JP2007130077A - Game machine management system and game machine management method - Google Patents

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JP2007130077A JP2005323870A JP2005323870A JP2007130077A JP 2007130077 A JP2007130077 A JP 2007130077A JP 2005323870 A JP2005323870 A JP 2005323870A JP 2005323870 A JP2005323870 A JP 2005323870A JP 2007130077 A JP2007130077 A JP 2007130077A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine management system and a game machine management method capable of preventing fraudulence to a ROM. <P>SOLUTION: In the game machine management system, whether a ROMID stored in the ROM of the game machine 40 is registered or not in registration information stored in a ROMID registration table 102a of a management center server 100 is checked by paying attention to the uniqueness of the ROMID. The ROM of the game machine 40 is considered right only if it is determined that the ROMID is registered. If it is determined that the ROMID is not registered, the content of the determination is reported to a game parlor or a third party (e.g. an administrative agency). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機を制御する制御プログラムを格納したROMに付与された識別情報に基づいて各遊技機の状態を管理する遊技機管理システム、遊技機管理装置及び遊技機管理方法に関し、特に、ROMに加えられる不正行為を発見、抑止することができる遊技機管理システム、遊技機管理装置及び遊技機管理方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine management system, a gaming machine management device, and a gaming machine management method for managing the state of each gaming machine based on identification information given to a ROM that stores a control program for controlling the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine management system, a gaming machine management device, and a gaming machine management method that can detect and deter fraudulent acts added to a ROM.

従来、パチンコやパチスロなどの遊技機は、遊技制御を行うマイクロコンピュータを備え、このマイクロコンピュータのROM等の不揮発性メモリに遊技制御を行うプログラム等が格納されている。このプログラム等によって規定される遊技機本来の遊技性は、公的な規則に則ったものであるが、不正にROMを交換したり、プログラムを書き換えたりして遊技機の遊技性を恣意的に変更し、公的な規則を逸脱して射幸心の高い遊技性を引き出すといった不正行為が行われてきた。   Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines have a microcomputer for performing game control, and a program for performing game control is stored in a nonvolatile memory such as a ROM of the microcomputer. The gaming nature of the gaming machine defined by this program is in accordance with official rules, but the gaming ability of the gaming machine is arbitrarily changed by illegally replacing the ROM or rewriting the program. It has been fraudulent to change and detract from official rules to bring out a highly gambling game.

かかる不正行為を防止するために、例えば特許文献1には、遊技機が備えるマイクロコンピュータが搭載される主制御基板と接続可能であって、遊技機が備えるものと同一の正規のマイクロコンピュータを搭載し、遊技機のマイクロコンピュータが出力する信号と、正規のマイクロコンピュータが出力する信号とを比較することによって、遊技機のマイクロコンピュータが正規のものであるか否かを検証することができる照合装置が開示されている。   In order to prevent such fraud, for example, Patent Document 1 is equipped with a regular microcomputer that is connectable to a main control board on which a microcomputer included in a gaming machine is mounted and that is the same as that included in the gaming machine. In addition, by comparing the signal output from the microcomputer of the gaming machine with the signal output from the regular microcomputer, it is possible to verify whether or not the microcomputer of the gaming machine is genuine Is disclosed.

また、特許文献2には、遊技機のマイクロコンピュータの出力信号を、該マイクロコンピュータに格納される固有のキーコードを用いて暗号化してホストコンピュータへ送信し、該暗号化された出力信号を受信したホストコンピュータでは、正規のマイクロコンピュータに格納されるキーコードを用いた復号結果を判断して、遊技機のマイクロコンピュータが正規のものであるか否かを検証することができるシステムが開示されている。   In Patent Document 2, the output signal of the microcomputer of the gaming machine is encrypted using a unique key code stored in the microcomputer and transmitted to the host computer, and the encrypted output signal is received. In the above-mentioned host computer, a system is disclosed in which a decryption result using a key code stored in a legitimate microcomputer can be judged to verify whether or not the microcomputer of the gaming machine is legitimate. Yes.

特開平10−24147号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-24147 特開平10−108963号公報JP 10-108963 A

しかしながら、上記特許文献1の従来技術では、遊技機のマイクロコンピュータが正規のものであるか否かの検証は、当該照合装置を遊技機のマイクロコンピュータに接続して初めて行うことができる。このため、マイクロコンピュータのROMに不正が加えられたとしても、それを直ちに発見することができない場合があった。   However, in the prior art disclosed in Patent Document 1, verification of whether or not the gaming machine microcomputer is genuine can be performed only after the matching device is connected to the gaming machine microcomputer. For this reason, even if fraud is added to the ROM of the microcomputer, it may not be detected immediately.

また、上記特許文献2の従来技術では、遊技機ごとに、該遊技機のマイクロコンピュータの出力信号を、該マイクロコンピュータに格納される固有のキーコードを用いて暗号化する回路を持たせなければならず、遊技機の構成を複雑化し、製造コストの増加、メンテナンス性の低下を招くおそれがあった。   In the prior art disclosed in Patent Document 2, each gaming machine must have a circuit that encrypts the output signal of the gaming machine microcomputer using a unique key code stored in the microcomputer. However, the configuration of the gaming machine may be complicated, resulting in an increase in manufacturing cost and a decrease in maintainability.

これらのことから、遊技機のマイクロコンピュータ、特にROMに対して加えられる不正行為を、いかにして迅速かつ簡便な仕組みにて発見できるようにするかが極めて重要な課題となっている。   For these reasons, it has become a very important issue how to detect a fraudulent act applied to a microcomputer of a gaming machine, particularly a ROM, with a quick and simple mechanism.

本発明は、上記問題点(課題)を解決するためになされたものであって、遊技機のマイクロコンピュータ、特にROMに対して加えられる不正行為を、迅速かつ簡便な仕組みにて発見できるようにし、以って遊技機のマイクロコンピュータ、特にROMに加えられる不正行為を抑止することができる遊技機管理システム及び遊技機管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above problems (problems), and enables a fraudulent act applied to a microcomputer of a gaming machine, particularly a ROM, to be discovered quickly and with a simple mechanism. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine management system and a gaming machine management method capable of suppressing an illegal act applied to a microcomputer of a gaming machine, particularly a ROM.

上述した問題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機を制御する制御プログラムを格納した書換不可能な記録媒体に付与された識別情報に基づいて各遊技機の状態を管理する遊技機管理装置であって、各遊技機に装着された前記記録媒体に付与された識別情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された識別情報の妥当性を判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention manages the state of each gaming machine based on identification information given to a non-rewritable recording medium storing a control program for controlling the gaming machine. A gaming machine management device comprising: an acquisition unit that acquires identification information given to the recording medium attached to each gaming machine; and a determination unit that determines the validity of the identification information acquired by the acquisition unit. It is characterized by having.

また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、各遊技店に設けられた管理装置を介して該遊技店にそれぞれ配設された遊技機に装着された前記記録媒体に付与された識別情報を取得することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the acquisition means is an identification assigned to the recording medium attached to each gaming machine provided in each gaming store via a management device provided in each gaming store. It is characterized by acquiring information.

また、本発明は、上記発明において、前記判定手段により前記識別情報が妥当ではないと判定された場合には、当該識別情報の取得元の遊技店の管理装置又は該遊技店以外の第三者の端末装置に対して少なくとも該識別情報の判定結果を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, when the determination unit determines that the identification information is not valid, the management apparatus of the game store from which the identification information is acquired or a third party other than the game store The terminal device further includes a notification unit that notifies at least the determination result of the identification information.

また、本発明は、上記発明において、各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与された識別情報を登録情報として記憶する登録情報記憶手段をさらに備え、前記判定手段は、前記取得手段により取得された識別情報が前記登録情報記憶手段に記憶された登録情報のいずれかと一致する場合には該識別情報が妥当であると判定することを特徴とする。   In the above invention, the present invention further includes registration information storage means for storing identification information given to a recording medium that is legitimately attached to each gaming machine as registration information, and the determination means includes the acquisition means. When the acquired identification information matches any of the registration information stored in the registration information storage means, it is determined that the identification information is valid.

また、本発明は、上記発明において、各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与される識別情報の付与ルールを記憶する付与ルール記憶手段をさらに備え、前記判定手段は、前記取得手段により取得された識別情報が前記付与ルール記憶手段に記憶された付与ルールに適合したものである場合には該識別情報が妥当であると判定することを特徴とする。   In the above invention, the present invention further comprises an assignment rule storage means for storing an assignment rule for identification information given to a recording medium that is legitimately attached to each gaming machine, wherein the determination means is configured by the acquisition means. In a case where the acquired identification information is compatible with the provision rule stored in the provision rule storage means, it is determined that the identification information is valid.

また、本発明は、遊技機を制御する制御プログラムを格納した書換不可能な記録媒体に付与された識別情報を遊技店内に配設された管理装置が収集し、収集した識別情報を遊技店外に配設された遊技機管理装置に転送して該遊技機管理装置内で各遊技機の状態を管理する遊技機管理システムであって、前記管理装置は、前記遊技店内に配設された各遊技機に装着された記録媒体に付与された識別情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された各識別情報に基づいて代表コードを生成する代表コード生成手段と、前記代表コード生成手段により生成された代表コードを前記遊技機管理装置に対して送信する代表コード送信手段とを備え、前記遊技機管理装置は、各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与された識別情報を登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、前記登録情報記憶手段に記憶された遊技店ごとの登録情報に基づいて遊技店ごとの検証コードを生成する検証コード生成手段と、前記管理装置から代表コードを受信した際に、前記検証コード生成手段により生成された当該遊技店の検証コードに基づいて前記代表コードの妥当性を判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention collects identification information given to a non-rewritable recording medium storing a control program for controlling a gaming machine by a management device arranged in the gaming store and collects the collected identification information outside the gaming store. A gaming machine management system for transferring to a gaming machine management device arranged in the game machine and managing the state of each gaming machine in the gaming machine management device, wherein the management device is arranged in the gaming store Acquisition means for acquiring identification information given to a recording medium attached to a gaming machine, representative code generation means for generating a representative code based on each identification information acquired by the acquisition means, and the representative code generation means Representative code transmitting means for transmitting the representative code generated by the above to the gaming machine management device, and the gaming machine management device receives identification information given to a recording medium that is legitimately attached to each gaming machine. Registration information A registration information storage unit that stores the verification information, a verification code generation unit that generates a verification code for each gaming store based on the registration information for each gaming store stored in the registration information storage unit, and a representative code received from the management device And determining means for determining the validity of the representative code based on the verification code of the game shop generated by the verification code generating means.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機管理装置は、前記判定手段により前記代表コードが妥当ではないと判定された場合には、当該代表コードの送信元の遊技店の管理装置又は該遊技店以外の第三者の端末装置に対して少なくとも識別情報のいずれかに異常がある旨を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention provides the gaming machine management device according to the above-described invention, wherein if the determination unit determines that the representative code is not valid, the gaming machine management device The information processing device further includes notification means for notifying at least one of the identification information to a third party terminal device other than the amusement store.

また、本発明は、遊技機を制御する制御プログラムを格納した書換不可能な記録媒体に付与された識別情報に基づいて各遊技機の状態を管理する遊技機管理方法であって、各遊技機に装着された前記記録媒体に付与された識別情報を取得する取得工程と、前記取得工程により取得された識別情報の妥当性を判定する判定工程とを含んだことを特徴とする。   The present invention also relates to a gaming machine management method for managing the state of each gaming machine based on identification information given to a non-rewritable recording medium storing a control program for controlling the gaming machine. An acquisition step of acquiring identification information given to the recording medium attached to the recording medium, and a determination step of determining the validity of the identification information acquired by the acquisition step.

また、本発明は、遊技機を制御する制御プログラムを格納した書換不可能な記録媒体に付与された識別情報を遊技店内に配設された管理装置が収集し、収集した識別情報を遊技店外に配設された遊技機管理装置に転送して該遊技機管理装置内で各遊技機の状態を管理する遊技機管理方法であって、前記管理装置が前記遊技店内に配設された各遊技機に装着された記録媒体に付与された識別情報を取得する取得工程と、前記取得工程により取得された各識別情報に基づいて代表コードを生成する代表コード生成工程と、前記代表コード生成工程により生成された代表コードを前記遊技機管理装置に対して送信する代表コード送信工程と、前記遊技機管理装置が、各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与された識別情報を登録情報として記憶する登録情報記憶工程と、前記登録情報記憶工程に記憶された遊技店ごとの登録情報に基づいて遊技店ごとの検証コードを生成する検証コード生成工程と、前記管理装置から代表コードを受信した際に、前記検証コード生成工程により生成された当該遊技店の検証コードに基づいて前記代表コードの妥当性を判定する判定工程とを含んだことを特徴とする。   In addition, the present invention collects identification information given to a non-rewritable recording medium storing a control program for controlling a gaming machine by a management device arranged in the gaming store and collects the collected identification information outside the gaming store. A gaming machine management method for transferring to a gaming machine management device arranged in the game machine and managing the state of each gaming machine in the gaming machine management device, wherein each management device is arranged in the gaming store. An acquisition step of acquiring identification information given to a recording medium attached to the machine, a representative code generation step of generating a representative code based on each identification information acquired by the acquisition step, and the representative code generation step A representative code transmission step of transmitting the generated representative code to the gaming machine management device, and the identification information given to the recording medium that the gaming machine management device is legitimately attached to each gaming machine as registration information Memory A registration information storage step, a verification code generation step for generating a verification code for each gaming store based on the registration information for each gaming store stored in the registration information storage step, and a representative code received from the management device And a determination step of determining the validity of the representative code based on the verification code of the game store generated by the verification code generation step.

本発明によれば、各遊技機に装着された記録媒体に付与された識別情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された識別情報の妥当性を判定する判定手段とを備えたので、各遊技機の記録媒体に付与された識別情報の妥当性を判定し、以って各遊技機の記録媒体に加えられた不正を発見することができるという効果を奏する。   According to the present invention, since the acquisition means for acquiring the identification information given to the recording medium attached to each gaming machine and the determination means for determining the validity of the identification information acquired by the acquisition means, The validity of the identification information given to the recording medium of each gaming machine can be determined, so that the fraud applied to the recording medium of each gaming machine can be found.

また、本発明によれば、取得手段は、各遊技店に設けられた管理装置を介して該遊技店にそれぞれ配設された遊技機に装着された記録媒体に付与された識別情報を取得するので、遊技機管理装置が各遊技機から直接に識別情報を取得する必要がなく、管理装置から一元的に識別情報を取得することができ、遊技機管理装置の処理負担の軽減を図り、効率的に識別情報を取得でき。以って多数の遊技機を配設する多数の遊技店の遊技機の識別情報管理を行うことができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the acquisition means acquires the identification information given to the recording medium attached to the gaming machine respectively provided in the gaming store via the management device provided in each gaming store. Therefore, it is not necessary for the gaming machine management device to directly acquire the identification information from each gaming machine, and the identification information can be obtained from the management device in a unified manner, reducing the processing burden on the gaming machine management device and improving efficiency. Identification information can be acquired. Accordingly, there is an effect that identification information management of gaming machines in a large number of gaming stores where a large number of gaming machines are arranged can be performed.

また、本発明によれば、遊技機管理装置は、判定手段により識別情報が妥当ではないと判定された場合には、当該識別情報の取得元の遊技店の管理装置又は該遊技店以外の第三者の端末装置に対して少なくとも該識別情報の判定結果を報知する報知手段をさらに備えたので、識別情報の不正を速やかに遊技店へ報知することができ、以って識別情報への不正への迅速な対処を図ることができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, when it is determined by the determining means that the identification information is not valid, the gaming machine management device is a management device of the gaming store from which the identification information is acquired or a device other than the gaming store. Since it is further provided with notifying means for notifying at least the determination result of the identification information to the three party terminal devices, it is possible to promptly notify the amusement store of the illegality of the identification information, and thus There is an effect that it is possible to quickly cope with.

また、本発明によれば、遊技機管理装置の判定手段は、取得手段により取得された識別情報が登録情報記憶手段に記憶された登録情報のいずれかと一致する場合には該識別情報が妥当であると判定するので、各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与された識別情報の妥当性を判定することにより、該識別情報に基づいて遊技機を管理することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the determination means of the gaming machine management device is such that the identification information is valid when the identification information acquired by the acquisition means matches any of the registration information stored in the registration information storage means. Since it is determined that there is, it is possible to manage the gaming machine based on the identification information by determining the validity of the identification information given to the recording medium properly attached to each gaming machine. .

また、本発明によれば、判定手段は、前記取得手段により取得された識別情報が付与ルール記憶手段に記憶された付与ルールに適合したものである場合には該識別情報が妥当であると判定するので、判定手段による判定処理の負荷を軽減し、より効率的で迅速に識別情報の妥当性を判定することができる。   According to the present invention, the determination means determines that the identification information is valid when the identification information acquired by the acquisition means conforms to the assignment rule stored in the assignment rule storage means. Therefore, it is possible to reduce the load of the determination process by the determination unit, and to determine the validity of the identification information more efficiently and quickly.

また、本発明によれば、遊技機と、識別情報取得装置と、管理装置と、遊技機管理装置とを有する遊技機管理システムにおいて、管理装置は、遊技店内に配設された各遊技機に装着された記録媒体に付与された識別情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された各識別情報に基づいて代表コードを生成する代表コード生成手段と、代表コード生成手段により生成された代表コードを遊技機管理装置に対して送信する代表コード送信手段とを備え、遊技機管理装置は、各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与された識別情報を登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、登録情報記憶手段に記憶された遊技店ごとの登録情報に基づいて遊技店ごとの検証コードを生成する検証コード生成手段と、管理装置から代表コードを受信した際に、検証コード生成手段により生成された当該遊技店の検証コードに基づいて代表コードの妥当性を判定する判定手段とを備えたので、識別情報を一つ一つチェックするのではなく、代表コードと検証コードとの照合により識別情報の妥当性を判定することとなり、通信回線上で送受信する識別情報のデータ量の低減を図り、以って通信回線の混雑の防止を図ることができるという効果を奏し、また、遊技機管理装置の判定手段による判定処理の効率化、迅速化を図ることができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, in the gaming machine management system having a gaming machine, an identification information acquisition device, a management device, and a gaming machine management device, the management device is provided in each gaming machine arranged in the gaming store. An acquisition means for acquiring identification information given to the mounted recording medium, a representative code generation means for generating a representative code based on each identification information acquired by the acquisition means, and a representative generated by the representative code generation means And a representative code transmitting means for transmitting the code to the gaming machine management device, wherein the gaming machine management device stores, as registration information, identification information given to a recording medium that is legitimately attached to each gaming machine. Storage means, verification code generation means for generating a verification code for each gaming store based on registration information for each gaming store stored in the registration information storage means, and a representative code received from the management device In this case, since there is a determination means for determining the validity of the representative code based on the verification code of the game shop generated by the verification code generation means, the identification information is not checked one by one, The validity of the identification information is determined by comparing the code and the verification code, and the amount of identification information transmitted / received on the communication line can be reduced, thereby preventing the communication line from being congested. There is an effect that the determination processing by the determination means of the gaming machine management device can be made more efficient and quicker.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法の実施の形態を説明する。具体的には、以下に実施例1及び2を例示して説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機及びこのパチンコ遊技機に並設される台間機を用いて本発明の遊技機管理システム及び遊技機管理方法が構成されるとするが、これに限らずパチスロ遊技機及びこのパチンコ遊技機に並設されるメダル貸出機を用いて遊技機管理システム及び遊技機管理方法が構成されるとしてもよい。   Embodiments of a gaming machine management system and a gaming machine management method according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. Specifically, examples 1 and 2 will be described below as an example. In the following description, it is assumed that the gaming machine management system and the gaming machine management method of the present invention are configured using a pachinko gaming machine and a table machine installed in parallel with the pachinko gaming machine. A gaming machine management system and a gaming machine management method may be configured by using a pachislot machine and a medal lending machine provided in parallel with the pachinko gaming machine.

以下の実施例1及び2では、遊技機を固有に識別する識別情報として、遊技機が備えるROMに付与されたROMID(ロムID)を使用するものとする。しかしかかる識別情報はROMIDに限らず、遊技機自体に付与される遊技機IDなどを使用してもよい。   In the following first and second embodiments, ROMID (ROM ID) assigned to a ROM included in a gaming machine is used as identification information for uniquely identifying the gaming machine. However, such identification information is not limited to the ROMID, and a gaming machine ID assigned to the gaming machine itself may be used.

図1は、本実施例1に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法の概略を説明するための説明図である。同図に示すように、本遊技機管理システム及び遊技機管理方法は、次を特徴とする。即ち、(1)全ての処理に先立って、先ず、遊技機メーカは新規の遊技機を出荷する際に、出荷データとして、遊技機メーカに配設される端末から、新規に出荷する遊技機のROMIDの登録依頼を管理センタサーバ100へ送信する。管理センタサーバ100は、第三者機関である管理センタに設置される、遊技店管理用のサーバである。   FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of a gaming machine management system and a gaming machine management method according to the first embodiment. As shown in the figure, the gaming machine management system and gaming machine management method are characterized by the following. That is, (1) Prior to all processing, first, when a gaming machine manufacturer ships a new gaming machine, shipping data of a gaming machine to be newly shipped from a terminal disposed at the gaming machine manufacturer as shipping data. A ROMID registration request is transmitted to the management center server 100. The management center server 100 is a game shop management server installed in a management center which is a third party organization.

前述の依頼に基づいて管理センタサーバ100では、記憶部のROMID登録テーブルに該当するROMIDのレコードを新規に登録する。また遊技機廃棄業者は古い遊技機を廃棄する際に、廃棄データとして、遊技機廃棄業者に配設される端末から、廃棄する遊技機のROMIDの削除依頼を管理センタサーバ100へ送信する。この依頼に基づいて管理センタサーバ100では、記憶部のROMID登録テーブルから該当するROMIDのレコードを新規に登録する。このように、管理センタサーバの遊技機店に正規に配置されているとされている遊技機のROMIDのデータがROMID登録テーブルにされ、既に廃棄されたとされる遊技機のROMIDはROMID登録テーブルから削除されることによって、ROMID登録テーブルは常に最新の正しい登録情報を記憶することとなる。   Based on the above request, the management center server 100 newly registers a record of the corresponding ROMID in the ROMID registration table of the storage unit. Further, when discarding an old gaming machine, the gaming machine discarder transmits a request for deleting the ROMID of the gaming machine to be discarded to the management center server 100 as discard data from a terminal disposed at the gaming machine discarder. Based on this request, the management center server 100 newly registers a corresponding ROMID record from the ROMID registration table in the storage unit. In this way, ROMID data of gaming machines that are supposedly placed in the gaming machine store of the management center server is stored in the ROMID registration table, and ROMIDs of gaming machines that are already discarded are obtained from the ROMID registration table. By being deleted, the ROMID registration table always stores the latest correct registration information.

なお、前述のように、管理センタサーバ100は、遊技機メーカに配設される端末からの遊技機のROMIDの登録依頼又は遊技機廃棄業者に配設される端末からの遊技機のROMIDの削除依頼をオンラインで受け付けるとしたが、これに限られるものではない。即ち、ROMIDの登録依頼又はROMIDの削除依頼をオフラインで受け付け、管理センタサーバ100ローカルでROMIDの登録作業又はROMIDの削除作業を行い得ることとしてもよい。   As described above, the management center server 100 requests the registration of the ROMID of the gaming machine from the terminal arranged at the gaming machine manufacturer or the deletion of the ROMID of the gaming machine from the terminal arranged at the gaming machine disposal company. The request is accepted online, but it is not limited to this. In other words, a ROMID registration request or a ROMID deletion request may be received offline, and a ROMID registration operation or a ROMID deletion operation may be performed locally at the management center server 100.

(2)次に、遊技機40から台間機30へROMIDが通知される。この通知のタイミングは、遊技機40及び台間機30の電源が共に投入されたときである。遊技機40と台間機30とは所定の通信インターフェースを介して有線で接続されるものである。このROMID通知は、台間機30が遊技機40のROMからROMIDを読み出す処理であってもよい。(3)続いて、台間機30から島コントローラを経由して管理装置10へROMIDが送信される。(4)さらに続いて、管理装置10からネットワークNを経由して管理センタサーバ100へROMIDが送信される。   (2) Next, the ROMID is notified from the gaming machine 40 to the inter-vehicle machine 30. The timing of this notification is when both the gaming machine 40 and the inter-vehicle machine 30 are turned on. The gaming machine 40 and the inter-vehicle machine 30 are connected by wire via a predetermined communication interface. This ROMID notification may be a process in which the interstage machine 30 reads the ROMID from the ROM of the gaming machine 40. (3) Subsequently, the ROMID is transmitted from the intermediary machine 30 to the management apparatus 10 via the island controller. (4) Subsequently, the ROMID is transmitted from the management apparatus 10 to the management center server 100 via the network N.

(5)次に管理センタサーバ100では、管理装置10から受信したROMIDのチェック処理を実行する。このチェック処理は、具体的には、遊技機が出荷される場合に、出荷データとして予めROMIDを遊技機管理装置100の記憶部のテーブルに登録しておくことを前提として、管理装置10から受信したROMIDがこの記憶部のテーブルに登録されているものであるか否か(登録チェック)のチェックを行う。かかるチェックを行うと、遊技機管理装置100の記憶部のテーブルに登録されていない不正なROMIDを容易に発見することができる。また、遊技店から一度撤去されたにもかかわらず再度同一遊技店に導入されるという遊技機の不審な移動も発見、抑止することができる。   (5) Next, the management center server 100 executes a process for checking the ROM ID received from the management apparatus 10. Specifically, this check processing is received from the management device 10 on the assumption that ROMID is registered in advance in the storage unit table of the gaming machine management device 100 as shipping data when the gaming machine is shipped. It is checked whether or not the ROMID is registered in the table of the storage unit (registration check). When such a check is performed, an illegal ROMID that is not registered in the table of the storage unit of the gaming machine management apparatus 100 can be easily found. In addition, suspicious movements of gaming machines that have been once removed from the amusement store but are reintroduced into the same amusement store can be detected and suppressed.

(6)(5)のチェック処理で異常であると判定された場合、具体的には管理装置10から受信したROMIDがこの記憶部のテーブルに登録されていないと判定される場合に、管理センタサーバ100の表示部にROMIDに異常があった旨の表示を行う。なお、この表示は、管理センタサーバ100からネットワークNを経由して遊技店内の管理装置10に異常が通知され、遊技店内の管理装置10で行うようにしてもよい。(7)そして第三者(例えば行政機関)にROMIDに異常があった旨の通報を行う。   (6) When it is determined that the check process of (5) is abnormal, specifically, when it is determined that the ROM ID received from the management apparatus 10 is not registered in the table of the storage unit, the management center A message indicating that there is an abnormality in the ROMID is displayed on the display unit of the server 100. This display may be performed by the management device 10 in the gaming store when the abnormality is notified from the management center server 100 to the management device 10 in the gaming store via the network N. (7) Then, a third party (for example, an administrative organization) is notified that there is an abnormality in the ROMID.

このようにシステムを構成することによって、どの遊技店でどの遊技機が稼動しているかを一元的に監視・集中管理することが可能となる。また、遊技店から一度撤去されたにもかかわらず再度同一遊技店に導入されるという遊技機の不審な移動を迅速に発見することができる。   By configuring the system in this way, it is possible to centrally monitor and centrally manage which gaming machine is operating in which game shop. In addition, it is possible to quickly find a suspicious movement of a gaming machine that is once removed from a gaming store but introduced again into the same gaming store.

従来、ROMIDなどの遊技機40を一意に識別できるデータを使用しての遊技機40の管理はなされていなかった。このため、どの遊技機40がどの遊技店に配設されて稼動しているか、どの遊技機40が廃棄されて遊技店から撤去されているかを一元的に把握する情報がなかった。よって、ROMに不正を加えられた遊技機40が遊技店に配設されたとしても外見上これを迅速に発見することは不可能に近く、不正ROMの横行を抑止できなかった。ROMに不正が加えられると、遊技性を制御するプログラムや規定値が変更されると、遊技機40は、遊技者の射幸心を徒に煽る遊技性を発揮することとなり、公序良俗に著しく反するものとなってしまっていた。   Conventionally, management of the gaming machine 40 using data such as ROMID that can uniquely identify the gaming machine 40 has not been performed. For this reason, there is no information for centrally grasping which gaming machine 40 is installed and operating in which game shop and which gaming machine 40 is discarded and removed from the gaming shop. Therefore, even if the gaming machine 40 in which fraud has been added to the ROM is installed in the game store, it is almost impossible to quickly detect this, and the rampant rogue ROM cannot be suppressed. When a fraud is added to the ROM, if the program for controlling the game or the specified value is changed, the gaming machine 40 will exhibit the game that will despise the player's gambling, which is significantly contrary to public order and morals. It had become.

本発明は、かかる問題点に着目してなされたものであって、本実施例1では、遊技機40が備えるROMが記憶するROMIDに着目し、このROMIDが管理センタサーバ100の記憶部に記憶される登録情報に登録されているか否かをチェックし、登録されていると判定され場合にのみ遊技機40のROMが正しいものであるとみなすように構成している。   The present invention has been made paying attention to such problems, and in the first embodiment, the ROMID stored in the ROM provided in the gaming machine 40 is focused, and this ROMID is stored in the storage unit of the management center server 100. It is configured to check whether or not it is registered in the registered information, and only when it is determined that it is registered, the ROM of the gaming machine 40 is regarded as correct.

次に、図1に示した遊技機40の構成について説明する。図2は、図1に示した遊技機40の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、遊技機40は、制御部41と、各種アクチェータ42と、各種操作検知部43と、RAM44と、ROM45と、遊技球投出処理部46と、台間機I/F部47とを有する。   Next, the configuration of the gaming machine 40 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a functional block diagram showing a configuration of the gaming machine 40 shown in FIG. As shown in the figure, the gaming machine 40 includes a control unit 41, various actuators 42, various operation detection units 43, a RAM 44, a ROM 45, a game ball throwing processing unit 46, and a pedestrian I / F. Part 47.

制御部41は、遊技機40で実行される遊技制御を含む各種処理を制御するものである。制御部40には、RAM44及びROM45が接続されており、ROM45から各種処理手順を規定する制御プログラムを呼び出して実行し、該制御プログラムの実行時にRAM44を一時記憶手段として使用する。制御部40は、さらに遊技制御部41aと、ROMID通知処理部41bと、遊技球投出指示部41cとを有する。   The control unit 41 controls various processes including game control executed by the gaming machine 40. A RAM 44 and a ROM 45 are connected to the control unit 40, and a control program that defines various processing procedures is called from the ROM 45 and executed, and the RAM 44 is used as a temporary storage unit when the control program is executed. The control unit 40 further includes a game control unit 41a, a ROMID notification processing unit 41b, and a game ball throwing instruction unit 41c.

遊技制御部41aは、遊技機40で実現される遊技の制御を実行する。遊技制御部41aは、各種操作検知部43からの遊技操作の検知信号を受信し、該検知信号に応じて各種アクチュエータ42に対して制御信号を送信する。   The game control unit 41 a executes game control realized by the gaming machine 40. The game control unit 41a receives game operation detection signals from the various operation detection units 43, and transmits control signals to the various actuators 42 in response to the detection signals.

ROMID通知処理部41bは、ROM45からROMID45aを取得し、台間機I/F部47を経由して台間機30へこのROMIDを送信する処理を実行する。遊技球投出処理部41cは、台間機30から台間機I/F部を経由して受信した遊技球投出指令信号に応じた数の遊技球の投出指示信号を遊技球投出処理部46へ送信する。   The ROMID notification processing unit 41 b executes a process of acquiring the ROMID 45 a from the ROM 45 and transmitting this ROMID to the table machine 30 via the table machine I / F unit 47. The game ball throwing processing unit 41c throws game ball throwing instruction signals corresponding to the number of game ball throwing commands received from the machine 30 via the machine I / F unit. The data is transmitted to the processing unit 46.

各種アクチュエータ42は、遊技機40の遊技盤上に配置される、遊技球の入賞口の開放状態を制御するソレノイドなどである。入賞口は、遊技状態に応じて、「開状態」又は「閉状態」のいずれかの状態に制御される。あるいは、遊技状態に応じて、「遊技球の入球がより容易な状態」又は「遊技球の入球が困難な状態」のいずれかの状態に制御される。   The various actuators 42 are solenoids or the like that are arranged on the game board of the gaming machine 40 and that control the open state of the game ball winning opening. The winning opening is controlled to either the “open state” or the “closed state” according to the gaming state. Alternatively, depending on the game state, the state is controlled to be either “a state where it is easier to enter a game ball” or “a state where entry of a game ball is difficult”.

各種操作検知部43は、遊技機40における遊技に関する操作を受け付けるデバイスであり、例えば操作ハンドルなどである。操作ハンドルが遊技者により握持されて時計回りに回転させられると、この回転量に応じた強さで遊技球が遊技盤へ向けて発射されるものである。   The various operation detection units 43 are devices that receive operations related to games in the gaming machine 40, and are operation handles, for example. When the operation handle is gripped by the player and rotated clockwise, the game ball is launched toward the game board with a strength corresponding to the amount of rotation.

RAM44は、遊技機40で実行される遊技制御処理、ROMID通知処理、遊技球投出指示処理の各処理を実行するときの一時記憶領域として使用される。ROM45は、前述の各処理を実行するための処理手順を規定するプログラムを格納するプログラム格納領域である。特に、ROM45には、前述のプログラムの他に、ROMID45aが記憶されている。ROMIDは、数字、アルファベット、記号などから所定の生成ルールに従って生成された所定数桁のユニーク性のあるコードである。   The RAM 44 is used as a temporary storage area when executing each process of a game control process, a ROM ID notification process, and a game ball throwing-in instruction process executed by the gaming machine 40. The ROM 45 is a program storage area for storing a program that defines a processing procedure for executing the above-described processes. In particular, the ROM 45 stores a ROM ID 45a in addition to the aforementioned program. The ROMID is a unique code having a predetermined number of digits generated according to a predetermined generation rule from numbers, alphabets, symbols, and the like.

遊技球投出処理部46は、遊技球投出指示部の指示に応じた数の遊技球を、遊技機40内の遊技球貯留部から遊技機40の図示しない上皿に投出する処理を実行する。該等出する処理により上皿に投出される遊技球は、遊技球貸出処理によって遊技者に貸し出される遊技球である。   The game ball throwing-out processing unit 46 performs a process of throwing out the number of game balls according to the instruction of the game ball throwing-in instruction unit from the game ball storage unit in the gaming machine 40 to an upper plate (not shown) of the gaming machine 40. Execute. The game balls thrown out on the upper plate by the equal processing are game balls that are loaned to the player by the game ball rental processing.

台間機I/F部47は、遊技機40が台間機30と通信を行うためのインターフェースであり、遊技機40と台間機30との間でやり取りされる情報の送受信を制御するものである。   The inter-machine I / F unit 47 is an interface for the gaming machine 40 to communicate with the inter-machine 30 and controls transmission / reception of information exchanged between the gaming machine 40 and the inter-machine 30. It is.

次に、図1に示した台間機30の構成について説明する。図2は、図1に示した台間機30の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、台間機30は、制御部31と、貨幣/プリペイドカード受け入れ検知部32と、遊技機I/F部33と、島コントローラI/F部34とを有する。   Next, the configuration of the intermediary machine 30 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a functional block diagram illustrating the configuration of the inter-vehicle machine 30 illustrated in FIG. As shown in the figure, the inter-machine 30 includes a control unit 31, a money / prepaid card acceptance detection unit 32, a gaming machine I / F unit 33, and an island controller I / F unit 34.

制御部31は、台間機30で実行される各種処理を制御するものである。制御部31には、遊技球投出指令部31aと、ROMID転送処理部31bとを有する。遊技球投出指令部31aは、貨幣/プリペイドカード受け入れ検知部32による、貨幣又はプリペイドカードの検知が遊技球の貸し出しを許可するものである場合に、該貸し出しの指令信号を遊技機I/F部33を経由して遊技機40へ送信するものである。ROMID転送処理部31bは、遊技機40から受信したROMIDを、島コントローラI/F部34を経由して管理装置10へ送信するものである。   The control unit 31 controls various processes executed by the interstage machine 30. The control unit 31 includes a game ball throwing command unit 31a and a ROMID transfer processing unit 31b. When the coin / prepaid card acceptance detection unit 32 detects the currency or the prepaid card to permit the game ball to be lent, the game ball throwing-out instruction unit 31a sends the lending command signal to the gaming machine I / F. This is transmitted to the gaming machine 40 via the unit 33. The ROMID transfer processing unit 31 b transmits the ROMID received from the gaming machine 40 to the management device 10 via the island controller I / F unit 34.

貨幣/プリペイドカード受け入れ検知部32は、台間機30に挿入された紙幣やプリペイドカードに価値付けられた有価価値を検知して、該有価価値に応じた数の遊技球の貸し出し要求を遊技球投出指令部31aへ送信するものである。   The money / prepaid card acceptance detection unit 32 detects a valuable value added to the bill inserted into the inter-machine 30 or the prepaid card, and issues a rental request for a number of gaming balls according to the valuable value. This is transmitted to the dispensing command unit 31a.

遊技機I/F部33は、台間機30が遊技機40と通信を行うためのインターフェースであり、台間機30と遊技機40との間でやり取りされる情報の送受信を制御するものである。島コントローラI/F部34は、台間機30が島コントローラを経由して管理装置10と通信を行うためのインターフェースであり、台間機30が島コントローラを経由して管理装置10との間でやり取りする情報の送受信を制御するものである。   The gaming machine I / F unit 33 is an interface for the pedestrian machine 30 to communicate with the gaming machine 40, and controls transmission / reception of information exchanged between the pedestrian machine 30 and the gaming machine 40. is there. The island controller I / F unit 34 is an interface through which the platform machine 30 communicates with the management apparatus 10 via the island controller. The island machine 30 communicates with the management apparatus 10 via the island controller. It controls the transmission and reception of information exchanged in the network.

次に、図1に示した管理装置10の構成について説明する。図4は、図1に示した管理装置の構成を説明する機能ブロック図である。同図に示すように、管理装置10は、制御部11と、記憶部12と、島コントローラI/F部13と、管理センタサーバI/F部14とを有する。   Next, the configuration of the management apparatus 10 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram for explaining the configuration of the management apparatus shown in FIG. As shown in the figure, the management apparatus 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an island controller I / F unit 13, and a management center server I / F unit 14.

制御部11は、管理装置10で実行される各種処理を制御するものである。制御部11は、さらにROMID一時記憶処理部11aと、ROMID一括送信処理部11bとを有する。ROMID一時記憶処理部11aは、島コントローラを経由して台間機30から受信したROMIDを記憶部12に一時記憶するための処理を実行する。具体的には、記憶部12のROMIDリスト12aに追加して記憶する。ROMID一括送信処理部11bは、同一遊技店内に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したと判定したときに、ROMIDリスト12aに累積記憶されるROMIDを管理センタサーバI/F部14を経由して管理センタサーバ100へ送信する。なお、同一遊技店内に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したと判定するためには、遊技機40からROMIDを受信しROMIDリスト12aに累積記憶されたROMIDの数をカウントすることとする。カウントされたROMIDの個数が、同一遊技店内に配設される全ての遊技機40の台数と一致すると、同一遊技店内に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したと判定する。   The control unit 11 controls various processes executed by the management apparatus 10. The control unit 11 further includes a ROMID temporary storage processing unit 11a and a ROMID batch transmission processing unit 11b. The ROMID temporary storage processing unit 11a executes a process for temporarily storing the ROMID received from the inter-vehicle machine 30 via the island controller in the storage unit 12. Specifically, it is added to the ROMID list 12a of the storage unit 12 and stored. When the ROMID batch transmission processing unit 11b determines that the ROMID has been received from all the gaming machines 40 provided in the same gaming store, the ROM ID list 12a is stored with the ROMID accumulated and stored in the management center server I / F unit 14 To the management center server 100. In order to determine that the ROMID has been received from all the gaming machines 40 arranged in the same gaming store, the ROMID is received from the gaming machine 40 and the number of ROMIDs accumulated and stored in the ROMID list 12a is counted. And When the counted number of ROMIDs matches the number of all gaming machines 40 disposed in the same gaming store, it is determined that the ROMID has been received from all gaming machines 40 disposed in the same gaming store.

記憶部12は、RAMなどの記憶保持動作が必要な揮発性の内部記憶装置である。この内部記憶装置には、ROMIDリスト12aが格納される。このROMIDリストは、管理装置10が受信したROMIDを所定のデータ形式で列挙したものである。なお、記憶部12は、記憶保持動作が不要な不揮発性の外部記憶装置、例えばハードディスク装置、フラッシュメモリなどであってもよい。   The storage unit 12 is a volatile internal storage device that requires a storage holding operation such as a RAM. This internal storage device stores a ROMID list 12a. This ROMID list is a list of ROMIDs received by the management apparatus 10 in a predetermined data format. The storage unit 12 may be a non-volatile external storage device that does not require a storage holding operation, such as a hard disk device or a flash memory.

島コントローラI/F部13は、管理装置10が島コントローラを経由して台間機30と通信を行うためのインターフェースであり、管理装置10が島コントローラを経由して台間機30との間でやり取りする情報の送受信を制御するものである。管理センタサーバI/F部14は、管理装置10が管理センタサーバ100と通信を行うためのインターフェースであり、管理装置10と管理センタサーバ100との間でやり取りされる情報の送受信を制御するものである。   The island controller I / F unit 13 is an interface for the management apparatus 10 to communicate with the intercom machine 30 via the island controller, and the management apparatus 10 communicates with the intercom apparatus 30 via the island controller. It controls the transmission and reception of information exchanged in the network. The management center server I / F unit 14 is an interface for the management apparatus 10 to communicate with the management center server 100 and controls transmission / reception of information exchanged between the management apparatus 10 and the management center server 100. It is.

次に、図1に示した管理センタサーバ100の構成について説明する。図5は、図1に示した管理センタサーバ100の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、管理センタサーバ100は、制御部101と、記憶部102と、管理装置I/F部103と、外部通信I/F部104とを有する。   Next, the configuration of the management center server 100 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of the management center server 100 shown in FIG. As shown in the figure, the management center server 100 includes a control unit 101, a storage unit 102, a management device I / F unit 103, and an external communication I / F unit 104.

制御部101は、管理センタサーバ100で実行される各種処理を制御するものである。制御部101は、さらにROMIDチェック部101aと、ROMIDチェック結果出力処理部101bと、ROMIDチェック結果送信処理部101cと、ROMID異常通知処理部101dと、ROMID登録処理部101eと、ROMID削除処理部101fとを有する。   The control unit 101 controls various processes executed by the management center server 100. The control unit 101 further includes a ROMID check unit 101a, a ROMID check result output processing unit 101b, a ROMID check result transmission processing unit 101c, a ROMID abnormality notification processing unit 101d, a ROMID registration processing unit 101e, and a ROMID deletion processing unit 101f. And have.

ROMIDチェック部101aは、管理装置10から管理装置I/F部103を経由して受信したROMIDが、記憶部102のROMID登録テーブル102aに登録されているか否かをチェックするものである。ROMIDチェック結果出力処理部101bは、ROMIDチェック部101aによるチェック結果が不正なものである場合、即ち受信したROMIDが、記憶部102のROMID登録テーブル102aに登録されていないと判定された場合に、該不正をCRTや液晶ディスプレイなどのディスプレイ装置である表示部105へ表示させる指示を出力するものである。ROMIDチェック結果送信処理部101cは、ROMIDチェック部101aによるチェック結果が不正なものである場合に、該不正を管理装置I/F103を経由して管理装置10へ送信すると共に、ROMID異常通知処理部101dへ送信する。   The ROMID check unit 101 a checks whether the ROMID received from the management device 10 via the management device I / F unit 103 is registered in the ROMID registration table 102 a of the storage unit 102. The ROMID check result output processing unit 101b determines that the check result by the ROMID check unit 101a is invalid, that is, if it is determined that the received ROMID is not registered in the ROMID registration table 102a of the storage unit 102. An instruction to display the fraud on the display unit 105 which is a display device such as a CRT or a liquid crystal display is output. When the check result by the ROMID check unit 101a is invalid, the ROMID check result transmission processing unit 101c transmits the fraud to the management device 10 via the management device I / F 103 and the ROMID abnormality notification processing unit. 101d.

ROMID異常通知処理部101dは、前述のROMIDチェック結果送信処理部101cから受信したROMIDの不正(異常)を外部I/F部104を経由して第三者(例えば行政機関)へ通知する処理部である。   The ROMID abnormality notification processing unit 101d is a processing unit that notifies the third party (for example, a government agency) of the ROMID fraud (abnormality) received from the ROMID check result transmission processing unit 101c via the external I / F unit 104. It is.

ROMID登録処理部101eは、遊技機メーカの端末から外部通信I/F部104を経由して受信したROMID登録要求に応じて、当該ROMIDを記憶部102のROMID登録テーブル102aに登録する処理を実行する。この登録処理時に、ROMID登録テーブル102aに、ROMIDと共に当該遊技機が配設される遊技店を識別する遊技店IDが付して登録されるものとする。ROMID削除処理部101fは、遊技機廃棄業者の端末から外部通信I/F部104を経由して受信したROMID削除要求に応じて、当該ROMIDを記憶部102のROMID登録テーブル102aから削除する処理を実行する。   The ROMID registration processing unit 101e executes a process of registering the ROMID in the ROMID registration table 102a of the storage unit 102 in response to the ROMID registration request received from the terminal of the gaming machine manufacturer via the external communication I / F unit 104. To do. At the time of this registration process, it is assumed that the ROM ID registration table 102a is registered together with the ROM ID together with a game store ID for identifying the game store where the game machine is arranged. The ROMID deletion processing unit 101f performs a process of deleting the ROMID from the ROMID registration table 102a of the storage unit 102 in response to the ROMID deletion request received from the terminal of the gaming machine discarder via the external communication I / F unit 104. Execute.

記憶部102は、ハードディスクなどの記憶保持動作が不要な不揮発性の外部記憶装置である。この外部記憶装置には、ROMID登録テーブル102aが格納されている。このROMID登録テーブル102aは、管理センタサーバ100が登録要求を受け付けたROMIDを所定のテーブル形式で配列したものである。なお、記憶部12は、記憶保持動作が必要な揮発性の内部記憶装置、例えばRAMなどであってもよい。   The storage unit 102 is a non-volatile external storage device that does not require a storage holding operation such as a hard disk. The external storage device stores a ROMID registration table 102a. This ROMID registration table 102a is a table in which ROMIDs for which the management center server 100 has received a registration request are arranged in a predetermined table format. The storage unit 12 may be a volatile internal storage device that requires a storage holding operation, such as a RAM.

管理装置I/F部103は、管理センタサーバ100が管理装置10と通信を行うためのインターフェースであり、管理センタサーバ100が管理装置10との間でやり取りする情報の送受信を制御するものである。外部通信I/F部104は、管理センタサーバ100が外部機関(第三者(例えば行政機関)、遊技機メーカ、遊技機廃棄業者)と通信を行うためのインターフェースであり、管理センタサーバ100と前述の外部機関に設置される端末との間でやり取りされる情報の送受信を制御するものである。   The management apparatus I / F unit 103 is an interface for the management center server 100 to communicate with the management apparatus 10 and controls transmission / reception of information exchanged between the management center server 100 and the management apparatus 10. . The external communication I / F unit 104 is an interface for the management center server 100 to communicate with an external organization (for example, a third party (for example, an administrative organization), a gaming machine manufacturer, or a gaming machine disposal company). It controls transmission / reception of information exchanged with a terminal installed in the external organization.

次に、図5に示したROMID登録テーブル102aのテーブルイメージについて説明する。図6は、図5に示したROMID登録テーブル102aのテーブルイメージを示す図である。同図に示すように、ROMID登録テーブル102aは、遊技店ID及びROMIDのカラムを持つ。遊技店IDは、遊技店をユニークに識別するための識別情報であり、数字、アルファベット、記号などからなる所定桁数のコードである。ROMIDは、数字、アルファベット、記号などから所定の生成ルールに従って生成された所定数桁のユニーク性のあるコードである。かかる遊技店IDとROMIDとの組み合わせによって、どのROMIDを持つ遊技機40がどの遊技店で稼動しているかを一元的に管理することができる。   Next, a table image of the ROMID registration table 102a shown in FIG. 5 will be described. FIG. 6 is a diagram showing a table image of the ROMID registration table 102a shown in FIG. As shown in the figure, the ROMID registration table 102a has columns of a game shop ID and a ROMID. The amusement store ID is identification information for uniquely identifying the amusement store, and is a code having a predetermined number of digits including numbers, alphabets, symbols, and the like. The ROMID is a unique code having a predetermined number of digits generated according to a predetermined generation rule from numbers, alphabets, symbols, and the like. By the combination of the game store ID and the ROM ID, it is possible to centrally manage at which game store the gaming machine 40 having which ROM ID is operating.

なお、ROMIDにはカラムには主キーが設定されている。よって、このROMID登録テーブル102aに新規にROMIDが登録される場合に、重複してROMIDを登録することができないようになっている。このようにすることによって、ROMIDのユニーク性に基づいて、ROMIDが二重登録されることを防止することができる。新規にROMIDを登録する場合には、同一の遊技店IDのレコード群の末尾に遊技店IDとROMIDとの組み合わせで新規にレコードが追加される。また、既に登録済のROMIDを削除する場合は、該削除要求による遊技店IDとROMIDとが完全に一致するレコードを削除することとする。以って、ROMIDの管理の完全性を確保することができる。   Note that a primary key is set in the column of ROMID. Therefore, when a new ROM ID is registered in the ROM ID registration table 102a, it is impossible to register the ROM ID redundantly. By doing so, it is possible to prevent the ROMID from being registered twice based on the uniqueness of the ROMID. When a new ROMID is registered, a new record is added at the end of the record group of the same game shop ID by a combination of the game shop ID and the ROMID. In addition, when deleting a registered ROMID, a record in which the amusement shop ID and the ROMID are completely matched by the deletion request is deleted. Thus, the integrity of ROMID management can be ensured.

次に、図1に示した管理センタサーバ100に対するROMIDの登録依頼の処理手順について説明する。図7は、図1に示した管理センタサーバ100に対するROMIDの登録依頼の処理手順を示すフローチャートである。先ず、遊技機メーカ端末で遊技機を出荷するか否かが判定される(ステップS101)。遊技機を出荷する場合(ステップS101肯定)、遊技機メーカ端末から管理センタサーバ100に対してROMID登録依頼処理を送信する(ステップS102)。なおステップS102の実行の際、遊技機メーカ端末から管理センタサーバへ、ROMIDと共に遊技店IDが送信される。これによってどの遊技店にどの遊技機40が配設されるかの情報の信頼性を確保することができる。なおステップS101で遊技機を出荷しないとされる場合(ステップS101否定)、ステップS101を繰返す。   Next, the processing procedure of the ROMID registration request to the management center server 100 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure for a ROMID registration request to the management center server 100 shown in FIG. First, it is determined whether or not the gaming machine is shipped from the gaming machine manufacturer terminal (step S101). When shipping a gaming machine (Yes at Step S101), a ROMID registration request process is transmitted from the gaming machine manufacturer terminal to the management center server 100 (Step S102). During the execution of step S102, the game shop ID is transmitted together with the ROMID from the gaming machine manufacturer terminal to the management center server. Accordingly, it is possible to ensure the reliability of information regarding which game machine 40 is installed in which game store. If it is determined in step S101 that no gaming machine is shipped (No in step S101), step S101 is repeated.

ステップS102で送信されたROMID登録依頼が管理センタサーバ100により受信されると、管理センタサーバ100はROMID登録処理を実行する(ステップS103)。具体的には、遊技店IDと共にROMIDをROMID登録テーブル102aに追加登録する。続いて前述のROMID登録処理結果を遊技機メーカ端末へ送信する(ステップS104)。   When the management center server 100 receives the ROMID registration request transmitted in step S102, the management center server 100 executes a ROMID registration process (step S103). Specifically, the ROM ID is additionally registered in the ROM ID registration table 102a together with the game shop ID. Subsequently, the aforementioned ROMID registration processing result is transmitted to the gaming machine manufacturer terminal (step S104).

他方、遊技機メーカ端末では、管理センタサーバ100からROMID登録処理結果OKを受信したか否かを判定する(ステップS105)。ROMID登録処理結果OKを受信したと判定する場合(ステップS105肯定)、当該遊技機の出荷処理を実行する(ステップS106)。ROMID登録処理結果OKを受信したと判定しない場合(ステップS105否定)、当該遊技機の出荷処理を中止する処理を実行する(ステップS107)。ステップS106又はステップS107が終了すると、続いて他に出荷する遊技機があるか否かを判定する(ステップS108)。他に出荷する遊技機があると判定する場合(ステップS108肯定)ステップS102へ処理を移し、他に出荷する遊技機があると判定しない場合(ステップS108否定)遊技機メーカ端末における処理は終了する。   On the other hand, the gaming machine manufacturer terminal determines whether or not the ROMID registration processing result OK is received from the management center server 100 (step S105). When it is determined that the ROMID registration process result OK has been received (Yes at Step S105), a shipping process for the gaming machine is executed (Step S106). If it is not determined that the ROMID registration process result OK has been received (No at Step S105), a process of canceling the shipping process of the gaming machine is executed (Step S107). When step S106 or step S107 ends, it is subsequently determined whether there is another gaming machine to be shipped (step S108). If it is determined that there is another gaming machine to be shipped (Yes at Step S108), the process proceeds to Step S102, and if it is not determined that there is another gaming machine to be shipped (No at Step S108), the process at the gaming machine manufacturer terminal ends. .

次に、図1に示した管理センタサーバ100に対するROMIDの削除依頼の処理手順について説明する。図8は、図1に示した管理センタサーバ100に対するROMIDの削除依頼の処理手順を示すフローチャートである。先ず、遊技機廃棄業者端末で遊技機を廃棄するか否かが判定される(ステップS111)。遊技機を廃棄する場合(ステップS111肯定)、遊技機廃棄業者端末から管理センタサーバ100に対してROMID削除依頼処理を送信する(ステップS112)。なおステップS112の実行の際、遊技機廃棄業者端末から管理センタサーバへ、ROMIDと共に遊技店IDが送信される。これによってどの遊技店のどの遊技機40が廃棄されるかの情報の信頼性を確保することができる。なおステップS101で遊技機を廃棄しないとされる場合(ステップS111否定)、ステップS111を繰返す。   Next, a processing procedure for a ROMID deletion request to the management center server 100 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a ROMID deletion request to the management center server 100 shown in FIG. First, it is determined whether or not the gaming machine is discarded at the gaming machine discarder terminal (step S111). When discarding the gaming machine (Yes at step S111), a ROMID deletion request process is transmitted from the gaming machine discarder terminal to the management center server 100 (step S112). During the execution of step S112, the game shop ID is transmitted together with the ROMID from the gaming machine discarder terminal to the management center server. Thereby, it is possible to ensure the reliability of information regarding which gaming machine 40 of which game shop is discarded. If it is determined in step S101 that the gaming machine is not discarded (No in step S111), step S111 is repeated.

ステップS112で送信されたROMID削除依頼が管理センタサーバ100により受信されると、管理センタサーバ100はROMID削除処理を実行する(ステップS113)。具体的には、遊技店IDと共にROMIDをROMID登録テーブル102aに追加登録する。続いて前述のROMID削除処理結果を遊技機廃棄業者端末に対して送信する(ステップS114)。   When the management center server 100 receives the ROMID deletion request transmitted in step S112, the management center server 100 executes a ROMID deletion process (step S113). Specifically, the ROM ID is additionally registered in the ROM ID registration table 102a together with the game shop ID. Subsequently, the aforementioned ROMID deletion processing result is transmitted to the gaming machine discarder terminal (step S114).

他方、遊技機廃棄業者端末では、管理センタサーバ100からROMID削除処理結果OKを受信したか否かを判定する(ステップS115)。ROMID削除処理結果OKを受信したと判定する場合(ステップS115肯定)、当該遊技機の廃棄処理を実行する(ステップS116)。ROMID削除処理結果OKを受信したと判定しない場合(ステップS115否定)、当該遊技機の廃棄処理を中止する処理を実行する(ステップS117)。ステップS116又はステップS117が終了すると、続いて他に廃棄する遊技機があるか否かを判定する(ステップS118)。他に廃棄する遊技機があると判定する場合(ステップS118肯定)ステップS112へ処理を移し、他に廃棄する遊技機があると判定しない場合(ステップS118否定)遊技機廃棄業者端末における処理は終了する。   On the other hand, the gaming machine discarder terminal determines whether or not the ROMID deletion processing result OK has been received from the management center server 100 (step S115). If it is determined that the ROMID deletion processing result OK has been received (Yes at Step S115), the game machine is discarded (Step S116). When it is not determined that the ROMID deletion process result OK has been received (No at Step S115), a process of canceling the discarding process of the gaming machine is executed (Step S117). When step S116 or step S117 ends, it is subsequently determined whether there is another gaming machine to be discarded (step S118). If it is determined that there is another gaming machine to be discarded (Yes at Step S118), the process proceeds to Step S112. If it is not determined that there is another gaming machine to be discarded (No at Step S118), the process at the gaming machine discarder terminal ends. To do.

次に、図1に示した台間機30、管理装置10及び管理センタサーバ100間で実行されるROMIDのチェック処理の処理手順について説明する。図9は、図1に示した台間機30、管理装置10及び管理センタサーバ100間で実行されるROMIDのチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。先ず、台間機30において遊技機40のROMからROMIDを取得する処理を実行する。そして台間機30がROMIDを取得したか否かを判定する(ステップS121)。台間機30がROMIDを取得したと判定される場合(ステップS121肯定)、取得したROMIDを管理装置10へ送信する(ステップS122)。   Next, a description will be given of the processing procedure of the ROMID check process executed between the intermediary machine 30, the management apparatus 10, and the management center server 100 shown in FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a ROM ID check process executed between the inter-vehicle machine 30, the management apparatus 10, and the management center server 100 shown in FIG. First, a process of acquiring a ROM ID from the ROM of the gaming machine 40 is executed in the interstage machine 30. Then, it is determined whether the intermediary machine 30 has acquired the ROMID (step S121). When it is determined that the inter-machine 30 has acquired the ROMID (Yes at Step S121), the acquired ROMID is transmitted to the management apparatus 10 (Step S122).

ステップS122で送信されたROMIDを受信した管理装置10では、受信したROMIDを記憶部12に一時記憶する(ステップS123)。続いて同一遊技店に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したか否かを判定する(ステップS124)。同一遊技店に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したと判定される場合(ステップS124肯定)、一時記憶している全てのROMIDを遊技店IDと共に管理センタサーバ100へ送信する(ステップS125)。一方、同一遊技店に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したと判定されない場合(ステップS124否定)、処理を戻ってステップS122の処理により台間機30からROMIDが送信されてくるのを待つ。   The management apparatus 10 that has received the ROMID transmitted in step S122 temporarily stores the received ROMID in the storage unit 12 (step S123). Subsequently, it is determined whether or not ROMID has been received from all the gaming machines 40 arranged in the same game store (step S124). When it is determined that the ROMID has been received from all the gaming machines 40 arranged in the same gaming store (Yes at Step S124), all the temporarily stored ROMIDs are transmitted to the management center server 100 together with the gaming store ID ( Step S125). On the other hand, if it is not determined that the ROMID has been received from all the gaming machines 40 arranged in the same gaming store (No at Step S124), the process returns to the process and the ROMID is transmitted from the intermediary machine 30 by the process at Step S122. Wait for

次に、管理装置10から、一時記憶している全てのROMIDを遊技店IDと共に受信した管理センタサーバ100では、受信したROMIDの登録チェック処理を実行する(ステップS126)。具体的には、受信したROMID及び遊技店IDの組み合わせが管理センタサーバ100の記憶部102のROMID登録テーブルに登録されているか否かを判定する。そして、受信したROMID及び遊技店IDの組み合わせが管理センタサーバ100の記憶部102のROMID登録テーブルに登録されていないと判定される場合(ステップS127肯定)、ROMIDの異常を警告表示する(ステップS128)。このとき、管理装置10に対してもROMIDの異常を通知することとしてもよい。続いて第三者(例えば行政機関)へROMID異常を通報する(ステップS129)。一方、受信したROMID及び遊技店IDの組み合わせが管理センタサーバ100の記憶部102のROMID登録テーブルに登録されていると判定される場合(ステップS127否定)、管理センタサーバ100での処理は終了する。このようにすると、不正なROMIDを持つROMに対して迅速に対処できるのみならず、第三者(例えば行政機関)への速やかな通報がROMIDへの不正への抑止力となる場合がある。   Next, the management center server 100 that has received all the ROMIDs temporarily stored from the management apparatus 10 together with the amusement shop ID executes a registration check process for the received ROMID (step S126). Specifically, it is determined whether or not the combination of the received ROMID and amusement store ID is registered in the ROMID registration table of the storage unit 102 of the management center server 100. If it is determined that the combination of the received ROMID and amusement store ID is not registered in the ROMID registration table of the storage unit 102 of the management center server 100 (Yes at Step S127), an abnormality of the ROMID is displayed as a warning (Step S128). ). At this time, the ROMID abnormality may be notified to the management apparatus 10 as well. Subsequently, the ROMID abnormality is notified to a third party (for example, an administrative organization) (step S129). On the other hand, when it is determined that the combination of the received ROMID and amusement store ID is registered in the ROMID registration table of the storage unit 102 of the management center server 100 (No in step S127), the processing in the management center server 100 ends. . In this case, not only a ROM having an illegal ROMID can be dealt with promptly, but also a prompt report to a third party (for example, an administrative organization) may be a deterrent to ROMID.

図10は、本実施例2に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法の概略を説明するための説明図である。実施例2は、台間機30及び遊技機40の構成は実施例1と同様である。以下に実施例1との差異部分について説明する。以下に示す実施例1との差異以外は、実施例2は実施例1と同一である。図10に示すように、本遊技機管理システム及び遊技機管理方法は、次を特徴とする。即ち、(1)全ての処理に先立って、先ず、遊技機メーカは新規の遊技機を出荷する際に、出荷データとして、遊技機メーカに配設される端末から、新規に出荷する遊技機のROMIDの登録依頼を管理センタサーバ100へ送信する。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the outline of the gaming machine management system and the gaming machine management method according to the second embodiment. In the second embodiment, the configurations of the interstage machine 30 and the gaming machine 40 are the same as those in the first embodiment. The differences from the first embodiment will be described below. Example 2 is the same as Example 1 except for the differences from Example 1 described below. As shown in FIG. 10, the gaming machine management system and the gaming machine management method are characterized by the following. That is, (1) Prior to all processing, first, when a gaming machine manufacturer ships a new gaming machine, shipping data of a gaming machine to be newly shipped from a terminal disposed at the gaming machine manufacturer as shipping data. A ROMID registration request is transmitted to the management center server 100.

(2)次に、遊技機40から台間機30へROMIDが通知される。この通知のタイミングは、遊技機40及び台間機30の電源が共に投入されたときである。遊技機40と台間機30とは所定の通信インターフェースを介して有線で接続されるものである。該通知は、台間機30が遊技機40のROMからROMIDを読み出す処理であってもよい。(3)続いて、台間機30から島コントローラを経由して管理装置10へROMIDが送信される。(4)そしてROMIDを受信した管理装置10は、当該ROMIDを記憶部12へ一時記憶する。(5)そして当該遊技店の全ての遊技機40のROMIDを受信したとされるとき、記憶部12から全てのROMIDを読み出して、これらのROMIDに基づいてハッシュ値を生成する。このハッシュ値は、当該遊技店の全ての遊技機40のROMIDに基づく代表コードである。ハッシュ値は、いわゆるハッシュ関数と呼ばれる一方向性関数を利用して、全てのROMID及び日時をパラメータとして生成される。このパラメータに遊技店IDを含めてもよい。   (2) Next, the ROMID is notified from the gaming machine 40 to the inter-vehicle machine 30. The timing of this notification is when both the gaming machine 40 and the inter-vehicle machine 30 are turned on. The gaming machine 40 and the inter-vehicle machine 30 are connected by wire via a predetermined communication interface. The notification may be a process in which the inter-machine 30 reads the ROM ID from the ROM of the gaming machine 40. (3) Subsequently, the ROMID is transmitted from the intermediary machine 30 to the management apparatus 10 via the island controller. (4) The management apparatus 10 that has received the ROMID temporarily stores the ROMID in the storage unit 12. (5) When it is assumed that the ROMIDs of all the gaming machines 40 in the gaming store have been received, all the ROMIDs are read from the storage unit 12, and hash values are generated based on these ROMIDs. This hash value is a representative code based on the ROMID of all the gaming machines 40 in the gaming store. The hash value is generated using all ROMIDs and date and time as parameters using a one-way function called a so-called hash function. The game store ID may be included in this parameter.

(6)そして、(5)で生成したハッシュ値を遊技店IDと共に、ネットワークNを経由して管理装置10から管理センタサーバ100へ送信する。(7)管理装置10から送信されてきたハッシュ値を受信すると、管理センタサーバ100では、記憶部102に記憶されるROMID登録テーブルから、受信した遊技店IDを持つ全てのレコードのROMIDを読み出して、これらのROMIDと日時とに基づいてハッシュ値を生成する。このハッシュ値は、当該遊技店に配設されているとされる全ての遊技機40のROMIDに基づく検証コードである。なお、管理装置10でのハッシュ値生成の際のパラメータに遊技店IDを含めた場合には、管理センタサーバ100におけるハッシュ値生成の際にも遊技店IDを含めることとする。また、これらのハッシュ値生成の際に、遊技機40に接続される台間機30の台間機装置IDをハッシュ値生成のパラメータに含めるようにしてもよい。   (6) The hash value generated in (5) is transmitted from the management apparatus 10 to the management center server 100 via the network N together with the game shop ID. (7) When the hash value transmitted from the management device 10 is received, the management center server 100 reads out the ROMIDs of all records having the received game shop ID from the ROMID registration table stored in the storage unit 102. A hash value is generated based on these ROMID and date / time. This hash value is a verification code based on the ROMIDs of all the gaming machines 40 that are assumed to be arranged in the game store. When the game store ID is included in the parameter when the management device 10 generates the hash value, the game store ID is also included when the management center server 100 generates the hash value. In addition, when generating the hash value, the machine ID of the machine 30 of the machine 30 connected to the gaming machine 40 may be included in the hash value generation parameter.

(8)次に、(7)において管理センタサーバ100で生成したハッシュ値と、管理装置10から受信したハッシュ値とを比較する。(9)この比較結果が一致しない場合、即ちROMIDに異常があると判定される場合に、管理センタサーバ100の表示部にROMIDに異常があった旨の表示を行う。なお、この表示は、管理センタサーバ100からネットワークNを経由して遊技店内の管理装置10に異常が通知され、遊技店内の管理装置10で行うようにしてもよい。(10)そして第三者(例えば行政機関)にROMIDに異常があった旨の通報を行う。   (8) Next, the hash value generated by the management center server 100 in (7) is compared with the hash value received from the management apparatus 10. (9) If this comparison result does not match, that is, if it is determined that there is an abnormality in the ROMID, a message indicating that there is an abnormality in the ROMID is displayed on the display unit of the management center server 100. This display may be performed by the management device 10 in the gaming store when the abnormality is notified from the management center server 100 to the management device 10 in the gaming store via the network N. (10) A third party (for example, an administrative organization) is notified that there is an abnormality in the ROMID.

実施例2では、ROMIDを登録されているものと逐一照合するのではなく、管理装置10において、同一遊技店にある全ての遊技機40のROMIDに日時や遊技店IDなどの情報を加えたパラメータを基に一のハッシュ値を生成し、他方で管理センタサーバ100において、同一遊技店IDを持つ全てのROMIDに日時や遊技店IDなどの情報を加えたパラメータを基にハッシュ値を生成し、これら個別に生成されたハッシュ値が一致するか否かでROMIDの異常(不正)がないかどうかをチェックすることとしている。このようにすると、管理装置10から管理センタサーバ100へ送信する情報量の低減を図ってネットワークNの負荷を軽減し、また管理センタサーバ100におけるROMIDのチェック処理の負荷を軽減し処理効率を高めることができる。   In the second embodiment, the management device 10 does not collate the ROMID with the registered one by one, but the management device 10 adds the information such as the date and time and the game shop ID to the ROMID of all the gaming machines 40 in the same game shop. One hash value is generated based on the other, and the management center server 100 generates a hash value based on a parameter obtained by adding information such as the date and time or the game store ID to all ROMIDs having the same game store ID, Whether or not there is an abnormality (invalidity) in the ROMID is determined based on whether or not these individually generated hash values match. In this way, the amount of information transmitted from the management apparatus 10 to the management center server 100 is reduced to reduce the load on the network N, and the load on the ROMID check process in the management center server 100 is reduced to increase the processing efficiency. be able to.

次に、図10に示した管理装置10の構成について説明する。図11は、図10に示した管理装置の構成を説明する機能ブロック図である。同図に示すように、管理装置10は、制御部11と、記憶部12と、島コントローラI/F部13と、管理センタサーバI/F部14とを有する。ここで実施例2では実施例1と比較して制御部11の構成が異なるのみであるので、制御部12についてのみ説明を行い、その他の説明は省略する。   Next, the configuration of the management apparatus 10 shown in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a functional block diagram illustrating the configuration of the management apparatus illustrated in FIG. As shown in the figure, the management apparatus 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an island controller I / F unit 13, and a management center server I / F unit 14. Here, in the second embodiment, only the configuration of the control unit 11 is different from that of the first embodiment, so only the control unit 12 will be described and the other description will be omitted.

制御部11は、管理装置10で実行される各種処理を制御するものである。制御部11は、さらにROMID一時記憶処理部11aと、ハッシュ値生成処理部11cとを有する。ROMID一時記憶処理部11aは、島コントローラを経由して台間機30から受信したROMIDを記憶部12に一時記憶するための処理を実行する。具体的には、記憶部12のROMIDリスト12aに追加して記憶する。ハッシュ値生成処理部11cは、同一遊技店内に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したと判定したときに、ROMIDリスト12aに累積記憶されるROMID、日時及び遊技店IDからハッシュ関数を利用してハッシュ値を生成する。この生成されたハッシュ値は、管理センタサーバI/F14を経由して管理センタサーバ100へ送信される。   The control unit 11 controls various processes executed by the management apparatus 10. The control unit 11 further includes a ROMID temporary storage processing unit 11a and a hash value generation processing unit 11c. The ROMID temporary storage processing unit 11a executes a process for temporarily storing the ROMID received from the inter-vehicle machine 30 via the island controller in the storage unit 12. Specifically, it is added to the ROMID list 12a of the storage unit 12 and stored. When the hash value generation processing unit 11c determines that the ROMID has been received from all the gaming machines 40 arranged in the same gaming store, the hash function is calculated from the ROMID, the date and time, and the gaming store ID accumulated and stored in the ROMID list 12a. Generate a hash value using. The generated hash value is transmitted to the management center server 100 via the management center server I / F 14.

次に、図10に示した管理センタサーバ100の構成について説明する。図12は、図10に示した管理センタサーバ100の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、管理センタサーバ100は、制御部101と、記憶部102と、管理装置I/F部103と、外部通信I/F部104とを有する。ここで実施例2では実施例1と比較して制御部11の構成が異なるのみであるので、制御部12についてのみ説明を行い、その他の説明は省略する。   Next, the configuration of the management center server 100 shown in FIG. 10 will be described. FIG. 12 is a functional block diagram showing the configuration of the management center server 100 shown in FIG. As shown in the figure, the management center server 100 includes a control unit 101, a storage unit 102, a management device I / F unit 103, and an external communication I / F unit 104. Here, in the second embodiment, only the configuration of the control unit 11 is different from that of the first embodiment, so only the control unit 12 will be described and the other description will be omitted.

制御部101は、管理センタサーバ100で実行される各種処理を制御するものである。制御部101は、さらにハッシュ値チェック部101gと、ハッシュ値チェック結果出力処理部101hと、ハッシュ値チェック結果送信処理部101iと、ROMID異常通知処理部101dと、ROMID登録処理部101eと、ROMID削除処理部101fとを有する。ハッシュ値チェック部101gと、ハッシュ値チェック結果出力処理部101hと、ハッシュ値チェック結果送信処理部101iとが実施例1と異なり、ROMID異常通知処理部101dと、ROMID登録処理部101eと、ROMID削除処理部101fとは実施例1と同一であるので、ROMID異常通知処理部101dと、ROMID登録処理部101eと、ROMID削除処理部101fの説明は省略する。   The control unit 101 controls various processes executed by the management center server 100. The control unit 101 further includes a hash value check unit 101g, a hash value check result output processing unit 101h, a hash value check result transmission processing unit 101i, a ROMID abnormality notification processing unit 101d, a ROMID registration processing unit 101e, and a ROMID deletion And a processing unit 101f. The hash value check unit 101g, the hash value check result output processing unit 101h, and the hash value check result transmission processing unit 101i are different from the first embodiment, and the ROMID abnormality notification processing unit 101d, the ROMID registration processing unit 101e, and the ROMID deletion Since the processing unit 101f is the same as that of the first embodiment, the description of the ROMID abnormality notification processing unit 101d, the ROMID registration processing unit 101e, and the ROMID deletion processing unit 101f is omitted.

ハッシュ値チェック部101gは、管理装置10から管理装置I/F部103を経由して受信したハッシュ値が、管理センタサーバ100で生成したハッシュ値と一致するか否かをチェックするものである。ハッシュ値チェック結果出力処理部101hは、ハッシュ値チェック部101gによるチェック結果が不正なものである場合、即ち受信したハッシュ値が、管理センタサーバ100で生成されたハッシュ値と一致しないと判定された場合に、該不正をCRTや液晶ディスプレイなどのディスプレイ装置である表示部105へ表示させる指示を出力するものである。ハッシュ値チェック結果送信処理部101iは、ハッシュ値チェック部101gによるチェック結果が不正なものである場合に、該不正を管理装置I/F103を経由して管理装置10へ送信すると共に、ROMID異常通知処理部101dへ送信する。   The hash value check unit 101g checks whether or not the hash value received from the management device 10 via the management device I / F unit 103 matches the hash value generated by the management center server 100. The hash value check result output processing unit 101h determines that the check result by the hash value check unit 101g is incorrect, that is, the received hash value does not match the hash value generated by the management center server 100. In this case, an instruction to display the fraud on the display unit 105 which is a display device such as a CRT or a liquid crystal display is output. When the check result by the hash value check unit 101g is invalid, the hash value check result transmission processing unit 101i transmits the fraud to the management device 10 via the management device I / F 103, and also notifies the ROMID abnormality notification Transmit to the processing unit 101d.

次に、図10に示した台間機30、管理装置10及び管理センタサーバ100間で実行されるROMIDのチェック処理の処理手順について説明する。図13は、図10に示した台間機30、管理装置10及び管理センタサーバ100間で実行されるROMIDのチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。先ず、台間機30において遊技機40のROMからROMIDを取得する処理を実行する。そして台間機30がROMIDを取得したか否かを判定する(ステップS201)。台間機30がROMIDを取得したと判定される場合(ステップS201肯定)、取得したROMIDを管理装置10へ送信する(ステップS202)。   Next, a description will be given of the processing procedure of the ROMID check process executed between the intermediary machine 30, the management apparatus 10, and the management center server 100 shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a ROM ID check process executed between the inter-vehicle machine 30, the management apparatus 10, and the management center server 100 shown in FIG. First, a process of acquiring a ROM ID from the ROM of the gaming machine 40 is executed in the interstage machine 30. Then, it is determined whether or not the interstage machine 30 has acquired the ROMID (step S201). When it is determined that the inter-vehicle machine 30 has acquired the ROMID (Yes at Step S201), the acquired ROMID is transmitted to the management apparatus 10 (Step S202).

ステップS202で送信されたROMIDを受信した管理装置10では、受信したROMIDを記憶部12に一時記憶する(ステップS203)。続いて同一遊技店に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したか否かを判定する(ステップS204)。同一遊技店に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したと判定される場合(ステップS204肯定)、一時記憶している全てのROMID、日時及び遊技店IDに基づいてハッシュ値を生成する(S205)。そしてこの生成されたハッシュ値を遊技店IDと共に管理センタサーバ100へ送信する(ステップS206)。一方、同一遊技店に配設される全ての遊技機40からROMIDを受信したと判定されない場合(ステップS204否定)、処理を戻ってステップS202の処理により台間機30からROMIDが送信されてくるのを待つ。   The management apparatus 10 that has received the ROMID transmitted in step S202 temporarily stores the received ROMID in the storage unit 12 (step S203). Subsequently, it is determined whether or not ROMID has been received from all the gaming machines 40 arranged in the same gaming store (step S204). When it is determined that the ROMID has been received from all the gaming machines 40 arranged in the same gaming store (Yes in step S204), a hash value is generated based on all the ROMIDs, the date and time, and the gaming store ID that are temporarily stored. (S205). Then, the generated hash value is transmitted to the management center server 100 together with the game shop ID (step S206). On the other hand, if it is not determined that the ROMID has been received from all the gaming machines 40 arranged in the same gaming store (No at Step S204), the process returns to the process and the ROMID is transmitted from the intermediary machine 30 by the process at Step S202. Wait for

次に、管理装置10から、ハッシュ値を受信した管理センタサーバ100では、受信した遊技店IDを持つ全てのROMIDをROMID登録テーブルから読み出して、これら読み出したROMID、遊技店ID及び日時に基づいてハッシュ値を生成する(ステップS207)。続いて、管理装置10から受信したハッシュ値とステップS207で生成したハッシュ値とを比較する(ステップS208)。続いて、ステップS208の比較結果が一致しない場合(ステップS209否定)、ROMIDの異常を警告表示する(ステップS210)。このとき、管理装置10に対してもROMIDの異常を通知することとしてもよい。続いて第三者(例えば行政機関)へROMID異常を通報する(ステップS211)。一方、ステップS208の比較結果が一致する場合(ステップS209肯定)、管理センタサーバ100での処理は終了する。このようにすると、不正なROMIDを持つROMに対して迅速に対処できるのみならず、第三者(例えば行政機関)への速やかな通報がROMIDへの不正への抑止力となる場合がある。   Next, the management center server 100 that has received the hash value from the management device 10 reads all ROMIDs having the received game shop ID from the ROMID registration table, and based on the read ROMID, game shop ID, and date / time. A hash value is generated (step S207). Subsequently, the hash value received from the management apparatus 10 is compared with the hash value generated in step S207 (step S208). Subsequently, when the comparison result in step S208 does not match (No in step S209), a warning is displayed indicating that the ROMID is abnormal (step S210). At this time, the ROMID abnormality may be notified to the management apparatus 10 as well. Subsequently, the ROMID abnormality is notified to a third party (for example, an administrative organization) (step S211). On the other hand, when the comparison result in step S208 matches (Yes in step S209), the process in the management center server 100 ends. In this case, not only a ROM having an illegal ROMID can be dealt with promptly, but also a prompt report to a third party (for example, an administrative organization) may be a deterrent to ROMID.

以上本発明の実施例1及び2を説明したが、これらに限らず本発明は、上記実施例以外にも、特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施例にて実施されてもよいものである。   As described above, the first and second embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention can be applied to various different embodiments within the scope of the technical idea described in the claims. It may be implemented.

実施例1では、予めROMIDを遊技機管理装置100の記憶部のテーブルに登録しておくことを前提として、管理装置10から受信したROMIDがこの記憶部のテーブルに登録されているものであるか否か(登録チェック)のチェックを行うとした。しかしチェック方法はこれに限らず、次の方法によるチェックであってもよい。   In the first embodiment, on the assumption that the ROMID is registered in advance in the table of the storage unit of the gaming machine management device 100, is the ROMID received from the management device 10 registered in the table of the storage unit? Whether or not (registration check) is checked. However, the check method is not limited to this, and may be a check by the following method.

(a)同一のROMIDが異なる複数の遊技機40から送られてきていないか(唯一性チェック)のチェックを行うこととしてもよい。この方法による場合、管理装置10から遊技店IDとともに送信されてきたROMIDを記憶手段に累積記憶しておき、既に記憶されているROMIDをさらに記憶しようとしたときに、重複するROMIDに対応する遊技店IDを持つ遊技店にROMIDの異常を通知するともに、第三者(例えば行政機関)に通報を行うというものである。通常、ROMに対する不正は、正規なROMの内容をコピーして改造するという方法により加えられることが多い。このため不正なROMの存在により、管理センタサーバ100に同一ROMIDが重複して通知されると言う現象が発生する。しかし前述の方法によれば、ROMIDが重複するという不正(異常)を容易に発見することができる。   (A) It may be checked whether the same ROMID is sent from a plurality of different gaming machines 40 (uniqueness check). According to this method, the ROMID transmitted together with the game shop ID from the management device 10 is accumulated and stored in the storage means, and when an attempt is made to further store the ROMID already stored, the game corresponding to the overlapping ROMID In addition to notifying an abnormality in ROMID to an amusement store having a store ID, a notification is sent to a third party (for example, an administrative organization). Usually, frauds to ROMs are often added by a method of copying and modifying the contents of regular ROMs. For this reason, a phenomenon occurs in which the same ROM ID is notified to the management center server 100 due to the presence of an illegal ROM. However, according to the above-described method, it is possible to easily find a fraud (abnormality) in which ROMIDs overlap.

(b)また、ROMIDは、数字、文字、記号から構成される所定桁のコードであり、統一された一定の基準に沿った形式で作成される唯一性のあるコードであることを前提として、管理装置10から受信したROMIDがこの統一された一定の付与ルールに適合したものであるか否か(付与ルール適合性チェック)のチェックを行うこととしてもよい。この付与ルールは、予め管理センタサーバ100の記憶部102に記憶されているものとする。また、ROMIDが時系列的な連番で付与されていくものであることを前提とすると、ROMID自体に時刻の要素が加味されるので、既に廃棄されているはずの過去のROMIDや未だ付与されている筈のない未来のROMIDが発見可能となり、これらのROMIDを不正なROMIDとすることができる。これらの方法によると、管理センタサーバ100におけるROMID登録テーブル102aへのROMID登録処理、ROMID登録テーブル102aからのROMID削除処理及びROMID登録テーブル102aに登録されているROMIDとの照合処理などの処理負担の重いチェック処理を省略可能であり、管理センタサーバ100の負荷を軽減し、処理効率を高めることができる。この処理のみを行う場合は、ROMIDは必ずしもユニーク性を持つ必要はない。   (B) Also, the ROMID is a code of a predetermined digit composed of numbers, characters, and symbols, and it is assumed that it is a unique code created in a format in accordance with a uniform standard. It is also possible to check whether or not the ROMID received from the management apparatus 10 conforms to this uniform fixed rule (grant rule compatibility check). This assignment rule is assumed to be stored in advance in the storage unit 102 of the management center server 100. Also, assuming that ROMIDs are assigned in chronological order, the time element is added to the ROMID itself, so past ROMIDs that should have been discarded and still assigned. It becomes possible to discover future ROMIDs that have no defects, and these ROMIDs can be used as illegal ROMIDs. According to these methods, processing burdens such as ROMID registration processing in the ROMID registration table 102a in the management center server 100, ROMID deletion processing from the ROMID registration table 102a, and collation processing with the ROMID registered in the ROMID registration table 102a are performed. Heavy check processing can be omitted, the load on the management center server 100 can be reduced, and processing efficiency can be increased. When only this processing is performed, the ROMID does not necessarily have uniqueness.

(c)また、台間機30が持つ台間機装置IDとの組み合わせにおいて整合性が取れているか否か(台間機装置IDとの組み合わせの正当性のチェック)のチェックを行うこととしてもよい。この場合、ROMID登録テーブル102aに台間機装置IDのカラムを追加して、ROMIDの登録時に台間機装置IDも併せて登録することとなる。台間機30は管理装置10に対して遊技機40のROMIDと共に台間機30の台間機装置IDを送信し、管理装置10はROMID及び台間機装置IDを管理センタサーバ100へ送信することとなる。そして管理センタサーバ100では、ROMID及び台間機装置IDの組み合わせがROMID登録テーブル102aに登録されているかのチェックを行う。このようにすることによって、ROMIDのチェック精度がさらに向上する。   (C) Also, it is possible to check whether or not consistency is obtained in the combination with the pedestal machine device ID of the pedestal machine 30 (checking the validity of the combination with the pedestal machine device ID). Good. In this case, a column of the machine ID is added to the ROMID registration table 102a, and the machine ID is also registered when registering the ROMID. The machine 30 transmits the machine ID of the machine 30 together with the ROMID of the gaming machine 40 to the management apparatus 10, and the management apparatus 10 sends the ROMID and machine ID of the machine to the management center server 100. It will be. Then, the management center server 100 checks whether the combination of the ROM ID and the machine ID is registered in the ROM ID registration table 102a. By doing so, the ROMID check accuracy is further improved.

実施例2では、管理装置10及び遊技機管理装置100の双方で同一のアルゴリズムでハッシュ値を生成し、これらのハッシュ値が一致するか否かを判定するとしたが、これに限らず、前述のアルゴリズムは必ずしも一致させる必要はなく、管理装置10で生成したハッシュ値及び遊技機管理装置100で生成したハッシュ値の双方に基づいた演算結果が所定条件を満たすか否かを判定することによって、ROMIDの異常を発見するものであってもよい。このようにすると、管理装置10側にハッシュ値生成アルゴリズムを開示する必要はなく、遊技店や管理装置製造メーカがROMに不正を加えることを防止することができる。   In the second embodiment, hash values are generated by the same algorithm in both the management device 10 and the gaming machine management device 100, and it is determined whether or not these hash values match. The algorithms do not necessarily need to match, and the ROMID is determined by determining whether the calculation result based on both the hash value generated by the management device 10 and the hash value generated by the gaming machine management device 100 satisfies a predetermined condition. It may be one that discovers abnormalities. In this way, it is not necessary to disclose the hash value generation algorithm to the management device 10 side, and it is possible to prevent an amusement store or a management device manufacturer from improperly adding to the ROM.

実施例1及び2では、台間機30が遊技機40からROMIDを取得するタイミングを、遊技機40及び台間機30の電源投入時とした。しかしこれに限らず、インターフェースを介して遊技機40及び台間機30を接続した時であってもよい。また、予め定められた時間、時刻において定期的にROMIDを取得するとしてもよい。   In the first and second embodiments, the timing at which the machine 30 acquires the ROMID from the gaming machine 40 is the time when the gaming machine 40 and the machine 30 are turned on. However, the present invention is not limited to this, and the game machine 40 and the inter-vehicle machine 30 may be connected via an interface. Further, the ROMID may be periodically acquired at a predetermined time and time.

実施例1及び2では、遊技機40のROMにROMIDが必ず付与されていることを前提としたが、ROMIDが付与されている筈にもかかわらずROMにROMIDが記憶されていない場合には、管理センタサーバ100におけるチェックで当然にROMIDの不正とみなされるものである。   In the first and second embodiments, it is assumed that a ROMID is always assigned to the ROM of the gaming machine 40. However, if the ROMID is not stored in the ROM despite the fact that the ROMID is assigned, Of course, the check in the management center server 100 is regarded as an illegal ROMID.

以上のように、本発明に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法は、遊技機を一元的に監視・集中管理する場合に有用であり、特にROMIDによって遊技機を管理し、以ってROMに加えられた不正を発見・抑止することに有用である。   As described above, the gaming machine management system and the gaming machine management method according to the present invention are useful when centrally monitoring and centrally managing gaming machines, and in particular, managing gaming machines by ROMID, and thus ROM It is useful for discovering and deterring fraud added to.

実施例1に係る遊技機管理システムの特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of the gaming machine management system which concerns on Example 1. FIG. 実施例1の遊技機40の構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram illustrating a configuration of the gaming machine 40 according to the first embodiment. FIG. 実施例1の台間機30の構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram illustrating a configuration of the inter-vehicle machine 30 according to the first embodiment. FIG. 実施例1の管理装置10の構成を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a management apparatus 10 according to the first embodiment. FIG. 実施例1の管理センタサーバ100の構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram illustrating a configuration of a management center server 100 according to the first embodiment. FIG. 実施例1のROMID登録テーブル102aのテーブルイメージを示す図である。It is a figure which shows the table image of the ROMID registration table 102a of Example 1. FIG. 実施例1のROMID登録処理の処理手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROMID registration processing according to the first embodiment. 実施例1のROMID削除処理の処理手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a processing procedure of ROMID deletion processing according to the first embodiment. 実施例1の管理装置10及び管理センタサーバ100間で実行されるROMIDのチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a processing procedure of a ROM ID check process executed between the management apparatus 10 and the management center server 100 according to the first embodiment. 実施例2に係る遊技機管理システムの特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of the gaming machine management system which concerns on Example 2. FIG. 実施例2の管理装置10の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the management apparatus 10 of Example 2. FIG. 実施例2の管理センタサーバ100の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram illustrating a configuration of a management center server 100 according to a second embodiment. 実施例2の管理装置10及び管理センタサーバ100間で実行されるROMIDのチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a processing procedure of a ROMID check process executed between the management apparatus 10 and the management center server 100 according to the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 管理装置
11 制御部
11a ROMID一時記憶処理部
11b ROMID一括送信処理部
11c ハッシュ値生成処理部
12 記憶部
12a ROMIDリスト
30 台間機
31 制御部
31b ROMID転送部
40 遊技機
41 制御部
41b ROMID通知部
45 ROM
45a ROMID
100 管理センタサーバ
101 制御部
101a ROMIDチェック部
101b ROMIDチェック結果出力処理部
101c ROMIDチェック結果送信処理部
101d ROMID異常通知処理部
101e ROMID登録処理部
101f ROMID削除処理部
101g ハッシュ値チェック部
101h ハッシュ値チェック結果出力処理部
101i ハッシュ値チェック結果送信処理部
102 記憶部
102a ROMID登録テーブル
105 表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Management apparatus 11 Control part 11a ROMID temporary storage process part 11b ROMID batch transmission process part 11c Hash value generation process part 12 Storage part 12a ROMID list 30 Inter-vehicle machine 31 Control part 31b ROMID transfer part 40 Game machine 41 Control part 41b ROMID notification Part 45 ROM
45a ROMID
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Management center server 101 Control part 101a ROMID check part 101b ROMID check result output process part 101c ROMID check result transmission process part 101d ROMID abnormality notification process part 101e ROMID registration process part 101f ROMID deletion process part 101g Hash value check part 101h Hash value check Result output processing unit 101i Hash value check result transmission processing unit 102 Storage unit 102a ROMID registration table 105 Display unit

Claims (9)

遊技機を制御する制御プログラムを格納した書換不可能な記録媒体に付与された識別情報に基づいて各遊技機の状態を管理する遊技機管理装置であって、
各遊技機に装着された前記記録媒体に付与された識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された識別情報の妥当性を判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
A gaming machine management device that manages the state of each gaming machine based on identification information given to a non-rewritable recording medium storing a control program for controlling the gaming machine,
Obtaining means for obtaining identification information given to the recording medium attached to each gaming machine;
A game machine management device comprising: a determination unit that determines validity of the identification information acquired by the acquisition unit.
前記取得手段は、各遊技店に設けられた管理装置を介して該遊技店にそれぞれ配設された遊技機に装着された前記記録媒体に付与された識別情報を取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理装置。   The acquisition means acquires the identification information given to the recording medium attached to each gaming machine provided in each gaming store via a management device provided in each gaming store. Item 2. The gaming machine management device according to Item 1. 前記判定手段により前記識別情報が妥当ではないと判定された場合には、当該識別情報の取得元の遊技店の管理装置又は該遊技店以外の第三者の端末装置に対して少なくとも該識別情報の判定結果を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機管理装置。   If it is determined by the determination means that the identification information is not valid, at least the identification information for the management device of the game store from which the identification information is acquired or a terminal device of a third party other than the game store The gaming machine management device according to claim 1, further comprising notification means for notifying the determination result. 各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与された識別情報を登録情報として記憶する登録情報記憶手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記取得手段により取得された識別情報が前記登録情報記憶手段に記憶された登録情報のいずれかと一致する場合には該識別情報が妥当であると判定することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機管理装置。
It further comprises registration information storage means for storing identification information given to a recording medium properly attached to each gaming machine as registration information,
The determination means determines that the identification information is valid when the identification information acquired by the acquisition means matches any of the registration information stored in the registration information storage means. Item 4. The gaming machine management device according to Item 1, 2 or 3.
各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与される識別情報の付与ルールを記憶する付与ルール記憶手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記取得手段により取得された識別情報が前記付与ルール記憶手段に記憶された付与ルールに適合したものである場合には該識別情報が妥当であると判定することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機管理装置。
Further comprising an assignment rule storage means for storing an assignment rule of identification information given to a recording medium that is legitimately attached to each gaming machine;
The determination means determines that the identification information is valid when the identification information acquired by the acquisition means conforms to the provision rule stored in the provision rule storage means. The gaming machine management device according to claim 1, 2 or 3.
遊技機を制御する制御プログラムを格納した書換不可能な記録媒体に付与された識別情報を遊技店内に配設された管理装置が収集し、収集した識別情報を遊技店外に配設された遊技機管理装置に転送して該遊技機管理装置内で各遊技機の状態を管理する遊技機管理システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技店内に配設された各遊技機に装着された記録媒体に付与された識別情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された各識別情報に基づいて代表コードを生成する代表コード生成手段と、前記代表コード生成手段により生成された代表コードを前記遊技機管理装置に対して送信する代表コード送信手段とを備え、
前記遊技機管理装置は、
各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与された識別情報を登録情報として記憶する登録情報記憶手段と、前記登録情報記憶手段に記憶された遊技店ごとの登録情報に基づいて遊技店ごとの検証コードを生成する検証コード生成手段と、前記管理装置から代表コードを受信した際に、前記検証コード生成手段により生成された当該遊技店の検証コードに基づいて前記代表コードの妥当性を判定する判定手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機管理システム。
A management device arranged in the game store collects identification information given to a non-rewritable recording medium storing a control program for controlling the gaming machine, and the collected identification information is arranged outside the game store. A gaming machine management system for transferring to a gaming machine management device and managing the state of each gaming machine in the gaming machine management device,
The management device
An acquisition unit that acquires identification information given to a recording medium attached to each gaming machine arranged in the gaming store, and a representative code that generates a representative code based on each identification information acquired by the acquisition unit Generating means, and representative code transmitting means for transmitting the representative code generated by the representative code generating means to the gaming machine management device,
The gaming machine management device
Registration information storage means for storing identification information given to a recording medium legitimately attached to each gaming machine as registration information, and for each gaming store based on the registration information for each gaming store stored in the registration information storage means A verification code generating means for generating the verification code; and when the representative code is received from the management device, the validity of the representative code is determined based on the verification code of the game store generated by the verification code generating means A game machine management system comprising: a determination unit that performs the determination.
前記遊技機管理装置は、前記判定手段により前記代表コードが妥当ではないと判定された場合には、当該代表コードの送信元の遊技店の管理装置又は該遊技店以外の第三者の端末装置に対して少なくとも識別情報のいずれかに異常がある旨を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機管理システム。   When the determination unit determines that the representative code is not valid, the gaming machine management device manages a management device of a gaming store that is a transmission source of the representative code or a terminal device of a third party other than the gaming store 7. The gaming machine management system according to claim 6, further comprising notification means for notifying that at least any of the identification information is abnormal. 遊技機を制御する制御プログラムを格納した書換不可能な記録媒体に付与された識別情報に基づいて各遊技機の状態を管理する遊技機管理方法であって、
各遊技機に装着された前記記録媒体に付与された識別情報を取得する取得工程と、
前記取得工程により取得された識別情報の妥当性を判定する判定工程と
を含んだことを特徴とする遊技機管理方法。
A gaming machine management method for managing the state of each gaming machine based on identification information given to a non-rewritable recording medium storing a control program for controlling the gaming machine,
An acquisition step of acquiring identification information given to the recording medium attached to each gaming machine;
A game machine management method comprising: a determination step of determining validity of the identification information acquired by the acquisition step.
遊技機を制御する制御プログラムを格納した書換不可能な記録媒体に付与された識別情報を遊技店内に配設された管理装置が収集し、収集した識別情報を遊技店外に配設された遊技機管理装置に転送して該遊技機管理装置内で各遊技機の状態を管理する遊技機管理方法であって、
前記管理装置が前記遊技店内に配設された各遊技機に装着された記録媒体に付与された識別情報を取得する取得工程と、
前記取得工程により取得された各識別情報に基づいて代表コードを生成する代表コード生成工程と、
前記代表コード生成工程により生成された代表コードを前記遊技機管理装置に対して送信する代表コード送信工程と、
前記遊技機管理装置が、各遊技機に正当に装着される記録媒体に付与された識別情報を登録情報として記憶する登録情報記憶工程と、
前記登録情報記憶工程に記憶された遊技店ごとの登録情報に基づいて遊技店ごとの検証コードを生成する検証コード生成工程と、
前記管理装置から代表コードを受信した際に、前記検証コード生成工程により生成された当該遊技店の検証コードに基づいて前記代表コードの妥当性を判定する判定工程と
を含んだことを特徴とする遊技機管理方法。
A management device arranged in the game store collects identification information given to a non-rewritable recording medium storing a control program for controlling the gaming machine, and the collected identification information is arranged outside the game store. A gaming machine management method for transferring to a machine management device and managing the state of each gaming machine in the gaming machine management device,
An acquisition step in which the management device acquires identification information given to a recording medium attached to each gaming machine arranged in the gaming store;
A representative code generating step for generating a representative code based on each identification information acquired by the acquiring step;
A representative code transmitting step of transmitting the representative code generated by the representative code generating step to the gaming machine management device;
A registration information storage step in which the gaming machine management device stores, as registration information, identification information given to a recording medium legitimately attached to each gaming machine;
A verification code generating step for generating a verification code for each gaming store based on the registration information for each gaming store stored in the registration information storing step;
A determination step of determining the validity of the representative code based on the verification code of the game store generated by the verification code generation step when the representative code is received from the management device. Game machine management method.
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