JP2007275424A - Game apparatus - Google Patents

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JP2007275424A JP2006107934A JP2006107934A JP2007275424A JP 2007275424 A JP2007275424 A JP 2007275424A JP 2006107934 A JP2006107934 A JP 2006107934A JP 2006107934 A JP2006107934 A JP 2006107934A JP 2007275424 A JP2007275424 A JP 2007275424A
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Tatsunori Tachibana
辰憲 橘
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus allowing a player to expect various ways of development of a game by adding new functions for simulated attacks on the battle game to an imitated rifle mounted in a rifle game machine in addition to the regular functions as the rifle. <P>SOLUTION: The game apparatus 1 irradiates an object displayed in a monitor 200 with a beam of light according to the operation by a user. A rifle-shaped controller 500 with a trigger part 520 of the game apparatus 1 has an acceleration sensor 530 formed in the shape of an imitated sword disposed parallel in the longitudinal direction for detecting prescribed acceleration according to the operation by the user and digitizing the acceleration. The acceleration scalar and the direction of acceleration are transmitted to a game control part as acceleration data based on the detection of the acceleration. The irradiated beam of light is received by an infrared camera sensor 400, and the coordinate data indicating the positional coordinates of a monitor part are transmitted to the control part. Then, the game control part controls the received coordinate data and the scalar and direction of acceleration as game input data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置に関し、特に、模擬的なライフルを使用したユーザがモニタに対して擬似的に射撃を行う対戦ゲームを実行するライフルゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus, and more particularly, to a rifle game apparatus that executes a battle game in which a user who uses a simulated rifle shoots on a monitor in a simulated manner.

従来より、モニタ等の画面にゲーム画面を表示し、このモニタに表示される対象物に対して、模擬的な銃から電気的な光線を照射することで、対象物に対する当り判定を実行する、ライフルゲーム装置が知られている。   Conventionally, a game screen is displayed on a screen of a monitor or the like, and the object displayed on the monitor is irradiated with an electric beam from a simulated gun, thereby performing a hit determination on the object. Rifle game devices are known.

例えば、特許文献1では、ライフルゲームを実行するビデオゲーム装置の模擬銃に、射撃の対象物を拡大表示させるスコープを備え、この拡大表示の解像度を改善することが記載されている。
特開2004−049412号公報
For example, Patent Document 1 describes that a simulated gun of a video game apparatus that executes a rifle game is provided with a scope that displays an object to be shot in an enlarged manner to improve the resolution of the enlarged display.
JP 2004-049412 A

しかしながら、特許文献1のビデオゲーム装置では、使用される模擬銃が、銃としての機能に限定されるため、実行されるゲーム内容がライフルゲームの範疇を越えることはできない。すなわち、このようなビデオゲーム機では、ビデオゲームに備えられた模擬銃の攻撃のための機能が限定されることで、ビデオゲーム機が実行するゲームの内容も限定されてしまい、結果として、多様な展開を期待できるゲーム機を提供することができない。   However, in the video game apparatus of Patent Document 1, the simulated gun used is limited to the function as a gun, so the game content to be executed cannot exceed the category of rifle games. In other words, in such a video game machine, the functions for the attack of the simulated gun provided in the video game are limited, so that the content of the game executed by the video game machine is also limited. We cannot provide a game machine that can be expected to develop.

さらに、このようなライフルゲームの模擬銃に、ライフルとは異なる機能として、例えば、ゲーム上で刀剣として使用できる機能を加えた場合には、ユーザがゲーム中に刀剣を意図して使用したのか、ライフルの射撃を意図して使用したかの判別が困難となる。   Furthermore, when a function that can be used as a sword in the game is added to the simulated gun of such a rifle game, for example, a function that can be used as a sword in the game, whether the user intended to use the sword during the game, It becomes difficult to determine whether the rifle was used for shooting.

本発明の目的は、ゲーム装置に備えられる模擬的な銃に対して、対戦ゲーム上で擬似的に攻撃するための新たな機能を付与することで、多様な展開を期待できるゲーム装置を提供し、遊技者の興趣を従来よりも向上することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a game device that can be expected to be developed in various ways by adding a new function for a pseudo-attack in a battle game to a simulated gun provided in the game device. The purpose is to improve the interest of the player.

(1) ユーザからの入力に応じて、ゲームを実行するゲーム制御部(例えば、後述する制御部150)と、
前記ゲーム制御部が実行するゲームの画像データを表示するモニタ部(例えば、後述するモニタ部200)と、
前記モニタ部に表示される対象物に対して、光線(例えば、後述する電磁波であって、赤外線などを含む)を照射し、前記ユーザからの操作を受付ける引金部(例えば、後述する引金部520)を備える銃型コントローラ(例えば、後述する銃型コントローラ500)と、
照射された前記光線を撮像し、前記モニタ部の位置座標を示す座標データを出力し、出力した前記座標データをゲーム制御部に送信するセンサ(例えば、後述する赤外線カメラセンサ400、I/Oポート180)と、を備え、
前記銃型コントローラは、長手方向に平行に配置された模擬的な刀剣の形状を有し、前記ユーザの操作により所定の加速度を検出し当該加速度を数値化する加速度検出部(例えば、後述する加速度センサ530)を備え、前記加速度を検出した際に、この加速度の数値を加速度データとして前記ゲーム制御部に送信し、
前記ゲーム制御部は、受信した前記座標データと、前記加速度データとをゲーム入力データとして制御する、ゲーム装置。
(1) a game control unit (for example, a control unit 150 to be described later) that executes a game in response to an input from the user;
A monitor unit (for example, a monitor unit 200 described later) for displaying image data of a game executed by the game control unit;
A trigger unit (for example, a trigger to be described later) that irradiates an object displayed on the monitor unit with a light beam (for example, an electromagnetic wave to be described later, including infrared rays) and receives an operation from the user. A gun-type controller (for example, a gun-type controller 500 described later),
A sensor (for example, an infrared camera sensor 400, an I / O port described later) that images the irradiated light beam, outputs coordinate data indicating the position coordinates of the monitor unit, and transmits the output coordinate data to the game control unit 180), and
The gun-type controller has a shape of a simulated sword arranged parallel to the longitudinal direction, and detects an acceleration by a user operation and digitizes the acceleration (for example, an acceleration described later) A sensor 530), and when the acceleration is detected, a numerical value of the acceleration is transmitted as acceleration data to the game control unit;
The game control unit controls the received coordinate data and the acceleration data as game input data.

(1)のゲーム装置は、ゲーム装置に使用される銃型コントローラが、ユーザの操作により所定の加速度を検出し当該加速度を数値化し、この加速度を検出した際に、この加速度の数値を加速度データとしてゲーム制御部に送信する。そして、ゲーム制御部は、銃型コントローラから照射された光線からの座標データとともに、送信された当該加速度データをゲーム入力データとして制御する。
よって、銃型コントローラをゲームにて使用される銃として機能させることのみならず、所定の銃型コントローラにユーザが加えた加速度をゲーム入力データとして利用することが可能である。すなわち、ユーザが操作した加速度の方向、大きさが含まれる加速度データを、ゲームに対する入力データとして扱うことが可能であるため、このゲーム装置は、例えば、銃型コントローラゲームにて使用される擬似的な刀剣としたゲームを提供することが可能である。結果として、ゲーム装置に備えられる模擬的な銃に対して、新たな機能を付与することで、多様な展開を期待できるゲーム装置を提供し、遊技者の興趣を従来よりも向上することが可能である。
In the game device of (1), when the gun-type controller used in the game device detects a predetermined acceleration by a user operation and digitizes the acceleration, the acceleration value is converted into acceleration data when the acceleration is detected. To the game control unit. And a game control part controls the said acceleration data transmitted with the coordinate data from the light irradiated from the gun-type controller as game input data.
Therefore, it is possible not only to cause the gun-type controller to function as a gun used in the game, but also to use acceleration applied by the user to a predetermined gun-type controller as game input data. That is, since the acceleration data including the direction and magnitude of the acceleration operated by the user can be handled as input data to the game, this game apparatus is a pseudo-game machine used in, for example, a gun-type controller game. It is possible to provide a game with a special sword. As a result, by adding new functions to the simulated guns provided in the game device, it is possible to provide a game device that can be expected to be developed in various ways, and to improve the interest of the player than before. It is.

(2) 前記ゲーム制御部が受信した前記加速度データを前記ゲーム入力データとして制御するかを判断するための閾値データが記憶された閾値データ記憶部(例えば、後述するデータ記憶部190)を備え、
前記ゲーム制御部が、前記閾値データに基づいて、受信した前記加速度データを前記ゲーム入力データとして制御するかを判断する、(1)に記載のゲーム装置。
(2) a threshold data storage unit (for example, a data storage unit 190 to be described later) that stores threshold data for determining whether to control the acceleration data received by the game control unit as the game input data;
The game device according to (1), wherein the game control unit determines whether to control the received acceleration data as the game input data based on the threshold data.

(2)に記載の発明によれば、ゲーム装置は、ゲーム制御部が受信した加速度データをゲーム入力データとして制御するかを判断するための閾値データが記憶された閾値データ記憶部を備え、ゲーム制御部が、閾値データに基づいて、受信した加速度データをゲーム入力データとして制御するかを判断する。
よって、銃型コントローラに対して、ユーザにより加えられた加速度が、閾値データよりも小さい場合には、ゲーム入力データとして制御されないため、ユーザが、銃型コントローラを、単に、銃として機能させるために、動作させた場合には、このために生じた銃型コントローラに対する加速度を、刀剣のためのゲーム入力データとして取り扱うことがない。結果として、ユーザが刀剣の使用を意識して銃型コントローラに加速度を加えたときのみ、この加速度がゲーム入力データとして取り扱うことが可能である。
According to the invention described in (2), the game device includes a threshold data storage unit that stores threshold data for determining whether to control acceleration data received by the game control unit as game input data. The control unit determines whether to control the received acceleration data as game input data based on the threshold data.
Therefore, when the acceleration applied by the user to the gun-type controller is smaller than the threshold data, it is not controlled as game input data, so that the user simply functions the gun-type controller as a gun. When operated, the acceleration for the gun-type controller generated for this purpose is not handled as game input data for the sword. As a result, this acceleration can be handled as game input data only when the user applies acceleration to the gun-type controller in consideration of the use of the sword.

(3) 前記モニタ部に表示された対象物に対して擬似的に刀剣を使用することを示す刀剣画像データが記憶された刀剣画像データ記憶部(例えば、後述するデータ記憶部190)を備え、
前記ゲーム制御部が、受信した前記加速度データを前記ゲーム入力データとして制御する際に、対応した刀剣画像データを前記モニタ部に表示する、(1)又は(2)に記載のゲーム装置。
(3) a sword image data storage unit (for example, a data storage unit 190 described later) in which sword image data indicating that a sword is used in a pseudo manner with respect to the object displayed on the monitor unit is provided;
The game device according to (1) or (2), wherein when the game control unit controls the received acceleration data as the game input data, the corresponding sword image data is displayed on the monitor unit.

(3)に記載の発明によれば、ゲーム装置は、モニタ部に表示された対象物に対して擬似的に刀剣を使用することを示す刀剣画像データが記憶された刀剣画像データ記憶部を備え、ゲーム制御部が、受信した前記加速度データを前記ゲーム入力データとして制御する際に、対応した刀剣画像データをモニタ部に表示する。
よって、ユーザが銃型コントローラに加速度を加えることで、対象物に対して刀剣を使用させたかのような画像イメージをモニタ部に表示させることが可能であり、ユーザに対して、ゲーム空間上で刀剣を使用させているかのような擬似的な体験をさせることが可能となる。
According to the invention described in (3), the game device includes the sword image data storage unit in which the sword image data indicating that the sword is used in a pseudo manner with respect to the object displayed on the monitor unit is stored. When the game control unit controls the received acceleration data as the game input data, the corresponding sword image data is displayed on the monitor unit.
Therefore, when the user applies acceleration to the gun-type controller, it is possible to display an image image on the monitor as if the sword was used on the object. It becomes possible to make a pseudo-experience as if you are using.

(4) 前記モニタ部に表示された対象物に対して擬似的に射撃したことを示す射撃画像データが記憶された射撃画像データ記憶部(例えば、後述するデータ記憶部190)を備え、
前記ゲーム制御部が、前記座標データを受信したことに応じて、対応した射撃画像データを前記モニタ部に表示する、(2)又は(3)に記載のゲーム装置。
(4) A shooting image data storage unit (for example, a data storage unit 190 to be described later) in which shooting image data indicating that the target displayed on the monitor unit has been artificially shot is stored.
The game device according to (2) or (3), wherein the game control unit displays corresponding shooting image data on the monitor unit in response to receiving the coordinate data.

(4)に記載の発明によれば、ゲーム装置は、モニタ部に表示された対象物に対して擬似的に射撃したことを示す射撃画像データが記憶された射撃画像データ記憶部を備え、ゲーム制御部が、座標データを受信したことに応じて、対応した射撃画像データをモニタ部に表示する。
よって、ユーザが銃型コントローラの引金部を操作することに応じて、対象物を射撃したかのような画像イメージをモニタ部に表示させることが可能であり、ユーザに対して、ゲーム空間上で射撃を行ったかのような擬似的な体験をさせることが可能となる。
According to the invention described in (4), the game apparatus includes a shooting image data storage unit in which shooting image data indicating that the target displayed on the monitor unit has been artificially shot is stored, In response to receiving the coordinate data, the control unit displays the corresponding shooting image data on the monitor unit.
Therefore, in response to the user operating the trigger unit of the gun-type controller, it is possible to display an image image as if the object was shot on the monitor unit. It is possible to have a simulated experience as if you were shooting at.

(5) 前記ゲーム制御部は、前記加速度データの数値が前記閾値データの閾値以上の場合に、所定時間、前記引金部に対する前記ユーザの操作の有無を判断する、銃剣判断部(例えば、後述する制御部150)を備え、
前記銃剣判断部が、前記引金部に対する前記ユーザの操作があったと判断した場合には、前記ゲーム制御部が、対応した刀剣画像データを前記モニタ部に表示せずに、対応した射撃画像データを前記モニタ部に表示する、(4)に記載のゲーム装置。
(5) The game control unit determines whether or not the user has operated the trigger unit for a predetermined time when the numerical value of the acceleration data is equal to or greater than the threshold value of the threshold data. Control unit 150),
When the bayonet determination unit determines that the user has operated the trigger unit, the game control unit does not display the corresponding sword image data on the monitor unit, and does not display the corresponding shooting image data. Is displayed on the monitor unit. The game device according to (4).

(5)に記載の発明によれば、ゲーム制御部は、加速度データの数値が閾値データの閾値以上の場合に、所定時間、引金部に対するユーザの操作の有無を判断し、引金部に対するユーザの操作があったと判断した場合には、ゲーム制御部が、対応した刀剣画像データをモニタ部に表示せずに、対応した射撃画像データを前記モニタ部に表示する。
よって、銃型コントローラに対して、ユーザから加速度が加えられても、ユーザが意図して加速度を加えた場合でなければ、刀剣画像データをモニタ部に表示しないことで、ゲーム空間上でユーザが刀剣を使用していると、ユーザに意識させないことが可能である。
このゲーム装置のように、銃型コントローラが、擬似的な銃としての機能と、刀剣としての機能と、を備える場合に、ユーザがどちらの機能を使用しているかの制御を行うことに課題がある。このゲーム装置では、銃剣判断部が、所定時間、引金部に対するユーザの操作の有無を判断することで、ユーザがどちらの機能を使用しているのかを判断することが可能である。
According to the invention described in (5), when the numerical value of the acceleration data is equal to or greater than the threshold value of the threshold data, the game control unit determines whether or not there is a user operation on the trigger unit for a predetermined time, If it is determined that the user has operated, the game control unit displays the corresponding shooting image data on the monitor unit without displaying the corresponding sword image data on the monitor unit.
Therefore, even if acceleration is applied from the user to the gun-type controller, unless the user intentionally applies acceleration, the sword image data is not displayed on the monitor unit. If a sword is used, the user can be made unaware.
When the gun-type controller has a function as a pseudo gun and a function as a sword as in this game device, there is a problem in controlling which function the user uses. is there. In this game apparatus, the bayonet determination unit can determine which function the user is using by determining whether or not the user has operated the trigger unit for a predetermined time.

本発明によれば、ゲーム装置に備えられる模擬的な銃に対して、新たな機能を付与することで、多様な展開を期待できるゲーム装置を提供し、遊技者の興趣を従来よりも向上することが可能である。   According to the present invention, by providing a new function to the simulated gun provided in the game apparatus, a game apparatus that can be expected to be developed in various ways is provided, and the interest of the player is improved as compared with the past. It is possible.

以下、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
[ゲーム装置の構成]
図1は、本発明の好適な実施形態であるゲーム装置1の外観図である。ゲーム装置1は、ゲーム装置1の主な制御が行われるゲーム筐体100と、ユーザからの入力を受け付ける銃型コントローラ500とを含み、ゲーム筐体100は、対戦ゲームの画像データが表示されるモニタ部200と、対戦ゲームの効果音、対戦ゲームに関する音楽が出力されるスピーカ300とを備える。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Configuration of game device]
FIG. 1 is an external view of a game apparatus 1 which is a preferred embodiment of the present invention. The game apparatus 1 includes a game casing 100 in which main control of the game apparatus 1 is performed and a gun-type controller 500 that receives input from a user, and the game casing 100 displays image data of a battle game. A monitor unit 200 and a speaker 300 that outputs sound effects of the battle game and music related to the battle game are provided.

ゲーム装置1は、ユーザに対戦ゲームを提供する装置であって、対戦ゲームに関する画像データを、対戦ゲームの対象物として、モニタ部200に表示する。そして、ゲーム装置1は、銃型コントローラ500を介して、ユーザから入力を受け付ける。そして、ゲーム装置1は、当該対象物が表示されるモニタ部200上の座標と、銃型コントローラ500から照射された電磁波のモニタ部200上の位置とを比較して、当り判定を実行し、対戦ゲームを進行する。   The game device 1 is a device that provides a battle game to a user, and displays image data related to the battle game on the monitor unit 200 as an object of the battle game. The game apparatus 1 receives an input from the user via the gun-type controller 500. Then, the game apparatus 1 compares the coordinates on the monitor unit 200 on which the target object is displayed with the position on the monitor unit 200 of the electromagnetic wave irradiated from the gun-type controller 500, and performs a hit determination. Advance the battle game.

ゲーム装置1は、図2に示すように、上述のゲーム筐体100と、モニタ部200と、スピーカ300と、銃型コントローラ500とに加えて、当該銃型コントローラ500からの入力を受け付ける赤外線カメラセンサ400と、対戦ゲームの開始をユーザから受け付けるスタート操作部600と、を備える。赤外線カメラセンサ400は、モニタ部200を撮像可能な位置(例えば、図1のようにゲーム装置1の下部)に配置されている。   As shown in FIG. 2, the game apparatus 1 includes an infrared camera that receives input from the gun-type controller 500 in addition to the above-described game casing 100, monitor unit 200, speaker 300, and gun-type controller 500. A sensor 400 and a start operation unit 600 that receives a start of a battle game from a user are provided. The infrared camera sensor 400 is arranged at a position where the monitor unit 200 can be imaged (for example, at the bottom of the game apparatus 1 as shown in FIG. 1).

ゲーム筐体100は、ゲーム筐体100の対戦ゲームに関するデータを演算、制御する制御部150と、制御部150にて制御されるデータが記憶されるデータ記憶部190と、ROM(Read Only Memory)160と、RAM(Random Access Memory)170と、銃型コントローラ500、赤外線カメラセンサ400、及び、スタート操作部600などの外部装置とデータ通信を実現するI/Oポート180とを備える。   The game case 100 includes a control unit 150 that calculates and controls data related to the battle game of the game case 100, a data storage unit 190 that stores data controlled by the control unit 150, and a ROM (Read Only Memory). 160, a RAM (Random Access Memory) 170, a gun-type controller 500, an infrared camera sensor 400, and an I / O port 180 that realizes data communication with external devices such as a start operation unit 600.

制御部150は、中央処理演算装置(CPU)であってよく、データ記憶部190に記憶されたプログラムを読み出すことで、ゲームを実行するゲーム実行部151、ゲームに関する画像を制御する画像制御部152、敵キャラクタからの攻撃と、敵キャラクタへの攻撃を判定する攻撃判定部153、対戦ゲームの攻撃を射撃の攻撃であるか、又は刀剣使用の攻撃であるか、を判断する銃剣判断部154を実現する。   The control unit 150 may be a central processing unit (CPU), and by reading a program stored in the data storage unit 190, a game execution unit 151 that executes a game and an image control unit 152 that controls an image related to the game. An attack determination unit 153 that determines an attack from an enemy character and an attack to the enemy character, and a bayonet determination unit 154 that determines whether the attack of the battle game is a shooting attack or an attack using a sword Realize.

制御部150で実現される対戦ゲームは、銃型コントローラ500からの入力により、ユーザが対戦ゲーム上の対象物に対して、射撃する、あるいは、刀剣を使用することで、対象物を攻撃するゲームである。例えば、対戦ゲームにおける攻撃の対象物が、ユーザが戦う敵のキャラクタ(以下「敵キャラクタ」)であって、この敵キャラクタには、どの程度攻撃を受けたら敵キャラクタが消滅するかを示す生命力値が予め関係づけられている。そして、この敵のキャラクタを、ユーザが射撃する、あるいは、刀剣を使用することで敵キャラクタの生命力値を減少させる。ここで、敵キャラクタは、ユーザに攻撃を与えることで、ユーザに対して予め関係づけられた生命力値を減少させる。ユーザの生命力値が0になった場合には、対戦ゲームを終了する。   The battle game realized by the control unit 150 is a game in which a user shoots at an object on the battle game or uses a sword to attack the object in response to an input from the gun-type controller 500. It is. For example, the target of attack in the battle game is an enemy character (hereinafter referred to as “enemy character”) to which the user battles, and this enemy character has a vitality value indicating how much the enemy character disappears when attacked. Are related in advance. Then, the user shoots the enemy character or uses a sword to reduce the vitality value of the enemy character. Here, the enemy character reduces the vitality value previously related to the user by attacking the user. When the vitality value of the user becomes 0, the battle game is ended.

データ記憶部190は、制御部150にて処理するデータ、画像データ、ゲームパラメータ(ユーザの生命力値、敵キャラクタの生命力値を示すパラメータ、ユーザのスコア等)、後述する閾値データ、対戦ゲームを実現するプログラム等が記憶されるハードディスク、RAM170の記憶装置であってよい。データ記憶部190に記憶される画像データは、対戦ゲームで使用される対象物となる、敵キャラクタ等のキャラクタに関する画像データであってもよい。また、当該画像データは、ユーザが銃型コントローラ500を使用した際に、所定の条件で表示される射撃画像データ、刀剣画像データであってもよいし、ユーザの生命力値が回復するアイテム等に関する画像データであってもよい。また、図8、図9にて説明するように、対戦ゲームで擬似的に表示される背景画像に関する画像データや、ゲーム進行の障害物に関する画像データが含まれていてもよい。   The data storage unit 190 realizes data processed by the control unit 150, image data, game parameters (user vitality values, parameters indicating enemy character vitality values, user scores, etc.), threshold data described later, and a battle game. It may be a hard disk in which a program or the like is stored, or a storage device of the RAM 170. The image data stored in the data storage unit 190 may be image data related to a character such as an enemy character, which is a target used in a battle game. Further, the image data may be shooting image data or sword image data displayed under a predetermined condition when the user uses the gun-type controller 500, or relates to an item or the like that restores the user's life force value. It may be image data. In addition, as will be described with reference to FIGS. 8 and 9, image data related to a background image that is displayed in a simulated manner in a battle game and image data related to an obstacle in progress of the game may be included.

データ記憶部190に記憶される画像データは、ポリゴンを使用した3次元グラフィックスを実現するデータであってよい。すなわち、データ記憶部190には画像データとして、ポリゴンのデータとテクスチャデータとが記憶され、このテクスチャデータをポリゴンに貼り付けて表現するキャラクタが、モニタ部200に表示される。   The image data stored in the data storage unit 190 may be data that realizes three-dimensional graphics using polygons. That is, polygon data and texture data are stored in the data storage unit 190 as image data, and a character representing the texture data pasted on the polygon is displayed on the monitor unit 200.

モニタ部200は、制御部150により制御された画像データが、表示される装置であって、液晶ディスプレイ、プラズマ・ディスプレイ、有機ELディスプレイ等の表示装置であってよい。赤外線カメラセンサ400は、モニタ部200の画面を常時、撮影し、銃型コントローラ500から照射された赤外線を検出する。本発明の好適な実施形態では、銃型コントローラ500が照射する電磁波は、例えば、赤外線および赤外線の波長帯近傍の電磁波が用いられるが、銃型コントローラ500が照射する電磁波の種類は、赤外線に限定されない。   The monitor unit 200 is a device that displays the image data controlled by the control unit 150, and may be a display device such as a liquid crystal display, a plasma display, or an organic EL display. The infrared camera sensor 400 constantly shoots the screen of the monitor unit 200 and detects infrared rays emitted from the gun-type controller 500. In a preferred embodiment of the present invention, the electromagnetic wave irradiated by the gun-type controller 500 is, for example, an electromagnetic wave in the vicinity of infrared and infrared wavelength bands, but the type of electromagnetic wave irradiated by the gun-type controller 500 is limited to infrared. Not.

赤外線カメラセンサ400は、赤外線等の電磁波を撮像して、モニタ部200上に電磁波が照射された位置を座標データとして解析し、この座標データを制御部150に送信する。すなわち、赤外線カメラセンサ400が、モニタ部200の画面表示エリア面の縦横方向の位置と、赤外線カメラセンサ400を構成するCCD素子の縦横方向の位置座標とを対応付け、赤外線を撮像したCCD素子の座標からモニタ部200の位置を算出する。ここで、赤外線カメラセンサ400が、赤外線を撮像して、この撮像したデータを制御部150に送信し、制御部150が、モニタ部200上の赤外線の位置を座標データとして解析してもよい。赤外線カメラセンサ400は、後述するように、撮像する電磁波として、第1の電磁波と第2の電磁波を撮像し、これらの電磁波を区別して、制御部150にこれらの座標データを送信する。   The infrared camera sensor 400 images electromagnetic waves such as infrared rays, analyzes the position where the electromagnetic waves are irradiated on the monitor unit 200 as coordinate data, and transmits the coordinate data to the control unit 150. That is, the infrared camera sensor 400 associates the vertical and horizontal positions of the screen display area surface of the monitor unit 200 with the vertical and horizontal position coordinates of the CCD elements constituting the infrared camera sensor 400, and the CCD elements that have captured infrared rays. The position of the monitor unit 200 is calculated from the coordinates. Here, the infrared camera sensor 400 may capture infrared light and transmit the captured data to the control unit 150, and the control unit 150 may analyze the position of the infrared light on the monitor unit 200 as coordinate data. As will be described later, the infrared camera sensor 400 images the first electromagnetic wave and the second electromagnetic wave as electromagnetic waves to be imaged, distinguishes these electromagnetic waves, and transmits the coordinate data to the control unit 150.

スタート操作部600は、コイン等の投入をユーザから受付け、制御部150に、コインが投入されたことを示す信号を送信する装置である。   The start operation unit 600 is a device that accepts insertion of a coin or the like from a user and transmits a signal indicating that a coin has been inserted to the control unit 150.

図3は、銃型コントローラ500の外観図である。銃型コントローラ500は、対戦ゲームに対する、ユーザからの入力を受け付ける装置である。銃型コントローラ500は、赤外線等の電磁波を照射する発光部510と、ユーザからの入力を受け付ける引金部520と、銃型コントローラ500に加えられた加速度を検出する加速度センサ530とを備える。   FIG. 3 is an external view of the gun-type controller 500. The gun-type controller 500 is a device that accepts input from a user for a battle game. The gun-type controller 500 includes a light-emitting unit 510 that emits electromagnetic waves such as infrared rays, a trigger unit 520 that receives an input from a user, and an acceleration sensor 530 that detects acceleration applied to the gun-type controller 500.

銃型コントローラ500は、ライフル、銃、ピストル等の銃の外観形状を有し、銃口の近傍に、長手方向に平行な方向に突出した模擬的な刀剣540が配置されている。銃型コントローラ500は、I/Oポート180を介してゲーム筐体100に有線で接続され通信を実現してよいが、ゲーム筐体100に、アクセスポイント等の受信部を備え、無線LANや、Bluetooth(登録商標)等により無線で通信を行ってもよい。   The gun-type controller 500 has the appearance of a gun such as a rifle, gun, or pistol, and a simulated sword 540 that protrudes in a direction parallel to the longitudinal direction is disposed near the muzzle. The gun-type controller 500 may be connected to the game casing 100 via a wire via the I / O port 180 to realize communication, but the game casing 100 includes a receiving unit such as an access point, a wireless LAN, Wireless communication may be performed using Bluetooth (registered trademark) or the like.

銃型コントローラ500の加速度センサ530は、銃型コントローラ500に対してユーザが加えた動きの方向と大きさを、加速度として検出して、その方向と大きさを加速度データとして、制御部150に送信する。加速度センサ530の詳細については、図11に基づいて後述する。後述するように、銃型コントローラ500は、加速度センサ530を備えることで、ユーザが刀剣を使用するアクションを行ったことに応じて、このアクションを加速度として検出し、制御部150が、対戦ゲームの加速度データとして処理する。   The acceleration sensor 530 of the gun-type controller 500 detects the direction and magnitude of the movement made by the user with respect to the gun-type controller 500 as acceleration, and transmits the direction and magnitude to the control unit 150 as acceleration data. To do. Details of the acceleration sensor 530 will be described later with reference to FIG. As will be described later, the gun-type controller 500 includes the acceleration sensor 530, so that the action is detected as acceleration in response to the user performing an action using the sword. Process as acceleration data.

銃型コントローラ500は、赤外線等の電磁波を照射する発光部510を備える。この発光部510からは、常時、所定の電磁波(以下、「第1の電磁波」)が照射され、引金部520にユーザの操作があったときには、異なる周波数帯の電磁波(以下、「第2の電磁波」)を照射する。すなわち、後述するように、ユーザが銃型コントローラ500を刀剣として使用したときには、ユーザが使用した銃型コントローラ500の場所(刀剣を使用した場所や切り口の軌跡)を示す、刀剣座標データを制御部150が受信するために、発光部510は、常時、刀剣の先がモニタ部200上のどの位置であるかを検出するために第1の電磁波を照射する。照射された電磁波は、赤外線カメラセンサ400が受信し、赤外線カメラセンサ400が制御部150に送信する。通常は、制御部150は、意図的な刀剣使用であると判断しないため、制御部150は特に処理を行わないが、加速度データを受信した際には、ユーザが意図的に刀剣を使用したと判断して、刀剣座標データと加速度データとが制御部150で処理される。   The gun-type controller 500 includes a light emitting unit 510 that emits electromagnetic waves such as infrared rays. The light emitting unit 510 is always irradiated with a predetermined electromagnetic wave (hereinafter referred to as “first electromagnetic wave”), and when the trigger unit 520 is operated by the user, electromagnetic waves in different frequency bands (hereinafter referred to as “second electromagnetic wave”). Of electromagnetic waves ”). That is, as will be described later, when the user uses the gun-type controller 500 as a sword, the sword coordinate data indicating the location of the gun-type controller 500 (the location where the sword is used or the trajectory of the cut) used by the user is controlled. In order for 150 to receive, the light emission part 510 always irradiates the 1st electromagnetic wave in order to detect which position on the monitor part 200 the tip of a sword is. The irradiated electromagnetic wave is received by the infrared camera sensor 400 and is transmitted to the control unit 150 by the infrared camera sensor 400. Normally, the control unit 150 does not determine that it is intentional use of a sword, so the control unit 150 does not perform any particular processing. However, when the acceleration data is received, the user intentionally uses the sword. In determination, the sword coordinate data and the acceleration data are processed by the control unit 150.

銃型コントローラ500の引金部520に対してユーザからの操作を受信した場合には、ユーザが射撃を行ったと判断するために、通常とは異なる第2の電磁波を発光部510が照射し、赤外線カメラセンサ400がこの第2の電磁波を受信して、制御部150に(射撃による)座標データを送信する。   When an operation from the user is received with respect to the trigger unit 520 of the gun-type controller 500, the light emitting unit 510 irradiates the second electromagnetic wave different from normal in order to determine that the user has shot, The infrared camera sensor 400 receives the second electromagnetic wave and transmits coordinate data (by shooting) to the control unit 150.

[メインフロー処理]
図4に基づいて、ゲーム装置1の制御部150が実行するメインフロー処理について説明する。ゲーム装置1は、スタート操作部600にコイン等が挿入され、ゲームスタートのスイッチ等が押されることで、スタート操作部600が受け付け、その旨を示す信号を制御部150に送信することによって、ユーザからの操作受付があったことを判断する(ステップS100)。制御部150は、ゲーム開始に関するプログラムをデータ記憶部190から読み出すことで、ゲーム実行部151を実現し、ゲーム開始処理を行う(ステップS101)。
[Main flow processing]
Based on FIG. 4, a main flow process executed by the control unit 150 of the game apparatus 1 will be described. The game apparatus 1 receives a coin or the like inserted in the start operation unit 600 and presses a game start switch or the like, so that the start operation unit 600 accepts it and transmits a signal indicating that to the control unit 150, whereby the user It is determined that an operation has been received from (step S100). The control unit 150 reads out a program related to the game start from the data storage unit 190, thereby realizing the game execution unit 151 and performing a game start process (step S101).

制御部150は、モニタ部200に、対戦ゲームの背景等の画像データを表示し、ユーザに対応する仮想ユーザが対戦する対象物(敵キャラクタ等)の画像データをデータ記憶部190から読み出して表示する、対象物出現処理を実行する(ステップS102)。ここで、制御部150は、モニタ部200に対して表示した対象物に対して、ユーザが銃型コントローラ500を操作することで入力されたデータに基づき、攻撃判定を行う攻撃判定処理を実行する(ステップS103)。   The control unit 150 displays image data such as the background of the battle game on the monitor unit 200, and reads out and displays image data of an object (enemy character or the like) with which the virtual user corresponding to the user battles from the data storage unit 190. The object appearance process is executed (step S102). Here, the control unit 150 executes an attack determination process for performing an attack determination on the object displayed on the monitor unit 200 based on data input by the user operating the gun-type controller 500. (Step S103).

制御部150は、敵キャラクタが、対戦ゲーム中の仮想ユーザの生命力値を減少する敵キャラクタ攻撃処理を行い、敵キャラクタが仮想ユーザの生命力値を減少させた場合には、当該敵キャラクタの攻撃処理により仮想ユーザの生命力値が0以下になったかを判定するダメージ判定処理を実行する(ステップS104)。   The control unit 150 performs an enemy character attack process in which the enemy character reduces the life force value of the virtual user in the battle game. If the enemy character decreases the life force value of the virtual user, the attack process of the enemy character is performed. Thus, a damage determination process for determining whether the vitality value of the virtual user has become 0 or less is executed (step S104).

次に、制御部150は、ゲーム終了条件に合致するかを判断する(ステップS105)。ゲーム終了条件とは、例えば、上述のように仮想ユーザの生命力値が0以下になった場合や、ゲーム進行が所定の段階を終了(対戦ゲームのステージを全て終了した等)した場合である。ゲーム終了条件に合致した場合には、制御部150は、ゲーム終了処理を実行し(ステップS106)、ゲーム終了条件に合致しない場合には、ステップS102からの処理に移行する。   Next, the control unit 150 determines whether the game end condition is met (step S105). The game end condition is, for example, the case where the vitality value of the virtual user becomes 0 or less as described above, or the case where the game progress ends at a predetermined stage (for example, all stages of the battle game are ended). If the game end condition is met, the control unit 150 executes a game end process (step S106). If the game end condition is not met, the control unit 150 proceeds to the process from step S102.

[対戦ゲーム画面]
図5に示すように、制御部150は、ゲーム開始処理により、仮想ユーザが獲得するゲーム上のスコア20と、仮想ユーザの生命力値21とを表示し、対象物出現処理により、対戦ゲームを開始すると、敵キャラクタ10aから10dをモニタ部200に表示する。制御部150は、敵キャラクタ10aから10dが仮想ユーザの方に近づいてくる演出を行い、敵キャラクタ10aから10dが、モニタ部200に出現してから所定時間経過すると、敵キャラクタ10a等の敵キャラクタの表示が大きくなり、仮想ユーザがこの敵キャラクタ10a等に対して、攻撃可能になる。
[Competitive game screen]
As shown in FIG. 5, the control unit 150 displays the game score 20 obtained by the virtual user and the vitality value 21 of the virtual user by the game start process, and starts the battle game by the object appearance process. Then, the enemy characters 10a to 10d are displayed on the monitor unit 200. The control unit 150 performs an effect in which the enemy characters 10a to 10d approach the virtual user, and when the enemy characters 10a to 10d appear on the monitor unit 200 and a predetermined time elapses, the enemy character such as the enemy character 10a. And the virtual user can attack the enemy character 10a and the like.

制御部150は、この敵キャラクタ10aから10dに対して、仮想ユーザが攻撃可能と判断すると、この敵キャラクタ10a、10bに対して攻撃可能であることを示す攻撃ターゲット11,12,13が表示される。制御部150は、敵キャラクタ10aから10bに対する攻撃範囲に応じて、攻撃ターゲット11,12,13の大きさを変化する。   When the control unit 150 determines that the virtual user can attack the enemy characters 10a to 10d, the attack targets 11, 12, and 13 indicating that the enemy characters 10a and 10b can be attacked are displayed. The The control unit 150 changes the size of the attack targets 11, 12, and 13 according to the attack range against the enemy characters 10a to 10b.

制御部150は、この攻撃ターゲット11,12,13に対してユーザが射撃を行って攻撃するか、刀剣を使用することで攻撃するかを、ユーザが判断するための攻撃種別識別表示30a、31a〜31cを、モニタ部200に表示してもよい。すなわち、攻撃ターゲット11,12,13の表示とともに、各攻撃ターゲット11,12,13に対応した攻撃種別識別表示30a、31a〜31cを制御部150が表示することで、対応する敵キャラクタに採用すべき攻撃種別をユーザに知らせる。   The control unit 150 displays the attack type identification displays 30a and 31a for the user to determine whether the user attacks by attacking the attack targets 11, 12, and 13 or by using a sword. ˜31c may be displayed on the monitor unit 200. That is, the attack type identification displays 30a and 31a to 31c corresponding to the attack targets 11, 12, and 13 are displayed by the control unit 150 together with the display of the attack targets 11, 12, and 13, so that the corresponding enemy characters are adopted. Inform the user of the attack type to be performed.

[射撃決定フロー処理]
次に、図6に基づいて、制御部150が実行する射撃決定フロー処理について説明する。射撃決定フロー処理と、図7にて後述する刀剣使用決定フロー処理とは、制御部150がゲーム開始処理を実行した後は、ゲーム装置1の状況に依存せずに、独立して常に実行される。すなわち、銃型コントローラ500は、対戦ゲームの開始後、常に、銃型コントローラ500に対するユーザの入力を受け付けている。
[Shooting decision flow processing]
Next, the shooting determination flow process executed by the control unit 150 will be described with reference to FIG. The shooting determination flow process and the sword use determination flow process, which will be described later with reference to FIG. 7, are always executed independently of the situation of the game apparatus 1 after the control unit 150 executes the game start process. The That is, the gun-type controller 500 always accepts user input to the gun-type controller 500 after the start of the battle game.

制御部150は、銃型コントローラ500の引金部520に対して、ユーザの操作があった旨の信号を受信したかを判断する(ステップS110)。赤外線カメラセンサ400が、銃型コントローラ500から照射された赤外線を撮影して、モニタ部200上の赤外線の位置を座標データとして解析し、解析した座標データを制御部150に送信する。制御部150は、この赤外線カメラセンサ400から送信された座標データを受信する(ステップS111)。ここで、制御部150は、ステップS110に示す引金部520に対するユーザからの操作があったことを示す信号を受信せずに、赤外線カメラセンサ400から座標データを受信して、攻撃判定処理を実行してもよい。   The control unit 150 determines whether or not the trigger unit 520 of the gun-type controller 500 has received a signal indicating that a user operation has been performed (step S110). The infrared camera sensor 400 captures infrared rays emitted from the gun-type controller 500, analyzes the infrared position on the monitor unit 200 as coordinate data, and transmits the analyzed coordinate data to the control unit 150. The control unit 150 receives the coordinate data transmitted from the infrared camera sensor 400 (step S111). Here, the control unit 150 receives the coordinate data from the infrared camera sensor 400 without receiving a signal indicating that the user has performed an operation on the trigger unit 520 shown in step S110, and performs the attack determination process. May be executed.

次に、制御部150は、受信した座標データとモニタ部200に表示した画像データとを比較する攻撃判定処理を実行する。例えば、ポリゴンを使用して3次元グラフィックスを実現した態様では、制御部150は、ポリゴンの頂点の座標と、赤外線カメラセンサ400が送信した座標データを比較して攻撃判定処理を実行する。すなわち、制御部150は、座標データがポリゴンの頂点の座標と合致した場合には、当該座標データに表示されている敵キャラクタの生命力値を減少させる。あるいは、制御部150は、座標データがポリゴンの頂点の座標と所定の範囲で近づいていると判断した場合には、その所定の範囲の大きさに基づいて、当該座標データに表示されている敵キャラクタの生命力値を減少させてよい(互いの座標が離れていれば、攻撃の効果を小さくするなど)。   Next, the control unit 150 executes an attack determination process that compares the received coordinate data with the image data displayed on the monitor unit 200. For example, in an aspect in which 3D graphics is realized using a polygon, the control unit 150 compares the coordinates of the vertex of the polygon with the coordinate data transmitted by the infrared camera sensor 400 and executes an attack determination process. That is, when the coordinate data matches the coordinates of the vertexes of the polygon, the control unit 150 reduces the vitality value of the enemy character displayed in the coordinate data. Alternatively, when the control unit 150 determines that the coordinate data is close to the coordinates of the vertexes of the polygon within a predetermined range, the controller 150 displays the enemy displayed in the coordinate data based on the size of the predetermined range. The character's vitality value may be reduced (for example, if the coordinates are far from each other, the attack effect is reduced).

[刀剣使用決定フロー]
図7に基づいて、制御部150が実行する刀剣使用決定フロー処理について説明する。制御部150は、銃型コントローラ500から加速度データを受信する(ステップS120)。すなわち、加速度センサ530がユーザの操作により所定の加速度を検出し、加速度を数値化し、この加速度の数値を加速度データとして制御部150に送信する。この加速度データを制御部150が受信する。制御部150は、加速度データの受信があるまで、待ち処理を行う(ステップS120:NO)。
[Sword use decision flow]
Based on FIG. 7, the sword usage decision flow process executed by the control unit 150 will be described. The control unit 150 receives acceleration data from the gun-type controller 500 (step S120). That is, the acceleration sensor 530 detects a predetermined acceleration by a user operation, digitizes the acceleration, and transmits the acceleration value to the control unit 150 as acceleration data. The control unit 150 receives this acceleration data. Control unit 150 performs a waiting process until acceleration data is received (step S120: NO).

制御部150は、加速度データを受信した場合(ステップS120:YES)には、受信した加速度データのスカラ値と方向から、ユーザが意図的に刀剣使用を行っているのかを判断する(ステップS121)。すなわち、制御部150は、閾値データと、加速度データのスカラ値と方向とを比較して、ユーザが意図的に刀剣使用を行っているのかを判断する。   When the acceleration data is received (step S120: YES), the control unit 150 determines whether the user intentionally uses the sword from the scalar value and direction of the received acceleration data (step S121). . That is, the control unit 150 compares the threshold data with the scalar value and direction of the acceleration data, and determines whether the user is intentionally using a sword.

例えば、制御部150がモニタ部200の画面と鉛直方向に、所定の加速度スカラ(0.5Gなど)以上の加速度データを受信した場合には、制御部150は、ユーザが意図的に刀剣使用を行っていると判断すると、閾値データを設定しておく。このように、閾値データとは、ユーザが意図的に刀剣使用を行っているのかを判断するための加速度の大きさと方向からなるデータであり、この例では、閾値データとは、「モニタ部200の画面と鉛直方向」、「0.5G」である。この閾値データと検出した加速度データとを比較して、制御部はステップS121の判断を実行する。   For example, when the control unit 150 receives acceleration data of a predetermined acceleration scalar (0.5 G or more) in a direction perpendicular to the screen of the monitor unit 200, the control unit 150 intentionally uses the sword. If it is determined that it is being performed, threshold data is set. As described above, the threshold data is data including the magnitude and direction of acceleration for determining whether the user is intentionally using a sword. In this example, the threshold data is “monitor unit 200. Screen and vertical direction "," 0.5G ". By comparing the threshold data with the detected acceleration data, the control unit executes the determination in step S121.

制御部150が、ユーザが意図的に刀剣を使用していると判断した場合(ステップS121:YES)には、制御部150は、撮像した第2の電磁波を処理した赤外線カメラセンサ400が送信する刀剣座標データを、データ記憶部190に記憶する(ステップS122)。   When the control unit 150 determines that the user intentionally uses the sword (step S121: YES), the control unit 150 transmits the infrared camera sensor 400 that has processed the captured second electromagnetic wave. The sword coordinate data is stored in the data storage unit 190 (step S122).

次に、制御部150は、引金部520が操作されたかを判断する(ステップS123)。この時点で、引金部520に操作があった場合には、図7に示すように、射撃決定フローに移行する(ステップS123:YES)。制御部150は、引金部520に操作がない場合(ステップS123:NO)であっても、所定時間(0.5秒程度)の待ち処理を行う。すなわち、制御部150は、所定の時間が経過するまで、引金部520に対するユーザからの操作を受付けるための待ち処理を行う(ステップS124:NO)。   Next, the control unit 150 determines whether the trigger unit 520 has been operated (step S123). At this time, if the trigger unit 520 is operated, the process proceeds to the shooting determination flow as shown in FIG. 7 (step S123: YES). The control unit 150 performs a waiting process for a predetermined time (about 0.5 seconds) even when the trigger unit 520 is not operated (step S123: NO). That is, the control unit 150 performs a waiting process for accepting an operation from the user on the trigger unit 520 until a predetermined time has elapsed (step S124: NO).

制御部150が、所定時間を経過したと判断した場合(ステップS124:YES)には、ユーザが意図的に刀剣を使用していると判断するための識別子となる刀剣フラグをONにして、当該フラグをRAM170に記憶する(ステップS125)。そして、制御部150は、攻撃判定処理(ステップS126)を実行する。   When the control unit 150 determines that the predetermined time has passed (step S124: YES), the sword flag serving as an identifier for determining that the user intentionally uses the sword is turned on, and The flag is stored in the RAM 170 (step S125). And the control part 150 performs an attack determination process (step S126).

ここで、ステップS123、ステップS124の各ステップが実行されずに、引金部520がユーザにより操作されると同時に、制御部150が、射撃決定フロー処理を実行し、意図的な刀剣使用と判断した場合(ステップS123:YES)には、ステップS126を実行することで、2つの処理が並行して処理されてもよい。すなわち、射撃決定フロー処理と、刀剣使用決定フロー処理とが両方実行され、両方の処理に起因して、後述する攻撃判定処理フローが実行されることで、対戦ゲームにおける射撃を実行しながら、刀剣の使用を行うといった処理を実現することが可能となる。   Here, steps S123 and S124 are not executed, and the trigger unit 520 is operated by the user, and at the same time, the control unit 150 executes the shooting determination flow process and determines that it is intentional use of a sword. In such a case (step S123: YES), two processes may be processed in parallel by executing step S126. That is, both the shooting determination flow process and the sword use determination flow process are executed, and the attack determination process flow described later is executed due to both processes, so that the sword is executed while executing the shooting in the battle game. It is possible to realize processing such as using

[攻撃判定処理フロー]
図8に基づいて、制御部150が実行する攻撃判定処理フローについて説明する。制御部150は、RAM170に刀剣フラグが記憶されているか(ONであるか)を判断する(ステップS130)。制御部150は、刀剣フラグが記憶されていると判断した場合(ステップS130:YES)には、刀剣画像データをモニタ部200に表示する(ステップS131)。そして、制御部150は、刀剣の攻撃効果の評価を行う(ステップS132)。
[Attack decision processing flow]
Based on FIG. 8, the attack determination processing flow executed by the control unit 150 will be described. The control unit 150 determines whether the sword flag is stored in the RAM 170 (ON) (step S130). When determining that the sword flag is stored (step S130: YES), the control unit 150 displays the sword image data on the monitor unit 200 (step S131). Then, the control unit 150 evaluates the attack effect of the sword (step S132).

図9に示すように、刀剣画像データは、刀剣使用画像60のように、ユーザが刀剣使用した敵キャラクタ10aを、あたかも切りつけたような画像である。刀剣の攻撃効果の評価は、攻撃ターゲット12における、第2の電磁波で検出した刀剣座標データと、加速度データの加速度スカラと、加速度の方向に基づいて決定される。すなわち、制御部150は、受信した刀剣座標データが攻撃ターゲット12の円の中心の座標近傍であるほど、敵キャラクタ10に対する攻撃の程度が大きい(敵キャラクタの生命力値を減少する程度が大きい)として処理する。   As shown in FIG. 9, the sword image data is an image as if the enemy character 10 a used by the user is cut as in the sword use image 60. The evaluation of the attack effect of the sword is determined based on the sword coordinate data detected by the second electromagnetic wave in the attack target 12, the acceleration scalar of the acceleration data, and the direction of acceleration. That is, the control unit 150 assumes that the degree of attack on the enemy character 10 is greater (the degree of decrease in the vitality value of the enemy character is greater) as the received sword coordinate data is closer to the coordinates of the center of the circle of the attack target 12. Process.

さらに、制御部150は、受信した加速度スカラが大きければ、この大きさに応じて、敵キャラクタ10に対する攻撃の程度が大きい(敵キャラクタの生命力値を減少する程度が大きい)。ここで、制御部150は、受信した加速度データの加速度の方向ベクトルから、モニタ部200の画面に対して垂直方向のベクトル成分(以下、「画面鉛直方向」)のみを抽出することで、この画面鉛直方向を加速度スカラとする。   Furthermore, if the received acceleration scalar is large, the control unit 150 has a large degree of attack against the enemy character 10 (the degree to which the vital character value of the enemy character is decreased is large). Here, the control unit 150 extracts only the vector component (hereinafter, “screen vertical direction”) in the vertical direction with respect to the screen of the monitor unit 200 from the acceleration direction vector of the received acceleration data. The vertical direction is the acceleration scalar.

一方、制御部150は、RAM170に刀剣フラグが記憶されていないと判断した場合(ステップS130:NO)には、射撃画像データをモニタ部200に表示する(ステップS133)。そして、制御部150は、射撃の攻撃効果の評価を行う(ステップS134)。   On the other hand, when determining that the sword flag is not stored in the RAM 170 (step S130: NO), the control unit 150 displays the shooting image data on the monitor unit 200 (step S133). And the control part 150 evaluates the attack effect of a shooting (step S134).

図9に示すように、射撃画像データ65は、敵キャラクタ10bが射撃により、攻撃を受けている画像データである。そして、制御部150は、射撃の攻撃効果の評価処理を行う。制御部150は、赤外線カメラセンサ400から受信した座標データと、モニタ部200に表示した攻撃ターゲット12の位置を比較して、攻撃効果の評価処理を実行する。すなわち、制御部150は、受信した座標データが攻撃ターゲット12の円の中心の座標近傍であるほど、敵キャラクタ10に対する攻撃の程度が大きい(敵キャラクタの生命力値を減少する程度が大きい)として処理する。   As shown in FIG. 9, the shooting image data 65 is image data in which the enemy character 10b is attacked by shooting. And the control part 150 performs the evaluation process of the attack effect of a shooting. The control unit 150 compares the coordinate data received from the infrared camera sensor 400 with the position of the attack target 12 displayed on the monitor unit 200, and executes an attack effect evaluation process. In other words, the control unit 150 processes that the degree of attack on the enemy character 10 is greater (the degree of decrease in the vitality value of the enemy character is greater) as the received coordinate data is closer to the coordinates of the center of the circle of the attack target 12. To do.

そして、制御部150は、刀剣フラグをOFFにして(RAM170に記憶された刀剣フラグを削除する)(ステップS135)、攻撃判定処理フローを終了する。   Then, the control unit 150 turns off the sword flag (deletes the sword flag stored in the RAM 170) (step S135), and ends the attack determination processing flow.

次に、ユーザが銃型コントローラ500を振り下ろす動作をした場合に、制御部150が、意図的に刀剣を使用したと判断し、刀剣の使用による攻撃効果を評価する処理について説明する。図10は、敵キャラクタ10aに対して、ユーザが銃型コントローラ500をモニタ部200の上方から下方にかけて振り切る動作(以下、「振り下ろし動作」)を行った際の電磁波の軌跡50を示した。制御部150は、振り下ろし動作による加速度データを加速度センサ530から受信したときには、意図的に刀剣を使用したと判断するように、ステップS121で判断してもよい。   Next, a description will be given of a process in which the control unit 150 determines that the sword is intentionally used when the user performs the operation of swinging down the gun-type controller 500 and evaluates the attack effect by using the sword. FIG. 10 shows the locus 50 of the electromagnetic wave when the user performs an action of swinging the gun-type controller 500 from the upper side to the lower side of the monitor unit 200 (hereinafter referred to as a “lowering action”) with respect to the enemy character 10a. The control unit 150 may determine in step S <b> 121 to determine that the sword is intentionally used when the acceleration data by the swing-down operation is received from the acceleration sensor 530.

銃型コントローラ500は、常時、第1の電磁波を照射しているため、この電磁波がモニタ部200に対して照射した軌跡を、赤外線カメラセンサ400が撮像する。赤外線カメラセンサ400は、この軌跡を撮像し、複数の刀剣使用座標データが集まった直線(あるいは、曲線)の軌跡として送信する。赤外線カメラセンサ400は、複数の刀剣座標データを制御部150に送信してもよいし、軌跡が直線である場合には、軌跡の始点座標と終点座標を、制御部150に送信する態様であってよい。このように刀剣座標データ受信した、制御部150は、攻撃判定処理フローを実行し、複数の刀剣使用座標データあるいは、直線の始点座標と終点座標と、攻撃ターゲット12の座標とを比較して、攻撃効果の評価を実行する。   Since the gun-type controller 500 constantly irradiates the first electromagnetic wave, the infrared camera sensor 400 images the locus of the electromagnetic wave irradiating the monitor unit 200. The infrared camera sensor 400 captures the trajectory and transmits it as a straight (or curved) trajectory in which a plurality of sword use coordinate data are collected. The infrared camera sensor 400 may transmit a plurality of sword coordinate data to the control unit 150. When the locus is a straight line, the infrared camera sensor 400 transmits the start point coordinates and the end point coordinates of the locus to the control unit 150. It's okay. The control unit 150 that has received the sword coordinate data in this way executes the attack determination processing flow, compares a plurality of sword use coordinate data or straight line start point coordinates and end point coordinates, and the attack target 12 coordinates, Perform an attack effectiveness assessment.

[加速度センサ]
図11は、加速度センサ530の断面図である。加速度センサ530は、例えば、ピエゾ抵抗型3軸加速度センサのように、振動をX,Y,Z軸の3軸成分に分けて検出するセンサであってよい。加速度センサ530は、薄いシリコンのビーム80によって錘85を支え、3次元方向に加わる加速度によって錘が動作することで、ビーム80が歪み、この歪みをビーム80の上方表面に形成したピエゾ抵抗素子83の抵抗変化で加速度を検出する。
[Acceleration sensor]
FIG. 11 is a cross-sectional view of the acceleration sensor 530. The acceleration sensor 530 may be a sensor that detects vibration by dividing it into three-axis components of the X, Y, and Z axes, such as a piezoresistive three-axis acceleration sensor. The acceleration sensor 530 supports the weight 85 with a thin silicon beam 80, and the weight 80 is distorted by the movement of the weight due to acceleration applied in a three-dimensional direction. The piezoresistive element 83 is formed on the upper surface of the beam 80. Acceleration is detected by resistance change.

以上、本発明を実施形態、及び実施例を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲に限定されない。上記実施形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能である。また、そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment and an Example, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. Various modifications or improvements can be added to the above embodiment. Further, it is apparent from the scope of the claims that embodiments with such changes or improvements can also be included in the technical scope of the present invention.

本発明において一つの実施形態として説明した制御部150が実行する対戦ゲームは、コンピュータ上のシステム又はコンピュータにその機能を実行させるプログラムによって実現可能である。また、上記プログラムを格納する記録媒体は、電子的、磁気的、光学的、電磁的、赤外線又は半導体システム(又は、装置又は機器)あるいは伝搬媒体であることができる。コンピュータ可読の媒体の例には、半導体又はソリッド・ステート記憶装置、磁気テープ、取り外し可能なコンピュータ可読の媒体の例には、半導体又はソリッド・ステート記憶装置、磁気テープ、取り外し可能なコンピュータ・ディスケット、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)、リジッド磁気ディスク及び光ディスクが含まれる。現時点における光ディスクの例には、コンパクト・ディスク−リードオンリー・メモリ(CD−ROM)、コンパクト・ディスク−リード/ライト(CD−R/W)及びDVDが含まれる。   The battle game executed by the control unit 150 described as one embodiment in the present invention can be realized by a system on a computer or a program that causes the computer to execute the function. The recording medium for storing the program can be an electronic, magnetic, optical, electromagnetic, infrared, semiconductor system (or apparatus or device), or a propagation medium. Examples of computer readable media include semiconductor or solid state storage, magnetic tape, examples of removable computer readable media include semiconductor or solid state storage, magnetic tape, removable computer diskette, Random access memory (RAM), read only memory (ROM), rigid magnetic disk and optical disk are included. Examples of optical disks at the present time include compact disk-read only memory (CD-ROM), compact disk-read / write (CD-R / W) and DVD.

本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1の外観図である。1 is an external view of a game apparatus 1 according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of game device 1 concerning a suitable embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係る銃型コントローラの外観図である。1 is an external view of a gun-type controller according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1が実行するメインフローのフローチャート図である。It is a flowchart figure of the main flow which the game device 1 which concerns on suitable embodiment of this invention performs. 本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1に表示される画面イメージを示す図である。It is a figure which shows the screen image displayed on the game device 1 which concerns on suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1が実行する射撃決定フローのフローチャート図である。It is a flowchart figure of the shooting determination flow which the game device 1 which concerns on suitable embodiment of this invention performs. 本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1が実行する刀剣使用決定フローのフローチャート図である。It is a flowchart figure of the sword use decision flow which the game device 1 which concerns on suitable embodiment of this invention performs. 本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1が実行する攻撃判定処理フローのフローチャート図である。It is a flowchart figure of the attack determination processing flow which the game device 1 which concerns on suitable embodiment of this invention performs. 本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1に表示される画面イメージのうち、刀剣画像データを表示したことを示す図である。It is a figure which shows having displayed sword image data among the screen images displayed on the game device 1 which concerns on suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態に係るゲーム装置1に表示される画面イメージに、第1の電磁波の軌跡を示す図である。It is a figure which shows the locus | trajectory of 1st electromagnetic waves in the screen image displayed on the game device 1 which concerns on suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態に係る加速度センサ530の断面図である。It is sectional drawing of the acceleration sensor 530 which concerns on suitable embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置、10a、b 敵キャラクタ、13 攻撃ターゲット、20 スコア、21 生命力値、30a、b 攻撃種別識別表示、50 軌跡、60 刀剣使用画像、65 射撃画像データ、80 ビーム、83 ピエゾ抵抗素子、85 錘、100 ゲーム筐体、140 データ記憶部、150 制御部、151 ゲーム実行部、152 画像制御部、153 攻撃判定部、154 銃剣判断部、170 RAM、180 I/Oポート、190 データ記憶部、200 モニタ部、300 スピーカ、400 赤外線カメラセンサ、500 銃型コントローラ、510 発光部、520 引金部、530 加速度センサ、540 刀剣、600 スタート操作部 1 game device, 10a, b enemy character, 13 attack target, 20 score, 21 life force value, 30a, b attack type identification display, 50 locus, 60 sword use image, 65 shooting image data, 80 beam, 83 piezoresistive element, 85 weight, 100 game case, 140 data storage unit, 150 control unit, 151 game execution unit, 152 image control unit, 153 attack determination unit, 154 bayonet determination unit, 170 RAM, 180 I / O port, 190 data storage unit , 200 monitor unit, 300 speaker, 400 infrared camera sensor, 500 gun-type controller, 510 light emitting unit, 520 trigger unit, 530 acceleration sensor, 540 sword, 600 start operation unit

Claims (5)

ユーザからの入力に応じて、ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ゲーム制御部が実行するゲームの画像データを表示するモニタ部と、
前記モニタ部に表示される対象物に対して、光線を照射し、前記ユーザからの操作を受付ける引金部を備える銃型コントローラと、
照射された前記光線を撮像し、前記モニタ部の位置座標を示す座標データを出力し、出力した前記座標データを前記ゲーム制御部に送信するセンサと、を備え、
前記銃型コントローラは、長手方向に平行に配置された模擬的な刀剣の形状を有し、前記ユーザの操作により所定の加速度を検出し当該加速度を数値化する加速度検出部を備え、前記加速度を検出した際に、この加速度の数値を加速度データとして前記ゲーム制御部に送信し、
前記ゲーム制御部は、受信した前記座標データと、前記加速度データとをゲーム入力データとして制御する、ゲーム装置。
A game control unit that executes a game in response to an input from the user;
A monitor unit for displaying image data of a game executed by the game control unit;
A gun-type controller that includes a trigger unit that irradiates light to the object displayed on the monitor unit and receives an operation from the user;
A sensor that images the irradiated light beam, outputs coordinate data indicating the position coordinates of the monitor unit, and transmits the output coordinate data to the game control unit;
The gun-type controller has a simulated sword shape arranged parallel to the longitudinal direction, and includes an acceleration detection unit that detects a predetermined acceleration by the operation of the user and digitizes the acceleration, When detected, the numerical value of the acceleration is transmitted as acceleration data to the game control unit,
The game control unit controls the received coordinate data and the acceleration data as game input data.
前記ゲーム制御部が受信した前記加速度データを前記ゲーム入力データとして制御するかを判断するための閾値データが記憶された閾値データ記憶部を備え、
前記ゲーム制御部が、前記閾値データに基づいて、受信した前記加速度データを前記ゲーム入力データとして制御するかを判断する、請求項1に記載のゲーム装置。
A threshold data storage unit storing threshold data for determining whether to control the acceleration data received by the game control unit as the game input data;
The game device according to claim 1, wherein the game control unit determines whether to control the received acceleration data as the game input data based on the threshold data.
前記モニタ部に表示された対象物に対して擬似的に刀剣を使用することを示す刀剣画像データが記憶された刀剣画像データ記憶部を備え、
前記ゲーム制御部が、受信した前記加速度データを前記ゲーム入力データとして制御する際に、対応した刀剣画像データを前記モニタ部に表示する、請求項1又は2に記載のゲーム装置。
A sword image data storage unit storing sword image data indicating that a sword is used in a pseudo manner with respect to the object displayed on the monitor unit;
The game device according to claim 1, wherein when the game control unit controls the received acceleration data as the game input data, the corresponding sword image data is displayed on the monitor unit.
前記モニタ部に表示された対象物に対して擬似的に射撃したことを示す射撃画像データが記憶された射撃画像データ記憶部を備え、
前記ゲーム制御部が、前記座標データを受信したことに応じて、対応した射撃画像データを前記モニタ部に表示する、請求項2又は3に記載のゲーム装置。
A shooting image data storage unit storing shooting image data indicating that the target displayed on the monitor unit has been shot in a pseudo manner;
The game device according to claim 2, wherein the game control unit displays corresponding shooting image data on the monitor unit in response to receiving the coordinate data.
前記ゲーム制御部は、前記加速度データの数値が前記閾値データの閾値以上の場合に、所定時間、前記引金部に対する前記ユーザの操作の有無を判断する、銃剣判断部を備え、
前記銃剣判断部が、前記引金部に対する前記ユーザの操作があったと判断した場合には、前記ゲーム制御部が、対応した刀剣画像データを前記モニタ部に表示せずに、対応した射撃画像データを前記モニタ部に表示する、請求項4に記載のゲーム装置。
The game control unit includes a bayonet determination unit that determines whether the user has operated the trigger unit for a predetermined time when the numerical value of the acceleration data is equal to or greater than a threshold value of the threshold data;
When the bayonet determination unit determines that the user has operated the trigger unit, the game control unit does not display the corresponding sword image data on the monitor unit, and does not display the corresponding shooting image data. The game device according to claim 4, wherein: is displayed on the monitor unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017055910A (en) * 2015-09-15 2017-03-23 株式会社コーエーテクモゲームス Information processing device, posture motion control method, and posture control program

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