JP2007233906A - 広告提供装置、広告提供方法及び広告提供プログラム - Google Patents

広告提供装置、広告提供方法及び広告提供プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】グループを対象としたコミュニティサイトにおいて、効果的な広告を提供する。
【解決手段】通信ネットワークを介して利用者端末に、部屋の内部を模した擬似的空間の画像を表示し、擬似的空間に配置されたアイテムを用いて、グループ内のコミュニケーションを可能とするサービス提供システムにおいて、擬似的空間に広告を提供する広告提供装置であって、グループに関する第1の属性情報を記憶する手段と、提供される広告のコンテンツデータと、広告の配信対象に関する第2の属性情報を対応付けて記憶する手段と、グループに属する利用者がシステムにログインした際には、記憶された第1の属性情報と第2の属性情報のマッチングに基づいて、利用者が入室した擬似的空間に表示する広告を決定する手段と、決定された広告のコンテンツデータを、部屋に置かれるアイテム上に化体させて表示する手段と、を有する。
【選択図】図10

Description

本発明は、通信ネットワークを介して広告を提供する広告提供システムに関し、特に、ウェブページ上に広告を提供する広告提供システムに関する。
近年、例えば、インターネット等の通信ネットワークを用い、ウェブページ上に、企業、団体等の宣伝、広告をオンラインで載せるオンライン広告が盛んに行われている。オンライン広告として最も一般的なのは、バナー広告である。バナー広告は、インターネット上のウェブページの画面の一部に略矩形状の広告を表示するものであり、クリックすることで、広告主のホームページにジャンプできるようになっている。そして、ユーザは、このようなオンライン広告をパーソナルコンピュータ(以下、PCという)や携帯電話端末の画面上で見ることができる。
上述したオンライン広告の長所は、高度なターゲティングができる点にある。例えば、会員制を採用するサイトであれば、利用者の属性に応じたターゲティングができるので、利用者が興味を持っている商品の広告を提供することが可能である(例えば、特許文献1参照。)。
ところで、昨今、人気を集めているブログやミニホームページは、個人が情報を発信してコミュニケーションを楽しむ個人を中心としたサービスである。これに対して、韓国においては、家族のつながりを深めるコミュニティサービスが提供されている(例えば、非特許文献1参照。)。これは、現代の家族事情(例えば、一緒に住んでいても仕事が忙しかったり、あるいは家族が就職や就学で離れ離れになっているなどして、家族とじっくり向き合って話す時間がないなどの事情)を考慮して、家族内の密な交流を促すサービスとして提供されている。
特開2001−249927号公報 株式会社UBITIZN、"世界のすべての家庭のために−UFAMILY"、[online]、[平成18年2月20日検索]、インターネット<URL:http://www.ufamily.co.kr/
インターネット等の通信ネットワークを用いたオンライン広告は、上述したように利用者の属性を考慮して広告を提供することができるが、これは、個人を対象としたターゲティングとなっている。一方、上述したように、最近においては、個人を対象とするのではなく、例えば、家族のような一定の絆を有するグループを対象としたコミュニティサービスも提供され始めている。
本発明は、上記の事情を鑑みたものであり、一定の絆を有するグループを対象としたコミュニティサイトにおいて、当該グループに対して効果的な広告を提供することができる広告提供装置、広告提供方法及び広告提供プログラムを提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、請求項1記載の本発明は、通信ネットワークを介して利用者端末に、部屋の内部を模した擬似的空間の画像を表示し、該擬似的空間に配置されたアイテムを用いて、所定のグループ内のコミュニケーションを可能とするサービスを提供するシステムにおいて、前記擬似的空間に広告を提供する広告提供装置であって、前記グループに関する属性情報を記憶する利用者情報記憶手段と、提供される広告のコンテンツデータと、該広告の配信対象に関する属性情報を対応付けて記憶する広告情報記憶手段と、前記グループに属する利用者が前記システムにログインした際には、前記利用者情報記憶手段に記憶された属性情報と前記広告情報記憶手段に記憶された属性情報のマッチングに基づいて、前記利用者が入室した擬似的空間に表示する広告を決定する広告決定手段と、前記広告決定手段で決定された広告のコンテンツデータを、部屋に置かれる所定のアイテム上に化体させて表示する広告表示手段と、を有することを特徴とする。
請求項2記載の本発明は、請求項1記載の発明において、前記部屋には、前記グループの利用者全員が利用する第1の部屋と、前記グループの各利用者個人が利用する第2の部屋とがあり、前記利用者情報記憶手段は、前記グループ全体に関する属性情報と、前記グループの各利用者個人の属性情報それぞれと、を記憶しており、前記広告決定手段は、前記利用者の入室した部屋に応じて、前記利用者情報記憶手段に記憶されたグループ全体又は利用者個人のいずれかの属性情報を選択し、広告を決定することを特徴とする。
請求項3記載の本発明は、請求項2記載の発明において、前記広告決定手段は、前記利用者が前記第1の部屋に入室しているときには、前記グループの利用者全員が利用可能なスケジュールデータ又は電子掲示板データの少なくともいずれか一方を加味して、広告を決定することを特徴とする。
請求項4記載の本発明は、請求項1記載の発明において、前記広告表示手段は、3Dの広告画像を表示し、前記利用者からの指示に応じて、表示された広告画像を動作させることを特徴とする。
請求項5記載の本発明は、通信ネットワークを介して利用者端末に、部屋の内部を模した擬似的空間の画像を表示し、該擬似的空間に配置されたアイテムを用いて、所定のグループ内のコミュニケーションを可能とするサービスを提供するシステムにおいて、前記擬似的空間に広告を提供する広告提供方法であって、前記グループに関する属性情報を記憶する利用者情報記憶手段と、提供される広告のコンテンツデータと、該広告の配信対象に関する属性情報を対応付けて記憶する広告情報記憶手段と、を有するコンピュータが、前記グループに属する利用者が前記システムにログインした際には、前記利用者情報記憶手段に記憶された属性情報と前記広告情報記憶手段に記憶された属性情報のマッチングに基づいて、前記利用者が入室した擬似的空間に表示する広告を決定する広告決定ステップと、前記広告決定手段で決定された広告のコンテンツデータを、部屋に置かれる所定のアイテム上に化体させて表示する広告表示ステップと、を実行することを特徴とする。
請求項5記載の本発明は、通信ネットワークを介して利用者端末に、部屋の内部を模した擬似的空間の画像を表示し、該擬似的空間に配置されたアイテムを用いて、所定のグループ内のコミュニケーションを可能とするサービスを提供するシステムにおいて、前記擬似的空間に広告を提供するコンピュータが読み取り可能な広告提供プログラムであって、前記コンピュータを、前記グループに関する属性情報を記憶する利用者情報記憶手段と、提供される広告のコンテンツデータと、該広告の配信対象に関する属性情報を対応付けて記憶する広告情報記憶手段と、前記グループに属する利用者が前記システムにログインした際には、前記利用者情報記憶手段に記憶された属性情報と前記広告情報記憶手段に記憶された属性情報のマッチングに基づいて、前記利用者が入室した擬似的空間に表示する広告を決定する広告決定手段と、前記広告決定手段で決定された広告のコンテンツデータを、部屋に置かれる所定のアイテム上に化体させて表示する広告表示手段と、して機能させることを特徴とする。
本発明によれば、一定の絆を有するグループを対象としたコミュニティサイトにおいて、効果的な広告を提供することができる。
以下、本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。
図1は、本発明の実施の形態に係るサービス提供システム100の概略構成図である。図1に示すサービス提供システム100は、家族間のコミュニケーション手段を提供するシステムであって、通信ネットワークを通して家族のつながりを深めることができる種々のサービスを提供するようになっている(以下、サービス提供システム100が提供するサービスをコミュニティサービスという。)。図1に示すように、サービス提供システム100は、コミュニティサービスを提供するサービス提供サーバ(以下、サーバと称する)1、サービスを利用するユーザが用いる利用者端末2i(i=a,b,…,n)、及びサーバ1と利用者端末2iとを相互に通信可能とする、例えば、インターネット網などからなる通信ネットワーク3を備える構成である。ここで、コミュニティサービスを提供する事業者は、サーバ1を備えて、家族を対象としたコミュニティサイトを運営しており、また、ユーザは家族単位で当該コミュニティサイトの会員になることで、コミュニティサービスを享受できるようになっている。なお、本実施形態では、家族を対象としたコミュニティサイトとして説明するが、ユーザは必ずしも家族に限定されるものではなく、ある一定の絆を有するグループ、例えば、趣味や年齢別、職種別など特定の関心事や共通点ごとに人が集まるグループに対して適用するコミュニティサイトとしてもよい。
サービス提供システム100の詳しいシステム構成を説明する前に、本実施形態におけるコミュニティサービスの内容を利用者端末2iに提供される画面を用いて、具体的に説明する。前提として、当該コミュニティサービスの会員になると、ユーザはインターネット上のバーチャルな空間に「我が家」を分譲される(具体的にはサーバ上に所定の容量のデータ保存領域が提供される)。この家には、家族全員の共用空間である「リビングルーム」と個人空間である個室(以下、「マイルーム」という)が人数分用意されている。すなわち、サービス提供システム100は、家族IDの他、家族の構成員全員に個人IDを付与するようになっており、ユーザが個人IDでサービス提供システム100にログインすると、ユーザは、「我が家」の「リビングルーム」及び自分の「マイルーム」に入室可能となっている。
図2は、ユーザがログイン後、リビングルームに入室したときの画面dis10を示している。画面dis10は、部屋の内部を模した擬似的立体空間を表示しており、いくつかのアイテム(リビングテーブル、ソファ、本棚、オーディオなど)が部屋の中に配置されている。なお、図2に示した画面dis10はリビングルームの一例であって、部屋の模様替えによって、リビングルーム自体の変更(予めいくつかのパターン種別が用意されている)やアイテムの追加・変更・削除及び配置位置の変更等を行うことができるようになっている(具体的には、模様がえボタンBU20を押下すると、部屋の模様替えが可能である)。
また、リビングルームには、種々のコミュニケーションツールやアプリケーションがアイテムとして配置されており、例えば、リビングテーブル上の家計簿ob10をクリックすると、家計簿ソフトが立ち上がり、家計簿処理を行うことができるし、また、リビングテーブル上のカレンダーob20をクリックすると、家族スケジュール表が表示され、家族スケジュールの閲覧・書き込みができる。また、サイドボード上に置かれたアルバムob30、掲示板ob40、及びオーディオob50、電話ob60をクリックすると、それぞれ、家族アルバムが表示されたり、家族用掲示板が表示されたり、音楽が聞けたり、IP電話がかけられたりする。このように、本実施形態では、リビングなど現実空間を模したユーザインターフェイスを採用し、各操作のアイコンも部屋のインテリアとして表示されているので、直感的にサービスの内容が理解できるようになっている。
上述したように、リビングルームは家族全員が入室可能であるので、上述したコミュニケーションツール(家族スケジュール表、家族用掲示板、家族アルバムなど)を用いて、家族のデータを共有することができるようになっている。この結果、物理的には同一の家に住んでいても会う機会が少なかったり、また、お互いが物理的に離れて生活していたとしても、擬似的なリビングルームを介してコミュニケーションを図ることができるようになっている。
図3は、ユーザがログイン後、マイルームに入室したときの画面dis20を示している。ここで、リビングルームとマイルーム間の移動は、リビングルームにいるときはMyRoomボタンBU30、マイルームにいるときはリビングボタンBU40を押下することによって移動可能である。画面dis20は、画面dis10と同様に、部屋の内部を模した擬似的立体空間を表示しており、いくつかのアイテム(ベッド、テーブル、いす、本棚、机など)が部屋の中に配置されている。なお、図3に示した画面dis20はマイルームの一例であって、部屋の模様替えによって、マイルーム自体の変更(予めいくつかのパターン種別が用意されている)やアイテムの追加・変更・削除及び配置位置の変更等を行うことができるようになっている(具体的には、模様がえボタンBU20を押下すると、部屋の模様替えが可能である)。
また、マイルームには、種々のコミュニケーションツールやアプリケーションがアイテムとして配置されており、例えば、ベッド上のダイアリーob110をクリックすると、日記帳ソフトが立ち上がり、日記をつけることができるし、また、テーブル上のカレンダーob120をクリックすると、スケジュール表が表示され、自己のスケジュールの閲覧・書き込みができる。また、壁に貼られた掲示板ob130、本棚に置かれたアルバムob140、壁に掛けられたメール箱ob150、サイドボード上に置かれたオーディオob160をクリックすると、それぞれ、個人掲示板、個人アルバムが表示されたり、メールソフトが起動したり、音楽が聞けたりする。このように、本実施形態では、マイルームなど現実空間を模したユーザインターフェイスを採用し、各操作のアイコンも部屋のインテリアとして表示しているので、直感的にサービスの内容が理解できるようになっている。
また、マイルームは、個人単位のコミュニケーションサービスを提供する場となっているので、サービス提供システム100においては、家族内コミュニケーションの促進に加えて、個人として家族外の友人、サークル、地域社会などとコミュニケーションを促進する機会を提供している。
次に、以上のようなコミュニティサービスを提供するサービス提供システム100のシステム構成の詳細について説明する。
図1に示すように、サーバ1は、サービス提供システム100が管理するデータを記憶するデータ記憶部11、CPU及びメモリ等から構成され、データ記憶部11の制御や、各種データの転送、種々の演算、データの一時的な格納等を行うことにより、本実施の形態に係る各種処理を実行させる制御部12、及び通信ネットワーク3を介して利用者端末2iとデータの送受信を行う通信部13を備えている。
なお、本実施の形態に係る各種処理を実行するプログラムは、前述したメモリ(主記憶装置)やハードディスクなどの補助記憶装置に格納されているものである。そして、このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD−ROMなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。
データ記憶部11は、さらに詳しくは、利用者データベース(以下、利用者DBという)111、環境設定データベース(以下、環境設定DBという)112、コミュニケーションデータベース(以下、コミュニケーションDBという)113、広告データベース(以下、広告DBという)114を具備する構成である。
利用者DB111は、コミュニティサービスを利用する会員の属性情報を記憶するデータベースであり、一例としては、図4に示すようなデータ構成である。すなわち、利用者DB111は、少なくとも、家族ID(家族を一意に識別できる識別情報)、家族名称、家族属性情報F、家族に属する個人の個人属性情報Pなどを管理するようになっている。ここで、家族属性情報Fは、例えば、住所、家族構成(例えば、夫婦子供なし、夫婦子供あり、核家族か否かなど)、家族全体が関心あるテーマ(例えば、旅行、スポーツなど)などから構成され、また、個人属性情報Pは、個人ID(個人を一意に識別できる識別情報)、パスワード、個人名、年齢、性別、住所、職業、個人が関心あるテーマなどから構成されている。
環境設定DB112は、上述したリビングルームやマイルームの環境設定を家族ごとに記憶するデータベースであり、一例としては、図5に示すようなデータ構成である。すなわち、環境設定DB112は、家族ID、リビングルーム情報L、マイルーム情報Mなどに関するデータを管理するようになっている。ここで、リビングルーム情報Lは、設定されているリビングのパターン種別を示す種別、リビングに配置されているアイテムに関する複数のアイテム情報などから構成され、アイテム情報とは、具体的には、アイテム名、アイテムが配置される位置情報などを示す。また、マイルーム情報Mは、設定されているマイルームのパターン種別を示す種別、マイルームに配置されているアイテムに関する複数のアイテム情報などから構成されている。
コミュニケーションDB113は、上述したリビングルームやマイルームにおいて、コミュニケーションツールやアプリケーションによって生成されるデータを管理するデータベースであり、一例としては、図6に示すようなデータ構成である。すなわち、コミュニケーションDB113は、家族ごとのデータである家族コミュニケーションデータC1と、個人ごとのデータである個人コミュニケーションデータC2の双方を管理するようになっている。ここで、家族コミュニケーションデータC1は、リビングルーム上で登録・変更・表示されるデータで、例えば、家族ID、家族アルバムデータ、家族用掲示板データ、家族スケジュールデータ、家計簿データなどから構成されている。また、個人コミュニケーションデータC2は、マイルーム上で登録・変更・表示されるデータで、例えば、個人アルバムデータ、個人用掲示板データ、個人スケジュールデータ、個人日記データなどから構成されている。
広告DB114は、サービス提供システム100上で提供される広告に関するデータを記憶するデータベースであり、より詳しくは、リビングルーム及びマイルームに配置される一アイテムとして表示されるバナー広告に関する情報を管理している。広告DB114のデータ構成の一例を図7に示す。図7に示すように、広告DB114は、広告ID(広告を一意に識別可能な識別情報)、広告画像である広告コンテンツデータ(静止画データ、動画データ、テキストデータ、音声データなどを含む)AD1、配信対象情報AD2、配信期間AD3、及びリンク先情報AD4などから構成される。ここで、配信対象情報AD2は、広告のターゲティングに関する情報であり、広告主が希望する広告配信対象者を意味する。例えば、対象層(家族に対して配信するのか、個人にたいして配信するのかなど)、家族構成(上述した家族属性情報Fに対応するもので、例えば、夫婦子供なし、夫婦子供あり、核家族か否かなど)、年齢、性別、地域、関心テーマ(上述した家族属性情報F及び個人属性情報Pに対応するもので、例えば、旅行、スポーツなど)などの項目を備え、当該項目に希望の条件が設定されているものである。また、配信期間AD3は、広告が配信(掲載)される期間を意味し、リンク先情報は、例えば、広告のWebページに関するURL情報であり、表示された広告をクリックしたときに、当該URL情報に従ってリンク先に移動する。
なお、サーバ1は、上述したようなアプリケーションサーバ及びデータベースサーバとしての機能の他、図示していないが、WEBサーバ及びメールサーバとしての機能も有しており、利用者端末2iとWebや電子メールを活用した情報授受ができるようになっている。
さらに、サーバ1は、物理的に一つからなる装置の他、複数の装置がネットワーク接続されたシステムなどのいずれの構成であってもよい。
利用者端末2iは、例えば、具体的には、PC(携帯情報端末、携帯電話端末などを含む)などが想定され、利用者端末2iには、ブラウザソフト及び電子メールソフトがインストールされており、このブラウザ機能及び電子メール機能により、サーバ1及び他の利用者端末2iと情報のやりとりを行うことができるようになっている。
このように本実施形態のサービス提供システム100は、利用者端末2iにコミュニティサービスを提供するほか、コミュニティサービスを提供するGUI上で広告を提供するようになっているので、サーバ1は、広告提供サーバとしての機能を有している。
以下、図8〜図10を用いて、サービス提供システム100の広告提供に関する動作について説明する。ここで、図8は、サービス提供システム100を利用するに際して、事前に行われる属性登録・環境設定処理を示すフローチャートである。また、図9は、サービス提供システム100がユーザに提供する広告データを事前に登録する広告登録処理を示すフローチャートである。また、図10は、サービス提供システム100がユーザに広告を提供する広告提供処理を示すフローチャートである。なお、図8〜図10に示す動作は、サーバ1の制御部12が行うものである。
まず、図8を参照して、属性登録・環境設定処理について説明する。なお、属性登録・環境設定処理は、前提として、当該コミュニティサイトにアクセスし、ユーザ認証(個人ID及びパスワードによる)後に行われる処理である。
ユーザは、利用者端末2iから、サービス提供システム100に対して、家族の属性情報を入力する。この結果、サーバ1は、利用者DB111に家族属性情報Fを登録する(ステップS10)。次いで、ユーザは、利用者端末2iから、サービス提供システム100に対して、個人の属性情報を入力する(ステップS10)。この結果、サーバ1は、利用者DB111に個人属性情報Fを登録する(ステップS20)。ここで、家族の属性情報及び個人の属性情報の入力は、具体的には、上述した画面dis10及びdis20において、家族データ設定ボタンBU10の押下によって、設定画面が表示されるので、この設定画面で行われるものである。
次いで、ユーザは、利用者端末2iから、サービス提供システム100に対して、リビングルームの環境設定を行う。この結果、サーバ1は、環境設定DB112にリビングルーム情報Lを登録する(ステップS30)。次いで、ユーザは、利用者端末2iから、サービス提供システム100に対して、マイルームの環境設定を行う。この結果、サーバ1は、環境設定DB112にマイルーム情報Mを登録する(ステップS40)。ここで、リビングルーム及びマイルームの環境設定は、具体的には、上述した画面dis10及びdis20において、模様替えボタンBU20の押下によって、設定画面が表示されるので、この設定画面で行われるものである。
なお、上述した各ステップの流れは属性登録・環境設定処理の一例を示したものであり、必ずしもS10〜S40のすべてのステップをこの順番に実行することを要求するものではなく、適宜、所望のステップだけを実行してもよいものである。
次に、図9を参照して、広告登録処理について説明する。これは、通信ネットワーク3を介して、広告データをサービス提供システム100に対して登録するものである。以下においては、広告主(又は広告会社;以下、広告主と称する)が利用者端末2iを用いて、オンラインで広告データを入稿する場合を想定して説明するが、この他、広告データを記録した所定の記録媒体を介して、広告データをサービス提供システム100に登録する方法であってもよい。なお、広告登録処理は、前提として、広告主が当該コミュニティサイトにアクセスし、ユーザ認証を行った後に、実行されるものである。
まず、広告主は、サービス提供システム100上で配信したい広告の属性情報(広告を配信したい人の属性情報)及び配信期間等をサービス提供システム100に対して入力する。この結果、サーバ1は、広告DB112に広告IDを付して、配信対象情報AD2、配信期間情報AD3及びリンク先情報AD4を登録する(ステップS30)。
次いで、広告主は、サービス提供システム100上で配信したい広告のコンテンツデータ(広告画像データ)をサービス提供システム100に対して送信する。この結果、サーバ1は、広告DB112に広告コンテンツデータAD1を登録する(ステップS40)。
次に、図10を参照して、広告提供処理について説明する。
ユーザは、利用者端末2iから、当該コミュニティサイトにアクセスし、サービス提供システム100にログインする。これは、個人ID及びパスワードによる認証処理により、サーバ1は、サービス提供システム100へのログインを許可するものである(ステップS100)。
次に、ユーザは、入室する部屋を選択する。具体的には、ユーザは、マイルームかリビングかを選択する。この結果、マイルームが選択されたときには、サーバ1は、広告の配信期間を参照して、個人の属性に応じた広告を選択し、リビングが選択されたときには、家族の属性に応じた広告を選択する(ステップS200,S300,S400)。
より詳しくは、マイルームが選択されたときには、サーバ1は、アクセス日時が配信期間情報AD3に該当する広告データの中で、利用者DB111の個人属性情報Pと広告DB114の配信対象情報AD2のマッチングを行い、属性が一致する該当広告を選択するものである。なお、このマッチングによって、複数の広告が抽出されたときには、アトランダムに抽選によって選択してもよいし、予め優先度に関する情報を個人属性情報Pに登録しておき、この優先度に関する情報により選択してもよい。
一方、リビングが選択されたときには、サーバ1は、アクセス日時が配信期間情報AD3に該当する広告データの中で、利用者DB111の家族属性情報Fと広告DB114の配信対象情報AD2のマッチングを行い、属性が一致する該当広告を選択するものである。なお、このマッチングによって、複数の広告が抽出されたときには、アトランダムに抽選によって選択してもよいし、予め優先度に関する情報を家族属性情報Fに登録しておき、この優先度に関する情報により選択してもよい。
次に、サーバ1は、選択した広告の広告コンテンツデータAD1を部屋に配置される所定のアイテムとして表示する(ステップS500)。一例としては、部屋の壁に貼られるポスターとして、広告コンテンツデータAD1を表示してもよい。また、部屋に置かれたTVの画像として広告コンテンツデータAD1を表示してもよい。なお、1つの広告コンテンツデータAD1を表示するようにしてもよいし、複数の広告コンテンツデータAD1を表示するようにしてもよい。また、広告コンテンツデータAD1が化体されるアイテムは、予め決定されていてもよいし、広告の内容に合わせてアイテムを選択するようにしてもよい(静止画の広告はポスターとして表示し、動画の広告はTVの画面として表示させるなど)。
図11は、リビングルームに広告コンテンツデータAD1を表示した画面dis11を示している。図11においては、壁に貼られたポスターとして、自動車の広告adv10を表示している例である。また、図12は、マイルームに広告を表示した画面dis21を示している。図12においては、壁に貼られたポスターとして、自動車の広告adv20を表示している例である。
なお、ユーザが別の部屋(リビングルームからマイルーム、又はマイルームからリビングルーム)に移動したときは、新たに入室した部屋に応じて広告を選択し、表示する(ステップS600,S200〜S500)。また、ユーザがサービス提供システム100をログアウトしたときは、処理を終了する(ステップS700)。
従って、本実施形態のサービス提供システム100によれば、家族全員が利用可能なリビング及び家族に属する個人が利用可能なマイルームの2種類の擬似的な立体空間を用意し、ユーザが入室した部屋に応じて、広告を選択し、選択された広告を当該立体空間に配置されるアイテムとして表示するので、ユーザの家族及び個人の双方の立場を加味した最適な広告を自然な表示形態でユーザに提供することができる。
また、本実施形態のサービス提供システム100におけるリビングルーム及びマイルームは、擬似的な立体空間を表現しているため、擬似的な立体空間に表示される広告コンテンツデータに関しても、3D画像のバナー広告とし、さらに立体的な視覚効果を与えてもよい。
図13は、携帯電話の広告adv30にこのような3D広告の画像を用いた例である。なお、この場合には、ユーザからの指示によって(例えば、マウスによる指示)、表示された広告商品を移動さたり、回転させたりして、より広告商品の深い理解が可能となるようにしてもよい。図13(a)及び(b)は、利用者からの指示によって、携帯電話をインタラクティブに操作したときの一状態を示しており、図13(a)は、携帯電話を正面から見たときの携帯電話の広告画像であり、図13(b)は、携帯電話を側面から見たときの携帯電話の広告画像である。
このように、本実施形態のサービス提供システム100上で提供される広告コンテンツデータに3Dデータを採用し、インタラティブ性を持たせることによって、広告商品によりリアル感を持たせることができ、ユーザへの訴求効果を格段に高めることができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施の形態では、家族属性情報F又は個人属性情報Pと配信対象情報AD2とのマッチングによって最適な広告を選択したが、これに加えて、又はこれに代えて他の条件を用いて広告を選択するようにしてもよい。例えば、ユーザの許可が得られれば、家族コミュニケーションデータC1又は個人コミュニケーションデータC2を利用して、広告を選択するようにしてもよい。具体的には、掲示板データやスケジュールデータを用いて、近日中に家族で旅行に行く予定があれば、旅行の広告を選択したり、旅行先の地域で活動する事業者が提供する広告を選択したりしてもよい。
本発明の実施形態に係るサービス提供システムの概略構成図である。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムが利用者端末に表示するリビングルームの画面である。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムが利用者端末に表示するマイルームの画面である。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムにおける利用者DBのデータ構成の一例である。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムにおける環境設定DBのデータ構成の一例である。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムにおけるコミュニケーションDBのデータ構成の一例である。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムにおける広告DBのデータ構成の一例である。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムの属性登録・環境設定処理を示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムの広告登録処理を示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るサービス提供システムの広告提供処理を示すフローチャートである。 図2に示すリビングルームにバナー広告を表示したときの画面である。 図3に示すマイリビングルームにバナー広告を表示したときの画面である。 部屋に表示される3Dバナー広告の一例である。
符号の説明
1 サーバ(サービス提供サーバ)
2i 利用者端末
3 通信ネットワーク
11 データ記憶部
12 制御部
13 通信部
100 サービス提供システム
111 利用者DB
112 環境設定DB
113 コミュニケーションDB
114 広告DB

Claims (6)

  1. 通信ネットワークを介して利用者端末に、部屋の内部を模した擬似的空間の画像を表示し、該擬似的空間に配置されたアイテムを用いて、所定のグループ内のコミュニケーションを可能とするサービスを提供するシステムにおいて、前記擬似的空間に広告を提供する広告提供装置であって、
    前記グループに関する属性情報を記憶する利用者情報記憶手段と、
    提供される広告のコンテンツデータと、該広告の配信対象に関する属性情報を対応付けて記憶する広告情報記憶手段と、
    前記グループに属する利用者が前記システムにログインした際には、前記利用者情報記憶手段に記憶された属性情報と前記広告情報記憶手段に記憶された属性情報のマッチングに基づいて、前記利用者が入室した擬似的空間に表示する広告を決定する広告決定手段と、
    前記広告決定手段で決定された広告のコンテンツデータを、部屋に置かれる所定のアイテム上に化体させて表示する広告表示手段と、
    を有することを特徴とする広告提供装置。
  2. 前記部屋には、前記グループの利用者全員が利用する第1の部屋と、前記グループの各利用者個人が利用する第2の部屋とがあり、
    前記利用者情報記憶手段は、前記グループ全体に関する属性情報と、前記グループの各利用者個人の属性情報それぞれと、を記憶しており、
    前記広告決定手段は、前記利用者の入室した部屋に応じて、前記利用者情報記憶手段に記憶されたグループ全体又は利用者個人のいずれかの属性情報を選択し、広告を決定することを特徴とする請求項1記載の広告提供装置。
  3. 前記広告決定手段は、前記利用者が前記第1の部屋に入室しているときには、前記グループの利用者全員が利用可能なスケジュールデータ又は電子掲示板データの少なくともいずれか一方を加味して、広告を決定することを特徴とする請求項2記載の広告提供装置。
  4. 前記広告表示手段は、3Dの広告画像を表示し、前記利用者からの指示に応じて、表示された広告画像を動作させることを特徴とする請求項1記載の広告提供装置。
  5. 通信ネットワークを介して利用者端末に、部屋の内部を模した擬似的空間の画像を表示し、該擬似的空間に配置されたアイテムを用いて、所定のグループ内のコミュニケーションを可能とするサービスを提供するシステムにおいて、前記擬似的空間に広告を提供する広告提供方法であって、
    前記グループに関する属性情報を記憶する利用者情報記憶手段と、
    提供される広告のコンテンツデータと、該広告の配信対象に関する属性情報を対応付けて記憶する広告情報記憶手段と、を有するコンピュータが
    前記グループに属する利用者が前記システムにログインした際には、前記利用者情報記憶手段に記憶された属性情報と前記広告情報記憶手段に記憶された属性情報のマッチングに基づいて、前記利用者が入室した擬似的空間に表示する広告を決定する広告決定ステップと、
    前記広告決定手段で決定された広告のコンテンツデータを、部屋に置かれる所定のアイテム上に化体させて表示する広告表示ステップと、
    を実行することを特徴とする広告提供方法。
  6. 通信ネットワークを介して利用者端末に、部屋の内部を模した擬似的空間の画像を表示し、該擬似的空間に配置されたアイテムを用いて、所定のグループ内のコミュニケーションを可能とするサービスを提供するシステムにおいて、前記擬似的空間に広告を提供するコンピュータが読み取り可能な広告提供プログラムであって、
    前記コンピュータを、
    前記グループに関する属性情報を記憶する利用者情報記憶手段と、
    提供される広告のコンテンツデータと、該広告の配信対象に関する属性情報を対応付けて記憶する広告情報記憶手段と、
    前記グループに属する利用者が前記システムにログインした際には、前記利用者情報記憶手段に記憶された属性情報と前記広告情報記憶手段に記憶された属性情報のマッチングに基づいて、前記利用者が入室した擬似的空間に表示する広告を決定する広告決定手段と、
    前記広告決定手段で決定された広告のコンテンツデータを、部屋に置かれる所定のアイテム上に化体させて表示する広告表示手段と、
    して機能させることを特徴とする広告提供プログラム。
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