JP2007185477A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing the auxiliary presentation according to the progress of a game under the cooperation of a main control board and a subordinate control board. <P>SOLUTION: The slot machine has a main control device 131 for supervising the game. Signals from various sensors (such as a start detecting sensor 71a) are input in the main control device 131 to execute processes such as driving a stepping motor 61 based on the input signals. The main control device 131 transmits various commands according to the progress of the game to a display control device 111. The display control device 111 drives/controls an auxiliary display part 15, etc. based on the received commands. The display control device 111 outputs driving data in the display main process, and executes the command interruption process when receives the commands. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役等の各役の抽選が行われると共に各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。このとき、各リールは、内部抽選により当選となった図柄の組合せが予め設定されたいずれかの有効ライン上に停止し得るように、或いは、内部抽選により当選となっていない図柄の組合せがいずれの有効ライン上にも停止しないように、ストップスイッチが操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行する特典が遊技者に付与される。また近年では、例えば液晶表示装置やランプ等の補助演出部を備え、上述した遊技の進行に応じて補助演出が行われることが一般的となっている。そこで制御負荷の分散化を図るべく、内部抽選やリールの回転及び停止を制御するメイン制御基板と、補助演出部の制御を行うサブ制御基板とを備え、メイン制御基板から送信されるコマンド等の制御信号に基づいてサブ制御基板が補助演出部の制御を行う構成が一般的となっている(例えば特許文献1参照)。   An example of a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, an effective line is set according to the number of medals inserted when the player inserts medals, and after that, the player operates the start lever so that a bonus combination, small combination, etc. A lottery for each combination is performed and each reel starts to rotate, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating a stop switch or a predetermined time, and one game. Ends. At this time, each reel can be stopped on one of the preset active lines by the combination of symbols won by the internal lottery, or any combination of symbols not won by the internal lottery In order not to stop on the active line, stop control is performed such as stopping after rotating a predetermined number of symbols from the timing when the stop switch is operated. When all the reels stop rotating, the winning combination will be awarded when the winning combination of symbols on the active line is stopped. For example, when a small role winning is established, the player is given a privilege of paying out a predetermined number of medals. When the bonus combination winning is established, the player is given a privilege that the game state shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game. Further, in recent years, for example, it is common to include an auxiliary effect unit such as a liquid crystal display device or a lamp, and an auxiliary effect is performed according to the progress of the above-described game. Therefore, in order to decentralize the control load, it has a main control board for controlling internal lottery and reel rotation and stop, and a sub control board for controlling the auxiliary effect section, such as commands sent from the main control board. A configuration in which the sub-control board controls the auxiliary effect section based on the control signal is common (see, for example, Patent Document 1).

ところで、メイン制御基板とサブ制御基板を備える構成の場合、サブ制御基板は、メイン制御基板からの制御信号を受信する処理と、補助演出部を駆動させるべくデータの出力や変更を行う処理とを並行して行う必要が生じる。そこで、例えば電源投入に伴い起動される通常処理で制御信号の受信有無を確認し、通常処理に割り込むようにして定期的(例えば1.6msec毎)に起動される割込み処理でデータの出力や変更を行う構成が提案されている。   By the way, in the case of a configuration including a main control board and a sub control board, the sub control board performs a process of receiving a control signal from the main control board and a process of outputting and changing data to drive the auxiliary effect unit. It becomes necessary to do it in parallel. Therefore, for example, it is confirmed whether or not a control signal is received in a normal process that is started when the power is turned on, and data is output or changed in an interrupt process that is started periodically (for example, every 1.6 msec) by interrupting the normal process. The structure which performs is proposed.

しかしながら、かかる構成とした場合、本発明者らは次のことを懸念するに至った。すなわち、割込み処理にてデータの出力や変更を行う構成とすると、所定の割込み処理が例えばデータの変更を行う処理等により時間を要した場合、次の割込み処理の起動タイミングに跨って行われる可能性がある。これは、割込み処理が複数回にわたって繰り返し行われることに繋がるため、通常処理に復帰するタイミングが遅れることとなる。故に、かかる状況下でメイン制御基板から制御信号が送信された場合、制御信号の受信処理を行うタイミングが遅れる、又は制御信号が送信されたこと自体を認識できない可能性が生じ、遊技の進行状況と補助演出部にて行われる補助演出とにずれが生じることとなる。   However, in the case of such a configuration, the present inventors have been concerned about the following. In other words, if the configuration is such that data is output or changed in the interrupt process, if the predetermined interrupt process takes time, for example, due to the process of changing the data, it can be performed across the start timing of the next interrupt process There is sex. This leads to the interrupt process being repeatedly performed a plurality of times, so that the timing for returning to the normal process is delayed. Therefore, if a control signal is transmitted from the main control board under such circumstances, the timing for performing the control signal reception process may be delayed, or the fact that the control signal has been transmitted may not be recognized, and the progress of the game There will be a difference between the auxiliary performance performed in the auxiliary production section.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、遊技を統括管理するメイン制御基板と、このメイン制御基板からの制御指令に基づいて補助演出部の制御を行うサブ制御基板とを備えた他の遊技機にも該当する問題である。
特開2002−355364号公報
The above problem is not limited to the slot machine, but other games including a main control board for overall management of the game and a sub control board for controlling the auxiliary effect section based on a control command from the main control board. This is also a problem that applies to machines.
JP 2002-355364 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing an auxiliary effect in accordance with the progress of a game under the cooperation of a main control board and a sub control board. To do.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.絵柄を可変表示する可変表示手段(リール42L,42M,42R及びステッピングモータ61L,61M,61R)と、
始動条件の成立に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記絵柄の可変表示を開始させると共に、可変表示を終了させる場合に前記役の抽選結果に応じた表示結果となるよう前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
遊技機前方から視認可能な有効位置に前記役の抽選結果と対応する特定絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能、ボーナスゲーム処理機能等)と、
遊技の進行に即した補助演出を行う補助演出部(上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15)と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記可変表示手段の可変表示状況等に応じて制御信号(コマンド)を出力するメイン制御基板(主制御装置131)と、
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出部の駆動制御を行うサブ制御基板(表示制御装置111)と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記補助演出部を駆動させるべく駆動信号(駆動データ)を出力する出力処理を行う出力処理手段(駆動データ出力処理S1905)を有し、電源投入に伴って起動すると共に前記出力処理を含む一連の処理を繰り返し行う第1処理実行手段(表示メイン処理)と、
前記メイン制御基板から出力された制御信号を入力した場合、前記第1処理実行手段による処理に割り込んで前記制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理実行手段(コマンド割込み処理)と、
定期的に前記第1処理実行手段による処理に割り込み、所定値(表示タイマ割込み処理回数)を記憶する記憶手段(割込みタイマカウンタ)の値を更新する更新処理を行う第3処理実行手段(表示タイマ割込み処理)と
を備え、
前記第1処理実行手段は、前記記憶手段の値に基づいて前記出力処理を行うことを特徴とする遊技機。
Means 1. Variable display means (variable display means 61L, 61M, 61R and reels 42L, 42M, 42R) for variably displaying the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the combination based on the establishment of the start condition;
Display control means for controlling display of the variable display means (reel control processing of the main control device 131) so as to obtain a display result corresponding to the lottery result of the combination when starting variable display of the pattern and ending variable display Function)
When a specific pattern corresponding to the lottery result of the combination stops at an effective position visible from the front of the gaming machine, privilege granting means for granting a privilege to the player (medal payout processing function, bonus game processing function of the main control device 131) Etc.) and
In a gaming machine provided with an auxiliary effect section (upper lamp 13, speaker 14, auxiliary display section 15) that performs an auxiliary effect in accordance with the progress of the game,
A main control board (main control device 131) that has the lottery means and the display control means, and outputs a control signal (command) according to the lottery result of the combination, the variable display status of the variable display means, and the like;
A sub-control board (display control device 111) that performs drive control of the auxiliary effect unit based on the input of the control signal,
The sub-control board is
A series of output processing means (driving data output processing S1905) for performing output processing for outputting a driving signal (driving data) to drive the auxiliary effect section, which is activated when the power is turned on and includes the output processing. First process execution means (display main process) for repeatedly performing the process;
When a control signal output from the main control board is input, second process execution means (command interrupt process) for performing a read process for interrupting the process by the first process execution means and reading the control signal;
Third process execution means (display timer) that periodically updates the value of the storage means (interrupt timer counter) that stores the predetermined value (number of display timer interrupt processes) and interrupts the processing by the first process execution means Interrupt processing),
The gaming machine according to claim 1, wherein the first process execution means performs the output process based on a value of the storage means.

手段1によれば、役の抽選結果や可変表示手段の可変表示状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された制御信号に基づいて補助演出部の駆動制御を行うサブ制御基板が設けられている。かかる構成とすることにより、メイン制御基板に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。   According to the means 1, the main control board that outputs a control signal according to the lottery result of the combination, the variable display status of the variable display means, and the like, and the drive control of the auxiliary effect unit based on the control signal output from the main control board A sub-control board for performing the above is provided. With this configuration, it is possible to suppress the concentration of processing loads on the main control board.

また、サブ制御基板は、電源投入に伴って起動すると共に補助演出部を駆動させるべく駆動信号を出力する出力処理を含む一連の処理を繰り返し行う第1処理と、制御信号を入力した場合に第1処理に割り込んで制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理と、第1処理に定期的に割り込んで所定値を記憶する記憶手段の値を更新する更新処理を行う第3処理と、を行っている。制御信号を入力した場合に第1処理に割り込んで第2処理を行う構成とすることにより、駆動信号を出力する処理より優先して制御信号を読み込む処理を行うことが可能となり、遊技の進行と補助演出とにずれが生じることを抑制することが可能となる。また、第1処理に定期的に割り込んで行われる第3処理では記憶手段の更新処理を行う構成とすることにより、定期的に第3処理を第1処理に割り込ませたとしても速やかに第3処理を終了して第1処理に復帰させることができる。故に、複数回にわたって第3処理が連続して行われ、制御信号を読み込むタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。加えて、定期的に更新される記憶手段の値に基づいて駆動信号の出力処理を行う構成とすることにより、例えば駆動信号の出力タイミングを計ったり所定のタイミングで補助演出を変更したりすること等が可能となる。故に、メイン制御基板からこれらのタイミングに関する制御信号を出力せずともサブ制御基板側にて遊技の進行に即した駆動制御を行うことが可能となり、メイン制御基板の処理負荷を好適に分散することが可能となる。以上の結果、サブ制御基板にて制御信号を読み込む処理と駆動信号を出力する処理とを並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。   The sub-control board is activated when the control signal is input, and the first process that repeats a series of processes including an output process that outputs the drive signal to drive the auxiliary effect unit while being activated when the power is turned on. A second process for performing a reading process for interrupting one process and reading a control signal; and a third process for performing an updating process for periodically updating the storage means for interrupting the first process and storing a predetermined value. ing. When the control signal is input, the second process is performed by interrupting the first process, so that the process of reading the control signal can be performed with priority over the process of outputting the drive signal. It is possible to suppress a deviation from the auxiliary effect. Further, in the third process that is performed by periodically interrupting the first process, the storage unit is updated, so that even if the third process is periodically interrupted by the first process, the third process can be performed promptly. The process can be terminated and the process can be returned to the first process. Therefore, the third process is continuously performed a plurality of times, and it is possible to suppress a delay in the timing for reading the control signal. In addition, by configuring the drive signal output process based on the value of the storage means that is periodically updated, for example, the output timing of the drive signal is measured, or the auxiliary effect is changed at a predetermined timing. Etc. are possible. Therefore, it is possible to perform drive control in accordance with the progress of the game on the sub control board side without outputting control signals related to these timings from the main control board, and to appropriately distribute the processing load of the main control board. Is possible. As a result, it is possible to perform the process of reading the control signal and the process of outputting the drive signal in parallel on the sub control board, and in accordance with the progress of the game under the cooperation of the main control board and the sub control board. It is possible to perform the auxiliary effect.

なお、ここにいう「補助演出」とは、例えば役の抽選に当選したことを示唆する表示演出のみならず、始動条件が成立していないことをランプ等により報知する演出や遊技の進行を促すための演出等も含む。また、「駆動信号」とは、電気的なON信号やOFF信号に限らず、所定ビットからなるコマンド等の駆動情報も含む。以下も同様である。   The “auxiliary effect” here refers to, for example, not only a display effect suggesting that a winning lottery has been won, but also an effect of notifying that a start condition is not established or a progress of a game. Production for the purpose. The “drive signal” is not limited to an electrical ON signal or an OFF signal, but also includes drive information such as a command including predetermined bits. The same applies to the following.

手段2.上記手段1において、前記第1処理実行手段は、前記第2処理実行手段の読み込んだ制御信号に基づいて行うべき補助演出を決定する決定処理を行う補助演出決定手段(受信コマンドチェック処理S1907)を有し、前記出力処理手段は、前記補助演出決定手段の決定した補助演出を行わせるべく駆動信号を出力することを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the means 1, the first process execution means includes auxiliary effect determination means (received command check process S1907) for performing a determination process for determining an auxiliary effect to be performed based on the control signal read by the second process execution means. And the output processing means outputs a drive signal to perform the auxiliary effect determined by the auxiliary effect determination means.

手段2によれば、行うべき補助演出の決定は、第2処理の下ではなく第1処理の下で行われ、当該決定結果に基づいて駆動信号が出力される。かかる構成とすることにより、第2処理を比較的短時間で終了させつつ第1処理に復帰させることが可能となる。故に、第1処理に割り込んで第2処理を行っている最中に第3処理を行うタイミングが来る機会を低減させることが可能となり、記憶手段の値を更新するタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。故に、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。   According to the means 2, the auxiliary effect to be performed is determined not under the second process but under the first process, and a drive signal is output based on the determination result. With this configuration, it is possible to return to the first process while ending the second process in a relatively short time. Therefore, it is possible to reduce the opportunity for the timing to perform the third process while interrupting the first process and performing the second process, and to suppress the delay in updating the value of the storage means. Is possible. Therefore, it becomes possible to perform each process in parallel in a suitable form, and it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game under the cooperation of the main control board and the sub control board.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記第1処理実行手段は、前記記憶手段の値が予め定めた所定条件(0でないこと)を満たしたか否かを判定する更新判定手段(割込みタイマカウンタ値確認処理S1904)を有し、前記出力処理手段は、前記更新判定手段が前記所定条件を満たしたと判定した場合に、前記出力処理を行うことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the first process execution means is an update determination means (interrupt timer counter value confirmation process) for determining whether or not the value of the storage means satisfies a predetermined condition (not 0). S1904), and the output processing means performs the output processing when the update determination means determines that the predetermined condition is satisfied.

手段3によれば、駆動信号の出力は、記憶手段の値が予め定めた所定条件を満たした場合に行われる。更新処理は定期的に行われるため、かかる構成とすることにより、制御信号を入力した場合には第2処理を優先させつつ、駆動信号の出力を定期的に行うことが可能となる。   According to the means 3, the drive signal is output when the value of the storage means satisfies a predetermined condition. Since the update process is performed periodically, such a configuration makes it possible to output the drive signal periodically while giving priority to the second process when a control signal is input.

手段4.上記手段3において、前記出力処理手段は、前記記憶手段の値を第2記憶手段(10msecタイマカウンタ)の値に加算する加算処理を行う加算処理手段(特定時間処理におけるS2101)と、前記第2記憶手段の値に基づいて出力すべき駆動信号を変更するか否かを判定する変更判定手段(特定時間処理におけるS2102)と、該変更判定手段が出力すべき駆動信号を変更する判定をした場合に駆動信号を変更する変更処理を行う変更処理手段(特定時間処理におけるS2103〜S2108)とを備えることを特徴とする遊技機。   Means 4. In the means 3, the output processing means includes addition processing means (S2101 in the specific time processing) for performing addition processing for adding the value of the storage means to the value of the second storage means (10 msec timer counter), and the second A change determination unit (S2102 in the specific time process) for determining whether or not to change the drive signal to be output based on the value of the storage unit, and a determination to change the drive signal to be output by the change determination unit And a change processing means (S2103 to S2108 in the specific time process) for performing a change process for changing the drive signal.

手段4によれば、出力処理が行われる場合、記憶手段の値が第2記憶手段の値に加算される。そして、第2記憶手段の値に基づいて出力すべき駆動信号を変更するか否かが判定され、出力すべき駆動信号を変更する判定がなされた場合には駆動信号が変更される。第2記憶手段を設け、出力処理を行う場合には記憶手段の値を第2記憶手段の値に加算することにより、駆動信号の変更タイミングを計る機能を第2記憶手段に付与することが可能となり、プログラムの簡素化を図ることが可能となる。仮に記憶手段の値に基づいて駆動信号の変更タイミングをも計る構成とした場合、記憶手段の値が所定条件を満たしたかを判定するためには、更新判定を行った場合の記憶手段の値を少なくとも次回の更新判定まで記憶保持する必要が生じ、プログラムが複雑化するからである。   According to the means 4, when the output process is performed, the value of the storage means is added to the value of the second storage means. Then, it is determined whether or not to change the drive signal to be output based on the value of the second storage means, and when it is determined to change the drive signal to be output, the drive signal is changed. When the second storage means is provided and the output process is performed, the value of the storage means is added to the value of the second storage means, so that the function of measuring the drive signal change timing can be given to the second storage means. Thus, the program can be simplified. If the drive signal change timing is also measured based on the value of the storage means, in order to determine whether the value of the storage means satisfies a predetermined condition, the value of the storage means when the update determination is performed is This is because it is necessary to store and hold at least until the next update determination, which complicates the program.

手段5.上記手段4において、前記変更判定手段は、前記第2記憶手段の値が予め定めた規定値(10)以上となった場合に、出力すべき駆動信号を変更すると判定することを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 4, the change determining means determines that the drive signal to be output is changed when the value of the second storage means is equal to or greater than a predetermined value (10). Machine.

手段5によれば、第2記憶手段の値が予め定めた規定値以上となった場合に、出力すべき駆動信号を変更する処理が行われる。かかる構成とすることにより、第2記憶手段の値が規定値より小さい場合には出力処理に要する時間を短くすることが可能となり、定期的に駆動信号を出力することが可能となる。また、更新判定を行ってから次回の更新判定を行うまでに第3処理が複数回数行われることも想定されるため、変更判定を行った場合に第2記憶手段の値が規定値と一致しない機会も発生し得る。そこで、第2記憶手段の値が規定値以上となった場合に出力すべき駆動信号を変更すると判定することにより、ほぼ規定値と対応する時間が経過する毎に駆動信号を変更することが可能となる。   According to the means 5, when the value of the second storage means becomes equal to or greater than a predetermined value, a process for changing the drive signal to be output is performed. With this configuration, when the value of the second storage unit is smaller than the specified value, the time required for the output process can be shortened, and the drive signal can be output periodically. In addition, since it is assumed that the third process is performed a plurality of times after the update determination is performed until the next update determination, the value of the second storage means does not match the specified value when the change determination is performed. Opportunities can also occur. Therefore, by determining that the drive signal to be output is changed when the value of the second storage means becomes equal to or greater than the specified value, the drive signal can be changed almost every time corresponding to the specified value elapses. It becomes.

手段6.上記手段4又は手段5において、前記第1処理実行手段は、前記出力処理手段が出力処理を行った場合に前記記憶手段の値を初期値に戻す初期化手段(割込みタイマカウンタクリア処理S2008)を有することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 4 or 5, the first process execution means includes an initialization means (interrupt timer counter clear process S2008) for returning the value of the storage means to an initial value when the output processing means performs an output process. A gaming machine characterized by having.

手段6によれば、出力処理が行われた場合には記憶手段の値が初期値に戻される。したがって、更新判定手段では記憶手段の値が初期値か否かを判定し、初期値でないすなわち記憶手段の値が更新されている場合に出力処理を行う構成とすれば、前回の処理時における記憶手段の値を記憶しておくことなく更新判定を行うことができる。故に、プログラムの簡素化を図ることが可能となると共に、定期的な駆動信号の出力を行うことが可能となる。また、記憶手段の値を初期値に戻すことにより、出力処理の最中に新たな制御信号を入力した場合であっても、比較的簡単な構成でこの新たな制御信号に基づいた補助演出の駆動信号を出力処理にて出力することが可能となる。以上の結果、遊技の進行と補助演出とにずれが生じることを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 6, when the output process is performed, the value of the storage means is returned to the initial value. Accordingly, the update determination means determines whether or not the value of the storage means is an initial value, and if the output process is performed when the value of the storage means is not the initial value, that is, the value of the storage means has been updated, The update determination can be performed without storing the value of the means. Therefore, the program can be simplified and the drive signal can be output periodically. Further, by returning the value of the storage means to the initial value, even when a new control signal is input during the output process, an auxiliary effect based on the new control signal can be obtained with a relatively simple configuration. The drive signal can be output by the output process. As a result, it is possible to suitably suppress the occurrence of a shift between the progress of the game and the auxiliary effect.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記第3処理実行手段が更新処理を行っている場合に前記第2処理実行手段の割り込みを禁止する第2処理禁止手段(表示タイマ割込み処理におけるS1701、S1706)を備えたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the above means 1 to 6, second processing prohibiting means for prohibiting interruption of the second process executing means when the third processing executing means is performing update processing (S1701, A gaming machine characterized by comprising S1706).

手段7によれば、記憶手段の値を更新する処理が行われている場合、第2処理の割込みが禁止される。かかる構成とすることにより、第1処理に割り込んで第3処理を行っている最中にさらに第2処理が割り込む多重割込み構成を回避することが可能となり、プログラム構成を比較的簡単なものとすると共にデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。なお、第2処理実行手段の割り込みを禁止する具体的な構成としては、プログラムを用いてソフト的に禁止する構成や、サブ制御基板の回路によってハード的に禁止する構成が挙げられる。   According to the means 7, when the process of updating the value of the storage means is being performed, the interruption of the second process is prohibited. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a multiple interrupt configuration in which the second processing further interrupts while interrupting the first processing and performing the third processing, and the program configuration is relatively simple. At the same time, the increase in the number of debugging steps can be suppressed. As a specific configuration for prohibiting the interruption of the second processing execution means, there are a configuration for prohibiting in software using a program and a configuration for prohibiting in hardware by a circuit of a sub-control board.

手段8.上記手段7において、前記サブ制御基板は、前記制御信号を入力した場合、少なくとも前記第2処理実行手段による読み込み処理が開始されるまで前記制御信号の入力を保持する保持手段(信号ラッチ回路182)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 8. In the above means 7, when the control signal is inputted to the sub-control board, the sub-control board holds the input of the control signal at least until the reading process by the second processing execution means is started (signal latch circuit 182). A gaming machine comprising:

手段8によれば、サブ制御基板には、入力した制御信号を、少なくとも制御信号を読み込む処理が開始されるまで保持する保持手段が設けられている。かかる構成とすることにより、第3処理が行われている最中に制御信号を入力したために当該入力が無効とされる等の不具合が発生することを回避することが可能となる。   According to the means 8, the sub control board is provided with holding means for holding the input control signal at least until the process of reading the control signal is started. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of problems such as invalidation of the input because the control signal is input during the third process.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記第2処理実行手段が読み込み処理を行っている場合に前記第3処理実行手段の割り込みを禁止する第3処理禁止手段(コマンド割込み処理におけるS1801,S1813)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the above means 1 to 8, third processing prohibiting means (S1801, S1813 in command interrupt processing) for prohibiting interruption of the third process executing means when the second process executing means is performing read processing. ) Equipped with a).

手段9によれば、制御信号を読み込む処理が行われている場合、第3処理の割込みが禁止される。かかる構成とすることにより、第1処理に割り込んで第2処理を行っている最中にさらに第3処理が割り込む多重割込み構成を回避することが可能となり、プログラム構成を比較的簡単なものとすると共にデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。なお、第3処理実行手段の割り込みを禁止する具体的な構成としては、プログラムを用いてソフト的に禁止する構成や、サブ制御基板の回路によってハード的に禁止する構成が挙げられる。   According to the means 9, when the process of reading the control signal is being performed, the interruption of the third process is prohibited. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a multiple interrupt configuration in which the third process interrupts while interrupting the first process and performing the second process, and the program configuration is relatively simple. At the same time, the increase in the number of debugging steps can be suppressed. As a specific configuration for prohibiting the interruption of the third processing execution means, there are a configuration for prohibiting in software using a program and a configuration for prohibiting in hardware by a circuit of a sub-control board.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記第2処理実行手段は、前記第2処理として前記読み込み処理のみを行うことを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the above means 1 to 9, the second process execution means performs only the reading process as the second process.

手段10によれば、制御信号を読み込む読み込み処理のみが第2処理として行われる。かかる構成とすることにより、第2処理を速やかに終了させることが可能となる。この結果、サブ制御基板では、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に補助演出部を駆動させるべく駆動信号を出力することが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。なお、ここに言う「読み込み処理のみを行う」とは、制御信号の読み込みに加えて、例えば読み込んだ制御信号が正常か否かを判定する等の正常な制御信号の読み込みに関わる処理をも含む。   According to the means 10, only the reading process for reading the control signal is performed as the second process. With this configuration, the second process can be promptly terminated. As a result, the sub control board can output a drive signal to drive the auxiliary effect section while waiting for the input of the control signal from the main control board, and the main control board and the sub control board can cooperate. It is possible to perform an auxiliary effect in line with the progress of the game below. Note that “only read processing” here includes processing related to normal control signal reading, such as determining whether the read control signal is normal, in addition to reading the control signal. .

手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記第3処理実行手段は、前記第3処理として前記更新処理のみを行うことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above means 1 to 10, the third process execution means performs only the update process as the third process.

手段11によれば、記憶手段の値を更新する処理のみが第3処理として行われる。かかる構成とすることにより、第3処理を速やかに終了させることが可能となる。この結果、サブ制御基板では、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に補助演出部を駆動させるべく駆動信号を出力することが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。   According to the means 11, only the process of updating the value of the storage means is performed as the third process. With this configuration, it is possible to quickly end the third process. As a result, the sub control board can output a drive signal to drive the auxiliary effect section while waiting for the input of the control signal from the main control board, and the main control board and the sub control board can cooperate. It is possible to perform an auxiliary effect in line with the progress of the game below.

手段12.絵柄を可変表示する可変表示手段(リール42L,42M,42R及びステッピングモータ61L,61M,61R)と、
始動条件の成立に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記絵柄の可変表示を開始させると共に、可変表示を終了させる場合に前記役の抽選結果に応じた表示結果となるよう前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
遊技機前方から視認可能な有効位置に前記役の抽選結果と対応する特定絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能、ボーナスゲーム処理機能等)と、
遊技の進行に即した補助演出を行う補助演出部(上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15)と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記可変表示手段の可変表示状況等に応じて制御信号(コマンド)を出力するメイン制御基板(主制御装置131)と、
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出部の駆動制御を行うサブ制御基板(表示制御装置111)と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記補助演出部の駆動制御に関わる処理を行う処理実行手段として、
電源投入に伴って起動すると共に一連の処理を繰り返し行う第1処理実行手段(表示メイン処理)と、
前記メイン制御基板から出力された制御信号を入力した場合、前記第1処理実行手段による処理に割り込んで前記制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理実行手段(コマンド割込み処理)と、
前記第1処理実行手段による処理に定期的に割り込んで処理を行う第3処理実行手段(表示タイマ割込み処理)と
を備え、
前記第2処理実行手段が処理に要する時間と前記第3処理実行手段が処理に要する時間との総和が、前記制御信号の最短の出力間隔以下となるように、前記第2処理実行手段が行う処理と前記第3処理実行手段が行う処理を設定したことを特徴とする遊技機。
Means 12. Variable display means (variable display means 61L, 61M, 61R and reels 42L, 42M, 42R) for variably displaying the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the combination based on the establishment of the start condition;
Display control means for controlling display of the variable display means (reel control processing of the main control device 131) so as to obtain a display result corresponding to the lottery result of the combination when starting variable display of the pattern and ending variable display Function)
When a specific pattern corresponding to the lottery result of the combination stops at an effective position visible from the front of the gaming machine, privilege granting means for granting a privilege to the player (medal payout processing function, bonus game processing function of the main control device 131) Etc.) and
In a gaming machine provided with an auxiliary effect section (upper lamp 13, speaker 14, auxiliary display section 15) that performs an auxiliary effect in accordance with the progress of the game,
A main control board (main control device 131) that has the lottery means and the display control means, and outputs a control signal (command) according to the lottery result of the combination, the variable display status of the variable display means, and the like;
A sub-control board (display control device 111) that performs drive control of the auxiliary effect unit based on the input of the control signal,
The sub-control board is
As a process execution means for performing a process related to the drive control of the auxiliary effect section,
A first process execution means (display main process) that starts with power-on and repeats a series of processes;
When a control signal output from the main control board is input, second process execution means (command interrupt process) for performing a read process for interrupting the process by the first process execution means and reading the control signal;
A third process execution means (display timer interrupt process) for periodically interrupting the process by the first process execution means and performing the process;
The second process execution means performs the second process execution means so that the sum of the time required for the second process execution means and the time required for the third process execution means is equal to or less than the shortest output interval of the control signal. A gaming machine in which a process and a process to be performed by the third process execution means are set.

手段12によれば、役の抽選結果や可変表示手段の可変表示状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された制御信号に基づいて補助演出部の駆動制御を行うサブ制御基板が設けられている。かかる構成とすることにより、メイン制御基板に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。   According to the means 12, the main control board that outputs a control signal according to the lottery result of the combination, the variable display status of the variable display means, and the like, and the drive control of the auxiliary effect unit based on the control signal output from the main control board A sub-control board for performing the above is provided. With this configuration, it is possible to suppress the concentration of processing loads on the main control board.

また、サブ制御基板は、電源投入に伴って起動すると共に一連の処理を繰り返し行う第1処理と、制御信号を入力した場合に第1処理に割り込んで制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理と、第1処理に定期的に割り込んで処理を行う第3処理と、を行っている。そして、第2処理と第3処理は、各処理に要する時間の総和が制御信号の最短の出力間隔以下となるように設定されている。かかる構成とすることにより、制御信号が定期的に入力された場合であっても速やかにこの制御信号を読み込むための第2処理に移行することが可能となり、遊技の進行と補助演出とにずれが生じることを抑制することが可能となる。制御信号が入力されてから第2処理と第3処理を行ったとしても、次の制御信号が入力されるまでにこれら処理を終了して第1処理に復帰することができるからである。故に、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に一連の第1処理を繰り返し行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。   In addition, the sub-control board starts with power-on and repeats a series of processes, and a second process for reading the control signal by interrupting the first process when a control signal is input. And a third process for periodically interrupting the first process and performing the process. The second process and the third process are set so that the total time required for each process is less than or equal to the shortest output interval of the control signals. By adopting such a configuration, even when a control signal is periodically input, it is possible to quickly shift to the second process for reading the control signal, and there is a difference between the progress of the game and the auxiliary effect. Can be prevented from occurring. This is because even if the second process and the third process are performed after the control signal is input, these processes can be completed and the process can be returned to the first process before the next control signal is input. Therefore, while waiting for the input of the control signal from the main control board, it is possible to repeat the series of the first processing during that time, and the auxiliary effect according to the progress of the game under the cooperation of the main control board and the sub control board. Can be performed.

手段13.上記手段12において、前記第1処理実行手段は、前記第2処理実行手段の読み込んだ制御信号に基づいて行うべき補助演出を決定する決定処理を行う補助演出決定手段(受信コマンドチェック処理S1907)を有することを特徴とする遊技機。   Means 13. In the means 12, the first process execution means includes auxiliary effect determination means (received command check process S1907) for performing a determination process for determining an auxiliary effect to be performed based on the control signal read by the second process execution means. A gaming machine characterized by having.

手段13によれば、行うべき補助演出の決定は、第2処理の下ではなく第1処理の下で行われる。かかる構成とすることにより、第2処理を比較的短時間で終了させつつ第1処理に復帰させることが可能となる。故に、第1処理に割り込んで第2処理を行っている最中に第3処理を行うタイミングが来る機会を低減させることが可能となる。故に、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。   According to the means 13, the determination of the auxiliary effect to be performed is performed not under the second process but under the first process. With this configuration, it is possible to return to the first process while ending the second process in a relatively short time. Therefore, it is possible to reduce the opportunity for the timing to perform the third process while interrupting the first process and performing the second process. Therefore, it becomes possible to perform each process in parallel in a suitable form, and it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game under the cooperation of the main control board and the sub control board.

手段14.上記手段12又は手段13において、前記第3処理実行手段は、所定値(表示タイマ割込み処理回数)を記憶する記憶手段(割込みタイマカウンタ)の値を更新する更新処理を行い、前記第1処理実行手段は、前記記憶手段の値に基づいて、前記補助演出部を駆動させるべく駆動信号(駆動データ)を出力する出力処理を行う出力処理手段(駆動データ出力処理S1905)を有することを特徴とする遊技機。   Means 14. In the means 12 or 13, the third process execution means performs an update process for updating a value of a storage means (interrupt timer counter) for storing a predetermined value (display timer interrupt processing count), and executes the first process. The means includes output processing means (drive data output processing S1905) for performing output processing for outputting a drive signal (drive data) to drive the auxiliary effect section based on the value of the storage means. Gaming machine.

手段14によれば、第3処理では、所定値を記憶する記憶手段の値を更新する更新処理が行われ、第1処理では、この記憶手段の値に基づいて、補助演出部を駆動させるべく駆動信号を出力する出力処理が行われる。第1処理に定期的に割り込んで行われる第3処理では記憶手段の更新処理を行う構成とすることにより、定期的に第3処理を第1処理に割り込ませたとしても速やかに第3処理を終了して第1処理に復帰させることができる。故に、複数回にわたって第3処理が連続して行われ、制御信号を読み込むタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。加えて、定期的に更新される記憶手段の値に基づいて駆動信号の出力処理を行う構成とすることにより、例えば駆動信号の出力タイミングを計ったり所定のタイミングで補助演出を変更したりすること等が可能となる。故に、メイン制御基板からこれらのタイミングに関する制御信号を出力せずともサブ制御基板側にて遊技の進行に即した駆動制御を行うことが可能となり、メイン制御基板の処理負荷を好適に分散することが可能となる。以上の結果、サブ制御基板にて制御信号を読み込む処理と駆動信号を出力する処理とを並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。   According to the means 14, in the third process, an update process for updating the value of the storage means for storing the predetermined value is performed, and in the first process, the auxiliary effect section is driven based on the value of the storage means. An output process for outputting a drive signal is performed. In the third process that is performed by periodically interrupting the first process, the update process of the storage unit is performed, so that even if the third process is interrupted regularly, the third process is performed promptly. The process can be terminated and returned to the first process. Therefore, the third process is continuously performed a plurality of times, and it is possible to suppress a delay in the timing for reading the control signal. In addition, by configuring the drive signal output process based on the value of the storage means that is periodically updated, for example, the output timing of the drive signal is measured, or the auxiliary effect is changed at a predetermined timing. Etc. are possible. Therefore, it is possible to perform drive control in accordance with the progress of the game on the sub control board side without outputting control signals related to these timings from the main control board, and to appropriately distribute the processing load of the main control board. Is possible. As a result, it is possible to perform the process of reading the control signal and the process of outputting the drive signal in parallel on the sub control board, and in accordance with the progress of the game under the cooperation of the main control board and the sub control board. It is possible to perform the auxiliary effect.

手段15.上記手段14において、前記第3処理実行手段は、前記第3処理として前記更新処理のみを行うことを特徴とする遊技機。   Means 15. In the above means 14, the third process execution means performs only the update process as the third process.

手段15によれば、記憶手段の値を更新する処理のみが第3処理として行われる。かかる構成とすることにより、第3処理を速やかに終了させることが可能となる。この結果、サブ制御基板では、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に補助演出部を駆動させるべく駆動信号を出力することが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。   According to the means 15, only the process of updating the value of the storage means is performed as the third process. With this configuration, it is possible to quickly end the third process. As a result, the sub control board can output a drive signal to drive the auxiliary effect section while waiting for the input of the control signal from the main control board, and the main control board and the sub control board can cooperate. It is possible to perform an auxiliary effect in line with the progress of the game below.

手段16.上記手段14又は手段15において、前記第2処理実行手段は、前記第2処理として前記読み込み処理のみを行うことを特徴とする遊技機。   Means 16. In the above means 14 or 15, the second process execution means performs only the reading process as the second process.

手段16によれば、制御信号を読み込む読み込み処理のみが第2処理として行われる。かかる構成とすることにより、第2処理を速やかに終了させることが可能となる。この結果、サブ制御基板では、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に補助演出部を駆動させるべく駆動信号を出力することが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。なお、ここに言う「読み込み処理のみを行う」とは、制御信号の読み込みに加えて、例えば読み込んだ制御信号が正常か否かを判定する等の正常な制御信号の読み込みに関わる処理をも含む。   According to the means 16, only the reading process for reading the control signal is performed as the second process. With this configuration, the second process can be promptly terminated. As a result, the sub control board can output a drive signal to drive the auxiliary effect section while waiting for the input of the control signal from the main control board, and the main control board and the sub control board can cooperate. It is possible to perform an auxiliary effect in line with the progress of the game below. Note that “only read processing” here includes processing related to normal control signal reading, such as determining whether the read control signal is normal, in addition to reading the control signal. .

なお、上記手段13乃至手段16の特徴的構成に上記手段3乃至手段9の特徴的構成を適用することもでき、その場合には相乗効果が期待できる。   The characteristic configurations of the means 3 to 9 can also be applied to the characteristic configurations of the means 13 to 16, and a synergistic effect can be expected in that case.

手段17.絵柄を可変表示する可変表示手段(リール42L,42M,42R及びステッピングモータ61L,61M,61R)と、
始動条件の成立に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記絵柄の可変表示を開始させると共に、可変表示を終了させる場合に前記役の抽選結果に応じた表示結果となるよう前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
遊技機前方から視認可能な有効位置に前記役の抽選結果と対応する特定絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能、ボーナスゲーム処理機能等)と、
遊技の進行に即した補助演出を行う補助演出部(上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15)と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記可変表示手段の可変表示状況等に応じて制御信号(コマンド)を出力するメイン制御基板(主制御装置131)と、
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出部の駆動制御を行うサブ制御基板(表示制御装置111)と
を備え、
前記サブ制御基板は、
電源投入に伴って起動すると共に一連の処理を繰り返し行う第1処理実行手段(表示メイン処理)と、
前記メイン制御基板から出力された制御信号を入力した場合、前記第1処理実行手段による処理に割り込んで前記制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理実行手段(コマンド割込み処理)と、
定期的に前記第1処理実行手段による処理に割り込み、所定値(表示タイマ割込み処理回数)を記憶する記憶手段(割込みタイマカウンタ)の値を更新する更新処理を行う第3処理実行手段(表示タイマ割込み処理)と
を備え、
前記第1処理実行手段は、
前記第2処理実行手段の読み込んだ制御信号に基づいて行うべき補助演出を決定する決定処理を行う補助演出決定手段(受信コマンドチェック処理S1907)と、
前記記憶手段の値に基づいて、前記補助演出部を駆動させるべく駆動信号(駆動データ)を出力する出力処理を行う出力処理手段(駆動データ出力処理S1905)と
を有することを特徴とする遊技機。
Means 17. Variable display means (variable display means 61L, 61M, 61R and reels 42L, 42M, 42R) for variably displaying the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the combination based on the establishment of the start condition;
Display control means for controlling display of the variable display means (reel control processing of the main control device 131) so as to obtain a display result corresponding to the lottery result of the combination when starting variable display of the pattern and ending variable display Function)
When a specific pattern corresponding to the lottery result of the combination stops at an effective position visible from the front of the gaming machine, privilege granting means for granting a privilege to the player (medal payout processing function, bonus game processing function of the main control device 131) Etc.) and
In a gaming machine provided with an auxiliary effect section (upper lamp 13, speaker 14, auxiliary display section 15) that performs an auxiliary effect in accordance with the progress of the game,
A main control board (main control device 131) that has the lottery means and the display control means, and outputs a control signal (command) according to the lottery result of the combination, the variable display status of the variable display means, and the like;
A sub-control board (display control device 111) that performs drive control of the auxiliary effect unit based on the input of the control signal,
The sub-control board is
A first process execution means (display main process) that starts with power-on and repeats a series of processes;
When a control signal output from the main control board is input, second process execution means (command interrupt process) for performing a read process for interrupting the process by the first process execution means and reading the control signal;
Third process execution means (display timer) that periodically updates the value of the storage means (interrupt timer counter) that stores the predetermined value (number of display timer interrupt processes) and interrupts the processing by the first process execution means Interrupt processing),
The first process execution means includes:
Auxiliary effect determination means (received command check process S1907) for performing a determination process for determining an auxiliary effect to be performed based on the control signal read by the second process execution means;
An output processing means (drive data output process S1905) for performing an output process for outputting a drive signal (drive data) to drive the auxiliary effect section based on the value of the storage means. .

手段17によれば、役の抽選結果や可変表示手段の可変表示状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された制御信号に基づいて補助演出部の駆動制御を行うサブ制御基板が設けられている。かかる構成とすることにより、メイン制御基板に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。   According to the means 17, the main control board that outputs a control signal according to the lottery result of the combination, the variable display status of the variable display means, and the like, and the drive control of the auxiliary effect unit based on the control signal output from the main control board A sub-control board for performing the above is provided. With this configuration, it is possible to suppress the concentration of processing loads on the main control board.

また、サブ制御基板は、電源投入に伴って起動すると共に一連の処理を繰り返し行う第1処理と、制御信号を入力した場合に第1処理に割り込んで制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理と、第1処理に定期的に割り込んで所定値を記憶する記憶手段の値を更新する更新処理を行う第3処理と、を行っている。そして、第1処理では、第2処理実行手段の読み込んだ制御信号に基づいて行うべき補助演出を決定する決定処理と、記憶手段の値に基づいて、補助演出部を駆動させるべく駆動信号を出力する出力処理とを行っている。制御信号を入力した場合に第1処理に割り込んで第2処理を行う構成とすることにより、駆動信号を出力する処理より優先して制御信号を読み込む処理を行うことが可能となり、遊技の進行と補助演出とにずれが生じることを抑制することが可能となる。また、第1処理に定期的に割り込んで行われる第3処理では記憶手段の更新処理を行う構成とすることにより、定期的に第3処理を第1処理に割り込ませたとしても速やかに第3処理を終了して第1処理に復帰させることができる。故に、複数回にわたって第3処理が連続して行われ、制御信号を読み込むタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。加えて、定期的に更新される記憶手段の値に基づいて駆動信号の出力処理を行う構成とすることにより、例えば駆動信号の出力タイミングを計ったり所定のタイミングで補助演出を変更したりすること等が可能となる。故に、メイン制御基板からこれらのタイミングに関する制御信号を出力せずともサブ制御基板側にて遊技の進行に即した駆動制御を行うことが可能となり、メイン制御基板の処理負荷を好適に分散することが可能となる。以上の結果、サブ制御基板にて制御信号を読み込む処理と駆動信号を出力する処理とを並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。   In addition, the sub-control board starts with power-on and repeats a series of processes, and a second process for reading the control signal by interrupting the first process when a control signal is input. And a third process for performing an update process for periodically updating the value of the storage means for interrupting the first process and storing a predetermined value. In the first process, a determination signal for determining an auxiliary effect to be performed based on the control signal read by the second process execution unit and a drive signal for driving the auxiliary effect unit based on the value of the storage unit are output. Output processing. When the control signal is input, the second process is performed by interrupting the first process, so that the process of reading the control signal can be performed with priority over the process of outputting the drive signal. It is possible to suppress a deviation from the auxiliary effect. Further, in the third process that is performed by periodically interrupting the first process, the storage unit is updated, so that even if the third process is periodically interrupted by the first process, the third process can be performed promptly. The process can be terminated and the process can be returned to the first process. Therefore, the third process is continuously performed a plurality of times, and it is possible to suppress a delay in the timing for reading the control signal. In addition, by configuring the drive signal output process based on the value of the storage means that is periodically updated, for example, the output timing of the drive signal is measured, or the auxiliary effect is changed at a predetermined timing. Etc. are possible. Therefore, it is possible to perform drive control in accordance with the progress of the game on the sub control board side without outputting control signals related to these timings from the main control board, and to appropriately distribute the processing load of the main control board. Is possible. As a result, it is possible to perform the process of reading the control signal and the process of outputting the drive signal in parallel on the sub control board, and in accordance with the progress of the game under the cooperation of the main control board and the sub control board. It is possible to perform the auxiliary effect.

なお、上記手段17の特徴的構成に上記手段3乃至手段11の特徴的構成を適用することもでき、その場合には相乗効果が期待できる。   Note that the characteristic configurations of the means 3 to 11 can be applied to the characteristic configuration of the means 17, and in that case, a synergistic effect can be expected.

手段18.上記手段1乃至手段17のいずれかにおいて、複数種の絵柄を所定方向に循環表示させる前記可変表示手段としての複数の循環表示手段(リール42L,42M,42R及びステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記各循環表示手段の循環表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
該始動操作手段の操作に基づいて始動条件の成立有無を判定する始動条件判定手段(主制御装置131の始動条件判定機能S605〜S606)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選した場合には、遊技機前方から視認可能な有効位置(有効ライン)に当選役と対応する絵柄の組合せを形成させ得るように前記各循環表示手段を循環表示制御する、前記表示制御手段としての循環表示制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記各循環表示手段の循環表示の停止後に前記当選役と対応する絵柄の組合せが前記有効位置に形成された場合、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
Means 18. In any one of the above means 1 to 17, a plurality of circulation display means (reels 42L, 42M, 42R and stepping motors 61L, 61M, 61R) as the variable display means for cyclically displaying a plurality of types of patterns in a predetermined direction; ,
Start operation means (start lever 71) operated to start circulation display of each circulation display means;
Starting condition determining means (starting condition determining functions S605 to S606 of the main control device 131) for determining whether or not the starting condition is satisfied based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
The circulation display of each circulation display means is started based on the operation of the start operation means, the circulation display of the corresponding circulation display means is stopped based on the operation of each stop operation means, and When the lottery is won, the display control is performed so that each of the circulation display means is cyclically controlled so that a combination of a pattern corresponding to the winning combination can be formed at an effective position (effective line) visible from the front of the gaming machine. Circulation display control means (reel control processing function of the main control device 131) as means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus granting unit grants a bonus to the player when a combination of pictures corresponding to the winning combination is formed at the effective position after the cyclic display of each cyclic display unit is stopped. .

手段18に記載した通り、本発明はスロットマシンに適用することができる。スロットマシンの場合、遊技者による始動操作手段や停止操作手段の操作に基づいて遊技が進行するため、同じ補助演出を行う場合であってもその変更タイミングや終了タイミングは遊技者の操作に応じて変動することとなる。つまり、メイン制御基板から制御信号が送信されるタイミングはその都度変動するため、サブ制御基板が制御信号を適正なタイミングで受信できなかった場合、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることが多分に生じ得る。したがって、スロットマシンに上述した各手段を適用することにより、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を好適に行うことが可能となる。   As described in the means 18, the present invention can be applied to a slot machine. In the case of a slot machine, the game progresses based on the operation of the start operation means and the stop operation means by the player. Therefore, even when the same auxiliary effect is performed, the change timing and end timing are in accordance with the player's operation. Will fluctuate. In other words, since the timing at which the control signal is transmitted from the main control board varies each time, if the sub control board fails to receive the control signal at an appropriate timing, there will be a difference between the progress of the game and the auxiliary effect. Can possibly occur. Therefore, by applying each of the above-described means to the slot machine, it is possible to suitably perform an auxiliary effect in accordance with the progress of the game under the cooperation of the main control board and the sub control board.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. In other words, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. As a result, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is connected to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L will be described as an example here with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates around the drive shaft, and the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality, specifically 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: 6th left belt) and “Lucky” designs (eg 1st left belt). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying the identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. And, when the combination line that has been activated, that is, the symbol has been stopped in a predetermined combination on the activated line, a prize is awarded, and a payout process for a predetermined medal number or a bonus game such as a BB game that is in a special gaming state is awarded. Migration processing etc. are executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. If you stop alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals will be paid out as a watermelon prize, and “Bell” symbol from the left on the active line, “Bell” In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. Further, when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry winning is established on each active line, and the overlapping effective The medal payout is made by multiplying the number of lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, the medal payout is not performed. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medal possessed and without inserting the medal.

加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Chance” symbol from the left on the active line, and from the left on the active line When the “replay” symbol, “replay” symbol, and “lucky” symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC prize.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. That is, the “chance” symbol and “lucky” symbol of the left reel 42L, the “cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R, the “youth” symbol and the “reach” symbol of each reel 42L, 42M, 42R Not involved at all. In other words, it can be said that each of the above-mentioned symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. As described above, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with a bonus symbol related to winning such as a “bell” symbol and a non-privileged symbol unrelated to winning such as a “young” symbol, for example. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol BB winning combination, that is, a combination of “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが所定数投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30 is provided a start lever 71 that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display of symbols. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated when a predetermined number of medals are inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   The hopper device 91 as a payout means for giving a medal to the player is configured by a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right portion of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. In addition, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79 constitutes an input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 75. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal, or three medals have already been inserted. It is turned off under certain circumstances. Here, instead of the above-mentioned lighting, the player may make it easier for the player to understand the prompt to insert a medal.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   On the left side of the start lever 71, a button-like settlement switch 80 is provided. That is, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and winning medals as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the settlement switch 80 has a function as a changeover switch for mode switching. May be added. In this case, the settlement switch (changeover switch) 80 is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on / off every time a pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is on, the credit mode is selected. When the settlement switch 80 is off, the direct mode is selected. If there are virtual medals when the credit mode is switched to the direct mode, the virtual medals corresponding to the virtual medals are paid out as real medals. Thereby, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the input value and game value handling formats.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and the remaining number of acquired medals that displays the number of remaining medals that can be acquired before the BB game is over. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, one numerical value displayed on the credit display unit 35 is subtracted as one virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is lit. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Illuminates and a total of 5 combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is called the auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and performing an ON operation. The reset switch 123 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, and 74a that individually detect the operations of the stop switches 72, 73, and 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and a settlement for detecting an operation of the settlement switch 80. Detection sensor 80a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. ing.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured so that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. When an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, it is an error. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via an input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131 and a power failure monitoring circuit 161 b.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また詳細は後述するが、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. Although details will be described later, the power failure signal is also supplied to the display control device 111.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報格納エリア153a、BBゲーム等の遊技状態やBBゲーム時に用いる各種データを記憶するためのBB情報格納エリア153b、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報格納エリア153c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 stores a memory for temporarily storing various data, a setting information storage area 153a used when setting a winning probability, a game state such as a BB game, and various data used during a BB game. In addition to a BB information storage area 153b for playing, a game information storage area 153c for storing various data used in each game, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122; the same applies hereinafter), the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図28のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, and when the transmission is not completed, the transmission process is given priority, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, although a detailed description is omitted, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された投入メダル検出センサ75aや払出検出センサ91a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing for reading the states of various sensors (see FIG. 9) such as the inserted medal detection sensor 75a and the payout detection sensor 91a connected to the input / output port 155 and monitoring whether the read result is normal or not. I do. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、後述する開始コマンドや状態コマンド等の各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a status command to be described later to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, whether or not the ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. Determine. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In the subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which of the winning probabilities is used to execute internal processing. It is a process to do.

ステップS501では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS502にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS503では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current set value is read in step S502, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S503. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS504ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS505〜ステップS506に示す設定更新処理を行う。ステップS505では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS503に戻り、操作された場合にはステップS506にて設定値を1更新した後にステップS503に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S504, it is determined whether or not the start lever 71 is operated. If the start lever 71 is not operated, setting update processing shown in steps S505 to S506 is performed. In step S505, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S503. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S506, and then the process returns to step S503. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS504にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS507にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS508にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS509にて設定値を保存し、ステップS510にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S504, it is determined in step S507 whether or not the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S508. Thereafter, the set value is stored in step S509, data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S510, and this process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0 or not. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like using the upper lamp 13 or the like is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS602では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、ステップS603〜ステップS612に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S601, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S602, a pre-start process for enabling a game is performed. In the pre-start process, the setting state of stopping and automatic checkout is stored in the RAM 153 and waits until the display control device 111 and the like finish initialization. When initialization of the display control device 111 and the like is completed, game management processing shown in steps S603 to S612 is performed.

遊技管理処理として、ステップS603では、RAM153の遊技情報格納エリア153cに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし、続くステップS604では開始待ち処理を行う。   As the game management process, in step S603, data stored in the game information storage area 153c of the RAM 153 (for example, a random value used in the previous game) is cleared, and in step S604, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS207にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、ベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp the completion of the automatic insertion. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 35. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process step S207 of the timer interruption process. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Although details will be described later, such an error state is maintained until the reset switch 123 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 80 has been operated. If the settlement switch 80 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medals And set the checkout command. Here, the settlement command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 80 is not operated, it is determined whether or not a medal insertion or credit insertion switch 77 to 79 has been operated. A medal insertion process for setting an effective line is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that a betting operation has been performed.

開始待ち処理の終了後、ステップS605ではメダルのベット数が規定数(本実施形態では3)に達しているか否かを判定し、規定数に達している場合にはさらにステップS606にてスタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを判定する。ベット数が規定数に達していない場合又は開始指令が発生していない場合には、ステップS604の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After the completion of the start waiting process, it is determined in step S605 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). It is determined whether 71 is operated and a start command is generated. If the bet number has not reached the specified number or if no start command has been issued, the process returns to the start wait process in step S604, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

開始指令が発生した場合にはステップS607に進み、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止し、続くステップS608にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS609の抽選処理、ステップS610のリール制御処理、ステップS611のメダル払出処理、ステップS612のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS603に戻る。   If a start command is generated, the process proceeds to step S607, where the medal path switching solenoid 83 is switched to a non-excited state to prohibit bet reception, and a start command is set in the subsequent step S608. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that a start command has been generated. Thereafter, the lottery process in step S609, the reel control process in step S610, the medal payout process in step S611, and the bonus game process in step S612 are executed in order, and the process returns to step S603.

なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置111に対してコマンドを送信しない。表示制御装置111へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210にて行われる。   In the normal process, various commands such as the input completion command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 111. The command transmission to the display control device 111 is performed in the command output process S210 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS609の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S609 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成する。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハードがその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。CPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハードがラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリア153cに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を作成することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハードは、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S701, a random number used when determining whether or not a winning combination is made is created. In this slot machine 10, when the start lever 71 is operated, the hardware latches the value of the free-run counter at that time. After confirming the operation of the start lever 71, the CPU 151 stores the value latched by the hardware in the game information storage area 153c of the RAM 153. With this configuration, it is possible to quickly generate a random number at the timing when the start lever 71 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 71 is operated.

ステップS702では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図8参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されている。   In step S702, a lottery table for determination of success / failure is selected based on the current setting state, gaming state, and the like of the slot machine 10. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “Setting 1” to “Setting 6”. When “Setting 1” is selected, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “Setting 6” is selected. The lottery table with the highest BB winning probability is selected. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table selected under the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal state, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur (see FIG. 8), so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to the BB combination is set to be larger for the lottery table having a higher setting value.

ステップS703ではインデックス値IVを1とし、続くステップS704では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS701にて作成した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   In step S703, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S704, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value created in step S701 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to 1 that is the current index value IV is added to the random value to obtain a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS705ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS706にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS603参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。   Thereafter, in step S705, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined. In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535, the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in step S706. Incidentally, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S603 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, whether or not the small combination or replay is determined is determined, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.

ステップS705にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS707にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS708ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS704に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS704では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS705では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S705, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S707, and in the subsequent step S708, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be determined, the process returns to step S704 to continue the determination of winning combination. At this time, in step S704, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of whether or not the previous combination is a correct determination value DV, In step S <b> 705, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 7.3, the bell winning probability is about 7.0, Cherry and watermelon winning The probability is 1/128.

ステップS706にて当選フラグをセットした後、又はステップS708にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS709及びステップS710にて設定値コマンドと抽選結果コマンドをセットする。ここで、設定値コマンドとは、現在の設定値を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   After the winning flag is set in step S706, or when it is determined in step S708 that there is no winning combination to be determined, it means that the winning determination of the winning combination is finished. In such a case, a set value command and a lottery result command are set in steps S709 and S710. Here, the set value command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp the current set value, and the lottery result command is a display control device in order to grasp the result of the combination determination. 111 is a command transmitted to 111.

その後、ステップS711にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   Thereafter, in step S711, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed, and this process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode when the slider is stopped after being slid by three symbols and when the slider is stopped after being slid by four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data related to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the middle reel 42M, and five types for the right reel 42R. is necessary. In this case, if the stop data related to each reel 42L, 42M, 42R is allocated in units of bits, 3 bits of stop data are required for each reel 42L, 42M, 42R, and cannot be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。   In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the left reel 42L) × 36 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the right reel 42R)”. In this case, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, and 42R is six, and there are 6 × 6 × 6 = 216 combination patterns for the stop data as a whole. The maximum value that can be expressed is 256 or less. As a result, the stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte even though there are five types of stop data for each reel 42L, 42M, and 42R. Each reel 42L, 42M, 42R has 21 symbols, so one slide table can be composed of 21 bytes, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. It becomes. Incidentally, in this embodiment, approximately 60 types of 21-byte sliding tables are stored in the ROM 152 in advance.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。   Further, in the slot machine 10 that stores each piece of stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed when each piece of stop data is used. Specifically, the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol is divided by “36” (= 6 × 6), and the obtained quotient is grasped as stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by “6”, and the obtained quotient is grasped as stop data for the middle reel 42M, and the remainder is grasped as stop data for the right reel 42R.

上述した処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が256以下であればよい。従って、各リール42L,42M,42Rにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール42Lに6種類、中リール42Mに8種類、右リール42Rに4種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは6×8×4=192通りとなり、1バイトで表現できる最大値256以下となるため、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「(右リール42Rのデータ)×48+(中リール42Mのデータ)×6+(左リール42Lのデータ)」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「48」で除算して得られた商を右リール42Rの停止データとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商を中リール42Mの停止データとし、更にその余りを左リール42Lの停止データとして把握することとなる。   Through the processing described above, the CPU 151 can grasp the stop data of each reel 42L, 42M, 42R as decompressed data. The stop data for all the reels 42L, 42M, and 42R may be configured so as to be accommodated in one byte. For example, the stop data may be combined into a quintic number to create compressed data. . As a condition for stopping data to fall within 1 byte, a value obtained by multiplying the maximum number that can be prepared as stop data for each reel 42L, 42M, 42R may be 256 or less. Therefore, the maximum number of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, 42R is not necessarily the same. For example, even when 6 types of stop data can be prepared for the left reel 42L, 8 types for the middle reel 42M, and 4 types of stop data for the right reel 42R, the combination pattern of the entire stop data is 6 × 8 × 4 = 192. Since the maximum value is 256 or less that can be expressed in 1 byte, stop data for all reels 42L, 42M, and 42R can be stored in 1 byte. Incidentally, in such a case, the compressed data is “(data of the right reel 42R) × 48 + (data of the middle reel 42M) × 6 + (data of the left reel 42L)”, and the decompression process corresponds to the symbol number of the reaching symbol. The quotient obtained by dividing the compressed data to be divided by “48” is used as stop data for the right reel 42R, and the quotient obtained by dividing the remainder obtained by dividing by “6” is the stop for the middle reel 42M. The remaining data is grasped as stop data of the left reel 42L.

図18は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの8番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは滑り数が0の図柄が下ライン上に到達するまで滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数0、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。   FIG. 18 is an example of a sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the “bell” symbol which is the seventh symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L stops without slipping and becomes the ninth symbol. The “watermelon” symbol stops on the upper line. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 72 is pressed while the “replay” symbol which is the eighth symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L slides by one symbol and becomes the ninth symbol. The “watermelon” symbol stops on the lower line. That is, if a stop switch is pressed when a symbol with a number of non-slip numbers reaches the lower line, the corresponding reel slides until a symbol with a zero slip number reaches the lower line. Stop. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower line is set for each symbol number. Yes. For example, stop data with a left slip number of 2, a middle slip number of 0, and a right slip number of 3 for symbol number 0 is defined as 1-byte compressed data. The table is configured.

図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号を、遊技情報格納エリア153cに設けられた当選番号格納エリアにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルを、遊技情報格納エリア153cに設けられたスベリテーブル格納エリアにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。   As shown in FIG. 19, in the slip table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is set in the winning number storage area provided in the game information storage area 153c. The winning number is a number used to set the slip table. When the first winning number is set, the winning flag is not set or only one winning flag is set. Means. In the subsequent step S803, a sliding table uniquely determined from the value of the first winning number is set in the sliding table storage area provided in the game information storage area 153c, and this process ends. At this time, in the slot machine 10, the symbol corresponding to the winning flag of the middle reel 42M and the right reel 42R is medium so that the symbol corresponding to the winning flag of the left reel 42L stops at either the upper line or the lower line. Set the slide table set to stop on the line. If the winning flag is not set, a slip table in which no winning mode is established is set.

図18に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って8番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは3図柄分だけ滑って7番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、8番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。   The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table that is set based on the first winning number when the watermelon winning flag is set. In other words, it can be said that this is the sliding table that is set first when the watermelon winning flag is set. In such a sliding table, for example, when the middle stop switch 73 is pressed while the “cherry” symbol, which is the fourth symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M stops without slipping, The “Watermelon” symbol which is No. 5 symbol stops on the middle line. Also, when the middle stop switch 73 is pressed while the “watermelon” symbol, which is the fifth symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M slides by three symbols and becomes the eighth symbol. The “reach” symbol stops on the lower line, and the “watermelon” symbol, the ninth symbol, stops on the middle line. The same applies to the right reel 42R. For example, when the right stop switch 74 is pressed while the “watermelon” symbol, which is the fourth symbol of the right reel 42R, has reached the lower line, the right reel 42R has three symbols. The “reach” symbol as the 7th symbol stops on the lower line, and the “watermelon” symbol as the 8th symbol stops on the middle line. As described above, the “watermelon” symbol is set to stop on the middle line for the middle reel 42M and the right reel 42R.

但し、左リール42Lについては、上ライン又は下ラインのいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、8番の「リプレイ」図柄又は9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は下ライン上に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。   However, the left reel 42L is set so that the “watermelon” symbol stops on either the upper line or the lower line. That is, if the left stop switch 72 is pressed while the 7th “bell” symbol is on the lower line, the 9th “watermelon” symbol stops on the upper line and the 8th “replay” If the left stop switch 72 is pressed while the symbol or the number 9 “watermelon” symbol reaches the lower line, the number 9 “watermelon” symbol stops on the lower line. This is a device for diversifying the stop output in consideration of the fact that the stop switches 72 to 74 are generally operated to stop the rotation in the order of the left reel 42L → the middle reel 42M → the right reel 42R. .

また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「7」図柄及び「チェリー」図柄についても5図柄分以上離れた区間を設定している。つまり、スイカ入賞、BB入賞、チェリー入賞については、ストップスイッチの押されたタイミングによって取りこぼしが発生し得る。   Even when the sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the effective line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing of pressing the stop switch, and then reaches the lower line from the “watermelon” symbol that has reached the lower line. This is because a section is set in which the interval to the “watermelon” symbol is 5 symbols or more. For example, in the case of the middle reel 42M, from the “Watermelon” symbol of No. 5 to the “Watermelon” symbol of No. 9 is only 3 symbols separated, from the “Watermelon” symbol of No. 9 to the “Watermelon” symbol of No. 5 Are separated by 16 symbols. For this reason, for example, if the middle stop switch 73 is pressed when the 11th “replay” symbol of the middle reel 42M reaches the lower line, even if the middle reel 42M is slid by four symbols, the “watermelon” "The symbol cannot be stopped on the active line." In the slot machine 10, in addition to the “watermelon” symbol, the “7” symbol and the “cherry” symbol are set at intervals of five symbols or more. That is, in the case of a watermelon prize, a BB prize, or a cherry prize, a failure may occur due to the timing when the stop switch is pressed.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付された図柄の配列順序を、図7の左リール42Lを参照しながら説明する。   Here, the arrangement order of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described with reference to the left reel 42L in FIG.

小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。例えば、7番の「ベル」図柄と10番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして、10番の「ベル」図柄と15番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを4図柄分滑らせることにより、15番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。   The “Bell” symbol that forms a combination of symbols that will be a small part winning prize, and the “Replay” symbol that forms a combination of symbols that will become a replay winning prize are the symbols that arrive first on the lower line and the symbol that reaches the next. It arrange | positions so that between may become 4 symbols or less. For example, the number 7 “Bell” design and the number 10 “Bell” design are separated by 2 designs, and the number 10 “Bell” design and the number 15 “Bell” design are separated by 4 designs. It is arranged like that. As described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol are arranged such that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Since the left reel 42L can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the left stop switch 72 is operated, such a symbol arrangement allows the left stop switch 72 to be operated at any timing. Even so, if the bell winning flag or the replay winning flag is set, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped on the active line. Specifically, even when the stop switch 72 is operated at the timing when the “replay” symbol of No. 11 reaches the lower line, that is, after the “bell” symbol passes on the lower line, By sliding the left reel 42L for 4 symbols, the 15th “bell” symbol can be stopped on the lower line.

一方、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、9番の位置に1つだけ配置されている。従って、「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、同一の「スイカ」図柄すなわち9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、10番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって8番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されなければならないが、表示窓32Lから3個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72が操作されたとしても、9番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。   On the other hand, only one “watermelon” symbol, which forms a combination of symbols for winning a small role, is arranged at the 9th position. Accordingly, it is necessary for the left reel 42L to rotate by 20 symbols from the time when the “watermelon” symbol reaches the lower line to the time when it reaches the lower line next time. That is, in the case of the left reel 42L, it is necessary that the same “watermelon” symbol, that is, the “watermelon” symbol of No. 9 symbol, reaches the lower line. However, since the left reel 42L can only slide up to 4 symbols, the “watermelon” symbol is valid when the left stop switch 72 is operated at the timing after the “watermelon” symbol passes over the lower line. It cannot be stopped on the line. In other words, the left reel 42L rotates from the 10th “bell” design so that the “watermelon” design can be stopped on the active line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing. It can be said that a non-arranged section in which no “watermelon” symbol is arranged is formed between the “replay” symbol No. 8 toward the side. By the way, in order to stop the “Watermelon” symbol on the active line, the time from the third “Replay” symbol reaching the lower line until the ninth “Watermelon” symbol reaching the lower line. It is necessary to operate the left stop switch 72 at the same time. In order to stop the “watermelon” symbol on the lower line, the time from the fifth “cherry” symbol reaching the lower line until the ninth “watermelon” symbol reaches the lower line. The left stop switch 72 must be operated at the same time. However, in a configuration in which three symbols are visible from the display window 32L and an effective line is set for each position, the third “replay” symbol is Even if the left stop switch 72 is operated at the timing of reaching the line, the 9th “watermelon” symbol can be stopped on the upper line.

「チェリー」図柄は、5番と13番の2カ所に配置されている。従って、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが8図柄分回転する必要がある。同様に、13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが13図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「チェリー」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「リーチ」図柄から12番の「チャンス」図柄までの間と、14番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって4番の「チャンス」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   “Cherry” symbols are placed in two locations, No. 5 and No. 13. Accordingly, the left reel 42L needs to rotate by 8 symbols after the 5th “cherry” symbol reaches the lower line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line. . Similarly, it is necessary for the left reel 42L to rotate by 13 symbols after the 13th “cherry” symbol reaches the lower line until the 5th “cherry” symbol reaches the lower line. is there. However, since the left reel 42L can only slide up to 4 symbols, if the left stop switch 72 is operated at the timing after the “cherry” symbol passes the lower line, the “cherry” symbol is valid. It cannot be stopped on the line. In other words, the “cherry” symbol from the 6th “reach” symbol to the 12th “chance” so that the “cherry” symbol can be stopped on the active line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing. A non-arranged section in which no “cherry” symbol is arranged is formed between the symbol and the “young” symbol of No. 14 to the “chance” symbol of No. 4 toward the rotating side of the left reel 42L. I can say that. By the way, in order to stop the “Cherry” design on the active line, the time from the 20th “Replay” design reaching the bottom line until the 5th “Cherry” design reaching the bottom line. Alternatively, it is necessary to operate the left stop switch 72 after the 7th “bell” symbol reaches the lower line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line.

さらに、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、3図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、5図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ72の操作タイミングをより限定するための工夫である。換言すれば、5番の「チェリー」図柄から9番の「スイカ」図柄までの間と、9番の「スイカ」図柄から13番の「チェリー」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を有効ライン上に停止させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれか一方の図柄が有効ライン上に停止した場合、他方の図柄は有効ライン上に停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置131の記憶容量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上に停止する図柄配列とした場合、最初に左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール42Lの「チェリー」図柄が下ライン上に停止する場合のように、複数の入賞が同時に発生する場合をいう。   Further, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are arranged so as to be separated from each other by three symbols. That is, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are arranged within a range of five symbols. This is a device for setting a position that can accommodate all of the small role winning and the replay winning in the slot machine 10 having five patterns as the reel stop mode, and further limits the operation timing of the left stop switch 72. It is a device for. In other words, between the 5th “cherry” design and the 9th “watermelon” design, and between the 9th “watermelon” design and the 13th “cherry” design, the small role winning and replaying It can be said that the section which can stop the winning symbol on the active line is formed. In this configuration, when one of the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol stops on the active line, the other symbol does not stop on the active line. Therefore, it is possible to avoid the combination of “watermelon” and “cherry” symbols that do not stop on the active line unless the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing, and reduce the number of slide tables prepared in advance. And the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. When the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol are both arranged on the active line, for example, when the stop switch other than the left stop switch 72 is operated first, a combination of combinations is not generated. This is because it is necessary to control such as limiting a plurality of sliding tables in advance. Here, the combination of a combination means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the lower line, and a plurality of winnings are simultaneously made. When it occurs.

加えて、「チェリー」図柄の上下には、入賞と関与しない無特典図柄としての「チャンス」図柄、「リーチ」図柄、「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131の記憶容量を低減させることが可能となる。全リール42L,42M,42Rが回転している状況下で左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合、役の複合を回避させるべく例えば「ベル」図柄等の組合せ図柄の停止する有効ラインを限定する必要が生じるが、「チェリー」図柄と少なくとも1図柄分離れて配置されているため、停止させる位置に制約を受けることを抑制することが可能となり、予め用意するスベリテーブル数の増加を抑制することが可能となるからである。この他、「7」図柄の上流側には「青年」図柄が配置されており、20番の「リプレイ」図柄と2番の「ベル」図柄との間には無特典図柄としての「ラッキー」図柄が配置されている。これら無特典図柄は、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。仮に特典と関与する図柄のみからなる図柄配列とした場合、本実施形態では5種類の図柄しか各リール42L,42M,42Rに配置することができず、停止出目が単調化する可能性があるからである。ちなみに、9種類の図柄全てを特典と関与する図柄とした場合、各リール42L,42M,42Rの滑り数が予め決められている中で、取りこぼしの発生する頻度が高まることが懸念される。   In addition, a “chance” symbol, a “reach” symbol, and a “young” symbol are arranged above and below the “cherry” symbol as a no-benefits symbol that is not related to winning. This is a contrivance for suppressing the occurrence of a combination of a combination of a combination of symbols such as a “bell” symbol and a “cherry” symbol in which a winning is achieved by the left reel 42L alone. With this configuration, it is possible to reduce the number of slide tables prepared in advance and reduce the storage capacity of the main controller 131. When a stop switch other than the left stop switch 72 is first operated in a state where all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, a combination symbol such as a “bell” symbol is stopped in order to avoid the combination of the symbols. Although it is necessary to limit the effective line, it is possible to suppress the restriction on the position to be stopped because the “cherry” symbol is separated from at least one symbol, and the number of sliding tables prepared in advance can be suppressed. This is because the increase can be suppressed. In addition, a “Youth” symbol is placed upstream of the “7” symbol, and “Lucky” as a no-reward symbol between the “Replay” symbol of No. 20 and the “Bell” symbol of No. 2. The pattern is arranged. These non-privileged symbols are contrivances for preventing the stop appearance from becoming monotonous. If it is assumed that the symbol array is composed only of symbols related to the privilege, only five types of symbols can be arranged on each of the reels 42L, 42M, and 42R in this embodiment, and the stoppage may be monotonized. Because. Incidentally, when all nine types of symbols are related to the benefits, there is a concern that the frequency of occurrence of overshooting increases while the number of slips of each reel 42L, 42M, 42R is determined in advance.

以上の通り、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても有効ライン上に停止させることができる。「スイカ」図柄は、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。「チェリー」図柄は、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。換言すれば、5番の「チェリー」図柄又は9番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ72が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させることができるとも言える。   As described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped on the active line even when the left stop switch 72 is operated at any timing. If the left stop switch 72 is operated between the time when the third “Replay” symbol reaches the lower line and the time when the ninth “watermelon” symbol reaches the lower line, It can be stopped on the active line. The “Cherry” symbol is from the 20th “Replay” symbol on the lower line to the 5th “Cherry” symbol on the lower line, or the 7th “Bell” symbol is below If the left stop switch 72 is operated during the period from reaching the line until the 13th “cherry” symbol reaches the lower line, it can be stopped on the active line. In other words, in order to stop each of the small winning and replay winning symbols on the active line, the third “Replay” symbol reaches the lower line and then the fifth “Cherry” symbol lowers the line. Operate the left stop switch 72 until it reaches the top or after the number 7 “bell” symbol reaches the bottom line until the number 9 “watermelon” symbol reaches the bottom line There is a need. In other words, if the left stop switch 72 is operated while the No. 5 “Cherry” symbol or the No. 9 “Watermelon” symbol reaches the active line, each of the small winning prizes and the re-game winning prizes will be obtained. It can also be said that the symbol can be stopped on the active line.

状態移行図柄としての「7」図柄は、17番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「7」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、「7」図柄が下ライン上に到達するためには、同一の「7」図柄すなわち17番図柄たる「7」図柄が下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「7」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合、「7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。「7」図柄を有効ライン上に停止させるためには、11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから17番の「7」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。一方、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、5番の「チェリー」図柄又は9番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には「7」図柄が有効ライン上に停止せず、「7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない。「7」図柄は、5番の「チェリー」図柄に対して左リール42Lの回転する上流側に11図柄分離れると共に下流側に8図柄分離れており、9番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れると共に下流側に12図柄分離れているからである。   Only one “7” symbol as the state transition symbol is arranged at the 17th position. Therefore, for example, the left reel 42L needs to rotate 20 symbols after the “7” symbol arrives on the lower line and then reaches the lower line. That is, in the case of the left reel 42L, in order for the “7” symbol to reach the lower line, the same “7” symbol, that is, the “7” symbol that is the 17th symbol, needs to reach the lower line. However, since the left reel 42L can only slide up to a maximum of 4 symbols, if the stop switch 72 is operated at a timing after the “7” symbol has passed on the lower line, the “7” symbol is set to the effective line. It cannot be stopped up. In order to stop the “7” symbol on the active line, the left of the 11th “Replay” symbol on the lower line until the 17th “7” symbol reaches the lower line. It is necessary to operate the stop switch 72. On the other hand, in order to stop each symbol that becomes a small role winning prize and replay winning prize on the active line, while the No. 5 “Cherry” symbol or the No. 9 “Watermelon” symbol reaches the active line, It is necessary to operate the left stop switch 72. In other words, if the left stop switch 72 is operated to stop each symbol that will be a small prize winning and replay winning on the active line, the “7” symbol does not stop on the active line, and the “7” symbol is valid. When the left stop switch 72 is operated so as to stop on the line, any of the symbols for the small role winning and the replay winning does not stop on the active line. The “7” symbol is separated from the No. 5 “Cherry” symbol by 11 symbols on the upstream side of the left reel 42 </ b> L and 8 symbols on the downstream side. This is because 7 symbols are separated on the upstream side and 12 symbols are separated on the downstream side.

また、「7」図柄は、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄の非配置区間に配置されているとも言える。具体的に説明すると、「7」図柄は、13番の「チェリー」図柄から3図柄分離れており、9番の「スイカ」図柄から7図柄分離れており、5番の「チェリー」図柄から11図柄分離れている。また、5番の「チェリー」図柄は、「7」図柄から8図柄分離れている。従って、「7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しない。かかる構成とすることにより、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と「7」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131の記憶容量を軽減させることが可能となる。   It can also be said that the “7” symbol is arranged in the non-arranged section of the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol. Specifically, the “7” symbol is 3 symbols separated from the 13th “cherry” symbol, 7 symbols from the 9th “watermelon” symbol, and the 5th “cherry” symbol. 11 symbols are separated. In addition, the fifth “cherry” symbol is separated from the “7” symbol by eight symbols. Therefore, when the “7” symbol stops on the active line, the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol do not stop on the active line. By adopting such a configuration, it is possible to avoid occurrence of a combination of “watermelon” symbols or “cherry” symbols and “7” symbols that do not stop on the active line unless the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing In addition, the number of sliding tables prepared in advance can be reduced, and the storage capacity of the main controller 131 can be reduced.

なお、中リール42M及び右リール42Rについても、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ73,74を操作した場合には「7」図柄が有効ライン上に停止せず、「7」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ73,74を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない図柄配列となっている。但し、中リール42M及び右リール42Rについては、「チェリー」図柄が入賞と関与しない無特典図柄であるため、有効ライン上に停止させるべく所定のタイミングでストップスイッチ73,74を操作する必要のある図柄は、「スイカ」図柄と「7」図柄である。   For the middle reel 42M and the right reel 42R, when the stop switches 73 and 74 are operated to stop the symbols for the small role winning and the replay winning on the effective line, the symbol “7” is on the effective line. If the stop switches 73 and 74 are operated to stop the “7” symbol on the active line without stopping at any time, the symbol that does not stop on the active line will be one of the symbols that will become the small role winning prize or the replay winning prize. It is an array. However, for the middle reel 42M and the right reel 42R, since the “cherry” symbol is a non-benefits symbol that does not relate to winning, it is necessary to operate the stop switches 73 and 74 at a predetermined timing in order to stop on the active line. The symbols are “Watermelon” symbol and “7” symbol.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号を遊技情報格納エリア153cの当選番号格納エリアにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルを遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、「7」図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、「7」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。さらに、他の当選フラグが小役当選フラグたるベル当選フラグである場合には、上述した設定に加えて、「7」図柄と「ベル」図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば「7」図柄と「ベル」図柄が共に有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slip table setting process, if it is determined in step S801 that the BB winning flag is set, it is further determined in step S804 whether another winning flag is set. If no other winning flag is set, it means that only the BB winning flag is set. Therefore, the processing from step S802 to step S803 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when another winning flag is set, it means that the player has won a small role or replay with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag is set in the winning number storage area of the game information storage area 153c. When the second winning number is set, it means that the BB winning flag and the small role winning flag or the replay winning flag are set. In the subsequent step S806, a sliding table uniquely determined from the value of the second winning number is set in the sliding table storage area of the game information storage area 153c, and this process ends. At this time, the slot machine 10 sets a sliding table set so that a symbol corresponding to at least one of the BB winning flag and the other winning flag stops on any one of the active lines. More specifically, when the other winning flag is a re-game winning flag, a sliding table is set so that the “replay” symbol has priority over the “7” symbol and stops on the active line. On the other hand, when the other winning flag is the small role winning flag, the “7” symbol is preferentially stopped on the active line, and the “7” symbol cannot be stopped on the active line. A sliding table set so that the symbol corresponding to the winning flag stops on the active line is set. Furthermore, when the other winning flag is a bell winning flag which is a small role winning flag, in addition to the above-described setting, both the “7” symbol and the “Bell” symbol can be stopped on the active line. If there is, a sliding table set so that both the “7” symbol and the “bell” symbol stop on the active line is set.

次に、ステップS610のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。   Next, the reel control processing in step S610 will be described based on the flowchart in FIG. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is performed.

回転開始処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認する。経過していない場合にはステップS1002にてウエイト待ちコマンドをセットすると共に、ウエイト時間が経過するまで待機する。ここで、ウエイト待ちコマンドとは、ウエイト時間を経過していないことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。ウエイト時間が経過した場合には、ステップS1003にて次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する。その後、ステップS1004ではウエイト終了コマンドをセットし、続くステップS1005では、タイマ割込み処理のカウンタ処理S209にて外部集中端子板171へ出力するメダルのベット数をセットする。ここで、ウエイト終了コマンドとは、ウエイト時間が経過したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。ステップS1006では、遊技情報格納エリア153cに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S206にてステッピングモータ61L〜61Rの加速処理が開始され、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。   In the rotation start process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is confirmed in step S1001 whether or not a predetermined wait time (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. To do. If not, in step S1002, a wait wait command is set and waits until the wait time elapses. Here, the wait wait command is a command transmitted to the display control device 111 so as to make it possible to grasp that the wait time has not elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset in step S1003. Thereafter, in step S1004, a wait end command is set, and in the subsequent step S1005, the bet number of medals to be output to the external concentration terminal board 171 is set in the counter process S209 of the timer interrupt process. Here, the wait end command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that the wait time has elapsed. In step S1006, a motor control initialization process is performed for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the game information storage area 153c. By performing this process, the acceleration process of the stepping motors 61L to 61R is started in the stepping motor control process S206 of the timer interrupt process, and the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating.

ステップS1007では、回転情報コマンドをセットする。ここで、回転情報コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。ステップS1008では、各リール42L,42M,42Rが所定の回転速度で定速回転しているか否かを判定し、定速回転していない場合には各リール42L,42M,42Rが定速回転するまで待機する。その後、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合にはステップS1009に進み、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。また、CPU151は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合、各ストップスイッチ72〜74の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。   In step S1007, a rotation information command is set. Here, the rotation information command is a command transmitted to cause the display control device 111 to grasp the rotation state of each reel 42L, 42M, 42R. In step S1008, it is determined whether or not each of the reels 42L, 42M, and 42R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed. If the reels 42L, 42M, and 42R do not rotate at a constant speed, the reels 42L, 42M, and 42R rotate at a constant speed. Wait until. Thereafter, when each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotated at a constant speed, the process proceeds to step S1009, a constant speed rotation command is set, and this process is terminated. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to cause the display control device 111 to grasp that the rotation speeds of the reels 42L, 42M, and 42R are constant. In addition, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated at a constant speed, the CPU 151 indicates that the stop operation can be performed by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 72 to 74. To inform.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。   Returning to the description of the reel control process, in step S902, it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 is operated to generate a reel stop command, more specifically, an ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a. Is received, and if no stop command has been generated, the system waits until a stop command is generated.

ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。   If any of the stop switches 72 to 74 is operated in step S902 and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch has been operated during the operation. If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, it means that the current stop command is the first stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a first smooth table change process is performed in step S904. The first sliding table changing process is a changing process of the sliding table that is performed before the reels are stopped based on the generation of the stop command.

スベリテーブル第1変更処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1101にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1102〜ステップS1108に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1102にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1103では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。   In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1101 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1102 to S1108 is performed. In the first stop change process, it is confirmed which stop switch is operated in step S1102, and in step S1103, it is determined whether the operated stop switch is the left stop switch 72 or not. If the left stop switch 72 has been operated, the present process is terminated without changing the sliding table. This is because the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the previous slip table setting process (see FIG. 19).

一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1104に進み、遊技情報格納エリア153cの当選番号格納エリアにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1105では、確認した当選番号から再遊技に当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第1当選番号又は再遊技当選とBB当選を意味する第2当選番号か否かを判定する。再遊技に当選している場合にはステップS1106に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。   On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, the stop switches are operated in an order different from the assumed order (that is, the order of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73 → the right stop switch 74). Means. In such a case, the process proceeds to step S1104, and the winning number set in the winning number storage area of the game information storage area 153c is confirmed. In the subsequent step S1105, it is determined whether or not the re-game is won from the confirmed winning number. Specifically, it is determined whether or not the confirmed winning number is a first winning number meaning a re-game winning or a second winning number meaning a re-game winning and a BB winning. If replay is won, the process proceeds to step S1106, and the slide table set in the slide table storage area of the game information storage area 153c is changed to a winning confirmation slide table for establishing a replay winning. This process ends. Here, the winning confirmation sliding table is a sliding table for avoiding the occurrence of so-called omission that a winning corresponding to the set winning flag is not established.

図23は、再遊技当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止し、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選時の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール42Lの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール42Lの3番図柄たる「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に5番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。   FIG. 23 is a winning confirmation slide table that is set when the re-game is won. In such a slip table, the “replay” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, the “replay” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line, and the “replay” symbol of the right reel 42R on the lower line. It is set to stop. In other words, the winning confirmation sliding table at the time of re-game winning is set so that the re-game winning is established on the lower right line. This is a device for establishing a replay prize while avoiding the occurrence of a combination of combinations. Since the “cherry” symbol on the left reel 42L is a symbol that can be awarded by the symbol alone, if the left stop switch 72 is not operated for the first time, a winning combination may be made according to a combination of symbols such as a replay prize. A combination of winning combinations may occur between what is established and the cherry winning where the left reel 42L alone is awarded. Specifically, when the “replay” symbol of the left reel 42L is stopped on the lower line in a situation where the “replay” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is stopped on the lower line. Since the “cherry” symbol, which is the fifth symbol, stops on the upper line, a combination of a combination in which a re-game winning and a cherry winning are simultaneously formed occurs. However, since both the re-game and the cherry are not won in the previous lottery process, it is necessary to avoid the contradiction that the combination of the combinations occurs. Therefore, when a stop switch other than the left stop switch 72 is first operated, a replay game is performed while avoiding the combination of the winning combinations by setting a winning decision sliding table on the right-down line so that the replay winning is established. Winnings can be established.

ステップS1105にて再遊技当選していないと判定した場合、ステップS1107にてベル当選のみしているか否か、具体的にはステップS1104にて確認した当選番号がベル当選を意味する第1当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルにのみ当選していた場合、上述したステップS1106に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に5番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。   If it is determined in step S1105 that the re-game is not won, it is determined whether or not only the bell win is made in step S1107. Specifically, the winning number confirmed in step S1104 is the first winning number indicating the bell winning. To see if it matches. If only the bell has been won, the process proceeds to step S1106 described above, and the slide table set in the slide table storage area of the game information storage area 153c is changed to a winning decision slide table for establishing a bell winning. Then, this process ends. Although a detailed description is omitted, the winning decision sliding table at the time of winning the bell is set so that the bell winning is established on the middle line. This is a contrivance for establishing a bell prize while avoiding the occurrence of a combination of combinations. For example, when the “bell” symbol of the seventh reel of the left reel 42L is stopped on the upper line in a situation where the “bell” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped on the upper line, the lower line Since the “Cherry” symbol, which is the fifth symbol, stops, a combination of a combination in which a Bell prize and a Cherry prize are established at the same time occurs. However, since both the bell and cherry are not won in the previous lottery process, it is necessary to avoid the contradiction in which the combination of combinations occurs. Therefore, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time, a bell winning combination is established while avoiding compounding of the combination by setting a winning decision sliding table on the middle line. It becomes possible to make it.

ステップS1107にて否定判定をした場合、すなわちBB等の再遊技とベル以外の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップS1108に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図18に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール42Mの9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは12番の「青年」図柄が下ライン上に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。   If a negative determination is made in step S1107, that is, if a re-game such as BB is won and a role other than the bell is won, or if any role is not won, the process proceeds to step S1108, and the game information storage area 153c The slip table set in the slip table storage area is changed to an irregular push slip table that uniquely corresponds to the winning number and the operated stop switch, and the process is terminated. In the slot machine 10, as with the slip table set in the slip table setting process, the slide table in which a plurality of positions where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set for the middle reel 42M and the right reel 42R, respectively. It is prepared. When a stop switch other than the left stop switch 72 is first operated, the stop switch operated from the slide table in which a plurality of positions where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set on the left reel 42L. Change to a slide table that has been set multiple times for the corresponding reel. This is a contrivance for reducing the frequency of occurrence of missing items. The slip table shown in FIG. 18 will be described as an example. For example, when the middle stop switch 73 is operated at the timing when the “watermelon” symbol as the ninth symbol of the middle reel 42M reaches the lower line, No. 12 “Youth” symbol stops on the lower line and “Watermelon” symbol does not stop on the active line. That is, when the middle reel 42M is stopped based on the sliding table shown in FIG. 18, the middle stop switch 73 is operated at a timing at which the “watermelon” symbol can be stopped on the effective line. You will miss the watermelon prize. Therefore, in order to suppress the occurrence of such a problem, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time, the irregular push sliding table is changed.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS910では、現在の各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS911では停止図柄コマンドをセットする。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。そして、ステップS912では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS911の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS912にて否定判定を行い、続くステップS913にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。   After the first change process of the slip table is completed, in step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output. In the following step S906, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area of the game information storage area 153c, and the process proceeds to step S907. Determine the symbol number of the symbol to actually stop on the lower line. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S909. Do. Thereafter, in step S910, a rotation information command is set so that the display controller 111 can grasp the current rotation state of each reel 42L, 42M, 42R, and in step S911, a stop symbol command is set. Here, the stop symbol command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp a symbol stopped in a range (upper, middle, lower) visible from the display window. In step S912, it is determined whether all reels have stopped. In the case where the processing in steps S903 to S911 described above is performed based on the first stop command, the two reels are still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S912, and a second smooth table changing process is performed in subsequent step S913. The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図24のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1201にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1202に進み、遊技情報格納エリア153cの当選番号格納エリアにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1203では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1204にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1205では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1206に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)が単調化することを抑制するための工夫である。   Here, the slip table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1201 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated. If it is not the winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1202, and the winning number set in the winning number storage area of the game information storage area 153c is confirmed. In the following step S1203, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, the stopped symbol stopped on the lower line of the reel currently stopped in step S1204. Confirm the symbol number of. In step S1205, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. This process is terminated without change. If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1206, and the slip table set in the slip table storage area of the game information storage area 153c is changed to the slip table for line change. To end this process. In the slot machine 10, as with the slip table set in the slip table setting process, the slide table in which a plurality of positions where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set for the middle reel 42M and the right reel 42R, respectively. It is prepared. Then, according to the stop symbol of the reel that has been stopped based on the first stop command, the position where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is changed to a slide table in which a plurality of other reels that are rotating are set. This is a contrivance for suppressing monotonization of the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stopping appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R.

例えば図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、左リール42Lの「スイカ」図柄は上ライン又は下ライン上に停止する一方、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上にしか停止しない。ところが、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく上ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなる。そこで本スロットマシン10では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、上ライン又は中ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール42Lの9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中ライン又は下ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。   For example, when the left reel 42L and the middle reel 42M are configured to stop based on the sliding table shown in FIG. 18, the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line or the lower line, while the “ The “watermelon” symbol only stops on the middle line. However, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, there remains room for a watermelon winning even if the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the upper line instead of the middle line. Similarly, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the lower line, there remains room for a watermelon winning even if the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the lower line instead of the middle line. That is, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped based on the sliding table shown in FIG. 18, the stopping appearance of the middle reel 42M is excessively restricted. Therefore, in the present slot machine 10, the stopped symbol of the stopped reel is confirmed, and the line changing slide table is changed according to the confirmation result. Specifically, if the “bell” symbol on the left reel 42L stops on the lower line and the “watermelon” symbol on the ninth reel stops on the upper line, the center on the upper or middle line The reel 42M is changed to a sliding table set to stop the "watermelon" symbol on the reel 42M. In addition, when the “watermelon” symbol which is the ninth symbol of the left reel 42L stops on the lower line, the slide table is set so that the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line or the lower line. .

ちなみに、本スロットマシン10では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。   Incidentally, in the slot machine 10, when the stop symbol and the changed symbol match, the slot table is changed to the following slip table. When the left reel 42L is stopped, the position where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is changed to a plurality of slide tables set for the middle reel 42M, and when the middle reel 42M is stopped, it corresponds to the winning flag. When the position where the symbol to be stopped can be changed to the slide table set for the right reel 42R and the right reel 42R is stopped, the position where the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is set for the left reel 42L. Change to the completed slide table.

一方、ステップS1203にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1207では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1204〜ステップS1206の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1208にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1207, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and it is a replay. In this case, the processing from step S1204 to step S1206 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the processing at the second winning number is performed in step S1208, and this processing is terminated.

第2当選番号時処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS1301にてBB以外の当選がベル当選か否かを判定する。ベル当選であった場合にはステップS1302に進み、BB入賞及びベル入賞が共に成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「7」図柄と「ベル」図柄が共に停止しているか否かを判定する。例えば、第1停止指令に基づいて左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、17番図柄たる「7」図柄が上ライン上に停止することとなる。従って、第1停止指令に基づいて左リール42Lが停止した段階では、BB入賞、ベル入賞共に成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1303に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄及び「ベル」図柄を共に有効ライン上に停止させることが可能に設定された同時成立用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、第1停止指令に基づいて中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。なお、これら同時成立用スベリテーブルは、「7」図柄と「ベル」図柄を共に有効ライン上に停止させることが不可能な場合、「7」図柄を有効ライン上に停止させるように、さらに「7」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能な場合、「ベル」図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   In the second winning number processing, as shown in the flowchart of FIG. 25, it is determined in step S1301 whether or not the winning other than BB is the bell winning. If it is a bell win, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether there is a possibility that both a BB winning and a bell winning are established. Specifically, check the symbol number of the stopped symbol on the lower line of the currently stopped reel, and determine whether both the “7” symbol and the “Bell” symbol are stopped on the active line. To do. For example, when the “bell” symbol as the 15th symbol of the left reel 42L is stopped on the lower line based on the first stop command, the “7” symbol as the 17th symbol is stopped on the upper line. Therefore, at the stage where the left reel 42L stops based on the first stop command, there is a possibility that both the BB winning and the bell winning are established. In such a case, the process proceeds to step S1303, and the slide table set in the slide table storage area of the game information storage area 153c is set so that both the “7” symbol and the “bell” symbol can be stopped on the active line. This processing is terminated after changing to the simultaneous establishment sliding table. Specifically, when the “bell” symbol of the 15th symbol of the left reel 42L stops on the lower line based on the first stop command, the “bell” symbol of the 14th symbol of the middle reel 42M is on the lower line. When the “bell” symbol, which is the 14th symbol of the middle reel 42M, is stopped on the lower line based on the first stop command, the slide table set to stop is changed to the 15th symbol of the left reel 42L. The “bell” symbol is changed to a sliding table set to stop on the lower line. In addition, when both the “7” symbol and the “bell” symbol cannot be stopped on the active line, the “seven” symbol table further stops the “7” symbol on the active line. If it is impossible to stop the “7” symbol on the active line, the “bell” symbol is set to stop on the active line.

ステップS1302において否定判定をした場合、続くステップS1304ではBB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が停止している場合にはステップS1305に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1304にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1306に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、「ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたベル入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1302, it is determined in subsequent step S1304 whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not the “7” symbol is stopped on the active line. If the “7” symbol is stopped on the active line, the process proceeds to step S1305, and the “7” symbol is stopped on the active line for the smooth table set in the smooth table storage area of the game information storage area 153c. The processing is terminated after changing to the BB winning slide table set as described above. If it is determined in step S1304 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1306, and the slip table set in the slip table storage area of the game information storage area 153c is displayed with a “bell” symbol. The process is terminated after changing to the bell winning slide table set to stop on the active line.

ステップS1301にてBB当選以外の当選役がベルでなかった場合には、当該当選役がスイカ又はチェリーであることを意味する。かかる場合にはステップS1307に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が停止している場合にはステップS1308に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1307にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1309に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、BB以外の当選役と対応する図柄(「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄)が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If the winning combination other than the BB winning combination is not a bell in step S1301, it means that the winning combination is watermelon or cherry. In such a case, the process proceeds to step S1307, and it is determined whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not the “7” symbol is stopped on the active line. If the “7” symbol is stopped on the active line, the process proceeds to step S1308, and the “7” symbol is stopped on the active line for the smooth table set in the smooth table storage area of the game information storage area 153c. The processing is terminated after changing to the BB winning slide table set as described above. If it is determined in step S1307 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1309, and the sliding table set in the sliding table storage area of the game information storage area 153c is selected as a winning combination other than BB. The symbol corresponding to (the “watermelon” symbol or the “cherry” symbol) is changed to the small winning prize sliding table set to stop on the active line, and this processing is terminated.

以上のように、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the first stop command and the sliding table second change process is performed, the process returns to step S902, and one of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated. Wait until the next stop command occurs.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。   If any stop switch corresponding to the rotating reel is operated in step S902 and a stop command is generated, the process proceeds to step S903 to determine whether or not the current stop command is the third stop command. If the stop switch is operated when any one of the reels is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a first smooth table change process is performed in step S904.

スベリテーブル第1変更処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1101にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1109〜ステップS1114に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、ステップS1109にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1110に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップS1111では、確認結果が左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の順に操作される順押し操作であったか否かを判定し、順押し操作であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第2変更処理において、左ストップスイッチ72が最初に操作された場合は次に中ストップスイッチ73が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためであり、スベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルを変更していない場合であっても、先のスベリテーブル設定処理において中リール42Mの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するスベリテーブルをセットしているためである。   In the first change process of the slip table, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1101 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the second stop change process shown in steps S1109 to S1114 is performed. In the second stop change process, it is determined in step S1109 whether or not the currently set slip table is a winning confirmation sliding table. If the winning table is a winning confirmation sliding table, the present process is terminated. If it is not the winning confirmation sliding table, the process proceeds to step S1110, and it is confirmed in which order the first stop command and the second stop command are issued to which stop switch 72-74. In subsequent step S1111, it is determined whether or not the confirmation result is a forward push operation operated in the order of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73. If the confirmation result is the forward push operation, the slide table is not changed. This process ends. This is because in the previous second change process of the slide table, when the left stop switch 72 is operated first, it is changed to a slide table that assumes that the middle stop switch 73 will be operated next. Even if the slip table has not been changed in the slip table second change process, the slip table in which the symbol corresponding to the winning flag of the middle reel 42M stops on the middle line in the previous slip table setting process is set. Because it is.

ステップS1111において順押し操作でないと判定した場合にはステップS1112に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1113では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1114に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   If it is determined in step S1111 that the operation is not a forward pressing operation, the process proceeds to step S1112 to check the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the reel stopped based on the first stop command. In step S1113, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If not, the slip table is changed. The process is terminated without any processing. If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1114, and the slip table set in the slip table storage area of the game information storage area 153c is changed to the slip table for line change. The process ends. Specifically, in accordance with the stop symbols of the reels stopped based on the first stop command, a plurality of positions where the symbols corresponding to the winning flags can be stopped are set for the reels to be stopped based on the second stop command. Change to the sliding table. For example, when the right stop switch 74 is operated as the second stop command in a situation where the watermelon winning flag is set and the “watermelon” symbol of the left reel 42L is stopped on the upper line, the watermelon winning is established. The “watermelon” symbol of the right reel 42R may be stopped on the upper line or the lower line. Therefore, when the stop switch is operated in the order of the left stop switch 72 → the right stop switch 74, the “watermelon” symbol of the right reel 42R is changed to a sliding table set to stop on the upper line or the lower line. To do.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS910では、現在の各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップS911では、今回のリール停止処理により表示窓から視認可能な範囲に停止した図柄を把握させるべく停止図柄コマンドをセットする。そして、ステップS912では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS911の処理を行った場合、未だに1つのリールが回転中である。かかる場合にはステップS912にて否定判定を行い、続くステップS913にてスベリテーブル第2変更処理を行う。   After the first change process of the slip table is completed, in step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the following step S906, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area of the game information storage area 153c, and the process proceeds to step S907. Determine the symbol number of the symbol to actually stop on the lower line. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S909. Do. Thereafter, in step S910, a rotation information command is set so that the display control device 111 can grasp the current rotation state of each reel 42L, 42M, 42R, and in step S911, it can be visually recognized from the display window by this reel stop processing. A stop symbol command is set in order to grasp a symbol stopped in the range. In step S912, it is determined whether all reels have stopped. When the above-described processing of steps S903 to S911 is performed based on the second stop command, one reel is still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S912, and a second smooth table changing process is performed in subsequent step S913.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図24のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1201にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1202に進み、遊技情報格納エリア153cの当選番号格納エリアにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1203では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1204にて現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1205では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1206に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。   Here, the slip table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1201 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated. If it is not the winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1202, and the winning number set in the winning number storage area of the game information storage area 153c is confirmed. In the following step S1203, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, it is stopped on the lower line of the two reels currently stopped in step S1204. Check the symbol number of the stop symbol. In step S1205, it is determined whether or not the symbol number of each stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table, and at least one of them does not match In this case, this process is terminated without changing the sliding table. If the symbol number of each stop symbol and the symbol number of each changed symbol coincide with each other, the process proceeds to step S1206, and the slip table set in the slip table storage area of the game information storage area 153c is changed to the slip table for line change. Then, this process ends. For example, when the watermelon winning flag is set and the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the upper line and the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the middle line, “watermelon” of the right reel 42R. Change to a sliding table where the symbol stops on the lower line.

一方、ステップS1203にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1207では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1204〜ステップS1206の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1208にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1207, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and it is a replay. In this case, the processing from step S1204 to step S1206 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the processing at the second winning number is performed in step S1208, and this processing is terminated.

第2当選番号時処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS1301にてBB以外の当選がベル当選か否かを判定する。ベル当選であった場合にはステップS1302に進み、BB入賞及びベル入賞が共に成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「7」図柄と「ベル」図柄が共に並んで停止しているか否かを判定する。本実施形態では、左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄、中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定している。これら各図柄が下ライン上に停止している場合、下ライン上に「ベル」図柄が並んで停止し、上ライン上に「7」図柄が並んで停止していることとなり、右リール42Rの停止結果によってBB入賞及びベル入賞のいずれも成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1303に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄を上ライン上に停止させることが可能な場合には「7」図柄を上ライン上に停止させるように、且つ停止させることが不可能な場合には「ベル」図柄を下ライン上に停止させるように設定された同時成立用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   In the second winning number processing, as shown in the flowchart of FIG. 25, it is determined in step S1301 whether or not the winning other than BB is the bell winning. If it is a bell win, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether there is a possibility that both a BB winning and a bell winning are established. Specifically, confirm the symbol number of each stopped symbol on the lower line of the two reels that are currently stopped, and stop the “7” symbol and “Bell” symbol together on the active line. It is determined whether or not. In the present embodiment, it is determined whether the “bell” symbol as the 15th symbol of the left reel 42L and the “bell” symbol as the 14th symbol of the middle reel 42M are stopped on the lower line. When these symbols are stopped on the lower line, the “bell” symbol is stopped side by side on the lower line, and the “7” symbol is stopped side by side on the upper line. Depending on the stop result, there is a possibility that both BB winning and Bell winning may be established. In such a case, the process proceeds to step S1303, and if the slide table set in the slide table storage area of the game information storage area 153c can be stopped on the upper line, the symbol “7” is displayed. If it is impossible to stop on the upper line, and if it is impossible to stop, the “bell” symbol is changed to a sliding table for simultaneous establishment that is set to stop on the lower line, and this process is terminated. .

ステップS1302において否定判定をした場合、続くステップS1304ではBB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が並んで停止している場合にはステップS1305に進み、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1304にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1306に進み、ベル入賞が成立するように設定されたベル入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1302, it is determined in the subsequent step S1304 whether there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether “7” symbols are stopped side by side on the active line. If the “7” symbols are stopped side by side on the active line, the process advances to step S1305 to change to the BB winning slide table set so that the BB winning is achieved, and the process is terminated. If it is determined in step S1304 that there is no possibility that a BB prize will be established, the process proceeds to step S1306, where the bell winning slide table set so that a bell prize is established is changed and the process is terminated. To do.

ステップS1301にてBB当選以外の当選役がベルでなかった場合には、当該当選役がスイカ又はチェリーであることを意味する。かかる場合にはステップS1307に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が並んで停止している場合にはステップS1308に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1307にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1309に進み、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルを、BB以外の当選役と対応する入賞が成立するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。   If the winning combination other than the BB winning combination is not a bell in step S1301, it means that the winning combination is watermelon or cherry. In such a case, the process proceeds to step S1307, and it is determined whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not “7” symbols are stopped side by side on the active line. If “7” symbols are stopped side by side on the active line, the process proceeds to step S1308, and the slide table set in the slide table storage area of the game information storage area 153c is set so that a BB winning is established. The processing is terminated after changing to the BB winning slide table. If it is determined in step S1307 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1309, and the sliding table set in the sliding table storage area of the game information storage area 153c is selected as a winning combination other than BB. And change to the small table winning slide table that is set so that the corresponding winning is established, and this processing is terminated.

以上のように、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the second stop command and the slide table second change process is performed, the process returns to step S902, and the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to perform the next stop. Wait until the command is issued.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。2つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて肯定判定を行い、スベリテーブル第1変更処理を行うことなくステップS905に進む。   In step S902, when a stop command corresponding to the rotating reel is operated and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated when two reels are stopped, it means that the current stop command is the third stop command. In such a case, an affirmative determination is made in step S903, and the flow advances to step S905 without performing the first change process of the slip table.

ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS912では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS911の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS912にて肯定判定を行い、ステップS914にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   In step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the following step S906, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area of the game information storage area 153c, and the process proceeds to step S907. Determine the symbol number of the symbol to actually stop on the lower line. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S909. Do. In step S912, it is determined whether all reels have stopped. When the above-described processing of steps S903 to S911 is performed based on the third stop command, all reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S912, a payout determination process is performed in step S914, and this process ends. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1401にて現在の遊技状態に基づき有効ラインを確認する。詳細は後述するが、これは、遊技状態がBBゲームに移行した場合、有効ラインが5ラインから1ライン(中ライン)に変更されるためである。ステップS1402では、各リール42L,42M,42Rの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し、ステップS1403にて入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合にはステップS1404に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合にはステップS1405に進み、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1406では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始する。すなわち、リセットスイッチ123が操作された場合又はステップS1404にて入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップS1407にて入賞成立役をセットすると共に、ステップS1408にて遊技情報格納エリア153cの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする。その後、ステップS1409では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別し、終了していない場合にはステップS1402に戻る。つまり、本実施形態では、メダルが3枚ベットされて有効ラインが5ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。   In the payout determination process, as shown in the flowchart of FIG. 26, the active line is confirmed based on the current gaming state in step S1401. Although details will be described later, this is because the active line is changed from 5 lines to 1 line (medium line) when the game state shifts to the BB game. In step S1402, a combination of symbols on the predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbols stopped on the lower line of each reel 42L, 42M, 42R, and it is determined whether or not a winning is achieved in step S1403. To do. If a win has been established, the process proceeds to step S1404, and it is determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the lottery process. If the winning combination combination does not match the winning flag, the process proceeds to step S1405, and the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Thereafter, in step S1406, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated, and waits until the reset switch 123 is operated. When the reset switch 123 is operated, the process returns from the error state and the subsequent processing is started. That is, if the reset switch 123 is operated or if the winning combination combination matches the winning flag in step S1404, the winning combination combination is set in step S1407 and the game information storage area in step S1408. The number of payouts corresponding to the winning combination is set in the planned payout number storage area 153c. Thereafter, in step S1409, it is determined whether or not the payout determination has been completed for all active lines. If not, the process returns to step S1402. That is, in this embodiment, when three medals are bet and five effective lines are set, it is sequentially determined whether or not a winning is achieved for each effective line.

例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するステップS1402〜ステップS1408の処理にて払出予定数として2がセットされ、右下がりラインに関するステップS1402〜ステップS1408の処理にて払出予定数として再度2がセットされる。この結果、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として4がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて4枚のメダル払出が行われる。   For example, when the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, 2 is set as the number of payouts in the processes of steps S1402 to S1408 related to the upper line, and steps S1402 to S1408 related to the lower right line. In the process, 2 is set again as the scheduled number of payouts. As a result, when the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, 4 is set as the expected payout number, and four medal payouts are performed in the medal payout process described later.

全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、ステップS1410にて入賞コマンドをセットすると共にステップS1411にて入賞ラインコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   When the payout determination is completed for all active lines, a pay command is set in step S1410 and a pay line command is set in step S1411, and this process is terminated. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 111 for grasping which winning has been established, and the winning line command is which active line the winning has been established. This is a command transmitted to the display control device 111 for grasping.

次に、ステップS611のメダル払出処理について、図27のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S611 will be described based on the flowchart in FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1501にて払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が0か否かを判定する。払出予定数が0の場合、先の払出判定処理S914にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合にはステップS1502に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、ステップS1503にて遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うと共に、ステップS1504にて再遊技コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理S604では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, first, in step S1501, it is determined whether or not the planned payout number stored in the payout number storage area is zero. If the planned payout number is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process S914 that a small winning combination has not been established. In such a case, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether or not a re-game winning is established based on the winning combination set in the payout determination process. If the re-game winning is not established, the process is terminated as it is. If the re-game winning is established, a re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed in step S1503. In step S1504, a replay command is set, and this process ends. Here, the replay command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the next game is a replay. In the start waiting process S604 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

ステップS1501にて払出予定数が0でない場合、ステップS1505では払出開始コマンドをセットする。ここで、払出開始コマンドとは、メダル払出を開始したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。ステップS1506では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1507にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1508,S1510にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1511では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   If the number of payouts is not 0 in step S1501, a payout start command is set in step S1505. Here, the payout start command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the medal payout has started. In step S1506, it is determined whether the number of payouts counted by the payout number counter matches the planned payout number stored in the payout number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1507 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1508 and S1510. Thereafter, in step S1511, display unit change processing is performed in which the credit display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、ステップS1507にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1509にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1510ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1511にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1507, the medal payout rotating plate is driven in step S1509 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1510, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1511, display unit change processing for adding 1 to the number of acquired number display unit 37 is performed.

ステップS1511にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1506に戻る。ステップS1506で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1512にて払出終了コマンドをセットする。ここで、払出終了コマンドとは、メダル払出が終了したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。ステップS1513では、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1514にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1511の表示部変更処理にて行ってもよい。   After performing a display part change process in step S1511, it returns to step S1506 again. When the number of payouts matches the planned number of payouts in step S1506, a payout end command is set in step S1512. Here, the payout end command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that the medal payout has ended. In step S1513, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus game. If the current gaming state is a bonus game, in step S1514, the payout number is subtracted from the count value of a remaining acquisition number counter, which will be described later, and the number of remaining acquisition number display section 36 is subtracted. The process ends. Note that the process of subtracting the number of remaining acquisition number display part 36 may be performed in the display part changing process of step S1511.

次に、ステップS612のボーナスゲーム処理について、図28のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S612 will be described based on the flowchart of FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみが許容されるゲームであり、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。つまり、JACゲームでは、先述した通常処理のステップS605において、ベット数が1であれば規定数であるとして肯定判定される。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that a combination of JAC symbols will be aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. That is, in the JAC game, in step S605 of the normal process described above, if the bet number is 1, an affirmative determination is made that the number is a specified number. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1601にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1602〜ステップS1606に示すボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S1601, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When it is not during the bonus game, bonus symbol determination processing shown in steps S1602 to S1606 is performed.

このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1602にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1603に進み、払出判定処理S914にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立したときには、ステップS1604においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをBB情報格納エリア153bにセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1605ではRB開始処理を行う。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残獲得数カウンタや残JAC入賞カウンタ等の各カウンタは、BB情報格納エリア153bに設けられている。RB開始処理を行った後、ステップS1606では、RBゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるRBコマンドをセットする。   In this bonus symbol determination process, first, in step S1602, it is determined whether or not the BB winning flag is set. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether or not a BB winning is achieved based on the winning combination set in the payout determination process S914. When a BB winning is established, a BB start process is performed in step S1604. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set in the BB information storage area 153b to obtain a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition number display unit 36 is performed. Incidentally, whether or not the current gaming state is a bonus game is determined based on whether or not the BB setting flag is set. In subsequent step S1605, RB start processing is performed. In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games. Each counter such as a remaining acquisition number counter and a remaining JAC winning counter is provided in the BB information storage area 153b. After performing the RB start process, in step S1606, an RB command transmitted to the display control device 111 is set in order to grasp that the RB game is started.

ステップS1607では、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。すなわち、ステップS1602においてBB当選フラグがセットされていないと判定した場合には通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、ステップS1603においてBB入賞が成立していないと判定した場合にはBB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、ステップS1606においてRBコマンドをセットした場合にはBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。続くステップS1608では、ゲーム数表示処理を行い、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がBBゲーム(RBゲーム)でない場合、残獲得枚数表示部36や獲得枚数表示部37等の表示をクリアする処理等を行う。   In step S1607, a status command is set. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp the current gaming state. That is, if it is determined in step S1602 that the BB winning flag is not set, a state command indicating that the game is a normal game is set. If it is determined in step S1603 that a BB winning is not established, BB is set. A state command indicating that the game is a carryover game is set. If the RB command is set in step S1606, a state command indicating that the game is a BB game is set. In the subsequent step S1608, a game number display process is performed, and this process is terminated. In the game number display process, when the current game state is not a BB game (RB game), a process of clearing the display of the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the like is performed.

ステップS1601で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1609に進み、払出判定処理S914にてセットした入賞成立役に基づいて、JAC入賞が成立したか否かを判定する。JAC入賞が成立したときには、ステップS1610にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1609にてJAC入賞が成立しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1611にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1612では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1613にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1614では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1615にて先述したRB開始処理を行い、ステップS1616にてRBコマンドをセットする。その後、ステップS1607にてBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットすると共にステップS1608にてゲーム数表示処理を行い、本処理を終了する。   If the gaming state is a bonus game in step S1601, the process proceeds to step S1609, and it is determined whether or not a JAC winning has been established based on the winning combination set in the payout determination processing S914. If a JAC winning is established, the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 in step S1610. After that, or when a JAC winning is not established in step S1609, one JAC game has been consumed. In step S1611, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S1612, it is determined whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is established. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1614, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied, so the RB start process described above in step S1615. In step S1616, an RB command is set. Thereafter, a state command indicating that the game is a BB game is set in step S1607, and the number-of-games display process is performed in step S1608, and this process ends.

また、ステップS1612において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1617に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1607にてBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットすると共にステップS1608にてゲーム数表示処理を行い、本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1618〜ステップS1619に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1618において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1619にてBB情報格納エリア153bのデータをクリアするBB終了処理を行う。また、前記ステップS1614にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1619にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った後は、ステップS1607にて通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットすると共にステップS1608にてゲーム数表示処理を行い、本処理を終了する。   If neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1612, that is, if the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step Proceeding to S1617, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the end condition for the BB game is not satisfied. Is set, a game number display process is performed in step S1608, and the process ends. On the other hand, if the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and therefore, the special game state end process shown in steps S1618 to S1619 is performed. In the special game state end process, first, in step S1618, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1619, BB end processing for clearing data in the BB information storage area 153b is performed. In addition, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1614, it means that the BB game end condition is satisfied, and therefore the BB end process is performed in step S1619. After the BB end process is performed, a state command indicating that the game is a normal game is set in step S1607, and a game number display process is performed in step S1608, and this process ends.

次に、表示制御装置111により実行される各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置111の電気的構成について図29のブロック図に基づき説明する。   Next, prior to describing each control process executed by the display control device 111, the electrical configuration of the display control device 111 will be described based on the block diagram of FIG.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and is equipped with a microcomputer centering on a CPU 181 that is arithmetic processing means.

CPU181には、主制御装置131から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路182と、クロック回路183から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路184と、CPU181によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ13等を駆動させるための固定値データを記憶したROM185と、このROM185内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM186が接続されている。また、CPU181には、入力ポート187を介して電源装置161が接続されており、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。CPU181は、主制御装置131から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15を総称して補助演出部とも言う。なお、上述したROM185やRAM186、信号ラッチ回路182やクロック回路183等がCPUに内蔵された1チップマイコンをCPUとして使用してもよい。   The CPU 181 executes a signal latch circuit 182 that latches a control signal such as a command transmitted from the main control device 131, a latch circuit 184 that latches a clock signal generated from the clock circuit 183 every 1 msec, and the CPU 181. ROM 185 storing various control programs and fixed value data for driving upper lamp 13 and the like, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in ROM 185 A RAM 186 for securing is connected. Further, the CPU 181 is connected to a power supply device 161 via an input port 187, and is configured to receive a power failure signal when the drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. The CPU 181 performs various control processes based on various commands transmitted from the main control device 131, and executes drive control of the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Hereinafter, the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are collectively referred to as an auxiliary effect unit. Note that a one-chip microcomputer in which the above-described ROM 185, RAM 186, signal latch circuit 182 and clock circuit 183 are incorporated in the CPU may be used as the CPU.

続いて、表示制御装置111内のCPU181により実行される各制御処理を図30〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置131からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 181 in the display control apparatus 111 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU is roughly divided into a display main process that is started when the power is turned on, a display timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and a control from the main controller 131. There is a command interruption process activated based on the input of a signal. Here, for convenience of explanation, display timer interrupt processing and command interrupt processing will be described first, and then display main processing will be described.

図30は、表示制御装置111で定期的に実行される表示タイマ割込み処理のフローチャートである。表示制御装置111のCPU181は、クロック回路183から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに表示タイマ割込み処理を実行する。   FIG. 30 is a flowchart of a display timer interrupt process that is periodically executed by the display control device 111. Based on the clock signal generated from the clock circuit 183, the CPU 181 of the display control device 111 executes display timer interruption processing, for example, every 1 msec.

表示タイマ割込み処理では、先ずステップS1701にて次回のコマンド割込みを禁止し、ステップS1702にて割込みフラグを読み込む。ステップS1703では、読み込んだ割込みフラグが有効か否かを判定し、有効でない場合にはそのまま本処理を終了する。割込みフラグが有効な場合には、ステップS1704にて割込みタイマカウンタに1を加算すると共に、ステップS1705にて割込みフラグをクリアする。ここで、割込みタイマカウンタとは、表示タイマ割込み処理を行った回数を記憶しておくためのカウンタであり、タイマ割込みは1msecごとに発生するため、かかるカウンタ値により例えば所定の処理を行ってからの経過時間を把握することができる。割込みフラグが有効でない場合、又は割込みタイマカウンタの値を更新した後には、ステップS1706にて次回のコマンド割込みを許可し、本処理を終了する。   In the display timer interruption process, first, the next command interruption is prohibited in step S1701, and the interruption flag is read in step S1702. In step S1703, it is determined whether or not the read interrupt flag is valid. If the interrupt flag is not valid, the process is terminated. If the interrupt flag is valid, 1 is added to the interrupt timer counter in step S1704, and the interrupt flag is cleared in step S1705. Here, the interrupt timer counter is a counter for storing the number of times the display timer interrupt processing has been performed. Since the timer interrupt is generated every 1 msec, for example, a predetermined process is performed based on the counter value. The elapsed time of can be grasped. If the interrupt flag is not valid, or after the value of the interrupt timer counter has been updated, the next command interrupt is permitted in step S1706, and this process ends.

図31は、コマンド割込み処理を示すフローチャートである。上述した通り、主制御装置131は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置111に対して送信する。表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路182からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。   FIG. 31 is a flowchart showing command interruption processing. As described above, the main control device 131 transmits various commands to the display control device 111 according to the current game state, the progress of the game, and the like. The display control device 111 immediately executes command interrupt processing based on the reception of the command transmitted from the main control device 131, more specifically, based on the signal input from the signal latch circuit 182.

コマンド割込み処理では、ステップS1801にて次回のタイマ割り込みを禁止し、ステップS1802にてストローブ信号が正常か否かを判定する。ストローブ信号は主制御装置131からコマンドと共に送信される信号であり、CPU181は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。ストローブ信号が正常の場合には、ステップS1803にてコマンドデータを取得すると共に、ステップS1804にて取得したコマンドデータが正常か否かを判定する。コマンドデータが正常な場合には、ステップS1805にていずれのコマンドを受信したかを把握するコマンド受信処理を行い、ステップS1806にてリトライカウンタに最大数をセットする。また、コマンドデータが正常でない場合には、ステップS1807にてリトライカウンタの値を1加算する。一方、ステップS1802においてストローブ信号が正常でない場合には、何らかの誤動作であると判断し、ステップS1808にてリトライカウンタに最大数をセットする。   In the command interrupt process, the next timer interrupt is prohibited in step S1801, and it is determined in step S1802 whether the strobe signal is normal. The strobe signal is a signal transmitted together with the command from the main controller 131, and the CPU 181 starts command interrupt processing based on the reception of this strobe signal. If the strobe signal is normal, command data is acquired in step S1803, and it is determined whether the command data acquired in step S1804 is normal. If the command data is normal, command reception processing is performed to determine which command is received in step S1805, and the maximum number is set in the retry counter in step S1806. If the command data is not normal, the retry counter value is incremented by 1 in step S1807. On the other hand, if the strobe signal is not normal in step S1802, it is determined that there is some malfunction, and the maximum number is set in the retry counter in step S1808.

ステップS1809では、リトライカウンタの値が最大値か否かを判定する。リトライカウンタの値が最大値の場合、主制御装置131からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置131からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合にはステップS1810に進み、割込みフラグを読み込む。その後、ステップS1811にてリトライカウンタの値をクリアすると共に、ステップS1812にて割込みフラグをクリアする。   In step S1809, it is determined whether the value of the retry counter is the maximum value. When the value of the retry counter is the maximum value, the command from the main controller 131 has been normally received, or there is some abnormality in the command from the main controller 131, and command interruption processing is performed for the allowable number of retries. This means that the command could not be received normally. In such a case, the process proceeds to step S1810, and an interrupt flag is read. Thereafter, the value of the retry counter is cleared in step S1811, and the interrupt flag is cleared in step S1812.

ステップS1809にてリトライカウンタの値が最大値であった場合、又はステップS1812にて割込みフラグをクリアした場合には、ステップS1813にて次回のタイマ割込みを許可し、本処理を終了する。   If the retry counter value is the maximum value in step S1809, or if the interrupt flag is cleared in step S1812, the next timer interrupt is permitted in step S1813, and the process ends.

なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置131からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路182にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理を実行する。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路184にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理を実行する。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。   When a command is received from the main controller 131 during the display timer interrupt process, this command is latched by the signal latch circuit 182 and the command interrupt process is executed immediately after the display timer interrupt process is completed. Similarly, when the display timer interrupt processing timing comes during the command interrupt processing, the clock signal is latched by the latch circuit 184, and the display timer interrupt processing is executed immediately after the command interrupt processing ends. . That is, the slot machine 10 is configured such that multiple interrupts do not occur between the display timer interrupt process and the command interrupt process.

図32は電源投入後に実行されるCPU181の表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 32 is a flowchart showing a display main process of the CPU 181 executed after the power is turned on. The display main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS1901では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU181内に設定すると共に、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S1901, as an initialization process, the value of the stack pointer is set in the CPU 181 and an interrupt mode for permitting a command interrupt process and a display timer interrupt process is set. Thereafter, a register group in the CPU 181 and an I / O Make various settings for the device.

初期化処理が終了すると、ステップS1902では、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1903にて停電処理を行う。   When the initialization process ends, in step S1902, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment). If the system state is a voltage drop state, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is performed in step S1903.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップS1904にて割込みタイマカウンタの値が0か否かを確認する。割込みタイマカウンタの値が0でない場合、上述した表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタ値の更新が行われたことを意味する。かかる場合にはステップS1905に進み、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う。この駆動データ出力処理については詳細を後述する。   If the system state is not a voltage drop state, it is checked in step S1904 whether the value of the interrupt timer counter is zero. If the value of the interrupt timer counter is not 0, it means that the interrupt timer counter value has been updated in the display timer interrupt process described above. In such a case, the process proceeds to step S1905, and a drive data output process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section is performed. Details of this drive data output processing will be described later.

割込みタイマカウンタの値が0の場合、又は駆動データ出力処理の終了後には、ステップS1906にて主制御装置131からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する。   When the value of the interrupt timer counter is 0, or after the drive data output process is completed, whether or not a command is received from the main controller 131 in step S1906, more specifically, the command is received by the command interrupt process. Check if it is.

コマンドを受信している場合には、ステップS1907にて受信コマンドチェック処理を行う。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割り込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理などがある。一例を挙げて具体的に説明すると、例えば受信コマンドがBB当選を意味する抽選結果コマンドであった場合、BB当選を示唆する補助演出を行うか否か、補助演出を行うのであればどのような補助演出を行うのか、どの停止指令の発生タイミングでBB当選を示唆するか等のように、行うべき補助演出の具体的な態様を決定する処理を行う。また、回転情報コマンドや停止図柄コマンドを受信した場合、抽選結果コマンドの受信時に決定したBB当選の示唆タイミングか否かの判定を行い、示唆タイミングであればBB当選を示唆する補助演出の演出データをセットする。つまり、受信コマンドチェック処理では、主制御装置131から受信したコマンドデータに基づいて、補助演出部の駆動制御内容を決定する。   If a command has been received, a received command check process is performed in step S1907. In the received command check process, it is determined which command was received in the previous command interruption process, and a process of determining an auxiliary effect to be performed based on the type of the received command is performed. The process performed in the received command check process includes a stop symbol command process performed based on reception of a stop symbol command, a status command process performed based on reception of a status command, and a lottery result command performed based on reception of a lottery result command There are a process, a winning command process performed based on receiving a winning command, a winning line command process performed based on receiving a winning line command, a rotation information command process performed based on receiving a rotation information command, and the like. Specifically, for example, when the received command is a lottery result command meaning BB winning, whether or not to perform an auxiliary effect suggesting BB winning, and what kind of auxiliary effect is to be performed A process of determining a specific aspect of the auxiliary effect to be performed is performed, such as whether to perform the auxiliary effect or at which stop command generation timing the BB winning is suggested. In addition, when a rotation information command or a stop symbol command is received, it is determined whether or not it is a suggestion timing of BB winning determined at the time of receiving the lottery result command. Set. That is, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect section is determined based on the command data received from the main control device 131.

コマンドを受信していない場合、又は受信コマンドチェック処理の終了後にはステップS1908に進み、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップS1902に戻る。   If no command has been received or after the received command check process has been completed, the process advances to step S1908 to perform update processing of a random value used when selecting an auxiliary effect, and the process returns to step S1902.

ここで、ステップS1905の駆動データ出力処理について、図33のフローチャートに基づき説明する。駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置131からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。   Here, the drive data output processing in step S1905 will be described based on the flowchart of FIG. The drive data output process is a process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section. That is, in the slot machine 10, command data from the main control device 131 is acquired by the command interrupt process, an auxiliary effect is determined based on the command data acquired by the received command check process, and the drive data output process is performed. The auxiliary production unit is driven.

駆動データ出力処理では、先ずステップS2001にて誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットする。ステップS2002では、起動時コマンドチェック処理を行う。上述した通り、電源投入がなされた場合、主制御装置131から表示制御装置111に対して復電コマンドが送信される(ステップS410)。そこで、電源投入から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。ステップS2003では、デバイス制御処理を行う。詳細は後述するが、主制御装置131から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ13が所定の色で点灯したり、補助表示部15に所定のキャラクターが表示されたりする等の補助演出が行われる。ステップS2004では、システム状態変更処理を行う。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部15の初期化処理を行う。ステップS2005では、電圧低下チェック処理を行う。電圧低下チェック処理では入力ポート187から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。ステップS2006では、特定時間処理を行う。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)ごとに定期的に行う処理であり、例えば上部ランプ13を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ14から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。   In the drive data output process, first, in step S2001, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset. In step S2002, a startup command check process is performed. As described above, when the power is turned on, a power recovery command is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111 (step S410). Therefore, if a power recovery command is not received within a predetermined time (within 2 seconds in the present embodiment) after the power is turned on, the drive control of the auxiliary effect section is executed in the startup command check process, and an error is generated. Inform. In step S2003, device control processing is performed. Although details will be described later, when various commands are received from the main control device 131, an auxiliary effect to be performed by the auxiliary effect unit is determined based on the received command. In the device control process, a process of outputting the corresponding drive data to the auxiliary effect unit to perform the determined auxiliary effect is performed. By performing such a process, for example, an auxiliary effect such that the upper lamp 13 is lit in a predetermined color or a predetermined character is displayed on the auxiliary display unit 15 is performed. In step S2004, a system state change process is performed. The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the auxiliary display unit 15 is initialized according to the system state each time. In step S2005, a voltage drop check process is performed. In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input port 187 is monitored, and when the power failure signal is switched from the OFF state to the ON state, the system state is changed from the normal state to the voltage drop state. In step S2006, a specific time process is performed. The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the upper lamp 13, and the speaker 14. This is a process for changing the volume of the musical sound output from.

ここで、特定時間処理について、図34のフローチャートに基づき説明する。   Here, the specific time processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2101では、10msecタイマカウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。続くステップS2102では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを判定し、10より小さい場合にはそのまま本処理を終了する。一方、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合、特定時間が経過したことを意味する。かかる場合にはステップS2103にて10msecタイマカウンタの値を10減算し、ステップS2104〜ステップS2108に示す駆動データ変更処理を行って本処理を終了する。   In step S2101, processing for updating the value of the 10 msec timer counter is performed. Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed. In the subsequent step S2102, it is determined whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more. On the other hand, when the value of the 10 msec timer counter is 10 or more, it means that the specific time has elapsed. In such a case, the value of the 10 msec timer counter is decremented by 10 in step S2103, the drive data change process shown in steps S2104 to S2108 is performed, and this process ends.

駆動データ変更処理では、ステップS2104において、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を行う。ステップS2105では、ボーナスゲーム中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を行う。ステップS2106では、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。ステップS2107では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を行う。ステップS2108では、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を行う。   In the drive data change process, in step S2104, an LED data change process for setting data from the LED data table to the output data buffer is performed. In step S2105, an auxiliary effect synchronization check process for synchronizing the BGM and the LED effect in the bonus game is performed. In step S2106, when left unattended during BGM playback, fade-out processing is performed to decrease the volume of the BGM after 30 seconds. In step S2107, if left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect after 60 seconds is performed. In step S2108, the value of the volume knob is checked, and a volume check process is performed to change the audio volume.

駆動データ出力処理の説明に戻り、特定時間処理の終了後、ステップS2007では駆動データ切換処理を行う。駆動データ切換処理とは、主制御装置131からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ13を点灯させる色の切換、補助表示部15に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。   Returning to the description of the drive data output process, after the specific time process is completed, a drive data switching process is performed in step S2007. The drive data switching process is a process of switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the main controller 131. In the drive data switching processing, for example, processing such as switching of the color for lighting the upper lamp 13 and switching of the display scene displayed on the auxiliary display unit 15 is performed. That is, the drive data change process is a process for changing the auxiliary effect with time, unlike the above-described specific time process.

ステップS2008では割り込みタイマカウンタの値をクリアし、ステップS2009ではシステム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する。システム状態が電圧低下状態の場合には停電処理を行い、電圧低下状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。   In step S2008, the value of the interrupt timer counter is cleared. In step S2009, it is confirmed again whether the system state is a voltage drop state. If the system state is a voltage drop state, a power failure process is performed. If the system state is not a voltage drop state, this process is terminated.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主制御装置131から遊技状態やゲームの進行状況に応じて各種コマンドを出力し、表示制御装置111が受信したコマンドに基づいて補助演出部の駆動制御を行う構成とすることにより、主制御装置131に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。   The main control device 131 is configured to output various commands from the main control device 131 according to the gaming state and the progress of the game, and to drive the auxiliary effect unit based on the command received by the display control device 111. It is possible to suppress the concentration of processing load on the network.

表示制御装置111において、電源投入に伴い起動される表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行い、主制御装置131からのコマンドが入力した場合には表示メイン処理に割り込んでコマンド受信処理を行う構成とすることにより、補助演出部を駆動する処理より優先してコマンド受信処理を行うことが可能となる。故に、補助演出部を駆動する処理を行っていたがためにコマンド受信処理を行うタイミングが遅れ、ゲームの進行状況と補助演出とにずれが生じることを抑制することが可能となる。   The display control device 111 performs a drive data output process in a display main process activated upon power-on, and interrupts the display main process when a command is input from the main control device 131 to perform a command reception process. By doing so, it is possible to perform the command reception process with priority over the process of driving the auxiliary effect section. Therefore, since the process of driving the auxiliary effect part is performed, the timing of performing the command reception process is delayed, and it is possible to suppress the occurrence of a shift between the progress of the game and the auxiliary effect.

表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすることにより、表示タイマ割込み処理を短時間で終了させて表示メイン処理に復帰させることが可能となる。故に、表示タイマ割込み処理が複数回にわたって連続して行われたためにコマンド受信処理に移行するタイミングが遅れる等の不具合の発生を抑制することが可能となる。また、表示メイン処理にて駆動データを出力する構成とした場合、補助演出を時間的に同期させる方法が問題となる。表示タイマ割込み処理にて駆動データ出力処理を行う構成とすればほぼ定期的に駆動データを出力できる一方、表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行う構成とした場合、駆動データ出力処理を行ってから次に駆動データ出力処理を行うまでに要する時間が変動し得るからである。そこで、表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理を行うと共に、割込みタイマカウンタの値に基づいて駆動データ出力処理を行う構成とすることにより、主制御装置131から補助演出を同期させるためのコマンドを出力せずとも表示制御装置111側にてゲームの進行に即した補助演出部の駆動制御を行うことが可能となり、主制御装置131の処理負荷を好適に分散することが可能となる。さらにいうと、主制御装置131と表示制御装置111の協働の下でゲームの進行に即した補助演出を行う方法として、駆動データ出力処理を表示タイマ割込み処理で行う構成とし、表示タイマ割込み処理の最中にコマンド入力があった場合にはコマンド受信処理に移行する構成、すなわち多重割込みを許可する構成とすることも確かに可能である。しかしながら、かかる構成とした場合にはコマンド受信処理を割り込ませるタイミングを予め想定した上でプログラムを作成する必要があり、プログラムの複雑化に伴うデバック工数の増大化が懸念されることとなる。   In the display timer interrupt process, only the process of updating the value of the interrupt timer counter is performed, so that the display timer interrupt process can be completed in a short time and returned to the display main process. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of problems such as a delay in the timing of shifting to the command reception process because the display timer interrupt process is continuously performed a plurality of times. Moreover, when it is set as the structure which outputs drive data in a display main process, the method to synchronize an auxiliary effect temporally becomes a problem. Drive data output processing can be output almost regularly if it is configured to perform display timer interrupt processing, while drive data output processing is performed if drive data output processing is configured to perform display main processing. This is because the time required from the start to the next drive data output process may vary. In view of this, the display timer interrupt process performs the process of updating the value of the interrupt timer counter, and the drive data output process is performed based on the value of the interrupt timer counter, so that the auxiliary effect is synchronized from the main controller 131. The display control device 111 can perform drive control of the auxiliary rendering unit in accordance with the progress of the game without outputting a command for causing the processing load of the main control device 131 to be suitably distributed. It becomes. More specifically, as a method of performing an auxiliary effect in accordance with the progress of the game in cooperation with the main control device 131 and the display control device 111, the drive data output processing is performed by display timer interrupt processing, and the display timer interrupt processing is performed. It is certainly possible to adopt a configuration that shifts to a command reception process when a command is input during the process, that is, a configuration that allows multiple interrupts. However, in the case of such a configuration, it is necessary to create a program on the assumption of the timing at which the command reception process is interrupted in advance, and there is a concern that the number of debugging steps increases due to the complexity of the program.

表示メイン処理における受信コマンドチェック処理にて行うべき補助演出を決定する構成とすることにより、コマンド割込み処理を比較的短時間で終了させつつ表示メイン処理に復帰させることが可能となる。故に、表示メイン処理に割り込んでコマンド受信処理を行っている最中に表示タイマ割込み処理を行うタイミングが来る機会を低減させることが可能となり、割込みタイマカウンタの更新処理を行うタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。この結果、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、主制御装置111と表示制御装置131の協働の下でゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。   By configuring the auxiliary effect to be performed in the received command check process in the display main process, it is possible to return to the display main process while ending the command interrupt process in a relatively short time. Therefore, it is possible to reduce the opportunity for the display timer interrupt processing timing while interrupting the display main processing and executing the command reception processing, thereby suppressing the delay of the interrupt timer counter update processing timing. It becomes possible to do. As a result, it becomes possible to perform each process in parallel in a suitable form, and it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game in cooperation with the main control device 111 and the display control device 131. .

主制御装置131は、タイマ割込み処理のコマンド出力処理S210にて各種コマンドを表示制御装置111に対して送信する。主制御装置131のタイマ割込み処理は1.49msec毎に行われる処理であるため、各種コマンドは表示制御装置111に対して1.49msec間隔で送信されることとなる。したがって、表示制御装置111では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを1.49msec以内に終了させる構成とすれば、表示メイン処理下でコマンドを受信する機会を高めることが可能となり、コマンドを受信した際に速やかにコマンド割込み処理に移行することが可能となる。そこで、表示タイマ割込み処理では駆動データの出力処理を行うことなく割込みタイマカウンタの更新処理のみを行う構成とすることにより、表示タイマ割込み処理に要する時間を短縮させることができ、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを1.49msec以内に終了させることが可能となる。さらに、コマンド割込み処理においてもいずれのコマンドを受信したかを把握する処理のみを行い、補助演出の具体的な決定は表示メイン処理下で行う構成とすることにより、コマンド割込み処理に要する時間を短縮させることができる。ちなみに、かかる構成における表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理に要する処理時間の総和は約100μsecであり、1.49msecより十分に短い。故に、いずれかの割込み処理を行っていたがためにコマンド受信処理を行うタイミングが遅れ、ゲームの進行状況と補助演出とにずれが生じることを好適に抑制することが可能となる。   The main control device 131 transmits various commands to the display control device 111 in the command output processing S210 of the timer interrupt processing. Since the timer interrupt process of the main controller 131 is a process performed every 1.49 msec, various commands are transmitted to the display controller 111 at intervals of 1.49 msec. Therefore, if the display control device 111 is configured to finish the display timer interrupt process and the command interrupt process within 1.49 msec, it is possible to increase the chance of receiving a command under the display main process and receive the command. When it is done, it becomes possible to shift to command interruption processing promptly. Therefore, in the display timer interrupt process, the time required for the display timer interrupt process can be shortened by adopting a configuration in which only the update process of the interrupt timer counter is performed without performing the drive data output process. The command interrupt process can be completed within 1.49 msec. In addition, only the process of determining which command is received in the command interrupt process is performed, and the specific determination of the auxiliary effect is performed under the display main process, thereby reducing the time required for the command interrupt process. Can be made. Incidentally, the total processing time required for the display timer interrupt process and the command interrupt process in such a configuration is about 100 μsec, which is sufficiently shorter than 1.49 msec. Therefore, since any interrupt processing is performed, the timing of performing the command reception processing is delayed, and it is possible to suitably suppress the occurrence of a shift between the game progress status and the auxiliary performance.

表示メイン処理が駆動データ出力処理と受信コマンドチェック処理とを行ってループする構成とし、コマンドが入力した場合と1msecが経過した場合に表示メイン処理に割り込んでコマンド割込み処理と表示タイマ割込み処理を行う構成とすることにより、主制御装置131からのコマンド入力に基づいて決定した補助演出の最新駆動データを補助演出部に出力することが可能となる。例えば表示タイマ割込み処理にて駆動データを出力する構成とした場合、コマンド受信処理はタイマ割込み処理の終了後すなわち駆動データ出力処理の終了後に行われることとなる。しかしながら、タイマ割込み処理が1msec以内に終了しなかった場合、タイマ割込み処理が複数回にわたって繰り返し行われることとなり、それに伴ってコマンド受信処理が遅れることとなる。これは、ゲームの進行状況に変化が訪れているにも関わらず、それ以前に決定された補助演出を行うための駆動データが繰り返し出力されることに繋がる。一方、本実施形態の場合、駆動データ出力処理を行っている最中であってもコマンド割込み処理に移行することができ、駆動データ出力処理が終了した後には受信したコマンドに基づいて受信コマンドチェック処理を行うことができる。つまり、次回の駆動データ出力処理時には受信コマンドチェック処理にて決定した補助演出を行わせるための最新駆動データを出力できる。故に、ゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。   The display main process loops by performing the drive data output process and the received command check process. When a command is input or when 1 msec elapses, the display main process interrupts the display main process and performs the command interrupt process and the display timer interrupt process. With the configuration, it is possible to output the latest driving data of the auxiliary effect determined based on the command input from the main control device 131 to the auxiliary effect unit. For example, when the drive data is output in the display timer interrupt process, the command reception process is performed after the timer interrupt process is completed, that is, after the drive data output process is completed. However, if the timer interrupt process is not completed within 1 msec, the timer interrupt process is repeatedly performed a plurality of times, and the command reception process is delayed accordingly. This leads to repetitive output of drive data for performing an auxiliary effect that was determined before the change in the progress of the game. On the other hand, in the case of the present embodiment, it is possible to shift to the command interrupt process even during the drive data output process, and after the drive data output process is completed, the received command check is performed based on the received command. Processing can be performed. That is, in the next drive data output process, the latest drive data for performing the auxiliary effect determined in the received command check process can be output. Therefore, it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game.

割込みタイマカウンタの値が0でない場合、すなわち表示タイマ割込み処理が行われた場合に駆動データ出力処理を行う構成とすることにより、駆動データの出力を定期的に行うことが可能となる。表示タイマ割込み処理は定期的(1msec毎)に行われる処理だからである。また、割込みタイマカウンタの値が0の場合には駆動データ出力処理を行わないため、速やかに受信コマンドの有無を確認することが可能となる。以上の結果、表示メイン処理のうちループ内で行われる処理(S1902〜S1908)に要する時間を短くすることが可能となり、ゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。   When the value of the interrupt timer counter is not 0, that is, when the display timer interrupt process is performed, the drive data output process is performed, so that the drive data can be output periodically. This is because the display timer interrupt process is performed periodically (every 1 msec). Further, when the value of the interrupt timer counter is 0, the drive data output process is not performed, so that it is possible to promptly confirm the presence or absence of the received command. As a result, it is possible to shorten the time required for the processing (S1902 to S1908) performed in the loop in the display main processing, and it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game.

駆動データ出力処理において、割込みタイマカウンタの値を10msecタイマカウンタの値に加算する処理を行い、10msecタイマカウンタの値が10以上となった場合に駆動データ変更処理を行う構成とすることにより、駆動データの変更タイミングを計る機能を10msecカウンタに付与することが可能となり、割込みタイマカウンタに駆動データ出力処理を行うタイミングを計る機能と駆動データの変更タイミングを計る機能という機能の集中化が生じることを回避することが可能となる。故に、プログラムの簡素化を図ることが可能となる。仮に割込みタイマカウンタの値に基づいて10msecが経過したか否かを判定する構成とした場合、割込みタイマカウンタが更新された場合に駆動データ出力処理を行う構成とするためには、前回の処理で確認した割込みタイマカウンタの値を記憶しておく必要が生じ、プログラムが複雑化するからである。また、表示メイン処理において駆動データ出力処理を行う構成の場合、割込みタイマカウンタ値を確認してから次回の割込みタイマカウンタ値を確認するまでの間に、駆動データ出力処理又は受信コマンドチェック処理に時間を要し、表示タイマ割り込み処理が複数回行われる可能性がある。故に、10msecタイマカウンタの値が10以上となった場合に駆動データ変更処理を行う構成とすることにより、ほぼ10msecが経過する毎に駆動データ変更処理を行うことが可能となる。さらに、10msecが経過していない状況下では駆動データ変更処理を行うことなく次の処理に移行するため、表示メイン処理における1回のループに要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。さらにいうと、駆動データ変更処理では、遊技者が遊技を進行させずに放置した場合を想定した駆動データの変更処理等を行うため、補助演出を行わせるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理と比して、多少の時間的な揺らぎは許容されることが一般的である。そこで、駆動データ変更処理は10msecタイマカウンタの値が10以上となった場合に行う構成とすることにより、定期的に且つ効率よく駆動データ変更処理を行うことが可能となる。   In the drive data output process, a process of adding the value of the interrupt timer counter to the value of the 10 msec timer counter is performed, and the drive data change process is performed when the value of the 10 msec timer counter becomes 10 or more. The function of measuring the data change timing can be given to the 10 msec counter, and the centralization of the function of measuring the timing of performing the drive data output processing to the interrupt timer counter and the function of measuring the change timing of the drive data occurs. It can be avoided. Therefore, the program can be simplified. If it is configured to determine whether or not 10 msec has elapsed based on the value of the interrupt timer counter, in order to configure the drive data output process when the interrupt timer counter is updated, This is because the value of the confirmed interrupt timer counter needs to be stored, and the program becomes complicated. In the case of a configuration in which the drive data output process is performed in the display main process, the drive data output process or the received command check process takes time after the interrupt timer counter value is confirmed until the next interrupt timer counter value is confirmed. Display timer interrupt processing may be performed multiple times. Therefore, by adopting a configuration in which the drive data change process is performed when the value of the 10 msec timer counter becomes 10 or more, the drive data change process can be performed every time approximately 10 msec elapses. Furthermore, since the process shifts to the next process without performing the drive data change process under the condition where 10 msec has not elapsed, it is possible to reduce the processing time required for one loop in the display main process. Furthermore, in the drive data change process, a drive data output process for outputting drive data to perform an auxiliary effect is performed in order to perform a drive data change process assuming that the player has left the game without proceeding. In general, a slight fluctuation in time is allowed. Therefore, by adopting a configuration in which the drive data change process is performed when the value of the 10 msec timer counter becomes 10 or more, the drive data change process can be performed periodically and efficiently.

駆動データ出力処理において、駆動データ切換処理を行った後に割込みタイマカウンタの値をクリアする構成とすることにより、駆動データ出力処理を行うか否かを判定する場合に割込みタイマカウンタの値が0か否かを判定すればよく、前回の処理時における割込みタイマカウンタの値を記憶しておく必要がない。故に、プログラムの簡素化を図ることが可能となると共に、定期的な駆動データの出力を行うことが可能となる。また、駆動データ出力処理と受信コマンドチェック処理を行っている最中に割込みタイマカウンタの値が複数回更新された場合であっても、割込みタイマカウンタの更新回数分だけ駆動データ出力処理を行うといった事象が発生しない。故に、タイマ割込み処理が複数回にわたって繰り返し行われたためにコマンド割込み処理への移行が遅れるといった不具合も発生しない。つまり、割込みタイマカウンタの値が複数化更新された場合であっても、次回の駆動データ出力処理時には受信コマンドチェック処理にて決定した補助演出を行わせるための最新駆動データを出力できる。以上の結果、ゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。   In the drive data output process, the interrupt timer counter value is cleared after the drive data switching process, so that the interrupt timer counter value is 0 when determining whether to perform the drive data output process. It is not necessary to store the value of the interrupt timer counter at the previous processing. Therefore, it is possible to simplify the program and to periodically output drive data. Also, even when the value of the interrupt timer counter is updated a plurality of times during the drive data output process and the received command check process, the drive data output process is performed for the number of times the interrupt timer counter is updated. Event does not occur. Therefore, since the timer interrupt process is repeatedly performed a plurality of times, there is no problem that the transition to the command interrupt process is delayed. That is, even when the value of the interrupt timer counter is updated in plural, the latest drive data for performing the auxiliary effect determined in the reception command check process can be output at the next drive data output process. As a result of the above, it is possible to perform an auxiliary effect according to the progress of the game.

コマンド割込み処理を行っている最中には表示タイマ割込み処理の割り込みを禁止し、表示タイマ割込み処理を行っている最中にはコマンド割り込み処理の割込みを禁止する構成とすることにより、表示メイン処理に割り込んで一方の割込み処理を行っているにも関わらずさらに他方の割込み処理が割り込む多重割込み構成を回避することが可能となり、プログラム構成を比較的簡単なものとすると共にデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。さらにいうと、多重割込み構成を回避した場合、上述した通りコマンドデータを読み込むタイミングが遅れる可能性が懸念されることとなる。しかしながら、本実施形態の場合、表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの更新処理を行うのみであるため、前記懸念を最小限に留めることができる。   Display timer interrupt processing is disabled during command interrupt processing, and display interrupt processing is disabled during display timer interrupt processing. It is possible to avoid the multiple interrupt configuration in which one interrupt processing is interrupted and the other interrupt processing interrupts, thereby making the program configuration relatively simple and increasing the debug man-hours. It becomes possible to suppress. Furthermore, if the multiple interrupt configuration is avoided, there is a concern that the timing for reading command data may be delayed as described above. However, in the case of the present embodiment, the display timer interrupt process only involves updating the interrupt timer counter, so the above-mentioned concerns can be minimized.

表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすることにより、表示制御装置111は、補助演出部に駆動データを出力しつつコマンド入力を待つことが可能となり、コマンド入力があった場合には速やかにコマンド受信処理に移行することが可能となる。したがって、ゲームの進行状況と補助演出とにずれが生じることを好適に抑制することが可能となる。   In the display timer interrupt process, only the process of updating the value of the interrupt timer counter is performed, so that the display control device 111 can wait for command input while outputting drive data to the auxiliary effect unit. If there is, it is possible to promptly shift to command reception processing. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of a shift between the game progress status and the auxiliary effect.

スロットマシンの場合、遊技者によるスタートレバー71やストップスイッチ72〜74の操作に基づいてゲームが進行するため、同じ補助演出を行う場合であってもその変更タイミングや終了タイミングは遊技者の操作に応じて変動することとなる。つまり、主制御装置131からコマンドが送信されるタイミングはその都度変動するため、表示制御装置111がコマンドを適正なタイミングで受信できなかった場合、ゲームの進行状況と補助演出とにずれが生じることが多分に生じ得る。したがって、表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行うと共に表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの更新処理のみを行う構成とすることにより、主制御装置131と表示制御装置111の協働の下でゲームの進行に即した補助演出を好適に行うことが可能となる。   In the case of a slot machine, the game progresses based on the player's operation of the start lever 71 and stop switches 72 to 74. Therefore, even when the same auxiliary effect is performed, the change timing and end timing are determined by the player's operation. It will fluctuate accordingly. That is, the timing at which the command is transmitted from the main control device 131 fluctuates each time. Therefore, if the display control device 111 cannot receive the command at an appropriate timing, there is a difference between the progress of the game and the auxiliary effect. Can possibly occur. Therefore, the driving data output process is performed in the display main process, and only the update process of the interrupt timer counter is performed in the display timer interrupt process, so that the game is performed in cooperation with the main controller 131 and the display controller 111. Thus, it is possible to suitably perform an auxiliary effect in accordance with the progress of

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、表示タイマ割込み処理を行う場合にはコマンド割込み処理を禁止し、コマンド割込み処理を行う場合には表示タイマ割込み処理を禁止する構成としたが、各割込み処理を行う場合に他の割込み処理を許可する多重割込み可能な構成としてもよい。但し、かかる場合にはプログラムの複雑化に伴うデバック工数の増大化が懸念されることとなる。   (A) In the above embodiment, the command interrupt processing is prohibited when the display timer interrupt processing is performed, and the display timer interrupt processing is prohibited when the command interrupt processing is performed. In some cases, it may be configured to allow multiple interrupts to permit other interrupt processing. However, in such a case, there is a concern about an increase in the number of debugging steps accompanying the complexity of the program.

(b)上記実施の形態では、表示タイマ割込み処理を行っている場合にはコマンド割込み処理を禁止する構成としたが、主制御装置131からの制御信号が表示制御装置111のNMI端子に入力されるように構成し、制御信号が入力した場合にはコマンド割込み処理が即座に実行される構成としてもよい。   (B) In the above embodiment, when the display timer interrupt process is being performed, the command interrupt process is prohibited. However, a control signal from the main controller 131 is input to the NMI terminal of the display controller 111. The command interrupt processing may be executed immediately when a control signal is input.

(c)上記実施の形態では、表示メイン処理において、駆動データ出力処理の終了後に受信コマンドチェック処理を行う構成としたが、受信コマンドチェック処理を行った後に駆動データ出力処理を行う構成としてもよい。表示メイン処理はステップS1902〜ステップS1908の処理がループする構成であるため、かかる構成としても上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能である。   (C) In the above-described embodiment, the reception command check process is performed after the drive data output process is completed in the display main process. However, the drive data output process may be performed after the reception command check process. . Since the display main process has a configuration in which the processes in steps S1902 to S1908 are looped, this configuration can provide the same operational effects as the above embodiment.

(d)上記実施の形態では、補助演出を決定する受信コマンドチェック処理を表示メイン処理の下で行う構成としたが、コマンド割込み処理の下で行う構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合にはコマンド割込み処理に要する時間が多大なものとなる可能性が生じるため、表示タイマ割込み処理を定期的に行えない可能性が懸念されることとなる。   (D) In the above-described embodiment, the reception command check process for determining the auxiliary effect is performed under the display main process. However, the reception command check process may be performed under the command interrupt process. However, with such a configuration, there is a possibility that the time required for command interrupt processing will be long, and there is a concern that display timer interrupt processing may not be performed periodically.

(e)上記実施の形態では、駆動データ変更処理の終了後に割込みタイマカウンタの値をクリアする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、10msecタイマカウンタの更新処理以降であれば、割込みタイマカウンタの値をクリアするタイミングは任意である。   (E) In the above embodiment, the interrupt timer counter value is cleared after the end of the drive data change process. However, the present invention is not limited to such a configuration, and if it is after the update process of the 10 msec timer counter, The timing for clearing the value of the interrupt timer counter is arbitrary.

(f)上記実施の形態では、表示制御装置111が上部ランプ13,スピーカ14,補助表示部15を駆動制御する構成としたが、これに加えて各種表示部32〜37や各ストップスイッチ72〜74のランプ等を駆動制御する構成としてもよい。つまり、各リール42L,42M,42Rやホッパ装置91等の遊技者の利益に関わる装置類を主制御装置131が駆動制御する構成とし、上部ランプ13や補助表示部15等の補助演出に関わる装置類を表示制御装置111が駆動制御する構成としてもよい。   (F) In the above embodiment, the display control device 111 is configured to drive and control the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. However, in addition to this, various display units 32-37 and stop switches 72- It may be configured to drive and control 74 lamps and the like. That is, the main control device 131 is configured to drive and control devices related to the player's interest such as the reels 42L, 42M, and 42R and the hopper device 91, and the devices related to the auxiliary effects such as the upper lamp 13 and the auxiliary display unit 15. The display control device 111 may be configured to drive and control the type.

(g)上記実施の形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   (G) In the above embodiment, when the game state is a normal game, it is determined whether or not a start command is issued after three medals have been betted. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not a start command has been issued even after betting one sheet. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.

(h)上記実施の形態では、10msecタイマカウンタの値が10以上である場合に駆動データ変更処理を行う構成としたが、さらに複数のタイマカウンタを設け、これらタイマカウンタの値に基づいて駆動データ変更処理を行う構成としてもよいことは言うまでもない。例えばステップS2106では、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。したがって、フェードアウト処理用の30sタイマカウンタを設け、駆動データ変更処理を行う毎に30sタイマカウンタの値を1加算する構成とする。かかる構成とすれば、30sタイマカウンタの値が300となった場合に30秒経過したことを意味するため、30sタイマカウンタの値に基づいてBGMの音量を小さくすることができる。   (H) In the above embodiment, the drive data changing process is performed when the value of the 10 msec timer counter is 10 or more. However, a plurality of timer counters are provided, and the drive data is based on the values of these timer counters. Needless to say, the change processing may be configured. For example, in step S2106, when left unattended during BGM playback, fade-out processing is performed to decrease the volume of the BGM after 30 seconds. Therefore, a 30s timer counter for fade-out processing is provided, and the value of the 30s timer counter is incremented by 1 every time the drive data change processing is performed. With this configuration, it means that 30 seconds have elapsed when the value of the 30s timer counter reaches 300, so the volume of the BGM can be reduced based on the value of the 30s timer counter.

(i)上記実施の形態では、表示タイマ割込み処理にてコマンド割込みの禁止と許可をプログラムにて行う、すなわちソフトを用いてコマンド割込みの禁止と許可を行う構成としたが、電気回路的に禁止と許可を行う、すなわちハードを用いてコマンド割込みの禁止と許可を行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの更新処理のみを行うことが可能となり、表示タイマ割込み処理に要する処理時間を好適に短縮させることが可能となる。   (I) In the above embodiment, the command timer is prohibited and permitted in the display timer interrupt processing by the program, that is, the command interrupt is prohibited and permitted using software. It is also possible to use a configuration in which the command interruption is prohibited and permitted using hardware. With such a configuration, only the update process of the interrupt timer counter can be performed in the display timer interrupt process, and the processing time required for the display timer interrupt process can be suitably shortened.

(j)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (J) In the above-described embodiment, it is configured to give a privilege of paying out medals when a small role winning is established, but is not limited to such a configuration, and a configuration in which some privilege is given to a player If it is. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(k)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (K) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(l)上記実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (L) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the “7” symbols as the state transition symbols are aligned on the active line. However, the medal payout may be configured.

(m)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (M) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(n)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (N) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(o)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (O) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(p)上記実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (P) In the above embodiment, the slot machine 10 in which the number of valid lines set according to the number of medals bet has been described, but a fixed number (for example, five) regardless of the number of medals bet. You may apply to the slot machine which sets an effective line. Even when the present invention is applied to such a slot machine, it is clear that the same operational effects as those of the above embodiment can be obtained.

(q)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (Q) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

また、パチンコ機に本発明を適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の主制御装置と表示制御装置の構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、パチンコ機の場合、1度のコマンド出力処理にて2バイトの制御信号を出力するものがある。かかる場合、1バイト目のコマンドが出力されてから2バイト目のコマンドが出力されるまでの時間間隔が非常に短いものとなるが、上記実施形態のようにコマンド割込み処理にて受信したコマンドを読み込む処理のみを行うと共に表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすれば、これら割込み処理に要する時間の総和を前記コマンドの出力間隔より短いものとすることができ、上記実施形態と同様の作用効果を期待できる。   It is also possible to apply the present invention to a pachinko machine. In the case of a pachinko machine, the gaming machine main body is mounted on the outer frame, and a door member is provided on the front side of the gaming machine main body. The game machine body is provided with a game board in which a game area as a game ball flight area is formed and an operation port and a liquid crystal display device are installed, and the game area and liquid crystal are provided by a visual window provided on the door member. The display device is visible. Then, as the game ball launched by the game ball launching device wins the operating opening, an internal lottery is performed and a variable display of the pattern is performed on the liquid crystal display device. Even when the configuration of the main control device and the display control device of the above-described embodiment is applied to such a pachinko machine, it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. Some pachinko machines output a 2-byte control signal in one command output process. In such a case, the time interval from the output of the first byte command to the output of the second byte command is very short, but the command received in the command interrupt processing as in the above embodiment is If only the reading process is performed and only the process of updating the value of the interrupt timer counter in the display timer interrupt process is performed, the total time required for these interrupt processes may be shorter than the output interval of the command. It is possible to expect the same effect as the above embodiment.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 回転開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation start process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 1st change process. 入賞確定用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding confirmation table for winning. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 2nd change process. 第2当選番号時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of the 2nd winning number. 払出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout determination processing. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process. 表示制御装置のブロック回路図。The block circuit diagram of a display control apparatus. 表示タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display timer interruption process. コマンド割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command interruption processing. 表示メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display main process. 駆動データ出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a drive data output process. 特定時間処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a specific time process.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、13…補助演出部を構成する上部ランプ、14…補助演出部を構成するスピーカ、15…補助演出部を構成する補助表示部、31…表示窓、42…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、61…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…サブ制御基板としての表示制御装置、131…メイン制御基板としての主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 13 ... Auxiliary effect part An upper lamp constituting 14, a speaker constituting an auxiliary effect part, 15 an auxiliary display part constituting an auxiliary effect part, 31 a display window, 42 constituting a circulation display means and a reel as a circulating body or an endless belt 61 ... a stepping motor which constitutes a circulation display means and as a drive means, 71 ... a start lever as a start operation means, 72 to 74 ... a stop switch as a stop operation means, 111 ... a display control device as a sub control board, 131... Main control device as main control board, 151... CPU constituting various control means such as main control means, 152, 153. Of ROM, RAM, 161 ... power supply.

Claims (5)

絵柄を可変表示する可変表示手段と、
始動条件の成立に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の可変表示を開始させると共に、可変表示を終了させる場合に前記役の抽選結果に応じた表示結果となるよう前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と、
遊技機前方から視認可能な有効位置に前記役の抽選結果と対応する特定絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技の進行に即した補助演出を行う補助演出部と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段及び前記表示制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記可変表示手段の可変表示状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出部の駆動制御を行うサブ制御基板と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記補助演出部の駆動制御に関わる処理を行う処理実行手段として、
電源投入に伴って起動すると共に一連の処理を繰り返し行う第1処理実行手段と、
前記メイン制御基板から出力された制御信号を入力した場合、前記第1処理実行手段による処理に割り込んで前記制御信号を読み込む読み込み処理を行う第2処理実行手段と、
前記第1処理実行手段による処理に定期的に割り込んで処理を行う第3処理実行手段と
を備え、
前記第2処理実行手段が処理に要する時間と前記第3処理実行手段が処理に要する時間との総和が、前記制御信号の最短の出力間隔以下となるように、前記第2処理実行手段が行う処理と前記第3処理実行手段が行う処理を設定したことを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying the pattern;
Lottery means for drawing a role based on the establishment of the start condition;
Display control means for controlling display of the variable display means so as to obtain a display result according to the lottery result of the combination when starting variable display of the pattern and ending variable display;
When a specific pattern corresponding to the lottery result of the combination stops at an effective position visible from the front of the gaming machine, a privilege granting unit for granting a privilege to the player;
In a gaming machine equipped with an auxiliary production unit that performs an auxiliary production in line with the progress of the game,
A main control board that has the lottery means and the display control means, and outputs a control signal according to the lottery result of the combination, the variable display status of the variable display means, and the like;
A sub-control board that performs drive control of the auxiliary effect unit based on the input of the control signal,
The sub-control board is
As a process execution means for performing a process related to the drive control of the auxiliary effect section,
A first process execution means for starting up upon power-on and repeatedly performing a series of processes;
A second process execution means for performing a read process for reading the control signal by interrupting the process by the first process execution means when the control signal output from the main control board is input;
A third process execution means for periodically interrupting the process by the first process execution means and performing the process;
The second process execution means performs the second process execution means so that the sum of the time required for the second process execution means and the time required for the third process execution means is equal to or less than the shortest output interval of the control signal. A gaming machine in which a process and a process to be performed by the third process execution means are set.
前記第1処理実行手段は、前記第2処理実行手段の読み込んだ制御信号に基づいて行うべき補助演出を決定する決定処理を行う補助演出決定手段を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The game according to claim 1, wherein the first process execution means includes auxiliary effect determination means for performing a determination process for determining an auxiliary effect to be performed based on a control signal read by the second process execution means. Machine. 前記第3処理実行手段は、所定値を記憶する記憶手段の値を更新する更新処理を行い、前記第1処理実行手段は、前記記憶手段の値に基づいて、前記補助演出部を駆動させるべく駆動信号を出力する出力処理を行う出力処理手段を有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The third process execution means performs an update process for updating a value of a storage means for storing a predetermined value, and the first process execution means drives the auxiliary effect section based on the value of the storage means. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising output processing means for performing an output process for outputting a drive signal. 前記第3処理実行手段は、前記第3処理として前記更新処理のみを行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the third process execution unit performs only the update process as the third process. 前記第2処理実行手段は、前記第2処理として前記読み込み処理のみを行うことを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the second process execution means performs only the reading process as the second process.
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