JP2007236468A - ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム端末10は、プログラム記憶部60に格納されたゲームプログラムを実行する。まず、プログラム取得部42は、プログラム記憶部60からゲームプログラムを読み出す。起動許否判定部43は、ゲームプログラムの実行をユーザから要求されると、そのゲームプログラムの画像ファイルが画像ファイル記憶部62に格納されているか否かを確認し、格納されていればゲームプログラムの起動を許可する。ゲームの起動が許可されると、ゲーム実行部44がゲームプログラムを実行する。
【選択図】図2
Description
Claims (12)
- ゲームプログラムを取得するプログラム取得部と、
そのゲームプログラムの起動を可能とするための画像データファイルが、アクセス可能な記憶手段に格納されているか否かを確認し、格納されていれば、そのゲームプログラムの起動を許可する起動許否判定部と、
起動されたゲームプログラムを実行する実行部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - ネットワークを介して他の装置から前記画像データファイルを取得し、前記記憶手段へ格納するデータファイル取得部を更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記プログラム取得部は、読み取り専用の記憶媒体に格納された前記ゲームプログラムを読み出すことにより、前記ゲームプログラムを取得することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記起動許否判定部は、前記画像データファイルのファイル名をもとに、前記記憶手段に前記画像データファイルが格納されているか否かを判定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記画像データファイルは、その画像データファイルにより起動が許可されるゲームプログラムに関連する画像のデータを格納することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記画像データファイルは、前記記憶手段に形成されたディレクトリ構造のうち、画像データを格納したデータファイルを格納するためのディレクトリに格納されることを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記実行部は、前記ゲームプログラムの実行に必要なパラメータを前記記憶手段に記録するとともに、そのゲームプログラムの起動が許可された旨の情報を前記記憶手段に記録し、
前記起動許否判定部は、そのゲームプログラムの起動が許可された旨の情報が前記記憶手段に記録されていれば、そのゲームプログラムの起動を許可することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲーム装置。 - ゲームプログラムを他のゲーム装置へ送信する送信部を更に備え、
前記送信部は、ゲームプログラムを他のゲーム装置へ送信するときに、そのゲームプログラムの起動を可能とするための画像データファイルを、そのゲーム装置へ送信することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記記憶手段に格納された画像データファイルを他のゲーム装置へ送信する送信部を更に備え、
前記送信部は、データファイルを他のゲーム装置へ送信するときに、前記画像データファイルをそのゲーム装置がアクセス可能な記憶手段へ格納する機能を有するプログラムをそのゲーム装置へ送信することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲーム装置。 - ゲームプログラムを取得するステップと、
そのゲームプログラムの起動を可能とするための画像データファイルが、アクセス可能な記憶手段に格納されているか否かを確認し、格納されていれば、そのゲームプログラムの起動を許可するステップと、
起動されたゲームプログラムを実行するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - ゲームプログラムを取得する機能と、
そのゲームプログラムの起動を可能とするための画像データファイルが、アクセス可能な記憶手段に格納されているか否かを確認し、格納されていれば、そのゲームプログラムの起動を許可する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。 - ゲームプログラムを取得する機能と、
そのゲームプログラムの起動を可能とするための画像データファイルが、アクセス可能な記憶手段に格納されているか否かを確認し、格納されていれば、そのゲームプログラムの起動を許可する機能と、
をコンピュータに実現させるプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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