JP2007252602A - Game machine - Google Patents

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JP2007252602A JP2006080765A JP2006080765A JP2007252602A JP 2007252602 A JP2007252602 A JP 2007252602A JP 2006080765 A JP2006080765 A JP 2006080765A JP 2006080765 A JP2006080765 A JP 2006080765A JP 2007252602 A JP2007252602 A JP 2007252602A
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Masashi Yagi
正史 八木
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of urging the self control of a fraudulent action by a player by giving a disadvantageous game result to the player. <P>SOLUTION: A pressurizing force detector 105 is provided on stop buttons 7L/7C/7R for stopping rotating reels 3L/3C/3R. Then, pressurizing force applied to the stop buttons 7L/7C/7R by a stop operation by the player is detected by the pressurizing force detector 105, and when the pressure value is equal to or higher than a prescribed value and two different internal winning combinations (for instance, "small winning combination of watermelon" and "BB") are determined, the reels 3L/3C/3R are automatically stopped so that a stop form becomes the stop form to be so-called "losing" of not putting out tokens. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

所謂パチスロ機は、遊技者による操作を受け付けるスタートレバーや、停止ボタン等が設けられている。そして、遊技者によってスタートレバーの操作が行われると、外周面に複数種類の図柄が記されたリールの回転が開始され、停止ボタンの操作が行われると、それぞれの停止ボタンに対応する3個のリールが停止される。このような遊技機において、一部の遊技者によってスタートレバーや停止ボタンを強打されることがあり、これらの行為が遊技機の故障や破損の原因となっていた。そしてこれまでに、これらの不当行為に対処するために、特許文献1のような遊技機が提案されている。特許文献1には、遊技者によってスタートレバーや停止ボタンが強打されることに応じて停止ボタン等に設けられた電極部材に電圧を印加することで、遊技者に対してペナルティを与え、このような行為を自粛するよう促し、遊技機の故障や破損を軽減させる遊技機が開示されている。   A so-called pachi-slot machine is provided with a start lever, a stop button, and the like that accept an operation by a player. When the player operates the start lever, rotation of the reel having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface is started. When the stop button is operated, three reels corresponding to each stop button are operated. The reels are stopped. In such gaming machines, some players may hit the start lever or stop button smashingly, and these actions have caused the gaming machine to be broken or damaged. And until now, in order to cope with these unfair acts, a gaming machine like patent document 1 is proposed. In Patent Document 1, a penalty is given to a player by applying a voltage to an electrode member provided on a stop button or the like in response to a player hitting a start lever or a stop button. A gaming machine that encourages self-restraint to reduce malfunctions and breakage of gaming machines is disclosed.

特開2006−26295号公報JP 2006-26295 A

しかしながら、遊技者が停止ボタン等を強打した場合において、遊技者が停止ボタン等に長く触れているとは限らず、強打した後停止ボタンから手を離すことも考えられるため、特許文献1の遊技機では、十分に遊技者の不当な行為を防止できない場合がある。   However, when the player slams the stop button or the like, the player does not always touch the stop button or the like for a long time. The machine may not be sufficient to prevent the player's unfair behavior.

そこで、本発明の目的は、遊技者に不利な遊技結果を与えることで遊技者の不当な行為を自粛するように促すことができる遊技機を提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prompt a player to refrain from an unfair act by giving an unfavorable game result to the player.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技者の操作に応じて図柄表示手段の変動表示の開始させる遊技開始手段と、変動表示の開始と遊技状態とに基づいて一又は少なくとも2つの異なる内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、遊技者による操作に応じて変動する図柄表示手段の図柄の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段と、停止指令信号を検知したことと、決定した内部当籤役とに基づいて図柄表示手段の図柄を停止させる停止制御手段と、図柄表示手段の図柄の停止態様が特定の停止態様の場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段とを備えており、停止操作手段が、遊技者による操作状態を検出する操作状態検出手段を有し、停止制御手段が、操作状態検出手段が検出した操作状態の適否を判定する操作状態判定手段を有すると共に、内部当籤役決定手段により2つの異なる内部当籤役が決定され、操作状態判定手段により遊技者の操作状態が不適と判定された場合に、停止態様が特定の停止態様と異なる停止態様となるように図柄表示手段の図柄を自動停止させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, a game start means for starting a variability display on the symbol display means in response to a player's operation, and a start of variability display. And a stop command signal for commanding stop of symbols of an internal winning combination determining means for determining one or at least two different internal winning combinations by lottery based on the game state and a symbol display means that varies in accordance with an operation by the player The stop operation means for outputting the stop command signal, the stop control means for stopping the symbol of the symbol display means based on the detected internal winning combination, and the symbol stop mode of the symbol display means are specified. In the case of the stop mode, it is provided with a valuable value adding means for giving a valuable value to the player, the stop operation means has an operation state detection means for detecting an operation state by the player, However, it has an operation state determination means for determining the suitability of the operation state detected by the operation state detection means, two different internal winning combinations are determined by the internal winning combination determination means, and the player's operation state is determined by the operation state determination means Is determined to be inappropriate, the symbol of the symbol display means is automatically stopped so that the stop mode is different from the specific stop mode.

この構成によると、2つの内部当籤役が決定した際に遊技者の停止操作手段に対する操作が不適であった場合に有価価値を払い出す特定の停止態様とならないように図柄表示手段の図柄が停止するようになっている。これまで、遊技者が遊技機に好ましくない操作、例えば、停止ボタンを強打したりすることにより、遊技機が破損してしまう場合があった。このため、上記のように構成することで、特定の停止態様に停止可能にする2つの内部当籤役が決定し、有価価値を獲得できる確率が高い場合であっても、遊技者は自信の操作によってそのチャンスを無駄にしてしまう場合がある。これにより、遊技者は不適な操作を行わないようになり、遊技機の破損などを防止できるようになる場合がある。   According to this configuration, when the two internal winning combinations are determined, the symbol on the symbol display means is stopped so that it does not become a specific stop mode in which a valuable value is paid out when the player's operation on the stop operation means is inappropriate. It is supposed to be. Until now, there has been a case where the gaming machine is damaged by an operation that is not preferable for the gaming machine, for example, by hitting a stop button. For this reason, by configuring as described above, even if there is a high probability that two internal winning combinations that can be stopped in a specific stop mode are determined and a valuable value can be obtained, the player can operate with confidence. Depending on the situation, the opportunity may be wasted. This prevents the player from performing inappropriate operations and may prevent damage to the gaming machine.

また、本発明の操作状態検出手段は、遊技者によって停止操作手段に付与される圧力を検出し、操作状態判定手段は、検出した圧力が所定値を超えた場合に、操作状態を不適と判定することを特徴とする。   The operation state detection means of the present invention detects the pressure applied to the stop operation means by the player, and the operation state determination means determines that the operation state is inappropriate when the detected pressure exceeds a predetermined value. It is characterized by doing.

この構成によると、遊技者が所定値以上の圧力を停止操作手段に付与して操作すると操作状態が不適と判定されるようになっている。従って、遊技者が停止ボタン等の遊技開始手段を強打すると遊技者は有価価値を獲得できるチャンスを無駄にしてしまう場合があるため、かかる遊技者の乱暴な操作を防止できるようになる場合がある。   According to this configuration, the operation state is determined to be inappropriate when the player applies a pressure equal to or higher than a predetermined value to the stop operation means. Therefore, if the player slams the game start means such as the stop button, the player may waste a chance of acquiring valuable value, and thus it may be possible to prevent such a player's rough operation. .

本発明の実施の形態を図1ないし図20に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体、有価価値としてメダルを用いて説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of the symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a coin or medal, a game ball, etc., or a card or the like that stores information on valuable value assigned to a player, or the like. In the explanation, the game medium and medal are used as the valuable value.

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置5については後に詳述する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols on the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is possible to display. In this embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. It is not something. The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の背面側には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are nine in total, with three symbols of the reels 3L, 3C, and 3R in the vertical direction via the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. The design is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the center line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination being stopped and displayed in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図2参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. Various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided (see FIG. 2). These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be won, and the winning winning combination is called an internal winning combination, which will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time of winning, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET button 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET button 12 is provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させる停止操作手段としての3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。停止ボタン7L・7C・7Rは、遊技者が指等で押圧することができるように、キャビネット2から機外(遊技者側)に上面を突出された押圧部材102と、押圧部材102を機外方向に付勢するバネ部材103と、押圧部材102の下面に設けられた移動側端子104aと、移動側端子104aに非接触状態に対向配置された固定側端子104bとを有している。そして、このように構成された停止ボタン7L・7C・7Rは、通常開接点状態のC接点型の動作、即ち、押圧部材102が押圧されていなければ、端子104a・104b同士を非接触状態とし、押圧部材102が押圧されたときに、端子104a・104b同士を接触状態とすることによって、通電状態をオン状態とオフ状態とに切り替える動作を行うようになっている。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R serving as stop operation means for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the base portion 10. The stop buttons 7L, 7C, and 7R have a pressing member 102 that protrudes from the cabinet 2 to the outside of the machine (the player side) so that the player can press it with a finger, etc. It has a spring member 103 that is biased in the direction, a moving terminal 104a provided on the lower surface of the pressing member 102, and a fixed terminal 104b that is disposed to face the moving terminal 104a in a non-contact state. The stop buttons 7L, 7C, and 7R configured as described above are normally in a contact C type operation, that is, when the pressing member 102 is not pressed, the terminals 104a and 104b are brought into a non-contact state. When the pressing member 102 is pressed, the terminals 104a and 104b are brought into contact with each other to perform an operation of switching the energized state between the on state and the off state.

上記の停止ボタン7L・7C・7Rには、通電状態が切り替えられたときの押圧力を検出する押圧力検出器105が接続されている。押圧力検出器105は、歪ゲージを備えた薄板状の圧電センサからなっている。押圧力検出器105は、停止ボタン7L・7C・7Rの背後に設けられた主基板100に設けられ、上面の上述の停止ボタン7L・7C・7Rの固定側端子104bが設けられている。そして、押圧力検出器105は、押圧部材102が押圧されて移動側端子104aが固定側端子104bを押圧するときの押圧力を検出可能となっており、押圧力に応じた信号を主基板100のマイクロコンピュータ30に送信するようになっている。   The stop buttons 7L, 7C, and 7R are connected to a pressing force detector 105 that detects a pressing force when the energized state is switched. The pressing force detector 105 is a thin plate-shaped piezoelectric sensor provided with a strain gauge. The pressing force detector 105 is provided on the main board 100 provided behind the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and is provided with the fixed terminal 104b of the above-described stop buttons 7L, 7C, and 7R on the upper surface. The pressing force detector 105 can detect the pressing force when the pressing member 102 is pressed and the moving side terminal 104a presses the fixed side terminal 104b, and a signal corresponding to the pressing force is sent to the main board 100. Is transmitted to the microcomputer 30.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図3及び図4に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。   Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 composed of a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, a so-called white light source fluorescent lamp. 57a / 57b, 58a / 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54 (Not shown). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図2参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図5に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 5, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている後述の内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and an internal lottery table described later stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), The above-mentioned hopper (drive for payout) which stores a display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and medal and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。また、押圧力検出器105は、停止ボタン7L・7C・7Rの押圧力を検出し、CPU31へ供給する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The pressing force detector 105 detects the pressing force of the stop buttons 7L, 7C, and 7R and supplies it to the CPU 31. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of the internal lottery table and stop button used for the determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータを主たる構成要素としている。   The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. The sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, and output control of sound from the speakers 21L and 21R and light from the LED lamp 29. The sub control circuit 72 is configured on a sub board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer as a main component.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general game state”, “internal winning state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役を持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   “Internal winning state” occurs when “BB” or “RB” is won internally and “BB or RB” is not won in “General gaming state”, and basically corresponds to BB or RB over one or more games. This is a gaming state in which the symbol combinations to be performed are allowed to line up along the winning line. When the BB and RB are internally won in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” occurs when the player wins the BB and wins the BB in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The “BB general game state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “internal winning state”, or “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in “general gaming state”, “internal winning state” or “BB general gaming state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を、図6を参照して説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB』、『RB』におけるメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out will be described with reference to FIG. In the general gaming state and the internal winning state, "BB", "RB", "re-play (replay)", "Watermelon small part", "Bell small part" and "Cherry small part" are awarded. there is a possibility. “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line. “RB” is established by arranging ““ Red 7-Red 7-Blue 7 ”along the active line. The number of medals to be paid out in “BB” and “RB” is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、RB、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB一般遊技状態では、BBに入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『BB』、『RB』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning a prize in RB, replay (replay), watermelon small part, bell small part, and cherry small part. In the BB general gaming state, there is no case where a BB is won. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. Further, in the RB gaming state, there is no case where “BB”, “RB” and “replay (replay)” are won.

(内部抽籤テーブル)
次に、図7〜図10を参照して、BET数が「3」のときの、内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルを説明する。図7〜図10は、各遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。各内部抽籤テーブルは、乱数発生器36で発生してサンプリング回路37抽出された0〜16383の所定範囲の乱数を、各当籤番号1〜6に区分けして記憶している。そして、サンプリングされた乱数値が含まれる数値範囲に対応する当籤番号が選択される。なお、各当籤番号は、図11の内部当籤役決定テーブルに示すように、各内部当籤役に対応付けられている。
(Internal lottery table)
Next, an internal lottery table used when determining an internal winning combination when the BET number is “3” will be described with reference to FIGS. 7 to 10. 7 to 10 are internal lottery tables used when determining an internal winning combination in each gaming state. Each internal lottery table stores random numbers in a predetermined range of 0 to 16383 generated by the random number generator 36 and extracted by the sampling circuit 37, divided into respective winning numbers 1 to 6. Then, a winning number corresponding to a numerical range including the sampled random number value is selected. Each winning number is associated with each internal winning combination as shown in the internal winning combination determining table of FIG.

(一般遊技状態用内部抽籤テーブル)
図7は、一般遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号6の『BB』には、下限値「130」及び上限値「150」が割り当てられており、当籤確率は、21/16384となっている。また、当籤番号5の『RB』には、下限値「430」及び上限値「450」が割り当てられており、当籤確率は、21/16384となっている。当籤番号4の『リプレイ(再遊技)の小役』には、下限値「1948」及び上限値「3192」が割り当てられており、当籤確率は、1245/16384となっている。当籤番号3の『スイカの小役』には、下限値「441」及び上限値「539」が割り当てられており、当籤確率は、99/16384となっている。また、当籤番号2の『ベルの小役』には、下限値「540」及び上限値「713」が割り当てられており、当籤確率は、174/16384となっている。さらに、当籤番号1の『チェリー』の小役には、下限値「0」及び上限値「148」の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は、149/16384となっている。なお、サンプリング回路37で抽出された乱数が各内部当籤役に割り当てられた数値範囲に含まれない場合には当籤番号0の『なし(ハズレ)』が内部当籤役として決定される。
(Internal lottery table for general gaming state)
FIG. 7 is an internal lottery table used when determining an internal winning combination in the general gaming state. In the internal lottery table for the general gaming state, the lower limit value “130” and the upper limit value “150” are assigned to “BB” of the winning number 6, and the winning probability is 21/16384. Further, a lower limit value “430” and an upper limit value “450” are assigned to “RB” of the winning number 5, and the winning probability is 21/16384. The lower limit value “1948” and the upper limit value “3192” are assigned to the “replay (replay) small part” of the winning number 4, and the winning probability is 1245/16384. The lower limit value “441” and the upper limit value “539” are assigned to the “watermelon small part” of the winning number 3, and the winning probability is 99/16384. In addition, the lower limit value “540” and the upper limit value “713” are assigned to the “bell bell” of the winning number 2, and the winning probability is 174/16384. Furthermore, a numerical value range of a lower limit value “0” and an upper limit value “148” is assigned to the small role of “Cherry” with a winning number 1, and the winning probability is 149/16384. If the random number extracted by the sampling circuit 37 is not included in the numerical range assigned to each internal winning combination, “None” is determined as the internal winning combination.

上述の内部抽籤テーブルは、所定の乱数範囲(0〜16383)に含まれる数値範囲の下限値および上限値を、複数の役に応じて規定する内部当籤役決定情報を構成し、内部当籤役決定情報格納手段としてのROM32に格納される。内部当籤役決定情報は、ある内部当籤役(本実施例では、当籤番号3のスイカの小役)に応じた数値範囲(441〜540)と、ある内部当籤役とは異なる他の内部当籤役(本実施例では、当籤番号5のRB)に応じた数値範囲(430〜450)とを、少なくとも一部(441〜450)において重複させている。従って、一般遊技状態においては、2つの内部当籤役が同時に当籤する場合がある。なお、図7は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの一例であり、各乱数値は変更可能である。   The internal lottery table described above constitutes internal winning combination determination information that defines the lower limit value and upper limit value of the numerical value range included in the predetermined random number range (0 to 16383) according to a plurality of combinations, and determines the internal winning combination determination. It is stored in the ROM 32 as information storage means. The internal winning combination determination information includes a numerical range (441 to 540) corresponding to a certain internal winning combination (in this embodiment, a small watermelon combination of winning number 3), and another internal winning combination different from a certain internal winning combination. In this embodiment, the numerical range (430 to 450) corresponding to the winning number 5 (RB) is overlapped at least partially (441 to 450). Therefore, in the general gaming state, two internal winning combinations may win simultaneously. FIG. 7 is an example of the internal lottery table for the general gaming state, and each random value can be changed.

(内部当籤状態用内部抽籤テーブル)
図8は、内部当籤状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号4の『リプレイ』と、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『チェリー』の小役は、「4245」〜「4294」の乱数範囲が抽出されたときに、50/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『再遊技』は、「0」〜「2244」の乱数範囲が抽出されたときに、2245/16384の確率で内部当籤する。なお、内部当籤状態においては、各内部当籤役に割り当てられた乱数範囲は重なることがないため、一般遊技状態とは異なり、決定される内部当籤役は1つである。
(Internal lottery table for internal winning state)
FIG. 8 is an internal lottery table used when determining an internal winning combination in the internal winning state. In this internal lottery table, winning number 4 “Replay”, winning number 3 “Watermelon”, winning number 2 “Bell”, winning number 1 “Cherry”, and winning number 0 “Lose” Are present as possible internal winning combinations, and these winning combinations are made to internally win within a random number range of “0” to “16383”. Specifically, for example, the small part of “Cherry” wins internally with a probability of 50/16384 when a random number range of “4245” to “4294” is extracted. Further, for example, “replay” is internally won with a probability of 2245/16384 when a random number range of “0” to “2244” is extracted. In the internal winning state, since the random number ranges assigned to the internal winning combinations do not overlap with each other, unlike the general gaming state, one internal winning combination is determined.

(BB一般遊技状態用内部抽籤テーブル)
図9は、内部当籤状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号5の『RB』と、当籤番号4の『リプレイ』と、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『チェリー』の小役は、「13698」〜「14982」の乱数範囲が抽出されたときに、1285/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『再遊技』は、「4098」〜「7259」の乱数範囲が抽出されたときに、3162/16384の確率で内部当籤する。なお、BB一般遊技状態においては、各内部当籤役に割り当てられた乱数範囲は重なることがないため、一般遊技状態とは異なり、決定される内部当籤役は1つである。
(BB internal gaming state internal lottery table)
FIG. 9 is an internal lottery table used when determining the internal winning combination in the internal winning state. In this internal lottery table, the winning number 5 “RB”, the winning number 4 “Replay”, the winning number 3 “Watermelon”, the winning number 2 “Bell”, and the winning number 1 “Cherry” In addition, “losing” with a winning number 0 exists as an internal winning combination, and these winning combinations are made to win internally in a random number range of “0” to “16383”. Specifically, for example, the small part of “Cherry” wins internally with a probability of 1285/16384 when a random number range of “13698” to “14982” is extracted. Further, for example, “replay” is internally won with a probability of 3162/16384 when a random number range of “4098” to “7259” is extracted. Note that, in the BB general gaming state, the random number ranges assigned to the internal winning combinations do not overlap with each other. Therefore, unlike the general gaming state, one internal winning combination is determined.

(RB技状態用内部抽籤テーブル)
図10は、RB遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、『スイカ』は、「0」〜「1」の乱数範囲が抽出されたときに、2/16384の確率で内部当籤する。また、『ベル』は、「16378」〜「16381」の乱数範囲が抽出されたときに、4/16384の確率で内部当籤する。RB遊技状態においても、内部当籤状態と同様に、決定される内部当籤役は1つである。
(Internal lottery table for RB skill state)
FIG. 10 is an internal lottery table used when determining an internal winning combination in the RB gaming state. In this internal lottery table, “Watermelon” with a winning number 3, “Bell” with a winning number 2, “Cherry” with a winning number 1, and “Lose” with a winning number 0 exist as internal winning combinations. These roles are internally won in a random number range of “0” to “16383”. Specifically, “Watermelon” is internally won with a probability of 2/16384 when a random number range of “0” to “1” is extracted. “Bell” is internally won with a probability of 4/16384 when a random number range of “16378” to “16381” is extracted. Also in the RB gaming state, the number of internal winning combinations determined is one as in the internal winning state.

なお、『内部当籤状態』、『BB一般遊技状態』や『RB遊技状態』においても、ある内部当籤役と別の内部当籤役との乱数値範囲を重複させて、2つの内部当籤役が当籤されるようにしてもよい。また、『一般遊技状態』において決定される2つの内部当籤役は、小役とボーナスとの組み合わせでなくてもよく、2つの小役が同時に内部当籤するようにしてもよい。   In the “internal winning state”, “BB general gaming state” and “RB gaming state”, two internal winning combinations are won by overlapping the range of random numbers of one internal winning combination and another internal winning combination. You may be made to do. Further, the two internal winning combinations determined in the “general gaming state” may not be a combination of the small combination and the bonus, and the two small winning combinations may be internally won at the same time.

(内部当籤役決定テーブル)
次に、図11を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、後述の内部抽籤処理において、内部当籤役を決定する際に用いられる。内部当籤役決定テーブルは、上述の図7〜図10の各内部抽籤テーブルを用いて決定される各当籤番号0〜6と、内部当籤役の当籤フラグとを対応付ける16ビットデータを有する。この内部当籤役決定テーブルでは、例えば、当籤番号0には、『ハズレ』に対応する内部当籤役1及び内部当籤役2として、「00000000」がそれぞれ対応付けられている。また、当籤番号5の『RB』に対応する内部当籤役1として「00000010」、内部当籤役2として「00000000」が対応付けられる。
(Internal winning combination determination table)
Next, an internal winning combination determination table will be described with reference to FIG. The internal winning combination determination table is used when determining an internal winning combination in the internal lottery process described later. The internal winning combination determination table includes 16-bit data that associates each of the winning numbers 0 to 6 determined using the internal lottery tables of FIGS. 7 to 10 described above with the internal winning combination winning flag. In this internal winning combination determination table, for example, the winning number 0 is associated with “00000000” as the internal winning combination 1 and the internal winning combination 2 corresponding to “losing”. Further, “00000010” is associated with the internal winning combination 1 corresponding to “RB” with the winning number 5 and “00000000” is associated with the internal winning combination 2.

(引込優先順位テーブル)
図12を参照して、引込優先順位テーブルについて説明する。引込優先順位テーブルは、後述の内部抽籤処理において、一般遊技状態において内部当籤役が複数決定された場合に、後述の滑りコマ数決定処理において優先する図柄を決定する際に用いられる。引込優先順位テーブルは、内部当籤役の種別と、優先順位とを対応付けるデータを有する。図12に示すように、優先順位1には内部当籤役リプレイ、優先順位2には内部当籤役チェリーおよびベル、優先順位3には内部当籤役RB、およびBB、優先順位4には内部当籤役スイカが対応付けられている。このため、内部抽籤処理で内部当籤役が複数決定されたときには、内部当籤役リプレイに対応する図柄“リプレイ”、内部当籤役チェリー、ベルに対応する図柄“チェリー”、“ベル”、内部当籤役RB、BBに対応する図柄“青7”、“赤7”、内部当籤役スイカに対応する図柄“スイカ”の優先順位で、有効ラインに図柄が引き込まれる。
(Pull-in priority table)
The pull-in priority table will be described with reference to FIG. The draw-in priority table is used when determining a symbol to be prioritized in a slip frame number determination process, which will be described later, when a plurality of internal winning combinations are determined in the general gaming state in the internal lottery process, which will be described later. The pull-in priority table has data that associates the type of internal winning combination with the priority. As shown in FIG. 12, internal winning combination replay for priority 1, internal winning combination cherry and bell for priority 2, internal winning combination RB and BB for priority 3, and internal winning combination for priority 4 A watermelon is associated. For this reason, when multiple internal winning combinations are determined in the internal lottery process, the symbol “Replay” corresponding to the internal winning combination replay, the internal winning combination cherry, the symbols “Cherry”, “Bell” corresponding to the bell, and the internal winning combination The symbols are drawn into the active line in the priority order of the symbols “blue 7” and “red 7” corresponding to RB and BB and the symbol “watermelon” corresponding to the internal winning combination watermelon.

(内部当籤役格納領域)
図13、図14を参照して、内部当籤役1格納領域、内部当籤役2格納領域について説明する。これらの格納領域には、上述の図11に示す内部当籤役決定テーブルを参照して内部抽籤処理で決定された内部当籤役1、2の種別を表すデータが格納される。図13、図14に示すように、これらの格納領域は、ビット0〜7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
(Internal winning combination storage area)
The internal winning combination 1 storage area and the internal winning combination 2 storage area will be described with reference to FIGS. In these storage areas, data representing the types of the internal winning combinations 1 and 2 determined by the internal lottery process with reference to the internal winning combination determination table shown in FIG. 11 is stored. As shown in FIGS. 13 and 14, these storage areas are composed of 8 bits of bits 0 to 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit.

図13に示す内部当籤役1格納領域では、内部当籤役1がBBを表す“00000100”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0、ビット1、ビット3〜ビット7には、数値“0”がセットされ、ビット2には、数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1がRBを表す“00000010”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0、ビット2〜7には数値”0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。内部当籤役1がリプレイを表す“00000001”である場合、内部当籤役1格納領域のビット1〜7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination 1 storage area shown in FIG. 13, when the internal winning combination 1 is “00000100” representing BB, the bit “0”, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination 1 storage area have a numerical value “ 0 "is set, and bit 2 is set to the numerical value" 1 ". When the internal winning combination 1 is “00000010” representing RB, a numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 of the internal winning combination 1 storage area, and a numerical value “1” is set in bit 1. Set. When the internal winning combination 1 is “00000001” indicating replay, a numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the internal winning combination 1 storage area, and a numerical value “1” is set in bit 0.

図14に示す内部当籤役2格納領域では、内部当籤役2がスイカを表す“00000100”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0、ビット1、ビット3〜ビット7には、数値“0”がセットされ、ビット2には、数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2がベルを表す“00000010”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0、ビット2〜7には数値”0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。内部当籤役2がチェリーを表す“00000001”である場合、内部当籤役2格納領域のビット1〜7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination 2 storage area shown in FIG. 14, when the internal winning combination 2 is “00000100” representing a watermelon, the bit “0”, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination 2 storage area have a numerical value “ 0 "is set, and bit 2 is set to the numerical value" 1 ". When the internal winning combination 2 is “00000010” representing a bell, the numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 of the internal winning combination 2 storage area, and the numerical value “1” is set in bit 1. Set. When the internal symbol combination 2 is “00000001” representing cherry, a numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the internal symbol combination 2 storage area, and a numerical value “1” is set in bit 0.

(持越役格納領域)
図15を参照して、持越役格納領域について説明する。持越役格納領域には、内部抽籤処理で決定された持越役の種別を表す持越役フラグのデータが格納される。図15に示すように、これらの格納領域は、ビット0〜7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。図15に示すように、持越役フラグがBBを表す“00000100”である場合、持越役格納領域のビット0、ビット1、ビット3〜ビット7には、数値“0”がセットされ、ビット2には、数値“1”がセットされる。また、持越役フラグがRBを表す“00000010”である場合、持越役格納領域のビット0、ビット2〜7には数値”0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、持越役フラグがセットされていない場合には、持越役格納領域の全てのビット0〜7には数値“0”がセットされる。
(Carrying-over combination storage area)
The carryover combination storage area will be described with reference to FIG. In the carryover combination storage area, data of a carryover combination flag representing the type of the carryover combination determined in the internal lottery process is stored. As shown in FIG. 15, these storage areas are composed of 8 bits of bits 0 to 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. As shown in FIG. 15, when the carryover combination flag is “00000100” representing BB, a numerical value “0” is set in bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the carryover combination storage area, and bit 2 Is set to a numerical value “1”. When the carryover combination flag is “00000010” representing RB, a numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 of the carryover combination storage area, and a numerical value “1” is set in bit 1. . When the carryover combination flag is not set, all bits 0 to 7 in the carryover combination storage area are set to a numerical value “0”.

(停止テーブル群)
次に、図16を参照して、遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、停止テーブルの集合を示し、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。
(Stop table group)
Next, with reference to FIG. 16, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. The stop table group indicates a set of stop tables, and is selected during stop control of the reels 3L, 3C, and 3R.

ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当籤役等に応じて変化し得るものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、実施例では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。例えば、一般遊技状態において、『スイカの小役』に内部当籤した場合、図16のテーブル群に基づいて、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択される。また、『なし(ハズレ)』に内部当籤した場合、入賞不成立停止テーブル群が選択され、内部当籤役、遊技状態に拘らず、何れの役の入賞も成立することはない。   Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in the embodiment, the name of the table group shown in the stop table group column Are determined based on the possibility of winning and the types of roles that may be possible. Therefore, in the embodiment, even when stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R do not always match. For example, in the general gaming state, when “winning a watermelon” is internally won, the “watermelon winning establishment stop table group” is selected based on the table group of FIG. In addition, when the internal winning is “none”, the winning failure non-successful stop table group is selected, and no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination and the gaming state.

入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。   When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other roles cannot be realized.

内部当籤状態においては、図8の内部抽籤テーブルで説明したように、『RB』に内部当籤することはないが、『なし(ハズレ)』に内部当籤した場合、持ち越している内部当籤役(BB又はRB)に応じたBB入賞成立可能停止テーブル群、RB入賞成立可能停止テーブル群が選択され、BB、RBに入賞できるようになっている。   In the internal winning state, as explained in the internal lottery table in FIG. 8, the internal winning combination “RB” is not made, but the internal winning combination (BB) carried over when “None” is lost. Alternatively, the BB winning establishment possible stop table group and the RB winning establishment possible stop table group corresponding to RB) are selected so that BB and RB can be won.

また、BB一般遊技状態においては、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われ、内部当籤に対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。図9に示すように、BB一般遊技状態においては、BBに入賞することはない。   In the BB general gaming state, the illustrated stop table group is selected, stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed, and the winning stop table group corresponding to the internal winning is selected. As shown in FIG. 9, BB is not won in the BB general gaming state.

RB遊技状態においては、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われ、内部当籤に対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。   In the RB gaming state, the illustrated stop table group is selected, stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed, and a winning possible stop table group corresponding to the internal winning is selected.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図17〜図20に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

(メインルーチン)
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータ、例えば、図13および図14の内部当籤役格納領域のデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
(Main routine)
First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game, for example, the deletion of the data in the internal winning combination storing area in FIGS. 13 and 14, and the next game in the writing area of the RAM 33 are necessary. Write parameters, specify the start address of the next game sequence program, etc. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。ここで抽出された乱数は後述の遊技状態監視処理で使用される。そして、後に図18を用いて説明する遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態及び内部当籤状態の何れかにセットする。さらに、後に図19を用いて説明する内部抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。   If the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. If the start switch 6S is turned on (A4: YES), a random number for lottery is extracted. (A5). The random numbers extracted here are used in the gaming state monitoring process described later. Then, the gaming state monitoring process described later with reference to FIG. 18 is executed to confirm and set the gaming state in the current game (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB general game state, the RB game state, and the internal winning state. Further, an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 19 is performed (A7), and an internal winning combination is determined. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72.

続いて、停止テーブル群選択処理を実行する(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA12において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。   Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A12 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、リール回転処理を行う(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Next, reel rotation processing is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、図20で説明するリール回転停止処理を実行し(A10)、各リール3L・3C・3Rを停止させる。次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、センターライン8cにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process described in FIG. 20 is executed (A10), and the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R on the center line 8c. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72.

この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切り替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, a payout display unit 18 displays the number of acquired medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、即ち、遊技状態が『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでBB,RBに入賞したか否かを判定する(A14)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), that is, if the gaming state is “general gaming state” or “internal winning state”, then the current state It is determined whether or not BB and RB are won in the game (A14).

BB、RBに入賞した場合(A14:YES)、持越役格納領域をクリアし、内部当籤役の持越しを終了する(A15)。そして、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(A16)、A2に戻る。なお、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態であるかを判定するためのフラグである。BB、RBに入賞していない場合(A14:NO)、A10のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを自動停止したか否かを判定する(A17)。リールを自動停止していない場合(A17:NO)、A2に戻る。リール3L・3C・3Rを自動停止した場合(A17:YES)、より具体的には、遊技状態が『一般遊技状態』において遊技者による停止操作を不適であると判定し、リール3L・3C・3Rを自動停止した場合、持越役格納領域をクリアし、内部当籤役の持越しを終了し(A18)、A2に戻る。   When winning in BB and RB (A14: YES), the carryover combination storage area is cleared and the carryover of the internal winning combination is terminated (A15). Then, the BB operating flag or the RB operating flag is turned on (A16), and the process returns to A2. The BB operating flag and the RB operating flag are flags for determining whether the gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state. When the BB and RB are not won (A14: NO), it is determined whether or not the reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped in the reel rotation stop process of A10 (A17). When the reel is not automatically stopped (A17: NO), the process returns to A2. When the reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped (A17: YES), more specifically, when the game state is “general game state”, it is determined that the stop operation by the player is inappropriate, and the reels 3L, 3C, and 3R are determined. When 3R is automatically stopped, the carryover combination storing area is cleared, the carryover of the internal winning combination is finished (A18), and the process returns to A2.

A13において、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A19)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   In A13, when the game state is “BB general game state” or “RB game state” (A13: YES), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A19). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A20)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A20:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A20:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A21)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにし(A22)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A20). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A20: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A20: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A21), and the BB operating flag or RB operating flag is turned off (A22). Return to A2.

(遊技状態監視処理)
次に、図18を参照して、遊技状態監視処理について説明する。まず、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判定する(B1)。RB作動中フラグがオンである場合(B1:YES)、RB遊技状態をセットし(B2)、本ルーチンを終了する。次に、BB作動中フラグがオンであるか否かを判定する(B3)。BB作動中フラグがオンである場合(B3:YES)、BB遊技状態をセットし(B4)、本ルーチンを終了する。
(Game state monitoring process)
Next, the gaming state monitoring process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 determines whether or not the RB operation flag is on (B1). If the RB operating flag is on (B1: YES), the RB gaming state is set (B2), and this routine is terminated. Next, it is determined whether or not the BB operating flag is on (B3). If the BB operating flag is on (B3: YES), the BB gaming state is set (B4), and this routine is terminated.

BB作動中フラグがオンでない場合(B3:NO)、持越役がセットされているか否かを判定する(B5)。持越役がセットされている場合(B5:YES)、内部当籤状態をセットし(B6)、本ルーチンを終了する。   If the BB operating flag is not on (B3: NO), it is determined whether a carryover combination is set (B5). When the carryover combination is set (B5: YES), the internal winning state is set (B6), and this routine is terminated.

持越役がセットされていない場合(B5:NO)、BB一般遊技状態、RB遊技状態及び内部当籤状態の何れでもないため、一般遊技状態をセットし(B7)、本ルーチンを終了する。   When the carryover combination is not set (B5: NO), since neither the BB general gaming state, the RB gaming state, nor the internal winning state is set, the general gaming state is set (B7), and this routine is terminated.

(内部抽籤処理ルーチン)
次に、図19を参照して、内部抽籤処理について説明する。まず、CPU31は、RB作動中フラグのオン・オフをみて、現在の遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判定する(C1)。RB遊技状態である場合(C1:YES)、図10に示すRB遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定する(C2)。その後、C8に移行する。
(Internal lottery processing routine)
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the RB gaming state by checking on / off of the RB operating flag (C1). When it is in the RB gaming state (C1: YES), the winning number is determined based on the internal lottery table for RB gaming state shown in FIG. 10 (C2). Thereafter, the process proceeds to C8.

RB遊技状態でない場合(C1:NO)、次に、BB一般遊技状態であるか否かを判定する(C3)。BB一般遊技状態である場合(C3:YES)、図9に示すBB一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定し(C4)、C8に移行する。   When it is not in the RB gaming state (C1: NO), it is next determined whether or not it is in the BB general gaming state (C3). When it is in the BB general gaming state (C3: YES), a winning number is determined based on the BB general gaming state internal lottery table shown in FIG. 9 (C4), and the process proceeds to C8.

BB一般遊技状態でない場合(C3:NO)、次に、内部当籤状態であるか否かを判定する(C5)。内部当籤状態である場合(C5:YES)、図8に示す内部当籤状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定し(C6)、C8に移行する。内部当籤状態でない場合(C5:NO)、図7に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定する(C7)。その後、C8に移行する。   When it is not in the BB general gaming state (C3: NO), it is next determined whether or not it is in the internal winning state (C5). When it is in the internal winning state (C5: YES), a winning number is determined based on the internal lottery table for internal winning state shown in FIG. 8 (C6), and the process proceeds to C8. When it is not the internal winning state (C5: NO), the winning number is determined based on the internal lottery table for general gaming state shown in FIG. 7 (C7). Thereafter, the process proceeds to C8.

C8において、図11の内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役1及び内部当籤役2を決定する(C8)。そして、まず、内部当籤役1の値を内部当籤役1格納領域に格納する(C9)。具体的には、内部当籤役1格納領域に当籤した小役の種類に応じたビットを立てる。例えば、「BB」に当籤していれば、ビット2のビットを立てて「1」とし、それ以外を「0」とする。次に、内部当籤役2の値を内部当籤役2格納領域に格納する(C10)。そして、決定された内部当籤役1と、ボーナスチェックデータ(00000110)との論理積をとり、これと持越役格納領域(図15)との論理和を持越役格納領域に格納する。これにより、決定されたBBまたはRBが持越役格納領域に格納される。その後、本ルーチンを終了する。   In C8, referring to the internal winning combination determination table of FIG. 11, the internal winning combination 1 and the internal winning combination 2 are determined based on the winning number (C8). First, the value of the internal winning combination 1 is stored in the internal winning combination 1 storage area (C9). Specifically, a bit corresponding to the type of the small combination won in the internal winning combination 1 storage area is set. For example, if “BB” is won, the bit 2 is set to “1” and the others are set to “0”. Next, the value of the internal symbol combination 2 is stored in the internal symbol combination 2 storage area (C10). Then, the logical AND of the determined internal winning combination 1 and bonus check data (00000110) is taken, and the logical sum of this and the carryover combination storage area (FIG. 15) is stored in the carryover combination storage area. Thereby, the determined BB or RB is stored in the carryover combination storage area. Thereafter, this routine is terminated.

(リール回転停止処理ルーチン)
次に、図20を参照して、リール回転停止処理について説明する。まず、CPU31は、停止操作、具体的には何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたか否かを判定する(D1)。何れの停止ボタン7L・7C・7Rも押圧操作されていない場合(D1:NO)、所定時間が経過したか否かを判定する(D8)。所定時間とは、リール3L・3C・3Rが所定速度(例えば、定速回転)に達してからの時間である。所定時間が経過していない場合(D8:NO)、D1に戻る。所定時間が経過した場合(D8:YES)、即ち、自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定し、全リールの停止処理を行い(D9)、本ルーチンを終了する。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役と、図12に示す引込優先順位テーブル、自動停止タイマの値が「0」になったタイミングに基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボンが操作された、又は、自動停止タイマの値が「0」になった後、メインリールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(メインリールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。続いて、滑りコマ数分、メインリールを回転させてから停止させる。
(Reel rotation stop processing routine)
Next, the reel rotation stop process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 determines whether or not a stop operation, specifically, one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R has been pressed (D1). When none of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed (D1: NO), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (D8). The predetermined time is a time after the reels 3L, 3C, and 3R reach a predetermined speed (for example, constant speed rotation). If the predetermined time has not elapsed (D8: NO), the process returns to D1. When the predetermined time has elapsed (D8: YES), that is, the number of sliding frames for determining the number of sliding frames is determined at the timing when the value of the automatic stop timer becomes “0”, and stop processing of all reels is performed ( D9) This routine is terminated. Specifically, the number of sliding frames based on the determined stop table, the determined internal winning combination, the pull-in priority table shown in FIG. 12, and the timing when the value of the automatic stop timer becomes “0”. To decide. The “sliding frame number” is the number of symbols that move until the main reel stops after the stop bon is operated or the value of the automatic stop timer becomes “0” (the main reel is The amount of movement (movement distance) of the symbol until it stops.) Subsequently, the main reel is rotated by the number of sliding frames and then stopped.

一方、停止操作が行われた場合(D1:YES)、停止ボタンが押圧操作されたタイミングで、上述のように滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定し、停止操作された停止ボタンに対応するメインリールを回転させてから停止させる(D2)。次に、全リールが停止したか否かを判定する(D3)。全リールが停止した場合(D3:YES)、本ルーチンを終了する。全リールが停止していない場合(D3:NO)、上述の内部抽籤処理ルーチンで2つの内部当籤役が決定されたか否かを判定する(D4)。2つの内部当籤役が決定されていない場合(D4:NO)、D1に戻る。   On the other hand, when a stop operation is performed (D1: YES), the number of sliding symbols for determining the number of sliding symbols is determined as described above at the timing when the stop button is pressed, and the stop button that has been operated to stop is determined. The corresponding main reel is rotated and then stopped (D2). Next, it is determined whether or not all reels have been stopped (D3). When all the reels are stopped (D3: YES), this routine is finished. If all the reels are not stopped (D3: NO), it is determined whether or not two internal winning combinations are determined in the above-described internal lottery processing routine (D4). If two internal winning combinations have not been determined (D4: NO), the process returns to D1.

2つの内部当籤役が決定された場合(D4:YES)、次に、遊技者により押圧操作された停止ボタンに付与された圧力を検出する(D5)。具体的には、停止ボタンが操作された際に押圧力検出器105により停止ボタンの押圧力を検出し、RAM33等に格納するようになっており、その格納された値を取得する。そして、その検出した圧力値が所定値以上であるか否かを判定する(D6)。所定値以上でない場合(D6:NO)、D1に戻る。所定値以上である場合(D6:YES)、リール3L・3C・3Rを自動的に停止させ(D7)、本ルーチンを終了する。   If two internal winning combinations are determined (D4: YES), then the pressure applied to the stop button pressed by the player is detected (D5). Specifically, when the stop button is operated, the pressing force of the stop button is detected by the pressing force detector 105 and stored in the RAM 33 or the like, and the stored value is acquired. Then, it is determined whether or not the detected pressure value is a predetermined value or more (D6). If it is not equal to or greater than the predetermined value (D6: NO), the process returns to D1. If it is equal to or greater than the predetermined value (D6: YES), the reels 3L, 3C, 3R are automatically stopped (D7), and this routine is terminated.

なお、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するメインリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのメインリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Each time the stop button 7L, 7C, or 7R is operated and the corresponding main reel is stopped, a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, when all the main reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

また、リール3L・3C・3Rを自動停止させる場合、内部当籤役に関係なく、有効ライン上の図柄が、メダルが払い出されない停止態様となるように各リールを停止させるようになっている。即ち、遊技者は、2つの内部当籤役が決定され、メダルを獲得できるチャンスであるにも関わらず、停止ボタンを強打するという乱暴な開始操作を行うことで、そのチャンスを無駄にしてしまう場合がある。また、本実施の形態では、2つの内部当籤役がボーナス(BB、RB)と小役との組み合わせであるため、リール3L・3C・3Rが自動停止した場合に、次のゲームにおいてボーナスを入賞できるチャンスがあると把握できる場合がある。リールを停止させる態様は、回転する残りのリールを同時に停止するようにしてもよいし、一つずつ順に停止するようにしてもよい。   When the reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped, the reels are stopped so that the symbols on the active line are in a stop mode in which medals are not paid out regardless of the internal winning combination. In other words, when the player is determined to have two internal winning combinations and has a chance to win a medal, the player may waste the chance by performing a rough start operation of hitting the stop button. There is. In the present embodiment, since the two internal winning combinations are combinations of bonuses (BB, RB) and small combinations, when the reels 3L, 3C, 3R are automatically stopped, the bonus is won in the next game. Sometimes you can figure out if you have a chance. As a mode of stopping the reels, the remaining reels that are rotating may be stopped simultaneously, or may be stopped one by one in order.

また、第1停止操作において、停止ボタンに付与された圧力が所定値以上の場合、第2停止操作以降の停止操作を無効とするようにしてもよい。この場合、遊技者が連続して全停止ボタンを押圧操作した場合であっても、リールを自動的に停止させることができる場合がある。   In the first stop operation, if the pressure applied to the stop button is equal to or higher than a predetermined value, the stop operation after the second stop operation may be invalidated. In this case, even if the player continuously presses the all stop button, the reel may be able to be automatically stopped.

なお、例えばボーナスに内部当籤した場合にのみリール3L・3C・3Rが「ハズレ」の態様で自動停止するように構成することで、遊技者は内部でボーナスが成立したこと把握することができる場合がある。具体的には、ボーナスに内部当籤しないとボーナスに入賞することはできないため、遊技者はボーナスに内部当籤するまで遊技をし続ける必要がある。そして、ゲーム毎に停止操作を行うことは飽きてしまう場合があり、さらに、遊技に不慣れな遊技者はボーナスに内部当籤したことが判らない場合がある。このため、遊技の熟練度に関係なく遊技者が最初に停止ボタンを強打することで、簡単にボーナスに内部当籤したことを把握できるようになる場合がある。これにより、新たな入力形態を伴った遊技機とすることができる場合がある。   Note that, for example, the reels 3L, 3C, and 3R are configured to automatically stop in a “losing” manner only when the bonus is won internally, so that the player can grasp that the bonus has been established internally. There is. Specifically, since the bonus cannot be won unless the bonus is internally won, the player needs to continue playing until the bonus is internally won. In some cases, the stop operation for each game may get bored, and a player unfamiliar with the game may not know that the bonus has been won internally. For this reason, it may be possible to easily grasp that the bonus has been won internally by first hitting the stop button regardless of the skill level of the game. Thereby, it may be possible to be a gaming machine with a new input form.

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(リール3L・3C・3R等)と、遊技者の操作に応じて図柄表示手段の変動表示の開始させる遊技開始手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、変動表示の開始と遊技状態とに基づいて一又は少なくとも2つの異なる内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段(CPU31等)と、遊技者による操作に応じて変動する図柄表示手段の図柄の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、停止指令信号を検知したことと、決定した内部当籤役とに基づいて図柄表示手段の図柄を停止させる停止制御手段(CPU31等)と、図柄表示手段の図柄の停止態様が特定の停止態様の場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段(ホッパー40、CPU31等)とを備えており、停止操作手段が、遊技者による操作状態を検出する操作状態検出手段(押圧力検出器105等)を有し、停止制御手段が、操作状態検出手段が検出した操作状態の適否を判定する操作状態判定手段(CPU31等)を有すると共に、内部当籤役決定手段により2つの異なる内部当籤役(例えば、『スイカの小役』と『BB』)が決定され、操作状態判定手段により遊技者の操作状態が不適と判定された場合に(押圧力検出器105が検出した圧力が所定値以上の場合等)、停止態様が特定の停止態様と異なる停止態様となるように図柄表示手段の図柄を自動停止させる構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, according to the present embodiment, the symbol display means (reels 3L, 3C, 3R, etc.) capable of variably displaying a plurality of symbols, and the start of variability display on the symbol display means according to the player's operation are started. Game starting means (start lever 6, start switch 6S, etc.) to be executed, and internal winning combination determining means (CPU31, etc.) for determining one or at least two different internal winning combinations by lottery based on the start of the variable display and the gaming state Stop operation means (stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46, etc.) for outputting a stop command signal for commanding stop of the symbol on the symbol display means, which fluctuates according to the operation by the player, and a stop command Stop control means (such as the CPU 31) for stopping the symbol display means based on the detection of the signal and the determined internal winning combination, and the symbol stop mode of the symbol display means. In the case of a fixed stop mode, it is provided with valuable value giving means (hopper 40, CPU 31, etc.) for giving a valuable value to the player, and the stop operation means detects an operation state by the player. (The pressing force detector 105, etc.), the stop control means has an operation state determination means (CPU 31 etc.) for determining the suitability of the operation state detected by the operation state detection means, and 2 by the internal winning combination determination means. When two different internal winning combinations (for example, “watermelon small role” and “BB”) are determined and the operation state of the player is determined to be inappropriate by the operation state determination means (detected by the pressing force detector 105) When the pressure is equal to or higher than a predetermined value), the design of the symbol display means is automatically stopped so that the stop mode is different from the specific stop mode.

この構成によると、2つの内部当籤役が決定した際に遊技者の停止操作手段に対する操作が不適であった場合に有価価値を払い出す特定の停止態様とならないように図柄表示手段の図柄が停止するようになっている。これまで、遊技者が遊技機に好ましくない操作、例えば、停止ボタンを強打したりすることにより、遊技機が破損してしまう場合があった。このため、上記のように構成することで、特定の停止態様に停止可能にする2つの内部当籤役が決定し、有価価値を獲得できる確率が高い場合であっても、遊技者は自信の操作によってそのチャンスを無駄にしてしまう場合がある。これにより、遊技者は不適な操作を行わないようになり、遊技機の破損などを防止できるようになる場合がある。   According to this configuration, when the two internal winning combinations are determined, the symbol on the symbol display means is stopped so that it does not become a specific stop mode in which a valuable value is paid out when the player's operation on the stop operation means is inappropriate. It is supposed to be. Until now, there has been a case where the gaming machine is damaged by an operation that is not preferable for the gaming machine, for example, by hitting a stop button. For this reason, by configuring as described above, even if there is a high probability that two internal winning combinations that can be stopped in a specific stop mode are determined and a valuable value can be obtained, the player can operate with confidence. Depending on the situation, the opportunity may be wasted. This prevents the player from performing inappropriate operations and may prevent damage to the gaming machine.

また、本実施の形態の操作状態検出手段は、遊技者によって停止操作手段に付与される圧力を検出し、操作状態判定手段は、検出した圧力が所定値(停止ボタン7L・7C・7Rが破損しやすい圧力値等)を超えた場合に、操作状態を不適と判定する構成にされている。   Further, the operation state detection means of the present embodiment detects the pressure applied to the stop operation means by the player, and the operation state determination means determines that the detected pressure is a predetermined value (the stop buttons 7L, 7C, 7R are damaged). When the pressure value is easily exceeded, the operation state is determined to be inappropriate.

この構成によると、遊技者が所定値以上の圧力を停止操作手段に付与して操作すると操作状態が不適と判定されるようになっている。従って、遊技者が停止ボタン等の遊技開始手段を強打すると遊技者は有価価値を獲得できるチャンスを無駄にしてしまう場合があるため、かかる遊技者の乱暴な操作を防止できるようになる場合がある。   According to this configuration, the operation state is determined to be inappropriate when the player applies a pressure equal to or higher than a predetermined value to the stop operation means. Therefore, if the player slams the game start means such as the stop button, the player may waste a chance of acquiring valuable value, and thus it may be possible to prevent such a player's rough operation. .

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、本実施の形態では、小役とボーナス(BB、RB)とが同時に内部当籤した場合で、かつ、停止ボタンにかかる圧力が所定値以上の場合に、リール3L・3C・3Rを自動停止させているが、内部当籤役の数や種類に関係なく、停止ボタンにかかる圧力が所定値以上の場合に、リール3L・3C・3Rを自動停止させるようにしてもよい。また、停止ボタンを半透明な部材で構成し、内部にLEDランプなどを設けて、停止ボタンにかかる圧力が所定値以上の場合にLEDランプを点滅させて遊技者に警告するようにしてもよい。さらに、液晶表示装置5に警告画面を表示するようにしてもよい。   For example, in this embodiment, the reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped when the small combination and bonus (BB, RB) are simultaneously won internally and the pressure applied to the stop button is equal to or higher than a predetermined value. However, the reels 3L, 3C, and 3R may be automatically stopped when the pressure applied to the stop button is equal to or higher than a predetermined value regardless of the number and type of internal winning combinations. In addition, the stop button may be formed of a translucent member, and an LED lamp or the like may be provided inside, so that the LED lamp blinks to warn the player when the pressure applied to the stop button exceeds a predetermined value. . Further, a warning screen may be displayed on the liquid crystal display device 5.

また、例えば、遊技者が停止ボタンを所定時間以上、押し続ける操作を行った場合にリール3L・3C・3Rを自動停止させるようにしてもよい。   For example, the reels 3L, 3C, and 3R may be automatically stopped when the player performs an operation of pressing the stop button for a predetermined time or longer.

さらに、本実施の形態では、リール3L・3C・3Rを自動停止した場合、持越役を終了するように構成しているが、終了しないようにしてもよいし、次ゲームにおいて内部当籤役に当籤しないように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, when the reels 3L, 3C, and 3R are automatically stopped, the carryover combination is ended. However, the carryover combination may not be ended, or the internal winning combination is won in the next game. You may comprise so that it may not.

また、本実施の形態では、リール3L・3C・3Rを停止させる手段を停止ボタン7L・7C・7Rとして説明しているが、例えば、液晶表示装置5をタッチパネル画面にし、画面に表示された停止ボタンを押圧操作してリール3L・3C・3Rを停止させる場合、遊技者がタッチパネル画面を、例えば拳などで強打するとリール3L・3C・3Rを自動停止させるような構成であってもよい。   In the present embodiment, the means for stopping the reels 3L, 3C, 3R is described as the stop button 7L, 7C, 7R. For example, the liquid crystal display device 5 is used as a touch panel screen, and the stop displayed on the screen is displayed. In a case where the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by pressing the button, the reels 3L, 3C, and 3R may be automatically stopped when the player slams the touch panel screen with, for example, a fist.

なお、自動停止するまでの間に、音又は表示によって、そのゲームが自動停止することを予め報知するように構成するとよい。これによって、その後に実行される自動停止が機械の故障ではなく、何らかの操作によってそのようになったと理解することができるため、間違って遊技者が故障などと勘違いしたり、その報知までの操作を振り返ってどのような操作をすると自動停止するのかを早い段階で分析できたりする可能性がある。   In addition, it is good to comprise so that it may alert | report beforehand that the game stops automatically by a sound or a display until it stops automatically. As a result, it can be understood that the subsequent automatic stop was not caused by a machine failure but by some operation, so the player mistakenly thinks that it was a failure, etc. There is a possibility that it can be analyzed at an early stage what kind of operation is performed in retrospect.

第1実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   The gaming machine of the first embodiment may include the following configuration in addition to or in duplicate with the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

実施例のパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine of an Example. 実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of the pachi-slot machine of an Example. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図である。It is an expanded view of a part structure of a liquid crystal display device. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 役と図柄組み合わせと払出枚数との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and the number of payouts. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the internal lottery table for general gaming states. 内部当籤状態用内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the internal lottery table for internal winning states. BB一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the internal lottery table for BB general gaming states. RB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the internal lottery table for RB game states. 内部当籤役決定テーブルを示す図。The figure which shows an internal winning combination determination table. 引込優先順位テーブルを示す図。The figure which shows a drawing priority table. 内部当籤役1格納領域を示す図。The figure which shows an internal winning combination 1 storage area. 内部当籤役2格納領域を示す図。The figure which shows an internal winning combination 2 storage area. 持越役格納領域を示す図。The figure which shows the carryover combination storage area. 遊技状態と、内部当籤役と、停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 遊技状態監視処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a game state monitoring process routine. 内部抽籤処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of an internal lottery process routine. リール回転停止処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a reel rotation stop processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
2a パネル表示部
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
10 台座部
11 1−BETスイッチ
12 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受け部
17 当り表示ランプ
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス遊技情報表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
100 主基板
102 押圧部材
103 バネ部材
104a 移動側端子
104b 固定側端子
105 押圧力検出器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 2a Panel display part 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 10 Base part 11 1-BET switch 12 Maximum BET switch 14 C / P switch 15 Medal payout exit 16 medal receiving part 17 per unit display lamp 18 payout display part 19 credit display part 20 bonus game information display part 21L, 21R speaker 22 medal slot 100 main board 102 pressing member 103 spring member 104a moving side terminal 104b fixed side terminal 105 pressing force Detector

Claims (2)

複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
遊技者の操作に応じて前記図柄表示手段の変動表示の開始させる遊技開始手段と、
前記変動表示の開始と遊技状態とに基づいて一又は少なくとも2つの異なる内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
遊技者による操作に応じて変動する前記図柄表示手段の図柄の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段と、
前記停止指令信号を検知したことと、決定した前記内部当籤役とに基づいて前記図柄表示手段の図柄を停止させる停止制御手段と、
前記図柄表示手段の図柄の停止態様が特定の停止態様の場合に、前記遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と
を備えており、
前記停止操作手段が、
前記遊技者による操作状態を検出する操作状態検出手段を有し、
前記停止制御手段が、
前記操作状態検出手段が検出した前記操作状態の適否を判定する操作状態判定手段を有すると共に、前記内部当籤役決定手段により2つの異なる内部当籤役が決定され、前記操作状態判定手段により前記遊技者の操作状態が不適と判定された場合に、停止態様が前記特定の停止態様と異なる停止態様となるように前記図柄表示手段の図柄を自動停止させる
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
A game start means for starting the variable display of the symbol display means in accordance with the player's operation;
Internal winning combination determining means for determining one or at least two different internal winning combinations by lottery based on the start of the variable display and the gaming state;
A stop operation means for outputting a stop command signal for instructing a stop of the symbol of the symbol display means which fluctuates according to an operation by the player;
Stop control means for stopping the symbol of the symbol display means based on the detection of the stop command signal and the determined internal winning combination,
In the case where the symbol stop mode of the symbol display means is a specific stop mode, it is provided with valuable value granting means for imparting valuable value to the player,
The stop operation means is
Having an operation state detecting means for detecting an operation state by the player;
The stop control means is
The operation state determination unit determines whether the operation state detected by the operation state detection unit is appropriate, and two different internal winning combinations are determined by the internal winning combination determination unit, and the player determines the operation state determination unit. When the operation state is determined to be unsuitable, the symbol on the symbol display means is automatically stopped so that the stop mode is different from the specific stop mode.
前記操作状態検出手段は、
前記遊技者によって前記停止操作手段に付与される圧力を検出し、
前記操作状態判定手段は、
検出した前記圧力が所定値を超えた場合に、前記操作状態を不適と判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation state detecting means includes
Detecting the pressure applied to the stop operation means by the player;
The operation state determination means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation state is determined to be inappropriate when the detected pressure exceeds a predetermined value.
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