JP2007319264A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機は、主制御基板において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を制御し、この大当たり抽選の結果に関するコマンドを、主制御基板から副制御基板へ送信し、副制御基板では、受信したコマンドに応じて各演出手段(ランプ表示手段、画像表示手段及び音発生手段)へデータを送信している。 Conventionally, a pachinko machine or a pachislot machine controls a jackpot lottery on whether or not to shift to a gaming state advantageous to a player on the main control board, and commands related to the result of the jackpot lottery from the main control board to the sub-control board. The sub-control board transmits data to each rendering means (lamp display means, image display means, and sound generation means) according to the received command.
ここで、パチンコ機においては遊技媒体として遊技球が使用され、パチスロ機においては遊技媒体としてコインが使用される。そして、遊技球あるいはコインを投入することにより遊技が実行され、大当たりを引いた場合には大量の遊技媒体の払い出しが期待できる。例えば、機種によって異なるが、パチンコ機の大当たりの場合には大体1800〜2000個の遊技球、パチスロ機の大当たり(ビッグボーナス)の場合には大体350〜400枚程度の払い出しが期待できる。遊技者は、大当たりを引くことにより遊技を長く継続したり、あるいは遊技媒体と引き替えに景品と交換できるといった特典が与えられる。 Here, in a pachinko machine, a game ball is used as a game medium, and in a pachislot machine, a coin is used as a game medium. A game is executed by inserting game balls or coins, and when a big hit is drawn, a large amount of game media can be paid out. For example, although it depends on the model, approximately 1800 to 2000 game balls can be expected for a big hit with a pachinko machine, and about 350 to 400 payouts can be expected for a big hit with a pachislot machine. The player is given a privilege that the game can be continued for a long time by winning the jackpot or can be exchanged for a prize in exchange for a game medium.
しかしながら、上述した特典を不正に得ることを目的として、制御基板の不正改造を行おうとする者が存在する。従来、制御基板3を収納するケース体とこれに取り付けられるカバー体とを備え、ケース体とカバー体とを結合手段によって分離不能にすることにより、制御基板の不正なROM交換等の不正改造をするためには結合部分を破壊させなければならず、その痕跡が明らかに残るようにする技術が提案されている(特許文献1)。
しかしながら、前記従来技術においては、ケース体とカバー体とを分離するための特殊治具が開発され、さらに熟練した技巧者によって目立たないようにケース体とカバー体とが分離された場合には、制御基板が不正に改造されるおそれが依然として残るようになる。 However, in the prior art, a special jig for separating the case body and the cover body has been developed, and when the case body and the cover body are separated so as not to stand out by a skilled technician, There remains a risk that the control board may be tampered with.
また、このような不正行為を行う者は、パチンコあるいはパチスロ遊技機を熟知した者である可能性が高いために、制御基板のケース体やカバーの構造を工夫することだけでは十分なセキュリティ対策をしているとは言い切れない。このため、仮に、カバーを開放されたとしても、制御基板に実装されている電子部品が不正に改造あるいは解析されないように、電子部品自体のセキュリティを向上させる必要がある。 In addition, since it is highly likely that a person who performs such an illegal act is a person who is familiar with pachinko or pachislot machines, sufficient security measures can be taken only by devising the structure of the case body and cover of the control board. I can't say I'm doing it. For this reason, even if the cover is opened, it is necessary to improve the security of the electronic component itself so that the electronic component mounted on the control board is not illegally modified or analyzed.
ところで、このような不正行為を行うためには、主制御回路のメインCPUや、大当たり抽選用の乱数テーブルを記憶したメインROMが標的になりやすく、端子が外部に出ているような実装態様であれば、CPU解析やROM解析が容易に行われるおそれがある。しかも、汎用の集積回路を使用して設計を行っており、汎用品であるために、CPU解析やROM解析によって不正改造や複製をされるおそれがある。このため、主制御回路における主要な電子部品のセキュリティを向上させる必要がある。 By the way, in order to perform such an illegal act, the main CPU of the main control circuit or the main ROM storing the random number table for the big hit lottery is likely to be a target and the terminal is exposed to the outside. If there is, there is a possibility that CPU analysis and ROM analysis are easily performed. In addition, since the design is performed using a general-purpose integrated circuit and the product is a general-purpose product, there is a risk of unauthorized modification or duplication by CPU analysis or ROM analysis. For this reason, it is necessary to improve the security of the main electronic components in the main control circuit.
さらに、近年では、遊技媒体の提供という特典の他に、通常の遊技ではみることができないプレミアム画像を用意し、所定の条件を満たした場合にのみプレミアム画像を表示する、という特典を備えた機種も登場している。そして、景品交換を目的として遊技をすることとは異なり、プレミアム画像を見るために遊技を行う、といった遊技者も増えている。また、副制御基板を不正改造し、演出用の画像データを改竄するといった不正が今後行われないとは限らない。したがって、副制御基板における主要な回路素子自体のセキュリティが問題となる可能性もある。 Furthermore, in recent years, in addition to the privilege of providing game media, a model equipped with a privilege that provides a premium image that cannot be seen in normal games and displays the premium image only when a predetermined condition is satisfied. Has also appeared. And, unlike the game for the purpose of giving away prizes, the number of players who play a game to see a premium image is increasing. Further, there is no guarantee that fraud such as unauthorized modification of the sub-control board and alteration of the image data for production will not be performed in the future. Therefore, there is a possibility that the security of the main circuit element itself in the sub control board becomes a problem.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、主制御基板又は副制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes improving the security of the electronic component itself on the main control board or the sub-control board.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 複数種類の電子部品を実装し、遊技媒体を用いた遊技の実行を制御する実行制御回路及び所定数の遊技媒体を遊技者に提供するか否かを抽選によって判定する抽選制御回路を構成してなる主制御基板を備え、前記複数種類の電子部品において、前記実行制御回路及び前記抽選制御回路としての機能を果たす電子部品はベアチップ部品からなり、当該ベアチップ部品は前記主制御基板にフリップチップ実装されていることを特徴とする遊技機。 (1) An execution control circuit for mounting a plurality of types of electronic components and controlling the execution of a game using a game medium, and a lottery control circuit for determining whether to provide a predetermined number of game media to a player by lottery In the plurality of types of electronic components, the electronic component that functions as the execution control circuit and the lottery control circuit is a bare chip component, and the bare chip component is flipped to the main control substrate. A gaming machine characterized by being mounted on a chip.
(1)の発明によれば、実行制御回路及び前記抽選制御回路としての機能を果たす電子部品(例えば、メインCPU)がベアチップからなり、基板にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、電子部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、電子部品の解析が困難である。また、電子部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、電子部品の解析が困難になる。このように、主制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 According to the invention of (1), the electronic component (for example, main CPU) that functions as the execution control circuit and the lottery control circuit is formed of a bare chip and is flip-chip mounted on the board. It is difficult to insert an instrument for analysis and electrically connect it to a terminal of an electronic component. For this reason, it is difficult to analyze the electronic component in a state where the bare chip is mounted on the substrate. In addition, when the electronic component is removed from the substrate, the component itself is damaged, and the analysis of the electronic component becomes difficult. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the main control board.
(2) (1)において、前記抽選制御回路は、乱数抽選によって所定数の遊技媒体を遊技者に提供するか否かを判定する制御を行い、複数種類の電子部品の中には、前記乱数抽選に用いられる乱数テーブルを記憶した記憶部品が含まれ、前記記憶部品はベアチップ部品からなり、当該ベアチップ部品は、前記主制御基板にフリップチップ実装されていることを特徴とする遊技機。 (2) In (1), the lottery control circuit performs control to determine whether or not a predetermined number of game media are to be provided to the player by random number lottery. A gaming machine including a storage component storing a random number table used for lottery, wherein the storage component is a bare chip component, and the bare chip component is flip-chip mounted on the main control board.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、乱数テーブルを記憶した記憶部品(例えば、メインROM)がベアチップからなり、基板にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、記憶部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、記憶部品の解析が困難である。また、記憶部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、記憶部品の解析が困難になる。しかも、記憶部品のデータを改竄したとしても、再度同一の基板に実装することは困難である。このように、主制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), the storage component (for example, main ROM) storing the random number table is made of a bare chip and is flip-chip mounted on the board. It is difficult to insert an instrument for analysis from between and electrically connect it to the terminal of the memory component. For this reason, it is difficult to analyze the memory component in a state where the bare chip is mounted on the substrate. In addition, if the storage component is to be removed from the substrate, the component itself is damaged, making it difficult to analyze the storage component. Moreover, even if the data of the storage component is altered, it is difficult to mount it again on the same board. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the main control board.
(3) (1)又は(2)において、複数種類の電子部品を実装し、前記主制御基板から送信される抽選結果のコマンドを受信し、このコマンドに基づいて各種の演出の実行を制御する演出制御回路を構成してなる副制御基板を備え、前記演出制御回路としての機能を果たす電子部品、及び前記各種の演出を行うためのデータを記憶した演出データ記憶回路としての機能を果たす電子部品の少なくともいずれかがベアチップ部品からなり、当該ベアチップ部品は前記副制御基板にフリップチップ実装されていることを特徴とする遊技機。 (3) In (1) or (2), a plurality of types of electronic components are mounted, a lottery result command transmitted from the main control board is received, and execution of various effects is controlled based on the command. An electronic component having a sub-control board that constitutes an effect control circuit and that functions as the effect control circuit, and an electronic component that functions as an effect data storage circuit that stores data for performing the various effects At least one of the above comprises a bare chip component, and the bare chip component is flip-chip mounted on the sub-control board.
(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、副制御基板に実装されている主要部品(例えば、サブCPU、プログラムROM)がベアチップからなり、基板にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、電子部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、電子部品の解析が困難である。また、電子部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、電子部品の解析が困難になる。このように、副制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), the main components (for example, sub CPU, program ROM) mounted on the sub-control board are made of bare chips, and flip-chip is mounted on the board. Since it is mounted, it is difficult to insert an instrument for analysis from between the substrate and the bare chip and electrically connect it to the terminal of the electronic component. For this reason, it is difficult to analyze the electronic component in a state where the bare chip is mounted on the substrate. In addition, when the electronic component is removed from the substrate, the component itself is damaged, and the analysis of the electronic component becomes difficult. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the sub-control board.
(4) (1)乃至(3)において、前記遊技媒体は遊技球であり、当該遊技球が転動する遊技盤を備え、前記実行制御回路は、前記遊技球が前記遊技盤における所定領域を通過したことを条件として、所定の遊技を行う制御を行うことを特徴とする遊技機。 (4) In (1) to (3), the game medium is a game ball, and includes a game board on which the game ball rolls, and the execution control circuit has a predetermined area on the game board. A gaming machine that performs control to perform a predetermined game on the condition that it has passed.
(4)の発明によれば、(1)乃至(3)の発明に加えて、所謂、パチンコ遊技機の制御基板に実装されている主要な電子部品の解析が困難になる。このように、主制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 According to the invention of (4), in addition to the inventions of (1) to (3), it becomes difficult to analyze the main electronic components mounted on the control board of the so-called pachinko gaming machine. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the main control board.
(5) (1)乃至(3)において、前記遊技媒体はコインであり、複数の図柄を有するリール体を複数並列配置し、各リール体を回転、停止させることによって複数の図柄の組合せを表示させる回胴装置を備え、前記実行制御回路は、前記コインと引き替えに回転可能となった前記回胴装置を、遊技者による操作手段の操作に基づいて回転及び停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 (5) In (1) to (3), the game medium is a coin, and a plurality of symbol combinations are displayed by arranging a plurality of reel units having a plurality of symbols in parallel and rotating and stopping each reel unit. And the execution control circuit performs control to rotate and stop the spinning device that can be rotated in exchange for the coin based on the operation of the operating means by the player. To play.
(5)の発明によれば、(1)乃至(3)の発明に加えて、所謂、パチスロ遊技機の制御基板に実装されている主要な電子部品の解析が困難になる。このように、主制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 According to the invention of (5), in addition to the inventions of (1) to (3), it becomes difficult to analyze main electronic components mounted on a control board of a so-called pachislot machine. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the main control board.
本発明によれば、実行制御回路及び前記抽選制御回路としての機能を果たす電子部品(例えば、メインCPU)がベアチップからなり、基板にフリップチップ実装されるため、基板にベアチップを実装した状態では、電子部品の解析が困難であり、電子部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになるため、電子部品の解析が困難になり、主制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 According to the present invention, the electronic component (for example, the main CPU) that functions as the execution control circuit and the lottery control circuit is formed of a bare chip and is flip-chip mounted on the substrate. Therefore, in a state where the bare chip is mounted on the substrate, Analysis of electronic components is difficult, and if the electronic component is removed from the board, the component itself will be damaged, making it difficult to analyze the electronic component and improving the security of the electronic component itself on the main control board A gaming machine that achieves this can be provided.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を、所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a so-called digipachi or seven machine called a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12に軸着され、前方に開閉自在なベースドア17と、このベースドア17に軸着され、前方に開閉自在な扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、ベースドア17の前面側には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が設けられている。さらに、ベースドア17には、前面側から後面側に向かって、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32が配設されており、ベースドア17の後面側には後述する基板ユニット400や球払出ユニット500が設けられている。このため、例えば、遊技盤14上において遊技球が詰まった場合には扉11が開かれ、遊技球の払出しが行われない場合においてはベースドア17が開かれて、復旧作業が行われる。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
ベースドア17を閉じた際に、本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設される。なお、図2において、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
When the
遊技盤14は、少なくとも一部又は全部が透過性を有する板形状の樹脂(部材)によって形成されている略長方形の取付板の前面に、障害釘13やガイドレール30、その他各種の部材(詳細は、図4を用いて後述する)を取り付けることによって構成される。この取付板として用いる透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。一方、遊技盤14はラウンド数表示器51を有している。このように、遊技盤14は、遊技媒体である遊技球が転動する遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
The liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、特別図柄表示器33(図3参照)及び普通図柄表示器35(図3参照)を収納する表示器ケース37(図3参照)、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34d(図3参照)並びに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50d(図3参照)で構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。
The
なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の後面に設けられる第1ワープ経路47及びラウンド数表示器51を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。
In FIG. 2, the
本実施形態において、ラウンド数表示器51は、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられている。なお、ラウンド数表示器51については後述する。
In the present embodiment, the
図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。
The
図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”又は“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
As shown in FIG. 3, the special
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つのランプ(図示せず)で構成されており、このランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
On both the left and right sides of the
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Under the
図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
The description of the overview of the
発射ハンドル26はベースドア17に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の後部には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときに、遊技者により発射ハンドル26が握持されたことが検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、発射ソレノイド(図示せず)に発射ハンドル26の回動量に応じた電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
また、遊技盤14の後方に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In the
図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dが設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。また、電飾ユニット53の上部にはスピーカ46が設けられている。
As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30 a and 30 b),
遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。
An
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の前面側に排出され、遊技盤14へと流下する。
In addition, a winning
さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。
Furthermore, the
前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
When a game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 described above, the special symbol display by the
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過球センサ(図示せず)が設けられている。通過球センサ(図示せず)は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ(図示せず)によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ(図示せず)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ(図示せず)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される(第2の状態)。大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称し、ラウンドゲームは、ラウンド数として計数される。
On the other hand, the special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ(図示せず)を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ(図示せず)を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最もラウンドゲームが継続された場合のラウンド数(最大継続ラウンド数)は、ラウンド数抽選などの手段により所定の回数(例えば、15回)に定められる。 During the execution of the special game, the number of rounds when the round game is continued most (the maximum number of continuous rounds) is set to a predetermined number of times (for example, 15 times) by means such as lot number lottery.
また、所定の回数ラウンドゲームが終了した後、所定の条件が満たされると、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加され、増加したラウンド数のラウンドゲームがさらに実行される。 When a predetermined condition is satisfied after the predetermined number of round games are completed, the round number is increased by the round number increasing means, and the round game with the increased round number is further executed.
また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が払出口20a(図1参照)を介して上皿20(図1参照)に、又は、払出口22a(図1参照)を介して下皿22(図1参照)に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the
一方、上記遊技盤14の後面に設けられるラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器51は、ドットLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器51の後方は、液晶表示装置32が設けられている。
On the other hand, the
ラウンドゲームが進行する毎に現在のラウンド数を“1”減少して表示する。つまり、ラウンド数が徐々にカウントダウンされるように表示され、特別遊技の終了時には、“0”がラウンド数表示器51によって表示されることになる。
Each time the round game progresses, the current round number is reduced by "1" and displayed. That is, the number of rounds is displayed to be gradually counted down, and “0” is displayed on the
さらに、所定の回数のラウンドゲームが終了し、ラウンド数表示器51に“0”が表示された後、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加された場合、増加したラウンド数(例えば8)がラウンド数表示器51に表示される。
Further, after the predetermined number of round games are finished and “0” is displayed on the
[遊技機後側の構成]
図5はパチンコ遊技機10における後面側の外観を示す斜視図である。ベースドア17の後側には、基板ユニット400、球払出ユニット500等が設置されており、ベースドア17を閉じた場合に、本体枠12の裏側に配置される。基板ユニット400は、ベースドア17の後方に設置されている。基板ユニット400には、詳しくは後述するが、各種の基板(図示せず)などが内蔵されており、それらの基板が透明な基板ケース450によって覆われている。基板ケース450は、基板ケース450a及び基板ケース450bとによって構成されており、基板ケース450aがベースドア17の後側に取り付けられ、基板ケース450aにおける基板の収納部をカバーするように基板ケース450bが基板ケース450aに固定される。
[Configuration behind the gaming machine]
FIG. 5 is a perspective view showing an appearance of the rear side of the
球払出ユニット500は、ベースドア17の後方に設置されている。球払出ユニット500は、遊技球を貯留するための球貯留タンク510と、球通路ケース520とから構成される。この球貯留タンク510には、上方に開放された開口512が形成され、遊技場における球搬送設備などから供給される遊技球を受け入れる。一方、球通路ケース520には、払出用の払出ソレノイド(図示せず)、払出球数検知センサ(図示せず)などが内包されている。また、球通路ケース520には、球貯留タンク510に貯留されている遊技球を、上述した払出口20a、22a(図1参照)へと導くための球通路(図示せず)が設けられており、所定の条件が成立した場合には、球貯留タンク510などに貯留されていた所定数の遊技球が球通路を通過し、払出口20a、22a(図1参照)などに排出されることとなる。この所定の条件とは、例えば、後述する始動口44、大入賞口39などに遊技球が入球する条件や、遊技球の貸し出し用ボタンが操作される条件などがあり、その条件に対応して予め設定されている数の遊技球が、払出口20a、22a(図1参照)から排出され、上皿20又は下皿22に払い出されることとなる。
The
[基板ユニット]
上述した基板ユニット400について図6を用いて詳しく説明する。
[Board unit]
The
基板ユニット400には、主制御基板410と、副制御基板420と、共用基板440などが、透明な基板ケース450a、450bに覆われるように内蔵されている。
In the
主制御基板410には、不正な行為(所謂、「ゴト行為」)を防止するため、ケース412が配設されている。また、ケース412には、ケース412を脱することを防止するための鍵(図示せず)や、ケース412を脱する場合に必ず切断しなければならない連結部材(図示せず)などが設けられている。これによって、遊技の進行や結果を決定するとともに、不正な行為を防止することができる。また、このような主制御基板410は、機種変更の際には基板ごと取り替えることとなる。
The
副制御基板420には副制御回路200が実装されている。副制御回路200は、パチンコ遊技機10における画像演出、音演出、ランプ演出など、各種の演出を行うための回路である。副制御回路200には、各種の画像データや音データが記憶されているカートリッジROM421を着脱するコネクタ(図示せず)が実装されている。このため、機種変更を行う際には、その機種に対応したカートリッジROM421を装着することによって、容易に機種変更を行うことができる。
The
共用基板440には、上述した、払出・発射制御回路126(図11参照)等が実装されている。
On the
[主制御基板]
図7は主制御基板における各種電子部品の配置を示す平面図である。主制御基板410には主制御回路60を構成する電子部品群、その他、信号入出力用のI/Fとなるコネクタ等が実装されている。
[Main control board]
FIG. 7 is a plan view showing the arrangement of various electronic components on the main control board. The
主制御基板410には、電子部品の一つとしてマイクロプロセッサ411が搭載されている。このマイクロプロセッサ411は、メインCPU66、メインROM68、メインRAM70(いずれも図11参照)を一体にしたベアチップ部品であり、主制御基板410を構成するプリント基板上にフェースダウンボンディングされる。このように、主制御基板410は、複数種類の電子部品を実装し、遊技媒体を用いた遊技の実行を制御する実行制御回路(例えば、メインCPU66)及び所定数の遊技媒体を遊技者に提供するか否かを抽選によって判定する抽選制御回路(例えば、メインCPU66)を構成してなる主制御基板の一例である。また、主制御基板410は、複数種類の電子部品を実装し、遊技媒体を用いた遊技の実行を制御する実行制御回路(例えば、メインCPU66)及び所定数の遊技媒体を遊技者に提供するか否かを抽選によって判定する抽選制御回路(例えば、メインCPU66)を構成してなる主制御基板の一例である。また、マイクロプロセッサ411は、実行制御回路及び抽選制御回路(例えば、メインCPU66)としての機能を果たすベアチップ部品であり、主制御基板(例えば、主制御基板410)にフリップチップ実装されている電子部品の一例である。また、マイクロプロセッサ411は、乱数抽選に用いられる乱数テーブルを記憶した記憶部品(例えば、メインROM68)が含まれるベアチップ部品であり、主制御基板(例えば、主制御基板410)にフリップチップ実装されている電子部品の一例である。
A
図8は図7のマイクロプロセッサの実装状態を示す説明図である。図8(a)に示すように、マイクロプロセッサ411の裏面に形成された素子電極413と、プリント基板415上に形成された基板電極416との間に金属バンプ414を介在させ、金属バンプ414と基板電極416とを半田417によって固定することにより、素子電極413と基板電極416とが物理的及び電気的に接続される。さらに、マイクロプロセッサ411とプリント基板415との間に樹脂418によって封止される。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a mounting state of the microprocessor of FIG. As shown in FIG. 8A, metal bumps 414 are interposed between an
マイクロプロセッサ411の裏面は、図8(b)に示すように、複数の素子電極413が並列配置されており、各素子電極413上に金属バンプ(例えば、Auバンプ)414が形成されている。一方、プリント基板415上における金属バンプ(例えば、Auバンプ)414との対向部位には、めっきによって半田417が形成されている。そして、プリント基板415上にマイクロプロセッサ411を載置し、半田417を溶融させることによって、金属バンプ414の周囲が半田417によって覆われる。そして、冷却させることによって、素子電極413上にマイクロプロセッサ411が固定された後、樹脂418を注入することによって、素子電極413上にマイクロプロセッサ411が実装される。
As shown in FIG. 8B, a plurality of
このように構成したことにより、ベアチップ部品であるマイクロプロセッサ411が半田417及び樹脂418によってプリント基板に直接固定されているため、マイクロプロセッサ411を無理に基板から取り外そうとすると、マイクロプロセッサ411自体が破損するため、解析を行うことが不可能になる。また、マイクロプロセッサ411をきれいに取り外そうとする場合には、樹脂418を除去する作業と半田417を溶融させる作業が必要となるため、非常に困難な作業となる。
With this configuration, the
なお、上述した実施形態においては、主制御基板410に搭載されるマイクロプロセッサ411を一例として説明したが、本発明はそれに限るものではなく、例えば、副制御基板420あるいは共用基板440における主要部品をベアチップ部品とし、フリップチップ実装しても良い。以下、副制御基板420の概略構成について説明する。
In the above-described embodiment, the
[副制御基板]
図9は副制御基板における各種電子部品の配置を示す平面図である。副制御基板420には副制御回路200が実装されている。この副制御回路200は、プリント基板上に実装された、カートリッジROM421、制御IC422、423、424、SDRAM425、DDR−SDRAM426、電源回路428を構成する電子部品群、その他、信号入出力用のI/Fとなるコネクタやモード切替用のスイッチ等によって構成される。
[Sub control board]
FIG. 9 is a plan view showing the arrangement of various electronic components on the sub control board. The
電源回路428は、副制御基板420に実装されたカートリッジROM421、制御IC422、423、424、SDRAM425、DDR−SDRAM426等の電子部品に供給する電圧を生成するものである。
The
図10はカートリッジROMの内部基板の説明図である。カートリッジROM421は、内部基板430と、この内部基板430を収納するケース体(図示せず)によって構成される。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the internal substrate of the cartridge ROM. The
内部基板430は、配線パターンが形成されたプリント基板に、ベアチップ部品からなり、カートリッジROM421における記憶素子としてのROMチップ431をフェースダウンボンディングしてなるものである。プリント基板に対してROMチップ431を実装する方法は、上述した主制御基板410における実装方法と同じである。また、プリント基板における長手方向に延びる両側部の片方の側部には、プリント基板上の電子部品に直接又は間接的に接続されている複数の基板電極が形成されている。そして、この側部が副制御基板420に設けられたカートリッジROM421用のコネクタに挿入されることにより、カートリッジROM421の内部基板430と副制御基板420とが電気的に接続される。このように、副制御基板420は、複数種類の電子部品を実装し、主制御基板(例えば、主制御基板410)から送信される抽選結果のコマンドを受信し、このコマンドに基づいて各種の演出の実行を制御する演出制御回路を構成してなる副制御基板の一例である。また、ROMチップ431、各種の演出を行うためのデータを記憶した演出データ記憶回路としての機能を果たす電子部品で、かつ、ベアチップ部品からなる電子部品の一例である。また、ROMチップ431は、副制御基板(例えば、副制御基板420におけるプリント基板432)にフリップチップ実装されているベアチップ部品の一例である。
The
このように構成したことにより、ベアチップ部品である記憶部品が半田及び樹脂によってプリント基板に直接固定されているため、記憶部品を無理に基板から取り外そうとすると、記憶部品自体が破損するため、解析を行うことが不可能になる。また、記憶部品をきれいに取り外そうとする場合には、樹脂を除去する作業と半田を溶融させる作業が必要となるため、非常に困難な作業となる。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図11を用いて説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
With this configuration, since the memory component that is a bare chip component is directly fixed to the printed circuit board by solder and resin, if the memory component is forcibly removed from the substrate, the memory component itself is damaged. It becomes impossible to perform analysis. Further, when it is attempted to remove the memory parts cleanly, an operation for removing the resin and an operation for melting the solder are required, which is a very difficult operation.
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図11に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 11, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。このように、メインCPU66は、乱数抽選によって所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技者に提供するか否かを判定する制御を行う抽選制御回路の一例である。また、メインCPU66は、遊技球が遊技盤(例えば、遊技盤14)における所定領域を通過したことを条件として、所定の遊技を行う制御を行う実行制御回路の一例である。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。状態フラグは、遊技状態を示すためのフラグである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passage flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The state flag is a flag for indicating a gaming state.
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。
The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていても良い。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(所謂、ラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口(図4参照)に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ(所謂、始動記憶数カウンタ)は、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報(始動記憶情報については後述する)の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。
The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. Also, the grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big prize winning opening (see FIG. 4) during one round and passed the V ·
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
In the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図11に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Also, various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、普通図柄ゲームの結果が当選の場合には、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態とする。普通図柄ゲームの結果が当選でない場合には、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、回動量に応じた電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED)等が含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。このように、サブCPU206は、主制御基板(例えば、主制御基板410)から送信される抽選結果のコマンドに基づいて各種の演出の実行を制御する演出制御回路としての機能を果たす電子部品の一例である。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても良い。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、識別情報停止ゲーム制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、普通図柄保留ランプ50a〜50d、装飾ランプなどのランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていても良い。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでも良い。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
In this embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
In this embodiment, the
変動表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
A
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、所謂、スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating the effect identification information are stored separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。このランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ132の制御を行うものである。
The
サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、ランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ132を点灯、点滅、消灯させる。
The
このように本実施形態によれば、実行制御回路及び抽選制御回路としての機能を果たす電子部品(例えば、メインCPU66(図11参照))がベアチップ(例えば、マイクロプロセッサ411(図7参照))からなり、基板(例えば、プリント基板415(図8参照))にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、電子部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、電子部品の解析が困難である。また、電子部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、電子部品の解析が困難になる。このように、主制御基板(例えば、主制御基板410)における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, electronic components (for example, the main CPU 66 (see FIG. 11)) that function as the execution control circuit and the lottery control circuit are transferred from the bare chip (for example, the microprocessor 411 (see FIG. 7)). Since it is flip-chip mounted on a substrate (for example, a printed circuit board 415 (see FIG. 8)), an instrument for analysis is inserted between the substrate and the bare chip and electrically connected to the terminals of the electronic component. Is difficult. For this reason, it is difficult to analyze the electronic component in a state where the bare chip is mounted on the substrate. In addition, when the electronic component is removed from the substrate, the component itself is damaged, and the analysis of the electronic component becomes difficult. Thus, a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the main control board (for example, the main control board 410) can be provided.
また本実施形態によれば、乱数抽選用の乱数テーブルを記憶した記憶部品(例えば、メインROM68(図11参照))がベアチップ(例えば、マイクロプロセッサ411(図7参照))からなり、基板(例えば、プリント基板415)にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、記憶部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、記憶部品の解析が困難である。また、記憶部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、記憶部品の解析が困難になる。しかも、記憶部品のデータを改竄したとしても、再度同一の基板に実装することは困難である。このように、主制御基板(例えば、主制御基板410)における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 Further, according to the present embodiment, the storage component (for example, the main ROM 68 (see FIG. 11)) storing the random number table for random number lottery is formed of a bare chip (for example, the microprocessor 411 (see FIG. 7)), and the substrate (for example, Since it is flip-chip mounted on the printed circuit board 415), it is difficult to insert an analysis tool between the board and the bare chip and electrically connect it to the terminals of the memory component. For this reason, it is difficult to analyze the memory component in a state where the bare chip is mounted on the substrate. In addition, if the storage component is to be removed from the substrate, the component itself is damaged, making it difficult to analyze the storage component. Moreover, even if the data of the storage component is altered, it is difficult to mount it again on the same board. Thus, a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the main control board (for example, the main control board 410) can be provided.
また本実施形態によれば、副制御基板(例えば、副制御基板420)に実装されている主要な電子部品(例えば、サブCPU、プログラムROM208(図11参照))がベアチップ(制御IC422〜424(図9参照)、ROMチップ431)からなり、基板(プリント基板429、432(図9、図10参照))にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、電子部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、電子部品の解析が困難である。また、電子部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、電子部品の解析が困難になる。このように、副制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
Further, according to the present embodiment, main electronic components (for example, the sub CPU and the program ROM 208 (see FIG. 11)) mounted on the sub control board (for example, the sub control board 420) are bare chips (control
また本実施形態によれば、パチンコ遊技機の制御基板(例えば、主制御基板410(図7参照)、副制御基板420(図9参照))に実装されている主要な電子部品の解析が困難になる。このように、制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現したパチンコ遊技機を提供することができる。その結果、遊技の公正性を維持することができる。 Further, according to the present embodiment, it is difficult to analyze the main electronic components mounted on the control board of the pachinko gaming machine (for example, the main control board 410 (see FIG. 7) and the sub control board 420 (see FIG. 9)). become. In this way, it is possible to provide a pachinko gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the control board. As a result, the fairness of the game can be maintained.
上述した実施形態においては、所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。 In the above-described embodiment, the so-called “digital” or “seven” pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Other pachinko gaming machines may be used.
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機などに適用しても良い。 In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to a pachislot gaming machine or the like.
図12は、本発明の他の実施形態の遊技機の外観を示す斜視図である。遊技機1001は、所謂、パチスロ機である。この遊技機1001は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
FIG. 12 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to another embodiment of the present invention. The
前面ドア1002の正面には、略垂直面としてのパネル表示部1002a、液晶表示部1002b及び固定表示部1002cが形成されている。また、前面ドア1002の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール1003L,1003C,1003Rが、回転自在に横一列に設けられている。各リール1003L,1003C,1003Rは、一定の速度で回転する(例えば、80回転/分)。
On the front surface of the
パネル表示部1002a、液晶表示部1002b及び固定表示部1002cの下方には略水平面の台座部1004が形成されている。台座部1004の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口1010が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部1004の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための1−BETスイッチ1011、2−BETスイッチ1012、及び最大BETスイッチ1013が設けられている。
A
1−BETスイッチ1011は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ1012は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ1013は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
The 1-
これらのBETスイッチ1011〜1013を操作することで、後述の表示ラインが有効化される。BETスイッチ1011〜1013の操作及びメダル投入口1010にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を、以下「BET操作」という。また、BETスイッチ1011〜1013の上方には、操作部1017が設けられている。操作部1017は、液晶表示装置1131に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
By operating these
台座部1004の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ1014が設けられている。このC/Pスイッチ1014の切り換えにより、正面下部のメダル払出口1015からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部1005に溜められる。メダル受け部1005の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音などを出音するスピーカ1009L,1009Rが設けられている。
A C /
C/Pスイッチ1014の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域1021L,1021C,1021R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー1006が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
On the right side of the C /
台座部1004の前面部中央で、スタートレバー1006の右側には、3個のリール1003L,1003C,1003Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン1007L,1007C,1007Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的に、スタートレバー1006が操作されることにより開始し、全てのリール1003L,1003C,1003Rが停止したときに終了する。
Three
ここで、実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。また、各停止ボタン1007L,1007C,1007Rの裏側には、後述の図16に示す停止スイッチ1007LS,1007CS,1007RSが配置されている。これらの停止スイッチは、対応する停止ボタンの操作(停止操作)を検知する。
In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the first stop operation, and the stop operation performed after the first stop operation is the second stop. The stop operation performed after the operation and the second stop operation is referred to as a third stop operation. Further, stop switches 1007LS, 1007CS, and 1007RS shown in FIG. 16 to be described later are arranged on the back side of the
図13を参照して、パネル表示部1002a、液晶表示部1002b及び固定表示部1002cについて説明する。
The
パネル表示部1002aは、ボーナス遊技情報表示部1016、BETランプ1017a〜1017c、払出表示部1018、及びクレジット表示部1019により構成される。ボーナス遊技情報表示部1016は、7セグメントLEDから成り、ボーナス中の遊技情報を表示する。1−BETランプ1017a、2−BETランプ1017b及び最大BETランプ1017cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
The
1−BETランプ1017aは、BET数が1枚のときに点灯する。2−BETランプ1017bは、BET数が2枚のときに点灯する。最大BETランプ1017cは、BET数が3枚のときに点灯する。払出表示部1018及びクレジット表示部1019は、それぞれ7セグメントLEDから成り、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
The 1-
液晶表示部1002bは、図柄表示領域1021L,1021C,1021R、窓枠表示領域1022L,1022C,1022R及び演出表示領域1023により構成される。この液晶表示部1002bの表示内容は、リール1003L,1003C,1003Rの回転及び停止態様、及び後述の液晶表示装置1131(後述の図15参照)の動作により変化するようになっている。
The liquid
図柄表示領域1021L,1021C,1021Rは、各リール1003L,1003C,1003Rに対応して設けられ、リール1003L,1003C,1003R上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
The
図柄表示領域1021L,1021C,1021Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン1008b、センターライン1008c及びボトムライン1008d、並びに、斜め方向にクロスアップライン1008a及びクロスダウンライン1008eが設けられる。これら5本の表示ラインは、遊技者が、BETスイッチ1011〜1013を押下操作すること、又はメダル投入口1010にメダルを投入することにより、全てが有効化される(有効化された表示ラインを、以下「有効ライン」と記載する)。各表示ライン1008a〜1008eは、BET数が1以上の場合には、BET数に拘らず、全てが有効化される。
In the
ここで、各図柄表示領域1021L,1021C,1021Rには、それぞれ縦方向(垂直方向)に3箇所(上段、中段、下段)の図柄停止位置が設けられている。各図柄表示領域1021L,1021C,1021Rにおける図柄の変動表示(移動表示)が停止した場合には、各図柄表示領域1021L,1021C,1021Rに設けられた図柄停止位置の各々に図柄が停止表示される。各表示ラインは、各図柄表示領域1021L,1021C,1021R内の図柄停止位置を結んでいる。
Here, each
図柄表示領域1021L,1021C,1021Rは、少なくとも、対応するリール1003L,1003C,1003Rが回転中のとき、及び対応する停止ボタン1007L,1007C,1007Rが押下操作可能なとき、遊技者がリール1003L,1003C,1003R上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
The
窓枠表示領域1022L,1022C,1022Rは、各図柄表示領域1021L,1021C,1021Rを囲むように設けられ、リール1003L,1003C,1003Rの前面に配置された図柄表示領域1021L,1021C,1021Rの窓枠を表わしたものである。
The window
演出表示領域1023は、液晶表示部1002bの領域のうち、図柄表示領域1021L,1021C,1021R及び窓枠表示領域1022L,1022C,1022R以外の領域である。固定表示部1002cは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部1002cに描かれた図、絵などと、演出表示領域1023に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。
The
図14は、前面ドア1002の内部構造を示す正面図である。
FIG. 14 is a front view showing the internal structure of the
前面ドア1002内の上部には、後述の主制御回路1071が設けられている。主制御回路1071の下側には、液晶表示装置1131が設けられている。液晶表示装置1131の左側には、後述の副制御回路1072が設けられている。液晶表示装置1131の下側には、停止ボタン1007L,1007C,1007Rなどを含むスイッチ装置1024が設けられている。スイッチ装置1024の下側には、投入されたメダルがメダル受け部1005に返却されるときに通る通路である遊技メダルキャンセルシュート1077が取り付けられている。腰部パネル1020の裏側には、腰部パネル1020を照明するためのインバータである蛍光灯インバータ1078が設けられている。
A
図15は、各リール1003L,1003C,1003Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM1032(図16)に格納(記憶)されている。各リール1003L,1003C,1003R上には、“赤7(図柄1091)”、“青7(図柄1092)”、“BAR(図柄1093)”、“ベル(図柄1094)”、“スイカ(図柄1095)”、“チェリー(図柄1096)”、“リプレイ(図柄1097)”、及び“ブランク(図柄1098)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール1003L,1003C,1003Rは、図柄列が図15の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 15 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
“ブランク”は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、“ブランク”がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。 “Blank” is basically a symbol that is not directly related to the formation of a role. That is, even when “blanks” are displayed along any one of the active lines, the player is not provided with benefits such as paying out medals, automatic insertion of medals, and the transition of the gaming state described later. .
ここで、実施例の役には、BB1、BB2、ミドルボーナス(以下「MB」と略記する)、チェリー、ベル、スイカ、複合役、及びリプレイが設けられている。また、BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。また、BB1、BB2及びMBを総称して、以下「ボーナス」という。BB1、及びBB2を総称して、以下「BB」という。BBに対応する図柄組合せを構成する図柄“赤7”又は“青7”を総称して、以下「7」という。 Here, BB1, BB2, middle bonus (hereinafter abbreviated as “MB”), cherry, bell, watermelon, composite combination, and replay are provided as the combination of the embodiment. BB is an accessory continuous operation device related to the first type special accessory. In addition, BB1, BB2, and MB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. Hereinafter, BB1 and BB2 are collectively referred to as “BB”. The symbol “red 7” or “blue 7” constituting the symbol combination corresponding to BB is collectively referred to as “7” hereinafter.
役(役データ)は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが予め対応付けられた制御情報であり、リール1003L,1003C,1003Rの停止制御、遊技状態の切り換え(移行)、遊技価値の付与などに用いられる。複合役には、遊技者に付与される利益と図柄組合せとの組合せが複数対応付けられている(複数の役の集合である)。表示される図柄組合せ(遊技者に付与される利益)は、遊技者による停止ボタン1007L,1007C,1007Rの操作タイミングに応じて決定される。
The combination (combination data) is basically control information in which a profit given to a player is associated with a symbol combination in advance. Stop control of the
また、実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、RB遊技状態、及びチャレンジボーナス遊技状態(以下「CB遊技状態」と略記する)がある。遊技状態は、基本的に、内部当選役の決定に用いる内部抽選テーブルの種類、リールの停止制御の態様(所謂、「滑りコマ数」の最大数など)により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当選する可能性のある役の種類、内部当選する確率、最大の滑りコマ数などにより区別できる。 The gaming state of the embodiment basically includes a general gaming state, an RB gaming state, and a challenge bonus gaming state (hereinafter abbreviated as “CB gaming state”). The gaming state can be basically distinguished by the type of the internal lottery table used for determining the internal winning combination and the stop control mode of the reels (the so-called “sliding frame number” maximum number, etc.). Specifically, the gaming state can be distinguished by the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally, the maximum number of sliding symbols, and the like.
図16は、遊技機1001における遊技処理動作を制御する主制御回路1071と、主制御回路1071に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路1071から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置1131、スピーカ1009L,1009R、LED類1100a及びランプ類1100bを制御する副制御回路1072とを含む回路構成を示す。
FIG. 16 is based on a
主制御回路1071は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ1030を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ1030は、予め設定されたプログラム(後述の図24〜図31)に従って制御動作を行うCPU1031と、記憶手段であるROM1032及びRAM1033を含む。そして、主制御回路1071は、これらの回路を構成する電子部品をプリント基板上に実装することによって、プリント基板上に形成される。また、マイクロコンピュータ1030はベアチップ部品からなり、図8に示すように、プリント基板に対してフリップチップ実装されている。これにより、マイクロコンピュータ1030を基板から無理に取り外そうとすると破損してしまうために、取り外しが困難になり、CPU解析及びROM解析が極めて困難となる。このように、主制御回路1071は、複数種類の電子部品を実装し、遊技媒体を用いた遊技の実行を制御する実行制御回路(例えば、CPU1031)及び所定数の遊技媒体を遊技者に提供するか否かを抽選によって判定する抽選制御回路(例えば、CPU1031)を構成してなる主制御基板の一例である。また、マイクロコンピュータ1030は、実行制御回路及び抽選制御回路(例えば、CPU1031)としての機能を果たすベアチップ部品であり、主制御基板(例えば、主制御回路1071を形成したプリント基板)にフリップチップ実装されている電子部品の一例である。
The
CPU1031には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路1034及び分周器1035と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器1036及びサンプリング回路1037とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ1030内で、すなわちCPU1031の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器1036及びサンプリング回路1037は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ1030のROM1032には、スタートレバー1006を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止用当選役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路1072へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路1072が主制御回路1071へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路1071から副制御回路1072への一方向で通信が行われる。RAM1033には、種々の情報が格納される。例えば、後述の、内部当選役、持越役、現在の遊技状態などの情報等が格納される。このように、マイクロコンピュータ1030は、乱数抽選に用いられる乱数テーブルを記憶した記憶部品(ROM1032)が含まれるベアチップ部品であり、主制御基板(例えば、主制御回路1071を形成したプリント基板)にフリップチップ実装されている電子部品の一例である。
In the
図16の回路において、マイクロコンピュータ1030からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ1017a、2−BETランプ1017b、最大BETランプ1017c)と、ボーナス遊技情報表示部1016、払出表示部1018、クレジット表示部1019などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路1041の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)1040と、リール1003L,1003C,1003Rを回転駆動するステッピングモータ1049L,1049C,1049Rとがある。
In the circuit of FIG. 16, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
さらに、ステッピングモータ1049L,1049C,1049Rを駆動制御するモータ駆動回路1039、ホッパー1040を駆動制御するホッパー駆動回路1041、1−BETランプ1017a、2−BETランプ1017b及び最大BETランプ1017cを駆動制御するランプ駆動回路1045、及びボーナス遊技情報表示部1016、払出表示部1018、クレジット表示部1019などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路1048がCPU1031の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU1031から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a
また、マイクロコンピュータ1030が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ1006S、停止スイッチ1007LS,1007CS,1007RS、1−BETスイッチ1011、2−BETスイッチ1012、最大BETスイッチ1013、C/Pスイッチ1014、メダルセンサ1010S、リール位置検出回路1050、払出完了信号回路1051がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ1006Sは、スタートレバー1006の操作を検出し、遊技開始指令信号(ゲームの開始を指令する信号)を出力する。メダルセンサ1010Sは、メダル投入口1010に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ1007LS,1007CS,1007RSは、対応する停止ボタン1007L,1007C,1007Rの操作に応じて停止指令信号(図柄の変動の停止を指令する信号)を発生する。リール位置検出回路1050は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール1003L,1003C,1003Rの位置を検出するための信号をCPU1031へ供給する。払出完了信号回路1051は、メダル検出部1040Sの計数値(ホッパー1040から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図16の回路において、乱数発生器1036は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路1037は、スタートレバー1006が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM1032内に格納されている確率抽選テーブルなどに基づいて内部当選役などが決定される。内部当選役(内部当選役データ)は、その内部当選役に対応する停止制御の態様、あるいは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
In the circuit of FIG. 16, a
リール1003L,1003C,1003Rの回転が開始された後、ステッピングモータ1049L,1049C,1049Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM1033の所定エリアに書き込まれる。リール1003L,1003C,1003Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路1050を介してCPU1031に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM1033で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM1033内には、各リール1003L,1003C,1003Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール1003L,1003C,1003Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM1032内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール1003L,1003C,1003Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table (not shown) is stored in the
さらに、ROM1032内には、図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞など)となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール1003L,中央のリール1003C,右のリール1003Rの停止制御時、及び全リール1003L,1003C,1003Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
Furthermore, a symbol combination table (not shown) is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理など)により内部当選役や停止用当選役を決定した場合には、CPU1031は、遊技者が停止ボタン1007L,1007C,1007Rを操作したタイミングで停止スイッチ1007LS,1007CS,1007RSから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール1003L,1003C,1003Rを停止制御する信号をモータ駆動回路1039に送る。
When the internal winning combination or the stop winning combination is determined by the lottery process (probability lottery process or the like) based on the random sampling, the
当選した役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、CPU1031は、払出指令信号をホッパー駆動回路1041に供給してホッパー1040から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部1040Sは、ホッパー1040から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU1031に入力される。これにより、CPU1031は、ホッパー駆動回路1041を介してホッパー1040の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。このように、CPU1031は、乱数抽選によって所定数の遊技媒体(例えば、コイン)を遊技者に提供するか否かを判定する制御を行う抽選制御回路の一例である。また、リール1003L,1003C,1003Rは、複数の図柄を有するリール体を複数並列配置し、各リール体を回転、停止させることによって複数の図柄の組合せを表示させる回胴装置の一例である。また、CPU1031は、遊技媒体であるコインと引き替えに回転可能となった回胴装置(例えば、リール1003L,1003C,1003R、停止ボタン1007L,1007C,1007R)を、遊技者による操作手段(例えばスタートレバー1006、)の操作に基づいて回転及び停止させる制御を行う実行制御回路の一例である。
If it becomes a stop mode (that is, a winning mode) indicating the winning of the winning combination, the
図17は、副制御回路1072の構成を示すブロック図である。副制御回路1072は、画像制御回路(gSub)1072aと、音・ランプ制御回路(mSub)1072bとから構成されている。この画像制御回路(gSub)1072a又は音・ランプ制御回路(mSub)1072bは、そして、副制御回路1072は、これらの回路を構成する電子部品をプリント基板上に実装することによって、プリント基板上に形成される。なお、主制御回路1071を構成する基板とは各々別の基板上に構成されている。
FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of the
主制御回路1071と画像制御回路(gSub)1072aとの間の通信は、主制御回路1071から画像制御回路(gSub)1072aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)1072aが主制御回路1071へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路(gSub)1072aと音・ランプ制御回路(mSub)1072bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)1072aから音・ランプ制御回路(mSub)1072bへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路(mSub)1072bが画像制御回路(gSub)1072aへコマンド、情報等を入力することはない。このように、副制御回路1072は、複数種類の電子部品を実装し、主制御基板(例えば、主制御回路1071)から送信される抽選結果のコマンドを受信し、このコマンドに基づいて各種の演出の実行を制御する演出制御回路を構成してなる副制御基板の一例である。また、サブCPU206は、主制御基板(例えば、主制御回路1071)から送信される抽選結果のコマンドに基づいて各種の演出の実行を制御する演出制御回路としての機能を果たす電子部品の一例である。
Communication between the
画像制御回路(gSub)1072aは、画像制御マイコン1081、シリアルポート1082、プログラムROM1083、ワークRAM1084、カレンダIC1085、画像制御IC1086、制御RAM1087、画像ROM(CROM(キャラクタROM))1088及びビデオRAM1089で構成される。ここで、画像制御マイコン1081、画像ROM(CROM(キャラクタROM))1088はベアチップ部品からなり、図8に示すようにプリント基板に対してフリップチップ実装される。これにより、画像制御マイコン1081を基板から取り外すことが困難になるため、画像制御マイコン1081に備えたCPUを解析することが極めて困難になる。また、画像ROM1088を基板から取り外すことが困難になるため、画像ROM1088のデータを改竄することが極めて困難になる。このように、画像ROM1088は、各種の演出を行うためのデータを記憶した演出データ記憶回路としての機能を果たす電子部品でかつベアチップ部品からなる電子部品の一例である。また、画像ROM1088は、副制御基板(例えば、副制御基板420を形成したプリント基板)にフリップチップ実装されているベアチップ部品の一例である。
The image control circuit (gSub) 1072a includes an
画像制御マイコン1081は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。画像制御マイコン1081に備えられたCPUは、主制御回路1071から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM1083内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路(gSub)1072aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン1081の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
The
シリアルポート1082は、主制御回路1071から送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM1083は、画像制御マイコン1081で実行する制御プログラムや各種テーブル等を格納する。
The
ワークRAM1084は、画像制御マイコン1081が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークRAM1084には、種々の情報が格納される。
The
カレンダIC1085は、日付データを記憶する。画像制御マイコン1081には、操作部1017が接続されている。実施例では、この操作部1017を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン1081は、操作部1017から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダIC1085に記憶する。カレンダIC1085に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
また、前述のワークRAM1084とカレンダIC1085は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン1081に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
The
画像制御IC1086は、画像制御マイコン1081により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置1131に出力する。
The image control IC 1086 generates an image corresponding to the content of the effect determined by the
制御RAM1087は、画像制御IC1086の中に含まれている。画像制御マイコン1081は、この制御RAM1087に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御RAM1087には、画像制御IC1086のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン1081は、画像制御IC1086のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミング毎に更新する。
The
画像制御IC1086には、液晶表示装置1131と、画像ROM1088と、ビデオRAM1089とが接続されている。尚、画像ROM1088が画像制御マイコン1081に接続された構成であっても良い。この場合、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ROM1088は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオRAM1089は、画像制御IC1086で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御IC1086は、ビデオRAM1089のデータを液晶表示装置1131に転送終了する毎に画像制御マイコン1081に信号を送信する。
A liquid
また、画像制御回路(gSub)1072aでは、画像制御マイコン1081が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン1081は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン1081は、所定のタイミング毎に、音・ランプ制御回路(mSub)1072bにシリアルポート1082を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)1072bでは、主に、画像制御回路(gSub)1072aから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる(後述する音量調節制御を除く)。
In the image control circuit (gSub) 1072a, the
音・ランプ制御回路(mSub)1072bは、音・ランプ制御マイコン1111、シリアルポート1112、プログラムROM1113、ワークRAM1114、音源IC1115、パワーアンプ1116、音源ROM1117で構成される。
The sound / lamp control circuit (mSub) 1072b includes a sound /
音・ランプ制御マイコン1111は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御マイコン1111に備えられたCPUは、画像制御回路(gSub)1072aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM1113内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン1111には、LED類1100a及びランプ類1100bが接続されている。音・ランプ制御マイコン1111は、画像制御回路(gSub)1072aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このLED類1100a及びランプ類1100bに出力信号を送信する。これにより、LED類1100a及びランプ類1100bが演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
The sound /
シリアルポート1112は、画像制御回路(gSub)1072aから送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM1113は、音・ランプ制御マイコン1111で実行する制御プログラム等を格納する。ワークRAM1114は、音・ランプ制御マイコン1111が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
The serial port 1112 receives a command or the like transmitted from the image control circuit (gSub) 1072a. The
音源IC1115は、画像制御回路(gSub)1072aから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ1116に出力する。パワーアンプ1116は増幅器であり、このパワーアンプ1116には、スピーカ1009L,1009Rが接続されている。
The
パワーアンプ1116は、音源IC1115から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ1009L,1009Rなどから出力させる
The
音源ROM1117は、音源を生成するための音源データ(サウンドデータ、フレーズ等)等を格納する。また、音・ランプ制御マイコン1111には、音量調節部1103が接続されている。音量調節部1103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ1009L,1009Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン1111は、音量調節部1103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ1009L,1009Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
The
このように本実施形態によれば、実行制御回路及び抽選制御回路としての機能を果たす電子部品(例えば、CPU1031(図16参照))がベアチップ(例えば、マイクロコンピュータ1030(図16参照))からなり、基板(例えば、プリント基板415(図8参照))にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、電子部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、電子部品の解析が困難である。また、電子部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、電子部品の解析が困難になる。このように、主制御基板(例えば、主制御回路1071の実装基板(図14))における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 As described above, according to this embodiment, the electronic component (for example, the CPU 1031 (see FIG. 16)) that functions as the execution control circuit and the lottery control circuit is formed of the bare chip (for example, the microcomputer 1030 (see FIG. 16)). Since it is flip-chip mounted on a substrate (for example, a printed circuit board 415 (see FIG. 8)), an analysis instrument can be inserted between the substrate and the bare chip and electrically connected to the terminals of the electronic component. Have difficulty. For this reason, it is difficult to analyze the electronic component in a state where the bare chip is mounted on the substrate. In addition, when the electronic component is removed from the substrate, the component itself is damaged, and the analysis of the electronic component becomes difficult. In this way, a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the main control board (for example, the mounting board (FIG. 14) of the main control circuit 1071) can be provided.
また本実施形態によれば、乱数抽選用の乱数テーブルを記憶した記憶部品(例えば、ROM1032(図16参照))がベアチップ(例えば、マイクロコンピュータ1030(図16参照))からなり、基板(例えば、プリント基板415)にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、記憶部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、記憶部品の解析が困難である。また、記憶部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、記憶部品の解析が困難になる。しかも、記憶部品のデータを改竄したとしても、再度同一の基板に実装することは困難である。このように、主制御基板(例えば、主制御回路1071の実装基板(図14))における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。 In addition, according to the present embodiment, the storage component (for example, ROM 1032 (see FIG. 16)) storing the random number table for random number lottery consists of a bare chip (for example, the microcomputer 1030 (see FIG. 16)), and the substrate (for example, Since it is flip-chip mounted on the printed circuit board 415), it is difficult to insert an analysis tool between the board and the bare chip and electrically connect it to the terminals of the memory component. For this reason, it is difficult to analyze the memory component in a state where the bare chip is mounted on the substrate. In addition, if the storage component is to be removed from the substrate, the component itself is damaged, making it difficult to analyze the storage component. Moreover, even if the data of the storage component is altered, it is difficult to mount it again on the same board. In this way, a gaming machine that can improve the security of the electronic component itself on the main control board (for example, the mounting board (FIG. 14) of the main control circuit 1071) can be provided.
また本実施形態によれば、副制御基板(例えば、副制御回路1072の実装基板(図14))に実装されている主要な電子部品(例えば、画像制御回路1072a、音・ランプ制御回路1072b(図17参照))がベアチップからなり、基板にフリップチップ実装されるため、基板とベアチップとの間から解析用の器具を挿入して、電子部品の端子に電気的に接続することが困難である。このため、基板にベアチップを実装した状態では、電子部品の解析が困難である。また、電子部品を基板から取り外そうとすると部品自体が破損するようになり、電子部品の解析が困難になる。このように、副制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
Further, according to the present embodiment, main electronic components (for example, the
また他の実施形態によれば、パチスロ遊技機の制御基板(例えば主制御回路1071、副制御回路1072の実装基板(図14))に実装されている主要な電子部品の解析が困難になる。このように、主制御基板における電子部品自体のセキュリティを向上させることを実現したパチスロ遊技機を提供することができる。その結果、遊技の公正性を維持することができる。
According to another embodiment, it becomes difficult to analyze the main electronic components mounted on the control board of the pachislot machine (for example, the mounting board of the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、複数種類の電子部品を実装し、遊技媒体を用いた遊技の実行を制御する実行制御回路及び所定数の遊技媒体を遊技者に提供するか否かを抽選によって判定する抽選制御回路を構成してなる主制御基板を備え、前記複数種類の電子部品において、前記実行制御回路及び前記抽選制御回路としての機能を果たす電子部品はベアチップ部品からなり、当該ベアチップ部品は前記主制御基板にフリップチップ実装されていることを特徴とする遊技機であるが、実行制御回路、抽選制御回路、主制御基板、副制御基板、ベアチップ部品などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention is mainly based on lottery by mounting a plurality of types of electronic components and controlling whether or not to provide a player with an execution control circuit that controls the execution of a game using the game medium. A main control board comprising a lottery control circuit for determining is provided, and in the plurality of types of electronic components, the electronic components that function as the execution control circuit and the lottery control circuit are composed of bare chip components, The gaming machine is characterized in that it is flip-chip mounted on the main control board, but the specific configuration of the execution control circuit, the lottery control circuit, the main control board, the sub control board, the bare chip parts, etc. is appropriately changed in design Is possible.
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
216 画像データROM
400 基板ユニット
410 主制御基板
411 マイクロプロセッサ
413 素子電極
414 金属バンプ
415 プリント基板
416 基板電極
417 半田
418 樹脂
420 副制御基板
421 カートリッジROM
422 制御IC
423 制御IC
424 制御IC
429 プリント基板
430 内部基板
431 ROMチップ
432 プリント基板
1001 パチスロ遊技機
1002a パネル表示部
1002b 液晶表示部
1002c 固定表示部
1003L、1003C、1003R リール
1005 メダル受け部
1006 スタートレバー
1007L、1007C、1007R 停止ボタン
1010 メダル投入口
1011 1−BETスイッチ
1012 2−BETスイッチ
1013 最大BETスイッチ
1015 メダル払出口
1017 操作部
1018 払出表示部
1019 クレジット表示部
1030 マイクロコンピュータ
1031 CPU
1032 ROM
1033 RAM
1071 主制御回路
1072 副制御回路
1081 画像制御マイコン
1083 プログラムROM
1084 ワークRAM
1087 制御RAM
1088 画像ROM
DESCRIPTION OF
68 Main ROM
70 Main RAM
200
208 Program ROM
216 Image data ROM
400
422 Control IC
423 Control IC
424 Control IC
429 Printed
1032 ROM
1033 RAM
1071
1084 Work RAM
1087 Control RAM
1088 Image ROM
Claims (5)
前記複数種類の電子部品において、前記実行制御回路及び前記抽選制御回路としての機能を果たす電子部品はベアチップ部品からなり、当該ベアチップ部品は前記主制御基板にフリップチップ実装されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of types of electronic components are mounted, and an execution control circuit that controls the execution of games using game media and a lottery control circuit that determines whether or not to provide a predetermined number of game media to a player by lottery With a main control board
In the plurality of types of electronic components, the electronic component that functions as the execution control circuit and the lottery control circuit is a bare chip component, and the bare chip component is flip-chip mounted on the main control board. Gaming machine.
複数種類の電子部品の中には、前記乱数抽選に用いられる乱数テーブルを記憶した記憶部品が含まれ、前記記憶部品はベアチップ部品からなり、当該ベアチップ部品は、前記主制御基板にフリップチップ実装されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The lottery control circuit performs control to determine whether or not to provide a predetermined number of game media to the player by random number lottery,
The plurality of types of electronic components include a storage component that stores a random number table used for the random number lottery. The storage component is a bare chip component, and the bare chip component is flip-chip mounted on the main control board. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記演出制御回路としての機能を果たす電子部品、及び前記各種の演出を行うためのデータを記憶した演出データ記憶回路としての機能を果たす電子部品の少なくともいずれかがベアチップ部品からなり、当該ベアチップ部品は前記副制御基板にフリップチップ実装されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 A sub-control board comprising a plurality of types of electronic components, receiving a lottery result command transmitted from the main control board, and forming an effect control circuit for controlling the execution of various effects based on the command. Prepared,
At least one of an electronic component that functions as the effect control circuit and an electronic component that functions as an effect data storage circuit that stores data for performing the various effects is a bare chip component, and the bare chip component is The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sub-control board is flip-chip mounted.
当該遊技球が転動する遊技盤を備え、
前記実行制御回路は、前記遊技球が前記遊技盤における所定領域を通過したことを条件として、所定の遊技を行う制御を行うことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 The game medium is a game ball;
A game board on which the game ball rolls,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the execution control circuit performs control to perform a predetermined game on condition that the game ball has passed a predetermined area in the game board. .
複数の図柄を有するリール体を複数並列配置し、各リール体を回転、停止させることによって複数の図柄の組合せを表示させる回胴装置を備え、
前記実行制御回路は、前記コインと引き替えに回転可能となった前記回胴装置を、遊技者による操作手段の操作に基づいて回転及び停止させる制御を行うことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 The game medium is a coin;
A plurality of reel units having a plurality of symbols are arranged in parallel, and a spinning device is provided that displays a combination of a plurality of symbols by rotating and stopping each reel unit,
The said execution control circuit performs control which rotates and stops the said spinning device which became rotatable in exchange for the said coin based on operation of the operation means by a player. A gaming machine according to any one of the above.
Priority Applications (1)
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JP2006150591A JP2007319264A (en) | 2006-05-30 | 2006-05-30 | Game machine |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012110511A (en) * | 2010-11-25 | 2012-06-14 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2017074409A (en) * | 2016-12-13 | 2017-04-20 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2006
- 2006-05-30 JP JP2006150591A patent/JP2007319264A/en not_active Withdrawn
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