JP2007143923A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a structure to permit advancing of a game ball into a variable winning device by opening movable pieces when the game ball enters a starting hole, allowing a player to continuously shoot game balls without forcing a player to play fragmented games. <P>SOLUTION: In the structure to permit advancing of the game ball into a generator 91 by opening the movable pieces when the game ball enters the start winning hole 96, execution of the display of the result of a lottery based on the entrance of the game ball into the start winning hole 96 is reserved, and the number of times of reservation is displayed. With this structure, the player does not have to stop the game ball shooting operation till the game ball is discharged from inside the generator 91 even if the game ball advances into the generator 91. As a result, the player can continuously shoot game balls without being forced to play fragmented games. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域内に配置され、遊技球が進入可能とされた始動口と、該始動口へ進入した遊技球を検出可能な始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に応じて所定の開閉動作が可能な開閉片、該開閉片が開くことで遊技球が進入可能となる進入口、該進入口から進入した遊技球を検出する進入検出手段、該進入検出手段により検出された遊技球を転動させて規定時間内で所定の演出を行うことの可能な転動演出装置、該転動演出装置により転動させられた遊技球を受入れ可能とされ遊技者に有利な有利遊技状態が発生する第一受入口及び前記有利遊技状態が発生しない第二受入口、前記第一受入口及び前記第二受入口における遊技球の受入れを振分部で所定の周期をもって切り替える受入切替手段を有し、前記遊技領域内の前記始動口とは異なる位置に配置された可変入賞装置と、前記遊技領域内に配置されると共に該遊技領域を流下する遊技球の受け入れが不可能な閉鎖状態と遊技球の受け入れが可能な開放状態との間で移行可能であり、且つ前記開放状態において一度に複数個の遊技球の受け入れが可能な大入賞口装置と、該大入賞口装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、前記開閉片が開くことで前記進入口から進入した遊技球が、前記開閉片の開放から規定時間が経過した時点で前記振分部に到達して、当該遊技球が前記第一受入口に受入れられると、前記大入賞口装置に所定の開閉動作をさせて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、少なくとも前記始動検出手段、前記進入検出手段、及び前記入賞検出手段による遊技球の検出に基いて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention is capable of detecting a game area into which a game ball is driven by a player's operation, a start port arranged in the game area and allowing a game ball to enter, and a game ball entering the start port Start detection means, an opening / closing piece that can be opened and closed in accordance with the detection of the game ball by the start detection means, an entrance that allows the game ball to enter by opening the opening / closing piece, and entered from the entrance An entry detecting means for detecting a game ball, a rolling effect device capable of rolling a game ball detected by the entry detecting means and performing a predetermined effect within a specified time, and rolling by the rolling effect device A first receiving port in which an advantageous gaming state is generated that is capable of receiving a game ball that has been generated and is advantageous to a player; a second receiving port in which the advantageous gaming state does not occur; the first receiving port and the second receiving port; Acceptance of game balls at a predetermined period at the sorting section A variable winning device disposed at a position different from the start port in the game area, and receiving a game ball that is disposed in the game area and flows down the game area. A grand prize opening device capable of transitioning between an impossible closed state and an open state in which a game ball can be received and capable of receiving a plurality of game balls at a time in the open state, and the grand prize A winning detection means for detecting a game ball won in the mouth device, and a game ball that has entered from the entrance when the opening / closing piece is opened, enters the distribution unit when a specified time has elapsed from the opening of the opening / closing piece. When the game ball is received and received in the first receiving port, the game state generating unit for causing the special winning opening device to perform a predetermined opening and closing operation to generate an advantageous gaming state, and at least the start detection unit, in front Entry detecting means, and to a gaming machine and a payout device pays out a predetermined number of game balls based on the detection of a game ball according to the winning detecting means.

従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ機には、「ハネモノ」といわれる第二種のパチンコ機が提案されている。このような第二種のパチンコ機では、遊技領域の中央に、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根(開閉片)を備えた役物(可変入賞装置)や、役物の羽根を拡開させる始動口が設けられており、始動口に遊技球を入球させることで役物の羽根を開かせて役物内部へ遊技球を進入させ、役物内部で大当り受入口(第一受入口)、及びハズレ受入口(第二受入口)の何れかに遊技球を振り分け、遊技球が大当り受入口に入球すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるもの(例えば、特許文献1参照)が知られている。
特開平5−220257号公報(図2)
Conventionally, a second type of pachinko machine called “Honey” has been proposed as a pachinko machine as an example of a gaming machine. In such a second type of pachinko machine, in the center of the game area, an accessory (variable winning device) having a blade (opening / closing piece) that expands left and right so that the probability of entering the ball changes, A start opening is provided to expand the blades, and a game ball is inserted into the start port to open the blade of the accessory and allow the game ball to enter the inside of the accessory. The game balls are distributed to either the first receiving port) or the lost receiving port (second receiving port), and when the game ball enters the jackpot receiving port, an advantageous game state advantageous to the player is generated (for example, Patent Document 1) is known.
Japanese Patent Laid-Open No. 5-220257 (FIG. 2)

ところで、上記特許文献1のような第二種のパチンコ機では、始動口への遊技球の入球によって役物の羽根を開放して役物内部に遊技球が進入した場合、当該遊技球が役物内部から排出されるまでは、遊技球が始動口に入球しても羽根の開放を行わない構成となっていた。このため、遊技者は、役物内部に遊技球が進入すると、その時点で一旦遊技球の打ち込み操作を停止するようになってしまい、結果として断片的な遊技を強いられていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動口への入球によって開閉片を開放して可変入賞装置内への遊技球の進入を可能にした構成において、遊技者に断片的な遊技を強いることなく継続的な遊技球の打ち込みを可能とする遊技機を提供することにある。   By the way, in the second type of pachinko machine as in the above-mentioned Patent Document 1, when a game ball enters the inside of the accessory by opening the blade of the accessory by entering the game ball into the starting port, the game ball Until the game object is discharged from the inside of the accessory, even if the game ball enters the start opening, the blades are not released. For this reason, when a game ball enters the inside of an accessory, the player temporarily stops the game ball driving operation at that time, and as a result, the player is forced to play a piecewise game. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to have a configuration in which a game ball can enter the variable winning device by opening the opening / closing piece by entering the start opening. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enables a game ball to be continuously shot without forcing a player to play a piecewise game.

(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域内に配置され、遊技球が進入可能とされた始動口と、該始動口へ進入した遊技球を検出可能な始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に応じて所定の開閉動作が可能な開閉片、該開閉片が開くことで遊技球が進入可能となる進入口、該進入口から進入した遊技球を検出する進入検出手段、該進入検出手段により検出された遊技球を転動させて規定時間内で所定の演出を行うことの可能な転動演出装置、該転動演出装置により転動させられた遊技球を受入れ可能とされ遊技者に有利な有利遊技状態が発生する第一受入口及び前記有利遊技状態が発生しない第二受入口、前記第一受入口及び前記第二受入口における遊技球の受入れを振分部で所定の周期をもって切り替える受入切替手段を有し、前記遊技領域内の前記始動口とは異なる位置に配置された可変入賞装置と、前記遊技領域内に配置されると共に該遊技領域を流下する遊技球の受け入れが不可能な閉鎖状態と遊技球の受け入れが可能な開放状態との間で移行可能であり、且つ前記開放状態において一度に複数個の遊技球の受け入れが可能な大入賞口装置と、該大入賞口装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、前記開閉片が開くことで前記進入口から進入した遊技球が、前記開閉片の開放から規定時間が経過した時点で前記振分部に到達して、当該遊技球が前記第一受入口に受入れられると、前記大入賞口装置に所定の開閉動作をさせて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、少なくとも前記始動検出手段、前記進入検出手段、及び前記入賞検出手段による遊技球の検出に基いて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、を備えた遊技機であって、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じ発生する所定の乱数を用いて抽選するもので、抽選され易く前記可変入賞装置の前記開閉片に所定の開閉動作をさせる普通当りを少なくとも含む抽選結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段による前記抽選結果を少なくとも表示可能な表示手段と、該表示手段での前記抽選結果の表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段での前記抽選結果の表示を、遊技者の操作により変化する遊技状態に応じて留保記憶として所定数まで留保する留保手段と、前記表示制御手段によって前記表示手段に前記抽選結果が表示されると、該抽選結果に応じて前記可変入賞装置の前記開閉片が所定の開閉動作を行うように開閉制御する開閉制御手段と、前記留保手段によって留保される前記留保記憶を個々に所定の表示態様で前記表示手段に表示制御する留保数表示制御手段と、を備え、前記留保数表示制御手段は、前記留保手段に留保される前記留保記憶毎に、前記規定時間を含む推定時間を加算した上で、当該留保記憶における前記抽選結果の表示に基づいて前記開閉片が開くことで前記進入口から所定のタイミングで進入した遊技球が前記第一受入口に受入れられる受入度合を判定する受入度合判定手段と、該受入度合判定手段によって判定された受入度合に応じて前記留保記憶の表示態様を異ならせて表示する態様表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
この場合、少なくとも可変入賞装置内の第一受入口に遊技球を受入れさせると有利遊技状態が発生するので、まず、可変入賞装置内部への入り口となる進入口を閉鎖する開閉片を開かせるために、始動口に遊技球を進入させるような遊技球の打ち込み操作をさせる。そして、始動口に遊技球が進入すると、所定の抽選が行われて表示手段に抽選結果が表示され、抽選結果に応じた開閉片の開閉動作がなされる。その際に、開閉片を開閉動作させる普通当りが抽選され易いようになっているので、普通当りとなることで開閉片が所定の開閉動作をし、開状態の時に遊技球を進入口から可変入賞装置内へ進入させて、第一受入口へ受入れさせるような遊技をすることができる。そして、第一受入口への遊技球の受入れがあると、有利遊技状態の発生として、大入賞口装置を所定の開閉動作させるものとしている。即ち、このような遊技内容は、従来における第二種のパチンコ機と類似した遊技内容となり、これまでの第二種のパチンコ機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、遊技内容の違和感による興趣の低下を抑制することができる。
また、抽選結果の表示の実行を留保する留保手段を設けると共に、その留保数を表示するようにしているので、可変入賞装置内部に遊技球が進入しても、遊技者は、当該遊技球が可変入賞装置内部から排出されるまで遊技球の打ち込み操作を停止する必要がなくなる。このため、遊技者に断片的な遊技を強いることなく継続的な遊技球の打ち込みを可能とすることができる。
また、この構成によれば、留保記憶における抽選結果の表示に基づいて開閉片が開くことで進入口から進入した遊技球が第一受入口に受入れられる受入度合を受入度合判定手段によって判定する。そして、その受入度合に応じた表示態様で留保記憶を表示することにより、当該留保記憶の判定結果を先読みすることなく、留保記憶の表示態様による予告演出が可能になり、ひいては遊技の興趣が低減することを回避することができる。また、留保記憶毎で受入度合に応じた表示態様を表示することで、予告の信頼度を異ならせることができ、予告演出の多様化を招来して興趣の低下を回避できる。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a gaming area into which a gaming ball is driven by a player's operation, a start port arranged in the gaming area and into which the gaming ball can enter, Start detection means capable of detecting a game ball that has entered the start port, an open / close piece that can be opened and closed in accordance with detection of the game ball by the start detection means, and a game ball can enter by opening the open / close piece The entrance that detects the game ball that has entered from the entrance, the rolling that can roll the game ball detected by the entry detector and perform a predetermined effect within a specified time A first receiving port in which an advantageous gaming state that is advantageous for a player and capable of receiving a game ball rolled by the rolling rendering device, and a second receiving port in which the advantageous gaming state does not occur, At the first receiving port and the second receiving port A variable winning device disposed at a position different from the start port in the game area, and a variable winning device disposed in the game area; And a transition between a closed state in which the game balls flowing down the game area cannot be received and an open state in which the game balls can be received, and receiving a plurality of game balls at a time in the open state. A winning prize opening device capable of detecting, a winning detection means for detecting a game ball won in the winning prize opening device, and a game ball entering from the entrance by opening the opening and closing piece, the opening of the opening and closing piece When the specified time has passed and the game ball is received in the first receiving port when the game ball is received, an advantageous game state is generated by causing the special winning opening device to perform a predetermined opening / closing operation. Game state generation means A game machine comprising: at least the start detection means, the entry detection means, and a payout device for paying out a predetermined number of game balls based on detection of the game balls by the winning detection means; The lottery means for drawing lottery results including at least a normal hit that causes the opening / closing piece of the variable winning device to perform a predetermined opening / closing operation. Display means for displaying at least the lottery result by the lottery means, display control means for controlling display of the lottery result on the display means, and display of the lottery result on the display means. When the lottery results are displayed on the display means by the display control means, and the lottery results are retained by the display control means according to the gaming state changed by the operation of Opening and closing control means for controlling opening and closing of the opening and closing piece of the variable winning device according to a lottery result, and the reserved memory reserved by the reservation means are individually displayed in a predetermined display mode. Reserve number display control means for controlling display on the means, and the reservation number display control means adds the estimated time including the specified time for each reservation storage reserved in the reservation means, An acceptance degree determining means for determining an acceptance degree in which a game ball that has entered at a predetermined timing from the entrance is opened by the opening and closing piece based on the display of the lottery result in reservation storage; And a mode display control unit for displaying the reservation memory in a different display mode according to the reception level determined by the reception level determination unit.
In this case, when a game ball is received at least at the first receiving port in the variable winning device, an advantageous gaming state occurs. First, in order to open the opening and closing piece that closes the entrance to the variable winning device. Next, a game ball is driven in such a manner that the game ball enters the start port. When the game ball enters the start port, a predetermined lottery is performed, the lottery result is displayed on the display means, and the opening / closing pieces are opened / closed according to the lottery result. At that time, the normal hit for opening / closing the opening / closing piece is easily drawn by lottery, so the opening / closing piece performs the predetermined opening / closing operation when it becomes normal hitting, and the game ball can be changed from the entrance when it is open It is possible to play a game in which the player enters the winning device and is received in the first receiving port. When a game ball is received at the first receiving port, the special winning opening device is opened and closed in a predetermined manner as an advantageous gaming state. In other words, such game content is similar to the conventional type 2 pachinko machine, and can be played without a sense of incongruity by players who are familiar with the conventional type 2 pachinko machine. It is possible to suppress a decrease in interest due to a sense of discomfort.
In addition, the reservation means for holding the execution of the lottery result display is provided and the number of the reservations is displayed, so that even if a game ball enters the variable winning device, the player There is no need to stop the game ball driving operation until it is discharged from the variable winning device. For this reason, it is possible to continuously shoot a game ball without forcing the player to play a piecewise game.
Moreover, according to this structure, the acceptance degree determination means determines the acceptance degree that the game ball entered from the entrance is accepted by the first acceptance opening when the opening / closing piece is opened based on the display of the lottery result in the reservation storage. And by displaying the reserved memory in a display mode corresponding to the degree of acceptance, it becomes possible to produce a notice effect by the display mode of the reserved memory without pre-reading the determination result of the reserved memory, and thus the interest of the game is reduced. Can be avoided. In addition, by displaying a display mode corresponding to the degree of acceptance for each reserved memory, it is possible to vary the reliability of the notice, and it is possible to avoid diminishing interest by causing diversification of the notice effect.

(解決手段2)
解決手段1において、前記抽選結果には、前記普通当りよりも抽選され難く前記第一受入口への遊技球の受入れ無しに前記有利遊技状態を発生させる特別当りを含む。
この場合、抽選結果の表示の際に、抽選結果には有利遊技状態の発生する特別当りがあるので、表示される抽選結果が普通当りか特別当りかで遊技者をワクワクさせて興趣を高められる効果が期待できる。更に、有利遊技状態は、第一受入口への遊技球の受入れ、抽選結果が特別当り、の何れの場合でも、大入賞口装置を所定の開閉動作させるものとしている。つまり、有利遊技状態における遊技内容、及び遊技領域は、その発生契機の違いに関わらず同じものとなっているので、遊技領域を広く使うことが可能となり、インパクトのある遊技機とすることができる。
(Solution 2)
In the solution 1, the lottery result includes a special hit that is less likely to be drawn than the normal hit and generates the advantageous gaming state without accepting a game ball to the first receiving port.
In this case, when the lottery result is displayed, the lottery result has a special hit in which an advantageous gaming state occurs. Therefore, the player can be excited by whether the displayed lottery result is a normal hit or a special hit, thereby enhancing the interest. The effect can be expected. Further, in the advantageous gaming state, the special prize opening device is opened and closed in a predetermined manner regardless of whether the game ball is received at the first receiving port or the lottery result is special. In other words, the game content and the game area in the advantageous game state are the same regardless of the generation opportunity, so that the game area can be widely used, and an impact gaming machine can be obtained. .

(解決手段3)
解決手段1又は解決手段2において、前記大入賞口装置は、前記開閉片を備えた前記可変入賞装置から構成される。
この場合、大入賞口装置を可変入賞装置から構成することで、部品点数を削減することができると共に、遊技者に開閉片を備えた可変入賞装置に注視した遊技をさせることができるので、遊技者の関心が分散するのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
(Solution 3)
In Solution 1 or Solution 2, the special prize opening device is configured by the variable winning device including the opening / closing piece.
In this case, by configuring the grand prize opening device from the variable prize device, the number of parts can be reduced and the game can be played while paying attention to the variable prize device provided with the opening and closing pieces. It is possible to prevent the person's interest from being dispersed and to suppress the interest from deteriorating.

(解決手段4)
解決手段1乃至解決手段3において、前記態様表示制御手段は、前記受入度合に応じて前記留保記憶の表示態様において色調を異ならせて表示する。
この場合、留保記憶の色調を異ならせることで、視覚的に分り易く受入度合を遊技者に認識させることができ、然も留保記憶の表示態様を多彩にでき、視覚的な興趣を低減することがない。
(Solution 4)
In the solving means 1 to 3, the aspect display control means displays the reserved memory in different display colors according to the degree of acceptance.
In this case, by changing the color of the reserved memory, it is possible to make the player recognize the degree of acceptance in a visually easy-to-understand manner, but the display mode of the reserved memory can be diversified and the visual interest is reduced. There is no.

(解決手段5)
解決手段1乃至解決手段4において、前記受入切替手段は、前記転動演出装置により転動させられた遊技球を収容可能な収容部が周方向に複数配置された回転体と、該回転体を回転駆動する回転体用モータと、を備え、前記複数の収容部は、収容した遊技球を前記第一受入口に導く特定収容部と、収容した遊技球を前記第二受入口に導く通常収容部と、から構成される。
この場合、特定収容部と通常収容部とを周方向に配置した回転体の回転動作によって、第一受入口及び第二受入口における遊技球の受入れを所定の周期をもって切り替える構成を具現化することができる。
(Solution 5)
In the solving means 1 to the solving means 4, the acceptance switching means includes a rotating body in which a plurality of accommodating portions capable of accommodating the game balls rolled by the rolling effect device are arranged in the circumferential direction, and the rotating body. A motor for a rotating body that rotates, and the plurality of storage portions include a specific storage portion that guides the stored game balls to the first reception port, and a normal storage that guides the stored game balls to the second reception port. Part.
In this case, a configuration in which the reception of the game ball at the first receiving port and the second receiving port is switched at a predetermined cycle by the rotating operation of the rotating body in which the specific storing unit and the normal storing unit are arranged in the circumferential direction is realized. Can do.

(解決手段6)
解決手段5において、前記回転体は、前記回転体用モータの駆動に基づいて一定の回転速度で回転されると共に、前記複数の収容部は、それぞれ1個の遊技球を収容可能に形成され、前記特定収容部は、前記通常収容部に比べて配置数が少なく設定されている。
この場合、進入口から進入した遊技球が転動演出装置により転動させられた後に第一受入口に受入れられる確率、即ち有利遊技状態が発生する確率を、第二受入口に受入れられる確率、即ち有利遊技状態が発生しない確率に比べて低く設定することができる。このため、進入口から進入した遊技球が第一受入口に受入れられて有利遊技状態が発生することの遊技価値を高めることができる。
(Solution 6)
In the solution 5, the rotating body is rotated at a constant rotation speed based on the driving of the motor for the rotating body, and the plurality of storage portions are each configured to be capable of storing one game ball, The specific accommodating portion is set to have a smaller number of arrangement than the normal accommodating portion.
In this case, the probability that the game ball entered from the entrance is accepted by the first entrance after being rolled by the rolling effect device, that is, the probability that the advantageous gaming state occurs, the probability that the second entrance is accepted, That is, it can be set lower than the probability that the advantageous gaming state does not occur. For this reason, it is possible to increase the gaming value that a game ball that has entered from the entrance is received by the first receiving entrance and an advantageous gaming state occurs.

(解決手段7)
解決手段6において、前記受入度合判定手段は、前記留保記憶における前記抽選結果の表示に基づいて前記開閉片が開く開放タイミングを検出する開放タイミング検出手段と、前記進入検出手段によって検出された遊技球が前記転動演出装置により転動させられた後に前記複数の収容部のうちいずれかの収容部に収容されるまでの転動時間を記憶する転動時間記憶手段と、前記回転体の回転位置を検出する回転位置検出手段と、を備え、前記開放タイミングから前記転動時間が経過した時点での前記回転体の回転位置に基づいて、前記複数の収容部のうちいずれの収容部で遊技球を収容可能かを判定し、前記特定収容部を基準とした遊技球の収容可能な収容部の位置から前記受入度合を判定する。
この場合、抽選結果の表示に基づいて開閉片が開く開放タイミングから転動時間が経過した時点での遊技球の収容可能な収容部を判定すると共に、特定収容部を基準とした当該収容部の位置から受入度合を判定する。即ち、遊技球の収容可能な収容部が、特定収容部に近い位置である程、受入度合が高いと判定する一方、特定収容部に遠い位置である程、受入度合が低いと判定する。これにより、留保記憶の判定結果を先読みすることなく、留保記憶毎で受入度合に応じた表示態様を表示する予告演出を具現化することができる。
(Solution 7)
In the solving means 6, the acceptance degree determining means includes an opening timing detecting means for detecting an opening timing at which the opening / closing piece opens based on the display of the lottery result in the reservation storage, and a game ball detected by the entry detecting means. Rolling time storage means for storing a rolling time until it is accommodated in any one of the plurality of accommodating portions after being rolled by the rolling effect device, and a rotational position of the rotating body A rotation position detection means for detecting a game ball in any of the plurality of storage units based on the rotation position of the rotating body at the time when the rolling time has elapsed from the opening timing. Can be accommodated, and the degree of acceptance is determined from the position of the accommodating portion where the game ball can be accommodated with reference to the specific accommodating portion.
In this case, based on the display of the lottery result, the storage unit that can store the game ball at the time when the rolling time has elapsed from the opening timing at which the opening and closing piece is opened is determined, and the storage unit of the storage unit based on the specific storage unit The degree of acceptance is determined from the position. That is, it is determined that the degree of acceptance is higher as the accommodation part that can accommodate the game balls is closer to the specific accommodation part, while the degree of acceptance is lower as the position is farther from the specific accommodation part. Accordingly, it is possible to embody a notice effect that displays a display mode corresponding to the degree of acceptance for each reserved memory without prefetching the determination result of the reserved memory.

(解決手段8)
解決手段1乃至解決手段7において、前記受入度合判定手段は、前記有利遊技状態の発生期間中に前記留保手段に留保されている前記留保記憶毎に判定を行い、前記態様表示制御手段は、少なくとも、前記受入度合判定手段により判定された前記留保記憶に基づいて前記表示制御手段による前記抽選結果の表示制御が開始される以前に、前記受入度合判定手段による判定結果に基づいて受入度合に応じた表示態様での表示を行う。
この場合、少なくとも受入判定手段により判定された留保記憶に基づいた抽選結果の表示制御が開始される以前に、受入度合判定手段の判定結果に基づいて留保記憶が受入度合に応じた表示態様で表示され、留保記憶の各表示態様毎で当該留保記憶における判定結果の表示に基づく開閉片の開放に伴い進入口から進入する遊技球が第一受入口に受入れられる度合を事前に遊技者に予告することができる。即ち、留保記憶の表示態様による予告演出を有利遊技状態の終了時の演出として実行することができる。また、第二種のパチンコ機では、第一種のように有利遊技状態の終了後に、確率変動制御などの遊技特典を遊技者に付与する構成とはなっていなかった。このため、遊技者は、有利遊技状態の終了を契機として遊技を終了してしまう傾向が強かった。しかしながら、留保記憶の表示態様による予告演出を有利遊技状態の終了時の演出として実行することで、有利遊技状態の終了以降も遊技を継続的に行わせることができ、ひいては遊技機の稼働率を高めることができる。
(Solution 8)
In the solving means 1 to 7, the acceptance degree determining means makes a determination for each of the reserved memories reserved in the reserved means during the advantageous gaming state occurrence period, and the mode display control means includes at least Before the display control of the lottery result by the display control means is started based on the reservation storage determined by the acceptance degree determination means, the acceptance degree is determined based on the determination result by the acceptance degree determination means. Display in the display mode.
In this case, at least before the lottery result display control based on the reservation memory determined by the acceptance determination means is started, the reservation memory is displayed in a display mode corresponding to the acceptance degree based on the determination result of the acceptance degree determination means. In advance, the player is informed in advance of the degree to which the game ball entering from the entrance upon receipt of the opening / closing piece based on the display of the determination result in the reservation storage is received in the first reception entrance for each display mode of the reservation storage. be able to. That is, the notice effect based on the display mode of the reserved memory can be executed as the effect at the end of the advantageous gaming state. Further, in the second type pachinko machine, the game privilege such as the probability variation control is not given to the player after the advantageous game state is completed as in the first type. For this reason, the player has a strong tendency to end the game when the advantageous gaming state ends. However, by executing the notice effect based on the display mode of the reserved memory as the effect at the end of the advantageous gaming state, the game can be continuously performed after the advantageous gaming state ends, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be increased. Can be increased.

(解決手段9)
解決手段1乃至解決手段8において、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記表示手段にて識別情報の変動表示を行って所定時間経過後に前記抽選結果に応じた識別情報の表示結果を停止表示する識別情報表示制御手段を備える。
この場合、抽選結果の表示として、識別情報を変動表示させた上で、所定時間経過後に抽選結果を示唆する表示結果を停止表示させるものである。これにより、抽選結果が表示されるまでの間、識別情報が変動しているので、遊技者に何れの表示結果が停止表示されるのか、つまり、抽選結果が何れであるのかをワクワクさせることができ、興趣を高められる効果を期待することができる。
(Solution 9)
In the solving means 1 to 8, the display means displays the variation of the identification information based on the lottery result of the lottery means, and stops displaying the display result of the identification information corresponding to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Identification information display control means is provided.
In this case, as a lottery result display, the identification information is variably displayed, and a display result suggesting the lottery result is stopped after a predetermined time has elapsed. As a result, the identification information fluctuates until the lottery result is displayed, so that the player can be excited about which display result is stopped, that is, which lottery result is. It can be expected and an effect that can enhance interest.

(解決手段10)
解決手段1乃至解決手段9において、前記留保手段は、遊技状態として、少なくとも、前記表示制御手段による前記抽選結果の表示制御中、前記開閉制御手段による前記開閉片の開閉制御中、又は前記有利遊技状態発生手段による前記有利遊技状態の発生期間中に、遊技球が前記始動口へ進入して前記始動検出手段に検出され前記抽選手段によって所定の前記抽選結果が抽選されると、該抽選結果の表示の実行を留保する。
この場合、抽選結果の表示制御中、開閉片の開閉動作中、及び有利遊技状態の発生期間中、の何れかの遊技状態にある時に、遊技球が始動口に進入して所定の抽選結果が抽選されると、留保手段によって抽選結果の表示の実行が留保されるものである。これにより、上記の遊技状態において、遊技球が始動口に進入すると、始動口への進入による抽選結果の表示の実行を一旦留保し、上記の遊技状態が解消された後に留保した抽選結果の表示を実行させることができ、遊技者に対して不利な状態となるのを防止して、興趣が低下するのを抑制することができる。
(Solution 10)
In the solving means 1 to 9, the reservation means has, as a gaming state, at least during the display control of the lottery result by the display control means, during the opening / closing control of the opening / closing piece by the opening / closing control means, or the advantageous game During the period in which the advantageous game state is generated by the state generation means, a game ball enters the start port, is detected by the start detection means, and a predetermined lottery result is drawn by the lottery means. Reserve execution of the display.
In this case, when a lottery result is being displayed, during the opening / closing operation of the opening / closing piece, or during the occurrence period of the advantageous gaming state, the game ball enters the start port and a predetermined lottery result is displayed. When the lottery is made, the reservation means displays the lottery result. Thus, in the above gaming state, when a game ball enters the starting port, the execution of the lottery result display by entering the starting port is temporarily reserved, and the lottery result displayed after the gaming state is canceled is displayed. It is possible to prevent the player from becoming disadvantageous to the player and to suppress the interest from deteriorating.

(解決手段11)
解決手段1乃至解決手段10において、前記抽選手段による前記抽選結果の普通当りは、第一開放時間の間、前記開閉片を開状態とする第一普通当りと、該第一普通当りの前記第一開放時間よりも長い第二開放時間の間、前記開閉片を開状態とする第二普通当りとからなる。
ここで、第一開放時間としては、0.3sec〜0.6secの間が望ましく、特に約0.4secが望ましい。また、第二開放時間としては、1.5sec〜2.0secの間が望ましく、特に約1.8secが望ましい。また、「開状態」とは、単に開閉片が開きっぱなしの状態だけでなく、所定の開閉時間間隔でその開放時間の間に開閉を繰り返すものも含まれるものである。
この場合、抽選手段による抽選結果の普通当りを、開閉片が開状態となる時間の短い第一普通当り、開状態となる時間の長い第二普通当り、としたものである。これにより、開閉片が開閉動作する普通当りを細分化すると共に、普通当りにおいても遊技者により有利な第二普通当りを設定し、普通当りによる興趣の向上をはかることができる。なお、抽選手段によって第一普通当りが抽選される確率は、第二普通当りが抽選される確率よりも高い確率とすることが望ましく、更に、第二普通当りが抽選される確率は、特別当りが抽選される確率よりも高い確率とすることが望ましい。
(Solution 11)
In the solving means 1 to 10, the normal winning of the lottery result by the lottery means is the first normal hit in which the open / close piece is opened during the first opening time, and the first normal hit for the first normal hit. During the second opening time longer than the one opening time, the opening / closing piece is made into a second normal hit.
Here, the first opening time is preferably between 0.3 sec and 0.6 sec, and particularly about 0.4 sec. Further, the second opening time is preferably between 1.5 sec and 2.0 sec, particularly about 1.8 sec. Further, the “open state” includes not only a state where the open / close piece is kept open, but also a case where the open / close piece is repeatedly opened and closed at a predetermined open / close time interval.
In this case, the normal winning of the lottery result by the lottery means is the first normal hit with a short time for the opening / closing piece to be in the open state and the second normal hit with a long time for the opening / closing piece to be in the open state. As a result, the normal hits where the opening and closing pieces are opened and closed can be subdivided, and the second normal hits that are more advantageous to the player can be set even in the normal hits. The probability that the first ordinary hit is drawn by the lottery means is preferably higher than the probability that the second ordinary hit is drawn. Further, the probability that the second ordinary hit is drawn is a special hit. It is desirable that the probability be higher than the probability that is drawn.

(解決手段12)
解決手段1乃至解決手段10において、前記抽選結果には、前記開閉片を開閉動作させないハズレを含む。
この場合、始動口に遊技球が進入しても必ず開閉片が開閉動作するとは限らず、抽選結果が当りかハズレかでハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
(Solution 12)
In Solution 1 to Solution 10, the lottery result includes a loss that prevents the opening and closing pieces from being opened and closed.
In this case, even if a game ball enters the start port, the opening / closing piece does not always open and close, and it can be fun and exciting depending on whether the lottery result is hit or lost.

(解決手段13)
解決手段1乃至解決手段12において、前記表示制御手段は、前記留保手段に留保された前記留保記憶の順番で前記抽選手段の表示を実行する。
この場合、留保可能な抽選結果の留保数を所定数までとし、留保された順番で順次実行するものである。これにより、抽選結果の留保数に上限を設けることで、実行しきれないほど留保されるのを防止すると共に、留保するための記憶手段の記憶容量を所定の容量のものとすることができ、記憶手段が大型化するのを防止することができる。また、留保された順番で実行することで、留保の実行にかかる制御を容易なものとすることができ、制御にかかる負荷が増加するのを抑制することができる。なお、所定数としては、2〜6の範囲内が望ましく、従来の第一種の遊技機と略同じ留保数とすることで、第一種の遊技感覚と類似した感覚とすることができ、違和感を緩和させて興趣が低下するのを抑制することができる。
(Solution means 13)
In the solving means 1 to 12, the display control means executes the display of the lottery means in the order of the reserved storage reserved in the reservation means.
In this case, the number of reserved lottery results that can be reserved is limited to a predetermined number, and the lottery results are sequentially executed in the reserved order. Thereby, by setting an upper limit on the number of reserved lottery results, it is possible to prevent the reserved amount from being retained, and to make the storage capacity of the storage means for retaining a predetermined capacity, It is possible to prevent the storage means from becoming large. Moreover, by executing in the reserved order, it is possible to facilitate the control relating to the execution of the reservation, and it is possible to suppress an increase in the load applied to the control. Note that the predetermined number is preferably in the range of 2 to 6, and by making the reserved number substantially the same as the conventional first type gaming machine, it can be a sensation similar to the first type gaming sensation, It is possible to alleviate the sense of incongruity and prevent the interest from deteriorating.

(解決手段14)
解決手段2乃至解決手段13において、前記留保手段によって実行される前記抽選結果の表示が前記特別当りの場合、前記有利遊技状態発生手段によって前記有利遊技状態の発生が開始されるまで、前記開閉制御手段による前記開閉片の開閉動作が行われない。
この場合、有利遊技状態を発生させる特別当りが抽選されると、始動口への進入による開閉片の開閉動作を行わないようにしたものである。これにより、特別当りが抽選されると有利遊技状態が発生するので、開閉片の開閉動作を行わなくても、遊技者は特に不利な状態となったと認識することがなく、開閉片を開閉させることでホール側の負担が増加するのを効果的に抑制することができる。
(Solution 14)
In the solving means 2 to 13, when the display of the lottery result executed by the reservation means is the special win, the open / close control is performed until the advantageous gaming state generation is started by the advantageous gaming state generating means. The opening / closing operation of the opening / closing piece by means is not performed.
In this case, when a special hit for generating an advantageous gaming state is drawn, the opening / closing operation of the opening / closing piece by entering the starting port is not performed. As a result, an advantageous gaming state occurs when a special win is drawn, so that even if the opening / closing piece is not opened / closed, the player does not recognize that it is in a particularly disadvantageous state and opens / closes the opening / closing piece. As a result, it is possible to effectively suppress an increase in the burden on the hall side.

(解決手段15)
解決手段1乃至解決手段14において、前記留保数表示制御手段は、前記留保手段に留保される前記留保記憶毎に、前記規定時間を含む推定時間を加算した上で、当該留保記憶における前記抽選結果によって前記開閉片が開くと仮定して前前記進入口から所定のタイミングで進入した遊技球が前記第一受入口に受入れられる可能性があるか否かを判定する受入判定手段を備え、前記態様表示制御手段は、受入判定手段により遊技球が前記第一受入口に受入れられる可能性があると判定されたときに、当該判定と対応する前記留保記憶の表示態様を、前記所定の表示態様とは異なり、且つ前記抽選結果によって前記開閉片が開くと仮定して前前記進入口から進入した遊技球が前記第一受入口に受入れられる可能性が高いと判定する高期待度の入賞よりも低い期待度であると共に相対的に前記所定の表示態様における期待度に近い淡い期待度となる淡期待表示態様で表示する。
この場合、留保記憶が淡期待表示態様で表示された場合、当該留保記憶における判定結果の表示に基づく開閉片の開放に伴い進入口から進入する遊技球は第一受入口に受入れられる可能性があることを事前に遊技者に予告することができる。即ち、留保記憶の判定結果を先読みすることなく、留保記憶の表示態様による予告演出が可能になり、ひいては遊技の興趣が低減することを回避することができる。また、遊技球が第一受入口に受入れられる可能性があると判定された場合、淡い期待度となる淡期待表示態様で留保記憶を表示することで、遊技者に対して過剰に期待感を持たせることがないので、遊技球が第一受入口に受入れられなかったときでも、極度に遊技者を落胆させることが回避できる。
(Solution 15)
In the solving means 1 to 14, the reservation number display control means adds the estimated time including the specified time for each reservation storage reserved in the reservation means, and then the lottery result in the reservation storage. It is assumed that the opening and closing piece is opened by the above, and includes an acceptance determination means for determining whether or not a game ball that has entered from the advance entrance at a predetermined timing may be accepted by the first entrance, When it is determined by the acceptance determining means that the game ball is likely to be received in the first reception port, the display control means changes the display mode of the reserved storage corresponding to the determination to the predetermined display aspect. Different from the above, and assuming that the opening / closing piece is opened according to the lottery result, it is determined that there is a high possibility that a game ball entering from the previous entrance is likely to be received in the first entrance. Show pale expected display mode as a pale expectation close to the expected degree of relatively the preset display mode with a lower expectation than.
In this case, when the reserved memory is displayed in the light expectation display mode, there is a possibility that the game ball entering from the entrance with the opening of the opening / closing piece based on the display of the determination result in the reserved memory may be received at the first receiving port. A player can be notified in advance of something. In other words, it is possible to provide a notice effect based on the display mode of the reserved memory without prefetching the determination result of the reserved memory, and it is possible to avoid a decrease in the interest of the game. In addition, when it is determined that there is a possibility that the game ball can be received at the first receiving entrance, the reserved memory is displayed in a light expectation display mode that has a light expectation level, so that an excessive sense of expectation is given to the player. Since it is not held, even when the game ball is not received in the first receiving port, it can be avoided that the player is extremely discouraged.

(解決手段16)
解決手段15において、前記受入判定手段は、前記開放タイミング検出手段と、前記転動時間記憶手段と、前記受入切替手段によって前記特定収容部が遊技球の収容可能な位置に切り替えられる切替タイミングを検出する切替タイミング検出手段と、を備え、前記開放タイミングから前記転動時間が経過した時点が前記切替タイミングと合致するか否かを判定することで、遊技球が前記第一受入口に受入れられる可能性があるか否かを判定する。
この場合、抽選結果の表示に基づいて開閉片が開く開放タイミングから転動時間が経過した時点が、特定収容部が遊技球の収容可能な位置に切り替えられる切替タイミングと合致するか否かによって遊技球が第一受入口に受入れられる可能性があるか否かを判定することができ、留保記憶の判定結果を先読みすることなく、留保記憶の表示態様による予告演出を具現化することができる。
(Solution 16)
In the solution means 15, the acceptance determination means detects a switching timing at which the specific accommodation portion is switched to a position where the game ball can be accommodated by the release timing detection means, the rolling time storage means, and the acceptance switching means. Switching timing detection means for determining whether or not a point in time when the rolling time has elapsed from the opening timing coincides with the switching timing, so that the game ball can be received in the first receiving port. It is determined whether there is sex.
In this case, depending on whether or not the point in time when the rolling time elapses from the opening timing at which the opening and closing piece opens based on the display of the lottery result coincides with the switching timing at which the specific storage unit is switched to a position where the game ball can be stored. It is possible to determine whether or not there is a possibility that the ball can be received at the first receiving port, and it is possible to realize the notice effect by the display mode of the reserved memory without prefetching the determination result of the reserved memory.

(解決手段17)
解決手段13乃至解決手段16において、前記受入判定手段は、前記留保手段に留保される留保記憶の順番毎で遊技球が前記第一受入口に受入れられる可能性があると判定する判定基準を異なって設定した。
この場合、留保される留保記憶の順番毎で遊技球が第一受入口に受入れられる可能性があると判定する判定基準を異なって設定することで、留保される順番によって淡期待表示態様で表示制御される割合を異ならせることができ、ひいては予告演出の多様化を招来して興趣の低下を回避できる。
(Solution 17)
In the solution means 13 to the solution means 16, the acceptance judgment means is different in judgment criteria for judging that a game ball may be accepted in the first acceptance port in each order of reservation storage reserved in the reservation means. Set.
In this case, by setting different judgment criteria for determining that there is a possibility that the game ball may be received at the first receiving port for each reserved storage order, the display is displayed in a light expectation display mode depending on the reserved order. The ratio to be controlled can be varied, and as a result, the notice effect can be diversified and the interest can be avoided.

(解決手段18)
解決手段17において、前記受入判定手段は、前記留保手段に留保される留保記憶の順番で順次、前記判定基準を厳しく設定する。
この場合、留保記憶の1個目、2個目と順番に判定基準が厳しくなる。言い換えれば、留保される順番が早い留保記憶ほど、遊技球が第一受入口に受入れられる可能性があると判定され易くなり、留保される順番が遅い留保記憶ほど、遊技球が第一受入口に受入れられる可能性があると判定され難くなる。このため、留保される順番が早い留保記憶は、淡期待表示態様で表示され易くなるが、その反面、淡期待表示態様で表示された場合でも遊技球が第一受入口に受入れられる信頼度が低くなる。一方、留保される順番が遅い留保記憶は、淡期待表示態様で表示され難くなるが、その反面、淡期待表示態様で表示された場合には遊技球が第一受入口に受入れられる信頼度が高くなる。
(Solution 18)
In the solution means 17, the acceptance determination means sets the determination criteria strictly sequentially in the order of reservation storage reserved in the reservation means.
In this case, the judgment criteria become stricter in the order of the first and second reserved memory. In other words, it becomes easier to determine that the game memory may be accepted into the first receiving port as the reserved memory is earlier in the reserved order, and the game ball is stored in the first receiving port as the reserved memory is later in the reserved order. It becomes difficult to be judged that there is a possibility of being accepted. For this reason, the reserved memory that is reserved earlier is easily displayed in the light expectation display mode, but on the other hand, even when it is displayed in the light expectation display mode, the reliability with which the game ball is received in the first entrance is high. Lower. On the other hand, the reservation memory with the later reservation order is difficult to be displayed in the light expectation display mode, but on the other hand, when displayed in the light expectation display mode, the reliability that the game ball is received in the first entrance is high. Get higher.

(解決手段19)
解決手段1乃至解決手段18において、前記可変入賞装置における前記転動演出装置は、前記進入口に進入し前記進入検出手段によって検出された前記遊技球を左右方向に転動可能な転動面を有し、該転動面から前記遊技球を左右両端の何れかから放出可能な長尺状のガイド部材と、該ガイド部材を前記転動面上の前記遊技球が揺動するように動作させる動作駆動手段とからなる第一転動演出装置と、該第一転動演出装置における前記ガイド部材から前記遊技球が放出される左右両端の何れか一方の下流側で、且つ、前記遊技球を前記遊技領域外へ排出可能とされた第二受入口の上流側に配置され、前記遊技球と当接することで該遊技球を前記ガイド部材における左右両端の何れか他方の下流側の方向へ押打可能な押打部と、該押打部を、前記進入口に進入した前記遊技球を検出する前記進入検出手段の検出結果に応じて、前記遊技球を押打可能となるように移動させる押打部駆動手段とを備えた第二転動演出装置と、該第二転動演出装置とは異なる位置で、前記第一転動演出装置における前記ガイド部材から前記遊技球が放出される左右両端の何れか他方の下流側に配置され、前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに前記遊技球を誘導するために該遊技球を収容可能とし前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに対応する複数の収容部を周方向に配置した回転体と、該回転体を前記収容部に収容された前記遊技球を前記収容部と対応する前記第一受入口又は前記第二受入口の何れかに受入れられるように回転駆動する回転駆動手段とを備えた第三転動演出装置と、該第三転動演出装置に、前記第二転動演出装置の前記押打部によって押打された前記遊技球を案内する第四転動演出装置とを備える。
(Solution 19)
In the solving means 1 to 18, the rolling effect device in the variable prize winning device has a rolling surface capable of entering the entrance and rolling the game ball detected by the entry detecting means in the left-right direction. A long guide member capable of releasing the game ball from either of the left and right ends from the rolling surface, and operating the guide member so that the game ball on the rolling surface swings. A first rolling effect device comprising an action driving means, and a downstream side of either one of the left and right ends from which the game ball is discharged from the guide member in the first rolling effect device, and the game ball It is arranged on the upstream side of the second receiving port which can be discharged out of the game area, and pushes the game ball in the direction of the other downstream side of the left and right ends of the guide member by contacting the game ball. The punching portion that can be hit and the punching portion A second rolling effect device comprising: a hitting unit driving means for moving the game ball so that it can be hit according to a detection result of the entry detecting means for detecting the game ball entering the entrance. And at a position different from that of the second rolling effect device, the game ball is released from the guide member in the first rolling effect device on either one of the left and right ends, and on the other downstream side. In order to guide the game ball to either the reception port or the second reception port, the game ball can be stored, and a plurality of storage portions corresponding to either the first reception port or the second reception port are provided. Rotating body arranged in a direction and rotationally driven so that the game ball accommodated in the accommodating portion can be received in either the first receiving port or the second receiving port corresponding to the accommodating portion A third rolling effect device comprising rotation driving means for The rolling effect device, and a fourth rolling kinematic effect device for guiding the game balls that are 押打 by the 押打 portion of the second rolling kinematic effect device.

ここで、「揺動」とは、ガイド部材上において、遊技球が少なくとも1往復以上することであり、望ましくは、1.5往復以上、ガイド部材上を行ったり来たりすることである。なお、ガイド部材上を無限に揺動し続けることは含まず、所定時間、或いは、所定往復(サイクル)の後には、ガイド部材上から放出されて揺動が終わるものである。なお、遊技球がガイド部材上に供給された時の、遊技球の移動速度や移動方向、或いは、ガイド部材の回動状況等が所定条件を満たした時に、遊技球がガイド部材上を揺動するようにしても良い。   Here, “swing” means that the game ball makes at least one reciprocation on the guide member, and preferably moves back and forth on the guide member by 1.5 reciprocations. In addition, it does not include continuing to swing on the guide member indefinitely, and is released from the guide member and ends swinging after a predetermined time or after a predetermined reciprocation (cycle). When the game ball is supplied onto the guide member, the game ball swings on the guide member when the moving speed and direction of the game ball or the rotation state of the guide member satisfies a predetermined condition. You may make it do.

また、「遊技球が揺動するように動作させる」とは、ガイド部材をシーソーのように動作させ、低くなった方の端部に向かって転動する遊技球が、その端部から放出される前に、その端部を水平方向よりも高くして、遊技球が逆方向に転動させて他方の端部に向かわせ、他方の端部においても同様の動作を行い、それを繰り返すことで遊技球が揺動し、そのようにガイド部材を動作させることである。このような動作としては、「ガイド部材の長さに応じて、回動角度、及び回動速度を所定の条件を満たすように周期的に回動させることで遊技球を揺動させるもの」、「転動面上の遊技球の位置を検出する位置検出手段を設け、その位置検出手段の検出結果に基づいて動作駆動手段によりガイド部材の回動を適宜制御することで、遊技球を揺動させるもの」、等が挙げられる。なお、ガイド部材の回動中心の位置は、その長手方向端部でも良いし、中央部でも良く、その他の位置でも良い。   In addition, “operating so that the game ball swings” means that the guide ball is operated like a seesaw, and the game ball that rolls toward the lower end is released from the end. Before moving, the game ball rolls in the opposite direction to the other end, and the same operation is repeated at the other end. The game ball is swung and the guide member is operated as such. As such an operation, “according to the length of the guide member, the game ball is swung by periodically rotating the rotation angle and the rotation speed so as to satisfy predetermined conditions”, “Position detecting means for detecting the position of the game ball on the rolling surface is provided, and the game ball is swung by appropriately controlling the rotation of the guide member by the operation driving means based on the detection result of the position detecting means. And the like ". The position of the rotation center of the guide member may be the end in the longitudinal direction, the center, or another position.

更に、「押打部駆動手段」としては、モータやソレノイド等を動力として、「押打部を直線移動させるもの」、「押打部を所定の軸を中心として回転移動させるもの」、等が挙げられる。   Further, as the “pushing portion driving means”, there are “a device that linearly moves the pushing portion”, “a device that rotationally moves the pushing portion around a predetermined axis”, etc. using a motor, a solenoid or the like as power. Can be mentioned.

また、「収容部」としては、少なくとも遊技球が一つ収容可能な大きさであれば良く、「遊技球を回転体の軸方向から収容して軸方向に排出するもの」、「遊技球を回転体の軸方向から収容して半径方向に排出するもの」、「遊技球を回転体の半径方向から収容して軸方向に排出するもの」、「遊技球を回転体の半径方向から収容して半径方向に排出するもの」、等が挙げられる。   In addition, the “accommodating portion” may be of a size that can accommodate at least one game ball, and “accommodates a game ball from the axial direction of the rotating body and discharges it in the axial direction”, “ "Accommodating from the axial direction of the rotating body and discharging it in the radial direction", "Accepting the game ball from the radial direction of the rotating body and discharging it in the axial direction", "Accepting the gaming ball from the radial direction of the rotating body" In the radial direction ".

また、「回転体」としては、「回転体自体に収容部が備えられたもの」、「収容部と回転体とが別体とされ、回転体に収容部が周方向に支持されているもの(例えば、遊園地の観覧車状のもの)」、等が挙げられる。   In addition, as the “rotary body”, “the rotating body itself is provided with a housing portion”, “the housing portion and the rotating body are separated, and the housing portion is supported in the circumferential direction by the rotating body. (For example, amusement park-like ferris wheel-like) ".

更に、「第四転動演出装置」としては、「所定形状の案内面により遊技球を案内するもの」、「二つのレール部材上に載置された遊技球が転動することで案内するもの」、「コンベア状のものに載置された遊技球がコンベアにより搬送されることで案内するもの」、等が挙げられる。   Furthermore, as the “fourth rolling effect device”, “the one that guides the game ball with the guide surface of the predetermined shape”, “the one that guides when the game ball placed on the two rail members rolls” "," Things that are guided by the game balls placed on the conveyor-like thing being conveyed by the conveyor ", and the like.

ところで、遊技領域内に、例えば、水平方向に延びるステージ状の載置面を設けて、その載置面上に遊技球を供給することで、遊技球の動きを水平方向に動くようにすることが考えられるが、この場合、載置面が水平であると、遊技球が載置面上に停止してしまう恐れがあり、遊技ができなくなる問題がある。そこで、載置面を傾斜させたり、中央部が両端部よりも相対的に高く、或いは、低くしたりすることも考えられるが、何れの場合も、載置面の低い方へ遊技球が流れるだけなので、遊技球の動きが飽きられ易いものとなる問題がある。なお、載置面の中央部が両端部よりも相対的に低くした場合、その中央部を中心に、遊技球が載置面上を行ったり来たりする可能性があり、遊技球の動きにある程度面白味を付与することが可能となるが、遊技球は、最終的には載置面の中央部から放出されるので、遊技球の流れが容易に予測でき、遊技球の動きに注目されなくなる恐れがある。また、載置面を傾斜可能として、傾斜する方向を変更できるようにすることも考えられるが、その場合でも、低い方へ遊技球が単に流れるだけなので、上記と同様の問題があった。   By the way, for example, a stage-like placement surface extending in the horizontal direction is provided in the game area, and a game ball is supplied onto the placement surface so that the movement of the game ball moves in the horizontal direction. However, in this case, if the placement surface is horizontal, the game ball may be stopped on the placement surface, and there is a problem that the game cannot be performed. Therefore, it is conceivable that the placement surface is inclined, or the central portion is relatively higher or lower than both end portions, but in any case, the game ball flows toward the lower placement surface. Therefore, there is a problem that the movement of the game ball is easily bored. If the center of the placement surface is relatively lower than both ends, there is a possibility that the game ball will move back and forth on the placement surface around the center. Although it is possible to add some interest, the game ball is finally released from the center of the placement surface, so the flow of the game ball can be easily predicted, and the movement of the game ball will not be noticed There is a fear. In addition, it is conceivable that the mounting surface can be tilted so that the tilting direction can be changed. However, even in that case, there is a problem similar to the above because the game ball simply flows to the lower side.

そこで、上記のステージ状の載置面をモータ等の駆動手段により、その傾斜角度や傾斜方向を常時変化させるようにすることで、ステージ状の載置面に供給される遊技球の流れる方向を予想し難くして、飽き難くすることが考えられるが、この場合、その載置面が常時変化するので、その載置面を見続けたり、遊技球の流れる方向を予測したりしなければならず、遊技者によっては、負担となったり、煩わしくなったりして、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。   Therefore, by changing the inclination angle and the inclination direction of the stage-shaped placement surface by a driving means such as a motor at all times, the flow direction of the game ball supplied to the stage-shaped placement surface can be changed. It is possible to make it hard to predict and to get bored, but in this case, the mounting surface changes constantly, so you must continue to look at the mounting surface and predict the direction in which the game ball flows However, depending on the player, there is a risk that it may be burdensome or troublesome, and may reduce the interest in the game.

一方、遊技領域内において、流下する遊技球の移動方向を、略水平方向つまり、左右方向に変更させるものとして、障害釘によりその方向を変更させることが従来より行われているが、その場合、障害釘と当接する遊技球の、流下速度や当接位置によって、遊技球を所望とする移動方向へ変更することが困難であった、そのため、例えば、垂直方向から水平方向へ滑らかに湾曲する湾曲面上を転動させることで、遊技球の移動方向を所望の方向へ変更することが考えられるが、この場合、その湾曲面を転動すれば向きが変わるので、遊技球の流れとしては、予め決められた流れをするだけで、単調なものとなっていた。そこで、流下する遊技球の流路上に、可動式の反射板を設けて、その反射板により遊技球の移動方向を変更させたり、させなかったりすることで、二通りの流れを作り、遊技球の動きに面白味を付加することも考えられるが、この場合でも、流路上に反射板があるか否かによって、遊技球の流れを予測することができるので、飽きられ易いものとなる。   On the other hand, in the game area, the direction of movement of the flowing game ball is changed to the substantially horizontal direction, that is, the left-right direction, and the direction is changed by the obstacle nail conventionally, but in that case, It was difficult to change the game ball to the desired moving direction depending on the flow speed and the contact position of the game ball that contacts the obstacle nail. For example, the curve that smoothly curves from the vertical direction to the horizontal direction. It is conceivable to change the moving direction of the game ball to a desired direction by rolling on the surface, but in this case, the direction changes if the curved surface is rolled, It was monotonous simply by following a predetermined flow. Therefore, a movable reflector is provided on the flow path of the game ball that flows down, and the movement direction of the game ball is changed or not by the reflector, thereby creating two kinds of flows. However, even in this case, the flow of the game ball can be predicted depending on whether or not there is a reflector on the flow path, so that it becomes easy to get bored.

この場合、可変入賞装置の進入口を閉鎖する開閉片が開状態となった時に、進入口から可変入賞装置内に進入して進入検出手段によって検出された遊技球が、まず第一転動演出装置のガイド部材上に送られて左右方向に揺動し、このガイド部材上での遊技球の揺動によって、第一受入口のある第三転動演出装置の側へ遊技球が放出されるか否かで、遊技者をドキドキさせることが期待できる。ところで、ガイド部材をシーソーのように交互に所定の周期で回動動作させると、ガイド部材上の遊技球が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出される。これは、遊技球をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材の回動に伴って遊技球には常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技球が中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技球が、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技球に、ガイド部材上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技球の動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技球が放出されるかを予想させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。そして、揺動の末、下流に第二転動演出装置が配置された側のガイド部材の端部から遊技球が放出されると、その下流に有利遊技状態が発生しない第二受入口へと遊技球が向かうので遊技者の興趣が低下する恐れがあるが、第二転動演出装置の押打部が移動して遊技球を押打すると、第四転動演出装置によって第三転動演出装置へと案内される。この際に、ガイド部材の端部から放出された遊技球が押打部によって押打されるか否かで遊技者の期待感を高めることができ、更に、遊技球が押打部により押打されることで遊技球にインパクトのある動きをさせることができ抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。そして、押打された遊技球が第四転動演出装置によって第三転動演出装置へ向かうに従って興趣を高めることができる。そして、第三転動演出装置では、有利遊技状態が発生する第一受入口に対応した収容部に遊技球が収容されるか否かによってハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、その収容部に収容されて第一受入口に導かれることで有利遊技状態が発生すると更に興趣を高めることができる。なお、第二転動演出装置の押打部によって押打されずに下流に配置された第二受入口に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技球に期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、上記のように、可変入賞装置内で遊技球を左右方向に大きく移動させることで、遊技者を遊技球の動きに注目させると共に、遊技球の動きによる興趣が低下するのを防止することができる。   In this case, when the open / close piece that closes the entrance of the variable winning device is in an open state, the game ball that enters the variable winning device from the entrance and is detected by the entry detecting means is firstly turned into the first rolling effect. It is sent to the guide member of the device and swings in the left-right direction, and the game ball is released to the side of the third rolling effect device having the first receiving port by swinging of the game ball on the guide member. Whether or not it can be expected to thrill the player. By the way, when the guide member is alternately rotated at a predetermined cycle like a seesaw, the game ball on the guide member gradually moves back and forth while gradually approaching its end, and eventually ends. Released from the part. This is because when the game ball is swung so as not to straddle the rotation center of the guide member, a centrifugal force always acts on the game ball as the guide member rotates, and the centrifugal force rotates. Since the distance from the center is stronger, the distance that the game ball moves away from the center is longer than the distance that the game ball moves away from the center, so the swinging game ball gradually moves away from the center. It seems to move to the end of As a result, it is possible to give the game ball a movement that gradually moves to the end while swinging on the guide member, making it possible to realize an unprecedented movement of the game ball. On the other hand, by predicting when the game ball is released from the guide member, it is possible to make the game more exciting and exciting. Then, after the swing, when the game ball is released from the end of the guide member on the side where the second rolling effect device is arranged downstream, the second receiving port where no advantageous gaming state is generated downstream. Since the game ball is headed, there is a risk that the player's interest will be reduced, but when the hitting part of the second rolling effect device moves and hits the game ball, the fourth rolling effect device causes the third rolling effect. Guided to the device. At this time, the player's expectation can be enhanced by whether or not the game ball released from the end of the guide member is hit by the hitting portion, and further, the game ball is hit by the hitting portion. By doing so, it is possible to make the game ball have an impact movement and to make the game ball interesting and interesting. Then, as the game ball that has been hit goes to the third rolling effect device by the fourth rolling effect device, the interest can be enhanced. Then, in the third rolling effect device, it is possible to enhance the interest by making the ball enter into the storage part corresponding to the first receiving port where the advantageous gaming state occurs, and whether or not the game ball is stored. If an advantageous gaming state is generated by being accommodated in the section and guided to the first receiving port, the interest can be further enhanced. In addition, even if it is received by the second receiving port disposed downstream without being hit by the hitting portion of the second rolling effect device, it can be sufficiently enjoyed up to here and the next game ball Can be expected, and can prevent the interest from deteriorating. In addition, as described above, by moving the game ball greatly in the left-right direction in the variable prize device, the player is allowed to pay attention to the movement of the game ball and prevent the interest due to the movement of the game ball from decreasing. Can do.

本発明の構成によれば、抽選結果の表示の実行を留保する留保手段を設けると共に、その留保数を表示するようにしているので、可変入賞装置内部に遊技球が進入しても、遊技者は、当該遊技球が可変入賞装置内部から排出されるまで遊技球の打ち込み操作を停止する必要がなくなる。このため、遊技者に断片的な遊技を強いることなく継続的な遊技球の打ち込みを可能とすることができる。   According to the configuration of the present invention, the reservation means for holding the execution of the lottery result display is provided and the reserved number is displayed, so that even if the game ball enters the variable winning device, the player Therefore, it is not necessary to stop the game ball driving operation until the game ball is discharged from the variable winning device. For this reason, it is possible to continuously shoot a game ball without forcing the player to play a piecewise game.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について]
図1に基づき説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
[本体枠の構成について]
図2及び図4に基づき説明する。図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
[前面枠の構成について]
図1及び図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン60が設けられている。
[施錠装置の構成について]
図1及び図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について]
図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 60 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.
[Configuration of game board mounting frame and game board]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4, and 5. FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.

図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape with a size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 10). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、役物91(可変入賞装置)が配設されており、この役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 37, a number of obstacle nails (not shown) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 90 is provided at an appropriate position in the middle thereof. An accessory 91 (variable winning device) is disposed at a substantially central position of the game area 37, and the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like are characterized by the design of the accessory 91.

役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物91の裏側に取り込まれた後に、役物91の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。   The accessory 91 is composed of a frame-like decorative body as a whole, and a warp passage is formed along with the warp entrance at the upper edge or the left and right side edges, and a game ball flowing down along the game board surface is provided. When entering the warp entrance, it is taken into the back side of the accessory 91 through a warp passage, which will be described later, and then released again from the middle or lower edge of the accessory 91 to the game board surface.

この役物91は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用入賞口92が開閉可能に備えられている。そして、この役物91の内部には、役物用入賞口92から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り受入口93と、ハズレ受入口94とが備えられており、これら大当り受入口93およびハズレ受入口94と、役物用入賞口92との間には、役物用入賞口92から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに放出する第一転動演出装置95が更に備えられている。   The bonus item 91 is provided in the vicinity of its upper edge so as to be openable and closable for a bonus item 92 through which a game ball can be taken. In addition, the bonus 91 is provided with a jackpot entrance 93 through which a game ball taken in from the prize winning port 92 for winning a prize can be won, and a loser entrance 94. A game ball taken in from the prize winning port 92 for an accessory is moved between the winning hole 94 and the prize winning port 92 for an accessory by changing its movement variously while rolling on a predetermined passage. A first rolling effect device 95 that discharges to either the jackpot receiving port 93 or the loss receiving port 94 after the user is paid attention is further provided.

この役物91は、第一転動演出装置95の一方の放出側(図3中左側)には遊技球を押打可能な第二転動演出装置100が、また、第一転動演出装置95の他方の放出側(図3中右側)には回転することで遊技球を大当り受入口93又はハズレ受入口94の何れかに導く第三転動演出装置101が更に備えられている。また、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102が更に備えられている。   This accessory 91 has a second rolling effect device 100 capable of hitting a game ball on one discharge side (left side in FIG. 3) of the first rolling effect device 95, and a first rolling effect device. On the other discharge side of 95 (the right side in FIG. 3), there is further provided a third rolling effect device 101 for rotating the game ball to either the big hit receiving port 93 or the lost receiving port 94 by rotating. The fourth rolling effect device 102 is further provided to guide the game ball placed below the first rolling effect device 95 and hit by the second rolling effect device 100 to the third rolling effect device 101. It has been.

また、遊技領域37には、役物91の下方位置に、左右に夫々配置された一対の始動入賞口96が設けられており、これら始動入賞口96,96に遊技球が入球すると、所定の抽選が行われその抽選結果に応じて役物91の役物用入賞口92が開閉するようになっている。   Further, the game area 37 is provided with a pair of start winning ports 96 arranged on the left and right sides below the accessory 91, and when a game ball enters these start winning ports 96, 96, a predetermined amount is obtained. In accordance with the result of the lottery, the prize winning opening 92 for the accessory 91 opens and closes.

その他、遊技領域37には一般入賞口98が配設されている。また、役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。   In addition, a general winning opening 98 is provided in the game area 37. In addition, an effect display device 115 is disposed inside the accessory 91, and the effect display device 115 performs an effect display by, for example, an image such as a moving image or a video, or an operation of a movable member. Examples of the effect display device 115 include liquid crystal display devices, EL display devices, plasma display devices, and display devices such as CRTs. The display surface of the effect display device 115 is mounted on the rear side of the accessory 91 so as to face the opening window, and the accessory 91 is fitted into an assembly hole penetrating in the center of the game board 5, A display device control board box 117 having a rear portion of the accessory 91 and the display device control board 116 of the effect display device 115 is provided so as to protrude to the rear side of the game board 5.

また、図3に示すように、役物91内において、演出表示装置115の上側には、特別図柄によって抽選結果を表示するための特別図柄表示器121が備えられている。また、遊技領域37の図中右上で外周に沿った位置には、抽選結果の留保記憶を表示する留保表示器122が備えられている。なお、演出表示装置115では、特別図柄表示器121での特別図柄の表示(変動表示の開始から表示結果の停止表示までの一連の表示)に合わせた演出表示として識別情報の変動表示(例えば、キャラクタC1の動画表示(図56参照))を行うようになっている。また、抽選結果の留保記憶は、留保表示器122の表示と同様に、演出表示装置115にも表示される。但し、演出表示装置115の留保記憶は、後で詳述するように通常表示態様(所定の表示態様)及び特別表示態様(淡期待表示態様)の2種類の表示態様での表示を可能にしている。通常表示態様とは、当該留保記憶に基づく可動片456の開放タイミングで遊技球が役物用入賞口92に入賞しても、その遊技球が大当り受入口93に入賞する可能性がない旨を遊技者に告知する表示態様である。一方、特別表示態様とは、当該留保記憶に基づく可動片456の開放タイミングで遊技球が役物用入賞口92に入賞すると、その遊技球が大当り受入口93に入賞する可能性がある旨を遊技者に告知する表示態様である。但し、このような通常表示態様及び特別表示態様の2種類の表示態様での留保記憶の表示制御は、大当り遊技の終了時点で記憶されている留保記憶に対してのみ行い、通常の遊技状態では、遊技球が大当り受入口93に入賞する可能性の有無に関わらず通常表示態様で表示される。   As shown in FIG. 3, a special symbol display 121 for displaying a lottery result with a special symbol is provided above the effect display device 115 in the accessory 91. In addition, a reservation indicator 122 for displaying a reservation storage of a lottery result is provided at a position along the outer periphery in the upper right of the game area 37 in the drawing. In the effect display device 115, the variation display of the identification information (for example, the display of the special information on the special symbol display device 121 (a series of displays from the start of the variation display to the stop display of the display result)) (for example, The moving image display of the character C1 (see FIG. 56) is performed. In addition, the reserved storage of the lottery result is also displayed on the effect display device 115 in the same manner as the display of the reservation display 122. However, the reserved storage of the effect display device 115 enables display in two types of display modes, a normal display mode (predetermined display mode) and a special display mode (pale expectation display mode) as will be described in detail later. Yes. The normal display mode means that even if a game ball wins the prize winning opening 92 for the accessory at the opening timing of the movable piece 456 based on the reserved memory, there is no possibility that the game ball will win the jackpot entrance 93. This is a display mode for notifying the player. On the other hand, the special display mode indicates that if a game ball wins the prize winning opening 92 for the accessory at the opening timing of the movable piece 456 based on the reserved memory, there is a possibility that the game ball may win the jackpot entrance 93. This is a display mode for notifying the player. However, the display control of the reserved memory in the two types of display modes such as the normal display mode and the special display mode is performed only for the reserved memory stored at the end of the big hit game, and in the normal game state The game ball is displayed in the normal display mode regardless of whether or not there is a possibility that the game ball will win the big hit receiving opening 93.

なお、本例の特別図柄表示器121が、本発明の抽選結果表示手段に相当するものである。また、本例の演出表示装置115、特別図柄表示器121、及び留保表示器122が本発明の表示手段に相当する。   Note that the special symbol display 121 of this example corresponds to the lottery result display means of the present invention. Further, the effect display device 115, the special symbol display device 121, and the reservation display device 122 of this example correspond to the display means of the present invention.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について]
図8及び図9に基づき説明する。図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the game board 5, as a collective bag for receiving the game balls flowing into various winning devices and guiding the game balls to a predetermined position in a portion extending from the center portion to the lower portion. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. The box mounting base 118 is mounted with a sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed, and is superposed on the rear side of the sub control board box 130. A main control board box 132 in which the main control board 131 is housed is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) separates the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the accessory 91) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について]
図8及び図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. Note that the ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
[本体枠の後側下部の装備について]
図4及び図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[後カバー体の構成について]
図5及び図6に基づき説明する。図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 10) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from a substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. An inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical and other heat radiation holes 231 pass through, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 penetrate the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   In addition, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel seal portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2及び図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is formed integrally with the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば役物用入賞口92を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で16回、繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口92に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、ラウンド動作ついては、始動入賞口96への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口92の開閉動作を初回の1ランウド目のラウンド動作とし、2ラウンド目以降のラウンド動作では、役物用入賞口92を所定間隔で18回開閉させるか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, multiple types of “big hit games” are prepared as modes in which a profit is given to the player. Here, the “big hit game” is, for example, a round action that opens and closes the prize winning opening 92 for an accessory in a certain pattern is repeated up to 16 times, and such repetition of the round action is referred to as a “big hit game”. ing. The player can obtain a lot of prize balls by causing the game balls to enter the prize winning opening 92 for the bonus item during the big hit game. As for the round operation, the opening / closing operation of the prize winning port 92 for an accessory performed in response to the game ball entering the start winning port 96 is the first round operation of the first run, and in the second and subsequent round operations. When the condition for either opening / closing the prize winning opening 92 for an accessory is opened or closed 18 times at a predetermined interval or 10 winning balls are counted is completed.

また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、始動入賞口96への遊技球の入球タイミング(より具体的には、始動口センサ318による遊技球の検出タイミング)、役物用入賞口92への遊技球の入球タイミング(より具体的には、カウントセンサ319による遊技球の検出タイミング)、大当り受入口93への入球タイミング(より具体的には、大当り受入センサ330による遊技球の検出タイミング)等の適宜タイミングや、役物91内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。ここで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。   Also, regarding the number of round operations repeatedly performed in the big hit game, the timing of entering the game ball into the start winning opening 96 (more specifically, the detection timing of the game ball by the start opening sensor 318), Timing of entering a game ball into the winning opening 92 (more specifically, detection timing of the game ball by the count sensor 319), timing of entering the big hit receiving port 93 (more specifically, from the big hit receiving sensor 330) The timing is determined according to appropriate timing such as (game ball detection timing) or the result of a lottery performed by a game ball distribution destination in the accessory 91 or the like. Here, the lottery is a lottery for determining a big hit mode, and a means for performing the lottery can be regarded as a “hit type lottery unit”.

なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
[主基板及び周辺基板の機能的構成について]
図11に基づき説明する。図11は制御構成を概略的に示すブロック図である。
The above specific numerical values are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
[Functional configuration of main board and peripheral board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram schematically showing the control configuration.

パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。   The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral boards 311, and among these, the group of the main board 310 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, awards, etc.). Sphere payout etc.), and a group of peripheral boards 311 controls production operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).

主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、大当り受入センサ330、ハズレ受入センサ329、回動検出センサ494、回転位置検出センサ321等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、特別図柄表示器121、留保表示器122、ソレノイド331、モータ332、押打用ソレノイド325、回転体用モータ326等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory. The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 197. The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 317, the start port sensor 318, the count sensor 319, the big hit reception sensor 330, the loss reception sensor 329, the rotation detection sensor 494, the rotation position detection sensor 321 and the like are input to the main control board 131. . On the other hand, the main control board 131 outputs a drive signal to the special symbol display 121, the reservation display 122, the solenoid 331, the motor 332, the pushing solenoid 325, the rotating body motor 326, and the like. The payout control board 197 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal.

主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 197 to the main control board 131.

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。   On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338, a waveform control board 339 and the like in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between each input / output interface and the input interface. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主にサイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板336には、遊技球センサ361からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド362へ駆動信号を出力する。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface. A decoration lamp 353 mainly including the side decoration device 52 and the like is connected to the first illumination control board 337, and a lighting signal of the decoration lamp 353 is sent from the sub-integrated board 336 to the illumination control board 337. When transmitted, the illumination control board 337 performs processing for lighting the decoration lamp 353 in response to the transmission. An effect lamp 354 is connected to the second illumination control board 338 together with the effect display device 115. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 performs processing for actually operating the effect display device 115. The sub-integrated board 336 receives a detection signal from the game ball sensor 361 and outputs a drive signal to the accessory solenoid 362.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves in addition to audible sound waves as acoustic outputs. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358, and 359 as central processing units, ROMs 370, 371, and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. , 375.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
Next, communication processing between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described in detail. A signal name prefixed with “#” means a negative theory. “High level” means “1” level of the two levels of the binary signal, and “Low level” means “0” level.
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the main control board 131 and the payout control board 197 by serial transfer. The board that has normally received the command transmits an ACK (Acknowledge) signal that indicates that the command has been received normally to the board that has transmitted the command. As main commands from the main control board 131 to the payout control board 197, there are commands related to payout of game balls and commands for instructing the payout control board 197 to report the operation state. As commands relating to game ball payout, for example, a command for designating the number of game balls to be paid out, a command for instructing start of payout of game balls, a command for instructing stop of payout of game balls, and the like are conceivable. As a main command from the payout control board 197 to the main control board 131, there is a command for transmitting an operation state of the payout control board 197.

図12は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。   FIG. 12 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 314 (main CPU) having a serial communication function and a parallel communication function with the outside as a CPU for performing various arithmetic processes in the main control board 131. The CPU 314 has a circuit configuration of an arithmetic processing unit 390 that performs arithmetic processing, a serial IF unit 391 as a serial communication unit that performs serial communication with the outside, and a parallel IF unit 392 that performs parallel communication with the outside. . Exchange of commands with the payout control board 197 is performed via the serial IF unit 391, and exchange of ACK signals with the payout control board 197 is performed via the parallel IF unit 392.

シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF unit 391 receives the parallel data TDa from the arithmetic processing unit 390, receives the transmission buffer register 393 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 393, converts the data into serial data Dab, and The transmission shift register 394 for serial transfer to the payout control board 197, the serial data Dba from the payout control board 197, the reception shift register 395 for storing the data, the data stored in the reception shift register 395, and the data Is received and stored as parallel data RDa by the arithmetic processing unit 390, and a serial management unit 397 for managing the operation state of each unit in the serial IF unit 391. These are integrated on one chip. Is There. The transmission buffer register 393, the transmission shift register 394, the reception shift register 395, and the reception buffer register 396 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 permits the transmission of data from the transmission buffer register 393 to the transmission shift register 394 when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer with respect to the transmission shift register 394 and the transmission buffer register 393. The data is erased from the transmission buffer register 393.

シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 permits the reception shift register 395 and the reception buffer register 396 to pass data from the reception shift register 395 to the reception buffer register 396 when no data is stored in the reception buffer register 396, The processing unit 390 reads the parallel data RDa from the reception buffer register 396 and then erases the data from the reception buffer register 396.

なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF unit 391 is determined based on a signal obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314. The frequency division ratio of the clock signal that determines the transfer rate can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF unit 391.

演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。   The arithmetic processing unit 390 writes the parallel data TDa to the transmission buffer register 393 by raising the write signal #WRa to the transmission buffer register 393, and raises the read signal #REa to the reception buffer register 396. As a result, the parallel data RDa is read from the reception buffer register 396.

演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。   The arithmetic processing unit 390 receives signals indicating various states in the serial IF unit 391 from the serial management unit 397. Signals that the arithmetic processing unit 390 receives from the serial management unit 397 include a transmission buffer empty signal TEa that is set to a high level when the transmission buffer register 393 is cleared, and a transmission shift register 394 that is performing serial transfer. There is a serial transfer signal TCa that is set to a high level, and a reception data presence signal DFa that is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 396.

図12に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。   As shown in FIG. 12, the payout control board 197 includes a CPU 333 (payout CPU) for performing various arithmetic processes in the payout control board 197, a serial IF chip 398 in which a circuit for serial communication with the outside is formed, and an external And a parallel IF chip 399 on which a circuit for performing parallel communication is formed. Commands are exchanged with the main control board 131 via the serial IF chip 398, and ACK signals are exchanged with the main control board 131 via the parallel IF chip 399.

シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF chip 398 receives the parallel data TDb from the CPU 333, receives the transmission buffer register 400 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 400, converts the data into serial data Dba, and converts the data into the main control board. The transmission shift register 401 for serial transfer to 131, the serial data Dab from the main control board 131, the reception shift register 402 for storing the data, the data stored in the reception shift register 402, and the data by the CPU 333 A reception buffer register 403 that stores data readable as parallel data RDb, and a serial management unit 404 that manages the operation state of each unit in the serial IF chip 398 are provided, and these are integrated on one chip. . Transmission buffer register 400, transmission shift register 401, reception shift register 402, and reception buffer register 403 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 allows the transmission shift register 401 and the transmission buffer register 400 to transfer data from the transmission buffer register 400 to the transmission shift register 401 when the transmission shift register 401 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 400.

シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 permits the data transfer from the reception shift register 402 to the reception buffer register 403 when the data is not stored in the reception buffer register 403 with respect to the reception shift register 402 and the reception buffer register 403, and the CPU 333. Is configured to erase data from the reception buffer register 403 after reading the parallel data RDb from the reception buffer register 403.

なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the timing at which the serial IF chip 398 samples the serially transferred command is determined based on a sampling clock obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314 of the main control board 131. The frequency division ratio of the clock signal for determining the sampling clock can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF chip 398.

CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。   The CPU 333 writes the parallel data TDb to the transmission buffer register 400 by raising the write signal #WRb to the transmission buffer register 400, and raises the read signal #RDb to the reception buffer register 403. Then, the parallel data RDb is read from the reception buffer register 403.

CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。   The CPU 333 receives signals indicating various states in the serial IF chip 398 from the serial management unit 404. The signal received by the CPU 333 from the serial management unit 404 includes a transmission buffer empty signal TEb that is high when the transmission buffer register 400 is cleared, and a high level when the transmission shift register 401 is performing serial transfer. There is a serial transfer in-progress signal TCb and a reception data present signal DFb which is set to high level when data is stored in the reception buffer register 403.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図13は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図13に示したコマンド送信処理を実行する。
Next, the operation at the time of command transfer between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment can perform command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197 and command transfer from the payout control board 197 to the main control board 131.
(About command transmission of main control board)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131. The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes a scheduled interrupt process at a predetermined interval (in this embodiment, 4 milliseconds (hereinafter referred to as ms)) in order to realize a process for controlling the progress of the game. Then, as part of the regularly executed interrupt process, the command transmission process shown in FIG. 13 is executed when a command is transmitted to the payout control board 197.

演算処理部390は、図13に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。   The arithmetic processing unit 390 generates a command for the payout control board 197 when the command transmission process shown in FIG. 13 is started (step S1001). In this embodiment, the command for the payout control board 197 is a 2-byte command larger than 1 byte which is the storage capacity of each register of the serial IF unit 391.

コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。   After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393” It is determined whether or not “when there is no” and “when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1002).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。   When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second byte, which is the remaining lower 1 byte of the generated command, is written to the transmission buffer register 393 (step S1005), and the command The transmission process ends.

ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs異常である場合には、図13に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。   Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the transmission buffer register 393 until the transfer of the first byte to the transmission shift register 394. Is a period in which the second byte write process (step S1005 in FIG. 13) can be executed before the end of the scheduled interrupt process, and the period is prolonged until the start of the next scheduled interrupt process. is not. The write standby period Lwa is shorter than the serial transfer period Lsc that is a period until the serial transfer of the first byte of the command is completed, and is shorter than 4 ms that is the interval of the regular interrupt processing. . In the present embodiment, the write standby period Lwa is set to 2.5 microseconds (hereinafter referred to as μs). Note that the transmission register delivery period Lbs according to the hardware specifications of the serial IF unit 391 of the present embodiment is about 1.25 μs. If the arithmetic processing time of the arithmetic processing unit 390 required for the second byte write processing (step S1005 in FIG. 13) is abnormal in the transmission register delivery period Lbs of the serial IF unit 391, the command shown in FIG. The standby process (step S1004) by the standby process software is not necessary.

図14は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」てあると判断されると(図13中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図13中のステップS1002)。   FIG. 14 is a time chart showing the state of each signal on the main control board 131 when the command transmission process is executed. In the command transmission process described above, if it is determined that “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002 in FIG. 13), the command is sent to the parallel data TDa. Output of the first byte is started (timing ta1). Thereafter, the first byte of the command is written to the transmission buffer register 393 at the rising edge of the write signal #WRa (timing ta2, step S1002 in FIG. 13).

送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabに出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。   The transmission buffer register 393 delivers the first byte of the written command to the transmission shift register 394, and is cleared by the serial management unit 397 when the delivery is completed. The transmission shift register 394 outputs the first byte of the command received from the transmission buffer register 393 to the serial data Dab. In serial data Dab during serial transfer, each bit from the first bit D0 to the eighth bit D7 of the command follows the start bit ST, and finally a stop bit SP is output. Thus, when the serial transfer of the first byte of the command is started, the serial transfer in-progress signal TCa becomes high level (timing ta3).

コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図13中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図13中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図13中のステップS1005)。   After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 13) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 13), as in the first byte of the command, the transmission buffer The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4, step S1005 in FIG. 13).

この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。   At this time, the transmission shift register 394 is serially transferring the first byte of the command and cannot receive the second byte of the command from the transmission buffer register 393. The byte is stored and held, and the transmission buffer empty signal TEa becomes low level (timing ta4).

その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。   Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the transmission shift register 394 is completed, the transmission buffer register 393 delivers the second byte of the command to be stored to the transmission shift register 394. When this delivery is completed, the serial management unit 397 Cleared and the transmission buffer empty signal TEa becomes high level (timing ta5).

その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabに出力する(タイミングta6〜ta7)。   Thereafter, the transmission shift register 394 outputs the second byte of the command received from the transmission buffer register 393 to the serial data Dab in the same manner as the first byte of the command (timing ta6 to ta7).

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。   By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. The main control board 131 of the present embodiment retransmits the command if there is no ACK signal response from the payout control board 197 within a predetermined period after transmitting the command to the payout control board 197.

なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the payout control board 197 that transmits a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.

なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。   In the present embodiment, the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process in a sense of 4 milliseconds, whereas the serial IF unit 391 executes serial transfer at a transfer rate of 1200 bps (Bit Per Second). Therefore, in this embodiment, the time for serial transfer of the 2-byte command by the serial IF unit 391 is about 16.7 ms, and the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process about four times during that time. As described above, when the CPU 314 writes a command in the transmission buffer register 393, the serial IF unit 391 can leave the serial transfer of the command to the payout control board 197. The transfer rate of 1200 bps in serial transfer is a transfer rate that can ensure the reliability of command transfer against electrical noise, and can be transferred serially by isolation using a relatively inexpensive photocoupler. The transfer rate.

なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板13へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図15は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図15に示したコマンド受信処理を実行する。
Note that the main control board 131 executes other control processing such as storing winning information if there is a win without interrupting the control processing during serial transfer (a state in which there is a command in the transmission buffer register 393). In the case of a pachinko machine, the number of game balls launched into the game board 13 is restricted to a maximum of 100 per minute, so the launch interval of game balls is about 600 ms. Therefore, even if game balls continuously win the winning opening 61, the main control board 131 can process the detection information of the game balls without delay and serially transfer the prize ball commands to the payout control board 197.
(Receipt control board command reception)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197. The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 15 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1101).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1102). Thereafter, the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read via the reception shift register 402 (step S1103), and the command reception process is terminated.

図16は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabにコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。   FIG. 16 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. When the first byte of the command is output to the serial data Dab by the command transmission process in the main control board 131 described above (timing tb1 to tb2), the first byte of the command is stored in the reception shift register 402 and then received. The first byte of the command is transferred to the buffer register 403, and the received data presence signal DFb becomes high level.

コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabにコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。   When the second byte of the command is output to the serial data Dab following the first byte of the command (timing tb1 to tb2), the second byte of the command is stored in the reception shift register 402. At this time, since the first byte of the command has not been read from the reception buffer register 403 and the reception buffer register 403 has not been cleared by the serial management unit 404, the reception shift register 402 has the second byte of the command. Retain memory.

その後、図15に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図15中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図15中のステップS1102)。   Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 15, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 15), the reception buffer #REb is fallen by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output from the register 403 to the parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb5 to tb6, step S1102 in FIG. 15).

コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図15中のステップS1103)。なお、説明の便宜上、図16では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図15に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   When the reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the serial management unit 404, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb6). Thereafter, when the second byte of the command is passed from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the received presence signal DFb becomes high level (timing tb7). Thereafter, similarly to the first byte of the command, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 (timing tb8 to tb9, step S1103 in FIG. 15). For convenience of explanation, in FIG. 16, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced as compared with the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333. The serial transfer time between the byte and the second byte requires a considerable time compared to the calculation processing time of the CPU 333. Therefore, the command reception process shown in FIG. 15 is a process that is executed by being divided into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process that the CPU 333 repeatedly executes at predetermined intervals.

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. The payout control board 197 of this embodiment transmits an ACK signal to the main control board 131 during a predetermined period after receiving the command from the main control board 131.

なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。   In this embodiment, the sampling timing of the serial IF chip 398 is set to 19.2 kilohertz (kHz), which is 16 times the transfer rate (1200 bps). In this embodiment, the serial IF chip 398 performs sampling three times for each of the start bit, each data bit of the command, and each bit of the stop bit, and determines the majority of the values detected by these three samplings. As a result, the reliability of command reception is improved.

なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is replaced with the arithmetic processing unit 390 instead of the CPU 333, the reception shift register 395 instead of the reception shift register 402, and the reception buffer register 403. The reception buffer register 396 is realized by performing the same operation as that of the above-described payout control board 197.

上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。   With the above configuration, while the CPU 314 of the main control board 131 performs one timed interrupt processing, the serial IF unit 391 transmits two bytes of commands that can be serially transferred, the transmission buffer register 393 of the serial IF unit 391, and the transmission The data can be stored in the shift register 394, and the CPU 314 of the main control board 131 can shorten the period related to the serial transfer of commands. As a result, the progress of other control processes on the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131 can be suppressed. Therefore, smooth game control can be realized when commands are divided and serially transferred.

ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398及びパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図17に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図17は、図12に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図12に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。   By the way, although the above-described payout control board 197 is shown to include the CPU 333, the serial IF chip 398, and the parallel IF chip 399, it may be configured as follows. Specifically, as shown in FIG. 17, the payout control board 197 is formed with a CPU 333 (payout CPU) that performs various arithmetic processes in the payout control board 197 and a circuit that performs serial communication and parallel communication with the outside. A serial IF IF chip 405 can be provided. The serial IF chip 405 includes a parallel IF unit 406 that performs parallel communication with the parallel IF unit 392 of the main control board 131. FIG. 17 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197 different from those shown in FIG. Further, the configuration other than the above is the same as that shown in FIG.

図17に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図12に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。
(図17における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図18は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図18に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
The serial management unit 407 of the payout control board 197 shown in FIG. 17 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. The serial management unit 407 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. 13 in which the data in the reception buffer register 403 is erased by reading from the CPU 333. The serial management unit 407 is based on the buffer clear signal #CBb from the CPU 333. Thus, data is erased from the reception buffer register 403.
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 17)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131. The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes the command transmission process shown in FIG. 18 at a predetermined timing as part of the process for controlling the progress of the game.

演算処理部390は、図18に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。   When the command transmission process shown in FIG. 18 is started, the arithmetic processing unit 390 determines the value of the job flag Fj (step S1201). The job flag Fj is a flag indicating a state in the command transmission process, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated.

「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理(ステップS1202),ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。   If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the payout control board 197 is executed (step S1202). If “job flag Fj = 1”, the payout control board 197 is executed. An ACK wait process for confirming the ACK signal from is executed (step S1203). After completing the command output process (step S1202) or the ACK waiting process (step S1203), the command transmission process is terminated. Details of the command output process (step S1202) and the ACK wait process (step S1203) will be described later.

図18に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図18中のステップS1202)の詳細について説明する。図19は、コマンド出力処理(図18中のステップS1202)を示すフローチャートである。演算処理部390は。図19に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。   Details of the command output process (step S1202 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 18). The arithmetic processing unit 390 is. When the command output process shown in FIG. 19 is started, whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393”. It is determined whether or not “if not” and “if the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1301). If “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1301), it is determined whether or not “check flag Fc = 1” (step S1302). . The check flag Fc is a flag for instructing the payout control board 197 to report the operation state when the ACK signal from the payout control board 197 cannot be confirmed, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated. Is set.

「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。   If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the payout control board 197 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. The first byte of the winning command to be generated is generated (step S1304).

一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。   On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing control board 197 to report the operation state. The first byte is generated (step S1306). The main control board 131 receives the report of the operation state from the payout control board 197 in the form of a command for the main control board 131 from the payout control board 197.

入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。   After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit which is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the payout control board 197 side.

コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図13に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。   After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.

コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図14に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。   The state of each signal on the main control board 131 when command transmission is executed in the command output process (steps S1308 to S1310) is the same as the state of each signal on the main control board 131 shown in FIG.

図18に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図18中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図17中のステップS1203)を示すフローチャートである。演算処理部390は、図20に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK wait process (step S1203 in FIG. 17). When the arithmetic processing unit 390 starts the ACK waiting process shown in FIG. 20, it determines whether or not an ACK signal is detected from the payout control board 197 (step S1401). If an ACK signal is detected (step S1401), the job flag Fj is set to “0” (step S1402), and the ACK waiting process is terminated.

一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the payout control board 197, and is set to 100 ms in this embodiment. If the predetermined time has not elapsed (step S1403), the ACK waiting process is terminated as it is, and if the predetermined time has elapsed (step S1403), the check flag Fc is set to “1” (step S1403). S1404) After setting the job flag Fj to “0” (step S1402), the ACK waiting process is terminated.

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
(図17における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図21は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図21に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図21に示したコマンド受信処理は、図15に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.
(Regarding command reception of the payout control board in FIG. 17)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197. The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 21 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball. The command reception process shown in FIG. 21 is executed by dividing it into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process repeatedly executed by the CPU 333 at predetermined intervals, similarly to the command reception process shown in FIG. Process.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1501).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1502), and then stored in the reception buffer register 403 again. The first byte of the command being read is read (step S1503). Thereafter, the first byte of the command read for the first time is compared with the first byte of the command read for the second time (step S1504), and it is determined whether or not they match (step S1505).

読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。   If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared by falling the buffer clear signal #CBb. (Step S1506). As a result, the second byte of the command stored in the reception shift register 402 is transferred to the reception buffer register 403.

受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。   After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is collated after being read twice, similarly to the first byte of the command (step S1507). , S1508, S1509) When the first time and the second time match (step S1510), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared (step S1511).

その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。   Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the main control board 131 by inverting each bit of the first byte of the command.

読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。   If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.

一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。   On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the reception shift register 402 and the reception buffer register 403 are cleared (step S1515), and the command transmission process is terminated.

図22は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図22では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。   FIG. 22 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. For convenience of explanation, in FIG. 22, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced compared to the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333.

図21に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図21中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図21中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図21中のステップS1503)。   When it is determined in the command reception process shown in FIG. 21 that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 21), the reception buffer register 403 is detected by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output to the parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb11 to tb12, step S1502 in FIG. 21). Thereafter, the first byte of the command is read in the same manner as the first time (timing tb13 to tb14, step S1503 in FIG. 21).

コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図21中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。   After the second reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the fall of the buffer clear signal #CBb, and the reception data present signal DFb becomes low level (timing tb15, in FIG. 21). Step S1506). Thereafter, when the second byte of the command is transferred from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the reception data present signal DFb becomes high level (timing tb16).

その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24,図21中のステップS1507,S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図21中のステップS1511)。   Thereafter, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 in the same manner as the first byte of the command (timing tb21 to tb24, steps S1507 and S1508 in FIG. 21). After the reading of the second byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the fall of the buffer clear signal #CBb, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb25, step S1511 in FIG. 21). .

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is the same as that of the first embodiment.

以上、図17から図22に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。   As described above, according to the configuration shown in FIGS. 17 to 22, it is possible to suppress the progress of other control processes on the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131. Furthermore, since the command stored in the reception buffer register 403 can be erased according to the convenience of the CPU 333 side of the payout control board 197, for the command serially transferred in units of 2 bytes, The CPU 333 can facilitate the handling in units of 2 bytes.

また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   Also, the payout control board 197 reads the command redundantly and collates the redundantly read command (steps S1502 to S1505 in FIG. 21), so that the command is transferred from the reception buffer register 403 to the CPU 333. It is possible to prevent the processing from being performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like.

また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図19中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図21中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the main control board 131 inverts the first byte of the command to generate the second byte (step S1307 in FIG. 19), and the payout control board 197 collates the first byte and the second byte of the command. (Steps S1512 to S1513 in FIG. 21), when the command is transferred from the main control board 131 to the payout control board 197, processing is performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like. Can be prevented.

また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。   Further, since the payout control board 197 that has received the command transmits an ACK signal to the main control board 131, the main control board 131 can confirm whether or not the command has been normally transferred. Further, since the main control board 131 transmits a check command to the payout control board 197 when there is no response of the ACK signal from the payout control board 197, the reason why the command was not normally transferred is the payout control board. It can be determined whether or not it is based on an abnormal operation in 197.

なお、上記図12から図22に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。   The configuration shown in FIGS. 12 to 22 can be applied to a substrate such as the sub integrated substrate 336, the illumination control substrates 337 and 338, and the waveform control substrate 339, or the main control substrate 131 and the sub integrated substrate. 336 may be applied to command transfer to and from 336. As a command from the main control board 131 to the sub integrated board 336, there is an effect command for instructing the effect contents of the display image on the effect display device 115.

また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the main control board 131 generates, as a group of commands, a total of 4-byte commands consisting of a 3-byte instruction command that defines a production instruction and a 1-byte check command that calculates the checksum of the instruction command. A group of 4-byte commands may be divided into two portions and serially transferred every two bytes by two scheduled interrupt processes.

また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   The main control board 131 also generates a total of 8 bytes of commands as a group of commands, including a 4-byte inversion command obtained by inverting each bit of the 3-byte instruction command and the 1-byte check command. A group of commands of 8 bytes may be divided into 4 times, and serial transfer may be performed every 2 bytes by 4 scheduled interrupt processes.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。
[遊技処理について]
図23〜図30に基づき説明する。図23は遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。図24は変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図25は大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。図26は変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図27は変動処理のルーチンを示すフローチャートである。図28は役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。図29は大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図30大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。
Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[About game processing]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a flowchart showing a game process routine. FIG. 24 is a flowchart showing the routine of the fluctuation start process. FIG. 25 is a flowchart showing a jackpot determination processing routine. FIG. 26 is a flowchart showing a routine of the variable display pattern setting process. FIG. 27 is a flowchart showing a routine of fluctuation processing. FIG. 28 is a flowchart showing a routine of a prize winning opening / closing process for an accessory. FIG. 29 is a flowchart showing a big hit game start processing routine. 30 is a flowchart showing a routine of the big hit game processing.

図23は、遊技処理の一例を示すフローチャートであり、主基板310のCPU314は、まず、ステップS1601において始動入賞口96に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、始動口センサ318がONとなって検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサから検出信号が出力された場合には始動入賞口96に遊技球が入賞したと判別しステップS1602へと進む。なお、ステップS1601において始動口センサ318がONとなったと判断されると、各種乱数(大当り判定乱数、継続回数判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the game process. First, the CPU 314 of the main board 310 determines whether or not a game ball has won the start winning opening 96 in step S1601. Specifically, it is determined whether or not the start port sensor 318 is turned on and a detection signal is output, and if a detection signal is output from the start port sensor, a game ball has won the start winning port 96. It discriminate | determines and progresses to step S1602. If it is determined in step S1601 that the start port sensor 318 has been turned ON, various random numbers (big hit determination random number, continuous number determination random number, variable display pattern random number, etc.) are acquired.

そして、ステップS1601において、始動入賞口96に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1602では、RAM316に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1603へと進み、ステップS1601で取得した所定の乱数を記憶手段としてのRAM316に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップS1601において始動口センサ318がONでない場合、及びステップS1602において留保球数カウンタの値が4以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。   In step S1601, when a game ball enters the start winning opening 96 and obtains a predetermined random number, in the subsequent step S1602, the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 316 is less than 4 which is the upper limit value. Judge whether there is. If the value of the reserved ball number counter is less than 4, the process proceeds to step S1603, and a starting storage storing process for storing the predetermined random number acquired in step S1601 in the RAM 316 as a storage unit is performed. If the start port sensor 318 is not ON in step S1601 and if the value of the reserved ball number counter is 4 or more in step S1602, the start storage storing process is not executed.

ステップS1603における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「1」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器122に表示される留保球数の数を変更する処理(例えば、4つのランプからなる留保表示器122とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、等)をRAM316に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS1602において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1601で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS1601で始動入賞口96に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1601〜ステップS1603の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1601で各種乱数を取得せずに、ステップS1602で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS1603)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storing process in step S1603, a process of adding “1” to the reserved ball number counter and the number of reserved balls displayed on the reservation indicator 122 by the reserved number display control means in accordance with the addition of the reserved ball number counter. Processing for changing the number (for example, in the case of the reservation indicator 122 comprising four lamps, processing for indicating the number of reserved balls by the number of lighting of the lamp) and the obtained random value (for example, jackpot determination random number, continuous number determination) Random number, etc.) is stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 316 in correspondence with the count value of the retained ball number counter. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1602, the random value acquired in step S1601 is discarded. When it is determined in step S1601 that a game ball has entered the start winning opening 96, various random numbers may be acquired between steps S1601 to S1603. For example, without acquiring various random numbers in step S1601, After determining that the reservation ball number counter is less than the upper limit value in step S1602, various random numbers may be acquired, or may be acquired in a start storage storage process (step S1603).

その後、遊技処理では、CPU314が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが[0]であればステップS1604の変動開始処理を、処理選択フラグが[1]であればステップS1605の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが[2]であればステップS1606の変動中処理を、処理選択フラグが[3]であれば役物用入賞口開閉処理を、処理選択フラグが[4]であれば大当り遊技開始処理を、処理選択フラグが[5]であれば大当り遊技中処理を、行うようになっている。   Thereafter, in the game process, the CPU 314 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and if the process selection flag is [0], the variation start process in step S1604 is performed, and the process selection flag is [1]. For example, the variable display pattern setting process in step S1605 is selected. If the process selection flag is [2], the variable process in step S1606 is selected. If the flag is [4], the big hit game start process is executed, and if the process selection flag is [5], the big hit game process is executed.

なお、本例では、大当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「第一普通当り」、「第二普通当り」、及び「特別当り」、の四種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は役物用入賞口92を開閉しないものでありる。また、「第一普通当り」は役物用入賞口92を第一開放時間(0.3sec〜0.6secの間、望ましくは約0.4秒)開閉させるものであり、「第二普通当り」は役物用入賞口92を第二開放時間(1.5秒〜2.0secの間、望ましくは約1.8秒)開閉させるものであり、これら「第一普通当り」または「第二普通当り」が抽選されることで役物用入賞口92が開き、そのタイミングで役物用入賞口92から役物91内へ遊技球を進入させ、役物91内の大当り受入口93に遊技球が受入れられると有利遊技状態として「大当り遊技」を発生させることができるものである。更に、「特別当り」は役物用入賞口92を開かせて役物91内に遊技球を進入させ、その内部の大当り受入口93に遊技球を受入れさせなくても、「大当り遊技」発生させる、つまり、始動入賞口96への遊技球の入賞だけで直接「大当り遊技」を発生させるものであり、これが抽選されることで、遊技者の興趣を大きく高めることができるものである。   In this example, four types of “losing”, “first ordinary hit”, “second ordinary hit”, and “special hit” are prepared as the lottery results based on the big hit determination random number. Specifically, the “losing” of the lottery result does not open or close the prize winning opening 92 for the bonus item. The “first ordinary hit” is for opening and closing the prize winning opening 92 for the accessory for the first opening time (between 0.3 sec and 0.6 sec, preferably about 0.4 sec). "Opens / closes the prize winning opening 92 for the accessory item for a second opening time (between 1.5 seconds and 2.0 seconds, preferably about 1.8 seconds). The “winning prize” 92 is opened by lottery, and at that timing, a game ball is entered from the prize winning opening 92 for the accessory into the accessory 91, and a game is made to the jackpot entrance 93 in the accessory 91. When the ball is accepted, a “big hit game” can be generated as an advantageous game state. Furthermore, the “special hit” is generated even if the winning ball 92 for the feature is opened to allow the game ball to enter the feature 91, and the game ball is not received in the big hit receiving port 93 inside. In other words, a “big hit game” is generated directly only by winning a game ball at the start winning opening 96, and by drawing this, it is possible to greatly enhance the interest of the player.

処理選択フラグが[0]のときに実行される変動開始処理(ステップS1604)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、ステップS1601において取得した大当り判定乱数に応じた抽選結果としての「特別当り」、「第一普通当り」、「第二普通当り」、及び「ハズレ」の何れであるかの判定を行い、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグが[1]のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS1605)では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器121にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理選択フラグを[2]に更新する。処理選択フラグが[2]のときに実行される変動中処理(ステップS1606)では、変動表示パターン設定処理(ステップS1605)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示器121における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS1604)にて抽選結果が「特別当り」であれば処理選択フラグを[4]に更新し、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であれば処理選択フラグを[3]に更新し、それ以外、つまり「ハズレ」であれば処理選択フラグを[0]に更新する。   In the variation start process (step S1604) executed when the process selection flag is [0], the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, a setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. Specifically, although described later in detail, any one of “special winning”, “first ordinary winning”, “second ordinary winning”, and “losing” as a lottery result corresponding to the big hit determination random number acquired in step S1601. And the processing selection flag is updated to [1]. In the variable display pattern setting process (step S1605) executed when the process selection flag is [1], settings related to special symbols and symbol variable display are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (the variation display of the special symbol is started on the special symbol display 121). From the time until the stop display) is set in the timer, and the processing selection flag is updated to [2]. In the changing process (step S1606) executed when the process selection flag is [2], the timer set with the change time in the change display pattern setting process (step S1605) is monitored, and the timer is timed out. Then, the special symbol display unit 121 performs a process of stopping the variation display of the special symbol. At this time, if the lottery result is “special hit” in the fluctuation start process (step S1604), the process selection flag is updated to [4], and if “first normal hit” or “second normal hit”, the process is performed. The selection flag is updated to [3]. Otherwise, that is, “losing”, the processing selection flag is updated to [0].

また、処理選択フラグが[3]のときに実行される役物用入賞口開閉処理(ステップS1607)では、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の場合に、その抽選結果に応じた役物用入賞口92の開閉を実行させる。詳しくは後述するが具体的には、役物用入賞口92を開閉させ、役物91内へ進入した遊技球が大当り受入口に入球すれば処理選択フラグを[4]に更新し、大当り受入口に入球しなければ処理選択フラグを[0]に更新する。   Further, in the prize winning opening / closing process (step S1607) executed when the process selection flag is [3], when the lottery result is “first normal hit” or “second normal hit”, the lottery The opening / closing of the prize winning opening 92 for the accessory according to the result is executed. Specifically, as will be described later, when the prize winning hole 92 for an accessory is opened and closed, and a game ball that has entered the accessory 91 enters the jackpot entrance, the processing selection flag is updated to [4], and the jackpot If the ball does not enter the receiving port, the processing selection flag is updated to [0].

更に、処理選択フラグが[4]のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS1608)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、役物用入賞口92の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが[5]のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS1609)では、カウントセンサ319によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が役物用入賞口92に入賞したとき、または、所定期間が経過したとき役物用入賞口92を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、役物用入賞口92を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを[0]に更新する。   Further, in the jackpot game start process (step S1608) executed when the process selection flag is [4], settings for starting the jackpot game state are performed. Although details will be described later, specifically, the number of times of opening of the prize winning opening 92 for an accessory is set. In the big hit game processing (step S1609) executed when the process selection flag is [5], the number of game balls detected by the count sensor 319 is determined, and a predetermined number of game balls are awarded for a prize winning hole 92 for an accessory. When winning a prize or when a predetermined period has elapsed, a process for closing the prize winning hole 92 for an accessory is performed. In addition, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number of times, the process for making the prize winning port 92 for the role again is performed, and when the number of rounds in the big hit gaming state has reached the predetermined number of times, The process selection flag is updated to [0].

図24は、上述の変動開始処理(ステップS1604)の一例を示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、ステップS1621において、主基板310のCPU314にでは、留保球数カウンタの値が0であるか否か判断する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS1621で留保球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the above-described change start process (step S1604). In this variation start process, first, in step S1621, the CPU 314 of the main board 310 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is zero. As described above, since the value of the reserved ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the reserved ball number counter is 0 in step S1621, the start memory is stored. It is determined that there is no data, and the process is terminated.

一方、ステップS1621で留保球数カウンタの値が0でなければ、ステップS1622に進み、始動記憶移行処理を実行する。ステップS1622の始動記憶移行処理では、留保球数カウンタを1減算する処理と、RAM316に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S1621, the process proceeds to step S1622, and the start memory transfer process is executed. In the start memory transfer process in step S1622, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 316, the retained ball in the start memory storage area. A process of reading various random numbers (such as big hit determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 of the number counter. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS1623では、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り判定処理を行い、大当り判定乱数による抽選結果が、「特別当り」、「第一普通当り」、及び「第二普通当り」の何れであるかの判定を行い、続くステップS1624において、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグを[1]に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(図23参照)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS1605)が実行可能となる。   Next, in step S 1623, a big hit determination process is performed using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the reserved storage area. ”,“ First ordinary hit ”, or“ second ordinary hit ”, and in step S1624, the processing selection flag is updated to [1]. By updating the process selection flag to [1], the timer interrupt process occurs next, and when the game process (see FIG. 23) is executed, the variable display pattern setting process (step S1605) can be executed. .

図25は、大当り判定処理(ステップS1623)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理が開始されると、まず、ステップS1641において、ROM315に記憶された大当り判定テーブルが選択され、続くステップS1642では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判定され、「特別当り」であればステップS1643へと進み、特別当りフラグをON状態として、大当り判定処理を終了する。一方ステップS1642において、大当り判定乱数が「特別当り」でない場合は、ステップS1644へと進む。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S1623). When the big hit determination process is started, first, in step S1641, the big hit determination table stored in the ROM 315 is selected, and in the subsequent step S1642, whether the big hit determination random number is “special hit” or not using the big hit determination table. If it is “special hit”, the process proceeds to step S1643, the special hit flag is turned on, and the big hit determination process is terminated. On the other hand, if the big hit determination random number is not “special hit” in step S1642, the process proceeds to step S1644.

このステップS1644では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「第一普通当り」であるか否かが判定され、「第一普通当り」であれば、ステップS1645へと進み、第一普通当りフラグをON状態として、大当り判定処理を終了する。一方、ステップS1644において、大当り判定乱数が「第一普通当り」でない場合は、ステップS1646へと進む。このステップS1646では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「第二普通当り」であるか否かが判定され、「第二普通当り」であれば、ステップS1647へと進み、第二普通当りフラグをON状態として、大当り判定処理を終了する。一方、ステップS1646において、大当り判定乱数が「第二普通当り」でない場合は、何れの当りフラグをON状態とすることなく、大当り判定処理を終了する。   In this step S1644, it is determined whether or not the big hit determination random number is “first normal hit” using the big hit determination table. If it is “first normal hit”, the process proceeds to step S1645, and the first normal hit is determined. The flag is turned on and the jackpot determination process is terminated. On the other hand, if the big hit determination random number is not “first normal hit” in step S1644, the process proceeds to step S1646. In this step S1646, it is determined whether or not the big hit determination random number is “second normal hit” using the big hit determination table. If it is “second normal hit”, the process proceeds to step S1647, and the second normal hit is determined. The flag is turned on and the jackpot determination process is terminated. On the other hand, if the big hit determination random number is not “second normal hit” in step S1646, the big hit determination process is terminated without turning on any of the hit flags.

ところで、大当り判定乱数により、各抽選結果が抽選される確率を、例えば、「ハズレ」を1/200、「第一普通当り」を188/200、「第二普通当り」を10/200、「特別当り」を1/200、となるように設定することができる。しかしながら、上記の確率に限定するものではなく、適宜それらの確率を変更して設定することができるが、何れの設定においても、「特別当り」の確率が最も低くなるようにする必要がある。また、「ハズレ」は無くても良い。   By the way, the probability of each lottery result being drawn by the big hit determination random number is, for example, “lost” 1/200, “first ordinary hit” 188/200, “second ordinary hit” 10/200, “ The “special hit” can be set to 1/200. However, the probabilities are not limited to the above probabilities, and those probabilities can be changed and set as appropriate. However, in any setting, the probability of “special hit” needs to be the lowest. Further, there is no need for “losing”.

図26は、上述の変動表示パターン設定処理(ステップS1605)の一例を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理では、ステップS1661において、大当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判断される。具体的には、特別当りフラッグがON状態であるか否かが判断され、特別当りフラッグがON状態、つまり「特別当り」であれば、ステップS1662へと進み、ROM315に記憶されている特別当り時変動表示パターンテーブルを選択する。一方、ステップS1661において、「特別当り」でないと判断されると、ステップS1663へと進み、大当り判定乱数が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の何れかであるか否かが判断される。つまり、第一普通当りフラグ又は第二普通当りフラグの何れかがON状態であると、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であると判定し、ステップS1664へと進み、ROM315から普通当り時変動表示パターンテーブルを選択する。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the above-described variable display pattern setting process (step S1605). In this variable display pattern setting process, it is determined in step S1661 whether or not the big hit determination random number is “special hit”. Specifically, it is determined whether or not the special hit flag is ON. If the special hit flag is ON, that is, “special hit”, the process proceeds to step S1662 and the special hit stored in the ROM 315 is determined. Select the time variation display pattern table. On the other hand, if it is determined in step S1661 that it is not “special hit”, the process proceeds to step S1663, and it is determined whether the big hit determination random number is “first normal hit” or “second normal hit”. Is done. That is, if either the first ordinary hit flag or the second ordinary hit flag is in the ON state, it is determined that the “first ordinary hit” or the “second ordinary hit” is selected, and the process proceeds to step S 1664, from the ROM 315. Select the normal fluctuation display pattern table.

一方、ステップS1663において、「第一普通当り」又は「第二普通当り」でないと判定される、つまり、何れの当りフラグがON状態でない場合、ステップS1665へと進み、ROM315に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルが選択される。なお、ROM315に「第一普通当り」及び「第二普通当り」に対応した第一普通当り時変動表示パターンテーブル及び第二普通当り時変動表示パターンテーブルを記憶させておき、「第一普通当り」又は「第二普通当り」に応じて、第一普通当り時変動表示パターンテーブル又は第二普通当り時変動表示パターンテーブルを選択するようにしても良い。   On the other hand, if it is determined in step S1663 that the “first normal hit” or “second normal hit” is not met, that is, if any hit flag is not in the ON state, the process proceeds to step S1665 and the loss stored in the ROM 315 is determined. A time variation display pattern table is selected. The ROM 315 stores a first ordinary per hour fluctuation display pattern table and a second ordinary per hour fluctuation display pattern table corresponding to “first ordinary per” and “second ordinary per”. ”Or“ second ordinary hit ”, the first ordinary hit fluctuation display pattern table or the second ordinary hit fluctuation display pattern table may be selected.

そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップS1666において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップS1667において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップS1668へと進む。   When the variation display pattern table is selected, in step S1666, the variation display pattern corresponding to the variation display pattern table previously selected is determined using the variation display pattern random number, and in step S1667, the determined variation display pattern is determined. A display pattern variation display pattern command is set, and the flow advances to step S1668.

ステップS1668では、ステップS1668において決定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。具体的には、本例では、例えば、普通当り時変動表示パターンテーブルから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「第一普通当り」又は「第二普通当り」の場合、変動時間として、例えば1sec〜2secの間の第一実行時間がセットされる。一方、特別当り時変動表示パターンテーブル又は外れ時変動表示パターンテーブルの何れかから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「特別当り」又は「ハズレ」の場合、変動時間として、第一実行時間よりも長い第二実行時間がセットされる。これにより、「特別当り」又は「ハズレ」の時は、特別図柄の変動時間が長く設定されており、変動時間が普通当りよりも長いと、「特別当り」又は「ハズレ」の何れかであることを認識させることができ、遊技者をワクワク、ドキドキさせて興趣を高められるようになっている。   In step S1668, a variation time corresponding to the variation display pattern determined in step S1668 is set in the timer. Specifically, in this example, for example, in the case of a fluctuation display pattern determined from the normal hit fluctuation display pattern table, that is, in the case of "first normal hit" or "second normal hit", as the fluctuation time, For example, the first execution time between 1 sec and 2 sec is set. On the other hand, in the case of a fluctuation display pattern determined from either the special hit fluctuation display pattern table or the off-time fluctuation display pattern table, that is, in the case of “special hit” or “lost”, the first execution time is set as the fluctuation time. A longer second execution time is set. As a result, when “special hit” or “losing” is set, the variation time of the special symbol is set to be longer, and when the variation time is longer than the normal hit, it is either “special hit” or “losing”. It is possible to recognize this, and the player can be excited and excited to enhance the interest.

ステップS1668において、変動時間がセットされると、続くステップS1669において、処理選択フラグを[2]に更新してステップS1670へと進み、これまでに決定、或いはセットされた、大当り判定乱数、変動表示パターン乱数、変動表示パターンコマンド、変動時間、等を周辺基板311へ送信するためのコマンドとしてセットして、本ルーチンがリターンされ、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器121の特別図柄の変動表示が開始される。   When the variation time is set in step S1668, in the subsequent step S1669, the processing selection flag is updated to [2] and the process proceeds to step S1670, and the big hit determination random number and variation display determined or set so far. A pattern random number, a variable display pattern command, a variable time, etc. are set as commands for transmitting to the peripheral board 311 and this routine is returned. Based on the determined variable display pattern, the special symbol indicator 121 The symbol variation display is started.

図27は、上述の変動中処理(ステップS1606)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1681では、特別図柄表示器121において変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていなければ本ルーチンをリターンする。一方、タイムアップしたと判断されるとステップS1682へと進み、実行中の抽選結果が「特別当り」であるか否かが判断され、「特別当り」であると判断されると、ステップS1683へと進み、処理選択フラグを[4]に更新して本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、「特別当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the above-described changing process (step S1606). First, in step S1681, it is determined whether or not the variation time of the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 121 is up, and if not, the routine returns. On the other hand, if it is determined that the time is up, the process proceeds to step S1682, where it is determined whether or not the lottery result being executed is “special win”. If it is determined that “special win” is determined, the process proceeds to step S1683. The process selection flag is updated to [4], and this routine is returned. At that time, a special symbol indicating “special hit” is stopped and displayed on the special symbol display 121.

一方、ステップS1682において、「特別当り」でないと判断されると、ステップS1684へと進み、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」であるか否かが判断され、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であると判断されると、ステップS1685に進み、処理選択フラグを[3]に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、抽選結果に応じた「第一普通当り」又は「第二普通当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。   On the other hand, if it is determined in step S1682 that it is not “special hit”, the process proceeds to step S1684, and it is determined whether the lottery result is “first normal hit” or “second normal hit”. If it is determined that it is "per ordinary" or "per second ordinary", the process proceeds to step S1685, the process selection flag is updated to [3], and this routine is returned. At that time, the special symbol display 121 stops and displays the special symbol suggesting “first normal hit” or “second normal hit” according to the lottery result.

なお、ステップS1684において、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」でないと判断される、つまり、「ハズレ」であると判断されると、ステップS1686へと進み、処理選択フラグを[0]に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。   If it is determined in step S1684 that the lottery result is not “first normal hit” or “second normal hit”, that is, it is determined that the lottery is “lost”, the process proceeds to step S1686, and the process selection flag is set. Is updated to [0], and this routine returns. At that time, the special symbol display 121 stops and displays the special symbol suggesting “losing”.

図28は、上述の役物用入賞口開閉処理(ステップS1607)の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、ステップS1701において、抽選結果が「第一普通当り」であるか否かが判断され、「第一普通当り」であればステップS1702へと進み、第一開放時間がセットされる。一方、ステップS1701において、「第一普通当り」でないと判断されると、換言すると、「第二普通当り」であると判断されると、ステップS1703へと進み、第二開放時間がセットされる。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the above-mentioned prize winning opening / closing process (step S1607). Here, first, in step S1701, it is determined whether or not the lottery result is “first normal hit”. If it is “first normal hit”, the process proceeds to step S1702, and the first opening time is set. . On the other hand, if it is determined in step S1701 that it is not “first normal hit”, in other words, if it is determined that it is “second normal hit”, the process proceeds to step S1703 and the second opening time is set. .

そして、ステップS1702又はステップS1703において、開放時間がセットされると、ステップS1704へと進み、セットされた開放時間に応じて役物用入賞口92の開閉動作が行われる。具体的には、開放時間が第一開放時間の場合は、例えば、0.3sec〜0.6secの間、役物用入賞口92を開放又は開閉させるもので、更には、約0.4秒の間、開放させることが望ましい。また、開放時間が第二開放時間の場合は、第一開放時間よりも長い時間で、例えば、1.5秒〜2.0secの間、役物用入賞口92を開放又は開閉させるもので、更には、約1.8秒の間、開放させることが望ましい。   In step S1702 or step S1703, when the opening time is set, the process proceeds to step S1704, and the opening / closing operation of the prize winning port 92 for an accessory is performed according to the set opening time. Specifically, when the opening time is the first opening time, for example, the prize winning opening 92 for the accessory is opened or opened for 0.3 sec to 0.6 sec. It is desirable to open during this period. Further, in the case where the opening time is the second opening time, it is a time longer than the first opening time, for example, for opening or opening the prize winning opening 92 for the accessory for 1.5 seconds to 2.0 seconds, Furthermore, it is desirable to open for about 1.8 seconds.

ステップS1704において、役物用入賞口92の開閉が終了すると、ステップS1705へと進み、大当り受入センサ330がONとなったか否かを判断する。つまり、ステップS1704において、役物用入賞口92が開いて役物91内に遊技球が進入し、役物91内の大当り受入口93に遊技球が受入れられたか否かを判断する。そして、大当り受入口93に遊技球が受入れられると大当り受入センサ330がONとなりステップS1706へと進み、処理選択フラグを[4]に更新し、続くステップS1707において、例えば、大当り遊技中に、演出表示装置115に表示し周辺基板311により制御される演出表示パターンを含む所定のコマンドをセットして、本ルーチンをリターンする。   In step S1704, when the opening / closing of the prize winning opening 92 for an accessory is completed, the process proceeds to step S1705, and it is determined whether or not the big hit acceptance sensor 330 is turned on. That is, in step S 1704, it is determined whether or not the winning ball 92 for the accessory has opened, the game ball has entered the accessory 91, and the game ball has been received in the jackpot 93 in the accessory 91. Then, when a game ball is received at the jackpot receiving port 93, the jackpot receiving sensor 330 is turned ON, the process proceeds to step S1706, the processing selection flag is updated to [4], and in step S1707, for example, during the jackpot game A predetermined command including an effect display pattern displayed on the display device 115 and controlled by the peripheral board 311 is set, and this routine is returned.

一方、ステップS1705において、大当り受入センサ330がONとならなかった場合、つまり、遊技球が役物用入賞口92から役物91内に進入しなかった場合、或いは、役物用入賞口92から役物91内に遊技球が進入したものの大当り受入口93に受入れられなかった場合、ステップS1708へと進み、処理選択フラグを[0]に更新して、本ルーチンをリターンする。   On the other hand, if the jackpot acceptance sensor 330 is not turned ON in step S1705, that is, if the game ball does not enter the accessory 91 from the prize winning port 92, or from the prize winning port 92 for bonuses If a game ball has entered into the accessory 91 but is not received in the jackpot receiving port 93, the process proceeds to step S1708, the process selection flag is updated to [0], and this routine is returned.

図29は、上述の大当り遊技開始処理(ステップS1608)の一例を示すフローチャートである。この大当り遊技開始処理は、始動入賞口96への遊技球の入賞により発生する大当り判定乱数に基づく抽選結果が「特別当り」の場合、又は、役物用入賞口92の開閉により役物91内に進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられた場合、に開始される処理である。まず、ステップS1721では、継続回数判定乱数により、大当り遊技のラウンド数である設定最大継続回数が設定される。本実施形態では、ラウンド数が、2回、8回、16回の何れかから継続回数判定乱数によって設定される。具体的には、2回、8回、16回の夫々のラウンド数が選択される割合が、例えば、2回が「1/4」、8回が「1/4」、16回が「1/2」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、継続回数判定乱数に応じたラウンド数が設定される。この継続回数判定乱数は、始動入賞口96への入賞時に、大当り判定乱数等と共に発生させるようにしても良いし、大当り処理を開始する際に発生させるようにしても良い。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the above-described jackpot game start process (step S1608). This jackpot game start process is performed when the lottery result based on the jackpot determination random number generated by winning of the game ball at the start winning opening 96 is “special hit”, or by opening / closing the bonus winning opening 92 for the bonus game. This process is started when the game ball that has entered the box is received in the jackpot receiving port 93. First, in step S1721, the set maximum continuation number that is the number of rounds of the big hit game is set by the continuation number determination random number. In the present embodiment, the number of rounds is set by a continuation number determination random number from any one of 2, 8, and 16. Specifically, the ratio of selecting the number of rounds of 2, 8, and 16 is, for example, “1/4” for 2 times, “1/4” for 8 times, and “1” for 16 times. The number of rounds corresponding to the continuation number determination random number is set using an appropriate selection table allocated to be “/ 2”. The continuation number determination random number may be generated together with the big hit determination random number or the like when winning the start winning opening 96, or may be generated when the big hit processing is started.

ステップS1721において設定最大継続回数が設定されると、続くステップS1722では、継続回数判定表示処理が行われる。具体的には、継続回数判定乱数に基づいて、ROM315に記憶された継続回数判定表示パターンテーブルから、対応する継続回数判定表示パターンを決定し、決定した継続回数判定表示パターンの表示パターンコマンドをセットする。そして、セットされた表示パターンコマンドを周辺基板311に送信するようにセットする。   When the set maximum continuation number is set in step S1721, in the subsequent step S1722, the continuation number determination display process is performed. Specifically, based on the continuous number determination random number, the corresponding continuous number determination display pattern is determined from the continuous number determination display pattern table stored in the ROM 315, and the display pattern command of the determined continuous number determination display pattern is set. To do. The set display pattern command is set so as to be transmitted to the peripheral substrate 311.

この継続回数判定表示パターンとしては、種々の表示パターンが用意されており、継続回数判定乱数により設定される設定最大継続回数、つまり、最大ラウンド数を示唆する表示パターンや、最大ラウンド数よりも少ないラウンド数を示唆する表示パターン、等がある。具体的には、例えば、実際のラウンド数が16であった場合、表示パターンにより表示されるラウンド数を8として表示させ、初めは遊技者にラウンド数が8であると認識させておき、大当り遊技中にラウンド数が変更されるような演出表示(例えば、再抽選表示)を行ってあたかもラウンド数が16に増えたかのような表示としても良い。これにより、遊技者に当所表示されたラウンド数よりも更に有利なラウンド数が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようにすることができるものである。   Various display patterns are prepared as the continuation number determination display pattern, which is smaller than the set maximum continuation number set by the continuation number determination random number, that is, a display pattern suggesting the maximum number of rounds or the maximum number of rounds. There is a display pattern that suggests the number of rounds. Specifically, for example, if the actual number of rounds is 16, the number of rounds displayed by the display pattern is displayed as 8, and the player is initially recognized that the number of rounds is 8, It may be displayed as if the number of rounds has increased to 16 by performing an effect display (for example, re-lottery display) in which the number of rounds is changed during the game. As a result, the number of rounds more advantageous than the number of rounds displayed at this place is displayed to the player, so that the player can have a sense of good luck and the interest can be enhanced. Is something that can be done.

なお、本例のラウンド数が本発明の有利度合に相当している。   The number of rounds in this example corresponds to the degree of advantage of the present invention.

そして、ステップS1722において、継続回数判定表示処理が終了すると、ステップS1723へと進み、処理選択フラグを[5]に更新して、本ルーチンをリターンする。   Then, in step S1722, when the continuation count determination display process ends, the process proceeds to step S1723, the process selection flag is updated to [5], and this routine is returned.

図30は、上述の大当り遊技中処理(ステップS1609)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1741において、所定のラウンドカウンタが初期化(例えばラウンドカウンタの数値=2)される。このラウンドカウンタは例えばRAM316内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the above-described big hit game processing (step S1609). First, in step S1741, a predetermined round counter is initialized (for example, round counter value = 2). This round counter is secured in the RAM 316, for example, and the value of the round counter is reset with this initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

ステップS1741においてラウンドカウンタが初期化された後、続くステップS1742では、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ、続いて役物用入賞口92が所定時間間隔で開閉動作が開始される(ステップS1743)。そして、次のステップS1744では役物用入賞口92の開閉回数が設定最大回数(例えば18回)以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS1745)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサ319の検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS1746)。役物用入賞口92への入賞によりカウントセンサ319がONになると(YES)、次のステップS1747で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS1644の判断が行われる。あるいは、ステップS1746で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ319がONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS1744の判断が行われる。   After the round counter is initialized in step S1741, in subsequent step S1742, “0” is set in a predetermined winning ball counter, and then the opening / closing operation of the bonus winning port 92 for the accessory is started at predetermined time intervals. (Step S1743). Then, in the next step S1744, it is determined whether or not the number of opening / closing of the prize winning opening 92 for an accessory is within a set maximum number (for example, 18 times). If the open / close count is within the set maximum count (YES), it is then determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S1745). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor 319 corresponding to the big winning opening is turned on (step S1746). If the count sensor 319 is turned ON by winning the winning combination winning hole 92 (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S1747, and the determination in step S1644 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S1746 and the count sensor 319 is not ON (NO), the determination in step S1744 is performed without adding the winning ball number counter.

1回のラウンド動作中において、役物用入賞口92の開閉が設定最大回数である18回に達するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS1744またはステップS1745の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口92の開閉動作が停止(ステップS1748)される。そして、次のステップS1749でラウンドカウンタの値が、2ラウンド、8ラウンドまたは16ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。   During one round operation, one round ends when the opening / closing of the prize winning opening 92 for the feature reaches the set maximum number of 18 times or the winning ball reaches 10 counts. It becomes. If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S1744 or step S1745 is denied (NO), so that the opening / closing operation of the prize winning opening 92 for the accessory is stopped for the end of the round (step S1748). . Then, in the next step S1749, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation number selected and set from 2 rounds, 8 rounds or 16 rounds.

ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ(ステップS1749においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS1750)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS1742)。   If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (NO in step S1749), then “1” is added to the value of the round counter (step S1750), and the winning ball counter is reset to “0”. (Step S1742).

なお、本例では、始動入賞口96への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口92の開閉動作を第1ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第2ラウンド以降の1回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第2ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると(ステップS1749においてYES)、後述する留保記憶表示処理を行った後に(ステップS1751)、ステップS1752に進み、処理選択フラグを[0]に更新して、大当り処理を終了する。   In this example, since the number of rounds is calculated by setting the opening / closing operation of the prize winning opening 92 for the accessory performed in response to the entry of the game ball to the start winning prize opening 96 as the first round, The content corresponds to processing of one round operation after the second round. In the second and subsequent rounds, if it is determined that the round operation has been repeated and the value of the round counter has reached the set maximum number of continuations (YES in step S1749), the reservation storage display process described later is performed ( In step S1751, the process proceeds to step S1752, the process selection flag is updated to [0], and the jackpot process is terminated.

このように、本例の遊技処理によると、特別図柄の変動表示中や、大当り処理中等の状況以外では、始動入賞口96に入賞すると比較的短時間で役物用入賞口92が開閉動作するので、従来の第二種のパチンコ機と類似した遊技となり、従来の第二種のパチンコ機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、役物用入賞口92が開閉動作する前に、変動した特別図柄が停止表示されて開閉動作のパターン(抽選結果)を認識することができ、停止表示した特別図柄の示唆が、「第一普通当り」とよりも「第二普通当り」であれば、より有利となるので、特別図柄の停止表示により遊技者の興趣を高めることができるようになっている。   As described above, according to the game process of this example, the prize winning opening 92 for the accessory is opened and closed in a relatively short time when the winning prize opening 96 is won except when the special symbol is being displayed or when the big hit process is being executed. Therefore, it becomes a game similar to the conventional second type pachinko machine, and it is possible to make a player accustomed to the conventional second type pachinko machine without a sense of incongruity, and to suppress a decrease in interest. . In addition, before the prize winning opening 92 for an accessory is opened / closed, the changed special symbol is stopped and displayed, and the pattern of the opening / closing operation (lottery result) can be recognized. Since “per ordinary” and “second ordinary” are more advantageous, it is possible to enhance the interest of the player by displaying a special symbol stop display.

また、特別図柄の変動時間が長いと、抽選結果が「ハズレ」又は「特別当り」の何れかであることを認識させることができ、特別図柄が停止表示されて抽選結果が認識可能となるまでの間、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだものとすることができるようになっている。また、始動入賞口96への入賞により、大当りとなる「特別当り」を備えているので、従来の第一種の遊技と更に類似した遊技となり、遊技者の違和感を更に抑制することができ、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
[役物の構成について]
次に本実施形態における役物91の具体的な構成について図31乃至図33を基に詳細に説明する。図31は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図32は図31に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図33(A)は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、(B)は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
In addition, if the variation time of the special symbol is long, it can be recognized that the lottery result is either “lost” or “special hit”, until the special symbol is stopped and the lottery result can be recognized. During this period, the player can be thrilled and throbbing, and can be rich in intonation. In addition, since the winning prize at the start winning opening 96 has a “special hit” that is a big hit, it becomes a game that is more similar to the conventional type 1 game, and can further suppress the player's uncomfortable feeling, It is possible to prevent the interest from deteriorating.
[About the composition of the character]
Next, a specific configuration of the accessory 91 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 is a front view showing an example of an accessory in the present embodiment, and FIG. 32 is a perspective view showing the accessory shown in FIG. 31 from the upper right front. FIG. 33A is an enlarged front view showing the prize winning port for an accessory, and FIG. 33B is an explanatory diagram showing a movable piece of the prize winning port for an accessory together with its movement.

本実施形態の役物91は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口92と、役物用入賞口92に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置95と、第一転動演出装置95の一方の放出側(図31中左側)に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置100と、第一転動演出装置95の他方の放出側(図31中右側)に配置され回転することで遊技球を大当り受入口93又はハズレ受入口94の何れかに導く第三転動演出装置101と、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102と、第一転動演出装置95の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段500a及び第二整流手段500bと、役物91の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置95及び第四転動演出装置102と当接しないように役物91の下流に導くワープ通路510とを備えている。   In the present embodiment, the accessory 91 has a prize-winning hole 92 through which a game ball can enter and a game ball that has entered the prize-winning hole 92 is rolled on a predetermined passage. A first rolling effect device 95 that can be released to either one of the two sides later, and one of the first rolling effect device 95 on the discharge side (left side in FIG. 31), and presses the game ball. The second rolling effect device 100 that can be struck and the other rolling side of the first rolling effect device 95 that is arranged on the other discharge side (right side in FIG. 31) and rotates to play the game ball at the big hit receiving port 93 or the lose receiving port 94. The third rolling effect device 101 is guided to the third rolling effect device 101 and the third rolling effect device 101 arranged below the first rolling effect device 95 and pressed by the second rolling effect device 100. The flow of the game balls that are arranged on the left and right of the fourth rolling effect device 102 and the first rolling effect device 95 that are released. The first rectifying means 500a and the second rectifying means 500b for rectifying each of the first and second rectifying means 500b and the game balls flowing down from above the accessory 91 are prevented from coming into contact with the first rolling effect device 95 and the fourth rolling effect device 102. And a warp passage 510 that leads to the downstream side of the object 91.

この役物91は、図3にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機1を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
(役物用入賞口について)
役物用入賞口92は、役物91の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体455の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体455に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
As shown in FIG. 3, the accessory 91 is sized to occupy a relatively wide range of the game area, and can be recognized at a glance. Thereby, while the pachinko machine 1 of this example can be identified easily, it becomes easy to attract a player's interest.
(About the prize winning gates for works)
The prize winning opening 92 for an accessory is a mouth of the character body 455 that is arranged in the center of the accessory 91 and in the vicinity of the upper edge portion, and has a large opening, so that the game ball is swallowed by the character body 455. An atmosphere can be created, and an effect of enhancing the fun of the game can be expected.

この役物用入賞口92は、キャラクタ体455の口の左右両側に配置された左右一対の可動片456(羽根部材)と、一対の可動片456の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口457と、球入口457を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ319と、カウントセンサ319を通過した遊技球を第一転動演出装置95に受け渡す受渡口458とを備えている。   The prize winning opening 92 for the accessory is arranged between the pair of left and right movable pieces 456 (wing members) arranged on the left and right sides of the mouth of the character body 455 and the pair of movable pieces 456, and the game ball is brought into the inside of the accessory. A ball entrance 457 for guiding the game ball, a count sensor 319 as a game ball detection sensor for detecting a game ball that has passed through the ball entrance 457, and a game ball that has passed through the count sensor 319 are delivered to the first rolling effect device 95. And a delivery port 458.

一対の可動片456は、役物91の裏面に配置されたソレノイド331が駆動されることで、そのプランジャ(図示しない)が直線運動し、その直線運動がリンク機構470を介して駆動軸471を回動運動させることで可動片456が回動するようになっている(図32参照)。この一対の可動片456は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている(図33(A)参照)。つまり、一対の可動片456を回動させることで、役物用入賞口92が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片456は、夫々別々のソレノイド331により駆動されるようになっている。   In the pair of movable pieces 456, when a solenoid 331 disposed on the back surface of the accessory 91 is driven, its plunger (not shown) linearly moves, and the linear motion moves the drive shaft 471 via the link mechanism 470. The movable piece 456 is rotated by rotating it (see FIG. 32). The pair of movable pieces 456 are rotated in a direction in which the leading ends thereof are moved away from each other so that a game ball can enter the mouth of the character body 455 and the leading ends thereof are rotated in directions toward each other. By doing so, the game ball cannot enter the mouth of the character body 455 (see FIG. 33A). In other words, the prize winning opening 92 for an accessory can be opened and closed by rotating the pair of movable pieces 456. In this example, the pair of movable pieces 456 are driven by separate solenoids 331, respectively.

この可動片456について図33を基に更に詳しく説明する。図33(A)は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、(B)は可動片の動作を示す説明図である。同図(B)に示すように、この可動片456は、ソレノイド331の駆動により回動駆動される駆動軸471を有し駆動軸471を回転中心として回動する主可動片472と、主可動片472の駆動軸471とは異なる位置に回動軸473を有すると共に主可動片472の回動に伴って回動軸473を回転中心として回動する副可動片474とを備えている。つまり、この可動片456は、主可動片472が駆動軸471を、副可動片474が回動軸473を夫々中心として回動可能とされている。   The movable piece 456 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 33A is a front view showing a winning opening for an accessory of the present embodiment, and FIG. 33B is an explanatory view showing the operation of the movable piece. As shown in FIG. 5B, the movable piece 456 includes a main movable piece 472 that has a drive shaft 471 that is rotationally driven by the drive of the solenoid 331, and that rotates about the drive shaft 471. A rotation shaft 473 is provided at a position different from the drive shaft 471 of the piece 472, and a sub movable piece 474 that rotates around the rotation shaft 473 as the main movable piece 472 rotates. That is, the movable piece 456 is configured such that the main movable piece 472 is rotatable about the drive shaft 471 and the auxiliary movable piece 474 is rotatable about the rotation shaft 473.

主可動片472は、駆動軸471と共に回動し所定方向に延出する回動延出部475と、回動延出部475の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部476と、回動延出部475の所定位置に設けられ副可動片474のガイド部477に係合する被ガイド部478とを備えている。   The main movable piece 472 rotates together with the drive shaft 471 and extends in a predetermined direction. The main movable piece 472 rotates at a leading end of the rotation extending part 475 and a guiding part 476 that guides a game ball. And a guided portion 478 that is provided at a predetermined position of the extending portion 475 and engages with the guide portion 477 of the sub movable piece 474.

一方、副可動片474は、回動軸473の他に、主可動片472の被ガイド部478と係合すると共に被ガイド部478を回動軸473の半径方向にガイド可能なガイド部477と、ガイド部477のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面479とを更に備えている。   On the other hand, the sub movable piece 474 engages with the guided portion 478 of the main movable piece 472 in addition to the rotation shaft 473 and guide portion 478 capable of guiding the guided portion 478 in the radial direction of the rotation shaft 473. And a guide surface 479 that is substantially parallel to the guide direction of the guide portion 477 and guides the game ball.

なお、この可動片456では、回動軸473、ガイド部477および被ガイド部478が夫々駆動軸471よりも上方に配置されると共に、駆動軸471を中心とした主可動片472の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片474の回転半径よりも大とされている。   In this movable piece 456, the rotation shaft 473, the guide portion 477, and the guided portion 478 are respectively disposed above the drive shaft 471, and the rotation radius of the main movable piece 472 around the drive shaft 471 is set. The rotation radius of the sub movable piece 474 around the rotation axis is set larger.

なお、本例の役物用入賞口92が本発明の進入口に、本例のカウントセンサ319が本発明の進入検出手段に、及び、本例の可動片456が本発明の開閉片に夫々相当している。   In this example, the prize winning opening 92 for an accessory is an entrance of the present invention, the count sensor 319 of the present example is an entry detecting means of the present invention, and the movable piece 456 of the present example is an opening / closing piece of the present invention. It corresponds.

続いて、可動片456の動作について詳細に説明する。この可動片456は、同図(B)において鎖線(一点および二点鎖線)で示すように、役物用入賞口92を閉鎖する位置(第一姿勢)にある場合、主可動片472の被ガイド部478は副可動片474のガイド部477の回動軸473に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド331のプランジャが没入端に位置した状態となっている。   Next, the operation of the movable piece 456 will be described in detail. When the movable piece 456 is in a position (first posture) where the prize winning opening 92 for the accessory is closed, as indicated by a chain line (one-dot and two-dot chain line) in FIG. The guide portion 478 is located at an end portion of the sub movable piece 474 that approaches the rotation shaft 473 of the guide portion 477. In this state, as shown in the drawing, the guide portion 476 of the main movable piece 472 is positioned so as to largely overlap the guide surface 479 of the sub movable piece 474. Although not shown, in this state, the plunger of the solenoid 331 is in a state of being located at the immersive end.

この状態から可動片456を、ソレノイド331の駆動によって駆動軸471を回動(図中反時計回り)させ、図中実線で示すように、役物用入賞口92を開放する位置(第二姿勢)に回動させた場合、駆動軸471の回動により主可動片475が回動すると、被ガイド部478がガイド部477を介して副可動片474を回転方向に押し、これによって副可動片474が主可動片472と同じ方向に回動する。   In this state, the movable piece 456 is rotated (counterclockwise in the figure) by driving the solenoid 331 to open the prize winning port 92 for the accessory (second posture) as shown by the solid line in the figure. ), When the main movable piece 475 is rotated by the rotation of the drive shaft 471, the guided portion 478 pushes the sub movable piece 474 in the rotation direction via the guide portion 477, thereby the sub movable piece. 474 rotates in the same direction as the main movable piece 472.

その際に、主可動片472の被ガイド部478は、副可動片474のガイド部477内を回動軸473から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片472及び副可動片477が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド331のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片456の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に重なる部分が少なくなり、誘導部476が誘導面479よりも外側に飛出した位置となる。   At that time, the guided portion 478 of the main movable piece 472 moves in the direction away from the rotation shaft 473 in the guide portion 477 of the sub movable piece 474. Then, when both the main movable piece 472 and the sub movable piece 477 are rotated to the position indicated by the solid line in the same figure, they reach the extended end of the plunger of the solenoid 331, the rotational drive is stopped, and the movable piece 456 is rotated. Stops. In this state, as shown in the drawing, the portion where the guide portion 476 of the main movable piece 472 overlaps the guide surface 479 of the sub-movable piece 474 is reduced, and the position where the guide portion 476 protrudes outward from the guide surface 479. Become.

このように、この可動片456は、開閉動作させることで、主可動片472の誘導部476が副可動片474のガイド部477に沿って相対移動し、可動片456を開くと、誘導部476が副可動片474の誘導面479の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片456自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片456の回転中心である駆動軸471を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片472自体の長さは、変化しないので、現実には可動片456の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部476と誘導面479との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片456の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。   As described above, when the movable piece 456 is opened and closed, the guide portion 476 of the main movable piece 472 relatively moves along the guide portion 477 of the sub-movable piece 474, and when the movable piece 456 is opened, the guide portion 476 is opened. Moves to a position protruding outward from the tip of the guide surface 479 of the sub movable piece 474, so that the movable piece 456 itself appears to be longer. However, the length from the drive shaft 471, which is the rotation center of the movable piece 456, to the outermost end, in other words, the length of the main movable piece 472 itself does not change. The length has not changed. That is, by rotating the position of the guide portion 476 and the guide surface 479, the player can be given the illusion that the length of the movable piece 456 has changed. ing.

これにより、可動片456が開動作した時に、可動片456が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口92に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機1で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片456の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。   As a result, when the movable piece 456 is opened, it is possible to make an illusion that the movable piece 456 is long, so that it is possible to make it seem that the game ball is likely to win the prize winning opening 92 for an accessory, In particular, the pachinko machine 1 of this embodiment can be made to want to play a game among a number of gaming machines, and a sense of expectation for winning a prize can be enhanced, thereby enhancing the interest. Actually, since the opening width of the pair of opened movable pieces 456 does not change, the rate of winning is not increased compared to the appearance, and it is possible to prevent the interest from becoming higher than necessary and the burden on the hall side. It is possible to suppress the increase.

なお、上記の可動片456では、ソレノイド331におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸471の回動端つまり可動片456の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部478は、ガイド部477の両端部に当接することで可動片456の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部477の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
(第一転動演出装置について)
次に、第一転動演出装置95について、図34乃至図39に基づいて詳細に説明する。図34は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図35は、第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。図36は、第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。図37は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図38は、第一転動演出装置における遊技球の動きを示す説明図である。図39は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
In the movable piece 456, the rotation end of the drive shaft 471, that is, the rotation end of the movable piece 456 is shown to be regulated by the plunger immersing end and the extension end of the solenoid 331. 478 may be configured such that the rotating end of the movable piece 456 is regulated by contacting both ends of the guide part 477, or the rotating end is regulated by both the plunger and the guide part 477. Also good.
(About the first rolling effect device)
Next, the first rolling effect device 95 will be described in detail based on FIG. 34 to FIG. FIG. 34 is a front view of the first rolling effect device with a schematic configuration. FIG. 35 is a perspective view showing a configuration of the first rolling effect device. FIG. 36 is an exploded perspective view of the rotation driving means in the first rolling effect device. FIG. 37 is an explanatory diagram showing the operation of the first rolling effect device. FIG. 38 is an explanatory diagram showing the movement of the game ball in the first rolling effect device. FIG. 39 is a time chart showing the operation of the motor in the first rolling effect device.

この第一転動演出装置95は、図31、図32及び図34乃至図36に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面490を有した長尺状のガイド部材491と、ガイド部材491を回動可能に支持する回動支持軸492と、ガイド部材491を回動駆動させる回動駆動手段493と、ガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494とを備えている。   As shown in FIG. 31, FIG. 32 and FIG. 34 to FIG. 36, the first rolling effect device 95 extends in the left-right direction and has an elongated shape having a rolling surface 490 on which the game ball can roll. A guide member 491, a rotation support shaft 492 that rotatably supports the guide member 491, a rotation drive unit 493 that rotates the guide member 491, and a rotation detection that detects the rotation state of the guide member 491. And a sensor 494.

ガイド部材491は、転動面490から遊技球が前側(遊技機に対して遊技者側)に落下するのを防止する堰部495が転動面490の略全長に亘って設けられている。また、転動面490はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面490上に投入された遊技球Bが堰部495に沿って転動すると共に、ガイド部材491の後側に配置された受渡口458などに遊技球Bが当接するのを防止するようになっている。   The guide member 491 is provided with a weir portion 495 that covers a substantially entire length of the rolling surface 490 from preventing the game ball from dropping from the rolling surface 490 to the front side (the player side with respect to the gaming machine). In addition, the rolling surface 490 is inclined in the front-rear direction so that the front side thereof is lowered, whereby the game ball B thrown on the rolling surface 490 rolls along the weir 495 and guides The game ball B is prevented from coming into contact with the delivery port 458 disposed on the rear side of the member 491.

回動駆動手段493は、モータ332と、モータ332の回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材491に伝達する伝達機構480とから構成されている。この伝達機構480は、モータ332の回転軸に固定された第一ギア481と、第一ギア481と噛合して回転する第二ギア482と、第二ギア482と一体に形成され第二ギア482の回転軸芯に対して偏芯した位置に配置されたクランクピン483と、クランクピン483を略水平方向で直線状に滑動可能に保持しクランクピン483の公転により略垂直方向で直線状に往復移動可能とされた往復部材484と、往復部材484を略垂直方向で直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材485と、これらモータ332、第一ギア481、第二ギア482、往復部材484、滑動支持部材485等を所定位置に保持するためのケーシング486とから構成されている。   The rotation drive unit 493 includes a motor 332 and a transmission mechanism 480 that converts the rotational drive of the motor 332 into a reciprocating drive and transmits the reciprocating drive to the guide member 491. The transmission mechanism 480 is formed integrally with a first gear 481 fixed to the rotation shaft of the motor 332, a second gear 482 that rotates in mesh with the first gear 481, and a second gear 482. The crank pin 483 disposed at a position eccentric with respect to the rotation axis of the shaft, and the crank pin 483 are slidably held linearly in a substantially horizontal direction and reciprocated linearly in a substantially vertical direction by the revolution of the crank pin 483. A reciprocating member 484 that is movable, a sliding support member 485 that supports the reciprocating member 484 so as to be linearly slidable in a substantially vertical direction, a motor 332, a first gear 481, a second gear 482, a reciprocating member 484, A casing 486 for holding the sliding support member 485 and the like in a predetermined position.

往復部材485は、クランクピン483を略水平方向に滑動可能に保持し長穴状に形成されたクランクピン保持溝487と、滑動支持部材485と滑動可能に連結される滑動連結部488と、外方に突設されガイド部材491へ往復駆動を伝達するための伝達部489とを備えている。   The reciprocating member 485 includes a crank pin holding groove 487 that holds the crank pin 483 so as to be slidable in a substantially horizontal direction and is formed in an elongated hole shape, a sliding connection portion 488 slidably connected to the sliding support member 485, And a transmission portion 489 for transmitting the reciprocating drive to the guide member 491.

滑動支持部材485は、金属(例えば、鉄、真鍮、アルミ等)製の円柱棒状の部材とされており、その表面には摩擦低減層496が形成されている(図35参照)。この摩擦低減層496は、本例では、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており、往復部材485の滑動連結部488との滑動による摩擦が低減され、長期に亘って良好な滑動が得られるようになっている。   The sliding support member 485 is a cylindrical rod-shaped member made of metal (for example, iron, brass, aluminum, etc.), and a friction reducing layer 496 is formed on the surface thereof (see FIG. 35). In this example, the friction reducing layer 496 is coated with polytetrafluoroethylene (PTFE, (for example, Teflon (registered trademark))) as a fluororesin with a predetermined thickness. Friction due to sliding with 488 is reduced, and good sliding can be obtained over a long period of time.

ガイド部材491の両端後面側には、後方に突出するピン497が夫々設けられており、回動駆動手段498は、その往復部材485の伝達部489が、ガイド部材491の図中左側のピン497を下側から受けるように当接する位置に配置されている。このガイド部材491における伝達部489と当接するピン497は、バネ(コイルバネ)498により下方に付勢されている(図35参照)。つまり、伝達部489とピン497とが互いに接近する方向にバネ498により付勢されている。   Pins 497 projecting rearward are provided on the rear surface sides of both ends of the guide member 491. The rotation drive means 498 has a transmission portion 489 of the reciprocating member 485, and the pin 497 on the left side of the guide member 491 in the drawing. Is disposed at a position where it abuts so as to receive from below. The pin 497 that contacts the transmission portion 489 in the guide member 491 is biased downward by a spring (coil spring) 498 (see FIG. 35). That is, the transmission part 489 and the pin 497 are biased by the spring 498 in a direction in which they approach each other.

バネ498の付勢力は、ガイド部材491のピン497、伝達部489を介して往復部材485へと伝達され、往復部材485の滑動連結部488から滑動支持部材485を変形させるような力として作用するが、滑動支持部材485が金属製とされているので、十分な強度剛性を有しており、滑動支持部材485が変形して往復部材485の滑動を妨げることを防止するようになっている。   The biasing force of the spring 498 is transmitted to the reciprocating member 485 via the pin 497 of the guide member 491 and the transmission portion 489, and acts as a force that deforms the sliding support member 485 from the sliding connection portion 488 of the reciprocating member 485. However, since the sliding support member 485 is made of metal, it has sufficient strength and rigidity, and prevents the sliding support member 485 from being deformed to prevent the reciprocating member 485 from sliding.

本例では、モータ332を所定方向に回転させることで、ガイド部材491は、伝達機構480を介して、回動支持軸492周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本例では、モータ332を一回転させると、ガイド部材491が、二往復シーソーのように回動するようになっている。また、モータ332の軸芯方向がガイド部材491の延びる方向(左右方向)と略同じ方向とされており、これにより、ガイド部材491の後方、つまり、パチンコ機1の裏面での突出量が抑制されている。   In this example, by rotating the motor 332 in a predetermined direction, the guide member 491 rotates around the rotation support shaft 492 like a seesaw and reciprocates via the transmission mechanism 480. . In this example, when the motor 332 is rotated once, the guide member 491 rotates like a two-way reciprocating seesaw. Further, the axial direction of the motor 332 is substantially the same as the direction (left-right direction) in which the guide member 491 extends, and thereby the amount of protrusion at the rear of the guide member 491, that is, the back surface of the pachinko machine 1 is suppressed. Has been.

一方、ガイド部材491における回動駆動手段493が配置された側とは反対側(図中右側)の端部に設けられたピン497は、回動検出センサ494により検出可能な回動検出部499を支持している(図35参照)。この回動検出センサ494は、図34に示すように、ガイド部材491が略水平位置となると回動検出部499を検出するような位置に配置されており、本例では、回動検出部499は、回動検出センサ494が水平よりも上側にあると検出状態となり、水平よりも下側にあると非検出状態となるようになっている。   On the other hand, a pin 497 provided at the end of the guide member 491 opposite to the side on which the rotation driving means 493 is disposed (right side in the figure) is a rotation detection unit 499 that can be detected by the rotation detection sensor 494. (See FIG. 35). As shown in FIG. 34, the rotation detection sensor 494 is disposed at a position where the rotation detection unit 499 is detected when the guide member 491 is in a substantially horizontal position. In this example, the rotation detection unit 499 is detected. Is in a detection state when the rotation detection sensor 494 is above the horizontal, and is in a non-detection state when it is below the horizontal.

なお、本例の回動検出センサ494、及び回動検出部499が本発明の動作状況検出手段に相当している。   Note that the rotation detection sensor 494 and the rotation detection unit 499 of this example correspond to the operation state detection means of the present invention.

続いて、第一転動演出装置95における、遊技球Bの動作について図38を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材491は、モータ332の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材491の転動面上に遊技球Bが供給される。この時、例えばガイド部材491が同図(ア)に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材491上に供給された遊技球Bは、重力によりガイド部材491の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、遊技球Bはその転動する方向を折り返して、回動支持軸492の方向に転動する(同図(イ)参照)。なお、遊技球Bには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材491の傾斜方向が変わっても、その遊技球Bの転動方向はすぐには変わらない。   Next, the operation of the game ball B in the first rolling effect device 95 will be described in detail based on FIG. For convenience, the description will be made assuming that the counterclockwise rotation is positive and the clockwise rotation is negative. The guide member 491 is repeatedly rotated like a seesaw at a predetermined period by the rotation of the motor 332, and in this state, the game ball B is supplied onto the rolling surface of the guide member 491. At this time, for example, when the guide member 491 is inclined so that the right side in the drawing is lowered as shown in FIG. 5A, the game ball B supplied onto the guide member 491 is pulled by the guide member 491 by gravity. Roll in the direction of the right end of Thereafter, when the guide member 491 rotates in the positive direction and the right end thereof becomes higher than the rotation support shaft 492, the game ball B turns back in the rolling direction and moves in the direction of the rotation support shaft 492. Rolls (see (a) in the figure). Since the inertial force acts on the game ball B in the rolling direction, even if the inclination direction of the guide member 491 changes, the rolling direction of the game ball B does not change immediately.

そして、遊技球Bが回動支持軸492に到達する前に、ガイド部材491が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸492よりも低くなると、遊技球Bは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材491の右側端部の方向へ転動する(同図(ウ)参照)。その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Bが再び回動支持軸492の方向へ転動する(同図(エ)参照)。この時、遊技球Bの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材491の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Bがガイド部材491の回動と共に回動支持軸492を中心として回動するので、遊技球Bには、回動支持軸492から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Bが回動支持軸492の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材491の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。   Then, before the game ball B reaches the rotation support shaft 492, when the guide member 491 rotates in the negative direction and the right end becomes lower than the rotation support shaft 492, the game ball B rolls again. The direction to be turned is turned and rolled in the direction of the right end portion of the guide member 491 (see FIG. 5C). After that, when the guide member 491 is rotated in the positive direction and the right end thereof is higher than the rotation support shaft 492, the direction of rolling is turned back again, and the game ball B is again in the direction of the rotation support shaft 492. (See (D) in the figure). At this time, the turning position of the rolling of the game ball B is closer to the right end of the guide member 491 than the previous turning position. This is because the game ball B rotates about the rotation support shaft 492 with the rotation of the guide member 491, so that centrifugal force acts on the game ball B in a direction away from the rotation support shaft 492, This is because the distance that the game ball B moves in the direction of the end of the guide member 491 is longer than the distance that the game ball B moves in the direction of the rotation support shaft 492.

上記のように、ガイド部材491がシーソーのように回動することで、ガイド部材491上の遊技球Bが揺動すると共に、徐々にガイド部材491の端部へと移動し、やがてガイド部材491の端部から放出される(同図(キ)参照)。なお、遊技球Bが放出される過程において、同図(オ)及び(カ)に示すように、ガイド部材491の右側端部の近傍まで転動した遊技球Bが、回動支持軸492の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Bが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材491の回動支持軸492よりも右側における遊技球Bの動きを示したが、回動支持軸492よりも左側においても遊技球Bは同様の動きをするものである。   As described above, when the guide member 491 rotates like a seesaw, the game ball B on the guide member 491 swings and gradually moves to the end of the guide member 491, and eventually the guide member 491. Is discharged from the end portion (see (g) in the figure). In the process in which the game ball B is released, the game ball B that has rolled to the vicinity of the right end portion of the guide member 491 is placed on the rotation support shaft 492 as shown in FIGS. In some cases, the game ball B may be turned back in direction, and the movement in which the game ball B is unlikely to be released makes the player feel excited and excited. In the above description, the movement of the game ball B on the right side of the rotation support shaft 492 of the guide member 491 is shown, but the game ball B also moves on the left side of the rotation support shaft 492. .

ところで、本例では、モータ332の回転が、図39に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ494により回動検出部499を所定回数(ここでは4回)検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ332を所定時間停止させることで、ガイド部材491が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている(図37(A)参照)。これにより、図38(カ)に示すように、回動支持軸492の右側で揺動する遊技球Bを、回動支持軸492の左側へ移動させ、その左側において遊技球Bを揺動させて、ガイド部材491の左側端部から遊技球Bを放出させることができる。   By the way, in this example, as shown in FIG. 39, the rotation of the motor 332 stops at a predetermined cycle. Specifically, each time the rotation detection unit 499 is detected by the rotation detection sensor 494 a predetermined number of times (here, four times), the motor 332 is stopped for a predetermined time after the detection, thereby the guide member 491 is stopped. However, it stops for a predetermined time at a position where the right end is raised (see FIG. 37A). As a result, as shown in FIG. 38 (f), the game ball B swinging on the right side of the rotation support shaft 492 is moved to the left side of the rotation support shaft 492, and the game ball B is swung on the left side thereof. Thus, the game ball B can be released from the left end portion of the guide member 491.

なお、この第一転動演出装置95では、ガイド部材491の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材491上に供給される遊技球Bの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材491上を遊技球Bが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Bが供給されると、ガイド部材491上を揺動することなく、何れかから放出される。   In the first rolling effect device 95, the length, rotation angle, and rotation speed of the guide member 491 are such that the moving speed, moving direction, and the like of the game ball B supplied on the guide member 491 are predetermined. When the condition is satisfied, the game ball B swings on the guide member 491. When the game ball B is supplied in other conditions, the game ball B is released from any one without swinging on the guide member 491. Is done.

また、上記のモータ332の回転制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。   Further, the rotation control of the motor 332 is controlled by the rolling effect control means that functions by executing a predetermined program in the CPU 314 of the main control board 131 in the main board 310.

ところで、ガイド部材491への遊技球Bの供給は、その上流に配置されたカウントセンサ319が、図31に示すように、役物91の左右方向の中心に対して左側に偏った位置に配置されている。つまり、ガイド部材491の回動支持軸492を通る垂直軸に対して図中左側に偏った位置に配置されている。これにより、受渡口458からガイド部材491上へ供給される遊技球Bは、ガイド部材491の回動支持軸492によりも図中左側、つまり押打部531側に偏って供給されることとなり、ガイド部材491上から放出される遊技球の放出割合が、図中左側端部からの放出が高く右側端部からの放出が低くなっている。   By the way, the supply of the game ball B to the guide member 491 is such that the count sensor 319 disposed upstream thereof is disposed at a position biased to the left with respect to the center in the left-right direction of the accessory 91 as shown in FIG. Has been. That is, the guide member 491 is disposed at a position deviated to the left in the drawing with respect to the vertical axis passing through the rotation support shaft 492. As a result, the game ball B supplied from the delivery port 458 onto the guide member 491 is also supplied to the left side in the drawing, that is, toward the hitting portion 531 side by the rotation support shaft 492 of the guide member 491. The release rate of the game balls released from above the guide member 491 is high from the left end in the figure and low from the right end.

これにより、遊技球Bがガイド部材491の左側端部から流出する割合が高いので、左側端部の下方に配置された第二転動演出装置100側へ放出される機会を増やすことができ、第二転動演出装置100による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材491の回動だけで有利遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材491と第二転動演出装置100とによる二段階に亘って有利遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができるようになっている。   Thereby, since the rate at which the game ball B flows out from the left end portion of the guide member 491 is high, it is possible to increase the chance of being released to the second rolling effect device 100 side arranged below the left end portion, The game can be more enjoyed by the second rolling effect device 100 and the guide member 491 and the second rolling effect device 100 can be used than the game in which the advantageous game state is determined only by the rotation of the guide member 491. The game can be expected to generate an advantageous gaming state in two stages, and can be more interesting.

なお、役物用入賞口92は、役物91の左右方向の略中央に配置されているので、役物用入賞口92に進入した遊技球Bが、一見するとガイド部材491の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材491による左右への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には役物用入賞口92への遊技球Bの進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。一方、パチンコ機1を設置するホール側等では、大当り受入口93の配置された右側端部から流出する割合が低いので、有利遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができるようになっている。
(第二転動演出装置について)
次に、第二転動演出装置100について、図40乃至図44に基づいて詳細に説明する。図40(A)は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、(B)は、第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図41は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。図42は、図40(A)に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。図43は(A)は第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、(B)は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。図44(A)〜(C)は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
Note that the prize winning port 92 for an accessory is disposed at the approximate center in the left-right direction of the accessory 91, so that the game ball B that has entered the prize winning port 92 for an accessory is supplied to the center of the guide member 491 at first glance. So that the left and right sorting by the guide member 491 is equally distributed, and the player can always recognize the entry of the game ball B into the prize winning opening 92 for the bonus item A sense of expectation can be given, and interest can be prevented from decreasing. On the other hand, on the hall side where the pachinko machine 1 is installed, since the rate of outflow from the right end where the jackpot receiving port 93 is arranged is low, the chance of an advantageous gaming state is suppressed and the burden on the hall side increases. Can be prevented.
(About the second rolling effect device)
Next, the second rolling effect device 100 will be described in detail based on FIGS. 40 to 44. FIG. 40A is a perspective view showing the configuration of the second rolling effect device, and FIG. 40B is a rear view showing the configuration of the pushing portion driving means in the second rolling effect device. FIG. 41 is a front view showing a state of a movable effect in the second rolling effect device. FIG. 42 is an exploded perspective view of the second rolling effect device shown in FIG. FIG. 43A is an explanatory view showing the operation of the pushing portion in the second rolling effect device, and FIG. 43B is an explanatory view showing the effect operation of the movable effect means. 44 (A) to 44 (C) are explanatory diagrams showing movement patterns of game balls in the second rolling effect device.

この第二転動演出装置100は、図示するように、役物91において、ガイド部材491の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置100は、遊技球Bと当接することで遊技球Bを左右方向へ押打可能な押打部531と、押打部531が遊技球Bを押打するように押打部531を移動させる押打部駆動手段532とを備えている。また、第二転動演出装置100には、上記のキャラクタ体455とは異なる態様のキャラクタ体533を更に備えており、このキャラクタ体533の足534が押打部531とされている。また、第二転動演出装置100には、キャラクタ体533の腕541と顔542を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段543を更に備えている。   As illustrated, the second rolling effect device 100 is disposed on the left side of the guide member 491 in the accessory 91. In other words, in the game area where the game ball is shot, it is arranged on the left side with respect to the center in the left-right direction. The second rolling effect device 100 has a hitting portion 531 capable of hitting the game ball B in the left-right direction by coming into contact with the game ball B, and a pushing portion so that the hitting portion 531 hits the game ball B. And a hitting portion driving means 532 for moving the hitting portion 531. The second rolling effect device 100 further includes a character body 533 having a different form from the character body 455 described above, and the foot 534 of the character body 533 serves as the pressing portion 531. The second rolling effect device 100 further includes movable effect means 543 for moving the arm 541 and the face 542 of the character body 533 to perform a predetermined effect operation.

押打部駆動手段532は、押打部531を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸535と、回動軸535に固定された第一ギア536と、第一ギア536と噛合する扇状の第二ギア537と、第二ギア537の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン538と、クランクピン538を摺動可能に保持するクランクピンホルダ539と、クランクピンホルダ539をプランジャ540の出没(進退)により所定方向に移動させる押打用ソレノイド325とを備えている。   The pushing portion driving means 532 supports the pushing portion 531 so that the pushing portion 531 can rotate and a rotation shaft 535 for driving the rotation, a first gear 536 fixed to the rotation shaft 535, and a first gear 536. A fan-shaped second gear 537 that meshes with the crank pin 538, a crank pin 538 that is disposed at a predetermined distance from the rotation center of the second gear 537, a crank pin holder 539 that slidably holds the crank pin 538, And a pushing solenoid 325 for moving the pin holder 539 in a predetermined direction by the movement of the plunger 540.

また、押打部駆動手段532は、回動軸535と第一ギア536との間に所定回転角度の遊嵌を有した回転伝達継手525を備えている。この回転伝達継手525は、回動軸535側に固定され第一ギア536側へ突出する二つの突起526を有した第一回転板527と、第一ギア536と一体回転し第一回転板の突起526と係合可能な溝528を有した第二回転板529とから構成されている。この第一回転板527の突起526と第二回転板529の溝528とを互いに係合させることで回転が伝達されるようになっている。また、突起526の幅に対して溝528の幅が所定量大きくされており、これにより、回転方向に対して所定の遊嵌を有した状態となっている(図40及び図42参照)。   Further, the pushing portion driving means 532 includes a rotation transmission joint 525 having a loose fit at a predetermined rotation angle between the rotation shaft 535 and the first gear 536. This rotation transmission joint 525 is fixed to the rotation shaft 535 side and has a first rotation plate 527 having two protrusions 526 protruding toward the first gear 536 side, and rotates together with the first gear 536 to rotate the first rotation plate. The second rotary plate 529 has a groove 528 that can be engaged with the protrusion 526. The rotation is transmitted by engaging the protrusion 526 of the first rotating plate 527 and the groove 528 of the second rotating plate 529 with each other. In addition, the width of the groove 528 is increased by a predetermined amount with respect to the width of the protrusion 526, thereby having a predetermined loose fit in the rotation direction (see FIGS. 40 and 42).

更に、押打部駆動手段532は、回転伝達継手525における第一回転板527の外周に所定重量の錘530が取付けられており、この錘530に作用する重力によって、第一回転板527を所定方向に回転(回動)するように付勢している。具体的には、図43(A)に示すように、押打部531が図中実線で示す位置に位置するときは、反時計回りの方向にその付勢力が作用すると共に、押打部531が図中破線で示す位置に位置するときは、時計回りの方向に付勢力が作用するようになっている。なお、押打部531が回動軸535の軸心よりも偏芯した位置に位置しているので、錘530の重量を適宜設定することで、偏芯した押打部531により回動軸535にかかるモーメントを少なくなるようにしても良く、これにより、押打用ソレノイド325の駆動力を少なくすることができ、押打用ソレノイド325を小型化することができる。   Further, the pushing portion driving means 532 has a weight 530 having a predetermined weight attached to the outer periphery of the first rotary plate 527 in the rotation transmission joint 525, and the first rotary plate 527 is predetermined by the gravity acting on the weight 530. It is biased to rotate (turn) in the direction. Specifically, as shown in FIG. 43A, when the pressing portion 531 is located at the position indicated by the solid line in the drawing, the biasing force acts in the counterclockwise direction, and the pressing portion 531 Is located at the position indicated by the broken line in the figure, the urging force acts in the clockwise direction. Since the pushing portion 531 is located at a position eccentric from the axis of the rotation shaft 535, the rotation shaft 535 is set by the eccentric pushing portion 531 by appropriately setting the weight of the weight 530. In this case, the driving force of the pushing solenoid 325 can be reduced, and the pushing solenoid 325 can be downsized.

この押打部駆動手段532は、押打用ソレノイド325によりプランジャ540を出没させることで、回動軸535を回動させて、キャラクタ体533の足534と共に押打部531を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ540が押打用ソレノイド325に没入すると足534が上がり、プランジャ540を進出させると足534が下がるようになっている。   The punching portion driving means 532 moves by moving the pushing portion 531 together with the legs 534 of the character body 533 by causing the plunger 540 to appear and retract by the pushing solenoid 325 to rotate the rotating shaft 535. It is something to be made. In this example, when the plunger 540 is immersed in the pushing solenoid 325, the foot 534 is raised, and when the plunger 540 is advanced, the foot 534 is lowered.

ところで、図41に示すように、役物91には、第二転動演出装置100の下側に、遊技球Bを転動可能で上方に開放された円弧状の受部105が設けられており、その受部105の底部にハズレ受入口94が開口している。この受部105の半径は、押打部531の回動中心と略同心上にその中心が配置されると共に、押打部531の回動により描かれるその先端の軌跡よりも若干大きい半径とされている。そして、受部105の図中右側端部は、押打部531が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、後述の第四転動演出手段102の上側端部(左側端部)と接続されている。   By the way, as shown in FIG. 41, the accessory 91 is provided with an arc-shaped receiving portion 105 which can roll the game ball B and is opened upward on the lower side of the second rolling effect device 100. In addition, at the bottom of the receiving portion 105, a gap receiving port 94 is opened. The radius of the receiving portion 105 is substantially concentric with the center of rotation of the pressing portion 531 and is slightly larger than the locus of the tip drawn by the rotation of the pressing portion 531. ing. And the right side edge part in the figure of the receiving part 105 is a position lower by a predetermined distance than the position where the pushing part 531 is most raised, and the upper side edge part (left side edge part) of the fourth rolling effect producing means 102 described later. It is connected.

本例では、押打部531の移動範囲として、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも下側を第一範囲と、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも上側を第二範囲とするものである。詳しくは、図43(A)に示すように、図中破線と二点鎖線とで示す押打部531の回動範囲が第一範囲とされ、二点鎖線と実線とで示す押打部531の回動範囲が第二範囲とされている。そして、この押打部531の回動移動は、第一範囲内においては、押打用ソレノイド325の駆動により回動移動し、第二範囲内においては、回転伝達継手525における錘530の付勢力により回動移動するようになっている。   In this example, as a movement range of the punching portion 531, a lower side than a boundary portion between the receiving portion 105 and the fourth rolling effect device 102 is a first range, and the receiving portion 105 and the fourth rolling effect device 102 are The upper side of the boundary part is the second range. Specifically, as shown in FIG. 43A, the rotation range of the pressing portion 531 indicated by a broken line and a two-dot chain line in the drawing is a first range, and the pressing portion 531 indicated by a two-dot chain line and a solid line. Is the second range. The turning movement of the pushing portion 531 is rotated by driving the pushing solenoid 325 within the first range, and the urging force of the weight 530 at the rotation transmission joint 525 within the second range. It is designed to move and rotate.

可動演出手段543は、キャラクタ体533の腕(右腕)541がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔(上顎から上の部分)542が上下方向にスライド可能とされている。具体的には、腕541の裏側には、腕541がその一端(肩)を中心に回転可能に支持するための支持ピン520と、支持ピン520から腕541の先端(手)方向へ所定距離離れた位置に設けられたピン状の突起521とが夫々突設されており、腕541の支持ピン520がキャラクタ体533の肩部に回転可能に支持されている。また、顔542の裏側にも、後方に突出する支持ピン522が設けられている。   The movable effect means 543 is configured such that the arm (right arm) 541 of the character body 533 can be rotated around its shoulder, and the face (portion above the upper jaw) 542 is slidable in the vertical direction. Specifically, on the back side of the arm 541, a support pin 520 for the arm 541 to rotatably support its one end (shoulder), and a predetermined distance from the support pin 520 to the tip (hand) direction of the arm 541. Pin-shaped protrusions 521 provided at distant positions are respectively provided so that the support pin 520 of the arm 541 is rotatably supported on the shoulder portion of the character body 533. A support pin 522 that protrudes rearward is also provided on the back side of the face 542.

また、可動演出手段543は、キャラクタ体533の後側に配置され、プランジャ544を出没可能に駆動する役物用ソレノイド362と、役物用ソレノイド362のプランジャ544の出没量を増幅させるリンク機構545と、リンク機構545により上下方向に移動するスライド板部材とを備えている(図40(A)及び図42参照)。   The movable effect means 543 is disposed on the rear side of the character body 533, and a link solenoid 362 that amplifies the amount of movement of the plunger 544 of the accessory solenoid 362 and the accessory solenoid 362 that drives the plunger 544 to be able to protrude and retract. And a slide plate member that moves up and down by a link mechanism 545 (see FIGS. 40A and 42).

このスライド部材546には、キャラクタ体533の顔542に突設された支持ピン522を回転可能に軸支するための支持部523と、腕541の突起521に下方から当接可能とされた突起当接部524とが形成されている。なお、スライド部材546の裏面(キャラクタ体533とは反対側の面)には、リンク機構545と連結する連結部547が設けられている。   The slide member 546 has a support portion 523 for pivotally supporting a support pin 522 protruding from the face 542 of the character body 533, and a protrusion that can come into contact with the protrusion 521 of the arm 541 from below. A contact portion 524 is formed. A connecting portion 547 that connects to the link mechanism 545 is provided on the back surface of the slide member 546 (the surface opposite to the character body 533).

この可動演出手段543は、役物用ソレノイド362によりスライド部材546が上昇することで、顔542が上昇すると共に、スライド部材546の突起当接部が腕541の突起と当接することで、腕541が図41中時計回りに回動するようになっている(図43(B)参照)。なお、顔542の支持ピン522がスライド部材546の支持部523に軸支されているので、顔542が上昇した際に、その勢いにより顔542が支持部523の軸を中心に揺動するようになっている。   The movable effect means 543 is configured such that when the slide member 546 is raised by the accessory solenoid 362, the face 542 is raised, and the protrusion abutting portion of the slide member 546 is brought into contact with the protrusion of the arm 541. Is configured to rotate clockwise in FIG. 41 (see FIG. 43B). Since the support pin 522 of the face 542 is pivotally supported by the support portion 523 of the slide member 546, when the face 542 rises, the face 542 swings around the axis of the support portion 523 due to the momentum. It has become.

続いて、第二転動演出装置100の動作について説明する。この第二転動演出装置100は、役物用入賞口92のカウントセンサ319により遊技球Bが検出されると、押打用ソレノイド325により、押打部531を、図31中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球Bを押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ319により遊技球Bが検出されてから所定時間後(例えば、0.5〜2.5秒後)に押打部531を回動させる。これにより、役物用入賞口92に進入した遊技球Bが、ガイド部材491上を揺動した上で第二転動演出手段100により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部531が回動するので、押打部531により遊技球Bを押打することができる。なお、実際には、遊技球Bが第二転動演出装置100に到達する到達時間が区々となるので、押打部531が作動するタイミングと、遊技球Bが到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材491上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。   Next, the operation of the second rolling effect device 100 will be described. In the second rolling effect device 100, when the game ball B is detected by the count sensor 319 of the prize winning port 92 for an accessory, the pushing portion 531 is indicated by a two-dot chain line in FIG. It is possible to hit the game ball B by rotating it to the position shown. Specifically, the pushing portion 531 is rotated after a predetermined time (for example, 0.5 to 2.5 seconds) after the game ball B is detected by the count sensor 319. Thus, when the game ball B that has entered the prize winning opening 92 for the accessory swings on the guide member 491 and reaches the hitting area that can be hit by the second rolling effect unit 100, Since the portion 531 rotates, the game ball B can be hit by the hitting portion 531. Actually, the arrival time for the game ball B to reach the second rolling effect device 100 varies, so the timing at which the hitting portion 531 operates matches the timing at which the game ball B arrives. It is difficult, and the movement of the game ball that swings on the guide member 491 can be further excited and excited.

この第二転動演出装置100における押打部531の動きを更に詳細に説明すると、第二転動演出装置100では、押打部531が回動移動するタイミングと、第一整流手段500aから遊技球Bが供給される(ガイド部材491から遊技球Bが放出される)タイミングとによって、遊技球Bに様々な動きを付与することができるものである。具体的には、押打部531が押打用ソレノイド325の駆動により、第一範囲の略上端部に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、遊技球Bが押打部531と当接して第四転動演出装置102へと押打される(図44(A)参照)。これにより、遊技球Bが押打されるので、インパクトのある動きを付与することができる。   The movement of the pushing portion 531 in the second rolling effect device 100 will be described in more detail. In the second rolling effect device 100, the timing at which the pushing portion 531 rotates and the game from the first rectifying means 500a. Depending on the timing at which the ball B is supplied (the game ball B is released from the guide member 491), various movements can be imparted to the game ball B. Specifically, when the game ball B is supplied at the timing when the pushing portion 531 reaches the substantially upper end portion of the first range by driving the pushing solenoid 325, the game ball B contacts the pushing portion 531. Touching and hitting the fourth rolling effect device 102 (see FIG. 44A). Thereby, since the game ball B is hit, a motion with impact can be given.

一方、押打部531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達した後に、更に、錘530の付勢力により第二範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、押打部531と当接した遊技球Bの力が錘530による付勢力に抗して、押打部531を下側(第二範囲の下端)へ回動移動させると共に、遊技球Bが押打部531と共に下降して第四転動演出装置102へと送られる(図44(B)参照)。これにより、流下する遊技球Bを、一旦押打部531に受けるように当接させた上で下降させて送ることができるので、遊技球Bの動きにアクセントを付けて楽しませることができる。   On the other hand, the game ball B is supplied at the timing when the pushing portion 531 reaches the upper end of the first range by driving the pushing solenoid 325 and then reaches the vicinity of the upper end of the second range by the urging force of the weight 530. Then, the force of the game ball B that is in contact with the pushing portion 531 resists the biasing force of the weight 530 and rotates the pushing portion 531 downward (the lower end of the second range), and the game The ball B is lowered together with the pushing portion 531 and sent to the fourth rolling effect device 102 (see FIG. 44B). As a result, the game ball B flowing down can be sent after being brought into contact with the hitting portion 531 and then lowered, so that the movement of the game ball B can be accented and enjoyed.

また、押打手段531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達する前に遊技球Bが供給された場合、第一整流手段500aから放出された遊技球Bが、役物91の受部105と第四転動演出装置102との境界部を通過して、受部105に受けられると共に、受部105に沿ってハズレ受入口94の方向へ転動し、その転動途中において、押打用ソレノイド325の駆動により図中反時計周りの方向へ回動移動する押打部531と当接した上で、押打部531によって受部105に沿って上昇させられ、受部105の上端から第四転動演出装置102へと送られる(図44(C)参照)。これにより、遊技球Bが第四転動演出装置102との境界付近を通過すると、第四転動演出装置102側に送られないような錯覚を起こし興趣が低下するが、通過しても押打部531と当接することで境界付近まで上昇して第四転動演出装置102側に送られると興趣が高められ、遊技者を一喜一憂させることが可能な遊技球Bの動きとすることができる。   Further, when the game ball B is supplied before the pushing means 531 reaches the upper end of the first range by driving the pushing solenoid 325, the game ball B released from the first rectifying means 500a is 91 passes through the boundary between the receiving portion 105 and the fourth rolling effect device 102 and is received by the receiving portion 105, and rolls along the receiving portion 105 in the direction of the loss receiving port 94. In the middle, the driving solenoid 325 is driven to come into contact with the pushing portion 531 that rotates in the counterclockwise direction in the figure, and then is raised along the receiving portion 105 by the pushing portion 531. It is sent from the upper end of the unit 105 to the fourth rolling effect device 102 (see FIG. 44C). As a result, when the game ball B passes near the boundary with the fourth rolling effect device 102, an illusion that the game ball B is not sent to the fourth rolling effect device 102 side is caused and the interest is lowered. When it comes into contact with the hitting portion 531 and rises to the vicinity of the boundary and is sent to the fourth rolling effect device 102 side, the interest is enhanced, and the movement of the game ball B that can make the player feel excited is possible. .

なお、この第二転動演出装置100は、押打部531により押打した遊技球Bを、第四転動演出装置102に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球Bを、第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ受入口94から、遊技領域外へ排出するようになっている。   The second rolling effect device 100 sends the game ball B hit by the hitting unit 531 to the fourth rolling effect device 102 and passes the hitting area without being hit. Is discharged out of the game area from the lose receiving port 94 disposed on the lower side of the second rolling effect device 100.

また、本例の第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ受入口94が、本発明の第二受入口に相当している。   Moreover, the loss receiving port 94 arranged on the lower side of the second rolling effect production device 100 of this example corresponds to the second receiving port of the present invention.

また、上記の押打用ソレノイド325の駆動制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する当接部制御手段によって制御されている。   The driving control of the pushing solenoid 325 is controlled by a contact portion control unit that functions by executing a predetermined program in the CPU 314 of the main control board 131 in the main board 310.

ところで、第二転動演出装置100は、上述した遊技球Bの転動演出だけでなく、キャラクタ体533を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。なお、第二転動演出手段100の上流側に配置された第一整流手段500aには、その内部を通過した遊技球Bを検出する遊技球センサ361が設けられており、この遊技球センサ361は、周辺基板311(サブ統合基板336)に接続されている(図11参照)。この第二転動演出装置100は、役物用入賞口92に進入した遊技球Bを検出するカウントセンサ319と、ガイド部材491の動作状況(回動状況)を検出する回動検出センサ494と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ361との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。   By the way, the second rolling effect device 100 can perform not only the rolling effect of the game ball B described above but also a predetermined movable effect by moving the character body 533. The first rectifying means 500a arranged on the upstream side of the second rolling effect means 100 is provided with a game ball sensor 361 for detecting the game ball B that has passed through the first rectifying means 500a. Are connected to the peripheral substrate 311 (sub-integrated substrate 336) (see FIG. 11). The second rolling effect device 100 includes a count sensor 319 that detects a game ball B that has entered the prize winning opening 92 for a feature, and a rotation detection sensor 494 that detects an operation state (rotation state) of the guide member 491. In accordance with the result of detection with the game ball sensor 361 provided in the first rectifying means, a predetermined movable effect is performed.

具体的には、主基板310(主制御基板131)において、カウントセンサ319により遊技球Bを検出したときに、回動検出センサ494によりガイド部材491の傾きが、第二転動演出装置100側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置100側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板311に送信する。そして、周辺基板311では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、役物用ソレノイド362を駆動して、可動演出手段543におけるキャラクタ体533の腕541を回動させると共に顔542を上昇させる。この可動演出手段543を可動させる所定時間(タイミング)は、上述した、主基板310による押打部531の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体533は、図41(図43(B))に示すような手足を曲げ大きく口を開けて頭(顔542)を揺らした独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球Bが、押打部531により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体533が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。なお、可動演出手段543の制御を周辺基板311によって行っているので、キャラクタ体533を可動演出させても主基板310の負荷を抑制することができるようになっている。なお、周辺基板311には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。   Specifically, when the game ball B is detected by the count sensor 319 on the main board 310 (main control board 131), the tilt of the guide member 491 is detected by the rotation detection sensor 494, and the second rolling effect device 100 side When the turning state is low, a control command is transmitted to the peripheral board 311 indicating that the game ball is likely to be released to the second rolling effect device 100 side. Then, in the peripheral board 311, when the game ball B is detected by the game ball sensor 361 within a predetermined time after receiving the above-described control command, the accessory solenoid 362 is driven and the character in the movable effect means 543 is driven. The arm 541 of the body 533 is rotated and the face 542 is raised. The predetermined time (timing) for moving the movable effect means 543 substantially coincides with the rotation timing of the hitting portion 531 by the main board 310 described above, so that the character body 533 is shown in FIG. 41 (FIG. 43). As shown in (B)), the limbs are bent and the mouth is greatly opened, and the head (face 542) is shaken and a unique pose is formed. In other words, when the game ball B is very likely to be hit by the hitting unit 531, the character body 533 poses a unique pose as a movable effect, suggesting the arrival of a chance to the player and enhancing the interest. It is supposed to be. Note that since the movable effect means 543 is controlled by the peripheral board 311, the load on the main board 310 can be suppressed even if the character body 533 is moved. The peripheral board 311 is provided with a movable effect control means for controlling the movable effect.

なお、上記の役物用ソレノイド362の駆動制御は、周辺基板311におけるサブ統合基板336のCPU350において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。
(第三転動演出装置について)
次に、第三転動演出装置101について、図45乃至図49に基づいて詳細に説明する。図45(A)は第三転動演出装置の断面図であり、(B)は第三転動演出装置の分解斜視図である。図46は、図45における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。図47は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図48は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図49は、第三演出装置の図48とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置101は、第一転動演出装置95又は第二転動演出装置100から送られた遊技球Bを、大当り受入口93又はハズレ受入口94の何れかに振り分けて導くものである。
The driving control of the above-mentioned solenoid for solenoid 362 is controlled by a movable effect control means that functions by executing a predetermined program in the CPU 350 of the sub-integrated board 336 in the peripheral board 311.
(About the third rolling effect device)
Next, the third rolling effect device 101 will be described in detail based on FIGS. 45 to 49. FIG. 45A is a sectional view of the third rolling effect device, and FIG. 45B is an exploded perspective view of the third rolling effect device. 46 is an exploded perspective view showing part of the third rolling effect device in FIG. FIG. 47 is an enlarged front view showing the vicinity of the third rolling effect device in the accessory. FIG. 48 is an explanatory diagram showing the operation of the third rolling effect device. FIG. 49 is an explanatory diagram showing an operation different from that of FIG. 48 of the third effect device. The third rolling effect device 101 distributes and guides the game balls B sent from the first rolling effect device 95 or the second rolling effect device 100 to either the big hit receiving port 93 or the lose receiving port 94. Is.

この第三転動演出装置101は、遊技球Bを収容可能な複数の収容部550と、それら収容部550を周方向に複数配置した回転体552と、回転体552を回転させることで収容部550を移動させる移動手段551とを備えている。この移動手段551は、回転体552を回転駆動させるための回転軸553と、回転軸553に固定され回転体552の回転位置を検出するための回転検出部554と、回転軸553を回転駆動する回転体用モータ326とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ326から回転軸553への回転伝達は、一組のギア555を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部550が基本的に、その前方側と、回転体552の半径方向外側が開放された形態とされている。   The third rolling effect device 101 includes a plurality of storage units 550 that can store the game balls B, a rotating body 552 that includes a plurality of the storage units 550 in the circumferential direction, and a rotating unit 552 that rotates the rotating body 552. Moving means 551 for moving 550. The moving unit 551 rotationally drives the rotating shaft 553 for rotating the rotating body 552, the rotation detecting unit 554 fixed to the rotating shaft 553 for detecting the rotational position of the rotating body 552, and the rotating shaft 553. And a rotating body motor 326. In this example, rotation transmission from the rotating body motor 326 to the rotation shaft 553 is transmitted via a pair of gears 555. Further, in this example, the housing portion 550 is basically configured such that the front side thereof and the outer side in the radial direction of the rotating body 552 are opened.

この第三転動演出装置101には、回転体552の後方側(遊技者が位置する側とは反対側)に配置され、大当り受入口93を有し、大当り受入口93に入球した遊技球Bを大当り受入センサ330へ導く大当り誘導部556と、回転体552の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ受入口94を有し、ハズレ受入口94に入球した遊技球Bをハズレ受入センサ329へ導くハズレ誘導部557とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部557は、ハズレ受入口94を有し回転体552の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部550から遊技球Bがその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部558と、ハズレ受入センサ329へ遊技球Bを導く誘導部559とが、夫々別部材により構成されている(図48及び図49参照)。   The third rolling effect device 101 is arranged on the rear side of the rotating body 552 (the side opposite to the side on which the player is located), has a big hit receiving port 93, and has entered the big hit receiving port 93 A big hit guiding portion 556 that guides the ball B to the big hit receiving sensor 330, and a game ball B that covers the outer periphery of the rotating body 552 and has a gap receiving port 94 at a predetermined position in the circumferential direction. It further includes a loss guiding portion 557 that leads to the loss receiving sensor 329. In this example, the lost ball guiding portion 557 has a lost hole receiving port 94, covers the outer periphery of the rotating body 552, and the game ball B moves outward in the radial direction from the accommodating portion 550 opened in the radial direction. The cylindrical portion 558 that prevents the movement and the guide portion 559 that guides the game ball B to the loss acceptance sensor 329 are configured by separate members, respectively (see FIGS. 48 and 49).

この第三転動演出装置101には、図46にも示すように、大当り誘導部556の更に後方側に、回転体552側に種々の色の光を照射可能な図示しない発光手段(例えば、LED)が備えられた発光基板575を収納する発光収納部576と、発光収納部576の後方側に配置され、回転軸553に固定された回転検出部554、一組のギア555、及び、回転位置検出センサ321を収容すると共に、回転体用モータ326が取り付け可能な駆動ケーシング部577とを更に備えている。   As shown in FIG. 46, the third rolling effect device 101 includes a light-emitting means (not shown) that can irradiate light of various colors on the rotating body 552 side further on the rear side of the big hit guiding portion 556. LED), a light emission storage unit 576 that stores a light emission substrate 575, a rotation detection unit 554 that is disposed on the rear side of the light emission storage unit 576 and is fixed to the rotation shaft 553, a set of gears 555, and a rotation A drive casing portion 577 to which the position detection sensor 321 is housed and to which the rotating body motor 326 can be attached is further provided.

なお、本例では、回転位置検出センサ321がフォトセンサとされており、回転検出部554により遮光されることで、ON、OFF信号を発信し、その信号の立ち上がり部又は、立ち下がり部を観ることで回転体552の回転位置(例えば、後述の特定収容部550cの位置)を検出するようになっている。   In this example, the rotation position detection sensor 321 is a photo sensor, and is shielded by the rotation detection unit 554, thereby transmitting an ON / OFF signal and watching the rising or falling portion of the signal. Thus, the rotational position of the rotating body 552 (for example, the position of a specific accommodating portion 550c described later) is detected.

大当り誘導部556及び発光収納部576は、複数のレンズが形成された板状の隔壁部578a,578bが夫々形成されており、それら隔壁部578a,578bの間に遊技球Bが転動可能な転動通路579が形成されている。この転動通路579は、大当り受入口93と、大当り受入センサ330とを連絡するものである。なお、大当り受入センサ330は、図45(A)に示すように、大当り誘導部556と発光収納部576とにより挟持されている。また、本例では、少なくとも、回転体552、大当り誘導部556、及び発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されている。   The big hit guiding portion 556 and the light emitting storage portion 576 are respectively formed with plate-shaped partition walls 578a and 578b formed with a plurality of lenses, and the game ball B can roll between the partition walls 578a and 578b. A rolling passage 579 is formed. The rolling passage 579 communicates the big hit receiving port 93 and the big hit receiving sensor 330. Note that the big hit acceptance sensor 330 is sandwiched between the big hit guiding portion 556 and the light emitting storage portion 576, as shown in FIG. In this example, at least the rotating body 552, the big hit guiding portion 556, and the light emitting storage portion 576 are formed of a light-transmitting material.

収容部550は、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部550aと、第一収容部550aよりも、少なくとも遊技球Bの長さ分、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部550bとからなっており、本例では、第一収容部550aと第二収容部550bとが、夫々四つずつ回転体552の周方向に交互に配置されている。   The accommodating portion 550 includes a first accommodating portion 550a having a short length extending from the outer periphery of the rotating body 552 toward the center thereof, and at least the length of the game ball B than the first accommodating portion 550a. The second housing portion 550b having a long length extending from the outer periphery toward the center portion thereof, and in this example, the first housing portion 550a and the second housing portion 550b are each provided with four rotating bodies 552. Alternatingly arranged in the circumferential direction.

ところで、収容部550は、第二収容部550bの一つが、遊技球Bを大当り受入口93へと導く特定収容部550cとされており、この特定収容部550cは、回転体552の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部550cは、回転体552の回転軸553の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。   By the way, in the housing portion 550, one of the second housing portions 550b is a specific housing portion 550c that guides the game ball B to the big hit receiving port 93, and this specific housing portion 550c is arranged in the front-rear direction of the rotating body 552. It is configured to be open and not open in the radial direction. In other words, the specific housing portion 550c has an opening through which the game ball can pass in the axial direction of the rotation shaft 553 of the rotating body 552.

なお、特定収容部550c以外の収容部550(通常収容部)は、全て遊技球Bをハズレ受入口94へと導くものとされており、回転体552の回転軸553の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。   All of the storage units 550 (normal storage units) other than the specific storage unit 550c guide the game ball B to the loss receiving port 94, and the game balls are placed in the radial direction of the rotation shaft 553 of the rotating body 552. A passable opening is formed.

回転体552は、第一収容部550aよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部560が形成されており、この突出部560には、その半径方向の外側から、回転体552の第二収容部550bと連続するような凹部567が設けられている。つまり、回転体552の突出部560には、第二収容部550bが備えられている。なお、本例では、図45(B)に示すように、回転体552の突出部560は、特定収容部550cと共に、回転体552の本体とは別部材により構成されている。また、回転体552は、その軸の延出方向が、遊技盤5に対して略直角方向とされている。   The rotating body 552 is formed with a protruding portion 560 that protrudes a predetermined amount on the front side at a position closer to the center than the first housing portion 550a. The protruding portion 560 has a rotating body that extends from the outside in the radial direction. A recess 567 is provided so as to be continuous with the second storage portion 550b of 552. That is, the projecting portion 560 of the rotating body 552 is provided with the second housing portion 550b. In this example, as shown in FIG. 45 (B), the protruding portion 560 of the rotating body 552 is configured by a separate member from the main body of the rotating body 552 together with the specific housing portion 550c. Further, the extending direction of the axis of the rotating body 552 is set to be substantially perpendicular to the game board 5.

この第三転動演出装置101には、全ての収容部550、つまり、第一収容部550a及び特定収容部550cを含む第二収容部550bで遊技球Bの収容が許容される第一収容領域と、特定収容部550cを含む第二収容部550bのみが遊技球Bの収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部561を更に備えている。この仕切り部561は、図47に示すように、回転体552の突出部560を挿通可能な挿通孔562と、挿通孔562の下側に配置され回転体552における第一収容部550aに望むように扇状に開口する開口部563とを有し、回転体552の前面に配置される板状の仕切り板564から構成されている。また、仕切り部561には、挿通孔562の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔562に挿通された回転体552の突出部560の外周を所定範囲覆う被覆部565が更に備えられている。この仕切り部561は、図47に示すように、挿通孔562の図中左側に、仕切り板564から前方に延び、ガイド部材491からの遊技球Bを挿通孔562へ導くL字形状の壁部566を更に備えている。なお、本例では、仕切り板564が略透明な素材により形成されており、仕切り板564を介して回転体552が見えるようになっている。   In the third rolling effect device 101, the first accommodation area in which the game balls B are allowed to be accommodated in all the accommodation portions 550, that is, the second accommodation portion 550b including the first accommodation portion 550a and the specific accommodation portion 550c. In addition, only the second storage portion 550b including the specific storage portion 550c further includes a partition portion 561 that partitions the second storage area in which the game ball B is allowed to be stored. As shown in FIG. 47, the partition portion 561 is inserted into the insertion hole 562 through which the protruding portion 560 of the rotating body 552 can be inserted, and the first housing portion 550a in the rotating body 552 is disposed below the insertion hole 562, as desired. And a plate-shaped partition plate 564 disposed on the front surface of the rotating body 552. The partition portion 561 further includes a covering portion 565 that extends forward along the substantially outer periphery of the insertion hole 562 and covers the outer periphery of the protrusion 560 of the rotating body 552 inserted through the insertion hole 562 in a predetermined range. Yes. As shown in FIG. 47, the partition portion 561 is an L-shaped wall portion that extends forward from the partition plate 564 and guides the game ball B from the guide member 491 to the insertion hole 562 on the left side of the insertion hole 562 in the drawing. 566 is further provided. In this example, the partition plate 564 is formed of a substantially transparent material, and the rotating body 552 can be seen through the partition plate 564.

なお、本例では、開口部563の大きさが、遊技球Bの直径に対して、1.5〜3倍の大きさとされている。   In this example, the size of the opening 563 is 1.5 to 3 times the diameter of the game ball B.

この第三転動演出装置101は、仕切り部561により挿通孔562に回転体552の突出部560を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部563により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材491からの遊技球Bが回転体552の突出部560に備えられた四つの第二収容部550bの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部531により押打された遊技球Bが回転体552の八つの収容部550(第一収容部550a及び特定収容部550cを含む第二収容部550b)の何れかに収容されるようになっている。   In the third rolling effect device 101, the first receiving area is formed by inserting the protruding portion 560 of the rotating body 552 into the insertion hole 562 by the partition portion 561, and the second opening 563 is used to form the second accommodation region. An accommodation area is formed. That is, the game ball B from the guide member 491 is accommodated in any one of the four second accommodation portions 550 b provided in the projecting portion 560 of the rotating body 552 and is pushed by the pushing portion 531. The played game ball B is accommodated in any of the eight accommodating portions 550 (the second accommodating portion 550b including the first accommodating portion 550a and the specific accommodating portion 550c) of the rotating body 552.

なお、本例では、第二収容部550bの一つが大当り受入口93へ遊技球Bを導く特定収容部550cとされているので、その特定収容部550cに遊技球Bが収容(以下、これをV入賞ともいう)される確率は、ガイド部材491から流出したものが1/4、押打部531により押打されたものが1/8の確率となっている。   In this example, since one of the second storage portions 550b is a specific storage portion 550c that guides the game ball B to the jackpot receiving port 93, the game ball B is stored in the specific storage portion 550c (hereinafter referred to as this). The probability of winning a V prize) is 1/4 for those that have flowed out of the guide member 491, and 1/8 for those that have been punched by the punching portion 531.

なお、本例の大当り受入口93が本発明の第一受入口に相当しており、本例の回転体552によって誘導されるハズレ受入口94が本発明の第二受入口に相当しており、本例の回転体552及び回転体用モータ326が本発明の受入切替手段に相当している。   Note that the jackpot receiving port 93 of this example corresponds to the first receiving port of the present invention, and the loss receiving port 94 guided by the rotating body 552 of this example corresponds to the second receiving port of the present invention. The rotating body 552 and the rotating body motor 326 of this example correspond to the acceptance switching means of the present invention.

続いて、第三転動演出装置101の動作について説明する。この第三転動演出装置101は、遊技球Bの収容部550を有した回転体552が、回転体用モータ326により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体552を回転させた状態で、遊技球Bが供給されると、何れかの収容部550に収容される。例えば、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bの場合は、仕切り部561により回転体552の突出部560に配置された四つの第二収容部550bの何れかに収容された後に、回転体552の回転に伴って遊技球Bが移動し、その第二収容部550bが回転体552の中心よりも下側に位置すると、遊技球Bは、第二収容部550bにおいて回転体552の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部531により押打された遊技球Bの場合は、第四転動演出装置102及び仕切り部561の開口部563を介して、回転体552における全ての収容部550の何れかに収容された後に、回転体552の回転と共に、回転体552の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。   Next, the operation of the third rolling effect device 101 will be described. In the third rolling effect device 101, a rotating body 552 having a housing 550 for a game ball B is rotated clockwise by a rotating body motor 326 at a predetermined speed. Then, when the game ball B is supplied in a state where the rotating body 552 is rotated, it is stored in any of the storage portions 550. For example, in the case of the game ball B that has flowed out from the right end portion of the guide member 491, after being accommodated in any one of the four second accommodation portions 550b arranged on the protruding portion 560 of the rotating body 552 by the partition portion 561, When the game ball B moves with the rotation of the rotator 552 and the second housing portion 550b is positioned below the center of the rotator 552, the game ball B is moved from the rotator 552 in the second housing portion 550b. Move to a position outside in the radial direction. On the other hand, in the case of the game ball B hit by the hitting portion 531, it is placed in any of all the accommodating portions 550 in the rotating body 552 via the fourth rolling effect device 102 and the opening portion 563 of the partition portion 561. After being accommodated, the rotary body 552 moves while being maintained at a position radially outside the rotary body 552 as the rotary body 552 rotates.

そして、遊技球Bが特定収容部550cに収容された場合は、図48に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、大当り受入口93が開口する位置に達すると、特定収容部550cはその後方側が開放されているので、そこから遊技球Bが大当り受入口93に入球し、大当り誘導部556の転動通路579を通って大当り受入センサ330に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部550cは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ受入口94に到達しても入球することはない。   And when the game ball B is accommodated in the specific accommodation part 550c, as shown in FIG. 48, it moves clockwise with the rotation of the rotating body 552 and reaches the position where the big hit receiving port 93 is opened. Since the specific accommodating portion 550c is opened on the rear side, the game ball B enters the big hit receiving port 93 and is detected by the big hit receiving sensor 330 through the rolling passage 579 of the big hit guiding portion 556. It is discharged out of the game area. In addition, since the specific accommodating part 550c is not open | released on the radial direction outer side, even if it arrives at the loss receiving port 94, it does not enter a ball.

一方、遊技球Bが特定収容部550c以外の収容部550に収容された場合は、図49に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部557の筒状部558に開口するハズレ受入口94に達すると、これらの収容部550は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球Bがハズレ受入口94へと入球し、ハズレ誘導部557を通ってハズレ受入センサ329に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部550c以外の収容部550は、その後方側が開放されていないので、その収容部550が大当り受入口93に到達しても入球することはない。   On the other hand, when the game ball B is housed in a housing portion 550 other than the specific housing portion 550c, as shown in FIG. 49, the game ball B moves clockwise as the rotating body 552 rotates, and the cylindrical shape of the lose guidance portion 557 When the loss receiving port 94 that opens to the portion 558 is reached, the storage portions 550 are opened in the radial direction, so that the game ball B enters the loss receiving port 94 and the loss guiding unit 557 After passing through and detected by the miss acceptance sensor 329, it is discharged out of the gaming area. In addition, since the rear side of the accommodating parts 550 other than the specific accommodating part 550c is not opened, even if the accommodating part 550 reaches the big hit receiving port 93, it does not enter the ball.

このように、第三転動演出装置101は、回転体552に複数の収容部550を備えて、供給された遊技球Bを特定収容部550c又はそれ以外の収容部550の何れかに収容させることで、遊技球を大当り受入口93又はハズレ受入口94に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部550cに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球Bが、特定収容部550cに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球Bの動きと回転体552の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。   As described above, the third rolling effect device 101 includes the plurality of storage units 550 in the rotating body 552, and stores the supplied game ball B in either the specific storage unit 550c or the other storage unit 550. Thus, the game balls can be guided and distributed to the big hit receiving port 93 or the lost receiving port 94. As a result, since the big hit is obtained by being accommodated in the specific accommodation portion 550c, it is important to determine whether or not the supplied game ball B is accommodated in the specific accommodation portion 550c. Until the game ball is accommodated by the rotation of the rotating body 552, the excitement is enhanced by thrilling and thrilling.

また、少なくとも、仕切り板564、回転体552、大当り誘導部556、及び発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されているので、これにより、大当り誘導部556と発光収納部576との間に形成された転動通路579を転動する遊技球Bを見ることができ、転動通路579を転動する遊技球Bの動きを楽しませることができる。また、発光基板575に備えられた発光手段により回転体552側へ光を照射するようにしているので、回転体552や大当り誘導部556等の形状により転動通路579の遊技球Bが見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技球Bがシルエットとして浮かび出させることができ、遊技球Bの動きを確実に認識させることができる。更に、仕切り板564の前面を転動する遊技球B、回転体552の収容部550に収容された遊技球B、及び転動通路579を転動する遊技球Bを、同時に認識することが可能となっているので、遊技球Bが立体的に配置された状態となり、遊技球Bが入り乱れるようなこれまでにない遊技球Bの動きを楽しませることができる。
(第四転動演出装置について)
次に、第四転動演出装置102について詳細に説明する。この第四転動演出装置102は、図31及び図32に示すように、第二転動演出装置100における押打部531により押打された遊技球を、第三転動演出装置101へと案内するものである。
In addition, since at least the partition plate 564, the rotating body 552, the big hit guiding portion 556, and the light emitting storage portion 576 are formed of a light-transmitting material, the big hit guiding portion 556, the light emitting storage portion 576, and the like. The game ball B rolling in the rolling path 579 formed between the two can be seen, and the movement of the game ball B rolling in the rolling path 579 can be enjoyed. Further, since the light emitting means provided on the light emitting substrate 575 emits light to the rotating body 552 side, the game ball B of the rolling passage 579 is difficult to see due to the shape of the rotating body 552, the big hit guiding portion 556, and the like. However, by irradiating the light from the light emitting means, the game ball B can emerge as a silhouette, and the movement of the game ball B can be reliably recognized. Furthermore, it is possible to simultaneously recognize the game ball B rolling on the front surface of the partition plate 564, the game ball B housed in the housing portion 550 of the rotating body 552, and the game ball B rolling on the rolling passage 579. Therefore, the game ball B is three-dimensionally arranged, and the game ball B can be enjoyed in an unprecedented movement such that the game ball B is confused.
(About the fourth rolling effect device)
Next, the fourth rolling effect device 102 will be described in detail. As shown in FIGS. 31 and 32, the fourth rolling effect device 102 transfers the game ball hit by the hitting unit 531 in the second rolling effect device 100 to the third rolling effect device 101. It is a guide.

この第四転動演出装置102は、図示するように、ガイド部材491の下方に配置され、第二転動演出装置100側から第三転動演出装置101側へ緩く傾斜するように延びる案内面571を有している。この案内面571は、ガイド部材491と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置101の開口部563の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面572が設けられている。   As shown in the figure, the fourth rolling effect device 102 is arranged below the guide member 491 and extends so as to be gently inclined from the second rolling effect device 100 side to the third rolling effect device 101 side. 571. The guide surface 571 has substantially the same length as the guide member 491, and a part of the lower edge of the opening 563 of the third rolling effect device 101 substantially coincides with the downstream end thereof. An arcuate rocking surface 572 is provided.

この第四転動演出装置102では、第二転動演出装置100からの遊技球を、所定長さの案内面571上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置101に到達するタイミングが、第三転動演出装置101における回転体552の回転による特定収容部550cに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面571の先端に揺動面572が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体552に備えられた収容部550に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部550に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。   In the fourth rolling effect device 102, the game ball from the second rolling effect device 100 is made to roll on a guide surface 571 having a predetermined length so that the movement of the game ball can be recognized. Thereby, it is enjoyed whether or not the timing at which the game ball reaches the third rolling effect device 101 is the timing at which the game ball is accommodated in the specific accommodation unit 550c by the rotation of the rotating body 552 in the third rolling effect device 101. It is like that. Since the swing surface 572 is provided at the tip of the guide surface 571, the game ball is stored in the storage portion 550 provided in the rotating body 552 after swinging the swing surface. Depending on the swinging condition, the timing of being accommodated in the accommodating portion 550 varies, so that the player can be excited and excited.

なお、本例では、案内面571を滑らかな面としたものを示したが、案内面571に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
(整流手段について)
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図31及び図32に示すように、ガイド部材491の左側端部の左斜め下には、ガイド部材491の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段500aが備えられている。この第一整流手段500aは、その左側に上下方向に延びる仕切り部501と、仕切り部501の下端に遊技球を受けると共に役物91の奥へと導く受部502と、受部502の下側に配置され受部502により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口503とを備えている。この第一整流手段500aにより受けられた遊技球は、仕切り部501及び受部502により整流され、流出口503からその下方に配置された第二転動演出装置100に送られるようになっている。
In this example, the guide surface 571 is shown as a smooth surface. However, the guide surface 571 is provided with a plurality of projections and depressions, and the movement of the guided game ball is changed to entertain the movement. You may do it.
(Regarding rectification means)
Next, the rectifying means will be described in detail. As shown in FIGS. 31 and 32, the rectifying means of the present example receives a game ball released from the left end of the guide member 491 at a lower left side of the left end of the guide member 491, and moves Is provided with first rectifying means 500a. The first rectifying means 500a includes a partition portion 501 extending in the vertical direction on the left side thereof, a receiving portion 502 for receiving a game ball at the lower end of the partition portion 501 and leading to the back of the accessory 91, and a lower side of the receiving portion 502 And an outflow port 503 through which the game ball received by the receiving unit 502 flows out to the game area. The game ball received by the first rectifying means 500a is rectified by the partition portion 501 and the receiving portion 502 and sent from the outlet 503 to the second rolling effect device 100 disposed below the outlet 503. .

また、第一整流手段500aには、その途中に遊技球センサ361が配置されており、第一整流手段500aを流通する遊技球Bを検出するようになっている。   In addition, a game ball sensor 361 is arranged in the middle of the first rectifying means 500a, and detects the game sphere B flowing through the first rectifying means 500a.

なお、本例の遊技球センサ361もまた本発明の動作状況検出手段に相当している。   Note that the game ball sensor 361 of this example also corresponds to the operation state detection means of the present invention.

また、ガイド部材491の右側端部の右斜め下には、ガイド部材491の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段500bが備えられている。この第二整流手段500bは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段500bに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置101に送られるようになっている。なお、第二整流手段500bは、図示するように、第三転動演出装置101の上方に配置されたキャラクタ体504のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。   In addition, a second rectifying unit 500b that receives a game ball released from the right end portion of the guide member 491 and rectifies its movement is provided diagonally to the lower right of the right end portion of the guide member 491. The second rectifying means 500b has a cup shape with an open top, and the game ball received by the second rectifying means 500b is rectified while rotating in a spiral shape, and the third rolling effect device 101 is provided. To be sent to. As shown in the figure, the second rectifying means 500b is a bowl of a character body 504 disposed above the third rolling effect production apparatus 101. By turning the game ball in the bowl, it is interesting. Is increasing.

これら第一整流手段500a及び第二整流手段500bにより、ガイド部材491により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置100や第三転動演出装置101へ受け渡しできるようになっている。   The game balls distributed by the guide member 491 are rectified by the first rectifying means 500a and the second rectifying means 500b, and can be smoothly delivered to the downstream second rolling effect device 100 and the third rolling effect device 101. It is like that.

なお、本例の第二整流手段500bは、第三転動演出装置101の仕切り部561の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
(ワープ通路について)
次に、ワープ通路について詳細に説明する。本例のワープ通路は、図50に示すように、ワープ通路510は、役物用入賞口92の左右に配置され、遊技盤5を流下する遊技球を受ける受取口511と、受取口511により受けられた遊技球をガイド部材491と当接することなく、ガイド部材491の下方に導く誘導路512と、誘導路512により導かれた遊技球を第四転動演出装置102と当接することなく遊技盤5に流出させる流出口513とを備えている。この受取口511は、役物用入賞口92の可動片456が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
In addition, the 2nd rectification | straightening means 500b of this example is provided with a part of partition part 561 of the 3rd rolling effect production apparatus 101, and can guide | invade a game ball reliably to a 2nd accommodation area | region.
(Warp passage)
Next, the warp passage will be described in detail. As shown in FIG. 50, the warp passage 510 of this example is arranged on the left and right of the prize winning hole 92 for an accessory, and includes a receiving port 511 for receiving a game ball flowing down the game board 5, and a receiving port 511. The received game ball is guided to the lower side of the guide member 491 without contacting the guide member 491, and the game ball guided by the guide path 512 is played without contacting the fourth rolling effect device 102. An outflow port 513 for flowing out to the board 5 is provided. The receiving port 511 is positioned and sized so that the upper part of the receiving port 511 is substantially covered when the movable piece 456 of the prize winning port 92 for an accessory is opened.

このワープ通路510は、ガイド部材491の上方において、役物用入賞口92に入賞しなかった遊技球を受取口511により受けられるようになっており、受渡口458以外からガイド部材491に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材491及び第四転動演出装置102上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。   The warp passage 510 is configured so that a game ball that has not won the prize winning hole 92 for the bonus item can be received by the receiving port 511 above the guide member 491, and the game ball is received by the guide member 491 from other than the delivery port 458. Is not supplied. This prevents other game balls from unnecessarily coming into contact with the game ball that swings and rolls on the guide member 491 and the fourth rolling effect device 102 so as not to hinder the swing and rolling of the game ball. It has become.

ところで、ワープ通路510内を移動する遊技球B及びワープ通路510を通過した遊技球Bの夫々は、役物91の移動先変化領域を移動する遊技球Bと、相互に往来不能で、しかも、互いに影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能である。次に、これを説明する。   By the way, each of the game ball B that moves in the warp passage 510 and the game ball B that passes through the warp passage 510 cannot communicate with the game ball B that moves in the movement destination change area of the accessory 91, and Can intersect in front view without affecting each other. Next, this will be described.

まず、ワープ通路510の受取口511から役物91に導入された遊技球B(図50の矢印a参照)は、第一転動演出装置95の後側に配設された誘導路512を通じて上下方向に移動する。一方、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bは、ワープ通路510の誘導路512の前側にて左右方向に移動する。そして、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bと、誘導路512を移動する遊技球Bとは、移動先変化領域の一部である第一転動演出装置95が組み込まれた領域を前側領域711とし、誘導路512の内部空間により構成された領域を後側領域712として、夫々、相互に交差可能に個別に移動する。ここで、前側領域711と後側領域712との間には、相互を区画する区画部713が設けられており、前側領域711を移動する遊技球Bと後側領域712を移動する遊技球Bとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、移動する。特に、本例では、区画部713が隔壁から構成されており、前側領域711と後側領域712とが確実に隔絶されている。   First, the game ball B (see arrow a in FIG. 50) introduced into the accessory 91 from the receiving port 511 of the warp passage 510 is moved up and down through a guide path 512 disposed on the rear side of the first rolling effect device 95. Move in the direction. On the other hand, the game ball B moving in the first rolling effect device 95 moves in the left-right direction on the front side of the guide path 512 of the warp path 510. And the game ball B which moves with the 1st rolling effect device 95 and the game ball B which moves the guidance path 512 have incorporated the 1st rolling effect device 95 which is a part of a moving destination change area | region. The area is defined as a front area 711, and the area formed by the internal space of the guide path 512 is defined as a rear area 712, which individually move so as to intersect each other. Here, between the front area 711 and the rear area 712, a partitioning section 713 that partitions each other is provided, and a game ball B that moves in the front area 711 and a game ball B that moves in the rear area 712 Means that they cannot move from one another and move without affecting each other. In particular, in this example, the partition portion 713 is configured by a partition wall, and the front region 711 and the rear region 712 are reliably isolated.

また、本例では、前側領域711と役物91前方の領域とを区画する区画部(より具体的には隔絶する隔壁)を構成する部材が透明となっている。加えて、区画部713は、ワープ通路510の誘導路512を略矩形の筒状に形成する前側の部材により構成されており、この区画部713を構成する部材は、透明、或いは、表面に縦方向の凹凸や梨子地模様程度の微小な凹凸が形成された半透明となっている。これにより、前側領域711にて移動する遊技球B、すなわち、是非とも注目させたい第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bの挙動を遊技者に確認させることができ、しかも、ワープ通路510の誘導路512を移動する遊技球Bも確認させることができる構成となっている。   Moreover, in this example, the member which comprises the division part (more specifically, the partition which isolate | separates) which divides the front side area | region 711 and the area | region ahead of the accessory 91 is transparent. In addition, the partition portion 713 is configured by a front member that forms the guide path 512 of the warp passage 510 in a substantially rectangular cylindrical shape, and the member that configures the partition portion 713 is transparent or vertically on the surface. It is semi-transparent with directional irregularities and minute irregularities on the order of pear ground pattern. As a result, the player can confirm the behavior of the game ball B moving in the front area 711, that is, the game ball B moving in the first rolling effect production device 95 that should be noticed by all means. The game ball B moving on the guide path 512 of the passage 510 can also be confirmed.

このように、役物91の上部において、役物91の内部に設けられた前側領域711及び後側領域712の夫々を移動する遊技球Bは、相互に交差可能に移動するため、本例のパチンコ機1では、この前側領域711と後側領域712とを有する構成でもって、遊技球が交差可能な領域である交差可能領域が構成されている。なお、本例のパチンコ機1では、後述のように別の交差可能領域をも有しており、各交差可能領域を明確に区別するため、上述した役物91の上部の交差可能領域を第一交差可能領域710と称し、後述する役物91の下部の交差可能領域を第二交差可能領域720と称する。   Thus, in the upper part of the accessory 91, the game balls B that move in the front region 711 and the rear region 712 provided inside the accessory 91 move so as to cross each other. In the pachinko machine 1, a crossable area, which is an area where game balls can cross, is configured by the configuration having the front area 711 and the rear area 712. Note that the pachinko machine 1 of the present example also has other intersectable areas as will be described later, and in order to clearly distinguish each intersectable area, the above-described intersectable area above the accessory 91 is designated as the first. This is called a crossable area 710, and a crossable area below the accessory 91 described later is called a second crossable area 720.

誘導路512を通過した遊技球Bは、ワープ通路510の流出口513から放出される(図50の矢印c参照)。ここで、流出口513は、役物91全体の縦方向において、役物91の下端部分ではなく、役物91の中間部分に設けられており、遊技球Bは、役物91全体の前方に形成された役物前方領域における下部の領域に放出される。具体的に、流出口513は、役物91内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置102が組み込まれた領域の上方に配設されており、流出口513から放出された遊技球Bは、役物91の下部前方の遊技領域を前側領域721として、この前側領域721にて上下方向に移動する。より具体的には、前側領域721にて自由落下する。   The game ball B that has passed through the guide path 512 is discharged from the outlet 513 of the warp path 510 (see arrow c in FIG. 50). Here, the outflow port 513 is provided not in the lower end portion of the accessory 91 but in the middle portion of the accessory 91 in the longitudinal direction of the entire accessory 91, and the game ball B is located in front of the entire accessory 91. It is discharged to the lower region in the formed accessory front region. Specifically, the outflow port 513 is disposed above an area in which the fourth rolling effect device 102 that constitutes a part of the destination change area in the accessory 91 is incorporated, and is discharged from the outflow port 513. The played game ball B moves in the vertical direction in the front area 721 with the game area in front of the lower part of the accessory 91 as the front area 721. More specifically, it falls freely in the front area 721.

なお、ワープ通路510の略矩形の筒状に形成された誘導路512の内壁面には、その前側の内壁及び後側の内壁に、通過する遊技球Bの通過速度を遅くさせる緩衝部512aが設けられている。流出口513から放出される遊技球Bは、緩衝部512aによってその勢いが弱められ、前側領域721に放出される。ここで、緩衝部512aは、具体的に、前側の内壁と後側の内壁とで千鳥状に突出するように、誘導路512の巾方向に延設された突条によって構成されており、遊技球Bは、誘導路512内にて各突条に衝突しながら落下することで、その勢いが弱められる(図50の矢印b参照)。   The inner wall surface of the guide path 512 formed in a substantially rectangular cylindrical shape of the warp passage 510 has a buffer portion 512a for slowing the passing speed of the game ball B passing through the inner wall on the front side and the inner wall on the rear side. Is provided. The game ball B released from the outflow port 513 is weakened by the buffer portion 512 a and released to the front region 721. Here, the buffer portion 512a is specifically configured by a ridge extending in the width direction of the guide path 512 so that the front inner wall and the rear inner wall protrude in a staggered manner. The sphere B falls while colliding with each protrusion in the guide path 512, and its momentum is weakened (see arrow b in FIG. 50).

一方、第一転動演出装置95及び第二転動演出装置100での振分けを経て、役物91内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置102が組み込まれた領域に達した遊技球Bは、この第四転動演出装置102が組み込まれた領域を後側領域722として、この後側領域722を左右方向に移動する。   On the other hand, after the distribution in the first rolling effect device 95 and the second rolling effect device 100, an area in which the fourth rolling effect device 102 constituting a part of the destination change area in the accessory 91 is incorporated. The game ball B that has reached the rear region 722 is defined as a region in which the fourth rolling effect device 102 is incorporated, and moves in the left-right direction.

ここで、前側領域721と後側領域722との間には、相互を区画する区画部723が設けられており、前側領域721を移動する遊技球Bと後側領域722を移動する遊技球Bとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、交差可能な状態で移動する。特に、本例では、区画部723が隔壁から構成されており、前側領域721と後側領域722とが確実に隔絶されている。また、区画部722を構成する部材は、透明または半透明となっており、後側領域722を移動する遊技球Bを遊技者が確認することができるようになっている。   Here, a partition 723 that partitions each other is provided between the front region 721 and the rear region 722, and a game ball B that moves in the front region 721 and a game ball B that moves in the rear region 722. And move in a state where they can cross each other without affecting each other. In particular, in this example, the partition part 723 is formed of a partition wall, and the front region 721 and the rear region 722 are reliably isolated. Further, the members constituting the partition part 722 are transparent or semi-transparent so that the player can confirm the game ball B moving in the rear region 722.

このように、役物91の下部において、役物91の前方下部の前側領域721、より具体的には、役物91の前面と透明板50の後面との間にて形成され、遊技球Bが流通可能となった前側領域721、及び、役物役物91の内部に設けられた後側領域722の夫々を移動する遊技球Bは、相互に交差可能に移動するため、本例のパチンコ機1では、この前側領域721と後側領域722とを有する構成でもって、遊技球が交差可能な領域である第二交差可能領域720が構成されている。   In this way, in the lower part of the accessory 91, the front region 721 in the lower front part of the accessory 91, more specifically, is formed between the front surface of the accessory 91 and the rear surface of the transparent plate 50. Since the game balls B that move in the front region 721 where the player can circulate and the rear region 722 provided inside the accessory item 91 move so as to cross each other, the pachinko of this example In the machine 1, a second crossable area 720, which is an area where game balls can cross, is configured with the front area 721 and the rear area 722.

なお、本例では、第二交差可能領域720の後側領域722を移動する遊技球B、すなわち第四転動演出装置102を移動する遊技球Bは、第二転動演出装置100から第三転動演出装置101へと横方向に単に移動するだけであり、移動先が変化せず、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100及び第三転動演出装置101での挙動に比して単調である。よって、この遊技球Bの挙動は、遊技者にさほど注目されない。このため、後側領域722の前方において、前側領域721を多数(後側領域722を移動する遊技球Bに比して多数)の遊技球Bが上下方向に移動し、この上下方向に移動する遊技球Bによって、後側領域722の遊技球Bの挙動が確認し難くなったとしても、大きな支障とならず、前側領域721にて上下方向に移動する遊技球Bが目障りとはならない。   In this example, the game ball B that moves in the rear region 722 of the second crossable region 720, that is, the game ball B that moves in the fourth rolling effect device 102, is transferred from the second rolling effect device 100 to the third. It simply moves in the horizontal direction to the rolling effect device 101, and the movement destination does not change, and the behavior in the first rolling effect device 95, the second rolling effect device 100, and the third rolling effect device 101. Compared to monotonous. Therefore, the behavior of the game ball B is not so noticed by the player. For this reason, in front of the rear region 722, a large number of game balls B move in the vertical direction in the front region 721 (more than the game balls B moving in the rear region 722) and move in the vertical direction. Even if it becomes difficult to confirm the behavior of the game ball B in the rear region 722 by the game ball B, the game ball B moving in the vertical direction in the front region 721 does not become an obstacle.

このように構成されたパチンコ機1は、遊技領域37の一部である役物91の上部の第一交差可能領域710及び役物91の下部の第二交差可能領域720の夫々の領域において、正面視にて、相互に干渉しない状態で互いに交差するといった今までにはない遊技球Bの挙動を実現させることができるので、遊技球Bの挙動に工夫を凝らして遊技の面白みを向上させることができる。   The pachinko machine 1 configured in this way has a first crossable area 710 at the top of the accessory 91 that is a part of the game area 37 and a second crossable area 720 at the bottom of the accessory 91. Since it is possible to realize an unprecedented behavior of the game ball B, such as crossing each other in a state of not interfering with each other in a front view, the game ball B should be devised to improve the fun of the game. Can do.

ところで、役物91を横方向に大型化すると、役物91の中央部分に打ち込まれた遊技球Bのうち、役物用入賞口92から役物91内に進入しなかった遊技球Bの流通経路を役物91外に形成することが困難となるため、従来のパチンコ機1では、役物91を大型化し難い。また、始動入賞口96への遊技球Bの進入に応じて開動作する役物用入賞口92が設けられた役物91を備えたパチンコ機1では、役物用入賞口92付近に集まるように遊技球Bが打ち込まれるのが通常である。よって、遊技中においては、役物用入賞口92の下方に、役物91内への進入を果たせなかった多量の遊技球Bが集まるため、この多量の遊技球Bの流通経路を十分に確保しなければならなず、遊技球Bの流通経路を役物91外に形成することが、より一層困難となる。ここで、この流通経路を役物91内に単に設けることも考えられるが、単に設けただけでは、この流通経路を移動する遊技球Bが、役物91内への進入を果たして移動先変化領域にて多様な挙動を示す遊技球Bに影響を与える虞があり、遊技者が不快感を感じる可能性がある。   By the way, when the accessory 91 is enlarged in the horizontal direction, among the game balls B driven into the central portion of the accessory 91, the distribution of the game balls B that have not entered the accessory 91 from the prize winning port 92 for the accessory Since it is difficult to form a path outside the accessory 91, it is difficult to increase the size of the accessory 91 in the conventional pachinko machine 1. Further, in the pachinko machine 1 having the accessory 91 provided with the accessory winning port 92 that opens in response to the entry of the game ball B into the start winning port 96, it gathers in the vicinity of the accessory winning port 92. Normally, the game ball B is driven into the game. Therefore, during the game, a large amount of game balls B that could not enter the accessory 91 are gathered below the prize winning port 92 for the accessory, so that a sufficient distribution route for the large amount of game balls B is secured. Therefore, it is even more difficult to form the distribution path of the game ball B outside the accessory 91. Here, it is conceivable that the distribution route is simply provided in the accessory 91. However, if the distribution route is simply provided, the game ball B moving along the distribution route may enter the accessory 91 and move to the destination change area. There is a possibility of affecting the game ball B showing various behaviors, and the player may feel uncomfortable.

これに対して、本例のパチンコ機1では、役物用入賞口92の下方に集まる多量の遊技球Bを、第一交差可能領域710にて、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bに影響を与えることなく交差させて役物91内を通過させるため、役物91を横方向に大型化しても、大きな問題を生じない。よって、役物91を横方向に積極的に大型化することができ、これにより、役物91内において遊技球Bを多様に挙動させて面白みを深めることができる。また、第一転動演出装置95での遊技球Bの挙動は、遊技者に是非とも注目させたい挙動であるが、本例では、第一転動演出装置95側の領域を前側領域711とし、ワープ通路510の誘導路512側の領域を後側領域712としているため、前側領域711にて移動する遊技球Bの挙動が確認し難くなることがなく、好適である。   On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present example, a large amount of the game balls B gathered below the prize winning opening 92 for an accessory are moved by the first rolling effect device 95 in the first crossable area 710. Since the game ball B is crossed without affecting the game ball B and passes through the accessory 91, even if the accessory 91 is enlarged in the horizontal direction, no big problem occurs. Therefore, it is possible to positively increase the size of the accessory 91 in the lateral direction, thereby making the game ball B behave in various ways in the accessory 91 and deepening the fun. In addition, the behavior of the game ball B in the first rolling effect device 95 is a behavior that the player wants to pay attention to, but in this example, the region on the first rolling effect device 95 side is a front region 711. Since the area on the guide path 512 side of the warp path 510 is the rear area 712, it is preferable that the behavior of the game ball B moving in the front area 711 does not become difficult to confirm.

また、遊技球Bが遊技領域37にて、極力、隠蔽されず、視認できるようにするのが好ましい。何故ならば、遊技領域37内の一部にて遊技球Bが隠蔽されて視認できなくなると、パチンコ機1の内部にて遊技球Bに対して何らかの処理がなされているのではないか、といった疑義を遊技者が抱く可能性があるからである。これに対して、本例のパチンコ機1では、第一交差可能領域710における前側領域711及び後側領域712の夫々を移動する遊技球Bが視認可能であり、また、第二交差可能領域720における前側領域721及び後側領域722の夫々を移動する遊技球Bについても、視認可能である。よって、遊技者に無用な疑義が抱かれることがない。   In addition, it is preferable that the game ball B be visible in the game area 37 as much as possible without being concealed. The reason is that if the game ball B is concealed in a part of the game area 37 and cannot be visually recognized, some processing may be performed on the game ball B inside the pachinko machine 1. This is because the player may have doubts. On the other hand, in the pachinko machine 1 of this example, the game ball B moving in each of the front area 711 and the rear area 712 in the first crossable area 710 is visible, and the second crossable area 720 is visible. The game ball B that moves in each of the front region 721 and the rear region 722 is also visible. Therefore, there is no unnecessary doubt about the player.

更に、第二交差可能領域720においては、前側領域720を移動する遊技球Bによって、移動先変化領域の一部である後側領域722を移動する遊技球Bを確認し難くなるが、この後側領域722を移動する遊技球Bは、第二転動演出装置100から第三転動演出装置101へと単に移動するものであるため、多少、確認し難くても大きな問題を生じない。一方、遊技者に是非とも注目して欲しい第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bの挙動については、この遊技球Bが移動する領域が第一交差可能領域710の前側領域711となっていることから、確実に確認させることができる。   Furthermore, in the second intersection possible region 720, it is difficult to confirm the game ball B moving in the rear region 722 that is a part of the destination change region by the game ball B moving in the front region 720. The game ball B that moves in the side region 722 is merely moved from the second rolling effect device 100 to the third rolling effect device 101, and therefore, a large problem does not occur even if it is somewhat difficult to confirm. On the other hand, regarding the behavior of the game ball B that is moved by the first rolling effect device 95 that the player should pay attention to, the area in which the game ball B moves is the front area 711 of the first crossable area 710. Therefore, it can be confirmed surely.

また、役物91の左右両側部に設けられた第二転動演出装置100や第三転動演出装置101等、役物91の側部に設けられ、遊技球Bの移動先を一定とせずに変化させる等、遊技球Bの挙動に様々な変化を与える転動演出装置での遊技球Bの挙動も、遊技者に是非とも注目して欲しいものである。本例のパチンコ機1では、第一転動演出装置95及び第四転動演出装置102を除いた第二転動演出装置100や第三転動演出装置101等の他の転動演出装置部分には交差可能領域が設けられておらず、他の転動演出装置にて移動する遊技球Bの挙動については、何ら問題なく確実に確認することができる。   In addition, the second rolling effect device 100 and the third rolling effect device 101 provided on the left and right sides of the accessory 91 are provided on the side of the accessory 91, and the destination of the game ball B is not fixed. The behavior of the game ball B in the rolling effect device that gives various changes to the behavior of the game ball B, such as changing to the game ball, is also something that the player should pay attention to. In the pachinko machine 1 of this example, other rolling effect device parts such as the second rolling effect device 100 and the third rolling effect device 101 excluding the first rolling effect device 95 and the fourth rolling effect device 102. Is not provided with a crossable region, and the behavior of the game ball B moving with another rolling effect device can be confirmed without any problem.

ところで、役物91には、その上方の遊技領域37に打ち込まれた遊技球Bを、ワープ通路510の受取口511に導く誘導部515を備えている(図31、図51参照)。この誘導部515は、受取口511に向かって下方に傾斜する傾斜面とされており、この誘導部515に遊技球Bが当接すると、その傾斜面によって遊技球Bが受取口511に導かれるようになっている。   By the way, the accessory 91 includes a guide portion 515 that guides the game ball B driven into the game area 37 thereabove to the receiving port 511 of the warp passage 510 (see FIGS. 31 and 51). The guide portion 515 has an inclined surface that is inclined downward toward the receiving port 511. When the game ball B comes into contact with the guide portion 515, the game ball B is guided to the receiving port 511 by the inclined surface. It is like that.

この誘導部515により、ワープ通路510の受取口511に受入れられる遊技球Bの流下範囲を、広くすることができる。つまり、誘導部515の備えられたところに流下するように遊技球Bを打ち込むだけで、ワープ通路510を介して役物91下方の遊技領域37に流下させることが可能となり、ワープ通路510を狙った遊技をより容易なものとすることができ、遊技球Bの打ち込み操作を更に簡単なものとすることができる。   With this guiding portion 515, the flow down range of the game ball B received in the receiving port 511 of the warp passage 510 can be widened. That is, it is possible to flow down to the game area 37 below the accessory 91 via the warp passage 510 by simply driving the game ball B so as to flow down to the place where the guide portion 515 is provided. The game can be made easier, and the driving operation of the game ball B can be further simplified.

なお、ワープ通路510の受取口511は、可動片456が開状態となった時に、その上方が可動片456によって略覆われるような位置に配置されている。これにより、ワープ通路510の受取口511を狙って遊技球Bを流下させる遊技をすることで、可動片456が開くと受取口511を狙った遊技球Bが、可動片456から役物用入賞口92へと入賞する確率を高くすることができ、始動口96を狙う打ち込み操作と、役物用入賞口92を狙う打ち込み操作とを略同じ操作とすることができ、遊技球Bの打ち込み操作が煩雑となって興趣が低下するのを抑制できるものとなっている。
(役物におけるその他の部位について)
次に、役物におけるその他の部位として、役物91を遊技盤5に取付けるための取付構造体について図51及び図52を基に説明する。図51は、役物の分解斜視図である。図52(A)は役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、(B)は取付構造体の拡大断面図である。図52に示すように、役物91には、上述の役物用入賞口92、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100、第三転動演出装置101、第四転動演出装置102、整流手段500、ワープ通路510、及び演出表示装置115等を遊技盤5に取付けるための取付構造体590を備えている。
Note that the receiving port 511 of the warp passage 510 is disposed at a position where the upper part thereof is substantially covered by the movable piece 456 when the movable piece 456 is opened. As a result, by playing a game in which the game ball B flows down toward the receiving port 511 of the warp passage 510, when the movable piece 456 is opened, the game ball B aimed at the receiving port 511 is received from the movable piece 456 for a prize for an accessory. The probability of winning to the mouth 92 can be increased, and the driving operation aiming at the start opening 96 and the driving operation aiming at the prize winning port 92 for an accessory can be made substantially the same operation. Can be prevented from becoming complicated and less interesting.
(About other parts of the character)
Next, an attachment structure for attaching the accessory 91 to the game board 5 as another part of the accessory will be described with reference to FIGS. 51 and 52. FIG. 51 is an exploded perspective view of the accessory. FIG. 52A is a schematic side cross-sectional view showing a state where an accessory is attached to the game board, and FIG. 52B is an enlarged cross-sectional view of the attachment structure. As shown in FIG. 52, the prize 91 includes the above-mentioned prize winning opening 92, the first rolling effect device 95, the second rolling effect device 100, the third rolling effect device 101, and the fourth rolling. An attachment structure 590 for attaching the effect device 102, the rectifying means 500, the warp passage 510, the effect display device 115, and the like to the game board 5 is provided.

この取付構造体590は、第一転動演出装置95における回転駆動手段493、第二転動演出装置100における押打部駆動手段532、第三転動演出装置101における移動手段551、及び演出表示装置115等を固定する役物ベース591と、役物ベース591の前面を覆うと共に、その前面にガイド部材491、キャラクタ体504、キャラクタ体533、等が配置され、役物91内部での遊技球Bの通路を形成するための通路形成板592と、通路形成板592の前面に配置され、通路形成板592と協働して遊技球Bが流通可能な流通空間を形成し、役物91を遊技盤5に取付けるための台板593とを備えている。   The mounting structure 590 includes a rotation driving unit 493 in the first rolling effect device 95, a pressing portion driving unit 532 in the second rolling effect device 100, a moving unit 551 in the third rolling effect device 101, and an effect display. An accessory base 591 for fixing the device 115 and the like, and a front surface of the accessory base 591, and a guide member 491, a character body 504, a character body 533, etc. are arranged on the front face, and a game ball inside the accessory 91 A passage forming plate 592 for forming the passage of B, and a passage space through which the game ball B can be circulated in cooperation with the passage forming plate 592 are formed on the front surface of the passage forming plate 592. And a base plate 593 for mounting on the game board 5.

役物ベース591は、その裏面に回転駆動手段493、押打部駆動手段532、移動手段551等を固定するためのボス部や取付溝等が複数設けられている。また、通路形成板592は、透明な樹脂素材により形成されており、その前面には、第一整流手段500aの受部502、第二整流手段500bの壁部566、回転体552の突出部560を覆う被覆部565、等が形成されている。この通路形成板592は、第三転動演出装置101の部位では、仕切り板564とされている。   The accessory base 591 is provided with a plurality of bosses, mounting grooves and the like for fixing the rotation driving means 493, the punching part driving means 532, the moving means 551, and the like on the back surface thereof. The passage forming plate 592 is formed of a transparent resin material, and has a receiving portion 502 of the first rectifying means 500a, a wall portion 566 of the second rectifying means 500b, and a protruding portion 560 of the rotating body 552 on the front surface thereof. A covering portion 565 and the like for covering are formed. This passage forming plate 592 is a partition plate 564 at the site of the third rolling effect device 101.

台板593は、役物ベース591及び通路形成板592を介して第一転動演出装置95、第二転動演出装置100、第三転動演出装置102、及び演出表示装置115を支持可能な支持部594と、支持部594を遊技盤5に形成された開口部598に挿通させた状態で遊技盤5に取付け、遊技盤5の前面と当接する枠状の枠状取付部595と、枠状取付部595により形成される開口を閉鎖するように形成され、枠状取付部595の表面と略同一表面とされた前面被覆部596と、枠状取付部595及び前面被覆部596の前面側の表面に一体化された補強フィルム597とを備えている(図52参照)。   The base plate 593 can support the first rolling effect device 95, the second rolling effect device 100, the third rolling effect device 102, and the effect display device 115 via the accessory base 591 and the passage forming plate 592. A support portion 594, a frame-like frame attachment portion 595 that is attached to the game board 5 in a state where the support portion 594 is inserted through an opening 598 formed in the game board 5, and abuts against the front surface of the game board 5; A front cover portion 596 formed so as to close the opening formed by the frame-shaped mounting portion 595 and substantially the same surface as the surface of the frame-shaped mounting portion 595, and the front side of the frame-shaped mounting portion 595 and the front cover portion 596 And a reinforcing film 597 integrated on the surface (see FIG. 52).

この台板593は、図52(A)に示すように、枠状取付部595及び前面被覆部596が一枚の板状部材とされており、その板状部材に対して略直角に支持部594が後方に延在するように配置されており、枠状取付部595及び前面被覆部596と支持部594とで断面が略T字状に形成され、構造上強度剛性が高くなるような構成となっている。そして、この支持部594は、遊技盤5の開口部598に略沿うような連続した壁状に形成されており、台板593全体の強度剛性が更に増加するようになっている。なお、図中下側に位置する支持部594の一部が、第四転動演出装置102の案内面571とされている。   As shown in FIG. 52A, the base plate 593 has a frame-shaped mounting portion 595 and a front cover portion 596 as a single plate-like member, and a support portion that is substantially perpendicular to the plate-like member. 594 is arranged so as to extend rearward, and the frame-shaped attachment portion 595, front cover portion 596, and support portion 594 are formed in a substantially T-shaped cross section, and the structure has high strength and rigidity. It has become. And this support part 594 is formed in the continuous wall shape which follows the opening part 598 of the game board 5 substantially, and the strength rigidity of the whole baseplate 593 increases further. A part of the support portion 594 located on the lower side in the drawing serves as a guide surface 571 of the fourth rolling effect device 102.

この台板593は、透明な樹脂素材(例えば、ポリカーボネイト、ポリプロピレン等)により形成されており、台板593よりも後方に配置されたものが前方から視認可能とされている。台板593の補強フィルム597には、その裏面の一部に装飾層599が備えられている(図52(B)参照)。つまり、台板593の内部に装飾層599が埋設された状態となっている。   The base plate 593 is made of a transparent resin material (for example, polycarbonate, polypropylene, etc.), and the one disposed behind the base plate 593 is visible from the front. The reinforcing film 597 of the base plate 593 is provided with a decoration layer 599 on a part of the back surface thereof (see FIG. 52B). That is, the decoration layer 599 is embedded in the base plate 593.

ここで、台板593の成形方法について説明する。まず、透明な樹脂フィルム(例えば、ポリカーボネイト等)の裏面に、スクリーン印刷等公知の印刷方法を用いて、所定の加飾層599を印刷する。このとき、装飾面が樹脂フィルム側となるように印刷する。その後、加飾層599を有した樹脂フィルムを所定の成形型を用いて、所定の形状に加圧成形し、補強フィルム597を得る。補強フィルム597を成形する際に、同時に所定のトリミングやパンチングを行っても良いし、所定形状に形成した後にトリミング等を行っても良い。次に、台板593を成形するための成形型(射出成形型)に、補強フィルム597をセットした上で、所定の溶融樹脂(例えば、ポリカーボネイト等)をキャビティに射出し、台板593を成形すると同時に補強フィルム597を一体化させる。つまり、インサート成形により補強フィルム597が一体化された台板593を成形する。   Here, a method for forming the base plate 593 will be described. First, a predetermined decorative layer 599 is printed on the back surface of a transparent resin film (for example, polycarbonate or the like) using a known printing method such as screen printing. At this time, printing is performed so that the decorative surface is on the resin film side. Thereafter, the resin film having the decorative layer 599 is pressure-molded into a predetermined shape using a predetermined mold to obtain a reinforcing film 597. When the reinforcing film 597 is formed, predetermined trimming or punching may be performed at the same time, or trimming may be performed after forming the reinforcing film 597 into a predetermined shape. Next, a reinforcing film 597 is set in a molding die (injection molding die) for molding the base plate 593, and then a predetermined molten resin (for example, polycarbonate or the like) is injected into the cavity to mold the base plate 593. At the same time, the reinforcing film 597 is integrated. That is, the base plate 593 in which the reinforcing film 597 is integrated is formed by insert molding.

このようにして成形された台板593は、補強フィルム597と一体化された枠状取付部595及び前面被腹部596の板厚が、通常の射出成形により良好な状態で得られる板厚よりも、補強フィルム597の分だけ厚い板厚とすることができ、より強度剛性の優れたものとなっている。なお、台板593をインサート成形する前に、補強フィルム597の裏面に接着剤層を設けても良い。或いは、射出成形時に装飾層599が融解して流動するのを防止するために、装飾層599の裏に更に保護層を備えても良い。   The base plate 593 molded in this manner has a plate thickness of the frame-like mounting portion 595 and the front stomach portion 596 integrated with the reinforcing film 597, which is greater than the plate thickness obtained in a good state by normal injection molding. The thickness of the reinforcing film 597 can be increased, and the strength and rigidity are more excellent. Note that an adhesive layer may be provided on the back surface of the reinforcing film 597 before the base plate 593 is insert-molded. Alternatively, a protective layer may be further provided on the back of the decorative layer 599 in order to prevent the decorative layer 599 from melting and flowing during injection molding.

本例の取付構造体590は、図示するように、台板593の支持部594の後方を閉鎖するように通路形成板592が取付けられている。つまり、通路形成板592、支持部594、及び前面被覆部596によって、取付構造体590を箱状に形成しており、更に強度剛性が高くなるような構成となっている。なお、上記の例では、台板593の表面に装飾層599を有した補強フィルム597を一体化したものを示したが、その他の部材に補強フィルム597により補強したり、所定の装飾を施すようにしても良い。   As shown in the figure, the attachment structure 590 of this example is provided with a passage forming plate 592 so as to close the rear of the support portion 594 of the base plate 593. That is, the mounting structure 590 is formed in a box shape by the passage forming plate 592, the support portion 594, and the front surface covering portion 596, and the strength and rigidity are further increased. In the above example, the reinforcing film 597 having the decoration layer 599 is integrated on the surface of the base plate 593, but other members are reinforced with the reinforcing film 597 or given decoration. Anyway.

このように、本例の取付構造体590は、前面被覆部596と補強フィルム597とにより補強されているので、充分な強度剛性を得ることができ、より大型の演出表示装置115や複数の第一〜第四転動演出装置95,100,101,102を良好に支持することが可能となり、より興趣の高められる役物91、更には、パチンコ機1とすることができる。また、補強フィルム597と一体となった台板593の内部に装飾層599を備えているので、取付構造体590に遊技球Bが接触しても、遊技球Bが直接装飾層599と接触するのを防止することができ、遊技球Bとの接触により装飾層599が剥げ落ちるのを防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。更に、補強フィルム597に装飾層599を設けることで取付構造体590を容易に装飾することができ、従来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、取付構造体590を簡単な構成のものとすることができると共に、装飾層599を印刷により備えるようにしているので、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた取付構造体590つまり役物91とすることができる。また、取付構造体590が補強フィルム597により補強されているので、支持する演出表示装置115や転動演出装置等がぐらついたりすることがなく、それらが見辛くなったり、遊技球の動きが意図しない動きとなったりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。   As described above, the mounting structure 590 of the present example is reinforced by the front cover portion 596 and the reinforcing film 597, so that sufficient strength and rigidity can be obtained, and the larger display device 115 and the plurality of second display devices can be obtained. The first to fourth rolling effect devices 95, 100, 101, 102 can be favorably supported, and the accessory 91 that can be more interesting, and further, the pachinko machine 1 can be obtained. In addition, since the decoration layer 599 is provided inside the base plate 593 integrated with the reinforcing film 597, even if the game ball B contacts the attachment structure 590, the game ball B directly contacts the decoration layer 599. The decoration layer 599 can be prevented from peeling off due to contact with the game ball B, and the decoration can be maintained in a good state for a long time. Furthermore, by providing the reinforcing film 597 with the decorative layer 599, the mounting structure 590 can be easily decorated, and it is not necessary to assemble the mounting structure 590 as a separate part every time the color or the like is different. In addition, since the decorative layer 599 is provided by printing, various decorations can be easily applied, and the mounting structure 590 having a higher decorativeness, that is, the accessory 91. It can be. In addition, since the mounting structure 590 is reinforced by the reinforcing film 597, the supporting display device 115, the rolling effect device, etc. do not wobble, and it is difficult to see them, and the movement of the game ball is intended. It is possible to prevent movements that do not occur, and it is possible to prevent the interest from deteriorating.

なお、図中符号600は、台板593の前面に取付けられる役物91の前面装飾部である。
[演出表示装置における演出表示について]
次に本実施形態における演出表示装置115に表示される演出表示の制御処理について、図53〜図65に基づき説明する。図53は演出表示制御における主基板の機能的な構成を示すブロック図である。図54は演出表示制御における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。図55は演出表示制御手段(表示制御手段、識別情報表示制御手段)による演出表示処理を示すフローチャートである。図56は具体的な演出例を示す図である。図57は第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。図58は具体的な演出例を示す図である。図59は第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。図60は特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。図61は具体的な演出例を示す図である。図62は第三演出態様表示処理における特定演出態様及び特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。図63は第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。図64は特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。図65は第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
Note that reference numeral 600 in the figure denotes a front decoration portion of the accessory 91 attached to the front surface of the base plate 593.
[About effect display in effect display device]
Next, an effect display control process displayed on the effect display device 115 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 65. FIG. 53 is a block diagram showing a functional configuration of the main board in effect display control. FIG. 54 is a block diagram showing a functional configuration of a peripheral board in effect display control. FIG. 55 is a flowchart showing the effect display processing by the effect display control means (display control means, identification information display control means). FIG. 56 is a diagram showing a specific effect example. FIG. 57 is a flowchart showing the second effect mode display process. FIG. 58 is a diagram showing a specific effect example. FIG. 59 is a flowchart showing the third effect mode display process. FIG. 60 is an explanatory diagram showing a part of a flowchart showing display of the lost effect mode in the special third effect mode. FIG. 61 is a diagram showing a specific effect example. FIG. 62 is a flowchart showing the display process of the specific effect mode and the special specific effect mode in the third effect mode display process. FIG. 63 is an enlarged front view showing the operation of the second rolling effect device and the display of the specific effect mode. FIG. 64 is a diagram showing a specific effect example of the specific effect mode. FIG. 65 is a front view showing a movable effect of the second rolling effect device and a display of a special specific effect mode.

本例のパチンコ機1では、役物91の略中央に演出表示装置115が配置されており、この演出表示装置115に、キャラクタや背景等を表示させると共に、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにしたりするものである。
(演出表示制御における機能的構成について)
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。図53に示すように、主基板310には、遊技球Bが始動入賞口96に入賞して始動口センサ318により検出されると乱数発生手段611により所定の大当り判定乱数を発生させ、その乱数に基づいて主制御基板131のROM315に記憶された大当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する抽選手段620と、抽選手段620により抽選された抽選結果の表示を遊技状態に応じて実行又は留保する留保手段621と、留保手段621による抽選結果の表示の実行開始から特別図柄による抽選結果の表示までの時間を、実行される抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の時は第一実行時間に、実行される抽選結果が「ハズレ」又は「特別当り」の時は第二実行時間を選択する実行時間選択手段622と、留保手段621によって抽選結果の表示の実行が開始されると、特別図柄表示器121に複数の特別図柄を変動表示させると共に、実行する抽選結果に応じて実行時間選択手段622により選択された実行時間が経過すると抽選結果を示唆する特別図柄で停止表示させる特別図柄表示制御手段623と、留保手段621によって実行される抽選結果が「特別当り」又は第三転動演出装置101の大当り受入口93に遊技球Bが入球して大当り受入センサに検出されると、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態(図30に示す大当り遊技中処理)を発生させる有利遊技状態発生手段612と、有利遊技状態発生手段612又は留保手段621によって実行される抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」の何れかであるとソレノイド311により可動片456を駆動することで役物用入賞口92の開閉を制御する開閉制御手段614と、留保手段621により実行を留保される抽選結果としての大当り判定乱数等を主基板310のRAM316に記憶する記憶手段624と、記憶手段624に記憶された抽選結果の数(留保球数)を留保数として留保表示器122に表示させる留保数表示手段625と、乱数発生手段611によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板311(具体的にはサブ統合基板336)へ送信するコマンド送信手段613とが備えられている。なお、有利遊技状態発生手段612は、役物用入賞口92に入賞した遊技球をカウントするためのカウントセンサ319からの検出信号に応じて、有利遊技状態の発生を制御している。
In the pachinko machine 1 of the present example, an effect display device 115 is arranged in the approximate center of the accessory 91. The effect display device 115 displays characters, backgrounds, etc., and the characters, etc., according to the gaming state. By changing the display mode, it is possible to allow the player to enjoy a predetermined effect display or to recognize the gaming state.
(Regarding the functional configuration in effect display control)
A functional configuration in effect display control for characters, backgrounds, and the like, that is, a functional configuration realized as an effect program, and a specific example of effect display using those configurations will be described. As shown in FIG. 53, when the game ball B wins the start winning opening 96 and is detected by the start opening sensor 318, the random number generating means 611 generates a predetermined big hit determination random number on the main board 310, and the random number The lottery means 620 for lottering a predetermined lottery result by extracting the corresponding lottery result from the jackpot determination table stored in the ROM 315 of the main control board 131, and the lottery result displayed by the lottery means 620 are displayed. Reservation means 621 to be executed or reserved according to the game state, and the time from the start of the display of the lottery result display by the reservation means 621 to the display of the lottery result by the special symbol, Or, when “second normal hit” is selected, the first execution time is selected. When the lottery result to be executed is “losing” or “special hit”, the second execution time is selected. When execution of the lottery result display is started by the selection means 622 and the reservation means 621, the special symbol display unit 121 displays a plurality of special symbols in a variable manner, and the execution time selection means 622 performs according to the lottery result to be executed. When the selected execution time has elapsed, the special symbol display control means 623 for stopping and displaying the special symbol indicating the lottery result, and the lottery result executed by the reservation means 621 is “special hit” or the third rolling effect producing device 101 When the game ball B enters the jackpot receiving port 93 and is detected by the jackpot receiving sensor, an advantageous gaming state generating means for generating an advantageous gaming state (processing during the jackpot game shown in FIG. 30) advantageous to the player as a jackpot. 612 and the lottery result executed by the advantageous gaming state generation means 612 or the reservation means 621 is either “first normal hit” or “second normal hit”. If there is an opening / closing control means 614 for controlling the opening / closing of the prize winning opening 92 for a bonus by driving the movable piece 456 by the solenoid 311, and a big hit determination random number or the like as a lottery result reserved for execution by the reservation means 621. A storage unit 624 that stores the RAM 316 in 310, a reservation number display unit 625 that displays the number of lottery results (reserved ball number) stored in the storage unit 624 on the reservation indicator 122 as a reservation number, and a random number generation unit 611. Command transmission means 613 for transmitting the generated random number, that is, the lottery result, to the peripheral board 311 (specifically, the sub-integrated board 336) as a control command is provided. The advantageous game state generating means 612 controls the generation of the advantageous game state in accordance with a detection signal from the count sensor 319 for counting the game balls won in the prize winning opening 92 for an accessory.

この主基板310における留保手段621は、遊技状態として、開閉制御手段614による可動変456の開閉制御状態、特別図柄表示制御手段623による特別図柄の表示状態、等に応じて、抽選結果を留保したり、抽選された直後の抽選結果或いは記憶手段624に記憶(留保)された抽選結果を抽出して実行したりするものである。なお、詳細な処理内容については、上述の遊技処理に示した通りである(図23〜図30参照)。   The reservation means 621 in the main board 310 reserves the lottery result according to the game state, such as the open / close control state of the movable change 456 by the open / close control means 614, the special symbol display state by the special symbol display control means 623, and the like. Or the lottery result immediately after the lottery or the lottery result stored (reserved) in the storage means 624 is extracted and executed. In addition, about the detailed processing content, it is as having shown in the above-mentioned game processing (refer FIGS. 23-30).

また、主基板310には、第一転動演出手段95におけるガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494からの検出結果により、ガイド部材491を回動駆動させるモータ332を制御してガイド部材491上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段615とを更に備えている。なお、始動口センサ318、回動検出センサ494、カウントセンサ319、及び回転位置検出センサ321からの検出信号は、コマンド送信手段613を介して周辺基板311へ送信されるようになっている。   The main board 310 controls a motor 332 that rotates the guide member 491 based on a detection result from a rotation detection sensor 494 that detects the rotation state of the guide member 491 in the first rolling effect production unit 95. And rolling effect control means 615 for controlling the game ball to swing on the guide member 491. Note that detection signals from the start port sensor 318, the rotation detection sensor 494, the count sensor 319, and the rotational position detection sensor 321 are transmitted to the peripheral substrate 311 via the command transmission unit 613.

一方、周辺基板311には、図54に示すように、主基板310から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段631と、コマンド受信手段631によって受信された制御コマンドに基づいて、演出表示装置115に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段632と、コマンド受信手段631により受信された制御コマンドのうち始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494、及び回転位置検出センサ321に関する制御コマンドによってガイド部材491の第三転動演出装置101の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段632に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段633とを備えている。なお、演出表示制御手段632には、遊技球センサ361からの検出信号が送られるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 54, the peripheral board 311 has a command receiving means 631 for receiving a control command transmitted from the main board 310, and an effect display device based on the control command received by the command receiving means 631. 115 is a display display control means 632 for displaying a predetermined effect display, and among the control commands received by the command receiving means 631, the start port sensor 318, the count sensor 319, the rotation detection sensor 494, and the rotation position detection sensor 321 are related. Release degree determination means 633 for determining the release degree of the game ball released in the direction of the third rolling effect device 101 of the guide member 491 by the control command and outputting the determined release degree to the effect display control means 632; I have. Note that a detection signal from the game ball sensor 361 is sent to the effect display control means 632.

演出表示制御手段632は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段634と、背景を動的に表示させる背景制御手段635と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段636とを備え、主基板310からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段634、背景制御手段635、及び図柄制御手段636によって、記憶手段(例えば、サブ統合基板336や電飾制御基板338のROM351やROM371)に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置115に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。   The effect display control means 632 includes a character control means 634 that dynamically displays a character, a background control means 635 that dynamically displays a background, and a symbol control means 636 that dynamically displays a symbol. In accordance with a control command from 310, the character control means 634, background control means 635, and symbol control means 636 store in advance in storage means (for example, the ROM 351 and ROM 371 of the sub-integrated board 336 and the illumination control board 338). A predetermined image is called from an image such as a still image such as a character or background or a moving image, and a predetermined effect mode is displayed on the effect display device 115. That is, a predetermined effect mode corresponding to the gaming state is displayed.

演出表示制御手段632は、遊技状態に応じて演出表示装置115に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段637を更に備えている。この演出態様変更手段637には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段638、放出度合判定手段633により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段639とを有している。この放出度合表示制御手段639は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。   The effect display control means 632 further includes effect mode changing means 637 for changing the effect mode of the effect display to be displayed on the effect display device 115 according to the gaming state. The effect mode changing unit 637 is configured to change the effect mode, such as a speed change unit 638 for changing the moving speed of the character, the background, and the like, a character, a background, and the like based on the release degree determined by the release degree determination unit 633. And a release degree display control means 639 for displaying a predetermined effect. For example, the release degree display control means 639 changes the color, facial expression, pose, etc. of the character according to the release degree so that the player can recognize the release degree.

また、演出表示制御手段632は、大当り処理を実行する前に、主基板310からの制御コマンドのうち抽選結果となる乱数を基に演出表示装置115に大当りのラウンド数を有利度合いの度合示唆図柄として変動表示させた上で抽選結果のラウンド数を示唆する度合示唆図柄で停止表示させる度合示唆図柄制御手段640を備えている。この度合示唆図柄制御手段640により表示されるラウンド数を示唆する演出表示は、図示は省略するが周辺基板311のROM351又はROM371に予め記憶されたラウンド抽選テーブルから抽出されるラウンド抽選演出態様を表示するもので、その演出態様には、予め確定されているラウンド数を初めから表示させる演出態様や、例えば、予め確定されているラウンド数が16ラウンドであった場合、当初はラウンド数を8ラウンドとして表示させ、初めは遊技者にラウンド数が8であると認識させておき、ラウンドの進行に伴って途中でラウンド数が変更されるような演出態様(例えば、再抽選演出態様)を行ってあたかもラウンド数が途中で増えたかのような演出態様を表示することもできる。これにより、遊技者に当所表示された有利度合よりも更に有利な有利度合が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようになっている。   In addition, the effect display control means 632 indicates the degree of advantageous degree of the jackpot round to the effect display device 115 based on the random number that is the lottery result among the control commands from the main board 310 before executing the jackpot processing. And a degree suggestion design control means 640 for stopping and displaying the degree suggestion design indicating the number of rounds of the lottery result. The effect display indicating the number of rounds displayed by the degree suggestion symbol control means 640 displays a round lottery effect mode extracted from a round lottery table stored in advance in the ROM 351 or the ROM 371 of the peripheral board 311 although illustration is omitted. In the production mode, the production mode in which the number of rounds determined in advance is displayed from the beginning, for example, when the number of rounds decided in advance is 16 rounds, the number of rounds is initially set to 8 rounds. First, let the player recognize that the number of rounds is 8, and perform an effect mode (for example, a re-lottery effect mode) in which the number of rounds changes along the course of the round It is also possible to display an effect mode as if the number of rounds has increased in the middle. As a result, it is possible to make the player feel more fortunate by displaying an advantageous degree that is more advantageous than the advantageous degree displayed at the place for the player, and to enhance the interest. Yes.

なお、本例のカウントセンサ319が本発明の進入検出手段に相当している。
(演出表示処理について)
次に、上述の構成による演出表示処理について図55及び図56に基づいて具体的に説明する。本例のパチンコ機1では、演出表示処理として、図55に示すように、先ずステップS1801において、第一演出態様表示処理が行われる。このステップS1801において演出表示装置115に表示される第一演出態様は、図56(a)に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタC1が表示されると共に、キャラクタC1の後に背景H(塀や道)が表示され、このキャラクタC1は、その向きを所定方向(ここでは、第二転動演出装置100のある図中左方向)に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。一方、背景Hは、キャラクタC1の手足の動きに合った速度(第一速度)でキャラクタC1の向く方向とは逆方向(例えば図中右方向)へ移動表示され、これにより、キャラクタC1があたかもその進行方向(左方向)へ向かって歩いているような演出態様となっている。
Note that the count sensor 319 of this example corresponds to the entry detection means of the present invention.
(About production display processing)
Next, the effect display processing with the above-described configuration will be specifically described based on FIGS. 55 and 56. In the pachinko machine 1 of the present example, as shown in FIG. 55, first, in the step S1801, first effect mode display processing is performed as effect display processing. As shown in FIG. 56 (a), the first effect mode displayed on the effect display device 115 in step S1801 is that a predetermined character C1 is displayed at the approximate center of the screen, and the background H ( This character C1 is displayed in such a manner that its direction is directed in a predetermined direction (here, the left direction in the figure where the second rolling effect device 100 is present) and the limbs are moved as if walking. Is made. On the other hand, the background H is moved and displayed in a direction opposite to the direction of the character C1 (for example, the right direction in the figure) at a speed (first speed) that matches the movement of the limbs of the character C1, thereby causing the character C1 to appear as if it is. The effect is like walking in the direction of travel (left direction).

また、ステップS1801における第一演出態様表示処理では、単にキャラクタC1が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板311に備えられた図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬C2、蛙C3、鳥C4、小物(缶)C5、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。   Further, in the first effect mode display process in step S1801, since the player is easily bored with only the effect display in which the character C1 is walking, the random number acquired by the random number generating means (not shown) provided on the peripheral board 311. Accordingly, the dog C2, the cage C3, the bird C4, the accessory (can) C5, and the like are appropriately displayed on the screen, which makes it difficult to get tired of the effect display and makes it interesting.

演出表示装置115に第一演出態様が表示されると、続くステップS1802において、始動口センサ318において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、遊技球が始動入賞口96に入球されるまで、演出表示装置115には、第一演出態様が表示され続けるようになっている。   When the first effect mode is displayed on the effect display device 115, in the subsequent step S1802, the start port sensor 318 determines whether or not a game ball has been detected, and loops until a game ball is detected. It has become. That is, the first effect mode is continuously displayed on the effect display device 115 until the game ball enters the start winning opening 96.

そして、ステップS1802では、始動口センサ318において遊技球が検出されると、ステップS1803へと進み、第一演出態様表示処理に代えて、第二演出態様表示処理が行われる。この第二演出態様表示処理は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって第二演出態様に変更されるもので、具体的には、図56(b)に示すように、キャラクタC1の向きはそのままで、キャラクタC1が走っているような表示がなされると共に、背景Hが速度変更手段638により第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタC1があたかも走っているような演出表示がなされる。   In step S1802, when a game ball is detected by the start port sensor 318, the process proceeds to step S1803, and a second effect mode display process is performed instead of the first effect mode display process. This second effect mode display process is changed to the second effect mode by the effect mode changing means 637 in the effect display control means 632. Specifically, as shown in FIG. While the direction is kept as it is, a display as if the character C1 is running is made, and the background H is moved and displayed to the right side in the drawing at a second speed higher than the first speed by the speed changing means 638. Thereby, an effect display as if the character C1 is running is performed.

なお、第二演出態様では、図示は省略するが、遊技球が入球した始動入賞口96の位置や、抽選結果の種類によって異なる背景等が表示されるようにしても良い。また、図示は省略するが、この第二演出態様においても、第一演出態様と同様に、キャラクタC1以外のキャラクタ等を、取得した乱数等により適宜表示するようにしても良い。   In the second effect mode, although not shown, a background or the like that differs depending on the position of the start winning opening 96 where the game ball has entered, the type of the lottery result, or the like may be displayed. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, also in this 2nd production | presentation aspect, you may make it display suitably other than the character C1 etc. by the acquired random number etc. similarly to the 1st production | presentation aspect.

ステップS1803において、第二演出態様が表示されると、続くステップS1804において、カウントセンサ319によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1805において、始動口センサ318により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1804に戻って再び、カウントセンサ319による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまでカウントセンサ319、すなわち役物用入賞口92に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第二演出態様が表示され続ける。なお、ステップS1805における所定時間は、主基板310において抽選結果に応じて実行時間選択手段622によって選択される実行時間とされている。   When the second effect mode is displayed in step S1803, it is determined whether or not a game ball is detected by the count sensor 319 in subsequent step S1804. If no game ball is detected, in step S1805, the start port is started. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball was detected by the sensor 318. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S1804 to determine again the detection of the game ball by the count sensor 319. That is, it is determined whether or not a game ball has entered the count sensor 319, that is, the prize winning opening 92 for an accessory until a predetermined time has elapsed, and the second effect mode is continuously displayed. The predetermined time in step S1805 is an execution time selected by the execution time selection unit 622 according to the lottery result on the main board 310.

そして、所定時間が経過してもカウントセンサ319による遊技球の検出がなれければ、ステップS1805からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第二演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。   Then, if the game ball cannot be detected by the count sensor 319 even after the predetermined time has elapsed, the process proceeds from step S1805 to step S1806, where the effect mode changing unit 637 changes the second effect mode to the first effect mode, The original display state is restored.

一方、ステップS1804において、所定時間内にカウントセンサ319により遊技球が検出されると、ステップS1807へと進み、第二演出態様表示処理に代えて、第三演出態様表示処理が行われる。この第三演出態様表示処理は、具体的な表示内容としては、まず、図56(c)に示すように、カウントセンサ319により遊技球が検出されると、キャラクタC1の頭上にタライC6が落下してキャラクタC1に当たると共に、第二演出態様において移動表示されている背景Hが停止表示される。その後、図56(d)に示すように、キャラクタC1が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。   On the other hand, when a game ball is detected by the count sensor 319 within a predetermined time in step S1804, the process proceeds to step S1807, and a third effect mode display process is performed instead of the second effect mode display process. In the third effect mode display process, as shown in FIG. 56C, first, when a game ball is detected by the count sensor 319, the tarai C6 falls above the head of the character C1. Then, while hitting the character C1, the background H that is moved and displayed in the second effect mode is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 56 (d), an effect display is performed in which the character C1 swings his face left and right while looking up.

この第三演出態様は、詳述すると、演出表示装置115がガイド部材491の左右方向略中央の直下に配置されており、役物用入賞口92に入球し球入口457を通ってその下方の受渡口458からガイド部材491上へと受け渡される遊技球の動きと連動するように、タライC6がキャラクタC1の頭上に落下するような演出表示がなされるので、この演出表示により、遊技者に遊技球がタライC6に変化してキャラクタC1に当たったように錯覚させることができ、面白味のある演出表示となっている。更に、その後、キャラクタC1が上を見ながらキョロキョロし、演出表示のストーリーとしてはタライC6が何処から落ちてきたのかを不思議がるものであるが、ガイド部材491上を左右方向に揺動する遊技球と、キャラクタC1のキョロキョロ表示とが重なって、あたかもキャラクタC1が揺動する遊技球を見ているような演出表示となって、遊技者を楽しませるような演出表示となるようになっている。   In detail, in this third effect mode, the effect display device 115 is arranged directly below the center of the guide member 491 in the left-right direction, enters the winning prize opening 92 for the accessory, passes through the ball entrance 457, and below it. Since the effect display that the Tarai C6 falls over the head of the character C1 is performed in conjunction with the movement of the game ball delivered from the delivery port 458 to the guide member 491, the effect display causes the player to The game ball can be changed to Tarai C6 and hit the character C1, and the display is interesting. Furthermore, after that, the character C1 crawls while looking up, and as a story of the production display, it is wondering where the tarai C6 has fallen, but the game swings left and right on the guide member 491. The ball and the display of the character C1 are overlapped to produce an effect display as if the character C1 is looking at a swinging game ball, so that the player can entertain the player. .

そして、ステップS1807において、第三演出態様が表示されると、続くステップS1808において、大当り受入センサ330によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1809において、始動口センサ318或いはカウントセンサ319により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1808に戻って再び、大当り受入センサ330による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまで大当り受入センサ330、すなわち大当り受入口93に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第三演出態様が表示され続ける。なお、このステップS1809における所定時間は、上述のステップS1805と同様の時間としても良いし、カウントセンサ319による遊技球の検出からの時間としても良い。   In step S1807, when the third effect mode is displayed, in subsequent step S1808, it is determined whether or not a game ball is detected by the big hit acceptance sensor 330. If no game ball is detected, in subsequent step S1809. Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball was detected by the start port sensor 318 or the count sensor 319. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S1808 to again play the game ball by the big hit receiving sensor 330. Determine the detection. That is, it is determined whether or not a game ball has entered the jackpot receiving sensor 330, that is, the jackpot receiving port 93, and the third effect mode is continuously displayed until a predetermined time elapses. Note that the predetermined time in step S1809 may be the same as that in step S1805 described above, or may be the time from the detection of the game ball by the count sensor 319.

そして、所定時間が経過しても大当り受入センサ330による遊技球の検出がなれければ、ステップS1809からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第三演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。   If the game ball cannot be detected by the big hit acceptance sensor 330 even after the predetermined time has elapsed, the process proceeds from step S1809 to step S1806, and the effect mode changing means 637 changes the mode from the third effect mode to the first effect mode. , The original display state is restored.

一方、ステップS1808において、所定時間内に大当り受入センサ330により遊技球が検出されると、ステップS1810において、第三演出態様表示処理に代えて、大当り演出態様表示処理が行われる。この大当り演出態様表示処理は、詳細は省略するが、例えば、図61(b)に示すような、大当りであることを示唆する表示をした後に、乱数発生手段611により発生された乱数(抽選結果)に応じた、有利遊技状態におけるラウンド演出表示や、カウントセンサ319によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなされ、有利遊技状態が終了すると、ステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。   On the other hand, if a game ball is detected by the jackpot acceptance sensor 330 within a predetermined time in step S1808, a jackpot effect mode display process is performed instead of the third effect mode display process in step S1810. Although the details of this jackpot presentation mode display processing are omitted, for example, a random number generated by the random number generation means 611 (lottery result) is displayed after a display suggesting that it is a big hit as shown in FIG. ) In accordance with a predetermined effect display such as a round effect display in the advantageous game state or a count effect display by the count sensor 319, and when the advantageous game state is completed, the process proceeds to step S1806, and the effect mode changing means 637 It is changed to one effect mode and returned to the original display state.

ところで、本例のパチンコ機1では、始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494、及び回転位置検出センサ321からの検出信号に基づいて、放出度合判定手段633によって、ガイド部材491上の遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される放出度合が判定され、演出表示制御手段632において、その放出度合に応じて(放出度合が高い(例えば、75〜100%))、第二演出態様及び第三演出態様を、夫々特別演出態様として特別第二演出態様及び特別第三演出態様に変更して、演出表示による面白味を付加して興趣を高められるようになっている。
(第二演出態様表示処理について)
次に、第二演出態様表示処理について、図57及び図58に基づいて詳細に説明する。図55に示すフローチャートのステップS1803において、第二演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図39に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
By the way, in the pachinko machine 1 of the present example, the release degree determination means 633 performs the detection on the guide member 491 based on detection signals from the start port sensor 318, the count sensor 319, the rotation detection sensor 494, and the rotation position detection sensor 321. The release degree at which the game balls are released in the direction of the third rolling effect device 101 is determined, and the effect display control means 632 determines the release degree according to the release degree (the release degree is high (for example, 75 to 100%)). The second production mode and the third production mode are changed to the special second production mode and the special third production mode, respectively, as a special production mode, and the interestingness by the production display is added to enhance the interest. .
(About the second effect mode display process)
Next, the second effect mode display process will be described in detail based on FIG. 57 and FIG. When the second effect mode display process is executed in step S1803 of the flowchart shown in FIG. 55, first, in step S1901, the rotation state (operation state) of the guide member 491 is acquired. Specifically, as shown in FIG. 39, the guide member 491 is rotated by a motor 332 at a predetermined cycle, and is started by detection by the rotation position detection sensor 321 and the rotation detection sensor 494 of the motor 332. A rotation angle, a rotation direction, a rotation position, and the like of the guide member 491 when the game ball is detected by the mouth sensor 318 are acquired.

ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS1902において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351又はROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。   When the rotation status of the guide member 491 is acquired in step S1901, the game ball is released from the guide member 491 toward the third rolling effect device 101 in the subsequent step S1902 based on the acquired rotation status. Get the probability of being. Specifically, the degree of release is obtained by calculation by substituting the rotation angle and direction of the guide member 491 into a predetermined arithmetic expression. Alternatively, the relationship between the rotation angle and direction of the guide member 491 and the release degree is stored in advance in the storage means (ROM 351 or ROM 371) as a table, and the discharge is performed by extracting from the storage means based on the acquired rotation state. Get the degree.

そして、続くステップS1903では、ステップS1902で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS1904へ進み、図56(b)に示すような第二演出態様を表示させる。一方、ステップS1903において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS1905へと進み、特別第二演出態様を表示させる。   In subsequent step S1903, it is determined whether or not the release degree acquired in step S1902 is greater than or equal to a predetermined value (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S1904, and FIG. The second effect mode as shown in b) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S1903 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S1905 to display a special second effect mode.

この特別第二演出態様は、図58(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、第一演出態様に対して、キャラクタC1を第三転動演出装置101の方向(大当り受入口93の配置された方向)に向けられると共に、速度変更手段638により背景を、上述の第二演出態様における第二速度よりも速い第三速度でキャラクタC1の向く方向とは反対方向に移動表示させるものである。これにより、キャラクタC1が大当り受入口93のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表示により、遊技者に遊技球が大当り受入口93側へ放出されることを示唆することができるものである。   As shown in FIG. 58 (a), the special second effect mode is the effect mode changing means 637 that moves the character C1 to the direction of the third rolling effect device 101 (big hit entrance 93 with respect to the first effect mode. In which the background is moved and displayed in a direction opposite to the direction in which the character C1 faces at a third speed faster than the second speed in the second effect mode described above. It is. As a result, it is possible to display an effect such that the character C1 is rushing in a direction where the jackpot receiving port 93 is present, and by this effect display, the player releases the game ball to the jackpot receiving port 93 side. It can be suggested that.

また、特別第二演出態様では、放出度合表示制御手段639により、図58(b)に示すように、放出度合の値に応じて、キャラクタC1の顔を変化(例えば驚いたような表情に変化)させると共に、その色も変更(例えば肌色から赤色に変更)し、キャラクタC1が、より大急ぎで大当り受入口93側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にその方向に放出される可能性(確率)が高いことを示唆するようになっている。
(第三演出態様表示処理について)
次に、第三演出態様表示処理について、図59〜図61に基づいて詳細に説明する。図55に示すフローチャートのステップS1807において、第三演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS2001において、第二演出態様表示処理において、特別第二演出態様が表示されたか否かが判断され、特別第二演出態様が表示されていない場合は、ステップS2002へと進み、図56(c)及び(d)に示すような第三演出態様が表示される。
Further, in the special second performance mode, the release degree display control means 639 changes the face of the character C1 (for example, a surprised expression) according to the value of the release degree as shown in FIG. 58 (b). ) And the color is changed (for example, changed from skin color to red), and the character C1 is displayed in a direction so that the character C1 runs to the big hit receiving port 93 side in a hurry, so that the player is released in that direction. The possibility (probability) is suggested to be high.
(About the third effect mode display process)
Next, the third effect mode display process will be described in detail based on FIGS. 59 to 61. When the third effect mode display process is executed in step S1807 of the flowchart shown in FIG. 55, first, in step S2001, it is determined whether or not the special second effect mode is displayed in the second effect mode display process. If the special second effect mode is not displayed, the process proceeds to step S2002, and the third effect mode as shown in FIGS. 56C and 56D is displayed.

一方、ステップS2001において、特別第二演出態様が表示されたと判断した場合、続くステップS2003において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図39に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。   On the other hand, when it is determined in step S2001 that the special second effect mode is displayed, in the subsequent step S2003, the rotation status (operation status) of the guide member 491 is acquired. Specifically, as shown in FIG. 39, the guide member 491 is rotated by a motor 332 at a predetermined cycle, and is started by detection by the rotation position detection sensor 321 and the rotation detection sensor 494 of the motor 332. A rotation angle, a rotation direction, a rotation position, and the like of the guide member 491 when the game ball is detected by the mouth sensor 318 are acquired.

ステップS2003において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS2004において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351又はROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。   In step S2003, when the rotation state of the guide member 491 is acquired, in the subsequent step S2004, the game ball is released from the guide member 491 toward the third rolling effect device 101 based on the acquired rotation state. Get the probability of being. Specifically, the degree of release is obtained by calculation by substituting the rotation angle and direction of the guide member 491 into a predetermined arithmetic expression. Alternatively, the relationship between the rotation angle and direction of the guide member 491 and the release degree is stored in advance in the storage means (ROM 351 or ROM 371) as a table, and the discharge is performed by extracting from the storage means based on the acquired rotation state. Get the degree.

そして、続くステップS2005では、ステップS2004で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS2002へ進み、図56(c)及び(d)に示すような第三演出態様を表示させる。一方、ステップS2005において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS2006へと進み、特別第三演出態様を表示させる。   Then, in the following step S2005, it is determined whether or not the release degree acquired in step S2004 is a predetermined value or more (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S2002, and FIG. The third effect mode as shown in c) and (d) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S2005 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S2006 to display a special third effect mode.

この特別第三演出態様は、図61(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、キャラクタC1が拡大表示されると共に、キャラクタC1の前後に炎を示す背景Hが表示されると共に、キャラクタC1の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタC1が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることで遊技球が第三転動演出装置101の方向、つまり、大当り受入口93の方向へ放出される可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。   As shown in FIG. 61 (a), the special third effect mode is such that the character mode C1 is enlarged and displayed by the effect mode changing means 637, and a background H indicating flame is displayed before and after the character C1, The expression of the character C1 is changed and displayed as if it is heated by a flame. As a result, an effect display in which the character C1 is wrapped in flames is in a difficult state, and the game ball is directed to the third rolling effect device 101, that is, by causing the player to recognize that the character C1 is hot. , Suggesting that there is a high possibility of being released in the direction of the jackpot entrance 93, to recognize the arrival of the chance, it can be expected to have an effect of increasing the interest by heating the player as well as the effect display Yes.

そして、図55のフローチャートに示すようにステップS1808及びステップS1809において、所定時間内に大当り受入口93に遊技球が入球して大当り受入センサ330に検出されると、図61(b)に示すような大当りを示唆する表示がなされた後に、所定の有利遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様(大当りラウンド演出態様)表示処理が行われる。   As shown in the flowchart of FIG. 55, in step S1808 and step S1809, when a game ball enters the big hit receiving port 93 and is detected by the big hit receiving sensor 330 within a predetermined time, it is shown in FIG. 61 (b). After such a display suggesting a big hit is made, a predetermined big hit effect mode (hit round effect mode) display process is performed along with the occurrence of a predetermined advantageous gaming state.

ところで、本例では、図55に示すフローチャートにおいて、ステップS1809とステップS1806との間に、図60に示すような、追加フローを備えている。詳述すると、図55におけるステップS1809において所定時間が経過すると、ステップS2101へと進み、特別第三演出態様が表示されたか否かが判断される。そして、ステップS2101で特別第三演出態様が表示されていないと判断されると、ステップS1806へと進み、第一演出態様に変更される。   Incidentally, in this example, in the flowchart shown in FIG. 55, an additional flow as shown in FIG. 60 is provided between step S1809 and step S1806. More specifically, when a predetermined time elapses in step S1809 in FIG. 55, the process proceeds to step S2101 and it is determined whether or not a special third effect mode is displayed. If it is determined in step S2101 that the special third effect mode is not displayed, the process proceeds to step S1806, where the first effect mode is changed.

一方、ステップS2101において、特別第三演出態様が表示されたと判断された場合は、ステップS2102へと進み、図61(c)に示すようなハズレ演出態様を表示する。つまり、特別第三演出態様が表示された後に大当りとならずに、ハズレとなるとハズレ演出態様が表示されるようになっている。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタC1が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、先の特別第三演出態様において炎に包まれたキャラクタC1が、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。これにより、大当りとなる可能性の高い特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様を表示するので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それが逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できるものとなっている。   On the other hand, if it is determined in step S2101 that the special third effect mode has been displayed, the process proceeds to step S2102 to display a loss effect mode as shown in FIG. In other words, after the special third effect mode is displayed, the loss effect mode is displayed when the game is lost instead of being a big hit. As shown in the figure, this loss effect mode is such that the character C1 lies in a state of being black and charred, and the character C1 wrapped in flames in the previous special third effect mode is lost. As a result, it becomes a production display that burns out completely black. As a result, after the special third production mode that is highly likely to be a big hit is displayed, the loss production mode that actively suggests that the game has been lost is displayed. It can be reduced at once, and it can be expected to have an effect that makes it interesting and rich.

なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタC1以外に、犬C2や蛙C3等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Hを適宜異なるものと変更したりしても良い。
(特定演出態様表示処理について)
ところで、本例では、第二転動演出装置100において遊技球が第三転動演出装置101側へ押打される可能性が高い場合、演出表示装置115に特定演出態様(特別特定演出態様を含む)が表示されるようになっている。この特定演出態様表示処理について、図62乃至図65に基づいて詳細に説明する。図62は、特定演出態様表示処理を示すフローチャートであり、このフローチャートは、図59に示すフローチャートにおけるステップS2002に続くものである。
In the various effects described above, in addition to the character C1, other characters such as the dog C2 and the cage C3 may appear as appropriate, or the background H may be changed as appropriate.
(About specific effect mode display processing)
By the way, in this example, when there is a high possibility that the game ball will be struck to the third rolling effect device 101 side in the second rolling effect device 100, a specific effect mode (special specific effect mode is displayed on the effect display device 115. Is included). This specific effect mode display process will be described in detail with reference to FIGS. 62 to 65. FIG. 62 is a flowchart showing the specific effect mode display process, and this flowchart follows step S2002 in the flowchart shown in FIG.

図62に示すように、第三演出態様表示処理のステップS2002において第三演出態様の表示が開始された後に、ステップS2201において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK1時間経過したか否かが判断され、K1時間が経過するまでステップS2201をループするようになっている。そして、K1時間が経過すると、続くステップS2202へと進み、このステップS2202では、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断され、検出されなければ、続くステップS2203において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK2時間経過したか否かが判断され、K2時間が経過していなければ、ステップS2202へ戻り、遊技球センサ361による検出の有無を判断するようになっている。   As shown in FIG. 62, after the display of the third effect mode is started in step S2002 of the third effect mode display process, whether or not K1 time has elapsed since the game ball was detected by the count sensor 319 in step S2201. Is determined, and step S2201 is looped until the time K1 elapses. Then, when the K1 time has elapsed, the process proceeds to the subsequent step S2202, in which it is determined whether or not a game ball is detected by the game ball sensor 361, and if not detected, the count sensor 319 is detected in the subsequent step S2203. It is determined whether or not the K2 time has elapsed since the game ball was detected. If the K2 time has not elapsed, the process returns to step S2202, and the presence or absence of the detection by the game ball sensor 361 is determined.

このステップS2202〜ステップS2203は、カウントセンサ319が遊技球を検出した後、K1時間経過してからK2時間経過するまでの間に、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断される。つまり、カウントセンサ319による検出に基づいて第二転動演出装置100の押打部531が駆動されて、遊技球が押打可能となるタイミングがK1〜K2時間の範囲内とされ、その時間内に整流手段500aを遊技球が通過するか否かを判断するようになっている。なお、K1とK2との関係は、K1<K2を満たす関係とされており、例えば、0.5≦K1<K2≦2.5を満たす関係とされている。   In steps S2202 to S2203, after the count sensor 319 detects a game ball, it is determined whether or not the game ball is detected by the game ball sensor 361 between K1 hours and K2 hours. The That is, the timing at which the hitting portion 531 of the second rolling effect production device 100 is driven based on the detection by the count sensor 319 and the game ball can be hit is within the range of K1 to K2 hours, and within that time Whether or not the game ball passes through the rectifying means 500a is determined. The relationship between K1 and K2 is a relationship that satisfies K1 <K2, for example, a relationship that satisfies 0.5 ≦ K1 <K2 ≦ 2.5.

そして、ステップS2203においてK2時間経過すると、特定演出態様等には変更されず、第三演出態様を表示した状態で特定演出態様表示処理が終了する。一方、ステップS2202において、遊技球センサ361により遊技球が検出されると、ステップS2204へと進み、第三転動演出装置101における回転体552の回転状況が所定の回転状況であるか否かが判断される。具体的には、回転体552の回転軸553に設けられた回転検出部554を回転位置検出センサ321(回転位置検出手段)により検出することで回転体552の回転位置を検出すると共に、検出された回転位置が、第二転動演出装置100からの遊技球が特定収容部550cに収容される可能性の高い位置であると、所定の回転状況である判断される。   And when K2 time passes in step S2203, it will not be changed to a specific production | presentation aspect etc., but the specific production | presentation aspect display process will be complete | finished in the state which displayed the 3rd production | presentation aspect. On the other hand, when a game ball is detected by the game ball sensor 361 in step S2202, the process proceeds to step S2204, and whether or not the rotation state of the rotating body 552 in the third rolling effect production device 101 is a predetermined rotation state. To be judged. Specifically, the rotation position of the rotating body 552 is detected and detected by detecting the rotation detecting unit 554 provided on the rotating shaft 553 of the rotating body 552 with the rotation position detecting sensor 321 (rotating position detecting means). If the rotated position is a position where the game ball from the second rolling effect production device 100 is highly likely to be accommodated in the specific accommodation portion 550c, it is determined that the rotation situation is predetermined.

このステップS2204において、回転体552が所定の回転状況でないと判断された場合、ステップS2205へと進み、特定演出態様を表示する。この時、役物91では、図63に示すように、特定演出態様の表示と共に、第二転動演出装置100における押打部531が押打部駆動手段532により図中反時計回りの方向へ回動(移動)された状態となり、整流手段500aからの遊技球Bを、第三転動演出装置101つまり第四転動演出装置102の方向へ押打するようになっている。   If it is determined in step S2204 that the rotating body 552 is not in a predetermined rotation state, the process proceeds to step S2205, and a specific effect mode is displayed. At this time, in the accessory 91, as shown in FIG. 63, the pressing portion 531 in the second rolling effect device 100 is moved counterclockwise in the drawing by the pressing portion driving means 532 together with the display of the specific effect mode. The game ball B from the rectifying means 500a is pushed in the direction of the third rolling effect device 101, that is, the fourth rolling effect device 102.

この特定演出態様は、図63に示すように、第二転動演出装置100としてのキャラクタ体533と同じキャラクタC7が略同じポーズで、遊技球Bが押打される方向(図中右方向)とは反対側の演出表示装置115における表示領域の外側から、表示領域の略中央に向かって、その後方に残像を表示しながら移動表示され、一端、略中央で停止した後に(図64(a)参照)、その後方(図中左側)から遊技球Bを模した図柄TBに押されるように図柄TBと共にキャラクタC7が、遊技球Bが押打される方向の表示領域外へと移動表示され、遊技球Bが第二転動演出装置100により押打される可能性が極めて高いことを示唆する演出表示となっている。   In this specific effect mode, as shown in FIG. 63, the same character C7 as the character body 533 as the second rolling effect device 100 is in the same pose, and the direction in which the game ball B is hit (right direction in the figure). 64, from the outside of the display area in the effect display device 115 on the opposite side, toward the approximate center of the display area while being displayed while displaying an afterimage behind it, and after stopping at the approximate center (FIG. 64 (a)). )), And the character C7 is moved and displayed outside the display area in the direction in which the game ball B is pushed so that it is pushed by the symbol TB imitating the game ball B from behind (left side in the figure). The effect display suggests that the possibility that the game ball B is hit by the second rolling effect device 100 is extremely high.

一方、ステップS2204において、回転体552が所定の回転状況であると判断された場合、つまり、第二転動演出装置100において遊技球Bが押打されると、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに、遊技球Bが収容される可能性が高いと判断されるとステップS2206へ進み、図63及び図64に示す特定演出態様とは異なる特別特定演出態様を表示すると共に、役物用ソレノイド362が駆動される。これにより、役物91は、図65に示すように、第二転動演出装置100の押打部531と、可動演出手段543とが駆動されることで、キャラクタ体533が所定のポーズをとる可動演出をすると共に、演出表示装置115に、キャラクタ体533と略同じポーズのキャラクタC7が拡大表示される。   On the other hand, when it is determined in step S2204 that the rotating body 552 is in a predetermined rotation state, that is, when the game ball B is hit by the second rolling effect device 100, the third rolling effect device 101 If it is determined that the game ball B is likely to be stored in the specific storage portion 550c of the rotator 552, the process proceeds to step S2206, and a special specific effect mode different from the specific effect modes shown in FIGS. 63 and 64 is displayed. At the same time, the accessory solenoid 362 is driven. As a result, as shown in FIG. 65, the character body 533 takes a predetermined pose when the hitting portion 531 of the second rolling effect device 100 and the movable effect means 543 are driven. In addition to performing a movable effect, the effect display device 115 enlarges and displays the character C7 in a pose substantially the same as the character body 533.

特別特定演出態様は、図65に示すように、キャラクタC7の顔を正面に向けると共に、漸次拡大表示させるものであり、これにより、キャラクタC7が遊技者に迫ってくるような表示とされ、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Bが、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに収容される可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高められる演出表示となっている。   As shown in FIG. 65, the special specific effect mode is a display in which the face of the character C7 is turned to the front and gradually enlarged and displayed so that the character C7 approaches the player. It is possible to surprise the person and suggest that the hit game ball B is likely to be accommodated in the specific accommodation portion 550c of the rotating body 552 in the third rolling effect production device 101. The display is enhanced.

なお、上述の特定演出態様及び特別特定演出態様の表示は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって、第三演出態様から変更されるものである。   In addition, the display of the above-mentioned specific effect mode and special specific effect mode is changed from the third effect mode by the effect mode changing unit 637 in the effect display control unit 632.

ところで、上述のカウントセンサ319による遊技球Bの検出からの経過時間の求める方法としては、例えば、カウントセンサ319の検出によりスタートする計測手段を備えることで経過時間を求める方法、パチンコ機1に時計手段を備えておき、カウントセンサ319により検出された時点の時間を記憶し、その記憶した時間を基に経過時間を算出して求める方法、等がある。   By the way, as a method for obtaining the elapsed time from the detection of the game ball B by the count sensor 319 described above, for example, a method for obtaining the elapsed time by providing a measurement means that starts by the detection of the count sensor 319, a pachinko machine 1 There is a method in which means is provided, the time at the time point detected by the count sensor 319 is stored, and the elapsed time is calculated based on the stored time.

なお、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319により遊技球Bが検出された時間を記憶手段に記憶し、遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、その遊技球センサ361により検出された時間と、記憶手段に記憶されたカウントセンサ319による検出時間とで、経過時間を算出し、算出した経過時間が、所定時間範囲内(例えば、K1〜K2時間内)であれば、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良い。これにより、カウントセンサ319により計測が開始されるような手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。   In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the time when the game ball B is detected by the count sensor 319 is stored in the storage means, and when the game ball B is detected by the game ball sensor 361, the game The elapsed time is calculated from the time detected by the ball sensor 361 and the detection time by the count sensor 319 stored in the storage means, and the calculated elapsed time is within a predetermined time range (for example, within K1 to K2 time). If so, a specific effect mode or a special specific effect mode may be displayed. Thereby, since it is not necessary to provide a means for starting measurement by the count sensor 319, the configuration can be simplified.

また、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319による遊技球Bの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ361による検出を行うようにし、その時間内に遊技球Bが検出されると、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良く、これにより、常時遊技球センサ361による検出処理をし続ける必要が無くなり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。
[留保記憶の表示制御について]
次に、本実施形態における大当り遊技の終了時点での留保記憶の表示制御(大当り遊技中処理のステップS1751)について、図66〜図68に基づいて詳細に説明する。図66は、大当り遊技の終了時点で記憶されている留保記憶の表示態様を途中変更しないときの表示制御を示すタイムチャートである。図67は、大当り遊技の終了時点で記憶されている留保記憶の表示態様を途中変更するときの表示制御を示すタイムチャートである。図68は、留保記憶の表示の具体例を示す説明図である。
In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the detection by the game ball sensor 361 is performed only within a predetermined time range from the detection of the game ball B by the count sensor 319. When detected, a specific effect mode or a special specific effect mode may be displayed, which eliminates the need to constantly perform the detection process by the game ball sensor 361, thereby reducing the load on the control process. it can.
[Reserved memory display control]
Next, the display control of reserved memory at the end of the big hit game in this embodiment (step S1751 of the big hit game processing) will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 66 is a time chart showing display control when the display mode of reserved memory stored at the end of the big hit game is not changed midway. FIG. 67 is a time chart showing display control when the display mode of the reserved memory stored at the end of the big hit game is changed halfway. FIG. 68 is an explanatory diagram showing a specific example of display of reserved memory.

先ず、表示態様を途中変更しないときの表示制御について図66を参照して説明する。図66に示すように、大当り遊技の終了時点で4個の留保記憶がある場合、それぞれの留保記憶に対して、当該留保記憶の抽選結果に基づく可動片456の開放動作によって、役物用入賞口92に入賞した遊技球が回転体552の特定収容部550cに収容される(V入賞する)可能性があるか否かを判定し(受入判定手段)、可能性がないと判定したときは、留保記憶を通常表示態様で表示制御する一方、可能性があると判定したときは、留保記憶を特別表示態様で表示制御する(態様表示制御手段)。   First, display control when the display mode is not changed halfway will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 66, when there are four reserved memories at the end of the big hit game, for each reserved memory, the movable piece 456 is released based on the lottery result of the reserved memories, and the prize for the bonus item is displayed. When it is determined whether there is a possibility that the game ball won in the mouth 92 is accommodated in the specific accommodation portion 550c of the rotating body 552 (V winning) (acceptance determination means), and when it is determined that there is no possibility When it is determined that there is a possibility that the reserved memory is displayed in the normal display mode, the reserved memory is displayed in the special display mode (mode display control means).

1個目の留保記憶においては、当該留保記憶に基づく特別図柄表示器121での特別図柄の変動表示が所定の変動時間(1.3秒)行われ、変動表示の終了(抽選結果の表示)と同時に(厳密には、変動表示が終了してから微少時間(例えば、0.1秒)が経過した後)可動片456が0.3秒間開放される。そして、0.2秒のインターバル期間を置いた後に2個目の留保記憶に基づく図柄変動が開始されるが、そのインターバル期間の終了時点から特定時間(1.0秒)後のタイミング(同図中で一点鎖線で示すタイミング)が特定収容部550cへの遊技球の収容タイミングと合致するか否かを判定する。即ち、留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後のタイミング(以下、これを判定タイミングともいう)が、特定収容部550cでの遊技球の受入れタイミング(収容タイミング)と合致するか否かを判定することで、遊技球が回転体552の特定収容部550cに収容される(V入賞する)可能性があるか否かを判定する。そして、1個目の留保記憶は、当該留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後の判定タイミングが特定収容部550cの受入れタイミングと合致しないため、遊技球がV入賞する可能性がないと判定されて通常表示態様(同図中には、「通常留保」と記載)で表示される。   In the first reserved memory, the special symbol display on the special symbol display 121 based on the reserved memory is performed for a predetermined variable time (1.3 seconds), and the variable display ends (display of the lottery result). At the same time (strictly speaking, after a minute time (for example, 0.1 second) has elapsed since the end of the variable display), the movable piece 456 is opened for 0.3 seconds. Then, after an interval period of 0.2 seconds, the symbol variation based on the second reserved memory is started, but the timing after the specific time (1.0 second) from the end of the interval period (same figure) It is determined whether or not the timing indicated by the alternate long and short dash line in FIG. That is, does the timing 2.8 seconds after the start of symbol variation based on reserved memory (hereinafter also referred to as determination timing) coincide with the timing of receiving game balls (accommodation timing) in the specific accommodation unit 550c? By determining whether or not, it is determined whether or not there is a possibility that the game ball is stored in the specific storage unit 550c of the rotating body 552 (V winning). In the first reserved memory, there is a possibility that the game ball may win V because the determination timing 2.8 seconds after the start of the symbol variation based on the reserved memory does not coincide with the acceptance timing of the specific accommodation unit 550c. Is displayed in the normal display mode (denoted as “normal reservation” in the figure).

なお、上記した判定タイミングは、留保記憶における抽選結果の表示に基づいて可動片456が開く開放タイミングを検出し(開放タイミング検出手段)、この開放タイミングに、カウントセンサ319によって検出された遊技球が転動演出装置95,100,102により転動させられた後に収容部550のうちいずれかの収容部550a,550b,550cに収容されるまでの転動時間(1.5秒)を加算したタイミングとなる。この転動時間は、V入賞判定用のデータとしてサブ統合基板336のROM351に記憶されている(転動時間記憶手段)。   The determination timing described above detects the opening timing at which the movable piece 456 opens based on the display of the lottery result in the reserved memory (opening timing detection means), and at this opening timing, the game ball detected by the count sensor 319 is detected. Timing obtained by adding the rolling time (1.5 seconds) until it is accommodated in any of the accommodating portions 550a, 550b, and 550c after being rolled by the rolling effect devices 95, 100, and 102. It becomes. This rolling time is stored in the ROM 351 of the sub-integrated board 336 as V winning determination data (rolling time storage means).

また、回転体552は、2.0秒の周期で回転を行うものであり、外周部分に均等に8個の収容部を設け、そのうちの1つがV入賞を可能にする特定収容部550cとして設定されている。このため、特定収容部550c内への遊技球の収容を可能とする収容可能期間は、0.25秒(=2.0/8)となり、この0.25秒間に判定タイミングが入るか否かで判定が行われる。また、特定収容部550cの受入れタイミング(特定収容部550cが遊技球の収容可能な位置に切り替えられる切替タイミング)は、前記回転位置検出センサ321による回転体552(特定収容部550c)の回転位置の検出に基づいて判定される(切替タイミング検出手段)。   Further, the rotator 552 rotates at a cycle of 2.0 seconds, and is provided with eight accommodating portions equally on the outer peripheral portion, one of which is set as a specific accommodating portion 550c that enables V winning. Has been. For this reason, the storage period during which the game ball can be stored in the specific storage unit 550c is 0.25 seconds (= 2.0 / 8), and whether or not the determination timing is entered in 0.25 seconds. A determination is made. In addition, the reception timing of the specific storage unit 550c (switching timing at which the specific storage unit 550c is switched to a position where the game ball can be stored) is the rotational position of the rotating body 552 (specific storage unit 550c) by the rotational position detection sensor 321. A determination is made based on the detection (switching timing detection means).

また、上記したインターバル期間(0.2秒)は、可動片456の開放に伴って遊技球が役物用入賞口92に入賞したか否か(カウントセンサ319による遊技球の検出の有無)を判定するための検出猶予期間である。また、インターバル期間終了後に設定される特定時間(1.0秒)は、役物用入賞口92に入った遊技球が役物91内を転動して特定収容部550cに収容される(V入賞する)までに要する役物内転動時間である。但し、本実施形態では、役物用入賞口92に入った遊技球がガイド部材491から流出されて特定収容部550cに収容されるまでの時間と、押打部531により押打されて特定収容部550cに収容されるまでの時間と、を便宜的に同一時間(1.0秒)として設定している。   In the interval period (0.2 seconds) described above, it is determined whether or not the game ball has won the prize winning opening 92 for the accessory as the movable piece 456 is opened (whether or not the game ball is detected by the count sensor 319). This is a detection grace period for determination. In addition, for a specific time (1.0 second) set after the end of the interval period, the game ball that has entered the prize winning box 92 for the accessory rolls in the accessory 91 and is accommodated in the specific accommodation unit 550c (V This is the time required to roll in an accessory before winning a prize). However, in this embodiment, the time until the game ball that has entered the prize winning opening 92 for the accessory is discharged from the guide member 491 and stored in the specific storage portion 550c, and is pressed by the pressing portion 531 and specified storage. The time until the unit 550c is accommodated is set as the same time (1.0 second) for convenience.

また、2個目〜4個目の留保記憶においては、1個目の留保記憶に対する表示態様の制御と同様に、当該留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後の判定タイミングが、特定収容部550cでの遊技球の受入れタイミングと合致するか否かを判定することで、遊技球が回転体552の特定収容部550cに収容される(V入賞する)可能性があるか否かを判定する。但し、2個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングは、前述したように1個目の留保記憶における可動片456の開放終了(閉鎖)からインターバル期間(0.2秒)を置いたタイミングとなる。同様にして、3個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングは、2個目の留保記憶における可動片456の開放終了(閉鎖)からインターバル期間(0.2秒)を置いたタイミングとなり、4個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングは、3個目の留保記憶における可動片456の開放終了(閉鎖)からインターバル期間(0.2秒)を置いたタイミングとなる。   Further, in the second to fourth reserved memories, the determination timing after 2.8 seconds from the start point of the symbol variation based on the reserved memories is similar to the display mode control for the first reserved memories. Whether or not there is a possibility that the game ball may be accommodated in the specific accommodation unit 550c of the rotating body 552 (V winning) by determining whether or not the game ball is received at the specific accommodation unit 550c. Determine whether. However, the start timing of the symbol fluctuation based on the second reserved memory is the timing after the interval period (0.2 seconds) from the end of opening (closing) of the movable piece 456 in the first reserved memory as described above. It becomes. Similarly, the start timing of the symbol variation based on the third reserved memory is the timing at which an interval period (0.2 seconds) is placed from the opening end (closed) of the movable piece 456 in the second reserved memory, The start timing of the symbol variation based on the fourth reserved memory is a timing after an interval period (0.2 seconds) from the opening end (closed) of the movable piece 456 in the third reserved memory.

そして、2個目及び3個目の留保記憶は、それぞれ当該留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後の判定タイミングが特定収容部550cの受入れタイミングと合致しないため、遊技球がV入賞する可能性がないと判定されて通常表示態様(同図中には、「通常留保」と記載)で表示される。これに対して、4個目の留保記憶は、当該留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後の判定タイミングが特定収容部550cの受入れタイミングと合致するため、遊技球がV入賞する可能性があると判定されて特別表示態様(同図中には、「特別留保」と記載)で表示される。なお、図66に示す表示制御では、1個目〜3個目の留保記憶に基づく可動片456の各開放期間中に、遊技球が役物用入賞口92に入賞する(カウントセンサ319により遊技球が検出される)ことがないため、2個目〜4個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングは、大当り遊技の終了以降で変更されることがなく、結果として、大当り遊技の終了時点で表示制御された留保記憶の表示態様、即ち、1個目〜3個目の留保記憶における通常表示態様、及び4個目の留保記憶における特別表示態様は、途中変更されることなく継続的に表示制御される。   In the second and third reserved memories, the determination timing after 2.8 seconds from the start of the symbol variation based on the reserved memories does not match the acceptance timing of the specific accommodation unit 550c. It is determined that there is no possibility of winning a V and is displayed in a normal display mode (denoted as “normal reservation” in the figure). On the other hand, in the fourth reserved memory, since the determination timing 2.8 seconds after the start of symbol variation based on the reserved memory coincides with the acceptance timing of the specific accommodation unit 550c, the game ball receives a V prize. And is displayed in a special display mode (described as “special reserve” in the figure). In the display control shown in FIG. 66, the game ball wins the prize winning opening 92 for the accessory during each open period of the movable piece 456 based on the first to third reserved memories (the game is played by the count sensor 319). Since the ball is not detected), the start timing of the symbol variation based on the second to fourth reserved memories is not changed after the end of the jackpot game, and as a result, the end of the jackpot game The display mode of the reserved memory whose display is controlled at the time point, that is, the normal display mode in the first to third reserved memories and the special display mode in the fourth reserved memory are continuously changed without being changed midway. The display is controlled.

次に、表示態様を途中変更するときの表示制御について図67を参照して説明する。但し、図67に示す表示制御においても、前記図66に示した表示制御と同様に大当り遊技の終了時点で4個の留保記憶が記憶され、大当り遊技の終了時点における回転体552の回転タイミング、言い換えれば特定収容部550cの受入れタイミングが図66に示したタイミングと同一として説明を行う。   Next, display control when the display mode is changed halfway will be described with reference to FIG. However, in the display control shown in FIG. 67 as well, four reserved memories are stored at the end of the big hit game, similar to the display control shown in FIG. 66, and the rotation timing of the rotating body 552 at the end of the big hit game, In other words, the description will be made on the assumption that the receiving timing of the specific accommodating portion 550c is the same as the timing shown in FIG.

図67に示すように、大当り遊技の終了時点では、前記図66と同様に、1個目〜3個目の留保記憶は、それぞれ当該留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後の判定タイミングが特定収容部550cの受入れタイミングと合致しないため、遊技球がV入賞する可能性がないと判定されて通常表示態様(同図中には、「通常留保」と記載)で表示される。これに対して、4個目の留保記憶は、当該留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後の判定タイミングが特定収容部550cの受入れタイミングと合致するため、遊技球がV入賞する可能性があると判定されて特別表示態様(同図中には、「特別留保」と記載)で表示される。   As shown in FIG. 67, at the end of the big hit game, as in FIG. 66, the first to third reserved memories are 2.8 seconds after the start of symbol variation based on the reserved memories, respectively. Since the determination timing of the game does not coincide with the reception timing of the specific accommodation unit 550c, it is determined that there is no possibility that the game ball will win V and displayed in the normal display mode (indicated as “normal reservation” in the figure). The On the other hand, in the fourth reserved memory, since the determination timing 2.8 seconds after the start of symbol variation based on the reserved memory coincides with the acceptance timing of the specific accommodation unit 550c, the game ball receives a V prize. And is displayed in a special display mode (described as “special reserve” in the figure).

その後、1個目の留保記憶に基づく可動片456の開放期間中に、遊技球が役物用入賞口92に入賞すると(同図中に※で示すように、カウントセンサ319により遊技球が検出されると)、当該遊技球は、特定収容部550c以外となる第一収容部550a又は第二収容部550bに収容され、その後、ハズレ受入センサ329で検出される(ハズレ受入センサ329がONする)。そして、このハズレ受入センサ329による遊技球の検出と同時に(厳密には、ハズレ受入センサ329がONしてから微少時間(例えば、0.1秒)が経過した後)、2個目の留保記憶に基づく図柄の変動が開始される。即ち、2個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングは、1個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から1.8秒が経過したタイミング(カウントセンサ319による遊技球の検出猶予期間(0.2秒)の終了時点)から、ハズレ受入センサ329がONするタイミングに変更される。なお、同図中では、カウントセンサ319による遊技球の検出猶予期間が終了してから1.6秒後にハズレ受入センサ329がONする構成としている。   Thereafter, during the opening period of the movable piece 456 based on the first reserved memory, when the game ball wins the prize winning port 92 for the accessory (as indicated by * in the figure, the game ball is detected by the count sensor 319). The game ball is accommodated in the first accommodation portion 550a or the second accommodation portion 550b other than the specific accommodation portion 550c, and then detected by the loss acceptance sensor 329 (the loss acceptance sensor 329 is turned on). ). Then, at the same time as the detection of the game ball by the miss acceptance sensor 329 (strictly, after a minute time (for example, 0.1 second) has elapsed since the miss acceptance sensor 329 was turned on), the second reserved memory The design changes based on. That is, the start timing of the symbol variation based on the second reserved memory is the timing at which 1.8 seconds have elapsed from the start of the symbol variation based on the first reserved memory (the grace period for detecting the game ball by the count sensor 319) (At the end of (0.2 seconds)), the timing at which the loss acceptance sensor 329 is turned on is changed. In the drawing, the loss acceptance sensor 329 is turned on 1.6 seconds after the game ball detection grace period by the count sensor 319 ends.

また、上記した2個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングの変更に伴い、3個目及び4個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングも変更される。これにより、カウントセンサ319により遊技球が検出された時点(同図中に※で示す時点)で、2個目以降の留保記憶の表示態様は、全て通常表示態様に変更される。具体的に、大当り遊技の終了時点で4個目の留保記憶は、特別表示態様で表示制御されていたが、カウントセンサ319によって遊技球が検出されたことにより、4個目の留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後の判定タイミングが特定収容部550cの受入れタイミングと合致しなくなり、表示態様が特別表示態様から通常表示態様に変更される。即ち、留保記憶に基づく可動片456の開放期間中に遊技球が役物用入賞口92に入賞すると、役物用入賞口92への入賞後に行われる留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングは、大当り遊技の終了以降で変更される。このため、大当り遊技の終了時点で表示制御された留保記憶の表示態様は、全て通常表示態様に変更される。   In addition, with the change in the symbol variation start timing based on the second reservation memory, the symbol variation start timing based on the third and fourth reservation memories is also changed. Thereby, at the time when the game ball is detected by the count sensor 319 (at the time indicated by * in the figure), the display modes of the second and subsequent reserved memories are all changed to the normal display mode. Specifically, the fourth reserved memory was controlled in a special display mode at the end of the big hit game, but based on the fourth reserved memory when the game ball is detected by the count sensor 319. The determination timing 2.8 seconds after the start of symbol variation does not coincide with the reception timing of the specific accommodation unit 550c, and the display mode is changed from the special display mode to the normal display mode. That is, if the game ball wins the prize winning opening 92 for the feature during the opening period of the movable piece 456 based on the reserved memory, the start timing of the symbol variation based on the reserved memory performed after winning the prize winning opening 92 for the bonus is It will be changed after the big hit game ends. For this reason, the display mode of the reserved memory whose display is controlled at the end of the big hit game is changed to the normal display mode.

なお、実施形態中では、役物用入賞口92に入賞すると、残りの留保記憶の表示態様を無条件に全て通常表示態様に変更する構成としているが、大当り遊技の終了以降で留保記憶に基づく図柄変動の開始タイミングが変更された場合、変更された開始タイミングによって再度、特定収容部550cの受入れタイミングと合致するか否か、言い換えれば、遊技球がV入賞する可能性があるか否かを判定して、その判定に基づいて各留保記憶の表示態様を表示制御するようにしてもよい。   In the embodiment, when a prize is entered into the prize winning opening 92 for an accessory, the display mode of the remaining reservation memory is all changed to the normal display mode unconditionally, but based on the reservation memory after the end of the big hit game. When the start timing of the symbol variation is changed, whether the game ball is likely to win V or not, in other words, whether or not it coincides with the reception timing of the specific accommodation unit 550c again by the changed start timing. It may be determined and display control of the display mode of each reserved memory may be performed based on the determination.

次に、大当り遊技の終了後における演出表示装置115での留保記憶の具体的な表示態様について図68を参照して説明する。演出表示装置115は、前述したように、留保表示器122の表示と同様に抽選結果の留保記憶を表示する。具体的には、図68(A)に示すように、演出表示装置115の表示画面の下側部分に各留保記憶と対応するキャラクタを演出画像に対して付加的に表示する。図68(A)中では、キャラクタC1の演出表示に対して付加的に4つの「おでん」(留保記憶と対応するキャラクタ)を1個目〜4個目の留保記憶115a〜115dとして表示することにより、4個の留保記憶があることを遊技者に認識させるようになっている。また、同図中に示す「おでん」は、留保記憶の通常表示態様となる。なお、以下の説明では、大当り遊技の終了時点で4個の留保記憶があり、1個目〜3個目の留保記憶が通常表示態様となる一方、4個目の留保記憶が特別表示態様となる場合を例示する。   Next, a specific display mode of reserved storage on the effect display device 115 after the end of the big hit game will be described with reference to FIG. As described above, the effect display device 115 displays the reservation storage of the lottery result in the same manner as the display of the reservation indicator 122. Specifically, as shown in FIG. 68 (A), a character corresponding to each reserved memory is additionally displayed on the effect image on the lower portion of the display screen of the effect display device 115. In FIG. 68A, four “oden” (characters corresponding to reserved memories) are additionally displayed as the first to fourth reserved memories 115a to 115d in addition to the effect display of the character C1. Thus, the player is made aware that there are four reserved memories. In addition, “oden” shown in the figure is a normal display mode of reserved storage. In the following description, there are four reserved memories at the end of the big hit game, and the first to third reserved memories are in the normal display mode, while the fourth reserved memory is the special display mode. An example is given.

先ず、表示態様を途中変更しないときの表示例について説明すると、大当り遊技の終了時点では、図68(B)に示すように、1個目〜3個目の留保記憶115a〜115cがそれぞれ通常表示態様となる「おでん」で表示され、4個目の留保記憶115dが特別表示態様となる「サボテン」で表示される。これにより、遊技者は、1個目〜3個目の留保記憶に基づく図柄変動によって可動片456が開放しても、遊技球の打ち止め等を行って役物用入賞口92に遊技球を入賞させず、4個目の留保記憶に基づく図柄変動によって可動片456が開放し、その開放に合わせて遊技球を役物用入賞口92に入賞させれば、V入賞する可能性があることを認識できる。   First, a display example when the display mode is not changed halfway will be described. At the end of the big hit game, as shown in FIG. 68 (B), the first to third reserved memories 115a to 115c are normally displayed. “Oden” is displayed as the mode, and the fourth reserved memory 115d is displayed as “cactus” as the special display mode. As a result, even if the movable piece 456 is released due to the symbol variation based on the first to third reserved memories, the player performs a game ball stop and the like and wins the game ball in the prize winning port 92 for the bonus item. Without moving, the movable piece 456 is released by the symbol variation based on the fourth reserved memory, and if the game ball is awarded to the prize winning port 92 for the bonus in accordance with the opening, there is a possibility that V may be won. Can be recognized.

その後、1個目の留保記憶に基づく図柄変動が開始されると、図68(C)に示すように、図68(B)に示す1個目の留保記憶115aの表示が消えると共に、図68(B)に示す2個目〜4個目の留保記憶115b〜115dがそのままスライド表示されて、通常表示態様(「おでん」)となる1個目及び2個目の留保記憶115a,115bと、特別表示態様(「サボテン」)となる3個目の留保記憶115cとが表示される。その後は、同様にして、図68(C)に示す1個目の留保記憶115a(大当り遊技の終了時点で2個目となる「おでん」の留保記憶)に基づく図柄変動が開始されると、図68(D)に示すように、図68(C)に示す1個目の留保記憶115aの表示が消えると共に、図68(C)に示す2個目及び3個目の留保記憶115b,115cがそのままスライド表示されて、通常表示態様(「おでん」)となる1個目の留保記憶115aと、特別表示態様(「サボテン」)となる2個目の留保記憶115cとが表示され、次いで、図68(D)に示す1個目の留保記憶115a(大当り遊技の終了時点で3個目となる「おでん」の留保記憶)に基づく図柄変動が開始されると、図68(E)に示すように、図68(D)に示す1個目の留保記憶115aの表示が消えると共に、図68(D)に示す2個目の留保記憶115bがそのままスライド表示されて、特別表示態様(「サボテン」)となる1個目の留保記憶115aが表示される。   Thereafter, when symbol variation based on the first reserved memory is started, as shown in FIG. 68C, the display of the first reserved memory 115a shown in FIG. 68B disappears and FIG. The second and fourth reserved memories 115b to 115d shown in (B) are slide-displayed as they are, and the first and second reserved memories 115a and 115b that are in the normal display mode ("oden"); A third reserved storage 115c that is in a special display mode ("cactus") is displayed. Thereafter, similarly, when symbol variation based on the first reserved memory 115a shown in FIG. 68 (C) (the second “Oden” reserved memory at the end of the jackpot game) is started, As shown in FIG. 68 (D), the display of the first reserved memory 115a shown in FIG. 68 (C) disappears and the second and third reserved memories 115b, 115c shown in FIG. 68 (C). Is displayed as a slide as it is, and a first reserved memory 115a that is in a normal display mode (“oden”) and a second reserved memory 115c that is in a special display mode (“cactus”) are displayed. When the symbol variation based on the first reserved memory 115a shown in FIG. 68 (D) (the third “Oden” reserved memory at the end of the big hit game) is started, it is shown in FIG. 68 (E). As shown in Fig. 68 (D), the first reservation 115a together with the display disappears, the two eyes of the retained memory 115b shown in FIG. 68 (D) is directly slide display, one eye of retained memory 115a as a special display mode ( "Cactus") is displayed.

次に、表示態様を途中変更するときの表示例について説明する。但し、大当り遊技の終了時点(図68(B)に示す状態)から図68(B)に示す3個目の留保記憶115cに基づく図柄変動の開始時点(図68(D)に示す状態)までの経過は、前述した表示態様を途中変更しないときと同様とすることで、便宜的に説明を省略する。そして、図68(C)に示す1個目の留保記憶115a(大当り遊技の終了時点で2個目となる「おでん」の留保記憶)に基づく図柄の変動表示によって可動片456が開放し、この開放時に遊技球が役物用入賞口92に入賞すると、カウントセンサ319による当該遊技球の検出時点で、図68(F)(G)に示すように、図68(D)に示す2個目の留保記憶115b(特別表示態様となる「サボテン」の留保記憶)を通常表示態様(「おでん」)に変更する。その後は、図68(G)に示す1個目の留保記憶115a(大当り遊技の終了時点で3個目となる「おでん」の留保記憶)に基づく図柄変動が開始されると、図68(H)に示すように、図68(G)に示す1個目の留保記憶115aの表示が消えると共に、図68(G)に示す2個目の留保記憶115bがそのままスライド表示されて、通常表示態様(「おでん」)となる1個目の留保記憶115aが表示される。   Next, a display example when the display mode is changed halfway will be described. However, from the end point of the big hit game (the state shown in FIG. 68 (B)) to the start point of the symbol fluctuation (the state shown in FIG. 68 (D)) based on the third reserved memory 115c shown in FIG. 68 (B). This process is the same as when the above-described display mode is not changed midway, and the description is omitted for convenience. Then, the movable piece 456 is released by the change display of the symbol based on the first reserved memory 115a shown in FIG. 68 (C) (the second “Oden” reserved memory at the end of the big hit game). When the game ball wins the prize winning opening 92 for an accessory at the time of opening, as shown in FIGS. 68 (F) and (G), when the game ball is detected by the count sensor 319, the second ball shown in FIG. 68 (D). The reserved memory 115b (reserved memory of “cactus” as a special display mode) is changed to the normal display mode (“oden”). Thereafter, when symbol variation based on the first reserved memory 115a shown in FIG. 68 (G) (the third “Oden” reserved memory at the end of the big hit game) is started, 68 (G), the display of the first reserved memory 115a shown in FIG. 68 (G) disappears, and the second reserved memory 115b shown in FIG. 68 (G) is slid as it is to display the normal display mode. The first reserved storage 115a that becomes ("Oden") is displayed.

ところで、上記した実施形態では、留保記憶における抽選結果の表示に基づいて可動片456が開くことで役物用入賞口92から進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられる(V入賞する)可能性があるか否かを判定し、V入賞する可能性がないと判定した留保記憶に対しては、通常表示態様で表示する一方、V入賞する可能性があると判定した留保記憶に対しては、特別表示態様で表示する構成としているが、留保記憶における抽選結果の表示に基づいて可動片456が開くことで役物用入賞口92から進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられる受入度合を判定し、その受入度合に応じて留保記憶の表示態様を異ならせて表示するようにしてもよい。以下、このような受入度合に応じた留保記憶の表示制御について図69を参照して説明する。   By the way, in the above-described embodiment, the movable piece 456 is opened based on the display of the lottery result in the reserved memory, so that the game ball that has entered from the prize winning port 92 for the accessory can be received at the jackpot receiving port 93 (V winning). For the reserved memory that has been determined whether there is a possibility of winning a V, and for the reserved memory that has been determined that there is no possibility of winning a V, while displaying in the normal display mode, Is configured to display in a special display mode, but the game ball that has entered from the winning prize opening 92 for the accessory is received in the jackpot receiving port 93 by opening the movable piece 456 based on the display of the lottery result in the reserved memory. The degree may be determined, and the display mode of the reservation storage may be changed according to the degree of acceptance. Hereinafter, the display control of the reservation memory according to such an acceptance degree will be described with reference to FIG.

先ず、図69(A)に示すように、特定収容 部550cの位置を基準として回転体552外周の収容部を考えた場合、特定収容部550c(同図中には、「V」と記載)、特定収容部550cと隣接する左右の第一収容部550a(同図中には、「1」と記載)、特定収容部550cから1つの収容部(「1」)を隔てた左右の第二収容部550b(同図中には、「2」と記載)、特定収容部550cから2つの収容部(「1」と「2」)を隔てた左右の第一収容部550a(同図中には、「3」と記載)、特定収容部550cから3つの収容部(「1」と「2」と「3」)を隔てた第二収容部550b(同図中には、「4」と記載)、の5種類に分類できる。   First, as shown in FIG. 69 (A), when considering the accommodating portion on the outer periphery of the rotating body 552 with reference to the position of the specific accommodating portion 550c, the specific accommodating portion 550c (denoted as “V” in the figure). The left and right first storage portions 550a (denoted as “1” in the drawing) adjacent to the specific storage portion 550c, the left and right second storage portions separated from the specific storage portion 550c by one storage portion (“1”). The left and right first storage parts 550a (in the figure, separated from the specific storage part 550c by two storage parts ("1" and "2")) Is described as “3”), and the second accommodating portion 550b (“1”, “2” and “3”) separated from the specific accommodating portion 550c by “4” in the figure. Can be classified into five types.

最初に、前述した留保記憶に基づく図柄変動の開始時点から2.8秒後のタイミング(判定タイミング)が、回転体552のいずれの収容部(「V」「1」「2」「3」「4」のいずれの収容部)での遊技球の受入れタイミングと合致するかを判定する。具体的に、前記図66に示した4個の留保記憶における受入れタイミングを例にあげて説明すると、図69(B)に示すように、1個目の留保記憶における遊技球の受入れタイミングは、「V」収容部550cから2つの収容部(「1」と「2」)を隔てた「3」収容部550aでの受入れタイミングとなる。2個目の留保記憶における遊技球の受入れタイミングは、「V」収容部550cから1つの収容部(「1」)を隔てた「2」収容部550bでの受入れタイミングとなる。3個目の留保記憶における遊技球の受入れタイミングは、「V」収容部550cと隣接した「1」収容部550aでの受入れタイミングとなる。4個目の留保記憶における遊技球の受入れタイミングは、「V」収容部550cでの受入れタイミングとなる。   First, the timing (determination timing) 2.8 seconds after the start point of the symbol fluctuation based on the above-described reserved memory is determined as to which of the accommodating parts (“V” “1” “2” “3” “ It is determined whether or not it matches the receiving timing of the game ball in any of the “4” storage units). Specifically, taking the receiving timing in the four reserved memories shown in FIG. 66 as an example, as shown in FIG. 69 (B), the receiving timing of the game ball in the first reserved memory is This is the reception timing at the “3” storage section 550a that separates the two storage sections (“1” and “2”) from the “V” storage section 550c. The reception timing of the game ball in the second reserved memory is the reception timing in the “2” storage portion 550b that is separated from the “V” storage portion 550c by one storage portion (“1”). The reception timing of the game ball in the third reserved storage is the reception timing in the “1” storage portion 550a adjacent to the “V” storage portion 550c. The timing for receiving the game ball in the fourth reserved memory is the timing for receiving in the “V” accommodating portion 550c.

そして、上記した受入れタイミングに基づいて受入度合、言い換えれば特定収容部550cに遊技球が収容されて当該遊技球が大当り受入口93に受入れられる期待度(以下、これをV期待度ともいう)が決定される。「V」収容部550cでの受入れタイミングとなる場合は、ほぼ100%のV期待度となる。「V」収容部550cと隣接した「1」収容部550aでの受入れタイミングとなる場合は、50%のV期待度となる。「V」収容部550cから1つの収容部を隔てた「2」収容部550bでの受入れタイミングとなる場合は、30%のV期待度となる。「V」収容部550cから2つの収容部を隔てた「3」収容部550aでの受入れタイミングとなる場合は、10%のV期待度となる。特定収容部550cから3つの収容部を隔てた「4」収容部550bでの受入れタイミングとなる場合は、ほぼ0%のV期待度となる。これにより、前記図69(B)に示した4つの留保記憶に対して、図69(C)に示すように、1個目の留保記憶は、V期待度が10%である旨を遊技者に認識させる緑色の丸形状が表示され、2個目の留保記憶は、V期待度が30%である旨を遊技者に認識させる青色の丸形状が表示され、3個目の留保記憶は、V期待度が50%である旨を遊技者に認識させる赤色の丸形状が表示され、4個目の留保記憶は、V期待度がほぼ100%である旨を遊技者に認識させるレインボー色の丸形状が表示される。なお、図示しないが、特定収容部550cから3つの収容部を隔てた「4」収容部550bでの受入れタイミングとなる場合、即ちV期待度がほぼ0%となる場合の留保記憶は、V期待度がほぼ0%である旨を遊技者に認識させる黒色の丸形状が表示される。   Then, the degree of acceptance based on the above-described acceptance timing, in other words, the expectation degree (hereinafter also referred to as “V expectation degree”) that the game ball is accommodated in the specific accommodation portion 550c and the game ball is accepted into the jackpot receiving entrance 93. It is determined. In the case of the acceptance timing in the “V” accommodating portion 550c, the V expectation degree is almost 100%. In the case of the acceptance timing at the “1” storage unit 550a adjacent to the “V” storage unit 550c, the V expectation level is 50%. In the case of the reception timing at the “2” storage section 550b that separates one storage section from the “V” storage section 550c, the V expectation level is 30%. In the case of the reception timing at the “3” storage section 550a that separates the two storage sections from the “V” storage section 550c, the V expectation level is 10%. In the case of the reception timing at the “4” storage section 550b that separates the three storage sections from the specific storage section 550c, the V expectation level is almost 0%. As a result, as shown in FIG. 69 (C), the first reserved memory indicates that the V expectation level is 10% with respect to the four reserved memories shown in FIG. 69 (B). The green circle shape to be recognized by the player is displayed, the second reserved memory is displayed as a blue circle shape for allowing the player to recognize that the V expectation level is 30%, and the third reserved memory is A red circle shape is displayed that allows the player to recognize that the V expectation is 50%, and the fourth reserved memory is a rainbow color that allows the player to recognize that the V expectation is approximately 100%. A round shape is displayed. Although not shown in the figure, the reserved storage when the timing of receiving at the “4” storage unit 550b that separates the three storage units from the specific storage unit 550c, that is, when the V expectation level is almost 0%, is V expectation. A black circle shape is displayed to allow the player to recognize that the degree is approximately 0%.

以上のように、留保記憶における抽選結果の表示に基づいて可動片456が開くことで役物用入賞口92から進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられる受入度合を判定し(受入度合判定手段)、その受入度合に応じて留保記憶の表示態様を異ならせて表示することで、留保記憶毎で受入度合に応じた表示態様を表示することができ、予告の信頼度を異ならせることができ、ひいては予告演出の多様化を招来して興趣の低下を回避できる。   As described above, based on the display of the lottery result in the reserved memory, the degree of acceptance of the game ball that has entered from the prize winning opening 92 for the bonus game is accepted by the jackpot entrance 93 by opening the movable piece 456 (acceptance degree judgment). Means), the display mode of the reserved memory can be displayed differently according to the degree of acceptance, so that the display mode according to the degree of acceptance can be displayed for each reserved memory, and the reliability of the notice can be varied. This can lead to diversification of the notice production and avoid the decline of interest.

また、前述した実施形態では、特定収容部550c内への遊技球の収容を可能とする収容可能期間(0.25秒間)に判定タイミングが入るか否かで判定を行い、収容可能期間内に判定タイミングが入らないときは、通常表示態様で留保記憶を表示制御する一方、収容可能期間内に判定タイミングが入るときは、特別表示態様で留保記憶を表示制御する構成としている。即ち、遊技球の収容を可能とする一定の収容可能期間(0.25秒間)を判定範囲として設定しているが、必ずしも、このような判定範囲を常に一定とする構成に限定しない。   Further, in the above-described embodiment, the determination is made based on whether or not the determination timing is within the storage period (0.25 seconds) in which the game ball can be stored in the specific storage unit 550c. When the determination timing does not enter, display control of the reserved memory is performed in the normal display mode. On the other hand, when the determination timing enters within the accommodation period, the reservation memory is displayed and controlled in the special display mode. That is, a fixed storage period (0.25 seconds) in which the game balls can be stored is set as the determination range. However, the determination range is not necessarily limited to a constant configuration.

例えば、図70に示すように、留保記憶毎に判定範囲を異ならせて設定するようにしてもよい。具体的に、1個目の留保記憶においては、図70(A)に示すように、特定収容部550c内への遊技球の収容を可能とする収容可能期間(0.25秒間)の前後でそれぞれ0.3秒の判定有効期間を設けることで、トータルで0.85秒間を判定範囲に設定し、当該0.85秒間の判定範囲内に判定タイミングが入るときは、特別表示態様で留保記憶を表示制御する。2個目の留保記憶においては、図70(B)に示すように、特定収容部550c内への遊技球の収容を可能とする収容可能期間(0.25秒間)の前後でそれぞれ0.1秒の判定有効期間を設けることで、トータルで0.45秒間を判定範囲に設定し、当該0.45秒間の判定範囲内に判定タイミングが入るときは、特別表示態様で留保記憶を表示制御する。3個目の留保記憶においては、図70(C)に示すように、特定収容部550c内への遊技球の収容を可能とする収容可能期間(0.25秒間)をそのまま判定範囲に設定し、当該0.25秒間の判定範囲内に判定タイミングが入るときは、特別表示態様で留保記憶を表示制御する。4個目の留保記憶においては、図70(D)に示すように、特定収容部550c内への遊技球の収容を可能とする収容可能期間(0.25秒間)内の前後でそれぞれ0.5秒の判定無効期間を設けることで、トータルで0.15秒間を判定範囲に設定し、当該0.15秒間の判定範囲内に判定タイミングが入るときは、特別表示態様で留保記憶を表示制御する。   For example, as shown in FIG. 70, the determination range may be set differently for each reserved storage. Specifically, in the first reserved storage, as shown in FIG. 70 (A), before and after the storage period (0.25 seconds) in which the game ball can be stored in the specific storage unit 550c. By providing a valid determination period of 0.3 seconds for each, a total of 0.85 seconds is set as the determination range, and when the determination timing falls within the determination range of 0.85 seconds, reserved storage is performed in a special display mode. Display control. In the second reserved memory, as shown in FIG. 70 (B), 0.1 respectively before and after the storage period (0.25 seconds) in which the game balls can be stored in the specific storage unit 550c. By providing a determination effective period of seconds, a total of 0.45 seconds is set as the determination range, and when the determination timing falls within the determination range of 0.45 seconds, the reserved memory is displayed and controlled in a special display mode. . In the third reserved memory, as shown in FIG. 70 (C), the accommodation period (0.25 seconds) in which the game ball can be accommodated in the specific accommodation unit 550c is set as the determination range as it is. When the determination timing is within the determination range of 0.25 seconds, the reserved memory is displayed and controlled in a special display mode. In the fourth reserved memory, as shown in FIG. 70 (D), it is 0. before and after within the accommodation period (0.25 seconds) in which the game balls can be accommodated in the specific accommodation unit 550c. By providing a 5-second determination invalid period, a total of 0.15 seconds is set as the determination range, and when the determination timing falls within the determination range of 0.15 seconds, the reserved memory is displayed in a special display mode. To do.

以上のように、留保される留保記憶の順番毎で遊技球が大当り受入口93に受入れられる可能性があると判定する判定基準(実施形態中では、判定範囲)を異なって設定することで、留保される順番によって特別表示態様で表示制御される割合を異ならせることができ、ひいては予告演出の多様化を招来して興趣の低下を回避できる。
[役物と遊技領域との関係について]
次に、本実施形態における役物と遊技領域との関係について、図71に基いて詳細に説明する。図71は、遊技領域における役物等の配置構成を正面から概略で示す説明図である。図示するように、役物91は、遊技領域37の略中央に配置され、その左右方向の幅W1が、遊技領域37の幅W2に対して、80%〜95%の大きさとされており、役物91が遊技領域37に占める割合が、従来のパチンコ機と比較して、大きいものとなっている。これにより、遊技者の視線に大きく役物91が入り、インパクトのあるパチンコ機1となっていると共に、他のパチンコ機との識別性を高めることができ、遊技者に注目させて遊技させ易くすることのできるものとなっている。
As described above, by setting different determination criteria (in the embodiment, a determination range) for determining that there is a possibility that a game ball may be received in the jackpot receiving port 93 in each order of reserved storage. The ratio of display control in the special display mode can be made different depending on the reserved order, and as a result, diversification of the notice effect can be brought about and a decrease in interest can be avoided.
[Relationship between actors and game areas]
Next, the relationship between the accessory and the game area in the present embodiment will be described in detail based on FIG. FIG. 71 is an explanatory diagram schematically showing the arrangement configuration of the actors and the like in the game area from the front. As shown in the figure, the accessory 91 is arranged at substantially the center of the game area 37, and the width W1 in the left-right direction is 80% to 95% of the width W2 of the game area 37. The proportion of the bonus item 91 in the gaming area 37 is larger than that of a conventional pachinko machine. As a result, the actors 91 are greatly included in the player's line of sight, and the pachinko machine 1 has an impact, and can be distinguished from other pachinko machines, making it easier for the player to pay attention to the game. It has become something that can be done.

なお、役物91の左右両端と、遊技領域37の外周縁との間の隙間Sの大きさは、夫々遊技球Bの直径に対して1.5〜6倍の大きさとされており、さらには、1.5〜4倍の大きさとすることが望ましい。また、隙間Sは、必ずしも左右が同じ大きさである必要は無く、異なっていても良い。   Note that the size of the gap S between the left and right ends of the accessory 91 and the outer periphery of the game area 37 is 1.5 to 6 times the diameter of the game ball B, respectively. Is preferably 1.5 to 4 times as large. Further, the gap S is not necessarily the same size on the left and right, and may be different.

また、図示するように、遊技領域37における役物91の下方には、始動入賞口96、及び一般入賞口98が配置されている。そして、始動入賞口96は、ワープ通路510の流出口513の直下に配置されている。換言すると、ワープ通路510の流出口513が、始動入賞口96を通る垂直線上に配置されている。これにより、ワープ通路510の流出口513から流出した遊技球Bが、始動入賞口96に入る可能性が高くなるようになっている。また、吐出口513の直下に始動入賞口96が配置されているので、吐出口513から流下する遊技球Bが始動入賞口96に進入する可能性が極めて高いことを遊技者に一見して認識させることが可能となり、遊技球Bを吐出口513から流下するような遊技、つまり、ワープ通路510によって遊技球Bが誘導されるように遊技させることができる。   Further, as shown in the drawing, a start winning opening 96 and a general winning opening 98 are arranged below the accessory 91 in the game area 37. The start winning port 96 is disposed immediately below the outlet 513 of the warp passage 510. In other words, the outlet 513 of the warp passage 510 is arranged on a vertical line passing through the start winning opening 96. Thereby, the possibility that the game ball B flowing out from the outlet 513 of the warp passage 510 enters the start winning opening 96 is increased. In addition, since the start winning opening 96 is arranged immediately below the discharge opening 513, it is recognized at a glance to the player that the game ball B flowing down from the discharge opening 513 is very likely to enter the start winning opening 96. It is possible to play the game such that the game ball B flows down from the discharge port 513, that is, the game ball B is guided by the warp passage 510.

また、図示するように、始動入賞口96の左右には一般入賞口98が夫々配置されている。これにより、ワープ通路510の吐出口513から流出した遊技球Bが、始動入賞口96、及び一般入賞口98の何れかに入賞する可能性を高くすることができ、何れの入賞口に入賞するかで、遊技者の興趣を高められることが期待できるようになっている。   Further, as shown in the drawing, general winning ports 98 are arranged on the left and right sides of the starting winning port 96, respectively. Thereby, it is possible to increase the possibility that the game ball B that has flowed out from the discharge port 513 of the warp passage 510 will win either the start winning port 96 or the general winning port 98, and wins any winning port. However, it can be expected that the interest of the player can be enhanced.

なお、図示は省略するが、遊技領域37には、障害釘や風車90等の役物を適宜配置しても良く、例えば、ワープ通路510の吐出口513と始動入賞口96との間に、それらを適宜配置することで、吐出口513から流出した遊技球Bが始動入賞口96等に入賞する確率を適宜変更することが可能となり、遊技に難易度を持たせることで、遊技者の興趣を高められる効果が期待できると共に、パチンコ機1を設置するホール側の負担を軽減させることができるようになっている。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 37, you may arrange | position suitably the obstruction nail, the windmill 90, etc., for example, between the discharge outlet 513 of the warp channel | path 510, and the start winning opening 96, for example. By appropriately arranging them, it is possible to appropriately change the probability that the game ball B that has flowed out from the discharge port 513 will win the start winning port 96 and the like, and by giving the game difficulty, As a result, the load on the hall side where the pachinko machine 1 is installed can be reduced.

また、役物91では、ワープ通路510の受取口511の左右外側に夫々誘導部515が配置され、可動片456が閉状態の時に、誘導部515の左右外側端部を結ぶ範囲内(図中、W3の範囲内)に、遊技球Bが流下すると、ワープ通路510に遊技球Bが導かれるようになっており、その範囲W3は、遊技領域37の幅W2の50%〜70%とされ、役物91の上方に打ち込まれた遊技球Bが、ワープ通路510を介して役物91の下方へ流出し易いようになっている。   Further, in the accessory 91, guide portions 515 are respectively arranged on the left and right outer sides of the receiving port 511 of the warp passage 510, and when the movable piece 456 is in a closed state, within the range connecting the left and right outer end portions of the guide portion 515 (in the drawing). , Within the range of W3), when the game ball B flows down, the game ball B is guided to the warp passage 510, and the range W3 is 50% to 70% of the width W2 of the game area 37. The game ball B driven in above the accessory 91 is likely to flow out below the accessory 91 via the warp passage 510.

なお、本発明の誘導部は、本例における誘導部515のみではなく、可動片456、キャラクタ体455の側面も含むものである。   The guiding portion of the present invention includes not only the guiding portion 515 in this example but also the side surfaces of the movable piece 456 and the character body 455.

このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、少なくとも役物91内の大当り受入口93に遊技球Bを受入れさせると有利遊技状態が発生するので、まず、役物91内部への入り口となる役物用入賞口92を閉鎖する可動片456を開かせるために、始動入賞口96に遊技球Bを進入させるような遊技球Bの打ち込み操作をさせてる。そして、始動入賞口96に遊技Bが進入すると、所定の抽選が行われて特別図柄表示器121に抽選結果が表示され、抽選結果に応じた可動片456の開閉動作がなされる。その際に、抽選が行われると特別図柄表示器121において特別図柄が変動表示された後に抽選結果を示唆する特別図柄が停止表示されるので、何れの特別図柄で停止表示されるかで遊技者をドキドキ、ワクワクさせることが可能となり興趣を高めることができる。この抽選結果は、「第一普通当り」、「第二普通当り」、「特別当り」の順に抽選され易いようになっており、可動片456が開閉動作する「第一普通当り」と「第二普通当り」の何れかが抽選される確率が高いので、「第一普通当り」又は「第二普通当り」が抽選されることで可動片456が所定の開閉動作をすると共に、「第二普通当り」が抽選されると「第一普通当り」よりも可動片456の開閉時間が長くなっており、「第一普通当り」が抽選されるよりもさらに遊技者の興趣を高められるようになっている。そして、可動片456が所定の開閉動作をすることで、開状態の時に遊技球を役物用入賞口92から役物91内へ進入させて、役物91内の大当り受入口93へ受入れさせるような遊技をすることができる。この上述の遊技は、従来における第二種の遊技と類似した遊技となり、これまでの第二種の遊技機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、遊技の違和感による興趣の低下を抑制することができる。一方、「特別当り」が抽選されると役物91の可動片456が所定ラウンド開閉動作をする有利遊技状態が発生するので、一気に興趣を高めることができると共に、従来の第一種の遊技と類似した遊技もすることができ、第一種の遊技機に慣れた遊技者でも違和感無く遊技することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。ところで、「ハズレ」が抽選されることもあり、「特別当り」又は「ハズレ」が抽選されると、特別図柄表示器121における特別図柄の変動時間が「第一普通当り」や「第二普通当り」よりも長い時間変動表示されるので、特別図柄の変動時間が「第一普通当り」や「第二普通当り」の第一実行時間を超えると、抽選結果が「特別当り」か「ハズレ」の何れかであることを認識させることができ、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができ、「ハズレ」が抽選されると興趣を低下させてしまうこととなるが、「ハズレ」の対称にあるのが「特別当り」なので遊技者によっては惜しかったと言う思いを抱かせることが可能となり、大きく興趣が低下するのを抑制することができると共に、抑揚に富んだものとすることができる。なお、始動入賞口96への遊技球Bの進入により抽選された抽選結果の表示の実行を留保する留保手段621を備えており、特別図柄の変動中や有利遊技状態の発生中等に、遊技球Bが始動入賞口96に進入して所定の抽選結果が抽選されると、その実行を留保すると共に、留保されたことを留保数として留保表示器122に表示させるので、留保されたことを確実に認識させることができ、留保されないことで遊技者が不利となって興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、留保数が多ければ多いほど有利遊技状態が終了した後等の留保が解除されて実行されると、チャンスが多いことを認識させることができ、興趣を高められる効果が期待できる。また、有利遊技状態が終了して留保された抽選結果の表示が実行される際に、例えば抽選結果が「第一普通当り」や「第二普通当り」であって有利遊技状態と連続して可動片456が開閉動作しても、その前に抽選結果が特別図柄表示器121に表示されるので、留保された抽選結果の表示が実行されているのを明確に認識させることができると共に、留保されている抽選結果が「「特別当り」かも知れない」と言う期待感も持たせることが可能となり、単に第二種の遊技機に留保を備えたものと比較して、より興趣の高められるものとすることができる。また、役物91内には、第一〜第四の複数の転動演出装置を備えており、可動片456が開状態となった時に役物用入賞口92から進入した遊技球Bが、役物91内において種々の動きをして遊技者を楽しませて興趣を高められるようになっている。具体的には、役物91の役物用入賞口92を閉鎖する可動片456が開状態となった時に、役物用入賞口92から役物91内に進入してカウントセンサ319によって検出された遊技球Bが、まず第一転動演出装置95のガイド部材491上に送られて左右方向に揺動し、このガイド部材491上での遊技球Bの揺動によって、大当り受入口93のある第三転動演出装置101の側へ遊技球Bが放出されるか否かで、遊技者をドキドキさせることが期待できる。ところで、ガイド部材491をシーソーのように交互に所定の周期で回動動作させると、ガイド部材491上の遊技球Bが、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出される。これは、遊技球をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材491の回動に伴って遊技球Bには常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技球Bが中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技球Bが、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技球Bに、ガイド部材491上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技球Bの動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材491から遊技球Bが放出されるかを予想させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。そして、揺動の末、下流に第二転動演出装置100が配置された側のガイド部材491の端部から遊技球Bが放出されると、その下流に有利遊技状態が発生しないハズレ受入口94へと遊技球Bが向かうので遊技者の興趣が低下する恐れがあるが、第二転動演出装置100の押打部531が移動して遊技球Bを押打すると、第四転動演出装置102によって第三転動演出装置101へと案内される。この際に、ガイド部材491の端部から放出された遊技球Bが押打部531によって押打されるか否かで遊技者の期待感を高めることができ、更に、遊技球Bが押打部531により押打されることで遊技球Bにインパクトのある動きをさせることができ抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。そして、押打された遊技球Bが第四転動演出装置102によって第三転動演出装置101へ向かうに従って興趣を高めることができる。その後、第三転動演出装置101では、有利遊技状態が発生する大当り受入口93に対応した特定収容部550cに遊技球Bが収容されるか否かによってハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、その特定収容部550cに収容されて大当り受入口93に導かれることで有利遊技状態が発生すると更に興趣を高めることができる。なお、遊技球Bが第二転動演出装置100の押打部531によって押打されずに下流に配置されたハズレ受入口94に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技球Bに期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、上記のように、役物91内で遊技球Bを左右方向に大きく移動させることで、遊技者を遊技球Bの動きに注目させると共に、遊技球Bの動きによる興趣が低下するのを防止することができる。ところで、有利遊技状態の発生に先立って演出表示装置115には、発生する有利遊技状態の有利度合としてのラウンド数を示唆する度合示唆図柄が変動表示され、停止表示された度合示唆図柄に応じた有利遊技状態が発生するので、遊技者はより多くのラウンド数を示唆する度合示唆図柄が停止表示されることを望み、所望の度合示唆図柄が停止表示されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、より興趣を高められるものとすることができる。したがって、上述のように、複数種類の遊技を可能としつつ、遊技に対する遊技者の関心が分散するのを防止して、興趣が低下するのを抑制することのできるパチンコ機1とすることができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, since an advantageous gaming state occurs when the game ball B is received at least in the big hit receiving port 93 in the accessory 91, first, the entrance to the inside of the accessory 91 In order to open the movable piece 456 that closes the winning prize winning port 92 to be used, the game ball B is driven to enter the starting winning prize port 96. Then, when the game B enters the start winning opening 96, a predetermined lottery is performed, the lottery result is displayed on the special symbol display 121, and the movable piece 456 is opened / closed according to the lottery result. At that time, when the lottery is performed, the special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicator 121. Can be exciting and exciting. The lottery results are such that “first normal hit”, “second normal hit”, and “special hit” are easily drawn in the order of “first normal hit” and “first normal hit” in which the movable piece 456 opens and closes. Since there is a high probability that any one of “two ordinary hits” will be drawn, the “first ordinary hit” or the “second ordinary hit” will be selected so that the movable piece 456 performs a predetermined opening / closing operation, When “normal hit” is drawn, the opening / closing time of the movable piece 456 is longer than that of “first normal hit”, so that the player's interest can be further enhanced than that of “first normal hit”. It has become. When the movable piece 456 performs a predetermined opening / closing operation, the game ball is caused to enter the accessory 91 from the prize winning port 92 for an accessory when it is in an open state, and is received by the big hit receiving port 93 in the accessory 91. You can play games like this. This above-mentioned game becomes a game similar to the conventional game of the second type, and it is possible to make a player familiar with the conventional game of the second type of game without any uncomfortable feeling. Can be suppressed. On the other hand, when the “special hit” is drawn, an advantageous game state in which the movable piece 456 of the accessory 91 opens and closes for a predetermined round occurs, so that it can be enhanced at a stretch, and the conventional type 1 game A similar game can be played, and even a player who is familiar with the first type of gaming machine can play the game without a sense of incongruity, and can suppress a decrease in interest. By the way, “losing” may be drawn, and when “special hit” or “losing” is drawn, the variation time of the special symbol on the special symbol display 121 is “first normal hit” or “second normal”. Since the time fluctuation is displayed longer than the "winning", if the fluctuation time of the special symbol exceeds the first execution time of "first normal hit" or "second normal hit", the lottery result will be "special hit" or "lost" ”Can be recognized, the player can be thrilled and thrilled, and if“ losing ”is drawn, the interest will be reduced, but it will be symmetrical to“ losing ” Because there is a “special hit”, it is possible for some players to feel that they were ugly, and it is possible to suppress a significant decrease in interest and to be rich in inflection. The holding means 621 for reserving execution of the display of the lottery result lottery by the entry of the game ball B into the start winning opening 96 is provided, so that the game ball can be used during a special symbol change or an advantageous game state. When B enters the start winning opening 96 and a predetermined lottery result is drawn, the execution is reserved and the reservation is displayed on the reservation indicator 122 as the reserved number. Can be recognized, and it can be prevented that the player is disadvantaged and declines interest by not being reserved, and the higher the reserved number, the more reserved the game after the end of the advantageous gaming state, etc. If it is released and executed, it can be recognized that there are many opportunities, and an effect that can enhance interest can be expected. In addition, when the lottery result displayed after the advantageous game state is ended is executed, for example, the lottery result is “first normal hit” or “second normal hit” and is continuously with the advantageous game state. Even if the movable piece 456 opens and closes, the lottery result is displayed on the special symbol display 121 before that, so that the display of the reserved lottery result can be clearly recognized, It is possible to give a sense of expectation that the lottery result that is reserved may be “a special hit”, and it is more interesting than a type 2 game machine with a reservation. Can be. In addition, in the accessory 91, a plurality of first to fourth rolling effect devices are provided, and when the movable piece 456 is in the open state, the game ball B that has entered from the prize winning port 92 for the accessory is, Various actions can be made in the accessory 91 to entertain the player and enhance the interest. Specifically, when the movable piece 456 for closing the prize winning port 92 for the accessory 91 is in the open state, it enters the accessory 91 from the prize winning port 92 for the accessory and is detected by the count sensor 319. The game ball B is first sent onto the guide member 491 of the first rolling effect device 95 and swings in the left-right direction. By swinging the game ball B on the guide member 491, It can be expected that the player will be thrilled by whether or not the game ball B is released to the side of a certain third rolling effect device 101. By the way, when the guide member 491 is alternately rotated at a predetermined cycle like a seesaw, the game ball B on the guide member 491 gradually moves closer to its end while swinging back and forth. Soon, it will be discharged from the end. This is because when the game ball is swung so as not to straddle the rotation center of the guide member, a centrifugal force always acts on the game ball B as the guide member 491 rotates, and the centrifugal force is Since the distance from the center of rotation is stronger, the distance that the game ball B moves away from the center is longer than the distance that the game ball B moves away from the center. It seems to move to the end far from the center. As a result, the game ball B can be given a movement that gradually moves to the end while swinging on the guide member 491, and an unprecedented movement of the game ball B can be realized. By making the player predict when the game ball B is released from the guide member 491, the player can be even more excited and entertaining. Then, when the game ball B is released from the end of the guide member 491 on the side where the second rolling effect device 100 is arranged downstream after the swing, the loss receiving port where the advantageous gaming state does not occur downstream. Since the game ball B heads to 94, the interest of the player may be reduced. However, when the hitting portion 531 of the second rolling effect producing device 100 moves and hits the game ball B, the fourth rolling effect is given. The device 102 guides to the third rolling effect device 101. At this time, the player's expectation can be enhanced by whether or not the game ball B released from the end portion of the guide member 491 is hit by the hitting portion 531. By being hit by the portion 531, the game ball B can be moved with an impact and can be interesting and rich in inflection. Then, as the game ball B that has been hit goes to the third rolling effect device 101 by the fourth rolling effect device 102, the interest can be enhanced. Thereafter, in the third rolling effect production device 101, it is possible to enhance the excitement by making the game ball B throbbing depending on whether or not the game ball B is housed in the specific housing portion 550c corresponding to the jackpot receiving port 93 where the advantageous gaming state occurs. The game can be further enhanced when an advantageous gaming state occurs by being accommodated in the specific accommodation portion 550c and guided to the jackpot receiving port 93. In addition, even if the game ball B is not hit by the hitting portion 531 of the second rolling effect production device 100 and is received in the loss receiving port 94 disposed downstream, it can be sufficiently enjoyed up to this point. At the same time, the next game ball B can be expected to prevent the interest from deteriorating. In addition, as described above, by moving the game ball B in the left and right direction within the accessory 91, the player is focused on the movement of the game ball B and the interest by the movement of the game ball B is reduced. Can be prevented. By the way, prior to the occurrence of the advantageous gaming state, the degree display symbol indicating the number of rounds as the degree of advantage of the advantageous gaming state to be generated is variably displayed on the effect display device 115, and the degree indication symbol corresponding to the degree indication symbol stopped is displayed. Since the advantageous gaming state occurs, the player desires that the degree suggestion symbol suggesting a larger number of rounds is stopped and displays whether or not the desired degree suggestion symbol is stopped and displayed. , It can be thrilled and more interesting. Therefore, as described above, a pachinko machine 1 that can prevent a decrease in interest by preventing a player's interest in the game from being dispersed while enabling a plurality of types of games can be provided. .

以上のように、本実施形態の構成によれば、始動入賞口96への遊技球の入賞によって可動片456を開放して役物91内部への遊技球の進入を可能にした構成において、始動入賞口96への遊技球の入賞に基づく抽選結果の表示の実行を留保すると共に、その留保数を表示するようにしているので、役物91内部に遊技球が進入しても、遊技者は、当該遊技球が役物91内部から排出されるまで遊技球の打ち込み操作を停止する必要がなくなる。このため、遊技者に断片的な遊技を強いることなく継続的な遊技球の打ち込みを可能とすることができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, in the configuration in which the movable piece 456 is opened by the winning of the game ball to the start winning opening 96 and the game ball can enter the inside of the accessory 91. Since the display of the lottery result display based on the winning of the game ball at the winning opening 96 is reserved and the reserved number is displayed, even if the game ball enters the accessory 91, the player It is not necessary to stop the game ball driving operation until the game ball is discharged from the inside of the accessory 91. For this reason, it is possible to continuously shoot a game ball without forcing the player to play a piecewise game.

また、留保記憶における抽選結果の表示に基づいて可動片456が開くことで役物用入賞口92から進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられる可能性があるか否かを判定し、遊技球が大当り受入口93に受入れられる可能性がないと判定されたときに、当該留保記憶を通常表示態様で表示する一方、遊技球が大当り受入口93に受入れられる可能性があると判定されたときに、当該留保記憶を通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示する。これにより、留保記憶が特別表示態様で表示された場合、当該留保記憶における判定結果の表示に基づく可動片456の開放に伴い役物用入賞口92から進入する遊技球は大当り受入口93に受入れられる可能性があることを事前に遊技者に予告することができる。即ち、留保記憶の判定結果を先読みすることなく、留保記憶の表示態様による予告演出が可能になり、ひいては遊技の興趣が低減することを回避することができる。また、遊技球が大当り受入口93に受入れられる可能性があると判定された場合、淡い期待度となる淡期待表示態様(特別表示態様)で留保記憶を表示することで、遊技者に対して過剰に期待感を持たせることがないので、遊技球が大当り受入口93に受入れられなかったときでも、極度に遊技者を落胆させることが回避できる。   Further, based on the display of the lottery result in the reserved memory, it is determined whether or not there is a possibility that the game ball that has entered from the prize winning opening 92 for the accessory can be received in the jackpot receiving entrance 93 by opening the movable piece 456. When it is determined that the ball is not likely to be received at the jackpot receiving port 93, the reserved memory is displayed in the normal display mode, while it is determined that the game ball may be received at the jackpot receiving port 93. Sometimes, the reserved storage is displayed in a special display mode different from the normal display mode. As a result, when the reserved memory is displayed in a special display mode, the game ball entering from the prize winning opening 92 for the accessory with the opening of the movable piece 456 based on the display of the determination result in the reserved memory is received in the jackpot receiving port 93. The player can be notified in advance that there is a possibility of being played. In other words, it is possible to provide a notice effect based on the display mode of the reserved memory without prefetching the determination result of the reserved memory, and it is possible to avoid a decrease in the interest of the game. In addition, when it is determined that there is a possibility that the game ball can be received at the jackpot receiving port 93, the reserved memory is displayed in a pale expectation display mode (special display mode) that has a low expectation level, thereby allowing the player to Since an excessive sense of expectation is not given, even when the game ball is not received in the big hit receiving port 93, it can be avoided that the player is extremely discouraged.

また、転動演出装置95,100,102により転動させられた遊技球を収容可能な収容部が周方向に複数配置された回転体552と、該回転体552を回転駆動する回転体552用モータと、を備え、前記複数の収容部は、収容した遊技球を大当り受入口93に導く特定収容部550cと、収容した遊技球をハズレ受入口94に導く特定収容部550c以外の収容部550a,550b(通常収容部)と、から構成される。これにより、特定収容部550cと通常収容部(550a,550b)とを周方向に配置した回転体552の回転動作によって、大当り受入口93及びハズレ受入口94における遊技球の受入れを所定の周期をもって切り替える構成を具現化することができる。   In addition, a rotating body 552 in which a plurality of storage portions capable of storing the game balls rolled by the rolling effect devices 95, 100, and 102 are arranged in the circumferential direction, and the rotating body 552 that rotationally drives the rotating body 552. A plurality of storage portions, the storage portions 550a other than the specific storage portion 550c for guiding the stored game balls to the big hit receiving port 93 and the specific storage portion 550c for guiding the stored game balls to the loss receiving port 94. , 550b (normal storage section). Accordingly, the game balls are received at the big hit receiving port 93 and the loss receiving port 94 with a predetermined cycle by the rotation of the rotating body 552 in which the specific storage unit 550c and the normal storage units (550a, 550b) are arranged in the circumferential direction. A configuration for switching can be realized.

また、留保記憶における抽選結果の表示に基づいて可動片456が開く開放タイミングを検出すると共に、特定収容部550cが遊技球の収容可能な位置に切り替えられる切替タイミングを検出し、開放タイミングから、カウントセンサ319によって検出された遊技球が転動演出装置95,100,102により転動させられた後に複数の収容部550a,550b,550cのうちいずれかの収容部に収容されるまでの転動時間が経過した時点が切替タイミングと合致するか否かを判定することで、遊技球が大当り受入口93に受入れられる可能性があるか否かを判定する。これにより、抽選結果の表示に基づいて可動片456が開く開放タイミングから転動時間が経過した時点が、特定収容部550cが遊技球の収容可能な位置に切り替えられる切替タイミングと合致するか否かによって遊技球が大当り受入口93に受入れられる可能性があるか否かを判定することができ、留保記憶の判定結果を先読みすることなく、留保記憶の表示態様による予告演出を具現化することができる。   In addition, the opening timing of the movable piece 456 is detected based on the display of the lottery result in the reserved memory, and the switching timing at which the specific storage portion 550c is switched to a position where the game ball can be stored is detected. Rolling time until the game ball detected by the sensor 319 is rolled by the rolling effect devices 95, 100, 102 and then stored in any one of the plurality of storage units 550a, 550b, 550c. It is determined whether or not there is a possibility that the game ball will be received in the big hit receiving port 93 by determining whether or not the time when the time elapses matches the switching timing. Accordingly, whether or not the point in time when the rolling time has elapsed from the opening timing at which the movable piece 456 opens based on the display of the lottery result coincides with the switching timing at which the specific storage unit 550c is switched to a position where the game ball can be stored. It is possible to determine whether or not there is a possibility that the game ball will be accepted into the jackpot receiving port 93, and it is possible to realize the notice effect by the display mode of the reserved memory without prefetching the determination result of the reserved memory. it can.

また、回転体552は、回転体552用モータの駆動に基づいて一定の回転速度で回転されると共に、複数の収容部550a,550b,550cは、それぞれ1個の遊技球を収容可能に形成され、特定収容部550cは、それ以外の収容部550a,550bに比べて配置数が少なく設定されている。これにより、役物用入賞口92から進入した遊技球が転動演出装置95,100,102により転動させられた後に大当り受入口93に受入れられる確率、即ち有利遊技状態が発生する確率を、ハズレ受入口94に受入れられる確率、即ち有利遊技状態が発生しない確率に比べて低く設定することができる。このため、役物用入賞口92から進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられて有利遊技状態が発生することの遊技価値を高めることができる。   The rotating body 552 is rotated at a constant rotational speed based on the driving of the motor for the rotating body 552, and the plurality of storage portions 550a, 550b, and 550c are each configured to be able to store one game ball. The specific accommodating portion 550c is set to have a smaller number of arrangement than the other accommodating portions 550a and 550b. As a result, the probability that the game ball that has entered from the prize winning opening 92 for an accessory is accepted by the jackpot receiving port 93 after being rolled by the rolling effect devices 95, 100, 102, that is, the probability that an advantageous gaming state occurs, It is possible to set lower than the probability of accepting the loss receiving port 94, that is, the probability that an advantageous gaming state does not occur. For this reason, it is possible to increase the gaming value that the gaming ball that has entered from the winning prize winning opening 92 for the bonus item is received by the jackpot receiving port 93 and an advantageous gaming state occurs.

また、有利遊技状態の終了時点で留保手段に留保される留保記憶に対して判定を行い、有利遊技状態の終了時点での留保記憶に対して、当該判定結果に基づいて通常表示態様又は特別表示態様での表示を行う。これにより、有利遊技状態の終了時には、判定結果に基づいて留保記憶が通常表示態様又は特別表示態様のいずれかで表示され、留保記憶が特別表示態様で表示された場合には、当該留保記憶における判定結果の表示に基づく可動片456の開放に伴い役物用入賞口92から進入する遊技球は大当り受入口93に受入れられる可能性があることを事前に遊技者に予告することができる。即ち、留保記憶の表示態様による予告演出を有利遊技状態の終了時の演出として実行することができる。また、遊技者は、有利遊技状態の終了を契機として遊技を終了してしまう傾向が強かった。しかしながら、留保記憶の表示態様による予告演出を有利遊技状態の終了時の演出として実行することで、有利遊技状態の終了以降も遊技を継続的に行わせることができ、ひいては遊技機の稼働率を高めることができる。   In addition, a determination is made with respect to the reserved memory reserved in the reservation means at the end of the advantageous gaming state, and a normal display mode or a special display is made based on the determination result for the reserved memory at the end of the advantageous gaming state Display in the form. Thereby, at the end of the advantageous gaming state, the reserved memory is displayed in either the normal display mode or the special display mode based on the determination result, and when the reserved memory is displayed in the special display mode, in the reserved memory Based on the display of the determination result, it is possible to notify the player in advance that there is a possibility that the game ball entering from the prize winning opening 92 for the bonus item may be received in the jackpot receiving port 93 when the movable piece 456 is opened. That is, the notice effect based on the display mode of the reserved memory can be executed as the effect at the end of the advantageous gaming state. In addition, the player has a strong tendency to end the game when the advantageous gaming state ends. However, by executing the notice effect based on the display mode of the reserved memory as the effect at the end of the advantageous gaming state, the game can be continuously performed after the advantageous gaming state ends, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be increased. Can be increased.

また、表示態様が表示制御された留保記憶において、抽選結果の表示に基づく可動片456の開放によって役物用入賞口92から進入した遊技球がカウントセンサ319により検出されると、その検出時点で留保されている留保記憶の表示態様を判定結果に関わらず通常表示態様に表示制御する。これにより、役物91内に遊技球が進入することで、次の留保記憶に基づく抽選結果の表示が開始されるタイミングが変更されるため、特別表示態様で表示制御された留保記憶があった場合でも、役物91内に遊技球が進入した時点で判定結果が無効になってしまうが、これに合わせて留保記憶の表示態様を全て通常表示態様に変更表示するので、これによって留保記憶の表示態様による予告演出が終了した旨を遊技者に認識させることができる。   In addition, in the reserved memory in which the display mode is display-controlled, when a game ball that has entered from the prize winning port 92 for an accessory is detected by the opening of the movable piece 456 based on the display of the lottery result, the count sensor 319 detects the game ball. The display mode of the reserved storage that is reserved is controlled to be the normal display mode regardless of the determination result. As a result, the timing at which the display of the lottery result based on the next reserved memory is changed when the game ball enters the accessory 91 is changed, and there is a reserved memory whose display is controlled in a special display mode. Even in this case, the determination result becomes invalid when the game ball enters the accessory 91. However, since the display mode of the reserved memory is changed to the normal display mode in accordance with this, the reserved memory is thereby displayed. It is possible to make the player recognize that the notice effect according to the display mode has ended.

また、抽選手段の抽選結果に基づいて演出表示装置115にて識別情報の変動表示を行って所定時間経過後に抽選結果に応じた識別情報の表示結果を停止表示する。これにより、抽選結果が表示されるまでの間、識別情報が変動しているので、遊技者に何れの表示結果が停止表示されるのか、つまり、抽選結果が何れであるのかをワクワクさせることができ、興趣を高められる効果を期待することができる。   Also, based on the lottery result of the lottery means, the effect display device 115 displays the variation of the identification information, and stops displaying the display result of the identification information corresponding to the lottery result after a predetermined time has elapsed. As a result, the identification information fluctuates until the lottery result is displayed, so that the player can be excited about which display result is stopped, that is, which lottery result is. It can be expected and an effect that can enhance interest.

また、遊技状態として、少なくとも、識別情報が変動表示中、可動片456を開閉制御中、又は有利遊技状態の発生期間中に、遊技球が始動入賞口96へ進入して始動口センサ318に検出され所定の抽選結果が抽選されると、該抽選結果の表示の実行を留保する。これにより、上記の遊技状態において、遊技球が始動入賞口96に進入すると、始動入賞口96への進入による抽選結果の表示の実行を一旦留保し、上記の遊技状態が解消された後に留保した抽選結果の表示を実行させることができ、遊技者に対して不利な状態となるのを防止して、興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, as a gaming state, at least when the identification information is variably displayed, when the movable piece 456 is controlled to open / close, or during the generation of the advantageous gaming state, the gaming ball enters the start winning opening 96 and is detected by the start opening sensor 318. When a predetermined lottery result is drawn, the display of the lottery result is reserved. Thereby, in the above gaming state, when a game ball enters the start winning opening 96, the execution of the lottery result display by entering the starting winning opening 96 is temporarily reserved, and after the above gaming state is canceled, the reservation is made. The display of the lottery result can be executed, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged and to prevent the interest from being lowered.

また、抽選結果の普通当りは、第一開放時間の間、可動片456を開状態とする第一普通当りと、該第一普通当りの第一開放時間よりも長い第二開放時間の間、可動片456を開状態とする第二普通当りとからなる。ここで、第一開放時間としては、0.3sec〜0.6secの間が望ましく、特に約0.4secが望ましい。また、第二開放時間としては、1.5sec〜2.0secの間が望ましく、特に約1.8secが望ましい。また、「開状態」とは、単に可動片456が開きっぱなしの状態だけでなく、所定の開閉時間間隔でその開放時間の間に開閉を繰り返すものも含まれるものである。これにより、可動片456が開閉動作する普通当りを細分化すると共に、普通当りにおいても遊技者により有利な第二普通当りを設定し、普通当りによる興趣の向上をはかることができる。なお、抽選手段によって第一普通当りが抽選される確率は、第二普通当りが抽選される確率よりも高い確率とすることが望ましく、更に、第二普通当りが抽選される確率は、特別当りが抽選される確率よりも高い確率とすることが望ましい。   Further, the normal winning of the lottery result is between the first normal hit with the movable piece 456 in the open state during the first opening time, and the second opening time longer than the first opening time per the first normal, It consists of the second ordinary hit that makes the movable piece 456 open. Here, the first opening time is preferably between 0.3 sec and 0.6 sec, and particularly about 0.4 sec. Further, the second opening time is preferably between 1.5 sec and 2.0 sec, particularly about 1.8 sec. Further, the “open state” includes not only a state in which the movable piece 456 is kept open, but also a state in which opening and closing is repeated during a predetermined opening / closing time interval. As a result, the normal hits where the movable piece 456 opens and closes can be subdivided, and even in the normal hits, a second normal hit that is more advantageous to the player can be set, and the interest can be improved by the normal hits. The probability that the first ordinary hit is drawn by the lottery means is preferably higher than the probability that the second ordinary hit is drawn. Further, the probability that the second ordinary hit is drawn is a special hit. It is desirable that the probability be higher than the probability that is drawn.

また、抽選結果には、可動片456を開閉動作させないハズレを含む。これにより、始動入賞口96に遊技球が進入しても必ず可動片456が開閉動作するとは限らず、抽選結果が当りかハズレかでハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。   Further, the lottery result includes a loss that does not cause the movable piece 456 to open and close. Thereby, even if a game ball enters the start winning opening 96, the movable piece 456 is not necessarily opened and closed, and it can be excited by making the lottery result hit or miss.

また、抽選結果の表示を所定数まで留保可能とされ、留保された順番で抽選手段の表示を実行する。即ち、留保可能な抽選結果の留保数を所定数までとし、留保された順番で順次実行するものである。これにより、抽選結果の留保数に上限を設けることで、実行しきれないほど留保されるのを防止すると共に、留保するための記憶手段の記憶容量を所定の容量のものとすることができ、記憶手段が大型化するのを防止することができる。また、留保された順番で実行することで、留保の実行にかかる制御を容易なものとすることができ、制御にかかる負荷が増加するのを抑制することができる。なお、所定数としては、2〜6の範囲内が望ましく、従来の第一種の遊技機と略同じ留保数とすることで、第一種の遊技感覚と類似した感覚とすることができ、違和感を緩和させて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the lottery results can be displayed up to a predetermined number, and the lottery means are displayed in the reserved order. In other words, the number of reserved lottery results that can be reserved is limited to a predetermined number, and the lottery results are sequentially executed in the reserved order. Thereby, by setting an upper limit on the number of reserved lottery results, it is possible to prevent the reserved amount from being retained, and to make the storage capacity of the storage means for retaining a predetermined capacity, It is possible to prevent the storage means from becoming large. Moreover, by executing in the reserved order, it is possible to facilitate the control relating to the execution of the reservation, and it is possible to suppress an increase in the load applied to the control. Note that the predetermined number is preferably in the range of 2 to 6, and by making the reserved number substantially the same as the conventional first type gaming machine, it can be a sensation similar to the first type gaming sensation, It is possible to alleviate the sense of incongruity and prevent the interest from deteriorating.

また、抽選結果の表示が特別当りの場合、有利遊技状態発生手段によって有利遊技状態の発生が開始されるまで、開閉制御手段による可動片456の開閉動作が行われない。即ち、有利遊技状態を発生させる特別当りが抽選されると、始動口への進入による可動片456の開閉動作を行わないようにしたものである。これにより、特別当りが抽選されると有利遊技状態が発生するので、可動片456の開閉動作を行わなくても、遊技者は特に不利な状態となったと認識することがなく、可動片456を開閉させることでホール側の負担が増加するのを効果的に抑制することができる。   In addition, when the lottery result is displayed as a special win, the opening / closing operation of the movable piece 456 by the opening / closing control unit is not performed until the generation of the advantageous game state is started by the advantageous game state generation unit. In other words, when a special hit for generating an advantageous gaming state is drawn, the movable piece 456 is not opened and closed by entering the starting port. As a result, an advantageous gaming state occurs when a special win is drawn, so that even if the movable piece 456 is not opened / closed, the player does not recognize that it is in a particularly disadvantageous state, and the movable piece 456 is Opening and closing can effectively suppress an increase in the burden on the hall side.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   That is, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a gaming machine or the like in which a pachinko machine and a slot machine are integrated. The present invention can also be applied.

また、上記の実施形態では、役物91における第三転動演出装置101の回転体552に突出部560を備え、その突出部560に形成された凹部567を介して特定収容部550cを含む第二収容部550bに収容されるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、突出部560を廃止すると共に、突出部560の外周の一部を覆っていた被覆部565を壁部566と連結して下方に開放された部位を無くした形態とし、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bを第二整流手段500bを介して、又は直接被覆部565の内周面で受けて、その内周面上を転動させた後に、第二収容部550bに収容させるようにしても良い。これにより、遊技球Bが被覆部565の内周面上から何れかの第二収容部550bに収容される際に、一旦、被覆部565の内周面上を揺動するように転動した後に、何れかの第二収容部550bに収容されるので、何れの第二収容部550bに収容されるのかでハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高められるものとすることができる。また、突出部560を備えていないので、回転体552の構成を簡略化することができ、コストを低減させることができる。なお、挿通孔562の大きさは、適宜の大きさとすることができ、例えば、遊技球Bが一つ通過可能な大きさとした場合は、挿通孔562を通過し難くなるので、被覆部565における遊技球Bの転動時間を長くすることができる。一方、挿通孔562を大きくすると、遊技球Bが挿通孔562を通過し易くなり、被覆部565における遊技球Bの転動時間を短くすることができる。   Moreover, in said embodiment, the rotary body 552 of the 3rd rolling effect production apparatus 101 in the accessory 91 is provided with the protrusion part 560, and the 1st containing part 550c is included via the recessed part 567 formed in the protrusion part 560. Although what was accommodated in the two accommodating parts 550b was shown, it is not limited to this, For example, while removing the protrusion part 560 and covering the coating | coated part 565 which covered a part of outer periphery of the protrusion part 560, it is a wall part. The game ball B that flows out from the right end of the guide member 491 is removed via the second rectifying means 500b or directly on the inner peripheral surface of the covering portion 565. Then, after rolling on the inner peripheral surface, it may be accommodated in the second accommodating portion 550b. Thereby, when the game ball B is accommodated in any one of the second accommodating portions 550b from the inner peripheral surface of the covering portion 565, the game ball B once rolled to swing on the inner peripheral surface of the covering portion 565. After that, since it is accommodated in any of the second accommodating portions 550b, it can be irritated and thrilled depending on which of the second accommodating portions 550b is accommodated, and the interest can be enhanced. In addition, since the protrusion 560 is not provided, the configuration of the rotating body 552 can be simplified, and the cost can be reduced. Note that the size of the insertion hole 562 can be set to an appropriate size. For example, if the size of the game ball B is one that can pass, it is difficult to pass through the insertion hole 562. The rolling time of the game ball B can be lengthened. On the other hand, when the insertion hole 562 is enlarged, the game ball B can easily pass through the insertion hole 562, and the rolling time of the game ball B in the covering portion 565 can be shortened.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows a control structure roughly. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of each signal in the main control board at the time of command transmission processing being performed. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command output process. ACK待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an ACK waiting process. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. 遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of game processing. 変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a fluctuation | variation start process. 大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of jackpot determination processing. 変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a fluctuation | variation display pattern setting process. 変動処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a fluctuation | variation process. 役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the prize winning opening / closing process for an accessory. 大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a big hit game start process. 大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a big hit game process. 本実施形態における役物の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the accessory in this embodiment. 図31に示す役物を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the accessory shown in FIG. 31 from the upper right front. (A)は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、(B)は可動片の動作を示す説明図である。(A) is a front view which shows the prize winning opening for accessories of this embodiment, (B) is explanatory drawing which shows operation | movement of a movable piece. 第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。It is a front view which shows a 1st rolling effect production apparatus with schematic structure. 第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rotation drive means in a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the game medium in a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the motor in a 1st rolling effect apparatus. (A)は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、(B)は第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。(A) is a perspective view which shows the structure of a 2nd rolling effect apparatus, (B) is a rear view which shows the structure of the pressing part drive means in a 2nd rolling effect apparatus. 第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。It is a front view which shows the condition of the movable effect in a 2nd rolling effect apparatus. 図40(A)に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。FIG. 41 is an exploded perspective view of the second rolling effect device shown in FIG. (A)は第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、(B)は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows operation | movement of the pressing part in a 2nd rolling effect production apparatus, (B) is explanatory drawing which shows production | presentation operation | movement of a movable production | presentation means. (A)〜(C)は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the pattern of the motion of the game ball in a 2nd rolling effect production apparatus. (A)は第三転動演出装置の断面図であり、(B)は第三転動演出装置の分解斜視図である。(A) is sectional drawing of a 3rd rolling effect apparatus, (B) is an exploded perspective view of a 3rd rolling effect apparatus. 図45における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a part of 3rd rolling effect apparatus in FIG. 役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the 3rd rolling production effect device vicinity in an accessory. 第三転動演出装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of a 3rd rolling effect apparatus. 第三演出装置の図48とは異なる動作を示す説明図である。FIG. 49 is an explanatory diagram showing an operation different from that of FIG. 48 of the third effect device. ワープ通路を切断して示す側面断面図である。It is side surface sectional drawing which cut | disconnects and shows a warp channel | path. 役物の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an accessory. (A)は役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、(B)は取付構造体の拡大断面図である。(A) is a schematic side cross-sectional view showing a state where an accessory is attached to a game board, and (B) is an enlarged cross-sectional view of an attachment structure. 演出表示制御における機能的な主基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the functional main board | substrate in effect display control. 演出表示制御における機能的な周辺基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the functional periphery board | substrate in effect display control. 演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process by an effect display control means. 具体的な演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect. 第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd effect aspect display process. 具体的な演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect. 第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd effect aspect display process. 特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of flowchart which shows the display of the lose effect aspect in a special 3rd effect aspect. 具体的な演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect. 第三演出態様表示処理における特定演出態様及び特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process of the specific effect aspect and the special specific effect aspect in a 3rd effect aspect display process. 第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the operation | movement of a 2nd rolling effect apparatus and the display of a specific effect aspect. 特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a specific effect aspect. 第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。It is a front view which shows the display of the movable effect of a 2nd rolling effect device, and a special specific effect aspect. 大当り遊技の終了時点で記憶されている留保記憶の表示態様を途中変更しないときの表示制御を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows display control when not changing the display mode of reservation memory memorize | stored at the time of completion | finish of a big hit game halfway. 大当り遊技の終了時点で記憶されている留保記憶の表示態様を途中変更するときの表示制御を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows display control when changing the display mode of the reservation memory memorize | stored at the time of completion | finish of jackpot game on the way. 留保記憶の表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a display of reservation memory. 遊技球が大当り受入口に受入れられる受入度合を判定し、その受入度合に応じて留保記憶の表示態様を異ならせる構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure which determines the acceptance degree by which a game ball is received in a jackpot acceptance port, and changes the display mode of reservation memory according to the acceptance degree. 留保記憶毎に判定範囲を異ならせる構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure which makes a judgment range differ for every reservation memory | storage. 遊技領域における役物等の配置構成を正面から概略で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows roughly the arrangement structure of the accessory etc. in a game area | region from the front.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
5 遊技盤
37 遊技領域
91 役物
92 役物用入賞口
93 大当り受入口
94 ハズレ受入口
95 第一転動演出装置
96 始動入賞口
100 第二転動演出装置
101 第三転動演出装置
102 第四転動演出装置
115 演出表示装置
170 球払出装置
121 特別図柄表示器
122 留保表示器
318 始動口センサ
319 カウントセンサ
321 回転位置検出センサ
325 押打用ソレノイド
326 回転体用モータ
329 ハズレ受入センサ
330 大当り受入センサ
331 ソレノイド
332 モータ
361 遊技球センサ
456 可動片
494 回動検出センサ
499 回動検出部
500a 第一整流手段
510 ワープ通路
511 受取口
512 誘導路
513 流出口
515 誘導部
531 押打部
532 押打部駆動手段
543 可動演出手段
550 収容部
550a 第一収容部
550b 第二収容部
550c 特定収容部
551 移動手段
552 回転体

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game board 37 Game area 91 Accompaniment 92 Prize winning opening 93 for jackpots Big hit receiving opening 94 Loss receiving opening 95 First rolling presentation device 96 Starting winning opening 100 Second rolling production device 101 Third rolling production Device 102 Fourth rolling effect device 115 Effect display device 170 Ball payout device 121 Special symbol display device 122 Reservation display device 318 Start port sensor 319 Count sensor 321 Rotation position detection sensor 325 Pushing solenoid 326 Rotating body motor 329 Loss acceptance Sensor 330 Big hit acceptance sensor 331 Solenoid 332 Motor 361 Game ball sensor 456 Movable piece 494 Rotation detection sensor 499 Rotation detection unit 500a First rectifying means 510 Warp passage 511 Receiving port 512 Guiding passage 513 Outlet 515 Guiding portion 531 Pushing portion 532 Pushing part drive means 543 Movable presentation means 550 Description unit 550a first housing portion 550b second housing portion 550c specific accommodating portion 551 moving unit 552 rotating body

Claims (1)

遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され、遊技球が進入可能とされた始動口と、
該始動口へ進入した遊技球を検出可能な始動検出手段と、
該始動検出手段による遊技球の検出に応じて所定の開閉動作が可能な開閉片、該開閉片が開くことで遊技球が進入可能となる進入口、該進入口から進入した遊技球を検出する進入検出手段、該進入検出手段により検出された遊技球を転動させて規定時間内で所定の演出を行うことの可能な転動演出装置、該転動演出装置により転動させられた遊技球を受入れ可能とされ遊技者に有利な有利遊技状態が発生する第一受入口及び前記有利遊技状態が発生しない第二受入口、前記第一受入口及び前記第二受入口における遊技球の受入れを振分部で所定の周期をもって切り替える受入切替手段を有し、前記遊技領域内の前記始動口とは異なる位置に配置された可変入賞装置と、
前記遊技領域内に配置されると共に該遊技領域を流下する遊技球の受け入れが不可能な閉鎖状態と遊技球の受け入れが可能な開放状態との間で移行可能であり、且つ前記開放状態において一度に複数個の遊技球の受け入れが可能な大入賞口装置と、
該大入賞口装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記開閉片が開くことで前記進入口から進入した遊技球が、前記開閉片の開放から規定時間が経過した時点で前記振分部に到達して、当該遊技球が前記第一受入口に受入れられると、前記大入賞口装置に所定の開閉動作をさせて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
少なくとも前記始動検出手段、前記進入検出手段、及び前記入賞検出手段による遊技球の検出に基いて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、を備えた遊技機であって、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じ発生する所定の乱数を用いて抽選するもので、抽選され易く前記可変入賞装置の前記開閉片に所定の開閉動作をさせる普通当りを少なくとも含む抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選結果を少なくとも表示可能な表示手段と、
該表示手段での前記抽選結果の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示手段での前記抽選結果の表示を、遊技者の操作により変化する遊技状態に応じて留保記憶として所定数まで留保する留保手段と、
前記表示制御手段によって前記表示手段に前記抽選結果が表示されると、該抽選結果に応じて前記可変入賞装置の前記開閉片が所定の開閉動作を行うように開閉制御する開閉制御手段と、
前記留保手段によって留保される前記留保記憶を個々に所定の表示態様で前記表示手段に表示制御する留保数表示制御手段と、を備え、
前記留保数表示制御手段は、
前記留保手段に留保される前記留保記憶毎に、前記規定時間を含む推定時間を加算した上で、当該留保記憶における前記抽選結果の表示に基づいて前記開閉片が開くことで前記進入口から所定のタイミングで進入した遊技球が前記第一受入口に受入れられる受入度合を判定する受入度合判定手段と、
該受入度合判定手段によって判定された受入度合に応じて前記留保記憶の表示態様を異ならせて表示する態様表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。

A game area where a game ball is driven by a player's operation,
A start opening arranged in the game area and into which a game ball can enter;
Start detection means capable of detecting a game ball that has entered the start port;
An opening / closing piece capable of a predetermined opening / closing operation in accordance with detection of the game ball by the start detection means, an entrance allowing the game ball to enter when the opening / closing piece is opened, and a game ball entering from the entrance An entry detecting means, a rolling effect device capable of rolling a game ball detected by the approach detection means and performing a predetermined effect within a specified time, and a game ball rolled by the rolling effect device A first receiving port where an advantageous gaming state that is advantageous to the player is generated, and a second receiving port where the advantageous gaming state does not occur, and the receiving of game balls at the first receiving port and the second receiving port. A variable winning device having an acceptance switching means for switching with a predetermined period in the allocating unit, and being arranged at a position different from the starting port in the gaming area;
It is possible to transition between a closed state in which the game balls that are arranged in the game area and flow down the game area cannot be received and an open state in which the game balls can be received, and once in the open state A large prize opening device capable of receiving a plurality of game balls,
Winning detection means for detecting a game ball won in the grand prize opening device;
When the opening / closing piece opens, the game ball that has entered from the entrance reaches the sorting portion when a specified time has elapsed from the opening of the opening / closing piece, and the game ball is received by the first receiving port. The advantageous game state generating means for causing the special prize opening device to perform a predetermined opening and closing operation to generate an advantageous game state;
A game machine comprising at least a start-up detection means, an entry detection means, and a payout device for paying out a predetermined number of game balls based on detection of game balls by the winning detection means;
The lottery result is drawn using a predetermined random number generated in response to the detection of the game ball by the start detection means, and a lottery result including at least a normal hit for causing the opening / closing piece of the variable prize-winning device to perform a predetermined opening / closing operation easily. Lottery means for lottery,
Display means capable of displaying at least the lottery result by the lottery means;
Display control means for controlling the display of the lottery result on the display means;
Reservation means for reserving the display of the lottery result on the display means up to a predetermined number as reservation memory according to a game state that is changed by a player's operation;
When the lottery result is displayed on the display means by the display control means, an opening / closing control means for controlling opening / closing so that the opening / closing piece of the variable winning device performs a predetermined opening / closing operation according to the lottery result;
A reservation number display control means for individually controlling the display of the reserved memory reserved by the reservation means on the display means in a predetermined display mode;
The reserved number display control means includes:
For each of the reservation memories reserved in the reservation means, after adding the estimated time including the specified time, the opening / closing piece is opened based on the display of the lottery result in the reservation memory, so that a predetermined value from the entrance An acceptance degree determination means for determining an acceptance degree at which the game ball that has entered at the timing of
A gaming machine comprising: mode display control means for displaying the reserved memory in a different display mode according to the acceptance level determined by the acceptance level determination unit.

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