JP2007531928A - 改良された動的シーン・ディスクリプタの方法と装置 - Google Patents
改良された動的シーン・ディスクリプタの方法と装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007531928A JP2007531928A JP2006549751A JP2006549751A JP2007531928A JP 2007531928 A JP2007531928 A JP 2007531928A JP 2006549751 A JP2006549751 A JP 2006549751A JP 2006549751 A JP2006549751 A JP 2006549751A JP 2007531928 A JP2007531928 A JP 2007531928A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- selection
- representation
- rendering
- animation
- frame
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/16—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving adaptation to the client's capabilities
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2210/00—Indexing scheme for image generation or computer graphics
- G06T2210/61—Scene description
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2213/00—Indexing scheme for animation
- G06T2213/04—Animation description language
Abstract
【選択図】図2A
Description
desc=main_cam: Nemo production camera, aka camera01a;
kind=camera;
filename=stdobj/Camera01a.m; (カメラ・モデルのファイル名)
importance=1;
autoload=1;
active=1;
macro=do_Camera01a(name);
exportvecs=XF CanVec;
importvecs=;
hasSNSAvars=0;
mcat_name=main_cam;
param{ (パラメータ)
projection="perspective";
defFov=45;
defWidth=1;
defCamX=0;
defCamy=0;
defCamz=0;
defAzimuth=0;
defPitch=0;
defPan=0;
defRoll=0;
defNear=20;
defFar=200000;
defAspect=1.85;
focusing="on";
cropping="off";
shifting="off";
panScan="off";
tvAspect=1.33
NumTracks=2;
NumCranes=2;
CameraHeadExtraAvars=1;
doCamMod=0;
camModFunc=NULL;
camModFuncParams=Null;
name="main_cam";
}
use "stdlight/glight01a/glight01a.hook";
king=light;
class=_Clsss_Glight01a;
macro=glight01a(name);
filename=stdlight/glight01a/glight01a.m; (照明モデルのファイル名)
exportvecs=ToPointXfFromPoingSf;
parent=set_lights;
depends_on=;
importvecs=RimObjMat CamMat IntMult ToPointAttachMat FromPointAttachmat;
cues=messhall_prlim_lights.cue;
param { (パラメータ)
name="LP_Lspt_onPodium:;
lightQuality=L_FULL;
lightSource=L_SPOT;
defIllum=1'
lightShape=L_Barn;
lcolor=(0.948905,1.0,0.889);
numGlobalBlokers=0;
numGlobalRods=0;
numGlobalFakes=0;
numGlobalSoftners=0;
numGlobalCookies=0;
numGlobalBarns=0;
shadowmaps=shaderargs("LP_Lkey_fromHole_sm");
}
appl { (アプリケーション・データ)
glightType=glight01a;
lightName=LP_Lspt_onPodium
lightRed=0.948905;
lightBlue=0.889;
lightGreen=1.0;
lightColor=;
shmapsUsed=LP_Lkey_fromHole_sm;
}}
standin_model="object1_standin.mdl";number_of_legs=1;
...}
hook "mike" {full_model="mike_full.mdl";
param {number_of_legs=2;}}
hook "mike" param {number_of_legs=4;}
hook "mike" param {skin_color=(0.3,1,0.4);}
Claims (23)
- アニメーションのフレームのレンダリングを行う方法であって:
前記アニメーションのフレームに関連付けされるシーン・ディスクリプタ・データを検索することであって、前記シーン・ディスクリプタ・データが少なくとも1つのオブジェクトを指定することであり、そのオブジェクトはオブジェクトの第1の表現に対する参照に関連付けられ、前記オブジェクトの第1の表現が第1のレンダリング・オプションに関連付けされる、前記検索することと;
前記第1のレンダリング・オプションまたは第2のレンダリング・オプションの選択を受け取ることと;
前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現をコンピュータ・メモリ内にロードすることと;
前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現を使用して前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うことと;
を含み、前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現がコンピュータ・メモリ内にロードされない、アニメーションのフレームのレンダリングを行う方法。 - 前記オブジェクトが、前記オブジェクトの前記第1の表現に対する参照と、前記オブジェクトの第2の表現に対する参照に関連付けされ;
前記オブジェクトの前記第2の表現が第2のレンダリング・オプションに関連付けされ;かつ、
前記オブジェクトの前記第2の表現が前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるときコンピュータ・メモリ内にロードされない請求項1に記載の方法。 - 前記第1のオブジェクト・データ・ファイル内にストアされる前記データが第1のプロパティを含み;かつ、
前記シーン・ディスクリプタ・データが前記第1のプロパティのためのデータを含む請求項1項〜第2項のいずれかに記載の方法。 - 前記1つのオブジェクトが前記シーン内の幾何学的オブジェクトを含み;かつ、
前記第1のオブジェクト・データ・ファイル内にストアされる前記データが前記幾何学的オブジェクトの幾何学的記述を含む請求項1〜3のいずれかに記載の方法。 - 前記1つのオブジェクトが前記シーン内のカメラ・オブジェクトを含み;かつ、
前記第1のオブジェクト・データ・ファイル内にストアされる前記データがカメラの視野、カメラの位置、カメラの向き、アスペクト比からなるグループから選択されたデータを含む請求項1〜4のいずれかに記載の方法。 - 前記1つのオブジェクトが前記シーン内の照明オブジェクトを含み;かつ、
前記第1のオブジェクト・データ・ファイル内にストアされる前記データが照明源のタイプ、照明の色、照明源、照明の質、照明の形状からなるグループから選択されたデータを含む請求項1〜5のいずれかに記載の方法。 - さらに:
前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第2の表現が、コンピュータ・メモリ内にロードされ;かつ、
前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第2の表現を使用して前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うこと;
を含む請求項2〜6のいずれかに記載の方法。 - 前記シーン・ディスクリプタ・データが前記オブジェクトに関連付けされる第1のセットのプロパティも含み;
本方法が、さらに、前記アニメーションのフレームを含む1を超える数のアニメーションのフレームに関連付けされる追加のシーン・ディスクリプタ・データを検索することを含み、その追加のシーン・ディスクリプタ・データもまた、前記オブジェクトに関連付けされる第2のセットのプロパティを含み;かつ、
前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うことが、前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現、前記第1のセットのプロパティ、前記第2のセットのプロパティに応じて前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うことを含む請求項1〜7のいずれかに記載の方法。 - 前記オブジェクトに関連付けされる前記第1のセットのプロパティが前記オブジェクトに関連付けされる第1のプロパティのための第1の値を指定し;
前記オブジェクトに関連付けされる前記第2のセットのプロパティが前記オブジェクトに関連付けされる前記第1のプロパティのための第2の値を指定し;かつ、
アニメーションのフレーム内において、前記オブジェクトに関連付けされる前記第1のプロパティのための前記第1の値を使用して前記オブジェクトのレンダリングが行われる請求項8に記載の方法。 - アニメーションのフレームに関連付けされるシーン・ディスクリプタ・データ、オブジェクトの第1の表現、オブジェクトの第2の表現をストアするように構成されたディスク・メモリであって、前記シーン・ディスクリプタ・データがオブジェクトの前記第1の表現に対する参照、前記オブジェクトの前記第2の表現に対する参照、前記オブジェクトのプロパティのための値を含む前記メモリと;
プログラム・メモリと;
前記アニメーションのフレームに関連付けされる前記シーン・ディスクリプタ・データをプログラム・メモリ内に検索するように構成されたプロセッサであって、そのプロセッサが、前記第1のレンダリング・オプションまたは前記第2のレンダリング・オプションの選択を受け取るように構成され、かつ、前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるときプログラム・メモリ内に前記オブジェクトの前記第1の表現をロードするように構成され、さらに前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき前記オブジェクトの前記第1の表現に応じて前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うように構成されたプロセッサと;
を含むコンピュータ・システムであって、前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき前記オブジェクトの前記第2の表現がプログラム・メモリ内にロードされない、前記コンピュータ・システム。 - 前記プロセッサがさらに、前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるときコンピュータ・メモリ内に前記オブジェクトの前記第2の表現をロードするように構成され;
前記プロセッサがさらに、前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき前記オブジェクトの前記第2の表現を使用して前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うように構成され;かつ、
前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき前記オブジェクトの前記第1の表現がプログラム・メモリ内にロードされない請求項10に記載のコンピュータ・システム。 - 前記オブジェクトが幾何学的オブジェクトを含み;かつ、
前記オブジェクトの前記第1の表現内にストアされる前記データが前記オブジェクトの3次元モデルを含む請求項10又は11に記載のコンピュータ・システム。 - 前記オブジェクトがカメラ・オブジェクトを含み;かつ、
前記カメラ・オブジェクトの前記第1の表現が、カメラの視野、カメラの位置、カメラの向き、アスペクト比からなるグループから選択されたプロパティを含む請求項10項〜第12項のいずれかに記載のコンピュータ・システム。 - 前記オブジェクトが照明オブジェクトを含み;かつ、
前記照明オブジェクトの前記第1の表現が、照明源のタイプ、照明の色、照明源、照明の質、照明の形状からなるグループから選択されたプロパティを含む請求項10〜13のいずれかに記載のコンピュータ・システム。 - 前記シーン・ディスクリプタ・データが前記オブジェクトに関連付けされる第1のセットのプロパティのための値を含み;かつ、
前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現と前記第1のセットのプロパティのための前記値とに応じて、前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うように、前記プロセッサが構成される請求項10〜14のいずれかに記載のコンピュータ・システム。 - 前記ディスク・メモリがさらに、前記アニメーションのフレームに関連付けされる追加のシーン・ディスクリプタ・データであって、前記オブジェクトに関連付けされる第2のセットのプロパティのための値を指定する追加のシーン・ディスクリプタ・データをストアするように構成され;
前記プロセッサがさらに、前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記アニメーションのフレームに関連付けされる前記追加のシーン・ディスクリプタ・データをプログラム・メモリ内に検索するように構成され、かつ前記オブジェクトの前記第1の表現、前記第1のセットのプロパティのための前記値、前記第2のセットのプロパティのための前記値、に応じて前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うように構成される請求項15に記載のコンピュータ・システム。 - プロパティが、前記第1のセットのプロパティのための前記値の中で指定される第1の値と、前記第2のセットのプロパティのための前記値の中で指定される第2の値を有し;かつ、
前記プロセッサが前記プロパティのための前記第1の値に応じて前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うように構成される請求項15または16のいずれかに記載のコンピュータ・システム。 - プロセッサを含むコンピュータ・システムのためのコンピュータ・プログラム・プロダクトであって:
アニメーションのフレームに関連付けされるシーン・ディスクリプタ・データをプログラム・メモリ内に検索するように、前記プロセッサに指示するコードであって、前記シーン・ディスクリプタ・データが少なくとも1つのオブジェクトを指定し、前記オブジェクトが前記オブジェクトの第1の表現に対する参照に関連付けされ、前記オブジェクトの前記第1の表現が第1のレンダリング・オプションに関連付けされる、前記コードと;
前記第1のレンダリング・オプションまたは第2のレンダリング・オプションの選択を決定するように、前記プロセッサに指示するコードと;
前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現をプログラム・メモリ内にロードするように、前記プロセッサに指示するコードと;
前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現に応じて前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うように、前記プロセッサに指示するコードと;
を含み、前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現がプログラム・メモリ内にロードされることがなく;
前記コードが有形メディア内に存在する、前記コンピュータ・プログラム・プロダクト。 - 前記オブジェクトが前記オブジェクトの前記第1の表現と前記オブジェクトの第2の表現に関連付けされ;
前記オブジェクトの前記第2の表現が第2のレンダリング・オプションに関連付けされ;かつ、
前記オブジェクトの前記第2の表現が前記選択が前記第1のレンダリング・オプションの選択であるときプログラム・メモリ内にロードされない請求項18に記載のコンピュータ・プログラム・プロダクト。 - さらに:
前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第2の表現をコンピュータ・メモリ内にロードするように、前記プロセッサに指示するコードと;
前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第2の表現に応じて前記アニメーションのフレームのために前記オブジェクトのレンダリングを行うように、前記プロセッサに指示するコードと;
を含み、前記選択が前記第2のレンダリング・オプションの選択であるとき、前記オブジェクトの前記第1の表現がプログラム・メモリ内にロードされない請求項18または19のいずれかに記載のコンピュータ・プログラム・プロダクト。 - 前記オブジェクトが幾何学的オブジェクトを含み;
前記オブジェクトの前記第1の表現が前記オブジェクトの3次元モデルを含む請求項18〜20のいずれかに記載のコンピュータ・プログラム・プロダクト。 - 前記オブジェクトがカメラ・オブジェクトを含み;かつ、
前記カメラ・オブジェクトの前記第1の表現が、カメラの視野、カメラの位置、カメラの向き、アスペクト比からなるグループから選択されたプロパティを含む請求項18項〜第21項のいずれかに記載のコンピュータ・プログラム・プロダクト。 - 前記オブジェクトが照明オブジェクトを含み;
前記照明オブジェクトの前記第1の表現が、照明源のタイプ、照明の色、照明源、照明の質、照明の形状からなるグループから選択されたプロパティを含む請求項18項〜第22項のいずれかに記載のコンピュータ・プログラム・プロダクト。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/810,487 US7548243B2 (en) | 2004-03-26 | 2004-03-26 | Dynamic scene descriptor method and apparatus |
PCT/US2004/013626 WO2005104043A1 (en) | 2004-03-26 | 2004-04-30 | Improved dynamic scene descriptor method and apparatus |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007531928A true JP2007531928A (ja) | 2007-11-08 |
JP4559439B2 JP4559439B2 (ja) | 2010-10-06 |
Family
ID=34989231
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006549751A Expired - Lifetime JP4559439B2 (ja) | 2004-03-26 | 2004-04-30 | 改良された動的シーン・ディスクリプタの方法と装置 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US7548243B2 (ja) |
EP (1) | EP1728218A4 (ja) |
JP (1) | JP4559439B2 (ja) |
CN (1) | CN100545869C (ja) |
CA (1) | CA2539623C (ja) |
NZ (1) | NZ546016A (ja) |
WO (1) | WO2005104043A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101069213B (zh) * | 2004-11-30 | 2010-07-14 | 松下电器产业株式会社 | 场景修饰表现生成装置以及场景修饰表现生成方法 |
FR2898707B1 (fr) * | 2006-03-17 | 2009-05-15 | Streamezzo Sa | Procede, dispositif et systeme de gestion d'informations structurees au sein d'une scene graphique |
KR100898991B1 (ko) | 2006-12-02 | 2009-05-27 | 한국전자통신연구원 | 3차원 그래픽 시스템의 쉐이더 제공 및 변환 장치 |
USH2253H1 (en) * | 2008-06-26 | 2011-05-03 | Pixar | Multiple personality articulation for animated characters |
US10726634B2 (en) * | 2018-05-04 | 2020-07-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Generating and providing platform agnostic scene files in an intermediate format |
US20220134222A1 (en) * | 2020-11-03 | 2022-05-05 | Nvidia Corporation | Delta propagation in cloud-centric platforms for collaboration and connectivity |
CN113628321A (zh) * | 2021-07-15 | 2021-11-09 | 杭州玖欣物联科技有限公司 | 一种大型工业三维模型渲染的方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11328447A (ja) * | 1998-04-03 | 1999-11-30 | Avid Technol Inc | 複雑なシ―ンの選択的部分レンダリング自動発生システム |
JP2000306120A (ja) * | 1999-04-22 | 2000-11-02 | Mitsubishi Electric Corp | 分散仮想空間情報管理伝送方法 |
JP2001202531A (ja) * | 1999-10-15 | 2001-07-27 | Hitachi Kokusai Electric Inc | 動画像編集方法 |
JP2002133444A (ja) * | 2000-10-20 | 2002-05-10 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 映像情報作成装置 |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6348921B1 (en) * | 1996-04-12 | 2002-02-19 | Ze Hong Zhao | System and method for displaying different portions of an object in different levels of detail |
US5999194A (en) * | 1996-11-14 | 1999-12-07 | Brunelle; Theodore M. | Texture controlled and color synthesized animation process |
US6058397A (en) * | 1997-04-08 | 2000-05-02 | Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc. | 3D virtual environment creation management and delivery system |
US6232974B1 (en) * | 1997-07-30 | 2001-05-15 | Microsoft Corporation | Decision-theoretic regulation for allocating computational resources among components of multimedia content to improve fidelity |
US6278448B1 (en) * | 1998-02-17 | 2001-08-21 | Microsoft Corporation | Composite Web page built from any web content |
US6353437B1 (en) * | 1998-05-29 | 2002-03-05 | Avid Technology, Inc. | Animation system and method for defining and using rule-based groups of objects |
US6278466B1 (en) * | 1998-06-11 | 2001-08-21 | Presenter.Com, Inc. | Creating animation from a video |
US6313837B1 (en) * | 1998-09-29 | 2001-11-06 | Schlumberger Technology Corporation | Modeling at more than one level of resolution |
US6559845B1 (en) * | 1999-06-11 | 2003-05-06 | Pulse Entertainment | Three dimensional animation system and method |
US7042454B1 (en) * | 1999-10-27 | 2006-05-09 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Method and apparatus for displaying distributed multiresolution scenes |
US6400372B1 (en) * | 1999-11-29 | 2002-06-04 | Xerox Corporation | Methods and apparatuses for selecting levels of detail for objects having multi-resolution models in graphics displays |
US6573898B1 (en) * | 2000-07-21 | 2003-06-03 | Avid Technology, Inc. | Analysis of properties of effects for rendering and caching of media data |
EP1191793A3 (en) | 2000-09-25 | 2008-01-23 | Monolith Co., Ltd. | Animation distributing method, animation distributing server and corresponding system |
US6985145B2 (en) * | 2001-11-09 | 2006-01-10 | Nextengine, Inc. | Graphical interface for manipulation of 3D models |
JP2004213641A (ja) * | 2002-12-20 | 2004-07-29 | Sony Computer Entertainment Inc | 画像処理装置、画像処理方法、情報処理装置、情報処理システム、半導体デバイス、コンピュータプログラム |
US7616220B2 (en) * | 2003-12-23 | 2009-11-10 | Intel Corporation | Spatio-temporal generation of motion blur |
-
2004
- 2004-03-26 US US10/810,487 patent/US7548243B2/en active Active
- 2004-04-30 WO PCT/US2004/013626 patent/WO2005104043A1/en not_active Application Discontinuation
- 2004-04-30 JP JP2006549751A patent/JP4559439B2/ja not_active Expired - Lifetime
- 2004-04-30 CN CNB2004800288691A patent/CN100545869C/zh not_active Expired - Lifetime
- 2004-04-30 NZ NZ546016A patent/NZ546016A/en unknown
- 2004-04-30 CA CA2539623A patent/CA2539623C/en not_active Expired - Lifetime
- 2004-04-30 EP EP04751150A patent/EP1728218A4/en not_active Withdrawn
-
2009
- 2009-05-29 US US12/475,286 patent/US7839408B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11328447A (ja) * | 1998-04-03 | 1999-11-30 | Avid Technol Inc | 複雑なシ―ンの選択的部分レンダリング自動発生システム |
JP2000306120A (ja) * | 1999-04-22 | 2000-11-02 | Mitsubishi Electric Corp | 分散仮想空間情報管理伝送方法 |
JP2001202531A (ja) * | 1999-10-15 | 2001-07-27 | Hitachi Kokusai Electric Inc | 動画像編集方法 |
JP2002133444A (ja) * | 2000-10-20 | 2002-05-10 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 映像情報作成装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
NZ546016A (en) | 2008-08-29 |
CN1864179A (zh) | 2006-11-15 |
EP1728218A1 (en) | 2006-12-06 |
US7839408B2 (en) | 2010-11-23 |
CN100545869C (zh) | 2009-09-30 |
US20090295806A1 (en) | 2009-12-03 |
EP1728218A4 (en) | 2007-08-08 |
US7548243B2 (en) | 2009-06-16 |
CA2539623C (en) | 2013-12-17 |
WO2005104043A1 (en) | 2005-11-03 |
CA2539623A1 (en) | 2005-11-03 |
JP4559439B2 (ja) | 2010-10-06 |
US20050212803A1 (en) | 2005-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20200320299A1 (en) | Tagging virtualized content | |
US7873685B2 (en) | System and method for flexible path handling | |
CA2795739C (en) | File format for representing a scene | |
US7463264B2 (en) | Method and system for distributed serverless file management | |
US7564457B2 (en) | Shot shading method and apparatus | |
US7839408B2 (en) | Dynamic scene descriptor method and apparatus | |
US8612485B2 (en) | Deferred 3-D scenegraph processing | |
WO2005119496A2 (en) | Dependency graph-based aggregate asset status reporting methods and apparatus | |
WO2005116931A1 (en) | Automatic pre-render pinning of change isolated assets methods and apparatus | |
AU2009305105A1 (en) | System and method for hybrid solid and surface modeling for computer-aided design environments | |
US20050253849A1 (en) | Custom spline interpolation | |
WO2005116934A1 (en) | Manual component asset change isolation methods and apparatus | |
US7268784B2 (en) | Adaptive caching of animation controls | |
US8219637B2 (en) | Storage management for renderfarm | |
US20040217961A1 (en) | Shot rendering method and apparatus | |
Stein et al. | hare3d-rendering large models in the browser | |
JP2006525558A (ja) | ショット・レンダリングの方法と装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090616 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090911 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100713 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100722 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4559439 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130730 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |