JP2007220130A - Information storage medium and image forming device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information storage medium and an image forming device, for rapidly instructing a move destination or an action destination of a display object. <P>SOLUTION: When a position 32 is instructed by use of a gun type controller (an optical transmitting controller capable of instructing an arbitrary position on a screen by optical transmission with the screen side), and its coordinate is detected, a character 30 is moved to the position 32. When an item or an enemy character is located in the position 32, the character 30 acquires or attacks it. When a trigger 21 is pulled, the character starts to move and continues movement even if the trigger 21 is pulled after its arrival at the position 32. The direction of the character 30 is changed according to an instructed position by the gun controller 20. A conversation screen is passed on by pulling the trigger 21. Both a shooting mode and a role-playing mode can be enjoyed without reconnection of the gun type controller 20 to another controller. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、画面上の任意の位置を指示できる光伝達式コントローラを用いた画像生成装置及びこの画像生成装置に用いられる情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to an image generation apparatus using a light transmission controller that can indicate an arbitrary position on a screen, and an information storage medium used in the image generation apparatus.

従来より、ガン型コントローラ等の光伝達式コントローラを用いて、画面上の標的をシューティングできる画像生成装置が公知である。このような画像生成装置では、ガン型コントローラのトリガをプレーヤ(使用者)が引くと、ガン型コントローラが指示する画面上の位置が光学的に検出される。そしてこの検出位置に標的があった場合には当たりと判定され、無かった場合には外れと判定される。この画像生成装置によれば、プレーヤは、本物の銃を使用することなく標的のシューティングを仮想体験できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, an image generating apparatus that can shoot a target on a screen using a light transmission type controller such as a gun-type controller is known. In such an image generating apparatus, when the player (user) pulls the trigger of the gun-type controller, the position on the screen indicated by the gun-type controller is optically detected. Then, when there is a target at this detection position, it is determined to be a hit, and when there is no target, it is determined to be off. According to this image generation apparatus, the player can virtually experience shooting of a target without using a real gun.

しかしながらこのような画像生成装置では、プレーヤは、標的のシューティングゲームのみしか楽しむことができなかった。このため飽きられ易く、長期間に渡ってゲームプレイを楽しむことができないという問題があった。   However, with such an image generation device, the player can only enjoy the target shooting game. For this reason, there is a problem that it is easy to get bored and the game play cannot be enjoyed for a long time.

一方、ロールプレインゲームやアクションゲームにおいては、十字キーを有するコントローラやマウスが広く用いられている。しかしながら、このようなコントローラやマウスを用いたゲームプレイにおいては、素早い操作ができないという問題があった。例えば十字キーは8方向の指示しかできない。従って、十字キーを用いて画面上のキャラクタ(表示物)をプレーヤの所望する位置に移動しようとする場合、キャラクタを一直線にその位置に移動できず、ジグザグな経路をたどって移動させる必要があった。このため操作の迅速性が妨げられると共に操作が煩雑化していた。
福田 和智,ビジュアルパソコン通信「富士通Habitat」におおけるオンライン処理技術,FUJITSU Vol.43 No.6,日本,富士通株式会社,1992年 9月10日,第43巻 第6号,pp.639-646
On the other hand, controllers and mice having a cross key are widely used in role play games and action games. However, in such a game play using a controller and a mouse, there is a problem that a quick operation cannot be performed. For example, the cross key can only indicate 8 directions. Therefore, when trying to move the character (displayed object) on the screen to the position desired by the player using the cross key, the character cannot be moved to the position in a straight line, and must be moved along a zigzag path. It was. This hinders the speed of operation and complicates the operation.
Kazutomo Fukuda, online processing technology in visual personal computer communication “Fujitsu Habitat”, FUJITSU Vol. 43 No. 6, Fujitsu Limited, Japan, September 10, 1992, Vol. 43, No. 6, pp. 639-646

本発明は、以上のような技術的課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、表示物の移動先や行動先の指示を迅速に行うことができる情報記憶媒体及び画像生成装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the technical problems as described above, and an object of the present invention is to provide an information storage medium and image generation capable of promptly instructing a destination of a display object and an action destination. To provide an apparatus.

上記課題を解決するために、本発明は、表示装置の画面上に表示する画像を画像生成装置に生成させるための情報記憶媒体であって、前記画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に第1の表示物を移動する処理を前記画像生成装置に行わせるための情報と、前記第1の表示物を含む画像を前記画像生成装置に生成させるための情報とを含むことを特徴とする。また本発明は、表示装置の画面上に表示する画像を生成する画像生成装置であって、前記画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラと、前記光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標を検出する手段と、前記第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に第1の表示物を移動する処理を行う手段と、前記第1の表示物を含む画像を生成する手段とを含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides an information storage medium for causing an image generation device to generate an image to be displayed on a screen of a display device. The process of moving the first display object to the first position when the coordinates of the first position on the screen instructed using the light transmission type controller that can be instructed by transmission is detected is the image generation It includes information for causing the device to perform and information for causing the image generating device to generate an image including the first display object. The present invention is also an image generation device that generates an image to be displayed on a screen of a display device, the light transmission controller capable of instructing an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side, and the light Means for detecting the coordinates of the first position on the screen instructed using the transfer type controller, and when the coordinates of the first position are detected, the first display object is placed at the first position; It includes means for performing a moving process and means for generating an image including the first display object.

本発明においては、まず光伝達式コントローラを用いて画面上の第1の位置が指示され、その座標が検出される。この場合、第1の位置は、画面側と光伝達式コントローラ側との間の光伝達を利用して指示される。そして検出された第1の位置の座標に基づいて、第1の表示物(キャラクタ、移動体等)を第1の位置に移動する処理が行われることになる。十字キーを有するコントローラを用いた場合、ジグザグな経路をたどって第1の表示物を移動させる必要があり、操作の迅速性が妨げられると共に操作が煩雑化していた。本発明によれば、使用者は、光伝達式コントローラを用いて画面上の所望の位置を指示するだけで、画面上の任意の位置である第1の位置に第1の表示物を移動できる。また第1の位置の指示は光伝達式コントローラを用いて行われるため、操作の迅速化、簡易化を図れる。   In the present invention, first, the first position on the screen is instructed using the light transmission type controller, and its coordinates are detected. In this case, the first position is indicated using light transmission between the screen side and the light transmission type controller side. Then, based on the detected coordinates of the first position, a process of moving the first display object (character, moving object, etc.) to the first position is performed. When a controller having a cross key is used, it is necessary to move the first display object along a zigzag path, which hinders the speed of the operation and complicates the operation. According to the present invention, the user can move the first display object to the first position, which is an arbitrary position on the screen, only by indicating the desired position on the screen using the light transmission type controller. . Further, since the first position is instructed using the light transmission type controller, the operation can be speeded up and simplified.

また本発明は、前記第1の位置が指示された後に前記光伝達式コントローラを用いて所与の操作が行われた場合に、前記第1の位置への前記第1の表示物の移動を開始することを特徴とする。例えば、光伝達式コントローラがガン型コントローラである場合には、トリガを引くという所与の操作により、第1の表示物の移動が開始することになる。   According to the present invention, when a given operation is performed using the light transmission controller after the first position is instructed, the first display object is moved to the first position. It is characterized by starting. For example, when the light transmission type controller is a gun-type controller, the movement of the first display object is started by a given operation of pulling the trigger.

また本発明は、前記第1の表示物が前記第1の位置に到着した後も前記所与の操作が未解除であった場合には、前記第1の表示物の移動をそのまま継続することを特徴とする。このようにすることで、移動目標が画面外にあったり、遠くにあった場合などに、その移動目標に向かってとりあえず第1の表示物を移動することが可能となり、使用者の利便性を高めることができる。   In the present invention, if the given operation has not been canceled after the first display object has arrived at the first position, the movement of the first display object is continued as it is. It is characterized by. In this way, when the moving target is off the screen or is far away, the first display object can be moved toward the moving target for the convenience of the user. Can be increased.

また本発明は、表示装置の画面上に表示する画像を画像生成装置に生成させるための情報記憶媒体であって、前記画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に配置される第2の表示物に対して第1の表示物が所与の行動を起こす処理を前記画像生成装置に行わせるための情報と、前記第1、第2の表示物を含む画像を前記画像生成装置に生成させるための情報とを含むことを特徴とする。また本発明は、表示装置の画面上に表示する画像を生成する画像生成装置であって、前記画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラと、前記光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標を検出する手段と、前記第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に配置される第2の表示物に対して第1の表示物が所与の行動を起こす処理を行う手段と、前記第1、第2の表示物を含む画像を生成する手段とを含むことを特徴とする。   The present invention is also an information storage medium for causing an image generation device to generate an image to be displayed on a screen of a display device, and capable of indicating an arbitrary position on the screen by optical transmission with the screen side. When the coordinates of the first position on the screen indicated by using the expression controller are detected, the first display object is given to the second display object arranged at the first position. It includes information for causing the image generation apparatus to perform a process for causing an action, and information for causing the image generation apparatus to generate an image including the first and second display objects. The present invention is also an image generation device that generates an image to be displayed on a screen of a display device, the light transmission controller capable of instructing an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side, and the light Means for detecting the coordinates of the first position on the screen instructed using the transfer controller, and the second position arranged at the first position when the coordinates of the first position are detected. It includes means for performing a process for causing the first display object to give a given action to the display object, and means for generating an image including the first and second display objects.

本発明においては、まず光伝達式コントローラを用いて画面上の第1の位置が指示され、その座標が検出される。すると、この座標に基づいて、第2の表示物に対して第1の表示物が行動を起こす処理が行われることになる。これにより、十字キーを有するコントローラを用いた場合に比べて、操作の迅速性、簡易性を格段に向上できる。   In the present invention, first, the first position on the screen is instructed using the light transmission type controller, and its coordinates are detected. Then, processing for causing the first display object to act on the second display object is performed based on the coordinates. Thereby, compared with the case where the controller which has a cross key is used, the quickness and simplicity of operation can be improved significantly.

また本発明は、前記第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に配置される前記第2の表示物を前記第1の表示物が取得することを特徴とする。また本発明は、前記第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に配置される前記第2の表示物を前記第1の表示物が攻撃することを特徴とする。このように第1の表示物が第2の表示物に対して起こす行動としては種々のものを考えることができる。そしてロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームにおいては、取得するアイテムや攻撃相手を指示する手法として本発明を利用できる。   Further, the present invention is characterized in that the first display object acquires the second display object arranged at the first position when the coordinates of the first position are detected. The present invention is also characterized in that when the coordinates of the first position are detected, the first display object attacks the second display object arranged at the first position. As described above, various actions that the first display object causes with respect to the second display object can be considered. In the role playing game and the adventure game, the present invention can be used as a method for instructing an item to be acquired and an attacking opponent.

また本発明は、前記第1の位置が指示された後に前記光伝達式コントローラを用いて所与の操作が行われた場合に、前記第2の表示物に対する前記第1の表示物の行動を開始することを特徴とする。例えば、光伝達式コントローラがガン型コントローラである場合には、トリガを引くという所与の操作により、アイテムの取得や敵への攻撃などの行動が開始することになる。   In the present invention, when a given operation is performed using the light transmission controller after the first position is instructed, the behavior of the first display object with respect to the second display object is determined. It is characterized by starting. For example, when the light transmission type controller is a gun-type controller, an action such as acquisition of an item or an attack on an enemy is started by a given operation of pulling a trigger.

また本発明は、前記第1の位置に応じた方向に前記第1の表示物を向かせることを特徴とする。このようにすることで、使用者は、光伝達式コントローラの指示位置と第1の表示物の位置との間の位置関係を把握できるようになり、使用者の操作負担を軽減できる。更に演出効果の向上も図れる。   Further, the invention is characterized in that the first display object is directed in a direction corresponding to the first position. By doing in this way, the user can grasp the positional relationship between the indication position of the light transmission type controller and the position of the first display object, and the operation burden on the user can be reduced. Furthermore, the production effect can be improved.

また本発明は、前記画面上に第1の会話画面が表示されている際に前記光伝達式コントローラを用いて所与の操作が行われた場合に、次の第2の会話画面を表示することを特徴とする。このようにすることで、表示物の移動先や行動先を指示できる光伝達式コントローラを用いて、ロールプレイングゲームなどにおける会話画面の順送りも行うことが可能となる。   The present invention also displays the next second conversation screen when a given operation is performed using the light transmission type controller while the first conversation screen is displayed on the screen. It is characterized by that. By doing in this way, it becomes possible to forward the conversation screen in a role-playing game or the like by using the light transmission type controller that can instruct the movement destination and action destination of the display object.

また本発明は、第1のモードにおいては、前記光伝達式コントローラを用いて所与の標的をシューティングする画像を前記画像生成装置に生成させ、第2のモードにおいては、前記光伝達式コントローラを用いて指示された前記第1の位置に前記第1の表示物を移動する画像又は前記第1の位置に配置される前記第2の表示物に対して前記第1の表示物が所与の行動を起こす画像を前記画像生成装置に生成させることを特徴とする。本発明によれば、第1のモードから第2のモードに切り替わった場合或いはその逆の場合においても、光伝達式コントローラを他のコントローラに接続し直すことなく、表示物に対する操作を続行できる。これにより使用者の利便性を高めることができる。   In the first mode, the image generation apparatus may generate an image for shooting a given target using the light transmission controller in the first mode, and the light transmission controller may be used in the second mode. The first display object is given to an image that moves the first display object to the first position indicated by using the second display object arranged at the first position. The image generating apparatus generates an image that causes an action. According to the present invention, even when the mode is switched from the first mode to the second mode or vice versa, the operation on the display object can be continued without reconnecting the light transmission type controller to another controller. Thereby, a user's convenience can be improved.

また本発明は、前記光伝達式コントローラが、所与の操作を行うためのトリガを有するガン型コントローラであることを特徴とする。このようなガン型コントローラを用いることで、本物の銃を使用してシューティング等を楽しんでいるという感覚を使用者に与えることができ、使用者の仮想体験度を高めることができる。   Further, the invention is characterized in that the light transmission type controller is a gun type controller having a trigger for performing a given operation. By using such a gun-type controller, it is possible to give the user a sense of enjoying shooting or the like using a real gun, and the virtual experience level of the user can be increased.

以下、本発明の良好な実施形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

1.全体構成
まず図1の機能ブロック図を用いて、本実施例の画像生成装置の構成及びこの画像合成装置に使用される情報記憶媒体について説明する。図1に示すように、画像生成装置100は、処理部102、画像生成部112、音生成部114を含む。
1. Overall Configuration First, the configuration of the image generation apparatus of this embodiment and the information storage medium used in the image synthesis apparatus will be described with reference to the functional block diagram of FIG. As illustrated in FIG. 1, the image generation apparatus 100 includes a processing unit 102, an image generation unit 112, and a sound generation unit 114.

ここで処理部102は、情報記憶媒体120(CDROM、ゲームカセット、ICカード、MO、FD、メモリ等)に記憶されるプログラム、データ等に基づいて、装置全体の制御を行ったり、画面上の表示物を移動させたり、表示物に所与の行動を起こさせたり、ゲーム進行を決めたりする等の処理を行う。処理部102の機能は、例えばCPU、メモりなどのハードウェアにより実現される。   Here, the processing unit 102 controls the entire apparatus based on programs, data, etc. stored in the information storage medium 120 (CD ROM, game cassette, IC card, MO, FD, memory, etc.) Processing such as moving a display object, causing a given action to be performed on the display object, and determining a game progress is performed. The function of the processing unit 102 is realized by hardware such as a CPU and a memory.

処理部102は、移動処理部104、行動処理部106を含む。移動処理部104は、キャラクタなどの表示物の移動に関する処理を行うものであり、行動処理部106は、表示物の行動(アイテム取得、攻撃等)に関する処理を行うものである。   The processing unit 102 includes a movement processing unit 104 and a behavior processing unit 106. The movement processing unit 104 performs processing related to movement of a display object such as a character, and the behavior processing unit 106 performs processing related to behavior (item acquisition, attack, etc.) of the display object.

画像生成部112は、処理部102からの指示や情報記憶媒体120からの情報に基づいて、画像を生成する処理を行う。そして画像生成部112にて生成された画像はディスプレイ12に出力される。画像生成部112の機能は、画像生成専用のIC(或いはDSP)、メモリなどのハードウェアにより実現される。   The image generation unit 112 performs processing for generating an image based on an instruction from the processing unit 102 or information from the information storage medium 120. The image generated by the image generation unit 112 is output to the display 12. The function of the image generation unit 112 is realized by hardware such as an IC (or DSP) dedicated to image generation and a memory.

音生成部114は、処理部102からの指示や情報記憶媒体120からの情報に基づいて、ゲーム音、バックグラウンド音等を生成する処理を行う。そして音生成部114において生成された音は、スピーカ116に出力される。音生成部114の機能は、音生成専用のIC(或いはDSP)、メモリなどのハードウェアにより実現される。   The sound generation unit 114 performs processing for generating game sounds, background sounds, and the like based on instructions from the processing unit 102 and information from the information storage medium 120. The sound generated in the sound generation unit 114 is output to the speaker 116. The function of the sound generation unit 114 is realized by hardware such as an IC (or DSP) dedicated to sound generation and a memory.

なお積和演算回路を内蔵し画像生成処理や音生成処理が可能なRISC型のCPU等を用いる場合には、画像生成部112や音生成部114の機能を処理部102(CPU)に代行させてもよい。   When using a RISC type CPU or the like that incorporates a product-sum operation circuit and can perform image generation processing and sound generation processing, the functions of the image generation unit 112 and the sound generation unit 114 are delegated to the processing unit 102 (CPU). May be.

ガン型コントローラ20(光伝達式コントローラ)は、中空形状に形成され、その先端にはレンズ152が、レンズ152の奥にはフォトセンサ154が設けられ、これによりガン型コントローラ20の向く方向からの光202をフォトセンサ154により検知できる。このとき、ディスプレイ12には、直径5cm程度(ガン型コントローラ20からの距離が1m〜1.5m程度の場合)の検出エリア200が設定されており、ディスプレイ12のラスター走査が、この検出エリア200を通過すると、フォトセンサ154は検出パルスを出力する。   The gun-type controller 20 (light transmission type controller) is formed in a hollow shape, and a lens 152 is provided at the tip of the gun-type controller 20 and a photo sensor 154 is provided at the back of the lens 152. The light 202 can be detected by the photo sensor 154. At this time, a detection area 200 having a diameter of about 5 cm (when the distance from the gun-type controller 20 is about 1 m to 1.5 m) is set on the display 12, and raster scanning of the display 12 is performed in the detection area 200. After passing, the photo sensor 154 outputs a detection pulse.

ガン型コントローラ20は位置検出部162を内蔵する。図2に示すように、この位置検出部162は、位置決定部164、Xカウンタ166、Yカウンタ168を含む。フォトセンサ154からの検出パルスはこの位置検出部162に入力される。位置検出部162は、この検出パルス、クロック信号CLK、水平同期信号及び垂直同期信号に基づいて、ガン型コントローラ20の指示位置を検出する。   The gun-type controller 20 includes a position detector 162. As shown in FIG. 2, the position detection unit 162 includes a position determination unit 164, an X counter 166, and a Y counter 168. Detection pulses from the photosensor 154 are input to the position detection unit 162. The position detector 162 detects the indicated position of the gun-type controller 20 based on the detection pulse, the clock signal CLK, the horizontal synchronization signal, and the vertical synchronization signal.

なお位置検出部162を、ガン型コントローラ20に内蔵する代わりに、画像生成装置100に内蔵するようにしてもよい。   Note that the position detection unit 162 may be built in the image generation apparatus 100 instead of being built in the gun-type controller 20.

2.位置検出の詳細
ガン型コントローラ20の指示位置の検出手法の一例について説明する。図3のフローチャートに示すように、まずガン型コントローラ20のトリガ21が引かれたか否かが判断され(ステップT1)、引かれていない場合には、次のインターで通常画面が表示される(ステップT5)。一方、トリガが引かれた場合には、次のインターで画面がフラッシュされる(ステップT2)。
2. Details of Position Detection An example of a method for detecting the indicated position of the gun-type controller 20 will be described. As shown in the flowchart of FIG. 3, it is first determined whether or not the trigger 21 of the gun-type controller 20 has been pulled (step T1). If not, the normal screen is displayed at the next inter (see FIG. 3). Step T5). On the other hand, when the trigger is pulled, the screen is flashed at the next inter (step T2).

次に、位置検出部162は、フォトセンサ154が出力する検出パルスと、水平同期信号、垂直同期信号とに基づき、ガン型コントローラ20の指示位置を決定する(ステップT3、T4)。そして指示位置のX座標(水平走査位置)、Y座標(垂直走査位置)は、位置検出部162から画像生成装置100内の処理部102へと出力される。   Next, the position detector 162 determines the indicated position of the gun-type controller 20 based on the detection pulse output from the photosensor 154, the horizontal synchronization signal, and the vertical synchronization signal (steps T3 and T4). Then, the X coordinate (horizontal scanning position) and Y coordinate (vertical scanning position) of the designated position are output from the position detection unit 162 to the processing unit 102 in the image generation apparatus 100.

なおステップT2で画面をフラッシュするのは、フォトセンサ154による光検知を確実なものとするためのであり、ガン型コントローラ20の指示位置での輝度が十分に高い場合には、画面をフラッシュすることなく指示位置の座標を得ることができる。   Note that the screen is flashed in step T2 in order to ensure light detection by the photosensor 154. If the brightness at the indicated position of the gun-type controller 20 is sufficiently high, the screen is flashed. The coordinates of the indicated position can be obtained without any problem.

また位置検出部162をガン型コントローラ20に内蔵する場合、水平同期信号、垂直同期信号は画像生成装置100より入力される。或いはガン型コントローラ20内にHV分離器を設け、このHV分離器を用いて、画像生成装置100の画像出力(映像出力)からこれらの同期信号を分離してもよい。   When the position detection unit 162 is built in the gun-type controller 20, a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal are input from the image generation device 100. Alternatively, an HV separator may be provided in the gun-type controller 20, and these synchronization signals may be separated from the image output (video output) of the image generation apparatus 100 using the HV separator.

次に、位置検出部162の動作の詳細について、図2、図4(A)、(B)、(C)を用いて更に詳しく説明する。   Next, details of the operation of the position detection unit 162 will be described in more detail with reference to FIGS. 2, 4A, 4B, and 4C.

図2に示すように、Yカウンタ168のリセット端子Rには垂直同期信号が、クロック端子Cには水平同期信号が入力される。一方、Xカウンタ166のリセット端子Rには水平同期信号が、クロック端子Cにはクロック信号CLKが入力される。なお図4(B)に、水平同期信号とCLKとの関係を示す。   As shown in FIG. 2, the vertical synchronization signal is input to the reset terminal R of the Y counter 168, and the horizontal synchronization signal is input to the clock terminal C. On the other hand, the horizontal synchronization signal is input to the reset terminal R of the X counter 166, and the clock signal CLK is input to the clock terminal C. FIG. 4B shows the relationship between the horizontal synchronization signal and CLK.

このように構成することでYカウンタ168は、図4(C)の(1)のポイント、即ち1フィールド期間の最初のポイントでリセットされることになる。そして1H期間(1水平走査期間)毎に順次カウントアップされてゆく。一方、Xカウンタ166は、(2)〜(5)のポイント、即ち1H期間の最初のポイントでリセットされることになる。そして、CLKが例えば立ち上がる毎に順次カウントアップされてゆく。   With this configuration, the Y counter 168 is reset at the point (1) in FIG. 4C, that is, at the first point of one field period. The count is sequentially incremented every 1H period (one horizontal scanning period). On the other hand, the X counter 166 is reset at the points (2) to (5), that is, at the first point of the 1H period. Then, every time CLK rises, for example, it is sequentially counted up.

そして例えば図4(C)の(6)のポイントにラスタ走査が来たところで、フォトセンサ154からのパルスが検出されたとする。するとその時点でのXカウンタ166、Yカウンタ168のカウント値に基づいて、位置決定部164がこれらのカウント値に対応するX座標、Y座標を求める。これにより(6)のポイントの位置座標、即ちガン型コントローラ20の指示位置の座標を求めることができる。例えば図4(C)の場合には、Yカウンタ168のカウント値は4となり、このカウント値4に基づいてポイント(6)のY座標が一意的に求められる。一方、Xカウンタ166はポイント(5)でリセットされているため、Xカウンタ166のカウント値は、(5)と(6)の間でCLKが立ち上がった回数になる。例えば図4(B)のJの位置でフォトセンサ154からのパルスが検出されたとすると、Xカウンタ166のカウント値は5となり、このカウント値5に基づいてポイント(6)のX座標が一意的に求められる。   For example, assume that a pulse from the photosensor 154 is detected when raster scanning has come to the point (6) in FIG. Then, based on the count values of the X counter 166 and Y counter 168 at that time, the position determination unit 164 obtains the X coordinate and Y coordinate corresponding to these count values. Thereby, the position coordinates of the point (6), that is, the coordinates of the indicated position of the gun-type controller 20 can be obtained. For example, in the case of FIG. 4C, the count value of the Y counter 168 is 4, and based on this count value 4, the Y coordinate of the point (6) is uniquely obtained. On the other hand, since the X counter 166 is reset at the point (5), the count value of the X counter 166 is the number of times CLK rises between (5) and (6). For example, if a pulse from the photosensor 154 is detected at the position J in FIG. 4B, the count value of the X counter 166 is 5, and the X coordinate of the point (6) is unique based on this count value 5. Is required.

3.本実施例の特徴
本実施例の特徴は、以上説明したようなガン型コントローラ20を用いて、画面上に表示されるキャラクタなどの表示物の移動先や行動先を指示する点にある。
3. Features of the present embodiment A feature of the present embodiment is that the gun type controller 20 as described above is used to instruct the movement destination and action destination of a display object such as a character displayed on the screen.

即ち図5に示すように、ガン型コントローラ20(画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラ)を用いて画面上の位置32(第1の位置)が指示され、その座標が検出された場合に、位置32にキャラクタ30(第1の表示物)が移動する。このようなキャラクタ30の移動処理は、図1の移動処理部104が所与のプログラムに基づき行うことになる。   That is, as shown in FIG. 5, the position 32 (first position) on the screen is determined by using the gun-type controller 20 (light transmission type controller capable of instructing an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side). When instructed and the coordinates are detected, the character 30 (first display object) moves to the position 32. Such movement processing of the character 30 is performed by the movement processing unit 104 of FIG. 1 based on a given program.

より具体的にはプレーヤは、キャラクタ30の移動先として所望する位置32をガン型コントローラ20により狙い、トリガ21を引く(所与の操作を行う)。すると位置32に×印が表示され、キャラクタ30が位置32に向かって移動を開始する。   More specifically, the player uses the gun-type controller 20 to aim at a desired position 32 as the destination of the character 30 and pulls the trigger 21 (performs a given operation). Then, a cross is displayed at the position 32, and the character 30 starts moving toward the position 32.

図6(A)に示すような、十字キー302を有するコントローラ300では、図6(B)に示すように8方向(D0〜D7)の指示しかできない。従って、図6(C)に示すように、キャラクタ304を位置306に移動させる場合、308に示すようなジグザグな経路(D6→D0→D6→D7→D6)をたどる必要があった。このため操作の迅速性が損なわれると共に操作が煩雑化していた。またキャラクタ304が位置306に到着するまで十字キー302からプレーヤが指を離すことができないという問題もあった。   As shown in FIG. 6B, the controller 300 having the cross key 302 as shown in FIG. 6A can only give instructions in eight directions (D0 to D7). Therefore, as shown in FIG. 6C, when the character 304 is moved to the position 306, it is necessary to follow a zigzag route (D6 → D0 → D6 → D7 → D6) as indicated by 308. For this reason, the quickness of the operation is impaired and the operation is complicated. There is also a problem that the player cannot release his / her finger from the cross key 302 until the character 304 arrives at the position 306.

これに対して、本実施例によれば、ガン型コントローラ20により位置32が指示されその座標が検出されると、キャラクタ30は例えば一直線に位置32に移動する。従って、キャラクタ30を迅速に位置32に移動できると共に、操作を簡易化できる。そしてトリガ21を引いた後はキャラクタ30は位置32に自動的に移動するため、プレーヤの操作負担を軽減できる。また画面上の任意の位置(障害物などが存在する場所を除く)に、ジグザグな経路をたどらずにキャラクタ30を移動できる。即ちプレーヤが所望する画面上のどの位置にもキャラクタ30を移動できる。また例えばマウスを用いた場合には、マウスポインタを移動させるのに時間を要するが、本実施例によれば、ガン型コントローラ20をその方向に向けるだけで位置32を指示できると共に画面側との光伝達により位置32が指示されるため、マウスに比べて素早い操作が可能になる。更にガン型コントローラ20を用いることで、片手のみによる操作が可能になる。   On the other hand, according to the present embodiment, when the position 32 is instructed by the gun-type controller 20 and its coordinates are detected, the character 30 moves to the position 32 in a straight line, for example. Therefore, the character 30 can be quickly moved to the position 32 and the operation can be simplified. Since the character 30 automatically moves to the position 32 after pulling the trigger 21, the operation burden on the player can be reduced. In addition, the character 30 can be moved to any position on the screen (excluding a place where an obstacle exists) without following a zigzag route. That is, the character 30 can be moved to any position on the screen desired by the player. For example, when a mouse is used, it takes time to move the mouse pointer, but according to the present embodiment, the position 32 can be indicated only by pointing the gun-type controller 20 in the direction, and the screen side can be pointed. Since the position 32 is indicated by light transmission, a quick operation is possible compared to a mouse. Further, by using the gun-type controller 20, an operation with only one hand becomes possible.

本実施例の第2の特徴は、図7、図8に示すように、ガン型コントローラ20を用いて位置32が指示され、その座標が検出された場合に、位置32に配置されるアイテム34や敵キャラクタ36(第2の表示物)に対して、キャラクタ30が所与の行動を起こす点にある。例えば図7ではアイテム34を取得する行動を起こし、図8では敵キャラクタ36を攻撃する行動を起こす。このようなキャラクタ30に行動を起こさせる処理は、図1の行動処理部106が所与のプログラムに基づき行うことになる。   As shown in FIGS. 7 and 8, the second feature of the present embodiment is that an item 34 arranged at the position 32 when the position 32 is indicated using the gun-type controller 20 and the coordinates are detected. Or the character 30 takes a given action against the enemy character 36 (second display object). For example, in FIG. 7, an action of acquiring the item 34 is caused, and in FIG. 8, an action of attacking the enemy character 36 is caused. The process for causing the character 30 to take action is performed by the action processing unit 106 in FIG. 1 based on a given program.

より具体的には図7では、プレーヤが、ガン型コントローラ20によりアイテム32を狙いトリガ21を引くと、キャラクタ30がアイテム32を取得する。また図8では、プレーヤが、ガン型コントローラ20により敵キャラクタ36を狙いトリガ21を引くと、キャラクタ30が敵キャラクタ36を攻撃する。   More specifically, in FIG. 7, when the player aims the item 32 with the gun-type controller 20 and pulls the trigger 21, the character 30 acquires the item 32. In FIG. 8, when the player aims the enemy character 36 with the gun-type controller 20 and pulls the trigger 21, the character 30 attacks the enemy character 36.

このように、行動の対象となる物を指示する操作に、ガン型コントローラ20を用いることで、図5の場合と同様に、迅速な操作が可能になると共に、操作の簡易化、操作負担の軽減化を図れる。   In this way, by using the gun-type controller 20 for the operation of instructing an object to be acted on, as in the case of FIG. 5, a quick operation is possible, the operation is simplified, and the operation burden is reduced. Reduction can be achieved.

なおガン型コントローラ20は、アイテム34、敵キャラクタ36の位置を正確に指示している必要はなく、アイテム32、敵キャラクタ36の位置付近を指示していればよい。即ち位置32が、アイテム34、敵キャラクタ36の配置位置を中心とする所与の範囲に含まれていた場合に、アイテム34を取得したり、敵キャラクタ36を攻撃できるようにする。このようにすることでプレーヤの操作負担を軽減できる。   Note that the gun-type controller 20 does not need to correctly indicate the positions of the item 34 and the enemy character 36, but may indicate the vicinity of the position of the item 32 and the enemy character 36. That is, when the position 32 is included in a given range centering on the arrangement position of the item 34 and the enemy character 36, the item 34 can be acquired or the enemy character 36 can be attacked. In this way, the operation burden on the player can be reduced.

本実施例の第3の特徴は、図9のフロチャート及び図10(A)〜(C)に示すように、キャラクタ30が位置32に到着した後も、トリガ21が引いたままであった場合(所与の操作が未解除であった場合)に、キャラクタ30の移動をそのまま継続する点にある。   A third feature of the present embodiment is that the trigger 21 remains pulled after the character 30 arrives at the position 32 as shown in the flowchart of FIG. 9 and FIGS. The point is that the movement of the character 30 is continued as it is (when the given operation has not been canceled).

即ち図9に示すように、背景やキャラクタなどが映し出された画面を表示した後、ガン型コントローラ20により指示された位置32の座標が検出される(ステップS1、S2)。そしてトリガ21が引かれると画面上に×マークが表示される(ステップS3、S4)。そしてキャラクタ30は、×マークが表示される位置32に移動する(ステップS5、図10(A)、(B))。そして位置32に到着した後もトリガ21が引かれたままになっていた場合には、画面上の障害物にぶつかる等するまで、キャラクタの移動を継続する(ステップS6、S7、図10(C))。   That is, as shown in FIG. 9, after displaying the screen on which the background and characters are projected, the coordinates of the position 32 designated by the gun-type controller 20 are detected (steps S1 and S2). When the trigger 21 is pulled, an X mark is displayed on the screen (steps S3 and S4). Then, the character 30 moves to the position 32 where the x mark is displayed (step S5, FIGS. 10A and 10B). If the trigger 21 remains pulled after reaching the position 32, the character continues to move until it hits an obstacle on the screen (steps S6, S7, FIG. 10C). )).

例えばゲーム状況によっては、移動目標が画面外にある場合がある。例えば移動目標が画面外の位置42(図10(A)参照)にある場合を考える。この場合には、キャラクタ30の上方の適当な位置40を狙ってトリガ21を引き、トリガ21を引いたままにしておけばよい。こうすれば、移動目標である位置42にキャラクタ30を近づけることができる。そして位置42が画面内に現れてから、位置42を狙ってトリガ21を引くことで、移動目標に到達できる。   For example, depending on the game situation, the movement target may be outside the screen. For example, consider a case where the movement target is at a position 42 (see FIG. 10A) outside the screen. In this case, the trigger 21 may be pulled aiming at an appropriate position 40 above the character 30, and the trigger 21 may be kept pulled. In this way, the character 30 can be brought closer to the position 42 that is the movement target. Then, after the position 42 appears in the screen, the movement target can be reached by pulling the trigger 21 aiming at the position 42.

更に確たる移動目標が無く、とりあえず上下左右に移動したい場合にも、画面上の適当な位置を狙ってトリガ21を引きトリガ21を引いたままにしておけばよい。   Furthermore, even when there is no certain moving target and it is desired to move up and down and left and right for the time being, the trigger 21 may be pulled while keeping the trigger 21 pulled while aiming at an appropriate position on the screen.

以上の図9、図10(A)〜(C)で説明した操作手法を用いることで、少ない操作負担で多様な移動操作が可能となる。   By using the operation method described in FIGS. 9 and 10A to 10C, various movement operations can be performed with a small operation load.

本実施例の第4の特徴は、図11(A)〜(D)に示すように、ガン型コントローラ20の指示する位置(第1の位置)に応じた方向に、キャラクタ30を向ける点にある。即ち図11(A)では、ガン型コントローラ20がキャラクタ30の上方の位置を指示しており、これによりキャラクタ30は上方を向くことになる。同様に図11(B)、(C)、(D)では、各々、ガン型コントローラ20がキャラクタ30の右方、下方、左方の位置を指示しており、これによりキャラクタ30は、各々、右方、下方、左方を向くことになる。   The fourth feature of the present embodiment is that the character 30 is directed in a direction corresponding to the position (first position) indicated by the gun-type controller 20, as shown in FIGS. is there. That is, in FIG. 11A, the gun-type controller 20 indicates the position above the character 30, so that the character 30 faces upward. Similarly, in FIGS. 11B, 11 </ b> C, and 11 </ b> D, the gun-type controller 20 indicates the positions of the character 30 to the right, below, and left, respectively. It turns to the right, below, and left.

図3において既に説明したように、本実施例では、トリガ21を引くと、位置検出の精度を高めるべく画面がフラッシュされるが、トリガ21を引かなくても位置検出自体は行われる。図11(A)〜(D)では、フラッシュすることなく検出された位置の座標に基づいて、キャラクタ30の向く方向を変えている。このようにすることで、ガン型コントローラ20の指示位置とキャラクタ30の位置との正確な位置関係をプレーヤに把握させることが可能になる。   As already described with reference to FIG. 3, in this embodiment, when the trigger 21 is pulled, the screen is flashed to increase the accuracy of position detection, but the position detection itself is performed without pulling the trigger 21. 11A to 11D, the direction in which the character 30 faces is changed based on the coordinates of the position detected without flashing. By doing so, it becomes possible for the player to grasp the exact positional relationship between the indicated position of the gun-type controller 20 and the position of the character 30.

即ち図11(A)〜(D)の手法を用いないと、トリガ21を引くまで、上記位置関係を正確に把握できなくなり、プレーヤの操作負担が増す。   That is, if the methods of FIGS. 11A to 11D are not used, the positional relationship cannot be accurately grasped until the trigger 21 is pulled, and the operation burden on the player increases.

一方、図11(A)〜(D)のように指示位置に応じた方向にキャラクタ30を向かせれば、上記位置関係をプレーヤが把握できるようになり、移動目標の指定が容易になる。またキャラクタ30を実際に操作しているという感覚をプレーヤに与えることが可能となり、ゲームの演出効果を高めることができる。   On the other hand, if the character 30 is directed in the direction corresponding to the designated position as shown in FIGS. 11A to 11D, the player can grasp the positional relationship, and the movement target can be easily specified. In addition, it is possible to give the player a feeling that the character 30 is actually operated, and the game effect can be enhanced.

本実施例の第5の特徴は、図12(A)、(B)に示すように、画面上に第1の会話画面50が表示されている際に、ガン型コントローラ20のトリガ21を引くと、次の第2の会話画面52が表示される点にある。即ちトリガ21の操作により会話画面が順送りされる。   The fifth feature of the present embodiment is that the trigger 21 of the gun-type controller 20 is pulled when the first conversation screen 50 is displayed on the screen as shown in FIGS. Then, the next second conversation screen 52 is displayed. That is, the conversation screen is sequentially advanced by the operation of the trigger 21.

本実施例では図5、図7、図8で説明したように、ガン型コントローラ20を所望の位置に向けトリガ21を引くだけで、キャラクタの移動先や行動先を指定できる。そして図12(A)、(B)に示すように、トリガ21の操作により会話画面の順送りが可能になることで、ゲーム中の大部分の操作をトリガ21を用いて実現できることになり、プレーヤの操作負担を大幅に軽減できるようになる。   In this embodiment, as described with reference to FIGS. 5, 7, and 8, it is possible to specify the character movement destination and the action destination simply by pulling the trigger 21 toward the desired position with the gun-type controller 20. Then, as shown in FIGS. 12A and 12B, since the conversation screen can be forwarded by operating the trigger 21, most operations during the game can be realized by using the trigger 21. Can greatly reduce the operation burden.

本実施例の第6の特徴は、図13(A)に示すように、ガン型コントローラ20を用いて標的をシューティングするシューティングモード(第1のモード)と、ガン型コントローラ20を用いてキャラクタの移動先や行動先を指定してゲームを進めるロールプレイングモード(第2のモード)とを備える点にある。   A sixth feature of the present embodiment is that, as shown in FIG. 13A, a shooting mode (first mode) for shooting a target using a gun-type controller 20 and a character's It has a role playing mode (second mode) in which a game is advanced by designating a destination or an action destination.

即ちシューティングモードでは、図13(B)に示すような画面が表示される。プレーヤは、ガン型コントローラ20を用いて標的60、61、62を狙いトリガ21を引く。そして限られた時間内でどれだけの標的をシューティングできるか等を競いゲームを楽しむことになる。このようなシューティングモードにより、プレーヤは、標的のシューティングを本物の銃を使用することなく仮想体験できることになる。   That is, in the shooting mode, a screen as shown in FIG. 13B is displayed. The player uses the gun-type controller 20 to aim at the targets 60, 61, 62 and pull the trigger 21. And you can enjoy the game by competing for how many targets you can shoot within a limited time. Such a shooting mode allows the player to experience the target shooting virtually without using a real gun.

一方、ロールプレイングモード(或いはアドベンチャーモード、アクションモード等)においては、図5に示すような画面が表示され、プレーヤは、ガン型コントローラ20を用いてキャラクタ30をマップ上で移動させる。そしてマップ内に設けられた街や洞窟を訪れ、予め設定されたゲームストーリーを楽しみながらゲームを進行させる。   On the other hand, in the role playing mode (or adventure mode, action mode, etc.), a screen as shown in FIG. 5 is displayed, and the player moves the character 30 on the map using the gun-type controller 20. Then, visit a city or a cave provided in the map, and advance the game while enjoying a preset game story.

そして図7に示すようにアイテム34が落ちていた場合には、ガン型コントローラ20を用いてこのアイテム34を拾う。アイテムを拾うことで、キャラクタ30の装備やステータス(力、俊敏さ、体力、魔法能力等)を変化させることが可能となる。   When the item 34 has fallen as shown in FIG. 7, the item 34 is picked up using the gun-type controller 20. By picking up an item, the equipment and status (power, agility, physical strength, magic ability, etc.) of the character 30 can be changed.

また図8に示すように敵キャラクタ36が現れた場合には、ガン型コントローラ20を用いて敵キャラクタ36に攻撃を行う。敵キャラクタ36を倒すことで、キャラクタ30のステータスを上げたり、ストーリー展開の糸口をつかむことが可能となる。   When the enemy character 36 appears as shown in FIG. 8, the gun-type controller 20 is used to attack the enemy character 36. By defeating the enemy character 36, it is possible to raise the status of the character 30 and to get a clue for story development.

また図12(A)、(B)に示すように出会った他のキャラクタから話を聞く場合には、ガン型コントローラ20を用いて会話画面を順送りして、ゲームストーリーを進める。   Also, as shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), when listening to a story from another character encountered, the game screen is advanced by using the gun-type controller 20 in order.

このように本実施例によれば、シューティングモードやロールプレイングモードというような異なるモードにおいて、同一のガン型コントローラ20を用いてゲームを進めることが可能となる。即ち画像生成装置100からガン型コントローラ20を取り外して他のコントローラ(図6(A)参照)を接続し直すことなく、シューティングモードからロールプレイングモードへの移行(或いはその逆)が可能となる。本実施例によれば、ガン型コントローラ20を用いてキャラクタの移動、行動、会話を制御できるからである。   As described above, according to the present embodiment, the game can be advanced using the same gun-type controller 20 in different modes such as the shooting mode and the role playing mode. That is, it is possible to shift from the shooting mode to the role playing mode (or vice versa) without removing the gun-type controller 20 from the image generating apparatus 100 and reconnecting another controller (see FIG. 6A). This is because according to the present embodiment, the movement, action, and conversation of the character can be controlled using the gun-type controller 20.

これにより、シューティングゲームしか楽しむことができなかったゲームにおいて、コントローラを接続し直すことなくロールプレインゲームやアドベンチャーゲームを楽しむことが可能となる。また逆に、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームしか楽しむことができなかったゲームにおいて、コントローラを接続し直すことなくシューティングゲームを楽しむことも可能となる。   This makes it possible to enjoy a roll plain game and an adventure game without reconnecting the controller in a game that could only be enjoyed by a shooting game. Conversely, in games that could only be enjoyed by role playing games and adventure games, it is also possible to enjoy shooting games without reconnecting the controller.

しかも、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームを行う際の操作感も、図6(A)のようなコントローラを使用する場合に比べて、格段に向上できる。   In addition, the feeling of operation when performing a role playing game or an adventure game can be significantly improved as compared to the case of using a controller as shown in FIG.

次に、本実施例の画像生成装置のハードウェアの構成の一例について図14を用いて説明する。同図に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。   Next, an example of a hardware configuration of the image generation apparatus according to the present exemplary embodiment will be described with reference to FIG. In the apparatus shown in the figure, a CPU 1000, a ROM 1002, a RAM 1004, an information storage medium 1006, a sound generation IC 1008, an image generation IC 1010, and I / O ports 1012, 1014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received. A display 1018 is connected to the image generation IC 1010, a speaker 1020 is connected to the sound generation IC 1008, a control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to the I / O port 1014. Has been.

情報記憶媒体1006は、プログラム、表示物を表現するための画像情報等が主に格納されるものであり、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、MO、FD、メモリ等が用いられる。例えば家庭用ゲーム装置ではゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−ROM、ゲームカセットが用いられる。また業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この場合には情報記憶媒体1006はROM1002になる。   The information storage medium 1006 mainly stores programs, image information for expressing display objects, and the like, and a CD-ROM, game cassette, IC card, MO, FD, memory, or the like is used. For example, a consumer game device uses a CD-ROM or a game cassette as an information storage medium for storing a game program or the like. The arcade game machine uses a memory such as a ROM. In this case, the information storage medium 1006 is a ROM 1002.

コントロール装置1022はコントローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤがゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力するための装置である。   The control device 1022 corresponds to a controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of determination made by the player in accordance with the progress of the game to the device main body.

情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、CPU1000は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM1004はこのCPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果等が格納される。またシューティングの当たり外れの判定処理、キャラクタの移動、行動及び会話の処理、各種モードの設定処理のために必要なテーブルデータ等の論理的な構成を持つデータ構造は、このRAM又は情報記憶媒体上に構築されることになる。   In accordance with a program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (such as device initialization information), a signal input by the control device 1022, the CPU 1000 controls the entire device and performs various data processing. . The RAM 1004 is a storage means used as a work area of the CPU 1000 and stores the given contents of the information storage medium 1006 and the ROM 1002 or the calculation result of the CPU 1000. A data structure having a logical structure such as table data necessary for shooting hit / fail judgment processing, character movement, action / conversation processing, and various mode setting processing is stored on this RAM or information storage medium. Will be built.

更に、この種の装置には音生成IC1008と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力される。また、画像生成IC1010は、RAM1004、ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するための画素情報を生成する集積回路である。   Further, this type of apparatus is provided with a sound generation IC 1008 and an image generation IC 1010 so that game sounds and game images can be suitably output. The sound generation IC 1008 is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on information stored in the information storage medium 1006 and the ROM 1002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 is an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the RAM 1004, the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like.

また、通信装置1024は画像生成装置内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであり、他の画像生成装置と接続されてゲームプログラムに応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲームプログラム等の情報を送受することなどに利用される。   The communication device 1024 exchanges various types of information used inside the image generation device with the outside. The communication device 1024 is connected to other image generation devices to send and receive given information according to the game program, It is used to send and receive information such as game programs via a line.

そして図1、図2、図4(A)〜図8、図10(A)〜図13(B)で説明した種々の処理は、図3、図9のフロチャートに示した処理等を行うプログラムを格納した情報記憶媒体1006と、このプログラムに従って動作するCPU1000、画像生成IC1010等によって実現される。なお画像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。   The various processes described in FIGS. 1, 2, 4A to 8, and 10A to 13B perform the processes shown in the flowcharts of FIGS. It is realized by an information storage medium 1006 that stores a program, a CPU 1000 that operates according to the program, an image generation IC 1010, and the like. The processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000 or a general-purpose DSP.

図15(A)に、本実施例を業務用ゲーム装置に適用した場合の例を示す。装置に内蔵されるIC基板1106には、CPU、画像生成IC、音生成IC等が実装されている。そして画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標が検出された場合に、第1の位置に第1の表示物を移動したり、第1の位置に配置される第2の表示物に対して第1の表示物が所与の行動を起こす処理を行うための情報、第1、第2の表示物を含む画像を生成するための情報等は、メモリ等の情報記憶媒体1108に格納されることになる。以下、これらの情報を格納情報と呼ぶ。これらの格納情報は、上記の種々の処理を行うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報等の少なくとも1つを含むものである。   FIG. 15A shows an example in which this embodiment is applied to an arcade game device. A CPU, an image generation IC, a sound generation IC, and the like are mounted on an IC substrate 1106 built in the apparatus. Then, when the coordinates of the first position on the screen instructed by using the light transmission type controller capable of instructing an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side, the first position is set to the first position. Information for performing a process of moving a display object of one or causing a first display object to perform a given action with respect to a second display object arranged at the first position, first and second Information for generating an image including a display object is stored in an information storage medium 1108 such as a memory. Hereinafter, these pieces of information are referred to as stored information. The stored information includes at least one of program code, image information, sound information, display object shape information, table data, list data, player information, and the like for performing the various processes described above.

本実施例を家庭用ゲーム装置に適用した場合には、CDROM、ゲームカセット、ICカード等により構成される情報記憶媒体に、上記格納情報は格納されることになる。   When this embodiment is applied to a home game device, the stored information is stored in an information storage medium composed of a CD ROM, a game cassette, an IC card, and the like.

図15(B)に、ホスト装置1300と、このホスト装置1300と通信回線1302を介して接続される端末1304-1〜1304-nとを含む画像生成装置に本実施例を適用した場合の例を示す。この場合、例えば各端末1304-1〜1304-nにコントローラ1305-1〜1305-nが接続される。また上記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報記憶媒体1306に格納されている。端末1304-1〜1304-nが、CPU、画像生成IC、音生成ICを有し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成できるものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラム等が端末1304-1〜1304-nに配送される。一方、スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装置1300がゲーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1304-1〜1304-nに伝送し端末において出力することになる。   FIG. 15B shows an example in which the present embodiment is applied to an image generation apparatus including a host apparatus 1300 and terminals 1304-1 to 1304-n connected to the host apparatus 1300 via a communication line 1302. Indicates. In this case, for example, controllers 1305-1 to 1305-n are connected to the terminals 1304-1 to 1304-n. The stored information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300, for example. When the terminals 1304-1 to 1304-n have a CPU, an image generation IC, and a sound generation IC and can generate a game image and a game sound stand-alone, the host device 1300 receives a game image and a game A game program or the like for generating sound is delivered to the terminals 1304-1 to 1304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, which is transmitted to the terminals 1304-1 to 1304-n and output at the terminal.

なお本発明は、上記実施例で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば上記実施例では、ガン型コントローラのトリガを引いた時に、キャラクタが移動や行動を開始するとして説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えばガン型コントローラの指示位置が検出されると、トリガを引かなくても、キャラクタを移動させたりキャラクタに行動を起こさせたりすることも可能である。この場合には例えば図11(A)〜(D)のようにキャラクタの上方右方、下方、左方の位置が指示された場合に、トリガを引かなくてもキャラクタを移動するようにする。またキャラクタに移動や行動を起こさせたくない場合には、画面の外を指すようにガン型コントローラを向けることで、これに対処できる。   For example, in the above embodiment, it has been described that the character starts to move or act when the trigger of the gun-type controller is pulled. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pointing position of the gun-type controller is detected, it is possible to move the character or cause the character to take action without triggering. In this case, for example, as shown in FIGS. 11A to 11D, when the upper right, lower, and left positions of the character are instructed, the character is moved without pulling the trigger. Also, if you do not want the character to move or act, you can deal with this by pointing the gun-type controller to point out of the screen.

また上記実施例では、キャラクタの起こす行動として、キャラクタのアイテム取得、敵キャラクタへの攻撃を例に挙げたが、本発明はこれに限られるものではなく、少なくとも第1の位置に配置される第2の表示物に対して第1の表示物が起こす行動であればよい。   Further, in the above embodiment, as the actions caused by the character, the item acquisition of the character and the attack on the enemy character are given as examples. However, the present invention is not limited to this, and the first action arranged at least in the first position. Any action may be taken by the first display object with respect to the second display object.

また光伝達式コントローラとしては、本実施例で説明したようなガン型コントローラ以外にも、画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な種々の光伝達式コントローラを採用できる。   In addition to the gun-type controller as described in the present embodiment, various light transmission controllers that can indicate an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side can be adopted as the light transmission controller.

例えば図16の光伝達式コントローラ70は、赤外線などの光を出す発光装置72を内蔵する。そしてこの発光装置72からの光を画面74側にある受光装置78が受光し、これにより光伝達式コントローラ70の指示する位置76の座標が検出される。   For example, the light transmission type controller 70 of FIG. 16 includes a light emitting device 72 that emits light such as infrared rays. Then, the light from the light emitting device 72 is received by the light receiving device 78 on the screen 74 side, whereby the coordinates of the position 76 indicated by the light transmission type controller 70 are detected.

このように本発明では、画面側から発せられた光の伝達により指示位置を検出してもよいし(図1)、光伝達式コントローラ側から発せられた光の伝達により指示位置の座標を検出してもよい(図16)。或いは画面側から発生された光及び光伝達式コントローラ側から発生された光の双方を利用して指示位置の座標を検出してもよい。   As described above, in the present invention, the indication position may be detected by transmitting light emitted from the screen side (FIG. 1), or the coordinates of the indication position are detected by transmitting light emitted from the light transmission type controller side. You may do (FIG. 16). Alternatively, the coordinates of the designated position may be detected using both the light generated from the screen side and the light generated from the light transmission type controller side.

また画面側からの光を利用する場合、指示位置からの走査光ではなく、表示装置付近に発光装置を設置し、この発光装置からの光に基づいて指示位置の座標を検出してもよい。   When light from the screen side is used, a light emitting device may be installed in the vicinity of the display device instead of the scanning light from the designated position, and the coordinates of the designated position may be detected based on the light from the light emitting device.

また第1の表示物はキャラクタに限られるものではなく、第2の表示物はアイテムや敵キャラクタに限られるものではない。例えば第1、第2の表示物として、車、宇宙船などの移動体を考えることができる。   Further, the first display object is not limited to a character, and the second display object is not limited to an item or an enemy character. For example, moving bodies such as cars and space ships can be considered as the first and second display objects.

また第1の位置の座標検出の手法も、本実施例で説明したものに限られるものではなく、種々の変形実施が可能である。   Also, the method of detecting the coordinates of the first position is not limited to that described in the present embodiment, and various modifications can be made.

また本発明は、2次元画像を生成する装置のみならず3次元画像を生成する装置にも適用できる。   Further, the present invention can be applied not only to a device that generates a two-dimensional image but also to a device that generates a three-dimensional image.

また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加する大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ等、種々のものに適用できる。   The present invention can be applied not only to home and business game devices but also to various devices such as a simulator, a large attraction device in which a large number of players participate, and a personal computer.

画像生成装置の構成及び情報記憶媒体について説明するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for demonstrating the structure of an image generation apparatus, and an information storage medium. 位置検出部の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a position detection part. 位置検出処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a position detection process. 図4(A)、(B)、(C)も、位置検出処理について説明するための図である。4A, 4B, and 4C are also diagrams for explaining the position detection process. キャラクタの移動先をガン型コントローラを用いて指示する例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which instruct | indicates the movement destination of a character using a gun type controller. 図6(A)、(B)、(C)は、十字キーを有するコントローラの欠点について説明するための図である。FIGS. 6A, 6 </ b> B, and 6 </ b> C are diagrams for explaining a defect of a controller having a cross key. キャラクタに拾わせるアイテムをガン型コントローラを用いて指示する例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which instruct | indicates the item picked up by a character using a gun type controller. キャラクタの攻撃先をガン型コントローラを用いて指示する例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which designates the attack destination of a character using a gun type controller. 本実施例の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of a present Example. 図10(A)、(B)、(C)は、キャラクタの移動を継続させる処理を説明するための図である。FIGS. 10A, 10B, and 10C are diagrams for explaining processing for continuing the movement of the character. 図11(A)、(B)、(C)、(D)は、ガン型コントローラの指示位置に応じた方向にキャラクタを向かせる処理について説明するための図である。FIGS. 11A, 11 </ b> B, 11 </ b> C, and 11 </ b> D are diagrams for explaining processing for making a character turn in a direction according to an instruction position of a gun-type controller. 図12(A)、(B)は、ガン型コントローラを用いて会話画面を順送りする処理について説明するための図である。FIGS. 12A and 12B are diagrams for explaining processing for sequentially forwarding conversation screens using a gun-type controller. 図13(A)、(B)は、各種モードの設定について説明するための図である。FIGS. 13A and 13B are diagrams for describing setting of various modes. 本実施例を実現するハードウェアの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the hardware which implement | achieves a present Example. 図15(A)、(B)は、本実施例が適用される種々の形態の装置を示す図である。FIGS. 15A and 15B are diagrams showing various types of apparatuses to which the present embodiment is applied. 光伝達式コントローラの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a light transmission type controller.

符号の説明Explanation of symbols

12 ディスプレイ
20 ガン型コントローラ(光伝達式コントローラ)
21 トリガ
30 キャラクタ(第1の表示物)
32 位置(第1の位置)
34 アイテム(第2の表示物)
36 敵キャラクタ(第2の表示物)
100 画像生成装置
102 処理部
104 移動処理部
106 行動処理部
112 画像生成部
114 音生成部
116 スピーカ
120 情報記憶媒体
152 レンズ
154 フォトセンサ
162 位置検出部
164 位置決定部
166 Xカウンタ
168 Yカウンタ
200 検出エリア
12 Display 20 Gun type controller (light transmission type controller)
21 trigger 30 character (first display object)
32 position (first position)
34 items (second display)
36 Enemy character (second display object)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Image generation apparatus 102 Processing part 104 Movement processing part 106 Action processing part 112 Image generation part 114 Sound generation part 116 Speaker 120 Information storage medium 152 Lens 154 Photosensor 162 Position detection part 164 Position determination part 166 X counter 168 Y counter 200 Detection area

Claims (13)

表示装置の画面上に表示する画像を画像生成装置に生成させるための情報記憶媒体であって、
前記画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に第1の表示物を移動する処理を前記画像生成装置に行わせるための情報と、
前記第1の表示物を含む画像を前記画像生成装置に生成させるための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium for causing an image generation device to generate an image to be displayed on a screen of a display device,
When the coordinates of the first position on the screen designated by using a light transmission type controller that can designate an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side is detected, the first position is set. Information for causing the image generating apparatus to perform a process of moving the first display object;
An information storage medium comprising: information for causing the image generation device to generate an image including the first display object.
請求項1において、
前記第1の位置が指示された後に前記光伝達式コントローラを用いて所与の操作が行われた場合に、前記第1の位置への前記第1の表示物の移動を開始することを特徴とする情報記憶媒体。
In claim 1,
The movement of the first display object to the first position is started when a given operation is performed using the light transmission controller after the first position is instructed. An information storage medium.
請求項2において、
前記第1の表示物が前記第1の位置に到着した後も前記所与の操作が未解除であった場合には、前記第1の表示物の移動をそのまま継続することを特徴とする情報記憶媒体。
In claim 2,
If the given operation has not been canceled after the first display object arrives at the first position, the movement of the first display object is continued as it is. Storage medium.
表示装置の画面上に表示する画像を画像生成装置に生成させるための情報記憶媒体であって、
前記画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に配置される第2の表示物に対して第1の表示物が所与の行動を起こす処理を前記画像生成装置に行わせるための情報と、
前記第1、第2の表示物を含む画像を前記画像生成装置に生成させるための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium for causing an image generation device to generate an image to be displayed on a screen of a display device,
When the coordinates of the first position on the screen designated by using a light transmission type controller that can designate an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side is detected, the first position is set. Information for causing the image generating apparatus to perform a process in which the first display object causes a given action with respect to the second display object to be arranged;
An information storage medium comprising: information for causing the image generation apparatus to generate an image including the first and second display objects.
請求項4において、
前記第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に配置される前記第2の表示物を前記第1の表示物が取得することを特徴とする情報記憶媒体。
In claim 4,
An information storage medium, wherein the first display object acquires the second display object arranged at the first position when the coordinates of the first position are detected.
請求項4において、
前記第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に配置される前記第2の表示物を前記第1の表示物が攻撃することを特徴とする情報記憶媒体。
In claim 4,
An information storage medium characterized in that when the coordinates of the first position are detected, the first display object attacks the second display object arranged at the first position.
請求項4乃至6のいずれかにおいて、
前記第1の位置が指示された後に前記光伝達式コントローラを用いて所与の操作が行われた場合に、前記第2の表示物に対する前記第1の表示物の行動を開始することを特徴とする情報記憶媒体。
In any one of Claims 4 thru | or 6.
When a given operation is performed using the light transmission type controller after the first position is instructed, an action of the first display object with respect to the second display object is started. An information storage medium.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記第1の位置に応じた方向に前記第1の表示物を向かせることを特徴とする情報記憶媒体。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
An information storage medium characterized by directing the first display object in a direction corresponding to the first position.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記画面上に第1の会話画面が表示されている際に前記光伝達式コントローラを用いて所与の操作が行われた場合に、次の第2の会話画面を表示することを特徴とする情報記憶媒体。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
When a given operation is performed using the light transmission type controller while the first conversation screen is displayed on the screen, the next second conversation screen is displayed. Information storage medium.
請求項1乃至9のいずれかにおいて、
第1のモードにおいては、
前記光伝達式コントローラを用いて所与の標的をシューティングする画像を前記画像生成装置に生成させ、
第2のモードにおいては、
前記光伝達式コントローラを用いて指示された前記第1の位置に前記第1の表示物を移動する画像又は前記第1の位置に配置される前記第2の表示物に対して前記第1の表示物が所与の行動を起こす画像を前記画像生成装置に生成させることを特徴とする情報記憶媒体。
In any one of Claims 1 thru | or 9,
In the first mode,
Causing the image generating device to generate an image for shooting a given target using the light-transmitting controller;
In the second mode,
The first display relative to an image of moving the first display object to the first position instructed using the light transmission controller or the second display object arranged at the first position An information storage medium that causes the image generation device to generate an image in which a display object causes a given action.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記光伝達式コントローラが、所与の操作を行うためのトリガを有するガン型コントローラであることを特徴とする情報記憶媒体。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
An information storage medium, wherein the light transmission type controller is a gun type controller having a trigger for performing a given operation.
表示装置の画面上に表示する画像を生成する画像生成装置であって、
前記画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラと、
前記光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標を検出する手段と、
前記第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に第1の表示物を移動する処理を行う手段と、
前記第1の表示物を含む画像を生成する手段とを含むことを特徴とする画像生成装置。
An image generation device that generates an image to be displayed on a screen of a display device,
A light transmission type controller capable of instructing an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side;
Means for detecting the coordinates of the first position on the screen instructed using the light transmission type controller;
Means for performing a process of moving the first display object to the first position when the coordinates of the first position are detected;
Means for generating an image including the first display object.
表示装置の画面上に表示する画像を生成する画像生成装置であって、
前記画面上の任意の位置を画面側との光伝達により指示可能な光伝達式コントローラと、
前記光伝達式コントローラを用いて指示された画面上の第1の位置の座標を検出する手段と、
前記第1の位置の座標が検出された場合に、前記第1の位置に配置される第2の表示物に対して第1の表示物が所与の行動を起こす処理を行う手段と、
前記第1、第2の表示物を含む画像を生成する手段とを含むことを特徴とする画像生成装置。
An image generation device that generates an image to be displayed on a screen of a display device,
A light transmission type controller capable of instructing an arbitrary position on the screen by light transmission with the screen side;
Means for detecting the coordinates of the first position on the screen instructed using the light transmission type controller;
Means for performing a process of causing the first display object to perform a given action on the second display object arranged at the first position when the coordinates of the first position are detected;
Means for generating an image including the first and second display objects.
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