JP2007236786A - Game machine - Google Patents

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JP2007236786A JP2006066228A JP2006066228A JP2007236786A JP 2007236786 A JP2007236786 A JP 2007236786A JP 2006066228 A JP2006066228 A JP 2006066228A JP 2006066228 A JP2006066228 A JP 2006066228A JP 2007236786 A JP2007236786 A JP 2007236786A
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game
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Hiroshi Ishibashi
洋 石橋
Hideomi Asai
秀臣 浅井
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent such disturbance that game balls hit an attacker or the like at the lower part of a the playing area with a strong impact as flowing down through a passage sandwiched between the rim part of a unit role object bulged out to one side of the playing area and a guide rail in proximity to it. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine, even under the circumstance of unavoidably making a center decoration grow in size, the downflow speed of game balls flowing down through the second passage 52b without obstacle nails can be reduced sufficiently with a speed reduction part 53 and then, the game balls are released to the playing area. This can prevent such disturbance that the game balls hit the attacker or the like positioned at the lower part of the playing area with a strong impact and thus, avoid the generation of such a trouble as causing the game balls to hit the attacker opened from below as bounced back at the lower part of the playing area during the processing of prize balls on the occasion of the jackpot eventually spoiling the better chance to win the attacker. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技盤の遊技領域にセンター飾り等のユニット役物を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine provided with a unit accessory such as a center decoration in a gaming area of a gaming board.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また第1種始動口(始動チャッカー)に入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示装置(画像表示装置)の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general prize opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a first type starting port (starting chucker), a big hit is based on this. When a lottery is performed, a predetermined number of game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a liquid crystal display device (image display device) provided in the central portion of the game board. Is called. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する(特許文献2参照)。   In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is guided to the starter chucker side. There are those equipped with a stage for rolling (see Patent Document 2).

上記特許文献2に記載のパチンコ機では、特別図柄表示装置(画像表示装置)が保持された保持枠を遊技盤に備えると共に、該保持枠の外周部に、第1及び第2のワープ通路、並びに第1及び第2のステージを有し、かつ第1、第2のワープ通路及び第1、第2のステージそれぞれにおける保持枠の内周部側の一面が保持枠の内周面より外側に配置されている。これにより、特別図柄表示装置を前方から見る際に、第1及び第2のワープ通路並びに第1及び第2のステージが視覚的に邪魔にならず、特別図柄表示装置の見易さを向上し得るようになっている。   In the pachinko machine described in Patent Document 2, the game board includes a holding frame in which a special symbol display device (image display device) is held, and the first and second warp passages are provided on the outer periphery of the holding frame. And the first and second warp passages and the one surface on the inner peripheral side of the holding frame in each of the first and second stages are outside the inner peripheral surface of the holding frame. Has been placed. Thus, when the special symbol display device is viewed from the front, the first and second warp passages and the first and second stages are not visually disturbed, and the special symbol display device is easy to see. To get.

特開平07−284559号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 07-284559 特開2001−327672号公報JP 2001-327672 A

しかし、上述のように遊技領域にセンター飾りを備えるパチンコ機では、近年、センター飾りのサイズが大型化する傾向にあり、遊技領域の特に右方のガイドレール側まで迫り出した大型のセンター飾りにあっては、遊技領域に打ち出された遊技球がセンター飾りの右縁部の湾曲形状に沿って流下する際、このルートに障害釘が打ち込まれていないことに起因し、加速されて、遊技領域の下方側に位置するアタッカー等に強い力で衝突する等の問題が発生している。著しい場合には、大当たり時の賞球処理中に、遊技領域下側で跳ね返った遊技球が、開放しているアタッカーに下側から衝突し、アタッカーへの良好な入賞を損なうような虞がある。   However, as described above, pachinko machines equipped with a center decoration in the game area have recently tended to increase in size of the center decoration, and the center area has a large center decoration that protrudes to the right side of the guide rail. In this case, when the game ball launched into the game area flows down along the curved shape of the right edge of the center decoration, the game area is accelerated due to the fact that no obstacle nail is driven into this route. There is a problem that it collides with an attacker or the like located on the lower side with a strong force. In extreme cases, the game ball that bounces off the lower side of the game area during the big hit prize ball processing may collide with the open attacker from the lower side, which may impair the successful winning of the attacker. .

そこで本発明は、センター飾り等のユニット役物が大型化する場合であっても、遊技領域の一側(通常は右側)に迫り出したユニット役物の縁部とその近接するガイドレールとに挟まれた流路(空間)を流下する遊技球が、遊技領域下方のアタッカー等に強い力で衝突する不都合を防止できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, even when the unit accessory such as the center decoration is enlarged, the present invention provides the edge of the unit accessory that protrudes to one side (usually the right side) of the game area and the adjacent guide rail. Providing a gaming machine that is configured to prevent the inconvenience that a gaming ball flowing down a sandwiched flow path (space) collides with an attacker or the like below the gaming area with a strong force, thereby solving the above-described problems. It is the purpose.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図11参照)、遊技盤(3)の遊技領域(3a)に、該遊技領域に打ち出された遊技球(Ba)の一部を受け得るステージ(S)を有するユニット役物(23)と、該ステージ(S)の下方に配置されて、大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口(28)及び大当たり発生時に開放される大入賞口(5)と、を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記遊技領域(3a)に打ち出された遊技球(Ba)を該ユニット役物の一側(例えば左側)にて障害釘に当接させつつ流下させる第1流路(52a)と該ユニット役物の他側(例えば右側)にて障害釘に当接させずに流下させる第2流路(52b)とを形成し、
前記ユニット役物(23)は、該ユニット役物の一側(例えば左側)から打ち出されて前記第2流路(52b)を流下する遊技球の流下速度を、該第2流路(52b)の最下部近傍にて減速させて前記遊技領域(3a)に放出する減速部(53)を有してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 11) is a stage that can receive a part of a game ball (Ba) launched into the game area (3a) of the game board (3). (S), a unit accessory (23), a start winning port (28) that is arranged below the stage (S) and that is used as a trigger for a big win lottery, and a big prize that is opened when a big win occurs A gaming machine (1) comprising a mouth (5), and a game ball (1a) formed by launching a game ball into the game area (3a),
A first flow path (52a) for causing a game ball (Ba) launched into the game area (3a) to flow while abutting against a obstacle nail on one side (for example, the left side) of the unit accessory and the unit accessory Forming the second flow path (52b) to flow down without contacting the obstacle nail on the other side (for example, the right side),
The unit accessory (23) is driven from one side (for example, the left side) of the unit accessory, and the flow velocity of the game ball flowing down the second flow path (52b) is set to the second flow path (52b). A decelerating portion (53) that decelerates in the vicinity of the lowermost portion and discharges it to the gaming area (3a).
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図4、図6ないし図8参照)、前記減速部(53)が、
前記第2流路(52b)に沿って流下した遊技球を当接させて減速し且つその移動方向を前記一側(例えば左側)に向けて遷移する第1湾曲面(53a)と、
該第1湾曲面(53a)で方向遷移した遊技球を当接させて減速し且つその移動方向を略々下方に向けて遷移する第2湾曲面(55)と、
該第2湾曲面(55)で方向遷移した遊技球を当接させて減速し、前記遊技領域(3a)下方に位置するアウト口(34)に向けて送り出す第3湾曲面(53b)と、を有するクランク形状に構成されてなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 4, FIG. 6 to FIG. 8), wherein the speed reducing portion (53)
A first curved surface (53a) that decelerates the game ball that has flowed down along the second flow path (52b) and decelerates and changes its moving direction toward the one side (for example, the left side);
A second curved surface (55) that makes a game ball that has undergone direction transition on the first curved surface (53a) abuts and decelerates and changes its moving direction substantially downward;
A third curved surface (53b) that makes a game ball that has undergone direction transition on the second curved surface (55), decelerates, and sends the game ball toward an out-port (34) located below the gaming area (3a); It is configured in a crank shape having
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図4、図6ないし図8参照)、少なくとも前記ユニット役物(23)の前記他側(例えば右側)の縁部(54)に対向するガイドレール(33)を前記遊技領域(3a)に備え、且つ前記縁部(54)と前記ガイドレール(33)とにより前記第2流路(52b)が構成され、
前記第1湾曲面(53a)、前記第2湾曲面(55)及び前記第3湾曲面(53b)が前記ユニット役物(23)側に形成されると共に、前記第1湾曲面(53a)が、前記ユニット役物(23)の前記遊技領域(3a)への配置状態にて前記ガイドレール(33)に近接し、該ガイドレール(33)に沿って流下する遊技球を前記第2及び第3湾曲面(55,53b)側に受け流してなる、
請求項2記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4 and 6 to 8), at least the guide rail (33) facing the edge (54) on the other side (for example, the right side) of the unit accessory (23). ) In the gaming area (3a), and the edge (54) and the guide rail (33) constitute the second flow path (52b),
The first curved surface (53a), the second curved surface (55), and the third curved surface (53b) are formed on the unit accessory (23) side, and the first curved surface (53a) is formed. The game balls that are close to the guide rail (33) and flow down along the guide rail (33) when the unit accessory (23) is arranged in the game area (3a) 3 received from the curved surface (55, 53b) side,
A gaming machine (1) according to claim 2.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、ユニット役物が大型化する場合であっても、障害釘に当接せずに第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速部で充分に減速した後、遊技領域に放出することができるので、遊技領域下方側に位置するアタッカー等に遊技球が強い力で衝突する等の不都合を防止することができる。これにより、大当たり時の賞球処理中に、遊技領域下側で跳ね返った遊技球が、開放しているアタッカーに下側から衝突して、アタッカーへの良好な入賞を損なうような不具合の発生を回避することができる。   According to the first aspect of the present invention, even when the unit accessory is enlarged, the flow-down speed of the game ball flowing down the second flow path without contacting the obstacle nail is sufficiently reduced by the reduction portion. Then, since it can be released into the game area, it is possible to prevent inconvenience such as a game ball colliding with an attacker or the like located on the lower side of the game area with a strong force. As a result, during the winning ball processing at the time of the big hit, the game ball that bounced back on the lower side of the gaming area collides with the open attacker from the lower side, and the occurrence of a problem that impairs the good winning to the attacker It can be avoided.

請求項2に係る本発明によると、減速部が、流下する遊技球を当接させて減速しその移動方向を前記一側に向けて遷移する第1湾曲面と、この方向遷移した遊技球を当接させて減速しその移動方向を略々下方に向けて遷移する第2湾曲面と、この方向遷移した遊技球を当接させて減速しアウト口に向けて送り出す第3湾曲面と、を有するクランク状に構成されるので、流下する遊技球を複数回、段階的に当接させるだけの簡単且つコンパクトな構成でありながら、流下遊技球の速度をより有効に減速し得る減速部を実現できる。   According to the second aspect of the present invention, the speed reducing unit abuts the flowing down game ball and decelerates the first curved surface that changes its moving direction toward the one side, and the game ball that has changed its direction. A second curved surface that makes contact and decelerates and changes its moving direction substantially downward, and a third curved surface that makes the game ball that has made this direction change contact, decelerates, and sends it toward the outlet. Because it is configured in a crank shape, it has a simple and compact configuration that allows the game ball that is flowing down to contact multiple times in stages, and realizes a deceleration unit that can more effectively reduce the speed of the flowing game ball it can.

請求項3に係る本発明によると、ユニット役物側に形成された第1湾曲面が、ユニット役物の遊技領域への配置状態にてガイドレールに近接し、該ガイドレールに沿って流下する遊技球を第2及び第3湾曲面側に受け流すように構成されるので、ユニット役物を遊技盤に配置するだけで、減速部を、第2流路を流下する遊技球の流下速度を有効に減速し得る位置に確実に配置し得る装置構成を実現することができる。   According to the third aspect of the present invention, the first curved surface formed on the unit accessory side is close to the guide rail in the arrangement state of the unit accessory in the game area, and flows down along the guide rail. Since the game ball is configured to flow toward the second and third curved surfaces, the flow rate of the game ball flowing down the second flow path can be effectively reduced by simply placing the unit role on the game board. Thus, it is possible to realize a device configuration that can be surely arranged at a position where the vehicle can be decelerated.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図1は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図であり、図2は遊技盤3を単体で示す正面図である。また、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the external structure of the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing the game board 3 alone. In the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called first type of pachinko machine. However, the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. is there.

本実施形態におけるパチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態で開放するアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 in the present embodiment moves a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operation of a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. The game is played while being launched, and is configured so as to pay out the number of game balls corresponding to the game balls entered into the attacker 5 that is released in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening and a front door 7 that is attached to the housing 6 so as to be openable and closable. The glass frame 10 which has is attached so that opening and closing is possible. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination devices 11 for performance are arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and sound emitting devices 12 having speakers (not shown) are provided on the upper and lower left and right of the game board 3 in the front door 7. It is arranged. A locking device 13 for locking or releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10. The gaming machine main body is composed of the housing 6 and the front door 7.

前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A dish unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A second ball release button 20b is provided for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port.

また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。遊技領域3aの左端には、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球Baを遊技領域3aに導くガイドレール14が配置されており、遊技領域3aの右端には、ガイドレール14により遊技領域3aに導かれた遊技球Baのうちでセンター飾り(センター役物)23の右縁部に進入したものを案内するガイドレール33が配置されている。   Further, on the right part of the dish unit 16, a launching handle 2 for operating the launching device to launch a game ball toward the game area 3a is disposed. Further, an ashtray 21 and a player participation button (so-called chance button) 22 are disposed at the lower left of the tray unit 16. At the left end of the game area 3a, a guide rail 14 that guides the game ball Ba launched by the operation of the launch handle 2 to the game area 3a is disposed, and at the right end of the game area 3a, the game area 3a is guided by the guide rail 14. A guide rail 33 that guides the game ball Ba led to the right edge of the center ornament (center accessory) 23 is disposed.

図1及び図2に示すように、遊技領域3aの中央には、中央部に開口部36を有し且つ該開口部36の下部中央にステージSを有するセンター飾り23が配設されており、該センター飾り23の左右には、遊技球が障害釘に当接しつつ流下する第1流路52aと、障害釘に当接せずに流下する第2流路52bが形成されている。遊技盤3の裏面には、画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で固定されている。センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー(入賞口)28とアタッカー5とが順次配設されている。遊技領域3aにおけるアタッカー5の下方には、遊技領域3aに打ち出された後、一般入賞口25,26や始動チャッカー28等のいずれにも入賞せずに流下した遊技球を遊技盤3背面側に排出するアウト口34が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a center decoration 23 having an opening 36 at the center and a stage S at the lower center of the opening 36 is disposed at the center of the game area 3a. On the left and right of the center decoration 23, there are formed a first flow path 52a in which the game ball flows down while abutting against the obstacle nail, and a second flow path 52b where the game ball flows down without contacting the obstacle nail. An image display device 35 is fixed to the back surface of the game board 3 with the screen 35 a exposed from the opening 36. On the lower left side of the center decoration 23 are arranged general winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. Below the center decoration 23, a start chucker (winning opening) 28 and The attacker 5 is sequentially arranged. Below the attacker 5 in the game area 3a, the game balls that have been shot into the game area 3a and then flowed down without winning any of the general winning holes 25, 26, the start chucker 28, etc. are placed on the back side of the game board 3 A discharge outlet 34 is formed.

始動チャッカー28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド69(図13参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー28の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。   The start chucker 28 receives a prize that can trigger the jackpot lottery execution, and is actuated to open and close between an open position and a closed position by a start chucker opening / closing solenoid 69 (see FIG. 13). A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 28.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins a game ball which is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the player completes nine pitches in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の左方に風車31が配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー28の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, a windmill 31 is disposed on the left side of the center decoration 23, and a normal symbol operation gate (through gate) 32 is disposed on the left side of the start chuck 28 below the stage S. . The normal symbol operation gate 32 is a accessory through which a game ball passes as a trigger for a lottery for opening and closing the start chuck 28.

そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25,26、始動チャッカー28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘39を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   Then, the game balls spilled from the stage S or fallen without being involved in the stage S after being fired around the normal symbol operating gate 32, the general winning ports 25 and 26, the starting chucker 28, etc. in the game area 3a. A number of obstacle nails including the obstacle nail 30 for driving the incoming game balls to be appropriately scattered or guided to the incoming balls are driven. In addition, a number of obstacle nails including an obstacle nail 39 for driving game balls to be appropriately scattered or guided to the incoming ball are also driven around and above the warp introduction port 37. In such a pachinko machine 1, the game proceeds so that the game ball Ba launched into the game area 3a can enter the starter chucker 28 or the like through the stage S or directly through the stage S. It is done.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、遊技領域3aの比較的下側に位置する道釘27等を経ることなく、始動チャッカー28の上に導くことを意味する概念である。また、上記道釘27は、遊技領域3aにおいて始動チャッカー28左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列からなり、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー28方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that the game ball launched into the game area 3a is placed over the starter chuck 28 without passing through the nail 27 or the like positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead to. The road nail 27 is composed of a row of a plurality of obstacle nails driven to the left and right of the start chucker 28 in the game area 3a, and plays a role of guiding the game ball that has rolled and dropped from above toward the start chucker 28. Yes.

次に、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造について図3ないし図5を参照して詳細に説明する。図3はセンター飾り23を装着した状態の遊技盤3を右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図4は同様の状態の遊技盤3を左斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図5は図2のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。   Next, the structure of the center ornament 23 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view showing the gaming board 3 with the center decoration 23 attached, looking down from the upper right side, and FIG. 4 is a perspective view showing the gaming board 3 in the same state looking down from the upper left side, FIG. FIG. 3 is a plan sectional view showing a state of being cut along the line AA in FIG. 2.

すなわち、図3ないし図5に示すように、センター飾り23は、開口部36を中央部に有する略筒状に構成され、開口部36の下側に位置するステージSの左右幅方向の両側に照明装置48と可動演出装置151とを有すると共に、開口部36の上側に可動役物24と武器造形物182とを有している。なお、図1ないし図4におけるセンター飾り上部の武器造形物182の上方には照明装置等が配置されるが、これは便宜上、図示を省略している。また、図2ないし図4において、センター飾り周囲に配置された図1の始動チャッカー28、アタッカー5、一般入賞口25,26、普通図柄作動ゲート32及び風車31は便宜上、図示を省略している。   That is, as shown in FIGS. 3 to 5, the center decoration 23 is configured in a substantially cylindrical shape having an opening 36 at the center, and is provided on both sides in the left-right width direction of the stage S positioned below the opening 36. In addition to the illumination device 48 and the movable effect device 151, the movable accessory 24 and the weapon model 182 are provided above the opening 36. In addition, although an illumination device etc. are arrange | positioned above the weapon molded article 182 of the center ornament upper part in FIGS. 1-4, this is abbreviate | omitting illustration for convenience. 2 to 4, the starter chucker 28, the attacker 5, the general winning opening 25, 26, the normal symbol operating gate 32 and the windmill 31 of FIG. 1 arranged around the center decoration are omitted for convenience. .

センター飾り23は、下部中央に位置する球放出口(球放出部)18を有しており、この球放出部18は、始動チャッカー28の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Baが一対の障害釘30の間を通って始動チャッカー28にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。   The center ornament 23 has a ball discharge port (ball discharge portion) 18 located at the center of the lower portion, and this ball discharge portion 18 is located immediately above the starting chucker 28 and is released and dropped. Positioning is formed so that Ba can pass through the pair of obstacle nails 30 and can almost certainly win the starter chucker 28 (that is, with a high probability of 97 to 99%).

次に、センター飾り23内方の右側部から上部に亘る範囲で可動する可動演出装置151について図11ないし図17を参照して詳細に説明する。なお、図11は、可動演出装置151をセンター飾り23から取り外した状態で示す正面図、図12は、図11における可動演出装置151を左上方から見た状態を示す斜視図、図13は、可動演出装置151を構成する第1可動演出部152の正面図、図14は、第1可動演出部152を右上方から見た状態を示す斜視図、図15は、第1可動演出部152を左方から見た状態を示す側面図、図16は、第1可動演出部152の背面図、図17は、第1可動演出部152の第1及び第2腕部159,157等を詳細に示す側面図である。   Next, the movable effect device 151 that is movable in the range from the right side inside the center decoration 23 to the upper part will be described in detail with reference to FIGS. 11 to 17. 11 is a front view showing the movable effect device 151 removed from the center decoration 23, FIG. 12 is a perspective view showing the movable effect device 151 in FIG. 11 as viewed from the upper left, and FIG. 14 is a front view of the first movable effect unit 152 constituting the movable effect device 151, FIG. 14 is a perspective view showing the first movable effect unit 152 as viewed from the upper right, and FIG. 15 shows the first movable effect unit 152. FIG. 16 is a rear view of the first movable effect unit 152, and FIG. 17 shows the first and second arm portions 159 and 157 of the first movable effect unit 152 in detail. FIG.

すなわち、図11及び図12に示すように、可動演出装置151は、第1可動演出部152と、第2可動演出部180とから構成されている。そして、図11ないし図16に示すように、第1可動演出部152は、ゲーム等に登場するキャラクタを模った立体造形物であるキャラクタ造形物155と、該キャラクタ造形物155を駆動するキャラクタ駆動部153とを有し、第2可動演出部180は、上記キャラクタ造形物155が使用する武器を模った武器造形物182と、該武器造形物182を駆動する武器駆動部181とを有している。   That is, as shown in FIGS. 11 and 12, the movable effect device 151 includes a first movable effect unit 152 and a second movable effect unit 180. As shown in FIGS. 11 to 16, the first movable effect unit 152 includes a character modeled object 155 that is a three-dimensional modeled object imitating a character appearing in a game or the like, and a character that drives the character modeled object 155. The second movable rendering unit 180 includes a weapon model 182 that imitates a weapon used by the character model 155, and a weapon driver 181 that drives the weapon model 182. is doing.

キャラクタ造形物155は、合成樹脂等の素材により形成され、該キャラクタ造形物155の上半身となる胴部155aと、該胴部155aと一体となるように成型された足部155bとを有している。さらに、胴部155aの左側中央部からは、第2腕部157、第1腕部159、及び手部160とが順に接続されており、胴部155aと第2腕部157とはヒンジ部157a(図16,17参照)によって連結され、第2腕部157と第1腕部159とはヒンジ部159a(図16,17参照)によって連結されている。   The character modeled object 155 is formed of a material such as a synthetic resin, and includes a body part 155a that is an upper half of the character modeled object 155, and a foot part 155b that is molded so as to be integrated with the body part 155a. Yes. Further, a second arm portion 157, a first arm portion 159, and a hand portion 160 are sequentially connected from the left central portion of the trunk portion 155a, and the trunk portion 155a and the second arm portion 157 are connected to the hinge portion 157a. The second arm portion 157 and the first arm portion 159 are connected by a hinge portion 159a (see FIGS. 16 and 17).

第2腕部157は、上記ヒンジ部157aを回転の軸として、遊技盤3の表面と平行で且つ足部155b付近から上方に向って90°強の範囲で自動車のワイパー状に回動自在となるように取り付けられている。また、第1腕部159は、ヒンジ部159aを回転の軸として、遊技盤3の表面と平行で且つ上記第2腕部157から直線状に延在した位置から90°弱の範囲で、自動車のワイパー状に回動自在となるように取り付けられている。そして、第1腕部159は、手部160と一体に形成されており、該手部160の内部には周囲2〜3cmにある同種の磁性体と吸着し合う程度の強さの磁石200が埋め込み配置され、さらに、足部155bにおける足の爪先近傍にも同種の磁石201が埋め込み配置されている。   The second arm portion 157 is rotatable in the form of a car wiper in the range of slightly over 90 ° parallel to the surface of the game board 3 and upward from the vicinity of the foot portion 155b, with the hinge portion 157a as a rotation axis. It is attached to become. In addition, the first arm portion 159 has a hinge portion 159a as the axis of rotation and is parallel to the surface of the game board 3 and within a range of a little less than 90 ° from a position extending linearly from the second arm portion 157. It is attached so as to be rotatable like a wiper. The first arm portion 159 is formed integrally with the hand portion 160, and a magnet 200 having a strength enough to adsorb the same kind of magnetic substance having a circumference of 2 to 3 cm is formed inside the hand portion 160. Further, the same type of magnet 201 is also embedded in the vicinity of the toe of the foot 155b.

キャラクタ駆動部153は、全体としてセンター飾り23の内方右側面に沿うような弓形の支持枠154を有し、その下部と中央部とに設けられた貫通孔152aを介してセンター飾り23の前側からセンター飾り23に対してネジ止め固定される。該支持枠154の背面側中央部には、第1モータ162(図14,16参照)がその回転軸を前面側に向けて配設され、該回転軸からの回転は、減速機構167を介して該第1モータ162の略々直前方の支持枠154前面に位置するピニオン部163へと伝達される。該ピニオン部163には、弓形の支持枠154に沿う弧形状を呈したラック部166が噛合され、両者によりラックアンドピニオン(rack and pinion)機構が構成されている。   The character driving unit 153 has an arcuate support frame 154 that extends along the inner right side surface of the center ornament 23 as a whole, and the front side of the center ornament 23 through a through hole 152a provided in the lower portion and the central portion thereof. To the center decoration 23 by screws. A first motor 162 (see FIGS. 14 and 16) is disposed in the central portion on the back side of the support frame 154 with its rotation axis facing the front side, and rotation from the rotation axis is via a speed reduction mechanism 167. Then, the first motor 162 is transmitted to the pinion portion 163 located on the front surface of the support frame 154 that is approximately immediately in front of the first motor 162. The pinion portion 163 is engaged with a rack portion 166 having an arc shape along an arcuate support frame 154, and a rack and pinion mechanism is configured by both.

ラック部166は、ピニオン部163が回動駆動されることにより、支持枠154に配設されたレール部材165に沿って略々上下方向に弧を描くように移動駆動される。また、該ラック部166には、ラック部166の前面側全体を覆うと共に、上記レール部材165に沿って摺動させるための案内部材が形成されたカバー部材161が取り付けられている。そして、前述したキャラクタ造形物155は、該カバー部材161と連結部169とを介してラック部166と連結支持されるため、ラック部166が第1モータ162の回転によって上下方向に回動駆動された際には、該ラック部166と同様に上下方向に移動動作する。   The rack portion 166 is driven to move so as to draw an arc substantially vertically along the rail member 165 disposed on the support frame 154 when the pinion portion 163 is rotationally driven. The rack portion 166 is attached with a cover member 161 that covers the entire front side of the rack portion 166 and is formed with a guide member for sliding along the rail member 165. The character modeled object 155 described above is connected to and supported by the rack part 166 via the cover member 161 and the connecting part 169, so that the rack part 166 is rotationally driven in the vertical direction by the rotation of the first motor 162. When moving, the same as the rack portion 166, it moves up and down.

一方、第2可動演出部180は、センター飾り23の中央上部で、かつ第1可動演出部152の左上方の位置に配設されている。第2可動演出部180における武器造形物182は、合成樹脂等の素材により形成され、ミサイルや光線等を擬似的に発射する略々円柱形状の銃身183とその引き金等を有した握り状の把持部185とからなり、該武器造形物182は、所謂バズーカ砲のような形状を模った立体造形物として形成されている。なお、該把持部185の内部には、周囲2〜3cmにある同種の磁性体と吸着し合う程度の強さの磁石202(図17参照)が埋め込み配置されている。   On the other hand, the second movable effect unit 180 is disposed at the center upper portion of the center decoration 23 and at the upper left position of the first movable effect unit 152. The weapon model 182 in the second movable effect unit 180 is formed of a material such as a synthetic resin, and has a generally cylindrical barrel 183 that artificially launches a missile, a light beam, and the like, and a grip-like grip having a trigger or the like. The weapon model 182 is formed as a three-dimensional model modeled like a so-called bazooka gun. In addition, a magnet 202 (see FIG. 17) having a strength enough to attract the same kind of magnetic substance having a circumference of 2 to 3 cm is embedded in the grip 185.

武器造形物182は、その銃身183の側面が図柄表示装置35における画面35aと平行、つまり遊技者からは武器造形物182の側面側が視認される状態で配設される。そして、この武器造形物182の奥側には、第2モータ191がその回転軸を手前側に向けた状態となるように配設されている。該第2モータ191における回転軸の回転は、該回転軸に軸着された減速機構192を介して噛合されるピニオン部187,189へと順次伝達され、ピニオン部189における回転軸190へと伝達される。ここで、ピニオン部189の中心から延びる回転軸190の手前側先端は、武器造形物182の銃身183の後方側部に固着されており、上記第2モータ191が回動駆動された際には、これに合わせて銃身183が自動車のワイパー状に動作するものとなる。   The weapon model 182 is arranged with the side surface of the barrel 183 parallel to the screen 35a of the symbol display device 35, that is, the player can visually recognize the side surface side of the weapon model 182. And the 2nd motor 191 is arrange | positioned in the back | inner side of this weapon molded article 182 so that the rotating shaft may face the near side. The rotation of the rotation shaft in the second motor 191 is sequentially transmitted to the pinion portions 187 and 189 that are meshed with each other via the speed reduction mechanism 192 that is attached to the rotation shaft, and is transmitted to the rotation shaft 190 in the pinion portion 189. Is done. Here, the front end of the rotary shaft 190 extending from the center of the pinion part 189 is fixed to the rear side part of the barrel 183 of the weapon model 182, and when the second motor 191 is driven to rotate, In accordance with this, the barrel 183 operates like a car wiper.

ところで、前述したキャラクタ造形物155は、図13に示すように、通常時、破線で示す初期位置Pos2の位置に配置され、第1モータ162の回動駆動によって矢印R2に示す上下方向へと移動される。そして、このキャラクタ造形物155が支持枠154の頭頂部側へ移動された際には、第2腕部157、第1腕部159、及び手部160も、矢印R4(図17参照)に示すように上方側へと移動される。そして、図17に示すように、キャラクタ造形物155が、支持枠154の頭頂部近傍に近づくと、第2腕部157の後部に一体成型された爪部170が、センター飾り23上部に形成された突起部171に当接する。このとき、第2腕部157は、爪部170が突起部171に当接してもさらに上方向へと移動を続けるため、ヒンジ部157aを回転軸として腕全体が回転し、矢印R3(図13参照)に示すような軌跡を描いて第2腕部157、第1腕部159、及び手部160からなる腕全体が持ち上げられたような状態となる。   By the way, as shown in FIG. 13, the character modeled object 155 described above is normally disposed at the initial position Pos2 indicated by the broken line, and moves in the vertical direction indicated by the arrow R2 by the rotational drive of the first motor 162. Is done. When the character model 155 is moved toward the top of the support frame 154, the second arm 157, the first arm 159, and the hand 160 are also indicated by the arrow R4 (see FIG. 17). Is moved upward. Then, as shown in FIG. 17, when the character model 155 approaches the vicinity of the top of the support frame 154, a claw part 170 integrally formed at the rear part of the second arm part 157 is formed on the center decoration 23. It comes into contact with the protruding portion 171. At this time, since the second arm portion 157 continues to move upward even when the claw portion 170 comes into contact with the projection portion 171, the entire arm rotates around the hinge portion 157a as the rotation axis, and the arrow R3 (FIG. 13). The entire arm composed of the second arm portion 157, the first arm portion 159, and the hand portion 160 is lifted by drawing a trajectory as shown in FIG.

一方、武器造形物182は、図11に示すように、通常時、破線で示す初期位置Pos1の位置に銃身183を向けて配置されているが、第2モータ191の回動駆動によっては矢印R1の示す上下方向へ銃身183が回動駆動される。そして、銃身183が矢印R1に示す回転範囲の最下部に位置し、キャラクタ造形物155が支持枠154の頭頂部に位置した際には、把持部185内の磁石202と手部160内の磁石200とが引き合う状態となる。これにより、手部160が、矢印R5(図17参照)に示す向きにヒンジ部159aを回転軸として回転し、該手部160と把持部185とが吸着する。このように手部160と把持部185とが吸着すると、あたかもキャラクタ造形物155が跳躍しながら武器造形物182を掴み、戦闘態勢に入ったかのような概観を現出させ、遊技者の興奮や興趣を誘うものとなる。また、キャラクタ造形物155が、初期位置Pos2に位置している際には、手部160内の磁石200は、足部155b内の磁石201に引き寄せられて吸着されるため、手部160を始めとした腕全体にアソビが生じず、よって画面35aの表示範囲を阻害するものとはならない。   On the other hand, as shown in FIG. 11, the weapon model 182 is normally arranged with the barrel 183 facing the position of the initial position Pos1 indicated by a broken line, but depending on the rotational drive of the second motor 191, the arrow R1. The barrel 183 is rotationally driven in the vertical direction indicated by. When the barrel 183 is located at the lowermost part of the rotation range indicated by the arrow R1 and the character model 155 is located at the top of the support frame 154, the magnet 202 in the grip 185 and the magnet in the hand 160 200 is attracted. Thereby, the hand part 160 rotates around the hinge part 159a in the direction indicated by the arrow R5 (see FIG. 17), and the hand part 160 and the grip part 185 are adsorbed. When the hand portion 160 and the grip portion 185 are attracted in this way, the appearance of the character shaped object 155 jumps while the character shaped object 155 jumps, revealing an appearance as if entering the battle posture, and the player's excitement and interest Will invite you. In addition, when the character modeled object 155 is located at the initial position Pos2, the magnet 200 in the hand part 160 is attracted and attracted to the magnet 201 in the foot part 155b. As a result, no play occurs on the entire arm, and thus the display range of the screen 35a is not hindered.

また、図3ないし図5に示すように、センター飾り23は、左側中央部に上記ワープ導入口37を有すると共に、このワープ導入口37から導入された遊技球を、図5に示す遊技球案内路38を介してステージS側に放出する球放出口65を有している。   Further, as shown in FIGS. 3 to 5, the center decoration 23 has the warp introduction port 37 at the left central portion, and the game balls introduced from the warp introduction port 37 are guided to the game balls shown in FIG. A ball discharge port 65 that discharges to the stage S side through the path 38 is provided.

上記ステージSは、球放出口65から放出される遊技球をステージS側に案内する案内路67と、この案内路67を転動流下する遊技球をステージS中央部に跳躍(ジャンプ)させるようにステージ中央部(即ち、遊技球の転動方向下流)に向かって上昇するように傾斜する跳躍部41と、該跳躍部41から所定距離(例えば2〜2.5[cm])離れた位置にて該跳躍部41で跳躍した遊技球を着地させる着地部42と、該着地部42に着地した後に転動する遊技球の進路を振り分ける振分け部40と、を有している。跳躍部41で跳躍しても、流下時の勢いが弱くて跳躍部41と着地部42間の空隙部8を越えられない遊技球は、後述する案内面64や左右湾曲面45に落下してステージ前方に落下することになる。   In the stage S, a guide path 67 that guides the game ball discharged from the ball discharge port 65 to the stage S side, and a game ball that rolls down the guide path 67 jumps to the center of the stage S. A jumping portion 41 that inclines so as to rise toward the center of the stage (ie, downstream in the rolling direction of the game ball), and a position away from the jumping portion 41 by a predetermined distance (for example, 2 to 2.5 [cm]). The landing part 42 for landing the game ball jumped by the jumping part 41 and the distribution part 40 for distributing the course of the game ball that rolls after landing on the landing part 42 are provided. Even if the jumping portion 41 jumps, a game ball that cannot weaken the gap 8 between the jumping portion 41 and the landing portion 42 falls on a guide surface 64 or a left and right curved surface 45, which will be described later, because the momentum at the time of flow is weak. It will fall to the front of the stage.

更に、ステージSは、着地部42に着地した後に流動する遊技球の勢いを止め得るように上方に湾曲状にせり上がる湾曲面50と、ステージS下方の遊技領域3aに打ち込まれた道釘27で跳ね返ってステージS側に飛び込んだ遊技球がセンター飾り23右側下部の空間部46までは到達しないようにする(即ち、空間部46への遊技球の進入を阻止する)保護カバー63と、を有している。この保護カバー63は、空間部46に隣接する部分に、ステージ中央側に反り返る遊技球返し面63aを一体に有している。つまり、ステージSは、空間部46への遊技球の進入を阻止する遊技球返し面63aを有して該返し面63aで阻止した遊技球を着地部42側に送り返すように傾斜する保護カバー63を備えている。   Furthermore, the stage S has a curved surface 50 that curves upward so that the momentum of the game ball that flows after landing on the landing portion 42 can be stopped, and a road nail 27 driven into the game area 3a below the stage S. A protective cover 63 that prevents the game ball bounced back to the stage S side from reaching the space 46 on the lower right side of the center ornament 23 (that is, prevents the game ball from entering the space 46); Have. The protective cover 63 integrally has a game ball return surface 63 a that warps toward the center of the stage at a portion adjacent to the space 46. That is, the stage S has a game ball return surface 63a that prevents the game ball from entering the space 46, and the protective cover 63 is inclined so as to send back the game ball blocked by the return surface 63a to the landing portion 42 side. It has.

ついで、図5ないし図7を参照してステージSの構造をより詳細に説明する。なお、図6はステージ中央部をセンター飾り右上部から見下ろすように示す斜視図であり、図7はステージ中央部をセンター飾り左上部から見下ろすように示す斜視図である。   Next, the structure of the stage S will be described in more detail with reference to FIGS. 6 is a perspective view showing the center of the stage as seen from the upper right part of the center decoration, and FIG. 7 is a perspective view showing the center of the stage as seen from the upper left part of the center decoration.

すなわち、上記着地部42は、緩く湾曲しつつ湾曲面50に向かって略々水平方向に延びる湾曲状転動面42aと、この湾曲状転動面42aの上流側で該転動面42aに対し徐々に下降するように傾斜する傾斜転動面42bと、を有している。これら転動面42a,42bは、互いの境界部42cが案内路67の延長線上に位置している。この構成により、跳躍部41でジャンプする遊技球は、ジャンプの都度に微妙に異なるバランス等の違いに起因して、主に湾曲状転動面42a側に着地したり、主に傾斜転動面42b側に着地したりすることで、ステージS上での転動動作に種々の差違が生じることになる。   That is, the landing portion 42 is curved with respect to the rolling surface 42a on the upstream side of the curved rolling surface 42a and the curved rolling surface 42a extending in a substantially horizontal direction toward the curved surface 50 while being gently curved. And an inclined rolling surface 42b that inclines so as to descend gradually. These rolling surfaces 42 a and 42 b have a boundary portion 42 c located on an extension line of the guide path 67. With this configuration, the game ball jumping at the jumping portion 41 is landed mainly on the curved rolling surface 42a side or mainly tilted rolling surface due to a slightly different balance or the like at each jump. By landing on the side of 42b, various differences occur in the rolling operation on the stage S.

上記振分け部40は、傾斜転動面42bに隣接する傾斜面60と、湾曲面50との間に設けられており、球放出部18に遊技球を導く第1溝部43aと、球放出部18に導かずに着地部42下方に形成された左右湾曲面45に単に放出する第2溝部43b,43cと、をステージSの左右幅方向に沿って並ぶように有している。これら第1溝部43a及び第2溝部43b,43cのステージ前側には、上述した湾曲状転動面42aが位置している。このため、傾斜転動面42bから湾曲状転動面42aに流下した遊技球、或いは跳躍部41から直接的に湾曲状転動面42aに着地して転動する遊技球が、中央凹部62を介して第1溝部43aに落下し、或いは分離用突起61に導かれて第2溝部43b又は43cに落下する。   The distribution unit 40 is provided between the inclined surface 60 adjacent to the inclined rolling surface 42 b and the curved surface 50, and includes a first groove 43 a that guides a game ball to the ball discharge unit 18, and the ball discharge unit 18. The second groove portions 43b and 43c that are simply guided to the left and right curved surfaces 45 formed below the landing portion 42 without being guided to the right and left sides are arranged so as to be aligned along the left-right width direction of the stage S. The curved rolling surface 42a described above is located on the stage front side of the first groove portion 43a and the second groove portions 43b and 43c. Therefore, a game ball that has flowed down from the inclined rolling surface 42b to the curved rolling surface 42a, or a gaming ball that has landed and rolled directly from the jumping portion 41 to the curved rolling surface 42a, has the central recess 62. Through the first groove 43a or guided to the separation protrusion 61 and dropped into the second groove 43b or 43c.

第1溝部43aは球放出部18に連通しており、該第1溝部43aに導入された遊技球は、球放出部18から放出され、湾曲傾斜面58の中央流路58aを経由して障害釘(命釘)30の間の空間に向けて落下され、高確率で始動チャッカー28に入賞する。一方、第2溝部43b,43cは、それぞれの底部が案内面64に開放しており、これら第2溝部43b,43cに導入された遊技球は、案内面64に落下し、該案内面64の傾斜に沿って左右湾曲面45側に転動した後、湾曲傾斜面58にステージSの左右方向から進入し、多くの場合、障害釘30間の空間とは違う方向に落下される。   The first groove portion 43 a communicates with the ball discharge portion 18, and the game ball introduced into the first groove portion 43 a is discharged from the ball discharge portion 18 and is obstructed via the central flow path 58 a of the curved inclined surface 58. It is dropped toward the space between the nails (life nails) 30 and wins the starting chucker 28 with a high probability. On the other hand, the bottoms of the second groove portions 43b and 43c are open to the guide surface 64, and the game balls introduced into the second groove portions 43b and 43c fall on the guide surface 64, and the guide surface 64 After rolling to the left and right curved surface 45 side along the inclination, it enters the curved inclined surface 58 from the left and right directions of the stage S and is often dropped in a direction different from the space between the obstacle nails 30.

また、第1溝部43a及び第2溝部43b,43cのいずれにも落下しなかった遊技球は、下流側の湾曲面50で勢いを弱められつつ、ステージ後方に設けられた案内路66に、流路50aを経由して到達する。この案内路66は、ステージ前側に向かって下降するように緩く傾斜しており、この傾斜に沿って流下する遊技球は、更にその前側にてステージ左右方向に緩く湾曲し且つステージ前側に緩く下降傾斜するように形成された案内面64に沿って流下し、更にその前側に続く上記左右湾曲面45に流下することになる。この左右湾曲面45の中央部分は、案内面64側からステージ前側に向かって末広がり状に緩く傾斜する湾曲傾斜面58を経由して始動チャッカー28側に落下することとなる。湾曲傾斜面58においての障害釘(命釘)30を臨む位置には、湾曲傾斜面58からの遊技球の落下範囲を絞るように範囲規定突起44,44が突出形成されている。   In addition, the game ball that has not fallen into any of the first groove portion 43a and the second groove portions 43b and 43c flows into the guide path 66 provided at the rear of the stage while being weakened by the curved surface 50 on the downstream side. Arrive via route 50a. The guide path 66 is gently inclined so as to descend toward the front side of the stage, and the game ball flowing down along the inclination further gently curves in the left-right direction of the stage at the front side and descends gently toward the front side of the stage. It flows down along the guide surface 64 formed so as to be inclined, and further flows down to the left and right curved surface 45 following the front side thereof. The central portion of the left and right curved surfaces 45 falls to the starter chucker 28 side via a curved inclined surface 58 that gently slopes from the guide surface 64 side toward the front side of the stage. Range defining protrusions 44 and 44 are formed so as to project the fall range of the game ball from the curved inclined surface 58 at a position facing the obstacle nail (life nail) 30 on the curved inclined surface 58.

上述したステージS、跳躍部41及び保護カバー63等の互いの位置関係は、センター飾り23の背面側から見た場合、図18に示すようになっている。なお、図18の背面図において、遊技盤3は、センター飾り23の背面形状を明確に示すため、仮想線(二点鎖線)で記載している。   The positional relationship among the stage S, the jumping portion 41, the protective cover 63, and the like described above is as shown in FIG. 18 when viewed from the back side of the center ornament 23. Note that, in the rear view of FIG. 18, the game board 3 is indicated by a virtual line (two-dot chain line) in order to clearly show the rear shape of the center decoration 23.

ついで、図8ないし図10に沿って、保護カバー63の下方に設けられた可動演出装置47、及び該可動演出装置47に近接する減速部53等について説明する。なお、図8は可動演出装置47及びその周辺部分を拡大して示す正面図、図9は可動演出装置47及びその周辺部分を拡大して示す斜視図、図10は可動演出装置47及びその周辺部分を図9とは別の角度から見た状態で示す斜視図である。   Next, the movable effect device 47 provided below the protective cover 63 and the speed reducing unit 53 in the vicinity of the movable effect device 47 will be described with reference to FIGS. 8 is an enlarged front view showing the movable effect device 47 and its peripheral portion, FIG. 9 is an enlarged perspective view showing the movable effect device 47 and its peripheral portion, and FIG. 10 is a view showing the movable effect device 47 and its peripheral portion. FIG. 10 is a perspective view showing a portion as seen from an angle different from that of FIG. 9.

すなわち、図8ないし図10に示すように、上述した保護カバー63の下方には空間部46が設けられており、該空間部46には、本体部47aと、該本体部47aの上部に配置され、所定の契機で上下方向に振動したり、発光したりする動作部47bと、を有する可動演出装置47が配置されている。   That is, as shown in FIGS. 8 to 10, a space portion 46 is provided below the protective cover 63 described above, and the space portion 46 is disposed on the main body portion 47a and on the upper portion of the main body portion 47a. A movable effect device 47 having an operation unit 47b that vibrates in the vertical direction or emits light at a predetermined opportunity is disposed.

また、減速部53は以下のように構成されている。すなわち、センター飾り23の左側から遊技領域3aに打ち出された遊技球をセンター飾り23の右側にて流下させる第2流路52bは、多数の障害釘が打ち込まれている第1流路52aとは異なり、図2に示すように、1本の障害釘も打ち込まれてはいない。そこで、第2流路52bには、該第2流路52bを流下する遊技球の流下速度を、その最下部近傍にて減速させて遊技領域3aに放出する減速部53が設けられている。なお、図1や図2等において、遊技領域3aには数多くの障害釘が打ち込まれているが、これらの図では、構成の説明に必要な障害釘の記載に留め、他の障害釘は図示せずを省略している。センター飾り23の右側には、遊技領域3aの上下方向に円弧状に延びる縁部54を有しており、遊技領域3aには、縁部54に対向して上下方向に円弧状に延びるガイドレール33が配置されている。縁部54の曲率中心は、画像表示装置35の画面中央付近に位置している。上記第2流路52bは、縁部54とガイドレール33とにより構成されている。   Moreover, the deceleration part 53 is comprised as follows. In other words, the second flow path 52b that causes the game ball launched from the left side of the center decoration 23 to flow down to the right side of the center decoration 23 is the first flow path 52a into which a number of obstacle nails are driven. In contrast, as shown in FIG. 2, one obstacle nail is not driven. Therefore, the second flow path 52b is provided with a speed reducing portion 53 that decelerates the flow speed of the game ball flowing down the second flow path 52b in the vicinity of the lowermost portion and releases it to the game area 3a. In FIG. 1 and FIG. 2 and the like, a number of obstacle nails are driven into the game area 3a. However, in these figures, only the obstacle nails necessary for the description of the configuration are described, and other obstacle nails are illustrated in FIG. Not shown is omitted. On the right side of the center ornament 23, there is an edge portion 54 extending in an arc shape in the up and down direction of the game area 3a. In the game area 3a, a guide rail extending in an arc shape in the up and down direction facing the edge portion 54. 33 is arranged. The center of curvature of the edge 54 is located near the center of the screen of the image display device 35. The second flow path 52 b is configured by the edge portion 54 and the guide rail 33.

上記減速部53は、第2流路52bに沿って流下した遊技球を当接させて減速し且つその移動方向を各図における左側に向けて遷移する第1湾曲面53aと、該第1湾曲面53aで方向遷移した遊技球を当接させて減速し且つその移動方向を遊技領域3aに向けて遷移する第2湾曲面55と、該第2湾曲面55で方向遷移した遊技球を当接させて減速し、遊技領域3a下方に位置するアウト口34に向けて送り出す第3湾曲面53bと、を有するクランク形状に構成されている。そして、第1湾曲面53a、第2湾曲面55及び第3湾曲面53bはセンター飾り23側に形成されている。第1湾曲面53aは、センター飾り23の遊技領域3aへの配置状態にてガイドレール33に近接し、該ガイドレール33に沿って流下する遊技球を第2及び第3湾曲面55,53b側に受け流すように構成される。   The decelerating unit 53 abuts the game ball that has flowed down along the second flow path 52b, decelerates, and changes the direction of movement toward the left side in each drawing, and the first curved surface 53a. A game ball whose direction has been changed by the surface 53a is brought into contact with the second curved surface 55 which decelerates and changes its moving direction toward the game area 3a, and a game ball whose direction has been changed by the second curved surface 55 abuts. And a third curved surface 53b that decelerates and sends out toward the out port 34 located below the game area 3a. The first curved surface 53a, the second curved surface 55, and the third curved surface 53b are formed on the center decoration 23 side. The first curved surface 53a is close to the guide rail 33 in the arrangement state of the center ornament 23 in the game area 3a, and the game balls flowing down along the guide rail 33 are moved to the second and third curved surfaces 55, 53b side. Configured to pour into.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図19を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。すなわち、図19に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク71が取り付けられており、この賞球タンク71の下方に、サブ制御基板72、主制御基板73、及び払出し制御基板74がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板75が取り付けられており、この外部端子板75の下方に、整列待機通路76、賞球装置77、賞球排出通路78、電源ユニット79、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板15がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1. That is, as shown in FIG. 19, a prize ball tank 71 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 72 and the main control board are located below the prize ball tank 71. 73 and the dispensing control board 74 are arranged in this order. An external terminal plate 75 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 75, an alignment standby passage 76, a prize ball device 77, a prize ball discharge passage 78, and a power supply unit 79 are provided. , And a launch control board 15 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図20に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び可動演出装置151と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 69, an attacker opening / closing solenoid 70, a sound emitting device 12, and production lighting devices 8, 11 electrically connected to the game control device 80. An image display device 35 and a movable effect device 151 are provided.

遊技制御装置80は、図19に示した主制御基板73やサブ制御基板72等から構成されている。主制御基板73は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板72は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 73 and the sub control board 72 shown in FIG. The main control board 73 comprehensively manages the entire operation of the pachinko machine 1, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory or the like in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 72 is mainly configured to perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段84、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination unit 81, a winning signal output unit 82, a lottery unit 83, a normal symbol lottery unit 84, a game control unit 86, a holding unit 87, an operation control unit 88, an operation determination unit 89, and an operation determination unit 90. , Production control means 91 and display control means 92 are provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー28、一般入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 81 is configured such that a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) operated by operating the launching handle 2 is placed in any of the start chucker 28, the general winning openings 25 and 26, the attacker 5, and the like. When winning, it is determined that there is a winning.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー28、一般入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 28, the general winning openings 25 and 26, the attacker 5, etc., when the winning determination means 81 determines the winning.

抽選手段83は、入賞信号出力手段82から始動チャッカー28に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   When the winning signal corresponding to the start chucker 28 is input from the winning signal output means 82, the lottery means 83 is triggered by the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four) until the player wins the next jackpot. A winning random number value is acquired from a lottery memory (not shown) so as to win one of the probability fluctuations that will be in a special state that can give an advantageous added value and the normal hit that does not become a special state. The lottery lottery is executed.

そして抽選手段83は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   The lottery means 83 is a lottery based on an effect random number stored in an effect memory (not shown) in the case of a big win lottery, and a symbol such as “111” corresponding to the probability change is obtained. A variation pattern that is finally aligned on the jackpot effective line of the image display device 35 is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

また抽選手段83は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   The lottery means 83 is a lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery, and as a result of the fluctuation, the symbols such as “222” corresponding to the normal win are finally aligned on the big hit effective line. A change pattern to that effect is determined, and a change pattern signal to that effect is output. In addition, the lottery means 83, in the event that each of the lottery means wins, the lottery based on the production random number value, and as a result of the fluctuation, the symbols such as “252” corresponding to the loss are finally aligned on the jackpot active line. A fluctuation pattern is determined, and a fluctuation pattern signal to that effect is output.

さらに、抽選手段83は、上記した大当り抽選における変動パターンとは別に、可動演出装置151を演出駆動させて遊技者に期待感を与えるような「特別演出」をさせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。そして、該抽選に当選した場合には、第1可動演出部152及び/又は第2可動演出部180を使った特別演出、例えば第1可動演出部152におけるキャラクタ造形物155を最大限の高さまで移動駆動させて再び元の位置に戻す、といった特別演出の種類を決定し、この種類を示す旨の特別演出信号を出力する。   Further, the lottery means 83, in addition to the variation pattern in the big hit lottery described above, specially selects a lottery to determine whether or not to make a “special effect” that drives the movable effect device 151 and gives the player a sense of expectation. Obtain and execute a production random value. When the lottery is won, a special effect using the first movable effect unit 152 and / or the second movable effect unit 180, for example, the character modeled object 155 in the first movable effect unit 152 is maximized. The type of special effect such as moving and driving to return to the original position is determined, and a special effect signal indicating this type is output.

普通図柄抽選手段84は、始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。   The normal symbol lottery means 84 performs the normal symbol lottery for opening and closing the start chuck 28 with the game ball passing to the normal symbol operation gate 32 as an opportunity.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて、可動演出装置151に所定の可動演出をさせる旨の信号を演出制御手段91に送ったり、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送ったりする。   The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the sound emitting device 12 and the effect lighting devices 8 and 11 to emit sound and emit light. In addition, the game control means 86 sends a signal to the effect control means 91 to cause the movable effect device 151 to perform a predetermined movable effect according to the preset effect data or the lottery result in the lottery means 83, For example, a signal related to the effect contents related to the big hit lottery to be displayed on the image display device 35 is sent to the display control means 92.

保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、更に抽選手段83による特別演出の抽選に当選した際には特別演出信号を入力する。これにより、上記変動パターン及び/又は特別演出信号情報を、始動チャッカー28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。保留手段87は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 87 inputs the variation pattern signal output from the lottery means 83, and further inputs a special effect signal when the lottery means 83 wins the special effect lottery. As a result, the variation pattern and / or special effect signal information is sequentially stored as a holding ball that is a result of a lottery performed each time the starter chucker 28 is won. The holding means 87 always determines whether or not the number of balls to be held is four. While the number of balls to be held is displayed, the jackpot lottery is not performed regardless of the winning to the starting chucker 28. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンもしくは特別演出信号情報に係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が4個未満となった場合、抽選手段83で行われる始動チャッカー28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   Then, the holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern or special effect signal information held (stored), and does not output the next fluctuation pattern signal until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A symbol variation prohibition flag for setting the symbol variation prohibition flag is set (turned on) and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set to output a variation pattern signal. In response, the number of reserved balls is decremented by one. Further, the holding means 87 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting chucker 28 performed by the lottery means 83 as the holding ball when the number of the holding balls becomes less than four according to the consumption of the holding balls. Then, the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド69に駆動信号を送って該ソレノイド69を作動させ、始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、抽選手段83での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 69 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 90 to operate the solenoid 69 to open or close the start chucker 28. Further, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 70 to actuate the solenoid 70, and when the big hit occurs due to the lottery at the lottery means 83, the attacker 5 is opened and a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time). Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time (a).

作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド69及びアタッカー開閉ソレノイド70を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド69にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段84において抽選手段83の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド70にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination means 89 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 69 and the attacker opening / closing solenoid 70 is satisfied. That is, in the starting chucker opening / closing solenoid 69, when the “condition” of opening / closing the second starting chucker 28 is satisfied, the normal symbol lottery means 84 wins the normal symbol lottery performed separately from the big hit lottery of the lottery means 83. This is the case. In the attacker open / close solenoid 70, when the “conditions” for opening the attacker 5 are satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the jackpot effective line and the jackpot is hit. This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is the case where winning in all rounds when the jackpot occurs is completed.

作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 89, the operation determination unit 90 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 69 and the attacker opening / closing solenoid 70, respectively.

演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、可動演出装置151における第1モータ162及び/又は第2モータ191を回動駆動させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。つまり、演出制御手段91は、第1モータ162及び/又は第2モータ191を回動駆動させることによって、第1可動演出部152及び第2可動演出部180の両方もしくはいずれかを可動演出させる。あるいは、該可動演出装置152,180の演出動作と、画面35a上に表示される、キャラクタ(例えば、本パチンコ機1のテーマに関連した種々の登場人物)やストーリーに則した絵柄等とを連動させるように作動制御する。   In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound, and the effect lighting devices 8 and 11 emit light to produce an effect appealing to the player's hearing and vision. Do. In addition, in response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 rotates the first motor 162 and / or the second motor 191 in the movable effect device 151 to produce an effect appealing to the player's vision. Do. That is, the effect control means 91 causes both or one of the first movable effect unit 152 and the second movable effect unit 180 to move and move by driving the first motor 162 and / or the second motor 191 to rotate. Alternatively, the rendering operations of the movable rendering devices 152 and 180 are linked to the characters (for example, various characters related to the theme of the pachinko machine 1), the pictures in accordance with the story, and the like displayed on the screen 35a. The operation is controlled so that

表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、抽選手段83による抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従って画像表示装置35の画面35aに演出表示する。   The display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays the effect such as the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control means 92 displays the lottery result by the lottery means 83 on the screen 35a of the image display device 35 in accordance with the signal from the game control means 86.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド69は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 69 opens and closes the start chucker 28 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88. The attacker opening / closing solenoid 70 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88.

放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや抽選手段83での抽選結果に応じた演出表示を行う。可動演出装置151は、演出制御手段91の制御に従って、第1モータ162及び/又は第2モータ191を回動駆動させ、第1可動演出部152及び/又は第2可動演出部180における演出動作を駆動させる。   The sound emitting device 12 drives a speaker (not shown) according to the control of the effect control means 91, and emits a sound effect corresponding to the effect. The lighting devices for effect 8 and 11 drive the illumination lamp (not shown) built therein according to the control of the effect control means 91 (lighting and blinking), and perform illumination according to the effect. The image display device 35 operates according to the control of the display control means 92 and performs effect display according to the effect data and the lottery result in the lottery means 83. The movable effect device 151 rotates and drives the first motor 162 and / or the second motor 191 in accordance with the control of the effect control unit 91, and performs the effect operation in the first movable effect unit 152 and / or the second movable effect unit 180. Drive.

次に、本パチンコ機1による作用について、図21のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて第1流路52aを流下する多数の遊技球は、始動チャッカー28や一般入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口34から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and flow down the first flow path 52a will win the starter chucker 28 and the general winning ports 25 and 26 in a timely manner, or roll and fall without being involved in these. Then, the game area 3a is discharged from the lowermost outlet 34 to the back side of the game board 3.

また、遊技領域3aに比較的強く打ち出されてセンター飾り23右側に進入した遊技球は、ガイドレール33及び縁部54にて構成され且つ障害釘が存在しない第2流路52bを勢いよく流下することになる。その場合、遊技球は、図8〜図10に示すように、第2流路52bの最下部近傍にて第1湾曲面53aに当接して減速され、その移動方向を同図の左側に向けて遷移された直後、第2湾曲面55に当接して減速され、その移動方向を、後側下方(斜め後下方)に向けて遷移した直後、第3湾曲面53bに当接して減速され、アウト口34に向けて送り出される。   In addition, the game ball that has been relatively strongly launched into the game area 3a and entered the right side of the center decoration 23 flows down the second flow path 52b, which is configured by the guide rail 33 and the edge portion 54, and does not have an obstacle nail. It will be. In this case, as shown in FIGS. 8 to 10, the game ball is decelerated by contacting the first curved surface 53 a in the vicinity of the lowermost portion of the second flow path 52 b, and its moving direction is directed to the left side in the figure. Immediately after the transition, the second contact surface 55 is brought into contact with the second curved surface 55 and decelerated. It is sent out toward the out port 34.

このように、本実施形態のセンター飾り23によると、一般的にセンター飾りが大型化する時勢にあって、第2流路52bを流下する遊技球の流下速度を減速部53で充分に減速してから遊技領域3aに放出することができるので、遊技領域下方側に位置するアタッカー5等に遊技球が強い力で衝突する等の不都合を確実に防止することができる。これにより、大当たり時の賞球処理中に、遊技領域下側で跳ね返った遊技球が、開放しているアタッカー5に下側から衝突して、アタッカー5への良好な入賞を損なうような不具合の発生が回避ができる。   As described above, according to the center ornament 23 of the present embodiment, the center ornament is generally in a tendency to increase in size, and the flow-down speed of the game ball flowing down the second flow path 52b is sufficiently reduced by the reduction unit 53. Since it can be released to the game area 3a after that, it is possible to reliably prevent inconveniences such as a game ball colliding with an attacker 5 or the like located below the game area with a strong force. As a result, the game ball that bounces back on the lower side of the game area during the winning ball processing at the time of the big hit collides with the opened attacker 5 from the lower side so that the good winning to the attacker 5 is impaired. Occurrence can be avoided.

また、減速部53が、上記のような第1湾曲面53a、第2湾曲面55及び第3湾曲面53bを有するクランク状に構成されるので、流下する遊技球を複数回(本実施形態では3回)、段階的に当接させるだけの簡単且つコンパクトな構成でありながら、流下遊技球の速度をより有効に減速し得る減速部が実現する。更に、センター飾り23側に形成された第1湾曲面53aが、センター飾り23の遊技領域3aへの配置状態にてガイドレール33に近接し、該ガイドレール33に沿って流下する遊技球を第2湾曲面55及び第3湾曲面53b側に受け流すように構成されるので、センター飾り23を遊技盤3に配置するだけで、減速部53を、第2流路52bを流下する遊技球の流下速度を有効に減速し得る位置に確実に配置し得る装置構成が実現できる。   Moreover, since the deceleration part 53 is comprised by the crank shape which has the above 1st curved surface 53a, the 2nd curved surface 55, and the 3rd curved surface 53b, it flows the game ball which flows down several times (in this embodiment). (3 times), a speed reduction unit that can reduce the speed of the flowing-down game ball more effectively is achieved while having a simple and compact configuration in which the contact is made in stages. Further, the first curved surface 53a formed on the center ornament 23 side is close to the guide rail 33 in the arrangement state of the center ornament 23 in the game area 3a, and the game balls flowing down along the guide rail 33 are Since it is configured to flow toward the second curved surface 55 and the third curved surface 53b, the flow of the game ball flowing down the second flow path 52b can be reduced by simply placing the center decoration 23 on the game board 3. A device configuration that can be reliably arranged at a position where the speed can be effectively decelerated can be realized.

一方、遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球は、球放出口65から案内路67に放出され、跳躍部41で跳躍して着地部42側に向かう。この際、流下時の勢いが弱くて跳躍部41と着地部42間の空隙部8を越えられない遊技球は、案内面64や左右湾曲面45に落下し、それらの傾斜に沿ってステージ前方に落下することになる。また、着地部42側に着地できた遊技球のうち、湾曲状転動面42aに着地したものはそのまま転動面42aに沿ってステージ右方に転動し、傾斜転動面42bに着地したものはその傾斜に沿って湾曲状転動面42a側に流下してから湾曲状転動面42aに沿ってステージ右方に転動する。それら遊技球は、転動の勢いが強い場合は湾曲面50で一旦戻された後に、また、転動の勢いが弱い場合は湾曲面50に至る前に、中央凹部62から第1溝部43aに落下したり、分離用突起61に導かれて第2溝部43b又は43cに落下したりする。   On the other hand, when a part of the game ball launched into the game area 3 a enters the warp introduction port 37, the game ball is discharged from the ball discharge port 65 to the guide path 67 and jumps at the jumping portion 41 to land. Head toward 42. At this time, the game ball that cannot weaken the gap 8 between the jumping part 41 and the landing part 42 falls on the guide surface 64 and the left and right curved surface 45 due to the weak momentum at the time of flow, and the front of the stage along the inclination thereof. Will fall. Of the game balls that have landed on the landing portion 42 side, those that have landed on the curved rolling surface 42a roll to the right of the stage along the rolling surface 42a and land on the inclined rolling surface 42b. A thing flows down to the curved rolling surface 42a side along the inclination, and then rolls to the right side of the stage along the curved rolling surface 42a. When the momentum of rolling is strong, these game balls are temporarily returned from the curved surface 50, and when the momentum of rolling is weak, before reaching the curved surface 50, the game balls are moved from the central recess 62 to the first groove portion 43a. It falls or is guided to the separation protrusion 61 and falls into the second groove 43b or 43c.

これらの場合、第1溝部43aに導入された遊技球は、球放出部18から放出され、湾曲傾斜面58の中央流路58aを経由して、始動チャッカー28に高い入賞確率(略100%)で落下、入賞する。このように落下する遊技球は、殆どの場合、始動チャッカー28に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。   In these cases, the game ball introduced into the first groove portion 43a is released from the ball discharge portion 18 and passes through the central flow path 58a of the curved inclined surface 58, so that a high winning probability (approximately 100%) is given to the starting chucker 28. Drop and win a prize. In most cases, the falling game ball wins the starting chucker 28, but may not win depending on the contact state with the obstacle nail 30.

一方、第2溝部43b,43cに導入された遊技球は、案内面64に落下し、該案内面64の傾斜に沿って左右湾曲面45側に転動した後、多くの場合、始動チャッカー28とは違う方向に落下される。また、湾曲状転動面42aを転動しても溝部43a,43b、43cの何れにも導入されなかった遊技球は、湾曲面50付近の傾斜に従って流路50aから案内路66側に流入し、着地部42下方の案内面64から左右湾曲面45を経由した後、多くの場合、始動チャッカー28とは違う方向に落下される。しかし、場合によっては、障害釘30の左右に打ち込まれたジャンプ釘4や、このジャンプ釘4から左右方向に配列された道釘27で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して始動チャッカー28に入賞することもある。   On the other hand, the game ball introduced into the second groove portions 43b and 43c falls on the guide surface 64 and rolls toward the left and right curved surfaces 45 along the inclination of the guide surface 64. It is dropped in a different direction. Further, the game balls that have not been introduced into any of the grooves 43a, 43b, 43c even when rolling on the curved rolling surface 42a flow into the guide path 66 side from the flow channel 50a according to the inclination near the curved surface 50. After passing through the left and right curved surfaces 45 from the guide surface 64 below the landing portion 42, in many cases, it is dropped in a direction different from the starting chucker 28. However, depending on the case, the jumping nail 4 driven to the left or right of the obstacle nail 30 or the road nail 27 arranged in the left-right direction from the jump nail 4 is flipped back to fall between the obstacle nail 30 In some cases, the starter chucker 28 may win a prize.

ところで、始動チャッカー28や一般入賞口25,26の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段83で行われる始動チャッカー28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, when a game ball wins either the start chucker 28 or the general winning opening 25, 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 outputs a winning signal (step) S2). At this time, the holding unit 87 sequentially transmits a signal related to the variation pattern being held to the display control unit 92 via the game control unit 86, and decrements the number of held balls by 1 in accordance with the transmission of the variation pattern signal. . Further, the holding means 87 stores the result of the big hit lottery corresponding to the winning to the starting chucker 28 performed by the lottery means 83 as the holding ball according to the consumption of the holding ball, and increments the number of the holding balls by one.

ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。   If the lottery means 83 turns on the winning flag in step S3, if the lottery means 83 turns on the winning flag, the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory will change the type corresponding to the jackpot, that is, the probability change or normal change. A pattern is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and until the effect display based on the fluctuation pattern signal is completed. Turns on the symbol variation prohibition flag to prevent transmission of the next variation pattern signal, sets a symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag, and transmits the variation pattern signal. In response to this, the number of reserved balls is decremented by one. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. As a result, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and sets the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, the display control unit 92 drives the image display device 35 in a timely manner based on the fact that the game control unit 86 transmits to the display control unit 92 a signal related to the contents of effects to be displayed on the image display device 35. Then, the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

ところで、前述した抽選手段83において特別演出の実行が決定された場合には、演出制御手段91によって可動演出装置151の演出動作が行われる。この演出動作は、例えば、キャラクタ造形物155が、第1モータ162の回転駆動によって初期位置Pos2から上昇移動されると共に、その第2腕部157を始めとする腕全体が矢印R3(図13参照)の上方向へと持ち上げられる。そして、武器造形物182における銃身183及び把持部185が、その持ち上げられた手部160に接近するように、第2モータ191によって矢印R1の下方向に向って初期位置Pos1から回転駆動される。このように手部160と把持部185とが近接すると、両者が有している磁石200及び磁石202の引力によって互いに吸着された状態となり、結果として、キャラクタ造形物155が跳躍し武器造形物182を掴み取ったような状態が現出されるものとなる。そしてこのとき、銃身183の銃口から例えばレーザ光線が発射されるような映像が、表示制御手段92の制御によって画面35a上に演出表示されることで、物理的なギミックと映像とが複合的に重なり合い、遊技者を高揚させ且つ興趣が高められるような概観が形成されるものとなる。   By the way, when execution of the special effect is determined by the lottery unit 83 described above, the effect control unit 91 performs the effect operation of the movable effect device 151. In this effect operation, for example, the character model 155 is moved upward from the initial position Pos2 by the rotational drive of the first motor 162, and the entire arm including the second arm portion 157 is moved to the arrow R3 (see FIG. 13). ) Is lifted upward. Then, the barrel 183 and the grip portion 185 in the weapon model 182 are rotationally driven from the initial position Pos1 by the second motor 191 in the downward direction of the arrow R1 so as to approach the raised hand portion 160. When the hand portion 160 and the grip portion 185 are close to each other in this manner, the two portions are attracted to each other by the attractive force of the magnet 200 and the magnet 202, and as a result, the character model 155 jumps and the weapon model 182 jumps. It will appear as if you have grabbed. At this time, for example, an image in which a laser beam is emitted from the muzzle of the barrel 183 is displayed on the screen 35a by the control of the display control unit 92, so that the physical gimmick and the image are combined. Overlaps will form an overview that will elevate the player and enhance interest.

そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、当該ソレノイド70を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result displayed on the screen 35a of the image display device 35 is a jackpot decision, the operation control means 88 is based on a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 90 at a predetermined timing. A drive signal is sent to 70, the solenoid 70 is operated to open the attacker 5, and a closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

本実施形態におけるパチンコ機1では、センター飾りが大型化する近年の状況下にあっても、上述の弾球遊技において第2流路52bを流下する遊技球の流下速度を減速部53で充分に減速した後、遊技領域に放出することができる。このため、遊技領域3aの下方側に位置するアタッカー5等に遊技球が強い力で衝突する等の不都合を防止することができ、従って、大当たり時の賞球処理中に、遊技領域3aの下側で跳ね返った遊技球が、開放しているアタッカー5に下側から衝突して、アタッカー5への良好な入賞を損なうような不具合の発生が回避できる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the speed of the game ball flowing down the second flow path 52b in the above-described bullet ball game is sufficiently reduced by the speed reduction unit 53 even under the recent situation where the center decoration is enlarged. After slowing down, it can be released into the gaming area. For this reason, it is possible to prevent inconveniences such as a game ball colliding with an attacker 5 or the like positioned below the game area 3a with a strong force. It is possible to avoid the occurrence of such a problem that the game ball bounced back on the side collides with the opened attacker 5 from the lower side and impairs a good winning to the attacker 5.

また、本実施形態では、減速部53が、流下する遊技球を当接させて減速しその移動方向を図8の左側に向けて遷移する第1湾曲面53aと、この方向遷移した遊技球を当接させて減速しその移動方向を略々下方に向けて遷移する第2湾曲面55と、この方向遷移した遊技球を当接させて減速しアウト口34に向けて送り出す第3湾曲面53bと、を有するクランク状に構成されている。このため、流下する遊技球を複数回、段階的に当接させるだけの簡単且つコンパクトな構成でありながら、流下遊技球の速度をより有効に減速し得る減速部53を実現できる。更に、センター飾り23側に形成された第1湾曲面53aが、センター飾り23の遊技領域3aへの配置状態にてガイドレール33に近接し、該ガイドレール33に沿って流下する遊技球を第2及び第3湾曲面55,53b側に受け流すように構成される。これにより、センター飾り23を遊技盤3に配置するだけで、減速部53を、第2流路52bを流下する遊技球の流下速度を有効に減速し得る位置に確実に配置し得る装置構成が実現できる。   Further, in the present embodiment, the speed reducing unit 53 abuts the flowing down game ball to decelerate, and the first curved surface 53a that changes its moving direction toward the left side in FIG. A second curved surface 55 that makes contact and decelerates and changes its moving direction substantially downward, and a third curved surface 53b that makes this direction-shifted game ball abut and decelerates and sends it toward the outlet 34. And is configured in a crank shape. For this reason, it is possible to realize the speed reducing portion 53 that can more effectively decelerate the speed of the flowing-down game ball, while having a simple and compact configuration in which the flowing-down game ball is brought into contact with a plurality of times stepwise. Further, the first curved surface 53a formed on the center ornament 23 side is close to the guide rail 33 in the arrangement state of the center ornament 23 in the game area 3a, and the game balls flowing down along the guide rail 33 are The second and third curved surfaces 55 and 53b are configured to be received. As a result, a device configuration in which the speed reduction part 53 can be reliably placed at a position where the flow velocity of the game ball flowing down the second flow path 52b can be effectively reduced simply by placing the center decoration 23 on the game board 3 is provided. realizable.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 遊技盤を単体で示す正面図である。It is a front view which shows a game board independently. センター飾りを装着した状態の遊技盤を右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state which looked down at the game board of a state equipped with center decoration from diagonally right above. センター飾りを装着した状態の遊技盤を左斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state which looked down at the game board of the state where the center decoration was equipped from diagonally upper left. 図2のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。It is a plane sectional view shown in the state where it cut along the AA line of FIG. ステージ中央部をセンター飾り右上部から見下ろすように示す斜視図である。It is a perspective view which shows a stage center part so that it may look down from a center decoration upper right part. ステージ中央部をセンター飾り左上部から見下ろすように示す斜視図である。It is a perspective view which shows a stage center part so that it may look down from center ornament left upper part. 可動演出装置及びその周辺部分を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a movable production | presentation apparatus and its peripheral part. 可動演出装置及びその周辺部分を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows a movable production | presentation apparatus and its peripheral part. 可動演出装置及びその周辺部分を図9とは別の角度から見た状態で示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing the movable effect device and its peripheral portion as viewed from a different angle from that of FIG. 9. 可動演出装置をセンター飾りから取り外した状態で示す正面図である。It is a front view which shows the movable production | presentation apparatus in the state removed from the center decoration. 図11における可動演出装置を左上方から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable production | presentation apparatus in FIG. 11 from the upper left. 可動演出装置を構成する第1可動演出部の正面図である。It is a front view of the 1st movable production | generation part which comprises a movable production | presentation apparatus. 第1可動演出部を右上方から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the 1st movable production | presentation part from the upper right. 第1可動演出部を左方から見た状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which looked at the 1st movable production | presentation part from the left. 第1可動演出部の背面図である。It is a rear view of the 1st movable production part. 第1可動演出部の第1及び第2腕部等を詳細に示す側面図である。It is a side view which shows the 1st and 2nd arm part etc. of a 1st movable production | presentation part in detail. 遊技盤に装着されたセンター飾りを背面側から見た状態で示す背面図である。It is a rear view which shows the center decoration with which the game board was mounted | worn in the state seen from the back side. 本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of the pachinko machine of this embodiment. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
5 大入賞口(アタッカー)
23 ユニット役物(センター飾り)
28 始動入賞口(始動チャッカー)
33 ガイドレール
34 アウト口
52a 第1流路
52b 第2流路
53 減速部
53a 第1湾曲面
53b 第3湾曲面
54 ユニット役物の縁部(センター飾りの縁部)
55 第2湾曲面
Ba 遊技球
S ステージ
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3 Game board 3a Game area 5 Big prize opening (Attacker)
23 Units (Center decoration)
28 Start prize opening (starter chucker)
33 Guide rail 34 Out port 52a 1st flow path 52b 2nd flow path 53 Deceleration part 53a 1st curved surface 53b 3rd curved surface 54 Edge part (edge part of center decoration)
55 Second Curved Surface Ba Game Ball S Stage

Claims (3)

遊技盤の遊技領域に、該遊技領域に打ち出された遊技球の一部を受け得るステージを有するユニット役物と、該ステージの下方に配置されて、大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口及び大当たり発生時に開放される大入賞口と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技領域に打ち出された遊技球を該ユニット役物の一側にて障害釘に当接させつつ流下させる第1流路と該ユニット役物の他側にて障害釘に当接させずに流下させる第2流路とを形成し、
前記ユニット役物は、該ユニット役物の一側から打ち出されて前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を、該第2流路の最下部近傍にて減速させて前記遊技領域に放出する減速部を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
A unit accessory having a stage that can receive a part of a game ball launched in the game area in the game area of the game board, and a start that is arranged below the stage and is used as a trigger for a lottery lottery In a gaming machine comprising a winning opening and a large winning opening that is opened when a jackpot occurs, and a game ball that is played by launching a game ball in the gaming area,
A first flow path for allowing the game ball launched into the game area to flow down while abutting against the obstacle nail on one side of the unit accessory and without abutting against the obstacle nail on the other side of the unit accessory Forming a second flow path to flow down,
The unit accessory is launched from one side of the unit accessory and the flow velocity of the game ball flowing down the second flow path is reduced in the vicinity of the lowermost part of the second flow path to the game area. Having a deceleration part for discharging,
A gaming machine characterized by that.
前記減速部は、
前記第2流路に沿って流下した遊技球を当接させて減速し且つその移動方向を前記一側に向けて遷移する第1湾曲面と、
該第1湾曲面で方向遷移した遊技球を当接させて減速し且つその移動方向を略々下方に向けて遷移する第2湾曲面と、
該第2湾曲面で方向遷移した遊技球を当接させて減速し、前記遊技領域下方に位置するアウト口に向けて送り出す第3湾曲面と、を有するクランク状に構成されてなる、
請求項1記載の遊技機。
The deceleration part is
A first curved surface that decelerates the game ball that has flowed down along the second flow path and decelerates and changes its moving direction toward the one side;
A second curved surface that makes contact with a game ball that has undergone direction transition on the first curved surface, decelerates, and changes its moving direction substantially downward;
A game ball that has undergone direction transition on the second curved surface is contacted to decelerate, and is configured in a crank shape having a third curved surface that is sent out toward an out port located below the game area.
The gaming machine according to claim 1.
少なくとも前記ユニット役物の前記他側の縁部に対向するガイドレールを前記遊技領域に備え、且つ前記縁部と前記ガイドレールとにより前記第2流路が構成され、
前記第1湾曲面、前記第2湾曲面及び前記第3湾曲面が前記ユニット役物側に形成されると共に、前記第1湾曲面が、前記ユニット役物の前記遊技領域への配置状態にて前記ガイドレールに近接し、該ガイドレールに沿って流下する遊技球を前記第2及び第3湾曲面側に受け流してなる、
請求項2記載の遊技機。
At least a guide rail facing the other edge of the unit accessory is provided in the game area, and the second flow path is configured by the edge and the guide rail.
The first curved surface, the second curved surface, and the third curved surface are formed on the unit accessory side, and the first curved surface is arranged in the game area of the unit accessory. The game ball that is close to the guide rail and flows down along the guide rail is received by the second and third curved surfaces.
The gaming machine according to claim 2.
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