JP2007207217A - コンテンツアイテム提供方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】 推薦コンテンツの提供。
【解決手段】サーバ2は要求に応じ、ユーザフィードバックプロファイルに従い、第1のコンテンツ推薦リストを送信する。クライアント3はリスト中の各々についてのユーザフィードバックを生成でき、対応するユーザフィードバック情報をサーバに送信する。第1のコンテンツ推薦リスト中のエントリ選択に応じ、第2の推薦リスト要求がサーバに送信され、第1のコンテンツ推薦リストエントリの可視表現が提供される。サーバは、ユーザフィードバック情報を受信し、ユーザフィードバック情報に基づき、第2のコンテンツ推薦リストを生成し、第2の推薦リスト要求に応じて送信すると共に、選択により第2のコンテンツ推薦リストエントリの可視表現を提供する。サーバは上記選択に基づき、コンテンツアイテムの少なくとも1つの送信処理を開始し、第2のコンテンツ推薦リストは、第2の推薦リスト要求を受け取る前に準備する。
【選択図】 図1

Description

本発明は、サーバ上のコンテンツアイテムをクライアントに提供するコンテンツアイテム提供方法及びサーバ上のコンテンツアイテムをクライアントに提供するクライアントサーバシステムに関する。
インターネットを介するデータの検索は、人々の日常生活の一部となった。近年、インターネットを介してユーザがアクセスできるデータの量は、著しく増加し、特定のデータを検索し、データにアクセスする作業を容易にするためのコンテンツ推薦システムが開発されている。
コンテンツ推薦システムの一般的な動作は、以下の通りである。第1に、コンテンツ推薦システムが、コンテンツアイテムの第1の選択肢をユーザに提供する。第2に、ユーザが、コンテンツアイテムの第1の選択肢のどれを好きか嫌いかを示すフィードバックが行われる。第3に、コンテンツ推薦システムは、ユーザによって与えられたフィードバックに基づいて、コンテンツアイテムの第2の選択肢を生成する。第2及び第3のステップは、複数回繰り返されることもある。
既知のコンテンツ推薦システムは、コンテンツアイテムの要求された選択肢を生成するために、かなり長い時間を必要とすることがある。更に、コンテンツ推薦システムが提供するコンテンツアイテムの選択肢は、特にユーザがコンテンツ推薦システムを初めて使用し、したがって、ユーザプロファイルが全く存在していない場合、ユーザを満足させることができないことがある。
本発明の目的は、上述の課題を解決したコンテンツアイテム提供方法/推薦システムを提供することである。
この目的を達成するために、本発明は、請求項1に基づくコンテンツアイテム提供方法を提供する。更に、本発明は、請求項18に基づくクライアントサーバシステムを提供する。本発明の好ましい実施の形態は、従属請求項に定義されている。
本発明に係るコンテンツアイテム提供方法は、通信ネットワークを介してクライアントと通信可能なサーバ上にあるコンテンツアイテムをクライアントに提供するコンテンツアイテム提供方法において、a)クライアントからサーバに第1のコンテンツ推薦リスト要求を送信するステップと、b)サーバにおいて、ユーザフィードバックプロファイルに応じて、それぞれがコンテンツアイテムを表す幾つかのコンテンツ推薦リストエントリを含む第1のコンテンツ推薦リストを生成するステップと、c)第1のコンテンツ推薦リストをサーバからクライアントに送信するステップと、d)クライアントユーザインタフェースを介して、それぞれが選択可能であり、それぞれについて、ユーザフィードバックを生成することができ、対応するユーザフィードバック情報がサーバに送信され、第1のコンテンツ推薦リスト内の所定の位置のエントリの選択に応じて、第2の推薦リスト要求がサーバに送信される第1のコンテンツ推薦リストエントリの可視及び/又は可聴表現を提供するステップと、e)サーバにおいて、ユーザフィードバックプロファイルに応じて、及びユーザフィードバック情報を受け取った場合、ユーザフィードバック情報に応じて、第2のコンテンツ推薦リストを生成するステップと、f)第2の推薦リスト要求に応じて、サーバからクライアントに第2のコンテンツ推薦リストを送信し、クライアントユーザインタフェースを介して、第2のコンテンツ推薦リストエントリの可視及び/又は可聴表現を提供するステップとを有し、クライアントは、推薦リストエントリのユーザ選択に基づいて、サーバからクライアントへのコンテンツアイテムの少なくとも1つの送信処理を開始し、第2のコンテンツ推薦リストは、サーバにおいて、クライアントから要求される第2の推薦リストを受け取る前に準備される。
本発明の一実施の形態では、クライアントが開始するサーバからクライアントへのコンテンツアイテムの送信処理は、ストリーミング処理である。これに代えて、送信処理は、ダウンロード処理であってもよく、又はストリーミング処理とダウンロード処理の組合せであってもよい。本発明は、特にストリーミング処理に好適に適用される。
本発明では、用語「選択(コンテンツ推薦リストエントリの選択)」は、「明示的選択(explicit selection)」及び「暗示的選択(implicit selection)」の2つのカテゴリに分類できる。コンテンツ推薦リストエントリがユーザに視覚的に表示される場合、「暗示的選択」とは、特に、コンテンツ推薦リストエントリを強調表示すること等を意味し(例えば、推薦リストエントリのリストを単にスクロールすることによって、推薦リストエントリの1つが順次強調表示される)、「明示的選択」とは、特に、例えば、タッチスクリーンを用いて、表示又は既に強調表示されている(すなわち、暗示的に選択されている)コンテンツ推薦リストエントリに触れ、又はマウスポインタ又はユーザインタフェースの一部であるボタンを用いてこのようなコンテンツ推薦リストエントリを選択すること等を意味する。また、ユーザインタフェース上の、コンテンツ推薦リストエントリに割り当てられたボタンを用いて、特定のコンテンツ推薦リストエントリを選択してもよい(この場合、強調表示は不要である)。コンテンツ推薦リストエントリがユーザに視覚的に表示される場合、サーバからクライアントへのコンテンツアイテムの送信処理は、コンテンツ推薦リストエントリが明示的に選択された場合にのみ開始される。これに代えて、コンテンツ推薦リストエントリが暗示的に選択された時点で送信処理を開始してもよい(例えば、5秒間等の所定の期間、ユーザがコンテンツ推薦リストエントリを強調表示した場合、送信処理を開始してもよい(自動的開始)。
コンテンツ推薦リストエントリがユーザに音声として提供される場合(例えば、どのコンテンツ推薦リストエントリが利用可能であるかをスピーカによってユーザに知らせる場合)、サーバからクライアントへのコンテンツアイテムの送信処理は、ユーザによる音声入力、タッチスクリーン、マウスポインタ又はユーザインタフェースの一部であるボタン等によって開始してもよい。
本発明では、選択処理は、レーティング処理の一部であってもよく(コンテンツ推薦リストエントリをレーティングするためには、事前にエントリを選択する必要がある)、又はレーティング処理として解釈してもよい(例えば、明示的選択によるサーバからクライアントへのコンテンツアイテムの転送処理を開始は、そのコンテンツアイテムをユーザが好きであることを意味し、したがって、レーティングと見なすことができる)。「レーティング(コンテンツ推薦リストエントリのレーティング)」は、「明示的レーティング」及び「暗示的レーティング」の2つのカテゴリに分類できる。明示的レーティングは、例えば、「好き/嫌い」ボタンを押し、現在強調表示されているコンテンツ推薦リストエントリを(又はこのコンテンツ推薦リストエントリに関連するアーチスト、ムード、ジャンル、年代等)ユーザが好きであるか嫌いであるかを指定する操作であってもよい。暗示的レーティングは、例えば、それぞれ表示されたコンテンツ推薦リストエントリによって表される特定のコンテンツアイテムの送信処理をユーザが開始した/開始しなかった(スキップした)という事実であってもよく(明示的/暗示的選択)、視覚的に表示されたコンテンツ推薦リストエントリをユーザがスクロール(「スキップ」)する速度であってもよい。
上述したように、コンテンツ推薦リストエントリの明示的/暗示的選択は、明示的レーティング及び/又は暗示的レーティングとして解釈できるが、明示的/暗示的レーティングは、必ずしも明示的/暗示的選択を意味するわけではない(ユーザが所定のコンテンツアイテムを好んでいるという事実は、必ずしも、ユーザがそのコンテンツアイテムを入手することを望んでいることを意味するわけではない)。ユーザによるフィードバックは、選択処理及びレーティング処理の両方に基づいていてもよい。
上述したように、「第1のコンテンツ推薦リストの所定の位置のエントリの選択」とは、第1のコンテンツ推薦リストのエントリを選択することを意味し、この選択によって、クライアントからサーバに、第2の推薦リスト要求が送信される。この位置は、各クライアントにおいて、個別に決定される。例えば、ユーザが、表示された第3のコンテンツ推薦リストエントリ又は表示された最後のコンテンツ推薦リストエントリを強調表示した後に、(コンテンツアイテム転送処理が開始されたか否かにかかわらず)第2の推薦リスト要求を送信してもよい。
更に、本発明に係るクライアントサーバシステムは、通信ネットワークを介してクライアントと通信可能なサーバ上にあるコンテンツアイテムをクライアントに提供するクライアントサーバシステムにおいて、a)クライアントからサーバに第1のコンテンツ推薦リスト要求を送信するクライアント送信インタフェースと、b)ユーザフィードバックプロファイルに応じて、それぞれがコンテンツアイテムを幾つかのコンテンツ推薦リストエントリを含む第1のコンテンツ推薦リストを生成するサーバプロセッサと、c)第1のコンテンツ推薦リストをサーバからクライアントに送信するサーバ送信インタフェースと、d)クライアントユーザインタフェースを介して、それぞれをユーザが選択できる第1のコンテンツ推薦リストエントリの可視及び/又は可聴表現を提供し、ユーザの制御の下で、選択可能なコンテンツ推薦リストエントリに対するユーザフィードバックを生成し、対応するフィードバック情報をサーバに送信し、第1のコンテンツ推薦リストの所定の位置のエントリの選択に応じて、第2の推薦リスト要求をサーバに送信するクライアントプロセッサとを備え、e)サーバプロセッサは、更に、ユーザフィードバックプロファイルに応じて、及びユーザフィードバック情報を受け取った場合、ユーザフィードバック情報に応じて、第2のコンテンツ推薦リストを生成し、f)サーバ送信インタフェースは、第2の推薦リスト要求に応じて、サーバからクライアントに第2のコンテンツ推薦リストを送信し、クライアントユーザインタフェースを介して、第2のコンテンツ推薦リストエントリの可視及び/又は可聴表現を提供し、クライアントは、推薦リストエントリのユーザ選択に基づいて、サーバからクライアントへのコンテンツアイテムの少なくとも1つの送信処理を開始し、第2のコンテンツ推薦リストは、サーバにおいて、クライアントから要求される第2の推薦リストを受け取る前に準備される。
本発明では、用語「サーバ」は、コンテンツ推薦システムと解釈でき、用語「クライアント」は、通信ネットワークを介してコンテンツ推薦システムにアクセスする機器と解釈できる。例えば、クライアントは、携帯電話機、ハンドヘルド機器、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末(Personal Digital Assistant:PDA)、ゲームコンソール又は他の如何なるネットワーク対応機器であってもよい。クライアント及びサーバは、ネットワークを介して接続される。ネットワークは、有線ネットワークであってもよい無線ネットワークであってもよい。接続は、「常時接続(DSL接続等)」であってもよく、随時接続(ダイヤルアップ接続等)であってもよい。適切なネットワーク/相互接続としては、インターネット、イントラネット、エクストラネット、仮想専用ネットワーク(Virtual Private Network:VPN)、xDSL接続、電話回線ネットワーク(GSM/EDGE、3G(例えば、UMTS)、4G(GPRS)、WAPを含む)無線イーサネット(登録商標)、放送ネットワーク等がある。
本発明では、用語「コンテンツアイテム」は、例えば、オーディオデータ、ビデオデータ、A/Vデータ、静止画像又は動画、テキストデータ(例えば、記事)、プログラムデータ(ゲーム)等通信ネットワークを介して通信できるあらゆる種類のデータを意味する。
本発明により、コンテンツ推薦を速やかに行うことができ、すなわち、ユーザが要求した後に、コンテンツを速やかに推薦できる。これは、クライアントからサーバへのユーザフィードバックの供給及び/又はユーザフィードバックに応じるサーバにおける第2のコンテンツ推薦リストの生成が、クライアントからサーバに更なるコンテンツ推薦リスト要求が行われるより先に実行されるためである。換言すれば、ユーザフィードバックは、可能な限り早くサーバに返される。更に、サーバは、ユーザフィードバックに基づいて、可能な限り早く新たなコンテンツ推薦リストを生成し、これにより、新たなコンテンツ推薦リストは、サーバが次のコンテンツ推薦リスト要求を受け取ったとき、既に準備されている。一方、従来のコンテンツ推薦システムは、コンテンツ推薦リスト要求と共にユーザフィードバックを受け取るため、新たなコンテンツ推薦リストを準備するための更なる時間が必要である。この結果、コンテンツ推薦リスト要求の受信と、サーバからクライアントへの新たなコンテンツ推薦リストの送信との間に時間的な遅延が生じる。
本発明の更なる利点として、サーバは、コンテンツ推薦リスト要求を受信すると、速やかに反応できるため、サーバからクライアントに送信されるコンテンツ推薦リストエントリの数を最小限に抑えることができる(ユーザは、クライアントからサーバにコンテンツ推薦リスト要求を送信する処理と、サーバからクライアントに対応するコンテンツ推薦リストを送信する処理との間に、大きな遅延を感じず、したがって、サーバからクライアントに一回の送信処理又は複数回の送信処理において、どれ程の数のコンテンツ推薦リストエントリを送信するかが重要ではなくなる)。この結果、推薦されたコンテンツアイテムの「質」は、ユーザの希望により速やかに収束する(コンテンツ推薦リストがサーバからクライアントに送信される回数が多い程、ユーザは、ユーザのフィードバックに対するコンテンツ推薦システムの反応が正しく行われているかを判定できるため、コンテンツアイテムがユーザの要求(好み)を満たすまでの時間が短くなる)。
一実施の形態においては、第1のコンテンツ推薦リスト及び第2のコンテンツ推薦リストは、サーバに保存され、サーバが受信するユーザフィードバック情報によって保守される1つの全体のコンテンツ推薦リストの一部である。
一実施の形態においては、サーバは、サーバからクライアントに既に送信されたコンテンツ推薦リストに関連する第1の推薦リスト情報及び/又はサーバからクライアントに送信されるコンテンツ推薦リストに関連する第2の推薦リスト情報を保存し、第1のコンテンツ推薦リスト情報及び第2のコンテンツ推薦リスト情報は、全体のコンテンツ推薦リストに関連するコンテンツ推薦リスト情報の一部である。好ましくは、サーバからクライアントに送信されるコンテンツ推薦リストに関連する第2の推薦リスト情報は、クライアントからサーバにフィードバックが返される都度、ユーザフィードバックによって更新される。サーバからクライアントに送信されるコンテンツ推薦リストに関連する第2の推薦リスト情報は、クライアントからサーバに返されるユーザフィードバックと、サーバからクライアントに既に送信されているコンテンツ推薦リストに関連する第1の推薦リスト情報とに基づいて生成してもよい。
先の段落に示した実施の形態の観点から、用語「ユーザフィードバックプロファイル」は、特に、第1の推薦リスト情報、第2の推薦リスト情報(ユーザフィードバックに応じて生成される)及び「実際」のフィードバックを意味する。例えば、ユーザが初めてコンテンツ推薦を要求した場合等、ユーザフィードバックプロファイルが未だ存在しない場合、(ユーザフィードバックプロファイルが「空」である場合)、以下の2つのシナリオが想定される。第1に、「個人用の」ユーザフィードバックプロファイルに代えて、最初は、「一般的な」プロファイルを用いてもよい(例えば、既にコンテンツ推薦を要求し、フィードバックを行った異なるユーザの「平均的な」好みを反映してもよい)。第2に、ユーザは、好みの音楽ジャンル(例えば、ロック、ポップス、ジャズ)、1組以上の好みのアーチスト、聴きたい楽曲のムード、曲が発表された年代等の情報を初期的に提供してもよい。この情報は、例えば、第1のコンテンツ推薦リスト要求と共にサーバに供給してもよい。第1のコンテンツ推薦リストを受け取った後に、ユーザフィードバックプロファイル内に収集されたユーザ個人の「実際の」ユーザフィードバックに基づいて、更なる推薦リストを生成することができる。
以下では、コンテンツアイテムを楽曲と仮定して、本発明の好ましい実施の形態を説明する。
オンラインコンテンツ推薦システムが知られている。コンテンツアイテムの推薦リストを生成するためには、推薦システムは、ユーザプロファイルに基づき、大きなカタログから、関連するドキュメントを検索する必要がある場合がある。
推薦リストを生成する推薦システムは、例えば、楽曲リスト等の推薦リストを即座に(1秒以内に)提供できない場合がある。更に、推薦リストは、サーバから機器(クライアント)に送信される。携帯電話機ネットワーク(GSM)に共通の帯域幅制限のため、推薦リストを送信できる時間には制約がある。したがって、遅延が発生する。
本発明は、ユーザの特定のプレイリストに対応する推薦リストをサーバに保存することによってこれらの問題を解決する。この保存により、サーバにおける推薦リストの更新に遅延が生じる場合でも、推薦リストをクライアントに速やかに提供することができる。更に、プレイリストの一部を機器(クライアント)に保存することもできる。この一時的に保存された推薦リストが短くなると、機器は、コンテンツアイテムのユーザへの転送(フォアグラウンド処理)を継続しながら、バックグラウンド処理の形式で新たな推薦リストを問い合わせる。
このように、本発明は、ネットワーク対応機器(携帯電話機、パーソナルコンピュータ等)で利用可能な「パーソナルラジオ」を提供する。パーソナルラジオは、機器(クライアント)、中央マネージャ(サーバ)、リコメンダ(サーバ)及びストリーマ(サーバ)を備えるシステムによって実現される。聴取体験を中断しないためには、リコメンダによるプレイリストの生成のための遅延と、機器にプレイリスト及びコンテンツストリームを配信するための遅延とを考慮に入れる必要がある。本発明に基づくシステムは、機器(クライアント)上及びサーバ上の他の部分でプレイリストの一部をバッファリングし、必要であれば、サーバ上でプレイリスト内の楽曲を結合した後に、これらの楽曲を機器に送信(ストリーミング)することによって、上述した遅延を低減する。
上述したように、本発明に基づくシステムは、(例えば、携帯電話機、ネットワークメディア受信機、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール等、ネットワークに接続され、ユーザがインタラクトする機器)と、マネージャ(ユーザ及びパーソナルラジオ放送局のニーズ(チャンネル)を管理する中央システムコンポーネント)と、リコメンダ(中央システムコンポーネントユーザ入力及びユーザフィードバックに基づく提案を行う)と、ストリーマ((RTP/RTSP規格を用いて)ネットワークを介して、機器にデータストリームを提供するために特化されたサーバ)とを備える。
このために、マネージャ上にチャンネルバッファ(個々のユーザのためのプレイリストを保存するサーバのコンポーネント)を設け、機器上にクライアントキャッシュ(機器上でプレイリストの一部を保存する機器のコンポーネント)を設け、パーソナルラジオ放送局のためのクライアントサーババッファシステムを実現する。また、パーソナルラジオ放送局を実現するために、マネージャは、プレイリストを動的に保守する。機器のユーザは、プレイリストの一部を利用できる。
携帯電話機上でパーソナルラジオ放送局を実現するために、ユーザは、例えば、ジャンル及び/又は年代を選択できる。これに応じて、ユーザは、推薦を受け取る。そして、ユーザは、推薦に対して明示的フィードバック(好き/嫌い又は星の数によるレーティング等)を与え、推薦を「パーソナル化」することができる。
これに代えて、ユーザは、推薦された1つ以上の曲を選択し、類似する曲を検索することもできる。レーティングに加えてスキップイベント及び再生時間を用いて、ラジオ放送局をパーソナル化してもよい。このパーソナル化は、パーソナル化処理の間にユーザプロファイルに反映される。
クライアント上のキャッシュは、キャッシュ自体のサイズを繰り返し確認する機能を有する。キャッシュのサイズ(例えば、キャッシュ内の楽曲の数)がある閾値(限界)を下回った場合、キャッシュは、マネージャにアクセスし、更なるアイテムを検索する(アイテムは、マネージャ上のバッファから検索される)。また、マネージャ上のバッファも、そのサイズを監視できる。このサイズ(例えば、楽曲の数)が閾値(限界)を下回った場合、マネージャは、リコメンダを呼び出し、更なる推薦リストを生成する。推薦されたアイテムは、バッファに追加される。
ユーザのパーソナルラジオ放送局のためにマネージャが提供した楽曲のリスト(推薦リスト)は、プレイリストとして解釈できる。個々のパーソナルラジオ放送局は、それぞれチャンネルと呼ばれる。
クライアントは、書籍の目次と同様に、プレイリストのサブセット(部分的なプレイリスト)を利用できる。コンテンツ自体は、ストリーマに保存され、ストリーマから提供される。
本発明の実施の形態では、ストリーマは、個々のチャンネルについて複数の部分的なプレイリストを提供する。部分的なプレイリストのそれぞれは、一意的URLによって特定される。これに代えて、ストリーマは、個々のチャンネルの全ての楽曲にアクセスできる1つの単一のURLのみを提供してもよい。
本発明の実施の形態では、マネージャは、チャンネルバッファに保存されたプレイリストを更新する。これに代えて、ストリーマがユーザの個々のチャンネルを管理してもよい。
本発明の実施の形態では、アーチスト名、楽曲タイトル等は、マネージャが提供する。これに代えて、一意的URLによってアクセス可能な、個々のチャンネルの全ての楽曲を含むストリーマ上のファイルが、このような情報にアクセスできるサイトへの参照情報を含んでいてもよく、このような情報をファイルに埋め込んでもよい。
本発明では、a)リコメンダによって提案される楽曲の生成、b)マネージャから機器にプレイリストを送信する際に生じるネットワーク遅延、及びc)ストリーマから機器にストリームを送信する際に生じるネットワーク遅延に関係する遅延は、プレイリスト内の楽曲を連結することによって低減される(通常、少なくともコンテンツの一部を事前にバッファリング及び処理する必要があるため、ユーザがコンテンツを利用することを望む前に、サーバ(ストリーマ)からクライアントに送信されたコンテンツがクライアントに到着しても、ユーザは、コンテンツを直ちに利用できないことがある。各コンテンツアイテムを個別に送信するのではなく、全てのコンテンツアイテムを連結して、一回の単一のステップで送信できる「全体的なコンテンツアイテム」を生成することによって、コンテンツをより早くクライアントに届ければ、この遅延を回避することができる)。
パーソナルラジオ放送局を実現するための基本的な処理を以下に示す。
・ラジオ放送局を確立する。
・ラジオ放送局をパーソナル化する。
・クライアントキャッシュを更新する。
・サーババッファに幾つかの楽曲を追加する。
パーソナルラジオ放送局を確立する処理は、以下の通りである。
ステップ1:リコメンダがチャンネルのためのプレイリストを生成する。プレイリストは、マネージャ上のバッファ(チャンネルバッファ)に保存される。機器がプレイリストの識別子(プレイリストID)を受け取る。プレイリストIDによって特定されるプレイリストは、少なくとも楽曲ID及び位置インデクスを含む。
ステップ2:プレイリストの一部を機器に転送する。機器は、ある数の楽曲をマネージャに要求する。マネージャは、その数の楽曲をバッファから検索する。ストリーマは、URLを介してアクセス可能な楽曲をプレイリストにまとめる。機器は、キャッシュに部分的なプレイリストを保存する。プレイリストIDによって特定される部分的なプレイリストは、少なくとも楽曲ID、プレイリストURL及びプレイリスト内の楽曲インデクスを含む。
ステップ3:プレイリストへのアクセスを制御する。プレイリストは、機器に専用である。マネージャは、要求を認証する。認証に成功した場合、マネージャは、セッション記述プロトコル(Session Description Protocol:SDP)ファイルを生成する。機器は、SDPファイルを受け取り、プレイリストに関連するコンテンツストリームにアクセスできるようになる(SDPは、マルチメディアネットワークアプリケーションのためにセッションを開始するインターネット規格(RCF2327)である)。
ステップ4:機器は、ステップ2により、既にプレイリスト(目次)を利用できる状態にある。機器は、プレイリストに関連するストリーム(連結された楽曲)をストリーマに要求する。ユーザは、ストリーム内の楽曲を聴取することができる。
上述した及び後述する本発明の全ての異なる側面は、何らかの手法で組み合わせてもよい。添付の図面は、本発明の例示的な実施の形態を示しており、これらの実施の形態は、上述した本発明の汎用的な説明と、後述する特定の実施の形態の詳述と共に、本発明の原理を明らかにするために用いられる。
本発明に基づくクライアントサーバシステムの好ましい実施の形態を図1に示す。クライアントサーバシステム1は、サーバ2及びクライアント3を備え、サーバ2及びクライアント3は、通信ネットワーク7を介して相互に接続可能である。サーバ2は、管理ユニット4と、推薦ユニット5と、ストリーミングユニット6とを備える。管理ユニット4は、推薦ユニット5及びストリーミング6に接続可能である。クライアント3は、管理ユニット4及びストリーミングユニット6と直接通信を行うことができる。
管理ユニット4、推薦ユニット5及びストリーミングユニット6は、同じ物理的なサーバ(1つの単一の物理的な位置)上に常駐する異なるソフトウェアモジュールであってもよく、互いに空間的に分離され、それぞれの通信ネットワークを介して互いにリンクされた個別のハードウェア機器(「サーバ」)として実現してもよい(これは、管理ユニット4、推薦ユニット5及びストリーミングユニット6が、それぞれ異なる国に設置されていてもよいことを意味する)。
図1及び図2に示すように、本発明では、サーバ2の上に位置するコンテンツアイテムは、以下のような手順でクライアント3に提供される。a)クライアント3からサーバ2に第1のコンテンツ推薦リスト要求を送信する。b)サーバ2において、それぞれがコンテンツアイテムを表す幾つかのコンテンツ推薦リストエントリ9を含む、サーバ2側に保存された全体のコンテンツ推薦リスト8の一部である第1のコンテンツ推薦リスト8を生成する。c)サーバ2からクライアント3に、サーバ2が生成したコンテンツ推薦リストの一部を、第1のコンテンツ推薦リスト8として送信する。d)クライアント3において、第1のコンテンツ推薦リスト8を処理し、第1のコンテンツ推薦リスト8のコンテンツ推薦リストエントリ9に関連するユーザフィードバックを生成する。e)クライアント3からサーバ2にユーザフィードバックを送信する。f)サーバ2において、ユーザフィードバックに応じて、c)においてクライアントに送信されていない第1の推薦リスト8内のコンテンツアイテムを置換するコンテンツアイテム9を含む、サーバ2側に保存されている全体のコンテンツ推薦リスト8の一部である第2のコンテンツ推薦リスト8を生成する。g)クライアント3からサーバ2に第2のコンテンツ推薦リスト要求を送信する。h)サーバ2からクライアント3に第2のコンテンツ推薦リスト8を送信し、クライアント3が、ユーザフィードバックに基づくサーバ2からクライアント3へのコンテンツアイテムのストリーミングベースの転送処理を開始する。ステップe)及びf)は、ステップg)より先に実行される。
図2は、サーバ2に保存される幾つかのコンテンツ推薦リスト8〜8の連結データ(concatenation)8の具体例を示している。この具体例では、各コンテンツ推薦リスト8〜8は、3つのコンテンツ推薦リストエントリ9を含む。コンテンツ推薦リスト8〜8の連結データ8は、ユーザプロファイルとして解釈できる(ユーザプロファイルは、もちろん、推薦リストエントリ9とは別の追加的データを含んでいてもよい)。
ステップd)は、レーティング及び/又は選択のために、コンテンツ推薦リストエントリ9をクライアント3のユーザに視覚的に表示するステップを含む。なお、同時には、1つのコンテンツ推薦リストのコンテンツ推薦エントリ9(最後の受信した推薦リスト)だけをユーザに表示することが好ましい。図2の具体例では、これは、(最後のコンテンツ推薦リストがコンテンツ推薦リスト8である場合)コンテンツ推薦リスト8のコンテンツ推薦リストエントリ9〜9だけをユーザに表示することを意味する。例えば、各コンテンツ推薦リストエントリ9は、選択可能なメニューアイテムとして視覚的に(例えば、クライアント3の画面上に)表示され、これらは、例えば、マウス、ペン又は、タッチスクリーン機能を用いて選択できる。また、コンテンツ推薦リストエントリ9は、例えば、スピーカ等の音響機器を用いてユーザに提示してもよい。
本発明の実施の形態では、ステップd)は、各推薦リストエントリ9についてユーザが与えたフィードバックに応じて、レーティング及び/又は選択のために提供された推薦リストエントリ9のそれぞれ(又は少なくともその一部)に、フィードバック情報を割り当てる処理を含む。推薦リストエントリ9に割り当てられたフィードバックは、明示的フィードバック(意識的な振る舞い)及び/又は暗示的フィードバック(無意識の振る舞い)を含む。例えば、レーティング及び/又は選択のためにクライアント3の画面に表示することによって、コンテンツ推薦リストエントリ9〜9をクライアント3のユーザに同時に提示してもよい。この場合、ユーザは、幾つかのコンテンツ推薦リストエントリ9〜9を選択することができ、これは、ストリーミング処理が開始されることを意味する。例えば、ユーザがコンテンツ推薦リストエントリ9を選択すると、コンテンツ推薦リストエントリ9によって表されているコンテンツアイテム(楽曲「ドック・オブ・ザ・ベイ(sitting on the dock of the bay)」が、ストリーミング処理によって、サーバ2からクライアント3に送信される(すなわち、ユーザは、この楽曲を聞くことができる)。コンテンツ推薦リストエントリ9の選択は、ユーザがこの楽曲を好んでいることを示す明示的フィードバックとして解釈される。更に、ユーザは、各コンテンツ推薦リストエントリ9〜9を評価(レーティング)することもでき、すなわち、必ずしも、サーバ2からクライアント3に各コンテンツアイテムを送信することなく、ユーザは、対応する楽曲が好きであるか嫌であるかを示すこともできる。このレーティング処理は、明示的フィードバックとして解釈できる。ユーザによって与えられるフィードバックは、また、暗示的フィードバックを含んでいてもよい。暗示的フィードバックの具体例は、以下の通りである。ユーザがコンテンツ推薦リストエントリ9〜9の1つを選択せず、また評価もしないことも暗示的フィードバックと解釈できる。ユーザがコンテンツ推薦リストエントリ9〜9に部分的に対応している1又は複数の楽曲を聴取した場合、再生時間と楽曲の長さの比率を暗示的フィードバックとみなすこともできる。ユーザが1又は複数の楽曲を繰り返し聴取することも暗示的フィードバックと解釈できる。ユーザがコンテンツ推薦リストエントリ9〜9に対応する楽曲への参照情報を、機器3上のプレイリストとして、保存した場合、楽曲の保存を楽曲への評価として解釈できる。ユーザは、個人的な推薦として、楽曲への参照情報を友人に送ることができ、この場合、楽曲を友人に送る動作を暗示的レーティングとみなすことができる。クライアント装置が圧力感知型操作子を備えている場合、ユーザが制御ボタンを押した力の関数を暗示的フィードバックと解釈してもよい。包括的に言えば、暗示的フィードバックとは、ユーザがフィードバックを行っていることをユーザ自身が気付いていないフィードバックであり、このような暗示的フィードバックは、バイオメトリックセンサからの出力であってもよく、例えば、ユーザの鼓動の変化を測定してもよい。
上述したように、フィードバック(明示的フィードバック及び暗示的フィードバック)は、クライアント3からサーバ2に供給される。本発明の実施の形態では、特定のコンテンツ推薦リストエントリ9にユーザが与える個々の明示的フィードバック及び/又は暗示的フィードバックは、クライアント3からサーバ2に直ちに送信される。この実施の形態の利点は、個々のフィードバックが、サーバ2からクライアント3に送信される次のコンテンツ推薦リスト8の生成に速やかに影響を与えるということである。
クライアント3にコンテンツ推薦リストエントリ9〜9だけが表示されているとすると、ユーザがコンテンツ推薦リストエントリ9〜9の全てを選択及び/又は評価した場合、又はユーザがコンテンツ推薦リストエントリ9〜9のいずれか又は一部を選択又は評価していないが、特定の要求コマンドを送信した場合、クライアント3からサーバ2に次のコンテンツ推薦リスト要求が送信される。また、クライアントは、特定の要求コマンドを自動的に生成することができる。要求コマンドが自動的に生成される場合とは、例えば、ユーザがコンテンツ推薦リストエントリ9〜9をスクロールダウンし、次のコンテンツ推薦リストエントリ9までスクロールしようとした場合である(ユーザは、次のコンテンツ推薦リストエントリ9がクライアント上に既に存在していると考えており、したがって、スクロールダウンによって次のコンテンツ推薦リストエントリ9が利用可能になると期待している。しかし、実際には、次のコンテンツ推薦リストエントリ9は、クライアントにまだ存在しておらず、次のコンテンツ推薦リスト8と共にサーバ2からクライアント3に送信する必要がある。ここで、次のコンテンツ推薦リスト8の転送処理が速やかに実行できるので、ユーザは、次のコンテンツ推薦リストエントリ9がクライアント上に既に存在していたと錯覚する)。
本発明の実施の形態では、サーバ2は、サーバ2からクライアント3に既に送信されている推薦リスト8、8に関連する第1の推薦リスト情報、及びサーバ2からクライアント3に送信される推薦リスト8に関連する第2の推薦リスト情報を保存する。この具体例では、推薦リスト8は、既にクライアント3に送信されており、ユーザによって選択/評価/無視されている。更に、コンテンツ推薦リスト8もサーバ2からクライアント3に送信されている。コンテンツ推薦リスト8は、現在、処理されており、すなわち、ユーザに表示されている。この時点では、コンテンツ推薦リスト8は、サーバ2からクライアント3に送信されていないが、クライアント3からサーバ2にフィードバックが返される都度、ユーザフィードバックによって更新されている。すなわちクライアント3からサーバ2にフィードバックが送信される都度、第2の推薦リスト情報は、このフィードバックによって更新される。サーバからクライアント3に送信されるコンテンツ推薦リスト8に関連する第2の推薦リスト情報の生成は、クライアント3からサーバ2に送信されるユーザフィードバックと、サーバ2からクライアント3に既に送信されている推薦リスト8、8に関連する第1の推薦リスト情報とに基づいて行われる。
本発明の実施の形態では、サーバ2からクライアント3に送信されるコンテンツ推薦リスト8に関連する第2の推薦リスト情報は、クライアント3からの推薦リスト要求を受信した場合のみ、クライアント3に送信される。但し、サーバ2が推薦リスト要求を受信する前に、第2の推薦リスト情報をクライアント3に既に送信していてもよい。
本発明の実施の形態では、各推薦リスト要求及び各推薦リスト8〜8は、特定のコンテンツアイテムデータチャンネルに割り当てられ、これにより、特定のデータチャンネルのコンテンツ推薦リストエントリ9に与えられたユーザフィードバックは、この特定のデータチャンネルの第2の推薦リスト情報のみに影響し、他のデータチャンネルの第2の推薦リスト情報には影響しない。これにより、各クライアント3は、互いから完全に独立した複数のコンテンツアイテムデータチャンネルを確立することができる。例えば、サーバ2からクライアント3に送信するコンテンツアイテムが楽曲コンテンツアイテムである場合、クライアント3のユーザは、幾つかの独立した、実際のラジオと同様なチャンネル、例えば、ジャズ無線チャンネル、クラシック無線チャンネル及びロック/ポップス無線チャンネル等を確立することができる。サーバ側で生成される各データチャンネルの推薦は、お互いから完全に独立しており、例えば、ロック/ポップスチャンネルの楽曲レーティングは、他のデータチャンネルに関連する楽曲レーティングに影響しない。
本発明の実施の形態では、管理ユニット4、推薦ユニット5及びストリーミングユニット6は、以下のようにインタラクトする。
・管理ユニット4とクライアント3は、推薦リスト要求、コンテンツ推薦リスト8−8及びユーザフィードバックを交換する。
・管理ユニット4と推薦ユニット5は、推薦リスト相関情報及びユーザフィードバック相関情報を交換する。
・管理ユニット4とストリーミングユニット6は、コンテンツアイテム相関情報を交換する。
・ストリーミングユニット6とクライアント3は、コンテンツアイテム及びコンテンツアイテム相関情報を交換する。サーバ2からクライアント3に既に送信されているコンテンツ推薦リスト8、8に関連する第1の推薦リスト情報及びサーバ2からクライアント3に送信されるコンテンツ推薦リスト8に関連する第2の推薦リスト情報は、管理ユニット4に保存され、管理ユニット4によって保守される。
この第1の実施の形態(図3〜図6に対応する)では、全てのコンテンツ推薦リスト8−8は、管理ユニット4に保存され、管理ユニット4によって保守される。
これに代えて、管理ユニット4、推薦ユニット5、ストリーミングユニット6は、以下のようにインタラクトしてもよい。
・管理ユニット4とクライアント3は、ユーザフィードバックを交換する。
・管理ユニット4と推薦ユニット5は、推薦リスト相関情報及びユーザフィードバック相関情報を交換する。
・管理ユニット4とストリーミングユニット6は、推薦リスト相関情報を交換する。
・ストリーミングユニット6とクライアント3は、コンテンツアイテム、コンテンツアイテム相関情報、推薦リスト要求及び推薦リストを交換する。
・サーバ2からクライアント3に既に、送信されているコンテンツ推薦リスト8、8に関連する第1の推薦リスト情報は、管理ユニット4に保存され、管理ユニット4によって保守され、サーバ2からクライアント3に送信されるコンテンツ推薦リスト8に関連する第2の推薦リスト情報は、ストリーミングユニット6に保存され、ストリーミングユニット6によって保守される。
この第2の実施の形態(図7に対応する)では、全ての推薦リスト8、8、8は、単一のプレイリストURL(Uniform Resource Locator)に割り当てられ、したがって、同じプレイリストURLを用いてアクセスすることができる。一方、第1の実施の形態では、各推薦リスト8、8、8は、異なるURLに割り当てられる。ユーザの観点からは、第2の実施の形態は、第1の実施の形態と変わらないが、システム設計の観点からは、第2の実施の形態により、システムコンポーネントに対する要求を軽減し、送信される情報の量を削減することができる。
上述したように、各コンテンツ推薦リスト8〜8は、多くのコンテンツ推薦リストエントリ9を含んでいない方が有利である。コンテンツ推薦リストエントリ9が多すぎると、推薦されるコンテンツをユーザの好みに応じて適応化する速度が鈍る(お勧めのコンテンツアイテムの「パーソナル化」が収束する速度が遅くなる)。更に、機器3とサーバ2の間で送受されるデータを、より小さい単位に区切ることがき、これにより、GSM携帯電話機ネットワーク等の狭帯域幅ネットワークにおいても、速やかなデータ伝送を行うことができる。
以下の説明では、クライアントサーバシステムは、サーバ2からクライアント3に楽曲コンテンツアイテムを提供するシステムであるとする。
図3は、これまで用いられていない新たなコンテンツアイテムデータチャンネルを確立する手順を示している。
ステップS1において、ユーザは、新たなコンテンツアイテムデータチャンネルを確立すると決め、クライアント3に対し、チャンネルを確立するよう指示する。ステップS2において、クライアント3は、チャンネル確立要求を管理ユニット4に送信する。ステップS3において、管理ユニット4は、自らのメモリ又は接続されたデータベース等の保存ユニット内にバッファを生成する(保存スペースを割り当てる)。ステップS4において、管理ユニット4は、推薦リスト情報がバッファ内に保存されているかを確認する。なお、この時点では、確立されるコンテンツアイテムデータチャンネルは、使用されていないため、ステップS3で生成されたバッファには、推薦リスト情報は、保存されていない。そこで、管理ユニット4は、ステップS5において、推薦ユニット5に新たな推薦リスト情報を要求する。推薦ユニット5は、ステップS6において、要求された推薦リスト情報を生成し、ステップS7において、管理ユニット4にこの情報を送信する。管理ユニット4は、ステップS8において、受信した推薦リスト情報をバッファにバッファリングする。管理ユニット4は、ステップS9において、推薦リスト情報が管理ユニット4において利用可能となったこと、すなわち、各コンテンツアイテムデータチャンネルが確立されたことをクライアント3に通知する。コンテンツアイテムデータチャンネルは、ステップS9において、管理ユニット4からクライアント3に送信されたIDによって特定される。ステップS10において、クライアント3は、管理ユニット4が受信する推薦リストを保存するためのキャッシュを生成する(保存スペースを割り当てる)。クライアント3は、ステップS11において、先のステップで生成されたキャッシュ内で利用できる推薦リストエントリがないことを認識し、ステップS12において、管理ユニット4にコンテンツ推薦リスト要求を送信する。この具体例では、5つのコンテンツ推薦リストエントリ9を含む推薦リストが要求される。管理ユニット4は、ステップS13において、バッファから5つのコンテンツ推薦リストエントリを抽出し、ステップS14において、ストリーミングユニット6にストリーミングのためにアクセスされる対応するコンテンツアイテムを「準備する」よう指示し、ストリーミングユニット6は、ステップS15において、このコンテンツアイテムを準備する。ストリーミングユニット6は、ステップS16において、コンテンツアイテムアクセスデータ(この具体例では、URL)を管理ユニット4に送信する。このデータは、ステップS17において、管理ユニット4からクライアント3に転送される。ステップS17では、更に、管理ユニット4のバッファ内に保存されているコンテンツ推薦リストが管理ユニット4からクライアント3に送信される。ステップS18では、ステップS10において生成されたキャッシュにコンテンツ推薦リストが格納される。ステップS19では、ステップS17において受信したコンテンツ推薦リスト(「プレイリスト」)にアクセスするための認証要求が管理ユニット4に送信される。管理ユニット4は、ステップS20において、クライアント3が要求されたコンテンツアイテムにアクセスする権利を有するか否かを判定する。クライアント3によるアクセスを管理ユニット4が認証した場合、ステップS21において、管理ユニット4からストリーミングユニット6に機密保護データ(SDPファイル)を準備するための要求が送信される。ストリーミングユニット6は、ステップS22において、要求されたSDPファイルを生成し、ステップS23において、このSDPファイルを管理ユニット4に送信し、管理ユニット4は、ステップS24において、このSDPファイルをクライアント3に転送する。ステップS25において、クライアント3は、ステップS17において受信したコンテンツ推薦リストに対応する所望のコンテンツアイテムをストリーミングユニット6に要求し、ストリーミングユニット6は、ステップS26において、このコンテンツアイテムをクライアント3に送信する。ラジオ放送局を確立する処理は、ステップS27において終了する。クライアント3のユーザは、ストリーミングユニットから受信した音楽データのストリームを聴取することができる。ステップS19〜ステップS24は、クライアント3が管理ユニット4に初めて自らを「登録する」場合のみ必要である(「ハンドシェイク処理」)。これらのステップにより、権限のないクライアントがコンテンツアイテムにアクセスできないようにし、セキュリティを高めることができる。
図4は、本発明の第1の実施の形態の第2の処理段階を示している。
ステップS30において、ユーザは、自らが特定のコンテンツ推薦リストエントリ9を好きであるか嫌いであるかを示すフィードバックを提供する。このフィードバックは、ステップS31において、管理ユニット4に供給される。このフィードバックを特定のコンテンツ推薦リストエントリ9に明確に割り当てるために、フィードバックと共に、対応するコンテンツアイテムデータチャンネルID及びコンテンツ推薦リストエントリのIDが管理ユニット4に供給される。ステップS32において、管理ユニット4は、コンテンツアイテムデータチャンネルについて、管理ユニット4のバッファに保存されているコンテンツ推薦リストエントリ9の数が閾値を下回っているか上回っているかを判定する。ここで、バッファ内のコンテンツ推薦リストエントリ9の数が閾値を上回っていても、管理ユニット4は、フィードバック(レーティング情報)を受信した場合には、バッファ内のコンテンツ推薦リスト8の更新を開始する。コンテンツアイテムは、レーティングに基づいて、ユーザの嗜好に応じて、推薦するコンテンツアイテムを適応化するように更新される。ステップS33において、管理ユニット4は、推薦ユニット5に、更なるコンテンツ推薦情報の要求を送信する。このステップS33では、ステップS31において管理ユニット4が受信したフィードバックも、管理ユニット4から推薦ユニット5に送信される。ステップS34において、推薦ユニット5は、受信したフィードバックを処理し、新たな推薦リスト情報を生成する。ステップS36において、推薦ユニット5は、この推薦リスト情報を管理ユニット4に送信する。ステップS36において、サーバ2からクライアント3に送信されるコンテンツ推薦リストに関連する推薦リスト情報は、更新され、すなわち、ステップS35において推薦ユニット5から管理ユニット4に送信された推薦リスト情報によって置換される。また、ステップS36では、サーバ2からクライアント3に送信されるコンテンツ推薦リストに関連する第2の推薦リスト情報が更新されたこと、すなわち、ステップS35において推薦ユニット5から管理ユニット4に送信された推薦リスト情報によって置換されたことを示す情報が管理ユニット4からクライアント3に送信される。ステップS37では、サーバ2からクライアント3に送信されるコンテンツ推薦リストに関連する第2の推薦リスト情報がサーバ側で更新されたことを示す情報が管理ユニット4からクライアント3に送信される。ステップS38では、この情報がユーザに示される。
ユーザに提供するコンテンツ推薦リストエントリのそれぞれについて、ステップS30〜ステップS38を繰り返してもよい。
ステップS39において、ユーザは、クライアント側がコンテンツ推薦リストエントリ9として表した特定のコンテンツアイテム、すなわち、特定の曲の聴取を希望する。ステップS40において、クライアント3は、ストリーミングユニット6からクライアント3にまだ送信されていない、クライアント3において利用可能な推薦リストエントリの量がある閾値を下回っているかを判定する。利用可能な推薦リストエントリが閾値を下回っている場合、クライアント3は、ステップS41において、管理ユニット4への要求として、コンテンツ推薦リストを送信する。ステップS42において、管理ユニット4は、対応する推薦リストエントリをバッファから検索し、ステップS43において、管理ユニット4は、ストリーミングユニット6に対し、コンテンツ推薦リストエントリに対応するコンテンツアイテムを準備するように命令し、これらのコンテンツアイテムは、ステップS44においてダウンロードされる。ステップS45において、準備されたコンテンツアイテムに対応するアクセス情報(URL)が管理ユニット4に提供され、管理ユニット4は、ステップS46において、この情報を、対応する推薦リストエントリと共にクライアント3に送信する。ステップS47において、クライアント3は、ストリーミングユニット6に対し、ストリーミング処理によってクライアント3に1つ以上のコンテンツアイテムを送信するように要求し、ストリーミングユニット6は、この要求に応じて、ステップS48において、コンテンツアイテムをクライアント3に送信する。そして、ユーザは、ステップS49において、データストリームを聴取することができる。
図5は、本発明に基づく第1の実施の形態の第3の処理段階を示している。なお、ステップS50〜ステップS62は、図4のステップS39〜ステップS49に対応しているが、更なるステップとしてステップS53及びステップS59が追加されており、ステップS53では、推薦リスト情報内に含まれているコンテンツリスト推薦エントリが所定の閾値を上回っているかが判定される。ステップS59では、ステップS58において受信したコンテンツ推薦リストエントリ9がクライアント3のキャッシュに加えられる。
図6は、本発明に基づく処理の第1の実施の形態の第4の処理段階を示している。ステップS70〜ステップS74は、図3のステップS4〜ステップS8に対応し、管理ユニット4において現在利用可能なコンテンツ推薦リストエントリ9が所定の閾値を下回ったことを管理ユニット4が検出した場合、クライアントから独立して、サーバ側で自動的に実行される。
図7は、本発明に基づく処理の第2の実施の形態を示している。
ステップS80において、ユーザは、特定のコンテンツ推薦リストエントリ9を評価(レーティング)する。ステップS81において、管理ユニット4は、このレーティングに対応するフィードバックを受け取る。管理ユニット4は、ステップS82において、対応するユーザプロファイルを更新し(すなわち、フィードバックを保存し)、ステップS83において、各確認情報をクライアント3に送信し、この情報は、ステップS84において、ユーザに提示される。この処理から独立して、ストリーミングユニット6は、ステップS85において、検索され、準備されたコンテンツアイテムの量が所定の閾値を下回ったかを判定する。コンテンツアイテムの量が所定の閾値を下回った場合、ストリーミングユニット6は、ステップS86において、管理ユニット4に対し、更なる推薦リスト情報を提供するよう指示する。このために、管理ユニット4は、更新された(ステップS82において更新された)ユーザプロファイルを検索し、ステップS88において、更なる推薦リスト情報を提供するよう指示する。更なる推薦リスト情報は、ステップS89において、推薦ユニット5が提供し、推薦ユニット5は、ステップS9において、管理ユニット4にこれを報告する。このようにして得られた推薦リストエントリは、ステップS91において、ストリーミングユニット6に提供される。ステップS92において、ストリーミングユニット6は、ストリーミングの準備のために、コンテンツアイテムリストに対応するコンテンツアイテムを加える。ステップS85からステップS92から独立して、クライアント3は、ステップS93において、キャッシュに残っているコンテンツ推薦エントリが所定の閾値を下回っていることを認識する。したがって、クライアント3は、ステップS94において、ストリーミングユニット6に対し、更なるコンテンツ推薦リストを提供するよう指示し、これに応じて、ストリーミングユニット6は、ステップS95において、更なるコンテンツ推薦リストをクライアント3に提供する。ステップS96において、ユーザが新たな曲の聴取を希望した場合、クライアント3は、ステップS97において、ステップS95において受信した情報を用いて、更なるコンテンツアイテムを要求し、ストリーミングユニット6は、ステップS98において、更なるコンテンツアイテムをクライアント3に送信する。このようにして、ユーザは、ステップS99において、楽曲を聴取することができる。
図8は、本発明に基づくコンテンツアイテム提供方法/クライアントサーバシステムで用いられるバッファシステムの動作原理を説明する図である。バッファシステムは、クライアントキャッシュ10及びサーババッファ11を備える。
初期段階20では、クライアントキャッシュ(以下、バッファともいう。)10内で利用可能なコンテンツ推薦リストエントリ9はない。一方、サーババッファ11内には、コンテンツ推薦リストエントリ9が利用可能である。第2段階30では、クライアント3がコンテンツ推薦リストエントリを要求した後(コンテンツ推薦リスト要求)、幾つかのコンテンツ推薦リストエントリ9(1〜5の番号を付している)が、サーババッファ11からクライアントバッファ10に送信され、同時に、サーババッファ11から削除される。これらのエントリを削除することに代えて、これらをサーババッファ11に残し、クライアントキャッシュに移動されたことを示すマークを付し、これらのエントリが第2の推薦リストに含まれないようにしてもよい。クライアント3のユーザは、サーバ2からクライアント3への対応するコンテンツアイテムのストリーミング処理を開始するために、コンテンツ推薦アイテム9を選択できる。更に、ユーザは、コンテンツ推薦リストエントリ9をレーティングすることができる。これにより、コンテンツ推薦リストエントリは、クライアントバッファ10から削除される。したがって、クライアント3は、更なるコンテンツ推薦リストエントリを要求する(新たなコンテンツ推薦要求)。この処理は、段階40に達するまで、繰り返される。段階40では、サーバは、残っているコンテンツ推薦リストエントリ9(c〜c−3の番号を付している)が所定の閾値(この具体例では、5)を下回ったことを認識する。このため、サーバは、リフィル処理を開始し、この結果を段階50に示す。すなわち、新たなコンテンツ推薦リストエントリ(c+1〜2cの番号を付している)がサーババッファ11に加えられている。この処理は、クライアント3が新たなコンテンツ推薦リストエントリ9を要求していなくても実行される。
クライアント3において、クライアントキャッシュ10内で利用可能なコンテンツアイテム9をユーザがレーティングし、閾値より多くのコンテンツ推薦リストエントリ9がサーババッファ11に格納されている場合(例えば、段階30、50)、推薦リスト8は、ユーザの嗜好に適合するように更新される。段階60は、図4に示すS36(RemovesSongsNotRetrieved)の後のサーババッファ11の状態を表している。段階70は、S36(addSongsToBuffer)の後のサーババッファ11の状態を表している。
図9は、本発明に関連して使用されるクライアント3のユーザインタフェース12の第1の状態を示している。この実施の形態では、ユーザインタフェース12は、タッチスクリーンである。タッチスクリーンは、「好き」ボタン14と、「嫌い」ボタン15とを有している。更に、タッチスクリーンは、2つのスキップボタン16と、1つの停止ボタン17と、1つのポーズボタン18とを有している。タッチスクリーンは、それぞれが選択によって聴取できる1つのコンテンツアイテム(楽曲)を表す2つのコンテンツ推薦リストエントリ9、9を含む第1のコンテンツ推薦リスト8を表示する。「好き」ボタン14及び「嫌い」ボタン15を拡張し、「アーチスト・好き/嫌い」ボタン、「ムード・好き/嫌い」ボタン、「年代・好き/嫌い」ボタン等(包括的には、コンテンツアイテム属性・好き/嫌いボタン)を設けてもよく、これにより、レーティングのために表示されたコンテンツ推薦リストエントリを詳細にレーティングすることができる。
図9に示す状態では、ユーザは、現在、コンテンツ推薦リストエントリ9(強調表示)によって表されている楽曲を聴取しており、情報バー13には、現在、再生中の楽曲の演奏者及びタイトルが表示されている。
ユーザが(コンテンツ推薦リストエントリ9によって表されている楽曲を聴き終わった後、又は楽曲を聴いている最中に)スキップボタン16を押すと、ユーザインタフェースは、図10に示す状態となる。
この状態では、第1のコンテンツ推薦リスト8の第2のコンテンツ推薦リストエントリ9が強調表示され、ユーザは、(例えば、強調表示された部分、すなわち、コンテンツ推薦リストエントリ9を表す部分に指又はペンによって触れることによって)コンテンツ推薦リストエントリ9に対応する楽曲を聴取する意志を示してもよく、又は(「好き」ボタン14又は「嫌い」ボタン15を押すことによって)コンテンツ推薦リストエントリ9のレーティングのみを行ってもよい。ここでは、ユーザは、楽曲を聴取することを望んでいる。なお、ユーザがクライアント3に対し、楽曲を再生するよう指示しても、この楽曲は、サーバ2からクライアント3に送信する必要があるため、すぐには再生されない。情報バー13は、推定される遅延を示している。
また、コンテンツ推薦リストエントリ9が強調表示されている場合、(ユーザがコンテンツ推薦リストエントリを下向きにスクロールすると)更なるコンテンツ推薦リストエントリ9が「下から」現れ、このコンテンツ推薦リストエントリ9は、クライアント3がサーバ2から受信した第2のコンテンツ推薦リスト8の第1のコンテンツ推薦リストエントリである。第1及び第2のコンテンツ推薦リスト8、8は、サーバ2によって保存及び保守される全体のコンテンツ推薦リスト8の一部として解釈できる。第2のコンテンツ推薦リスト8は、第1のコンテンツ推薦リスト8のコンテンツ推薦リストエントリ9に対してユーザが与えたフィードバック(及び以前に表示されたコンテンツ推薦リストエントリに対するフィードバック)に対応してサーバ2において生成されている。ここで、このフィードバックは、好き/嫌いボタン14、15によって提供されたのではなく、コンテンツ推薦リストエントリ9によって表現されている楽曲をユーザが聴いたという事実(これは、ユーザがその楽曲に少なくとも興味を有することを意味する。)に基づいて提供されている。
コンテンツ推薦リストエントリ9は、以前に提供されたコンテンツ推薦リストエントリ(特定のコンテンツ推薦リストエントリ9)に対してユーザが与えたフィードバックに基づいてサーバが予め準備しているので、図9に示す段階から図10に示す段階に移行する際、コンテンツ推薦リストエントリ9を非常に高速に提供することができる。
図11は、第3のコンテンツ推薦リスト8の3つのコンテンツ推薦リストエントリ9〜910が表示された状態を示している。図11に示す具体例では、ユーザは、第1のステップにおいて、コンテンツ推薦リストエントリ9を強調表示し、次に、嫌いボタン15を押し、次に、右スキップボタン16を押してコンテンツ推薦リストエントリ9を強調表示し、好きボタン14を押している。これらの操作に応じて、各コンテンツ推薦リストエントリに好き/嫌いシンボルが割り当てられ、各シンボルがディスプレイ上のコンテンツ推薦リストエントリ9、9内に表示される。コンテンツ推薦リストエントリ9、9に対するフィードバックは、(好ましくは、直ちに)サーバ2に送信され、(フィードバックに応じて)クライアント3に送信される更なるコンテンツ推薦リストエントリが予め準備される。
本発明に基づくクライアントサーバシステムの第1の実施の形態を示す図である。 本発明に基づくコンテンツアイテム提供方法/クライアントサーバシステムによって用いることができるコンテンツ推薦リスト情報の具体例を示す図である。 本発明に基づくコンテンツアイテム提供方法の第1の実施の形態の第1の段階を示す図である。 本発明に基づくコンテンツアイテム提供方法の第1の実施の形態の第2の段階を示す図である。 本発明に基づくコンテンツアイテム提供方法の第1の実施の形態の第3の段階を示す図である。 本発明に基づくコンテンツアイテム提供方法の第1の実施の形態の第4の段階を示す図である。 本発明に基づくコンテンツアイテム提供方法の第2の実施の形態を示す図である。 本発明に基づくコンテンツアイテム提供方法/クライアントサーバシステムに関連して用いられるバッファのバッファ状態の異なる段階の具体例を示す図である。 本発明に関連して用いられるクライアントのユーザインタフェースの第1の状態を示す図である。 本発明に関連して用いられるクライアントのユーザインタフェースの第2の状態を示す図である。 本発明に関連して用いられるクライアントのユーザインタフェースの第3の状態を示す図である。
符号の説明
1 サーバシステム、2 サーバ、3 クライアント、4 管理ユニット、5 推薦ユニット、6 ストリーミングユニット、7 通信ネットワーク、8 コンテンツ推薦リスト、9 コンテンツ推薦リストエントリ、10 クライアントバッファ、11 サーババッファ、20 バッファ状態、30 バッファ状態、40 バッファ状態、50 バッファ状態、60 バッファ状態、70 バッファ状態、12 ユーザインタフェース、13 情報バー、14 好きボタン、15 嫌いボタン、16 スキップボタン、17 停止ボタン、18 ポーズボタン

Claims (18)

  1. 通信ネットワーク(7)を介してクライアント(3)と通信可能なサーバ(2)上にあるコンテンツアイテムを該クライアント(3)に提供するコンテンツアイテム提供方法において、
    a)上記クライアント(3)から上記サーバ(2)に第1のコンテンツ推薦リスト要求を送信するステップと、
    b)上記サーバ(2)において、ユーザフィードバックプロファイルに応じて、それぞれがコンテンツアイテムを表す幾つかのコンテンツ推薦リストエントリ(9)を含む第1のコンテンツ推薦リスト(8)を生成するステップと、
    c)上記第1のコンテンツ推薦リスト(8)を上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に送信するステップと、
    d)クライアントユーザインタフェースを介して、それぞれが選択可能であり、それぞれについて、ユーザフィードバックを生成することができ、対応するユーザフィードバック情報がサーバに送信され、第1のコンテンツ推薦リスト内の所定の位置のエントリの選択に応じて、第2の推薦リスト要求がサーバに送信される第1のコンテンツ推薦リストエントリの可視及び/又は可聴表現を提供するステップと、
    e)上記サーバにおいて、上記ユーザフィードバックプロファイルに応じて、及びユーザフィードバック情報を受け取った場合、該ユーザフィードバック情報に応じて、第2のコンテンツ推薦リストを生成するステップと、
    f)上記第2の推薦リスト要求に応じて、上記サーバから上記クライアントに上記第2のコンテンツ推薦リストを送信し、上記クライアントユーザインタフェースを介して、第2のコンテンツ推薦リストエントリの可視及び/又は可聴表現を提供するステップとを有し、
    上記クライアントは、上記推薦リストエントリのユーザ選択に基づいて、上記サーバから該クライアントへのコンテンツアイテムの少なくとも1つの送信処理を開始し、上記第2のコンテンツ推薦リストは、上記サーバにおいて、クライアントから要求される第2の推薦リストを受け取る前に準備されるコンテンツアイテム提供方法。
  2. 上記ステップd)は、上記クライアントユーザインタフェース上に表示された各コンテンツ推薦リストエントリ(9)にユーザが与えたフィードバックに応じて、少なくとも幾つかのコンテンツ推薦リストエントリ(9)にフィードバック情報を割り当てるステップを有することを特徴とする請求項1記載のコンテンツアイテム提供方法。
  3. 上記コンテンツ推薦リストエントリ(9)に割り当てられたフィードバックは、明示的フィードバック及び暗示的フィードバックを含むことを特徴とする請求項2記載のコンテンツアイテム提供方法。
  4. 上記ユーザによって、特定のコンテンツ推薦リストエントリ(9)に与えられた個々の明示的フィードバック及び/又は暗示的フィードバックのそれぞれは、上記クライアント(3)から上記サーバ(2)に直ちに送信されることを特徴とする請求項3記載のコンテンツアイテム提供方法。
  5. 上記第1のコンテンツ推薦リスト及び上記第2のコンテンツ推薦リストは、上記サーバに保存され、該サーバが受信するユーザフィードバック情報によって保守される1つの全体のコンテンツ推薦リストの一部であることを特徴とする請求項1乃至4いずれか1項記載のコンテンツアイテム提供方法。
  6. 上記サーバ(2)は、該サーバ(2)から上記クライアント(3)に既に送信されたコンテンツ推薦リスト(8、8)に関連する第1の推薦リスト情報及び/又は該サーバ(2)から該クライアント(3)に送信されるコンテンツ推薦リスト(8)に関連する第2の推薦リスト情報を保存し、上記第1のコンテンツ推薦リスト情報及び第2のコンテンツ推薦リスト情報は、全体のコンテンツ推薦リストに関連するコンテンツ推薦リスト情報の一部であることを特徴とする請求項5記載のコンテンツアイテム提供方法。
  7. 上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に送信されるコンテンツ推薦リスト(8)に関連する第2の推薦リスト情報は、該クライアント(3)から該サーバ(2)にフィードバックが返される都度、該ユーザフィードバックによって更新されることを特徴とする請求項6記載のコンテンツアイテム提供方法。
  8. 上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に送信されるコンテンツ推薦リスト(8)に関連する第2の推薦リスト情報は、該クライアント(3)から該サーバ(2)に返されるユーザフィードバックと、該サーバ(2)から該クライアント(3)に既に送信されているコンテンツ推薦リスト(8、8)に関連する第1の推薦リスト情報とに基づいて生成されることを特徴とする請求項7記載のコンテンツアイテム提供方法。
  9. 上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に送信されるコンテンツ推薦リスト(8)に関連する第2の推薦リスト情報は、該クライアント(3)からの推薦リスト要求が受け取られた場合のみ、該サーバ(2)から該クライアント(3)に送信されることを特徴とする請求項6乃至8いずれか1項記載のコンテンツアイテム提供方法。
  10. 上記各推薦リスト要求及び各推薦リスト(8−8)は、特定のコンテンツアイテムデータチャンネルに割り当てられ、特定のデータチャンネルのコンテンツ推薦リストエントリ(9)に与えられたユーザフィードバックは、該特定のデータチャンネルの第2の推薦リスト情報のみに影響し、他のデータチャンネルの第2の推薦リスト情報には影響しないことを特徴とする請求項1乃至9いずれか1項記載のコンテンツアイテム提供方法。
  11. 上記サーバ(2)は、管理ユニット(4)と、推薦ユニット(5)と、ストリーミングユニット(6)とを備え、上記管理ユニット(4)は、上記推薦ユニット(5)、上記ストリーミングユニット(6)及び上記クライアント(3)に接続可能であり、上記ストリーミングユニット(6)は、上記クライアント(3)に接続可能であることを特徴とする請求項1乃至10いずれか1項記載のコンテンツアイテム提供方法。
  12. 上記管理ユニット(4)と上記クライアント(3)の間で、推薦リスト要求、コンテンツ推薦リスト(8−8)及びユーザフィードバックが交換され、
    上記管理ユニット(4)と上記推薦ユニット(5)の間で、推薦リスト相関情報及びユーザフィードバック相関情報が交換され、
    上記管理ユニット(4)と上記ストリーミングユニット(6)の間で、コンテンツアイテム相関情報が交換され、
    上記ストリーミングユニット(6)と上記クライアント(3)の間で、コンテンツアイテム及びコンテンツアイテム相関情報が交換され、
    上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に既に送信されているコンテンツ推薦リスト(8、8)に関連する第1の推薦リスト情報及び上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に送信されるコンテンツ推薦リスト(8)に関連する第2の推薦リスト情報は、上記管理ユニット(4)によって保存/保守されることを特徴とする請求項11記載のコンテンツアイテム提供方法。
  13. 上記管理ユニット(4)と上記クライアント(3)の間で、ユーザフィードバックが交換され、
    上記管理ユニット(4)と上記推薦ユニット(5)の間で、推薦リスト相関情報及びユーザフィードバック相関情報が交換され、
    上記管理ユニット(4)と上記ストリーミングユニット(6)の間で、推薦リスト相関情報が交換され、
    上記ストリーミングユニット(6)とクライアント(3)の間で、コンテンツアイテム、コンテンツアイテム相関情報、推薦リスト要求及び推薦リストが交換され、
    上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に送信されたコンテンツ推薦リスト(8、8)に関連する第1の推薦リスト情報は、上記管理ユニット(4)によって保存/保守され、上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に送信されるコンテンツ推薦リスト(8)に関連する第2の推薦リスト情報は、上記ストリーミングユニット(6)によって保存/保守されることを特徴とする請求項11記載のコンテンツアイテム提供方法。
  14. 上記各コンテンツ推薦リスト(8−8)は、10個未満のコンテンツ推薦リストエントリ(9)を含むことを特徴とする請求項1乃至13いずれか1項記載のコンテンツアイテム提供方法。
  15. 上記少なくとも2つのコンテンツアイテムは、連結された共通コンテンツアイテムとしてサーバ(2)からクライアント(3)に送信されることを特徴とする請求項1乃至14いずれか1項記載のコンテンツアイテム提供方法。
  16. 上記推薦リストエントリのユーザ選択に基づいて、上記クライアントによって開始される上記サーバから該クライアントにコンテンツアイテムの少なくとも1つを送信する処理は、ストリーミング処理であることを特徴とする請求項1乃至15いずれか1項記載のコンテンツアイテム提供方法。
  17. 上記明示的フィードバックは、ユーザの意識的な振る舞いを表し、上記暗示的フィードバックは、ユーザの無意識の振る舞いを表すことを特徴とする請求項3乃至15いずれか1項記載のコンテンツアイテム提供方法。
  18. 通信ネットワーク(7)を介してクライアント(3)と通信可能なサーバ(2)上にあるコンテンツアイテムを該クライアント(3)に提供するクライアントサーバシステムにおいて、
    a)上記クライアント(3)から上記サーバ(2)に第1のコンテンツ推薦リスト要求を送信するクライアント送信インタフェースと、
    b)ユーザフィードバックプロファイルに応じて、それぞれがコンテンツアイテムを幾つかのコンテンツ推薦リストエントリ(9)を含む第1のコンテンツ推薦リスト(8)を生成するサーバプロセッサと、
    c)上記第1のコンテンツ推薦リスト(8)を上記サーバ(2)から上記クライアント(3)に送信するサーバ送信インタフェースと、
    d)クライアントユーザインタフェースを介して、それぞれをユーザが選択できる第1のコンテンツ推薦リストエントリの可視及び/又は可聴表現を提供し、ユーザの制御の下で、上記選択可能なコンテンツ推薦リストエントリに対するユーザフィードバックを生成し、対応するフィードバック情報をサーバに送信し、上記第1のコンテンツ推薦リストの所定の位置のエントリの選択に応じて、第2の推薦リスト要求をサーバに送信するクライアントプロセッサとを備え、
    e)上記サーバプロセッサは、更に、上記ユーザフィードバックプロファイルに応じて、及びユーザフィードバック情報を受け取った場合、該ユーザフィードバック情報に応じて、第2のコンテンツ推薦リストを生成し、
    f)上記サーバ送信インタフェースは、上記第2の推薦リスト要求に応じて、上記サーバから上記クライアントに上記第2のコンテンツ推薦リストを送信し、上記クライアントユーザインタフェースを介して、第2のコンテンツ推薦リストエントリの可視及び/又は可聴表現を提供し、
    上記クライアントは、上記推薦リストエントリのユーザ選択に基づいて、上記サーバから該クライアントへのコンテンツアイテムの少なくとも1つの送信処理を開始し、上記第2のコンテンツ推薦リストは、上記サーバにおいて、クライアントから要求される第2の推薦リストを受け取る前に準備されることを特徴とするクライアントサーバシステム。
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