JP2007190419A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having interest in an entire game. <P>SOLUTION: The game machine is provided with an ordinary motor-driven accessory (5) to become a trigger for determining whether or not prize winning of a game ball shifts to a special game state while enabling a shift to a first state easy for the game ball to win a prize and a second state difficult to win a prize, an LED display device (10) for displaying whether the prize winning device shifts from the second state to the first state, an LED display control circuit (90) for selecting one kind of performance out of a plurality of kinds of predetermined performance and controlling the LED display device (10) on the basis of the selected performance, and a CPU (75) for determining whether or not the ordinary motor-driven prize winning device (5) shifts from the second state to the first state on the basis of the selected performance. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段を備えたパチンコ機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine or other game machine equipped with a control means such as a microcomputer.

例えば、遊技機の一種のパチンコ機においては、遊技球が所定のゲートを通過することにより、7セグメントのLED表示装置等によって表示される図柄(以下「普通図柄」という)の変動表示が開始され、所定時間後に予め定められた図柄(一般に“7”)で停止表示された場合に普通電動役物が開成(始動入賞しやすい状態)する。そして、開成中の普通電動役物に遊技球が入賞することにより液晶表示装置等の電気的表示装置に表示される複数の図柄(以下「特別図柄」という)が変動を開始し、所定時間後に予め定められた停止態様(“7−7−7”のように同一の特別図柄が揃った停止態様であり、一般に「大当り」と称される)で停止表示した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するものが知られている。このようなパチンコ機において、特別遊技状態が終了した後、特別
遊技状態へ移行する確率が高くなる遊技状態(以下「確率変動状態」という)となり、特別図柄が一定の回数だけ変動表示するまでの期間に限って、普通図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間を短縮(例えば、確率変動状態以外では50秒である普通図柄の変動時間を、確率変動状態では特別図柄が50回変動表示するまでは5秒に短縮)することによって、普通電動役物を頻繁に開成させて遊技球が入賞し易くなるように設計したものもある。
特開2000−210428号公報
For example, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, when a game ball passes through a predetermined gate, a variable display of a symbol (hereinafter referred to as “normal symbol”) displayed by a 7-segment LED display device or the like is started. When a predetermined symbol (generally “7”) is stopped and displayed after a predetermined time, the ordinary electric accessory is opened (a state where it is easy to start a prize). A plurality of symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) displayed on an electrical display device such as a liquid crystal display device start to fluctuate when a game ball wins a normal electric accessory being opened, and after a predetermined time. Special advantage that is advantageous for the player when the stop is displayed in a predetermined stop mode (stop mode with the same special symbols as "7-7-7", generally called "big hit") Those that transition to the gaming state are known. In such a pachinko machine, after the special gaming state is finished, the gaming state becomes higher in the probability of shifting to the special gaming state (hereinafter referred to as “probability variation state”), and the special symbol is changed and displayed for a certain number of times. For a limited period, the time from the start of fluctuation display of the normal symbol to the end of fluctuation display is shortened (for example, the fluctuation time of the normal symbol that is 50 seconds except for the probability fluctuation state, and the special symbol is changed 50 times in the probability fluctuation state. Some of them are designed to make it easier for game balls to win by frequently opening ordinary electric accessories.
JP 2000-210428 A

しかしながら、上記の遊技機では、普通図柄の変動表示時間は、「確率変動状態」でしか短縮されないため、遊技球が徐々に減少し、遊技者にとって不利な状況が続くことになる。また、確率変動状態とそれ以外の状態とで遊技の面白みに偏りがある。   However, in the above gaming machine, the normal symbol variation display time is shortened only in the “probability variation state”, so that the number of game balls gradually decreases, and a disadvantageous situation for the player continues. Also, there is a bias in the fun of the game between the probability variation state and other states.

本発明の目的は、遊技全体に面白みを持たせた遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the entire game is interesting.

本発明の遊技機は、遊技球が入賞しやすい第1の状態と入賞しにくい第2の状態とに変移可能であり、遊技球の入賞が可能な入賞装置(例えば、後述の普通電動役物5)と、入賞装置への入賞に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段(例えば、後述のCPU75)と、遊技状態決定手段によって特別遊技状態へと移行すると決定された場合に、遊技状態を特別遊技状態へ移行する制御を行う遊技制御手段(例えば、後述のCPU75)と、表示状態が変化可能な表示手段(例えば、後述のLED表示装置10)と、遊技球が所定領域を通過したことに応じて、予め定めた複数の演出の中から一の演出を選択する演出選択手段(例えば、後述のCPU75)と、演出選択手段の選択結果に基づいて、入賞装置を第2の状態から第1の状態へ変移させる当りとするか否かの決定を行う変移決定手段(例えば、後述のCPU75)と、演出選択手段によって選択された演出に基づいて表示手段の表示制御を行うとともに、変移決定手段の決定結果に対応する表示結果を表示手段に表示する制御を行う表示制御手段(例えば、後述のLED表示制御回路90)と、表示手段に表示された表示結果が当りに対応する表示結果となった場合に、入賞装置を第2の状態から第1の状態へ変移させる制御を行う入賞制御手段とを備え、変移決定手段は、演出選択手段によって入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移するタイミングを所定の態様で報知する特定変動表示演出が選択された場合には、当りとすると決定するとともに、演出選択手段によって入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移するタイミングを所定の態様で報知しない非特定変動表示演出が選択された場合には、当りとすると当りとしないとの何れかに決定すること特徴とする遊技機The gaming machine of the present invention can change between a first state in which a game ball is easy to win and a second state in which a game ball is hard to win. 5) and a game state determination means (for example, a CPU 75 described later) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on the winning in the winning device; When it is determined that the game state is to be shifted to the special game state, game control means (for example, a CPU 75 described later) for controlling the game state to shift to the special game state, and display means for changing the display state (for example, described later) LED display device 10), an effect selection means (for example, CPU 75 described later) for selecting one effect from a plurality of predetermined effects in response to the game ball passing through a predetermined area, and an effect selection Means Based on the selection result, a transition determining means (for example, a CPU 75 described later) for determining whether or not to change the winning device from the second state to the first state, and the effect selecting means are selected. Display control of the display means based on the effect, and display control means (for example, LED display control circuit 90 to be described later) for controlling the display means to display the display result corresponding to the determination result of the transition determining means, and the display A winning control means for performing control to change the winning device from the second state to the first state when the display result displayed on the means is a display result corresponding to the winning, the transition determining means, When a specific variation display effect that informs in a predetermined manner the timing at which the winning device changes from the second state to the first state is selected by the effect selecting means, If a non-specific variation display effect that does not notify the timing at which the winning device transitions from the second state to the first state by the effect selection means in a predetermined manner is selected, either win or not A gaming machine that is characterized by being determined .

本発明の実施態様では、表示手段は、普通図柄の可変表示を行い、演出選択手段は、予め定めた複数種類の普通図柄の可変表示態様から一つの可変表示態様を選択し、表示制御手段は、演出選択手段によって選択された可変表示態様に基づいて普通図柄の可変表示制御を行うとともに、変移決定手段の決定結果に対応する普通図柄の可変表示結果を表示手段に表示する制御を行い、入賞制御手段は、表示手段に表示された普通図柄の可変表示結果が当りに対応する可変表示結果となった場合に、入賞装置を第2の状態から第1の状態へ移行させる制御を行い、変移決定手段は、演出選択手段によって普通図柄の可変表示結果が表示される所定時間前より普通図柄の変動表示の速度を所定の速度に変化させることにより入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移するタイミングを報知する特定変動表示演出が選択された場合には、当りとすると決定するとともに、演出選択手段によって普通図柄の変動表示の可変表示結果が表示される所定時間前より普通図柄の変動表示の速度を所定の速度に変化させないことにより入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移するタイミングを報知しない非特定変動表示演出が選択された場合には、当りとすると当りとしないとの何れかに決定すること特徴とする。In the embodiment of the present invention, the display means performs variable display of the normal symbol, the effect selection means selects one variable display mode from the variable display modes of a plurality of predetermined normal symbols, and the display control means In addition to performing variable display control of the normal symbol based on the variable display mode selected by the effect selection unit, control for displaying the variable display result of the normal symbol corresponding to the determination result of the transition determination unit on the display unit is performed. The control means performs control for shifting the winning device from the second state to the first state when the variable display result of the normal symbol displayed on the display means becomes a variable display result corresponding to the winning combination. The determining means determines whether the winning device is in the second state by changing the speed of the normal symbol variable display to a predetermined speed before the predetermined time before the variable display result of the normal symbol is displayed by the effect selecting means. When a specific variation display effect that informs the timing of transition to the first state is selected, it is determined that it will be a hit, and a predetermined time before the variable display result of the normal symbol variation display is displayed by the effect selection means If a non-specific variation display effect that does not notify the timing at which the winning device changes from the second state to the first state by not changing the speed of the variation display of the normal symbol to a predetermined speed is selected. Then, it is characterized in that it is determined as either not hit or not.

本発明の実施態様では、特別遊技状態とは異なる複数種類の遊技状態の遊技を実行する遊技実行手段と、遊技実行手段によって実行されている遊技状態の種類を判別する遊技状態判別手段と、特定変動表示演出を選択する確率が、それぞれ異なる複数種類の演出選択テーブルが遊技実行手段によって実行される遊技状態に対応して選択可能に記憶された演出選択テーブル記憶手段と、を備え、演出選択手段は、遊技状態判別手段によって判別された遊技状態に対応する演出選択テーブルを選択し、当該選択した演出選択テーブルに基づいて、特定変動表示演出と非特定変動表示演出との何れかを選択することを特徴とするIn the embodiment of the present invention, a game execution means for executing a game of a plurality of types of game states different from the special game state, a game state determination means for determining the type of game state being executed by the game execution means, and a specification And an effect selection table storage means in which a plurality of types of effect selection tables having different probabilities of selecting the variable display effects are stored corresponding to the game state executed by the game execution means, and the effect selection means Selecting an effect selection table corresponding to the gaming state determined by the gaming state determining means, and selecting either a specific variation display effect or a non-specific variation display effect based on the selected effect selection table It is characterized by .

本発明の実施態様では、演出選択手段は、演出内容の異なる複数種類の非特定変動表示演出が実行可能であり、変移決定手段によって当りと決定する確率が異なる当り決定テーブルが、演出選択手段の選択結果に対応して記憶される当り決定テーブル記憶手段を備え、変移決定手段は、演出選択手段の選択結果に対応する当り決定テーブルを選択し、当該選択した当り決定テーブルに基づいて、当りとするか否かの決定を行うことを特徴とするIn the embodiment of the present invention , the effect selection means can execute a plurality of types of non-specific variation display effects with different contents of the effect, and the hit determination table having different probabilities of being determined by the shift determining means is the effect selection means. A hit determination table storage means stored in correspondence with the selection result is provided, and the transition determination means selects a hit determination table corresponding to the selection result of the effect selection means, and based on the selected hit determination table, It is characterized by determining whether to do .

本発明によれば、選択手段は、予め定めた複数の演出(例えば、後述の図12に示す演出パターン)の中から一の演出を選択する。変移決定手段は、選択手段の選択結果に基づいて、入賞装置を第2の状態から第1の状態へ変移させるか否かの決定を行う。表示制御手段は、決定手段の決定結果に基づいて、表示手段を制御する。例えば、複数の演出の中に遊技者が期待するような演出が含まれることにより、遊技者は表示される演出に注目することになる。 According to the present invention, the selecting means selects one effect from a plurality of predetermined effects (for example, an effect pattern shown in FIG. 12 described later). The transition determining means determines whether or not to change the winning device from the second state to the first state based on the selection result of the selecting means. The display control means controls the display means based on the determination result of the determination means. For example, the player pays attention to the displayed effect by including an effect as expected by the player in the plurality of effects.

本発明の実施態様において、複数の演出のうち少なくとも一つの演出は、入賞装置が前記第2の状態から前記第1の状態へ変移するタイミングを報知する演出であるので、遊技者はそのタイミングを報知する演出が選択されることに期待感を持つことができる。具体的には、そのタイミングが、例えば、後述の「発射開始タイミング」を報知すれば、遊技者は入賞装置に遊技球を入賞させやすくなる。遊技球が入賞装置に入賞することにより、例えば、後述の賞球の払出し、特別遊技状態への移行の契機となる特別図柄の変動表示が行われるので、入賞を狙う楽しみを持つことができる。 Te embodiment odor of the present invention, since at least one of the effect of the effect of multiple is a demonstration for notifying the timing of transition from the winning device is the second state to the first state, a player that It can have a sense of expectation that an effect for notifying timing is selected. Specifically, if the timing notifies, for example, a “launch start timing” to be described later, it becomes easier for the player to win a game ball in the winning device. When the game ball wins the winning device, for example, a special symbol is displayed as a trigger for paying out a prize ball, which will be described later, and shifting to a special game state, so that it is possible to have fun aiming for winning.

また、タイミングを報知する演出では、普通図柄の変動表示の速度が変化するため、例えば、後述の普通図柄の変動表示の速度が高速から低速へ変化することにより、遊技者はその普通図柄の変動表示の速度の変化を見て、入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移するタイミングがわかる。   Also, in the effect of informing the timing, the speed of the normal symbol variation display changes. For example, when the speed of the normal symbol variation display described later changes from high speed to low speed, the player changes the normal symbol variation. The timing at which the winning device changes from the second state to the first state can be seen from the change in the display speed.

演出は、入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移する確率を示すため、遊技者は演出を見て、入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移する確率を知ることができる。具体的には、例えば、“当り”と決定された場合に普通図柄の変動表示が高速から低速へ変化する演出(例えば、後述の「通常状態用低速変動表示演出」)が選択される確率を高くすれば、その演出を表示することにより、入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移する確率が高いということを遊技者に報知することができる。これにより、遊技者は、入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移するタイミングに備えて準備をすることができる。このことから、選択される演出に興味を持ち続けることができる。   The production shows the probability that the winning device changes from the second state to the first state, so that the player sees the production and knows the probability that the winning device changes from the second state to the first state. Can do. Specifically, for example, when it is determined to be “winning”, the probability that an effect in which the fluctuation display of the normal symbol changes from high speed to low speed (for example, “low-speed fluctuation display effect for normal state” described later) is selected. If it is set higher, it is possible to notify the player that the probability that the winning device changes from the second state to the first state is high by displaying the effect. Thereby, the player can prepare for the timing at which the winning device changes from the second state to the first state. This makes it possible to continue to be interested in the selected performance.

[第1実施例]
図1は、パチンコ機1を示す正面図である。パチンコ機1に設けられた遊技領域(遊技盤)3のほぼ中央には、複数の特別図柄を変動表示する表示手段を構成する液晶表示装置4が配置されている。この液晶表示装置4は、画像で表現される複数(例えば、左、中央、右の3列)の図柄の変動表示を行う。液晶表示装置4に表示される特別図柄は、後述の始動入賞口6に遊技球が入賞することにより変動表示を開始する。停止表示された3つの特別図柄の組合せが例えば“7−7−7”となると、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り)へ移行する。以下、奇数の特別図柄を「特定図柄」、偶数の特別図柄を「非特定図柄」という。特別遊技状態へ移行するか否かは、後述の主制御回路74(図4)で決定される。
[First embodiment]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1. A liquid crystal display device 4 that constitutes display means for variably displaying a plurality of special symbols is arranged at the approximate center of the game area (game board) 3 provided in the pachinko machine 1. The liquid crystal display device 4 performs variable display of a plurality of symbols (for example, three columns of left, center, and right) represented by an image. The special symbol displayed on the liquid crystal display device 4 starts to be displayed in a variable manner when a game ball wins a start winning opening 6 described later. When the combination of the three special symbols displayed in a stopped state becomes, for example, “7-7-7”, a transition is made to a special gaming state (big hit) that is advantageous to the player. Hereinafter, the odd special symbols are referred to as “specific symbols”, and the even special symbols are referred to as “non-specific symbols”. Whether or not to shift to the special game state is determined by a main control circuit 74 (FIG. 4) described later.

また、実施例では、特別遊技状態へ移行する契機となった図柄組合せによって、その特別遊技状態が終了した後、次に特別遊技状態へ移行する確率が変化(いわゆる「確率変動」)するようになっている。「特定図柄」の組合せにより特別遊技状態が発生した場合には、次に特別遊技状態へ移行する確率は、“1/66”である。他方、「非特定図柄」の場合には、上記確率は、“1/335”である。以下、特別遊技状態へ移行する確率が“1/66”である遊技状況を「確率変動状態」といい、特別遊技状態へ移行する確率が“1/335”である遊技状況を「通常状態」という。   Also, in the embodiment, the probability of transition to the special gaming state changes after the special gaming state ends (so-called “probability fluctuation”) after the special gaming state is ended depending on the symbol combination that has caused the transition to the special gaming state. It has become. When the special gaming state is generated by the combination of “specific symbols”, the probability of the next transition to the special gaming state is “1/66”. On the other hand, in the case of “non-specific symbol”, the probability is “1/335”. Hereinafter, a gaming situation in which the probability of transition to the special gaming state is “1/66” is referred to as “probability variation state”, and a gaming situation in which the probability of transition to the special gaming state is “1/335” is “normal state”. That's it.

液晶表示装置4の下方には、始動入賞口(いわゆるスタート孔)6を構成する普通電動役物5が設けられている。普通電動役物5は、始動入賞口6へ入賞しやすい第1の状態(以下「開状態」という)と始動入賞口6へ入賞しにくい第2の状態(以下「閉状態」という)とに変移(例えば、変換、移行、或いは変化)可能な開閉翼片を有する入賞装置(いわゆるチューリップ)である。普通電動役物5は、後述のように「当り」となる普通図柄に当選し、普通図柄変動時間(図2)が経過したとき、開状態へ変移する。なお、この開閉翼片が閉じた閉状態であっても、遊技球(パチンコ玉)は1個程度入賞可能である。遊技球が始動入賞口6へ入賞すると、5個の賞球が払い出される。後述のように、普通電動役物5が開状態を維持し得る時間は、確率変動状態では0.3秒、通常状態では0.3秒である。普通電動役物5は、遊技球が1個入賞することにより閉状態へ変移するようになっている。以下、後述(図4)の発射要求センサ61aが、図示しない発射ハンドルの操作を検知した後、遊技球が液晶表示装置4の左側を通って普通電動役物5の位置に到達するまでの平均時間を「到達時間」という。この「到達時間」は、実際の計測値を平均したものであり、実施例では、3.5秒である。   Below the liquid crystal display device 4, an ordinary electric accessory 5 constituting a start winning opening (so-called start hole) 6 is provided. The ordinary electric accessory 5 has a first state (hereinafter referred to as “open state”) that is easy to win the start winning opening 6 and a second state (hereinafter referred to as “closed state”) that is difficult to win the start winning opening 6. A winning device (so-called tulip) having an open / close blade that can be changed (for example, converted, transferred, or changed). As will be described later, the ordinary electric accessory 5 wins the ordinary symbol that is “winning”, and when the ordinary symbol variation time (FIG. 2) elapses, the ordinary electric accessory 5 changes to the open state. Even when the open / close wing piece is closed, about one game ball (pachinko ball) can be won. When the game ball wins the start winning opening 6, five prize balls are paid out. As will be described later, the time during which the ordinary electric accessory 5 can be kept open is 0.3 seconds in the probability variation state and 0.3 seconds in the normal state. The ordinary electric accessory 5 is changed to a closed state when one game ball is won. Hereinafter, an average until the game ball reaches the position of the ordinary electric accessory 5 through the left side of the liquid crystal display device 4 after the launch request sensor 61a described later (FIG. 4) detects the operation of the launch handle (not shown). Time is called “arrival time”. This “arrival time” is an average of actual measurement values, and is 3.5 seconds in the embodiment.

始動入賞口6の左右上方には、普通図柄作動用ゲート7が設けられている。この普通図柄作動用ゲート7の内側には、遊技球の通過を検知する後述(図4)のゲートスイッチ70が設けられている。   A normal symbol operating gate 7 is provided above and to the left and right of the start winning opening 6. A gate switch 70 described later (FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided inside the normal symbol operating gate 7.

普通電動役物5の下方には、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態に変換可能な大入賞口(いわゆるアタッカ)8が設けられている。このアタッカ8に遊技球が入ると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い出される。大入賞口8の下方には、アウト球を回収するアウト口9が設けられている。特別遊技状態では、大入賞口8が所定回数(例えば“15回”)開状態となる。なお、後述の通常遊技状態では、大入賞口8は、閉状態が維持される。   Below the ordinary electric accessory 5, there is provided a special winning opening (so-called attacker) 8 that can be converted into a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. When a game ball enters the attacker 8, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. Below the grand prize winning port 8, an out port 9 for collecting out balls is provided. In the special game state, the special winning opening 8 is opened a predetermined number of times (for example, “15 times”). In the normal gaming state described later, the special winning opening 8 is kept closed.

また、遊技領域3の左側にはレール11が設置されている。発射装置103(後述の図4)から発射された遊技球は、このレール11に沿って上昇移動し、遊技領域3内に打ち込まれる。   A rail 11 is installed on the left side of the game area 3. A game ball launched from the launching device 103 (FIG. 4 to be described later) moves up along the rail 11 and is driven into the game area 3.

液晶表示装置4の上方には、7セグメントのLED表示装置10が設けられている。このLED表示装置10は、遊技領域3の普通図柄作動用ゲート7を遊技球が通過することにより、“0”〜“9”の数字についての変動表示を開始する。このLED表示装置10の変動表示が予め定められた数字(実施例では、“7”であり、この数字の停止態様を「当り」という)で停止すると、普通電動役物5が上記第1の状態に変換される。この“7”以外の数字(実施例では、“0”〜“6”,“8”,“9”であり、これらの数字の停止態様を「ハズレ」という)では、普通電動役物5が上記第1の状態に変換されない。以下、これらの数字を「普通図柄」という。また、普通図柄が変動を開始(変動開始)してから停止(変動終了)するまでの時間を、「普通図柄変動時間」という。   A 7-segment LED display device 10 is provided above the liquid crystal display device 4. The LED display device 10 starts the variable display for the numbers “0” to “9” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 7 in the game area 3. When the fluctuation display of the LED display device 10 is stopped at a predetermined number (in the embodiment, “7”, and the stop mode of this number is referred to as “hit”), the ordinary electric accessory 5 is Converted to a state. With numbers other than “7” (in the embodiment, “0” to “6”, “8”, “9”, and the stop mode of these numbers is referred to as “losing”), the ordinary electric accessory 5 is It is not converted to the first state. Hereinafter, these numbers are referred to as “ordinary symbols”. Also, the time from when the normal symbol starts to change (starts to change) to when it stops (to end the change) is called “normal symbol change time”.

後述のように、普通図柄の変動表示には複数のパターンがある。これらのパターンは、変動表示の速度を変化させることにより、遊技者に上記第1の状態に変換される確率や発射開始タイミングを報知する等の演出を行うものである。以下、これらの演出を行うパターンを「演出パターン」という。ここで、発射開始タイミングとは、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移するときに遊技球が普通電動役物5の位置に到達し得る発射ハンドル(図示しない)の操作タイミングである。従って、普通電動役物5が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点で上記タイミングの報知が行われる。遊技者は、普通電動役物5が開状態であるときに遊技球が普通電動役物5の位置に到達し得るタイミングにおいてのみ遊技球を発射することができるので、遊技球を減少させることなく(増加することもある)遊技を進めることができる。   As will be described later, there are a plurality of patterns in the normal symbol variation display. These patterns perform effects such as notifying the player of the probability of conversion to the first state and the firing start timing by changing the speed of the variable display. Hereinafter, a pattern for performing these effects is referred to as an “effect pattern”. Here, the firing start timing is an operation timing of a launching handle (not shown) at which the game ball can reach the position of the ordinary electric accessory 5 when the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state. . Therefore, the notification of the timing is performed at a time before “arrival time” before the time when the ordinary electric accessory 5 is in the open state. Since the player can launch the game ball only at a timing at which the game ball can reach the position of the normal electric accessory 5 when the normal electric accessory 5 is in the open state, the game ball is not reduced. The game can be advanced (may increase).

以下、普通図柄の変動が停止してから普通電動役物5が開状態へ変移するまでの時間を「普通図柄確定後表示時間(実施例では、0.5秒)」といい、普通電動役物5が開状態である時間を「普通電動役物開放時間」という。   Hereinafter, the time from when the change of the normal symbol stops until the normal electric accessory 5 changes to the open state is referred to as “display time after determining the normal symbol (0.5 seconds in the embodiment)”. The time when is in the open state is referred to as “normal electric accessory opening time”.

図2に示すように、普通図柄変動時間は、確率変動状態においては5秒であり、通常状態においては50秒である。普通電動役物開放時間は、確率変動状態において3秒であり、通常状態においては0.3秒である。   As shown in FIG. 2, the normal symbol variation time is 5 seconds in the probability variation state and 50 seconds in the normal state. The normal electric accessory opening time is 3 seconds in the probability variation state, and 0.3 seconds in the normal state.

再び図1において、LED表示装置10の周辺には、4つの普通図柄記憶LED12及び特別図柄記憶LED14a〜14dが設けられている。普通図柄記憶LED12は、普通図柄作動用ゲート7への遊技球通過がある度に1個ずつ点灯し、その時点でのLED表示装置10の変動可能な回数(4回を限度とする)を遊技者に知らせるものである。5回目以降の通過はカウントされず、無効となる。特別図柄記憶LED14a〜14dは、現時点での液晶表示装置4における特別図柄の変動表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。   In FIG. 1 again, around the LED display device 10, four normal symbol memory LEDs 12 and special symbol memory LEDs 14a to 14d are provided. The normal symbol memory LED 12 is turned on one by one each time the game ball passes to the normal symbol operation gate 7, and the number of times the LED display device 10 can be changed at that time (up to four times) is played. To inform the person. The fifth and subsequent passes are not counted and are invalid. The special symbol storage LEDs 14a to 14d notify the player of the number of times that the special symbol can be variably displayed on the liquid crystal display device 4 at the present time.

液晶表示装置4の左側には、風車18が設けられている。液晶表示装置4の右側には、風車19が設けられている。始動入賞口6の左右側には、それぞれ入賞球があると10個の賞球を払出すように定められた一般入賞口31a,31b,31c,31dが設けられている。   A windmill 18 is provided on the left side of the liquid crystal display device 4. A windmill 19 is provided on the right side of the liquid crystal display device 4. On the left and right sides of the start winning opening 6, there are provided general winning openings 31a, 31b, 31c, 31d which are determined so as to pay out 10 winning balls when there are winning balls, respectively.

次に、図3を参照して演出パターンについて説明する。図3(1)〜(4)は、普通図柄の演出パターンを示し、普通図柄の変動表示開始(変動開始)から変動表示終了(変動終了)までの時間的変化を示す。後述のように、図3(1)に示す演出パターンは、図11のST37又はST41の処理で選択される。図3(2)に示す演出パターンは、図11のST37の処理でのみ選択される。図3(3)に示す演出パターンは、図11のST47又はST51の処理で選択される。図3(4)に示す演出パターンは、図11のST47の処理でのみ選択される。また、図3(1)及び(2)に示す演出パターンは、通常状態において選択される。図3(3)及び(4)に示す演出パターンは、確率変動状態において選択される。   Next, the production pattern will be described with reference to FIG. 3 (1) to 3 (4) show an effect pattern of a normal symbol, and shows a temporal change from the variation display start (variation start) to the variation display end (variation end) of the normal symbol. As will be described later, the effect pattern shown in FIG. 3A is selected in the process of ST37 or ST41 of FIG. The effect pattern shown in FIG. 3B is selected only in the process of ST37 of FIG. The effect pattern shown in FIG. 3 (3) is selected in the process of ST47 or ST51 of FIG. The effect pattern shown in FIG. 3 (4) is selected only in the process of ST47 in FIG. In addition, the effect patterns shown in FIGS. 3A and 3B are selected in the normal state. The effect patterns shown in FIGS. 3 (3) and 3 (4) are selected in the probability variation state.

図3(1)に示す演出パターンでは、変動開始(0秒)から変動終了(50秒)までの間、普通図柄を高速に変動表示する。以下、この演出パターンを「通常状態用高速変動表示演出」という。   In the effect pattern shown in FIG. 3 (1), the normal symbol is variably displayed at high speed from the start of change (0 seconds) to the end of change (50 seconds). Hereinafter, this effect pattern is referred to as “normal state high-speed fluctuation display effect”.

図3(2)に示す演出パターンでは、変動開始(0秒)から47秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、47秒経過後は低速に変動表示して50秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期(47秒)は、普通電動役物5が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「通常状態用低速変動表示演出」という。   In the production pattern shown in Fig. 3 (2), the normal symbol is displayed at a high speed from the start of change (0 seconds) to 47 seconds, and after 47 seconds, the display is changed at a low speed and displayed at 50 seconds. finish. The time (47 seconds) when the fluctuation display changes from high speed to low speed is a time point before “arrival time” before the time when the ordinary electric accessory 5 is opened. That is, this effect pattern is an effect pattern for informing “launch start timing”. Hereinafter, this effect pattern is referred to as “normal state low-speed fluctuation display effect”.

図3(3)に示す演出パターンでは、変動開始(0秒)から変動終了(5秒)までの間、普通図柄を高速に変動表示する。以下、この演出パターンを「確率変動状態用高速変動表示演出」という。   In the effect pattern shown in FIG. 3 (3), the normal symbol is variably displayed at high speed from the start of change (0 seconds) to the end of change (5 seconds). Hereinafter, this effect pattern is referred to as a “high-speed change display effect for a probability change state”.

図3(4)に示す演出パターンでは、変動開始(0秒)から2秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、2秒経過後は低速に変動表示して5秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期(2秒)は、普通電動役物5が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「確率変動状態用低速変動表示演出」という。   In the production pattern shown in Fig. 3 (4), the normal symbol is displayed at a high speed from the start of the change (0 seconds) to 2 seconds, and after 2 seconds, the display is changed at a low speed and the display is changed at 5 seconds. finish. The time (2 seconds) when the fluctuation display changes from high speed to low speed is a time point before the “arrival time” before the time when the ordinary electric accessory 5 is opened. That is, this effect pattern is an effect pattern for informing “launch start timing”. Hereinafter, this effect pattern is referred to as “low-speed fluctuation display effect for the probability fluctuation state”.

以上のように、図3(2)及び図3(4)に示す演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンであり、遊技者は、発射開始タイミングで遊技球を発射することにより、普通電動役物5に入賞を実現し賞球を獲得すると共に、特別図柄の変動表示を実現し、特別遊技状態への移行の機会を得ることができる。また、発射開始タイミング以外の期間では遊技球の発射を停止することにより、普通電動役物5が閉状態であるときに遊技球が普通電動役物5の位置に到達するタイミングで遊技球を発射するという不都合を回避することができる。   As described above, the effect patterns shown in FIGS. 3 (2) and 3 (4) are effect patterns for informing the “launch start timing”, and the player launches the game ball at the launch start timing. In addition, it is possible to win a prize for the ordinary electric accessory 5 and obtain a prize ball, to realize a special symbol change display, and to obtain an opportunity to shift to a special gaming state. Further, by stopping the launch of the game ball during a period other than the launch start timing, the game ball is fired at the timing when the game ball reaches the position of the normal motor combination 5 when the normal motor combination 5 is in the closed state. The inconvenience of doing can be avoided.

図4は、パチンコ機1の電気回路部の構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit unit of the pachinko machine 1.

この図に示すように、実施例のパチンコ機1は、前述の普通図柄作動用ゲート7を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ70と、前述の一般入賞口31a,31b,31c,31dに入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ71と、前述の始動入賞口6に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ72と、前述の大入賞口8に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ73とを備える。   As shown in this figure, the pachinko machine 1 of the embodiment wins the gate switch 70 that detects the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 7 and the general winning ports 31a, 31b, 31c, 31d. A general winning ball sensor 71 for detecting a game ball that has been won, a starting winning ball sensor 72 for detecting a gaming ball that has won a prize in the aforementioned starting winning hole 6, and a big winning prize for detecting a gaming ball that has won a prize in the aforementioned big winning hole 8 A ball sensor 73.

パチンコ機1の動作は、回路基板上に配置された主制御手段を構成する主制御回路74により制御される。主制御回路74は、中央処理装置(CPU)75を主たる構成要素とし、これに、上記センサ及び後述の駆動回路等との間のインタフェースとなる入出力ポート(I/Oポート)76a,76b、読み出し専用の記憶手段としてのROM77、読み書き可能な記憶手段としてのRAM78を接続している。RAM78としては、ダイナミック型メモリ(DRAM)が用いられる。   The operation of the pachinko machine 1 is controlled by a main control circuit 74 constituting main control means disposed on the circuit board. The main control circuit 74 includes a central processing unit (CPU) 75 as a main component, and includes input / output ports (I / O ports) 76a and 76b serving as interfaces between the sensors and drive circuits described later. A ROM 77 as a read-only storage means and a RAM 78 as a readable / writable storage means are connected. As the RAM 78, a dynamic memory (DRAM) is used.

さらに、主制御回路74は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的(例えば2ms毎)に実行するためのリセット信号を発生する(これを「割込発生」という)リセット用クロックパルス発生回路79、及び電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路81を備えている。   Further, the main control circuit 74 generates a reset signal for executing the entire game control processing program periodically (for example, every 2 ms) (this is referred to as “interrupt generation”), a reset clock pulse generation circuit 79, And an initial reset circuit 81 for generating an initial reset signal for executing an initial process for the circuit when the power is turned on.

CPU75は、大当り判定用乱数カウンタ82、大当り図柄決定用乱数カウンタ83、はずれ図柄決定用乱数カウンタ84、変動パターン番号決定用乱数カウンタ85、普通図柄記憶カウンタ86、及び普通図柄当り判定用乱数カウンタ87を有し、後述の図8〜図11に示す処理を行う。   The CPU 75 includes a jackpot determination random number counter 82, a jackpot symbol determination random number counter 83, a loss symbol determination random number counter 84, a variation pattern number determination random number counter 85, a normal symbol storage counter 86, and a normal symbol determination random number counter 87. The processing shown in FIGS. 8 to 11 described later is performed.

大当り判定用乱数カウンタ82は、特別遊技状態に移行するか否かを決定するために用いられ、所定の時間間隔(ここでは、割込信号発生毎)で加算を繰り返し、一定周期で初期化(0にリセット)される。大当り図柄決定用乱数カウンタ83は、特別遊技状態へ移行する(大当り)と判定されたとき、停止表示する3つの特別図柄を決定するために用いられる。はずれ図柄決定用乱数カウンタ84は、特別遊技状態へ移行しない(はずれ)と判定されたとき、停止表示する3つの特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン番号決定用乱数カウンタ85は、特別図柄の変動パターンが対応付けられた変動パターン番号を決定する際に用いられる。   The jackpot determination random number counter 82 is used to determine whether or not to shift to the special game state, and repeats addition at a predetermined time interval (here, every time an interrupt signal is generated), and is initialized at a constant period ( Reset to 0). The jackpot symbol determining random number counter 83 is used to determine three special symbols to be stopped and displayed when it is determined that the game state is shifted to the special gaming state (big jackpot). The random symbol counter for losing symbol determination 84 is used to determine three special symbols to be stopped and displayed when it is determined that the game state does not shift to the special gaming state. The variation pattern number determination random number counter 85 is used when determining the variation pattern number associated with the variation pattern of the special symbol.

普通図柄記憶カウンタ86は、現在変動中のものを含めた普通図柄の変動可能回数を記憶するものである。具体的には、ゲートスイッチ70からの検知信号を“5”を限度として計数(後述の図10のST22)する。また、普通図柄記憶カウンタ86の値は、基本的に普通図柄の変動が停止したとき、“1”減算される。普通図柄当り判定用乱数カウンタ87は、普通図柄の当選とするか否か、すなわち普通電動役物5を開状態とするか否かを決定するために用いられる。具体的には、普通図柄記憶カウンタ86に“1”加算(計数)されたとき、普通図柄当り判定用乱数カウンタ87から乱数が抽出される(後述の図10のST23)。   The normal symbol storage counter 86 stores the number of times the normal symbol including the currently changing symbol can be changed. Specifically, the detection signal from the gate switch 70 is counted up to “5” (ST22 in FIG. 10 described later). Further, the value of the normal symbol storage counter 86 is subtracted by “1” when the variation of the normal symbol is basically stopped. The normal symbol per-determination random number counter 87 is used to determine whether or not the normal symbol is won, that is, whether or not the normal electric accessory 5 is opened. Specifically, when “1” is added (counted) to the normal symbol storage counter 86, a random number is extracted from the normal symbol per-determination random number counter 87 (ST23 in FIG. 10 described later).

ROM77には、後述の図5〜図7に示す各種テーブルが格納されている。   The ROM 77 stores various tables shown in FIGS.

RAM78は、普通図柄記憶カウンタ86に対応した普通図柄記憶領域を有する。この普通図柄記憶領域には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ87から抽出された乱数値が記憶される。また、RAM78の所定の記憶領域では、後述の普通図柄停止フラグ等のフラグがセット或いはクリアされる。フラグをセットするとは、記憶領域に“1”を示す情報を格納することである。フラグをクリアするとは、記憶領域に“0”を示す情報を格納することである。   The RAM 78 has a normal symbol storage area corresponding to the normal symbol storage counter 86. In the normal symbol storage area, the random value extracted from the normal symbol per-determination random number counter 87 is stored. Further, in a predetermined storage area of the RAM 78, a flag such as a normal symbol stop flag described later is set or cleared. Setting the flag means storing information indicating “1” in the storage area. Clearing the flag means storing information indicating “0” in the storage area.

主制御回路74の出力側には、これが配置された回路基板とは別の回路基板に配置されたLED表示制御回路90、液晶駆動回路91、音制御手段を構成する音制御回路92、及び賞球制御回路93が、それぞれ副制御回路として接続されている。以下、これらの副制御回路について説明する。なお、各副制御回路が主制御回路74へコマンド等を入力することはなく、主制御回路74から副制御回路側への一方向で通信が行われる。   On the output side of the main control circuit 74, an LED display control circuit 90, a liquid crystal drive circuit 91, a sound control circuit 92 constituting sound control means, and a prize are arranged on a circuit board different from the circuit board on which the main control circuit 74 is arranged. The sphere control circuits 93 are connected as sub control circuits. Hereinafter, these sub-control circuits will be described. Each sub control circuit does not input a command or the like to the main control circuit 74, and communication is performed in one direction from the main control circuit 74 to the sub control circuit side.

(1)LED表示制御回路90は、主制御回路74から送信された演出コマンドに基いて、LED表示装置10及び普通図柄記憶LED12の動作を制御する。演出コマンドには、CPU75が決定した演出パターンの情報が含まれている。   (1) The LED display control circuit 90 controls the operation of the LED display device 10 and the normal symbol memory LED 12 based on the effect command transmitted from the main control circuit 74. The effect command includes information on the effect pattern determined by the CPU 75.

(2)液晶駆動回路91は、MPU、プログラムROM、画像ROM、ワークRAM、VDP(Video Display Processor)、CTC(Count Timer Controller)等を含み、主制御回路74からのコマンドに基いて液晶表示装置4を駆動する。本実施例において、主制御回路74がLED表示制御回路90へ送信するコマンドには、特別図柄の停止態様(停止図柄)及び変動パターン番号を指定する「変動表示パターン指定コマンド」、後述の普通図柄当りフラグがセットされ、普通図柄が変動を開始することを示すと共に、普通図柄の変動時間の情報を含む「普通図柄当り変動コマンド」、普通図柄当りフラグがセットされずに普通図柄が変動を開始することを示す「普通図柄ハズレ変動コマンド」、「普通図柄当り確定コマンド」、「普通図柄ハズレ確定コマンド」等がある。   (2) The liquid crystal drive circuit 91 includes an MPU, a program ROM, an image ROM, a work RAM, a VDP (Video Display Processor), a CTC (Count Timer Controller), and the like, and is based on a command from the main control circuit 74. 4 is driven. In this embodiment, the command transmitted from the main control circuit 74 to the LED display control circuit 90 includes a “variable display pattern designation command” for designating a special symbol stop mode (stop symbol) and a variation pattern number, and a normal symbol described later. A hit flag is set to indicate that the normal symbol starts to change, and the normal symbol change command that includes information on the normal symbol change time, the normal symbol starts to change without the normal symbol per flag being set. There are “ordinary symbol loss change command”, “ordinary symbol confirmation command”, “ordinary symbol loss confirmation command”, and the like.

(3)音制御回路92は、CPU、ROM、RAM、SOUND IC、及びAMPを備え、その出力により音発生手段としての音出力装置101を制御する。   (3) The sound control circuit 92 includes a CPU, a ROM, a RAM, a SOUND IC, and an AMP, and controls the sound output device 101 as a sound generation unit based on the output.

(4)賞球制御回路93には、主制御回路74から出力されたコマンド、及び発射ハンドル(図示しない)の操作を検知する発射要求センサ61aの検知信号が入力される。賞球制御回路93は、上記コマンド及び検知信号に基いて、賞球を払出す払出装置102及び遊技球を遊技領域3へ打ち出す発射装置103を制御する。払出装置102は、払出された賞球を検知する払出球センサ(図示せず)を備えており、この払出球センサが発生した検知信号が賞球制御回路93へ供給される。主制御回路74の普通電動役物制御回路104及び大入賞口制御回路105は、普通電動役物5及び大入賞口8を制御する。   (4) The command output from the main control circuit 74 and the detection signal of the firing request sensor 61a that detects the operation of the firing handle (not shown) are input to the prize ball control circuit 93. The prize ball control circuit 93 controls the payout device 102 for paying out the prize balls and the launching device 103 for launching the game balls to the game area 3 based on the command and the detection signal. The payout device 102 includes a payout ball sensor (not shown) that detects a payout ball, and a detection signal generated by the payout ball sensor is supplied to the prize ball control circuit 93. The ordinary electric accessory control circuit 104 and the special winning opening control circuit 105 of the main control circuit 74 control the ordinary electric combination 5 and the special winning opening 8.

次に、図5を参照して、通常状態用当り判定テーブルについて説明する。このテーブルは、通常状態において普通図柄の当選とするか否かの決定に使用される。具体的には、後述の図11のST36において参照される。この通常状態用当り判定テーブルでは、後述のST24(図10)の処理でセットされた乱数値が“0”〜“115”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”となる。“ハズレ”と判定される確率は116/256である。乱数値が“116”〜“255”の範囲内の値であるとき、“当り(当選)”となる。“当り”と判定される確率は140/256である。   Next, the normal condition hit determination table will be described with reference to FIG. This table is used to determine whether or not to win a normal symbol in a normal state. Specifically, reference is made at ST36 of FIG. In this normal state hit determination table, when the random value set in the process of ST24 (FIG. 10) described later is a value within the range of “0” to “115”, it is “lost”. The probability of being determined as “losing” is 116/256. When the random number value is in the range of “116” to “255”, it is “winning (winning)”. The probability of being judged “win” is 140/256.

次に、図6を参照して、確率変動状態用当り判定テーブルについて説明する。このテーブルは、確率変動状態において普通図柄の当選とするか否かの決定に使用される。具体的には、後述の図11のST46において参照される。この確率変動状態用当り判定テーブルは、後述のST24の処理でセットされた乱数値が“0”〜“25”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”となる。“ハズレ”と判定される確率は26/256である。乱数値が“26”〜“255”の範囲内の値であるとき、“当り”となる。“当り”と判定される確率は230/256である。   Next, the probability variation state hit determination table will be described with reference to FIG. This table is used to determine whether or not to win a normal symbol in the probability variation state. Specifically, reference is made at ST46 in FIG. This probability variation state hit determination table is “lost” when the random number set in the processing of ST24 described later is a value within the range of “0” to “25”. The probability of being determined as “losing” is 26/256. When the random value is a value within the range of “26” to “255”, it is “hit”. The probability of being judged “win” is 230/256.

次に、図7を参照して、当り用演出選択テーブルについて説明する。この当り用演出選択テーブルは、普通図柄に当選したとき、後述の図11のST37及びST47において参照される。   Next, the winning effect selection table will be described with reference to FIG. This winning effect selection table is referred to in ST37 and ST47 of FIG. 11 described later when a normal symbol is won.

通常状態において、後述の図11のST37の処理で抽出した乱数値が“0”〜“90”の範囲内の値であるとき、「通常状態用高速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“91”〜“255”の範囲内の値であるとき、「通常状態用低速変動表示演出」が選択される。「通常状態用高速変動表示演出」が選択される確率は91/256であり、「通常状態用低速変動表示演出」が選択される確率は165/256である。ここで、普通図柄に“ハズレ”となった場合には、「通常状態用高速変動表示演出」が選択され、「通常状態用低速変動表示演出」が選択されることはない。従って、「通常状態用低速変動表示演出」が行われた場合には、常に普通図柄に“当り”となる。すなわち、「通常状態用低速変動表示演出」は
、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が100%であることを示す。
In the normal state, when the random number value extracted in the process of ST37 in FIG. 11 described later is a value within the range of “0” to “90”, the “normal state high-speed fluctuation display effect” is selected. When the random value is a value within a range of “91” to “255”, “normal state low-speed fluctuation display effect” is selected. The probability that the “normal state high-speed fluctuation display effect” is selected is 91/256, and the probability that the “normal state low-speed fluctuation display effect” is selected is 165/256. If the normal symbol is “lost”, the “normal state high-speed fluctuation display effect” is selected, and the “normal state low-speed fluctuation display effect” is not selected. Therefore, when the “normal state low-speed fluctuation display effect” is performed, the normal symbol is always “hit”. That is, the “normal state low-speed fluctuation display effect” indicates that the probability that the normal electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is 100%.

確率変動状態において、後述の図11のST37の処理で抽出した乱数値が“0”〜“11”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“12”〜“255”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用低速変動表示演出」を選択する。「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択される確率は12/256であり、「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択される確率は244/256である。ここで、普通図柄に“ハズレ”となった場合には、「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択され、「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択されることはない。従って、「確率変動状態用低速変動表示演出」が行われた場合には、常に普通図柄に“当り”となる。すなわち、「確率変動状態用低速変動表示演出」は、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が100%であることを示す。   In the probability variation state, when the random number value extracted in the process of ST37 in FIG. 11 described later is a value within the range of “0” to “11”, “high-speed variation display effect for probability variation state” is selected. When the random value is a value in the range of “12” to “255”, “slow fluctuation display effect for probability fluctuation state” is selected. The probability that the “high-speed variation display effect for the probability variation state” is selected is 12/256, and the probability that the “low-speed variation display effect for the probability variation state” is selected is 244/256. In this case, when the normal symbol is “lost”, the “probability variation state high-speed variation display effect” is selected, and the “probability variation state low-speed variation display effect” is not selected. Therefore, when the “low-speed fluctuation display effect for probability fluctuation state” is performed, the normal symbol is always “hit”. That is, the “low-speed fluctuation display effect for probability fluctuation state” indicates that the probability that the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is 100%.

ここで、図5に示す通常状態用当り判定テーブルによれば、普通図柄の変動表示が256回行われた場合、普通図柄に“当り(当選)”となる回数は、“140回”であり、“ハズレ”となる回数は、“116回”である。図7に示す当り用演出選択テーブルによれば、“当り”となる“140回”のうち、「通常状態用高速変動表示演出」が選択されるのは、“約50回(≒140×91/256)”である。つまり、256回の普通図柄の変動表示のうち、「通常状態用高速変動表示演出」が“166回(116+50)”行われる。そして、この“166回”のうち、普通図柄に“当り”となるのは、“50回”である。すなわち、「通常状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が約30%(≒50/166)であることを示す。   Here, according to the normal state hit determination table shown in FIG. 5, when the normal symbol variation display is performed 256 times, the number of times that the normal symbol is “win (win)” is “140 times”. The number of times of “losing” is “116 times”. According to the winning effect selection table shown in FIG. 7, the “normal state high-speed fluctuating display effect” is selected from “140 times” as “winning”, “approximately 50 times (≈140 × 91). / 256) ". That is, among the 256 normal symbol fluctuation displays, the “normal state high-speed fluctuation display effect” is performed “166 times (116 + 50)”. Of the “166 times”, “50 times” is “winning” in the normal symbol. That is, the “normal state high-speed fluctuation display effect” indicates that the probability that the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is about 30% (≈50 / 166).

通常状態において、“当り”となる場合に選択される演出パターンは、「通常状態用高速変動表示演出」と「通常状態用低速変動表示演出」であり、「通常状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が30%と低確率であることを報知するので、例えば、遊技者は「通常状態用高速変動表示演出」を見て“ハズレ”であると思っていたら“当り”であったと遊技の結果に意外性を感じる。つまり、遊技者に遊技の意外性を持たせることができる。「通常状態用低速変動表示演出」は、確実に“当り”となる場合にのみ選択される演出パターンであり、この演出パターンが表示されたとき、遊技者は普通電動役物5が必ず閉状態から開状態へ変移することを知ることができる。   In the normal state, the production patterns selected when “win” is “normal state high-speed fluctuation display effect” and “normal state low-speed fluctuation display effect”, and “normal state high-speed fluctuation display effect” Then, since it is notified that the probability that the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is as low as 30%, for example, the player sees “high-speed fluctuation display effect for normal state” as “losing” If you think it is, you will be surprised at the outcome of the game. That is, it is possible to give the player an unexpected game. The “normal state low-speed fluctuation display effect” is an effect pattern that is selected only when it is surely “winning”, and when this effect pattern is displayed, the player must always close the ordinary electric accessory 5. Can be seen to change from open to open.

また、図6に示す確率変動状態用当り判定テーブルによれば、普通図柄の変動表示が256回行われた場合、普通図柄に“当り(当選)”となる回数は、“230回”であり、“ハズレ”となる回数は、“26回”である。図7に示す当り用演出選択テーブルによれば、“当り”となる“230回”のうち、「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択されるのは、“約11回(≒230×12/256)”である。つまり、256回の普通図柄の変動表示のうち、「確率変動状態用高速変動表示演出」が“37回(26+11)”行われる。そして、この“37回”のうち、普通図柄に“当り”となるのは、“11回”である。すなわち、「確率変動状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が約30%(≒11/37)であることを示す。   Further, according to the probability variation state hit determination table shown in FIG. 6, when the fluctuation display of the normal symbol is performed 256 times, the number of times “winning (winning)” for the normal symbol is “230”. The number of times of “losing” is “26 times”. According to the winning effect selection table shown in FIG. 7, among “230 times” as “winning”, the “high-speed fluctuation display effect for the probability variation state” is selected as “about 11 times (≈230 × 12/256) ". That is, among the 256 normal symbol fluctuation displays, the “probability fluctuation state high-speed fluctuation display effect” is performed “37 times (26 + 11)”. Of the “37 times”, the “success” is “11 times” for the normal symbol. That is, the “high-speed fluctuation display effect for the probability fluctuation state” indicates that the probability that the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is about 30% (≈11 / 37).

確率変動状態において、“当り”となる場合に選択される演出パターンは、「確率変動状態用高速変動表示演出」と「確率変動状態用低速変動表示演出」であり、「確率変動状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が30%と低確率であることを報知するので、例えば、遊技者は「確率変動状態用高速変動表示演出」を見て“ハズレ”であると思っていたら“当り”であったと遊技の結果に意外性を感じる。つまり、遊技者に遊技の意外性を持たせることができる。「確率変動状態用低速変動表示演出」は、確実に“当り”となる場合にのみ選択される演出パターンであり、この演出パターンが表示されたとき、遊技者は普通電動役物5が必ず閉状態から開状態へ変移することを知ることができる。   In the probability variation state, the production patterns to be selected when “win” is “high-speed variation display effect for probability variation state” and “low-speed variation display effect for probability variation state”, and “high-speed variation for probability variation state” The “display effect” notifies that the probability that the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is as low as 30%. For example, the player performs the “high-speed change display effect for the probability change state”. If you see it as “losing”, you will be surprised at the result of the game. That is, it is possible to give the player an unexpected game. The “low-speed fluctuation display effect for the probability variation state” is an effect pattern that is selected only when it is surely “winning”, and when this effect pattern is displayed, the player always closes the ordinary electric accessory 5. You can see the transition from the state to the open state.

次に、図8〜図11に示すフローチャートを参照して、主制御回路74の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main control circuit 74 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図8は、入力信号処理を示す。   FIG. 8 shows input signal processing.

初めに、CPU75は、大入賞球センサチェック処理を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。この処理では、大入賞球センサ73からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路93を介して払出装置102の制御等を行う。次に、一般入賞球センサチェック処理を行う(ST2)。この処理では、一般入賞球センサ71からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路93を介して払出装置102の制御等を行う。次に、始動入賞球センサチェック処理を行う(ST3)。この処理では、始動入賞球センサ72からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路93を介して払出装置102の制御等を行う。次に、後述の図9を参照して説明するゲートスイッチチェック処理を行い(ST4)、ST1の処理に移る。   First, the CPU 75 performs a special winning ball sensor check process (step [hereinafter referred to as ST] 1). In this process, it is checked whether or not a detection signal is input from the special winning ball sensor 73, and the payout device 102 is controlled via the winning ball control circuit 93. Next, a general winning ball sensor check process is performed (ST2). In this process, it is checked whether or not a detection signal is input from the general winning ball sensor 71, and the payout device 102 is controlled via the winning ball control circuit 93. Next, a start winning ball sensor check process is performed (ST3). In this process, it is checked whether or not a detection signal is input from the start winning ball sensor 72, and the payout device 102 is controlled via the prize ball control circuit 93. Next, a gate switch check process described with reference to FIG. 9 described later is performed (ST4), and the process proceeds to ST1.

次に、図9を参照して、ゲートスイッチチェック処理について説明する。   Next, the gate switch check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU75は、遊技球が普通図柄作動用ゲート7を通過したか否か、すなわちゲートスイッチ70からの検知信号の入力があるか否かを判別する。ST12の処理では、後述の図10を参照して説明する普通図柄作動記憶処理を行い、図8のST1の処理に移る。   First, the CPU 75 determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 7, that is, whether or not there is a detection signal input from the gate switch 70. In the process of ST12, a normal symbol operation storage process described with reference to FIG. 10 described later is performed, and the process proceeds to the process of ST1 in FIG.

次に、図10を参照して、普通図柄作動記憶処理について説明する。   Next, the normal symbol operation storage process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU75は、普通図柄記憶カウンタ86の値が“5未満”であるか否かを判別する(ST21)。この判別が“YES”のときは、ST22の処理に移り、“NO”のときは、図8のST1の処理に移る。ST22の処理では、普通図柄記憶カウンタ86の値に“1”を加算し、ST23の処理に移る。ST23の処理では、普通図柄当り判定用乱数カウンタ87から乱数を抽出し、ST24の処理に移る。ST24の処理では、普通図柄記憶カウンタ値毎に対応したRAM78の普通図柄記憶領域にST23の処理で抽出した乱数値をセット(格納)し、図8のST1の処理に移る。   First, the CPU 75 determines whether or not the value of the normal symbol storage counter 86 is “less than 5” (ST21). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST22, and when “NO”, the process proceeds to ST1 in FIG. In the process of ST22, “1” is added to the value of the normal symbol storage counter 86, and the process proceeds to ST23. In the process of ST23, random numbers are extracted from the random number counter 87 for normal symbol determination, and the process proceeds to ST24. In the process of ST24, the random number value extracted by the process of ST23 is set (stored) in the normal symbol storage area of the RAM 78 corresponding to each normal symbol storage counter value, and the process proceeds to the process of ST1 of FIG.

次に、図11を参照して、普通図柄処理について説明する。この普通図柄処理では、RAM78の普通図柄記憶領域にセットされた乱数値に基づいて、LED表示制御回路90を制御すると共に、普通図柄の変動表示に関連するコマンドを液晶駆動回路91へ送信する処理を行う。   Next, normal symbol processing will be described with reference to FIG. In this normal symbol processing, the LED display control circuit 90 is controlled based on the random value set in the normal symbol storage area of the RAM 78, and a command related to the normal symbol variation display is transmitted to the liquid crystal drive circuit 91. I do.

初めに、CPU75は、ST24の処理で乱数値がセットされているか否かを判別する(ST31)。この判別が“YES”のときは、ST32の処理に移り、“NO”のときは、そのまま乱数値がセットされるまで待機する。ST32の処理では、普通図柄の変動表示が終了しているか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST33の処理に移り、“NO”のときは、初めに戻る。   First, the CPU 75 determines whether or not a random value is set in the process of ST24 (ST31). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST32. If “NO”, the process waits until a random value is set. In the process of ST32, it is determined whether or not the normal symbol variation display has been completed. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST33, and if “NO”, the process returns to the beginning.

ST33の処理では、確率変動状態か否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST44の処理に移り、“NO”のときは、ST34の処理に移る。   In the process of ST33, it is determined whether or not the state is a probability variation state. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST44, and if “NO”, the process proceeds to ST34.

ST34の処理では、後述のST36の処理で参照される通常状態用当り判定テーブル(図5)を選択する。次に普通図柄変動時間を50秒に設定する処理を行い(ST35)、ST36の処理に移る。   In the process of ST34, the normal state hit determination table (FIG. 5) referred to in the process of ST36 described later is selected. Next, a process of setting the normal symbol variation time to 50 seconds is performed (ST35), and the process proceeds to ST36.

ST36の処理は、通常状態用当り判定テーブル(図5)を参照し、対応する普通図柄記憶領域に格納された乱数値を読み出して、当りか否かを判定する。この判定が“YES”のときは、ST37の処理に移り、“NO”のときは、ST41の処理に移る。   The process of ST36 refers to the normal state hit determination table (FIG. 5), reads the random value stored in the corresponding normal symbol storage area, and determines whether or not it is a hit. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST37, and when “NO”, the process proceeds to ST41.

ST37の処理は、乱数値を抽出し、当り用演出選択テーブル(図7)を参照して、演出パターンを選択する。次に、液晶駆動回路91へ送信する演出コマンドを生成(ST38)し、これらの演出コマンドをRAM78に格納する(ST39)。   In the process of ST37, a random value is extracted, and an effect pattern is selected with reference to the winning effect selection table (FIG. 7). Next, effect commands to be transmitted to the liquid crystal drive circuit 91 are generated (ST38), and these effect commands are stored in the RAM 78 (ST39).

ST40の処理は、ST39の処理で格納された演出コマンドに基づいて、普通電動役物5の制御処理を行い、ST31の処理に戻る。   In the process of ST40, based on the effect command stored in the process of ST39, the control process for the ordinary electric accessory 5 is performed, and the process returns to ST31.

ST41の処理は、ST36の処理で“ハズレ”と判定された場合の演出選択処理であり、「通常状態用高速変動表示演出」を選択する。次に、液晶駆動回路91へ送信する演出コマンドを生成(ST42)し、これらの演出コマンドをRAM78に格納(ST43)し、ST31の処理に移る。   The process of ST41 is an effect selection process when it is determined “lost” in the process of ST36, and “normal state high-speed fluctuation display effect” is selected. Next, effect commands to be transmitted to the liquid crystal drive circuit 91 are generated (ST42), these effect commands are stored in the RAM 78 (ST43), and the process proceeds to ST31.

ST44の処理は、後述のST46の処理で参照される確率変動状態用当り判定テーブル(図6)を選択する。次に普通図柄の変動時間を5秒に設定する処理を行い(ST45)、ST46の処理に移る。   The process of ST44 selects a probability variation state hit determination table (FIG. 6) referred to in the process of ST46 described later. Next, a process for setting the normal symbol variation time to 5 seconds is performed (ST45), and the process proceeds to ST46.

ST46の処理は、確率変動状態用当り判定テーブル(図6)を参照し、対応する普通図柄記憶領域に格納された乱数値を読み出して、当りか否かを判定する。この判定が“YES”のときは、ST47の処理に移り、“NO”のときは、ST51の処理に移る。   In the process of ST46, the random number value stored in the corresponding normal symbol storage area is read out by referring to the probability variation state hit determination table (FIG. 6) to determine whether or not it is a hit. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST47, and when “NO”, the process proceeds to ST51.

ST47の処理は、乱数値を抽出し、当り用演出選択テーブル(図7)を参照して、演出パターンを選択する。次に、液晶駆動回路91へ送信する演出コマンドを生成(ST48)し、これらの演出コマンドをRAM78に格納する(ST49)。   In the process of ST47, a random value is extracted, and an effect pattern is selected with reference to a winning effect selection table (FIG. 7). Next, effect commands to be transmitted to the liquid crystal drive circuit 91 are generated (ST48), and these effect commands are stored in the RAM 78 (ST49).

ST50の処理は、ST49の処理で格納された演出コマンドに基づいて、普通電動役物5の制御処理を行い、ST31の処理に戻る。   In the process of ST50, based on the effect command stored in the process of ST49, the control process of the ordinary electric accessory 5 is performed, and the process returns to the process of ST31.

ST51の処理は、ST46の処理で“ハズレ”と判定された場合の演出選択処理であり、「確率変動状態用高速変動表示演出」を選択する。次に、液晶駆動回路91へ送信する演出コマンドを生成(ST52)し、これらの演出コマンドをRAM78に格納(ST53)し、ST31の処理に移る。   The process of ST51 is an effect selection process when it is determined “lost” in the process of ST46, and the “high-speed variation display effect for probability variation state” is selected. Next, effect commands to be transmitted to the liquid crystal drive circuit 91 are generated (ST52), these effect commands are stored in the RAM 78 (ST53), and the process proceeds to ST31.

[第2実施例]
次に、図12〜図16を参照して、第2実施例について説明する。第2実施例の遊技機では、演出パターンの選択(後述の図16のST66、ST73)を行った後、当りか否かを判定(後述の図16のST69、ST76)するようになっている。第2実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例の遊技機のものと同じである。ただし、図3に示す演出パターンに代えて図12に示す演出パターンが選択される(後述の図16のST66、ST73)。また、それに伴い、図7に示す当り用演出選択テーブルに代えて図13,図14に示す演出選択テーブルを参照する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the gaming machine of the second embodiment, after selecting an effect pattern (ST66 and ST73 in FIG. 16 to be described later), it is determined whether or not it is a hit (ST69 and ST76 in FIG. 16 to be described later). . The structure and electric circuit of the gaming machine of the second embodiment are basically the same as those of the gaming machine of the first embodiment. However, the effect pattern shown in FIG. 12 is selected instead of the effect pattern shown in FIG. 3 (ST66 and ST73 in FIG. 16 described later). Accordingly, the effect selection tables shown in FIGS. 13 and 14 are referred to instead of the winning effect selection table shown in FIG.

図12を参照して、演出パターンについて説明する。図12(1)〜図12(6)は普通図柄の演出パターンを示し、普通図柄の変動表示開始(変動開始)から変動表示終了(変動終了)までの時間的変化を示す。後述のように図12(1),(2),(3)に示す演出パターンは、ST66の処理で選択され、図12(4),(5),(6)に示す演出パターンは、ST73の処理で選択される。また、図12(1),(2),(3)に示す演出パターンは、通常状態において選択される。図12(4),(5),(6)に示す演出パターンは、確率変動状態において選択される。   The effect pattern will be described with reference to FIG. FIGS. 12 (1) to 12 (6) show a regular symbol effect pattern, and shows a temporal change from the start of variation display (variation start) to the end of variation display (variation end) of the normal symbol. As described later, the effect patterns shown in FIGS. 12 (1), (2), and (3) are selected in the process of ST66, and the effect patterns shown in FIGS. 12 (4), (5), and (6) are ST73. Selected in the process. Also, the effect patterns shown in FIGS. 12 (1), (2), and (3) are selected in the normal state. The effect patterns shown in FIGS. 12 (4), (5), and (6) are selected in the probability variation state.

図12(1)に示す演出パターンは、変動開始(0秒)から変動終了(50秒)までの間、普通図柄を高速に変動表示する。以下、この演出パターンを「通常状態用高速変動表示演出」という。   In the effect pattern shown in FIG. 12 (1), the normal symbol is variably displayed at high speed from the start of change (0 seconds) to the end of change (50 seconds). Hereinafter, this effect pattern is referred to as “normal state high-speed fluctuation display effect”.

図12(2)に示す演出パターンは、変動開始(0秒)から47秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、47秒経過後は中速に変動表示して50秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から中速に変化する時期(47秒)は、普通電動役物5が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「通常状態用中速変動表示演出」という。   In the production pattern shown in Fig. 12 (2), the normal symbol is displayed at a high speed from the start of change (0 seconds) to 47 seconds, and after 47 seconds, it is displayed at a medium speed and displayed at 50 seconds. Exit. The time (47 seconds) when the fluctuation display changes from high speed to medium speed is a time before “arrival time” before the time when the ordinary electric accessory 5 is opened. That is, this effect pattern is an effect pattern for informing “launch start timing”. Hereinafter, this effect pattern is referred to as “medium speed fluctuation display effect for normal state”.

図12(3)に示す演出パターンは、変動開始(0秒)から47秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、47秒経過後は低速に変動表示して50秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期(47秒)は、普通電動役物5が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、発射開始タイミングを報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「通常状態用低速変動表示演出」という。この演出パターンは、選択(図16に示すST66の処理)されれば、後述のST69の処理で“当り”と判定されるようになっている。すなわち、この演出パターンはLED表示装置10に表示されれば、必ず“当り”になることを遊技者に報知する。   The production pattern shown in Fig. 12 (3) displays normal symbols at high speeds from the start of change (0 seconds) to 47 seconds, and after 47 seconds, changes are displayed at low speeds and changes are displayed at 50 seconds. finish. The time (47 seconds) when the fluctuation display changes from high speed to low speed is a time point before “arrival time” before the time when the ordinary electric accessory 5 is opened. That is, this effect pattern is an effect pattern for informing the start timing of the launch. Hereinafter, this effect pattern is referred to as “normal state low-speed fluctuation display effect”. If this effect pattern is selected (ST66 process shown in FIG. 16), it is determined to be “winning” in ST69 described later. In other words, if this effect pattern is displayed on the LED display device 10, the player is informed that it will always be "winning".

図12(4)に示す演出パターンは、変動開始(0秒)から変動終了(5秒)までの間、普通図柄を高速に変動表示する演出パターンである。以下、この演出パターンを「確率変動状態用高速変動表示演出」という。   The effect pattern shown in FIG. 12 (4) is an effect pattern in which a normal symbol is variably displayed at high speed from the start of change (0 seconds) to the end of change (5 seconds). Hereinafter, this effect pattern is referred to as a “high-speed change display effect for a probability change state”.

図12(5)に示す演出パターンは、変動開始(0秒)から2秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、2秒経過後は中速に変動表示して5秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期(2秒)は、普通電動役物5が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「確率変動状態用中速変動表示演出」という。   In the production pattern shown in Fig. 12 (5), normal symbols are displayed at high speed from the start of change (0 seconds) to 2 seconds, and after 2 seconds, they are displayed at medium speed and displayed at 5 seconds. Exit. The time (2 seconds) when the fluctuation display changes from high speed to low speed is a time point before the “arrival time” before the time when the ordinary electric accessory 5 is opened. That is, this effect pattern is an effect pattern for informing “launch start timing”. Hereinafter, this effect pattern is referred to as “medium speed change display effect for probability change state”.

図12(6)に示す演出パターンは、変動開始(0秒)から2秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、2秒経過後は低速に変動表示して5秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期(2秒)は、普通電動役物5が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「確率変動状態用低速変動表示演出」という。なお、この演出パターンは、選択(図16に示すST73の処理)されれば、後述のST76の処理で“当り”と判定されるようになっている。すなわち、この演出パターンはLED表示装置10に表示されれば、必ず“当り”になることを遊技者に報知する。   The production pattern shown in Fig. 12 (6) displays normal symbols at a high speed from the start of fluctuation (0 seconds) to 2 seconds, and after 2 seconds, it is displayed at a low speed and changes in 5 seconds. finish. The time (2 seconds) when the fluctuation display changes from high speed to low speed is a time point before the “arrival time” before the time when the ordinary electric accessory 5 is opened. That is, this effect pattern is an effect pattern for informing “launch start timing”. Hereinafter, this effect pattern is referred to as “low-speed fluctuation display effect for the probability fluctuation state”. If this effect pattern is selected (ST73 processing shown in FIG. 16), it is determined to be “winning” in ST76 described later. In other words, if this effect pattern is displayed on the LED display device 10, the player is informed that it will always be "winning".

以上のように、図12(2),(3),(5),(6)に示す演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンであり、遊技者は、発射開始タイミングに遊技球を発射することにより、普通電動役物5に入賞を実現し賞球を獲得すると共に、特別図柄の変動表示を実現し、特別遊技状態への移行の機会を得ることができる。また、発射開始タイミング以外の期間では遊技球の発射を停止することにより、普通電動役物5が閉状態であるときに遊技球が普通電動役物5の位置に到達するタイミングで遊技球を発射するという不都合を回避することができる。   As described above, the effect patterns shown in FIGS. 12 (2), (3), (5), and (6) are effect patterns for informing the “launch start timing”, and the player plays the game at the launch start timing. By firing the ball, it is possible to win a prize for the ordinary electric accessory 5 and obtain a prize ball, to realize a special symbol variation display, and to obtain an opportunity to shift to the special gaming state. Further, by stopping the launch of the game ball during a period other than the launch start timing, the game ball is fired at the timing when the game ball reaches the position of the normal motor combination 5 when the normal motor combination 5 is in the closed state. The inconvenience of doing can be avoided.

次に図13に示す通常状態用演出選択テーブルについて説明する。図13に示す通常状態用演出選択テーブルは、後述のST66において参照される。ST24(図10)の処理でセットされた乱数値が“0”〜“130”の範囲内の値であるとき、「通常状態用高速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“131”〜“211”の範囲内の値であるとき、「通常状態用中速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“212”〜“255”の範囲内の値であるとき、「通常状態用低速変動表示演出」が選択される。   Next, the normal state effect selection table shown in FIG. 13 will be described. The normal state effect selection table shown in FIG. 13 is referred to in ST66 described later. When the random number set in the process of ST24 (FIG. 10) is a value within the range of “0” to “130”, “normal state high-speed fluctuation display effect” is selected. When the random value is a value within the range of “131” to “211”, “medium speed fluctuation display effect for normal state” is selected. When the random value is a value within the range of “212” to “255”, “low-speed fluctuation display effect for normal state” is selected.

「通常状態用高速変動表示演出」が選択される確率は131/256であり、「通常状態用中速変動表示演出」が選択される確率は81/256であり、「通常状態用低速変動表示演出」が選択される確率は44/256である。   The probability of selecting “normal state high-speed fluctuation display effect” is 131/256, and the probability of selecting “normal state medium-speed fluctuation display effect” is 81/256. The probability that “Direction” is selected is 44/256.

図14に示す確率変動状態用演出選択テーブルについて説明する。図14に示す確率変動状態用演出選択テーブルは、後述のST73(図16)において参照される。ST24(図10)の処理でセットされた乱数値が“0”〜“19”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“20”〜“69”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用中速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“70”〜“255”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択される。   The probability variation state effect selection table shown in FIG. 14 will be described. The probability variation state effect selection table shown in FIG. 14 is referred to in ST73 (FIG. 16) described later. When the random value set in the process of ST24 (FIG. 10) is a value within the range of “0” to “19”, “high-speed fluctuation display effect for probability fluctuation state” is selected. When the random value is a value within the range of “20” to “69”, “medium speed variation display effect for probability variation state” is selected. When the random value is a value in the range of “70” to “255”, “slow fluctuation display effect for probability fluctuation state” is selected.

「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択される確率は20/256であり、「確率変動状態用中速変動表示演出」が選択される確率は50/256であり、「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択される確率は186/256である。   The probability that the “high-speed fluctuation display effect for the probability fluctuation state” will be selected is 20/256, the probability that the “medium speed fluctuation display effect for the probability fluctuation state” will be 50/256, The probability that the “low-speed fluctuation display effect” is selected is 186/256.

図15は、後述のST69、ST76の処理で参照される当り判定テーブルである。   FIG. 15 is a hit determination table that is referred to in the processes of ST69 and ST76 described later.

図15(1)に示す当り判定テーブルは、後述のST66(図16)の処理で「通常状態用高速変動表示演出」が選択された場合に後述のST69(図16)の処理で参照され、後述のST73(図16)の処理で「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択された場合に後述のST76(図16)の処理で参照される。ST69の処理で抽出した乱数値が“0”〜“178”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”と判定され、“179”〜“255”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。また、「確率変動状態用高速変動表示演出」は、後述のST76(図16)の処理で抽出した乱数値が“0”〜“178”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”と判定され、“179”〜“255”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。   The hit determination table shown in FIG. 15 (1) is referred to in the process of ST69 (FIG. 16) described later when “normal state high-speed fluctuation display effect” is selected in the process of ST66 (FIG. 16) described later. When “high-speed fluctuation display effect for probability fluctuation state” is selected in the process of ST73 (FIG. 16) described later, the process is referred to in the process of ST76 (FIG. 16) described later. When the random number value extracted in the process of ST69 is a value within the range of “0” to “178”, it is determined as “lost”, and when the random number value is within the range of “179” to “255”, Is determined. Further, “high-speed fluctuation display effect for probability fluctuation state” is determined to be “lost” when the random number value extracted in the process of ST76 (FIG. 16) described later is a value within the range of “0” to “178”. When the value is in the range of “179” to “255”, it is determined as “winning”.

「通常状態用高速変動表示演出」及び「確率変動状態用高速変動表示演出」は、上記のように抽出された乱数値が“179”〜“255”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。従って、これらの演出パターンは、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が約30%(≒77/256)であることを示す。「通常状態用高速変動表示演出」と「確率変動状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が30%と低確率であることを報知するので、例えば、遊技者は「通常状態用高速変動表示演出」を見て“ハズレ”であると思っていたら“当り”であったと遊技の結果に意外性を感じる。つまり、遊技者に遊技の意外性を持たせることができる。   The “normal state high-speed change display effect” and the “probability change state high-speed change display effect” are obtained when the random number extracted as described above is a value within the range of “179” to “255”. Is determined. Therefore, these performance patterns indicate that the probability that the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is about 30% (≈77 / 256). Since the “normal state high-speed fluctuation display effect” and the “probability fluctuation state high-speed fluctuation display effect” notify that the probability that the normal electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is as low as 30%. For example, if a player sees “high-speed fluctuation display effect for normal state” and thinks that he / she is “lost”, he / she feels unexpectedness in the result of the game. That is, it is possible to give the player an unexpected game.

図15(2)に示す当り判定テーブルは、後述のST66の処理で「通常状態用中速変動表示演出」が選択された場合に後述のST69の処理で参照され、後述のST73の処理で「確率変動状態用中速変動表示演出」が選択された場合に後述のST76の処理で参照される。「通常状態用中速変動表示演出」は、ST69の処理で抽出した乱数値が“0”〜“76”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”と判定され、“77”〜“255”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。また、「確率変動状態用中速変動表示演出」は、ST76の処理で抽出した乱数値が“0”〜“76”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”と判定され、“77”〜“255”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。   The hit determination table shown in FIG. 15 (2) is referred to in the process of ST69 described later when “medium speed fluctuation display effect for normal state” is selected in the process of ST66 described later. When the “medium speed fluctuation display effect for probability fluctuation state” is selected, it is referred to in the process of ST76 described later. “Medium speed fluctuation display effect for normal state” is determined as “lost” when the random number value extracted in the process of ST69 is a value within the range of “0” to “76”, and “77” to “255”. When the value is within the range of “”, it is determined to be “hit”. The “medium-speed fluctuation display effect for probability fluctuation state” is determined as “losing” when the random number value extracted in the process of ST76 is a value within the range of “0” to “76”, and “77”. When the value is within the range of “255”, it is determined as “win”.

「通常状態用中速変動表示演出」と「確率変動状態用中速変動表示演出」は、抽出された乱数値が“77”〜“255”の範囲内の値であるとき、「通常状態用高速変動表示演出」が“当り”と判定される。従って、これらの演出パターンは、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が約70%(≒179/256)であることを示す。普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移する確率が70%と高確率であることを報知するので、例えば、遊技者は、「通常状態用中速変動表示演出」を見て“当り”であると思っていたら“ハズレ”であったと遊技の結果に意外性を感じる。つまり、遊技者に遊技の意外性を持たせることができる。   The “medium speed fluctuation display effect for normal state” and the “medium speed fluctuation display effect for probability change state” indicate that when the extracted random number value is a value within the range of “77” to “255”, “High-speed fluctuation display effect” is determined to be “winning”. Therefore, these performance patterns indicate that the probability that the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is about 70% (≈179 / 256). Since it is informed that the probability that the ordinary electric accessory 5 changes from the closed state to the open state is 70%, for example, the player sees “medium speed fluctuation display effect for normal state” and hits “ If you thought it was, it would be surprising if you were losing. That is, it is possible to give the player an unexpected game.

次に、図16を参照して、普通図柄処理について説明する。この普通図柄処理では、RAM78の普通図柄記憶領域にセットされた乱数値に基づいて、LED表示制御回路90を制御すると共に、普通図柄の変動表示に関連するコマンドを液晶駆動回路91へ送信する処理を行う。   Next, normal symbol processing will be described with reference to FIG. In this normal symbol processing, the LED display control circuit 90 is controlled based on the random value set in the normal symbol storage area of the RAM 78, and a command related to the normal symbol variation display is transmitted to the liquid crystal drive circuit 91. I do.

初めに、CPU75は、ST24の処理で乱数値がセットされているか否かを判別する(ST61)。この判別が“YES”のときは、ST62の処理に移り、“NO”のときは、そのまま乱数値がセットされるまで待機する。ST62の処理では、普通図柄の変動表示が終了しているか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST63の処理に移り、“NO”のときは、初めに戻る。   First, the CPU 75 determines whether or not a random value is set in the process of ST24 (ST61). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST62, and when “NO”, the process waits until a random value is set. In the process of ST62, it is determined whether or not the normal symbol variation display is finished. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST63, and if “NO”, the process returns to the beginning.

ST63の処理では、確率変動状態か否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST71の処理に移り、“NO”のときは、ST64の処理に移る。   In the process of ST63, it is determined whether or not the state is a probability variation state. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST71, and if “NO”, the process proceeds to ST64.

ST64の処理は、後述のST66の処理で参照される通常状態用演出選択テーブル(図13)を選択する。次に普通図柄の変動時間を50秒に設定する処理を行い(ST65)、ST66の処理に移る。   The process of ST64 selects the normal state effect selection table (FIG. 13) that is referred to in the process of ST66 described later. Next, a process for setting the normal symbol variation time to 50 seconds is performed (ST65), and the process proceeds to ST66.

ST66の処理は、通常状態用演出選択テーブル(図13)を参照して、演出パターンを選択する。次に、液晶駆動回路91へ送信する演出コマンドを生成(ST67)し、これらの演出コマンドをRAM78に格納する(ST68)。   In the process of ST66, an effect pattern is selected with reference to the normal state effect selection table (FIG. 13). Next, effect commands to be transmitted to the liquid crystal drive circuit 91 are generated (ST67), and these effect commands are stored in the RAM 78 (ST68).

ST69の処理は、ST66の処理で選択された演出パターンに基づいて“当り”にするか否かを決定する。「通常状態用高速変動表示演出」及び「通常状態用中速変動表示演出」が選択されている場合は、乱数値を抽出し、当り判定テーブル(図15)を参照し、当りか否かを判定する。この判定が“YES”のときは、ST70の処理に移り、“NO”のときは、ST61の処理に移る。ST66の処理で「通常状態用低速変動表示演出」が選択された場合は、“当り”と判定され、ST70の処理に移る。   In the process of ST69, it is determined whether or not to “win” based on the effect pattern selected in the process of ST66. When “normal state high-speed fluctuation display effect” and “normal state medium-speed fluctuation display effect” are selected, a random number is extracted, and a hit determination table (FIG. 15) is referred to determine whether or not a win. judge. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST70, and when “NO”, the process proceeds to ST61. If “normal state low-speed fluctuation display effect” is selected in the process of ST66, it is determined as “winning”, and the process proceeds to ST70.

ST70の処理は、ST68の処理で格納された演出コマンドに基づいて、普通電動役物5の制御処理を行い、ST61の処理に戻る。   In the process of ST70, based on the effect command stored in the process of ST68, the control process of the ordinary electric accessory 5 is performed, and the process returns to ST61.

ST71の処理は、後述のST73の処理で参照される確率変動状態用演出選択テーブル(図14)を選択する。次に普通図柄の変動時間を5秒に設定する処理を行い(ST72)、ST73の処理に移る。   In the process of ST71, an effect selection table for probability variation state (FIG. 14) to be referred to in the process of ST73 described later is selected. Next, a process for setting the normal symbol variation time to 5 seconds is performed (ST72), and the process proceeds to ST73.

ST73の処理は、演出選択テーブル(図14)を参照して、演出パターンを選択する。次に、液晶駆動回路91へ送信する演出コマンドを生成(ST74)し、これらの演出コマンドをRAM78に格納(ST75)し、ST76の処理
に移る。
The process of ST73 selects an effect pattern with reference to an effect selection table (FIG. 14). Next, effect commands to be transmitted to the liquid crystal drive circuit 91 are generated (ST74), these effect commands are stored in the RAM 78 (ST75), and the process proceeds to ST76.

ST76の処理は、ST73の処理で選択された演出パターンに基づいて“当り”にするか否かを決定する。「確率変動状態用高速変動表示演出」及び「確率変動状態用中速変動表示演出」が選択されている場合は、乱数値を抽出し、当り判定テーブル(図15)を参照し、当りか否かを判定する。この判定が“YES”のときは、ST77の処理に移り、“NO”のときは、ST61の処理に移る。ST73の処理で「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択された場合は、“当り”と判定されST77の処理に移る。   In the process of ST76, it is determined whether or not to “win” based on the effect pattern selected in the process of ST73. If “high-speed fluctuation display effect for probability variation state” and “medium-speed fluctuation display effect for probability variation state” are selected, a random number value is extracted, and a hit determination table (FIG. 15) is referenced to determine whether or not Determine whether. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST77, and when “NO”, the process proceeds to ST61. When “low-speed fluctuation display effect for probability fluctuation state” is selected in the process of ST73, it is determined as “winning” and the process proceeds to ST77.

ST77の処理は、ST75の処理で格納された演出コマンドに基づいて、普通電動役物5の制御処理を行い、ST61の処理に戻る。   In the process of ST77, based on the effect command stored in the process of ST75, the normal electric accessory 5 is controlled, and the process returns to ST61.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、上述のように設定されているがこれらに限らず自由に乱数範囲を設定できる。   In the embodiment, it is set as described above, but the present invention is not limited to this, and the random number range can be set freely.

また、“当り”は“7”に設定されているが“7”以外でも任意の図柄を設定してもよい。また、“当り”の図柄を複数設定してもよい。   Further, “win” is set to “7”, but any symbol other than “7” may be set. A plurality of “winning” symbols may be set.

また、入賞装置として普通電動役物5を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、大入賞口8、一般入賞口31a,31b,31c,31dその他任意の入賞装置を採用することができる。   Further, although the ordinary electric accessory 5 is employed as the winning device, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to employ any winning device such as the big winning port 8, the general winning ports 31a, 31b, 31c, 31d.

また、普通図柄の変動表示の契機として、普通図柄の作動用ゲート7を採用しているが上記のような任意の入賞装置を採用することができる。また、遊技球から検出するこれらの入賞装置以外にも時間的に変動表示を開始するようにしてもよい。   Further, although the normal symbol operation gate 7 is employed as a trigger for the normal symbol variation display, any winning device as described above can be employed. In addition to these winning devices that are detected from the game ball, the time-varying display may be started.

また、確率変動状態及び通常状態の夫々の状態において普通図柄が変動開始した後、普通電動役物5が開状態へ変移するまでの時間は、これに限られるものではない。例えば、上記時間を乱数値等により変化させることもできる。また、入賞装置として大入賞口8を採用した場合、特別遊技状態において、大入賞口8が第1の状態(開状態)から第2の状態(閉状態)へ変移した後、次に第1の状態へ変移するまでの時間を乱数抽選の結果等に基づいて変化させることもできる。発射開始タイミング等の報知の有無によって、特別遊技状態における遊技球の獲得数が変化するので、遊技の面白みが増す。なお、大当りとなったことを契機とする大入賞口8の総開放時間(開状態の総時間)は、一定とするのが好ましい。   Further, the time until the ordinary electric accessory 5 changes to the open state after the normal symbol starts to fluctuate in each of the probability variation state and the normal state is not limited to this. For example, the time can be changed by a random value or the like. In addition, when the special winning opening 8 is adopted as the winning device, in the special gaming state, after the special winning opening 8 changes from the first state (open state) to the second state (closed state), the first It is also possible to change the time until the transition to the state according to the random number lottery result or the like. The number of game balls acquired in the special game state changes depending on the presence / absence of notification such as the start timing of the launch, which increases the fun of the game. In addition, it is preferable that the total opening time (total time in the open state) of the grand prize winning opening 8 triggered by the big hit is constant.

また、実施例では、入賞装置の一例である普通電動役物5が第2の状態(閉状態)であっても遊技球が入賞し得るが、これに限られるものではない。例えば、第2の状態として遊技球の入賞確率がない状態を採用することもできる。また、普通電動役物5は、開状態と閉状態の2段階に変換可能であるが、入賞しやすさの度合いの異なる3段階以上に変換可能な入賞装置を採用する場合には、いずれか二つの段階を第1の状態及び第2の状態として採用することもできる。   In the embodiment, the game ball can win even when the ordinary electric accessory 5 which is an example of the winning device is in the second state (closed state), but the present invention is not limited to this. For example, a state where there is no winning probability of a game ball can be adopted as the second state. In addition, the ordinary electric accessory 5 can be converted into two stages of an open state and a closed state, but when adopting a winning device that can be converted into three or more stages having different ease of winning, either Two stages may be employed as the first state and the second state.

また、実施例では、普通電動役物5が閉状態へ変移する条件の一つとして「開放中規定個数の遊技球の入賞があったこと」を採用しているが、この条件を採用しないようにしてもよい。   Further, in the embodiment, “the fact that a predetermined number of game balls were won during opening” is adopted as one of the conditions for the ordinary electric accessory 5 to change to the closed state, but this condition is not adopted. It may be.

また、実施例では、「到達時間」として遊技球が液晶表示装置4の左側を通って普通電動役物5の位置に到達するまでの平均時間を採用しているが、これに限られるものではない。「到達時間」として遊技球が液晶表示装置4の右側の経路その他任意の経路を通って普通電動役物5の位置に到達するまでの平均時間を採用することができる。また、遊技球が普通電動役物5の位置に到達する経路毎に、発射開始タイミングの報知等を行うこともできる。また、予め遊技者が上記経路を選択可能として、その経路に応じたタイミングで報知を行うこともできる。   Further, in the embodiment, the average time until the game ball reaches the position of the ordinary electric accessory 5 through the left side of the liquid crystal display device 4 is adopted as the “arrival time”, but is not limited to this. Absent. As the “arrival time”, an average time until the game ball reaches the position of the ordinary electric accessory 5 through the right path of the liquid crystal display device 4 and other arbitrary paths can be adopted. In addition, for each path along which the game ball reaches the position of the ordinary electric accessory 5, it is possible to notify the firing start timing. In addition, the player can select the route in advance, and can make a notification at a timing according to the route.

また、実施例では、報知手段としてLED表示装置10を採用しているが、これに限られるものではない。機械的リール、模型等の動作物(いわゆる「役物」等)、スピーカ、発光手段、液晶表示装置等を用いるようにしてもよい。   In the embodiment, the LED display device 10 is employed as the notification unit, but the present invention is not limited to this. An operating object such as a mechanical reel or a model (so-called “act”), a speaker, a light emitting unit, a liquid crystal display device, or the like may be used.

更に、本実施例のようなパチンコ機の他、スロットマシン等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチンコ遊技機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines in addition to the pachinko machines as in the present embodiment. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation on a pachinko gaming machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

第1実施例のパチンコ機の遊技機盤の正面拡大図。The front enlarged view of the game machine board of the pachinko machine of 1st Example. 確率変動状態と通常状態における時間設定を示す図。The figure which shows the time setting in a probability fluctuation state and a normal state. 演出パターンの種類を示す図。The figure which shows the kind of production pattern. 実施例のパチンコ機の電気回路部を示すブロック図。The block diagram which shows the electric circuit part of the pachinko machine of an Example. 通常状態用当り判定テーブルを示す図。The figure which shows the hit determination table for normal states. 確率変動状態用当り判定テーブルを示す図。The figure which shows the hit determination table for probability fluctuation states. 当り用演出選択テーブルを示す図。The figure which shows the effect selection table for winning. 主制御回路の入力信号処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the input signal process of a main control circuit. 主制御回路のゲートスイッチチェック処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the gate switch check process of a main control circuit. 主制御回路の普通図柄作動記憶処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal symbol action | operation memory | storage process of a main control circuit. 主制御回路の普通図柄処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal symbol process of a main control circuit. 第2実施例の演出パターンの種類を示す図。The figure which shows the kind of production pattern of 2nd Example. 通常状態用演出選択テーブルを示す図。The figure which shows the production | presentation selection table for normal states. 確率変動状態用演出選択テーブルを示す図。The figure which shows the production | generation selection table for probability fluctuation states. 当り判定テーブルを示す図。The figure which shows a hit determination table. 主制御回路の普通図柄処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal symbol process of a main control circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、3…遊技領域、4…液晶表示装置、5…普通電動役物、6…始動入賞口、7…普通図柄作動用ゲート、8…大入賞口、9…アウト口、10…LED表示装置、11…レール、12…普通図柄記憶LED、14a〜14d…特別図柄記憶LED、18…左風車、19…右風車、31a,31b,31c,31d…一般入賞口、61a…発射要求センサ、70…ゲートスイッチ、71…一般入賞球センサ、72…始動入賞球センサ、73…大入賞球センサ、74…主制御回路、75…CPU、76a,76b…I/Oポート、77…ROM、78…RAM、79…リセット用クロックパルス発生回路、81…初期リセット回路、82…大当り判定用乱数カウンタ、83…大当り図柄決定用乱数カウンタ、84…はずれ図柄決定用乱数カウンタ、85…変動パターン番号決定用乱数カウンタ、86…普通図柄記憶カウンタ、87…普通図柄当り判定用乱数カウンタ、90…LED表示制御回路、91…液晶駆動回路、92…音制御回路、93…賞球制御回路、101…音出力装置、102…払出装置、103…発射装置、104…普通電動役物制御回路、105…大入賞口制御回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Game area, 4 ... Liquid crystal display device, 5 ... Normal electric accessory, 6 ... Start winning opening, 7 ... Normal symbol operation gate, 8 ... Large winning opening, 9 ... Out opening, 10 ... LED display device, 11 ... rail, 12 ... normal symbol memory LED, 14a-14d ... special symbol memory LED, 18 ... left windmill, 19 ... right windmill, 31a, 31b, 31c, 31d ... general prize opening, 61a ... launch request Sensor: 70 ... Gate switch, 71 ... General winning ball sensor, 72 ... Starting winning ball sensor, 73 ... Large winning ball sensor, 74 ... Main control circuit, 75 ... CPU, 76a, 76b ... I / O port, 77 ... ROM , 78... RAM, 79... Reset clock pulse generation circuit, 81... Initial reset circuit, 82... Jackpot determination random number counter, 83 .. jackpot symbol determination random number counter, 84. Number counter, 85 ... Random number counter for determining variation pattern number, 86 ... Normal symbol storage counter, 87 ... Random number counter for normal symbol determination, 90 ... LED display control circuit, 91 ... Liquid crystal drive circuit, 92 ... Sound control circuit, 93 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Prize ball control circuit, 101 ... Sound output device, 102 ... Dispensing device, 103 ... Launching device, 104 ... Ordinary electric accessory control circuit, 105 ... Grand prize opening control circuit

Claims (4)

遊技球が入賞しやすい第1の状態と入賞しにくい第2の状態とに変移可能であり、遊技球の入賞が可能な入賞装置と、A winning device that is capable of transitioning between a first state in which a game ball is easy to win and a second state in which a game ball is hard to win;
前記入賞装置への入賞に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段と、  A game state determination means for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player, based on winning in the winning device;
前記遊技状態決定手段によって前記特別遊技状態へと移行すると決定された場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する制御を行う遊技制御手段と、  Game control means for performing control to shift the gaming state to the special gaming state when it is determined by the gaming state determination means to shift to the special gaming state;
表示状態が変化可能な表示手段と、  Display means capable of changing the display state;
遊技球が所定領域を通過したことに応じて、予め定めた複数の演出の中から一の演出を選択する演出選択手段と、  An effect selecting means for selecting one effect from a plurality of effects determined in advance in response to the game ball passing through the predetermined area;
前記演出選択手段の選択結果に基づいて、前記入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態へ変移させる当りとするか否かの決定を行う変移決定手段と、  A transition determining means for determining whether or not to change the winning device from the second state to the first state based on a selection result of the effect selecting means;
前記演出選択手段によって選択された演出に基づいて前記表示手段の表示制御を行うとともに、前記変移決定手段の決定結果に対応する表示結果を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、  Display control means for performing display control of the display means based on the effect selected by the effect selection means, and for controlling display of a display result corresponding to the determination result of the transition determination means on the display means;
前記表示手段に表示された表示結果が前記当りに対応する表示結果となった場合に、前記入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態へ変移させる制御を行う入賞制御手段とを備え、  And a winning control means for controlling the winning device to change from the second state to the first state when the display result displayed on the display means is a display result corresponding to the winning. ,
前記変移決定手段は、前記演出選択手段によって前記入賞装置が前記第2の状態から前記第1の状態へ変移するタイミングを所定の態様で報知する特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると決定するとともに、前記演出選択手段によって前記入賞装置が前記第2の状態から前記第1の状態へ変移するタイミングを所定の態様で報知しない非特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定すること特徴とする遊技機。  When the specific change display effect that notifies the timing at which the prize-winning device changes from the second state to the first state in a predetermined manner is selected by the effect selection unit, When it is determined that the winning is determined and a non-specific variation display effect that does not notify the timing at which the winning device shifts from the second state to the first state in a predetermined manner is selected by the effect selecting means. The gaming machine is characterized in that it is determined as either winning or not.
請求項1に記載の遊技機において、In the gaming machine according to claim 1,
前記表示手段は、普通図柄の可変表示を行い、  The display means performs variable display of normal symbols,
前記演出選択手段は、予め定めた複数種類の普通図柄の可変表示態様から一つの可変表示態様を選択し、  The effect selecting means selects one variable display mode from a plurality of types of predetermined variable display modes of normal symbols,
前記表示制御手段は、前記演出選択手段によって選択された可変表示態様に基づいて前記普通図柄の可変表示制御を行うとともに、前記変移決定手段の決定結果に対応する前記普通図柄の可変表示結果を前記表示手段に表示する制御を行い、  The display control unit performs variable display control of the normal symbol based on the variable display mode selected by the effect selection unit, and displays the variable symbol display result of the normal symbol corresponding to the determination result of the transition determination unit. Control to display on the display means,
前記入賞制御手段は、前記表示手段に表示された前記普通図柄の可変表示結果が前記当りに対応する可変表示結果となった場合に、前記入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態へ移行させる制御を行い、  The winning control means moves the winning device from the second state to the first state when the variable display result of the normal symbol displayed on the display means becomes a variable display result corresponding to the winning. Control to shift to
前記変移決定手段は、前記演出選択手段によって前記普通図柄の可変表示結果が表示される所定時間前より前記普通図柄の変動表示の速度を所定の速度に変化させることにより前記入賞装置が前記第2の状態から前記第1の状態へ変移するタイミングを報知する特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると決定するとともに、前記演出選択手段によって前記普通図柄の変動表示の可変表示結果が表示される所定時間前より前記普通図柄の変動表示の速度を所定の速度に変化させないことにより前記入賞装置が前記第2の状態から前記第1の状態へ変移するタイミングを報知しない非特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定すること特徴とする遊技機。  The transition determining means changes the speed of the normal symbol variation display to a predetermined speed before a predetermined time before the effect selecting means displays the variable symbol display result of the normal symbol. When the specific variation display effect that informs the timing of transition from the state to the first state is selected, the winning selection is determined and the variable display result of the normal symbol variation display is determined by the effect selection means. Non-specific variation that does not notify the timing at which the winning device shifts from the second state to the first state by not changing the speed of the fluctuation display of the normal symbol to a predetermined speed before a predetermined time before is displayed When the display effect is selected, the game machine is characterized in that it is determined as either winning or not.
請求項1又は2に記載の遊技機において、In the gaming machine according to claim 1 or 2,
前記特別遊技状態とは異なる複数種類の遊技状態の遊技を実行する遊技実行手段と、  A game execution means for executing a game of a plurality of types of game states different from the special game state;
前記遊技実行手段によって実行されている遊技状態の種類を判別する遊技状態判別手段と、  Gaming state determining means for determining the type of gaming state being executed by the gaming execution means;
前記特定変動表示演出を選択する確率が、それぞれ異なる複数種類の演出選択テーブルが前記遊技実行手段によって実行される遊技状態に対応して選択可能に記憶された演出選択テーブル記憶手段と、を備え、  A plurality of types of effect selection tables with different probabilities of selecting the specific variation display effects, provided with an effect selection table storage means that is stored so as to be selectable corresponding to the gaming state executed by the game execution means;
前記演出選択手段は、前記遊技状態判別手段によって判別された遊技状態に対応する演出選択テーブルを選択し、当該選択した演出選択テーブルに基づいて、前記特定変動表示演出と前記非特定変動表示演出との何れかを選択することを特徴とする遊技機。  The effect selection means selects an effect selection table corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means, and based on the selected effect selection table, the specific variation display effect and the non-specific variation display effect A game machine characterized by selecting any of the above.
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
前記演出選択手段は、演出内容の異なる複数種類の前記非特定変動表示演出が実行可能であり、  The effect selection means can execute a plurality of types of non-specific variation display effects with different effect contents,
前記変移決定手段によって前記当りと決定する確率が異なる当り決定テーブルが、前記演出選択手段の選択結果に対応して記憶される当り決定テーブル記憶手段を備え、  A hit determination table storing means for storing a hit determination table having different probabilities of determining the hit by the transition determining means and corresponding to the selection result of the effect selecting means,
前記変移決定手段は、前記演出選択手段の選択結果に対応する当り決定テーブルを選択し、当該選択した当り決定テーブルに基づいて、前記当りとするか否かの決定を行うことを特徴とする遊技機。  The transition determining means selects a hit determination table corresponding to the selection result of the effect selection means, and determines whether or not to win based on the selected hit determination table. Machine.
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