JP2007260115A - Game device, game program, and computer readable recording medium - Google Patents

Game device, game program, and computer readable recording medium Download PDF

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JP2007260115A JP2006088732A JP2006088732A JP2007260115A JP 2007260115 A JP2007260115 A JP 2007260115A JP 2006088732 A JP2006088732 A JP 2006088732A JP 2006088732 A JP2006088732 A JP 2006088732A JP 2007260115 A JP2007260115 A JP 2007260115A
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Kazuhide Okabe
一秀 岡部
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Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to learn a practically-applicable target pressing technique. <P>SOLUTION: The image processing section 37 of a game processing section 30 is equipped with an emphasized pattern setting section 37a and a display mode controlling section 37b. In this case, the emphasized pattern setting section 37a sets a specific pattern of a pattern row as an emphasized pattern. The display mode controlling section 37b executes an individual control for a display size in the rotating motion of the emphasized pattern and a display size in the rotating motion of general patterns which are ones other than the specific pattern of the pattern row. The game processing section 30 is further equipped with an emphasized display setting section 39a which performs the switching of on/off of an emphasized display mode in response to an input to an operation inputting device. The display mode controlling section 37b executes the individual control provided that the emphasized display mode is turned on. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店やスロット店等の遊技店舗に設置される遊技機における遊技のシミュレーションを行うゲーム装置及びゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、特に、実践向きの目押しのテクニックをプレーヤーに修得させることが可能なゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game program, and a computer-readable recording medium for simulating a game in a gaming machine installed in a game store such as a pachinko store or a slot store. The present invention relates to a game device, a game program, and a computer-readable recording medium that can be acquired by the computer.

一般に回胴式遊技機(スロットマシンとも呼ばれる。以下、単に遊技機という。)は外周に「7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」などの複数コマの図柄が所定の順序に配列された複数本(多くの場合3本)のリール装置と、このリール装置の回転開始及び回転停止を指示するための操作部とを備えており、これらのリール装置を停止させたときに表示窓内に表示されるリール装置上の図柄(通常各リール装置について3つの図柄が表示される)の組み合わせ(配列)により入賞役の成立の有無やその種類が告知されるようになっている。   In general, a spinning-reel game machine (also called a slot machine; hereinafter simply referred to as a game machine) has a predetermined number of symbols such as “7”, “BAR”, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry” on the outer periphery. And a plurality of reel devices (in many cases, three) arranged in this order, and an operation unit for instructing the start and stop of rotation of the reel device. These reel devices were stopped. The combination (arrangement) of the symbols on the reel device (usually three symbols are normally displayed for each reel device) displayed in the display window sometimes announces whether or not a winning combination has been established and its type. ing.

また遊技機は、内部に入賞役の成立を許可するか否かの抽選を行う抽選手段を有しており、上記のリール装置の回転が停止するタイミングは操作部からの操作タイミングのみにより決定される訳ではなく、上記抽選の結果に応じた停止制御により決定されるようになっている。   In addition, the gaming machine has lottery means for performing a lottery to determine whether or not the winning combination is permitted, and the timing at which the reel device stops rotating is determined only by the operation timing from the operation unit. Instead, it is determined by stop control according to the result of the lottery.

即ち、上記抽選の結果が、いずれかの入賞役の当選(入賞役の成立の許可)であった場合には、操作タイミングが多少早過ぎても、その入賞役を告知するための図柄が表示窓内に停止できるように回転の停止を遅延させる制御(引き込み制御)が行われ、入賞役が当選していない場合には、どのようなタイミングで停止操作を行っても入賞役の配列が並ばないように回転停止のタイミングをずらす制御(飛ばし制御)が行われる。   In other words, if the result of the lottery is a winning of any winning combination (permission for establishment of winning combination), a symbol for notifying the winning combination is displayed even if the operation timing is a little too early. When the stop of the rotation is delayed so that it can be stopped in the window (pull-in control), and if the winning combination is not won, the arrangement of winning combinations will be aligned at any timing Control (shift control) is performed to shift the rotation stop timing so as not to occur.

ここで、遊技者に不自然な印象を与えないなどのために、上記の引き込み制御における遅延には一定の上限(例えば、図柄が数コマ程度移動する範囲)が設けられいる。従って、仮に抽選によって入賞役が当選しても、その入賞役を成立させるためには、引き込み制御が可能なタイミングで停止操作を行うことが必要であり、遊技者には、回転するリール装置上の図柄を見極めてタイミングを見計らって停止操作を行うこと(このようなタイミングを見計らっての停止操作を以降「目押し」と呼ぶ)が要求される。   Here, in order not to give the player an unnatural impression, a certain upper limit (for example, a range in which the symbol moves by several frames) is provided for the delay in the above-described pull-in control. Therefore, even if a winning combination is won by lottery, in order to establish the winning combination, it is necessary to perform a stop operation at a timing at which pull-in control is possible. Therefore, it is required to perform a stop operation at the timing (hereinafter, such a stop operation at the timing is referred to as “push”).

入賞役の種類によっては、一旦当選すると継続してその当選状態が継続するものと、一回の遊技で当選状態が解消されるものがあるが、目押しをうまく出来なければ、前者の場合であっても、当選した入賞役を成立させるために何回かの遊技を無駄に行うことになり、後者の場合には当選した入賞役を取り損ねることになり、目押しを苦手とする遊技者は勝率を落としてしまうことになる。また、当選した入賞役を狙ってうまく成立させることは、遊技機における楽しみの一つであり、目押しの出来ない遊技者はこの楽しみを味わうことができない。   Depending on the type of winning combination, once winning, the winning state will continue, and in some cases, the winning state will be canceled by one game, but if the prospect is not successful, the former case Even in such cases, players will be wasted several times in order to establish the winning winning combination, and in the latter case, the winning winning combination will be missed and the player who is not good at aiming. Will drop the winning percentage. In addition, it is one of the pleasures in the gaming machine to successfully establish the winning prize winning combination, and a player who can not have a chance cannot enjoy this pleasure.

一方、家庭用ゲーム装置や携帯型ゲーム装置上で、上記のような遊技機の動作を再現させるシミュレーションゲームが知られており、その中には、ゲーム上で目押しの練習を行うための目押し補助機能が付加されたものも知られている。   On the other hand, a simulation game that reproduces the operation of a gaming machine as described above on a home game device or a portable game device is known. A device with a push assist function is also known.

図13は、そのような目押し補助機能を備える従来のシミュレーションゲームにおいて表示されるゲーム画面の構成を示している。   FIG. 13 shows the configuration of a game screen displayed in a conventional simulation game having such a pressing assist function.

図13(a)のゲーム画面80では、リール画像81a〜81cや液晶ディスプレイ画像82などの遊技機の外観を忠実に再現した画像と、各リール画像81a〜81cとして表示される図柄の並びを表したリール配列83a〜83cが表示されており、このゲーム画面80では、回転動作を行った際にリール画像81a〜81cとして表示される図柄を、リール配列83a〜83c上を下方から上方に移動する枠84a〜84cで示すことにより、プレーヤーに目押しのタイミングを把握させるようになっている。   In the game screen 80 of FIG. 13 (a), an image that faithfully reproduces the appearance of the gaming machine such as the reel images 81a to 81c and the liquid crystal display image 82, and the arrangement of symbols displayed as the reel images 81a to 81c are displayed. The reel arrangements 83a to 83c are displayed, and on the game screen 80, the symbols displayed as the reel images 81a to 81c when the rotation operation is performed are moved from the lower side to the upper side on the reel arrangements 83a to 83c. By indicating the frames 84a to 84c, the player can grasp the timing of the eye-opening.

図13(b)のゲーム画面90では、ゲーム画面80と同様のリール画像91a〜91cが回転動作を行っている際に、特定の図柄(例えば、「7」など)が表示窓画像91に表示されるタイミングに合わせて告知用の音符マーク92を点滅させて、プレーヤーに目押しのタイミングを把握させるようになっている。   In the game screen 90 of FIG. 13B, a specific symbol (for example, “7” or the like) is displayed on the display window image 91 when reel images 91 a to 91 c similar to the game screen 80 are rotating. The musical note mark 92 for notification is blinked in accordance with the timing at which the player presses, so that the player can grasp the timing of pressing.

しかし、上記のようなリール画像とは別の目押し補助用の画像(枠84a〜84cや告知用の音符マーク92)を使用して目押しのタイミングを把握する方法では、必ずしも実践的な目押しのテクニックが上達しないという問題がある。   However, the method of grasping the timing of the eye pressing by using the image for auxiliary eye pressing (frames 84a to 84c and the musical note mark 92 for notification) different from the reel image as described above is not necessarily a practical eye. There is a problem that the technique of pushing does not improve.

即ち、リール画像と目押し補助用の画像の動作を同時に目で追うことは、リール画像のみから図柄の動きを把握すること以上に困難であるし、目押し補助用の画像のみを注視して目押しを行っても、回転するリール装置上の図柄を見極める練習にはならない。   In other words, it is more difficult to follow the movement of the reel image and the image for assisting the pressing with the eyes at the same time than grasping the movement of the pattern only from the reel image. Even if you push your eyes, it is not an exercise to identify the symbols on the rotating reel device.

従って、従来のシミュレーションゲームにおいて練習を重ねても、現実の遊技機での目押しの上達効果が十分に得られない場合も多かった。   Therefore, even if practice is repeated in the conventional simulation game, there are many cases where the improvement effect of the actual gaming machine cannot be sufficiently obtained.

特開2002−165923号公報JP 2002-165923 A

本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and achieves one or more of the following objects.

即ち本発明の目的は、実践向きの目押しのテクニックをプレーヤーに修得させることが可能なゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   In other words, an object of the present invention is to provide a game device, a game program, and a computer-readable recording medium that allow a player to learn practical techniques for eye-catching.

本発明の他の目的は、回転するリール装置上の図柄の見極めに効果的な練習を行うことができるゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a game device, a game program, and a computer-readable recording medium capable of performing effective practice for identifying symbols on a rotating reel device.

本発明の更に他の目的は、現実の回胴式遊技機における目押しを容易にすることにある。   Still another object of the present invention is to make it easier to push in a real spinning machine.

本発明は上記課題を解決したものであり、
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置であって、
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手段と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置(請求項1)、又は、
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるゲームプログラムであって、
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手順と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手順とを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム(請求項13)、又はこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(請求項14)である。
The present invention solves the above problems,
An operation input device for inputting game operations;
A display device for displaying game images;
A symbol string recording means for recording a symbol string composed of a plurality of symbols arranged in a predetermined order;
Reel image display means for displaying one or a plurality of consecutive symbols in a display region on the symbol row as a reel image,
A rotating operation for displaying the symbol of the display part as the reel image when the display part is moved at a predetermined speed on the symbol row;
Reel image display means for stopping the movement of the display part in response to a predetermined operation to the operation input device, and performing a stop operation for displaying the symbol of the stopped display part as the reel image,
A game device that causes the reel image display means to repeatedly execute a game operation including the rotation operation and the stop operation,
An emphasis symbol setting means for setting a specific symbol of the symbol sequence as an emphasis symbol;
It further comprises display mode control means for executing individual control of the display size of the emphasized symbol in the rotation operation and the display size in the rotation operation of a general symbol which is a symbol other than the specific symbol of the symbol row. Characteristic game device (Claim 1), or
An operation input device for inputting game operations;
A display device for displaying game images;
A symbol string recording means for recording a symbol string composed of a plurality of symbols arranged in a predetermined order;
Reel image display means for displaying one or a plurality of consecutive symbols in a display region on the symbol row as a reel image,
A rotating operation for displaying the symbol of the display part as the reel image when the display part is moved at a predetermined speed on the symbol row;
Reel image display means for stopping the movement of the display part in response to a predetermined operation to the operation input device, and performing a stop operation for displaying the symbol of the stopped display part as the reel image,
A game program that is interpreted and executed by a computer mounted on a game device that causes the reel image display means to repeatedly execute a game operation including the rotation operation and the stop operation,
An emphasis symbol setting procedure for setting a specific symbol of the symbol sequence as an emphasis symbol;
A display mode control procedure for executing separate control of the display size in the rotation operation of the emphasized symbol and the display size in the rotation operation of the general symbol which is a symbol other than the specific symbol in the symbol row, in the computer; A game program to be executed (Claim 13) or a computer-readable recording medium (Claim 14) on which the game program is recorded.

本発明によれば、目押しの対象となる図柄(強調図柄)の表示サイズとそれ以外の図柄(一般図柄)の表示サイズとを個別に制御することが可能であるために、例えば、強調図柄を大きいサイズで表示する一方で、一般図柄を小さいサイズで表示するなどによって、回転動作中のリール画像における強調図柄の識別が容易になるような強調表示を行うことが可能である。従って、強調表示される強調図柄を目印とした目押しの練習を行うことが可能になる。また、本発明では、従来のシミュレーションゲームと異なり、リール画像そのものを注視することで図柄の動きを把握する練習を行うことができるので、現実の遊技機においても使用できる実践的な目押しのテクニックを修得することが可能である。なお、本発明における表示サイズはグラフィック製作の技術分野における各種の手法に従って制御することが可能であり、例えば、強調図柄と一般図柄の表示に使用されるテクスチャの拡縮比率を個別に変化させることで表示サイズを制御することが可能である。   According to the present invention, it is possible to individually control the display size of a symbol (emphasized symbol) to be pressed and the display size of other symbols (general symbols). Can be displayed in a large size, while a general symbol is displayed in a small size, and so on, it is possible to perform highlighting that facilitates identification of the highlighted symbol in the rotating reel image. Therefore, it is possible to practice pushing with the highlighted symbols as highlights. Also, in the present invention, unlike the conventional simulation game, the practice of grasping the movement of the symbol can be practiced by gazing at the reel image itself, so that it can be used in a real game machine. Can be mastered. The display size in the present invention can be controlled in accordance with various methods in the technical field of graphic production. For example, by changing the scaling ratio of the texture used for displaying the emphasized symbol and the general symbol individually. The display size can be controlled.

本発明においては、操作入力装置への入力に応答して、強調表示モードのオン/オフの切替を行う強調表示切替手段を更に備え、前記表示態様制御手段は、前記強調表示モードがオン状態であることを条件に、前記個別の制御を実行する(請求項2)ことが好ましい。   The present invention further includes highlight switching means for switching on / off the highlight mode in response to an input to the operation input device, and the display mode control means is configured so that the highlight mode is on. It is preferable that the individual control is executed on the condition that it exists (Claim 2).

かかる発明では、強調表示モードのオン/オフをプレーヤーにより選択的に設定することが可能となる。   In this invention, it is possible to selectively set the highlight mode on / off by the player.

本発明においては、前記図柄列記録手段には複数の前記図柄列が記録されており、前記リール画像表示手段は、複数の前記図柄列に基づいて複数の前記リール画像を表示し、前記強調図柄設定手段は、前記複数の図柄列のそれぞれについて、前記強調図柄の設定を行い、前記表示態様制御手段は、それぞれの前記リール画像について、前記個別の制御を行う(請求項3)ことが好ましい。   In the present invention, a plurality of the symbol sequences are recorded in the symbol sequence recording means, and the reel image display means displays the plurality of reel images based on the plurality of symbol sequences, and the emphasized symbols. Preferably, the setting unit sets the emphasized symbol for each of the plurality of symbol rows, and the display mode control unit performs the individual control for each of the reel images.

かかる発明では、複数のリール画像のそれぞれに対応して表示サイズの個別制御が行われる為、リール画像のそれぞれについての目押しタイミングの把握を容易にすることができる。   In this invention, since the display size is individually controlled corresponding to each of the plurality of reel images, it is possible to easily grasp the eye pressing timing for each of the reel images.

本発明においては、前記遊技動作毎に、1又は複数の強調役を含む複数種類の入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、前記強調図柄設定手段は、前記強調役に対応付けられた前記図柄列中の図柄を前記強調図柄として設定し、前記表示態様制御手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果がいずれかの前記強調役の当選であったことを条件に、前記個別の制御を実行する(請求項4)ことが好ましい。   In the present invention, it further comprises lottery means for performing lottery of a plurality of types of winning combinations including one or a plurality of emphasized combinations for each gaming action, and the emphasized symbol setting means is associated with the emphasized combination. The symbol in the symbol row is set as the emphasized symbol, and the display mode control means performs the individual control on the condition that the result of the lottery by the lottery means is a winning of any of the emphasizing roles. It is preferable to execute (Claim 4).

かかる発明では、入賞役の抽選の結果に応じた引き込み制御や飛ばし制御が行われる現実の遊技機と同様の条件で目押しの練習を行うことが可能になる。   In such an invention, it is possible to practice pushing forward under the same conditions as those of an actual gaming machine in which the pull-in control and the skip control are performed in accordance with the winning combination lottery result.

本発明においては、前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記強調役の選択を行う強調表示設定手段を更に備える(請求項5)ことが好ましい。   In the present invention, it is preferable to further include highlight setting setting means for selecting the highlight combination in response to a predetermined operation on the operation input device.

かかる発明では、プレーヤーが所望する強調役についての目押しの練習を行うことが可能となる。   In such an invention, it is possible to practice pushing for the emphasis combination desired by the player.

本発明においては、前記強調表示設定手段は、前記強調役に対応付けられた図柄がいずれかの前記図柄列中に複数含まれている場合には、当該複数の図柄のいずれかを選択図柄として選定するよう構成されており、前記強調図柄設定手段は、前記強調役に対応付けられた図柄を複数含む前記図柄列については、前記選択図柄を前記強調図柄として設定する(請求項6)ことが好ましい。   In the present invention, when the symbol associated with the highlight combination includes a plurality of symbols in any of the symbol columns, the highlighting setting unit selects any one of the plurality of symbols as a selected symbol. The highlight symbol setting means sets the selected symbol as the highlight symbol for the symbol string including a plurality of symbols associated with the highlight combination (claim 6). preferable.

即ち、プレーヤーによっては、単一の図柄列上に目押しの対象となる強調図柄が複数あることで目押しのタイミングが取り難くなると感じる場合があるが、本発明では、この場合における強調図柄の個数を減少させ、或いは一つに絞ることが可能になるために、上記のようなプレーヤーにとっても目押しが容易なゲーム装置を実現することができる。   That is, depending on the player, there may be a case where it is difficult to determine the timing of the pressing because there are a plurality of highlighted symbols to be pressed on a single symbol row. Since the number can be reduced or reduced to one, it is possible to realize a game device that is easy for the player as described above.

本発明においては、前記強調表示設定手段は、前記選択図柄の選定を、前記操作入力装置からの操作信号に基づいて行う(請求項7)ことが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the highlighting setting unit selects the selection symbol based on an operation signal from the operation input device.

即ち、現実の遊技機では、内部当選した入賞役を成立させるための図柄が単一のリール装置上に複数配列されており、その図柄のうちの特定の図柄を目押しすることで、ボーナスゲームの当否などの情報を知ることができる場合があるために、プレーヤーによっては、図柄列上の特定部位の図柄を目押しできるようになることを希望する場合がある。本発明は、そのようなプレーヤーの要望を実現するものであり、プレーヤーは希望の図柄を選択図柄に指定することで、図柄列上の特定位置の図柄の目押しを練習することができる。   That is, in an actual gaming machine, a plurality of symbols for establishing an internal winning winning combination are arranged on a single reel device, and a bonus game can be obtained by looking for a specific symbol among the symbols. Since there are cases where it is possible to know information such as the success or failure of a game, some players may wish to be able to look for a symbol at a specific part on the symbol row. The present invention realizes such a player's demand, and the player can practice pushing a symbol at a specific position on the symbol row by designating the desired symbol as the selected symbol.

本発明においては、前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記図柄列上における連続する複数の図柄を含むゾーンの指定を受け付けるゾーン指定手段を更に備え、前記ゾーン指定手段によるゾーン指定がなされている場合には、前記強調図柄設定手段は前記ゾーンに含まれる複数の図柄を前記強調図柄に設定すること(請求項8)が好ましい。   In the present invention, in response to a predetermined operation on the operation input device, it further comprises zone designation means for accepting designation of a zone including a plurality of consecutive symbols on the symbol row, and zone designation by the zone designation means When the symbol is set, it is preferable that the emphasized symbol setting means sets a plurality of symbols included in the zone as the emphasized symbol (Claim 8).

かかる発明によれば、抽選手段による抽選の結果とは無関係に、図柄列上の特定の部位の目押しを練習することができる。   According to this invention, regardless of the result of the lottery by the lottery means, it is possible to practice pushing a specific part on the symbol sequence.

本発明においては、前記表示態様制御手段は、前記一般図柄の表示サイズが前記強調図柄の表示サイズよりも小さくなるように前記個別の制御を行う(請求項9)ことが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the display mode control means performs the individual control so that the display size of the general symbol is smaller than the display size of the emphasized symbol.

かかる発明では、回転動作における一般図柄の視認性を下げることで回転動作における強調図柄を際立たせることが可能となる。   In this invention, it becomes possible to make the emphasis symbol in the rotation operation stand out by lowering the visibility of the general symbol in the rotation operation.

本発明においては、前記遊技動作毎に入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、前記抽選によりいずれかの入賞役の当選があった場合には、当該入賞役の当選を告知する図柄又は図柄の組合せが前記リール画像として表示される迄のそれぞれの前記遊技動作において、前記表示態様制御手段は、前記強調図柄の表示サイズと前記一般図柄の表示サイズの差を段階的に拡大させるように前記個別の制御を実行する(請求項10)ことが好ましい。   In the present invention, it further comprises a lottery means for drawing a winning combination for each game operation, and when any winning combination is won by the lottery, a symbol or a pattern for notifying the winning of the winning combination In each of the gaming operations until the combination is displayed as the reel image, the display mode control means increases the difference between the display size of the emphasized symbol and the display size of the general symbol in a stepwise manner. It is preferable to execute individual control (claim 10).

かかる発明では、遊技動作の実行毎に強調図柄の視認性が徐々に高まっていくため、遊技動作を反復するうちに、自然に個々のプレーヤーの技量に合った難易度での目押しの練習ができることになる。なお、本発明の構成を、後述の回胴式遊技機の発明に適用した場合には、目押しの技術介入性を一定レベルに維持しつつ、遊技店舗の店員に目押しを依頼する遊技者数を減少させ、遊技店舗における労働負荷を軽減させることが可能になる。   In such an invention, the visibility of the emphasis pattern gradually increases with each execution of the game operation, and therefore, while repeating the game operation, the practice of pushing the player with the difficulty level that naturally matches the skill of the individual player is performed. It will be possible. In addition, when the configuration of the present invention is applied to an invention of a torso-type gaming machine described later, a player who requests the store clerk of the game store to maintain the level of technical intervention of the range of presses It becomes possible to reduce the number and reduce the labor load at the game store.

本発明においては、前記一般図柄の回転動作における表示サイズの設定を受け付ける表示サイズ設定手段を更に備え、前記表示態様制御手段は、前記表示サイズ設定手段が受け付けた表示サイズに従って、前記一般図柄の回転動作における表示サイズを制御する(請求項11)ことが好ましい。   In the present invention, there is further provided display size setting means for receiving a display size setting in the rotation operation of the general symbol, and the display mode control means rotates the general symbol according to the display size received by the display size setting means. It is preferable to control the display size in the operation (claim 11).

かかる発明では、一般図柄の表示サイズの選択が可能であるために、プレーヤーは、自身の技量に応じて強調図柄の見極め易さを調整することが可能となる。   In this invention, since the display size of the general symbol can be selected, the player can adjust the ease of identifying the emphasized symbol according to his / her skill.

本発明においては、前記表示態様制御手段は、前記強調図柄の前記回転動作における表示濃度と、前記一般図柄の前記回転動作における表示濃度との個別の制御を更に実行する(請求項12)ことが好ましい。   In the present invention, the display mode control means further executes individual control of the display density in the rotation operation of the emphasized symbol and the display density in the rotation operation of the general symbol (claim 12). preferable.

かかる発明では、強調図柄の表示濃度と一般図柄の表示濃度とを個別に制御することが可能であるために、例えば、強調図柄を高濃度で表示する一方で、一般図柄を低濃度で表示するなどによって、回転動作中のリール画像における強調図柄の識別が容易になるような強調表示を行うことが可能である。   In this invention, since the display density of the emphasized symbol and the display density of the general symbol can be individually controlled, for example, while the emphasized symbol is displayed at a high concentration, the general symbol is displayed at a low concentration. Thus, it is possible to perform highlighting that facilitates identification of the highlight symbol in the reel image during the rotation operation.

本発明は、
外周面上に複数の図柄が配列されたリール装置と、
前記リール装置の外周面上の図柄を外部から視認可能な表示窓と、
前記表示窓において前記図柄を移動させつつ表示する回転動作と、前記表示窓における前記図柄の移動を停止させる停止動作とを実行するリール装置制御手段とを備えるゲーム装置であって、
前記リール装置の外周面上に配列される図柄のうちの特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手段と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置(請求項15)とすることも可能であり、これにより、現実の遊技機である回胴式遊技機を本発明のゲーム装置として構成し、目押しの容易性が高められた回胴式遊技機を実現することができる。
The present invention
A reel device in which a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A display window for visually recognizing the symbols on the outer peripheral surface of the reel device;
A game apparatus comprising: a reel device control means for executing a rotation operation for displaying the symbol while moving the symbol in the display window; and a stop operation for stopping the symbol movement in the display window;
An emphasis symbol setting means for setting a particular symbol out of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel device as an emphasis symbol;
It further comprises display mode control means for executing individual control of the display size of the emphasized symbol in the rotation operation and the display size in the rotation operation of a general symbol which is a symbol other than the specific symbol of the symbol row. It is also possible to provide a characteristic game device (Claim 15), and thereby, a revolving game machine which is an actual game machine is configured as the game device of the present invention, and the ease of pushing is enhanced. A swivel-type gaming machine can be realized.

本発明におけるリール装置は、円筒状の部材により構成することが可能であり、この場合におけるリール装置の回転動作及び停止動作は、当該円筒状の部材をその中心軸の周りに回転、停止させることにより実現することが可能である。   The reel device in the present invention can be constituted by a cylindrical member. In this case, the rotation operation and the stop operation of the reel device rotate and stop the cylindrical member around its central axis. Can be realized.

上記態様のリール装置を備える本発明では、図柄の表示サイズの調整を可能にするために、リール装置の外周面に液晶などの表示装置の表示面を配置することが可能である。この場合、複数の図柄のそれぞれを個別の表示装置により表示することも可能であり、単一の表示装置の表示面をリール装置の外周面の全周に巻回させてリール装置上の全ての図柄を単一の表示装置により表示することも可能である。   In the present invention including the reel device of the above aspect, the display surface of a display device such as a liquid crystal can be arranged on the outer peripheral surface of the reel device in order to enable adjustment of the display size of the symbol. In this case, it is also possible to display each of a plurality of symbols on an individual display device, and the display surface of a single display device is wound around the entire circumference of the outer peripheral surface of the reel device to It is also possible to display the symbols on a single display device.

なお、上記態様のリール装置を備える本発明では、表示窓はリール装置の外周面の1又は連続する複数の図柄を回胴式遊技機の外部から視認できるように構成することができる。   In the present invention provided with the reel device of the above aspect, the display window can be configured so that one or a plurality of continuous symbols on the outer peripheral surface of the reel device can be visually recognized from the outside of the rotating game machine.

本発明のリール装置は、平板状の表示面を有する液晶などの表示装置により構成することも可能であり、この場合におけるリール装置の回転動作及び停止動作は、例えば、複数の図柄よりなる図柄列上において、1又は複数の連続する前記図柄列上の図柄を囲繞するサイズの表示部を所定速度で移動させたときの表示部位の図柄を上記表示装置上に表示すること、及びこの表示部位を停止させたときの表示部位の図柄を上記表示装置上に表示することにより行うことができ、この場合における表示窓は、上記表示装置により構成することができる。   The reel device of the present invention can also be configured by a display device such as a liquid crystal having a flat display surface. In this case, the rotation operation and the stop operation of the reel device are, for example, a symbol row composed of a plurality of symbols. On the display device, the display portion when the display unit having a size surrounding the symbol on the one or more consecutive symbol rows is moved at a predetermined speed is displayed on the display device, and the display portion is displayed. This can be done by displaying on the display device the symbol of the display area when stopped, and the display window in this case can be configured by the display device.

本発明によれば、請求項1について上記したと同様のメカニズムにより目押しの容易化を達成できるため、目押しを店員に依頼する遊技者数が減少し、遊技店舗における労働負荷を低減させるという効果を達成できる。   According to the present invention, it is possible to facilitate the pushing by the same mechanism as described above with respect to the first aspect, so that the number of players who ask the store clerk to be reduced is reduced and the labor load in the gaming store is reduced. The effect can be achieved.

なお、請求項2〜12について上記した各構成は、請求項13〜15の発明にも同様に適用することが可能であり、請求項2〜12について上記したと同様の効果を達成することができる。   In addition, each structure described above for claims 2 to 12 can be applied to the inventions of claims 13 to 15 in the same manner, and the same effect as described above for claims 2 to 12 can be achieved. it can.

以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

なお、本発明は、ゲーム操作を入力するための操作入力装置とゲーム画像を表示する表示装置とを備えた家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話機や、パチンコ店或いはスロット店或いはゲームセンター等の遊技店舗に設置される遊技機(回胴式遊技機)に適用されるものであるが、以下の実施形態では、外部の記録媒体から読み取ったゲームプログラムに基づいてゲームが実行される携帯型ゲーム装置に適用した場合について説明する。   Note that the present invention relates to a home game device, a portable game device, a mobile phone, a pachinko store, a slot store, or a game center provided with an operation input device for inputting a game operation and a display device for displaying a game image. However, in the following embodiments, a mobile game in which a game is executed based on a game program read from an external recording medium is applied to a gaming machine (rotational gaming machine) installed in a gaming store such as A case where the present invention is applied to a type game device will be described.

また、以下では、回転動作及び停止動作を行う3つのリール画像を表示し、3つのリール画像が停止動作を行った際にリール画像として表示される図柄の組み合わせ(配列)によって、入賞役の成立の判定及び告知を行う遊技機のシミュレーションゲーム(スロットゲーム)に本発明のゲームプログラムを適用した場合について説明する。   Also, in the following, a winning combination is established by displaying three reel images that perform the rotation operation and the stop operation, and a combination (array) of symbols displayed as the reel images when the three reel images perform the stop operation. A case where the game program of the present invention is applied to a simulation game (slot game) of a gaming machine that performs the determination and notification will be described.

図1は、本発明を適用した携帯型ゲーム装置100の外観構成を示す図であり、図1(a)には携帯型ゲーム装置100の本体前面の平面図が、図1(b)にはその背面斜視図が示されている。   FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a portable game apparatus 100 to which the present invention is applied. FIG. 1A shows a plan view of the front surface of the main body of the portable game apparatus 100, and FIG. A rear perspective view thereof is shown.

図1に示すように、この携帯型ゲーム装置100の本体前面には、ゲームや映画の画像やデータ等を表示できる3〜7インチ程度の横長の液晶ディスプレイ1が備えられている。また液晶ディスプレイ1の周辺には、操作入力装置を構成するSTARTボタン2、方向キー3、アナログコントローラ4、○ボタン5a、×ボタン5b、□ボタン5c、△ボタン5d等が備えられているとともに、効果音やBGM等のサウンドを外部に出力する左右のスピーカ部6a及び6bが備えられている。   As shown in FIG. 1, the portable game apparatus 100 is provided with a horizontally long liquid crystal display 1 of about 3 to 7 inches on the front surface of the main body, which can display images and data of games and movies. Further, around the liquid crystal display 1, there are provided a START button 2, a direction key 3, an analog controller 4, a ○ button 5a, a × button 5b, a □ button 5c, a Δ button 5d, etc. constituting an operation input device. Left and right speaker units 6a and 6b for outputting sound such as sound effects and BGM to the outside are provided.

携帯型ゲーム装置100の本体背面には、本発明のプログラムを適用したゲームプログラムを記録したUMD(Universal Media Disc)200やDVD−ROM等の第1の外部記録媒体を着脱自在に収容可能な第1収容部7や、ゲームの経過情報を記録するメモリースティック300などの不揮発性メモリである第2の外部記録媒体を着脱自在に収容可能な第2収容部8が備えられているとともに、バッテリーパック400装填のためのバッテリーカバー9が備えられている。   A first external recording medium such as a UMD (Universal Media Disc) 200 or a DVD-ROM in which a game program to which the program of the present invention is applied is recorded is detachably accommodated on the back of the main body of the portable game device 100. The battery pack 400 includes a first storage section 7 and a second storage section 8 that can detachably store a second external recording medium that is a non-volatile memory such as a memory stick 300 that records game progress information. A battery cover 9 for loading is provided.

携帯型ゲーム装置100の本体上部側面には、操作入力装置を構成するRボタン10a,Lボタン10bと、前述の第1収容部7の付近に設けられたディスクカバーをOPENする為のOPENスイッチ11と、送受信データの出入力ターミナルとなる赤外線ポート12とが備えられている。   On the upper side of the main body of the portable game apparatus 100, an OPEN switch 11 for OPENing an R button 10a and an L button 10b constituting the operation input device and a disk cover provided in the vicinity of the first accommodating portion 7 described above. And an infrared port 12 serving as a transmission / reception data input / output terminal.

また、携帯型ゲーム装置100の本体右側面には、電源のON/OFFを行い、或いは上記各操作入力装置への入力をロックにするためのPOWER HOLDスイッチ14が備えられ、本体左側面には後述の通信処理部109のワイヤレスLAN機能をON/OFFさせる為のワイヤレスLANスイッチ15が備えられている。   Further, the right side surface of the main body of the portable game device 100 is provided with a POWER HOLD switch 14 for turning on / off the power or locking the input to each operation input device. A wireless LAN switch 15 for turning on / off a wireless LAN function of a communication processing unit 109 described later is provided.

図2は、図1に示した携帯型ゲーム装置100の内部のハードウェア構成を示す説明図である。図2に示すように、携帯型ゲーム装置100は、その内部にCPU101、ROM102、RAM103、第1の外部記録媒体読み取りドライブ104、第2の外部記録媒体読み取り/書き込みドライブ105、画像処理部106、音声処理部107、操作入力処理部108、通信処理部109、電源供給インタフェース部110を備えている。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an internal hardware configuration of the portable game apparatus 100 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the portable game device 100 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a first external recording medium reading drive 104, a second external recording medium reading / writing drive 105, an image processing unit 106, A voice processing unit 107, an operation input processing unit 108, a communication processing unit 109, and a power supply interface unit 110 are provided.

ここで、CPU101は、携帯型ゲーム装置100の制御動作の中枢となり、システムバス111を介して他の構成要素部分と制御信号やデータ信号等の受け渡しを行ってゲーム装置全体を統括的に制御するとともに、ゲームプログラム並びにプレーヤーが操作入力装置を使って指示する内容に基づいて、適宜、描画や音声出力のためのタスクとしてのコマンドを生成して、ゲーム進行を制御する。   Here, the CPU 101 becomes the center of the control operation of the portable game apparatus 100, and performs overall control of the entire game apparatus by exchanging control signals, data signals and the like with other component parts via the system bus 111. At the same time, based on the content instructed by the game program and the player using the operation input device, a command as a task for drawing or voice output is appropriately generated to control the progress of the game.

ROM102は、ゲーム装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かす為の基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。   The ROM 102 is a non-volatile memory that stores a startup program used when starting the game apparatus, a basic system program for operating the apparatus, and the like.

RAM103は、第1の外部記録媒体及び第2の外部記録媒体から読み出したデータを一時記録するとともに、作業中のデータを一時記録する揮発性メモリである。例えば、ゲーム実行処理時にUMD200から読み出したゲームプログラムの一部若しくは全部をゲームプログラム記録領域103aに一時記録保持するとともに、メモリースティック300から読み出したセーブデータやゲーム進行中の作業データをゲームデータ記録領域103bに一時記録保持する。   The RAM 103 is a volatile memory that temporarily records data read from the first external recording medium and the second external recording medium and temporarily records data in operation. For example, part or all of the game program read from the UMD 200 during the game execution process is temporarily recorded and held in the game program recording area 103a, and save data read from the memory stick 300 and work data in progress of the game are stored in the game data recording area 103b. Hold a temporary record.

第1の外部記録媒体読み取りドライブ104は、UMD200などの第1の外部記録媒体に記録されたプログラムやデータを読み取る。   The first external recording medium reading drive 104 reads a program and data recorded on a first external recording medium such as UMD200.

第2の外部記録媒体読み取り/書き込みドライブ105は、メモリースティック300などの第2の外部記録媒体のデータの読み取り及び書き込みを行う。   The second external recording medium read / write drive 105 reads and writes data on a second external recording medium such as the memory stick 300.

画像処理部106は、液晶ディスプレイ1で表示するゲーム画像等を生成処理する。   The image processing unit 106 generates a game image or the like to be displayed on the liquid crystal display 1.

音声処理部107は、左右スピーカ6a,6bを用いて出力するゲーム効果音やゲームBGMや音楽等のサウンドを生成する。   The sound processing unit 107 generates game sound effects and sound such as game BGM and music that are output using the left and right speakers 6a and 6b.

操作入力処理部108は、操作入力装置との間での信号の授受を行うためのI/Oポートである。   The operation input processing unit 108 is an I / O port for exchanging signals with the operation input device.

通信処理部109は、ワイヤレスLANアクセス機能を用いて通信処理を行う。   The communication processing unit 109 performs communication processing using a wireless LAN access function.

電源供給インタフェース部110は、外部ACアダプタやバッテリーパック400からの電力を装置内部に供給するインタフェース部である。   The power supply interface unit 110 is an interface unit that supplies power from the external AC adapter or the battery pack 400 to the inside of the apparatus.

図3は、本発明を適用したゲームプログラムに従って実行されるスロットゲームにおいて液晶ディスプレイ1上に表示されるゲーム画面20の一構成例を示す図である。図示のように、このゲーム画面20には、現実の遊技機が備えるリール装置や液晶ディスプレイなどを模したリール画像21a〜21c及び液晶ディスプレイ画像23が画面中央に大きく表示されている。   FIG. 3 is a view showing a configuration example of the game screen 20 displayed on the liquid crystal display 1 in the slot game executed according to the game program to which the present invention is applied. As shown in the figure, on the game screen 20, reel images 21a to 21c and a liquid crystal display image 23 simulating a reel device or a liquid crystal display provided in an actual gaming machine are displayed in the center of the screen.

このスロットゲームの一般的なプレイの流れとしては、まず始めに、プレーヤーが、Rボタン10aを1回押下すると(丸数字1)、携帯型ゲーム装置100がゲーム画面20上に表示しているスロットマシンSMのメダル投入をMAXに設定する。すなわち、プレーヤーがメダル3枚を1度にBETしたことになる。その後、プレーヤーが方向キー3の下方向を1回押下すると(丸数字2)、携帯型ゲーム装置100が各リール画像21a,21b,21cの図柄を移動して表示させる。その後、プレーヤーが、□ボタン5c、×ボタン5b、○ボタン5aを押下すると(丸数字3〜5)、携帯型ゲーム装置100がそれぞれ対応するリール画像21a,21b,21cの図柄の移動を停止させる。このようにして、プレーヤーは、ベット(丸数字1)→リール回転(丸数字2)→各リール停止(丸数字3〜5)という一連の操作により1プレイを行う。   As a general play flow of this slot game, first, when the player presses the R button 10a once (circle numeral 1), the slot displayed on the game screen 20 by the portable game device 100 is displayed. Set medal insertion of machine SM to MAX. That is, the player bets three medals at once. Thereafter, when the player presses down the direction key 3 once (circle numeral 2), the portable game device 100 moves and displays the symbols of the reel images 21a, 21b, and 21c. Thereafter, when the player presses the □ button 5c, the x button 5b, and the circle button 5a (circle numbers 3 to 5), the portable game apparatus 100 stops the movement of the symbols of the corresponding reel images 21a, 21b, and 21c. . In this way, the player plays one play by a series of operations of betting (round numeral 1) → reel rotation (round numeral 2) → reel stop (round numerals 3 to 5).

すなわち、プレーヤーがタイミング良く、□ボタン5c、×ボタン5b、○ボタン5aを押下して、所望の図柄(「ベル」や「カバン」等の小役図柄や、「BAR」などのRB図柄や、「7」などのBB図柄等)を揃えるスロットゲームを行なうことができる。   That is, the player presses the □ button 5c, the x button 5b, and the ○ button 5a in a timely manner to select a desired symbol (such as “bell” or “bag”, RB symbol such as “BAR”, Slot games that align BB symbols such as “7” can be performed.

図4は、携帯型ゲーム装置100のCPU101によりUMD200に記録されている本発明を適用したゲームプログラムに基づいてRAM103上で展開実現される機能ブロックを概念的に示す説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing functional blocks developed on the RAM 103 based on a game program to which the present invention is recorded by the CPU 101 of the portable game apparatus 100 and applied to the UMD 200.

図4において、遊技処理部30は、操作入力装置から受信する各種の操作信号に応答して、上記スロットゲームを実行するものであり、コイン処理部31、遊技情報記録部32、フラグ記録部33、抽選実行部34、抽選テーブル35、演出処理部36、強調図柄設定部37a及び表示態様制御部37bを有するリール画像処理部37、図柄列記録部38、強調表示設定部39aを有するメニュー処理部39、ゲーム画面構成部40、遊技結果判定部41、特別遊技処理実行部42を備えて構成される。   In FIG. 4, the game processing unit 30 executes the slot game in response to various operation signals received from the operation input device, and includes a coin processing unit 31, a game information recording unit 32, and a flag recording unit 33. , A lottery execution unit 34, a lottery table 35, an effect processing unit 36, a reel image processing unit 37 having a highlight symbol setting unit 37a and a display mode control unit 37b, a symbol row recording unit 38, and a menu processing unit having a highlight display setting unit 39a. 39, a game screen configuration unit 40, a game result determination unit 41, and a special game process execution unit 42.

ここで、遊技処理部30が操作入力装置から「コイン投入」に割り当てられた操作信号を受信すると、その信号はコイン処理部31に送信され、コイン処理部31は、遊技情報記録部32に記録される獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新するとともに、投入されたコイン数が所定の値(例えば3枚)に達している場合には、フラグ記録部33におけるスタートフラグをオンにセットする。   Here, when the game processing unit 30 receives an operation signal assigned to “insert coin” from the operation input device, the signal is transmitted to the coin processing unit 31, and the coin processing unit 31 records in the game information recording unit 32. The number of acquired coins is updated by subtracting the number of inserted coins, and when the number of inserted coins reaches a predetermined value (for example, 3), the start flag in the flag recording unit 33 is turned on. Set to.

抽選実行部34は、上記スタートフラグがオンにセットされている状態で、操作入力装置から「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号(回転信号)を遊技処理部30が受信したことを条件に所定範囲(例えば0〜65535)の乱数を発生させ、抽選テーブル35に規定される乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果(当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類)を決定するものである。なお、本実施形態では、成立によりそれぞれ異なる態様の遊技効果(獲得メダル数の増加など)を生じさせる複数種類の入賞役が設定されており、その1又は複数の入賞役は、強調表示設定記録部39bへの設定により、強調役として設定することができるようになっている。   The lottery execution unit 34 is on condition that the game processing unit 30 has received an operation signal (rotation signal) assigned to “reel rotation start” from the operation input device in a state where the start flag is set to ON. A random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535) is generated, and the lottery result (whether or not winning and the type of winning combination in the case of winning) are determined according to the correspondence between the random number values specified in the lottery table 35 and the winning combination. To decide. In the present embodiment, a plurality of types of winning combinations that cause different game effects (such as an increase in the number of acquired medals) depending on the establishment are set, and the one or more winning combinations are highlighted display setting records. By setting in the part 39b, it can be set as an emphasis combination.

そして、抽選実行部34により決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部33において当選した入賞役に対応する入賞役フラグがオンにセットされ、当選した入賞役に応じた演出画像やリールの停止操作順序についてのインストラクションなどをスロットマシンSMの液晶ディスプレイ画像23において表示させるために、所定の信号が演出処理部36に送信される。   When the lottery result determined by the lottery execution unit 34 is winning of any winning combination, the winning combination flag corresponding to the winning combination won in the flag recording unit 33 is set to ON and the winning winning combination is set. A predetermined signal is transmitted to the effect processing unit 36 in order to display the effect image corresponding to the combination, the instruction about the reel stop operation order, and the like on the liquid crystal display image 23 of the slot machine SM.

リール画像処理部37は、3次元グラフィックス技術により図柄列記録部38に記録されるデータに基づいて、図3に示すリール画像21a〜21cの生成処理を実行するものである。具体的には、リール画像処理部37は、複数のポリゴンにより形成される3つの3次元円筒(リール)の各々の外周表面上に図柄列記録部38から読み込んだ複数種類の図柄のテクスチャ(図柄画像)を貼り付けたリールオブジェクト45a〜45c{図5(a)参照}を生成し、それらの共通軸46を中心とした所定角度αの範囲における表示部位47a〜47cを所定の仮想視点から仮想的に撮影した画像をリール画像21a〜21cとしてゲーム画面20に表示させる。なお、この実施形態において上記所定角度αは、各リールオブジェクト45a〜45cの外周表面上の3つの連続する図柄が上記各表示部位47a〜47cに収まる大きさに設定されている。   The reel image processing unit 37 executes generation processing of the reel images 21a to 21c shown in FIG. 3 based on data recorded in the symbol row recording unit 38 by the three-dimensional graphics technique. Specifically, the reel image processing unit 37 has a plurality of types of textures (symbols) read from the symbol sequence recording unit 38 on the outer peripheral surfaces of three three-dimensional cylinders (reels) formed by a plurality of polygons. Reel objects 45a to 45c (see FIG. 5A) to which images are pasted are generated, and display parts 47a to 47c in a range of a predetermined angle α around the common axis 46 are virtually viewed from a predetermined virtual viewpoint. The captured images are displayed on the game screen 20 as reel images 21a to 21c. In this embodiment, the predetermined angle α is set to a size that allows three consecutive symbols on the outer peripheral surfaces of the reel objects 45a to 45c to be accommodated in the display parts 47a to 47c.

ここで、図柄列記録部38には、リール画像21a〜21c上において表示される複数種類(「赤セブン」、「白セブン」、「BAR」、「チェリー」、「カバン」、「ベル」、「リプレイ」等)の図柄のテクスチャのデータと、各リールオブジェクト45a〜45c上における上記各テクスチャの貼り付け位置(複数位置への貼り付けを含む)を規定するテーブル形式のデータが記録されており、上記により生成されるリールオブジェクト45a〜45cの外周表面上には、図5(b)に示すような図柄列48a〜48cが配列されることになる。   Here, the symbol sequence recording unit 38 has a plurality of types (“red seven”, “white seven”, “BAR”, “cherry”, “bag”, “bell”, and the like displayed on the reel images 21a to 21c. The data of the texture of the pattern of “Replay” etc. and the data of the table format that defines the pasting position (including pasting to a plurality of positions) of each texture on each reel object 45a to 45c are recorded. Symbol arrays 48a to 48c as shown in FIG. 5B are arranged on the outer peripheral surfaces of the reel objects 45a to 45c generated as described above.

リール画像処理部37により生成される3つのリールの外周表面上には背景色として適宜の色彩(例えば「白色」)を与えることが可能である。また、上記各テクスチャの貼り付けに際しては、当該テクスチャの透明度や拡縮比率等のパラメータを適宜の値に設定可能であるが、本実施形態では、後述の通常表示モードにおける全図柄及び後述の強調表示モードにおける強調図柄で用いる標準の透明度Ts及び拡縮比率Rsとして、それぞれ「0%」及び「1(標準サイズ)」の値が設定される。   An appropriate color (for example, “white”) can be given as a background color on the outer peripheral surfaces of the three reels generated by the reel image processing unit 37. In addition, when pasting each texture, parameters such as transparency and scaling ratio of the texture can be set to appropriate values. However, in this embodiment, all symbols in the normal display mode to be described later and highlighting to be described later are used. Values of “0%” and “1 (standard size)” are set as standard transparency Ts and scaling ratio Rs used in the emphasis symbol in the mode, respectively.

また、本実施形態の図柄列記録部38は、現実の遊技機のリール装置に使用される図柄と同一又は類似の色彩や形状を有した複数種類の図柄をそれぞれ表現する為の複数のテクスチャのデータと、上記現実の遊技機における図柄の並びを再現した図柄列を生成する為の貼り付け位置データとを記録するようにしている。   In addition, the symbol row recording unit 38 of the present embodiment has a plurality of textures for representing a plurality of types of symbols having the same or similar colors and shapes as those used in the reel device of an actual gaming machine. The data and the pasting position data for generating the symbol sequence reproducing the symbol arrangement in the actual gaming machine are recorded.

そして、遊技処理部30が操作入力装置から「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号(回転信号)を受信した場合には、リール画像処理部37は、リール画像21a〜21cの回転動作を実行し、その後の「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」のいずれかに割り当てられた操作信号(停止信号)に応答してリール画像21a〜21cの停止動作を実行する。   When the game processing unit 30 receives an operation signal (rotation signal) assigned to “reel rotation start” from the operation input device, the reel image processing unit 37 performs the rotation operation of the reel images 21a to 21c. The reel images 21a to 21c are executed in response to an operation signal (stop signal) that is assigned to any of the following "stop rotation of left reel", "stop rotation of middle reel", or "stop rotation of right reel". Execute stop operation.

即ち、回転信号を受信したリール画像処理部37は、リールオブジェクト45a〜45cを所定方向に所定速度で回転させることで表示部位47a〜47cを図柄列48a〜48cに対して相対的に移動させ、これにより表示部位47a〜47cを通過することとなるリールオブジェクト45a〜45cの外周面上の時々刻々の図柄をリール画像21a〜21cとしてゲーム画面20に表示させる。他方、停止信号を受信したリール画像処理部37は、入力された停止信号に対応するリールオブジェクト45a〜45cの回転を停止させ、そのときに表示部位47a〜47cにある図柄(停止図柄)をリール画像21a〜21cとしてゲーム画面20に表示させる停止動作を実行する。   That is, the reel image processing unit 37 that has received the rotation signal rotates the reel objects 45a to 45c in a predetermined direction at a predetermined speed to move the display parts 47a to 47c relative to the symbol rows 48a to 48c, As a result, the symbols on the outer peripheral surfaces of the reel objects 45a to 45c that pass through the display parts 47a to 47c are displayed on the game screen 20 as reel images 21a to 21c. On the other hand, the reel image processing unit 37 that has received the stop signal stops the rotation of the reel objects 45a to 45c corresponding to the input stop signal, and the symbols (stop symbols) in the display parts 47a to 47c at that time are reeled. A stop operation to be displayed on the game screen 20 as the images 21a to 21c is executed.

ここで、上記停止動作が全てのリール画像21a〜21cについて実行されると、リール画像21a〜21cのそれぞれに3つの停止図柄が表示されることになるが、本実施形態に係る携帯型ゲーム装置100では、この合計9つの停止図柄の組み合わせにより遊技結果が告知されるようになっている。具体的には、全てのリール画像21a〜21cについての停止動作が行われたときに、「赤セブン」、「白セブン」、「BAR」、「カバン」、「チェリー」、「リプレイ」などの停止図柄が所定の有効ライン上に並んだ場合には、それぞれに対応する入賞役が成立したという遊技結果が告知され、それ以外の場合には、外れという遊技結果が告知される。   Here, when the stop operation is executed for all the reel images 21a to 21c, three stop symbols are displayed on each of the reel images 21a to 21c, but the portable game apparatus according to the present embodiment. At 100, the game result is announced by a combination of a total of nine stop symbols. Specifically, when all the reel images 21a to 21c are stopped, “red seven”, “white seven”, “BAR”, “bag”, “cherry”, “replay”, etc. When the stop symbols are arranged on a predetermined active line, a game result that a winning combination corresponding to each of them is established is notified, and in other cases, a game result that a winning combination is announced.

図5(c)は、停止動作が実行されたリール画像21a〜21cの一態様を示す説明図であり、同図中の5本のライン22a〜22eが有効ラインであり、図示の例では、中段の有効ライン22b上に「ベル」の図柄が3つ並んでいる態様から、プレーヤーは特定の入賞役(ベル役)が成立したことを理解することができる。   FIG.5 (c) is explanatory drawing which shows the one aspect | mode of the reel images 21a-21c by which stop operation | movement was performed, and the five lines 22a-22e in the same figure are effective lines, In the example of illustration, From the aspect in which three “bell” symbols are arranged on the middle effective line 22b, the player can understand that a specific winning combination (bell combination) has been established.

そして、リール画像処理部37は、上記停止操作において、現実の遊技機における飛ばし制御や引き込み制御を忠実に再現させる態様でリールオブジェクト45a〜45cの停止タイミングを決定する。   Then, the reel image processing unit 37 determines the stop timing of the reel objects 45a to 45c in a manner that faithfully reproduces the skip control and the pull-in control in the actual gaming machine in the stop operation.

即ち、リール画像21a〜21cの停止信号を受信した場合、リール画像処理部37は、上記のリールオブジェクト45a〜45cの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数(例えば、図柄4コマ分)の範囲内で更にリールオブジェクト45a〜45cを回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部33における入賞役フラグの全てがオフである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が有効ライン22a〜22e上に並ばないように各リールオブジェクト45a〜45cの停止位置が決定され、フラグ記録部33における入賞役フラグのいずれかがオンにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役に対応する図柄が有効ライン22a〜22e上に並ぶように各リールオブジェクト45a〜45cの停止位置が決定される。   That is, when the reel image processing unit 37 receives a stop signal for the reel images 21a to 21c, the reel image processing unit 37 does not always stop the rotation of the reel objects 45a to 45c, but a predetermined number of smooth frames (for example, four symbols). Minute), the reel objects 45a to 45c can be further rotated and then stopped, and when all the winning combination flags in the flag recording unit 33 are OFF, the range of the number of smooth frames is set. Thus, the stop positions of the reel objects 45a to 45c are determined so that the combination symbols for notifying the winning combination are not arranged on the effective lines 22a to 22e, and any of the winning combination flags in the flag recording unit 33 is set to ON. If it is, the symbol corresponding to the winning combination is valid within the range of the number of smooth frames. Stop position of each reel object 45a~45c is determined so as to be aligned in the in-22 a to 22 e.

リール画像処理部37による全てのリール画像21a〜21cについての停止動作が完了すると、遊技結果判定部41は、停止表示された9つの停止図柄の配列に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かを判断し、成立している場合には、遊技情報記録部32に記録される獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を液晶ディスプレイ画像23などを用いて実行するために、所定の信号を演出処理部36に送信する。また、成立した入賞役が「BB」(有効ライン上に「赤セブン」又は「白セブン」が並んだときに成立する入賞役)や「RB」(有効ライン上に「BAR」が並んだときに成立する入賞役)などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技処理を実行するために、所定の信号が特別遊技処理実行部42に送信される。   When the stop operation for all the reel images 21a to 21c by the reel image processing unit 37 is completed, the game result determination unit 41 determines which winning combination is established based on the arrangement of the nine stop symbols that are stopped and displayed. In the case where it is established, the number of acquired coins recorded in the game information recording unit 32 is incremented and updated by the number of coins corresponding to the established winning combination. In order to execute an effect corresponding to the combination using the liquid crystal display image 23 or the like, a predetermined signal is transmitted to the effect processing unit 36. Also, when the winning combination established is “BB” (winning combination established when “Red Seven” or “White Seven” is aligned on the active line) or “RB” (“BAR” is aligned on the effective line) In the case of a special combination such as a winning combination established in the following, the special game in which the type of winning combination, the winning probability, or the number of coins acquired when the winning combination is established is changed in a predetermined number of game processes from the next time. In order to execute the process, a predetermined signal is transmitted to the special game process execution unit 42.

リール画像処理部37、演出処理部36において処理された情報はゲーム画面構成部40に送信され、ゲーム画面構成部40は図3に例示される態様のゲーム画面20の画像データを生成し、これを液晶ディスプレイ1において表示させる。   Information processed in the reel image processing unit 37 and the effect processing unit 36 is transmitted to the game screen configuration unit 40, and the game screen configuration unit 40 generates image data of the game screen 20 in the mode illustrated in FIG. Is displayed on the liquid crystal display 1.

メニュー処理部39は、後述の図6に示すメニュー画面60を液晶ディスプレイ1に表示させるとともに、操作入力装置からの入力に従ってスロットゲームに関する種々の設定を受け付けるものである。そして、強調表示設定部39aは、上記メニュー画面60において「強調表示設定」項目68が選択指定された場合に、強調表示設定画面70を液晶ディスプレイ1に表示させるとともに、操作入力装置からの入力に従って強調表示設定画面70における種々の設定を受け付けて、その設定を強調表示設定記録部39bに記録する。   The menu processing unit 39 displays a menu screen 60 shown in FIG. 6 to be described later on the liquid crystal display 1 and accepts various settings related to the slot game in accordance with an input from the operation input device. Then, when the “highlight display setting” item 68 is selected and specified on the menu screen 60, the high-light display setting unit 39a displays the highlight display setting screen 70 on the liquid crystal display 1 and according to the input from the operation input device. Various settings on the highlight display setting screen 70 are received, and the settings are recorded in the highlight display setting recording unit 39b.

図6は、上記ゲーム画面20において、例えば、プレーヤーによってSTARTボタン2が押下された場合に、上記ゲーム画面20に切り替えて表示されるメニュー画面60及びそのメニュー画面60から遷移される強調表示設定画面70の一構成例を示す説明図である。なお、それらメニュー画面60及び強調表示設定画面70で設定可能な各種設定情報は、上記メニュー処理部39及び強調表示設定部39aで管理されている。   FIG. 6 shows a menu screen 60 that is displayed by switching to the game screen 20 when the START button 2 is pressed by the player on the game screen 20 and a highlight setting screen that is transitioned from the menu screen 60. FIG. Various setting information that can be set on the menu screen 60 and the highlight display setting screen 70 are managed by the menu processing unit 39 and the highlight display setting unit 39a.

図6(a)において、このメニュー画面60は、プレーヤーにスロットゲームにおける各種設定を行わせる為の画面であり、「ステイタス」項目61,「プレイセッティング」項目62,「強制フラグ」項目63,「オートプレイ」項目64,「オプション」項目65,「セーブロード」項目66,「終了」項目67を備えて構成される。   In FIG. 6A, this menu screen 60 is a screen for allowing the player to make various settings in the slot game. The “status” item 61, the “play setting” item 62, the “force flag” item 63, “ An “auto play” item 64, an “option” item 65, a “save / load” item 66, and an “end” item 67 are provided.

ここで、「ステイタス」項目61は、メダル情報、ボーナス情報、小役情報、スランプグラフ、プレイ数等の遊技データを各種閲覧形式によって表示する場合に用いられる項目である。「プレイセッティング」項目62は、インフォメーション設定、リール&ヘルプ設定、強調表示設定等のスロットゲーム中における各種親切/補助機能を設定する場合に用いられる項目である。「強制フラグ」項目63は、強制的に入賞フラグをONに設定する場合に用いられる項目である。「オートプレイ」項目64は、スロットゲームをオートで実行する場合に用いられる項目である。「オプション」項目65は、筐体バージョン変更、サウンド設定、設定値変更、キーコンフィグ、画面タイプ変更等の各種環境を変更設定する場合に用いられる項目である。「セーブロード」項目66は、ゲーム経過などのセーブやロードを実行する場合に用いられる項目である。「終了」項目67は、スロットゲームを終了する場合に用いられる項目である。   Here, the “status” item 61 is an item used when game data such as medal information, bonus information, small combination information, slump graph, and number of plays is displayed in various browsing formats. The “play setting” item 62 is an item used for setting various kind / auxiliary functions in the slot game such as information setting, reel & help setting, and highlight setting. The “force flag” item 63 is an item used when the winning flag is forcibly set to ON. The “auto play” item 64 is an item used when the slot game is executed automatically. The “option” item 65 is an item used to change and set various environments such as a case version change, sound setting, setting value change, key configuration, and screen type change. The “save load” item 66 is an item used when executing save or load such as game progress. The “end” item 67 is an item used when the slot game is ended.

図6(b)は、上記メニュー画面60において、例えば、プレーヤーによって方向キー3や○ボタン5a等により「プレイセッティング」項目62が選択指定された場合に、強調表示設定部39aにより液晶ディスプレイ1に表示される例示的な強調表示設定画面70の構成を示す説明図である。   FIG. 6B shows the menu screen 60 when the “play setting” item 62 is selected and designated by the player using the direction key 3 or the ○ button 5a on the liquid crystal display 1 by the highlighting setting unit 39a. It is explanatory drawing which shows the structure of the example highlight display setting screen 70 displayed.

図示のように、この強調表示設定画面70は、表示モード切替欄71、役・図柄・ゾーン設定欄72及び強調表示態様設定欄73の3つの機能設定欄を備えている。   As shown in the figure, this highlight display setting screen 70 has three function setting fields including a display mode switching field 71, a role / design / zone setting field 72, and an emphasis display mode setting field 73.

このうち表示モード切替欄71は、通常表示モードと強調表示モードの切り替えを設定する部分である。   Among these, the display mode switching column 71 is a part for setting switching between the normal display mode and the highlight display mode.

役・図柄・ゾーン設定欄72は、上記回転動作におけるリール画像21a〜21cで強調表示される図柄である強調図柄を特定するための情報として、強調役、選択図柄又は強調ゾーンの指定を受け付けるものである。例えば、役・図柄・ゾーン設定欄72中の「ボーナス図柄指定」項目72aにおいて「ON」を選択することで、本実施形態において特別役として設定されている「赤セブン」、「白セブン」及び「BAR」の3種類の入賞役を一括して強調役に指定することができる。   The combination / design / zone setting field 72 accepts designation of an enhanced combination, a selected design, or an emphasis zone as information for specifying an emphasis symbol that is a symbol highlighted in the reel images 21a to 21c in the rotation operation. It is. For example, by selecting “ON” in the “bonus symbol designation” item 72 a in the role / symbol / zone setting field 72, “Red Seven”, “White Seven” and “ Three types of winning combinations “BAR” can be designated collectively as the highlight combination.

「個別指定」項目72bは、強調役の設定を個々の入賞役毎に個別に受け付けるものであり、「赤セブン」、「白セブン」、「BAR」、「チェリー」、「ベル」、「カバン」及び「リプレイ」の各項目において「ON」を選択することで、それぞれに対応する入賞役を強調役に指定することができる。   The “individual designation” item 72b accepts the setting of the emphasis combination for each winning combination, and “red seven”, “white seven”, “BAR”, “cherry”, “bell”, “bag” By selecting “ON” in each of the “Replay” items, the winning combination corresponding to each item can be designated as the highlight combination.

また、「位置指定」項目72cは、強調役に設定された入賞役に対応する図柄が、単一の図柄列中に複数含まれている場合における選択図柄の指定を受け付けるものであり、いずれかの入賞役が強調役に設定された状態で、「位置指定」項目72cの「ON」が選択された場合には、図7(a)に示す位置指定画面74が液晶ディスプレイ1に表示される。   The “position designation” item 72c accepts designation of a selected symbol when a plurality of symbols corresponding to the winning combination set as the highlight combination is included in a single symbol row. When “ON” is selected in the “Position designation” item 72c in the state where the winning combination is set as an emphasizing combination, a position designation screen 74 shown in FIG. 7A is displayed on the liquid crystal display 1. .

位置指定画面74には、リールオブジェクト45a〜45cの外周の図柄列48a〜48cと同様の3つの図柄列74a〜74cが表示されており、これらの図柄列74a〜74cのそれぞれから選択図柄の指定を行うことができる。   On the position designation screen 74, three symbol rows 74a to 74c similar to the symbol rows 48a to 48c on the outer periphery of the reel objects 45a to 45c are displayed, and designation of a selected symbol is designated from each of these symbol rows 74a to 74c. It can be performed.

例えば、「個別指定」項目72bにおいて「カバン」の項目において「ON」が選択されている場合について説明すると、図柄列74aには、「カバン」役に対応するカバンを象った図柄(図中の丸数字1〜4で示される図柄)が4つ配列されており、このいずれかに図柄指定用カーソル74dを位置させた状態で○ボタン5aを押下することでその図柄を選択図柄に指定することができる。選択図柄は2つ以上指定することも可能であり、○ボタン5aが押下される毎に図柄指定用カーソル74dが位置する図柄が選択図柄として指定される。選択図柄の指定の解除は、指定された図柄に図柄指定用カーソル74dを合わせて△ボタン5dを操作することにより行うことができる。   For example, in the case where “ON” is selected in the “bag” item in the “individual designation” item 72b, the symbol column 74a has a symbol (in the diagram) representing a bag corresponding to the “bag” role. 4) are arranged, and the symbol is designated as a selected symbol by pressing the ○ button 5a with the symbol designating cursor 74d positioned on any of these symbols. be able to. Two or more selected symbols can be designated, and the symbol where the symbol designating cursor 74d is located is designated as the selected symbol each time the ○ button 5a is pressed. The designation of the selected symbol can be canceled by placing the symbol designation cursor 74d on the designated symbol and operating the Δ button 5d.

同様に、図柄列74b、74cにもカバンを象った図柄がそれぞれ、2つ及び4つ配列されており、それぞれの図柄列について同様の操作により1つ又は2以上の選択図柄を指定することができる。この位置指定画面74において×ボタン5bが押下されると、選択図柄の指定は完了となり、液晶ディスプレイ1の表示は強調表示設定画面70に切り替えられる。   Similarly, the symbol rows 74b and 74c are arranged in two and four bags, respectively, and one or more selected symbols are designated by the same operation for each symbol row. Can do. When the X button 5b is pressed on the position designation screen 74, the designation of the selected symbol is completed, and the display on the liquid crystal display 1 is switched to the highlight setting screen 70.

「ゾーン指定」項目72dは、強調表示を行う図柄のゾーンである強調ゾーンの指定を受け付けるものであり、「ゾーン指定」項目72dの「ON」が選択された場合には、図7(b)に示すゾーン指定画面75が液晶ディスプレイ1に表示される。   The “zone designation” item 72d accepts designation of an emphasis zone that is a symbol zone to be highlighted, and when “ON” in the “zone designation” item 72d is selected, FIG. A zone designation screen 75 shown in FIG.

ゾーン指定画面75には、位置指定画面74と同様の3つの図柄列75a〜75cと、それぞれの図柄列75a〜75cについて強調ゾーンの指定を行うためのゾーンカーソル75d〜75fが表示されており、位置指定画面74と同様の態様で強調ゾーンの指定が受け付けられる。この実施形態では、ゾーンカーソル75d〜75fは、各図柄列における連続する3つの図柄を囲繞できるサイズとされており、方向キー3によりゾーンカーソル75d〜75fの位置を選択して○ボタン5aを押下することで、ゾーンカーソル75d〜75fで囲繞された3つの図柄を強調ゾーンとして指定することができる。なお、強調ゾーンの指定は△ボタン5dにより解除することができ、×ボタン5bが押下された場合には、強調ゾーンの指定は完了となり、液晶ディスプレイ1の表示は強調表示設定画面70に切り替えられる。   The zone designation screen 75 displays three symbol rows 75a to 75c similar to the position designation screen 74, and zone cursors 75d to 75f for designating the emphasis zone for each of the symbol rows 75a to 75c. The enhancement zone designation is accepted in the same manner as the position designation screen 74. In this embodiment, the zone cursors 75d to 75f are sized to enclose three consecutive symbols in each symbol row, and the position of the zone cursors 75d to 75f is selected by the direction key 3 and the ○ button 5a is pressed. Thus, the three symbols surrounded by the zone cursors 75d to 75f can be designated as the emphasis zone. Note that the designation of the emphasis zone can be canceled by the Δ button 5d. When the x button 5b is pressed, the emphasis zone designation is completed, and the display on the liquid crystal display 1 is switched to the emphasis display setting screen 70. .

強調態様設定欄73は、強調の表示の態様の設定を行うものであり、「透明度指定」項目73aにおいて、「透明度100%」、「透明度50%」、「透明度0%」の3種類の透明度のうちいずれか一つを選択指定することができ、「縮小率指定」項目73bにおいて、「1/5サイズ」、「1/2サイズ」、「標準サイズ」の3種類の拡縮比率のうちいずれか一つを選択指定することができる。   The emphasis mode setting field 73 is used to set an emphasis display mode. In the “transparency designation” item 73a, three types of transparency of “transparency 100%”, “transparency 50%”, and “transparency 0%” are set. Any one of the three enlargement / reduction ratios of “1/5 size”, “1/2 size”, and “standard size” can be selected and specified in the “reduction ratio specification” item 73b. You can select one of them.

強調表示設定画面70において×ボタン5bが押下されると、強調表示設定部39aは強調表示条件の受け付けを完了し、入力された強調表示条件をフラグ記録部33及び強調表示設定記録部39bに記録する。具体的には、表示モード切替欄71又は「ゾーン指定」項目72dにおいて「ON」が選択されている場合には、それぞれフラグ記録部33における強調表示フラグ又はゾーン指定フラグがオンにセットされ、「OFF」が選択されている場合にはこれらのフラグがオフにセットされる。また、役・図柄・ゾーン指定欄72において指定された強調役、選択図柄及び強調ゾーン、並びに強調表示態様設定欄73において選択された透明度及び拡縮比率についての情報が強調表示設定記録部39bに記録される。   When the x button 5b is pressed on the highlight display setting screen 70, the highlight display setting unit 39a completes reception of the highlight display condition, and records the input highlight display condition in the flag recording unit 33 and the highlight display setting recording unit 39b. To do. Specifically, when “ON” is selected in the display mode switching field 71 or the “zone designation” item 72d, the highlight flag or the zone designation flag in the flag recording unit 33 is set on, respectively. When “OFF” is selected, these flags are set to OFF. Further, information on the highlight combination designated in the combination / design / zone designation column 72, the selected symbol and enhancement zone, and the transparency and the enlargement / reduction ratio selected in the highlight display mode setting column 73 are recorded in the highlight display setting recording unit 39b. Is done.

強調図柄設定部37aは、強調表示設定記録部39bに記録される情報に基づいて強調図柄を特定し、特定された強調図柄を表示態様制御部37bに通知するものである。なお、強調図柄設定部37aにおける強調図柄の特定は、例えば、以下の態様により行われるものとすることができる。   The emphasis symbol setting unit 37a specifies an emphasis symbol based on information recorded in the emphasis display setting recording unit 39b, and notifies the identified emphasis symbol to the display mode control unit 37b. In addition, specification of the emphasis design in the emphasis design setting part 37a can be performed by the following aspects, for example.

即ち、強調ゾーンの指定がなされている場合は、その強調ゾーンにより特定される図柄(ゾーンカーソル75d〜75fにより囲われる連続する3つの図柄)が強調図柄として特定される。強調ゾーンの指定がなされていない場合には、強調役として指定された入賞役に対応付けられた各図柄列48a〜48c上の全ての図柄が強調図柄として特定される。ただし、指定されたいずれかの強調役について選択図柄の指定がなされている場合には、その強調役については指定された選択図柄のみが強調図柄として特定される。   That is, when the enhancement zone is designated, the symbol (three consecutive symbols surrounded by the zone cursors 75d to 75f) identified by the enhancement zone is identified as the enhancement symbol. When the emphasis zone is not designated, all symbols on the symbol rows 48a to 48c associated with the winning combination designated as the emphasizing combination are specified as the emphasizing symbols. However, when the selected symbol is designated for any of the designated emphasizing combinations, only the selected symbol designated for the emphasizing symbol is specified as the emphasizing symbol.

表示態様制御部37bは、フラグ記録部33における入賞役フラグや強調表示フラグが所定の状態にセットされていることを条件に動作し、リール画像処理部37により生成される各リールオブジェクト45a〜45cの外周表面上に貼り付けられる各テクスチャの透明度及び拡縮比率を制御するものである。   The display mode control unit 37b operates on condition that the winning combination flag and the highlight flag in the flag recording unit 33 are set in a predetermined state, and each reel object 45a to 45c generated by the reel image processing unit 37. It controls the transparency and the scaling ratio of each texture pasted on the outer peripheral surface.

具体的には、この表示態様制御部37bは、強調図柄についてはその透明度Ti及び拡縮比率Riをそれぞれ標準の値(Ts及びRs)に維持する一方で、強調図柄以外の図柄である一般図柄の透明度Tg及び拡縮比率Rgを、強調表示設定記録部39bに設定記録された透明度Tx(100%,50%又は0%)及び拡縮比率Rx(1/5サイズ,1/2サイズ又は標準サイズ)に変更する処理を実行する。   Specifically, the display mode control unit 37b maintains the transparency Ti and the enlargement / reduction ratio Ri for the emphasized symbols at standard values (Ts and Rs), respectively, while the general design that is a symbol other than the emphasized symbol is displayed. The transparency Tg and the enlargement / reduction ratio Rg are set to the transparency Tx (100%, 50%, or 0%) and the enlargement / reduction ratio Rx (1/5 size, 1/2 size, or standard size) set and recorded in the highlight display setting recording unit 39b. Execute the process to be changed.

図8乃至図10は、「白セブン」役に対応付けられた図柄である白抜きの「7」の文字の各図柄が強調図柄に指定されている場合において、強調図柄の透明度Ti及び拡縮比率Riをそれぞれ標準の値とし、他方、一般図柄の透明度Tg及び拡縮比率Rgを強調表示設定記録部39bに設定記録された透明度Tx及び拡縮比率Rxに変更したときの各リールオブジェクト45a〜45c上の図柄列48a〜48c及び回転動作におけるリール画像21a〜21cを概念的に示している。   FIGS. 8 to 10 show the transparency Ti and the enlargement / reduction ratio of the highlighted symbol when each symbol of the white character “7”, which is the symbol associated with the “white seven” role, is designated as the emphasized symbol. On each reel object 45a-45c when the transparency Tg and the enlargement / reduction ratio Rg of the general symbol are changed to the transparency Tx and the enlargement / reduction ratio Rx set and recorded in the highlight display setting recording unit 39b, respectively, with Ri as a standard value. The symbol row | line | columns 48a-48c and the reel images 21a-21c in rotation operation | movement are shown notionally.

図8(a)は、強調表示設定記録部39bにおいて透明度Txが「透明度50%」に設定され、拡縮比率Rxが「標準サイズ」に設定されている場合における各図柄列48a〜48cであり、図8(b)は、そのときの回転動作におけるリール画像21a〜21cである。   FIG. 8A shows the symbol columns 48a to 48c when the transparency Tx is set to “transparency 50%” and the enlargement / reduction ratio Rx is set to “standard size” in the highlighting setting recording unit 39b. FIG. 8B shows reel images 21a to 21c in the rotation operation at that time.

同様に、図8(c)は、強調表示設定記録部39bにおいて透明度Txが「透明度100%」に設定され、拡縮比率Rxが「標準サイズ」に設定されている場合における各図柄列48a〜48c、図8(d)は、そのときの回転動作におけるリール画像21a〜21cである。   Similarly, FIG. 8C shows the symbol columns 48a to 48c when the transparency Tx is set to “transparency 100%” and the enlargement / reduction ratio Rx is set to “standard size” in the highlighting setting recording unit 39b. FIG. 8D shows the reel images 21a to 21c in the rotating operation at that time.

図から理解できるように、透明度Txを「50%」又は「100%」に変更することにより、回転動作中のリール画像21a〜21cにおいて、強調図柄(図示の例では、白抜きの「7」の文字の図柄)のみを目立たせることが可能であり、従って、回転動作中のリール画像21a〜21cから強調図柄の動きを見極めて目押しを行うことを容易にすることができる。また、透明度Txが「50%」に設定されている場合よりも、「100%」に設定されている場合の方が、強調図柄の動きの見極めがより容易になるため、プレーヤーは、自分の目押しの技量に応じて段階的に難易度の異なる練習を行うことが可能である。   As can be understood from the figure, by changing the transparency Tx to “50%” or “100%”, in the reel images 21a to 21c during the rotating operation, the emphasis design (in the illustrated example, “7” that is white). Therefore, it is possible to make it easy to recognize the movement of the emphasized symbols from the reel images 21a to 21c during the rotation operation and to make the appearance. In addition, when the transparency Tx is set to “100%”, it is easier to determine the movement of the emphasized symbol when the transparency is set to “100%”. It is possible to practice with different levels of difficulty step by step according to the skill level.

図9(a)は、強調表示設定記録部39bにおいて透明度Txが「透明度0%」に設定され、拡縮比率Rxが「1/2サイズ」に設定されている場合における各図柄列48a〜48cであり、図9(b)は、そのときの回転動作におけるリール画像21a〜21cである。   FIG. 9A shows the symbol columns 48a to 48c when the transparency setting Tx is set to “transparency 0%” and the enlargement / reduction ratio Rx is set to “1/2 size” in the highlighting setting recording unit 39b. FIG. 9B shows reel images 21a to 21c in the rotation operation at that time.

同様に、図9(c)は、強調表示設定記録部39bにおいて透明度Txが「透明度0%」に設定され、拡縮比率Rxが「1/5サイズ」に設定されている場合における各図柄列48a〜48cであり、図9(d)は、そのときの回転動作におけるリール画像21a〜21cである。   Similarly, FIG. 9C shows each symbol row 48a when the transparency Tx is set to “transparency 0%” and the enlargement / reduction ratio Rx is set to “1/5 size” in the highlighting setting recording unit 39b. FIG. 9D shows the reel images 21a to 21c in the rotation operation at that time.

図から理解できるように、拡縮比率Rxを「1/2サイズ」又は「1/5サイズ」に設定することにより、回転動作中のリール画像21a〜21cにおいて、強調図柄のみを目立たせることが可能であり、従って、回転動作中のリール画像21a〜21cから強調図柄の動きを見極めて目押しを行うことを容易にすることができる。また、拡縮比率Rxが「1/2サイズ」に設定されている場合よりも、「1/5サイズ」に設定されている場合の方が、強調図柄の動きの見極めがより容易になるため、プレーヤーは、自分の目押しの技量に応じて段階的に難易度の異なる練習を行うことが可能である。   As can be understood from the figure, by setting the enlargement / reduction ratio Rx to "1/2 size" or "1/5 size", it is possible to make only the emphasized symbols stand out in the reel images 21a to 21c during the rotation operation. Therefore, it is possible to easily recognize the movement of the emphasis symbol from the reel images 21a to 21c during the rotation operation and perform the pressing. In addition, since the enlargement / reduction ratio Rx is set to “1/5 size”, it is easier to determine the movement of the emphasized symbol than when the enlargement / reduction ratio Rx is set to “1/2 size”. The player can practice with different difficulty levels step by step according to his skill.

なお、図9に示すような図柄の拡縮比率の変更は、変更の前後において一般図柄の中心が移動しない態様で行うことが好ましく、これにより、上下又は左右の一般図柄同士が接近して一つの大きな図柄のように見える結果、強調図柄の見極めが難しくなってしまう不都合を防止することができる。この場合、各テクスチャの基準座標を各図柄の中心に設定し、各テクスチャの張り付け位置を、図柄の拡縮比率に関わらず、リールオブジェクト45a〜45cの外周表面の幅方向中心における長手方向の21等分点(図9(a)、(c)に示す縦横の補助線Lt,Lhの交点)に固定すれば、より少ない計算負荷をもって上記目的を達成することができる。   9 is preferably performed in such a manner that the center of the general symbol does not move before and after the change, so that the upper and lower or left and right general symbols are brought close to each other. As a result of appearing like a large symbol, it is possible to prevent inconvenience that it is difficult to identify the emphasized symbol. In this case, the reference coordinate of each texture is set at the center of each symbol, and the pasting position of each texture is 21 in the longitudinal direction at the center in the width direction of the outer peripheral surface of the reel object 45a to 45c, regardless of the scaling ratio of the symbol. If it is fixed at the branch point (intersection of the vertical and horizontal auxiliary lines Lt and Lh shown in FIGS. 9A and 9C), the above object can be achieved with a smaller calculation load.

図10(a)は、強調表示設定記録部39bにおいて透明度Txが「透明度50%」に設定され、拡縮比率Rxが「1/2サイズ」に設定されている場合における各図柄列48a〜48cであり、図10(b)は、そのときの回転動作におけるリール画像21a〜21cである。   FIG. 10A shows the symbol columns 48a to 48c when the transparency setting Tx is set to “transparency 50%” and the enlargement / reduction ratio Rx is set to “1/2 size” in the highlighting setting recording unit 39b. FIG. 10B shows reel images 21a to 21c in the rotation operation at that time.

同様に、図10(c)は、強調表示設定記録部39bにおいて透明度Txが「透明度50%」に設定され、拡縮比率Rxが「1/5サイズ」に設定されている場合における各図柄列48a〜48cであり、図10(d)は、そのときの回転動作におけるリール画像21a〜21cである。   Similarly, FIG. 10C shows each symbol row 48a when the transparency Tx is set to “transparency 50%” and the enlargement / reduction ratio Rx is set to “1/5 size” in the highlighting setting recording unit 39b. FIG. 10D shows reel images 21a to 21c in the rotation operation at that time.

図から明らかなように、透明度Txと拡縮比率Rxの設定を組み合わせることにより、強調図柄の動きの見極めのし易さの程度をより多様に変化させることが可能であり、より多様なプレイヤー層が、それぞれの技量に応じた目押しの練習を行うことが可能である。   As is clear from the figure, by combining the setting of the transparency Tx and the scaling ratio Rx, it is possible to change the degree of ease of identifying the movement of the emphasized symbol more diversely. It is possible to carry out practicing according to each skill.

なお、図10の態様の強調表示においても、図9について上記したと同様に、拡縮比率の変更の前後において一般図柄の中心を移動させないことが可能である。   In the highlighted display of the mode of FIG. 10 as well, as described above with reference to FIG. 9, it is possible not to move the center of the general symbol before and after the change of the expansion / contraction ratio.

以下、フローチャートに基づいて、携帯型ゲーム装置100の処理動作を説明する。   Hereinafter, based on a flowchart, the processing operation of the portable game apparatus 100 will be described.

図11は、携帯型ゲーム装置100が本発明を適用したゲームプログラムに従って実行するスロットゲームの処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the slot game executed by the portable game device 100 in accordance with the game program to which the present invention is applied.

図11において、携帯型ゲーム装置100は、プレーヤーによって、本発明を適用したゲームプログラムを記録したUMD200を第1収容部7にセットされ、電源をONにされると、CPU101が自動的にそのゲームプログラムをRAM103上で解釈実行し、図示省略のゲームタイトル画面を液晶ディスプレイ1に表示させ、プレーヤーのSTARTボタン2の押下操作を待って図12に示すトップ画面50を液晶ディスプレイ1に表示させる(ステップS101)。   In FIG. 11, in the portable game device 100, when the player sets the UMD 200 in which the game program to which the present invention is applied is set in the first storage unit 7 and is turned on, the CPU 101 automatically executes the game. The program is interpreted and executed on the RAM 103, a game title screen (not shown) is displayed on the liquid crystal display 1, and the top screen 50 shown in FIG. 12 is displayed on the liquid crystal display 1 after the player presses the START button 2 (step 1). S101).

このトップ画面50において、方向キー3や○ボタン5aの操作などにより「ゲームスタート」の項目51が選択指定されると、後述のステップS104及びステップS106において受け付けられた設定に従って遊技処理が実行される。遊技処理が開始されると、遊技処理部30は、液晶ディスプレイ1上に例えば図3に示すゲーム画面20を表示させ(ステップS102)、プレーヤーの各種操作に対応した所定信号の待ち受けを行う(ステップS103)。   When the “game start” item 51 is selected and designated on the top screen 50 by operating the direction key 3 or the ○ button 5a, the game process is executed in accordance with the settings received in step S104 and step S106 described later. . When the game process is started, the game processing unit 30 displays, for example, the game screen 20 shown in FIG. 3 on the liquid crystal display 1 (step S102), and waits for a predetermined signal corresponding to various operations of the player (step S102). S103).

ここで、STARTボタン2の押下操作などの「メニュー画面表示」に割り当てられた操作信号の入力があった場合には、メニュー処理部39は、図6(a)に示すメニュー画面60を液晶ディスプレイ1上に表示させ(ステップS104)、各種操作信号の待ち受けを行い(ステップS105)、方向キー3や○ボタン5a等への操作により「強調表示設定」の項目68が選択指定された場合には、強調表示設定部39aは、図6(b)に示す強調表示設定画面70を液晶ディスプレイ1上に表示させ、各種強調表示条件の設定を受け付ける(ステップS106)。   Here, when an operation signal assigned to “menu screen display” such as a pressing operation of the START button 2 is input, the menu processing unit 39 displays a menu screen 60 shown in FIG. 1 is displayed (step S104), and various operation signals are waited (step S105). When the item 68 for “highlight display setting” is selected and designated by operating the direction key 3, the ○ button 5a, or the like. The highlight setting setting unit 39a displays the highlight display setting screen 70 shown in FIG. 6B on the liquid crystal display 1, and accepts settings of various highlight display conditions (step S106).

強調表示設定画面70において×ボタン5bの操作が検知された場合、ステップS106において強調表示条件の変更がなされたか否かの検査が実行され(ステップS107)、変更がなされていなければ、そのまま処理はステップS104に戻される。   When the operation of the x button 5b is detected on the highlight display setting screen 70, a check is performed to determine whether or not the highlight display condition has been changed in step S106 (step S107). It returns to step S104.

一方、変更がなされている場合には、変更された強調表示条件の強調表示設定記録部39bへの記録(ステップS108)が実行された後に、当該強調表示設定記録部39bにおける情報に基づく強調図柄の特定が強調図柄設定部37aにより実行され(ステップS109)、続くステップS110では、ステップS109において特定された強調図柄並びに強調表示設定記録部39bにおける透明度Tx及び拡縮比率Rxが表示態様制御部37bに通知され、処理はステップS104に復帰する。   On the other hand, if a change has been made, after the changed highlighting condition is recorded in the highlighting setting recording unit 39b (step S108), the highlighting pattern based on the information in the highlighting setting recording unit 39b is executed. Is specified by the emphasis symbol setting unit 37a (step S109), and in the subsequent step S110, the emphasis symbol specified in step S109, the transparency Tx and the enlargement / reduction ratio Rx in the emphasis display setting recording unit 39b are displayed in the display mode control unit 37b. Then, the process returns to step S104.

ステップS104において「終了」の項目67が選択指定されると、処理は前述のステップS102に戻されてゲーム画面20の表示が行われる。   When the “end” item 67 is selected and specified in step S104, the process is returned to the above-described step S102 and the game screen 20 is displayed.

ステップS103において、Rボタン10aの押下操作などの「コイン投入」に割り当てられた操作信号の入力があった場合には、コイン処理部31がフラグ記録部33のスタートフラグをオンにセットするなどのコイン投入処理を実行する(ステップS111)。   In step S103, when there is an input of an operation signal assigned to “coin insertion” such as an operation of pressing the R button 10a, the coin processing unit 31 sets the start flag of the flag recording unit 33 to ON, etc. A coin insertion process is executed (step S111).

続いて遊技処理部30は、「リールの回転開始」に割り当てられた回転信号の待ち受けを行い(ステップS112)、回転信号の入力があった場合、抽選実行部34は、入賞役の抽選や入賞役の当選があった場合における入賞フラグの書き換えなどの抽選処理を実行する(ステップS113)。   Subsequently, the game processing unit 30 waits for the rotation signal assigned to “reel rotation start” (step S112), and when there is an input of the rotation signal, the lottery execution unit 34 selects the winning combination lottery or wins. A lottery process such as rewriting of a winning flag when a winning combination is won is executed (step S113).

その後、ステップS114〜S117において、強調表示フラグ、ゾーン指定フラグ、入賞役フラグ及び強調図柄の検査が実行され、その結果に応じて、リール画像処理部37が強調表示モードによる回転動作(ステップS118)又は通常表示モードによる回転動作(ステップS126)のいずれかを実行する。   Thereafter, in steps S114 to S117, the highlight flag, the zone designation flag, the winning combination flag, and the highlight symbol are inspected, and the reel image processing unit 37 rotates in the highlight mode according to the result (step S118). Alternatively, any one of the rotation operations in the normal display mode (step S126) is executed.

即ち、強調表示フラグがオンにセットされ、ゾーンフラグがオンにセットされている場合(ステップS114ON→ステップS115ON)、或いは、強調表示フラグがオンにセットされ、ゾーンフラグがオフにセットされており、強調図柄に対応付けられた入賞役の入賞役フラグにオンがセットされている場合(ステップS114ON→ステップS115OFF→ステップS116ON→ステップS117一致)には、強調表示モードによる回転動作が実行され(ステップS118)、それ以外の場合には、通常表示モードによる回転動作が実行される(ステップS126)。   That is, if the highlight flag is set on and the zone flag is set on (step S114ON → step S115ON), or the highlight flag is set on and the zone flag is set off, When the winning combination flag of the winning combination associated with the emphasized symbol is set to ON (step S114 ON → step S115 OFF → step S 116 ON → step S 117 coincidence), the rotation operation in the highlight mode is executed (step S 118). In other cases, the rotation operation in the normal display mode is executed (step S126).

ステップS118における回転動作では、リール画像処理部37がリールオブジェクト45a〜45cを所定速度で回転させることにより、表示部位47a〜47cを通過する図柄をリール画像21a〜21cとしてゲーム画面20に表示させる。   In the rotation operation in step S118, the reel image processing unit 37 rotates the reel objects 45a to 45c at a predetermined speed, so that the symbols passing through the display parts 47a to 47c are displayed on the game screen 20 as the reel images 21a to 21c.

このとき表示態様制御部37bは、強調図柄の透明度Ti及び拡縮比率Riについては標準の値(Ts及びRs)を維持する一方で、一般図柄の透明度Tg及び拡縮比率Rgを上記ステップS110で通知された透明度Tx及び拡縮比率Rxに変更する処理を実行する。これにより、図8〜図10について上記した態様のリール画像21a〜21cがゲーム画面20に表示されることになり、その結果、プレーヤーは、回転動作中のリール画像21a〜21cから図柄の動きを見極めての目押しの練習を、後述の通常表示モードの場合よりも低い難易度で、或いはプレイヤーの技量に応じた適切な難易度で行うことが可能となる。   At this time, the display mode control unit 37b maintains the standard values (Ts and Rs) for the transparency Ti and the enlargement / reduction ratio Ri of the emphasized symbol, while being notified of the transparency Tg and the enlargement / reduction ratio Rg of the general symbol in step S110. The process of changing to the transparency Tx and the enlargement / reduction ratio Rx is executed. As a result, the reel images 21a to 21c in the above-described manner with respect to FIGS. 8 to 10 are displayed on the game screen 20, and as a result, the player moves the symbols from the reel images 21a to 21c during the rotating operation. It is possible to carry out the practice of observing the eyes with a difficulty level lower than that in the normal display mode described later, or with an appropriate difficulty level according to the skill of the player.

次いで、遊技処理部30は、例えば、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し(ステップS119)、その入力に応答して、対応するリールオブジェクト45a〜45cの回転を停止させ、そのときの該当表示部位47a〜47cにある停止図柄をリール画像21a〜21cとしてゲーム画面20に表示させる停止動作(ステップS120)を実行するとともに、停止したリールオブジェクト45a〜45c上の一般図柄の透明度Tg及び拡縮比率Rgを標準の値(「0%」及び「1」)に戻す処理を実行する(ステップS121)。なお、この場合、ステップS121は、ステップS120の直後に実行しても良く、ステップS120から所定時間(1、2秒等)経過後に実行しても良い。   Next, the game processing unit 30 waits for a stop signal assigned to, for example, “stop rotation of left reel”, “stop rotation of middle reel”, or “stop rotation of right reel” (step S119). In response to the input, the rotation of the corresponding reel objects 45a to 45c is stopped, and a stop operation for displaying the stop symbols in the corresponding display parts 47a to 47c at that time as reel images 21a to 21c on the game screen 20 (step S120). ) And a process of returning the transparency Tg and the enlargement / reduction ratio Rg of the general symbols on the stopped reel objects 45a to 45c to the standard values (“0%” and “1”) (step S121). In this case, step S121 may be executed immediately after step S120, or may be executed after a predetermined time (1, 2 seconds, etc.) has elapsed from step S120.

ステップS119〜S121の処理は、全てのリール画像21a〜21cの停止動作が完了するまで繰り返して実行され、全ての停止動作が完了した場合(ステップS122YES)には、遊技結果判定部41が停止図柄に基づいて遊技結果の判定(ステップS123)を実行し、いずれかの入賞役が成立している場合には、遊技情報記録部32に記録される獲得コイン数をその役に応じたコイン数だけ増分して更新し(ステップS124)、いずれかの特別役が成立している場合には、特別遊技処理実行部42による特別遊技処理(ステップS125)が実行される。   The processing of steps S119 to S121 is repeatedly executed until the stop operation of all the reel images 21a to 21c is completed. When all the stop operations are completed (YES in step S122), the game result determination unit 41 stops the game. Based on this, the game result is determined (step S123). If any winning combination is established, the number of acquired coins recorded in the game information recording unit 32 is the same as the number of coins corresponding to the combination. Incremented and updated (step S124), and if any special combination is established, a special game process (step S125) by the special game process execution unit 42 is executed.

以上で強調表示モードによる一回の遊技動作が完了し、後続の遊技動作を実行するため、処理はステップS102に戻される。   With the above, one game operation in the highlight mode is completed, and the subsequent game operation is executed, so the process returns to step S102.

他方、ステップS126においては、ステップS118と同様、リール画像処理部37がリールオブジェクト45a〜45cを所定速度で回転させることにより、表示部位47a〜47cを通過する図柄をリール画像21a〜21cとしてゲーム画面20に表示させるが、ここでは、表示態様制御部37bによる一般図柄の透明度Tg、或いは拡縮比率Rgの変更処理は実行されない。   On the other hand, in step S126, as in step S118, the reel image processing unit 37 rotates the reel objects 45a to 45c at a predetermined speed, so that the symbols passing through the display parts 47a to 47c become reel images 21a to 21c. Here, the display pattern control unit 37b does not execute the process of changing the transparency Tg of the general symbol or the scaling ratio Rg.

従って、図柄列48a〜48c上の全ての図柄の透明度及び拡縮比率が標準の値(Ts及びRs)とされた状態でリール画像21a〜21cが表示されることとなり、現実の遊技機と同一、或いはこれに準じた態様での回転動作が実行されることになる。   Accordingly, the reel images 21a to 21c are displayed in a state where the transparency and the enlargement / reduction ratio of all the symbols on the symbol rows 48a to 48c are set to the standard values (Ts and Rs), which is the same as that of an actual gaming machine. Or the rotation operation | movement in the aspect according to this is performed.

次いで、リール画像処理部37は、ステップS119と同様の態様で、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」及び「右リールの回転停止」に割り当てられた各停止信号の待ち受けを実行し(ステップS127)、その入力があった場合には、ステップS120と同様の態様でリール画像21a〜21cの停止動作を実行する(ステップS128)。   Next, the reel image processing unit 37 waits for each stop signal assigned to “stop rotation of left reel”, “stop rotation of middle reel”, and “stop rotation of right reel” in the same manner as in step S119. If it is input (step S127) and there is an input, the reel images 21a to 21c are stopped in the same manner as in step S120 (step S128).

ステップS127及びステップS128の処理は、全てのリール画像21a〜21cの停止動作が完了するまで繰り返して実行され、全ての停止動作が完了した場合(ステップS129YES)には、前述のステップS123に移行し以下同様の処理が行われる。   The processing in step S127 and step S128 is repeatedly executed until the stop operation of all the reel images 21a to 21c is completed. When all the stop operations are completed (YES in step S129), the process proceeds to the above-described step S123. Thereafter, the same processing is performed.

以上説明した実施形態によれば、目押しの対象となる図柄(強調図柄)の表示態様(透明度及び/又は表示サイズ)とそれ以外の図柄(一般図柄)の表示態様(透明度及び/又は表示サイズ)とが個別に制御されるために、強調図柄が標準の表示態様で表示される一方、一般図柄がより目立たない表示態様で表示される強調表示モードにおいては、回転動作中のリール画像における強調図柄の識別を容易にすることが可能である。このように、リール画像そのものを注視することで図柄の動きを見極める練習を行うことができるので、現実の遊技機においても使用できる実践的な目押しのテクニックを修得することが可能である。   According to the embodiment described above, the display mode (transparency and / or display size) of the symbol (emphasis symbol) to be pressed and the display mode (transparency and / or display size) of the other symbol (general symbol). ) Are individually controlled, the emphasis symbol is displayed in the standard display mode, while in the emphasis display mode in which the general symbol is displayed in a less conspicuous display mode, the emphasis in the reel image during the rotation operation is displayed. It is possible to easily identify the symbols. In this way, it is possible to practice identifying the movement of the symbol by gazing at the reel image itself, so that it is possible to acquire a practical technique for pushing the eyes that can be used in an actual game machine.

また、上記実施形態では、現実の遊技機と同様或いは略同様の図柄列を使用することが可能であるために、現実の遊技機と同じ或いはほぼ同じ条件での目押しの練習を行うことが可能である。   Further, in the above embodiment, since it is possible to use a symbol sequence that is the same as or substantially the same as that of an actual game machine, it is possible to practice pushing the eyes under the same or substantially the same conditions as those of an actual game machine. Is possible.

また、上記実施形態において、強調表示モードにおける一般図柄の表示サイズをより小さく設定できるように構成すれば、回転動作中に実質的に強調図柄のみがリール画像として視認可能にすることも可能であり、一般図柄が表示されるとタイミングが取れないプレーヤーも目押しを容易に行うことができる。   In the above embodiment, if the display size of the general symbol in the highlight mode can be set smaller, it is possible to make substantially only the highlight symbol visible as a reel image during the rotation operation. When a general symbol is displayed, a player who can not get the timing can easily push the eye.

また、上記実施形態によれば、リール画像の回転動作中における一般図柄の表示サイズを段階的に調整することができるので、プレーヤーは自分の目押し力に応じて段階的に異なる難易度での目押しの練習を行うことが可能であり、上達の程度に従って表示サイズを徐々に標準サイズに近づけていけば、最終的には通常表示モードでの目押しができるようになり、現実の遊技機における目押し力も向上することが期待できる。   In addition, according to the above-described embodiment, the display size of the general symbol during the rotation operation of the reel image can be adjusted in stages, so that the player can gradually adjust the difficulty according to his / her own pressing force. It is possible to practice pushing, and if you gradually bring the display size closer to the standard size according to your progress, you will eventually be able to push in the normal display mode. It can be expected that the pushing force in the case will be improved.

また、上記実施形態によれば、図柄列中の任意の図柄を強調図柄に指定することが可能である為、プレーヤーは、任意の図柄について目押しの練習を行うことができる。従って、現実の遊技機での遊技における小役の取りこぼしを無くしたい場合には、小役図柄を強調図柄に指定して目押しの練習を行うことができる。   In addition, according to the above-described embodiment, any symbol in the symbol row can be designated as the emphasized symbol, so that the player can practice pressing on any symbol. Therefore, when it is desired to eliminate missing small roles in a game on an actual gaming machine, it is possible to specify the small role symbol as an emphasizing symbol and perform a practice of pushing forward.

また、上記実施形態によれば、強調ゾーンの指定を行うことにより、図柄列中の連続する複数の図柄を強調図柄に指定することが可能である為、例えば、現実の遊技機おいてボーナスの確定を判別できるリーチ目の目押しを行いたい場合には、そのリーチ目を強調ゾーンに指定して目押しの練習を行うことができる。   Further, according to the above embodiment, it is possible to designate a plurality of consecutive symbols in the symbol sequence by designating the emphasis zone. For example, in an actual gaming machine, a bonus can be designated. When it is desired to push the reach that can determine the confirmation, the reach can be practiced by specifying the reach as an emphasis zone.

また、上記実施形態によれば、一つの入賞役に対応する図柄として表示色や形状が異なる複数の図柄(例えば、「赤セブン」と「白セブン」)が用意され、且つ、それら複数の図柄の組み合わせを入賞役の成立と認めないような形態において、プレーヤーにより指定された一つの図柄を強調図柄として設定することが可能である為、プレーヤーは好みの図柄を対象にして目押しの練習を行うことが可能である。   Further, according to the above embodiment, a plurality of symbols (for example, “Red Seven” and “White Seven”) having different display colors and shapes are prepared as symbols corresponding to one winning combination, and the plurality of symbols are prepared. It is possible to set one symbol specified by the player as an emphasis symbol in a form that does not recognize the combination of Is possible.

また、上記実施形態によれば、単一の図柄列中に同じ図柄が複数配列されていると目押しのタイミングを取りづらいプレーヤーは、そのうちの一つを選択図柄に指定することで、図柄を見極め易くすることができる。   In addition, according to the above embodiment, when a plurality of the same symbols are arranged in a single symbol row, the player who is difficult to take the timing of pressing the target designates one of the symbols by selecting one of them as the selected symbol. It can make it easy to identify.

また、上記実施形態によれば、現実の遊技機と同様の引き込み制御及び飛ばし制御が行われるとともに、抽選により当選した入賞役に対応する図柄が強調して表示される為、現実の遊技機と同様の状況下で目押しの練習を行うことが可能である。   In addition, according to the above embodiment, the same pull-in control and skip control as in a real game machine are performed, and the symbol corresponding to the winning combination won by lottery is highlighted and displayed. It is possible to practice pushing forward under similar circumstances.

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記した実施形態では、ゾーン指定がなされていない場合には、強調役として指定された入賞役が抽選手段による抽選により当選したことを条件に強調表示モードによる回転動作が実行される場合について説明したが、本発明はこれに限定されず、抽選手段による抽選の結果と関係無しに、常に強調表示モードによる回転動作が実行されるようにしても良く、この場合には、プレーヤーは、入賞役の当選を待つことなく、全ての遊技動作において目押しの練習を行うことが可能になる。   For example, in the above-described embodiment, when the zone designation is not made, the rotation operation in the highlight mode is executed on the condition that the winning combination designated as the highlight combination is won by the lottery means. Although described above, the present invention is not limited to this, and the rotation operation in the highlight mode may always be executed regardless of the result of the lottery by the lottery means. Without waiting for the winning of a role, it becomes possible to practice pushing forward in all game operations.

また上記実施形態では、一旦変更された一般図柄の透明度や拡縮比率が、停止動作が行われる毎に標準の値に復帰させる処理が行われる場合について説明したが、例えば、後続の遊技動作において通常表示モードによる回転動作が実行されるまでは、上記標準の値への復帰の処理が行われないようにすることも可能である。   Further, in the above embodiment, the case where the process of returning the transparency and the scaling ratio of the general symbols once changed to the standard value is performed every time the stop operation is performed is described. It is possible to prevent the process of returning to the standard value from being performed until the rotation operation in the display mode is executed.

また、前述の実施形態においては、強調表示モードにおいて、表示態様制御部が一般図柄の表示濃度を薄く及び/又は表示サイズを縮小する制御を行う形態について説明したが、表示態様制御部は、強調図柄の表示濃度を濃く及び/又は表示サイズを大きくする制御を行うことも可能である。   In the above-described embodiment, the display mode control unit performs control to reduce the display density of the general symbol and / or reduce the display size in the highlight display mode. However, the display mode control unit It is also possible to control to increase the display density of the symbol and / or increase the display size.

また、上記した実施形態における透明度及び拡縮比率の具体的な値(透明度の「100%」,「50%」,「0%」や拡縮比率の「1/5サイズ」,「1/2サイズ」,「標準サイズ」)や設定値の個数(透明度、拡縮比率とも3種類)は単なる例示であり、上記実施形態とは異なる値、異なる個数の透明度及び拡縮比率の設定が可能なように構成することができる。   In addition, specific values of the transparency and the enlargement / reduction ratio in the above-described embodiment (“100%”, “50%”, “0%” of the transparency, “1/5 size”, “1/2 size” of the enlargement / reduction ratio) , “Standard size”) and the number of set values (three types of transparency and scaling ratio) are merely examples, and are configured so that different values, different numbers of transparency and scaling ratios can be set. be able to.

また、上記した実施形態では、表示サイズをテクスチャの貼り付けの際の拡縮比率により変化させる場合について説明したが、表示サイズの変更は、強調図柄の見極めを容易にできる(強調図柄を一般図柄よりも目立たせることができる)他の任意の手法により行うことが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the case where the display size is changed according to the enlargement / reduction ratio at the time of pasting the texture has been described. However, the change of the display size can make it easy to identify the emphasized symbol (the emphasized symbol is compared to the general symbol). It can also be made noticeable) by any other technique.

また、前述の実施形態においては、プレーヤーによる一般図柄の表示態様(透明度及び拡縮比率)の指定が可能に構成されている形態について説明したが、プレーヤーからは「通常表示モード」/「強調表示モード」のいずれかの指定のみを受け付けて、「強調表示モード」が指定された場合に、予め設定されている図柄(例えば、ボーナス図柄である「赤セブン」及び「白セブン」及び「BAR」)を予め設定されている表示態様(透明度及び拡縮比率)に自動的に変更する形態にしても良い。この場合には、強調表示設定画面70に前述の表示モード切替欄71のみを備えるとともに、表示モード切替欄71で「ON」が指定された場合に、強調図柄の透明度及び拡縮比率を標準の値とする一方、一般図柄の透明度及び拡縮比率を予め設定された値に変更してリール画像の回転動作を行うことが可能である。   Further, in the above-described embodiment, a mode has been described in which a player can designate a general symbol display mode (transparency and scaling ratio). From the player, “normal display mode” / “highlight display mode” is described. ”Is accepted, and the“ highlight display mode ”is designated, and a preset symbol (for example,“ red seven ”,“ white seven ”, and“ BAR ”which are bonus symbols) is designated. May be automatically changed to a preset display mode (transparency and scaling ratio). In this case, only the display mode switching field 71 described above is provided in the highlighting setting screen 70, and when “ON” is specified in the display mode switching field 71, the transparency and the scaling ratio of the emphasized symbol are set to the standard values. On the other hand, it is possible to rotate the reel image by changing the transparency and the enlargement / reduction ratio of the general symbol to preset values.

また、上記実施形態では、プレーヤーによる設定やフラグの状況により、通常表示モード及び強調表示モードによる回転動作が選択的に実行される場合について説明したが、上記「通常表示モード」は用意せずに、回転動作は常に強調表示モードに従って行われるようにしても構わない。   In the above embodiment, the case where the rotation operation in the normal display mode and the highlight mode is selectively executed according to the setting by the player and the state of the flag has been described. However, the “normal display mode” is not prepared. The rotation operation may always be performed according to the highlight mode.

また、上記した実施形態においては、強調表示設定記録部における設定が変更されない限り、強調表示モードにおける表示態様(上記実施形態の例では一般図柄の表示濃度及び表示サイズ)は遊技動作間で変化しない場合について説明したが、抽選手段の抽選によりいずれかの強調役の当選があった場合には、当該強調役の当選を告知する図柄又は図柄の組合せがリール画像として表示される迄のそれぞれの遊技動作において、表示態様制御部が、強調図柄の表示濃度或いは表示サイズと一般図柄の表示濃度或いは表示サイズの差を段階的に拡大させるように個別の制御を実行するにしても良い。
かかる構成によれば、強調役の当選以降の遊技動作の実行毎に強調図柄の視認性が徐々に高まっていくため、遊技動作を反復するうちに、自然に個々のプレーヤーの技量に合った難易度での目押しの練習ができることになる。
In the embodiment described above, unless the setting in the highlight setting recording unit is changed, the display mode in the highlight mode (the display density and display size of the general symbol in the example of the above embodiment) does not change between game operations. Although the case has been explained, when any of the winning combinations is won by the lottery means, each game until the symbol or combination of symbols for notifying the winning combination is displayed as a reel image. In operation, the display mode control unit may execute individual control so as to gradually increase the difference between the display density or display size of the emphasized symbol and the display density or display size of the general symbol.
According to such a configuration, the visibility of the emphasis pattern gradually increases every time the game action is performed after the selection of the emphasis role, so that it is difficult to easily match the skill of each individual player while repeating the game action. You will be able to practice pushing at a certain degree.

また、上記した実施形態では、ゲーム画面に表示される3つのリール画像として、それぞれ3つの図柄が停止表示され、停止表示された合計9つの図柄の有効ライン上における並びによって遊技結果が告知される場合について説明したが、リール画像の個数や個々のリール画像に表示される図柄の個数は任意である。例えば、図柄列記録部が単一の図柄列のデータのみを記録し、リール画像処理部が単一のリール画像のみを表示するような形態にしても良い。また、複数のリール画像の表示を行う場合であれば、上記した実施形態のように、3つのリール画像の全てにおいて強調表示を行っても良く、プレーヤーの指定するいずれかのリール画像において選択的に強調表示を行うことも可能である。また、図柄列記録部が記録する図柄列は、現実の遊技機のリール装置の図柄列を再現したものとしても良く、オリジナルの図柄で構成される図柄列としても良い。   In the above-described embodiment, three symbols are stopped and displayed as three reel images displayed on the game screen, and the game result is notified by the arrangement of the nine symbols stopped and displayed on the active line. Although the case has been described, the number of reel images and the number of symbols displayed on each reel image are arbitrary. For example, the symbol row recording unit may record only data of a single symbol row, and the reel image processing unit may display only a single reel image. If a plurality of reel images are to be displayed, highlighting may be performed on all three reel images as in the above-described embodiment, and selective display may be performed on any reel image designated by the player. It is also possible to perform highlighting. Further, the symbol sequence recorded by the symbol sequence recording unit may be a reproduction of the symbol sequence of an actual reel device of a gaming machine, or may be a symbol sequence composed of original symbols.

また、上記した実施形態では、リール画像処理部が3つのリールの各外周表面上に複数種類の図柄のテクスチャを貼り付けたリールオブジェクトを内部的に生成し、それらの回転動作及び停止動作における表示部位を仮想視点から仮想的に撮影した画像をリール画像として表示する場合について説明したが、そのような3次元のリールオブジェクトの生成を行うことなく、1又は複数の図柄よりなる図柄列上で1又は複数の図柄を含む表示部位を移動又は停止させたときの表示部位の図柄をリール画像として表示することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the reel image processing unit internally generates a reel object in which a plurality of types of textures are pasted on the outer peripheral surfaces of the three reels, and displays them in the rotation operation and the stop operation. Although the case where an image obtained by virtually capturing a part from a virtual viewpoint is displayed as a reel image has been described, 1 is not generated on such a symbol string composed of one or more symbols without generating such a three-dimensional reel object. Alternatively, it is also possible to display the symbol of the display part when the display part including a plurality of symbols is moved or stopped as a reel image.

上記実施形態における表示画面の構成や各画面における選択/指定方法などは単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにおいて上記実施形態と異なるゲーム装置又はゲームプログラム又はプログラムを記録した記録媒体を除外するものではない。   The configuration of the display screen, the selection / designation method on each screen, and the like in the above embodiment are described as examples only, and the present invention relates to a game device, a game program, or a recording medium that records a program different from the above embodiment. It is not excluded.

本発明を適用した携帯型ゲーム装置の外観構成を示す平面図及び斜視図。The top view and perspective view which show the external appearance structure of the portable game device to which this invention is applied. 携帯型ゲーム装置の内部のシステム構成を示すブロック図。The block diagram which shows the system configuration | structure inside a portable game device. ゲーム画面の一構成例を示す説明図。Explanatory drawing which shows one structural example of a game screen. 携帯型ゲーム装置のCPUが本発明のプログラムに基づき実現する機能ブロックの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the functional block which CPU of a portable game device implement | achieves based on the program of this invention. リールオブジェクト及び図柄列の一構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a reel object and a symbol row. メニュー画面及び強調表示設定画面の一構成例を示す図。The figure which shows the example of 1 structure of a menu screen and a highlight display setting screen. 位置指定画面及びゾーン指定画面の一構成例を示す図。The figure which shows the example of 1 structure of a position designation | designated screen and a zone designation | designated screen. 透明度及び拡縮比率を変化させたときの図柄列の状態及び回転動作中におけるリール画像の状態を概念的に示す説明図。Explanatory drawing which shows notionally the state of the symbol sequence when changing transparency and expansion / contraction ratio, and the state of the reel image in rotation operation. 透明度及び拡縮比率を変化させたときの図柄列の状態及び回転動作中におけるリール画像の状態を概念的に示す説明図。Explanatory drawing which shows notionally the state of the symbol sequence when changing transparency and expansion / contraction ratio, and the state of the reel image in rotation operation. 透明度及び拡縮比率を変化させたときの図柄列の状態及び回転動作中におけるリール画像の状態を概念的に示す説明図。Explanatory drawing which shows notionally the state of the symbol sequence when changing transparency and expansion / contraction ratio, and the state of the reel image in rotation operation. スロットゲームの処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence of a slot game. トップ画面の一構成例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a top screen. 従来の目押し補助機能の構成を示す図。The figure which shows the structure of the conventional eye-pressing assist function.

符号の説明Explanation of symbols

100・・・携帯型ゲーム装置、1・・・液晶ディスプレイ、2・・・STARTボタン、4・・・アナログスイッチ、5a・・・○ボタン、5b・・・×ボタン、5c・・・□ボタン、5d・・・△ボタン、6a・・・右スピーカ部、6b・・・左スピーカ部、7・・・第1収容部、8・・・第2収容部、9・・・バッテリーカバー、10a・・・Rボタン、10b・・・Lボタン、11・・・OPENスイッチ、12・・・赤外線ポート、13・・・DC端子、14・・・POWER/HOLDスイッチ、15・・・ワイヤレスLANスイッチ、200・・・UMD、300・・・メモリースティック、400・・・バッテリーパック、101・・・CPU、102・・・ROM、103・・・RAM、103a・・・ゲームプログラム記録領域、103b・・・ゲームデータ記録領域、104・・・第1の外部記録媒体読み取りドライブ、105・・・第2の外部記録媒体読み取り/書き込みドライブ、106・・・画像処理部、107・・・音声処理部、108・・・操作入力処理部、109・・・通信処理部、110・・・電源供給インタフェース部、20・・・ゲーム画面、21a〜21c・・・リール画像、22a〜22e・・・有効ライン、SM・・・スロットマシン、30・・・遊技処理部、31・・・コイン処理部、32・・・遊技情報記録部、33・・・フラグ記録部、34・・・抽選実行部、35・・・抽選テーブル、36・・・演出処理部、37・・・リール画像処理部、37a・・・強調図柄設定部、37b・・・表示態様制御部、38・・・図柄列記録部、39・・・メニュー処理部、39a・・・強調表示設定部、39b・・・強調表示設定記録部、40・・・ゲーム画面構成部、41・・・遊技結果判定部、42・・・特別遊技処理実行部、45a〜45c・・・リールオブジェクト、46・・・共通軸、47a〜47c・・・表示部位、48a〜48c・・・図柄列、50・・・トップ画面、51・・・ゲームスタート項目、52・・・終了項目、60・・・メニュー画面、61・・・ステイタス項目、62・・・プレイセッティング項目、63・・・強制フラグ項目、64・・・オートプレイ項目、65・・・オプション項目、66・・・セーブロード項目、67・・・終了項目、70・・・強調表示画面、71・・・表示モード切替欄、72・・・役・図柄・ゾーン設定欄、73・・・強調表示態様設定欄、74・・・位置指定画面、74a〜74c・・・図柄列、74d〜74f・・・図柄指定用カーソル、75・・・ゾーン指定画面、75a〜75c・・・図柄列、75d〜75f・・・ゾーンカーソル DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Portable game device, 1 ... Liquid crystal display, 2 ... START button, 4 ... Analog switch, 5a ... ○ button, 5b ... x button, 5c ... □ button 5d... △ button, 6a... Right speaker section, 6b... Left speaker section, 7... First housing section, 8. ... R button, 10b ... L button, 11 ... OPEN switch, 12 ... Infrared port, 13 ... DC terminal, 14 ... POWER / HOLD switch, 15 ... Wireless LAN switch 200 ... UMD, 300 ... Memory stick, 400 ... Battery pack, 101 ... CPU, 102 ... ROM, 103 ... RAM, 103a ... Game program Recording area 103b ... Game data recording area 104 ... First external recording medium reading drive 105 ... Second external recording medium reading / writing drive 106 ... Image processing unit 107 ..Speech processing unit 108... Operation input processing unit 109 109 communication processing unit 110 power supply interface unit 20 game screen 21a to 21c reel image 22a 22e ... Effective line, SM ... Slot machine, 30 ... Game processor, 31 ... Coin processor, 32 ... Game information recorder, 33 ... Flag recorder, 34 ... A lottery execution unit, 35 ... a lottery table, 36 ... an effect processing unit, 37 ... a reel image processing unit, 37a ... an emphasis symbol setting unit, 37b ... a display mode control unit, 38 ...・ List of symbols Recording unit 39 ... Menu processing unit 39a ... Highlight display setting unit 39b ... Highlight display setting recording unit 40 ... Game screen composition unit 41 ... Game result determination unit 42 ..Special game processing execution unit, 45a to 45c ... reel object, 46 ... common axis, 47a to 47c ... display part, 48a to 48c ... symbol row, 50 ... top screen, 51 ... Game start item, 52 ... End item, 60 ... Menu screen, 61 ... Status item, 62 ... Play setting item, 63 ... Force flag item, 64 ... Auto play Item 65 ... Option item 66 ... Save / load item 67 ... End item 70 ... Highlight display screen 71 ... Display mode switching field 72 ... Role / design / zone Setting field, 73 ..Highlight display mode setting field, 74... Position designation screen, 74 a to 74 c... Symbol row, 74 d to 74 f... Symbol designation cursor, 75 ... zone designation screen, 75 a to 75 c. Symbol row, 75d-75f ... Zone cursor

Claims (15)

ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置であって、
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手段と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
An operation input device for inputting game operations;
A display device for displaying game images;
A symbol string recording means for recording a symbol string composed of a plurality of symbols arranged in a predetermined order;
Reel image display means for displaying one or a plurality of consecutive symbols in a display region on the symbol row as a reel image,
A rotating operation for displaying the symbol of the display part as the reel image when the display part is moved at a predetermined speed on the symbol row;
Reel image display means for stopping the movement of the display part in response to a predetermined operation to the operation input device, and performing a stop operation for displaying the symbol of the stopped display part as the reel image,
A game device that causes the reel image display means to repeatedly execute a game operation including the rotation operation and the stop operation,
An emphasis symbol setting means for setting a specific symbol of the symbol sequence as an emphasis symbol;
It further comprises display mode control means for executing individual control of the display size of the emphasized symbol in the rotation operation and the display size in the rotation operation of a general symbol which is a symbol other than the specific symbol of the symbol row. A game device.
操作入力装置への入力に応答して、強調表示モードのオン/オフの切替を行う強調表示切替手段を更に備え、
前記表示態様制御手段は、前記強調表示モードがオン状態であることを条件に、前記個別の制御を実行することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
Further comprising highlight switching means for switching on / off the highlight mode in response to an input to the operation input device;
The game apparatus according to claim 1, wherein the display mode control unit executes the individual control on condition that the highlight mode is on.
前記図柄列記録手段には複数の前記図柄列が記録されており、
前記リール画像表示手段は、複数の前記図柄列に基づいて複数の前記リール画像を表示し、
前記強調図柄設定手段は、前記複数の図柄列のそれぞれについて、前記強調図柄の設定を行い、
前記表示態様制御手段は、それぞれの前記リール画像について、前記個別の制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
A plurality of the symbol sequences are recorded in the symbol sequence recording means,
The reel image display means displays a plurality of the reel images based on the plurality of symbol rows,
The emphasized symbol setting means sets the emphasized symbol for each of the plurality of symbol strings,
The game apparatus according to claim 1, wherein the display mode control unit performs the individual control for each of the reel images.
前記遊技動作毎に、1又は複数の強調役を含む複数種類の入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、
前記強調図柄設定手段は、前記強調役に対応付けられた前記図柄列中の図柄を前記強調図柄として設定し、
前記表示態様制御手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果がいずれかの前記強調役の当選であったことを条件に、前記個別の制御を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The game further includes lottery means for lottery of a plurality of types of winning combinations including one or more emphasized combinations for each game operation,
The emphasized symbol setting means sets a symbol in the symbol sequence associated with the emphasized combination as the emphasized symbol,
The said display mode control means performs the said individual control on the condition that the result of the said lottery by the said lottery means was the winning of any of the above-mentioned emphasis roles, The game device according to any one of the above.
前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記強調役の選択を行う強調表示設定手段を更に備えることを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 4, further comprising highlight display setting means for selecting the highlight combination in response to a predetermined operation on the operation input device. 前記強調表示設定手段は、前記強調役に対応付けられた図柄がいずれかの前記図柄列中に複数含まれている場合には、当該複数の図柄のいずれかを選択図柄として選定するよう構成されており、
前記強調図柄設定手段は、前記強調役に対応付けられた図柄を複数含む前記図柄列については、前記選択図柄を前記強調図柄として設定することを特徴とする請求項4又は5に記載のゲーム装置。
The highlighting setting means is configured to select one of the plurality of symbols as a selected symbol when a plurality of symbols associated with the highlight combination are included in any of the symbol strings. And
6. The game apparatus according to claim 4, wherein the emphasized symbol setting means sets the selected symbol as the emphasized symbol for the symbol string including a plurality of symbols associated with the emphasized combination. .
前記強調表示設定手段は、前記選択図柄の選定を、前記操作入力装置からの操作信号に基づいて行うことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 6, wherein the highlight setting setting unit selects the selected symbol based on an operation signal from the operation input device. 前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記図柄列上における連続する複数の図柄を含むゾーンの指定を受け付けるゾーン指定手段を更に備え、
前記ゾーン指定手段によるゾーン指定がなされている場合には、前記強調図柄設定手段は前記ゾーンに含まれる複数の図柄を前記強調図柄に設定することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム装置。
In response to a predetermined operation on the operation input device, further comprising zone designation means for accepting designation of a zone including a plurality of consecutive symbols on the symbol row,
8. When the zone designation is performed by the zone designation means, the emphasized symbol setting means sets a plurality of symbols included in the zone as the emphasized symbol. The game device according to item.
前記表示態様制御手段は、前記一般図柄の表示サイズが前記強調図柄の表示サイズよりも小さくなるように前記個別の制御を行うことを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The said display mode control means performs the said individual control so that the display size of the said general symbol becomes smaller than the display size of the said emphasis symbol, It is any one of Claims 1-8 characterized by the above-mentioned. Game device. 前記遊技動作毎に入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、
前記抽選によりいずれかの入賞役の当選があった場合には、当該入賞役の当選を告知する図柄又は図柄の組合せが前記リール画像として表示される迄のそれぞれの前記遊技動作において、
前記表示態様制御手段は、前記特別図柄の表示サイズと前記一般図柄の表示サイズの差を段階的に拡大させるように前記個別の制御を実行することを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲーム装置。
It further comprises lottery means for drawing a winning combination for each gaming operation,
In each of the gaming operations until a symbol or a combination of symbols notifying the winning of the winning combination is displayed as the reel image when any winning combination is won by the lottery,
The said display mode control means performs the said individual control so that the difference of the display size of the said special symbol and the display size of the said general symbol may be expanded in steps. The game device according to one item.
前記一般図柄の回転動作における表示サイズの設定を受け付ける表示サイズ設定手段を更に備え、
前記表示態様制御手段は、前記表示サイズ設定手段が受け付けた表示サイズに従って、前記一般図柄の回転動作における表示サイズを制御することを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲーム装置。
Further comprising display size setting means for receiving a display size setting in the rotation operation of the general symbol,
The game according to claim 1, wherein the display mode control unit controls the display size in the rotation operation of the general symbol according to the display size received by the display size setting unit. apparatus.
前記表示態様制御手段は、前記強調図柄の前記回転動作における表示濃度と、前記一般図柄の前記回転動作における表示濃度との個別の制御を更に実行することを特徴とする請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The said display mode control means further performs separate control of the display density | concentration in the said rotation operation | movement of the said emphasis symbol, and the display density | concentration in the said rotation operation | movement of the said general symbol, The any one of Claims 1-11 characterized by the above-mentioned. A game device according to claim 1. ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるゲームプログラムであって、
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手順と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手順とを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。
An operation input device for inputting game operations;
A display device for displaying game images;
A symbol string recording means for recording a symbol string composed of a plurality of symbols arranged in a predetermined order;
Reel image display means for displaying one or a plurality of consecutive symbols in a display region on the symbol row as a reel image,
A rotating operation for displaying the symbol of the display part as the reel image when the display part is moved at a predetermined speed on the symbol row;
Reel image display means for stopping the movement of the display part in response to a predetermined operation to the operation input device, and performing a stop operation for displaying the symbol of the stopped display part as the reel image,
A game program that is interpreted and executed by a computer mounted on a game device that causes the reel image display means to repeatedly execute a game operation including the rotation operation and the stop operation,
An emphasis symbol setting procedure for setting a specific symbol of the symbol sequence as an emphasis symbol;
A display mode control procedure for executing separate control of the display size in the rotation operation of the emphasized symbol and the display size in the rotation operation of the general symbol which is a symbol other than the specific symbol in the symbol row, in the computer; Game program to be executed.
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手順と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手順とを前記コンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
An operation input device for inputting game operations;
A display device for displaying game images;
A symbol string recording means for recording a symbol string composed of a plurality of symbols arranged in a predetermined order;
Reel image display means for displaying one or a plurality of consecutive symbols in a display region on the symbol row as a reel image,
A rotating operation for displaying the symbol of the display part as the reel image when the display part is moved at a predetermined speed on the symbol row;
Reel image display means for stopping the movement of the display part in response to a predetermined operation to the operation input device, and performing a stop operation for displaying the symbol of the stopped display part as the reel image,
A computer-readable recording medium recording a program that is interpreted and executed by a computer mounted on a game device that causes the reel image display means to repeatedly execute a game operation including the rotation operation and the stop operation,
An emphasis symbol setting procedure for setting a specific symbol of the symbol sequence as an emphasis symbol;
A program for causing the computer to execute a display mode control procedure for performing individual control of a display size of the emphasized symbol in the rotation operation and a display size of the general symbol other than the specific symbol in the symbol sequence in the rotation operation. A computer-readable recording medium on which is recorded.
外周面上に複数の図柄が配列されたリール装置と、
前記リール装置の外周面上の図柄を外部から視認可能な表示窓と、
前記表示窓において前記図柄を移動させつつ表示する回転動作と、前記表示窓における前記図柄の移動を停止させる停止動作とを実行するリール装置制御手段とを備えるゲーム装置であって、
前記リール装置の外周面上に配列される図柄のうちの特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手段と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
A reel device in which a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A display window for visually recognizing the symbols on the outer peripheral surface of the reel device;
A game apparatus comprising: a reel device control means for executing a rotation operation for displaying the symbol while moving the symbol in the display window; and a stop operation for stopping the symbol movement in the display window;
An emphasis symbol setting means for setting a particular symbol out of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel device as an emphasis symbol;
It further comprises display mode control means for executing individual control of the display size of the emphasized symbol in the rotation operation and the display size in the rotation operation of a general symbol which is a symbol other than the specific symbol of the symbol row. A game device.
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