JP2007325709A - Game device, program and information recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device, a program and an information recording medium capable of changing the degree of difficulty in the output according to the progress of a game. <P>SOLUTION: A computer is made to function as a parameter storage part 172 for storing prescribed game parameter; a command input image variation control part 110 for the control to vary at least one of the size, position, shape, display mode and speed of movement of a command input image based on the game parameter stored in the game parameter storage part 172; a hit region setting part 112 for setting a hit region corresponding to the command input image; an operation input determining part 114 for receiving the input of operation to the command input image and determining whether the positional information detected based on the received input operation belongs to the hit region set by the hit region setting part 112 or not; and a game processing part 116 for executing a command corresponding to the command input image when it is determined that the positional information belongs to the hit region by the operation input determining part. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置、プログラム及び情報記録媒体に関する。   The present invention relates to a game device, a program, and an information recording medium.

従来から、タッチパネル上の操作ボタンの位置、形状、大きさを自由に設定可能なゲーム装置がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are game devices that can freely set the position, shape, and size of operation buttons on a touch panel.

上記ゲーム装置は、プレーヤの指示に基づいて操作ボタンの位置、形状、大きさを設定することができ、またプレーヤの操作回数に応じて操作ボタンの大きさを変化させることができる。
特開2005−204720号公報
The game device can set the position, shape, and size of the operation button based on the instruction of the player, and can change the size of the operation button according to the number of operations of the player.
JP 2005-204720 A

しかしながら、上記ゲーム装置ではプレーヤの指示やプレーヤの操作回数に基づいて操作ボタンの大きさ等を設定変更できるものの、ゲーム状況に基づいて操作ボタンの大きさ等を変化させることができなかった。すなわちゲーム状況に変化が生じても操作ボタン(またはヒット領域)の大きさ等が変化しないから操作の難易度が変わらずプレーヤがゲームに飽きてしまうという問題点があった。   However, although the game device can change the setting of the size of the operation button based on the player's instruction and the number of operations of the player, the size of the operation button cannot be changed based on the game situation. That is, there is a problem that even if the game situation changes, the size of the operation button (or hit area) does not change, so that the difficulty of operation does not change and the player gets bored with the game.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム状況に応じて入力(操作)の難易度を変更することができるゲーム装置、プログラム及び情報記録媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems as described above, and an object of the present invention is to provide a game device, a program, and an information recording capable of changing the difficulty of input (operation) according to the game situation To provide a medium.

(1)本発明は、表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部と、してコンピュータを機能させることを特徴とする。   (1) The present invention is a computer-executable program for playing a game based on an operation input from a player with respect to at least one or more command input images displayed on a display unit and given game parameters, A game parameter storage unit for storing a given game parameter; and at least one of a size, a position, a shape, a display mode, and a moving speed of the command input image based on the game parameter stored in the game parameter storage unit A command input image change control unit for performing control, a hit region setting unit for setting a hit region corresponding to the command input image, and position information detected based on the received operation input. Is determined to belong to the hit area set by the hit area setting unit. And a game processing unit that executes a command corresponding to the command input image when the operation input determination unit determines that the operation input determination unit belongs to the hit area. And

また本発明は、上記各部を含むゲーム装置に関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、上部各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記録した情報記録媒体に関係する。   The present invention also relates to a game device including the above-described units. The present invention also relates to an information recording medium that is a computer-readable information recording medium and records a program that causes the computer to function as each of the upper parts.

ゲームパラメータとは、ゲーム演算に用いられ演算対象となる情報であって、難易度情報、キャラクタ情報、アイテム情報、ゲームステージ情報、時間情報、ゲーム結果等のゲーム状況に関する情報をいう。   The game parameter is information that is used for game calculation and is a calculation target, and means information related to the game situation such as difficulty level information, character information, item information, game stage information, time information, and game results.

コマンド入力画像とは、コマンドを入力するための入力部を表した画像であって、例えばボタン、レバー、ハンドル、トラックボール、ターンテーブル等を表した画像をいう。コマンド入力画像は入力部を写実的に模したものでもよいし、抽象的に表現したものでもよい。   The command input image is an image representing an input unit for inputting a command, and represents an image representing, for example, a button, a lever, a handle, a trackball, a turntable, or the like. The command input image may be a realistic representation of the input unit or an abstract representation.

コマンド入力画像の大きさとは、例えばコマンド入力画像の表示領域の面積をいう。コマンド入力画像の位置とは、例えばコマンド入力画像の代表点(例えば中心点)の座標をいう。コマンド入力画像の形状とは、例えばコマンド入力画像の外縁の形状をいう。コマンド入力画像の表示態様とは、例えばコマンド入力画像の輝度(明るさ)、色、点滅(一定期間毎に表示、非表示が切り替わる態様)の有無、点滅の速さ等をいう。コマンド入力画像の移動速度とは、例えばコマンド入力画像が表示部上を移動する速度、または移動の有無をいう。   The size of the command input image refers to the area of the display area of the command input image, for example. The position of the command input image means, for example, the coordinates of a representative point (for example, a center point) of the command input image. The shape of the command input image refers to the shape of the outer edge of the command input image, for example. The display mode of the command input image refers to, for example, the brightness (brightness), color, flashing (display or non-display mode switching at regular intervals) of the command input image, flashing speed, and the like. The movement speed of the command input image refers to, for example, the speed at which the command input image moves on the display unit or the presence or absence of movement.

コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御とは、入力の難易度が変化するようにコマンド入力画像の大きさ等を変化させる制御をいう。   The control for changing at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image means control for changing the size of the command input image so that the input difficulty level changes.

ゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ等を変化させる制御は、例えばゲームパラメータと所与の関数に基づいてコマンド入力画像の大きさ等を決定してもよいし、ゲームパラメータの変化とコマンド入力画像の大きさ等の変化を対応付けた情報を予め設定しておくことでコマンド入力画像の大きさ等を決定してもよい。   The control for changing the size or the like of the command input image based on the game parameter may determine the size or the like of the command input image based on the game parameter and a given function. The size or the like of the command input image may be determined by setting in advance information associated with a change in the size or the like of the image.

コマンド入力画像に対応するヒット領域の設定は、コマンド入力画像変化制御部によって変化されたコマンド入力画像の表示領域に対応するヒット領域を設定する場合と、コマンド入力画像変化制御部によるコマンド入力画像の大きさ等の変化に関わりなくヒット領域を設定する(ヒット領域を変化させない)場合を含む。   The hit area corresponding to the command input image is set when the hit area corresponding to the display area of the command input image changed by the command input image change control unit is set or when the command input image is changed by the command input image change control unit. This includes the case where a hit area is set regardless of changes in size or the like (the hit area is not changed).

コマンド入力画像に対する操作入力の受付けは、例えばコマンド入力画像をタッチパネルディスプレイ等の表示部に表示し、タッチパネルディスプレイからのタッチペン等によるコマンド入力画像の操作を操作入力として受付ける構成でもよい。   The operation input for the command input image may be received, for example, by displaying the command input image on a display unit such as a touch panel display and receiving the operation of the command input image with a touch pen or the like from the touch panel display as the operation input.

タッチパネルは、例えば表示部に入力手段であるタブレットを重ねて、タブレットへのタッチ位置を検出するように構成された接触位置検出手段である。   The touch panel is, for example, a contact position detecting unit configured to detect a touch position on the tablet by superimposing a tablet as an input unit on the display unit.

また通常のディスプレイの(タッチパネルでないディスプレイ)の場合、マウス等のカーソルによるコマンド入力画像の操作を操作入力として受付ける構成でもよい。   In the case of a normal display (a display that is not a touch panel), a command input image operation with a cursor such as a mouse may be accepted as an operation input.

コマンド入力画像の操作は、コマンド入力画像を指定(ポイント)する操作でもよいし、コマンド入力画像としてのハンドルを回す等の操作でもよい。   The operation of the command input image may be an operation of designating (pointing) the command input image or an operation of turning a handle as the command input image.

操作入力に基づき検出される位置情報は、例えば操作入力から検出されるポイント位置でもよいし、操作入力から検出される移動軌跡(連続するポイント位置)でもよい。また位置情報がヒット領域に属するか否かの判定は、位置情報の全てがヒット領域に属するか否かを判定してもよいし、位置情報の一部がヒット領域と重複するか否かを判定してもよい。   The position information detected based on the operation input may be, for example, a point position detected from the operation input, or a movement locus (continuous point position) detected from the operation input. Whether the position information belongs to the hit area may be determined by determining whether all of the position information belongs to the hit area, or whether a part of the position information overlaps with the hit area. You may judge.

本発明によれば、ゲームパラメータに基づいてコマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことで、ゲーム状況に応じて入力の難易度を変更することができる。またゲームパラメータを用いることで、入力の難易度を変更するための専用のパラメータを用意することなく入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, by performing control to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters, the difficulty level of input can be increased according to the game situation. Can be changed. Further, by using the game parameter, it is possible to change the input difficulty level without preparing a dedicated parameter for changing the input difficulty level.

(2)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ヒット領域設定部は、前記コマンド入力画像変化制御部によって変化されたコマンド入力画像の表示領域に対応するヒット領域を設定することを特徴とする。   (2) In the program and the information recording medium according to the present invention, the hit area setting unit sets a hit area corresponding to the display area of the command input image changed by the command input image change control unit. To do.

変化されたコマンド入力画像の表示領域に対応するヒット領域の設定は、変化されたコマンド入力画像の表示領域と同一の領域をヒット領域として設定してもよいし、変化されたコマンド入力画像の表示領域の一部の領域をヒット領域として設定してもよい。   The setting of the hit area corresponding to the display area of the changed command input image may be the same area as the display area of the changed command input image, or the display of the changed command input image A part of the area may be set as a hit area.

本発明によれば、コマンド入力画像変化制御部によって変化されたコマンド入力画像の表示領域に対応するヒット領域を設定することで、ゲーム状況に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, by setting the hit area corresponding to the display area of the command input image changed by the command input image change control unit, it is possible to change the input difficulty level according to the game situation.

(3)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、難易度に関するゲームパラメータを記憶し、前記コマンド入力画像変化制御部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とする。   (3) In the program and information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters relating to the difficulty level, and the command input image change control unit stores the difficulty level stored in the game parameter storage unit. And controlling to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameter.

難易度に関するゲームパラメータとは、ゲーム状況に応じて変化するゲームの難易度を数値化または記号化したゲームパラメータをいい、ゲームステージ、場面、キャラクタ等に対応付けて予め設定されるものであってもよいし、ゲーム状況が変化する度に決定されるものであってもよい。   The game parameter relating to the difficulty level is a game parameter obtained by quantifying or symbolizing the difficulty level of the game that changes according to the game situation, and is set in advance in association with the game stage, scene, character, etc. Alternatively, it may be determined every time the game situation changes.

コマンド入力画像の大きさ等を変化させる制御は、難易度パラメータが高いと入力の難易度が高くなるように(入力し難いように)コマンド入力画像の大きさ等を変化させ、難易度パラメータが低いと入力の難易度が低くなるように(入力し易いように)コマンド入力画像の大きさ等を変化させてもよいし、その逆でもよい。   In the control for changing the size of the command input image, etc., the size of the command input image is changed so that the difficulty level of input becomes higher when the difficulty level parameter is high (so that it is difficult to input). The size or the like of the command input image may be changed so that the difficulty level of input becomes low if it is low (so that it is easy to input), or vice versa.

本発明によれば、難易度に関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことで、ゲームの難易度に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, input is performed according to the difficulty level of the game by performing control to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameter relating to the difficulty level. You can change the difficulty level.

(4)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータを記憶し、前記コマンド入力画像変化制御部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とする。   (4) In the program and information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters relating to the physical strength value of the player character, and the command input image change control unit is stored in the game parameter storage unit. Control is performed to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on a game parameter relating to the physical strength value of the player character.

プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータとは、プレーヤキャラクタ毎に設定され、プレーヤキャラクタが持つ体力や耐久力、生命力等を数値化または記号化したゲームパラメータをいう。   The game parameter relating to the physical strength value of the player character refers to a game parameter that is set for each player character and that quantifies or symbolizes the physical strength, durability, vitality, etc. of the player character.

コマンド入力画像の大きさ等を変化させる制御は、体力値が低いと入力の難易度が高くなるように(入力し難いように)コマンド入力画像の大きさ等を変化させ、体力値が高いと入力の難易度が低くなるように(入力し易いように)コマンド入力画像の大きさ等を変化させてもよいし、その逆でもよい。   The control for changing the size of the command input image is such that the difficulty level of input is increased when the physical strength value is low (so that it is difficult to input), and the size of the command input image is changed. The size or the like of the command input image may be changed so that the difficulty level of input becomes low (easy to input), or vice versa.

本発明によれば、プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことで、プレーヤキャラクタの体力値に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, by performing control to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameter relating to the physical strength value of the player character, The difficulty level of input can be changed according to.

(5)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータを記憶し、前記コマンド入力画像変化制御部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とする。   (5) In the program and information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters relating to a player character or an item, and the command input image change control unit is stored in the game parameter storage unit. Control is performed to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on a game parameter relating to a player character or item.

プレーヤキャラクタに関するゲームパラメータとは、プレーヤキャラクタの種類を数値化または記号化したゲームパラメータをいい、プレーヤキャラクタを一意に特定するものでもよいし、プレーヤキャラクタが属するグループを特定するものでもよい。   The game parameter relating to the player character is a game parameter obtained by quantifying or symbolizing the type of the player character, and may uniquely identify the player character or may identify a group to which the player character belongs.

アイテムに関するゲームパラメータは、アイテムの種類またはアイテムの属するグループを特定するものでもよいし、アイテムの数を示すものでもよい。   The game parameter relating to the item may specify the type of item or the group to which the item belongs, or may indicate the number of items.

コマンド入力画像の大きさ等を変化させる制御は、プレーヤが操作するプレーヤキャラクタの種類によってコマンド入力画像の大きさ等を変化させるように制御してもよいし、プレーヤキャラクタが所持等しているアイテムの種類または数によってコマンド入力画像の大きさ等を変化させるように制御してもよい。   The control for changing the size or the like of the command input image may be controlled so as to change the size or the like of the command input image depending on the type of player character operated by the player, or an item possessed by the player character. The size or the like of the command input image may be controlled to change depending on the type or number.

本発明によれば、プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことで、プレーヤキャラクタまたはアイテムの種類等に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, by controlling at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters related to the player character or item, the type of the player character or item is controlled. The difficulty level of input can be changed according to the above.

(6)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータを記憶し、前記コマンド入力画像変化制御部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。   (6) In the program and information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters relating to a game stage or time, and the command input image change control unit is stored in the game parameter storage unit. A program for performing control to change at least one of a size, a position, a shape, a display mode, and a moving speed of the command input image based on a game parameter relating to a game stage or time.

ゲームステージに関するゲームパラメータとは、ゲームステージを特定するゲームパラメータをいう。   The game parameter relating to the game stage refers to a game parameter for specifying the game stage.

時間に関するゲームパラメータは、ゲーム開始時からの経過時間を示すものでもよいし、特定のゲームステージまたは場面における残り時間を示すものでもよいし、ゲーム空間における絶対時間でもよいし、ゲームにおけるプレーヤが入力可能な時間を示すものでもよい。   The time-related game parameter may indicate an elapsed time from the start of the game, may indicate a remaining time in a specific game stage or scene, may be an absolute time in the game space, or may be input by a player in the game It may indicate a possible time.

コマンド入力画像の大きさ等を変化させる制御は、ゲームステージによってコマンド入力画像の大きさ等を変化させるように制御してもよいし、また経過時間または残り時間または入力可能時間に応じてコマンド入力画像の大きさ等を変化させるように制御してもよい。   The control for changing the size of the command input image may be controlled so as to change the size of the command input image depending on the game stage, and the command input may be performed according to the elapsed time, the remaining time, or the input possible time. You may control to change the magnitude | size etc. of an image.

本発明によれば、ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことで、ゲームステージまたは時間要素に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, by performing control to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters related to the game stage or time, the game stage or time element can be changed. The input difficulty level can be changed accordingly.

(7)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、ゲーム結果に関するゲームパラメータを記憶し、前記コマンド入力画像変化制御部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とする。   (7) In the program and information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters related to a game result, and the command input image change control unit stores the game result stored in the game parameter storage unit. And controlling to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameter.

ゲーム結果に関するゲームパラメータは、例えばゲーム成績を数値化または記号化したものでもよいし、クリア回数またはリトライ回数を示すものでもよい。   The game parameter relating to the game result may be, for example, a numerical value or symbolization of the game result, or may indicate the number of clears or the number of retries.

コマンド入力画像の大きさ等を変化させる制御は、ゲーム成績が良いと入力の難易度が低くなるようにコマンド入力画像の大きさ等を変化させ、ゲーム成績が悪いと入力の難易度が高くなるようにコマンド入力画像の大きさ等を変化させてもよいし、その逆でも良い。またリトライ回数またはクリア回数に応じてコマンド入力画像の大きさ等を変化させてもよい。   In the control to change the size of the command input image, the size of the command input image is changed so that the difficulty level of input becomes low when the game result is good, and the difficulty level of input becomes high when the game result is bad. In this way, the size of the command input image may be changed, or vice versa. In addition, the size of the command input image may be changed according to the number of retries or the number of clears.

本発明によれば、ゲーム結果に関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことで、ゲーム結果に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, it is easy to input according to the game result by performing control to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameter relating to the game result. The degree can be changed.

(8)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記コマンド入力画像変化制御部は、前記コマンド入力画像の大きさ、位置、表示態様、移動速度の少なくとも1つに設けられた上限値および下限値の少なくとも一方を超えない程度に前記コマンド入力画像の大きさ、位置、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とする。   (8) In the program and the information recording medium according to the present invention, the command input image change control unit includes an upper limit value and a lower limit provided in at least one of the size, position, display mode, and movement speed of the command input image. Control is performed to change at least one of the size, position, display mode, and movement speed of the command input image so as not to exceed at least one of the values.

コマンド入力画像の大きさ等に設けられた上限値または下限値とは、コマンド入力画像の大きさ等についての上限値または下限値でもよいし、コマンド入力画像の大きさ等の変化量についての上限値または下限値でもよい。また上限値または下限値は難易度等のゲームパラメータに基づいて決定されてもよい。   The upper limit value or the lower limit value provided for the size of the command input image may be an upper limit value or a lower limit value for the size of the command input image, or an upper limit for the amount of change such as the size of the command input image. It may be a value or a lower limit value. The upper limit value or the lower limit value may be determined based on game parameters such as difficulty level.

本発明によれば、入力の難易度を望ましい範囲内で変更することができる。   According to the present invention, the input difficulty level can be changed within a desirable range.

(9)本発明は、表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部と、してコンピュータを機能させることを特徴とする。   (9) The present invention is a computer-executable program for playing a game based on an operation input from a player with respect to at least one command input image displayed on a display unit and given game parameters, A game parameter storage unit for storing a given game parameter; and at least one of a size, a position, a shape, and a moving speed of a hit area corresponding to the command input image based on the game parameter stored in the game parameter storage unit A hit area setting unit that changes and sets the changed hit area, and a hit area in which position information detected based on the received operation input is received by the hit area setting unit. An operation input determination unit that determines whether or not the device belongs, and the operation input determination unit If it is determined to belong to serial hit area, and a game processing unit for executing a command corresponding to the command input image, and is characterized by causing a computer to function with.

また本発明は、上記各部を含むゲーム装置に関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、上部各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記録した情報記録媒体に関係する。   The present invention also relates to a game device including the above-described units. The present invention also relates to an information recording medium that is a computer-readable information recording medium and records a program that causes the computer to function as each of the upper parts.

ヒット領域の大きさとは、例えばヒット領域の面積をいう。ヒット領域の位置とは、例えばヒット領域の代表点(例えば中心点)の座標をいう。ヒット領域の形状とは、例えばヒット領域の外縁の形状をいう。ヒット領域の移動速度とは、例えばヒット領域が表示部上を移動する速度、または移動の有無をいう。   The size of the hit area refers to the area of the hit area, for example. The position of the hit area refers to, for example, the coordinates of the representative point (for example, the center point) of the hit area. The shape of the hit area refers to the shape of the outer edge of the hit area, for example. The moving speed of the hit area means, for example, the speed at which the hit area moves on the display unit or the presence / absence of movement.

ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御とは、入力の難易度が変化するようにヒット領域の大きさ等を変化させる制御をいう。   The control for changing at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area refers to control for changing the size of the hit area so that the input difficulty level changes.

ゲームパラメータに基づきヒット領域の大きさ等を変化させる制御は、例えばゲームパラメータと所与の関数に基づいてヒット領域の大きさ等を決定してもよいし、ゲームパラメータの変化とヒット領域の大きさ等の変化を対応付けた情報を予め設定しておくことでヒット領域の大きさ等を決定してもよい。   The control for changing the size of the hit area based on the game parameter may determine, for example, the size of the hit area based on the game parameter and a given function, or the change of the game parameter and the size of the hit area. The size or the like of the hit area may be determined by setting information associated with changes such as the size in advance.

本発明によれば、ゲームパラメータに基づいてコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことで、ゲーム状況に応じて入力の難易度を変更することができる。またゲームパラメータを用いることで、入力の難易度を変更するための専用のパラメータを用意することなく入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, it is easy to input depending on the game situation by performing control to change at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area corresponding to the command input image based on the game parameter. The degree can be changed. Further, by using the game parameter, it is possible to change the input difficulty level without preparing a dedicated parameter for changing the input difficulty level.

(10)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、難易度に関するゲームパラメータを記憶し、前記ヒット領域設定部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とする。   (10) In the program and the information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores a game parameter related to the difficulty level, and the hit area setting unit is a game related to the difficulty level stored in the game parameter storage unit. At least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area is changed based on the parameter, and the changed hit area is set.

本発明によれば、難易度に関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させることで、ゲームの難易度に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the hit area corresponding to the command input image is changed based on the game parameter related to the difficulty level. You can change the input difficulty level.

(11)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータを記憶し、前記ヒット領域設定部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とする。   (11) In the program and the information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters relating to a physical strength value of the player character, and the hit area setting unit is a player stored in the game parameter storage unit. It is characterized in that at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area is changed based on a game parameter relating to the physical strength value of the character, and the changed hit area is set.

本発明によれば、プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させることで、プレーヤキャラクタの体力値に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, by changing at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area corresponding to the command input image based on the game parameter relating to the physical strength value of the player character, the physical strength value of the player character is changed. The input difficulty level can be changed accordingly.

(12)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータを記憶し、前記ヒット領域設定部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とする。   (12) In the program and information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters related to a player character or an item, and the hit area setting unit stores the player character stored in the game parameter storage unit. Alternatively, at least one of the size, position, shape, and movement speed of the hit area is changed based on a game parameter relating to the item, and the changed hit area is set.

本発明によれば、プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させることで、プレーヤキャラクタまたはアイテムの種類等に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, by changing at least one of the size, position, shape, and movement speed of the hit area corresponding to the command input image based on the game parameters related to the player character or item, the type of the player character or item, etc. The difficulty level of input can be changed according to.

(13)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータを記憶し、前記ヒット領域設定部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とする。   (13) In the program and the information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters relating to a game stage or time, and the hit area setting unit stores the game stage stored in the game parameter storage unit. Alternatively, at least one of the size, position, shape, and movement speed of the hit area is changed based on a game parameter relating to time, and the changed hit area is set.

本発明によれば、ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させることで、ゲームステージまたは時間要素に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, at least one of the size, the position, the shape, and the moving speed of the hit area corresponding to the command input image is changed based on the game parameter related to the game stage or time, so that the game stage or the time element is changed. You can change the input difficulty level.

(14)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ゲームパラメータ記憶部は、ゲーム結果に関するゲームパラメータを記憶し、前記ヒット領域設定部は、前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とする。   (14) In the program and the information recording medium according to the present invention, the game parameter storage unit stores game parameters related to a game result, and the hit area setting unit stores a game related to a game result stored in the game parameter storage unit. At least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area is changed based on the parameter, and the changed hit area is set.

本発明によれば、ゲーム結果に関するゲームパラメータに基づきコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことで、ゲーム結果に応じて入力の難易度を変更することができる。   According to the present invention, control is performed to change at least one of the size, position, shape, and movement speed of the hit area corresponding to the command input image based on the game parameter related to the game result, so that the input is performed according to the game result. You can change the difficulty level.

(15)本発明に係るプログラム及び情報記録媒体では、前記ヒット領域設定部は、前記ヒット領域の大きさ、位置、移動速度の少なくとも1つに設けられた上限値および下限値の少なくとも一方を超えない程度に前記ヒット領域の大きさ、位置、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。   (15) In the program and the information recording medium according to the present invention, the hit area setting unit exceeds at least one of an upper limit value and a lower limit value provided in at least one of the size, position, and moving speed of the hit area. A program characterized in that at least one of the size, position, and moving speed of the hit area is changed as much as possible, and the changed hit area is set.

本発明によれば、入力の難易度を望ましい範囲内で変更することができる。   According to the present invention, the input difficulty level can be changed within a desirable range.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1の実施形態
図1に本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の装置は図1や図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
1. First Embodiment FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of a game device according to the present embodiment. In addition, the apparatus of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.1 and FIG.2.

操作部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、レバー、方向指示キー、或いはボタンなどにより実現できる。   The operation unit 160 is used by the player to input operation data, and the function can be realized by a lever, a direction instruction key, a button, or the like.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like.

記憶部170は、ゲームパラメータ記憶部172を含む。   The storage unit 170 includes a game parameter storage unit 172.

ゲームパラメータ記憶部172は、所与のゲームパラメータを記憶する。またゲームパラメータ記憶部172は、難易度、プレーヤキャラクタの体力値、プレーヤキャラクタまたはアイテム、ゲームステージまたは時間、ゲーム結果のいずれかに関するゲームパラメータを記憶するようにしてもよい。また体力値、アイテム、ゲーム結果に関するゲームパラメータについては、ゲームキャラクタに関連づけて記憶するようにしてもよい。   The game parameter storage unit 172 stores given game parameters. Further, the game parameter storage unit 172 may store game parameters relating to any of the difficulty level, the physical strength value of the player character, the player character or item, the game stage or time, and the game result. Further, game parameters relating to physical strength values, items, and game results may be stored in association with game characters.

また記憶部170は、コマンド入力画像の機能、現在の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度、ヒット領域等のコマンド入力画像を生成するために必要な情報(コマンド入力画像情報)を記憶する。   The storage unit 170 also stores information (command input image information) necessary to generate a command input image such as the function of the command input image, the current size, position, shape, display mode, movement speed, hit area, and the like. To do.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、メモリーカード、ハードディスク、或いはメモリー(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and the function can be realized by an optical disk (CD, DVD), a memory card, a hard disk, a memory (ROM), or the like. . The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

ディスプレイ190は、本実施形態により生成された画像を表示出力するためのものである。ここでディスプレイは1つ設ける場合でもよいし、2つ設ける場合でもよい。ディスプレイは2つ設ける場合には1のディスプレイのみにコマンド入力画像を表示するようにしてもよい。   The display 190 is for displaying and outputting an image generated according to the present embodiment. Here, one display may be provided, or two displays may be provided. When two displays are provided, the command input image may be displayed on only one display.

またディスプレイ190をタッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う操作入力部として機能させるようにしてもよい。2つのディスプレイを有する場合にはいずれか一方のディスプレイをタッチパネルディスプレイとして構成してもよい。そして例えばタッチパネルディスプレイ上に表示されたコマンド入力画像に対する操作入力を受付けるようにしてもよい。   Further, the display 190 may be made to function as an operation input unit for a player to perform a game operation by using a touch panel display. In the case of having two displays, one of the displays may be configured as a touch panel display. For example, an operation input for a command input image displayed on the touch panel display may be received.

タッチパネル方式としては、抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量結合方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などがある。   Examples of the touch panel method include a resistive film method (4-wire type, 5-wire type), a capacitive coupling method, an ultrasonic surface acoustic wave method, and an infrared scanning method.

タッチパネルディスプレイ190を構成するディスプレイ部分は、本実施形態により生成された画像を表示出力するものであり、その機能は、LCD(液晶表示装置)、CRT、或いは有機ELディスプレイなどにより実現できる。   The display part constituting the touch panel display 190 displays and outputs the image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT, an organic EL display, or the like.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

携帯型情報記憶装置194は、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモリカードや携帯型ゲームシステムなどがある。   The portable information storage device 194 stores player personal data, game save data, and the like. Examples of the portable information storage device 194 include a memory card and a portable game system.

通信部196は外部(例えばホスト装置や他のゲームシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other game system), and functions thereof include hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. Can be realized.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of this embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやディスプレイ190からの操作入力やプログラムなどに基づいて、ゲーム演算処理、画像生成処理、或いは音生成処理などを行う。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs game calculation processing, image generation processing, sound generation processing, or the like based on operation data from the operation unit 160, operation inputs from the display 190, programs, and the like. The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、コマンド入力画像変化制御部110、ヒット領域設定部112、操作入力判定部114、ゲーム処理部116、画像生成部130、音生成部140を含む。   The processing unit 100 includes a command input image change control unit 110, a hit area setting unit 112, an operation input determination unit 114, a game processing unit 116, an image generation unit 130, and a sound generation unit 140.

コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたゲームパラメータに基づき、記憶部170に記憶されたコマンド入力画像情報を変更することで、コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行う。   The command input image change control unit 110 changes the command input image information stored in the storage unit 170 based on the game parameters stored in the game parameter storage unit 172, so that the size, position, and shape of the command input image are changed. Control for changing at least one of the display mode and the moving speed is performed.

また、コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うようにしてもよい。   Further, the command input image change control unit 110 changes at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters relating to the difficulty level stored in the game parameter storage unit 172. Control may be performed.

また、コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うようにしてもよい。   The command input image change control unit 110 also has at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters relating to the physical strength value of the player character stored in the game parameter storage unit 172. You may make it perform control which changes one.

また、コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うようにしてもよい。   Further, the command input image change control unit 110 is at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters relating to the player character or item stored in the game parameter storage unit 172. You may make it perform control which changes.

また、コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うようにしてもよい。   Further, the command input image change control unit 110 is at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters relating to the game stage or time stored in the game parameter storage unit 172. You may make it perform control which changes.

また、コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うようにしてもよい。   In addition, the command input image change control unit 110 changes at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters related to the game result stored in the game parameter storage unit 172. Control may be performed.

また、コマンド入力画像変化制御部110は、コマンド入力画像の大きさ、位置、表示態様、移動速度の少なくとも1つに設けられた上限値および下限値の少なくとも一方を超えない程度にコマンド入力画像の大きさ、位置、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うようにしてもよい。   In addition, the command input image change control unit 110 determines whether the command input image does not exceed at least one of an upper limit value and a lower limit value provided for at least one of the size, position, display mode, and movement speed of the command input image. You may make it perform control which changes at least 1 of a magnitude | size, a position, a display mode, and a moving speed.

ヒット領域設定部112は、コマンド入力画像変化制御部110によって変化されたコマンド入力画像の表示領域に対応するヒット領域を記憶部170に記憶されたコマンド入力画像情報に設定する処理を行う。   The hit area setting unit 112 performs a process of setting a hit area corresponding to the display area of the command input image changed by the command input image change control unit 110 in the command input image information stored in the storage unit 170.

操作入力判定部114は、コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報がヒット領域設定部112によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する処理を行う。   The operation input determination unit 114 receives an operation input for the command input image, and performs a process of determining whether or not the position information detected based on the received operation input belongs to the hit area set by the hit area setting unit 112. .

ゲーム処理部116は、ゲーム画像やゲーム音を生成するためのゲーム演算処理を行う。ここでゲーム演算処理としては、ゲームの内容やゲームモードを決定する処理、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲームプレイにより変化するゲームパラメータを演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 116 performs game calculation processing for generating game images and game sounds. Here, as the game calculation process, a process for determining the game content and game mode, a process for starting the game when the game start condition is satisfied, a process for proceeding with the game, and a game parameter that changes depending on the game play are calculated. There is a process or a process of ending a game when a game end condition is satisfied.

またゲーム処理部116は、操作入力判定部114によってヒット領域に属すると判定された場合に、コマンド入力画像に対応するコマンドを実行する処理を行う。   In addition, when the operation input determination unit 114 determines that the game processing unit 116 belongs to the hit area, the game processing unit 116 performs a process of executing a command corresponding to the command input image.

画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、ディスプレイ190に出力する。この場合、画像生成部130が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。   The image generation unit 130 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 100 and outputs the drawing processing to the display 190. In this case, the image generated by the image generation unit 130 may be a so-called two-dimensional image or a three-dimensional image.

また画像生成部130は、記憶部170に記憶されたコマンド入力画像情報に基づきコマンド入力画像を生成し、ディスプレイ190に出力する。   The image generation unit 130 generates a command input image based on the command input image information stored in the storage unit 170 and outputs the command input image to the display 190.

音生成部140は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 140 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

図2に本実施形態のゲーム装置の外観図を示す。   FIG. 2 shows an external view of the game apparatus according to the present embodiment.

この携帯型ゲームシステム10はディスプレイ11とタッチパネルディスプレイ12、十字キー14,操作ボタン16、スタートボタン18、セレクトボタン20などの操作部が設けられている。タッチパネルディスプレイ12は液晶ディスプレイ及びその上の接触を検出するためのタッチパネルで構成され、タッチペン30により入力することができる。   The portable game system 10 is provided with operation units such as a display 11 and a touch panel display 12, a cross key 14, an operation button 16, a start button 18, and a select button 20. The touch panel display 12 includes a liquid crystal display and a touch panel for detecting contact on the liquid crystal display, and can be input with the touch pen 30.

ディスプレイ11にはコマンド入力画像を除く種々の画像(ゲーム画像、表示物)が表示され、タッチパネルディスプレイ12には少なくとも1以上のコマンド入力画像が表示される。   Various images (game images, display objects) excluding command input images are displayed on the display 11, and at least one command input image is displayed on the touch panel display 12.

プレーヤは、ディスプレイ11に表示されるゲーム画像を見ながら、タッチペン30を用いてタッチパネルディスプレイ12表示されるコマンド入力画像を指定したり操作したりすることができる。   The player can designate and operate the command input image displayed on the touch panel display 12 using the touch pen 30 while viewing the game image displayed on the display 11.

ここでタッチパネルディスプレイ12へのタッチ操作は、タッチペン30などの入力機器を用いて行ってもよいし、指先を用いて行ってもよい。   Here, the touch operation on the touch panel display 12 may be performed using an input device such as the touch pen 30 or may be performed using a fingertip.

なおプレーヤは、操作部からの操作入力とタッチパネルディスプレイ12からの入力のいずれか使用してゲームを行うこともでき、両者を併用することも可能である。   Note that the player can play the game using either the operation input from the operation unit or the input from the touch panel display 12, or both can be used together.

また携帯型ゲームシステム間で通信するための通信装置を内蔵させてもよい。   Further, a communication device for communicating between portable game systems may be incorporated.

図3は本実施形態のゲーム装置のディスプレイに表示される画像の一例である。図3(A)はディスプレイ11に表示されるゲーム画像210の一例であり、図3(B)はタッチパネルディスプレイ12に表示されるコマンド入力画像郡220の一例である。   FIG. 3 is an example of an image displayed on the display of the game apparatus of the present embodiment. FIG. 3A is an example of the game image 210 displayed on the display 11, and FIG. 3B is an example of the command input image group 220 displayed on the touch panel display 12.

プレーヤはタッチペン30によりコマンド入力画像222、224、226のいずれかをタッチ(指定)することでプレーヤキャラクタ212に「パンチ」、「投げ」、「キック」のいずれかの動作を行わせ、プレーヤキャラクタ214を対戦相手とする格闘ゲームを行うことができる。   The player touches (specifies) one of the command input images 222, 224, and 226 with the touch pen 30 to cause the player character 212 to perform any of the operations “punch”, “throw”, and “kick”. A fighting game with 214 as an opponent can be performed.

またプレーヤは図2に示す十字キー14などの操作部からの操作入力によりプレーヤキャラクタ212を移動させたりその他の動作を行わせることができる。   Further, the player can move the player character 212 and perform other actions by an operation input from an operation unit such as the cross key 14 shown in FIG.

図4はコマンド入力画像の大きさ、形状の変化を説明するための図である。図4(A)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化前のコマンド入力画像郡220の一例であり、図4(B)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化後のコマンド入力画像郡220’の一例である。   FIG. 4 is a diagram for explaining changes in the size and shape of the command input image. 4A is an example of a command input image group 220 before change displayed on the touch panel display 12, and FIG. 4B is an example of a command input image group 220 ′ after change displayed on the touch panel display 12. It is.

変化後のコマンド入力画像222’は大きさが小さくなっており、変化前のコマンド入力画像222と比較して入力の難易度が高くなっている。   The command input image 222 ′ after the change is smaller in size, and the input difficulty is higher than the command input image 222 before the change.

変化後のコマンド入力画像224’は細長い形状に変化しており、変化前のコマンド入力画像224と比較して入力の難易度が高くなっている。   The command input image 224 ′ after the change has changed to an elongated shape, and the input difficulty is higher than the command input image 224 before the change.

変化後のコマンド入力画像226’は破裂状の形状に変化しており、変化前のコマンド入力画像226と比較して入力の難易度が高くなっている。   The command input image 226 ′ after the change has changed to a bursting shape, and the input difficulty is higher than that of the command input image 226 before the change.

図5はコマンド入力画像の位置、表示態様の変化を説明するための図である。図5(A)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化前のコマンド入力画像郡220の一例であり、図5(B)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化後のコマンド入力画像郡220’の一例である。   FIG. 5 is a diagram for explaining changes in the position and display mode of the command input image. FIG. 5A is an example of a command input image group 220 before change displayed on the touch panel display 12, and FIG. 5B is an example of a command input image group 220 ′ after change displayed on the touch panel display 12. It is.

変化後のコマンド入力画像222’とコマンド入力画像226’はいずれも大きさと形状は変化していないが、表示位置が互いに入れ替わっており、入れ替わった直後においては入力の難易度が高くなる。   Although neither the command input image 222 'nor the command input image 226' after the change has changed in size or shape, the display positions are switched with each other, and the difficulty of input becomes high immediately after the change.

変化後のコマンド入力画像224’は大きさ、位置、形状はいずれも変化していないが、表示色が背景色に近似した色に変化しており、変化前のコマンド入力画像224と比較して入力の難易度が高くなっている。コマンド入力画像の表示態様の変化としては、他にコマンド入力画像の表示色の輝度を背景色の輝度に近似するように変化させてもよいし、コマンド入力画像を点滅させるように変化させてもよい。コマンド入力画像を点滅させた場合は、周期的にコマンド入力画像が表示部から消えることにより入力の難易度が高くなる。   Although the size, position, and shape of the command input image 224 ′ after the change have not changed, the display color has changed to a color that approximates the background color, and compared with the command input image 224 before the change. The difficulty of input is high. As other changes in the display mode of the command input image, the brightness of the display color of the command input image may be changed to approximate the brightness of the background color, or the command input image may be changed to blink. Good. When the command input image is blinked, the command input image periodically disappears from the display unit, thereby increasing the difficulty of input.

図6はコマンド入力画像の移動速度の変化を説明するための図である。図6(A)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化前のコマンド入力画像郡220の一例であり、図6(B)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化後のコマンド入力画像郡220’の一例である。コマンド入力画像222、224、226’は遅い速度で移動し、コマンド入力画像222’、224’は速い速度で移動し、コマンド入力画像226は静止していることを示している。   FIG. 6 is a diagram for explaining a change in the moving speed of the command input image. FIG. 6A is an example of a command input image group 220 before change displayed on the touch panel display 12, and FIG. 6B is an example of a command input image group 220 ′ after change displayed on the touch panel display 12. It is. The command input images 222, 224, 226 'move at a slow speed, the command input images 222', 224 'move at a high speed, and the command input image 226 indicates that it is stationary.

変化後のコマンド入力画像222’、224’は、移動速度が速くなっており、変化前のコマンド入力画像222、224と比較して入力の難易度が高くなっている。   The command input images 222 ′ and 224 ′ after the change have a higher moving speed, and the input difficulty is higher than the command input images 222 and 224 before the change.

変化後のコマンド入力画像226’は、静止状態から移動状態に変化しており、変化前のコマンド入力画像226と比較して入力の難易度が高くなっている。   The changed command input image 226 ′ changes from a stationary state to a moving state, and the input difficulty is higher than the command input image 226 before the change.

図7はコマンド入力画像の形状の変化の他の例を説明するための図である。図7(A)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化前のコマンド入力画像郡220の一例であり、図7(B)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化後のコマンド入力画像郡220’の一例である。ここではコマンド入力画像郡220は2つの円が重なり合った態様で表現されており、左側の円の重なっていない部分、2つの円が重なり合った部分、右側の円の重なっていない部分はそれぞれ独立したコマンド入力画像222、224、226を構成している。   FIG. 7 is a diagram for explaining another example of the change in the shape of the command input image. FIG. 7A shows an example of the command input image group 220 before change displayed on the touch panel display 12, and FIG. 7B shows an example of the command input image group 220 ′ after change displayed on the touch panel display 12. It is. Here, the command input image group 220 is represented in a manner in which two circles overlap each other, and the left-side circle does not overlap, the two-circles overlap, and the right-side circle does not overlap. Command input images 222, 224, and 226 are configured.

変化後のコマンド入力画像222’、226’は表示領域の面積が狭くなるようにそれぞれ形状が変化しており、変化前のコマンド入力画像222、226と比較して入力の難易度が高くなっている。   The command input images 222 ′ and 226 ′ after the change have changed in shape so that the area of the display area becomes narrower, and the input difficulty becomes higher than the command input images 222 and 226 before the change. Yes.

変化後のコマンド入力画像224’は表示領域の面積が広くなるように形状が変化しており、変化前のコマンド入力画像224と比較して入力の難易度が低くなっている。   The shape of the command input image 224 ′ after the change is changed so that the area of the display area is widened, and the input difficulty is lower than that of the command input image 224 before the change.

図4〜図6では入力の難易度が高くなるような変化の例を説明したが、コマンド入力画像222’、224’、226’をコマンド入力画像222、224、226に変化させて、入力の難易度が低くなるように(入力し易いように)変化させることもできる。   Although FIGS. 4 to 6 illustrate examples of changes that increase the difficulty of input, the command input images 222 ′, 224 ′, and 226 ′ are changed to command input images 222, 224, and 226, and It can also be changed so that the difficulty level becomes low (so that it is easy to input).

また図4〜図7の実施形態では3つの入力コマンド画像の全てを変化させているが、一部のコマンド入力画像のみを変化させてもよい。   4 to 7, all three input command images are changed, but only a part of the command input images may be changed.

図8は記憶部に記憶されるコマンド入力画像情報を説明するための図である。本実施形態ではコマンド入力画像情報として図8に示すようなコマンド入力画像情報テーブル300を有してしている。コマンド入力画像情報テーブル300は、コマンド入力画像特定情報310に関連づけて機能情報320、形状情報330、大きさ情報340、位置情報350、色情報360、点滅情報370、移動速度情報380、ヒット領域390を記憶する。   FIG. 8 is a diagram for explaining command input image information stored in the storage unit. In this embodiment, a command input image information table 300 as shown in FIG. 8 is provided as command input image information. The command input image information table 300 includes function information 320, shape information 330, size information 340, position information 350, color information 360, blink information 370, movement speed information 380, hit area 390 in association with the command input image specifying information 310. Remember.

コマンド入力画像特定情報310は、コマンド入力画像を特定するための情報である。機能情報320は、コマンド入力画像を操作した場合に実行されるコマンドを特定するための情報である。形状情報330は、コマンド入力画像の形状を示す情報であり、図に示したように形状の種類(円、長方形等)を特定するものであってもよいし、形状を特定するための複数の座標情報を含むものであってもよい。大きさ情報340は、コマンド入力画像の大きさを示す情報であり、例えばコマンド入力画像の中心点から頂点までの長さでもよい。位置情報350は、コマンド入力画像の中心点の座標位置を示す情報である。色情報360は、コマンド入力画像の色を示す情報であり、例えばRGB各色の階調を表す情報でもよい。点滅情報370は、コマンド入力画像が点滅しているか否かを示す情報である。移動速度情報380は、コマンド入力画像の移動速度を示す情報であり、例えば移動速度が0であれば静止状態にあることを示す。ヒット領域390は、コマンド入力画像の表示領域に対応する領域を示す座標位置情報であって、形状情報330、大きさ情報340、位置情報350、点滅情報370、移動速度情報380に基づいて設定されるものである。   The command input image specifying information 310 is information for specifying a command input image. The function information 320 is information for specifying a command to be executed when a command input image is operated. The shape information 330 is information indicating the shape of the command input image. The shape information 330 may specify the type of shape (circle, rectangle, etc.) as shown in the figure, or may be a plurality of shapes for specifying the shape. It may include coordinate information. The size information 340 is information indicating the size of the command input image, and may be, for example, the length from the center point to the vertex of the command input image. The position information 350 is information indicating the coordinate position of the center point of the command input image. The color information 360 is information indicating the color of the command input image, and may be information indicating the gradation of each color of RGB, for example. The blink information 370 is information indicating whether or not the command input image is blinking. The moving speed information 380 is information indicating the moving speed of the command input image. For example, if the moving speed is 0, the moving speed information 380 indicates that it is in a stationary state. The hit area 390 is coordinate position information indicating an area corresponding to the display area of the command input image, and is set based on the shape information 330, the size information 340, the position information 350, the blinking information 370, and the moving speed information 380. Is.

形状情報330、大きさ情報340、位置情報350、色情報360、点滅情報370、移動速度情報380は、ぞれぞれ図示しない変化の上限値および下限値の少なくとも一方についての情報をさらに含んでいてもよい。   The shape information 330, the size information 340, the position information 350, the color information 360, the blinking information 370, and the moving speed information 380 each further include information on at least one of an upper limit value and a lower limit value of a change (not shown). May be.

本実施形態では、コマンド入力画像変化制御部110はコマンド入力画像情報テーブル300に含まれる形状情報330、大きさ情報340、位置情報350、色情報360、点滅情報370、移動速度情報380を変更することでコマンド入力画像の大きさ等を変化させる制御を行う。ヒット領域設定部112は変更された各情報に基づいてヒット領域390を設定する。操作入力判定部114は操作入力に基づき検出される位置情報が設定されたヒット領域390に属するか否かを判定する。また、画像生成部130はコマンド入力画像情報テーブル300に含まれる各情報に基づいてコマンド入力画像を生成する。   In the present embodiment, the command input image change control unit 110 changes the shape information 330, size information 340, position information 350, color information 360, blink information 370, and movement speed information 380 included in the command input image information table 300. Thus, control is performed to change the size of the command input image. The hit area setting unit 112 sets the hit area 390 based on the changed information. The operation input determination unit 114 determines whether the position information detected based on the operation input belongs to the set hit area 390. Further, the image generation unit 130 generates a command input image based on each information included in the command input image information table 300.

図9はゲームパラメータに基づいてコマンド入力画像の大きさ等を変化させるために用いられる情報を説明するための図である。ここではゲームパラメータとして難易度を例にとって説明する。   FIG. 9 is a diagram for explaining information used for changing the size or the like of the command input image based on the game parameter. Here, the difficulty level is described as an example of the game parameter.

図9(A)は、難易度に基づいてコマンド入力画像の形状を変化させるために用いられる形状情報変化テーブル410の一例である。形状情報変化テーブル410は、難易度412に関連づけてコマンド入力画像の形状を示す形状情報414を記憶する。ここでは形状情報414は、難易度が高くなるにつれコマンド入力画像が入力の難易度の高い形状に変化するように設定されている。   FIG. 9A is an example of the shape information change table 410 used to change the shape of the command input image based on the difficulty level. The shape information change table 410 stores shape information 414 indicating the shape of the command input image in association with the difficulty level 412. Here, the shape information 414 is set so that the command input image changes to a shape with a high input difficulty level as the difficulty level increases.

コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶される難易度と記憶部170に記憶される形状情報変化テーブル410に基づきコマンド入力画像の形状を決定し、決定した形状をコマンド入力画像情報テーブル300に含まれる形状情報330に設定することでコマンド入力画像の形状を変化させる制御を行うことができる。   The command input image change control unit 110 determines the shape of the command input image based on the difficulty level stored in the game parameter storage unit 172 and the shape information change table 410 stored in the storage unit 170, and inputs the determined shape as a command By setting the shape information 330 included in the image information table 300, control for changing the shape of the command input image can be performed.

図9(B)は、難易度に基づいてコマンド入力画像の大きさを変化させるために用いられる大きさ情報変化テーブル420の一例である。   FIG. 9B is an example of the size information change table 420 used to change the size of the command input image based on the difficulty level.

大きさ情報変化テーブル420は、難易度422に関連づけてコマンド入力画像の中心点から頂点までの長さ(pixel)を示す大きさ情報424を記憶する。ここでは大きさ情報424は、難易度が高くなるにつれコマンド入力画像の大きさが小さくなるように設定されている。   The size information change table 420 stores size information 424 indicating the length (pixel) from the center point to the vertex of the command input image in association with the difficulty level 422. Here, the size information 424 is set so that the size of the command input image decreases as the difficulty level increases.

コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶される難易度と記憶部170に記憶される大きさ情報変化テーブル420に基づきコマンド入力画像の大きさを決定し、決定した大きさをコマンド入力画像情報テーブル300に含まれる大きさ情報340に設定することでコマンド入力画像の大きさを変化させる制御を行うことができる。   The command input image change control unit 110 determines the size of the command input image based on the difficulty level stored in the game parameter storage unit 172 and the size information change table 420 stored in the storage unit 170. Is set in the size information 340 included in the command input image information table 300, control for changing the size of the command input image can be performed.

図9(C)は、難易度に基づいてコマンド入力画像の点滅の有無(表示態様)を変化させるために用いられる点滅情報変化テーブル430の一例である。   FIG. 9C is an example of the blink information change table 430 used to change the presence or absence (display mode) of the command input image based on the difficulty level.

点滅情報変化テーブル430は、難易度432に関連づけてコマンド入力画像の点滅の有無を示す点滅情報434を記憶する。ここでは点滅情報434は、難易度が最も高い場合にコマンド入力画像が点滅するように設定されている。   The blinking information change table 430 stores blinking information 434 indicating whether or not the command input image blinks in association with the difficulty level 432. Here, the blink information 434 is set so that the command input image blinks when the difficulty level is the highest.

コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶される難易度と記憶部170に記憶される点滅情報変化テーブル430に基づきコマンド入力画像の点滅の有無を決定し、決定した点滅の有無をコマンド入力画像情報テーブル300に含まれる点滅情報370に設定することでコマンド入力画像の点滅の有無(表示態様)を変化させる制御を行うことができる。   The command input image change control unit 110 determines whether or not the command input image flashes based on the difficulty level stored in the game parameter storage unit 172 and the flashing information change table 430 stored in the storage unit 170, and By setting the presence / absence in the blink information 370 included in the command input image information table 300, it is possible to perform control to change the presence / absence (display mode) of the command input image.

図9(D)は、難易度に基づいてコマンド入力画像の移動速度を変化させるために用いられる移動速度情報変化テーブル440の一例である。   FIG. 9D is an example of a moving speed information change table 440 used for changing the moving speed of the command input image based on the difficulty level.

移動速度情報変化テーブル440は、難易度442に関連づけてコマンド入力画像の移動速度(pixel/秒)を示す移動速度情報444を記憶する。ここでは移動速度情報444は、難易度がもっとも低い場合にはコマンド入力画像は静止し、難易度が高くなるにつれコマンド入力画像の移動速度が大きくなるように設定されている。   The movement speed information change table 440 stores movement speed information 444 indicating the movement speed (pixel / second) of the command input image in association with the difficulty level 442. Here, the moving speed information 444 is set so that the command input image is stationary when the difficulty level is the lowest, and the moving speed of the command input image increases as the difficulty level increases.

コマンド入力画像変化制御部110は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶される難易度と記憶部170に記憶される移動速度情報変化テーブル440に基づきコマンド入力画像の移動速度を決定し、決定した移動速度をコマンド入力画像情報テーブル300に含まれる移動速度情報380に設定することでコマンド入力画像の移動速度を変化させる制御を行うことができる。   The command input image change control unit 110 determines the moving speed of the command input image based on the difficulty level stored in the game parameter storage unit 172 and the moving speed information change table 440 stored in the storage unit 170, and the determined moving speed Is set in the moving speed information 380 included in the command input image information table 300, control for changing the moving speed of the command input image can be performed.

図9では記憶部170に記憶されたテーブルを用いてコマンド入力画像の大きさ等を変化させる例について説明したが、コマンド入力画像の大きさ、位置、色、移動速度については上記テーブルを用いずにゲームパラメータと所与の関数を用いた演算により変化させる制御を行ってもよい。   In FIG. 9, the example in which the size of the command input image is changed using the table stored in the storage unit 170 has been described. However, the size, position, color, and moving speed of the command input image are not used. Alternatively, the control may be performed by changing the game parameter and a given function.

図10は本実施形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。本実施形態では以下の処理を1/60秒毎に繰り返す。   FIG. 10 is a flowchart for explaining an example of processing of this embodiment. In the present embodiment, the following processing is repeated every 1/60 seconds.

ゲームパラメータ記憶部170に記憶されているゲームパラメータを監視し変化したか否かを判断する(ステップS110)。ここで一のゲームパラメータのみを監視して変化したか否かを判断してもよいし、複数のゲームパラメータを監視して変化したか否かを判断してもよい。ゲームパラメータが変化していない場合にはステップS150へ進む。   The game parameter stored in the game parameter storage unit 170 is monitored to determine whether it has changed (step S110). Here, only one game parameter may be monitored to determine whether or not it has changed, or a plurality of game parameters may be monitored to determine whether or not they have changed. If the game parameter has not changed, the process proceeds to step S150.

ゲームパラメータが変化した場合には、変化させるコマンド入力画像を決定する(ステップS120)。例えば表示部に表示される全てのコマンド入力画像を決定してもよいし、一部のコマンド入力画像を決定してもよい。またゲームパラメータに基づいて変化させるコマンド入力画像を決定してもよい。   When the game parameter changes, the command input image to be changed is determined (step S120). For example, all the command input images displayed on the display unit may be determined, or some command input images may be determined. A command input image to be changed may be determined based on the game parameter.

ゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ、位置、形状、色、点滅、移動速度のいずれかを変化させる処理を行う(ステップS130)。本実施の形態では、ゲームパラメータ記憶部170に記憶されているゲームパラメータと図9に示す各テーブルに基づき、ステップS120において決定されたコマンド入力画像について、コマンド入力画像情報テーブル300に含まれる形状情報330、大きさ情報340、位置情報350、色情報360、点滅情報370、移動速度情報380のいずれかを変更する処理を行う。またコマンド入力画像情報テーブル300に変化の上限値または下限値が設定されている場合には、当該上限値または下限値を超えない程度に変更する処理を行ってもよい。   Based on the game parameters, a process for changing any of the size, position, shape, color, blinking, and moving speed of the command input image is performed (step S130). In the present embodiment, the shape information included in the command input image information table 300 for the command input image determined in step S120 based on the game parameters stored in the game parameter storage unit 170 and each table shown in FIG. 330, the size information 340, the position information 350, the color information 360, the blink information 370, and the moving speed information 380 are changed. Further, when an upper limit value or a lower limit value of change is set in the command input image information table 300, a process of changing the upper limit value or the lower limit value so as not to exceed the upper limit value or the lower limit value may be performed.

変化させたコマンド入力画像の表示領域に対応するヒット領域を設定する。(ステップS140)。本実施の形態では、コマンド入力画像情報テーブル300に含まれる変化後の形状情報330、大きさ情報340、位置情報350、点滅情報370、移動速度情報380に基づき変化後のヒット領域390を設定する。ここでコマンド入力画像の色のみを変化させた場合には、コマンド入力画像の表示領域は変化しないのでヒット領域の変更も行わない。   A hit area corresponding to the display area of the changed command input image is set. (Step S140). In the present embodiment, the changed hit area 390 is set based on the changed shape information 330, size information 340, position information 350, blink information 370, and movement speed information 380 included in the command input image information table 300. . Here, when only the color of the command input image is changed, the display area of the command input image does not change, so that the hit area is not changed.

タッチパネルからの操作入力があったか否かを判断する。(ステップS150)。操作入力がない場合にはステップS180に進む。   It is determined whether or not there is an operation input from the touch panel. (Step S150). If there is no operation input, the process proceeds to step S180.

操作入力があった場合には、操作入力から位置情報を検出し、検出した位置情報がコマンド入力画像情報テーブル300に各コマンド入力画像に対応付けて設定されたヒット領域390に属するか否かを判断する(ステップS160)。位置情報が各コマンド入力画像のいずれのヒット領域にも属さない場合にはステップS180に進む。   When there is an operation input, position information is detected from the operation input, and whether or not the detected position information belongs to the hit area 390 set in the command input image information table 300 in association with each command input image. Judgment is made (step S160). If the position information does not belong to any hit area of each command input image, the process proceeds to step S180.

位置情報がコマンド入力画像のヒット領域に属する場合には、コマンド入力画像情報テーブル300の機能情報320において特定されるコマンドを実行する(ステップS170)。   If the position information belongs to the hit area of the command input image, the command specified in the function information 320 of the command input image information table 300 is executed (step S170).

操作入力の受付けを続けるか否か判断し(ステップS180)、続けるのであればステップS110に戻り、ステップS110以下の処理を繰り返す。   It is determined whether or not to continue accepting operation inputs (step S180). If so, the process returns to step S110, and the processes in and after step S110 are repeated.

上記実施形態では、コマンド入力画像として操作ボタンを例にとって説明したが、コマンド入力画像はレバー、ハンドル、トラックボール、ターンテーブル等の入力部を模した画像でもよい。   In the above-described embodiment, the operation button is described as an example of the command input image. However, the command input image may be an image imitating an input unit such as a lever, a handle, a trackball, or a turntable.

図11は入力部を模したコマンド入力画像について説明するための図である。図11(A)はタッチパネルディスプレイ12に表示される入力部を模したコマンド入力画像郡230の一例である。プレーヤはタッチペン30によりハンドル(コマンド入力画像)232の外周をなぞることで、タッチパネルディスプレイ11にゲーム画像として表示される車のハンドル操作を行いレースゲームを行うことができる。また図11(B)は変化後のコマンド入力画像郡230’の一例である。変化後のハンドル232’はユーザが選択した車種やコースの難易度等のゲームパラメータに応じて大きさが変化しており、変化前のハンドル232と比較して入力(ハンドル操作)の難易度が高くなっている。   FIG. 11 is a diagram for explaining a command input image simulating an input unit. FIG. 11A is an example of a command input image group 230 simulating an input unit displayed on the touch panel display 12. The player can trace the outer periphery of the handle (command input image) 232 with the touch pen 30, thereby performing a racing game by operating the handle of the car displayed as a game image on the touch panel display 11. FIG. 11B shows an example of the command input image group 230 'after the change. The size of the handle 232 ′ after the change changes according to game parameters such as the model of the vehicle selected by the user and the difficulty of the course, and the difficulty of input (handle operation) is higher than that of the handle 232 before the change. It is high.

また上記実施形態では、ヒット領域としてコマンド入力画像変化制御部110によって変化されたコマンド入力画像の表示領域に対応する領域を設定する例について説明したが、コマンド入力画像の大きさ等のみ変化させて、対応するヒット領域の大きさ等については変化させないようにしてもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which an area corresponding to the display area of the command input image changed by the command input image change control unit 110 is set as the hit area. However, only the size of the command input image is changed. The size of the corresponding hit area may not be changed.

この場合ヒット領域設定部112は、コマンド入力画像変化制御部110によるコマンド入力画像の大きさ等の変化に関わりなく、当該コマンド入力画像に対応するヒット領域を記憶部170に設定する。   In this case, the hit area setting unit 112 sets a hit area corresponding to the command input image in the storage unit 170 regardless of changes in the size or the like of the command input image by the command input image change control unit 110.

図12は、コマンド入力画像のみを変化させる場合について説明するための図である。図12(A)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化前のコマンド入力画像郡220の一例であり、図12(B)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化後のコマンド入力画像郡220’の一例である。また説明の便宜上点線で表された(実際には表示されない)領域はコマンド入力画像222、224、226にそれぞれ対応するヒット領域223、225、227を表す。   FIG. 12 is a diagram for explaining a case where only the command input image is changed. FIG. 12A shows an example of a command input image group 220 before change displayed on the touch panel display 12, and FIG. 12B shows an example of a command input image group 220 ′ after change displayed on the touch panel display 12. It is. For convenience of explanation, areas represented by dotted lines (not actually displayed) represent hit areas 223, 225, and 227 corresponding to the command input images 222, 224, and 226, respectively.

変化後のコマンド入力画像222’は大きさが変化しているが、対応するヒット領域223’は変化していない。また、変化後のコマンド入力画像224’、226’は形状が変化しているが、対応するヒット領域225’、227’は変化していない。   The command input image 222 'after the change has changed in size, but the corresponding hit area 223' has not changed. Further, the command input images 224 'and 226' after the change have changed in shape, but the corresponding hit areas 225 'and 227' have not changed.

このようにタッチ操作すべきヒット領域の大きさ等を変化させない場合であっても、プレーヤが視覚上タッチ操作すべき対象として認識するのはコマンド入力画像であるから、コマンド入力画像のみを変化させることによっても入力の難易度を変更することができる。   Even if the size or the like of the hit area to be touched is not changed in this way, it is the command input image that the player recognizes as a target to be visually touched, so only the command input image is changed. It is possible to change the input difficulty level.

2.第2の実施形態
第1の実施形態では、ゲームパラメータに基づきコマンド入力画像の大きさ等を変化させる例について説明したが、ゲームパラーメータに基づきコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させるようにしてもよい。
2. Second Embodiment In the first embodiment, the example in which the size of the command input image is changed based on the game parameters has been described. However, the size, position, and the size of the hit area corresponding to the command input image based on the game parameters are described. You may make it change at least 1 of a shape and moving speed.

図13に本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の装置は図13の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 13 shows an example of a functional block diagram of the game device of the present embodiment. Note that the apparatus of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 13 are omitted.

ヒット領域設定部112は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたゲームパラメータに基づき、コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を記憶部170に設定する処理を行う。   The hit area setting unit 112 changes and changes at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area corresponding to the command input image based on the game parameter stored in the game parameter storage unit 172. A process of setting the hit area in the storage unit 170 is performed.

また、ヒット領域設定部112は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を記憶部170に設定してもよい。   Further, the hit area setting unit 112 changes at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameter relating to the difficulty level stored in the game parameter storage unit 172, and changes the hit area. The area may be set in the storage unit 170.

また、ヒット領域設定部112は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を記憶部170に設定してもよい。   Further, the hit area setting unit 112 changes at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameters relating to the physical strength value of the player character stored in the game parameter storage unit 172. The hit area may be set in the storage unit 170.

また、ヒット領域設定部112は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を記憶部170に設定してもよい。   The hit area setting unit 112 changes and changes at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameters related to the player character or item stored in the game parameter storage unit 172. The hit area may be set in the storage unit 170.

また、ヒット領域設定部112は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を記憶部170に設定してもよい。   The hit area setting unit 112 changes and changes at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameters relating to the game stage or time stored in the game parameter storage unit 172. The hit area may be set in the storage unit 170.

また、ヒット領域設定部112は、ゲームパラメータ記憶部172に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を記憶部170に設定してもよい。   The hit area setting unit 112 changes at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameters related to the game result stored in the game parameter storage unit 172, and changes the hit hit. The area may be set in the storage unit 170.

また、ヒット領域設定部112は、ヒット領域の大きさ、位置、移動速度の少なくとも1つに設けられた上限値および下限値の少なくとも一方を超えない程度にヒット領域の大きさ、位置、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を記憶部170に設定してもよい。   Further, the hit area setting unit 112 determines the size, position, and moving speed of the hit area so as not to exceed at least one of the upper limit value and the lower limit value provided in at least one of the size, position, and moving speed of the hit area. At least one of these may be changed, and the changed hit area may be set in the storage unit 170.

その他の構成要素(各部)については、第1の実施形態と同様であり、共通の構成要素には同一の符号を付し、説明を省略する。   Other components (each unit) are the same as those in the first embodiment, and common components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図14はコマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、形状の変化を説明するための図である。図14(A)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化前のコマンド入力画像郡220の一例であり、図14(B)はタッチパネルディスプレイ12に表示される変化後のコマンド入力画像郡220’の一例である。また説明の便宜上点線で表された(実際には表示されない)領域はコマンド入力画像222、224、226にそれぞれ対応するヒット領域223、225、227を表す。   FIG. 14 is a diagram for explaining changes in the size and shape of the hit area corresponding to the command input image. FIG. 14A shows an example of the command input image group 220 before change displayed on the touch panel display 12, and FIG. 14B shows an example of the command input image group 220 ′ after change displayed on the touch panel display 12. It is. For convenience of explanation, areas represented by dotted lines (not actually displayed) represent hit areas 223, 225, and 227 corresponding to the command input images 222, 224, and 226, respectively.

変化後のヒット領域223’は大きさが小さくなっており、変化前のヒット領域223と比較して入力の難易度が高くなっている。   The hit area 223 'after the change is smaller in size, and the input difficulty is higher than the hit area 223 before the change.

変化後のヒット領域225’は細長い形状に変化しており、変化前のヒット領域225と比較して入力の難易度が高くなっている。   The hit area 225 'after the change has changed to an elongated shape, and the difficulty of input is higher than the hit area 225 before the change.

変化後のヒット領域227’は破裂状の形状に変化しており、変化前のヒット領域227と比較して入力の難易度が高くなっている。   The hit area 227 'after the change has changed to a bursting shape, and the input difficulty is higher than that of the hit area 227 before the change.

このようにコマンド入力画像の大きさ等を変化させない場合であっても、実際にプレーヤがタッチ操作すべき領域はヒット領域であるから、ヒット領域のみを変化させることによって入力の難易度を変更することができる。   Even if the size of the command input image is not changed as described above, the area to be touched by the player is the hit area. Therefore, the input difficulty level is changed by changing only the hit area. be able to.

図15は本実施形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。本実施形態では以下の処理を1/60秒毎に繰り返す。   FIG. 15 is a flowchart for explaining an example of processing of this embodiment. In the present embodiment, the following processing is repeated every 1/60 seconds.

ゲームパラメータ記憶部170に記憶されているゲームパラメータを監視し変化したか否かを判断する(ステップS210)。ここで一のゲームパラメータのみを監視して変化したか否かを判断してもよいし、複数のゲームパラメータを監視して変化したか否かを判断してもよい。ゲームパラメータが変化していない場合にはステップS250へ進む。   The game parameter stored in the game parameter storage unit 170 is monitored to determine whether it has changed (step S210). Here, only one game parameter may be monitored to determine whether or not it has changed, or a plurality of game parameters may be monitored to determine whether or not they have changed. If the game parameter has not changed, the process proceeds to step S250.

ゲームパラメータが変化した場合には、変化させるヒット領域を決定する(ステップS220)。例えば表示部に表示される全てのコマンド入力画像に対応するヒット領域を変化させるヒット領域として決定してもよいし、一部のコマンド入力画像に対応するヒット領域を変化させるヒット領域として決定してもよい。またゲームパラメータに基づいて変化させるヒット領域を決定してもよい。   When the game parameter changes, the hit area to be changed is determined (step S220). For example, the hit area corresponding to all command input images displayed on the display unit may be determined as a hit area for changing, or the hit area corresponding to some command input images may be determined as a hit area for changing. Also good. The hit area to be changed may be determined based on the game parameter.

ゲームパラメータ記憶部170に記憶されたゲームパラメータに基づきヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度のいずれかを変化させる処理を行う(ステップS230)。ヒット領域の大きさ等を変化させる処理は、第1の実施形態と同様にゲームパラメータと図9に示したようなテーブルに基づいて行ってもよい。
また記憶部170にヒット領域の変化の上限値または下限値が設定されている場合には、当該上限値または下限値を超えない程度に変更する処理を行ってもよい。
Based on the game parameters stored in the game parameter storage unit 170, a process of changing any of the size, position, shape, and movement speed of the hit area is performed (step S230). The process of changing the size or the like of the hit area may be performed based on the game parameters and a table as shown in FIG. 9 as in the first embodiment.
Further, when the upper limit value or the lower limit value of the change of the hit area is set in the storage unit 170, a process of changing to the extent that the upper limit value or the lower limit value is not exceeded may be performed.

変化させたヒット領域を記憶部170に設定する。(ステップS240)。   The changed hit area is set in the storage unit 170. (Step S240).

タッチパネルからの操作入力があったか否かを判断する。(ステップS250)。操作入力がない場合にはステップS280に進む。   It is determined whether or not there is an operation input from the touch panel. (Step S250). If there is no operation input, the process proceeds to step S280.

操作入力があった場合には、操作入力から位置情報を検出し、検出した位置情報が記憶部170に設定されたヒット領域に属するか否かを判断する(ステップS260)。位置情報が各コマンド入力画像に対応するいずれのヒット領域にも属さない場合にはステップS280に進む。   If there is an operation input, position information is detected from the operation input, and it is determined whether or not the detected position information belongs to a hit area set in the storage unit 170 (step S260). If the position information does not belong to any hit area corresponding to each command input image, the process proceeds to step S280.

位置情報がコマンド入力画像に対応するヒット領域に属する場合には、当該コマンド入力画像に対応するコマンドを実行する(ステップS270)。   If the position information belongs to the hit area corresponding to the command input image, the command corresponding to the command input image is executed (step S270).

操作入力の受付けを続けるか否か判断し(ステップS280)、続けるのであればステップS210に戻り、ステップS210以下の処理を繰り返す。   It is determined whether or not to continue accepting the operation input (step S280). If so, the process returns to step S210, and the processing from step S210 is repeated.

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、携帯型ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクション、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話等の種々のゲームシステムに適用できる。   The present invention also provides various games such as an arcade game system, a home game system, a portable game system, a large attraction in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, a system board for generating game images, and a mobile phone. Applicable to the system.

第1の実施形態のゲーム装置の機能ブロック図。The functional block diagram of the game device of 1st Embodiment. 本実施形態のゲーム装置の外観図。The external view of the game device of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置のディスプレイに表示される画像の一例。An example of the image displayed on the display of the game device of this embodiment. コマンド入力画像の大きさ、形状の変化を説明するための図。The figure for demonstrating the change of the magnitude | size of a command input image, and a shape. コマンド入力画像の位置、表示態様の変化を説明するための図。The figure for demonstrating the change of the position of a command input image, and a display mode. コマンド入力画像の移動速度の変化を説明するための図。The figure for demonstrating the change of the moving speed of a command input image. コマンド入力画像の形状の変化の他の例を説明するための図。The figure for demonstrating the other example of the change of the shape of a command input image. 記憶部に記憶されるコマンド入力画像情報を説明するための図。The figure for demonstrating the command input image information memorize | stored in a memory | storage part. ゲームパラメータに基づいてコマンド入力画像の大きさ等を変化させるために用いられる情報を説明するための図。The figure for demonstrating the information used in order to change the magnitude | size etc. of a command input image based on a game parameter. 第1の実施形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図。The flowchart for demonstrating an example of the process of 1st Embodiment. 入力部を模したコマンド入力画像について説明するための図。The figure for demonstrating the command input image which imitated the input part. コマンド入力画像のみを変化させる場合について説明するための図。The figure for demonstrating the case where only a command input image is changed. 第2の実施形態のゲーム装置の機能ブロック図。The functional block diagram of the game device of 2nd Embodiment. コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、形状の変化を説明するための図。The figure for demonstrating the change of the magnitude | size of a hit area corresponding to a command input image, and a shape. 第2の実施形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図。The flowchart for demonstrating an example of the process of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 処理部
110 コマンド入力画像変化制御部
112 ヒット領域設定部
114 操作入力判定部
116 ゲーム処理部
130 画像生成部
140 音生成部
160 操作部
170 記憶部
172 ゲームパラメータ記憶部
180 情報記憶媒体
190 ディスプレイ
192 音出力部
194 携帯型情報記憶装置
196 通信部
100 processing unit 110 command input image change control unit 112 hit area setting unit 114 operation input determination unit 116 game processing unit 130 image generation unit 140 sound generation unit 160 operation unit 170 storage unit 172 game parameter storage unit 180 information storage medium 190 display 192 Sound output unit 194 Portable information storage device 196 Communication unit

Claims (18)

表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部と、してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A computer-executable program for playing a game based on an operation input from a player with respect to at least one command input image displayed on a display unit and given game parameters,
A game parameter storage unit for storing given game parameters;
A command input image change control unit that performs control to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters stored in the game parameter storage unit;
A hit area setting unit for setting a hit area corresponding to the command input image;
An operation input determination unit that receives an operation input for the command input image and determines whether position information detected based on the received operation input belongs to a hit area set by the hit area setting unit;
A program that causes a computer to function as a game processing unit that executes a command corresponding to the command input image when it is determined by the operation input determination unit to belong to the hit area.
請求項1において、
前記ヒット領域設定部は、
前記コマンド入力画像変化制御部によって変化されたコマンド入力画像の表示領域に対応するヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The hit area setting unit
A program that sets a hit area corresponding to a display area of a command input image changed by the command input image change control unit.
請求項1または2において、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
難易度に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The game parameter storage unit
Stores game parameters related to difficulty,
The command input image change control unit
A program for performing control to change at least one of a size, a position, a shape, a display mode, and a moving speed of the command input image based on a game parameter relating to a difficulty level stored in the game parameter storage unit.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
The game parameter storage unit
Stores game parameters related to the player character's health value,
The command input image change control unit
Control is performed to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on a game parameter related to the physical strength value of the player character stored in the game parameter storage unit. Program to do.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The game parameter storage unit
Stores game parameters related to the player character or item,
The command input image change control unit
Control is performed to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on a game parameter relating to a player character or item stored in the game parameter storage unit. program.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The game parameter storage unit
Remember game parameters related to game stage or time,
The command input image change control unit
Control is performed to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters related to the game stage or time stored in the game parameter storage unit. program.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲーム結果に関するゲームパラメータを記憶し、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The game parameter storage unit
Store game parameters related to game results,
The command input image change control unit
A program for performing control to change at least one of a size, a position, a shape, a display mode, and a moving speed of the command input image based on a game parameter related to a game result stored in the game parameter storage unit.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記コマンド入力画像変化制御部は、
前記コマンド入力画像の大きさ、位置、表示態様、移動速度の少なくとも1つに設けられた上限値および下限値の少なくとも一方を超えない程度に前記コマンド入力画像の大きさ、位置、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
The command input image change control unit
The size, position, display mode, and movement of the command input image to such an extent that at least one of the upper limit value and the lower limit value provided for at least one of the size, position, display mode, and movement speed of the command input image is not exceeded. A program for performing control to change at least one of speeds.
表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部と、してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A computer-executable program for playing a game based on an operation input from a player with respect to at least one command input image displayed on a display unit and given game parameters,
A game parameter storage unit for storing given game parameters;
A hit area in which at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area corresponding to the command input image is changed based on the game parameter stored in the game parameter storage unit, and the changed hit area is set A setting section;
An operation input determination unit that receives an operation input for the command input image and determines whether position information detected based on the received operation input belongs to a hit area set by the hit area setting unit;
A program that causes a computer to function as a game processing unit that executes a command corresponding to the command input image when it is determined by the operation input determination unit to belong to the hit area.
請求項9において、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
難易度に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶された難易度に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。
In claim 9,
The game parameter storage unit
Stores game parameters related to difficulty,
The hit area setting unit
The changed hit area is set by changing at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameter relating to the difficulty level stored in the game parameter storage unit. program.
請求項9または10のいずれかにおいて、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタの体力値に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。
Either of claims 9 or 10,
The game parameter storage unit
Stores game parameters related to the player character's health value,
The hit area setting unit
Changing at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on a game parameter relating to the physical strength value of the player character stored in the game parameter storage unit, and setting the changed hit area. A featured program.
請求項9乃至11のいずれかにおいて、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
プレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたプレーヤキャラクタまたはアイテムに関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。
In any of claims 9 to 11,
The game parameter storage unit
Stores game parameters related to the player character or item,
The hit area setting unit
The changed hit area is set by changing at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameter related to the player character or item stored in the game parameter storage unit. Program.
請求項9乃至12のいずれかにおいて、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームステージまたは時間に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。
In any of claims 9 to 12,
The game parameter storage unit
Remember game parameters related to game stage or time,
The hit area setting unit
The changed hit area is set by changing at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameters related to the game stage or time stored in the game parameter storage unit. Program.
請求項9乃至13のいずれかにおいて、
前記ゲームパラメータ記憶部は、
ゲーム結果に関するゲームパラメータを記憶し、
前記ヒット領域設定部は、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲーム結果に関するゲームパラメータに基づき前記ヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。
In any of claims 9 to 13,
The game parameter storage unit
Store game parameters related to game results,
The hit area setting unit
The changed hit area is set by changing at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area based on the game parameter related to the game result stored in the game parameter storage unit. program.
請求項9乃至14のいずれかにおいて、
前記ヒット領域設定部は、
前記ヒット領域の大きさ、位置、移動速度の少なくとも1つに設けられた上限値および下限値の少なくとも一方を超えない程度に前記ヒット領域の大きさ、位置、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定することを特徴とするプログラム。
In any of claims 9 to 14,
The hit area setting unit
At least one of the size, position, and moving speed of the hit area is changed so as not to exceed at least one of an upper limit value and a lower limit value provided for at least one of the size, position, and moving speed of the hit area. A program characterized by setting a changed hit area.
コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体であって、請求項1乃至15のいずれかのプログラムを記録したことを特徴とする情報記録媒体。   A computer-readable information recording medium, wherein the program according to any one of claims 1 to 15 is recorded. 表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像の大きさ、位置、形状、表示態様、移動速度の少なくとも1つを変化させる制御を行うコマンド入力画像変化制御部と、
前記コマンド入力画像に対応するヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部と、を含むことを特徴とするゲーム装置。
A game device for playing a game based on an operation input from a player for at least one command input image displayed on a display unit and given game parameters,
A game parameter storage unit for storing given game parameters;
A command input image change control unit that performs control to change at least one of the size, position, shape, display mode, and movement speed of the command input image based on the game parameters stored in the game parameter storage unit;
A hit area setting unit for setting a hit area corresponding to the command input image;
An operation input determination unit that receives an operation input for the command input image and determines whether position information detected based on the received operation input belongs to a hit area set by the hit area setting unit;
And a game processing unit that executes a command corresponding to the command input image when the operation input determination unit determines that the operation input determination unit belongs to the hit area.
表示部に表示される少なくとも1以上のコマンド入力画像に対するプレーヤからの操作入力と所与のゲームパラメータに基づきゲームを行うためのゲーム装置であって、
所与のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶部と、
前記ゲームパラメータ記憶部に記憶されたゲームパラメータに基づき前記コマンド入力画像に対応するヒット領域の大きさ、位置、形状、移動速度の少なくとも1つを変化させ、変化させたヒット領域を設定するヒット領域設定部と、
前記コマンド入力画像に対する操作入力を受付け、受付けた操作入力に基づき検出される位置情報が前記ヒット領域設定部によって設定されたヒット領域に属するか否かを判定する操作入力判定部と、
前記操作入力判定部によって前記ヒット領域に属すると判定された場合に、前記コマンド入力画像に対応するコマンドを実行するゲーム処理部と、を含むことを特徴とするゲーム装置。
A game device for playing a game based on an operation input from a player for at least one command input image displayed on a display unit and given game parameters,
A game parameter storage unit for storing given game parameters;
A hit area in which at least one of the size, position, shape, and moving speed of the hit area corresponding to the command input image is changed based on the game parameter stored in the game parameter storage unit, and the changed hit area is set A setting section;
An operation input determination unit that receives an operation input for the command input image and determines whether position information detected based on the received operation input belongs to a hit area set by the hit area setting unit;
And a game processing unit that executes a command corresponding to the command input image when the operation input determination unit determines that the operation input determination unit belongs to the hit area.
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