以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
1.遊技機の正面外観の一例
図1は、本実施形態の遊技機100の正面外観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置109、下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置110、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113等を主に備える。
特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を大当たりとする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。
演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部(後述する)は、CPU、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。具体的には、図2(a)に示す通り、演出図柄表示装置103は、縦3列、横3列の演出図柄表示領域を備え、大当たりの有効ラインは、図2(b)に示す通り、縦3ライン、斜め2ラインの計5ラインである。
第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。
普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。
第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当たりとなったときに、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115のいずれか一方が開放及び閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかはグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値によって決まる。これについては、後述する。
大当たり中は、開閉部材114、115のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110に遊技球が入賞すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Vゾーン(特定領域)が存在しないので、Vゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間(約30秒)の経過又は所定個数(10個)の入賞により次のラウンドに移行する。
尚、従来のように、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110は、内部にVゾーン(図示せず)を各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動作中の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンド又は15ラウンド)まで継続する。
遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117又は左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。
普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。
遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ(図示せず)を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
また、遊技機100は、演出切替スイッチ120を備える。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
2.遊技機内の制御部の構成の一例
図3は、遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部200は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。本実施形態では、特に、主制御部310は、変動パターンコマンドとグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。主制御部310は、さらに、特別図柄表示装置102も制御する。
副制御部340は、主制御部310から送信されるグループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換して表示制御部370に送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。さらに、副制御部340は、変動パターンコマンド、リーチライン指定コマンド(詳細については後述する)等を表示制御部370に送信する。表示制御部370は、副制御部340から送信される変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等に基づいて液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。
次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能の一例を詳細に説明する。
2−1 主制御部の構成・機能の一例
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。
主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。
尚、変動パターンコマンドの詳細については後述する。
主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119)からデータを入力し処理する。
主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による副制御部340へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。
次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。
普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。
大入賞口スイッチ414は、大当たりになった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。
その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。
尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチは、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。
CPU422は主制御部全体の制御を行う回路である。
ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されている。具体的には、ROM420は、例えば、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図8、図18、図26、図28に示すフローチャートの処理を実現する遊技制御プログラムを記憶する。ROM420はさらに、副制御部340に送信する変動パターンコマンド等の遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
本実施形態では、後述するように、主制御部310は、RAM424に記憶する特別図柄判定フラグにしたがって、副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンドを決定する。
また、RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有し、さらに現在の遊技状態(確率状態)を記憶する確率状態記憶領域を有する。
特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、大当たりになった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。
普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。
払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。
外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を情報表示装置201へ提供するための基板である。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置201へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号がある。
2−2 副制御部の構成・機能の一例
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。
副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。ROM510は、副制御部340用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ROM510は、図10、図19に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
副制御部340は、主制御部310が送信する副制御用コマンド(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド)を受信し、ROM510に記憶したプログラムにしたがって、当該グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換する。変換方法としては、例えば、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応表を参照することにより、1のグループ化演出図柄指定コマンドに対応する複数の演出図柄指定コマンドの中から1の演出図柄指定コマンドを選択する方法がある。次いで、副制御部340は、選択した演出図柄指定コマンドと、リーチライン指定コマンドを表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する。
ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、又は、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
2−3 表示制御部の構成・機能の一例
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信して、当該変動パターンコマンド、当該演出図柄指定コマンド、当該リーチライン指定コマンド等にしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
図6において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。
本実施形態において、ROM610は、図13に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
入力ポート618は、副制御部340から変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信し、CPU620へ渡す。
CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM620は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。
RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、表示する。
VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。
キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内臓の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。
ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。
3.主制御部による特別図柄判定フラグにしたがったグループ化演出図柄指定コマンドの決定処理の一例
図7を用いて、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの関係を説明する。図7に示すように、主制御部310は、始動口への入賞時に大当たり乱数を取り出した場合、すなわち、大当たりの場合、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。大当たり図柄乱数は、0〜99の100通りある。また、大当たり図柄乱数に対応する特別図柄の組み合わせは、00〜99の100通りある。さらに、00〜99の特別図柄の組み合わせに対応して、特別図柄判定フラグが00H〜05Hの6通りがある。ここで、特別図柄の組み合わせと特別図柄判定フラグとの対応関係は、遊技機の遊技特性に基づいて任意に決定可能である。本表では、大当たり図柄乱数「3」を取り出した場合、主制御部310は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示するとともに、RAM424に記憶されている特別図柄判定フラグから特別図柄「03」に対応する値、すなわち「01」Hを読み出す。次いで、当該「01」に1を加えた値「02」Hをグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。
これに対して、主制御部310は、始動口への入賞時に外れ乱数を取り出した場合、すなわち、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。外れ図柄乱数は、0〜20の21通りある。例えば、外れ図柄乱数「1」を取り出した場合、主制御部310は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1(ハイフン1)」を表示する。次いで、主制御部310は、特別図柄「−1」、すなわち外れ状態に対応する値「00」HをEVENTとして含んだグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。尚、当該グループ化演出図柄指定コマンドは、副制御部340で演出図柄指定コマンドに変換され表示制御部370に送信される。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、副制御部340から別途受信した変動パターンコマンド、リーチライン指定コマンドに基づいて外れ図柄(外れ態様の停止図柄)を決定し、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を当該停止図柄で停止させる。外れの場合の停止図柄の決定方法については後述する。
尚、大当たり時に特別図柄判定フラグに1を加えた値をグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する理由は、外れ時のグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値が「00」Hであることから、それとの重複を避けるためである。
図8は、以上の処理の概要をフローチャートで示した図である。
S800で、主制御部310は、大当たり判定を行う。S802で、大当たりの場合には、S804に進む。S804で、主制御部310は、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。S806で、主制御部310は、取り出した大当たり図柄乱数に基づき特別図柄の組み合わせを決定する。S808で、主制御部310は、決定された特別図柄の組み合わせに対応する特別図柄判定フラグの値を読み出す。S810で、主制御部310は、読み出した特別図柄判定フラグの値に1を加えた値をグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。S812で、主制御部310は、当該グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。
一方、S802で、外れの場合には、S814に進む。S814で、主制御部310は、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。S816で、主制御部310は、取り出した外れ図柄乱数に基づき特別図柄の組み合わせを決定する。S818で、主制御部310は、「00」Hをグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。S812で、主制御部310は、当該グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。
4.副制御部によるグループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変換処理の一例
図9を用いて、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応関係を説明する。
図9は、主制御部310が副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンドと、当該コマンドを受信した副制御部340が表示制御部370に送信する演出図柄指定コマンドの対応関係を示す図である。図9において、コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部(「MODE」部と呼ぶ場合もある。)と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「EVENT」部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドである。
グループ化演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B1」Hであり、「EVENT」部は、「00」H〜「06」Hの7通りある。一方、演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は、全て「B1」Hであり、「EVENT」部は、「00」H〜「0A」Hの11通りある。
例えば、大当たり時に、主制御部310が特別図柄判定フラグ「01」Hを読み出した場合、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コマンド(「B1」H+「02」H)を副制御部340に送信する。当該グループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、「02」H、「04」H、「06」H、「08」Hの中から1つの値をランダムに選択し、又は、各値が選択される確率(偏りがある)にしたがって選択し、その値を演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。仮に、EVENT値として「04」Hが選択され設定されると、副制御部340は、演出図柄指定コマンド(「B1」H+「04」H)を表示制御部370に送信する。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103を制御して、演出図柄を「444」(ALLを含む)で停止させる。一方、外れ時には、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コマンド(「B1」H+「00」H)を副制御部340に送信し、当該グループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、同じく、演出図柄指定コマンド(「B1」H+「00」H)を表示制御部370に送信する。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、後述する処理により外れの停止図柄を決定する。
尚、グループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値は、大当たり時に、第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110のどちらを開放するかも指定する。例えば、グループ演出図柄指定コマンドのEVENT値が「01」H、「02」Hの場合には、第2の可変入賞玉装置109が開放され、同EVENT値が「03」H、「04」H、「05」H、「06」Hの場合には、第1の可変入賞玉装置110が開放される。
図10は、以上の処理の概要をフローチャートで示した図である。
S900で、副制御部340は、主制御部310からのグループ化演出図柄指定コマンドを受信する。S902で、副制御部340は、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの変換対応表に基づき、1の演出図柄指定コマンドを選択する。S904で、副制御部340は、選択した演出図柄指定コマンドを表示制御部370に送信する。
5.副制御部によるリーチライン指定コマンドの決定の一例
上述した通り、副制御部340は、リーチライン指定コマンドを決定し、表示制御部370に送信する。表示制御部370は、受信したリーチライン指定コマンドの内容にしたがって、所定のリーチライン配置で所定の図柄を配列する制御を演出図柄表示装置103に対して行う。図11は、リーチライン指定コマンドの一覧表を示し、図12は、各リーチライン指定コマンドに対応する大当たりラインの配置図を示す。図11によると、リーチライン指定コマンドは11通り(「B2」H+「00」H〜「0A」H)あり(ただし、「B2」H+「00」Hは、「リーチライン指示なし」を示す。)。一方、図12によると、大当たりラインの候補は19通りある。例えば、副制御部340がリーチライン指定コマンド(「B2」H+「04」H)を表示制御部370に送信した場合には、表示制御部370は、図12の「4.ダブルライン(クロス)」の態様のリーチラインで演出が行われるように演出図柄表示装置103を制御する。
尚、副制御部340は、大当たり時に、リーチライン指定コマンドで指定するラインに図柄を揃えることを指示する停止図柄指定コマンドを表示制御部370に送信する。例えば、停止図柄指定コマンド(「B1」H+「01」H)は、リーチライン指定コマンドで指定するラインに図柄「1」(「ALL」を含む)を揃えることを指示し、停止図柄指定コマンド(「B1」H+「02」H)は、リーチライン指定コマンドで指定するラインに図柄「2」(「ALL」を含む)を揃えることを指示する。
6.表示制御部による停止図柄の決定処理
表示制御部による停止図柄の決定処理を、図を用いて説明する。
図13は、表示制御部による停止図柄の決定処理の流れを示すフローチャートである。
S1000で、表示制御部370は、副制御部340からの変動パターンコマンドを受信する。S1002で、表示制御部370は、副制御部340から演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信する。S1004で、表示制御部370は、受信した演出図柄指定コマンドのEVENT値を調べて、当該演出図柄指定コマンドが大当たりを指定するか、外れを指定するかを判断する。具体的には、演出図柄指定コマンドのEVENT値が「01」H〜「0A」の場合には大当たり指定であるため、S1006に進む。S1006で、表示制御部370は、受信した演出図柄指定コマンドのEVENT値に基づき停止図柄を決定し、さらに停止図柄指定コマンドに応じて大当たりラインの配置で当該停止図柄を停止させる。具体的には、表示制御部370は、演出図柄指定コマンドのEVENT値を調べ、当該EVENT値が「01」H〜「07」Hの場合には、各々、「111(ALLを含む)」〜「777(ALLを含む)」を停止図柄として決定する。また、同EVENT値が「09」Hの場合には、「111(ALLを含む)」と「222(ALLを含む)」を共に停止図柄(「ダブル当たり」という。)として決定し、同EVENT値が「0A」Hの場合には、「777(ALLを含む)」と「888(ALLを含む)」を共に停止図柄として決定する。
ここで、大当たり図柄に共通して有効な共通図柄として「ALL」図柄を設けることによって、大当たり時の図柄配列の組み合わせが増えることに関して説明する。図14は、演出図柄表示装置103の演出図柄表示領域で変動するリールパターンを示す。図14によると、第1停止図柄(最初に停止する図柄)は、1〜8、ALLであり、第2停止図柄(2番目に停止する図柄)及び第3停止図柄(最後に停止する図柄:最終停止図柄)は、1〜8である。すなわち、第1停止図柄にだけ「ALL」図柄が含まれる。例えば、第1停止図柄と第2停止図柄において、「1」と「7」と「ALL」の各図柄が図15(a)に示す配置で停止したとする。この配置は、リーチ(トリプルリーチ)であり、したがって、図15(b)、(c)、(d)に示す3通りの大当たりパターンがある。これに対して、「ALL」図柄を設けていない場合には、図16(a)に示す配置で停止したとき、この配置はリーチ(ダブルリーチ)であり、図16(b)、(c)に示す2通りの大当たりパターンとなる。要するに、「ALL」図柄を設けることによって、最大リーチライン数を1ライン増やすことが可能となり、遊技者に対して、リーチ発生後の大当たりへの期待感を高めることができる。
さらに、「ALL」図柄を設けることによって、大当たりの場合に、複数のリーチライン上で同時に、大当たりの図柄の組み合わせを揃えることができる。例えば、第1停止図柄と第2停止図柄において、「1」と「2」と「ALL」の各図柄が図17(a)に示す配置で停止したとする。この配置はリーチ(ダブルリーチ)であり、図17(b)、(c)に示す2通りの大当たりパターンがある。図17(b)に示すパターンにおいては、大当たり図柄の組み合わせは1つ((ALL)11)であるが、図17(b)に示すパターンにおいては、大当たり図柄の組み合わせは2つ(111と、(ALL)22)あり、このパターンは、2つのリーチライン上で同時に異なる大当たりの図柄の組み合わせで停止した状態である。このように、図17(a)に示す配置でリーチとなった場合、大当たりのパターンは、図17(b)のパターンと図17(c)のパターンの2通りあるが、いずれのパターンで大当たりになったかによって、以後の動作を変えてもよい。例えば、図17(b)のパターンで大当たりとなった場合には、図17(a)で大当たりとなった場合よりも、玉の払い出数が約2倍となるように設定することも可能である。
ここで、主制御部310が大当たり時に送信する変動パターンコマンドによって、リーチライン数による大当たり期待値を変える制御について説明する。例えば、大当たり時の各種リーチの発生比率を、1ラインのリーチを発生する比率を20%とし、2ラインのリーチ(ダブルリーチ)を発生する比率を30%とし、3ラインのリーチ(トリプルリーチ)を発生する比率を50%と設定することができる。また同様に、外れ時の各種リーチの発生比率を、1ラインのリーチを発生する比率を50%とし、2ラインのリーチ(ダブルリーチ)を発生する比率を30%とし、3ラインのリーチ(トリプルリーチ)を発生する比率を20%と設定することができる。このように大当たり時及び外れ時における各種リーチの発生比率に偏りをもたせることによって、1ラインのリーチが発生した場合には外れとなる可能性が高く、3ラインのリーチの発生した場合には大当たりとなる可能性が高いと遊技者に感じさせる演出効果が得られる。また、変動パターンコマンドによって、第1停止図柄に「ALL」図柄が停止した場合にリーチに発展する確率を高く設定することで、第1停止図柄が「ALL」図柄で停止した場合には、リーチとなる可能性が高いと遊技者に感じさせる演出効果が得られる。さらに、通常変動時において第1停止図柄に「ALL」図柄が停止する確率を低く設定するが、「ALL」図柄で停止するとリーチに発展する確率を高く設定することによって、通常変動時に「ALL」図柄が停止した場合にはリーチとなる可能性が高いと遊技者に感じさせる演出効果が得られる。
以上が、大当たり時における、大当たり停止図柄の決定処理である。
これに対して、演出図柄指定コマンドのEVENT値が「00」Hの場合には外れ指定であるため、以下に述べる外れ停止図柄の決定処理を行う。外れ時においては、変動パターンコマンドによって外れ停止図柄が決定される。
表示制御部370による外れ停止図柄の決定処理を説明するに当たり、まず、外れ停止図柄の決定に関わる変動パターンコマンドについて説明する。
図18は、主制御部310による変動パターンコマンドの選択処理の流れを示すフローチャートである。 図19は、副制御部340による変動パターンコマンドの処理の一例を示し、図20は、変動パターンコマンドの概要を示す図である。図21は、表示制御部370のROM610に格納された、変動パターンコマンドテーブルと変動種別との対応関係を示す変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図であり、外れ時及び大当たり時における、変動パターン番号と変動パターンコマンドとコマンド毎の演出内容との対応関係を示す。主制御部310は、外れ時には、変動パターン番号(1〜36)に対応する変動パターンコマンドの中のいずれか1つのコマンドを送信し、大当たり時には、変動パターン番号(37〜114)に対応する変動パターンコマンドの中のいずれか1つのコマンドを送信する。本表について更に細かく説明すると、変動パターンコマンドのコマンドID値は「A0」H共通であり、EVENT値は、「01」H〜「04」H、「05」H〜「14」H、「15」H〜「24」H、「25」H〜「44」H、「45」H〜「72」Hの5つのブロックから構成される。変動パターン番号の1〜4(変動パターンコマンド:「A0」H+「01」H〜「04」H)は、通常変動(リーチを伴わない非リーチ変動パターンのことであり、各図柄が単調にスクロールして変動)を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示し、変動パターン番号の5〜20(変動パターンコマンド:「A0」H+「06」H〜「14」H)は、ノーマルリーチ変動を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示し、変動パターン番号の21〜36(変動パターンコマンド:「A0」H+「15」H〜「24」H)は、スーパーリーチ変動を経て外れ図柄で停止する変動パターンを示し、変動パターン番号の37〜68(変動パターンコマンド:「A0」H+「25」H〜「44」H)は、ノーマルリーチ変動を経て大当たり図柄で停止する変動パターンを示し、変動パターン番号の69〜114(変動パターンコマンド:「A0」H+「45」H〜「72」H)は、ノーマルリーチ変動を経て大当たり図柄で停止する変動パターンを示す。
図18において、S1200で、大当たり判定の処理が行われる。大当たり判定の処理方法は、図8のS800と同じである。S1202で、主制御部310で大当たりと判定された場合には、S1204に進む。S1204で、主制御部310は、大当たり時の変動パターンコマンドテーブルの中から内部状態(通常変動中、確率変動中等)に応じた変動パターンコマンドテーブルを参照する。S1205で、主制御部310は、参照した変動パターンコマンドテーブルの中から1の変動パターンコマンドをランダムに又はある程度の頻度で選択する。S1208で、主制御部310は、選択した変動パターンコマンドを副制御部340に送信する。これに対して、S1202で、主制御部310で外れと判定された場合には、S1210に進み、外れ時の変動パターンコマンドテーブルの中から内部状態に応じた変動パターンコマンドテーブルを参照する。次いで、大当たりの場合と同様に、S1206で、変動パターンコマンドを選択し、S1208で、当該変動パターンコマンドを副制御部340に送信する。
図19においては、S1300で、副制御部340は、上述の変動パターンコマンドを主制御部310から受信する。S1302で、副制御部340は、受信した変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。図20を参照すると、主制御部310は、副制御部340に対して、コマンドID値「A0」H、EVENT値「01」H〜「72」Hを含む変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを送信し(S1300)、副制御部340は、当該変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する(S1302)。
さて、図13のS1008の外れ停止図柄の決定処理の内容を説明する。
表示制御部370は、図13のS1000で受信した変動パターンコマンドを解析して、変動パターンコマンドが指示する変動パターンがノーマルリーチ変動か、スーパーリーチ変動か、通常変動かを判断する。ここで、ノーマルリーチ変動とは、例えば、表示する演出図柄の大きさや停止位置が変化しない単純な動きのリーチ変動のことであり、一方、スーパーリーチ変動とは、表示する演出図柄自体の大きさや、表示する演出図柄の位置が変化して、それにあわせて他の演出画像を割り込み表示させる等の複雑な動きのリーチ変動であり、遊技者に対して大当たりの期待度を高めさせる効果を狙ったものである。
本実施形態では、変動パターンがノーマルリーチ変動の場合(変動パターン番号:5〜20、変動パターンコマンド:変動パターンコマンド:「A0」H+「06」H〜「14」H)には、第3停止図柄は、当該変動パターンコマンドにしたがって決定される。これは、ノーマルリーチ変動途中で遊技者に第3停止図柄を予測させないためである。すなわち、ノーマルリーチ変動中は中段リール(第3停止図柄の変動領域)の図柄は視認可能なスピードで順々に変わるため、ノーマルリーチ変動の変動時間が一定であると、リーチ変動開始直後の中段リールの図柄から最終停止図柄を遊技者に予測されてしまうため、それを避けるのが演出上好ましいからである。そこで、本実施形態では、以下のような制御を行う。
図22に示す表のように、ノーマルリーチ変動を経て外れる変動パターンを示す変動パターンコマンドを第3停止図柄の停止パターンの数だけ用意する。本表からわかるように、本実施形態の場合、第3停止図柄の停止パターンは16通りあるので、ノーマルリーチ変動を経て外れる変動パターンを示す変動パターンコマンドを16個設ける。また、各変動パターンコマンド毎に第3停止図柄の変動時間を異ならせる。ノーマルリーチ変動を経て外れる場合に、主制御部310は、前述の16通りの変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを乱数により選択し、副制御部340に送信する。本表によると、副制御部340は、例えば、第3停止図柄を「8*1」とする変動パターンコマンド(「A0」H+「05」H)を受信した場合には、第3停止図柄の変動時間が24.240秒となるように制御する。
副制御部340は、当該変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。さらに、副制御部340は、前述の通り、リーチライン指定コマンドを1つ選択し、表示制御部370に送信する。ここで、副制御部340は、図23に示すリーチライン対応表を参照して、リーチライン指定コマンドを選択する。図23に示すリーチライン対応表の中の×で示す部分は、変動パターンコマンドのEVENT値が所定の値の場合、すなわち、第3停止図柄が所定の図柄の場合、所定のリーチラインの指定は行わないことを示すが、これに関して、更に説明する。上述した通り、外れのリーチ変動(例えば、ノーマルリーチ)となった時に遊技者が視認できるように第3停止図柄の変動を行いたい場合、第3停止図柄が停止する前に第3停止図柄が予測されないようにするため、主制御部310は、その所定のリーチにおいて、第3停止図柄毎に変動時間が異なる複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。しかしながら、このように主制御部310が第3停止図柄及びその変動時間を決定し、それとは別個に、演出制御部がリーチ時の図柄(第1停止図柄と第2停止図柄)を決定する場合、演出制御部におけるリーチ時の図柄の決定において一定の制限を設けないと、外れのリーチ変動であるにもかかわらず、大当たり図柄で揃ってしまうことが起こりうる。それを避けるために、本実施形態では、副制御部340に対して、変動パターンコマンドのEVENT値が所定の値の場合には、所定のEVENT値を有するリーチライン指定コマンドを選択しないという制限を設ける。例えば、変動パターンコマンドのEVENT値が「05」Hの場合、リーチライン指定コマンドの「B2」H+「07」H、「08」Hは選択されないようにする。その理由は、変動パターンコマンドのEVENT値が「05」Hの場合とは、第3停止図柄が「8*1」となる場合であるが(図22を参照)、この場合、リーチライン指定コマンド(「B2」H+「07」H、「08」H)が示すパターン(図12の7、8)が選択されると、外れであるにもかかわらず、大当たりの図柄で揃ってしまうからである。それを避けるために、本実施形態では、副制御部340は、変動パターンコマンドのEVENT値が所定の値の場合には、所定のEVENT値を有するリーチライン指定コマンドを選択しない制御を行う。
表示制御部370は、当該変動パターンコマンド及び当該リーチライン指定コマンドを受信し、当該変動パターンコマンドのEVENT値から第3停止図柄を決定するとともに、当該変動パターンコマンドと、当該リーチライン指定コマンドとに応じて、リーチラインと、第1停止図柄及び第2停止図柄を決定する。
尚、スーパーリーチ変動を経て外れる場合には、受信した変動パターンコマンドにしたがって所定の図柄で停止させる制御を行う。
7.主制御部による特別図柄判定フラグに基づく大当たり演出の回復処理の一例
上述した実施形態は、主制御部310のRAM424に記憶された特別図柄判定フラグの値を、大当たり時の停止図柄を決定するために利用した例であるが、特別図柄判定フラグの値を他の目的に利用することもできる。例えば、突然の停電等が原因で遊技機の主電源が落ちた後の電源復帰時に、特別図柄判定フラグを利用した回復処理が可能である。遊技機の主電源が落ちた場合、主制御部310のRAM424に記憶されている特別図柄判定フラグ、現在の遊技状態を示す特別遊技管理ステータス等の制御データは、付属のバッテリによってバックアップされ保持されている。したがって、電源復帰時には、この保持されている特別図柄判定フラグの値に基づいて大当たり開始演出や大当たり終了演出を行うことができる。特別図柄判定フラグと、特別遊技管理ステータスを参照することによって、大当たり動作中(演出図柄表示装置103が大当たり演出を行い、第1の可変入賞球装置又は第2の可変入賞球装置が開閉動作を行っている間)に遊技機の主電源が落ちた場合であっても、それまで進行中であった大当たり演出を復帰することができる。図24は、特別図柄判定フラグと、大当たり開始演出指定コマンド及び大当たり終了演出指定コマンドの対応表を示し、図25は、特別遊技管理ステータスの設定値とその内容の対応表を示す。これらの表によれば、例えば、特別遊技管理ステータスの値が「03」Hのとき、すなわち、大当たり開始演出状態のときに主電源が落ちたと仮定する。その後、主電源が復帰したときの特別図柄判定フラグの値が「00」Hであれば、主制御部310は、大当たり開始演出指定コマンド(「90」H+「00」H)を送信する。又、例えば、特別遊技管理ステータスの値が「07」Hのとき、すなわち、大当たり終了演出状態のときに主電源が落ちたと仮定する。その後、主電源が復帰したときの特別図柄判定フラグの値が「00」Hであれば、主制御部310は、大当たり終了演出指定コマンド(「92」H+「00」H)を送信する。したがって、大当たり動作中に主電源が落ちても、その後の主電源の復帰時に大当たり動作を再開することができる。
8.主制御部による遊技制御処理の一例
主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の一例を、図を用いて説明する。
図26のフローチャートが示す処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期(例えば4msecと2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理(遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理(例えば4msec毎の割り込み処理)と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理(例えば、2msec毎の割り込み処理))が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図26において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(S1910)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等)を送信して(S1912)、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
次に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
8−1 コマンド出力管理処理(S1914)
主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(S1916)で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、特別遊技管理処理(S1916)における特別図柄の変動開始処理が行われた「第1の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第1の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理(S1914)の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後(本実施形態では4msec後)のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理(S1916)の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
変動パターンコマンドとグループ化演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340は、グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換し、表示制御部370に変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを送信する。変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、大当たり時の場合には、演出図柄指定コマンドが指定した大当たり図柄で停止させ、外れ時の場合には、上述の通り、変動パターンコマンドの内容に基づいて決定した外れ図柄で停止させる。
尚、コマンド出力管理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理(S1914)が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理(S1914)の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。
8−2 特別遊技管理処理(S1916)
主制御部310は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数(リーチの種類(通常リーチ、ロングリーチ等)を決定するための乱数)、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数(停止図柄を決定するための乱数)、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数(大当たりか外れかを決定するための乱数)又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は、変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド及び特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域(以下、所定エリアという。)に記憶する。グループ化演出図柄指定コマンドの体系に関しては、図9を用いて既に説明した。
また主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。
このように、特別遊技管理処理(S1916)において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。
主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始(例えば、特別遊技管理処理(S1916)に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等)した後(例えば、4msec後)に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理(S1914)において、副制御部340に対して変動パターンコマンドと、図7に示したような、当該特別図柄に対応するグループ化演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間(例えば、4msec)、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図27に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング(変動開始タイミング)は、特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング(停止タイミング)は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。
要するに、特別図柄の変動が開始した後に演出図柄の変動を開始し、特別図柄が停止した後に演出図柄を停止する制御が行われる。
8−3 普通遊技管理処理(S1918)
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
8−4 外部情報処理(S1920)
主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
8−5 ソレノイド制御処理(S1922)
主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞玉装置110の開放・閉鎖を大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。
8−6 その他乱数更新処理(S1924)
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のS1924において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を更新する。
次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
8−7 当たり抽選乱数更新処理(S1930)
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、大当たり用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
8−8 入力処理(S1932)
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410が検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。
さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外(通常状態時等)はカウントされないように制御されている。
尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。
8−9 賞球払出管理処理(S1934)
入力処理(S1932)でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。
主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
8−10 特別遊技管理処理と普通遊技管理処理
図28は、図26の特別遊技管理処理(S1916)と普通遊技管理処理(S1918)を合わせた一連の処理内容を示すフローチャートである。
S2110において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(S2134)を行い、処理をS2140へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数(第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM424上に記憶されているか検査し、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をS2112へ進める。
S2112において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の大当たりの判定を行う。大当り乱数が大当たりの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFFにし、大当たりの値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。
ここで、確変フラグがONの場合(確率変動時)は、大当たりの判定を行う大当たりの値の個数を増やし、大当たり確率を上げる。例えば、通常時(通常遊技状態)においては大当たりの値として「7」が設定されていたものが、確変変動時においては大当たりの値として「3」、「7」、「11」、「15」、「82」が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。
S2114において、主制御部310は、S2112における判定結果が大当たりの場合、大当たり乱数と同様にRAM424に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ(0〜99の100通りの値。図7を参照。)から、特別図柄表示装置102の停止図柄の組み合わせと、RAM424に記憶されている特別図柄判定フラグに基づいて副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取り出した外れ図柄乱数(0〜20の21通りの値。図7を参照。)から、特別図柄表示装置102の停止図柄の組み合わせを決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、グループ化演出図柄指定コマンドのコマンドID(「B1」H)、EVENT(「00」H〜「06」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。
S2116において、主制御部310は、大当たりの判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンコマンドを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。
S2118おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、S2120において、主制御部310は、通常の演出時間(秒)を変動パターンコマンドのコマンドIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間(秒)に設定する。尚、通常の演出時間(秒)は変動パターンコマンドのコマンドID毎に固有なものであり、変動パターンコマンドのEVENT毎に秒数が異なる。
尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチのON・OFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。
同様に、S2140において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をS2142へ進める。
S2142において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをONにする。
ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。
S2144において、主制御部310は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「7」Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
S2146において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、S2148において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。
図26に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理(S1916)を実行して特別図柄の変動を開始する(図28のS2118)。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理(S1918)を実行して普通図柄の変動を開始する(図28のS2146)。尚、その後に(例えば、4msec以上後に)、コマンド出力管理処理(S1914)を実行し変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を受信した副制御部340は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を表示制御部370に送信する。
割り込み処理により図26の処理から再び図28の処理が呼び出され、S2110及びS2122において、主制御部310は、特賞中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、S2124に進む。S2124においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4msec)分だけ減算する。S2110及びS2122において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をS2130に進める。
S2126において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、S2128において、S2114でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。
主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し(S2130)、特賞フラグONの場合、S2132において、主制御部310は、特賞中フラグをONにして、大当たり開始演出指定コマンド(コマンドIDは「90」H、図17参照)の情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図26のコマンド出力管理処理(S1914)において、副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。
さらにS2132において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に設定し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をS2140に進める。
尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合は、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFFにする。
S2126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をS2140に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査し(S2130)、特賞フラグOFFの場合、処理をS2140へ進める。
主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合(S2140→S2150)、普通図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4mec)分だけ減算する(S2152)。
また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S2154→S2156)。
主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査し(S2158)、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S2160)。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。
以上が図19の特別遊技管理処理(S1916)と普通遊技管理処理(S1918)を合わせた一連の処理内容である。
9.以上、本発明によれば、大当たりの有効ライン数を5ラインとする共に大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を含ませることによって、主制御部の負荷を大幅に増加させることなく大当たりの組み合わせを増やすことができると共にリーチ時の大当たりの有効ライン数が増えるため、遊技者が感じる大当たりに対する期待感を高めることができる。
また、本発明によれば、大当たり時の演出図柄の停止図柄を主制御部が決定するのではなく演出制御部が決定するため、従来において停止図柄を決定するのに使用していた主制御部のROMのデータ領域を他の目的、例えば、他のデータ、プログラム等を記憶するのに利用でき、ROMの有効活用が図れる。