JP2007167233A - Game machine - Google Patents

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Takumi Otani
巧 大谷
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress the putting-out rate of game balls while softening the dissatisfied feeling of a game player. <P>SOLUTION: This game machine is equipped with a main CPU 66 which controls a lottery for whether the game is shifted to a special game for which a round game keeping a big winning port 39 opened for a long period of time or not, and at the same time, controls the execution of the special game with the sensing of the game balls entering special winning ports 25 and 44 by a start winning ball sensor 116 as a trigger. A putting-out/launching control circuit 126 performs a control for reducing the putting-out number of special prize balls which are put out with the sensing of the game balls entering the special winning ports 25 and 44 by the start winning ball sensor 116 as a trigger when the main CPU 66 is controlling the execution of the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.

従来のパチンコ機は、遊技盤上に転動する遊技球が入賞口へ入賞することにより、所定数の賞球が払出されるほか、始動口(特別入賞口)に入球すると大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選すると、特別遊技に移行して、大入賞口が複数回繰り返し開放し、多量の賞球が払い出される。この大当たり抽選は、予め定められた確率で当選するようになっているので、偏って多く当選したり、当選が少なくなってしまう可能性がある。このため、遊技機を管理する側としては、出球率を管理することが非常に難しい。   In the conventional pachinko machines, a predetermined number of prize balls are paid out when the game balls rolling on the game board enter the prize opening, and a big hit lottery is performed when entering the start opening (special prize opening) When winning the jackpot lottery, the game shifts to a special game, where the big prize opening is repeatedly opened several times, and a lot of prize balls are paid out. Since the jackpot lottery is won with a predetermined probability, there is a possibility that the winner will be won more or less. For this reason, it is very difficult for the management side of the gaming machine to manage the pitch rate.

そこで、これを解消するために、出球率が予め定められた上限値又は下限値を超えると払出数を変化させ、出球率がどちらか一方に突出してしまうことを防ぐことが可能な遊技機が提案されている。(特許文献1参照)。
特開2003−299854号公報
Therefore, in order to solve this, a game in which the number of payouts can be changed when the starting rate exceeds a predetermined upper limit value or lower limit value, and the starting rate can be prevented from protruding to either one. A machine has been proposed. (See Patent Document 1).
JP 2003-299854 A

しかしながら、遊技を行う遊技者にとっては、出球率が上限値を超えたときには、それ相当の多くの賞球が払い出されている非常に満足感の持てる状態となっているが、入賞に対する払出数が少なくなってしまうという、それまでよりも不利で不公平な状態となっていることが目に付きやすく、これに対する不満感を持ちやすい。このような状況下において、遊技者の不満感を和らげつつ、出球率を抑えることが可能な遊技機の提供が望まれている。   However, for a player who plays a game, when the ball-out rate exceeds the upper limit value, it is in a very satisfactory state that a lot of prize balls are paid out. It is easy to see that the number is less favorable and unfair than before, and it is easy to feel dissatisfied with this. Under such circumstances, it is desired to provide a gaming machine that can reduce the rate at which the player has played while reducing the dissatisfaction of the player.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の不満感を和らげつつ、出球率を抑えることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a pitching rate while reducing a player's dissatisfaction.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技球が転動する遊技領域を有し、前記遊技領域に遊技球が入球する特別入賞口および大入賞口を含む入賞口を設けた遊技盤と、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に、所定数の賞球を払出す制御を行う払出制御手段と、前記特別入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に、前記大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを行う特別遊技へ移行するか否かの抽選を制御するとともに、前記特別遊技の実行を制御する制御手段とを備え、前記払出制御手段は、前記制御手段が前記特別遊技の実行を制御しているときに、前記特別入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に払出す特別賞球の払出し数を低減する制御を行うことを特徴とする遊技機。   (1) A game board having a game area in which a game ball rolls, a game board having a special prize entrance and a prize entrance including a special prize entrance for entering the game ball in the game area, and entering the prize entrance Entry detection means for detecting a game ball, and a payout control means for performing a control for paying out a predetermined number of prize balls, triggered by the detection of the game sphere entered the winning opening by the entry detection means; Controls the lottery to determine whether or not to shift to a special game in which a round game is opened for a long period of time when the winning detection means detects the game ball that has entered the special winning opening. And a control means for controlling the execution of the special game, the payout control means, when the control means is controlling the execution of the special game, the game ball that has entered the special winning opening Special prize balls to be paid out when triggered by the entrance detection means Gaming machine and performing control to reduce the number of out.

(1)の発明によれば、入球検知手段により、入賞口へ入球した遊技球を検知することで、制御手段により、入賞口のうち特別入賞口へ入球した遊技球を入球検知手段が検知したことを契機に、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを行う特別遊技へ移行するか否かの抽選を制御するとともに、特別遊技の実行を制御することが可能となる。特別遊技の実行時には、大入賞口に多くの遊技球が入球するので、払出制御手段によって、多くの賞球を払出す制御を行う。そして、制御手段が特別遊技の実行を制御しているときは、払出制御手段により、特別入賞口への入球に対する賞球である特別賞球の払出し数を低減する制御を行うことが可能となる。これにより、特別遊技によって、大入賞口への入球により多くの賞球を払出しているときに、特別賞球の払出し数を低減するので、賞球の払出し数を減らすことが遊技者に気づかれにくくなる。従って、遊技者の不満感を和らげつつ、賞球の払出し数を抑えることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the invention of (1), by detecting the game ball that has entered the winning entrance by the entrance detecting means, the control means detects the game ball that has entered the special winning entrance among the winning openings. In response to the detection by the means, it is possible to control the lottery of whether or not to shift to a special game in which a round game is opened for a long time, and to control the execution of the special game. At the time of execution of the special game, many game balls enter the big prize opening, so that the payout control means controls to pay out many prize balls. When the control means controls the execution of the special game, the payout control means can control to reduce the number of payout of special prize balls that are prize balls for entering the special prize opening. Become. As a result, when a lot of prize balls are paid out for entering the big prize opening by special game, the number of special prize balls paid out is reduced, so the player notices that the number of prize balls paid out can be reduced. It becomes difficult to be. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of prize balls paid out while reducing the dissatisfaction of the player.

(2) 前記遊技領域を転動した転動遊技球数と、払出制御手段により払出し制御が行われた前記賞球の払出し数とを夫々記憶する遊技球数記憶手段と、前記転動遊技球数に対する前記賞球の払出し数の比率である出球率を算出する算出手段と、前記出球率と前記特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶する対応関係記憶手段とを備え、前記払出制御手段は、前記算出手段により算出された前記出球率に応じて、前記対応関係記憶手段に記憶された前記所定の対応関係に基づく払出し数の前記特別賞球を払出す制御を行うことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) Game ball number storage means for storing the number of rolling game balls that have rolled in the game area and the number of payout of the prize balls that have been paid out by the payout control means, respectively, and the rolling game balls Calculating means for calculating a payout rate, which is a ratio of the number of prize balls paid out to the number, and correspondence storage means for storing a predetermined correspondence between the payout percentage and the number of payouts of the special prize balls. The payout control means controls the payout of the special prize balls of the payout number based on the predetermined correspondence stored in the correspondence relation storage means in accordance with the pitch rate calculated by the calculation means. The gaming machine according to (1), wherein the gaming machine is performed.

(2)の発明によれば、遊技球数記憶手段により、遊技領域を転動した転動遊技球数と、払出制御手段により払出し制御が行われた賞球の払出し数とを夫々記憶することで、算出手段により、転動遊技球数に対する賞球の払出し数である出球率を算出することが可能となる。そして、対応関係記憶手段により、出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶することで、払出制御手段により、算出手段により算出された出球率に応じて、対応関係記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づき特別賞球を払出す制御を行うことが可能となる。これにより、賞球の払出し数を減らすことが遊技者に気づかれずにくい特別遊技中に、出球率に応じた特別賞球の払出し数を払出すことが可能となるので、例えば、遊技機の1日当たりの出球率を管理者の望む値に設定することが可能となる。従って、遊技者の不満感を和らげつつ、管理者が管理することが難しい出球率を抑えることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the invention of (2), the game ball number storage means stores the number of rolling game balls that have rolled in the game area, and the number of award balls that have been paid out by the payout control means. Thus, it is possible to calculate the pitch rate, which is the number of prize balls paid out with respect to the number of rolling game balls. The correspondence relationship storage means stores a predetermined correspondence relationship between the number of balls to be paid and the number of special prize balls to be paid out, so that the correspondence relationship is determined by the payout control means according to the pitch rate calculated by the calculation means. It is possible to perform control for paying out special prize balls based on a predetermined correspondence stored in the storage means. As a result, during a special game in which it is difficult for the player to notice the number of prize balls to be paid out, it is possible to pay out the number of special prize balls to be paid according to the percentage of the ball to be played. It is possible to set the daily turnout rate to a value desired by the manager. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a player's dissatisfaction and can suppress a pitching rate that is difficult for an administrator to manage.

(3) 前記払出制御手段は、前記特別賞球の払出し数を0にする制御を行うことを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the payout control unit performs control to reduce the number of payouts of the special prize ball to 0.

(3)の発明によれば、払出制御手段により、特別賞球の払出し数を0にする制御を行うことが可能となる。これにより、賞球の払出し数を減らすことが遊技者に気づかれにくい特別遊技中に、特別賞球を無くすことが可能となるので、さらに出球率を抑えることが可能となる。従って、遊技者の不満感を和らげつつ、更に出球率を抑えることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the invention of (3), the payout control means can control the number of payout of special prize balls to be zero. As a result, it is possible to eliminate the special prize balls during the special game where it is difficult for the player to reduce the number of prize balls to be paid out. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can further reduce the ball-out rate while reducing the dissatisfaction of the player.

本発明によれば、払出制御手段により、制御手段が特別遊技の実行を制御しているときは、入賞口のうち特別入賞口への入球に対する賞球である特別賞球の払出し数を低減する制御を行うことが可能となるので、特別遊技によって、大入賞口への入球により多くの賞球を払出しているときに、特別賞球の払出し数を低減し、賞球の払出し数を減らすことを遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。従って、遊技者の不満感を和らげつつ、賞球の払出し数を抑えることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, when the control means controls the execution of the special game by the payout control means, the number of payouts of the special prize balls, which are prize balls for the entrance into the special prize opening out of the prize winning openings, is reduced. Therefore, when a large number of prize balls are paid out by entering special winning games, the number of special prize balls paid out is reduced and the number of prize balls paid out is reduced. It is possible to make it difficult for the player to notice the reduction. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of prize balls paid out while reducing the dissatisfaction of the player.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as will be described later, a liquid crystal display device 32 as display means for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) that is entirely permeable as a permeable region. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof where the launched game ball rolls. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Further, a round number display 51 is provided on the game board 14 near the upper right end of the outer rail 30a.

演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。このように、遊技盤14は、少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤の一例として機能する。また、液晶表示装置32は、遊技盤における透過性領域の背後に設けられた表示手段の一例として機能する。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image for decoration are displayed. Thus, the game board 14 functions as an example of a game board at least part of which is made of a permeable region. In addition, the liquid crystal display device 32 functions as an example of display means provided behind the transmissive region in the game board.

また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 behind the transparent gaming board 14, for example, an area where game members such as an obstacle nail planting area, an accessory, and a decorative member are provided. And the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 3, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c, 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, An electrical decoration unit 53 including 50b, 50c, and 50d is provided. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 2, a first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material so that a game ball won in the winning opening 24 (see FIG. 4) passes through a second warp path 49 (see FIG. 4) described later. Is provided.

図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。   With reference to FIG. 3, the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described. FIG. 3 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information).

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information). As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol “3” or “7”) is stopped and displayed, a big hit gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player from the normal gaming state ) Will change the gaming state. When this big hit game state is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). On the other hand, when a numerical symbol other than a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol other than “3” or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a,34b,34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the variable symbol variable display held by turning on or off (so-called “the number of reserved balls”, “the number of reserved balls related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol variation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held twice, the special symbol hold In addition to the lamp 34a, the special symbol hold lamp 34b is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held three times, the special symbol hold lamp 34c is turned on in addition to the special symbol hold lamps 34a and 34b. When the execution of the special symbol variation display is held four times, the special symbol hold lamp 34d is turned on in addition to the special symbol hold lamps 34a, 34b, 34c.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d indicate the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to the normal symbols”). indicate. Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 1 and FIG. 2 is continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド27(図5参照)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイド27に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid 27 (see FIG. 5), which is a drive device, is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid 27 according to the turning angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is The game board 14 is sequentially fired to advance the game.

なお、遊技盤14上に遊技球を打ち出すための手段、及び、打ち出された遊技球を検知する手段については、後で図面を用いて説明する。   The means for launching a game ball on the game board 14 and the means for detecting the launched game ball will be described later with reference to the drawings.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, from a number, a symbol or the like for each of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). The symbol (which is also the identification information for presentation. For example, a number from “0” to “9”) is variably displayed. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows).

このように、大当り遊技状態に移行するか否かを、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。このようなゲームを「可変表示ゲーム」という。なお、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、キャラクタ画像等が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In this way, whether or not to shift to the big hit gaming state, in other words, a game for determining whether or not to execute a special game described later is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Such a game is called a “variable display game”. In addition, when the combination of the identification information for presentation displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 becomes a specific display mode, a character image or the like is further displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. The

次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. Note that in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 4, portions that overlap with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 are omitted. In FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、所定領域を形成する特別入賞口の一例である始動口25、羽根部材48を備えた特別入賞口の一例である始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passing gates 54a and 54b, a second warp path 49, an obstacle 58, and an example of a special prize opening that forms a predetermined area. Games such as the start opening 25, the start opening 44 as an example of a special winning opening provided with the blade member 48, the shutter 40, the large winning opening 39, the round number display 51, the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d, etc. A member is provided. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、所定領域を形成する始動口25が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 that forms a predetermined area is provided below the obstacle 57. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。換言すると、遊技領域15は、遊技球が転動する遊技領域の一例として機能する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game area 15, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, the downward flow of the game board 14 is made while changing its traveling direction. In other words, the game area 15 functions as an example of a game area where the game ball rolls.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

前述した始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   When a game ball wins at the start opening 25 described above (which is one of the start of the predetermined special symbol variation display), the special symbol display by the special symbol display 33 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the special symbol variation display, the special symbol variation based on the game ball winning at the start opening 25 is stopped until the special symbol being displayed is stopped. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. It should be noted that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, that is, the number of retained balls, for example, the special symbol variation display is suspended up to four times (pieces).

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。   Further, also in the variable display game in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the above-described start opening 25 (this is one of the start of variable display of identification information for predetermined effects). The variation display of the identification information for production is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the identification information for the effect during the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the variable display of the identification information for use is suspended. Thereafter, when the identification information for presentation that has been variably displayed is stopped and displayed, the variability display of the identification information for presentation that has been suspended is started.

また、その他の(所定の演出用の識別情報の変動表示開始)条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。   Further, as another condition (variable display start of identification information for predetermined effect), the identification information for effect is stopped and displayed. In other words, the display of the identification information for the effect is started each time the change display start condition for the identification information for the effect is satisfied.

なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined presentation identification information variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a,54bが設けられている。この通過ゲート54a,54bには、後述する通過球センサ114,115(図6参照)が設けられている。通過球センサ114,115は、遊技球が通過ゲート54a,54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114,115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 6), which will be described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passing of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a,54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a,54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技として、役物の一例である大入賞口39の開放時間の長い特別遊技状態(15R大当り遊技状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). This shutter 40 has a special symbol display 33 with a special numerical symbol stopped and displayed as a special symbol, and the game state is advantageous for the player. When the game state is shifted to the game state (15R big hit game state), the game ball is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図6参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第2の状態)となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 6) and a count sensor 104 (see FIG. 6). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state (second state) in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。この特別遊技は、後述するように、開放動作を行う大入賞口39に遊技球が受け入れられることによって、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図1参照)に払い出されるため、遊技者に有利な遊技である。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game. In this special game, as will be described later, a predetermined number of game balls are placed in the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 1) when the game balls are received in the big prize opening 39 that performs the opening operation. Since it is paid out, the game is advantageous to the player.

換言すると、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有し、遊技領域に遊技球が入球する特別入賞口および大入賞口を含む入賞口を設けた遊技盤の一例として機能する。   In other words, the game board 14 functions as an example of a game board having a game area in which a game ball rolls and having a prize opening including a special prize opening and a big prize opening in which the game ball enters the game area. .

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンドである。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued is 15 rounds.

なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図6参照)による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であっても良い。   Note that the maximum number of continuous rounds during execution of the special game is not limited to 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from “1” round to “15” round by lottery by a round number lottery means (a main control circuit 60 (see FIG. 6) including a main CPU 66 described later), etc. Any number of rounds may be used.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域、始動口44に遊技球が入賞又は通過したときには、後述する払出装置128(図6参照)により、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図1参照)又は下皿22に払い出される。また、払出装置128には、後述するように、払い出される遊技球を検知する払出球検知センサ113(図6参照)が設けられている。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d and the large winning opening 39, and the starting opening 44, a payout device 128 (see FIG. 6) described later is used. A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 (see FIG. 1) or the lower plate 22 according to the type of each winning opening. Further, the payout device 128 is provided with a payout ball detection sensor 113 (see FIG. 6) for detecting a game ball to be paid out, as will be described later.

一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。   On the other hand, a round number display 51 is provided in the outer area 16 of the game area on the game board 14. The round number display 51 is composed of at least one 7-segment LED, and can display at least one digit number design (in this embodiment, two digit number). In the present embodiment, the round number display 51 displays a “round number” indicating how many rounds the currently executed round game is.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。   Further, since the round number display means is provided in front of the liquid crystal display device 32 functioning as display means for performing the effect display related to the round number, the number of rounds depends on the positional relationship between the round number display and the effect display. Can be displayed more clearly.

次に、図5を用いて、遊技盤14上に遊技球を打ち出すための手段、及び、打ち出された遊技球を検知する手段について説明する。図5は、遊技盤14上に遊技球を打ち出すための手段、及び、打ち出された遊技球を検知する手段を模式的に示す説明図である。   Next, means for launching a game ball on the game board 14 and means for detecting the launched game ball will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram schematically showing means for launching a game ball on the game board 14 and means for detecting the game ball that has been launched.

ガイドレール30の下端には、遊技盤14上に遊技球を打ち出すための手段として、発射ソレノイド27が設けられており、発射ソレノイド27が動作することにより、遊技球を遊技盤14上に打ち出すことができる。発射ソレノイド27の近傍のガイドレール30には、打ち出された遊技球を検知する手段として発射球通過検知センサ117が設けられている。この発射球通過検知センサ117は、遊技球の通過を光で検知する透過式又は反射式の光センサや近接センサなど、打ち出された遊技球を検知するものであれば任意のものを採用することが可能である。また、打ち出された遊技球を検知する手段として機械的な発射球通過検知スイッチを採用することも可能である。   At the lower end of the guide rail 30, a launch solenoid 27 is provided as a means for launching a game ball on the game board 14, and when the launch solenoid 27 is operated, the game ball is launched on the game board 14. Can do. The guide rail 30 in the vicinity of the launch solenoid 27 is provided with a launch ball passage detection sensor 117 as a means for detecting the launched game ball. The launch ball passage detection sensor 117 may be any sensor that detects a launched game ball, such as a transmissive or reflective optical sensor or proximity sensor that detects the passage of the game ball with light. Is possible. It is also possible to employ a mechanical launch ball passage detection switch as means for detecting the launched game ball.

ガイドレール30の途中部分には、発射ソレノイド27の打ち出し力不足により、又は、発射ソレノイド27が2個の遊技球を打ち出したことにより、ガイドレール30に沿って逆戻りする遊技球を排出する排出口28が設けられており、さらに、排出口28から排出される遊技球を検知する戻り球検知スイッチ119が設けられている。この戻り球検知スイッチ119の遊技球の検知により、実際に遊技球が打ち出された遊技球の数を確実にカウントすることができる。なお、排出口28から排出される遊技球を検知する手段としては、機械的に遊技球を検知する戻り球検知スイッチばかりでなく、遊技球の通過を光で検知する透過式又は反射式の光センサや近接センサなど、排出される遊技球を検知するものであれば任意のものを採用することが可能である。   In the middle of the guide rail 30, there is a discharge port for discharging a game ball that returns backward along the guide rail 30 due to insufficient launch force of the launch solenoid 27 or when the launch solenoid 27 has launched two game balls. 28 is provided, and a return ball detection switch 119 for detecting a game ball discharged from the discharge port 28 is further provided. By detecting the game ball by the return ball detection switch 119, the number of game balls actually launched can be counted reliably. As a means for detecting the game ball discharged from the discharge port 28, not only a return ball detection switch that mechanically detects the game ball, but also transmission light or reflection type light that detects passage of the game ball with light. Any sensor such as a sensor or a proximity sensor that can detect a game ball to be discharged can be used.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is shown in the case where it is provided in the approximate center of the front of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine, but it may be a position that can be visually recognized by the player. For example, the liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図6に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 6, the main control circuit 60 as the game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルや、出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶した特別賞球払出し数選択テーブル、他のテーブルも記憶されている。換言すると、メインROM68は、出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶する対応関係記憶手段の一例として機能する。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time, a special winning ball payout number selection table storing a predetermined correspondence between the payout rate and the special winning ball payout number, and other tables are also stored. ing. In other words, the main ROM 68 functions as an example of a correspondence storage unit that stores a predetermined correspondence between the payout rate and the number of special prize balls to be paid out.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特別図柄ゲーム回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、転動遊技球数カウンタ、変数等が位置付けられている。   In the main RAM 70, a control state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, a grand prize opening number counter, a grand prize Mouth winning counter, special symbol game number counter, round number display counter, round number display effect start counter, waiting time timer, special winning opening time timer, data indicating number of reserved balls for special symbol, holding for normal symbol Data indicating the number of balls, data for supplying a command to a sub-control circuit 200, which will be described later, a starting memory number counter, a rolling game ball number counter, variables, and the like are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口(図4参照)に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ(所謂、始動記憶数カウンタ)は、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報(始動記憶情報については後述する)の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. Also, the grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big prize winning opening (see FIG. 4) during one round and passed the V · count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, the data indicating the number of reserved balls related to the special symbol (so-called start memory number counter) holds the start of the special symbol game when the game ball is won at the starting port 25 but the variation display of the special symbol cannot be executed. However, it shows the number of times the special symbol game is held. That is, the data indicating the number of reserved balls regarding the special symbol indicates the number of stored start memory information (start memory information will be described later). Furthermore, the data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol holds the start of the normal symbol game when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b but the normal symbol variation display cannot be executed. Indicates the number of hold times of normal symbol games. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。   In the main RAM 70, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned, and various information is stored.

また、メインRAM70には、大入賞口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ及び始動口賞球カウンタが記憶される。大入賞口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ及び始動口賞球カウンタは、予め設定されている数の遊技球を払出装置128から払い出すためのものである。さらに、メインRAM70には、賞球払出球カウンタ、転動遊技球数カウンタが記憶される。賞球払出球カウンタの値は、後述する払出球検知センサ113が検知した遊技球の数を示し、転動遊技球数カウンタの値は、発射球通過検知センサ117が検知した遊技球の数から、戻り球検知スイッチ119が検知された場合の数を引いたものである。   Further, the main RAM 70 stores a big prize mouth ball counter, a general prize mouth prize ball counter, and a start mouth prize ball counter. The large winning opening prize ball counter, the general winning opening prize ball counter, and the starting opening prize ball counter are for paying out a predetermined number of game balls from the payout device 128. Further, the main RAM 70 stores a prize ball payout ball counter and a rolling game ball counter. The value of the winning ball payout ball counter indicates the number of game balls detected by a payout ball detection sensor 113 described later, and the value of the rolling game ball number counter is calculated from the number of game balls detected by the launch ball passage detection sensor 117. The number when the return ball detection switch 119 is detected is subtracted.

換言すると、賞球払出球カウンタと転動遊技球数カウンタを記憶するメインRAM70は、遊技領域を転動した転動遊技球数と、払出制御手段により払出し制御が行われた賞球の払出し数とを夫々記憶する遊技球数記憶手段の一例として機能する。   In other words, the main RAM 70 for storing the prize ball payout ball counter and the rolling game ball number counter is the number of rolling game balls that have rolled in the game area and the number of prize balls that have been paid out by the payout control means. It functions as an example of a game ball number storage means for storing the above.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図6に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124、払出球検知センサ113、発射球通過検知センサ117、戻り球検知スイッチ119が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 6, the V / count sensor 102, the count sensors 104 and 105, and the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are used. , Passing ball sensors 114, 115, starting winning ball sensor 116, ordinary electric accessory solenoid 118, large winning port solenoid 120, seesaw solenoid 122, backup clear switch 124, payout ball detection sensor 113, launch ball passage detection sensor 117, return A ball detection switch 119 is connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

検知手段の一例であるカウントセンサ105は、始動口44に設けられている。このカウントセンサ105は、始動口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A count sensor 105, which is an example of a detection unit, is provided at the start port 44. The count sensor 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the start port 44.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won (passed) the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

換言すると、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106、108、110、112及び始動入賞球センサ116は、入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段の一例として機能する。   In other words, the V / count sensor 102, the count sensors 104 and 105, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 and the starting winning ball sensor 116 are used for detecting a game ball that has entered the winning opening. It serves as an example.

払出球検知センサ113は、上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される遊技球を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The payout ball detection sensor 113 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball to be paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2) is detected.

発射球通過検知センサ117は、ガイドレール30に設けられ、発射ソレノイド27によって打ち出された遊技球を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The firing ball passage detection sensor 117 is provided on the guide rail 30 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball launched by the firing solenoid 27 is detected.

戻り球検知スイッチ119は、排出口28の近傍に設けられ、排出口28から排出される遊技球を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The return ball detection switch 119 is provided in the vicinity of the discharge port 28, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball discharged from the discharge port 28 is detected.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態とする。また、普通電動役物ソレノイド118は、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and opens the blade member 48 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. In addition, the ordinary electric accessory solenoid 118 closes the blade member 48 in accordance with the drive signal supplied from the main CPU 66.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、上記のV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106、108、110、112及び始動入賞球センサ116が、遊技球が通過したことの所定の検知信号を主制御回路60が受信した場合に、すなわち、始動口25、44、大入賞口39、一般入賞口56a〜56d及びに遊技球が入球した場合にメインCPU66より送信される賞球制御コマンドを受信したときは、払出装置128に遊技球を払い出させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 126 is used to determine whether the game ball has passed through the V / count sensor 102, the count sensors 104, 105, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the starting winning ball sensor 116. Is received from the main CPU 66 when the main control circuit 60 receives the game signal, that is, when a game ball enters the start opening 25 or 44, the big winning opening 39, or the general winning opening 56a to 56d. When the ball control command is received, the payout device 128 is controlled to pay out the game ball.

すなわち、始動口25、44、大入賞口39、一般入賞口56a〜56d及びに遊技球が入球した場合には、払出・発射制御回路126は、払出装置128により、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出させる制御を行う。   That is, when a game ball enters the start opening 25, 44, the big winning opening 39, the general winning opening 56a to 56d, the payout / launch control circuit 126 uses the payout device 128 to select the type of each winning opening. In accordance with the control, a predetermined number of game balls are controlled to be paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2).

換言すると、払出・発射制御回路126は、入賞口へ入球した遊技球を入球検知手段が検知したことを契機に、所定数の賞球を払出す制御を行う払出制御手段の一例として機能する。   In other words, the payout / launch control circuit 126 functions as an example of a payout control unit that performs control for paying out a predetermined number of prize balls when the ball detection means detects a game ball that has entered the winning opening. To do.

また、払出・発射制御回路126は、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取った場合、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   Further, when the payout / firing control circuit 126 receives a lending ball control signal supplied from the card unit 150, the payout / firing control circuit 126 performs a control of firing a game ball by supplying a firing signal to the launching device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド27(図5参照)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイド27に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド27により遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid 27 (see FIG. 5) and a touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid 27 according to the turning angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is The fire solenoid 27 sequentially fires the game board 14.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行なうランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。   Further, a lamp control circuit 76 for controlling the lamp 74 is connected to the main control circuit 60, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 (7-segment LED 52) and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133b等のランプに関する制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls display on the liquid crystal display device 32, control on sound generated from the speaker 46, control on lamps such as the decoration lamps 133a and 133b, etc. in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. To do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、盤面演出ランプ36a、36b、装飾ランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is generated from a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a speaker 46. The sound control circuit 230 performs control related to the sound to be generated, and the lamp control circuit 240 controls the board surface effect lamps 36a and 36b and the decoration lamps 133a and 133b. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. A specific program will be described later.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. The program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示手段における演出画像の表示制御を行う表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   A display control circuit 250 functioning as display control means for controlling display of effect images in the display means, an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and image data as image signals. And a D / A converter 218 for conversion as follows, and an initial reset circuit 220 for generating a reset signal when the power is turned on.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行なう。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 is a device that includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating the effect identification information are stored separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, effect image data, and the like from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206 and displays them on the liquid crystal display device 32. The image data to be generated is generated. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行なう音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。このランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bなどの各種のランプの制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored. The lamp control circuit 240 is directly controlled by the sub CPU 206 described above. That is, the sub CPU 206 controls various lamps such as the decoration lamps 133a and 133b in accordance with the program stored in the program ROM 208.

サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプ133a、133bなどを点灯、点滅、消灯させる。   The sub CPU 206 reads one type of lamp decoration pattern from a plurality of types of lamp decoration patterns stored in the decoration data ROM 244, and supplies a predetermined light emission signal to the drive circuit 242 based on the lamp decoration pattern. The drive circuit 242 turns on, blinks, and turns off the decoration lamps 133a, 133b and the like based on the received predetermined light emission signal.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図7から図15に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図9)の状態遷移について図10を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown below in FIGS. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 9) performed by the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, RAM access permission, backup recovery processing, initialization of the work area, and initial setting processing such as a start memory number counter are executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol on the special symbol display 33, and the identification information for presentation displayed on the liquid crystal display device 32 is executed ( Step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、特別遊技(例えば、15R大当りなど)の実行が行われる際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 updates the random numbers so that the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, the round number display effect start counter, etc. are incremented by “1”. Processing is executed (step S42). And the input detection process which detects winning or passing of game balls, such as the starting port 25, is performed (step S43). Then, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and the opening time of the special winning opening 39 that is opened when a special game (for example, 15R big hit) is executed is measured. Various timer update processes such as a big prize opening time timer for the purpose are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demonstration display command, a stop design designation command for effect indicating the type of effect identification information to be stopped and displayed in the left column, the middle column, and the right column, and an identification for effect. A variation pattern designation command indicating a variation pattern of information, a specific effect image display command, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126.

払出・発射制御回路126は、賞球制御コマンドに基づいて、払出装置128に賞球を行わせる。具体的には、大入賞口賞球カウンタ“1”毎に、大入賞口39の入賞による賞球として“15”個の遊技球が払出装置128より払い出される。また、一般入賞口賞球カウンタ“1”毎に、一般入賞口56a〜56dの入賞による賞球として“10”個の遊技球が払出装置128より払い出される。また、通常遊技状態での遊技の実行中には、始動口賞球カウンタが“1”毎に、始動口25の入賞による賞球として払出装置128より“4”個の遊技球が払い出される。また、特別遊技状態での遊技の実行中には、始動口賞球カウンタが“1”毎に、特別賞球制御コマンドに基づいて、後述する特別賞球払出し数選択テーブル(図17参照)に基づいた個数の遊技球を払出す。   The payout / firing control circuit 126 causes the payout device 128 to perform a prize ball based on the prize ball control command. Specifically, “15” gaming balls are paid out from the payout device 128 as winning balls by winning in the big winning opening 39 for every big winning opening prize ball counter “1”. In addition, for each general winning opening prize ball counter “1”, “10” gaming balls are paid out from the payout device 128 as winning balls by winning the general winning openings 56a to 56d. In addition, during the execution of the game in the normal gaming state, “4” game balls are paid out from the payout device 128 as prize balls by winning the start opening 25 every time the start opening prize ball counter is “1”. Further, during the execution of the game in the special game state, the start opening prize ball counter is set to a special prize ball payout number selection table (see FIG. 17) to be described later based on the special prize ball control command every “1”. Pay out the number of game balls based on the number.

上記のステップS49の払出処理によって、払出装置128よりの遊技球が賞球として払い出された場合、払い出された遊技球は払出球検知センサ113(図6参照)によって検知される。そして、検知された結果に基づいて賞球払出し数計測処理(図15参照)が実行されることにより、賞球払出し数Bが求められ、求められたBと、転動遊技球計測処理(図14参照)が実行されることにより、求められる転動遊技球数Aとにより出球率が算出される(図16のステップS2106の出球率算出処理参照)。   When the game ball from the payout device 128 is paid out as a prize ball by the payout process in step S49, the payout game ball is detected by the payout ball detection sensor 113 (see FIG. 6). Then, a prize ball payout number measurement process (see FIG. 15) is executed based on the detected result, whereby a prize ball payout number B is obtained, and the obtained B and rolling game ball measurement process (see FIG. 15). 14) is executed, the starting rate is calculated from the calculated number A of rolling game balls (see the starting rate calculating process in step S2106 in FIG. 16).

また、ステップS49の処理において、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行なうための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Further, in the process of step S49, the main CPU 66 sends a prize ball control command for performing a predetermined number of prize ball payouts to the payout / firing control circuit 126 by winning game balls in various prize openings. Supply. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS15において実行されるサブルーチンについて図9を用いて説明する。なお、図9において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図9に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 9, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

尚、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In steps S72 to S81, which will be described later, as will be described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図11を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図8のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is obtained. Is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S46 in FIG. 8, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from an open state where the big winning opening 39 easily accepts a game ball to a closed state where the big winning opening 39 hardly accepts a gaming ball) is provided a plurality of times. A special game that may be repeated is executed.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、有利な遊技状態が特別遊技の場合には、開放上限時間(例えば30秒など)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”など)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. In addition, when the advantageous gaming state is a special game, the main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”, etc.) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 starts measuring the execution time of the special game using the special game execution time timer in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one round number display pattern from a plurality of types of round number display patterns stored in the main ROM 68 based on the numbers assigned to the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. And the selected round number display pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図8のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   The data indicating the round number display pattern stored in a predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a special game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of an accessory and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Then, the special winning opening opening number counter is stored and updated so as to increase by “1”. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、役物開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物開放中を示す値(04)である場合に、特別遊技であれば、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、役物内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、役物内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、役物内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, an accessory release process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the accessory is being released, if the special game, the main CPU 66 has a condition that the big winning opening prize counter is “10” or more, and the upper limit of opening. It is determined whether or not one of the conditions that the time has passed (the big winning opening opening time timer is “0”) is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory in the control state flag. The main CPU 66 sets the remaining sphere monitoring time (for example, 1 second) in the accessory in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S79 is executed after the in-object residual sphere monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、役物内残留球監視処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, the remaining sphere monitoring process in the accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a special game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory, and if the remaining ball in the accessory monitoring time has elapsed, The condition that the game ball has not passed through the specific area in the winning opening 39, the large winning opening opening number counter is “15” (when the specific number symbol stopped and displayed in the special symbol display 33 is “7”) It is determined whether or not any of the above conditions is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the accessory reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図10に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図9に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図9に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図9に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図9に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件であっても良い。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the case where the big hit gaming state is not set. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 9 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 9 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The processes of step S79 and step S77 are executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (big hit game state) end condition (special game end condition, big hit game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” should be set in order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 9 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. In the present embodiment, the game ball has not passed through the specific area (puncture) until a predetermined time has elapsed, and the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or “15 The end of the “round” round game may also be a special game end condition.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS72において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、図11に示すように、ステップS101において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 11, in step S101, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”. If it is determined that the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”, the process proceeds to step S103. If it is determined that the data indicating the reserved number is not “0”, the process proceeds to step S104. Transfer.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。換言すると、メインCPU66は、特別入賞口へ入球した遊技球を入球検知手段が検知したことを契機に、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを行う特別遊技へ移行するか否かの抽選を制御するとともに、特別遊技の実行を制御する制御手段の一例として機能する。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the jackpot determination table. Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. In other words, the main CPU 66 determines whether or not to shift to a special game in which a round game is opened for a long period of time when the winning prize opening is opened for a long time when the entry detecting means detects a gaming ball that has entered the special winning opening. It functions as an example of a control means for controlling the lottery and controlling the execution of the special game.

ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。この処理において、メインCPU66は、大当りであると判断した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りでないと判断した場合には、ステップS108に処理を移す。   In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit based on the result of the reference in step S105. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S107 when determining that it is a big hit, and moves the process to step S108 when determining that it is not a big hit.

ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 33 based on the jackpot symbol determination random number value, Data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining a symbol out of the random symbol counter for determining a symbol out of symbol, and based on the random value for determining a symbol out of symbol, the special symbol display unit 33 displays the special symbol as a loss symbol. The data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS107及びステップS108により決定された特別図柄に基づいて、すなわち、ステップS105の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいい、この演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。このように、メインCPU66は、(演出用の)識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技(可変表示ゲーム)の進行を制御する制御手段の一例である。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining the variation pattern of the effect display based on the special symbol determined in step S107 and step S108, that is, based on the lottery result by the processing in step S105. . Here, the variation pattern of the effect display means a variation display pattern of the identification information for the effect, a variation display pattern of the effect image, etc., and based on the variation pattern of the effect display, the variation display of the identification information for the effect and A game in which stop display is repeatedly performed is controlled, and display of the effect image is controlled. Then, the main CPU 66 determines an effect display variation pattern based on the effect condition selection random number extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. To do. If this process ends, the process moves to a step S110. As described above, the main CPU 66 is an example of a control unit that controls the progress of a game (variable display game) in which variation display and stop display of identification information (for production) are repeatedly performed.

また、ステップS109において、メインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図8のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、リーチ演出パターンを表示するためのデータに基づき、液晶表示装置32における演出表示の制御を行う。   In step S109, the data indicating the variation pattern of the effect display stored in the predetermined area of the main RAM 70 is transferred from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. Supplied as a fluctuation pattern designation command. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 selects an effect pattern based on the received variation pattern designation command, stores the selected effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210, and based on the stored effect pattern, Data for displaying the effect pattern is transmitted to the display control circuit 250. The display control circuit 250 controls the effect display on the liquid crystal display device 32 based on the data for displaying the reach effect pattern.

更に、ステップS109において、メインCPU66は、識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。   Further, in step S109, the main CPU 66 has a function as a control means for controlling the progress of the game in which the special symbol which is the identification information is repeatedly displayed and stopped.

すなわち、ステップS109においては、ステップS107およびステップS108の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   That is, in step S109, based on the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the processing of step S107 and step S108, the main CPU 66 uses a plurality of types of LED lighting patterns stored in the main ROM 68. One LED lighting pattern is selected from the above, and the selected LED lighting pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図8のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号(特別図柄駆動制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。このように、ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御手段の一例である。   The data indicating the LED lighting pattern stored in a predetermined area of the main RAM 70 is used as a signal (special symbol drive control signal) for driving and controlling the special symbol display 33 by the process of step S46 in FIG. Are transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the special symbol drive control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the special symbol display device 33 based on the special symbol drive control signal. With the above processing, the special symbol display unit 33 displays the special symbol in a variably manner, and the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed after a predetermined time. Thus, the lamp control circuit 76 is an example of a round number display control unit.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. And the process which clears the storage area in which the random number value for jackpot determination used for the present fluctuation | variation display etc. was memorize | stored is performed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[入力検出処理]
図8のステップS43において実行されるサブルーチンについて図8を用いて説明する。
[Input detection processing]
The subroutine executed in step S43 in FIG. 8 will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、賞球関連スイッチチェック処理を実行する(ステップS231)。この処理において、メインCPU66は、図13で後述するように、賞球に関連するスイッチであるV・カウントセンサ102、カウントセンサ104,105、一般入賞球センサ106、108、110、112、始動入賞球センサ116等の各種のセンサより、所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の検知信号の検出処理を行ったメインCPU66は、検知信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes prize ball related switch check processing (step S231). In this processing, the main CPU 66, as will be described later with reference to FIG. 13, is a V / count sensor 102, count sensors 104 and 105, general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112, which are switches related to winning balls, and a start winning prize. It is detected whether a predetermined detection signal is supplied from various sensors such as the ball sensor 116. Then, the main CPU 66 that has performed the detection processing of these predetermined detection signals determines the number of prize balls according to the sensor that has supplied the detection signals, and stores it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S232.

ステップS232においては、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄としての識別情報に関連するV・カウントセンサ102、カウントセンサ104,105、始動入賞球センサ116より所定の検知信号が供給されているかを検出する。これら所定の検知信号の検出処理を行ったメインCPU66は、特別図柄の始動記憶等の処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移す。   In step S232, special symbol related switch input processing is executed. In this process, the main CPU 66 detects whether a predetermined detection signal is supplied from the V / count sensor 102, the count sensors 104 and 105, and the start winning ball sensor 116 related to the identification information as a special symbol. The main CPU 66 that has performed detection processing of these predetermined detection signals executes processing such as starting and storing special symbols. If this process ends, the process moves to a step S233.

ステップS233においては、普通図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114,115より所定の検知信号が供給されているか否かを判断し、所定の検知信号が供給されていると判断した場合には、普通図柄の始動記憶等の処理を行なう。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S233, normal symbol related switch input processing is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not a predetermined detection signal is supplied from the passing ball sensors 114 and 115, and if it is determined that a predetermined detection signal is supplied, the normal CPU starts. Processing such as storage is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[賞球関連スイッチチェック処理]
図8のステップS231において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Prize ball related switch check processing]
The subroutine executed in step S231 in FIG. 8 will be described with reference to FIG.

最初に、図13に示すように、カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行なう(ステップS261)。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104から供給される所定の検知信号に応じて、カウントスイッチ入力があると判別した場合には、大入賞口賞球カウンタを“1”増加させるように記憶更新するカウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS262)。この処理が終了した場合は、ステップS263に処理を移す。一方、メインCPU66は、カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS263に処理を移す。   First, as shown in FIG. 13, it is determined whether there is a count switch input (step S261). In this process, when the main CPU 66 determines that there is a count switch input in response to a predetermined detection signal supplied from the count sensor 104, the main CPU 66 stores the grand prize winning prize counter to be incremented by "1". Processing for detecting the count switch to be updated is executed (step S262). If this process ends, the process moves to a step S263. On the other hand, when the main CPU 66 does not determine that there is a count switch input, the main CPU 66 shifts the processing to step S263.

ステップS263においては、V・カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行なう。この処理において、メインCPU66は、V・カウントセンサ102から供給される所定の検知信号に応じて、V・カウントスイッチ入力があると判別した場合には、大入賞口賞球カウンタを“1”増加させるように記憶更新するV・カウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS264)。この処理が終了した場合は、ステップS268に処理を移す。一方、メインCPU66は、V・カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS268に処理を移す。   In step S263, it is determined whether there is a V / count switch input. In this processing, when the main CPU 66 determines that there is a V / count switch input in accordance with a predetermined detection signal supplied from the V / count sensor 102, the main winning prize prize counter is incremented by "1". The process at the time of detecting the V / count switch is executed to update the storage so as to be performed (step S264). If this process ends, the process moves to a step S268. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that there is a V / count switch input, it moves the process to step S268.

ステップS268においては、始動口スイッチ入力があるか否かの判断を行なう。この処理において、メインCPU66は、入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段の一例である始動入賞球センサ116から供給される所定の検知信号を受け取ることにより、始動口スイッチ入力があるか否かを判断することとなる。すなわち、遊技盤14上に設けられた特別入賞口の一例である始動口25へ遊技球が入球したか否かを判定する。メインCPU66は、始動口スイッチ入力があると判別した場合には、ステップS269に処理を移し、始動口スイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS270に処理を移す。なお、ステップS265の処理を実行するメインCPU66及び始動入賞球センサ116は、遊技球検出手段の一例である。また、メインCPU66は、遊技盤14上に設けられた特別入賞口へ遊技球が入球したか否かを判定する始動口入賞判定手段として機能する。   In step S268, it is determined whether or not there is a start port switch input. In this process, the main CPU 66 receives a predetermined detection signal supplied from a starting winning ball sensor 116 which is an example of a entering detection means for detecting a game ball that has entered the winning opening, whereby the start opening switch input is performed. It will be determined whether or not there is. That is, it is determined whether or not a game ball has entered a start opening 25 which is an example of a special prize opening provided on the game board 14. If the main CPU 66 determines that there is a start port switch input, it moves the process to step S269, and if it does not determine that there is a start port switch input, it moves the process to step S270. The main CPU 66 and the start winning ball sensor 116 that execute the process of step S265 are examples of game ball detecting means. Further, the main CPU 66 functions as a start opening winning determination means for determining whether or not a gaming ball has entered a special winning opening provided on the game board 14.

ステップS269においては、始動口検出時処理を実行し、この処理が終了した場合には、ステップS270に処理を移す。この処理において、メインCPU66は、始動口賞球カウンタを“1”増加させるように記憶更新する。   In step S269, the process at the time of starting port detection is performed, and when this process is completed, the process proceeds to step S270. In this process, the main CPU 66 updates the memory so that the starting opening prize ball counter is incremented by “1”.

ステップS270においては、一般入賞球スイッチ入力があるか否かの判断を行なう。この処理において、メインCPU66は、検知手段の一例である一般入賞球センサ106、108、110、112から供給される所定の検知信号に応じて、一般入賞球スイッチ入力があると判別した場合には、一般入賞口賞球カウンタを“1”増加させるように記憶更新する一般入賞球スイッチ検出時処理を実行する(ステップS271)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU66は、一般入賞球スイッチ入力があると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S270, it is determined whether or not there is a general winning ball switch input. In this process, when the main CPU 66 determines that there is a general winning ball switch input in accordance with a predetermined detection signal supplied from the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, which is an example of a detection unit. Then, a process for detecting a general winning ball switch is executed to store and update the general winning ball prize ball counter so as to increase it by “1” (step S271). When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, when the main CPU 66 does not determine that there is a general winning ball switch input, the main CPU 66 ends this subroutine.

[転動遊技球計測処理] [Rolling game ball measurement processing]

図14は、遊技盤上に打ち出された遊技球の数を計測するために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技機10の遊技を制御するためのプログラムから、発射球通過検知センサ117が遊技球を検知したときに、呼び出されて実行されるものである。   FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed to measure the number of game balls launched on the game board. This subroutine is called and executed when the firing ball passage detection sensor 117 detects a game ball from a program for controlling the game of the pachinko gaming machine 10 that is executed in advance.

ステップS1900においては、メインCPU66は、発射球通過検知センサ117(図6参照)から、発射ソレノイド27(図5参照)により打ち出された遊技球の検知信号を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS1902に処理を移す。   In step S1900, the main CPU 66 receives a detection signal of a game ball launched by the firing solenoid 27 (see FIG. 5) from the firing ball passage detection sensor 117 (see FIG. 6). If this process ends, the process moves to a step S1902.

ステップS1902においては、打ち出された遊技球が戻り球検知スイッチ119(図6参照)により検出されたか否かを判断する(ステップS1902)。すなわち、メインCPU66は、戻り球検知スイッチ119からの検知信号を受信したか否かを判断する。戻り球検知スイッチ119により遊技球が検出されたと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1902, it is determined whether the launched game ball is detected by the return ball detection switch 119 (see FIG. 6) (step S1902). That is, the main CPU 66 determines whether a detection signal from the return ball detection switch 119 has been received. If it is determined that a game ball is detected by the return ball detection switch 119, this subroutine is terminated.

ステップS1903においては、戻り球検知スイッチ119により遊技球が検出されていないと判断した場合には、ワークRAM210に記憶された転動遊技球数に1を加算(インクリメント)し、A+1として、メインRAM70に累積的に転動遊技球数Aを記憶し(ステップS1905)本サブルーチンを終了する。   In step S1903, when it is determined that the game ball is not detected by the return ball detection switch 119, 1 is added (incremented) to the number of rolling game balls stored in the work RAM 210, and the main RAM 70 is set as A + 1. The rolling game ball number A is cumulatively stored (step S1905), and this subroutine is terminated.

なお、この遊技盤上に打ち出された遊技球の数を計測するためのサブルーチンが実行されているとき、発射球通過検知センサ117、戻り球検知スイッチ119、及び、発射球通過検知センサ117と戻り球検知スイッチ119とから検知信号を受信するメインCPU66は、打ち出された遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段として機能する。   When a subroutine for measuring the number of game balls launched on the game board is being executed, the firing ball passage detection sensor 117, the return ball detection switch 119, and the launch ball passage detection sensor 117 are returned. The main CPU 66 that receives a detection signal from the ball detection switch 119 functions as a hitting game ball measuring means for obtaining the number of hit game balls.

[賞球払出遊技球計測処理]
図15は、払い出された遊技球の数を計測するために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。予め実行されているパチンコ遊技機10の遊技を制御するためのプログラムから、払出球検知センサ113が遊技球を検知したときに、呼び出されて実行されるものである。
[Prize ball game ball measurement processing]
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed to measure the number of paid-out game balls. It is called and executed when the payout ball detection sensor 113 detects a game ball from a program for controlling the game of the pachinko gaming machine 10 that is executed in advance.

ステップS2000においては、メインCPU66は、払出球検知センサ113(図6参照)から検知信号を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS2003に処理を移す。   In step S2000, the main CPU 66 receives a detection signal from the payout ball detection sensor 113 (see FIG. 6). If this process ends, the process moves to a step S2003.

ステップS2003において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶された賞球払出し数Bに1を加算(インクリメント)し、B+1として、メインRAM70に累積記憶的に賞球払出し数Bを記憶し(ステップS2005)、本サブルーチンを終了する。   In step S2003, the main CPU 66 adds (increments) 1 to the prize ball payout number B stored in the main RAM 70, and stores the prize ball payout number B cumulatively in the main RAM 70 as B + 1 (step S2005). This subroutine is finished.

[払出処理]
次に、図16を用いて、ステップS49(図8参照)における払出処理について説明する。
[Payout process]
Next, the payout process in step S49 (see FIG. 8) will be described with reference to FIG.

ステップS2101においては、始動入賞球センサ116(図6参照)から検知信号を受信したか否かを判定する。メインCPU66は、ステップS43(図8参照)の処理において始動入賞球センサ116より所定の検知信号を受信したか否かを判定する。始動入賞球センサ116より所定の検知信号を受信したと判定した場合には、ステップS2105に処理を移し、始動入賞球センサ116より所定の検知信号を受信したと判定しない場合には、ステップS2108に処理を移す。   In step S2101, it is determined whether a detection signal has been received from start winning ball sensor 116 (see FIG. 6). The main CPU 66 determines whether or not a predetermined detection signal is received from the start winning ball sensor 116 in the process of step S43 (see FIG. 8). If it is determined that a predetermined detection signal has been received from the starting winning ball sensor 116, the process proceeds to step S2105. If it is not determined that a predetermined detection signal has been received from the starting winning ball sensor 116, the process proceeds to step S2108. Move processing.

ステップS2105においては、特別遊技の実行中か否かを判定する。メインCPU66は、メインRAM70に格納された制御状態フラグの値から特別遊技の実行中か否かを判定する。メインCPU66は、特別遊技の実行中と判定した場合は、ステップS2106に処理を移し、特別遊技の実行中と判定しない場合は、ステップS2108に処理を移す。   In step S2105, it is determined whether or not a special game is being executed. The main CPU 66 determines whether or not a special game is being executed from the value of the control state flag stored in the main RAM 70. When determining that the special game is being executed, the main CPU 66 moves the process to step S2106, and when not determining that the special game is being executed, the main CPU 66 moves the process to step S2108.

ステップS2106においては、出球率算出処理を行う。メインCPU66は、メインRAM70に格納された、ステップS2005の処理によって記憶した賞球払出し数Bを、ステップS1905によって記憶した転動遊技球数Aで割ることにより出球率を算出する。この処理が終了した場合には、ステップS2107に処理を移す。   In step S2106, a ball exit rate calculation process is performed. The main CPU 66 calculates the pitch rate by dividing the prize ball payout number B stored in the main RAM 70 and stored in step S2005 by the rolling game ball number A stored in step S1905. If this process ends, the process moves to a step S2107.

換言すると、メインCPU66は、転動遊技球数に対する賞球の払出し数の比率である出球率を算出する算出手段の一例として機能する。   In other words, the main CPU 66 functions as an example of a calculation unit that calculates a ball exit rate that is a ratio of the number of prize balls paid out to the number of rolling game balls.

ステップS2107においては、特別球数払出制御処理を行う。メインCPU66は、特別賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2107, a special ball payout control process is performed. The main CPU 66 transmits a special prize ball control command to the payout / firing control circuit 126. When this process is finished, this subroutine is finished.

払出・発射制御回路126は、特別賞球制御コマンドを受信した場合は、メインROM68に記憶された、後述する出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶する特別賞球払出し数選択テーブル(図17参照)に基づいた個数の遊技球を払出装置128によって払出す。   When the payout / firing control circuit 126 receives a special prize ball control command, the special prize ball that stores a predetermined correspondence relationship between a payout rate and a payout number of special prize balls, which will be described later, stored in the main ROM 68. A number of game balls are paid out by the payout device 128 based on the payout number selection table (see FIG. 17).

換言すると、特別賞球払出し数選択テーブルを記憶するメインROM68は、出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶する対応関係記憶手段の一例として機能する。また、払出・発射制御回路126は、算出手段により算出された出球率に応じて、対応関係記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づく払出し数の特別賞球を払出す制御を行う払出制御手段の一例として機能する。   In other words, the main ROM 68 that stores the special winning ball payout number selection table functions as an example of a corresponding relationship storage unit that stores a predetermined corresponding relationship between the payout rate and the special winning ball payout number. Also, the payout / launch control circuit 126 performs payout control for paying out the special prize balls of the payout number based on a predetermined correspondence stored in the correspondence storage means in accordance with the pitch rate calculated by the calculation means. It functions as an example of control means.

このように、遊技球数記憶手段により、遊技領域を転動した転動遊技球数と、払出制御手段により払出し制御が行われた賞球の払出し数とを夫々記憶することで、算出手段により、転動遊技球数に対する賞球の払出し数である出球率を算出することが可能となる。そして、対応関係記憶手段により、出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶することで、払出制御手段により、算出手段により算出された出球率に応じて、対応関係記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づき特別賞球を払出す制御を行うことが可能となる。これにより、賞球の払出し数を減らすことが遊技者に気づかれずにくい特別遊技中に、出球率に応じた特別賞球の払出し数を払出すことが可能となるので、例えば、遊技機の1日当たりの出球率を管理者の望む値に設定することが可能となる。従って、遊技者の不満感を和らげつつ、管理者が管理することが難しい出球率を抑えることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   As described above, the calculation means stores the number of rolling game balls that has rolled in the game area and the number of award balls that have been subjected to payout control by the payout control means by the game ball number storage means. Thus, it is possible to calculate a pitch rate which is the number of prize balls paid out with respect to the number of rolling game balls. The correspondence relationship storage means stores a predetermined correspondence relationship between the number of balls to be paid and the number of special prize balls to be paid out, so that the correspondence relationship is determined by the payout control means according to the pitch rate calculated by the calculation means. It is possible to perform control for paying out special prize balls based on a predetermined correspondence stored in the storage means. As a result, during a special game in which it is difficult for the player to notice the number of prize balls to be paid out, it is possible to pay out the number of special prize balls to be paid according to the percentage of the ball to be played. It is possible to set the daily turnout rate to a value desired by the manager. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a player's dissatisfaction and can suppress a pitching rate that is difficult for an administrator to manage.

ステップS2108においては、所定球数払出制御処理を行う。メインCPU66は、賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2108, a predetermined ball payout control process is performed. The main CPU 66 transmits a prize ball control command to the payout / firing control circuit 126. When this process is finished, this subroutine is finished.

払出・発射制御回路126は、賞球制御コマンドを受信した場合は、メインROM68に記憶された、大入賞口39、一般入賞口56a〜56d、始動口25に応じた所定数の遊技球を払出装置128によって払出す。   When receiving the prize ball control command, the payout / firing control circuit 126 pays out a predetermined number of game balls stored in the main ROM 68 according to the big prize opening 39, the general prize winning openings 56a to 56d, and the start opening 25. Dispensed by device 128.

[特別賞球払出し数選択テーブル]
図17は、メインROMに記憶され、払出・発射制御回路126は、特別賞球制御コマンドを受信した場合に、払出装置128によって賞球を払出す制御を行うときに参照する特別賞球払出し数選択テーブルについて説明する。
[Special prize ball payout number selection table]
FIG. 17 is stored in the main ROM, and when the payout / firing control circuit 126 receives a special prize ball control command, the special prize ball payout number to be referred to when the payout device 128 performs payout control. The selection table will be described.

特別賞球払出し数選択テーブルにおいては、算出手段の一例であるメインCPU66によりステップS2106の処理により算出された、賞球払出し数Bを転動遊技球数Aで割った値である出球率と、特別遊技の実行中に始動口25、44に入球した場合に払出される賞球の数である特別賞球払出し数との対応関係を定めている。   In the special prize ball payout number selection table, the main CPU 66, which is an example of a calculation means, calculates the winning rate, which is a value obtained by dividing the prize ball payout number B by the rolling game ball number A calculated by the process of step S2106. The correspondence relationship with the number of special prize balls paid out, which is the number of prize balls to be paid out when entering the start openings 25 and 44 during execution of the special game, is defined.

具体的には、出球率が0.5より少ない場合の特別賞球払出し数は、4個である。出球率が0.5以上〜1.5以下の場合の特別賞球払出し数は、1個である。出球率が1.5を超える場合の特別賞球払出し数は、0個である。すなわち、出球率が高くなると、特別賞球払出し数は、低減される。   Specifically, the number of special prize balls to be paid out when the ball-out rate is less than 0.5 is four. The number of special prize balls to be paid out when the pitching rate is 0.5 to 1.5 is one. The number of special prize balls to be paid out in the case where the ball-out rate exceeds 1.5 is zero. In other words, as the pitching rate increases, the number of special prize balls paid out is reduced.

換言すると、特別賞球払出し数選択テーブルに基づき所定数の賞球を払出す制御を行う払出・発射制御回路126は、制御手段が特別遊技の実行を制御しているときに、特別入賞口へ入球した遊技球を入球検知手段が検知したことを契機に払出す特別賞球の払出し数を低減する制御を行う払出制御手段の一例として機能する。   In other words, the payout / firing control circuit 126 that performs control for paying out a predetermined number of prize balls based on the special prize ball payout number selection table is used when the control means controls the execution of the special game. It functions as an example of a payout control means for performing control to reduce the payout number of special prize balls to be paid out when the incoming game detection means detects a game ball that has entered.

このように、入球検知手段により、入賞口へ入球した遊技球を検知することで、制御手段により、入賞口のうち特別入賞口へ入球した遊技球を入球検知手段が検知したことを契機に、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを行う特別遊技へ移行するか否かの抽選を制御するとともに、特別遊技の実行を制御することが可能となる。特別遊技の実行時には、大入賞口に多くの遊技球が入球するので、払出制御手段によって、多くの賞球を払出す制御を行う。そして、制御手段が特別遊技の実行を制御しているときは、払出制御手段により、特別入賞口への入球に対する賞球である特別賞球の払出し数を低減する制御を行うことが可能となる。これにより、特別遊技によって、大入賞口への入球により多くの賞球を払出しているときに、特別賞球の払出し数を低減するので、賞球の払出し数を減らすことが遊技者に気づかれにくくなる。従って、遊技者の不満感を和らげつつ、賞球の払出し数を抑えることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   In this way, by detecting the gaming ball that has entered the winning opening by the winning detection means, the detecting means has detected the gaming ball that has entered the special winning opening among the winning openings. As a result, it is possible to control the lottery whether or not to shift to the special game in which the round winning game is opened for a long time and to control the execution of the special game. At the time of execution of the special game, many game balls enter the big prize opening, so that the payout control means controls to pay out many prize balls. When the control means controls the execution of the special game, the payout control means can control to reduce the number of payout of special prize balls that are prize balls for entering the special prize opening. Become. As a result, when a lot of prize balls are paid out for entering the big prize opening by special game, the number of special prize balls paid out is reduced, so the player notices that the number of prize balls paid out can be reduced. It becomes difficult to be. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of prize balls paid out while reducing the dissatisfaction of the player.

また、換言すると、特別賞球払出し数選択テーブルを記憶するメインROMは、出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶する対応関係記憶手段の一例として機能する。また、特別賞球払出し数選択テーブルに基づいた数の賞球を払出装置128によって払出す制御を行う払出・発射制御回路126は、算出手段により算出された出球率に応じて、対応関係記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づく払出し数の特別賞球を払出す制御を行う払出制御手段の一例として機能する。   In other words, the main ROM that stores the special winning ball payout number selection table functions as an example of a corresponding relationship storage unit that stores a predetermined corresponding relationship between the payout rate and the special winning ball payout number. In addition, the payout / launch control circuit 126 that controls the payout device 128 to pay out the number of prize balls based on the special prize ball payout number selection table is stored in the correspondence relation memory according to the pitch rate calculated by the calculation means. It functions as an example of a payout control means for performing a control for paying out a special prize ball of a payout number based on a predetermined correspondence stored in the means.

このように、遊技球数記憶手段により、遊技領域を転動した転動遊技球数と、払出制御手段により払出し制御が行われた賞球の払出し数とを夫々記憶することで、算出手段により、転動遊技球数に対する賞球の払出し数である出球率を算出することが可能となる。そして、対応関係記憶手段により、出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶することで、払出制御手段により、算出手段により算出された出球率に応じて、対応関係記憶手段に記憶された所定の対応関係に基づき特別賞球を払出す制御を行うことが可能となる。これにより、賞球の払出し数を減らすことが遊技者に気づかれずにくい特別遊技中に、出球率に応じた特別賞球の払出し数を払出すことが可能となるので、例えば、遊技機の1日当たりの出球率を管理者の望む値に設定することが可能となる。従って、遊技者の不満感を和らげつつ、管理者が管理することが難しい出球率を抑えることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   As described above, the calculation means stores the number of rolling game balls that has rolled in the game area and the number of award balls that have been subjected to payout control by the payout control means by the game ball number storage means. Thus, it is possible to calculate a pitch rate which is the number of prize balls paid out with respect to the number of rolling game balls. The correspondence relationship storage means stores a predetermined correspondence relationship between the number of balls to be paid and the number of special prize balls to be paid out, so that the correspondence relationship is determined by the payout control means according to the pitch rate calculated by the calculation means. It is possible to perform control for paying out special prize balls based on a predetermined correspondence stored in the storage means. As a result, during a special game in which it is difficult for the player to notice the number of prize balls to be paid out, it is possible to pay out the number of special prize balls to be paid according to the percentage of the ball to be played. It is possible to set the daily turnout rate to a value desired by the manager. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a player's dissatisfaction and can suppress a pitching rate that is difficult for an administrator to manage.

さらに、換言すると、特別賞球払出し数選択テーブルに基づき賞球の払出し数を0とする払出す制御を行う払出・発射制御回路126は、特別賞球の払出し数を0にする制御を行う払出制御手段の一例として機能する。   Furthermore, in other words, the payout / firing control circuit 126 that performs payout control for setting the number of payout of prize balls to 0 based on the special prize ball payout number selection table performs payout for performing control for setting the number of payout of special prize balls to 0. It functions as an example of control means.

このように、払出制御手段により、特別賞球の払出し数を0にする制御を行うことが可能となる。これにより、賞球の払出し数を減らすことが遊技者に気づかれにくい特別遊技中に、特別賞球を無くすことが可能となるので、さらに出球率を抑えることが可能となる。従って、遊技者の不満感を和らげつつ、更に出球率を抑えることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   In this manner, the payout control means can perform control to reduce the number of special prize balls to be paid out to zero. As a result, it is possible to eliminate the special prize balls during the special game where it is difficult for the player to reduce the number of prize balls to be paid out. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can further reduce the ball-out rate while reducing the dissatisfaction of the player.

なお、本実施形態における特別賞球払出し数選択テーブルに対応付けた出球率と特別賞球払出し数は、任意の数とすることができる。また、本実施形態においては、転動遊技球数と賞球の払出し数とを夫々記憶する遊技球数記憶手段を設け、出球率を算出する算出手段を設け、出球率と特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶する対応関係記憶手段を設けているが、本発明はこれに限定されることなく、遊技球数記憶手段や算出手段や対応関係記憶手段を設けることなく、特別賞球払出し数を低減することができる。   It should be noted that the payout rate and the special prize ball payout number associated with the special prize ball payout number selection table in the present embodiment can be any number. Further, in the present embodiment, a game ball number storage means for storing the number of rolling game balls and the number of prize balls paid out is provided, a calculation means for calculating the ball exit rate is provided, and the ball exit rate and the special prize ball However, the present invention is not limited to this, and there is no provision of game ball number storage means, calculation means, or correspondence relation storage means. The number of special prize balls paid out can be reduced.

また、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

さらに、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to a pachislot gaming machine, a game machine, or the like.

さらにまた、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the 7-segment LED is used as a portion for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray) (Tubes) including CRT, dot LEDs, EL (Electronic Luminescent), plasma, and the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有し、前記遊技領域に遊技球が入球する特別入賞口および大入賞口を含む入賞口を設けた遊技盤と、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に、所定数の賞球を払出す制御を行う払出制御手段と、前記特別入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に、前記大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを行う特別遊技へ移行するか否かの抽選を制御するとともに、前記特別遊技の実行を制御する制御手段とを備え、前記払出制御手段は、前記制御手段が前記特別遊技の実行を制御しているときに、前記特別入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に払出す特別賞球の払出し数を低減する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、入球検知手段、払出制御手段、制御手段、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly has a game area in which a game ball rolls, and a game board provided with a prize opening including a special prize opening and a big prize opening in which the game ball enters the game area, Entry detection means for detecting a game ball that has entered the winning opening, and control for paying out a predetermined number of award balls when the entry detecting means has detected the gaming ball that has entered the winning opening Whether or not to shift to a special game for performing a round game in which the large winning opening is opened for a long period of time, triggered by detection of the payout control means to be performed and the game detecting ball detecting the game ball having entered the special winning opening And control means for controlling the execution of the special game, the payout control means to the special prize opening when the control means is controlling the execution of the special game Triggered by the entrance detection means detecting the entrance game ball The game machine is characterized in that it controls to reduce the number of special prize balls to be paid out, but the specific configuration of the game board, the ball detection means, the payout control means, the control means, etc., is appropriately changed in design Is possible.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における発射球検知と戻り球検知とについて説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch ball detection and the return ball detection in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別賞球払出し数選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special prize ball payout number selection table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
32a 表示領域
33 特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
68 メインROM
70 メインRAM
74 ランプ
76 ランプ制御回路
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
105 カウントセンサ
113 払出球検知センサ
117 発射球通過検知センサ
118 普通電動役物ソレノイド
119 戻り球検知スイッチ
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
133 装飾ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
240 ランプ制御回路
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 11 Door 12 Main body frame 13 Obstacle nail 14 Game board 15 Game area 16 Game area outer area 19 Protection board 20 Upper plate 22 Lower plate 24 Prize opening 25 Start-up port 26 Launch handle 30 Guide rail 31 Spacer 32 Liquid crystal display device 32a Display area 33 Special symbol display 35 Normal symbol display 37 Display case 39 Large winning opening 40 Shutter 44 Start opening 46 Speaker 47 First warp path 48 Blade member 49 Second warp path 51 Round number display 53 Illumination unit 55 Obstacle 57 Obstacle 58 Obstacle 60 Main control circuit 62 Reset clock pulse generation circuit 64 Initial reset circuit 68 Main ROM
70 Main RAM
74 Lamp 76 Lamp control circuit 102 V / count sensor 104 Count sensor 105 Count sensor 113 Discharged ball detection sensor 117 Launched ball passage detection sensor 118 Normal electric accessory solenoid 119 Return ball detection switch 120 Grand prize opening solenoid 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear Switch 126 Dispensing / firing control circuit 128 Discharging device 130 Firing device 133 Decoration lamp 150 Card unit 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 236 Amplifier 240 Lamp control circuit 250 Display control circuit

Claims (3)

遊技球が転動する遊技領域を有し、前記遊技領域に遊技球が入球する特別入賞口および大入賞口を含む入賞口を設けた遊技盤と、
前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に、所定数の賞球を払出す制御を行う払出制御手段と、
前記特別入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に、前記大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを行う特別遊技へ移行するか否かの抽選を制御するとともに、前記特別遊技の実行を制御する制御手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記制御手段が前記特別遊技の実行を制御しているときに、前記特別入賞口へ入球した遊技球を前記入球検知手段が検知したことを契機に払出す特別賞球の払出し数を低減する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls, and having a prize opening including a special prize opening and a big prize opening in which the game ball enters the game area;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the winning opening;
A payout control means for performing a control for paying out a predetermined number of prize balls, triggered by the fact that the ball detection means has detected a game ball that has entered the winning opening;
Controls the lottery to determine whether or not to shift to a special game in which a round game is opened for a long period of time when the winning detection means detects the game ball that has entered the special winning opening. And a control means for controlling execution of the special game,
The payout control means, when the control means is controlling execution of the special game, the special prize to be paid out when the entrance detection means detects a game ball that has entered the special prize opening. A gaming machine that performs control to reduce the number of balls dispensed.
前記遊技領域を転動した転動遊技球数と、払出制御手段により払出し制御が行われた前記賞球の払出し数とを夫々記憶する遊技球数記憶手段と、
前記転動遊技球数に対する前記賞球の払出し数の比率である出球率を算出する算出手段と、
前記出球率と前記特別賞球の払出し数との所定の対応関係を記憶する対応関係記憶手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記算出手段により算出された前記出球率に応じて、前記対応関係記憶手段に記憶された前記所定の対応関係に基づく払出し数の前記特別賞球を払出す制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game ball number storage means for storing the number of rolling game balls that have rolled in the game area and the number of payout of the prize balls that have been paid out by the payout control means,
A calculating means for calculating a pitching rate which is a ratio of the number of paid-out prize balls to the number of rolling game balls;
Correspondence relationship storage means for storing a predetermined correspondence relationship between the pitch rate and the payout number of the special prize balls;
The payout control means performs control for paying out the special prize balls in the number of payouts based on the predetermined correspondence stored in the correspondence relationship storage means, in accordance with the pitch rate calculated by the calculation means. The gaming machine according to claim 1.
前記払出制御手段は、前記特別賞球の払出し数を0にする制御を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the payout control unit performs control to reduce the number of payouts of the special prize balls to zero.
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