JP2007252794A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、画像表示器と、この画像表示器の表示面側に対面して配置された光透過性を有する遊技盤本体と、で構成され、前記遊技盤本体面に沿って遊技球を流下させながら遊技を進行させる遊技盤ユニットを備えた遊技機に関するものである。 The present invention comprises an image display and a light-transmitting game board main body arranged to face the display surface side of the image display, and the game balls flow down along the game board main body surface. The present invention relates to a gaming machine provided with a game board unit that allows a game to progress while being played.
従来、大型表示器を備えた、所謂全面表示パチンコ機が提案されている(特許文献1参照)。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形、または、それよりも小型(表示画面の対角線寸法が15インチから20インチ程度)の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップするようにパチンコ球が複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。 Conventionally, a so-called full-screen pachinko machine having a large display has been proposed (see Patent Document 1). This full-surface display pachinko machine has a transparent member constituting the game board, and the back side of the transparent game board has almost the same external shape as the game board, or smaller than that (the diagonal dimension of the display screen is from 15 inches). By displaying a display of about 20 inches, when viewed from a player who is playing a game, the entire game board becomes a display screen, and a pachinko ball is overlapped with a plurality of game nails and windmills. It falls while bouncing back.
このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが従来型(表示画面の対角線寸法が数インチから12インチ程度)よりも拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。画面が大型化すると図柄変動パターンはもちろん、背景画像も拡大される。 In a pachinko machine equipped with such a large display, the scale of the effect display is larger than that of the conventional type (the diagonal size of the display screen is about several inches to 12 inches), and a further effect can be expected. . When the screen becomes larger, not only the pattern variation pattern but also the background image is enlarged.
この特許文献1によれば、液晶表示装置の前面に透明な遊技盤が設けられているので、一般入賞部材を通して遊技盤と、液晶表示装置との間に遊技球が通過可能に構成、さらに、一般入賞部材への流入を制限する入賞口開閉部材を設け、遊技球の流入可否を制御することで遊技球自体にも視覚上変化が付与される。 According to this Patent Document 1, a transparent game board is provided on the front surface of the liquid crystal display device, so that a game ball can pass between the game board and the liquid crystal display device through a general winning member. A prize opening opening / closing member that restricts the inflow to the general prize-winning member is provided, and a visual change is also given to the game ball itself by controlling whether or not the game ball can flow in.
ここで、上記全面表示パチンコ機において、遊技者と表示面との間、すなわち遊技盤に表示画面の視認領域(表示枠)に変化をもたらすことが提案されている(特許文献2及び特許文献3参照)。 Here, in the above-described full-screen pachinko machine, it has been proposed to cause a change in the viewing area (display frame) of the display screen between the player and the display surface, that is, the game board (Patent Document 2 and Patent Document 3). reference).
特許文献2では、当たりの信頼度に応じて、図柄の表示寸法を変化させることが開示されている。また、特許文献3では、当たりの信頼度に応じて図柄の表示領域が変化することが開示されている。
しかしながら、上記特許文献1乃至特許文献3に記載の遊技機において、例えば、障害釘を遊技盤(透明)に打ち込む場合、2層の遊技盤に対して所定間隔を保持しながら障害釘を打ち込むためには、そのための特別かつ高度な技術が必要であるにも関わらず、この点について何ら記載がなく、当業者が容易に実施できる程度に記載されておらず、製品の現実性に乏しい。 However, in the gaming machines described in Patent Document 1 to Patent Document 3, for example, when the obstacle nail is driven into the game board (transparent), the obstacle nail is driven while maintaining a predetermined interval with respect to the two-layer game board. Despite the necessity of special and advanced technology for this purpose, there is no description about this point, it is not described to the extent that can be easily implemented by those skilled in the art, and the reality of the product is poor.
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤本体に必須の障害物や入賞口等を確実に保持することができる透明な遊技盤本体構造を確立し、かつ、透明な遊技盤本体だからこそ可能な複数の流下領域を設定することで遊技性の向上を図ることができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above facts, the present invention establishes a transparent game board body structure that can reliably hold obstructions, winning holes, etc. essential to the game board body, and is possible only because it is a transparent game board body. It is an object of the present invention to obtain a gaming machine capable of improving the game performance by setting the flow down area.
請求項1に記載の発明は、画像表示器と、この画像表示器の表示面側に対面して配置された光透過性を有する遊技盤本体と、で構成され、前記遊技盤本体面に沿って遊技球を流下させながら遊技を進行させる遊技盤ユニットを備えた遊技機であって、前記遊技球を流下させる流下領域が少なくとも2以上設けられ、かつ前記遊技盤本体には、前記流下領域を遊技球が互いに行き来可能な貫通孔が設けられ、前記流下領域には、前記遊技球の流下を制限及び案内する障害物、前記遊技球が入賞することで遊技の進行上の変化の契機となり得る入賞口の少なくとも一方が、遊技盤本体に保持された状態で適宜配置されていることを特徴としている。 The invention described in claim 1 is composed of an image display, and a light-transmitting game board main body arranged facing the display surface side of the image display, along the surface of the game board main body. A gaming machine including a game board unit that advances the game while flowing down the game ball, wherein at least two flow-down areas for flowing down the game ball are provided, and the game board body includes the flow-down area. A through-hole through which game balls can go to and from each other is provided, and in the flow-down area, an obstacle that restricts and guides the flow of the game ball, and the game ball can win and change the progress of the game At least one of the winning openings is appropriately arranged in a state of being held by the game board main body.
請求項1記載の発明によれば、光透過性を有する遊技盤本体(例えば、透過率がほぼ100%のガラス板やアクリル板等)の2以上の流下領域を流下する遊技球の視覚的効果と、画像表示器に表示される仮想の視覚的効果とが相乗効果を生み、遊技者に対する視覚上の演出を増大させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the visual effect of a game ball flowing down two or more falling areas of a light-transmitting gaming board main body (for example, a glass plate or an acrylic plate having a transmittance of almost 100%). And the virtual visual effect displayed on the image display device can produce a synergistic effect, and the visual performance for the player can be increased.
また、障害物および入賞口の配列設計および調整に応じて、遊技球を貫通孔に誘導する頻度を機種別に調整できるため、少なくとも2つの流下領域間に遊技球が振分けられ、これにより、遊技者に対して機種毎の遊技球流下態様で視覚的な遊技変化を付与する。 In addition, the frequency of guiding the game ball to the through hole can be adjusted according to the model according to the design and adjustment of the obstacles and winning holes, so that the game ball is distributed between at least two flow-down areas. In contrast, a visual game change is imparted in a manner of game ball flow for each model.
さらにまた、少なくとも2つの流下領域が設けられているため、障害物および入賞口の設置数を飛躍的に増大させられ、遊技球の流下経路におけるガイド負荷が単に障害物当たりで軽減させられるので、単体の障害物当たりの流下経路に係る調整両を減少させることができ、摩擦係数の相性不良(例えば金属製釘とアクリル樹脂製遊技盤)を軽減して、営業的出球調整を容易化する。 Furthermore, since at least two flow areas are provided, the number of obstacles and winning openings can be dramatically increased, and the guide load on the flow path of the game ball is simply reduced per obstacle, It is possible to reduce both adjustments related to the flow path per obstacle and reduce friction coefficient incompatibility (for example, metal nails and acrylic resin game boards), facilitating sales pitch adjustment. .
また、障害物や入賞口が、遊技盤本体に確実に保持されるため、遊技球の流下方向が予期せぬ方向となり、遊技性をさらに増大させることができる。 In addition, since the obstacle and the winning opening are securely held by the game board main body, the flow direction of the game ball becomes an unexpected direction, and the game performance can be further increased.
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記遊技盤本体が2以上配設され、互いの間隔を前記遊技球径に基づく所定の寸法分の間隔をおいて配置され、各遊技盤本体における遊技者に向けられた表面側のそれぞれが、前記流下領域とされることを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, two or more game board main bodies are disposed, and are spaced apart from each other by a predetermined dimension based on the game ball diameter. Each of the surface sides of the game board main bodies directed to the players is the flow-down area.
請求項2に記載の発明によれば、それぞれの遊技盤本体が、既存のベニヤ板に障害物としての障害釘を打ち込むのと同じ工程による作業で製作できるため、設備投資や生産技術等の改良が不要となる。 According to invention of Claim 2, since each game board main body can be manufactured by the operation | work by the same process as driving the obstruction nail as an obstruction into the existing plywood board, improvement of capital investment, production technology, etc. is carried out. It becomes unnecessary.
請求項3に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記遊技盤本体が、前記画像表示器に対して、前記遊技球径に基づく所定の寸法分の間隔をおいて配置され、当該遊技盤本体の表裏面側のそれぞれが、前記流下領域とされることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game board main body is disposed at an interval of a predetermined dimension based on the game ball diameter with respect to the image display. Each of the front and back sides of the game board main body is the flow-down area.
請求項3に記載の発明によれば、単一の遊技盤本体で、2つの異なる流下領域を設けることができるため、部品点数を軽減することができる。 According to the third aspect of the present invention, since two different flow-down areas can be provided by a single game board main body, the number of parts can be reduced.
請求項4に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記遊技盤本体が、一対の光透過性部材と、当該一対の光透過性部材を密着して所定の圧力を維持することで保持する加圧フレームと、で構成された密着型の遊技盤本体であり、この密着型の遊技盤本体が、前記画像表示器に対して、前記遊技球径に基づく所定の寸法分の間隔をおいて配置され、当該密着型の遊技盤本体の表裏面側のそれぞれが、前記流下領域とされることを特徴としている。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game board body maintains a predetermined pressure by closely contacting the pair of light transmissive members and the pair of light transmissive members. A contact-type game board main body constituted by a pressurizing frame that is held in this manner, and the contact-type game board main body has a predetermined dimension based on the game ball diameter with respect to the image display. It is arranged at intervals, and each of the front and back sides of the close-contact game board main body is defined as the flow-down area.
請求項4に記載の発明によれば、それぞれの遊技盤本体が、既存のベニヤ板に障害物としての障害釘を打ち込むのと同じ工程による作業で製作できるため、設備投資や生産技術等の改良が不要となる。 According to the invention described in claim 4, since each game board body can be manufactured by the same process as driving an obstacle peg as an obstacle into an existing plywood board, improvement in equipment investment, production technology, etc. It becomes unnecessary.
請求項5に記載の発明は、前記請求項4に記載の発明において、前記密着する一対の光透過性部材の間には、当該光透過性部材の屈折率に対して、空気の屈折率よりも近い側の溶剤を介在させることを特徴としている。 According to a fifth aspect of the present invention, in the invention of the fourth aspect, the refractive index of the light transmissive member is less than the refractive index of the air between the pair of light transmissive members in close contact. Is also characterized by interposing a solvent on the near side.
請求項5に記載の発明によれば、光透過性を有する遊技盤本体の材質として、最も一般的なガラスやアクリル板は、屈折率が1.5〜1.8である。これを単純に密着させると、これらの間には空気層が形成される。空気の屈折率は1.0であるため、屈折率差によって、密着させる遊技盤本体の表裏面及び界面での反射像のずれが顕著となる。そこで、水等の溶剤を介在させる。例えば、水の屈折率は1.3程度であるため、屈折率の差を軽減することができ、重反射があってもわかりづらい(ずれが少ない)。 According to the invention described in claim 5, the most common glass or acrylic plate as the material of the game board main body having optical transparency has a refractive index of 1.5 to 1.8. If this is simply brought into close contact, an air layer is formed between them. Since the refractive index of air is 1.0, the deviation of the reflected image on the front and back surfaces and the interface of the game board main body to be brought into contact is significant due to the difference in refractive index. Therefore, a solvent such as water is interposed. For example, since the refractive index of water is about 1.3, the difference in refractive index can be reduced, and even if there is heavy reflection, it is difficult to understand (there is little deviation).
さらに、溶剤を介在させることで、密着面の凸凹性を解消し、密着性の向上につながる。 Furthermore, by interposing a solvent, the unevenness of the contact surface is eliminated, leading to improved adhesion.
請求項6に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の発明において、前記遊技盤本体には、前記障害物として、一部が前記遊技盤本体に嵌入され、他の一部が前記流下領域に突出された棒状体が設けられていることを特徴としている。 The invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein a part of the game board main body is fitted into the game board main body as the obstacle. The other part is provided with a rod-like body projecting into the flow-down region.
請求項6に記載の発明によれば、例えば、請求項3や請求項5のように、結果的に表裏面に障害物としての棒状体を設ける場合、遊技盤本体を貫通させ、必要に応じて、貫通方向に突出させる長さを確保することで、異なる配列の障害物を持つ流下領域を簡便に構成することができる。 According to the invention described in claim 6, for example, as in the case of claim 3 or claim 5, when a bar-like body as an obstacle is provided on the front and back surfaces as a result, the game board main body is penetrated, and if necessary Thus, by ensuring the length to project in the penetrating direction, it is possible to simply configure the flow-down regions having obstacles with different arrangements.
請求項7に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項6の何れか1項記載の発明において、前記棒状体に対応して前記遊技盤本体には、当該棒状体の嵌入部外径と所定の寸法公差の内径となる貫通孔が予め設けられていることを特徴としている。 According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to sixth aspects, the game board main body has a fitting portion outer diameter corresponding to the bar-like body, and A through hole having an inner diameter with a predetermined dimensional tolerance is provided in advance.
請求項7に記載の発明によれば、例えば、ベニヤ板への障害釘の打ち込みの際には、ベニヤ板という材質的な特徴から特に予備的な孔を設ける必要はないが、例えば、アクリル板等では、その材質によっては打ち込みによる亀裂が発生する可能性がある。そこで、予め遊技盤本体には、当該棒状体の嵌入部外径と所定の寸法公差の内径となる貫通孔を設ける。これにより、棒状体の打ち込み等に起因する亀裂の発生を回避することができる。 According to the seventh aspect of the present invention, for example, when the obstacle nail is driven into the plywood plate, it is not necessary to provide a preliminary hole due to the material characteristic of the plywood plate. Depending on the material, there is a possibility of cracking due to driving. Therefore, the game board main body is previously provided with a through-hole that has an outer diameter of the insertion portion of the rod-shaped body and an inner diameter of a predetermined dimensional tolerance. Thereby, generation | occurrence | production of the crack resulting from driving-in of a rod-shaped body etc. can be avoided.
以上説明した如く本発明では、遊技盤本体に必須の障害物や入賞口等を確実に保持することができる透明な遊技盤本体構造を確立し、かつ、透明な遊技盤本体だからこそ可能な複数の流下領域を設定することで遊技性の向上を図ることができるという優れた効果を有する。 As described above, the present invention establishes a transparent game board body structure that can reliably hold obstructions, winning holes, etc. essential to the game board body, and is possible only because it is a transparent game board body. Setting the flow-down area has an excellent effect that the gameability can be improved.
「第1の実施の形態」
(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
“First Embodiment”
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット18がセットされており、遊技盤ユニット18は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。
Further, a
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ22L、22Rが配設されている。
Around the
ガラス枠26の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。
An
(遊技盤ユニットの構成)
図3乃至図5に示される如く、遊技盤ユニット18は、光透過率がほぼ100%のアクリル板に必要に応じて部分的にセルロイドシート(図示省略)が貼り付けられた一対の遊技盤本体52F、52Rと、液晶表示装置(LCD)54とを備えている。
(Composition of game board unit)
As shown in FIGS. 3 to 5, the
LCD54は、一対の遊技盤本体52F、52Rの遊技者から見て奥側の遊技盤本体52Rにおける、さらに裏面側に配設されており、一対の遊技盤本体52F、52Rのそれぞれの表面側である遊技球の流下領域とほぼ同一面積の表示領域を持つ。
The
遊技盤本体52F、52Rの遊技者から見て表面側(対向面側)には、釘55や風車56等の遊技球の流下を案内したり、予期せぬ方向へ跳ね返らせたりする障害物、遊技球の入賞によって賞球したり、遊技状態を変化させる契機となる役物ユニット(第1の実施の形態では、遊技盤本体52Fの上部と下部とにそれぞれ天釘役物ユニット58Aと、抽選用役物ユニット58B)が設けられている。なお、役物ユニットは、前側の遊技盤本体52Fのみであり、前記LCD54との非対向部に配置されることで、遮蔽部材としての役目も兼用する。また、前側の遊技盤本体52Fには、発射された遊技球を遊技盤面上へ案内するレール60が取り付けられている。
Obstacles that guide the flow of game balls such as
遊技盤本体52Fは、前記天釘役物ユニット58Aと、抽選用役物ユニット58Bとにより、正面視で横長の領域が透過されることになる(LCD54の画角とほぼ同一)。
In the game board
天釘役物ユニット58Aには、予め天釘55Aがインサート成形されており、この天釘55Aに対応して貫通孔60が設けられている。
A
図4に示される如く、貫通孔60は、予め遊技盤本体52Fに設けられた貫通孔62と同軸とされ、天釘55Aに関わった遊技球を当該貫通孔60、62へ案内して、前面側の遊技盤本体52Fの流下領域52Fareaから裏面側の遊技盤本体52Rの流下領域52Rareaへと案内することができるようになっている。
As shown in FIG. 4, the through
また、遊技盤本体52Fの下部(抽選役物ユニット58Bよりも若干上方)には、前記貫通孔62とは傾斜方向が反転した貫通孔64が形成されている。この貫通孔64は、遊技盤本体52Rの流下領域52Rareaにある遊技球を遊技盤本体52Fの流下領域52Fareaへ案内する役目を有している。
In addition, a through
また、図3及び図4に示される如く、抽選役物ユニット58Bには、入賞することで内部的に特別図柄抽選の契機となる始動入賞口66、抽選の結果が大当たり当選の場合に開口するアタッカー68、遊技球が通過することで始動入賞口66に取り付けられた電動チューリップ70を開放する普通図柄抽選の契機となる通過口72、遊技盤本体52Fの最下位置に到達した遊技球を回収するアウト口74が設けられている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the
抽選役物ユニット58Bには、例えば、アタッカー68の開閉動作を実行する駆動源や、入賞或いは通過した遊技球を検出するセンサ等が必要であり、これらは、遊技盤本体52Fの裏面側から遊技盤本体52Rの裏面側まで突出したI/Oボックス76に収容されている。なお、このI/Oボックス76内には、遊技球を案内する案内路も形成され、所定の方向に遊技球を案内する。
The
ここで、遊技仕様の一例として、前記始動入賞口66に遊技球が有効入賞すると、内部抽選が実行される。なお、有効入賞とは、入賞が連続した場合の限度を超えたものが内部抽選の対象とならない場合があるため、このような内部抽選の対象とならないことを除くことを言う。
Here, as an example of the game specification, when a game ball is effectively won at the
この抽選の結果をLCD54を用いて、図柄変動パターン演出によって報知することがなされている。
The result of the lottery is notified by a symbol variation pattern effect using the
この図柄変動パターン演出は、一般的に3列の図柄変動を行い、最終的に同一の図柄で全列が停止すると当選、それ以外は落選としている。 This symbol variation pattern effect generally performs symbol variation in three columns, and when all the columns stop in the same symbol finally, it is won, otherwise it is lost.
遊技盤本体52Fには、この図柄変動パターン演出を視認できるように、基本的には、中央の所定の領域には釘55、風車56等の障害物や役物ユニットは存在せず、透明である遊技盤本体52F、52Rを通して、確実に視認できる構成となっている。
In the game board
抽選の結果が大当たり当選の場合は、アタッカー68が、所定ラウンド開閉動作する。1ラウンドの開放時間が約30秒、或いは10個の遊技球の入賞の何れか早い方とされている。この結果、遊技者は賞球によって、短期間で多くの遊技球を獲得することができる。
When the result of the lottery is a big hit, the
上記遊技仕様において、始動入賞口66に入賞することが契機となる。そこで、例えば、前記遊技盤本体52Fの天釘役物ユニット58Aにおいて、遊技球を貫通孔60、62を介して遊技盤本体52Rの流下領域52Rareaへと遊技球を案内し、かつ貫通孔64を介して戻すルートの方が、始動入賞口66への入賞がし易いように釘55等の配列を設定することも可能である。
In the above game specifications, winning in the
これは、一般に言われる左打ちによる始動入賞口66への狙い目とは異なるため、狙いどころ(発射強度)の調整が必要となり、遊技趣向性の向上につながる。
Since this is different from the general aim of the left-handed
前記釘55は、前述にように天釘役物ユニット58Aの製作時に所謂インサート成形されたものや、遊技盤本体52F、52Rに直接打ち込まれたものがある。
As described above, the
この直接打ち込みでは、従来の遊技盤はベニヤ板であったため、特に、下穴等の必要はないが、第1の実施の形態の遊技盤本体52F、52Rは、透明アクリル板であるため、直接釘55を打ち込むと、この打ち込み点から亀裂が発生する可能性がある(風車56も同様)。
In this direct driving, since the conventional game board is a plywood board, there is no need for a pilot hole or the like. However, since the game board
そこで、遊技盤本体52F、52Rには、予め釘55が打ち込まれる位置に下穴78(図5参照)を形成している。
Therefore, pilot holes 78 (see FIG. 5) are formed in the game board
図5に示される如く、釘55の打ち込み部の外径φaは、遊技盤本体52F、52Rに設けられた下穴78の内径φbよりも大きい(φa>φb)。実寸としては、φaが1.85mmであり、φbが1.75〜1.80mmであり、これらの関係は、所定の嵌め合い公差から得られたものである。この結果、釘55を下穴78にあてがい、所定の圧力で挿入(圧入)すると、釘55を下穴78に嵌合させることができる(嵌入)。
As shown in FIG. 5, the outer diameter φa of the driving portion of the
以下に第1の実施の形態の作用を説明する。 The operation of the first embodiment will be described below.
(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一体皿24に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置に供給され、発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球は、遊技盤本体52F(又は52R)に打ち込まれた釘に当たり方向を変えながら落下する。そして、入賞せずに下端部に至った遊技球はアウト口74からパチンコ機10内の所定の場所に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game using the
遊技球が始動入賞口66へ入賞すると、抽選処理が実行され、その抽選結果は、LCD54において図柄変動パターン演出として報知される。この報知により、当選になると、大当たり処理が実行される。
When the game ball wins the
この大当たり処理は、遊技盤本体52Fに設けられたアタッカー68が所定回数(ラウンド)、所定時間、開放する。一般的には、1ラウンドの開放時間は約30秒、この間に最大10個の遊技球が入賞、或いは30秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約14ラウンド回継続されるため(合計15ラウンド)、大当たり処理では、短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
In the jackpot process, the
このような遊技仕様を備えたパチンコ機は、従来から様々の形態で実行されており、そのバリエーションを増やす手段として、LCD54による表示演出が主流であった。
Pachinko machines having such game specifications have been conventionally executed in various forms, and display effects by the
第1の実施の形態では、このLCD54による表示演出効果の拡大を、大型LCD54を用いることで実現すると共に、さらに、遊技盤の構成として、2枚の透明の遊技盤本体52F、52Rを適用した。
In the first embodiment, expansion of the display effect by the
大型LCD54の適用による演出効果拡大の最大の特徴としては、遊技領域と表示領域とが遊技者の視野の中で重なっているため、奥行き感が出ること、並びに動画が遊技領域のほぼ全部で実行されるため、臨場感が出る。また、図柄変動パターン演出による図柄の大きさを、小さいものから大きなものまで変化させることが可能であり(ズーム機能)、例えば、小さいときには見えなかった告知画像が、ズームインされていくに従い、見えてくるときと見えてこないときとがあったり等、10〜12インチ程度のLCDでは実現できない、画像演出処理が可能となる。
The greatest feature of the expansion of the effect produced by the application of the
遊技盤本体52Fは、従来の1枚遊技盤とほぼ同等の機能を持ち、レール60、釘55、風車56、役物ユニット(天釘役物ユニット58A、抽選役物ユニット58B)を備え、基本的には、所謂左打ちの発射強度で遊技を進行させることで、始動入賞口66へ遊技球を集めることができる。
The game board
ここで、遊技盤本体52Fと、天釘役物ユニット58Aとには、貫通孔60、62を設けており、この天釘55Aに関わった遊技球が、貫通孔60、62に進入することがある。
Here, the game board
この貫通孔60、62を抜けると、遊技球は、遊技盤本体52Fの流下領域52Fareaから遊技盤本体52Rの流下領域52Rareaに至る。すなわち、第1の実施の形態では、2つの流下領域52Farea、52Rareaを持っている。
When passing through the through
この2つの流下領域52Farea、52Rareaを実現するため、第1の実施の形態では、同様の生産工程により2枚の遊技盤本体52F、52Rを製作することになる。
In order to realize these two flow-down areas 52Farea and 52Rarea, in the first embodiment, two game board
このとき、従来のベニヤ合板製の遊技盤への打ち込みでは問題はないが、釘55の透明のアクリル製である遊技盤本体52F、52Rへの打ち込みの際、この打ち込み点から亀裂が発生する可能性がある。
At this time, there is no problem in driving the game board made of conventional veneer plywood, but when the
そこで、本実施の形態では、遊技盤本体52F、52Rの適宜箇所に予め下穴78を形成した。釘55の外径φaと下穴78の内径φbとの関係は、所定の嵌め合い公差に基づいて設定されており、第1の実施の形態では、φa=1.85mmに対して、φbを1.70〜1.80mmとしている。
Therefore, in the present embodiment,
このような下穴78を形成した後、例えば、既存の釘打ち機にセットし、釘55を打ち込むことで、遊技盤本体52F、52Rへ負担をかけることなく、かつ、既存の作業工程で、遊技盤本体52F、52Rを製作することができる。
After forming such a
パチンコ機10では、前記下穴78は、流下してくる遊技球の落下衝撃に十分に耐える必要があると共に、釘55の脱落等を発生させないことが必須である。すなわち、釘55が何らかの強度を互いに分散し合う構造物ではなく、遊技球の案内を目的としている独立した障害物であるというパチンコ機10特有の仕様要求は確立されておらず、第1の実施の形態では、これを実現したものである。
In the
また、第1の実施の形態では、それぞれの流下領域52Farea、52Rareaにおいて、釘55や風車56の配置が異なるため、1台のパチンコ機10において、2種類の遊技球の動きを楽しむことができる。
In the first embodiment, since the arrangement of the
さらに、第1の実施の形態では、流下領域52Fareaから流下領域52Rareaへ案内された遊技球は、貫通孔64によって再び流下領域52Fareaに戻されることになるが、このときの位置が、始動入賞口66へ入賞し易い位置となっている。このため、本来の目的である、始動入賞口66へ遊技球を集めるという目的に対して、前記天釘役物ユニット58Aの貫通孔60を狙うルートが新たにできることになる。
Furthermore, in the first embodiment, the game ball guided from the flow down area 52Farea to the flow down area 52Rarea is returned to the flow down area 52Farea again through the through
従って、遊技者は、従来の左打ちで始動入賞口66を狙うか、天釘55Aに絡ませて、流下領域52Rarea経由で始動入賞口66を狙うかの、2ルートから選択するといった、新たな遊技性をもたらすことができる。
Accordingly, the player can select a new game by selecting from two routes, that is, aiming at the
「第2の実施の形態」
以下に本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、第2の実施の形態では、前記第1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
“Second Embodiment”
The second embodiment of the present invention will be described below. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the configuration is omitted.
第2の実施の形態は、前記第1の実施の形態における、目的、作用及び効果は同一であるが、遊技盤本体の構造が異なることに特徴を持つ。 The second embodiment is characterized in that the object, operation, and effect in the first embodiment are the same, but the structure of the game board body is different.
図6に示される如く、第2の実施の形態は、単一の遊技盤本体52UとLCD54とで構成されている。この遊技盤本体52UとLCD54の表示面との間は、遊技球の外径(現状では、11mm)よりも若干大きい間隔を持って互いに配設されている。すなわち、遊技盤本体52Uの表裏面のそれぞれが流下領域52UFarea(第1の実施の形態の流下領域52Fareaに対応)、52URarea(第1の実施の形態の流下領域52Rareaに対応)となる。
As shown in FIG. 6, the second embodiment includes a single game board main body 52 </ b> U and an
このとき、裏面側の流下領域52URareaに設ける釘55の一部として、表面側の流下領域52UFareaと同一箇所においては、通常的用する長さよりも長い釘55を適用し、打ち込みの際に先端を裏面側の流下領域52URareaまで貫通、かつ突出させる。この釘55は、先端がR加工されとており、組付作業の際に選択がLCD54に当接しても、LCD54の表示面を損傷させることはない。なお、LCD54の表示面には、予め保護シートを設けるのが一般的であり、言い換えれば、この保護シートを損傷させることはない。
At this time, as a part of the
第2の実施の形態によれば、遊技盤本体52Uが単一であるため、部品点数を少なくすることができる。また、設置スペースも、従来に比べ、LCD54と遊技盤本体52Uとの間に流下領域52URareaを設ける程度であるため、コンパクトな全面液晶パチンコ機を実現することができる。
According to the second embodiment, since the game board
「第3の実施の形態」
以下に本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態では、前記第1の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
“Third Embodiment”
The third embodiment of the present invention will be described below. Note that in the third embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted.
第3の実施の形態は、前記第1の実施の形態及び第2の実施の形態における、目的、作用及び効果は同一であるが、第1の実施の形態における遊技盤本体製作工程の従前維持と、第2の実施の形態におけるコンパクト性を合わせ持つことに特徴を持つ。 The third embodiment has the same purpose, action, and effect as in the first and second embodiments, but the game board main body production process in the first embodiment is maintained in the past. And, it is characterized by having the compactness in the second embodiment.
図7に示される如く、第3の実施の形態においては、前記第1の実施の形態における前側の遊技盤本体52Fと奥側の遊技盤本体52Rとが背中合わせに密着固定されている(以下、密着固定後のアッセンブリを「遊技盤本体52assy」という)。
As shown in FIG. 7, in the third embodiment, the front game board
この密着固定された遊技盤本体52assyと、LCD54の表示面との間は、遊技球の外径(現状では、11mm)よりも若干大きい間隔を持って互いに配設されている。すなわち、遊技盤本体52assyの表裏面のそれぞれが流下領域52Farea、52Rareaとなる。
The game board main body 52assy and the display surface of the
このとき、裏面側の流下領域52Rareaに設ける釘55の一部として、表面側の流下領域52Fareaと同一箇所においては、通常的用する長さよりも長い釘55を適用し、打ち込みの際に先端を裏面側の流下領域52Rareaまで貫通、かつ突出させる。この釘55は、先端がR加工されとており、組付作業の際に選択がLCD54に当接しても、LCD54の表示面を損傷させることはない。なお、LCD54の表示面には、予め保護シートを設けるのが一般的であり、言い換えれば、この保護シートを損傷させることはない。
At this time, as a part of the
また、この密着固定された遊技盤本体52assyの上下端部には、加圧フレーム80が取り付けられ、常に圧力をかけて密着性を保持するようにしている。 In addition, pressure frames 80 are attached to the upper and lower ends of the game board main body 52assy that are fixedly fixed, and pressure is always applied to maintain the adhesiveness.
図8は、遊技盤本体52assyを構成するときの合わせ面について説明している。
図8(A)は遊技盤本体52Fと遊技盤本体52Rの合わせ面の拡大側面図であり、第3の実施の形態では、この合わせ面に溶剤としての水82を介在させている。
FIG. 8 illustrates a mating surface when the game board main body 52assy is configured.
FIG. 8A is an enlarged side view of the mating surface of the game board
溶剤(水82)を介在させる理由は以下の2つである。
(1) 屈折による反射像軽減
(2) 密着保持の向上
図8(B)は、遊技盤本体52assyに斜めから光が入射したときの光の屈折の様子を模式的に示したものである(図8(B)の実線参照)。なお、比較として溶剤等を介在させない(すなわち、空気)場合の屈折の状態を鎖線で示している。
There are two reasons why the solvent (water 82) is interposed.
(1) Reflected image reduction by refraction (2) Improving adhesion retention FIG. 8B schematically shows how light is refracted when light is incident on the game board main body 52assy from an oblique direction ( (See the solid line in FIG. 8B). For comparison, the state of refraction when no solvent or the like is interposed (that is, air) is indicated by a chain line.
遊技盤本体52assyのアクリル材質である板は、屈折率が1.5〜1.8である。空気の屈折率は1.0、水の屈折率は1.3程度である。 The board which is an acrylic material of the game board main body 52assy has a refractive index of 1.5 to 1.8. The refractive index of air is 1.0 and the refractive index of water is about 1.3.
合わせ面が空気の場合、それぞれの界面において、屈折率の差によって光が屈折し、この屈折点で反射像(遊技者から見える像)が発生する。すなわち、合わせ面が空気の場合、遊技盤本体52assyの表面、合わせ面、裏面の3箇所での反射像が大きくずれて見えることになる。 When the mating surface is air, light is refracted by the difference in refractive index at each interface, and a reflected image (image seen from the player) is generated at this refraction point. That is, when the mating surface is air, the reflected images at the three positions of the front surface, the mating surface, and the back surface of the game board main body 52assy appear to be greatly shifted.
これに対して、水82を介在させると、当該遊技盤本体52assyの材質であるアクリルと、水82との間の屈折率差が空気に比べて小さいため、合わせ面での屈折が小さい。この結果、遊技盤本体52assyの表面、合わせ面、裏面の3箇所での反射像のずれがすくないため、見ずらくない。これは、LCD54からの表示画像も同様のことが言える。
On the other hand, when the
図8(C)及び(D)は、合わせ面の状態をさらに拡大した断面図である。図8(C)に示される如く、ミクロ的にはアクリル板の面が凹凸があり、これらを貼り合わせも隙間が生じていることがわかる。一方、図8(D)は溶剤としての水82を介在させて密着した場合であり。水82が凹凸を吸収するため、密着性を向上することができる。
8C and 8D are cross-sectional views further enlarging the state of the mating surfaces. As shown in FIG. 8C, it can be seen that the surface of the acrylic plate is microscopically uneven, and there is a gap even when these are bonded together. On the other hand, FIG. 8 (D) shows a case where
第3の実施の形態によれば、遊技盤本体52Uが単一であるため、部品点数を少なくすることができる。また、設置スペースも、従来に比べ、LCD54と遊技盤本体52Uとの間に流下領域52URareaを設ける程度であるため、コンパクトな全面液晶パチンコ機を実現することができる。
According to the third embodiment, since the game board
さらに、合わせ面に溶剤(水82)を介在させることで、2枚の遊技盤本体52F、52Rとを背中合わせに密着固定した場合でも、光の屈折が発生する界面での反射像のずれを軽減することができる。
Further, by interposing a solvent (water 82) on the mating surfaces, even if two game board
また、水82による互いの密着性を向上しており、加圧フレーム80との組み合わせで、密着状態がずれたり、脱落したりするような不具合はない。
Further, the mutual adhesion by the
なお、第3の実施の形態では、溶剤として水82を適用したが、油系等、所定の粘性を持った液体であってもよい。また、遊技盤本体52F、52Rに適用される材質に基づいて、適性な屈折率(当該材質に近い屈折率)の液体を選べばよい。
In the third embodiment,
(第1の実施の形態)
10 パチンコ機
18 遊技盤ユニット
52F、52R 遊戯盤本体
54 LCD(画像表示器)
55 釘
56 風車
58A 天釘役物ユニット
58B 抽選用役物ユニット
55A 天釘
60 貫通孔
62 貫通孔
52Farea 流下領域
52Rarea 流下領域
64 貫通孔
66 始動入賞口
68 アタッカー
70 電動チューリップ
72 通過口
74 アウト口
76 I/Oボックス
78 下穴
(第2の実施の形態)
52U 遊技盤本体
52UFarea、52URarea 流下領域
(第3の実施の形態)
52assy 遊技盤本体
82 水(溶剤)
(First embodiment)
10
55
52U game board body 52UFarea, 52URarea flow area (Third embodiment)
52assy
Claims (7)
前記遊技球を流下させる流下領域が少なくとも2以上設けられ、かつ前記遊技盤本体には、前記流下領域を遊技球が互いに行き来可能な貫通孔が設けられ、
前記流下領域には、前記遊技球の流下を制限及び案内する障害物、前記遊技球が入賞することで遊技の進行上の変化の契機となり得る入賞口の少なくとも一方が、遊技盤本体に保持された状態で適宜配置されていることを特徴とする遊技機。 An image display and a light-transmitting game board main body arranged facing the display surface side of the image display, and playing a game while flowing a game ball along the game board main body surface A gaming machine with a game board unit to be advanced,
There are provided at least two flow-down areas where the game balls flow down, and the game board main body is provided with through holes through which the game balls can move back and forth through the flow-down areas,
In the flow-down area, at least one of an obstacle that restricts and guides the flow of the game ball and a winning opening that can trigger a change in the progress of the game by winning the game ball is held in the game board main body. A gaming machine characterized in that the game machine is arranged in a suitable state.
この密着型の遊技盤本体が、前記画像表示器に対して、前記遊技球径に基づく所定の寸法分の間隔をおいて配置され、当該密着型の遊技盤本体の表裏面側のそれぞれが、前記流下領域とされることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The game board main body comprises a pair of light transmissive members and a pressure frame that holds the pair of light transmissive members in close contact with each other and maintains a predetermined pressure. And
This close-contact type game board main body is arranged with an interval of a predetermined dimension based on the game ball diameter with respect to the image display, and each of the front and back sides of the close-contact type game board main body is The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is the flow-down area.
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