JP2007175215A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007175215A
JP2007175215A JP2005376066A JP2005376066A JP2007175215A JP 2007175215 A JP2007175215 A JP 2007175215A JP 2005376066 A JP2005376066 A JP 2005376066A JP 2005376066 A JP2005376066 A JP 2005376066A JP 2007175215 A JP2007175215 A JP 2007175215A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
game board
magnetism
display panel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005376066A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4877915B2 (en
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Kinichi Kamei
欽一 亀井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2005376066A priority Critical patent/JP4877915B2/en
Publication of JP2007175215A publication Critical patent/JP2007175215A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4877915B2 publication Critical patent/JP4877915B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which does not damage an appearance by a sensor lead wire or the like while utilizing the characteristics of a transparent game board. <P>SOLUTION: The game board 50 for which a game area is formed of a transparent member is provided with a game board unit 5 composed by arranging a winning part 56 where game balls can enter, and an image display panel 55 which is positioned on the back surface of the game board 50 and can be seen through from the front surface of the game board. Between the image display panel 55 and the game board 50, a winning ball flow-down path 81 where the game balls which enter the winning part 56 are guided to flow down and a variable magnetism generation part 85 for changing magnetism accompanying the passing of the winning balls are provided. A magnetism detection part 86 for detecting the magnetism change of the variable magnetism generation part 85 is provided on the back surface of the image display panel 55 and the lead wire of the magnetism detection part 86 is prevented from being visible from the outside through the game board 50. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は少なくとも一部を透明とした遊技盤を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a gaming board at least partially transparent.

従来のパチンコ遊技機として、遊技盤をアクリルなど透明部材で形成し、遊技盤の背面に遊技画像を表示する液晶パネルを配置し、遊技球の発射に伴い変化する遊技画像を透明部材を介して視認可能とした遊技機がある(特許文献1参照)。   As a conventional pachinko game machine, the game board is formed of a transparent member such as acrylic, a liquid crystal panel for displaying a game image is arranged on the back of the game board, and the game image that changes with the launch of the game ball is passed through the transparent member. There is a gaming machine that is visible (see Patent Document 1).

液晶パネルを遊技盤に取付る必要がないため、遊技盤に配置される入賞領域との直接的な干渉がなく、したがって遊技盤の設計、デザインの自由度がそれだけ高められ、今までにない斬新な雰囲気をもつ遊技機とすることができる。
特開2005−28119号公報
Since there is no need to attach the liquid crystal panel to the game board, there is no direct interference with the winning area placed on the game board, so the design and design freedom of the game board is increased, and it is unprecedented It can be a gaming machine with a special atmosphere.
JP 2005-28119 A

ところがこの遊技機にあって、遊技盤には入賞領域の一部を構成する入賞始動口が設置され、ここに遊技球が入賞すると変動表示ゲームなどの遊技が開始されるのであるが、遊技制御のためには、入賞した遊技球(以下入賞球ともいう)を電気的、電磁的に検出する必要がある。上記公報には直接的な開示がないものの、入賞球検出のためのセンサが遊技盤の裏面に設けられる場合、このセンサには当然のことながらリード線が接続されている。   However, in this gaming machine, the game board is provided with a winning start opening that constitutes a part of the winning area, and when a game ball wins, a game such as a variable display game is started. In order to achieve this, it is necessary to detect a winning game ball (hereinafter also referred to as a winning ball) electrically and electromagnetically. Although there is no direct disclosure in the above publication, when a sensor for detecting a winning ball is provided on the back side of the game board, a lead wire is naturally connected to this sensor.

このようなリード線は透明な遊技盤を通して遊技者から見えることになり、せっかくの美観を損なってしまう。リード線を見えないようにするには、例えば液晶パネルにリード線を導く穴を設けることも考えられるが、このような特殊加工を行えばそれだけコスト高となるのは避けられない。   Such a lead wire is visible to the player through a transparent game board, and the aesthetic appearance is lost. In order to hide the lead wire, for example, it may be possible to provide a hole for leading the lead wire in the liquid crystal panel. However, if such special processing is performed, the cost is inevitably increased.

そこで、本発明は、透明な遊技盤の特性を活かしつつ、センサリード線などによる美観を損なうことのない遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that does not impair the beauty of sensor lead wires while utilizing the characteristics of a transparent gaming board.

第1の発明は、少なくとも遊技領域が透明部材で形成された遊技盤に、遊技球が入賞可能な入賞部を配置してなる遊技盤ユニットと、前記遊技盤と共に遊技盤ユニットの背面に位置して本体枠に収められ、前記透明部材を介して前記遊技盤ユニットの前面から透視可能な画像表示パネルと、を備えた遊技機において、前記画像表示パネルの前面かつ遊技盤ユニットの背面には、前記入賞部に入賞した遊技球を流下案内する入賞球流下路と、前記入賞球流下路に導かれる遊技球の通過に伴い磁気を変化させる可変磁気発生手段とを設け、前記画像表示パネルの背面には前記可変磁気発生手段の磁気変化を検出する磁気検出手段を備え、前記磁気検出手段の検出出力に基づいて遊技制御を実行するようにしたことを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming board unit in which a winning portion capable of winning a gaming ball is arranged on a gaming board having at least a gaming area formed of a transparent member, and the gaming board unit and the rear side of the gaming board unit. An image display panel that is housed in a main body frame and can be seen through from the front surface of the game board unit through the transparent member, on the front surface of the image display panel and the back surface of the game board unit, A winning ball flow path that guides the game ball that has won a prize to the winning section, and variable magnetism generating means that changes magnetism as the game ball guided to the winning ball flow path passes, and the rear surface of the image display panel Includes a magnetic detection means for detecting a magnetic change of the variable magnetic generation means, and game control is executed based on a detection output of the magnetic detection means.

第2の発明は、第1の発明において、前記可変磁気発生手段は、前記入賞球流下路に近接して磁気発生体を配置し、前記入賞球流下路に導かれる磁性材からなる遊技球の通過により、前記磁気検出手段で検出される磁気を変化させるようになっている。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the variable magnetism generator includes a magnetic generator disposed in the vicinity of the winning ball flow path, and a game ball made of a magnetic material guided to the winning ball flow path. By passing, the magnetism detected by the magnetism detecting means is changed.

第3の発明は、第1の発明において、前記可変磁気発生手段は、前記入賞球流下路に近接して設けられ、前記入賞球流下路に導かれる遊技球の通過に伴い変位する可動部材と、この可動部材に取付けられた磁気発生体とを備え、前記可動部材の変位により前記磁気検出手段で検出される磁気を変化させるようになっている。   According to a third invention, in the first invention, the variable magnetism generating means is provided in the vicinity of the winning ball flow downstream, and is displaced with the passing of the game ball guided to the winning ball downstream. A magnetism generator attached to the movable member, and the magnetism detected by the magnetism detecting means is changed by the displacement of the movable member.

第4の発明は、第1〜第3の発明において、前記可変磁気発生手段は、前記遊技盤ユニットの前面からは透視できない、前記入賞部の裏面に配置される。   According to a fourth invention, in the first to third inventions, the variable magnetism generating means is arranged on a back surface of the winning portion that cannot be seen through from the front surface of the game board unit.

第5の発明は、第1〜第4の発明において、前記入賞部は、入賞する遊技球を受け入れる開口部と、開口部からの遊技球を略水平方向に案内した後、前記入賞球流下路に落下させる案内路と、を備え、前記入賞球流下路が略垂直路に形成されている。   In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the winning portion receives an opening for receiving a game ball to win, and guides the game ball from the opening in a substantially horizontal direction, and then the winning ball flow path And the winning ball descending path is formed in a substantially vertical path.

第6の発明は、第2〜第5の発明において、前記可変磁気発生手段は、少なくとも前記磁気検出手段と対峙した部位を除いた方向について、前記磁気発生体からの発生磁気を遮蔽する磁気遮蔽部材を備えている。   According to a sixth invention, in the second to fifth inventions, the variable magnetism generating means shields the generated magnetism from the magnetism generator in a direction excluding at least a portion facing the magnetism detecting means. A member is provided.

第7の発明は、第1〜第6の発明において、前記画像表示パネルは、液晶パネル、プラズマディスプレイパネル、ELディスプレイパネル等の薄型表示パネルであり、前記磁気検出手段を前記可変磁気発生手段での磁気変化を検出可能な距離に配置させられるようになっている。   In a seventh aspect based on the first to sixth aspects, the image display panel is a thin display panel such as a liquid crystal panel, a plasma display panel, an EL display panel, etc., and the magnetic detection means is the variable magnetic generation means. The magnetic change can be arranged at a detectable distance.

第1の発明によれば、画像表示パネルの前面かつ遊技盤ユニットの背面には、入賞部に入賞した遊技球を流下案内する入賞球流下路と、前記入賞球流下路に導かれる遊技球の通過に伴い磁気を変化させる可変磁気発生手段とを設け、前記画像表示パネルの背面には前記可変磁気発生手段の磁気変化を検出する磁気検出手段を備えるため、透明な遊技盤として、その背面に配置した画像表示パネルの表示を遊技盤前面側から視認可能としても、入賞部への入賞球を検出するための磁気検出手段のリード線が外部から見えることがなく、美観が損なわれることがない。このことは、遊技盤のより多くの部位を、画像表示パネルで占めるように配置することを可能とし、透明にした遊技盤のもつ優位性をなお一層高められる、すなわち画像表示パネルの大画面構成による迫力のある遊技表示が実現できる。なお、画像表示パネルに対しては、従来想定されるような、リード線を貫通させるための特殊加工も不要となり、それだけ製造コストも低減できる。   According to the first invention, on the front surface of the image display panel and on the rear surface of the game board unit, there are a winning ball flow path for guiding the game ball that has won the winning portion, and a game ball guided to the winning ball flow path. Variable magnetism generating means for changing the magnetism as it passes, and a magnetism detecting means for detecting the magnetic change of the variable magnetism generating means on the back surface of the image display panel. Even if the display of the arranged image display panel is visible from the front side of the game board, the lead wire of the magnetic detection means for detecting the winning ball to the winning portion is not visible from the outside, and the aesthetic appearance is not impaired. . This makes it possible to arrange more parts of the game board so as to occupy the image display panel, and the superiority of the transparent game board can be further enhanced, that is, the large screen configuration of the image display panel A powerful game display can be realized. For the image display panel, special processing for penetrating the lead wire as conventionally assumed is not required, and the manufacturing cost can be reduced accordingly.

第2の発明によれば、可変磁気発生手段は、入賞球流下路に近接して磁気発生体を配置し、前記入賞球流下路に導かれる磁性材からなる遊技球の通過により、磁気検出手段で検出される磁気を変化させるので、磁気発生体と遊技球が直接的に接触する機会が少なく、磁気発生体の耐久性が確保できる。   According to the second aspect of the invention, the variable magnetism generating means has a magnetism generator disposed in the vicinity of the winning ball flow path, and the magnetism detecting means by passing a game ball made of a magnetic material guided to the winning ball flow path. Since the magnetism detected in (1) is changed, there is little chance that the magnetism generator and the game ball are in direct contact, and the durability of the magnetism generator can be ensured.

第3の発明によれば、可変磁気発生手段は、入賞球流下路に近接して設けられ、前記入賞球流下路に導かれる遊技球の通過に伴い変位する可動部材と、この可動部材に取付けられた磁気発生体とを備えているので、遊技球が鉄などの強磁性材で形成されていなくても入賞検出が可能となり、それだけ遊技球としての材料選択の余地が広まる。   According to the third aspect of the invention, the variable magnetism generating means is provided in the vicinity of the winning ball flow path and is displaced with the passing of the game ball guided to the winning ball flow path, and is attached to the movable member. Therefore, even if the game ball is not formed of a ferromagnetic material such as iron, it is possible to detect a winning, and the room for selecting a material as the game ball is widened accordingly.

第4の発明によれば、可変磁気発生手段は、遊技盤ユニットの前面からは透視できない、入賞部の裏面に配置されるので、透明にした遊技盤の美観が維持され、また背面に配置する画像表示パネルの占める表示領域を拡大することも可能となる。   According to the fourth invention, the variable magnetism generating means is arranged on the back surface of the winning portion that cannot be seen through from the front surface of the game board unit, so that the aesthetic appearance of the transparent game board is maintained and is arranged on the back surface. It is also possible to enlarge the display area occupied by the image display panel.

第5の発明によれば、入賞部は、入賞する遊技球を受け入れる開口部と、開口部からの遊技球を略水平方向に案内した後、入賞球流下路に落下させる案内路とを備え、しかも前記入賞球流下路が略垂直路に形成されているので、可変磁気発生手段を通過する入賞球が自由落下状態となり、磁気の変化時間をほぼ均等化できるので、入賞球の検出精度を向上させることができる。また、入賞球が連続する場合でもいったん水平方向に導くので、入賞球の落下間隔を保って、入賞球数を正確に検出することが可能となる。   According to the fifth invention, the winning portion includes an opening for receiving the game ball to win, and a guide path for guiding the game ball from the opening in a substantially horizontal direction and then dropping it into the winning ball flow path, In addition, since the winning ball flow path is formed in a substantially vertical path, the winning ball passing through the variable magnetism generating unit is in a free fall state, and the change time of magnetism can be substantially equalized, so that the detection accuracy of the winning ball is improved. Can be made. Further, even if the winning balls are continuous, they are once guided in the horizontal direction, so that it is possible to accurately detect the number of winning balls while maintaining the falling interval of the winning balls.

第6の発明によれば、可変磁気発生手段は、少なくとも磁気検出手段と対峙した部位を除いた方向について、磁気発生体からの発生磁気を遮蔽する磁気遮蔽部材を備えているため、磁気発生体に対する遊技球の吸い寄せを抑制し、可変磁気発生手段での磁気変化を安定させ、ノイズによる誤検出を防ぎ、また遊技機前面からの不正な磁気を作用させることによる誤動作を確実に阻止できる。   According to the sixth invention, since the variable magnetism generating means includes the magnetic shielding member that shields the generated magnetism from the magnetism generator in at least the direction excluding the portion facing the magnetism detecting means, the magnetism generator Suppressing the attraction of game balls against the ball, stabilizing the magnetic change in the variable magnetism generating means, preventing erroneous detection due to noise, and reliably preventing malfunction caused by improper magnetism from the front of the gaming machine.

第7の発明によれば、画像表示パネルは、液晶パネル、プラズマディスプレイパネル、ELディスプレイパネル等の薄型表示パネルとして、前記磁気検出手段を前記可変磁気発生手段での磁気変化を検出可能な距離に配置させられるようになっているので、特別に高性能の磁気検出機能を持たせることなく、入賞検出が可能で、またそれだけ検出精度も高められる。   According to the seventh invention, the image display panel is a thin display panel such as a liquid crystal panel, a plasma display panel, an EL display panel, etc., and the magnetic detection means is at a distance capable of detecting a magnetic change by the variable magnetism generation means. Since it can be arranged, it is possible to detect a prize without giving a special high-performance magnetic detection function, and the detection accuracy can be increased accordingly.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の斜視図、また図2は同じくガラス枠9が開放された遊技機1の斜視図である。なお、本実施の形態の説明において、遊技機1の遊技者が遊技する側(図の左手前側)を前として前後方向を示す。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 in which a glass frame 9 is similarly opened. In the description of the present embodiment, the front-rear direction is shown with the side where the player of the gaming machine 1 plays (the left front side in the figure) as the front.

遊技機1の外枠2には、後述する遊技盤ユニット5を着脱可能に収納する前面枠3の一側がヒンジ4を介して開閉回動可能に取り付けられる。   One side of a front frame 3 for detachably storing a game board unit 5 to be described later is attached to the outer frame 2 of the gaming machine 1 via a hinge 4 so as to be capable of opening and closing.

さらに前面枠3には、ガラス枠9がヒンジ10を介して開閉回動可能に取り付けられている。ガラス枠9の前面は、略円形状の開口部11が形成されている。ガラス枠9には、裏面側からカバーガラス12が組み込まれている。ガラス枠9を閉じた状態で遊技機1を前面視した場合、遊技盤ユニット5の前面はカバーガラス12で透視可能な状態に覆われている。   Further, a glass frame 9 is attached to the front frame 3 through a hinge 10 so as to be capable of opening and closing. A substantially circular opening 11 is formed on the front surface of the glass frame 9. A cover glass 12 is incorporated into the glass frame 9 from the back side. When the gaming machine 1 is viewed from the front with the glass frame 9 closed, the front surface of the gaming board unit 5 is covered with a cover glass 12 so as to be seen through.

前面枠3の要所には、ランプやLED等からなる装飾発光装置15が設けられる。装飾発光装置15は、大当り遊技状態等のイベント発生時や異常発生時に、遊技機1の遊技状態に対応して発光する。   A decorative light-emitting device 15 made up of a lamp, an LED, or the like is provided at a key point of the front frame 3. The decorative light emitting device 15 emits light corresponding to the gaming state of the gaming machine 1 when an event such as a big hit gaming state or an abnormality occurs.

前面枠3の下方には、遊技球を貯留するとともに、打球発射装置(図示省略)に案内する上皿16が配設される。また、前面枠3の下部の固定パネル17には、下皿18及び打球発射装置の発射操作部19が配設され、その操作に応じて遊技盤ユニット5の遊技領域52に遊技球を打ち出す。   Below the front frame 3, an upper plate 16 for storing game balls and guiding them to a hitting ball launching device (not shown) is disposed. In addition, a lower plate 18 and a firing operation unit 19 of a ball striking device are disposed on the fixed panel 17 below the front frame 3, and a game ball is launched into the game area 52 of the game board unit 5 in accordance with the operation.

遊技領域52に設けられた、後述する一般入賞口、始動入賞口56(図2参照)及び特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、遊技機1内部に設けられた払出ユニット(図示省略)から上皿16または下皿18に排出される。また、上皿16には、遊技の開始にあたって操作される、遊技機1に接続された、図3の制御系のブロック図に示す、カードユニット49の球貸要求に応じた個数の遊技球が、遊技機1の背面に設けられた補給タンク20から排出される。   When a game ball wins a general winning opening, a starting winning opening 56 (see FIG. 2), and a special variable winning device, which will be described later, provided in the gaming area 52, the number of winning balls corresponding to the type of winning winning opening is It is discharged from a payout unit (not shown) provided inside the gaming machine 1 to the upper plate 16 or the lower plate 18. In addition, the upper plate 16 has a number of game balls corresponding to the ball rental request of the card unit 49, which is connected to the gaming machine 1 and is operated at the start of the game, as shown in the block diagram of the control unit in FIG. Then, it is discharged from a replenishment tank 20 provided on the back surface of the gaming machine 1.

上皿16の上縁には、カードユニット49に挿入されたプリペイドカードの残高を表示するカード残高表示部21、遊技球の貸し出しを指令する球貸スイッチ22、及び、プリペイドカードの返却を指令するカード返却スイッチ23が設けられる。   On the upper edge of the upper plate 16, a card balance display unit 21 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the card unit 49, a ball lending switch 22 for instructing lending of game balls, and a command for returning the prepaid card are instructed. A card return switch 23 is provided.

また、上皿16の側縁には、上皿16に貯留された遊技球を下皿18へ排出するための上皿返却レバー24が設けられている。   Further, an upper plate return lever 24 for discharging the game balls stored in the upper plate 16 to the lower plate 18 is provided on the side edge of the upper plate 16.

下皿18の下方には、下皿18に貯留された遊技球を下方へ排出するための下皿返却レバー25が設けられている。なお通常は、下皿18の下方には、図示しない膳板(カウンタ)に遊技球貯留箱が載置され、下皿18から下方に排出された遊技球を、当該遊技球貯留箱に溜めることが可能となっている。   Below the lower plate 18, a lower plate return lever 25 is provided for discharging the game balls stored in the lower plate 18 downward. Normally, a game ball storage box is placed on a lower plate (counter) (not shown) below the lower plate 18, and the game balls discharged downward from the lower plate 18 are stored in the game ball storage box. Is possible.

また、下皿18の左には、音出力装置(スピーカ)26及び灰皿27が設けられる。   A sound output device (speaker) 26 and an ashtray 27 are provided on the left of the lower plate 18.

前面枠3は、遊技盤ユニット5と略同一形状、同一面積の開口部31を有する額縁状の枠体である。前面枠3には遊技盤収納部32が一体に形成され、遊技盤収納部32の下部には、遊技盤ユニット5の板厚と同一の前後幅を有する遊技盤載置台33が一体に形成されている。   The front frame 3 is a frame-like frame having an opening 31 having substantially the same shape and the same area as the game board unit 5. A game board storage part 32 is formed integrally with the front frame 3, and a game board mounting table 33 having the same front-rear width as the board thickness of the game board unit 5 is formed integrally with the lower part of the game board storage part 32. ing.

遊技盤ユニット5は、この遊技盤載置台33の上面に載置された状態で遊技盤収納部32に収納される。このとき、遊技盤ユニット5は、遊技盤収納部32の一側の壁に設けられた止着金具34によって一側を着脱可能な状態であって、かつ、遊技盤収納部32の上側及び他側の壁に設けられた固定部材(図示省略)によって上側及び他側を固定された状態で、遊技盤収納部32に収納される。   The game board unit 5 is stored in the game board storage section 32 in a state of being mounted on the upper surface of the game board mounting table 33. At this time, the game board unit 5 is in a state in which one side can be attached and detached by a fastening bracket 34 provided on one side wall of the game board storage part 32, and the upper side of the game board storage part 32 and the other side. The upper side and the other side are fixed by a fixing member (not shown) provided on the side wall and stored in the game board storage portion 32.

なお、本実施の形態では、遊技機1のうち、遊技盤ユニット5、及び図3に示す、遊技制御装置100及び表示制御装置150以外の部材(具体的には、外枠2、前面枠3、光源ユニット6、ガラス枠9及び遊技盤収納部32)が互に組み付けられて一体化されて本体枠13を構成する。遊技盤ユニット5は、この本体枠13の前面に対して着脱可能に設けられている。   In the present embodiment, in the gaming machine 1, members other than the game control device 100 and the display control device 150 shown in FIG. 3 (specifically, the outer frame 2 and the front frame 3). The light source unit 6, the glass frame 9 and the game board storage portion 32) are assembled together and integrated to form the main body frame 13. The game board unit 5 is detachably attached to the front surface of the main body frame 13.

遊技盤ユニット5は、機種毎に異なるデザインが施されているが、本体枠13は機種全般で共通して利用可能なように構成されている。よって、遊技機1の機種を交換する場合、本体枠13は交換することなく島設備に残して、遊技盤ユニット5、遊技制御装置100及び表示制御装置150のみを新たな機種のものに交換すればたりる。   The game board unit 5 has a different design for each model, but the main body frame 13 is configured to be commonly used for all models. Therefore, when the model of the gaming machine 1 is replaced, the main body frame 13 is not replaced but left in the island facility, and only the game board unit 5, the game control device 100, and the display control device 150 are replaced with a new model. It ’s all over.

前記した固定部材は、遊技盤収納部32の上側及び他側の壁に回動可能に取り付けられている。そして、その先端を前面枠3の内側に向けて回動させることで、遊技盤収納部32に収納された遊技盤ユニット5の前面に当接して、遊技盤ユニット5を後方へ押し付けて固定する。   The fixing member described above is rotatably attached to the upper and other walls of the game board storage portion 32. Then, by rotating the tip toward the inside of the front frame 3, it comes into contact with the front surface of the game board unit 5 stored in the game board storage section 32 and presses and fixes the game board unit 5 backward. .

遊技盤ユニット5は、例えばアクリルなど透明な板状部材よりなる遊技盤ベース50及びその四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース53によって構成される。したがって遊技盤ベース50の前面からその内側が透視できる。遊技盤ベース50の表面には、ガイドレール51で囲われた略円形状の遊技領域52が形成される。遊技盤ベース50の右上及び右下に設けられたサイドケース53には、それぞれ一部をくぼませた係合部54が形成されている。遊技盤収納部5の他側壁に設けた固定部材を90度内側へ回動させて、この係合部54に係合させることによって、遊技盤ユニット5は遊技盤収納部32に固定される。   The game board unit 5 includes a game board base 50 made of a transparent plate-like member such as acrylic, and resin side cases 53 respectively provided on the four sides thereof. Therefore, the inside of the game board base 50 can be seen through. On the surface of the game board base 50, a substantially circular game region 52 surrounded by the guide rails 51 is formed. The side case 53 provided on the upper right and lower right of the game board base 50 is formed with an engaging portion 54 that is partially recessed. The game board unit 5 is fixed to the game board storage section 32 by rotating a fixing member provided on the other side wall of the game board storage section 5 inward by 90 degrees and engaging with the engagement section 54.

また、前面枠3には、遊技盤収納部32の背面に開口部31と略同一の面積を有する光源ユニット6が配置される。光源ユニット6の前面には、後述する画像表示パネル55及び透過板61が配置され、画像表示パネル55を背面側から照射するバックライト(光源)62(図3参照)を内部に備える。なお、図2では、光源ユニット6のうち外枠2及び前面枠3に覆われて視認できない部分を破線で示す。   Further, on the front frame 3, a light source unit 6 having substantially the same area as the opening 31 is disposed on the back of the game board storage unit 32. An image display panel 55 and a transmission plate 61, which will be described later, are arranged on the front surface of the light source unit 6, and a backlight (light source) 62 (see FIG. 3) that irradiates the image display panel 55 from the back side is provided inside. In FIG. 2, portions of the light source unit 6 that are covered with the outer frame 2 and the front frame 3 and cannot be seen are indicated by broken lines.

前面枠13には、遊技盤ユニット5の背面で、遊技領域52に対応した位置に、遊技画像を表示する薄型の画像表示パネル55が配置される。画像表示パネル55は、LCD(液晶表示器)によって構成される。画像表示パネル55は前記光源ユニット6の直前で、ガラスなどの透過板61の背面に位置して設けられる。画像表示パネル55は背面側からバックライト(光源)62(図3参照)により照射される。   On the front frame 13, a thin image display panel 55 for displaying a game image is disposed at a position corresponding to the game area 52 on the back surface of the game board unit 5. The image display panel 55 is configured by an LCD (liquid crystal display). The image display panel 55 is provided immediately before the light source unit 6 and on the back surface of the transmission plate 61 such as glass. The image display panel 55 is illuminated from the back side by a backlight (light source) 62 (see FIG. 3).

このLCDによって表示される表示画面のうち、透明な遊技盤ベース50を通して遊技者から視認可能な領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(装飾図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。すなわち、表示画面の左、中及び右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示又はエンディング表示等)が表示される。   Among the display screens displayed by the LCD, a plurality of variable display areas are provided in an area that is visible to the player through the transparent game board base 50, and identification information (decorative symbols) is provided in each variable display area. And an image related to the special figure fluctuation display game, such as a character that produces the special figure fluctuation display game. That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, decorative symbols (for example, numbers from “0” to “9” and “A” and “B” assigned as identification information) are displayed. 12 kinds of English characters) are variably displayed and a special variability display game is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

遊技盤ベース50の遊技領域52には、透過する画像表示パネル55と干渉しない位置に、始動入賞口(入賞部)56が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない方向転換部材、普通図柄始動ゲート、複数の一般入賞口及び二つの特別変動入賞装置等も設けられる。したがって、換言すると、画像表示パネル55は遊技領域52の全域にわたって配置されるが、これら各入賞口等に対峙する位置では画像表示が行われないように表示制御される。   In the game area 52 of the game board base 50, a start winning opening (winning part) 56 is provided at a position where it does not interfere with the transparent image display panel 55. Further, the game area 52 is provided with a direction changing member (not shown), a normal symbol starting gate, a plurality of general winning ports, two special variable winning devices, and the like. Therefore, in other words, the image display panel 55 is arranged over the entire game area 52, but display control is performed so that image display is not performed at positions facing each of the winning holes.

また、前記画像表示パネル55には、図3に示す、特図変動表示ゲームの特図表示部44A及び特図記憶表示部44Bからなる特図表示域(図示省略)や、普図変動表示ゲームの普図表示部45A及び普図記憶表示部45Bからなる普図表示域が設けられる。   Further, the image display panel 55 includes a special map display area (not shown) including a special map display section 44A and a special map storage display section 44B of the special map variation display game shown in FIG. A universal map display area comprising a universal map display unit 45A and a universal map storage display unit 45B is provided.

遊技機1では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域52に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域52内の各所に配置された図示しない釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域52を流下する。そして、一般入賞口、始動入賞口56又は特別変動入賞装置に入賞するか、遊技領域52の最下部に設けられたアウト口57から排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 52. The launched game ball flows down the game area 52 while changing the rolling direction by a direction changing member (not shown) such as a nail or a windmill (not shown) arranged at various locations in the game area 52. Then, the game is won at the general winning opening, the starting winning opening 56 or the special variable winning apparatus, or is discharged from the out opening 57 provided at the lowermost part of the game area 52.

一般入賞口への遊技球の入賞は、各一般入賞口に備えられた入賞口センサ40.1〜40.N(図3参照)によって検出される。また、始動入賞口56への遊技球の入賞は、特図始動センサ41(図3参照)によって検出される。   The winning of the game ball to the general winning a prize is a prize opening sensor 40.1-40. N (see FIG. 3). In addition, the winning of the game ball to the start winning opening 56 is detected by the special figure start sensor 41 (see FIG. 3).

前記入賞口センサ40.1〜40.Nあるいは特図始動センサ41は、後述するようにして構成され、透明な遊技盤ベース50を透過してセンサリード線等が遊技盤前面から見えないようになっている。ただし詳しくは、後に図4を参照して説明する。   The winning prize sensor 40.1-40. The N or special figure start sensor 41 is configured as will be described later, so that the sensor lead wire or the like is not visible from the front of the game board through the transparent game board base 50. However, details will be described later with reference to FIG.

始動入賞口56への遊技球の入賞が特図始動センサ41(図3参照)によって検出されると、遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示パネル55の特図記憶表示部44Bとしての表示域に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、同じく特図表示部44Aからなる表示域にて特図変動表示ゲームを行う。   When a special ball start sensor 41 (see FIG. 3) detects the winning of a game ball at the start winning port 56, the special symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in the special game control device 100. A special symbol winning memory is stored in the figure storage area for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special symbol winning memory is displayed in the display area of the image display panel 55 as the special symbol memory display unit 44B. Based on the special symbol winning memory, the game control apparatus 100 plays a special figure variation display game in the display area similarly comprising the special figure display unit 44A.

始動入賞口56へ遊技球の入賞があると、画像表示パネル55では、前述した数字等で構成される装飾図柄(識別情報)が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示パネル55では、特図表示部44Aの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部44Aは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、画像表示パネル55は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。   When a game ball is won at the start winning opening 56, the image display panel 55 sequentially displays the decorative symbols (identification information) composed of the above-described numbers and the like, and displays an image related to the special figure variable display game. The In other words, the decorative display corresponding to the display on the special figure display section 44A is displayed on the image display panel 55. The special figure display unit 44A has a role of accurately informing the player of the change display state and the change display result, and the image display panel 55 has a role of producing various displays for improving the interest.

始動入賞口56への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき)には大当り遊技状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部44Aは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示パネル55は、三つの装飾図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。   When winning at the start winning opening 56 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the game state is a big hit gaming state, and the display symbol has a specific result. An aspect is derived. Specifically, the special figure display unit 44A stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the image display panel 55 stops when three decorative symbols are aligned (big hit symbol).

このとき、二つの特別変動入賞装置のうちどちらかが、大入賞口ソレノイド47.1又は47.2(図3参照)への通電によって、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。なお、二つの特別変動入賞装置は、同時に開放されることはない。特別変動入賞装置への遊技球の入賞は、カウントセンサ43.1又は43.2(図3参照)によって検出される。   At this time, either one of the two special variable prize-winning devices can play the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize opening solenoid 47.1 or 47.2 (see FIG. 3). It is converted from the closed state where it is not accepted into the open state where it is easy to accept the game ball. In other words, since the special variable winning device opens greatly for a predetermined time, the player is given a game value that can acquire many game balls during this time. Note that the two special variable winning devices are not opened simultaneously. The winning of the game ball to the special variation winning device is detected by the count sensor 43.1 or 43.2 (see FIG. 3).

普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ42(図3参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部45Bに表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by a normal diagram start gate sensor 42 (see FIG. 3). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the game control device 100 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). Then, the stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the general symbol memory display section 45B.

普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示部45Aで普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには)には当り状態となり、普図表示部45Aに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、図示しない普通変動入賞装置は、普通電動役物ソレノイド46(図3参照)への通電によって、所定の時間だけ拡開するように変換される。   When the game ball passes through the normal symbol start gate, the game control device 100 starts the normal symbol variation display game on the normal symbol display unit 45A based on the normal symbol winning memory. That is, when the passage to the normal symbol starting gate is detected at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the winning state is established, and the normal symbol display section The normal symbol displayed on 45A stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device (not shown) is converted so as to expand only for a predetermined time by energizing the normal electric accessory solenoid 46 (see FIG. 3).

なお、図2では、カバーガラス12を介して透過されるガラス枠9の前面の開口部11は、図示を省略してある。   In FIG. 2, the opening 11 on the front surface of the glass frame 9 that is transmitted through the cover glass 12 is not shown.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイコン101、入力インターフェース102及び出力インターフェース103から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (programs, data, etc.) for game control, and at the time of game control The game microcomputer 101 includes a RAM used as a work area, an input interface 102, and an output interface 103.

遊技用マイコン101には外部通信端子が設けられている。外部通信端子は、遊技用マイコン101に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子に検査装置や管理装置(いわゆるホールコンピュータ)を接続することで、管理装置が遊技機1を識別可能となっている。   The gaming microcomputer 101 is provided with an external communication terminal. The external communication terminal can output an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 101. By connecting an inspection device or a management device (so-called hall computer) to the external communication terminal, the management device can identify the gaming machine 1.

遊技用マイコン101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(入賞口センサ40.1〜40.N、特図始動センサ41、普図始動ゲートセンサ42及びカウントセンサ43.1、43.2)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The gaming microcomputer 101 includes various detection devices (winning mouth sensors 40.1 to 40.N, special figure starting sensor 41, ordinary figure starting gate sensor 42, and count sensors 43.1 and 43.2 via the input interface 102. ), And various processes such as big hit lottery are performed.

また、遊技用マイコン101は、出力インターフェース103を介して画像表示パネル55に設けられた特図表示域(特図表示部44A、特図記憶表示部44B)及び普図表示域(普図表示部45A、普図記憶表示部45B)に各種情報を出力する。   The gaming microcomputer 101 also includes a special figure display area (special figure display part 44A, special figure storage display part 44B) and a general figure display area (normal figure display part) provided on the image display panel 55 via the output interface 103. 45A, various types of information are output to the common map storage display unit 45B).

特図表示部44Aには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部44Bには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。   The special figure display unit 44A outputs the fluctuation display mode of the special figure fluctuation display game. Further, a special symbol winning memory number display is output to the special symbol memory display unit 44B.

普図表示部45Aには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部45Bには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。   The fluctuation display mode of the fluctuation map display game is output to the universal map display section 45A. In addition, the normal symbol winning memory number display is output to the common symbol memory display unit 45B.

また、遊技用マイコン101は、出力インターフェース103を介して、各従属制御装置(表示制御装置150及び排出制御装置200)、普通電動役物ソレノイド46、大入賞口ソレノイド47.1及び47.2等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the gaming microcomputer 101 is connected to each subordinate control device (the display control device 150 and the discharge control device 200), the ordinary electric accessory solenoid 46, the big prize opening solenoids 47.1 and 47.2, etc. via the output interface 103. A command signal is sent to the game to control the game centrally.

また、遊技用マイコン101は、盤用外部情報48を介して、管理装置に遊技機1に関する情報を出力する。   Further, the gaming microcomputer 101 outputs information related to the gaming machine 1 to the management device via the board external information 48.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カードユニット49からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Moreover, based on the rent-a-lot request signal from the card unit 49, the operation of the payout unit is controlled and the rent is discharged.

遊技制御装置100から表示制御装置150には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   A special figure change start command, a change display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, etc. are transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 as display control command signals. The Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the probability variation state, the variation time shortening state or the like is also transmitted.

なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技(大当り遊技)が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。   Note that the normal game state is a state in which no special game is executed and neither the probability variation state nor the variation time reduction state. The special game state is a state in which a big hit is generated as a result of the special figure variation display game and a special game (big hit game) is being executed. The probability variation state is a specific gaming state in which a special prize occurrence probability is higher than that in the normal gaming state and favors the player with respect to the occurrence of the special gaming state. The variation time reduction state is a state in which the time for which the identification information is variably displayed is reduced.

特図変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、特図変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、特図変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The special figure change start command instructs the start of the special figure change display game. The variation display command indicates a variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the special figure variation display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs a display to be performed when the special figure variation display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The jackpot command instructs display during a special game state such as a round display during a special game state, an interval display, or a display between rounds during a special game state. The error command instructs display when there is an abnormality.

表示制御装置150は、これらのコマンドによって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The display control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 by using these commands.

表示制御装置150には出力インターフェースが設けられている。そして、出力インターフェースを介して画像表示パネル55、及び、光源ユニット6に設けられたバックライト62に信号を出力する。表示制御装置150は光量制御手段として機能し、画像表示パネル55のバックライト62を点灯(輝度を制御)させて、バックライト62からの光量を制御する。   The display control device 150 is provided with an output interface. Then, a signal is output to the image display panel 55 and the backlight 62 provided in the light source unit 6 via the output interface. The display control device 150 functions as a light amount control unit, and controls the light amount from the backlight 62 by turning on the backlight 62 of the image display panel 55 (controlling the luminance).

装飾制御装置250は、表示制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠11に設けられたLED又は装飾用ランプ等の装飾発光装置15を制御する。   The decoration control device 250 controls the decoration light emitting device 15 such as an LED or a decoration lamp provided on the front frame 11 based on a decoration control command signal from the display control device 150.

音制御装置300は、表示制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、遊技機1に設けられたスピーカ26から出力される効果音を制御する。   The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker 26 provided in the gaming machine 1 based on the sound control command signal from the display control device 150.

なお、ここでは装飾制御装置250及び音制御装置300を表示制御装置150とは別個に設けたが、装飾制御装置250や音制御装置300を表示制御装置150に含めて、装飾制御装置250及び/又は音制御装置300を表示制御装置150と一体に構成してもよい。また、装飾制御装置250及び音制御装置300を表示制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続してもよい。   Although the decoration control device 250 and the sound control device 300 are provided separately from the display control device 150 here, the decoration control device 250 and the sound control device 300 are included in the display control device 150, and the decoration control device 250 and / or the sound control device 300 are included. Alternatively, the sound control device 300 may be configured integrally with the display control device 150. Further, the decoration control device 250 and the sound control device 300 may be directly connected to the game control device 100 without being connected to the display control device 150.

図4は本発明の第1の実施の形態の遊技盤ユニット5の始動入賞口56を中心とした縦断面図であって、図2におけるA−A断面図である。図5は同じく図4におけるB−B断面図である。なお、図の左側が遊技機1の前方であって、図の右側が遊技機1の後方である。   FIG. 4 is a longitudinal sectional view centering on the start winning opening 56 of the game board unit 5 according to the first embodiment of the present invention, and is a sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 5 is a sectional view taken along the line BB in FIG. The left side of the figure is the front of the gaming machine 1, and the right side of the figure is the rear of the gaming machine 1.

遊技盤ユニット5の遊技盤ベース50は、前記したように透明な板状部材で形成され、この背面に位置して透明な透過板61及び画像表示パネル55が、遊技盤ベース50と平行に配置される。画像表示パネル55はその背後に配置したバックライト62により光を照射される。なお、透過板61は画像表示パネル55の画像表示が透明な遊技盤ベース50を通して明確に視認できるようにするとともに、後述するように遊技盤ベース50の裏面側に入賞球が通過するときに、画像表示パネル55を保護する。   The game board base 50 of the game board unit 5 is formed of a transparent plate-like member as described above, and the transparent transmission plate 61 and the image display panel 55 are arranged in parallel to the game board base 50 and located on the back surface. Is done. The image display panel 55 is irradiated with light by a backlight 62 disposed behind it. The transmission plate 61 allows the image display of the image display panel 55 to be clearly seen through the transparent game board base 50, and when a winning ball passes through the back side of the game board base 50 as described later, The image display panel 55 is protected.

光源ユニット6のバックライト62は、マトリクス状の白色LEDで構成される。バックライト62は、表示制御装置150によって制御され、遊技機1の遊技状態に応じて画像表示パネル55の表示内容に対応する領域だけが発光する。なお、図ではLED同士を隙間なく詰めて配置してバックライト62を構成するが、各LEDの間隔をあけて配置してもよい。   The backlight 62 of the light source unit 6 is composed of matrix white LEDs. The backlight 62 is controlled by the display control device 150, and only the area corresponding to the display content of the image display panel 55 emits light according to the gaming state of the gaming machine 1. In the figure, the backlight 62 is configured by arranging LEDs with a gap therebetween, but the LEDs 62 may be arranged at intervals.

遊技盤ベース50に取り付けた入賞部としての始動入賞口56は、遊技領域52に打ち込まれた遊技球を受け入れる開口部71と、開口部71に連なる垂直路72a及び直角に曲がる水平路72bとをもつ案内路72とを備え、これらが入賞口基枠70に一体に形成されている。なお、入賞口基枠70は遊技盤ベース50の前面に密着するフランジ部74を有し、図示しない固定手段ないし固着手段により遊技盤ベース50にしっかりと固定される。   The start winning opening 56 as a winning part attached to the game board base 50 includes an opening 71 for receiving a game ball driven into the game area 52, a vertical path 72a connected to the opening 71, and a horizontal path 72b that bends at right angles. And a guide path 72 having the same, and these are formed integrally with the winning opening base frame 70. The winning opening base frame 70 has a flange portion 74 that is in close contact with the front surface of the game board base 50, and is firmly fixed to the game board base 50 by fixing means or fixing means (not shown).

案内路72の垂直路72aと水平路72bとの接続隅部には斜めのガイド突起75が設けられ、開口部71から落下してくる遊技球を垂直路72aから水平路72bと円滑に導くようになっている。   Inclined guide projections 75 are provided at the connecting corners between the vertical path 72a and the horizontal path 72b of the guide path 72 so that the game balls falling from the opening 71 are smoothly guided from the vertical path 72a to the horizontal path 72b. It has become.

案内路72の水平路72bの端部が遊技盤ベース50の裏面に貫通開口しており、遊技球をここから下方に落下させる。この案内路72の開放端の下方には、遊技球を垂直に導く入賞球流下路81が、遊技盤ベース50と透過板61との間に位置して形成される。なお、遊技盤ベース50と透過板61との間隔は、少なくとも遊技球の通過を許容できる程度に設定される。   The end of the horizontal path 72b of the guide path 72 is opened through the back surface of the game board base 50, and the game ball is dropped downward from here. Below the open end of the guide path 72, a winning ball flow down path 81 that guides the game ball vertically is formed between the game board base 50 and the transmission plate 61. In addition, the space | interval of the game board base 50 and the permeation | transmission board 61 is set to the extent which can allow passage of a game ball at least.

入賞球流下路81は、入賞口基枠70に固定した磁気発生体としてのコ字状の永久磁石82の両脚部82a,82aに取り囲まれた部位に形成される。永久磁石82は入賞口基枠70に水平に配置されるが、両脚部82a,82aが遊技盤ベース50の裏面に突出するように、例えば樹脂成形される入賞口基枠70の樹脂成型時に一体的に鋳込むことにより固定される。   The winning ball flow path 81 is formed in a portion surrounded by both legs 82 a and 82 a of a U-shaped permanent magnet 82 as a magnetic generator fixed to the winning opening base frame 70. The permanent magnet 82 is horizontally disposed on the winning hole base frame 70, but is integrated with the winning hole base frame 70, which is resin-molded, for example, so that both legs 82a and 82a protrude from the back surface of the game board base 50. It is fixed by casting.

磁気発生体である永久磁石82の両脚部82a,82aの間を強磁性体である遊技球が通過するときに発生磁気が変化し、この磁気変化を捉えることにより、遊技球の通過を検出できる。つまり、入賞球流下路81に近接して配置した永久磁石82は、遊技球の通過に伴い磁気変化する可変磁気発生部(可変磁気発生手段)85を構成する。   When a game ball as a ferromagnetic material passes between the legs 82a and 82a of the permanent magnet 82 as a magnetic generator, the generated magnetism changes, and by detecting this magnetic change, the passage of the game ball can be detected. . In other words, the permanent magnet 82 disposed in the vicinity of the winning ball flow down path 81 constitutes a variable magnetism generator (variable magnetism generator) 85 that changes magnetically as the game ball passes.

なお、永久磁石82を鋳込んだ入賞口基枠81には、後述する磁気検出部(磁気検出手段)86に対峙する面を除いて、永久磁石82の鋳込み部位の上下、及び遊技盤前面側に、永久磁石81と所定の間隔をもって強磁性板84を鋳込むことにより磁気遮蔽部88を形成する。これにより永久磁石82による強磁性材である遊技球の吸い付きを防止し、また電波シールド機能をもたせて磁気変化の誤検出を防止する。   The winning hole base frame 81 in which the permanent magnets 82 are cast, except for the surface facing a magnetism detection unit (magnetism detection means) 86 described later, the upper and lower sides of the casting portion of the permanent magnets 82 and the front side of the game board In addition, the magnetic shielding portion 88 is formed by casting the ferromagnetic plate 84 at a predetermined interval from the permanent magnet 81. This prevents the game ball, which is a ferromagnetic material, from being attracted by the permanent magnet 82, and has a radio wave shielding function to prevent erroneous detection of magnetic changes.

一方、この可変磁気発生部85に近接対峙して、画像表示パネル55の裏面側には磁気検出部86が設けられ、この磁気検出部86により可変磁気発生部85に生じた磁気変化を検出可能にしている。これにより始動入賞口56に入賞した遊技球を検出するための前述の特図始動センサ41を構成している。   On the other hand, a magnetic detection unit 86 is provided on the back side of the image display panel 55 in close proximity to the variable magnetic generation unit 85, and a magnetic change generated in the variable magnetic generation unit 85 can be detected by the magnetic detection unit 86. I have to. As a result, the above-mentioned special figure start sensor 41 for detecting the game ball won in the start winning opening 56 is configured.

すなわち、始動入賞口56に入賞した遊技球は、開口部71、案内路72を経て遊技盤ベース50の裏面の入賞球流下路81に落下し、このとき永久磁石82の近傍を通過することにより、可変磁気発生部85の磁気変化が発生する。この磁気変化は画像表示パネル55の裏面に配置した磁気検出部86により検出され、始動入賞口56への遊技球の入賞が検出される。   That is, the game ball won at the start winning opening 56 falls through the opening 71 and the guide path 72 to the winning ball flow path 81 on the back surface of the game board base 50, and at this time passes through the vicinity of the permanent magnet 82. Then, the magnetic change of the variable magnetism generator 85 occurs. This magnetic change is detected by a magnetic detection unit 86 disposed on the back surface of the image display panel 55, and a winning of a game ball to the start winning opening 56 is detected.

この場合、可変磁気発生部85は、ほぼ垂直に形成した入賞球流下路81の周囲に面して形成されているので、遊技球の落下速度が一定の状態(自由落下)で遊技球が通過し、このため可変磁気発生部85の磁気変化時間が常に略一定となる。磁気検出部86はこの磁気変化を検出するので、磁気変化に対応した出力パルスは常にほぼ一定のパルス幅となる。このため、入賞球の検出が誤りなく精度よく行える。この場合、入賞球流下路81が垂直でなく、傾斜路などの場合は、遊技球の落下速度が変動しやすく、検出誤差も生じやすくなる。   In this case, since the variable magnetism generating portion 85 is formed facing the periphery of the winning ball flow path 81 formed substantially vertically, the game ball passes with the game ball falling speed being constant (free fall). For this reason, the magnetic change time of the variable magnetism generator 85 is always substantially constant. Since the magnetic detector 86 detects this magnetic change, the output pulse corresponding to the magnetic change always has a substantially constant pulse width. For this reason, winning balls can be detected accurately without error. In this case, when the winning ball flow down path 81 is not vertical but is an inclined road, the falling speed of the game ball is likely to fluctuate and detection errors are likely to occur.

図7の(A)はこの様子を示しており、遊技球の通過中は磁気検出部86の出力が立ち上がり、遊技球の検出が可能となる。ただし、図は出力波の波形処理を行うことで、整形された後のパルス波の状態が示されている。   FIG. 7A shows this state. While the game ball is passing, the output of the magnetic detection unit 86 rises, and the game ball can be detected. However, the figure shows the state of the pulse wave after being shaped by performing waveform processing of the output wave.

ところで、図6にも示すように、始動入賞口56へは、遊技の実行中は、連続的に遊技球が入賞することが頻繁にある。この場合、遊技球を入賞球流下路81へと導く案内路82は、垂直路82aと水平路82bとからなり、開口部71から落下する遊技球の速度をいったん減速し、その後再び垂直な入賞球流下路81へと落下させる。このため、図示するような2つの遊技球AとBは、垂直な入賞球流下路81に落下するときに、互いに連続して落下せずに、いくらかの時間的なずれを生じる。これにより図7の(B)に示すように、可変磁気発生部85で発生する磁気変化には、各遊技球の落下に準じた時間差が発生し、磁気検出部86により検出される2つの出力パルスの間に必ず所定の時間間隔ができる。このように時間間隔ができると、遊技球が次々と通過しても、正確に遊技球の通過数を検出することが可能となる。   By the way, as shown in FIG. 6, game balls often win continuously at the start winning opening 56 during the game. In this case, the guide path 82 for guiding the game ball to the winning ball flow down path 81 is composed of a vertical path 82a and a horizontal path 82b, once decelerating the speed of the game ball falling from the opening 71, and then again in the vertical winning prize The ball is dropped to the ball flow down path 81. For this reason, when two game balls A and B as shown in the figure fall on the vertical winning ball flow path 81, they do not fall continuously and cause some time lag. As a result, as shown in FIG. 7B, the magnetic change generated by the variable magnetism generator 85 has a time difference corresponding to the fall of each game ball, and the two outputs detected by the magnetism detector 86. There is always a predetermined time interval between pulses. If the time interval is set in this way, even if game balls pass one after another, the number of passing game balls can be accurately detected.

また、前述のように、可変磁気発生部85には磁気検出部86に対峙する面を除いて磁気遮蔽部88を形成しているので、入賞球が永久磁石82の間を通過するときに吸い寄せられる力が弱く、このため入賞球流下路81を流下する遊技球に速度変化をもたらさない。したがって遊技球の検出が高精度に維持される。また、磁気遮蔽部88は可変磁気発生部85を遊技盤前面側からそっくり遮蔽するため、遊技機前面から磁気を与えて、磁気検出部86の誤動作を起こさせるような不正をも確実に阻止できる。   Further, as described above, the variable magnetism generating portion 85 is formed with the magnetic shielding portion 88 except for the surface facing the magnetic detection portion 86, so that the winning ball is sucked when passing between the permanent magnets 82. As a result, the game ball that flows down the winning ball flow path 81 does not change in speed. Therefore, the detection of the game ball is maintained with high accuracy. Further, since the magnetic shielding unit 88 shields the variable magnetism generating unit 85 from the front side of the game board, it is possible to reliably prevent fraud that causes magnetism from the front side of the gaming machine and causes the magnetic detection unit 86 to malfunction. .

可変磁気発生部85を構成する永久磁石82は、両脚部82a,82aを除いて樹脂成形される入賞口基枠70に一体的に鋳込まれている。したがって仮に両脚部82a,82aに入賞球が接触しても、しっかりと保持されているため高い耐久性を発揮できる。またこのように入賞口基枠70と予め一体化できることにより、可変磁気発生部85の遊技盤ベース50への取付けが、始動入賞口56の取付作業により完了してしまうので、組立作業性が大幅に向上する。   The permanent magnet 82 constituting the variable magnetism generating portion 85 is integrally cast into a winning opening base frame 70 which is resin-molded except for both leg portions 82a and 82a. Therefore, even if a winning ball comes into contact with both leg portions 82a, 82a, since the ball is firmly held, high durability can be exhibited. Further, since it can be integrated in advance with the winning opening base frame 70, the mounting of the variable magnetism generator 85 to the game board base 50 is completed by the mounting work of the starting winning opening 56, so that the assembly workability is greatly improved. To improve.

また、このことは、前記磁気遮蔽部88についても同様であり、予め可変磁気発生部85と共に磁気遮蔽部88を、鋳込みにより入賞口基枠70に一体形成できるので、個別に取付けるのに比較して、磁気遮蔽部88を可変磁気発生部85に対して正確に位置決めでき、高い磁気遮蔽効果をもたらすことを保証できる。このことは、前述した不正行為の防止にとっても極めて効果的である。   This also applies to the magnetic shield 88. The magnetic shield 88 together with the variable magnetism generator 85 can be formed integrally with the winning hole base frame 70 by casting. Thus, the magnetic shield 88 can be accurately positioned with respect to the variable magnetism generator 85, and it can be assured that a high magnetic shielding effect is provided. This is extremely effective for preventing the above-described fraud.

画像表示パネル55は液晶パネルなどの薄型表示パネルで構成されているので、画像表示パネル55の裏側に磁気検出部86を配置しても、入賞球流下路81を挟んで反対側に位置する可変磁気発生部85との間隔がそれほど大きくならず、可変磁気発生部85での磁気変化を確実かつ安定して検出することができる。もちろん、可変磁気発生部85と磁気検出部86の設置間隔を大きくしなければならない場合には、それだけ磁気変化の検出が難しくなり、検出誤差も生じやすくなる。   Since the image display panel 55 is composed of a thin display panel such as a liquid crystal panel, even if the magnetic detection unit 86 is disposed on the back side of the image display panel 55, the variable is located on the opposite side across the winning ball flow down path 81. The distance from the magnetic generator 85 is not so large, and the magnetic change in the variable magnetic generator 85 can be detected reliably and stably. Of course, when it is necessary to increase the installation interval between the variable magnetism generator 85 and the magnetism detector 86, it is difficult to detect a magnetic change and a detection error is likely to occur.

なお、したがって、本発明では、画像表示パネル55は液晶パネルにとどまらず、プラズマディスプレイパネル、ELディスプレイパネル等の薄型表示パネルを用いることができる。   Therefore, in the present invention, the image display panel 55 is not limited to a liquid crystal panel, and a thin display panel such as a plasma display panel or an EL display panel can be used.

可変磁気発生部85は、単に永久磁石82で構成されているだけのために、電磁石など異なり、リード線などの接続が不要であり、しかも可変磁気発生部85は入賞口基枠70の背面に隠れることから、透明な遊技盤ベース50を通して遊技盤前面側から見えることがない。これに対して磁気検出部86には図示しないがリード線が接続され、前記遊技制御装置100に出力信号を送信するようになっているが、このリード線は画像表示パネル55の裏面側にあるため、透明な遊技盤ベース50を通して遊技盤前面から見えることはない。   Since the variable magnetism generator 85 is simply composed of the permanent magnet 82, it is different from an electromagnet and does not require connection of a lead wire or the like, and the variable magnetism generator 85 is provided on the back surface of the winning opening base frame 70. Since it is hidden, it cannot be seen from the front side of the game board through the transparent game board base 50. On the other hand, a lead wire (not shown) is connected to the magnetism detection unit 86 and an output signal is transmitted to the game control device 100, but this lead wire is on the back side of the image display panel 55. Therefore, it cannot be seen from the front of the game board through the transparent game board base 50.

このようにして、透明な遊技盤ベース50として、その背面に配置した画像表示パネル55の表示を遊技盤前面側から視認可能としても、始動入賞口56の入賞球を検出するための特図始動センサ41を構成する磁気検出部86のリード線、あるいは可変磁気発生部85が見えることがないため、せっかくの美観が損なわれることがない。   Thus, even if the display of the image display panel 55 arranged on the rear surface of the transparent gaming board base 50 is visible from the front side of the gaming board, a special-purpose starting for detecting the winning ball of the starting winning opening 56 is performed. Since the lead wire of the magnetic detection part 86 which comprises the sensor 41, or the variable magnetism generation | occurrence | production part 85 is not visible, precious aesthetics are not spoiled.

また、当然のことながら画像表示パネル55には、従来の想定されるような、リード線を貫通させるための特殊加工が不要となり、それだけ製造コストも低減できる。   Further, as a matter of course, the image display panel 55 does not require special processing for penetrating the lead wire as assumed in the related art, and the manufacturing cost can be reduced accordingly.

なお、始動入賞口56の始動センサ41について、可変磁気発生部85と磁気検出部86とから構成する例を示したが、これに限らず、入賞口センサ40.1〜40.Nについても同様にして、各リード線などが遊技盤前面側から見えることのないように構成することで、同じく美観を著しく高められる。とくにこのようにすると、遊技領域52のより多くの部位を、画像表示パネル55が占めるように配置することが可能となり、透明にした遊技盤ベース50のもつ特徴をなお一層高めることができる。つまり、画像表示パネル55の大画面構成による迫力のある遊技表示が実現できる。   In addition, although the example comprised from the variable magnetism generation | occurrence | production part 85 and the magnetic detection part 86 about the start sensor 41 of the start winning opening 56 was shown, it is not restricted to this, and the winning opening sensor 40.1-40. Similarly for N, the aesthetics can be remarkably enhanced by making the lead wires and the like not visible from the front side of the game board. In particular, in this way, it is possible to arrange more parts of the game area 52 so that the image display panel 55 occupies, and the characteristics of the game board base 50 made transparent can be further enhanced. That is, powerful game display by the large screen configuration of the image display panel 55 can be realized.

(第2の実施の形態)
図8に示す第2の実施の形態は、可変磁気発生部85が可動部材を備える点で第1の実施の形態と異なる。ここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成を中心に説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Second Embodiment)
The second embodiment shown in FIG. 8 differs from the first embodiment in that the variable magnetism generator 85 includes a movable member. Here, the configuration different from the first embodiment will be mainly described, and the same components as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

始動入賞口56に連なる入賞球流下路81には、可動部材としての可動片91が、その基端91bを入賞口基枠70の背面上部庇76に、一体に鋳込まれた状態で支持される。可動片91の遊端91aには磁気発生体としての永久磁石92が接着などにより取付けられる。   A movable piece 91 as a movable member is supported on the winning ball flow path 81 connected to the start winning opening 56 in a state in which the base end 91b is integrally cast on the back upper flange 76 of the winning opening base frame 70. The A permanent magnet 92 as a magnetic generator is attached to the free end 91a of the movable piece 91 by adhesion or the like.

可動片91は遊端側が案内路72に向くように途中で折り曲げられたバネ板材からなる金属片で形成され、遊端91aと入賞球流下路81を画成する入賞口基枠70の背板77との間に遊技球の直径よりも小さい間隔を維持する。したがって、遊技球が通過するたびに可動片91は後方に移動し、その遊端91aの背後に取付けた永久磁石92が、画像表示パネル55の背面側に設けた磁気検出部86で検出される磁気を変化させる。すなわち、これら可動片91と永久磁石92とにより可変磁気発生部85を構成している。   The movable piece 91 is formed of a metal piece made of a spring plate bent halfway so that the free end side faces the guide path 72, and the back plate of the winning opening base frame 70 that defines the free end 91a and the winning ball flow down path 81. 77 is maintained at a distance smaller than the diameter of the game ball. Therefore, each time the game ball passes, the movable piece 91 moves backward, and the permanent magnet 92 attached behind the free end 91a is detected by the magnetic detection unit 86 provided on the back side of the image display panel 55. Change the magnetism. That is, the movable piece 91 and the permanent magnet 92 constitute a variable magnetism generator 85.

永久磁石92は小片として形成され、かつ可動片91が回動したときに磁気検出部86との距離が接近し、遊技球が通過する間は、磁気検出部86で検出される磁気が強まるようになっている。このように遊技球と物理的に接触しながら入賞を検出することができるので、ノイズなどの影響を受けにくく、入賞球の検出精度を高められる。また、遊技球が鉄などの強磁性材で形成されていなくても、遊技球の検出が可能となる。このため、遊技機の遊技球として磁性材料以外のものの選択も可能となり、それだけ選択の幅を広められる。   The permanent magnet 92 is formed as a small piece, and when the movable piece 91 rotates, the distance from the magnetic detection unit 86 approaches and the magnetism detected by the magnetic detection unit 86 is strengthened while the game ball passes. It has become. As described above, the winning can be detected while being physically in contact with the game ball, so that it is not easily affected by noise and the like, and the detection accuracy of the winning ball can be improved. Further, even when the game ball is not formed of a ferromagnetic material such as iron, the game ball can be detected. For this reason, it is possible to select other than the magnetic material as the game ball of the gaming machine, and the selection range can be expanded accordingly.

可動片91は金属片として形成したが、弾性変形しやすい合成樹脂材料などで形成することもでき、場合によっては入賞口基枠70と一体的に成型するようにしてもよい。   Although the movable piece 91 is formed as a metal piece, it may be formed of a synthetic resin material that is easily elastically deformed, or may be integrally formed with the winning opening base frame 70 in some cases.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

以上のように、本発明はパチンコ遊技機などの遊技機に適用することができる。   As described above, the present invention can be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同じくガラス枠が開放された遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in which the glass frame is similarly opened. 同じく遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of a game machine similarly. 同じく遊技盤ユニットの縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view of a game board unit similarly. 同じく遊技盤ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of a game board unit. 同じく第1の実施の形態の作動状態を示す遊技盤ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board unit which similarly shows the operation state of 1st Embodiment. 同じく第1の実施の形態の出力波形を示す説明図である。It is explanatory drawing which similarly shows the output waveform of 1st Embodiment. 本発明の第2の実施の形態の遊技盤ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board unit of the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 外枠
3 前面枠
5 遊技盤ユニット
6 光源ユニット
13 本体枠
50 遊技盤ベース
52 遊技領域
55 画像表示パネル
56 始動入賞口
61 透過板
62 バックライト
70 入賞球基枠
72 案内路
81 入賞球流下路
82 永久磁石
85 可変磁気発生部
86 磁気検出部
91 可動片
92 永久磁石
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Front frame 5 Game board unit 6 Light source unit 13 Main body frame 50 Game board base 52 Game area 55 Image display panel 56 Start winning opening 61 Transmission board 62 Backlight 70 Prize ball base frame 72 Guide path 81 Prize Spherical flow 82 Permanent magnet 85 Variable magnetism generator 86 Magnetic detector 91 Movable piece 92 Permanent magnet

Claims (7)

少なくとも遊技領域が透明部材で形成された遊技盤に、遊技球が入賞可能な入賞部を配置してなる遊技盤ユニットと、
前記遊技盤と共に遊技盤ユニットの背面に位置して本体枠に収められ、前記透明部材を介して前記遊技盤ユニットの前面から透視可能な画像表示パネルと、
を備えた遊技機において、
前記画像表示パネルの前面かつ遊技盤ユニットの背面には、
前記入賞部に入賞した遊技球を流下案内する入賞球流下路と、
前記入賞球流下路に導かれる遊技球の通過に伴い磁気を変化させる可変磁気発生手段とを設け、
前記画像表示パネルの背面には前記可変磁気発生手段の磁気変化を検出する磁気検出手段を備え、
前記磁気検出手段の検出出力に基づいて遊技制御を実行するようにしたことを特徴とする遊技機。
A game board unit in which at least a game area is formed of a transparent member and a winning portion where a game ball can be won is arranged on a game board;
An image display panel that is located on the back of the game board unit together with the game board and is housed in a main body frame, and can be seen through from the front of the game board unit through the transparent member;
In a gaming machine equipped with
On the front of the image display panel and the back of the game board unit,
A winning ball flowing down path that guides the gaming balls won in the winning section,
Variable magnetism generating means for changing the magnetism with the passage of the game ball guided to the winning ball flow path,
Magnetic detecting means for detecting a magnetic change of the variable magnetism generating means is provided on the back of the image display panel,
A gaming machine characterized in that game control is executed based on the detection output of the magnetic detection means.
前記可変磁気発生手段は、前記入賞球流下路に近接して磁気発生体を配置し、前記入賞球流下路に導かれる磁性材からなる遊技球の通過により、前記磁気検出手段で検出される磁気を変化させるようになっている請求項1に記載の遊技機。   The variable magnetism generating means has a magnetism generator disposed in proximity to the winning ball flow downstream, and a magnetism detected by the magnetic detection means by passing a game ball made of a magnetic material guided to the winning ball flow downstream. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is changed. 前記可変磁気発生手段は、前記入賞球流下路に近接して設けられ、前記入賞球流下路に導かれる遊技球の通過に伴い変位する可動部材と、この可動部材に取付けられた磁気発生体とを備え、前記可動部材の変位により前記磁気検出手段で検出される磁気を変化させるようになっている請求項1に記載の遊技機。   The variable magnetism generating means is provided in the vicinity of the winning ball flow path and is displaced with the passing of a game ball guided to the winning ball flow path, and a magnetic generator attached to the movable member; The gaming machine according to claim 1, wherein the magnetism detected by the magnetic detection means is changed by displacement of the movable member. 前記可変磁気発生手段は、前記遊技盤ユニットの前面からは透視できない、前記入賞部の裏面に配置される請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable magnetism generating unit is disposed on a back surface of the winning portion that cannot be seen through from the front surface of the game board unit. 5. 前記入賞部は、入賞する遊技球を受け入れる開口部と、開口部からの遊技球を略水平方向に案内した後、前記入賞球流下路に落下させる案内路と、を備え、
前記入賞球流下路が略垂直路に形成されている請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機。
The winning portion includes an opening that receives a winning game ball, and a guide path that guides the gaming ball from the opening in a substantially horizontal direction and then drops the winning ball to the winning ball flow path,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the winning ball flow path is formed in a substantially vertical path.
前記可変磁気発生手段は、少なくとも前記磁気検出手段と対峙した部位を除いた方向について、前記磁気発生体からの発生磁気を遮蔽する磁気遮蔽部材を備えている請求項2から5のいずれか一つに記載の遊技機。   6. The variable magnetism generating unit includes a magnetic shielding member that shields magnetism generated from the magnetism generator in a direction excluding at least a portion facing the magnetism detecting unit. The gaming machine described in 1. 前記画像表示パネルは、液晶パネル、プラズマディスプレイパネル、ELディスプレイパネル等の薄型表示パネルであり、前記磁気検出手段を前記可変磁気発生手段での磁気変化を検出可能な距離に配置させられるようになっている請求項1から6のいずれか一つに記載の遊技機。   The image display panel is a thin display panel such as a liquid crystal panel, a plasma display panel, or an EL display panel, and the magnetic detection means can be arranged at a distance that can detect a magnetic change in the variable magnetism generation means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
JP2005376066A 2005-12-27 2005-12-27 Game machine Expired - Fee Related JP4877915B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005376066A JP4877915B2 (en) 2005-12-27 2005-12-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005376066A JP4877915B2 (en) 2005-12-27 2005-12-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007175215A true JP2007175215A (en) 2007-07-12
JP4877915B2 JP4877915B2 (en) 2012-02-15

Family

ID=38300996

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005376066A Expired - Fee Related JP4877915B2 (en) 2005-12-27 2005-12-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4877915B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009045201A (en) * 2007-08-20 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2011062505A (en) * 2009-12-25 2011-03-31 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012143361A (en) * 2011-01-11 2012-08-02 Heiwa Corp Game machine
JP2014111018A (en) * 2013-10-31 2014-06-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2019187927A (en) * 2018-04-26 2019-10-31 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0631028A (en) * 1992-07-10 1994-02-08 Omron Corp Pachinko ball detecting switch
JPH07227467A (en) * 1994-02-21 1995-08-29 Maki Denshi:Kk Hit ball receiving port instrument for pachinko game machine
JP2001300104A (en) * 2000-04-18 2001-10-30 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2002224303A (en) * 2001-02-01 2002-08-13 Yoshihiro Hara Game ball detector

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0631028A (en) * 1992-07-10 1994-02-08 Omron Corp Pachinko ball detecting switch
JPH07227467A (en) * 1994-02-21 1995-08-29 Maki Denshi:Kk Hit ball receiving port instrument for pachinko game machine
JP2001300104A (en) * 2000-04-18 2001-10-30 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2002224303A (en) * 2001-02-01 2002-08-13 Yoshihiro Hara Game ball detector

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009045201A (en) * 2007-08-20 2009-03-05 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2011062505A (en) * 2009-12-25 2011-03-31 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012143361A (en) * 2011-01-11 2012-08-02 Heiwa Corp Game machine
JP2014111018A (en) * 2013-10-31 2014-06-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2019187927A (en) * 2018-04-26 2019-10-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP7056355B2 (en) 2018-04-26 2022-04-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4877915B2 (en) 2012-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5441089B2 (en) Winning units and gaming machines
JP4662455B2 (en) Bullet ball machine
JP2014171636A (en) Game machine
JP2013154117A (en) Game machine
JP2008161579A (en) Game machine
JP4877915B2 (en) Game machine
JP5597267B2 (en) Game machine
JP2011104291A (en) Game machine
JP5179165B2 (en) Bullet ball machine
JP5815429B2 (en) Game machine
JP5815430B2 (en) Game machine
JP4477414B2 (en) Video game machine
JP2014057739A (en) Game machine
JP6623670B2 (en) Gaming machine
JP5783607B2 (en) Game machine
JP6845109B2 (en) Game machine
JP2016202334A (en) Game machine
JP5290851B2 (en) Game machine
JP2008029600A (en) Game machine
JP6623671B2 (en) Gaming machine
JP5410823B2 (en) Game machine
JP2015173912A (en) Game machine
JP2013154115A (en) Game machine
JP2008125849A (en) Game machine
JP4948859B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081218

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110701

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110726

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110920

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111122

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111124

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4877915

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141209

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141209

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees