JP2007275629A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables a game for increasing player's interest further to be made even after a special game state is generated. <P>SOLUTION: On the basis of the detection information of respective passing detection switches provided in a specified area 70 inside a big winning port 44 of a variable winning device 18 and an area 71 outside the specified area, the game form of a special game is changed. For instance, 6 rounds are added to the number of rounds of the special game to be continued when the counted number of entries to the specified area 70 at the end of 9 rounds during the special game exceeds 50, and 3 rounds are added to be continued when the counted number exceeds 40. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、いわゆるフィーバー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a so-called fever machine, a feather, a right object, or an arrangement ball.

従来、パチンコ機を始めとする弾球遊技機においては、一般的に、遊技盤に配設された液晶表示盤等を始めとする図柄表示装置において、予め定められた図柄で確定すると、可変入賞装置が開放されて特別遊技状態となる。この特別遊技状態中に、その開放された可変入賞装置に次々と遊技球が入球する。そして、この可変入賞装置には、一般入賞口と特別入賞口という少なくとも2種類の入賞領域が設けられており、可変入賞装置の開放時間中に特別入賞口に少なくとも1個の入賞球が入球すると、可変入賞装置の開放が一旦終了した後、再び可変入賞装置が開放されるというサイクル遊技状態が発生する。但し、サイクル遊技の最高回数、すなわち、ラウンド数の最高回数は、予め決定されている(例えば、16回)。しかしながら、上述したように、予めラウンド数の最高回数は決められているので、遊技者は、特別遊技状態の発生後においては、開放時間内にできるだけ多数の遊技球を可変入賞装置へ入球させることのほか、その開放された可変入賞装置における特別入賞口へ少なくとも1個の遊技球を入球させ、サイクル遊技を長く、例えば16回まで継続させる努力をするのみとなる。従って、慣れてしまえば、かかる遊技に特別な技術は不要であり、特別遊技状態の発生後における遊技の興趣は当然低下せざるを得ない。   Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, in general, in a symbol display device such as a liquid crystal display panel arranged on a game board, a variable prize is awarded when determined with a predetermined symbol. The device is released and enters a special gaming state. During this special game state, game balls successively enter the opened variable winning device. The variable winning device is provided with at least two types of winning areas, a general winning port and a special winning port, and at least one winning ball enters the special winning port during the opening time of the variable winning device. Then, after the opening of the variable winning device is once completed, a cycle gaming state occurs in which the variable winning device is opened again. However, the maximum number of cycle games, that is, the maximum number of rounds is determined in advance (for example, 16 times). However, as described above, since the maximum number of rounds is determined in advance, after the occurrence of the special gaming state, the player places as many gaming balls as possible into the variable winning device within the opening time. In addition, at least one game ball is inserted into the special winning opening in the opened variable winning device, and only an effort is made to continue the cycle game up to, for example, 16 times. Therefore, once you get used to it, a special technique is not necessary for such a game, and the interest of the game after the occurrence of the special game state is inevitably reduced.

特開平11−313944号公報JP 11-313944 A

そこで、本発明の課題は、特別遊技状態の発生後においても、従来のサイクル遊技を可能な限り継続させるための遊技に加えて、遊技者の興趣を一層高める遊技を可能とする弾球遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of further enhancing the interest of the player in addition to the game for continuing the conventional cycle game as much as possible even after the occurrence of the special game state. Is to provide.

上記課題を解決するために、本発明の弾球遊技機の構成は、
普通電動役物と、
該普通電動役物に遊技球が入球することにより識別情報を変動表示する可変表示装置と、
前記普通電動役物の下方に配設され、帯状に開口された大入賞口を開放又は閉鎖するための開閉板、前記大入賞口に形成される特定入賞領域及び特定領域外入賞領域、前記特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ、並びに前記特定領域外入賞領域内部に設けられるカウント通過検知スイッチを含む可変入賞装置と、
前記可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄で確定することにより前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記特別遊技は、予め定められた所定数の遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する入賞球のカウント数に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する追加遊技態様許可制御手段を備え、
前記継続条件の成立により反復される前記遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、前記基本遊技の後に行われるものであり、
前記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の複数の遊技ラウンドに跨る特定期間において、前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する前記特定入賞領域への合計入賞球数が所定数に達した場合に前記追加遊技態様を許可する制御を行うとともに、
前記特定期間における前記特定入賞領域への入賞球数を表示する入賞球数表示手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the configuration of the ball game machine of the present invention is as follows.
With an ordinary electric accessory,
A variable display device that variably displays identification information when a game ball enters the ordinary electric accessory;
An open / close plate for opening or closing a large winning opening that is disposed below the ordinary electric accessory and is opened in a strip shape, a specific winning area and a specific area outside winning area formed in the large winning opening, the specific A variable prize apparatus including a count detection and specific area passage detection switch provided inside the winning area, and a count passage detection switch provided inside the outside prize area;
A special game control means for controlling a special game for opening the variable prize-winning device by determining the identification information displayed on the variable display device with a predetermined specific symbol; There,
The special game is performed so that continuation to the next round is possible when a predetermined continuation condition is established in units of a predetermined number of predetermined game rounds,
Additional game mode permission control means for permitting an additional game mode for adding a special round number to the number of game rounds in a special game state based on the count number of winning balls detected by the count detection and specific area passage detection switch. Prepared,
An upper limit is set for the number of game rounds to be repeated when the continuation condition is satisfied, and a set of a plurality of game rounds performed within the range of the upper limit is used as a basic game, and the additional game mode is: Is performed after the basic game,
The additional game mode permission control means has a predetermined number of winning balls in the specific winning area detected by the count detection and specific area passing detection switch in a specific period spanning a plurality of game rounds in the special game. When it reaches, it performs control to allow the additional game mode,
It is characterized by comprising a winning ball number display means for displaying the number of winning balls to the specific winning area in the specific period.

すなわち、可変入賞装置の特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する入賞球のカウント数に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する制御を行うものであって、特別遊技中(大当たり遊技中)に遊技態様が変化することになるので、遊技者に対し高い興趣を付与することができる。従来の弾球遊技機では、特別遊技中において、可変入賞装置への入賞(特に特定の入賞領域への入賞)に特別な技術は不要であったのに対し、本発明の弾球遊技機では、特定の入賞領域への入賞が所定数に達した場合に、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加するため、可変入賞装置の特定の入賞領域への入賞を増やす技術がある程度必要となる場合があり、遊技者にとって、特別遊技状態の発生後における遊技の興趣が高まるものとなる。なお、遊技態様の変更が遊技者にとって不利な変更である場合には、上記特定の入賞領域への入賞を減らす技術も必要となることもある。また、特定の入賞領域への入賞球数に基づいて遊技態様が変化する上記の弾球遊技機においては、遊技者にとって遊技中の入賞球数を知ることが必然的に望まれるが、上記のように入賞球数表示手段を設けることで、その表示情報により、所定の入賞球数に近づける遊技を楽しむことが可能となる。このような入賞球数表示手段は、例えば可変入賞装置に設けることができる。   In other words, the addition of adding a special round number to the number of game rounds in the special game state based on the count number of winning balls detected by the count detection and specific area passage detection switch provided in the specific prize area of the variable prize device The game mode is controlled to be permitted, and the game mode changes during the special game (during the big hit game), so that a high interest can be given to the player. In the conventional ball game machine, no special technique is required for winning a variable winning device (especially in a specific winning area) during a special game, whereas in the ball game machine of the present invention, In order to add a special round number to the number of game rounds in a special gaming state when the number of winnings in a specific winning area reaches a predetermined number, the technology for increasing the number of winnings in a specific winning area of the variable winning device is It may be necessary to some extent, and the game will be more interesting after the occurrence of the special game state. In addition, when the change of the game mode is a disadvantageous change for the player, a technique for reducing the winning in the specific winning area may be required. In addition, in the above-mentioned ball game machine in which the game mode changes based on the number of winning balls in a specific winning area, it is inevitably desirable for the player to know the number of winning balls in the game. By providing the winning ball number display means as described above, it is possible to enjoy a game that approaches the predetermined number of winning balls based on the display information. Such a winning ball number display means can be provided, for example, in a variable winning device.

前記特別遊技は、予め定められた遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、前記遊技態様変更制御手段は、前記特別遊技における前記次ラウンドへの継続を許可する処理とは別途定められた追加遊技態様を許可する制御を行う追加遊技態様許可制御手段を含むものとすることができる。遊技態様の変更が、次ラウンドへの継続とは異なる追加遊技態様への変更である場合、特定の入賞領域への入賞が所定数に達した場合に追加の遊技態様が付加されるため、遊技者は、追加遊技態様を獲得するために、特定の入賞領域への入賞を所定数にする等の特別の技術が必要となり、遊技に対する興趣が一層高まる。   The special game is performed in such a manner that when a predetermined continuation condition is established with a predetermined game round as a unit, continuation to the next round is possible, and the game mode change control means The process for permitting continuation to the next round in the game may include additional game mode permission control means for performing control for permitting an additional game mode that is separately defined. When the game mode change is a change to an additional game mode different from the continuation to the next round, an additional game mode is added when a predetermined number of winnings in a specific winning area is reached. In order to acquire an additional game mode, the player needs a special technique such as a predetermined number of winnings in a specific winning area, and the interest for the game is further enhanced.

次に、本明細書において参考的に開示する参考発明の弾球遊技機は、
複数の入賞領域と、入賞球を各入賞領域毎に検出する複数の入賞球検出手段と、を含む可変入賞装置と、
所定条件の成立により前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技は、予め定められた遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記複数の入賞領域のうち特定の入賞領域に対応した特定入賞球検出手段が検出する検出結果に基づいて、前記特別遊技における前記次ラウンドへの継続を許可する処理とは別途定められた追加遊技態様を許可する制御を行う追加遊技態様許可制御手段を備えることができる。
Next, the bullet ball game machine of the reference invention disclosed by reference in the present specification is:
A variable winning device including a plurality of winning areas and a plurality of winning ball detecting means for detecting a winning ball for each winning area;
Special game control means for controlling a special game that opens the variable winning device upon establishment of a predetermined condition,
The special game is performed so that continuation to the next round is possible when a predetermined continuation condition is established in units of a predetermined game round,
Based on the detection result detected by the specific winning ball detection means corresponding to a specific winning area among the plurality of winning areas, an additional game separately defined from the process of permitting continuation to the next round in the special game Additional game mode permission control means for performing control for permitting modes can be provided.

すなわち、特定入賞球検出手段により上記特定入賞領域へ入賞した遊技球(入賞球)が検出され、その検出結果に基づいて、次ラウンドへの継続とは異なる追加遊技態様を許可する制御が行われる。この場合、遊技者は、特別遊技中において追加遊技態様を獲得するために、特定の入賞領域に入賞する技術がある程度必要となる場合があり、従来の特別遊技に比べ、興趣の高い遊技を楽しむことが可能である。   In other words, the game balls (winning balls) that have won the specific winning area are detected by the specific winning ball detection means, and based on the detection result, control for permitting an additional game mode different from the continuation to the next round is performed. . In this case, in order to acquire an additional game mode during the special game, the player may need a technique for winning a specific prize area to some extent, and enjoys a game that is more interesting than the conventional special game. It is possible.

前記継続条件の成立により反復される遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる1又は複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、その基本遊技の後に行われるものとすることができる。すなわち、特定の入賞領域への入賞検出に基づいて、基本遊技に加えて追加遊技態様が許可されることになり、その追加遊技態様により、例えば遊技者は一層の遊技利益を獲得することが可能となるため、特別遊技に対する興趣は一層高まることとなる。この場合、特別遊技において継続が上限値まで続いて基本遊技が終了する場合も、上限値に達する前に継続が終了して基本遊技が終了(いわゆるパンク)する場合もあり、いずれの場合においても、特定の入賞検出結果が成立した場合に、基本遊技の終了後において追加遊技態様が許可される。なお、追加遊技態様としては、例えば基本遊技に1ないし複数のラウンド数が追加される態様とすることができる。   An upper limit is set for the number of game rounds to be repeated due to the establishment of the continuation condition, and a set of one or a plurality of game rounds performed within the range of the upper limit value is used as a basic game, and the additional game mode is It can be performed after the basic game. That is, on the basis of detection of winning in a specific winning area, an additional game mode is permitted in addition to the basic game, and for example, the player can acquire further game profits. Therefore, the interest for special games will be further enhanced. In this case, in the special game, when the continuation continues to the upper limit value, the basic game ends, or before the upper limit value is reached, the continuation may end and the basic game may end (so-called puncture). When a specific winning detection result is established, an additional game mode is permitted after the basic game is completed. As an additional game mode, for example, one or a plurality of round numbers can be added to the basic game.

上記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の特定期間において、前記特定の入賞領域への入賞球数が所定数に達した場合に、前記追加遊技態様を許可する制御を行うものとすることができる。この場合、特別遊技中の特定期間における入賞領域への入賞球数に基づいて、追加遊技態様が追加される否かが決定されるため、特定領域への入賞球数が、遊技者の利益に大きく関わるものとなり、特別遊技中の特定期間において、遊技者に対し一層高い興趣を付与することが可能である。なお、上記特定期間は、例えば基本遊技の全部又は一部の期間とするのがよい。   The additional game mode permission control means performs control to permit the additional game mode when the number of winning balls in the specific winning area reaches a predetermined number during the specific period during the special game. be able to. In this case, since it is determined whether or not an additional game mode is added based on the number of winning balls in the winning area in a specific period during the special game, the number of winning balls in the specific area is beneficial to the player. It becomes greatly involved, and it is possible to give a higher interest to the player in a specific period during the special game. The specific period may be, for example, the whole or part of the basic game.

一方、前記特定期間における前記特定の入賞領域への入賞球数を表示する入賞球数表示手段を設けることができる。特定の入賞領域への入賞球数に基づいて遊技態様が変化する上記の弾球遊技機においては、遊技者にとって遊技中の入賞球数を知ることが必然的に望まれるが、上記のように入賞球数表示手段を設けることで、その表示情報により、所定の入賞球数に近づける遊技を楽しむことが可能となる。このような入賞球数表示手段は、例えば可変入賞装置に設けることができる。   On the other hand, a winning ball number display means for displaying the number of winning balls in the specific winning area in the specific period can be provided. In the above-mentioned bullet ball game machine in which the game mode changes based on the number of winning balls in a specific winning area, it is inevitably desirable for the player to know the number of winning balls in the game, as described above. By providing the winning ball number display means, it is possible to enjoy a game approaching a predetermined number of winning balls by the display information. Such a winning ball number display means can be provided, for example, in a variable winning device.

一方、前記可変入賞装置には、その内部に形成された前記複数の入賞領域に入賞球を振り分ける振分装置を設けることができる。その振分けは、自然に傾動されるもの、あるいは所定の条件に基づいて傾動されるものともすることができる。このように、振分装置により入賞球が複数の入賞領域に振り分けられる場合、その振分けを特定の入賞領域、あるいは非特定の入賞領域へ位置付けるための遊技技術がある程度必要となる場合があり、遊技者にとって特別遊技中の興趣がさらに高いものとなる。   On the other hand, the variable winning device can be provided with a sorting device that distributes winning balls to the plurality of winning areas formed therein. The distribution can be naturally tilted or tilted based on a predetermined condition. As described above, when winning balls are distributed to a plurality of winning areas by the distribution device, a certain amount of game technology may be required to position the allocation to a specific winning area or a non-specific winning area. It will be even more fun for those who are playing special games.

なお、上記追加遊技態様としては、基本遊技に1ないし複数の遊技ラウンドを追加する態様のほか、特定の入賞領域への入賞検出に基づき、追加遊技態様成立の条件が成立した後の所定の特別遊技ラウンドにおいて、可変入賞装置等の入賞装置ないし特定の入賞口への入賞に対する賞球払出数を、追加遊技態様成立前の遊技ラウンド(通常遊技ラウンド)における賞球払出数よりも多くする等の態様を例示できる。具体的には、例えば通常遊技ラウンドにおいて賞球払出数が16個であったものを、特別遊技ラウンドにおいて2倍の32個にする等である。   In addition to the aspect in which one or a plurality of game rounds are added to the basic game, the additional game mode described above is based on detection of a winning in a specific winning area, and a predetermined special after a condition for establishing the additional game mode is satisfied. In game rounds, the number of prize balls paid out for winning devices such as variable prize winning devices or a specific prize opening is made larger than the number of prize balls paid out in the game round (regular game round) before the additional game mode is established, etc. An aspect can be illustrated. Specifically, for example, the number of paid-out balls of 16 in the normal game round is doubled to 32 in the special game round.

また、上記追加遊技態様を成立させるための前記特定入賞領域への入賞条件としては、上述した特定期間内における入賞球数によるもののほか、例えば、特定入賞領域への遊技球の入賞の内、特定順位の入賞球の入賞条件(例えば入賞タイミング)に基づいて追加遊技態様を成立させることもできる。この場合、例えば、上記特定順位の入賞球の入賞検知に基づき所定の乱数を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、その乱数値により条件成立の可否判定を行うものとすることができる。また、特定入賞領域への複数の入賞球の入賞条件が成立した場合、例えば、特定入賞領域への遊技球の入賞の内、連続する2以上の入賞が、所定時間内に検知された場合に追加遊技態様を成立させることもできる。   In addition, the winning conditions for the specific winning area for establishing the additional gaming mode include, for example, the number of winning balls within the specific period described above, for example, among the winning of game balls in the specific winning area, An additional game mode can also be established based on the winning conditions (for example, winning timing) of the winning balls in the ranking. In this case, for example, a predetermined random number is generated based on the winning detection of the winning balls of the specific order (either a program may be generated or a predetermined random number generation circuit may be used), and the condition is satisfied by the random value. It can be determined whether or not. In addition, when the winning conditions for a plurality of winning balls in the specific winning area are satisfied, for example, when two or more consecutive winnings of gaming balls in the specific winning area are detected within a predetermined time. Additional game modes can also be established.

一方、上記特定の入賞領域は、所定数の前記遊技ラウンド毎に、前記複数ある入賞領域の内から選択・変更されるものとすることもできる。例えば、2つの入賞領域が形成された可変入賞装置において、1回の遊技ラウンド毎に交互に特定入賞領域と非特定入賞領域とを変更させたり、あるいは2以上の複数回の遊技ラウンド毎に交互に変更させたりすることも可能である。なお、この特定入賞領域の選択・変更は、所定の入賞条件等の特定入賞領域判定手段を定めて、その特定入賞領域判定手段に基づいて前記複数の入賞領域から適宜選択されるものとすることも可能である。   On the other hand, the specific winning area may be selected / changed from among the plurality of winning areas every predetermined number of the game rounds. For example, in a variable winning device in which two winning areas are formed, a specific winning area and a non-specific winning area are alternately changed every game round, or alternately every two or more multiple game rounds. It is also possible to change it. The selection / change of the specific winning area is determined by selecting specific winning area determining means such as predetermined winning conditions, and appropriately selecting from the plurality of winning areas based on the specific winning area determining means. Is also possible.

以下、本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照して説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造を図1〜図3を参照して説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings.
Here, as a gaming machine, a so-called fever machine of the first type first-class pachinko machine (bullet ball gaming machine) is taken as an example, and its structure will be described with reference to FIGS.

パチンコ機1の前面部は、本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有して本体枠2の内周側に嵌合し取り付けられている。   The front surface portion of the pachinko machine 1 includes a main body frame 2, an inner frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, and has a frame part (not shown) and a lower plate part (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2.

ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応して、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d(図4参照)が、右側にストップ表示LED(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参照)が配設されている。   Here, the frame body portion is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to the lower side to approximately 2/3 of the entire middle frame 3, and the upper end portion corresponds to the frame decoration lamp lens 4 b of the front frame 4. A prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d (see FIG. 4) are arranged on the left side, and a stop display LED (not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 4) are arranged on the right side. Yes.

また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカ面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(以下音声情報等という)を発生させるスピーカ400(図4参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット8(図3参照)に上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。さらに、下方には下皿部6が設けられ、右端中央には施錠装置7が設けられている。   Further, the lower plate portion occupies about 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper portion, and the left end has an effect corresponding to the gaming state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker 400 (see FIG. 4) for generating sounds and other sounds (hereinafter referred to as audio information and the like) is provided, and in the approximate center, a launcher unit 8 (see FIG. 3) for launching a game ball is placed on the upper plate 5 A supply device or the like (not shown) for supplying the game balls stored in is provided. Further, a lower pan portion 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備えて、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6cが開設され、右端に発射装置ユニット8を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。   The lower plate part 6 includes an ashtray, a ball removal lever, and the like, and is provided with a discharge port 6c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and provided with a launch handle 9 for operating the launch unit 8 at the right end. It has been. The launch handle 9 is equipped with a touch switch 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for instructing the stop of the launch is arranged. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a key hole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

前面枠4は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11の形状に対応して(図2参照)上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の略2/3程度のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図3参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。   The front frame 4 is entirely made of plastic and corresponds to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be viewed from the front (see FIG. 2). , And has an opening 4a that is generally formed in a bullet shape. And on the back surface, a substantially rectangular glass frame (not shown) fitted with a glass plate according to the opening 4a is mounted. The front frame 4 occupies about 2/3 the size of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. Furthermore, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 3) and a plurality of games are arranged inside the lens 4b along the arc portion at the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.

上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5dには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図4参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。   The upper plate part 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 and is formed to be openable and closable. On the outer edge 5d of the dish, a ball removal button, a game ball rental / return button, and the like are arranged. A discharge port 5c for discharging game balls from the pachinko machine 1 is also provided. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed at the left end, and a volume switch substrate 12 (see FIG. 4) is provided on the back surface. A prepaid card unit 13 is mounted on the left end side of the pachinko machine 1.

次に、本実施例の遊技盤10の表面構造を図2を参照して説明する。 遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤102(図3参照)により保持され、その表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状に形成される遊技領域11内に、特別図柄表示装置(可変表示装置)16と、第1種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置(可変入賞装置)18と、左上入賞口19、右上入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25や一対の風車26、27等が配設されて、構成されている。   Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, and is held by a back mechanism board 102 (see FIG. 3), which will be described later, and is formed into a substantially circular shape by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface thereof. In the game area 11 formed in the above, a special symbol display device (variable display device) 16, a first type starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device (variable winning device) 18, and an upper left winning port 19, upper right winning port 20, lower left winning port 21, lower right winning port 22, a number of obstacle nails 23, a pair of lamp wind turbines 24, 25, a pair of wind turbines 26, 27, and the like. Yes.

特別図柄表示装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、センター役物28と、液晶表示盤29とを備えている。ここで、液晶表示盤29は、複数種類の識別情報としての特別図柄(図示略)等を変動表示するもので、その映像画面は略長方形状を呈している。また、この液晶表示盤29は、遊技球が第1種始動口(普通電動役物)17に入球することにより、その映像画面に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が少なくとも横一列及び/又は斜め一列とされた有効列上で「7、7、7」等の3桁同一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置30の大入賞口44が開放される。また、センター役物28は、液晶表示盤29の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置31と、翼状部32、33とを備えている。   The special symbol display device 16 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and includes a center accessory 28 and a liquid crystal display panel 29. Here, the liquid crystal display panel 29 variably displays special symbols (not shown) as a plurality of types of identification information, and the video screen has a substantially rectangular shape. Also, the liquid crystal display panel 29 causes the special symbols displayed on the video screen to change and stop display when the game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17. It is. Then, for example, when the symbols are stopped and displayed in the same three-digit symbols such as “7, 7, 7” on the effective rows where the symbols are at least one horizontal row and / or one diagonal row, they are arranged in the variable winning device 18. A large winning opening 44 of the large winning device 30 described later is opened. Further, the center accessory 28 is mounted on the front peripheral portion of the liquid crystal display panel 29 so as to project in a frame shape, and includes a normal symbol display device 31 and wing-like portions 32 and 33.

普通図柄表示装置31は、センター役物28上部中央に配置され、7セグメント表示器31aと、普通図柄保留表示LED31bとを有している。また、この普通図柄表示装置31の両側にはそれぞれ、略翼状に延びた翼状部32、33が配設されている。さらに、その下側には、4個の丸形の緑色LEDで構成され、横一列状に特別図柄保留表示LED35が設けられている。これは、第1種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留し、入球毎に順次点灯し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示盤29で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED35は消灯される。   The normal symbol display device 31 is arranged at the upper center of the center accessory 28, and has a 7-segment display 31a and a normal symbol hold display LED 31b. In addition, wing-like portions 32 and 33 extending in a substantially wing shape are disposed on both sides of the normal symbol display device 31, respectively. Furthermore, on the lower side, it is composed of four round green LEDs, and special symbol hold display LEDs 35 are provided in a horizontal row. This reserves the number of game balls that have entered the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 up to four, lights up sequentially for each ball, and shifts them to the left. Each time the next special symbol changes on the liquid crystal display panel 29, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 35 is turned off.

7セグメント表示器31aは、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより、変動して所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、第1種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。   The 7-segment display 31a displays an odd number from 1 to 9 in a variable manner. When the game ball passes through one of the left and right normal symbol operation gates 36 and 37, which will be described later, the 7-segment display 31a changes and a predetermined time elapses. One kind of odd number is stopped and displayed. For example, when the stop display is made with “7”, the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

普通図柄保留表示LED31bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器31aの両側に2個ずつに分けて配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過毎に順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器31aの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED31bは消灯される。   The normal symbol hold display LED 31b is composed of four round red LEDs, and is arranged in two on each side of the 7-segment display 31a. In this case, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is reserved up to four, and the lights are sequentially lit and displayed for each passage. Each time the next variable display of the 7-segment display 31a starts, the number of unstarted times is exhausted, and one normal symbol hold display LED 31b is turned off.

第1種始動口(普通電動役物)17の左右両側には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられている。各ゲート36、37から入った遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37s(図4参照)を通過する。なお、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置31における7セグメント表示器31aが変動表示する。   Normal symbol operating gates 36 and 37 are provided on the left and right sides of the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, respectively. The game balls entered from the gates 36 and 37 pass through the left and right normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s (see FIG. 4) disposed inside. Note that the 7-segment display 31a in the normal symbol display device 31 is variably displayed by passing one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.

第1種始動口(普通電動役物)17は、特別図柄表示装置16におけるセンター役物28の中央直下に配設され、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。内部には、遊技球の通過を検知する第1種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図4参照)が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。   The first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is disposed just below the center of the center accessory 28 in the special symbol display device 16, and is formed in a so-called tulip type so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. Yes. Inside, there is provided a first type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball. When the pair of wing pieces open to the left and right, the game ball enters an open state in which the game ball can enter, and when the pair of wing pieces closes, the game ball enters a closed state in which entry is difficult.

変動入賞装置(可変入賞装置)18は、上記第1種始動口(普通電動役物)17の下方に配設され、前面側が略逆台形状に形成された基板41に、大入賞装置30と、左入賞口42と右入賞口43とを備えている。ここで、大入賞装置30は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口44と、この大入賞口44を開放・閉鎖する開閉板39と、この開閉板39を開閉するための大入賞口ソレノイド45(図4参照)と、連動杆(図示略)と、特定入賞領域(以下、単に特定領域ともいう)70(図10参照)と、特定領域外入賞領域(以下、単に特定領域外領域ともいう)71(図10参照)とから構成されている。   The variable winning device (variable winning device) 18 is disposed below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 and a large winning device 30 is provided on a substrate 41 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. The left winning opening 42 and the right winning opening 43 are provided. Here, the grand prize winning device 30 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The prize winning opening 44, an opening / closing plate 39 for opening / closing the grand prize winning opening 44, and for opening / closing the opening / closing plate 39. Large winning opening solenoid 45 (see FIG. 4), interlocking hook (not shown), specific winning area (hereinafter also simply referred to as specific area) 70 (see FIG. 10), and non-specific area winning area (hereinafter simply specified) 71 (refer to FIG. 10).

また、左入賞口42は、大入賞装置30の左斜め上方に配設されている。さらに、右入賞口43は、大入賞装置30の右斜め上方に配設されている。アウト口46は、変動入賞装置18における大入賞装置30の中央直下に配設されている。バック球防止部材47は、アウト口46の下部に設けられ、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール球防止部材48は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム49は、ファール球防止部材48の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。   Further, the left winning opening 42 is disposed obliquely above and to the left of the big winning device 30. Further, the right winning opening 43 is disposed obliquely above and to the right of the big winning device 30. The out port 46 is disposed immediately below the center of the large winning device 30 in the variable winning device 18. The back ball prevention member 47 is provided below the out port 46 and prevents the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position again. The foul ball prevention member 48 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 49 is located on the right half side of the game board 10, which is substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 48. Attached along the rail 14 in a fitting manner.

一対のランプ風車24、25はそれぞれ、特別図柄表示装置16から左右斜め上方に配設されている。左上入賞口19及び右上入賞口20はそれぞれ、特別図柄表示装置16から左右両側方に配設されている。左下入賞口21及び右下入賞口22はそれぞれ、特別図柄表示装置16から左右斜め下方に配設されている。   Each of the pair of lamp wind turbines 24 and 25 is disposed obliquely upward and downward from the special symbol display device 16. The upper left winning port 19 and the upper right winning port 20 are respectively disposed on the left and right sides from the special symbol display device 16. The lower left winning port 21 and the lower right winning port 22 are respectively arranged obliquely downward from the left and right sides of the special symbol display device 16.

一対の風車26、27はそれぞれ、特別図柄表示装置16から左右両側方であって、特別図柄表示装置16と左上入賞口19又は右上入賞口20間に配設されている。一対のサイドランプ50、51はそれぞれ、遊技領域11の左右両端部において、縦帯状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。   The pair of wind turbines 26 and 27 are respectively disposed on the left and right sides from the special symbol display device 16 and are disposed between the special symbol display device 16 and the upper left winning port 19 or the upper right winning port 20. The pair of side lamps 50 and 51 are arranged in a vertical belt shape and symmetrical with respect to both left and right ends of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each device described above.

次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図3を参照して説明する。 前面枠4は、中枠3にあって前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。機構盤102は中枠3にあって機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右端側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ108が、さらに、その下流側には、賞球払出装置109が配設されている。   Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 in the middle frame 3 so as to be opened and closed. The mechanism board 102 is supported by the pair of hinges 103 provided in the middle frame 3 at the upper and lower ends of the mechanism board 102 so as to be opened and closed. The game board 10 is detachably attached to the surface side of the middle frame 3. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached to the left side as viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side. ing. Further, a ball removal lever 107 is provided on the right end side of the tank rail 106, a refill ball out detection switch 108 is provided on the downstream side thereof, and a prize ball payout device 109 is provided on the downstream side thereof. ing.

続いて、遊技球の振り分け部110が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、特別図柄表示装置16における液晶表示盤29を格納した蓋付きの裏ケース111が、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図4参照)である主制御基板340(図4参照)を格納した主制御基板ケース112がそれぞれ設けられている。主制御基板ケース112の左側には、発射装置制御基板201(図4参照)を格納した発射装置制御基板ケース113及び発射制御集合中継基板116が設けられている。機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット8が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを7セグメントLEDで表示する枠状態表示器117を備えた、枠制御部150(図4参照)である第一周辺制御基板(枠制御基板)350(図4参照)を格納した枠制御基板ケース118が設けられている。また、特別図柄表示装置16の液晶表示盤29の作動制御を行う、特別図柄制御部160が形成される特別図柄制御基板(第二周辺制御基板)360(図4参照)、各種ランプ類の制御を統括して行う、ランプ制御部170(図4参照)が形成されるランプ制御基板(第三周辺制御基板)370(図4参照)、スピーカ400からの音声出力制御を司る音声制御部180が形成される音声制御基板(第四周辺制御基板)380(図4参照)もそれぞれ取り付けられている。   Subsequently, a game ball sorting unit 110 is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Below the tank rail 106 is a back case 111 with a lid for storing the liquid crystal display panel 29 in the special symbol display device 16, and below this back case 111 is a main control unit 140 (see FIG. 4) described later. The main control board cases 112 storing the main control board 340 (see FIG. 4) are provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board 201 (see FIG. 4) and a launch control assembly relay board 116 are provided. In the lower left part of the mechanism panel 102, the above-mentioned launching device unit 8 is provided. Similarly, in the lower right part, the supply ball is clogged, the lower platen is full, the main power supply voltage is abnormal, the firing is stopped, the main control board communication is abnormal, the award. A first peripheral control board (frame control board) 350 (see FIG. 4), which is a frame control unit 150 (see FIG. 4), is provided with a frame status indicator 117 that displays a ball motor abnormality or the like with a 7-segment LED. A frame control board case 118 is provided. Further, a special symbol control board (second peripheral control board) 360 (see FIG. 4) on which a special symbol control unit 160 for controlling the operation of the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 is formed, and various lamps are controlled. The lamp control board (third peripheral control board) 370 (see FIG. 4) on which the lamp control section 170 (see FIG. 4) is formed, and the voice control section 180 that controls voice output from the speaker 400 are integrated. A sound control board (fourth peripheral control board) 380 (see FIG. 4) to be formed is also attached.

一方、機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121、及び、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の下側に配設されている。枠制御基板を格納した枠制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。   On the other hand, on the upper right end portion of the mechanism panel 102, there is a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121, and an outside for a gaming machine frame such as a launcher control, a ball break, a door open, a prize ball, and a ball rental. A terminal substrate 122 provided with connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving external power supply is also provided below the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from a frame control board case 118 storing the frame control board, and is connected to a prepaid card unit 13 having a power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at a substantially central lower end portion of the mechanism panel 102.

次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図4を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、共通信号伝送経路である共有バス500により、その主制御部140に直列的に接続された枠制御部150、特別図柄制御部160、ランプ制御部170及び音声制御部180とを含んで構成されている。主制御部以外の4つの制御部150、160、170、180は前述の通り、第一〜第四の周辺制御部をなすものである。   Next, the electronic control device 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140 and a frame control unit 150, a special symbol control unit 160, and a lamp control connected in series to the main control unit 140 via a shared bus 500 that is a common signal transmission path. Unit 170 and voice control unit 180. As described above, the four control units 150, 160, 170, and 180 other than the main control unit constitute first to fourth peripheral control units.

主制御部(特別遊技制御手段、遊技態様変更制御手段、追加遊技態様許可制御手段)140は、CPU141と、RAM142と、ROM143と、入出力ポート144とをバス145により相互に接続したものである。そして、CPU141はROM143に格納された制御プログラムにより、RAM142をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM143に記憶された当否判定プログラムにより、CPU141が主体となって当否判断制御を行う。また、入出力ポート144には前記した共有バス500が接続され、後述する通り入出力ポート144からその共有バス500へ、各周辺制御部150、160、170、180へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部140から各周辺制御部150、160、170、180へは、一方向形式でデータが伝送される。また、該主制御部140には、電源ターミナル基板121が接続されている。なお、主制御部140は、それ自体が遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっていることは明らかである。また、RAM142は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。   The main control unit (special game control means, game mode change control means, additional game mode permission control means) 140 is obtained by connecting a CPU 141, a RAM 142, a ROM 143, and an input / output port 144 to each other via a bus 145. . Then, the CPU 141 controls operation of the entire pachinko machine 1 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 142 as a work area by a control program stored in the ROM 143. In addition, the CPU 141 is used as a subject to determine whether or not it is correct based on the determination program stored in the ROM 143. In addition, the shared bus 500 is connected to the input / output port 144, and a command for instructing the processing contents to each peripheral control unit 150, 160, 170, 180 from the input / output port 144 to the shared bus 500 as will be described later. Send command data as a signal. Data is transmitted from the main control unit 140 to each of the peripheral control units 150, 160, 170, and 180 in a unidirectional format. In addition, a power terminal board 121 is connected to the main controller 140. It is obvious that the main control unit 140 itself is a first type operation unit that is involved in the interests of the player in obtaining a prize ball. The RAM 142 serves as a first-type control information storage unit that stores control information related to the player's interest in winning a prize ball.

中継基板200には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ36s、カウント検知スイッチ53、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54、ヴォリュームスイッチ202、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知センサ108等が接続され、中継基板200の出力端子は、入出力ポート144と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sも、入出力ポート144に接続されている。   The relay board 200 includes a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a right normal symbol operation passage opening detection switch 37s, a left normal symbol operation passage passage detection switch 36s, a count detection switch 53, a count detection and a specific area passage detection switch. 54, the volume switch 202, the tank ball break detection switch 104, the refill ball break detection sensor 108, and the like are connected, and the output terminal of the relay board 200 is connected to the input / output port 144. A first-type start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17 s is also connected to the input / output port 144.

枠制御部150は、主制御部140と同様の演算回路構成要素151〜155を含んで構成され、入出力ポート154において共有バス500に接続されている。また、入出力ポート154には、普通図柄表示装置基板31f、役物作動を司る各種ソレノイド45、76、賞球払出装置109、発射装置制御基板201等が接続されている。なお、枠制御部150と普通図柄表示装置基板31f(及びこれに接続される普通図柄表示装置31)、役物作動を司る各種ソレノイド45、76、賞球払出装置109、発射装置制御基板201(及びこれに接続される発射装置)等は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっている。また、RAM152は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。   The frame controller 150 includes arithmetic circuit components 151 to 155 similar to those of the main controller 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 154. The input / output port 154 is connected with a normal symbol display device board 31f, various solenoids 45 and 76 for performing the operation of the accessory, a prize ball payout device 109, a launcher control board 201, and the like. The frame control unit 150, the normal symbol display device board 31f (and the normal symbol display device 31 connected thereto), various solenoids 45 and 76 that control the accessory operation, the prize ball payout device 109, and the launcher control board 201 ( And the launching device connected thereto are the first type actuating units involved in the interests of the player in winning the prize ball. The RAM 152 constitutes a first type control information storage means for storing control information related to the player's interest in winning a prize ball.

特別図柄制御部160は、主制御部140と同様の演算回路構成要素161〜165を含んで構成され、入出力ポート164において共有バス500に接続されている。入出力ポート164には、液晶表示盤29が接続されている。なお、特別図柄制御部160と、特別図柄を表示する液晶表示盤29は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部と見ることもできる。   The special symbol control unit 160 includes arithmetic circuit components 161 to 165 similar to the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 164. A liquid crystal display panel 29 is connected to the input / output port 164. Note that the special symbol control unit 160 and the liquid crystal display panel 29 that displays the special symbol can also be regarded as a first-type operation unit that is involved in the interests of the player in winning a prize ball.

ランプ制御部170は、主制御部140と同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成され、入出力ポート174において共有バス500に接続されている。入出力ポート174には、枠飾りランプ基板4g、各種ランプ基板17f、19f、20f、21f、22f、36f、37f、各種LED基板4d、4f、35fが接続されている。これら各基板にランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。なお、ランプ制御部170とこれに接続される各種基板類(ひいてはランプ等)は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部となっている。   The lamp control unit 170 includes arithmetic circuit components 171 to 175 similar to those of the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 174. The input / output port 174 is connected to a frame decoration lamp board 4g, various lamp boards 17f, 19f, 20f, 21f, 22f, 36f, 37f, and various LED boards 4d, 4f, 35f. One or more lamps or LEDs are connected to each of these substrates. Note that the lamp control unit 170 and the various boards (and thus the lamps) connected to the lamp control unit 170 are second-type operation units that are not involved in the player's interest in winning a prize ball.

音声制御部180は、主制御部140と同様の演算回路構成要素181〜185を含んで構成され、入出力ポート184において共有バス500に接続されている。入出力ポート184には、サウンドジェネレーター203、音量スイッチ基板12が接続されている。サウンドジェネレーター203は、図示しないLSI等に格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、これに接続されたスピーカ400より、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイッチ基板12は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、サウンドジェネレーター203に対して出力音量の設定を行うものである。なお、音声制御部180とこれに接続されるサウンドジェネレーター203等は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部となっている。   The voice control unit 180 includes arithmetic circuit components 181 to 185 similar to those of the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 184. A sound generator 203 and a volume switch board 12 are connected to the input / output port 184. The sound generator 203 performs various audio outputs corresponding to the progress of the game from the speaker 400 connected thereto based on audio data stored in an LSI (not shown) and an audio output module. The volume switch board 12 sets an output volume for the sound generator 203 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). Note that the voice control unit 180 and the sound generator 203 connected thereto are all second-type operating units that are not involved in the player's interest in winning a prize ball.

次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッチ53またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右上入賞口19、20の通過検知スイッチ19s、20s(図4参照)の通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、枠制御部150に対してその検知順に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス500を介して送信する(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である)。枠制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the winning ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes through the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54, the main control unit 140 obtains 15 prize ball number data as a first type start port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s. If 6 passes the winning ball number data, in other cases, for example, when passing of the passing detection switches 19s and 20s (see FIG. 4) of the left and right winning winning openings 19 and 20 is detected, 10 pieces are received. The prize ball number data is transmitted to the frame control unit 150 in the order of detection as a command signal for the frame control unit 150 as an operation command target via the shared bus 500 (that is, the number of unique prize balls is Here, it is 6, 10 or 15). The frame control unit 150 receives the winning ball number data from the main control unit 140 and operates the winning ball payout device 109 by transmitting a winning ball payout signal.

また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを作成する。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、カウント検知スイッチ53、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス500を介して送信される。   Further, the main control unit 140 determines a gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, makes a determination of success / failure based on the gaming state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Create data for display control. For example, the main control unit 140 detects the detection results of the first type start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the count detection switch 53, the count detection and specific area passage detection switch 54, and the special symbol success / failure determination random number. Waiting for customers who are not playing games using acquired values, states where games are being played but no start-up winnings (variable preparation state), starting wins, special game states, etc. Also judge. Further, when a start winning is detected, a determination is made based on a random number value, and data for display mode control such as a change in a special symbol or a determination is created based on the determination result. This data is transmitted through the shared bus 500 as a command signal for which the special symbol control unit 160 is an operation command target.

さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態様、及び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部170あるいは音声制御部180を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス500を介して送信される。   Further, various lamps such as the frame decoration lamp substrate 4g and the sound generator 203 are provided with a special symbol change / stop display mode, presence / absence of reach generation, reach display mode (full rotation, frame advance, reverse) under the control of the special symbol control unit 160. (Advance, symbol expansion / reduction, etc.), special game mode, game mode (probability fluctuation, time reduction, etc.), and the like are controlled. The command signal for the control command is transmitted via the shared bus 500 as a command signal for which the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 is an operation command target.

次に、主制御部140と特別図柄制御部160とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョブについて以下に説明する。 まず、主制御部140により実行されるメインジョブについて図5を参照して説明する。これは、主制御部140のROM143に格納されたプログラムに基づき、CPU141により実行されるものである。すなわち、スタックポインタをRAM142の所定のアドレスに設定した後(S10)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行される。   Next, main jobs among various jobs executed by the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 will be described below. First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. That is, after the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM 142 (S10), it is determined whether or not initialization is completed (S20). If the initialization is completed (S20: YES), the job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. If the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed.

LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ(図示略)などが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、ユーザーリセット毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作成ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動ゲート通過検知信号などの各種信号が中継基板200を介して主制御部140に取り込まれ、また、第1種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第1種始動口入賞検知信号が取り込まれる。   In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant-speed random number job (S40), the special symbol success / failure determination random number memory and the general-purpose count memory (not shown) in the RAM 142 are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the off-normal symbol random number memory (not shown) is updated. Note that the general-purpose count memory (not shown) is used to create a value from “0” to “255” for each user reset, to execute a command job, and a decoration job. In the music creation job (S60), data related to music and voice is created, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific region passage detection signal, and a normal symbol operation gate passage detection signal are taken into the main control unit 140 via the relay board 200. In addition, the first type starting port winning detection signal is taken in from the first type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s.

さらに、カウント検知スイッチ53又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。   Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54 (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main job (S90) to the voice job The jobs up to (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.

特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。このジョブについては後述する。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジョブ(S110)では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。   In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main controller 140 and the special symbol controller 160 to operate in cooperation is executed. This job will be described later. Further, in the normal symbol main job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is created. In the audio job (S110), audio data corresponding to the gaming state is output.

この後、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。   Thereafter, a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed.

賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)の更新が行われる。   In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is created and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is created. Further, in the command job (S170), commands for special symbol management are input / output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called and general-purpose random number memory (not shown) is updated. Is called.

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞時の当否判定についての当否判定ジョブと、それに伴う特別図柄の表示態様を決定する特別図柄メインジョブに関して以下に説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリは、図4に示すRAM142に格納され、代表的なもの(142a〜142i)を図7に示す。   Next, the success / failure determination job for the determination of success / failure at the time of starting winning and the special symbol main job for determining the display mode of the special symbol associated therewith will be described below. Various memories used in these jobs are stored in the RAM 142 shown in FIG. 4, and typical ones (142a to 142i) are shown in FIG.

まず、当否判定ジョブの概略の流れを図6を参照して説明する。S200において始動入賞があったか否かを確認し、YESであれば、S210において特別図柄保留数メモリ142b(図7参照)に記憶されている保留数(未始動回数)を1インクリメントする。この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であれば、S230において、特別図柄当否判定乱数(以下、判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S240において、特別図柄当否判定乱数メモリ142a(図7参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。   First, an outline flow of the success / failure determination job will be described with reference to FIG. In S200, it is confirmed whether or not there has been a start prize. If YES, the number of reservations (unstarted number) stored in the special symbol reservation number memory 142b (see FIG. 7) is incremented by 1 in S210. If the number of reserves (the number of unstarted times) exceeds a certain value (“4” in the present embodiment), the start winning is invalid and skips to S250. If the number of holdings is within a certain value (the number of unstarted times), a special symbol determination random number (hereinafter also referred to as a determination random number) is generated in S230 (even if a program is generated, a predetermined random number generation circuit is installed). In step S240, the read determination random number value is stored in the special symbol success / failure determination random number memory 142a (see FIG. 7: hereinafter also referred to as determination random number memory). In this memory, the read determination random number value is stored in the shift memory format in the time series of the start winning prize.

次に、S250において、判定乱数メモリ142a(図7参照)から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、S260において、大当り番号メモリ142g(図7参照)から大当り番号を読み出し、S270において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、S280に進み、大当り図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ142c(図7参照)に記憶する。また、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を判定結果メモリ142i(図7参照)に記憶する。この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄画像データが記憶されている圧縮画像データに基づいて、液晶表示盤29(図2参照)に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される(例えば、横一列及び/又は斜め一列の「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。   Next, in S250, the oldest first determination random value stored in the determination random number memory 142a (see FIG. 7) is read. In S260, the jackpot number is read from the jackpot number memory 142g (see FIG. 7). In S270, the jackpot number is compared, and if they match, the jackpot determination is made. It becomes a judgment. In the case of big hit determination, the process proceeds to S280, where a big hit symbol determination random number is generated, read and stored in the big hit symbol determination random number memory 142c (see FIG. 7). Further, the determination result of “big hit” (“1” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 7). The special symbol designated by the jackpot symbol determination random number value is determined on the liquid crystal display panel 29 (see FIG. 2) after the variable display state based on the compressed image data storing the special symbol image data. (For example, an arrangement of three-digit identical symbols of “7, 7, 7” in a horizontal row and / or a diagonal row).

一方、外れ判定となった場合は、S270からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S310において、リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S320において、リーチ番号メモリ142h(図7参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S330において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。   On the other hand, if it is determined that the detachment has occurred, the process proceeds from S270 to S310, and whether or not to perform a detach reach job is determined by a random number. That is, a reach job determination random number is generated and read in S310, and the reach number stored in the reach number memory 142h (see FIG. 7) is read in S320. In S330, if both match, it is a missed reach job, and if not, it is a normally missed job.

外れリーチジョブの場合は、S340へ進み、少なくとも横一列及び/又は斜め一列の揃えるべき2つの特別図柄を、大当り図柄決定乱数(別途乱数を発生させるようにしてもよい)を使用して決定する(S340、S350)。また、S360において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、S370において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ142f(図7参照)に記憶する。また、S380において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を判定結果メモリ142i(図7参照)に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S390に進み、各特別図柄をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ番号メモリに記憶する(S390〜S440)。また、S450において、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)を判定結果メモリ142i(図7参照)に記憶する。   In the case of an outreach job, the process proceeds to S340, and at least two special symbols to be aligned in a horizontal row and / or a diagonal row are determined using a jackpot symbol determination random number (an additional random number may be generated). (S340, S350). Further, in S360, the out-of-line symbol is similarly determined by a random number, and the random number value determined in S370 is stored in the out-of-line symbol number memory 142f (see FIG. 7). Further, in S380, the determination result “out of reach” (“2” in this embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 7). On the other hand, in the case of a normal off-job, the process proceeds to S390, each special symbol is determined by a random number, and each determined random number value is stored in a corresponding out-number memory (S390-S440). In S450, the determination result “normally out” (“3” in this embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 7).

次に、特別図柄メインジョブの概略の流れを、図8を参照して説明する。 まず、S500において、特別図柄表示装置16の液晶表示盤29(図2参照)上の表示領域で各特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, the general flow of the special symbol main job will be described with reference to FIG. First, in S500, the variation display of each special symbol is started in the display area on the liquid crystal display panel 29 (see FIG. 2) of the special symbol display device 16.

次いで、S510において判定結果メモリ142i(図7参照)から図6で得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り(当たり、当選)判定(「1」)の場合は(S520:YES)、S600に進み、大当り番号を大当り番号メモリ142g(図7参照)から読み出し、リーチジョブ(S601)を経て、図柄確定ジョブ(S603)で各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、例えば全ての図柄を同一に液晶表示盤29の表示領域上に確定表示させる。   Next, in S510, the determination result for each winning obtained in FIG. 6 is read from the determination result memory 142i (see FIG. 7). Specifically, in the case of the big hit (win, win) determination (“1”) (S520: YES), the process proceeds to S600, the big hit number is read from the big hit number memory 142g (see FIG. 7), and the reach job (S601). Then, in the symbol confirmation job (S603), each special symbol is confirmed and displayed on the display area of the liquid crystal display panel 29, for example, in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, for example.

一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は(S530:YES)、S590に進み、大当り番号(少なくとも揃えるべき2つの特別図柄、例えば、左図柄番号と右図柄番号)と、外れ中図柄番号とを各メモリ142c、142f(図7参照)から読み出し、リーチジョブ(S591)を経て、図柄確定ジョブ(S593)で各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、液晶表示盤29の表示領域上に左図柄及び右図柄は同一図柄に揃え、中図柄は他の図柄とは異なる図柄で確定表示させる。また、通常外れ判定(「3」)の場合は(S540)、S550に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ142d、142e、142f(図7参照)からそれぞれ読み出し、S560〜S580に進んで、各特別図柄を液晶表示盤29の表示領域上において、左図柄、右図柄及び中図柄の順で相互にずれたタイミングで停止させ確定表示させる。   On the other hand, in the case of a miss reach determination (“2”) (S530: YES), the process proceeds to S590, where a jackpot number (at least two special symbols to be aligned, for example, a left symbol number and a right symbol number), and a missed symbol number Are read from each of the memories 142c and 142f (see FIG. 7), passed through a reach job (S591), and each symbol is displayed in the order of left symbol, right symbol, middle symbol, for example, in a symbol determination job (S593). On the display area of the display panel 29, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol, and the middle symbol is displayed with a symbol different from the other symbols. Further, in the case of the normal detachment determination (“3”) (S540), the process proceeds to S550, the detachment symbol numbers are read from the detachment number memories 142d, 142e, 142f (see FIG. 7), respectively, and the process proceeds to S560 to S580. Each special symbol is stopped and fixedly displayed on the display area of the liquid crystal display panel 29 at a timing shifted from each other in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

次に、変動入賞装置(可変入賞装置)18の構成について詳細を説明する。図9に示すように、変動入賞装置18は、基板41に、大入賞装置30と、左入賞口42と右入賞口43とを備えている。大入賞装置30は、変動入賞装置18の略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口44を開放・閉鎖するための開閉板39を有しており、開閉板39は、その下端側を枢軸として前後方向に作動可能とされている。図10に示すように、大入賞口44の左右両端側の奥底部にはそれぞれ、右入賞領域(特定領域)70と左入賞領域(特定領域外領域)71とが形成され、その各領域内部にはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54(図11参照)とカウント通過検知スイッチ53(図11参照)とが設けられている。   Next, the configuration of the variable winning device (variable winning device) 18 will be described in detail. As shown in FIG. 9, the variable winning device 18 includes a large winning device 30, a left winning port 42, and a right winning port 43 on a substrate 41. The big prize device 30 has an opening / closing plate 39 that is formed at substantially the center of the variable prize winning device 18 and opens and closes the big prize opening 44 that is opened in a band shape. It can be operated in the front-rear direction around the pivot. As shown in FIG. 10, a right winning area (specific area) 70 and a left winning area (outside specific area) 71 are formed at the bottom of the left and right ends of the big winning opening 44, respectively. Are provided with a count detection and specific area passage detection switch 54 (see FIG. 11) and a count passage detection switch 53 (see FIG. 11).

一方、大入賞口44の中央には、シーソー状に作動する水平板74等を有する振分装置75が配設されている。この振分装置75は、遊技球の入球により水平板74が自然に左右に傾動したり、又は、所定の振分装置傾動用ソレノイド76(図11参照)により周期的に傾動したりするものであり、上記領域70、71のうち、いずれか一方の領域へ入賞球を導くものである。   On the other hand, a distribution device 75 having a horizontal plate 74 that operates like a seesaw is disposed in the center of the special winning opening 44. This distribution device 75 is one in which the horizontal plate 74 naturally tilts to the left and right as a game ball enters, or is periodically tilted by a predetermined distribution device tilt solenoid 76 (see FIG. 11). The winning ball is guided to one of the areas 70 and 71.

また、大入賞口44の内部の奥壁部には、例えば2桁の7セグメント表示器が中央と左右両端とに3個設けられており、正面右から順に右入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)80、1ラウンド中の総入賞球数表示器81、左入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)82とされている。左・右入賞領域入賞球数表示器82、80は、振分装置75により左右の各領域71、70に振り分けられた入賞球のカウント数(入賞球数)を、各検知スイッチ54、53による入賞球の検出があるごとに随時表示するものであり、中央の1ラウンド中の総入賞球数表示器81は、特別遊技進行中のラウンド(遊技ラウンド)の入賞球のカウント数を表示するものである。なお、特別遊技進行中のラウンド数(遊技ラウンドの順位)は、例えば特別図柄表示装置16(図2参照)の液晶表示盤29の表示領域に表示される。   In addition, for example, three 2-digit 7-segment displays at the center and both left and right ends are provided on the inner wall of the special winning opening 44, and the right winning area winning ball number display ( (Winning ball number display means) 80, total winning ball number display device 81 in one round, left winning area winning ball number display device (winning ball number display means) 82. The left and right winning area winning ball number display units 82 and 80 indicate the number of winning balls (number of winning balls) distributed to the left and right areas 71 and 70 by the distribution device 75 by the detection switches 54 and 53, respectively. This is displayed whenever a winning ball is detected, and the total winning ball number indicator 81 in the center round displays the number of winning balls counted in a special game in progress round (game round). It is. The number of rounds in progress of the special game (game round order) is displayed, for example, in the display area of the liquid crystal display board 29 of the special symbol display device 16 (see FIG. 2).

本実施例の場合、特別遊技中の特定期間において、例えば遊技ラウンド数が9ラウンドの終了時において、右端側の特定領域70に入賞し、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54(図11参照)にて検出された入賞球のカウント数により、以後の遊技態様が異なるものとされている。例えば、図13に示す継続ラウンド数追加ジョブにおいて、まず、9ラウンド終了時点で(S700:YES)、特定領域70への入賞球数を確認する。特定領域70への入賞球数が50個を超えているときには(S710:YES)、通常のラウンド数(基本遊技:本実施例では10回継続)に6ラウンドが追加され、11ラウンド以降16ラウンドまで継続可能とされており(S720)、50個以下で40個を超えているときには(S730:YES)、通常のラウンド数(10回)に3ラウンドが追加され、11ラウンド以降13ラウンドまで継続可能とされている(S740)。ただし、40個以下のときには(S730:NO)、ラウンド数の追加は行われず、10ラウンドで特別遊技を終了させるものとなっている(S750)。   In the case of the present embodiment, in the specific period during the special game, for example, when the number of game rounds ends at 9 rounds, the right specific area 70 is won and the count detection and specific area passage detection switch 54 (see FIG. 11). Depending on the number of winning balls detected at, the subsequent game mode is different. For example, in the continuing round number addition job shown in FIG. 13, first, at the end of the ninth round (S700: YES), the number of winning balls in the specific area 70 is confirmed. When the number of winning balls in the specific area 70 exceeds 50 (S710: YES), 6 rounds are added to the normal number of rounds (basic game: continued 10 times in this embodiment), and 16 rounds after the 11th round Can be continued (S720), and when it is less than 50 and exceeds 40 (S730: YES), 3 rounds are added to the normal number of rounds (10) and continue from 11 rounds to 13 rounds It is possible (S740). However, when the number is 40 or less (S730: NO), the number of rounds is not added, and the special game is ended in 10 rounds (S750).

すなわち、本実施例のパチンコ機1は、特別遊技状態中において、入賞領域(例えば特定領域)の入賞球のカウント数に基づいて、基本遊技における遊技ラウンド数(10回)に、特別のラウンド数(0回又は3回又は6回)が追加されるものとなっている。なお、大入賞口44の1回の開放で(1遊技ラウンドで)、入球可能とする遊技球数を最大10個とし、かつ、その1回の開放時間を最高30秒としている。したがって、図13に示す継続ラウンド数追加ジョブにおける「特定領域70への入賞球数」は、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54にて複数の遊技ラウンド(例えば1〜9ラウンド)に跨って検出される特定領域70への合計入賞球数を示している。また、1ラウンドにおいて、特定領域70に1個の入賞球のカウントもない場合、すなわち継続条件が成立しない場合には、そのラウンドで特別遊技を終了させるものとなっている。   That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a special round number based on the number of game rounds in the basic game (10 times) based on the number of winning balls in the winning area (for example, a specific area) in the special gaming state. (0 times, 3 times, or 6 times) is added. It should be noted that the maximum number of game balls that can be entered is 10 at the maximum opening of the grand prize winning opening 44 (in one game round), and the maximum opening time is 30 seconds. Accordingly, the “number of winning balls in the specific area 70” in the job for adding the number of continuous rounds shown in FIG. 13 is detected across a plurality of game rounds (for example, 1 to 9 rounds) by the count detection and specific area passage detection switch 54. The total number of winning balls to the specific area 70 is shown. In addition, if there is no count of one winning ball in the specific area 70 in one round, that is, if the continuation condition is not satisfied, the special game is ended in that round.

このような継続ラウンド数追加ジョブは、本実施例では例えば9ラウンド終了時点で行われ、その継続ラウンド数追加ジョブの判定結果を10ラウンド時に例えば表示器80、81等に告知することも可能である。この場合、例えば、6ラウンド追加の判定結果の場合、表示器80、81の両者を「V」表示にし、3ラウンド追加の場合、片方のみを「V」表示する等の方法がある。   In this embodiment, such a continuous round number addition job is performed at the end of, for example, nine rounds, and the determination result of the continuous round number addition job can be notified to, for example, the display devices 80 and 81 at the tenth round. is there. In this case, for example, in the case of a determination result of adding 6 rounds, there is a method in which both of the indicators 80 and 81 are displayed as “V”, and in the case of adding 3 rounds, only one of them is displayed as “V”.

以下、振分装置75の傾動機構について詳しく説明する。例えば、図11(a)においては、傾動用ソレノイド76が励磁し、プランジャが上動して連結杆79を介して可動軸78が上方に引き上げられ、その結果、固定軸77を支点として、振分装置75の水平板74の右側が下方に傾斜した状態になり、右入賞領域(特定領域)70への入賞が優位な状態とされている。また、図11(b)は、傾動用ソレノイド76が消磁し、プランジャが下動して連結杆79を介して可動軸78が下方に引き下げられ、振分装置75の水平板74の左側が下方に傾斜した状態であって、左入賞領域(特定領域外領域)71への入賞が優位となっている。なお、符号90は入賞した遊技球を示している。この場合、振分装置75の傾動態様は、種々の遊技条件により変更することも可能で、例えば大当たり時の特別図柄の組み合わせの違いにより、上記右傾斜、左傾斜のいずれかの状態の継続時間を異なるものとすることや、特別遊技状態における特定の入賞口や入賞領域への入賞タイミングや入賞数等により上記継続時間を異なるものとすること等が可能である。   Hereinafter, the tilting mechanism of the sorting device 75 will be described in detail. For example, in FIG. 11A, the tilting solenoid 76 is excited, the plunger moves upward, and the movable shaft 78 is pulled upward via the connecting rod 79. As a result, the fixed shaft 77 serves as a fulcrum. The right side of the horizontal plate 74 of the distribution device 75 is inclined downward, and winning in the right winning area (specific area) 70 is in an advantageous state. Further, in FIG. 11B, the tilting solenoid 76 is demagnetized, the plunger is moved downward, the movable shaft 78 is pulled downward via the connecting rod 79, and the left side of the horizontal plate 74 of the sorting device 75 is downward. In this state, winning in the left winning area (outside the specific area) 71 is dominant. Reference numeral 90 indicates a winning game ball. In this case, the tilting mode of the sorting device 75 can be changed according to various game conditions. For example, depending on the combination of special symbols at the time of jackpot, the duration time of either the right tilt or the left tilt is determined. It is possible to make the duration different, or to make the duration different depending on the timing of winning a prize or the number of winnings in a particular winning opening or winning area in a special gaming state.

一方、図12は、振分装置75は固定軸77を支点として、遊技球の入球により水平板74が自然に左右に傾動する構成の一例である。図12(a)は、大入賞口44内に遊技球の入賞がない場合で、振分装置は平衡状態にあり、水平板74に傾斜が生じていない状態である。図12(b)は、例えば遊技球90が右側寄りに入賞した場合で、水平板74の右側が下方へ傾斜した状態であり、図12(c)は、例えば遊技球90が左側寄りに入賞した場合で、水平板74の左側が下方へ傾斜した状態である。この場合、振分装置75は自然に左右に傾動する構成であり、左・右入賞領域への入賞カウント数により決定される遊技態様は、偶然により決定されることが多くなるが、例えば、当該変動入賞装置18の上方に設けられる障害釘の配置により、左右いずれかへの入賞を優位にすることも可能である。   On the other hand, FIG. 12 shows an example of a configuration in which the horizontal plate 74 naturally tilts to the left and right by entering a game ball with the fixed shaft 77 serving as a fulcrum. FIG. 12A shows a case where there is no game ball winning in the big winning opening 44, and the distribution device is in an equilibrium state and the horizontal plate 74 is not inclined. FIG. 12B shows a state where the game ball 90 has won the right side, for example, and the right side of the horizontal plate 74 is inclined downward. FIG. 12C shows, for example, the game ball 90 winning the left side. In this case, the left side of the horizontal plate 74 is inclined downward. In this case, the distribution device 75 naturally tilts to the left and right, and the game mode determined by the number of winning counts in the left / right winning area is often determined by chance. It is also possible to make the winning in the right or left dominant by arranging the obstacle nails provided above the variable winning device 18.

なお、変動入賞装置18について図14のように変形することも可能である。この変動入賞装置18aは、右入賞領域入賞球数表示器80a、1ラウンド中の総入賞球数表示器81a、左入賞領域入賞球数表示器82aが、当該変動入賞装置18aの基板41上に配設されたものである。右入賞領域入賞球数表示器80a、左入賞領域入賞球数表示器82aは大入賞装置30の左右にそれぞれ設けられ、総入賞球数表示器81aは大入賞装置30の下方に設けられており、上記と同様、表示器80a及び82aは、それぞれの入賞領域への入賞カウント数を、表示器81aは特別遊技進行中のラウンド(遊技ラウンド)の入賞球のカウント数等を表示するものである。   The variable winning device 18 can be modified as shown in FIG. The variable winning device 18a includes a right winning area winning ball number display 80a, a total winning ball number display 81a in one round, and a left winning area winning ball number display 82a on the substrate 41 of the variable winning device 18a. It is arranged. The right winning area winning ball number display device 80 a and the left winning area winning ball number display device 82 a are provided on the left and right sides of the large winning device 30, respectively, and the total winning ball number display device 81 a is provided below the large winning device 30. In the same manner as described above, the indicators 80a and 82a display the number of winning counts for each winning area, and the indicator 81a displays the number of winning balls counted in the round in which a special game is in progress (game round). .

一方、上記追加遊技態様の変形例としては、追加遊技態様成立の条件が成立した後に所定の特別遊技ラウンド(ボーナスラウンド)を設けることができる。このボーナスラウンドにおいては、変動入賞装置18の大入賞口44への入賞に対する賞球払出数を、通常の遊技ラウンド(通常遊技ラウンド)における賞球払出数の例えば2倍多くすることができる。   On the other hand, as a modification of the additional game mode, a predetermined special game round (bonus round) can be provided after the condition for establishing the additional game mode is satisfied. In this bonus round, the number of prize balls paid out for winning in the big prize opening 44 of the variable prize winning device 18 can be increased by, for example, twice the number of prize balls paid out in a normal game round (ordinary game round).

また、上記追加遊技態様を成立させるための前記特定入賞領域70への入賞条件としては、例えば、特定入賞領域70への遊技球の入賞の内、特定順位の入賞球の入賞条件(入賞タイミング)に基づいて追加遊技態様を成立させることもできる。例えば、9回目の遊技ラウンドにおいて、特定領域70への入賞の内、最初の入賞について、上記追加遊技態様を成立させるための判定を行うことができる。図15に示すように、9ラウンドにおいて(S810:YES)、特定領域70への最初の入賞を検知した場合(S820:YES)、S830において、その入賞検知に基づき所定の追加遊技判定乱数を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、その乱数値を読み込む。次に、S840でRAM142に予め記憶されている追加遊技当選番号を読み出し、S850にて上記判定乱数と当選番号とを比較する。両者が一致していれば(S850:YES)、追加遊技態様が許可され(S860)、不一致の場合は(S850:NO)、追加遊技態様が不許可となる(S870)。そして、追加遊技態様が許可された場合は、例えば、10ラウンド終了後に6ラウンドの追加等が行われる。   In addition, as the winning conditions for the specific winning area 70 for establishing the additional game mode, for example, winning conditions (winning timing) for winning balls of a specific rank among winning balls for the specific winning area 70 An additional game mode can be established based on the above. For example, in the ninth game round, it is possible to make a determination for establishing the above-described additional game mode for the first winning among the winnings in the specific area 70. As shown in FIG. 15, in the ninth round (S810: YES), when the first winning in the specific area 70 is detected (S820: YES), a predetermined additional game determination random number is generated based on the winning detection in S830. (A program may be generated or a predetermined random number generation circuit may be used), and the random number value is read. Next, in S840, an additional game winning number stored in advance in the RAM 142 is read, and in S850, the determination random number is compared with the winning number. If they match (S850: YES), the additional game mode is permitted (S860), and if they do not match (S850: NO), the additional game mode is disabled (S870). When the additional game mode is permitted, for example, 6 rounds are added after 10 rounds are completed.

一方、追加遊技態様を成立させるための特定の入賞領域を、2つの入賞領域70、71から選択・変更されるものとすることもできる。例えば、2つの入賞領域70、71において、1回の遊技ラウンド毎に交互に特定入賞領域と非特定入賞領域とを変更することができる。すなわち、奇数番目の遊技ラウンドにおいては特定の入賞領域を右側の入賞領域70とし、偶数番目の遊技ラウンドにおいては特定の入賞領域を左側の入賞領域71として交互に変更することができる。あるいは2以上の複数回の遊技ラウンド毎に交互に変更させたりすることも可能である。なお、この特定入賞領域の選択・変更は、所定の入賞条件により発生させる特定入賞領域判定乱数に基づいて判定を行う特定入賞領域判定手段を定めて、前記複数の入賞領域から適宜選択されるものとすることも可能である。この場合、上記追加遊技態様成立の判定と同様に、例えば各ラウンドの特定領域(1ラウンド目は例えば右側の入賞領域70を特定領域とする)への最初の入賞に基づいて乱数を発生させ、その乱数値を予め記憶されている判定番号(右側用の番号と、左側用の番号とがある)と比較して、その次のラウンドにおける特定領域を決定することができる。   On the other hand, a specific winning area for establishing an additional game mode may be selected / changed from the two winning areas 70 and 71. For example, in the two winning areas 70 and 71, the specific winning area and the non-specific winning area can be changed alternately every game round. In other words, the specific winning area can be changed to the right winning area 70 in the odd-numbered game round, and the specific winning area can be alternately changed to the left winning area 71 in the even-numbered game round. Or it is also possible to make it change alternately every two or more game rounds. The selection / change of the specific winning area is determined by selecting specific winning area determination means for performing determination based on a specific winning area determination random number generated according to a predetermined winning condition, and appropriately selected from the plurality of winning areas. It is also possible. In this case, as in the determination of the establishment of the additional game mode, for example, a random number is generated based on the first winning in the specific area of each round (for example, the first winning area 70 on the right side is the specific area in the first round) By comparing the random number value with a determination number stored in advance (the number for the right side and the number for the left side), the specific area in the next round can be determined.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。また、本発明は、第一種パチンコ機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、アレンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々の弾球遊技機へも適用が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. To the extent that can be easily replaced by them, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate. In addition to the first-class pachinko machines, the present invention can also be applied to various ball game machines such as so-called right objects, feathers, models called arrangement balls, and general electric roles.

本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine which is one Example of this invention. その遊技盤の正面図。The front view of the game board. 図1のパチンコ機の裏面図。The back view of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the electronic control apparatus of the pachinko machine of FIG. 図4の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。5 is a flowchart showing the flow of a main job in the electronic control device of FIG. その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフローチャート。The flowchart which extracts and shows the flow of the success / failure determination job. 図4の特別図柄制御部の主要メモリを示す説明図。Explanatory drawing which shows the main memory of the special symbol control part of FIG. 特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol main job. 変動入賞装置の斜視図。The perspective view of a variable winning apparatus. 変動入賞装置の大入賞口内の要部を示す断面斜視図。The cross-sectional perspective view which shows the principal part in the big prize opening of a variable prize apparatus. 振分装置の傾動機構を示す説明図。Explanatory drawing which shows the tilting mechanism of a distribution apparatus. 振分装置の傾動機構の変形例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the modification of the tilting mechanism of a distribution apparatus. 継続ラウンド数追加ジョブの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a continuation round number addition job. 変動入賞装置の一変形例を示す斜視図。The perspective view which shows one modification of a variable prize apparatus. 追加遊技判定ジョブの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an additional game determination job.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(弾球遊技機)
16 特別図柄表示装置
18 変動入賞装置(可変入賞装置)
30 大入賞装置
44 大入賞口
53 カウント通過検知スイッチ(入賞球検出手段)
54 カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ(入賞球検出手段)
70 特定入賞領域(入賞領域)
71 特定領域外入賞領域(入賞領域)
80 右入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)
82 左入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)
140 主制御部(特別遊技制御手段、遊技態様変更制御手段、追加遊技態様許可制御手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
16 Special symbol display device 18 Variable winning device (variable winning device)
30 Grand Prize Winners 44 Grand Prize Winners 53 Count Pass Detection Switch (Winning Ball Detection Means)
54 Count detection and specific area passage detection switch (winning ball detection means)
70 Special winning areas (winning areas)
71 Out-of-specific winning areas (winning areas)
80 Right winning area winning ball number display (winning ball number display means)
82 Left winning area winning ball number display (winning ball number display means)
140 Main control unit (special game control means, game mode change control means, additional game mode permission control means)

Claims (3)

普通電動役物と、
該普通電動役物に遊技球が入球することにより識別情報を変動表示する可変表示装置と、
前記普通電動役物の下方に配設され、帯状に開口された大入賞口を開放又は閉鎖するための開閉板、前記大入賞口に形成される特定入賞領域及び特定領域外入賞領域、前記特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ、並びに前記特定領域外入賞領域内部に設けられるカウント通過検知スイッチを含む可変入賞装置と、
前記可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄で確定することにより前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記特別遊技は、予め定められた所定数の遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する入賞球のカウント数に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する追加遊技態様許可制御手段を備え、
前記継続条件の成立により反復される前記遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、前記基本遊技の後に行われるものであり、
前記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の複数の遊技ラウンドに跨る特定期間において、前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する前記特定入賞領域への合計入賞球数が所定数に達した場合に前記追加遊技態様を許可する制御を行うとともに、
前記特定期間における前記特定入賞領域への入賞球数を表示する入賞球数表示手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
With an ordinary electric accessory,
A variable display device that variably displays identification information when a game ball enters the ordinary electric accessory;
An open / close plate for opening or closing a large winning opening that is disposed below the ordinary electric accessory and is opened in a strip shape, a specific winning area and a specific area outside winning area formed in the large winning opening, the specific A variable prize apparatus including a count detection and specific area passage detection switch provided inside the winning area, and a count passage detection switch provided inside the outside prize area;
A special game control means for controlling a special game for opening the variable prize-winning device by determining the identification information displayed on the variable display device with a predetermined specific symbol; There,
The special game is performed so that continuation to the next round is possible when a predetermined continuation condition is established in units of a predetermined number of predetermined game rounds,
Additional game mode permission control means for permitting an additional game mode for adding a special round number to the number of game rounds in a special game state based on the count number of winning balls detected by the count detection and specific area passage detection switch. Prepared,
An upper limit is set for the number of game rounds to be repeated when the continuation condition is satisfied, and a set of a plurality of game rounds performed within the range of the upper limit is used as a basic game, and the additional game mode is: Is performed after the basic game,
The additional game mode permission control means has a predetermined number of winning balls in the specific winning area detected by the count detection and specific area passing detection switch in a specific period spanning a plurality of game rounds in the special game. When it reaches, it performs control to allow the additional game mode,
A bullet ball game machine comprising a winning ball number display means for displaying the number of winning balls in the specific winning area in the specific period.
2つの入賞領域が形成された前記可変入賞装置において、前記特定入賞領域は、前記所定数の遊技ラウンド毎に、前記2つの入賞領域から選択・変更されることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The variable prize apparatus having two winning areas, wherein the specific winning area is selected and changed from the two winning areas for each of the predetermined number of game rounds. Ball game machine. 前記可変入賞装置は、水平板を有し、前記水平板が傾動することにより前記特定入賞領域又は前記特定領域外入賞領域の一方へ入賞球を導く振分装置を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。   The variable prize-winning device has a horizontal plate, and includes a sorting device that guides a winning ball to one of the specific prize area or the special area outside prize area by tilting the horizontal board. The bullet ball game machine according to 1 or 2.
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