JP2007175173A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】複数種類の当選があり、当選の種類によって有利遊技状態の価値が異なるタイプの遊技機において、表示手段での表示に際して効果的な演出を行うことができるようにする。
【解決手段】表示手段601は、第一種当選であると、第一種用色の第一種当選表示内容を表示し、第第二種当選であると、第二種用色の第二種当選表示内容を表示するものであると共に、表示態様として、第一種当選表示内容を一旦、仮表示した後に、再度、表示内容を変動させて、最終的に確定した表示内容として、第一種当選表示内容または第二種当選表示内容を表示する仮表示態様を含むものであり、前記表示手段にて前記仮表示態様の表示を行う場合には、再度の表示内容の変動中において、前記第一種用色の表示内容と前記第二種用色の表示内容とが混在する色変動表示状態の表示を行う。
【選択図】図32

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
パチンコ機やパチスロ機に代表される遊技機の1種として、遊技者による遊技に基づいて抽選を行い、この抽選の結果に基づき、例えば、遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を多量に獲得できる状態等、遊技者にとって有利な有利遊技状態を発生させるものがある。代表的に例示すると、抽選結果が「大当り」の当選であると、通常では閉鎖されている入賞口を開放する等して、遊技者が遊技媒体である遊技球を多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチンコ機や、抽選結果が「ボーナス」の当選であると、回転して停止する複数のリールを、各リールに描かれたボーナス絵柄を遊技者が揃えることができるように制御する等して、遊技者が遊技媒体であるメダルを多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチスロ機等である。
そして、このようなタイプの遊技機の中には、表示手段を備え、この表示手段に表示した表示内容によって、抽選結果が当選であるか或いは落選であるかを遊技者に明示するものがある。このような遊技機によれば、遊技者に、表示手段の表示内容に大きな興味を抱かせることができ、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行う際に、表示手段での表示を見て楽しませることができ、遊技機としての面白みを深めることができる。
特開平7−613号公報 特開平7−619号公報
近年においては、複数種類の当選を用意して、当選の種類によって有利遊技状態の価値を異ならせたタイプの遊技機も案出されている。そして、このようなタイプの遊技機においても、当選の種類に対応する表示内容を表示手段にて表示することが、通常、なされている。また、表示手段にて抽選の結果を表示するに際しては、前回の抽選結果の表示内容を単に更新して新たな抽選結果を表示するのではなく、表示手段にて種々の演出表示を行うことが、通常、なされている。これにより、遊技者は、表示手段に当選の表示内容が表示されるか否かだけでなく、どのような種類の当選の表示内容が表示されるかについて、不安と期待を抱いて、種々の演出表示に注目して、ドキドキ・ワクワクしながら、遊技に興じているのが実状である。
このように、複数種類の当選があり、当選の種類によって有利遊技状態の価値が異なるタイプの遊技機では、遊技者は、表示手段に表示される表示内容に対して、当選の表示内容が表示されるか否か、及び、どの種類の当選の表示内容が表示されるのか、について大きな関心を抱いて表示手段での表示に注目する。よって、表示手段にて当選の表示内容の表示がなされることを期待させる種々の演出表示を行うだけでは、遊技者に遊技を楽しませる上で、効果的な演出表示が十分になされているとは言えず、この点で、従来の遊技機は、未だ改良の余地があるものであった。
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数種類の当選があり、当選の種類によって有利遊技状態の価値が異なるタイプの遊技機において、表示手段での表示に際して効果的な演出を行うことができるようにすることを課題とするものである。
手段1:
遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段によって行われた抽選の結果が当選であると、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が当選であると当選表示内容を表示する一方で、落選であると落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と
を備える遊技機であって、
前記抽選手段は、抽選結果を、第一種当選及び第二種当選の2種類のうちの何れか一方の当選とするか、或いは、第一種当選及び第二種当選の何れの当選でもない落選とする抽選を行うものであり、
前記有利遊技状態発生手段は、前記第一種当選であると、有利遊技状態として第一種有利遊技状態を発生させる第一種有利遊技状態発生手段と、前記第二種当選であると、有利遊技状態として前記第一種有利遊技状態よりもさらに有利な第二種有利遊技状態を発生させる第二種有利遊技状態発生手段とを含むものであり、
前記表示手段は、前記第一種当選であると第一種当選表示内容を表示し、前記第二種当選であると第二種当選表示内容を表示するものであると共に、表示態様として、第一種当選表示内容を一旦、仮表示した後に、再度、表示内容を変動させて、最終的に確定した表示内容として、前記第一種当選表示内容または前記第二種当選表示内容の何れか一方を表示する仮表示態様を含むものであり、
前記第一種当選表示内容と前記第二種当選表示内容とは、夫々、第一種当選表示内容を示す第一種用色と第二種当選表示内容を示す第二種用色との色の違いにより区別されるものであり、
前記表示手段にて前記仮表示態様の表示を行う場合には、再度の表示内容の変動中において、前記第一種用色の表示内容と前記第二種用色の表示内容とが混在する色変動表示状態の表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
ここで、抽選手段としては、遊技者による遊技に基づいて、換言すれば、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うといった遊技者の遊技操作に基づいて、抽選を行うものであればよく、具体的な抽選手法を限定するものではないが、以下のような抽選手段を代表的に例示することができる。
(1)遊技媒体の所定の到達口への到達タイミングや、レバー等の遊技者の手動操作によって操作される操作部の操作タイミング等、適宜のタイミングに基づき、コンピュータによって電気的に抽選を行うもの。
(2)遊技に用いる遊技媒体自体や、遊技媒体とは別の物体によって構成され、遊技領域や抽選領域等の適宜の領域内にて移動する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の到達先によって抽選を行ったり、ダイス等の動作して停止する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の停止状態によって抽選を行ったりする等して、機械的に抽選を行うもの。
また、有利遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、特に、遊技媒体を獲得することを目的として遊技が行われる遊技機の場合、通常の遊技状態よりも有利な状態とは、その状態中での遊技によって通常の遊技状態よりも一時的に多くの遊技媒体を獲得できる状態、すなわち「特別遊技状態」や、通常よりも、短時間或いは少ない遊技媒体の投入によって、次回の当選を獲得し易くした特殊な状態、すなわち「特殊遊技状態」等であり、以下のような種々の状態を例示できる。なお、「特殊遊技状態」を、「遊技遊技状態」の終了後に付加されるものとする場合には、「特殊遊技状態」を「付加遊技状態」として捉えることができ、上記手段では、「第一種有利遊技状態」を、「特別遊技状態」とし、「第二種有利遊技状態」を、「特別遊技状態」と「付加遊技状態」とを含むものとすることができる。
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口(遊技球の入賞に応じて遊技球の払い出しを行う入賞装置)に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
(2)パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
(4)パチスロ機等の遊技機において、ボーナス図柄が揃う態様でリールが停止可能に制御された状態、所謂「ボーナス成立状態」。ここで、パチスロ機は、遊技者がボーナス図柄を揃えることで、次回以降のゲームがボーナスゲームとなるものである。そして、ボーナスゲームでは、所定ゲームの間、或いは、所定量のメダルの払出しがなされるまで、遊技媒体であるメダルの払出しを行う役(以下「払出し役」という)を獲得できるように制御されたゲームが、通常よりも高い確率で発生する。
(5)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、或いは、所定量のメダルの払い出しがなされるまで、払出し役や、メダルを投入せずに再遊技できる役(以下「リプレイ役」という)等、適宜の役を獲得できるリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の獲得の手助けをする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
(6)パチスロ機等の遊技機において、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等、多量遊技媒体獲得可能状態である別途の有利遊技状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
(7)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数に達するまで、或いは、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の別途の有利遊技状態が発生するまで、払出し役やリプレイ役等の適宜の役が、通常よりも高い確率で成立し、成立したこれらの役を獲得できる状態、所謂「小役高確率状態」。
そして、上記構成の遊技機においては、例えば、パチンコ機であれば、上記「大当り状態」等を特別遊技状態とし、上記「確率変動状態」または「時間短縮状態」の一方、或いは、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方等を、付加遊技状態とすればよい。また、パチスロ機であれば、上記「ボーナス成立状態」、「アシストゲーム状態」等を特別遊技状態とし、上記「確率変動状態」、「小役高確率状態」等を、付加遊技状態とすればよい。ここで、特別遊技状態については、第一種有利遊技状態で発生するものと第二種有利遊技状態で発生するものとを、夫々、同一の態様として、特別遊技状態自体では獲得可能な遊技媒体に差異のないようにしてもよく、また、異なる態様として、一方が他方よりも多量の遊技媒体を獲得可能となるようにしてもよい。
なお、これに限らず、特別遊技状態として、第一種特別遊技状態と、この第一種特別遊技状態より多量の遊技媒体を獲得可能な第二種特別遊技状態との2種類を用意して、第一種有利遊技状態として第一種特別遊技状態を、第二種有利遊技状態として第二種特別遊技状態を、夫々、発生させるものであってもよい。
表示手段としては、「動画や映像等の画像を表示することのできる液晶表示装置、プラズマ表示装置、EL表示装置、CRT等の画像表示装置」、「文字、数字、記号等の図柄を表示することのできる7セグメント表示装置や、加えて、種々のキャラクタや物品を模した絵等を含めた図柄を表示することのできるドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置」、「発光ダイオード、白熱球、蛍光管、ネオン管等の発光素子を用いたランプ」、「図柄を表示した物体、種々のキャラクタや物品を模した物体等の可動体を動作させることで情報を提供することのできる可動装置」等、適宜の機器を用いて構成すればよい。
さらに、表示内容の変動中における表示手段の表示態様は、表示手段にて表示される表示物を点滅させたり、種々の表示内容に変化させたりする等して、表示内容が確定していないことを遊技者に理解させることができるような表示態様であればよいが、段階的に進展する進展表示を行う表示態様とするのが好適である。具体的には、表示内容全体を複数の表示単位により構成し、表示手段の複数の表示部位にて表示単位を順次表示したり、表示手段に表示された表示内容を順次変更したり、表示手段に表示された図柄等の表示物の大きさや色等を順次変更したり、競技、レース、格闘等、進行することに内容に意味のある描写を順次進行させたりする等を例示することができる。表示内容の変動中に進展表示を行うことで、最終的に確定される表示内容を、遊技者にある程度、予測させることができ、変動中の進展表示によって遊技者を楽しませることができるからである。
上記構成の遊技機では、表示手段が、表示態様として仮表示態様の表示を含むものである。ここで、仮表示態様は、第一種当選表示内容を、一旦、表示した後、第一種当選表示内容を、再度、表示するか、或いは、第二種当選表示内容に変更するものである。よって、この仮表示態様の表示は、第一種当選表示内容を表示して、抽選結果が少なくとも当選であることを示した上で、あたかも、当選の種類を再度、抽選しているかのように見せる表示、換言すれば「再抽選」の表示となり、当選が第二種当選となることに対して、遊技者のドキドキ・ワクワクした気持ちを高めさせることができる演出である。
また、当選の場合に、第一種当選であるか、或いは、第二種当選であるかは、表示内容の色によって特定される。すなわち、最終的に、第一種用色の表示内容が表示されれば、当選が第一種当選であることが、第二種用色の表示内容が表示されれば、当選が第二種当選であることが、夫々示される。そして、上記構成の遊技機では、仮表示後の再度の変動中において、第一種用色の表示内容と第二種用色の表示内容とが混在する色変動表示状態の表示がなされる。このような色変動表示状態の表示によって、表示を見た遊技者に、直感的に、最終的に何れの色の表示内容がなされるかについての期待感を抱かせることができる。換言すれば、見た感じによって、期待感を高めさせることができる。
よって、上記構成の遊技機によれば、最終的に第二種当選表示内容が表示されることについて期待を抱かせる仮表示状態の表示を、より、効果的な演出表示とすることができ、複数種類の当選があり、当選の種類によって有利遊技状態の価値が異なるタイプの遊技機において、表示手段での表示に際して効果的な演出を行うことができる。
なお、「色変動表示状態」の具体的な表示態様としては、特に限定するものではないが、文字、記号、図形、キャラクターの絵、物品の絵等、適宜の図柄を用いて表示内容が構成されており、この図柄の色によって、第一種当選表示内容であるか、或いは、第二種当選表示内容であるかを区別できるようにした場合には、色の異なる図柄を、図柄の形状が視認可能となるように低速で交互に表示したり、或いは、図柄の形状が視認不能となるように高速で交互に表示する表示態様を例示できる。また、図柄自体ではなく、図柄の背景の色によって、第一種当選表示内容であるか、或いは、第二種当選表示内容であるかを区別できるようにした場合には、背景の色を交互に変更するようにしてもよい。さらに、図柄や背景等の色変動表示状態として表示する適宜の対象(以下「色変動対象」という)について、形状及び色の異なる色変動対象を交互に表示したり、色変動対象の色を交互に変更するに限らず、色変動対象の色を、第一種用色及び第二種用色の中間色として表示するようにしてもよい。例えば、第一種用色及び第二種用色の一方の色を「白色」とし、他方を「黒色」とした場合に、中間色である「灰色」で色変動対象を表示するようにしてもよい。
手段2:
手段1の遊技機において、
前記色変動表示状態の表示態様として、前記第一種用色よりも前記第二種用色の方を強く表示する第二種寄り状態の表示態様を含み、
前記第二種当選の場合には、前記第一種当選の場合よりも、前記第二種寄り状態の表示態様を現出させ易くする色変動表示制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
ここで、「第一種用色よりも第二種用色の方を強く表示する第二種寄り状態の表示」とは、色変動表示状態の表示を見た遊技者に、第一種用色ではなく、第二種用色を直感的にイメージさせる表示である。具体的な態様としては、「第一種用色の色変動対象と第二種用色の色変動対象とを交互に表示する場合に、交互の比率を、1:1とせず、第二種用色側の比率を高くする」、「色変動対象を中間色で表示する場合に、色相が、第一種用色よりも第二種用色に近い中間色とする」等を例示することができる。
上記構成の遊技機では、色変動表示制御手段によって、第二種当選の場合には、第一種当選の場合よりも、第二種寄り状態の表示態様を現出させ易くするため、第二種寄り状態の色変動表示状態の表示がなされると、最終的に、第二種当選表示内容の表示に至る可能性が高くなるのであるが、第二種寄り状態の表示によって、遊技者に、直感的に第二種用色をイメージさせることができる。よって、上記構成の遊技機によれば、仮表示状態の表示において、第二種寄り状態の色変動状態の表示を行うことで、遊技者に、直感的に、第二種当選表示内容の表示がなされることに大きな期待を抱かせることができ、仮表示状態の表示の演出効果を、より一層、高めることができる。
なお、上記構成において、第一種当選である場合には、第二種寄り状態を現出させないようにしてもよい。このような態様では、第二種寄り状態の現出によって、必ず、第二種当選であることが判明することから、表示内容が確定表示される前に、事前に、遊技者を安心させることができる。また、第一種当選の場合であっても、例えば、第二種当選の場合に現出する割合に比して、1/10以下、好適には1/20以下、より好適には1/50といったように、極めて低い確率で第二種寄り状態が現出するようにしてもよい。このような態様では、第二種寄り状態の色変動表示状態の表示が現出すると、ほとんどの場合には、最終的に第二種当選表示内容が表示されるのであるが、希に、最終的に第一種当選表示内容が表示されることもあり、遊技者に、第二種当選表示内容が表示される期待感が非常に高いものの、未だ安心できないといった感情を抱かせて、ハラハラ・ドキドキさせながら、色変動表示状態の表示に注目させることができる。
また、第二種寄り状態を、色変動表示状態の表示が開始されてから直ちに現出させてもよく、色変動表示状態の表示途中に現出させてもよい。さらに、色変動表示状態自体については、時間の経過と共に、徐々に、第一種用色よりも第二種用色の方が強くなるような表示態様としてもよい。このような態様によれば、遊技者に、第二種当選表示内容の表示がなされることに対しての期待感を、色変動表示状態中の時間の経過と共に、徐々に高めさせることができ、より一層、効果的な演出表示を実現することができる。
手段3:
手段1または手段2の遊技機において、
前記表示手段は、抽選結果の表示を更新する際には、複数種類の図柄を変動させた後に適宜種類の図柄を停止させることで抽選結果を明示するものであると共に、前記色変動表示状態の表示では、前記第一種用色の図柄と前記第二種用色の図柄とを交互に表示するものである
ことを特徴とする遊技機。
上記構成の遊技機は、表示内容を具体的に限定したものであり、図柄によって表示内容を構成し、図柄の色によって第一種当選表示内容であるか、或いは、第二種当選表示内容であるかを区別できるようにしたものであり、遊技者に、当選結果を明確に理解させることができる。
なお、色変動表示状態の表示中において、第一種用色の図柄と第二種用色の図柄とを交互に表示するに際しては、色の異なる図柄を、図柄の形状が視認可能となるように低速で交互に表示してもよく、また、図柄の形状が視認不能となるように高速で交互に表示してもよい。また、色変動表示状態の表示中において現出させる図柄として、抽選結果として最終的に確定して表示する図柄ではない図柄、換言すれば、表示手段にて確定表示される図柄とは形状や色が異なる図柄、を用いてもよい。
手段4:
手段3の遊技機において、
前記表示手段は、
抽選結果の表示を更新する際には、複数の図柄列にて図柄を変動させた後に、各図柄列で変動中の図柄を所定の図柄列順にて、順次、停止させることで表示内容を表示して、各図柄列にて停止表示された図柄の組合せにより抽選結果を明示するものであり、
最後の図柄列を残して既に停止した図柄の組合せが当選表示内容を充足している場合に、最後の図柄列の図柄の変動中にてリーチ状態を表示するものであり、
前記最後の図柄列での図柄の停止によって、抽選結果が当選であるか、或いは、落選であるかを明示すると共に、当選である場合には、前記第一種当選表示内容であるか、或いは、前記第二種当選表示内容かを明示するものであり、
前記仮表示態様の表示を、前記リーチ状態の表示中に行うものである
ことを特徴とする遊技機。
上記構成の遊技機は、表示内容をさらに限定したものであり、この遊技機によれば、リーチ状態の表示によって、抽選結果が当選であるか否かについて期待を抱かせることができるばかりでなく、当選である場合には、最後の図柄列の図柄によって当選の種類を明示するため、遊技者に、表示手段での図柄の変動開始から、リーチ状態を経て、最後の図柄列の図柄が確定表示されるまで、息を呑んで表示手段での表示を注目させることができる。しかも、リーチ状態中には、遊技者に、仮表示状態の表示によって、当選であることを示して一安心させた上で、色変動表示状態の表示によって、第二種当選であることに対する期待感を直感的に高めさせることができることから、効果的な演出表示を実現することができる。
手段5:
手段1〜4の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
本手段によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
手段6:
手段1〜4の何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする遊技機。
パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
本手段によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
手段7:
手段1〜4の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
本手段によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
本発明によれば、複数種類の当選があり、当選の種類によって有利遊技状態の価値が異なるタイプの遊技機において、表示手段での表示に際して効果的な演出を行うことができる。
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
さらに、前面枠4の下部における上皿51の側方(操作ハンドル32側とは反対側)には、操作スイッチランプ21が内蔵された操作スイッチ20が設けられている。この操作スイッチ20は、遊技媒体である遊技球を遊技領域37に打ち込んで行われる遊技の実体に関する状態や、遊技に伴って行われる演出に関する状態等、遊技機の適宜の状態を変更したり、上記演出に遊技者が参加したり、遊技機から種々の情報を享受するため等、適宜目的のために遊技者によって操作されるものであり、遊技者による意図的な手動操作によって操作される操作手段や操作部等を構成するものである。
なお、操作スイッチ20としては、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソ式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチ等を代表的に例示することができる。また、本例では、操作スイッチ20が操作ハンドル32とは反対側に設けられていることから、遊技者は、操作ハンドル32を一方の手で操作しつつ、他方の手で操作スイッチ20を操作することができる。
そして、操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21は、遊技機の状態に応じて操作スイッチ20による操作を許容する状態または許容しない状態となる態様等において、点灯することで許容する状態或いは許容しない状態であることを、遊技者に報知するためのものである。なお、このように機能する操作スイッチランプ21は、操作スイッチ20に内蔵されたものに限らず、操作スイッチ20とは別途に設けてもよい。この場合には、操作スイッチ20の近傍に設けるのが好適である。何故ならば、遊技者にとって、操作スイッチランプ21の作動状態を確認し易くすることができるからである。
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
図3に示すように、遊技領域37には、風車90と共に、風車90の釘を含めた多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられている。また、遊技領域37の上下方向のほぼ中央位置には、演出表示装置115を有する役物91が配設されており、この役物91の演出表示装置115によって表現される演出内容によってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
役物91の下方には、入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球することで、「大当り」に関する抽選(詳細は後述する)の契機となる。なお、以下では、入球装置96への遊技球の入球を「始動入賞」と称する。また、入球装置96は、左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
上記の入球装置96のさらに下方には、アタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は、開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。また、遊技領域37の適宜部位には、遊技球の入球により「当り」に関する抽選(詳細は後述する)の契機となる始動ゲート口113、遊技球の入球により所定数の遊技球の払出しを単に行う一般入賞口114等、適宜の入球装置が配設されている。なお、以下では、始動ゲート口113への遊技球の入球を「始動通過」と称する。
また、遊技領域37には、四つのランプ110(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)を有し、各ランプ110の点灯態様によって特別図柄(詳細は後述する)を表現する特別図柄表示器332が設けられている。なお、この特別図柄表示器332は、上記四つのランプ110の他に、「大当り」に関する抽選の保留状態を示す四つの特別保留球ランプ111(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)をも有するものとなっている。四つの特別保留球ランプ111は、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。
特別図柄表示器332は、始動入賞を契機として4つのランプ110をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのランプ110の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、「大当り」に関する抽選が行われると、その結果情報がランプ110の点灯・消灯によって報知される。なお、特別図柄表示器332の制御、具体的に、ランプ110の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131(詳細は後述する)により行われる。
本例では、個々のランプ110は1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各ランプ110は「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのランプ110を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(2=16)のものを用意することができる。なお、ランプ110の点灯色は2色以上であってもよい。また、ランプ110の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、単一の特別図柄表示器332において、或いは、複数の特別図柄表示器332を用いて、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のランプによって表示してもよいし、7セグメントLED等の表示器を用いて表示してもよい。また、一つのランプの点灯・消灯によって、抽選の結果を報知することとしてもよい。さらに、特別図柄表示器332としては、ランプといった点灯器を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像や映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。
また、遊技領域37には、複数の発光態様を実現できる一つのランプ112a(例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するLED等によって構成されたランプ)を有し、このランプ112aの発光態様(例えば発光色)によって普通図柄を表現する普通図柄表示器112が設けられている。ここで、普通図柄は、始動通過によって行われた「当り」に関する抽選の結果を明示するものであり、普通図柄表示器112のランプを、例えば、当選であれば緑色、落選であれば赤色といったように異なる色で発光させる。そして、この普通図柄表示器112は、上記ランプ112aの他に、「当り」に関する抽選の保留状態を示す四つの普通保留球ランプ112b(例えば、単色で発光するLED等によって構成されたランプ)をも有するものとなっている。四つの普通保留球ランプ112bは、「当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。
さらに、このパチンコ機1は、「大当り」に関する抽選や「当り」に関する抽選等の適宜の抽選状態が、通常の遊技状態と、確率変動状態や時間短縮状態等(詳細は後述する)の特殊な遊技状態とで変化するものであり、現状の遊技状態を表示する状態表示器112cを有するものであるが、本例では、この状態表示器112cが、上記普通図柄表示器112に設けられている。具体的には、状態表示器112cは、普通図柄表示器112に設けられて複数の発光態様を実現できるランプ(例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するLED等を用いて構成されたランプ)を用いて構成されており、このランプの発光態様(例えば発光色)によって現状の遊技状態が明示される。例えば、普通図柄表示器112に設けられた状態表示器112cのランプを、通常の遊技状態では赤色で点灯させるのに対して、特殊な遊技状態では緑色で点灯させる。
ところで、上述した役物91の演出表示装置115は、特別図柄表示器332では成し得ない多様な演出表示を伴って、「大当り」に関する抽選結果の情報を提供するものであり、本例では、具体的に、横方向に並設された3つの表示器115a,115b,115cを用いて構成されている。特に、中央の表示器115cは、他の表示器115a,115bよりも大型で、ひときわ目立つものとなっている。この演出表示装置115では、例えば、文字、数字、記号や絵等の絵図の表示、動画や映像等の画像の表示、或いは、キャラクタや種々の物品の模型等により構成された装飾体の動作の表示等によって、演出表示が行われる。なお、演出表示装置115、より具体的には各表示器115a,115b,115cとしては、絵図や画像等の図柄を表示できるものであればよく、液晶表示装置、EL表示装置、CRT、7セグメント表示装置、ドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置を例示することができる。また、演出表示装置115を、複数の表示器115a,115b,115cを用いて構成するに限らず、単体の表示器を用いて構成してもよい。
演出表示装置115は、役物中央の開口窓に臨むようにして役物91の後側に装着されている。そして、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。これにより、役物91の後部、及び、演出表示装置115の表示装置制御基板116(図10参照)を有する表示装置制御基板ボックス117の夫々は、遊技盤5の後側に突出して配設されたものとなっている。
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
ところで、本例のパチンコ機1では、「大当り」に関する抽選の結果が当選であると、遊技者に利益が付与される「大当り」の態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常大当り」、(2)「特別大当り」に区別される。
(1)「通常大当り」は、例えば最大30秒間等、所定時間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を、例えば15ラウンド等、所定ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球をアタッカ装置98に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は所定時間が経過するか、例えば10個等、所定個数の入賞球がカウントされるか等、適宜の条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が所定ラウンドまで繰り返されると終了となる。
(2)「特別大当り」は、上記(1)と同一の態様または異なる態様の大当り遊技を発生させると共に、大当り遊技の終了後に、パチンコ機1の状態を、以下のように、通常とは異なる「確率変動状態」及び「時間短縮状態」とするものである。
「確率変動状態」は、次回の「大当り」を引当てたり、或いは、「大当り」に関する抽選が所定回数に達する等、所定条件が成立するまで、例えば、通常時の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更する等、「大当り」の抽選確率を通常時よりも高く設定した状態である。
「時間短縮状態」は、次回の「大当り」を引当てたり、或いは、「大当り」に関する抽選が所定回数に達する等、所定条件が成立するまで、単位時間当りにおいて、通常よりも多くの「大当り」に関する抽選を受けることができるようにした状態である。具体的には、以下の通りである。
本例のパチンコ機1では、遊技球の入賞によって「大当り」に関する抽選を行う入球装置96において、可動片97を開放側に所定時間及び所定回数作動させて、入球装置96に遊技球が入賞し易い状態、所謂「当り状態」を発生させる。ここで、発生させる当り状態の態様は、遊技状態が通常の状態と特殊な状態とで異なる。例えば、通常の状態では、長時間(例えば30秒)が経過した後に抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるのに対して、特殊な状態では、短時間(例えば3秒)で抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるといったように異なる。しかも、通常の状態では、可動片97の開放側への作動が短時間(例えば0.3秒)で少数回(例えば1回)であるのに対して、特殊な状態では、可動片97の開放側への作動が長時間(例えば3秒)で多数回(例えば3回)といったように異なる。これにより、特殊な状態では、通常の状態に比して、遊技者が「大当り」に関する抽選を頻繁に受けることができる。この特殊な状態が「時間短縮状態」である。
「特別大当り」は、大当り遊技の終了後、パチンコ機1の状態を、上述のような「確率変動状態」及び「時間短縮状態」とするものであることから、遊技者が「特別大当り」を引き当てると、短時間で、しかも、少ない遊技球の投入によって、「大当り」を連続的に引き当てる(いわゆる連荘させる)ことが可能となる。
なお、上記(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において好適なものであるが、これら数値については各種の変更が可能であり、上記の数値によって限定されることはない。
また、上記(2)の「特別大当り」によって「確率変動状態」や「時間短縮状態」になると、始動入賞を契機とした抽選手段や、始動入賞とは別途の契機で行われる抽選手段等、適宜の抽選手段にて「確率変動状態」や「時間短縮状態」の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に、「確率変動状態」や「時間短縮状態」から通常の遊技状態へ引き戻される処理が行われる。なお、「確率変動状態」や「時間短縮状態」等の特殊な遊技状態については、「特別大当り」を引当てることで突入するのみに限らず、始動入賞を契機とした抽選手段や、始動入賞とは別途の契機で行われる抽選手段等、適宜の抽選手段であり、特殊状態突入用の抽選手段の抽選結果が当選であることを条件として突入するようにしてもよい。
なお、「大当り」の中でも、「特別大当り」が「通常大当り」よりも遊技者にとって有利な「大当り」であり、本例では、「大当り」が「有利遊技状態」に相当し、「通常大当り」が「第一種有利遊技状態」、「特別大当り」が「第二種有利遊技状態」に、夫々相当する。また、「通常大当り」によって発生する特別遊技状態が「第一種特別遊技状態」に相当し、「特別大当り」によって発生する特別遊技状態が「第二種特別遊技状態」に相当する。ここで、本例では、第一種特別遊技状態及び第二種特別遊技状態を夫々同一態様の特別遊技状態としている。また、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の夫々が、特殊な遊技状態である「付加遊技状態」に相当する。
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づき説明する。
図12は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112、状態表示器112c等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には、主に、特別保留球ランプ111、普通保留球ランプ112b、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して、特別保留球ランプ111、普通保留球ランプ112b、装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ111,112b、353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示省略するが、例えば動作するキャラクタ体等の演出用の可動体を具備する態様では、可動体を駆動させるためのモータやソレノイド等の適宜の駆動装置が電飾制御基板337,338等の適宜基板に接続され、駆動が制御される。なお、遊技球の入賞口等に設けられる等して、動作することで遊技の実態(遊技者が遊技媒体を獲得することについての状態)に直接的に影響を与える可動体を具備する態様では、この可動体の駆動装置は、主制御基板131等の主基板310を構成する基板に接続され、駆動が制御される。
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
また、サブ統合基盤336には、操作スイッチ20と、LED等の適宜のランプを用いて構成され、操作スイッチ20に内蔵された操作スイッチランプ21とが接続されている。そして、サブ統合基板336は、操作スイッチ20の操作状態を監視すると共に、操作状態に応じて、演出表示装置115等の適宜の装置の駆動を制御するものとなっている。また、サブ統合基板336は、操作スイッチランプ20の作動を制御して、操作スイッチランプ20を点灯させることで、操作スイッチ20による操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知し、消灯させることで、操作スイッチ20による操作を受け付けない状態であることを遊技者に報知するものとなっている。なお、操作スイッチランプ21を例えば赤色及び緑色等、複数の色で発光するものとし、操作スイッチ20による操作を、例えば、緑色で発光すれば受け付ける状態であり、赤色で発光すれば受け付けない状態である等、発光色の態様によって状態を報知するものとしてもよい。このような操作スイッチランプ21であれば、何れの状態であっても点灯するため、ランプの球切れ等の故障が生じた場合に、これを直ちに発見することができる。
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
図13は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。
シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。
シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。
なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へのパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。
演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。
図13に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。
シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。
シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。
なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。
CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
[主制御基板のコマンド送信について]
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図14は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図14に示したコマンド送信処理を実行する。
演算処理部390は、図14に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。
コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。
「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。
ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図14のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図14のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図14に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。
図15は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であると判断されると(図14中のステップS1002)、演算処理部390から送信バッファレジスタ393に、パラレルデータTDaとして、コマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図14中のステップS1003)。
送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。
コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図14中のステップS1003)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図14中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図14中のステップS1005)。
この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。
その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。
その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabとして出力する(タイミングta6〜ta7)。
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤5へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
[払出制御基板のコマンド受信について]
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図16は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図16に示したコマンド受信処理を実行する。
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。
図17は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、主制御基板131から払出制御基板へと、シリアルデータDabとしてコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。
コマンドの1バイト目に続き、シリアルデータDabとしてコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb3〜tb4)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。
その後、図16に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図16中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、パラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図16中のステップS1102)。
コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403から、パラレルデータRDbとしてコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図16中のステップS1103)。なお、説明の便宜上、図17では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図16に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。
なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
上記の構成のように、演算処理部390から出力されてシリアルIF部391からシリアル転送されるコマンドを、1バイト等、適宜設定した情報量の単位コマンドに分けて、各単位コマンドをシリアルIF部391の送信バッファレジスタ393と送信シフトレジスタ394とに分担して格納することで、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理を行う間に、2バイト等で構成されたコマンド全体をシリアルIF部391に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398及びパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図18に示すように、払出制御基板197を、払出制御基板197において種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとしてもよい。このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図18は、図13に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図13に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
図18に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図13に示したような、受信バッファレジスタ403のデータを、CPU333による読み出しによって消去するシリアル管理部404とは異なるものであり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去するものである。
[図18における主制御基板のコマンド送信について]
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図19は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図19に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
演算処理部390は、図19に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理(ステップS1202)、ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。
図19に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図19中のステップS1202)の詳細について説明する。図20は、コマンド出力処理(図19中のステップS1202)を示すフローチャートである。演算処理部390は。図20に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。
一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。
入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図14に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図15に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。
図19に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図19中のステップS1203)の詳細について説明する。図21は、ACK待ち処理(図19中のステップS1203)を示すフローチャートである。演算処理部390は、図21に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図20中のステップS1308〜S1310と同様)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
[図18における払出制御基板のコマンド受信について]
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図22は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図22に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図22に示したコマンド受信処理は、図16に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)は、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。なお、受信データ有り信号DFbがハイレベルとなっていなければ、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていないことになるので、以降の処理をスキップして、処理を終了する。
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。
読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。
受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。
その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト目とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。
一方、読み出したコマンドの1バイト目や2バイト目の照合が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505,S1510)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。
図23は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図23において、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
図22に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図22中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、パラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図22中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図22中のステップS1503)。
コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図22中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403ヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。
その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から2回、読み出される(タイミングtb21〜tb24,図22中のステップS1507,S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図22中のステップS1511)。
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、最初に説明した例と同様である。
以上、図18から図23に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、1バイト等、適宜の情報量の単位でシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による取り扱いの容易化を図ることができる。
また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図22中のステップS1502〜S1505,S1507〜S1509)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図20中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図22中のステップS1512)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
なお、上記図13から図23に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に送信されるコマンドとしては、演出表示装置115における表示内容を指示する演出コマンド等、種々のものがある。
また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、表示内容の指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。
[始動入賞処理について] 図24に基づき説明する。
図24は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて特別保留球ランプ111の点灯個数が1つ増加される。
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。また、大当りの種類として、「通常大当り」であるか、「特別大当り」であるかを決定するための乱数でもある。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのランプ110における点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
[遊技作動処理について] 図25に基づき説明する。
図25は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図26,図27)を用いて詳しく後述する。
特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。
図25の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。
当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図28)を実行する。
[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図26及び図27に基づき説明する。
図26は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図27は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、「大当り」、すなわち、「通常大当り」または「特別大当り」のいずれかに該当していることを意味する。
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、当りに該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1023未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのランプ110における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り(6通り)に振り分けられている。なお、以下で示す「ms」は、ミリ秒を示す単位である。
可変変動用乱数値が0〜31では33000ms、32〜63では28500ms、64〜127では24000ms、128〜511では18500ms、512〜895では15000ms、896〜1023では11500msとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。
一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り(6通り)に振り分けられている。なお、以下で示す「ms」も、ミリ秒を示す単位である。
可変変動用乱数値が0〜1では60000ms、2〜13108では33000ms、13109〜29492では28500ms、29493〜45876では24000ms、45877〜58164では18500ms、58165〜65535では15000msとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。
図27は上記の特図変動設定処理(図25中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。
ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのランプ110について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(ランプ4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのランプ110が点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してランプ110の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてランプ110の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図26)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでランプ110の発光輝度を調整することが好ましい。
[大当り処理について] 図28に基づき説明する。
図28は、大当り遊技中に行われる大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。
「大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。
上記の処理は「大当り遊技」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。
以上は、「大当り」に関する抽選処理であるが、本例のパチンコ機1では「当り」に関する抽選を行うものでもある。ここで、「当り」に関する抽選は、始動通過を契機として、具体的には、遊技中に遊技球が始動ゲート口113を通過したタイミング、より具体的には、始動ゲート口113に設けられて遊技球を検出するゲートセンサ317での遊技球の検出タイミングに応じて、主制御基板131(特にCPU314)で乱数を取得して抽選の当落を判定する等して行われるものであり、その抽選の手法は、上述の「大当り」に関する抽選と同様に電気的な手法である。よって、詳細な説明は省略する。
本例のパチンコ機1において、主基板310(より具体的には、主制御基板131)は、上述の通り、遊技動作に関する制御を主に行うものであるが、周辺基板311(より具体態には、サブ統合基板336及び電飾制御基板338)は、主基板310からの制御コマンドに基づいて、演出表示装置115、スピーカ18,57、装飾ランプ353等、パチンコ機1が具備する種々の機器にて多様な演出を現出させるための演出処理を行う。なお、演出表示装置115は、「大当り」の抽選結果を、図柄を変動させた後に確定して表示するものであり、表示により抽選結果に関する情報を遊技者に提供する表示手段として捉えることができる。また、演出表示装置115は、図柄を変動させた後、確定して表示するまでに、種々の演出を伴う表示を行うものである。
次に、演出表示装置115で表示される表示内容の詳細を説明する。ここで、本例では、図29に示すように、演出表示装置115を、夫々、7セグメント表示装置を用いた3つの表示器115a,115b,115cにより構成し、7セグメント表示装置によって表現可能な数字、文字、記号等の図柄を、各表示器115a,115b,115cに表示するものとしてある。
また、演出表示装置115は、各表示器115a,115b,115cを夫々個別の図柄列とし、各図柄列の夫々に表示される図柄を表示単位として、3つの表示単位によって構成された表示内容を表示するものである。そして、表示単位の組合わせが、特定の組合わせ(本例では、全てが同一の数字となった組合わせ)となった表示内容を「当選表示内容」として表示することで、「大当り」に関する抽選の結果を当選であることを、上記特定の組合わせ以外のとなった表示内容を「落選表示内容」として表示することで、抽選の結果が落選であることを、夫々明示するものである。
本例では、図30に示すように、各表示器115a,115b,115cに表示される図柄の種類が設定されている。ここで、図示A列の図柄が表示器115aに表示される図柄であり、図示B列の図柄が表示器115bに表示される図柄であり、図示C列の図柄が表示器115cに表示される図柄である。そして、表示器115a及び表示器115bでは、A列及びB列の通り、「0」〜「9」の数字で全て赤色の全10種類の数字が図柄として設定されており、表示器115cでは、C列の通り、「0」〜「9」の数字で赤色の10種類の数字と、「4」及び「9」の数字で緑色の2種類の数字(図示における白抜きの数字)との全12種類の数字が図柄として設定されている。当選表示内容である「大当り」の表示内容(同一の数字の組合せ)を表示する場合には、表示器115cに表示された数字が、緑色であれば、第一種当選表示内容である「通常大当り」の表示内容を示し、赤色であれば、第二種当選表示内容である「特別大当り」の表示内容を示すこととして、大当りの種類が明示される。なお、以下では、「赤4」、「緑4」といったように、色と数字とを併記することで、数字だけではなく、色も含めて、図柄を特定することとする。
この演出表示装置115は、各表示器115a,115b,115cにて、図柄を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示するのであるが、まず、変動が停止中の状態では、図29(a)に示すように、前回の抽選結果の表示内容(図示では、左から「1」「2」「3」)を表示したままの状態となっている。なお、パチンコ機1の電源を立ち上げた状態では、予め設定された表示内容が表示される。
次に、入球装置96への遊技球の入賞に基づいて「大当り」に関する抽選が行われると、図29(b)に示すように、各表示器115a,115b,115cにて表示の変動が開始する。この時、各表示器115a,115b,115cでは、各列で表示され得る全図柄の表示及び変更を、図柄が視認不能となるように高速で繰り返し、これにより、図柄がめまぐるしく変化する状態が表現される。
そして、各表示器115a,115b,115cにて変動中の図柄が、所定の順序で順次停止して表示されるのであるが、本例では、図29(c)に示すように、最初に、左の表示器115aにおいて変動が停止して図柄(図示では「赤7」)が表示される。この時、他の表示器115b,115cでは、表示の変動が継続して行われている。
次に、図29(d)に示すように、右の表示器115bにおいて変動が停止して図柄(図示では「赤7」)が表示される。この時、残り1つの表示器115cでは、表示の変動が継続して行われている。
ここで、本例では、全ての表示器115a,115b,115cにて表示された図柄について、数字が同一であれば、これらの図柄によって当選表示内容が構成されるため、最後の1つの表示器115cでの表示が変動中において、2つの表示器115a,115bにて順次停止して表示された数字が同一であれば、当選表示内容を充足する表示となり、この表示によって、「リーチ表示」(リーチ状態)が形成されることになる。一方、2つの表示器115a,115bにて順次停止して表示された数字が同一でなければ、当選表示内容を充足しない表示、換言すれば、最後の表示器115cでの表示を待たずして、落選表示内容を既に充足してしまう表示となり、この表示によって、「非リーチ表示」(非リーチ状態)が形成されることになる。
最後に、図29(e)に示すように、残り1つの中央の表示器115cにおいて変動が停止して図柄(図示では「赤7」)が表示される。ここで、他の表示器115a,115bにて既に停止表示された数字と同じ数字が停止表示されれば、表示内容は当選表示内容となる。一方、他の表示器115a,115bにて既に停止表示された数字とは異なる数字が停止表示されれば、表示内容は落選表示内容となる。また、上記の「非リーチ表示」では、最後の表示器115cに表示された数字が何であれ、表示内容は、当選表示内容とならず、全て落選表示内容となる。
なお、このように複数の表示単位を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示する態様では、落選表示内容を表示する態様として、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様がある。よって、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「単純外れ」の表示態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「リーチ外れ」の表示態様といったように、夫々の表示態様を区別することができる。
また、最後に停止する図柄列である表示器115cに表示された図柄(数字の色)によって、「通常大当り」であるか、或いは、「特別大当り」であるかが明示されるため、リーチ状態においては、「大当り」になる場合であっても、その「大当り」の種類を特定することができない。よって、リーチ状態においては、「大当り」となるか否かだけではなく、「特別大当り」となるか否かも含めて、最後に停止する図柄に対して興味を持たせることができる。
このように演出表示装置115は、前回の表示内容を変動させた後に停止させて確定した表示内容を表示することで、表示内容を更新し、これにより、「大当り」に関する抽選結果の情報を遊技者に提供するものであるが、表示内容を更新するに際しては、種々の演出表示を行うものである。なお、以下に説明する演出表示は、表示内容の変動中に行われる演出表示として現出される可能性のある演出表示の一つであり、本例のパチンコ機1における演出表示装置115では、他に、「大当り」の表示内容を構成する図柄以外の文字や図形等の図柄を表示したり、各図柄列にて変動中の図柄を停止させる際にコマ送りで停止させたりする等、多様な演出が現出可能となっている。
図31に、演出表示の一例を示す。この演出表示は、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cに図柄を一旦停止させて仮表示した後に、再度、変動させ、その後、最終的に図柄を停止させて確定した表示内容を表示するものである。具体的には、図31(a)に示すように、表示器115a及び表示器115bにて図柄(図示では「赤4」)を順次停止させた後、最後に表示器115cにて図柄を(図示では「緑4」)停止させるのであるが、この表示器115cに停止された図柄は、仮停止の状態であり、演出表示装置115全体に表示された表示内容は、未だ、確定表示された表示内容とはなっていない。よって、表示器115cにて、図柄を仮停止した状態で所定時間、維持した後、表示内容を確定して表示するために、図31(b)に示すように、再度変動させる。
なお、図柄を仮停止した状態で維持する時間は、1秒程度の短時間に設定されている。これにより、仮停止した図柄の種類を遊技者に確実に認識させることができると共に、この仮停止した図柄が確定表示された図柄であると遊技者が無用に誤解して落胆してしまうことなく、図柄を再度、変動させることができる。また、図柄の再度の変動中においては、表示器115cに表示された図柄を再度、変動させるのであるが、変動中の表示器115cにおいては、「0」〜「9」の数字の表示及び変更を、数字が視認不能となるように高速で繰り返し、これにより、数字がめまぐるしく変化する状態を表現する。また、めまぐるしく変化する数字の色については、通常大当りに対応する色(緑色)と特別大当りに対応する色(赤色)とが交互になるようにする。これにより、2色の数字が変動して何れの色の数字が停止するかについて、遊技者にハラハラ・ドキドキさせながら、変動中の表示を楽しませることができる。
そして、図31(c)に示すように、表示器115cにて、再度、変動させた図柄を、再び停止させて(図示では「赤4」)、この停止した図柄によって、最終的な表示内容を確定させる。この時の最終的な表示内容は、少なくとも「大当り」の表示内容であり、「通常大当り」の表示内容、または、「特別大当り」の表示内容の何れかである。よって、表示器115cにて図柄が仮停止した状態では、表示内容が「通常大当り」であることから、再変動後に「通常大当り」の表示内容が確定表示された場合には、仮表示の表示内容が変更されなことになるため、遊技者に、そのまま「通常大当り」が変わらず、残念と感じさせる一方で、再変動後に最終的に「特別大当り」の表示内容が確定表示された場合には、仮表示の表示内容が変更されることになるため、遊技者に、「通常大当り」が「特別大当り」に変わったかのように思わせて、遊技者に喜びを感じさせることができる。
このように、本例のパチンコ機1では、表示内容を仮表示した後に、再度、表示内容を変動させて、その後、最終的に確定した表示内容を表示する、といった仮表示態様の演出表示を現出可能となっているのであるが、状態対応表示制御手段を備えており、この状態対応表示制御手段での制御処理により、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で構成される付加遊技状態においては、通常の遊技状態よりも、仮表示態様の演出表示の現出頻度が高められている。具体的に、本例において、通常の遊技状態では、「通常大当り」の表示内容を表示するに際して1/2の割合で仮表示態様の演出表示が現出し、「特別大当り」の表示内容を表示するに際して1/10の割合で仮表示態様の演出表示が現出するのに対して、付加遊技状態では、「通常大当り」の表示内容を表示するに際して必ず仮表示態様の演出表示が現出し、「特別大当り」の表示内容を表示するに際して1/2の割合で仮表示態様の演出表示が現出するように、設定されている。
なお、本例では、仮表示態様の演出表示が、通常の遊技状態においても、付加遊技状態においても、現出可能となっているが、これに限らず、付加遊技状態においてのみ、現出可能としてもよい。また、付加遊技状態において「通常大当り」の表示内容を確定表示する際には、必ず、仮表示態様の演出表示がなされ、通常の遊技状態において「通常大当り」の表示内容を確定表示する際には、適宜の割合で仮表示態様の演出表示がなされるようにしてあるが、これに限らず、通常の状態においても、必ず、仮表示態様の演出表示がなされるようにしてもよく、或いは、付加遊技状態及び通常の遊技状態において「通常大当り」の表示内容を確定表示する際には、適宜の割合で、仮表示態様の演出表示がなされるようにしてもよい。さらに、本例では、「特別大当り」の表示内容で仮表示を行うことはない。換言すれば、「特別大当り」の表示内容が表示されれば、再変動はなく、「大当り」が「特別確変大当り」であることが確定する。このため、仮表示態様の演出表示が現出すると、遊技者にとって、あたかも、価値の低い「通常大当り」が価値の高い「特別大当り」に昇格する抽選が行われているかのように思わせることができ、遊技者にワクワクした気持ちを感じさせることができる。
また、本例では、付加遊技状態及び通常の遊技状態の両状態において、「大当り」として「通常大当り」となる割合が1/5となっており、「特別大当り」となる割合が4/5となっている。よって、「大当り」となる場合には、「特別大当り」となる可能性が高く、付加遊技状態においては、「特別大当り」の表示内容が繰り返し確定表示される可能性が高いのであるが、仮表示態様の演出表示が頻繁に現出することから、遊技者をヤキモキさせることができ、この点で、単に消化するだけで退屈になりがちな付加遊技状態での遊技に面白みを与えることができる。
次に、図32に基づいて、通常の遊技状態及び付加遊技状態といったパチンコ機1の状態に応じた割合で仮表示態様の表示を行う演出表示を現出させる状態対応表示制御手段について、以下に説明する。
本例のパチンコ機1において、主基板310は、機能的構成として、抽選手段500と、特別図柄変動制御手段510と、有利遊技状態発生手段520と、演出用コマンド選出手段530とを具備しており、周辺基板311は、演出表示制御手段600を具備している。
抽選手段500は、遊技者の遊技に基づいて抽選を行うものである。具体的に、本例では、入球装置96に遊技球が入賞するといった遊技状態を、始動口センサ318が検出し、この検出により乱数発生手段から乱数を取得して、この取得した乱数を用いて「大当り」並びに「大当りの種類」の判定を行い、「大当り」として判定できれば、抽選結果を当選とし、「大当り」として判定できなければ、抽選結果を落選としている。また、当選である場合には、それが「通常大当り」の当選であれば第一種当選とし、「特別大当り」の当選であれ第二種当選としている。なお、詳細は、上述の「始動入賞処理」にて説明した通りである。
特別図柄変動制御手段510は、特別図柄の表示により抽選結果を明示する特別図柄表示手段511を、他の制御手段を介さずに主基板310によって直接的に制御するものである。なお、特別図柄表示手段511は、特別図柄表示器332を用いて構成されており、特別図柄変動制御手段510での処理や、特別図柄表示手段511の作動態様の詳細は、上述した「特図変動設定処理」にて説明した通りである。
また、本例において、特別図柄表示手段511が、演出用の表示手段601である演出表示装置115とは別途に「大当り」に関する抽選の結果を明示するのであることから、特別図柄表示手段511での特別図柄の変動開始時期を、演出表示装置115での表示内容の変動開始時期よりも前のタイミングとし、特別図柄表示手段511での特別図柄の変動終了時期を、演出表示装置115での表示内容の変動終了時期よりも後のタイミングとしている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時とにおいて、演出表示装置115での演出表示が行われず、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止すると共に、演出表示装置115での表示演出中に特別図柄表示手段511によって大当りであるか否かを確認することができないようにし、これにより、演出表示装置115にて、遊技者にとって大いに楽しむことができる効果的な演出を行うことができるようにしている。
有利遊技状態発生手段520は、「大当り」の遊技状態である有利遊技状態を発生させるものであり、詳細は、上述した「大当り処理」にて説明した通りである。また、この有利遊技状態発生手段520は、「通常大当り」の遊技状態である第一種有利遊技状態を発生させる第一種有利遊技状態発生手段521と、「特別大当り」の遊技状態である第二種有利遊技状態を発生させる第二種有利遊技状態発生手段522とを備えたものである。
演出用コマンド選出手段530は、演出用の表示手段601である演出表示装置115にて適宜の演出パターンの演出表示や適宜の表示内容の表示を行わせるための演出用コマンドを選出して、選出した演出用コマンドを後述する演出表示制御手段600に送信するものである。ここで、演出用コマンド選出手段530は、上述した「始動入賞処理」にて取得された各種の乱数値等、「始動入賞処理」により得られた情報に基づいて演出用コマンドを選出するものとして構成されており、これにより、演出表示装置115では、抽選手段500の抽選結果に合致した態様の演出表示や表示内容の表示を行うことができる。
なお、本例では、演出用コマンドを選出する処理において、「始動入賞処理」にて取得された情報に応じて、種々の演出用コマンドが適宜割合で割り振られた選出テーブルが用いられる。ここで、演出用コマンドは、演出表示及び表示内容の双方を特定できる単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、演出表示に対応する演出表示用コマンド、及び、表示内容に対応する表示内容用コマンド等、複数のコマンドからなるものであってもよい。また、演出表示用コマンドや表示内容用コマンドについても、単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、複数のコマンドからなるものであってもよい。
演出表示制御手段600は、主基板310からの制御コマンド、より具体的には演出用コマンド選出手段530からの演出用コマンドに基づいて、表示手段601、より具体的には演出表示装置115を制御するものである。詳しくは、演出表示制御手段600は、周辺基板311、より具体的には電飾制御基板338のROMに予め記憶された演出表示に関する複数種類の演出表示プログラムや表示内容に関する複数種類の表示図柄プログラムのうち、主基板310からの演出用コマンドに基づいて適宜の演出表示プログラムや表示図柄プログラムを選出して実行することで、演出表示装置115に、適宜の演出パターンの演出表示を行わせたり、適宜の表示内容を確定して表示させるものである。
また、演出表示制御手段600は、有利遊技状態発生手段520からの信号に基づいてパチンコ機1の状態を監視し、パチンコ機1の状態に応じて、表示手段601(演出表示装置115)を制御するものであり、状態対応表示制御手段610を具備している。
状態対応表示制御手段610は、種々の演出パターンの中から、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出して、この選出した演出パターンの演出を表示手段601に現出させるものである。具体的には、上述した仮表示態様の演出表示を行う演出パターンを選出する場合には、パチンコ機1が通常の遊技状態であれば、低い割合で選出し、付加遊技状態であれば、高い割合で選出するように、演出用コマンドに基づき、予め用意された種々の演出パターンの中から、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出する。
なお、演出用コマンドに基づき、パチンコ機1の状態に応じた演出パターンを選出する処理においては、種々の演出パターンが適宜割合で割り振られた選出テーブルを用いる場合に、通常の遊技状態用の選出テーブルと付加遊技状態用の選出テーブルとを用意しておき、演出用コマンドに基づいてパチンコ機1の状態に対応する選出テーブルを参照することとすればよい。換言すれば、パチンコ機1の状態に応じて、参照する選出テーブルを切換えるようにすればよい。また、これに限らず、主基板310の演出用コマンド選出手段530を、通常の遊技状態用の演出用コマンドと付加遊技状態用の演出用コマンドとの双方を選出するものとして、パチンコ機1の状態に応じ、一方の演出用コマンドを有効化すると共に他方の演出用コマンドを無効化して、有効化された演出用コマンドに基づいて演出パターンを選出するようにしてもよい。
また、周辺基板311の演出表示制御手段600において、個々の演出パターンを、複数の演出パターン群のうちの少なくとも一つの演出パターン群に属するものとして、多数の演出パターンの夫々を演出パターン群単位でまとめておき、主基板310からの演出用コマンドによって、一つの演出パターン群を特定し、演出用コマンドに基づく処理とは別途の演出表示制御手段600での処理によって、演出パターン群の中から現出させる演出パターンを決定するようにしてもよい。このような処理を行う場合には、主基板310が、表示手段601での演出表示の概略を決定するものとして機能し、周辺基板311が、表示手段601での演出表示の具体的な態様を決定するものとして機能する。
そして、上述の処理を行う場合、仮表示態様の演出パターンを遊技状態に応じた割合で現出させるには、例えば、以下のように処理すればよい。
(1)主基板310(演出用コマンド選出手段530)からの演出用コマンドが、仮表示態様の演出パターンを含む演出パターン群を特定するものである場合に、周辺基板311(演出表示制御手段600)にて、仮表示態様の演出パターンが選出される割合の異なる複数の選出テーブルの中から、遊技状態に応じた選出テーブルを参照して、仮表示態様の演出パターンを含む演出パターン群の中から、現出させる演出パターンを決定する。
(2)周辺基板311(演出表示制御手段600)にて、予め、遊技状態別に演出パターン群を設定しておき、主基板310(演出用コマンド選出手段530)からの演出コマンド、及び、主基板310(有利遊技状態発生手段520)からの遊技状態情報の夫々に応じて、複数の演出パターン群の中から一つの演出パタン群を特定し、その演出パターン群の選出テーブルを参照して、現出させる演出パターンを決定する。
また、上述の例では、周辺基板311にて、遊技状態に対応する演出パターンが決定される処理としたが、これに限らず、周辺基板311に出力する演出用コマンド自体を、遊技状態に応じて選出することとしてもよい。この場合には、主基板311の演出用コマンド選手手段530を、状態対応表示制御手段610を備えるものとして、演出用コマンド選手手段530に遊技状態の情報を与えればよい。
また、以上の例に限らず、演出用コマンドを、「始動入賞処理」にて取得された情報に一義的に対応するものとしてもよい。この場合、主基板310は、「始動入賞処理」にて取得された情報そのものを示す演出用コマンドを選出するものであり、表示手段601での演出表示や表示内容の概略を決定しないものとなる。一方、周辺基板311は、表示手段601での演出表示や表示内容の具体的な態様を、主基板310による概略の決定を介さずに、「始動入賞処理」にて取得された情報そのものに基づいて直接的に決定するものとなる。
次に、演出表示制御手段600(状態対応表示制御手段610)にて行われる演出表示決定処理について、図33に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、演出表示決定処理は、抽選手段500の抽選結果が当選である場合に、表示手段601にて、表示内容を更新して「大当り」の表示内容である「通常大当り」または「特別大当り」の表示内容を確定表示する際に現出させる演出パターンを決定する処理である。
演出表示決定処理では、まず、S2001の処理にて、付加遊技状態であるか否かを判定する。そして、次の処理として、付加遊技状態であれば(YES)、S2002の処理に移行し、付加遊技状態でなければ(NO)、S2003の処理に移行する。
S2002の処理では、付加遊技状態において、仮表示態様の演出パターンを高い頻度で現出させべく、付加遊技状態に応じた演出表示を決定する。一方、S2003の処理では、通常の遊技状態において、仮表示態様の演出パターンを低い頻度で現出させべく、通常遊技状態に応じた演出表示を決定する。そして、全ての処理を終了する。なお、決定された演出表示の情報は、図示省略するが、表示手段601にて現出させる演出パターンの情報として設定され、設定された情報に基づく演出表示制御手段600での種々の制御処理によって表示手段601が制御される。
以上のように構成された本例のパチンコ機1によれば、以下のような効果を得ることができる。
「大当り」のうち、「通常大当り」よりも「特別大当り」の方が発生比率が高いため、「通常大当り」の表示よりも「特別大当り」の表示の方が、現出割合が高くなる。よって、遊技者にとっては、「特別大当り」の表示が、当たり前のように感じられてしまい、「特別大当り」の表示によって、大きな喜びを与え難くなる虞がある。これに対して、「特別大当り」を表示する際に、直ちに「特別大当り」を表示するばかりでなく、「通常大当り」を仮表示した後に、「特別大当り」を表示する態様を含むため、「通常大当り」の仮表示によって遊技者に一旦、残念がらせた上で、その後の「特別大当り」の表示により遊技者に大きな喜びを与えることができ、演出表示装置115にて、遊技者を楽しませることのできる効果的な演出を行うことができる。
また、「特別大当り」により得られる付加遊技状態は、再度、「大当り」が発生するまで終了しないことから、「特別大当り」を獲得することで、次回の「大当り」を早期に獲得できることが約束され、「特別大当り」を繰り返し獲得することで、多数の「大当り」を連続して獲得している状態、所謂「連荘状態」となる一方で、連荘状態中に、「通常大当り」を獲得することで、連荘状態が終了してしまう。よって、遊技者は、連荘状態中において、演出表示装置115での変動表示について、ハラハラ・ドキドキしながら、変動の終了に大きな興味を抱く。よって、この点から、上述の効果をより発揮させることができる。
さらに、付加遊技状態中の遊技は、次回の「大当り」まで淡々と消化するための遊技で、退屈で面白みの少ない遊技となりがちであるが、付加遊技状態においては、通常の遊技状態よりも、上述のような仮表示の演出表示が現出し易いことから、この仮表示の演出表示によって退屈な遊技にメリハリを与えることができ、付加遊技状態中においても、遊技を熱く興じさせることができる。
また、演出表示装置115にてリーチ表示がなされた後、最後の図柄列の図柄が停止するまでは、「通常大当り」であるか「特別大当り」であるかが分からない。しかも、付加遊技状態中では、仮表示の演出表示が高い頻度で現出し、さらに、「通常大当り」である場合には、必ず、仮表示の演出表示を経て、「通常大当り」の表示内容を確定表示する。よって、最初の「特別大当り」の獲得を契機として、繰り返し何回も「特別大当り」を獲得している連荘中に、リーチ表示がなされる度に、遊技者に、大きなワクワク感やドキドキ感を与えることができ、そして、仮表示後の表示内容の変動時に、さらに大きなワクワク感やドキドキ感を与えることができ、この点からも、付加遊技状態中での遊技を熱く興じさせることができる。
ところで、「通常大当り」及び「特別大当り」の当選の割合は、パチンコ機1の抽選手段500での処理により適宜割り振ることができる一方で、表示手段601での「通常大当り」及び「特別大当り」の表面上の割合、すなわち、見かけ上の割合は、表示手段601での表示態様に応じて特定される。例えば、「0」〜「9」の数字のうち、「0」及び偶数の数字を、「通常大当り」の表示内容とし、奇数の数字を「特別大当り」の表示内容とすると、見かけ上では、「通常大当り」と「特別大当り」との比が「1:1」、すなわち、夫々50%となる。ここで、見かけ上の「通常大当り」及び「特別大当り」の割合と、抽選手段500での処理による「通常大当り」及び「特別大当り」の割合とが大きくかけ離れると、見かけ上の割合と実際の割合とが全く合致せず、演出表示装置115での表示に対して遊技者に不信感を与える虞がある。
これに対して、本例のパチンコ機1では、「大当り」のうち、「通常大当り」が占める割合が1/5(20%)であり、「特別大当り」が占める割合が4/5(80%)である。そして、演出表示装置115での「大当り」の表示内容を、緑色の「4」及び「9」の数字、及び、赤色の「0」〜「9」の数字の合計12種類の数字として、そのうち、「通常大当り」の表示内容を緑色の「4」及び「9」の数字とし、「特別大当り」の表示内容を赤色の「0」〜「9」の数字としている。よって、本例では、演出表示装置115にて、見かけ上、「通常大当り」の表示内容が2/12(約17%)、「特別大当り」の表示内容が10/12(約83%)となっており、発生する「大当り」の種類の比率と略合致する。よって、演出表示装置115での表示に対して遊技者に不信感を与え難くすることができる。なお、このような効果を得たい場合には、夫々の差異が、±20%以内、好ましくは±10%以内、より好ましくは±5%以内となるように、演出表示装置115での見かけ上の割合と、抽選手段500での実際の割合とを略合致させればよい。
ところで、演出表示装置115の各表示器115a,115b,115cは、7セグメント表示装置を用いて構成されており、夫々の7個のセグメントを個別に点灯・消灯させることで、数字、文字、記号、図形といった適宜の形状の図柄を表現することができるものであるが、本例では、表示器115a,bについては、各セグメントが赤色といった単色で発光するものであるのに対して、表示器115cは、各セグメントが、赤色及び緑色を含めた多彩な色を発光できるものとなっている。よって、表示器115cは、多彩な色で適宜形状の図柄を表現可能となっている。また、具体的には、各各表示器115a,115b,115cのセグメントは、発光ダイオード(以下「LED」という)を光源として用いており、表示器115cのLEDとして、赤色の発光素子、緑色の発光素子及び青色の発光素子といった光の三原色の発光素子を有し、各発光素子を個別に制御して発光させることで、多彩な発光色を得ることができる多色LEDが用いられている。なお、これに限らず、夫々単体のLEDである赤色LED、緑色LED及び青色LEDを用いたり、LEDに限らず、白熱球、蛍光灯やネオン管等の適宜の発光器を用いてもよい。
ところで、人間の目は、光の色に対する感度、所謂「比視感度」が全色で均一ではなく、黄緑色の光(約555nmの波長の光)が、比視感度が最も高く、人の目には目立つ印象を与える。よって、本例では、「緑4」等の緑色の図柄を表示する場合には、個々の多色LEDにおいて、緑色の発光素子を単体で発光させるのに対して、「赤4」等の赤色の図柄を表示する場合には、個々の多色LEDにおいて、赤色の発光素子と青色の発光素子との二つの発光素子を発光させて、赤色を、厳密には、赤紫色、所謂「マゼンダ」として、赤色の図柄を、緑色の図柄と同じ程度の印象を与えることができるようにしてある。なお、このように、厳密には赤紫ではあるが、本明細書中では、これを単に「赤」として説明している。
そして、演出表示装置115にて、最後の図柄列である表示器115cでの図柄の表示に際して、「通常大当り」の図柄である緑色の数字を一旦、仮表示させた後に、再度、図柄を変動させ、その後、再び図柄を停止表示させて、最終的に確定した表示内容を表示するといった演出表示を行う場合があることは、前述の通りであるが、この時、表示器115cでは、以下のような表示態様の表示を行うこととしてある。なお、以下では、仮表示した図柄を再度、変動させてから、最終的に確定表示するまでの表示を「再抽選表示」と称して説明する。
再抽選表示では、表示器115cにて、緑色の図柄と赤色の図柄とを交互に表示して、「通常大当り」の図柄の色(第一種色)である緑色の図柄と、「特別大当り」の図柄の色(第二種用色)である赤色の図柄とを交互に表示させて、これにより第一種用色の表示内容と第二種用色の表示内容とが混在する「色変動表示状態」の表示を行った後、最終的に、「通常大当り」であれば、仮表示した図柄を、再度、停止させて確定表示する一方で、「特別大当り」であれば、仮表示した図柄とは数字(形状)が一緒であるが色の異なる図柄を停止させて確定表示する。
また、再抽選表示の初期段階では、仮表示された図柄を配列順で次の図柄へと、順次、図柄の形状が視認可能となるように低速で更新し始めるのであるが、この更新する速度を徐々に速めていき、例えば、開始から3〜5回目の更新等、所定の更新回数に達した段階で、図柄の形状が視認不能となるように高速で更新する。この高速更新時においては、確定表示する図柄としては使用しない「緑0」や「緑1」といった図柄を、例えば、同じ数字の赤色の図柄の前に差し入れる等して、更新する図柄に含めて、図柄を順次、更新する。これにより、高速更新中においては、緑色の図柄と赤色の図柄とが、1:1の比率で、混在することになり、色変動状態の表示が行われている表示器115cを見た遊技者は、この表示器115cに、緑色の図柄または赤色の図柄の一方が最終的に停止することを直感的に感じ取り、換言すれば、仮表示された緑色の図柄が、赤色の図柄に変わるかもしれないことを、直感的に期待して、表示器115cでの表示に注目する。
また、本例では、再抽選表示において、上述のように緑色の図柄と赤色の図柄とが1:1の比率で混在する均等パターンの表示ばかりでなく、緑色の図柄と赤色の図柄とが、例えば1:2の比率といったように、緑色の図柄よりも赤色の図柄の方が混在する比率が高く、緑色(第一種用色)よりも赤色(第二種用色)の方が遊技者に与える印象が強い赤寄りパターンの表示(第二種寄り状態の表示)が現出する可能性があることとしてある。
そして、抽選の結果が「特別大当り」であると、「通常大当り」の場合に比して、第二種寄り状態の表示が現出し易くなっている。これを、以下に、詳細に説明する。
図32に示すように、演出表示制御手段600は、機能的構成として、色変動表示制御手段630を含む構成となっている。この色変動表示手段630は、抽選の結果が「特別大当り」である場合に、「通常大当り」の場合よりも第二種寄り状態の表示を現出させ易くするものであり、この色変動表示手段630では、例えば、次のような処理が行われる。
演出表示制御手段600での別途の処理によって、表示手段601での演出表示として、再抽選表示を現出させることが決定されると、抽選結果が「通常大当り」の場合と「特別大当り」の場合とで、異なる選出テーブルを参照して、再抽選表示にて第二種寄り状態の表示を行うか否かを決定する。ここで、特別大当り用の選出テーブルでは、1/2の割合で第二種寄り状態の表示を現出させることが割り振られているのに対して、通常大当り用の選出テーブルでは、1/20の割合で第二種寄り状態の表示を現出させることが割り振られている。これにより、第二種寄り状態は、抽選の結果が「特別大当り」である場合に、「通常大当り」の場合に比して、現出し易くなる。そして、このように、第二種寄り状態が「特別大当り」の場合に現出し易い一方で、「通常大当り」の場合に非常に現出し難いことから、第二種寄り状態の表示がなされると、ほとんどの場合には、「特別大当り」となるのに対して、「通常大当り」となるのは、ごく希となる。このように、本例では、第二種寄り状態の表示が、現出することで「特別大当り」に対する期待度が非常に高くなる演出表示となっている。
なお、第二種寄り状態の表示態様では、第一種用色の図柄と第二種用色の図柄との混在比率が固定的でなく、時間の経過と共に、第二種用色の図柄の混在比率が徐々に高くなるように変動するようにしてもよい。例えば、第一種用色の図柄と第二種用色の図柄との混在比率が、第二種寄り状態の表示の開始当初は、1:1とし、この比率を、1:1から1:2へと、1:2から1:3へと、といったように、段階的に変動させてもよい。このようにすることで、再抽選表示中に、「特別大当り」に対する期待感を徐々に高めさせることができ、再抽選表示の演出効果を、より一層、高めることができる。また、最終段階では、第一種用色の図柄を混在させず、更新表示する図柄を全て第二種用色の図柄としてもよい。特に、第二種寄り状態の表示態様が最終段階で完全に第二種用色の表示内容となった場合には、必ず「特別大当り」となることとすると、第二種寄り状態の表示中において、第二種色の表示内容が時間の経過と共に、より強くなることに期待を抱かせることができ、再抽選表示の演出効果を、さらに向上させることができる。
以上のように構成された本例のパチンコ機1によれば、以下のような効果を得ることができる。
再抽選表示においては、最後の図柄列の図柄が、一旦停止して、その後、再度、単に変動するだけでなく、第一種用色の図柄と第二種用色の図柄とが混在する状態、すなわち、色変動表示状態で変動するため、再抽選表示に注目する遊技者に対して、「通常大当り」が「特別大当り」に変わるかもしれないといった期待感を、見た目から直感的に抱かせることができ、再抽選表示の演出効果を向上させることができる。
色変動表示状態では、第二種寄り状態の表示が現出する可能性があり、この第二種寄り状態は、「特別大当り」の場合に現出し易いため、第二種寄り状態の表示によって、さらに、「特別大当り」への期待感を高めさせることができ、再抽選表示の演出効果を、より一層、向上させることができる。
また、「特別大当り」の場合には、必ず、第二種寄り状態の表示を行うのではなく、第二種寄り状態の表示を行わずに「特別大当り」の表示内容を表示する態様を含むため、第二種寄り状態の表示が現出しないことで「特別大当り」への期待感を消滅させることがない。換言すれば、第二種寄り状態の表示を現出させなくても、「特別大当り」に対する期待感を継続して抱かせることができる。
また、第二種寄り状態の表示が現出すると、必ず「特別大当り」になるわけでなく、ごく希に、「通常大当り」となる場合にあるため、第二種寄り状態の表示によって、遊技者に、高い安心感を与えることができると共に、少々の不安感をも与えることができ、第二種寄り状態の表示を、非常に演出効果の高い演出表示とすることができる。
以上、本例では、遊技機としてパチンコ機を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等においても、本発明を適用することができる。
パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。 パチンコ機の前側全体を示す正面図である。 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。 パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。 パチンコ機の後側全体を示す背面図である。 パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。 パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。 パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。 制御構成を概略的に示すブロック図である。 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。 コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。 コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。 コマンド出力処理を示すフローチャートである。 ACK待ち処理を示すフローチャートである。 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。 コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。 始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。 始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。 特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示すフローチャートである。 特図変動設定処理Bの内容を示すフローチャートである。 大当り処理の内容を示すフローチャートである。 演出表示装置での表示態様の一例を示す概略正面図である。 演出表示装置の各図柄列で表示される図柄の配列図である。 演出表示装置での演出表示の別例を示す概略正面図である。 演出表示に関する制御手段の機能的構成を示すブロック図である。 演出表示決定処理を示すフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ遊技機(遊技機)
115 演出表示装置(表示手段)
310 主基板
311 周辺基板
500 抽選手段
510 特別図柄変動制御手段
511 特別図柄表示手段
520 有利遊技状態発生手段
521 第一種有利遊技状態発生手段
522 第二種有利遊技状態発生手段
600 演出表示制御手段
601 表示手段
630 色変動表示制御手段

Claims (1)

  1. 遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
    該抽選手段によって行われた抽選の結果が当選であると、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
    変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が当選であると当選表示内容を表示する一方で、落選であると落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と
    を備える遊技機であって、
    前記抽選手段は、抽選結果を、第一種当選及び第二種当選の2種類のうちの何れか一方の当選とするか、或いは、第一種当選及び第二種当選の何れの当選でもない落選とする抽選を行うものであり、
    前記有利遊技状態発生手段は、前記第一種当選であると、有利遊技状態として第一種有利遊技状態を発生させる第一種有利遊技状態発生手段と、前記第二種当選であると、有利遊技状態として前記第一種有利遊技状態よりもさらに有利な第二種有利遊技状態を発生させる第二種有利遊技状態発生手段とを含むものであり、
    前記表示手段は、前記第一種当選であると第一種当選表示内容を表示し、前記第二種当選であると第二種当選表示内容を表示するものであると共に、表示態様として、第一種当選表示内容を一旦、仮表示した後に、再度、表示内容を変動させて、最終的に確定した表示内容として、前記第一種当選表示内容または前記第二種当選表示内容の何れか一方を表示する仮表示態様を含むものであり、
    前記第一種当選表示内容と前記第二種当選表示内容とは、夫々、第一種当選表示内容を示す第一種用色と第二種当選表示内容を示す第二種用色との色の違いにより区別されるものであり、
    前記表示手段にて前記仮表示態様の表示を行う場合には、再度の表示内容の変動中において、前記第一種用色の表示内容と前記第二種用色の表示内容とが混在する色変動表示状態の表示を行う
    ことを特徴とする遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014195730A (ja) * 2014-06-30 2014-10-16 株式会社平和 遊技機
JP2018183535A (ja) * 2017-04-27 2018-11-22 株式会社三洋物産 遊技機

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