JP2007121744A - Advertisement distribution system and access acceleration system - Google Patents

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JP2007121744A JP2005314745A JP2005314745A JP2007121744A JP 2007121744 A JP2007121744 A JP 2007121744A JP 2005314745 A JP2005314745 A JP 2005314745A JP 2005314745 A JP2005314745 A JP 2005314745A JP 2007121744 A JP2007121744 A JP 2007121744A
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隆治 野々田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To perform appropriate advertisement to a potential user. <P>SOLUTION: The system comprises: a communication terminal 3 capable of playing a game by receiving game information; a provider side server 5 capable of transmitting advertisement information for displaying advertisement 17 on a screen 11 of the game together with the game information; an information transmission medium 7 including transmission request information for requesting transmission of the game information from the communication terminal 3. The provider side server 5 transmits the advertisement information with the game information to the communication terminal, based on the transmission request information from the communication terminal 3. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、通信端末でのゲームの利用を通じて広告を行う広告配信システム、アクセス促進システムに関する。   The present invention relates to an advertisement distribution system and an access promotion system that perform advertisement through use of a game on a communication terminal.

近年、インターネットのホームページを活用して企業等の宣伝、広告を行うことは、広く一般に普及している。このホームページは、利用者の意思によって取捨選択されるものであり、潜在的な利用者に対し、多数存在するホームページの中から自社のものにアクセスさせることは困難である。   In recent years, the use of Internet homepages to advertise and advertise companies and the like has become widespread. This homepage is selected according to the intention of the user, and it is difficult for a potential user to access his / her own homepage from among many homepages.

これに対し、不特定多数の潜在的な利用者に、ホームページの所在を示すURLや広告を記載したダイレクトメール等を送付することにより、ホームページへのアクセスを促したり、或いは直接宣伝、広告をすることが行われている。   On the other hand, by sending direct mails with URLs and advertisements indicating the location of the homepage to a large number of unspecified potential users, access to the homepage is promoted, or direct advertisements and advertisements are made. Things have been done.

しかしながら、ダイレクトメール等の大多数は目を通すことなく処分されるのが現実であり、潜在的な利用者に対する的確な宣伝、広告を行うことはできなかった。   However, the reality is that the majority of direct mail and the like are disposed of without looking through them, and it has not been possible to accurately promote and advertise to potential users.

特開2005−169833号公報JP 2005-169833 A

解決しようとする問題点は、潜在的な利用者に対して的確な宣伝、広告を行うことができない点にある。   The problem to be solved is that accurate advertisements and advertisements cannot be made to potential users.

本発明は、潜在的な利用者に対して的確な宣伝、広告を行うために、ゲーム情報を受信してゲームが可能な通信端末と、前記通信端末の表示部上に、前記ゲームと共に広告を表示するための広告情報を送信可能な提供者側サーバと、前記通信端末からゲーム情報の送信を要求するための送信要求情報を備えた情報伝達媒体とを備え、前記提供者側サーバは、前記通信端末からの送信要求情報に基づき、前記ゲーム情報と共に前記広告情報を前記通信端末へ送信することを最も主な特徴とする。   The present invention provides a communication terminal capable of receiving a game information and playing a game, and displaying an advertisement together with the game on a display unit of the communication terminal, in order to accurately promote and advertise to potential users. A provider-side server capable of transmitting advertisement information for display; and an information transmission medium including transmission request information for requesting transmission of game information from the communication terminal, wherein the provider-side server includes: Based on transmission request information from the communication terminal, the advertisement information is transmitted to the communication terminal together with the game information.

本発明に係る広告配信システムによれば、情報伝達媒体から送信要求情報を得た利用者が、通信端末から提供者側サーバに対してゲームの送信要求を行い、提供者側サーバが、前記送信要求に応じてゲーム情報と共に広告情報を通信端末へ送信することができる。通信端末では、前記ゲーム情報及び広告情報を受信して、ゲームを行うことができると共にそのゲームの画面上に広告を表示することができる。従って、通信端末でのゲームの利用者に対して、広告を認識させ的確に宣伝、広告を行うことができる。   According to the advertisement distribution system of the present invention, a user who has obtained transmission request information from an information transmission medium requests a game transmission from a communication terminal to a provider server, and the provider server transmits the transmission. Advertisement information can be transmitted to the communication terminal together with the game information upon request. The communication terminal can receive the game information and the advertisement information, play a game, and display an advertisement on the game screen. Therefore, it is possible to recognize and advertise the advertisement accurately to the user of the game on the communication terminal.

前記広告が、動的にテロップ表示される場合は、ゲームの利用者に対して、より確実にに宣伝、広告を行うことができる。
前記広告情報が、少なくとも前記ゲームの画面上に前記ホームページへのアクセスを可能とするアクセスボタンを表示可能とするアクセス促進システムによれば、ゲームの画面上にホームページのアクセスを可能とするアクセスボタンを表示させることができる。従って、通信端末でのゲームの利用者に対して、ホームページへのアクセスを確実に促すことができ、的確な宣伝、広告を行うことができる。
When the advertisement is dynamically displayed as a telop, the advertisement and advertisement can be more reliably performed to the game user.
According to the access promotion system that enables the advertisement information to display at least an access button that allows access to the homepage on the game screen, the access button that enables access to the homepage on the game screen. Can be displayed. Therefore, the user of the game on the communication terminal can be surely prompted to access the homepage, and accurate advertisement and advertisement can be performed.

潜在的な利用者に対して的確な宣伝、広告を行うという目的を、通信端末によるゲームの画面上に広告を表示することによって実現した。   The purpose of providing accurate advertisements and advertisements to potential users was realized by displaying advertisements on the game screens of communication terminals.

図1は本発明の実施例1に係る広告配信システムを示す概略構成図、図2は図1に示す携帯電話機のゲーム画面の概略構成図である。
[広告配信システムの構成]
本実施例の広告配信システム1は、図1及び図2のように、携帯端末として利用者が保持する携帯電話機3と、ゲームの提供者側に設けられた提供者側サーバ5と、送信要求情報としての識別番号(以下、「ID」という。)及びパスワードを備えた情報伝達媒体としてのカード7とを備えている。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing an advertisement distribution system according to Embodiment 1 of the present invention, and FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game screen of the mobile phone shown in FIG.
[Advertising system configuration]
As shown in FIGS. 1 and 2, the advertisement distribution system 1 of the present embodiment includes a mobile phone 3 held by a user as a mobile terminal, a provider-side server 5 provided on the game provider side, and a transmission request. And a card 7 as an information transmission medium including an identification number (hereinafter referred to as “ID”) as information and a password.

前記携帯電話機3は、提供者側サーバ5との間でインターネット接続を介して情報通信可能なように構成されている。携帯電話機3は、ゲーム情報を有したゲームソフトをダウンロード可能であり、ダウンロードしたゲームソフトに基づいてゲーム行うことができるようになっている。ゲームは、携帯電話機3の表示部9にゲーム画面11として表示され、携帯電話機3の操作部13を操作することによって行われる。   The mobile phone 3 is configured to be able to communicate information with the provider server 5 via the Internet connection. The mobile phone 3 can download game software having game information, and can play a game based on the downloaded game software. The game is displayed as a game screen 11 on the display unit 9 of the mobile phone 3 and is played by operating the operation unit 13 of the mobile phone 3.

前記提供者側サーバ5は、データベース(DB)15を備えており、データベース15にゲームソフト及び該ゲームソフトと共に送信可能な広告ソフトが記録保持されている。広告ソフトは、携帯電話機3でのゲーム画面11上に広告17を表示可能とする広告情報を有したものである。広告17は、ゲーム画面11の下端部で、文字や図形が左右方向にスクロールしながら表示される動的なテロップ表示となっている。ただし、上下方向にスクロールするものや、スクロールしない静的なテロップ表示とすることも可能である。   The provider-side server 5 includes a database (DB) 15 in which game software and advertising software that can be transmitted together with the game software are recorded and held. The advertisement software has advertisement information that enables the advertisement 17 to be displayed on the game screen 11 of the mobile phone 3. The advertisement 17 is a dynamic telop display in which characters and graphics are scrolled in the left-right direction at the lower end of the game screen 11. However, it is also possible to use a vertical scrolling display or a static telop display that does not scroll.

なお、前記ゲームソフト及び広告ソフトは、ソフト開発業者19によって開発され、提供者側サーバ5に提供される。ただし、提供者側において開発することも可能である。   The game software and advertisement software are developed by the software developer 19 and provided to the provider-side server 5. However, it can also be developed on the provider side.

前記提供者側サーバ5は、ID及びパスワードを受信することによって、ゲームソフト及び広告ソフトを送信可能となっている。このID及びパスワードは、前記カード7に記載されている一方、提供者側サーバ5のデータベース15にも認証情報として記録保持されている。また、データベース15には、ID毎に、ゲームソフトのダウンロード可能回数、広告提供の有無、提供広告の種類等も記録されている。   The provider server 5 can transmit game software and advertisement software by receiving the ID and password. While this ID and password are written on the card 7, they are also recorded and held in the database 15 of the provider server 5 as authentication information. The database 15 also records, for each ID, the number of times game software can be downloaded, the presence / absence of advertisement provision, the type of advertisement provided, and the like.

前記カード7には、ID及びパスワードと共に、提供者側サーバ5のダウンロードページの所在を示す所在情報としてURLが記載されている。ただし、所在情報は、QRコード等の二次元バーコードを用いることも可能である。前記ダウンロードページは、ID及びパスワードの入力を行わせ、提供者側サーバ5に対してゲームソフトの送信要求を行うためのものである。   The card 7 includes a URL as location information indicating the location of the download page of the provider-side server 5 together with an ID and a password. However, the location information may be a two-dimensional barcode such as a QR code. The download page is for inputting an ID and a password and requesting transmission of game software to the provider-side server 5.

このような広告配信システム1では、広告主21の要求に応じたカード発行処理、ゲーム配信処理を通じて、ゲームの利用者に対して的確な宣伝、広告を行うことを可能とする。
[カード発行処理]
図3は、本実施例に係るカード発行処理を示すフローチャートである。
In such an advertisement distribution system 1, it is possible to perform accurate advertisements and advertisements to game users through a card issuance process and a game distribution process in response to a request from the advertiser 21.
[Card issue processing]
FIG. 3 is a flowchart showing the card issuing process according to the present embodiment.

図3のフローチャートは、広告主21がソフト開発業者19に対して広告ソフト開発依頼を行うと共にゲームの提供者側にカード発行依頼を行うことによって開始となり、カード発行処理がステップS1に進む。   The flowchart of FIG. 3 is started when the advertiser 21 makes an advertisement software development request to the software developer 19 and makes a card issuance request to the game provider, and the card issuance process proceeds to step S1.

ステップS1の処理では、ソフト開発業者19が広告主21の依頼に応じて開発した広告ソフトを、提供者側サーバ5のデータベース15に記録保持する。これにより、ステップS1の処理は完了し、カード発行処理はステップS2の処理に進む。   In the process of step S <b> 1, the advertisement software developed by the software developer 19 in response to the request from the advertiser 21 is recorded and held in the database 15 of the provider server 5. Thereby, the process in step S1 is completed, and the card issuing process proceeds to the process in step S2.

ステップS2の処理では、提供者側において、ID及びパスワードを広告主21との契約等に応じた数だけ発行しデータベース15に記録保持する。この際、各IDに対応させて、ゲームソフトのダウンロード可能回数、広告提供の有無、提供広告の種類等もデータベース15に記録保持する。これにより、ステップS2の処理は完了し、カード発行処理はステップS3の処理に進む。   In the process of step S <b> 2, the provider issues a number of IDs and passwords according to the contract with the advertiser 21 and records and holds them in the database 15. At this time, the number of downloadable game software, the presence / absence of advertisement provision, the type of advertisement provided, and the like are also recorded and held in the database 15 in association with each ID. Thereby, the process of step S2 is completed, and the card issuing process proceeds to the process of step S3.

ステップS3の処理では、データベースに登録されたID及びパスワードと共に、ダウンロードページの所在を示すURLを記載したカードを発行する。これにより、ステップS3の処理は完了し、一連のカード発行処理が終了する。   In the process of step S3, a card in which the URL indicating the location of the download page is described is issued together with the ID and password registered in the database. Thereby, the process of step S3 is completed and a series of card | curd issuing processes are complete | finished.

なお、広告主21は、広告ソフトの開発費用をソフト開発業者に、カード7の発行数に応じた費用をゲームソフトの利用料としてゲーム提供者側に支払うことになる。ただし、広告ソフトの開発費用を含めたソフト利用料として、一括してゲーム提供者側に支払うことも可能である。
[ゲーム配信処理]
図4は、本実施例に係るゲーム配信処理を示すフローチャートである。
The advertiser 21 pays the development cost of the advertising software to the software developer and the cost according to the number of cards 7 issued to the game provider as the usage fee of the game software. However, it is also possible to pay the game provider in a lump sum as a software usage fee including the development cost of advertising software.
[Game distribution processing]
FIG. 4 is a flowchart showing a game distribution process according to the present embodiment.

図4のフローチャートは、発行されたカード7を路上やダイレクトメール等によって不特定多数の潜在的な利用者に配布し、その利用者がカード7に記載されたダウンロードページのURLに携帯電話機3によってアクセスすることで開始となる。これにより、ゲーム配信処理はステップS11の処理に進む。   In the flowchart of FIG. 4, the issued card 7 is distributed to an unspecified number of potential users on the road or by direct mail, and the user uses the mobile phone 3 to specify the URL of the download page described on the card 7. Access starts. Thereby, a game delivery process progresses to the process of step S11.

ステップS11の処理では、ダウンロードページにおいて、図5のようなゲーム選択画面23が表示され、ゲームの選択を行わせる。これにより、ステップS11の処理は完了し、ゲーム配信処理はステップS12の処理に進む。   In the process of step S11, a game selection screen 23 as shown in FIG. 5 is displayed on the download page, and a game is selected. Thereby, the process of step S11 is completed and a game delivery process progresses to the process of step S12.

ステップS12の処理では、ゲームの選択に応じて図6のような入力画面25が表示され、カード7に記載されたID及びパスワードの入力を行わせる。これにより、ステップS12の処理は完了し、ゲーム配信処理はステップS13の処理に進む。   In the process of step S12, an input screen 25 as shown in FIG. 6 is displayed according to the selection of the game, and the ID and password described on the card 7 are input. Thereby, the process of step S12 is completed and a game delivery process progresses to the process of step S13.

ステップS13の処理では、「送信」ボタン27の操作に応じて、ID及びパスワードが提供者側サーバ5に送信される。これにより、ステップS13の処理は完了し、ゲームソフトの送信要求が完了する。そして、ゲーム配信処理はステップS14の処理に進む。   In the process of step S <b> 13, the ID and password are transmitted to the provider-side server 5 in accordance with the operation of the “Send” button 27. Thereby, the process of step S13 is completed and the transmission request | requirement of game software is completed. And a game delivery process progresses to the process of step S14.

ステップS14の処理では、携帯電話機3側から送信されたID及びパスワードを提供者側サーバ5によって認証する。すなわち、提供者側サーバ5は、データベース15に記録されたID及びパスワードと送信されたID及びパスワードが一致するか否かを判断する。一致する場合は、ステップS14の処理が完了し、ステップS15の処理に進む。なお、不一致の場合は、ゲーム配信処理は終了し、利用者へのゲームの提供は行われない。   In the process of step S <b> 14, the provider server 5 authenticates the ID and password transmitted from the mobile phone 3 side. That is, the provider-side server 5 determines whether or not the ID and password recorded in the database 15 match the transmitted ID and password. If they match, the process of step S14 is completed, and the process proceeds to step S15. If there is a mismatch, the game distribution process ends and the game is not provided to the user.

ステップS15の処理では、認証されたIDに対応するダウンロード可能回数の存在を判断する。すなわち、データベース15に記録されているダウンロード可能回数が、零であるか否かを判断する。ダウンロード可能回数が存在する場合(零以外の場合)は、ステップS15の処理が完了し、ゲーム配信処理はステップS16の処理に進む。なお、ダウンロード可能回数が存在しない場合(零の場合)は、ゲーム配信処理は終了し、利用者へのゲームの提供は行われない。   In the process of step S15, it is determined whether there is a downloadable number of times corresponding to the authenticated ID. That is, it is determined whether the number of downloadable times recorded in the database 15 is zero. If there is a downloadable number of times (other than zero), the process of step S15 is completed, and the game distribution process proceeds to the process of step S16. If the number of downloadable times does not exist (in the case of zero), the game distribution process ends, and the game is not provided to the user.

ステップS16の処理では、認証されたIDに対応する広告提供の有無を判断する。広告提供が「有り」の場合はステップS17の処理へ進み、広告提供が「無し」の場合はステップS18へ進むことになる。   In the process of step S16, it is determined whether or not an advertisement corresponding to the authenticated ID is provided. If the advertisement provision is “present”, the process proceeds to step S17. If the advertisement provision is “not present”, the process proceeds to step S18.

ステップS17では、認証されたIDに対応する提供広告の種類を判断し、それに応じて広告ソフトを選択されたゲームのゲームソフトに付加する。これによって、ステップS17の処理は完了し、ゲーム配信処理はステップS18に進む。   In step S17, the type of provided advertisement corresponding to the authenticated ID is determined, and advertisement software is added to the game software of the selected game accordingly. Thereby, the process of step S17 is completed, and the game distribution process proceeds to step S18.

ステップS18では、ゲームソフトを利用者に対して送信する。このとき、提供者側サーバ5は、記録されているダウンロード可能回数から一回分を引いた残りのダウンロード可能回数をデータベース15に記録更新する。これによって、ステップS18の処理が完了し、ゲーム配信処理はステップS19の処理に進む。   In step S18, game software is transmitted to the user. At this time, the provider-side server 5 records and updates the remaining downloadable number of times obtained by subtracting one time from the recorded number of downloadable times in the database 15. Thereby, the process of step S18 is completed, and the game distribution process proceeds to the process of step S19.

なお、ステップS16の処理において、広告提供が「無し」の場合は、広告ソフトが付加されていないゲームソフトのみを送信することになる。   Note that, in the process of step S16, when the advertisement provision is “none”, only the game software to which the advertisement software is not added is transmitted.

ステップS19の処理では、提供者側サーバ5から送信されたゲームソフト及び広告ソフトを、携帯電話機3で受信しダウンロードする。従って、利用者は、ダウンロードしたゲームソフトによるゲームを開始することができる。   In the process of step S19, the game software and the advertisement software transmitted from the provider side server 5 are received and downloaded by the mobile phone 3. Therefore, the user can start a game using the downloaded game software.

ゲームが開始されると、図2のように、ゲーム画面11の下端部に、文字や図形が左右方向にスクロールする動的なテロップ表示の広告17が表示される。このため、ゲームの利用者に対して、広告17を認識させ、宣伝、広告を行うことができる。   When the game is started, as shown in FIG. 2, a dynamic telop display advertisement 17 in which characters and graphics scroll in the left-right direction is displayed at the lower end portion of the game screen 11. For this reason, the user of the game can recognize the advertisement 17 and can advertise and advertise.

以上説明したように、本実施例では、不特定多数の潜在的な利用者に対し、ゲームの利用を可能とするID及びパスワードが記載されたカード7を配布によって提供し、そのカード7から得たID及びパスワードに基づいて通信端末から提供者側サーバ5に対してゲームの送信要求を行い、提供者側サーバ5が、前記送信要求に応じてゲームソフトと共に広告ソフトを通信端末へ送信する。携帯電話機3では、ゲームソフト及び広告ソフトを受信しダウンロードして、ゲームを行うことができると共にそのゲーム画面11上に広告を表示することができる。従って、潜在的な利用者に対して、ゲームの利用を通じて広告17を認識させ、的確に宣伝、広告を行うことができる。   As described above, in this embodiment, a card 7 on which an ID and a password enabling use of a game are provided to an unspecified number of potential users by distribution and obtained from the card 7. Based on the received ID and password, the communication terminal sends a game transmission request to the provider-side server 5, and the provider-side server 5 transmits the advertising software together with the game software to the communication terminal in response to the transmission request. The mobile phone 3 can receive and download game software and advertisement software, play a game, and display an advertisement on the game screen 11. Therefore, it is possible to cause potential users to recognize the advertisement 17 through the use of the game, and to accurately promote and advertise.

さらに説明すると、携帯電話機3を用いたゲームの需要は高く、既に多数のゲーム利用者が存在するだけでなく、高い関心を持った潜在的なゲーム利用者も多数存在する。かかる既存のゲーム利用者や潜在的なゲーム利用者に対してカード7が提供されると、多くの場合に処分されずにゲームの利用が行われる。このゲームの利用を通じて、利用者に対し広告17を認識させ、単純なダイレクトメール等を配布する場合と比較して、的確な宣伝、広告を行うことができる。   To explain further, the demand for games using the mobile phone 3 is high, and not only there are already a large number of game users, but there are also many potential game users who are highly interested. When the card 7 is provided to such an existing game user or a potential game user, the game is used without being disposed in many cases. Through the use of this game, the user can recognize the advertisement 17 and perform more accurate advertising and advertisement as compared with the case where a simple direct mail or the like is distributed.

しかも、本実施例では、ゲーム画面11上の広告17が動的なテロップ表示であるため、利用者の注意を引き易く、より確実に宣伝、広告を行うことができる。   In addition, in the present embodiment, since the advertisement 17 on the game screen 11 is a dynamic telop display, it is easy to draw the user's attention, and advertising and advertisement can be performed more reliably.

図7は、本発明の実施例2に係るゲーム画面を示す概略構成図である。なお、基本的構成は、上記実施例の広告配信システムと同様であり、対応する構成部分には、同一符号又は同一符号にAを付して説明する。   FIG. 7 is a schematic configuration diagram showing a game screen according to the second embodiment of the present invention. The basic configuration is the same as that of the advertisement distribution system of the above embodiment, and the corresponding components will be described with the same reference numerals or the same reference numerals marked with A.

本実施例のアクセス促進システムは、上記実施例の広告17に代えて、特定ホームページのアクセスを促進すると共に、特定ホームページへのアクセスを可能とするアクセスボタンとして機能する促進広告17Aを用いたものである。なお、上記実施例の広告17を、特定ホームページへのアクセスを可能とするアクセスボタンとして機能させる構成とすることも可能である。   The access promotion system of the present embodiment uses a promotion advertisement 17A that functions as an access button that promotes access to a specific home page and enables access to the specific home page, instead of the advertisement 17 of the above embodiment. is there. The advertisement 17 of the above embodiment can be configured to function as an access button that allows access to a specific home page.

本実施例では、広告ソフトが、特定のホームページの所在を示す所在情報とホームページへのアクセスの促進広告17Aを表示するための促進広告情報とを含んでいる。   In this embodiment, the advertisement software includes location information indicating the location of a specific home page and promotion advertisement information for displaying the promotion advertisement 17A for accessing the home page.

前記促進広告17Aは、携帯電話機3にゲームソフト及び広告ソフトがダウンロードされて、ゲームが開始されると、ゲーム画面11Aの下端部に、文字や図形を左右方向にスクロールさせる動的なテロップ表示として表示される。この促進広告17Aは、前記所在情報によってバナー広告のように機能し、操作可能且つ操作されると特定のホームページへアクセスできるようになっている。一方、促進広告17Aは、例えば、安売り情報や特典情報等が広告等の利用者の注意や興味を喚起するものとなっており、且つ操作することによって特定のホームページへアクセスすることができる旨を表示している。   When the game software and advertisement software are downloaded to the mobile phone 3 and the game is started, the promotion advertisement 17A is displayed as a dynamic telop display that scrolls characters and figures in the left-right direction at the lower end of the game screen 11A. Is displayed. The promotion advertisement 17A functions like a banner advertisement according to the location information, and can be operated and can access a specific home page when operated. On the other hand, the promotion advertisement 17A indicates that, for example, bargain information, privilege information, etc. are intended to raise the attention and interest of users such as advertisements, and a specific homepage can be accessed by operation. it's shown.

従って、本実施例では、促進広告17Aによって利用者の注意や興味を喚起し、ホームページへのアクセスを促進することができる。このため、ホームページを通じた宣伝、広告を的確に行わせることができる。また、利用者は、促進広告17Aを操作することによって、容易に特定のホームページへアクセスすることができ、アクセスの促進をより図ることができる。   Therefore, in this embodiment, the user can be alerted and interested by the promotion advertisement 17A, and the access to the home page can be promoted. For this reason, the advertisement and advertisement through the homepage can be performed accurately. In addition, the user can easily access a specific homepage by operating the promotion advertisement 17A, and the access can be further promoted.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構成の要素に付随した各種の変更が可能である。例えば、情報伝達媒体として、ゲームの提供業者側が発行するカードを用いていたが、電子メールやチラシ等とする事も可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, The various change accompanying the element of a structure is possible. For example, although a card issued by a game provider is used as an information transmission medium, it may be an e-mail or a flyer.

また、携帯端末としては、例えばパソコン、PDA、携帯ゲーム機等とすることも可能である。   Moreover, as a portable terminal, it can also be set as a personal computer, PDA, a portable game machine etc., for example.

上記実施例では、ゲームソフトと広告ソフトとを備えていたが、例えば広告ソフトを省略し、ゲームソフト自体に広告情報や所在情報及び促進広告情報を組み込む構成とすることも可能である。   In the above embodiment, the game software and the advertisement software are provided. However, for example, the advertisement software may be omitted, and the game software itself may be configured to incorporate the advertisement information, the location information, and the promotion advertisement information.

上記実施例2では、促進広告17A自体を操作することによって特定ホームページへアクセス可能となっているが、例えば、促進広告とは別に特定ホームページのURLをゲーム画面上に表示する構成としてもよい。また、促進広告を表示せずに、特定ホームページのURLのみを表示する構成とすることも可能である。   In the second embodiment, the specific homepage can be accessed by operating the promotion advertisement 17A itself. For example, the URL of the specific homepage may be displayed on the game screen separately from the promotion advertisement. It is also possible to display only the URL of a specific homepage without displaying the promotion advertisement.

広告配信システムを示す概略構成図である(実施例1)。It is a schematic block diagram which shows an advertisement delivery system (Example 1). 図1に示す携帯電話機のゲーム画面の概略構成図である(実施例1)。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game screen of the mobile phone shown in FIG. 1 (Example 1). カード発行処理を示すフローチャートである(実施例1)。10 is a flowchart illustrating a card issuing process (first embodiment). ゲーム配信処理を示すフローチャートである(実施例1)。It is a flowchart which shows a game delivery process (Example 1). ゲーム選択画面を示す概略構成図である(実施例1)。It is a schematic block diagram which shows a game selection screen (Example 1). 入力画面を示す概略構成図である(実施例1)。It is a schematic block diagram which shows an input screen (Example 1). ゲーム画面を示す概略構成図である(実施例2)。It is a schematic block diagram which shows a game screen (Example 2).

符号の説明Explanation of symbols

1 広告配信システム
3 携帯電話機(携帯端末)
5 提供者側サーバ
7 カード(情報伝達媒体)
11 ゲーム画面
17 広告
17A 促進広告
1 Advertisement distribution system 3 Mobile phone (mobile terminal)
5 Provider side server 7 Card (information transmission medium)
11 Game screen 17 Advertisement 17A Promotion advertisement

Claims (3)

ゲーム情報を受信してゲームが可能な通信端末と、
前記通信端末の表示部上に、前記ゲームと共に広告を表示するための広告情報を送信可能な提供者側サーバと、
前記通信端末からゲーム情報の送信を要求するための送信要求情報を備えた情報伝達媒体とを備え、
前記提供者側サーバは、前記通信端末からの送信要求情報に基づき、前記ゲーム情報と共に前記広告情報を前記通信端末へ送信する
ことを特徴とする広告配信システム。
A communication terminal capable of receiving game information and playing games;
A provider-side server capable of transmitting advertisement information for displaying an advertisement together with the game on the display unit of the communication terminal;
An information transmission medium provided with transmission request information for requesting transmission of game information from the communication terminal;
The provider server transmits the advertisement information together with the game information to the communication terminal based on transmission request information from the communication terminal.
請求項1記載の広告配信システムであって、
前記広告は、動的にテロップ表示される
ことを特徴とする広告配信システム。
The advertisement distribution system according to claim 1,
The advertisement distribution system, wherein the advertisement is dynamically displayed as a telop.
請求項1または2記載の広告配信システムであって、
前記広告情報は、少なくとも前記ゲームの画面上に前記ホームページへのアクセスを可能とするアクセスボタンを表示可能とする
ことを特徴とするアクセス促進システム。
The advertisement distribution system according to claim 1 or 2,
The access promotion system characterized in that the advertisement information can display at least an access button that enables access to the homepage on the game screen.
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