JP2007105261A - Game machine - Google Patents

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JP2007105261A JP2005299539A JP2005299539A JP2007105261A JP 2007105261 A JP2007105261 A JP 2007105261A JP 2005299539 A JP2005299539 A JP 2005299539A JP 2005299539 A JP2005299539 A JP 2005299539A JP 2007105261 A JP2007105261 A JP 2007105261A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the interest of a player in an opening/closing winning device and preventing the decline of the eagerness for play by the opening/closing motions of the opening/closing winning device. <P>SOLUTION: The game device comprises the opening/closing winning device 900 with a pair of first movable pieces 904 for performing prescribed opening/closing motions based on the entrance of a game medium into a starting hole and a winning hole 901 for a generator for allowing a game ball to enter as the state of the first movable pieces 904 is changed from the closed state to the opened state. In addition, the opening/closing winning device 900 also has second movable pieces 905 supported in such a way as can be displaced between the retreated state in which the second movable pieces are located under the first movable pieces in the opened state and the projecting state in which the second movable pieces are located on the extension of the first movable pieces 904, and a movable piece driving control means for moving the second movable pieces 905 in correspondence to the opening/closing motions of the first movable pieces 904. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、パチンコ機等の遊技機における遊技領域内には、所定のゲージ配列をなして配置された多数の障害釘や、適宜位置に配置された風車が設けられている。また、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根(所謂「可動片」)を備えた開閉入賞装置を遊技領域に配設した遊技機も知られている。特に、所謂「ハネモノ」と言われる第二種の遊技機では、この開閉入賞装置と、入賞した遊技球を大当り受入口またはハズレ受入口の何れかに振り分ける振分装置とを備えて構成した可動役物が遊技領域の中央に配設され、さらに、開閉入賞装置の羽根を拡開させる契機となる始動口が設けられている。つまり、始動口に遊技球を入球させることで開閉入賞装置の羽根を開かせて可動役物内へ遊技球を進入させ、役物内部で大当り受入口またはハズレ受入口の何れかに遊技球を振り分けるものであり、遊技球が大当り受入口に入球すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   Conventionally, in a gaming area of a gaming machine such as a pachinko machine, a number of obstacle nails arranged in a predetermined gauge arrangement and a windmill arranged at an appropriate position are provided. There is also known a gaming machine in which an open / close winning device including a blade (so-called “movable piece”) that expands left and right so that the probability of entering a ball is arranged in a game area. In particular, in the second type of game machine referred to as a so-called “honeycomb”, this open / close winning device and a movable device configured to distribute the winning game ball to either the big hit receiving port or the lost receiving port. An accessory is arranged in the center of the game area, and further, a start opening is provided as an opportunity to expand the blades of the open / close prize winning device. In other words, the game ball is inserted into the start opening to open the blade of the open / close prize-winning device, so that the game ball enters the movable accessory, and the game ball enters either the big hit reception port or the lose reception port inside the accessory. When the game ball enters the jackpot, an advantageous game state advantageous to the player is generated.

また、遊技機の中には、始動口への遊技球の入球を検知すると所定の抽選を行い、表示手段において抽選結果に応じて図柄を変動させた後に停止させ、停止した図柄が所定の条件を満たすと有利遊技状態を発生させる、所謂「デジパチ」と言われる第一種の遊技機も知られている。そして、この始動口への入球確率を遊技状態に基づいて変化させるために開閉入賞装置が設けられる場合もある。   Also, some gaming machines perform a predetermined lottery upon detecting the entry of a game ball into the starting port, and after the symbol is changed according to the lottery result on the display means, the stopped symbol is a predetermined lottery. There is also known a so-called “digipachi” type of gaming machine that generates an advantageous gaming state when the condition is satisfied. An opening / closing prize device may be provided to change the probability of entering the starting hole based on the gaming state.

なお、可動片には、遊技領域上の遊技球を開閉入賞装置内に誘導する誘導部が形成されており、可動片が開状態になると、誘導部が略垂直状態から傾斜状態(または略水平状態)に変位し、誘導部に到達した遊技球を誘導部に沿って開閉入賞装置内に誘導させるようにしている。つまり、閉状態の時に対向する一対の可動片を、左右に拡開して、傾斜状態または水平状態とすることにより、可動片の誘導部に到達する遊技球の割合を増加させている。   The movable piece is formed with a guide portion for guiding the game ball on the game area into the open / close prize apparatus. When the movable piece is in the open state, the guide portion is changed from a substantially vertical state to an inclined state (or substantially horizontal). The game ball that has been displaced to the state and has reached the guiding portion is guided along the guiding portion into the open / close winning device. That is, the ratio of the game balls reaching the guiding portion of the movable piece is increased by expanding the pair of movable pieces facing each other in the closed state to the left and right to be in an inclined state or a horizontal state.

特開2002−177515号公報JP 2002-177515 A 特開2004−159940号公報JP 2004-159940 A

しかし、従来の開閉入賞装置では、可動片は、所定の軸心を中心として回動されるのみであるため、閉状態における可動片の高さ(鉛直方向の長さ)と、開状態の際に有効となる誘導部の長さ(すなわち水平方向に延出する長さ)とは変化することがない。このため、例えば可動片を閉状態から開状態に変位させても、予め予測可能な代わり映えのない開閉動作しか行うことができず、開閉動作における視覚的な面白みを何ら与えることができなかった。特に、可動片の長さが比較的短い場合には、当然誘導部の長さも短くなり、ひいては遊技球を入賞させ難いという印象を遊技者に喚起させ、遊技への意欲を低下させてしまうことが懸念されていた。   However, in the conventional open / close winning device, the movable piece is only rotated about a predetermined axis, so the height (vertical length) of the movable piece in the closed state and the open state The length of the guiding portion that is effective for the length (that is, the length extending in the horizontal direction) does not change. For this reason, for example, even if the movable piece is displaced from the closed state to the open state, it is possible to perform only an opening / closing operation without a predictable substitute, and it is impossible to give any visual interest in the opening / closing operation. In particular, when the length of the movable piece is relatively short, the length of the guiding portion is naturally shortened, which in turn causes the player to have the impression that it is difficult to win the game ball, reducing the motivation for the game. There was concern.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、開閉入賞装置への興味を高めるとともに、開閉入賞装置の開閉動作による遊技意欲の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can increase interest in an open / close prize winning device and can suppress a decrease in gaming motivation due to an opening / closing operation of the open / close prize winning device. is there.

手段1:「所定の遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
軸心周りに回動可能に支持されるとともに、前記所定の遊技状態が検出されたことに基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片、該第一可動片が閉状態から開状態に変化することで遊技媒体が入賞可能となる入賞口、及び該入賞口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段を有する開閉入賞装置と
を具備し、
該開閉入賞装置は、
前記開状態である前記第一可動片よりも下方に位置する退避状態と、前記開状態である前記第一可動片の径方向延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片と、
該第二可動片を前記第一可動片の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 1: “Game state detecting means for detecting a predetermined game state;
A pair of first movable pieces that are supported so as to be pivotable about an axis and that perform a predetermined opening / closing operation based on detection of the predetermined gaming state, the first movable piece being in an open state from a closed state An opening / closing prize apparatus having a winning opening that allows a game medium to be won by changing to a winning position and a winning state detecting means for detecting that the gaming medium has been won in the winning opening,
The open / close winning device is:
It is supported so as to be displaceable between a retracted state positioned below the first movable piece in the open state and a protruding state located on a radial extension of the first movable piece in the open state. A second movable piece,
It further comprises movable piece drive control means for moving the second movable piece in association with the opening / closing operation of the first movable piece ”.

ここで、「開閉入賞装置」は、第一種の遊技機において、抽選の契機となる始動口への入賞確率を遊技状態に基づいて変化させるために設けられるものであってもよく、第二種の遊技機において、可動役物の一部として組み込まれるもの、すなわち可動役物内への入賞状態を切り替えるために設けられるものであってもよい。また、「第一可動片」と「第二可動片」とは、互いに連動するように機械的に連結されてもよく、個々に動作可能となるように互いに独立して構成されてもよい。さらに、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、始動口への入球状態を検出するスイッチ、及び入球に基づく抽選結果を認識する認識手段等を例示することができる。また、「径方向延長上」とは、第一可動片を軸心周りに回動させる場合、第一可動片を半径方向に延長した位置、すなわち、半径方向外側となる位置である。   Here, in the first type gaming machine, the “opening / closing prize winning device” may be provided to change the winning probability to the starting port that becomes the trigger of the lottery based on the gaming state. In some types of gaming machines, the game machine may be incorporated as a part of the movable accessory, that is, provided to switch the winning state into the movable accessory. Further, the “first movable piece” and the “second movable piece” may be mechanically coupled so as to interlock with each other, or may be configured independently of each other so as to be individually operable. Further, the “game state detecting means” is for detecting a game state that changes in accordance with a player's operation. For example, in a gaming machine using a game ball as a game medium, And a recognition means for recognizing the lottery result based on the incoming ball. Further, “upwardly extending in the radial direction” is a position where the first movable piece is extended in the radial direction when the first movable piece is rotated around the axis, that is, a position on the outer side in the radial direction.

手段1の構成によれば、所定の遊技状態になったことが遊技状態検出手段によって検出されると、それに基づいて、第一可動片が軸心周りに回動し、閉状態から開状態に変化する。そして、第一可動片が開状態に変化することで、遊技媒体を入賞口に入賞させること、または入賞させやすくすることが可能になる。   According to the configuration of the means 1, when it is detected by the gaming state detection means that the predetermined gaming state has been reached, the first movable piece rotates around the axis based on the detected gaming state detection means, and changes from the closed state to the opened state. Change. Then, by changing the first movable piece to the open state, it becomes possible to make the game medium win a winning opening or to make it easy to win.

一方、開閉入賞装置には、第二可動片が設けられており、第二可動片を退避状態と突出状態との間で変位させることが可能である。退避状態では、開状態である第一可動片よりも下方に位置することとなり、第一可動片の開閉動作に対して影響を及ぼさない状態となる。一方、突出状態では、開状態である第一可動片の径方向延長上に位置することとなり、開状態における第一可動片が大きくなった印象を与える。つまり、第一可動片を開状態にする際に、第二可動片を突出状態とすることにより、開状態において第一可動片が径方向に延出されたように見せることができる。すなわち、第一可動片の長さが比較的短い場合であっても、第二可動片の長さが加わることから、多量の遊技媒体を容易に入賞させ得るように認識させ、ひいては遊技意欲を高めることが可能になる。   On the other hand, the open / close winning device is provided with a second movable piece, and the second movable piece can be displaced between a retracted state and a protruding state. In the retracted state, it is positioned below the first movable piece in the open state, and does not affect the opening / closing operation of the first movable piece. On the other hand, in the protruding state, it is positioned on the radial extension of the first movable piece in the open state, giving the impression that the first movable piece in the open state is large. That is, when the first movable piece is in the open state, the first movable piece can be seen to extend in the radial direction in the open state by setting the second movable piece in the protruding state. In other words, even when the length of the first movable piece is relatively short, the length of the second movable piece is added, so that a large amount of game media can be easily recognized and the game willingness can be increased. It becomes possible to increase.

手段2:「遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に配置され、前記遊技球が進入可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が進入したことを検出する進入状態検出手段と、
軸心周りに回動可能に支持されるとともに、前記進入状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片、該第一可動片が閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる入賞口、及び該入賞口に前記遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段を有する開閉入賞装置と、
少なくとも前記進入状態検出手段または前記入賞状態検出手段による遊技球の入賞に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出装置と
を具備し、
該開閉入賞装置は、
前記開状態である前記第一可動片よりも下方に位置する退避状態と、前記開状態である前記第一可動片の径方向延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片と、
該第二可動片を前記第一可動片の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Mean 2: “A game area into which a game ball is to be driven;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A start port disposed in the game area and into which the game ball can enter;
Entry state detection means for detecting that the game ball has entered the start opening;
A pair of first movable pieces that are supported so as to be rotatable around an axis and that perform predetermined opening and closing operations based on detection of the game balls by the entry state detection means, and the first movable pieces are opened from the closed state. An open / close winning device having a winning opening that allows the gaming ball to win by changing to a state, and a winning state detecting means for detecting that the gaming ball has won the winning port;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on at least winning of game balls by the entry state detection means or the winning state detection means,
The open / close winning device is:
It is supported so as to be displaceable between a retracted state positioned below the first movable piece in the open state and a protruding state located on a radial extension of the first movable piece in the open state. A second movable piece,
It further comprises movable piece drive control means for moving the second movable piece in association with the opening / closing operation of the first movable piece ”.

手段2の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び開閉入賞装置等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、遊技領域内に配置された始動口(普通入賞口を含む)に遊技媒体が進入したことが、進入状態検出手段によって検出されると、それに基づいて、第一可動片が軸心周りに回動し、閉状態から開状態に変化する。そして、第一可動片が開状態に変化することで、遊技媒体を入賞口に入賞させること、または入賞させやすくすることが可能になる。そして、遊技媒体が入賞口に入賞すると、払出装置によって所定数の遊技球が払い出される。   According to the configuration of the means 2, when a game ball is launched from the launch device in response to the operation of the operation handle, the game ball is a game area in which a number of obstacle members, a start port, an open / close prize winning device, and the like are incorporated. Led to. Then, when the entry state detecting means detects that the game medium has entered the start opening (including the normal winning opening) arranged in the game area, the first movable piece is moved around the axis based on that. It turns and changes from a closed state to an open state. Then, by changing the first movable piece to the open state, it becomes possible to make the game medium win a winning opening or to make it easy to win. When the game medium wins the winning opening, a predetermined number of game balls are paid out by the payout device.

また、開閉入賞装置において第二可動片が退避状態から突出状態に変位すると、開状態である第一可動片の径方向延長上に位置し、開状態における第一可動片が大きくなった印象を与える。このため、第一可動片の長さが比較的短い場合であっても、多量の遊技球を容易に誘導させ得るように認識させ、遊技球を発射させることへの意欲を高めることができる。   In addition, when the second movable piece is displaced from the retracted state to the protruding state in the open / close prize winning device, it is located on the radial extension of the first movable piece in the open state, and the impression that the first movable piece in the open state becomes large give. For this reason, even when the length of the first movable piece is relatively short, it is possible to recognize that a large amount of game balls can be easily guided and to increase the willingness to fire the game balls.

手段3:手段1または手段2の構成において、「前記第一可動片は、前記開状態において前記遊技媒体(遊技球)を前記入賞口に誘導させ得る誘導面を有し、前記第二可動片は、前記突出状態の際、前記誘導面の延長上に位置し該誘導面に連なる傾斜面を有する」ことを特徴とする。   Means 3: In the constitution of Means 1 or 2, “The first movable piece has a guide surface that can guide the game medium (game ball) to the winning opening in the open state, and the second movable piece. Has an inclined surface located on an extension of the guide surface and connected to the guide surface in the projecting state.

手段3の構成によれば、第一可動片が開状態になると、第一可動片に形成された誘導面で遊技媒体を受け止め入賞口に誘導することが可能になる。また、第二可動片が突出状態になると、第二可動片に形成された傾斜面が誘導面の延長上に位置する。このため、誘導面と傾斜面とが連続した面として形成され、開状態である第一可動片と突出状態である第二可動片との一体感が増す。また、「傾斜面によって第二可動片から第一可動片に遊技媒体を転動させることができる」という認識を遊技者に与え、遊技意欲を一層高めることが可能となる。   According to the configuration of the means 3, when the first movable piece is in the open state, the game medium can be received and guided to the winning prize opening by the guide surface formed on the first movable piece. Further, when the second movable piece is in the protruding state, the inclined surface formed on the second movable piece is positioned on the extension of the guide surface. For this reason, the guide surface and the inclined surface are formed as a continuous surface, and the sense of unity between the first movable piece in the open state and the second movable piece in the protruding state is increased. In addition, it is possible to give the player the recognition that “the game medium can be rolled from the second movable piece to the first movable piece by the inclined surface”, thereby further increasing the game motivation.

手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前記第二可動片は、前記退避状態と前記突出状態との間で、第二軸心を中心として回動可能に支持されている」ことを特徴とする。ここで、「第二軸心」は、第一可動片における「軸心」と同軸であってもよく、互いに異なる軸であってもよい。   Means 4: In the configuration of any one of Means 1 to 3, “the second movable piece is supported so as to be rotatable about the second axis between the retracted state and the protruding state. It is characterized by. Here, the “second axis” may be coaxial with the “axis” in the first movable piece, or may be different axes.

手段4の構成によれば、第一可動片及び第二可動片は、いずれも回動させることにより変位するため、互いに対応して可動していることを容易に認識させるとともに、第一可動片の端面を円弧状に形成しても、開状態である第一可動片と突出状態である第二可動片との隙間を最小限に抑えることができる。つまり、第一可動片の形状にかかる設計の自由度を増し、装飾性の高い第一可動片を形成することができる。また、隙間を最小限に抑えることにより、その隙間に遊技媒体が入り込んで可動片が動かなくなる事態を回避することができる。   According to the structure of the means 4, since both the 1st movable piece and the 2nd movable piece are displaced by rotating, it is made to recognize easily that it is movable corresponding to each other, and the 1st movable piece Even if the end face is formed in an arc shape, the gap between the first movable piece in the open state and the second movable piece in the protruding state can be minimized. That is, the design freedom concerning the shape of the first movable piece can be increased, and the first movable piece with high decorativeness can be formed. Further, by minimizing the gap, it is possible to avoid a situation in which the game piece enters the gap and the movable piece does not move.

手段5:手段1〜手段4のいずれか一つの構成において、「前記可動片駆動制御手段は、前記第一可動片が前記閉状態から前記開状態に変位する際、該変位に連動して、前記第二可動片を前記退避状態から前記突出状態に変位させる」ことを特徴とする。   Means 5: In any one configuration of Means 1 to 4, "When the first movable piece is displaced from the closed state to the open state, the movable piece drive control means is interlocked with the displacement, The second movable piece is displaced from the retracted state to the protruding state ”.

手段5の構成によれば、第一可動片が閉状態から開状態に変位する際、第二可動片は退避状態から突出状態に変位する。つまり、離れた位置に配置された二つの可動片が互いに接近するように変位し、第一可動片が開状態になると、その径方向延長上に第二可動片が位置する。このため、第一可動片の可動に注目していた遊技者は、第一可動片が開状態に接近した際に初めて第二可動片の存在に気づくようになる。換言すれば、第一可動片が開状態に変位するまでは第一可動片の長さを一定の長さ(第一可動片のみの長さ)に見せ、第一可動片が開状態に変位すると、第二可動片が加わり第一可動片の長さが突然長くなったように見せることができる。したがって、その変化によって遊技者に驚きを与え、興趣を高めることが可能になる。   According to the structure of the means 5, when the first movable piece is displaced from the closed state to the open state, the second movable piece is displaced from the retracted state to the protruding state. That is, when the two movable pieces arranged at distant positions are displaced so as to approach each other and the first movable piece is in an open state, the second movable piece is positioned on the radial extension thereof. For this reason, a player who has paid attention to the movement of the first movable piece becomes aware of the presence of the second movable piece only when the first movable piece approaches the open state. In other words, until the first movable piece is displaced to the open state, the length of the first movable piece is made constant (the length of only the first movable piece), and the first movable piece is displaced to the open state. Then, the second movable piece is added, and it can be seen that the length of the first movable piece is suddenly increased. Therefore, the change can surprise the player and enhance the interest.

手段6:手段5の構成において、「前記可動片駆動制御手段は、前記第一可動片が前記開状態から前記閉状態に変位する際、該変位に連動して、前記第二可動片を前記突出状態から前記退避状態に変位させる」ことを特徴とする。   Means 6: In the configuration of means 5, the movable piece drive control means moves the second movable piece in conjunction with the displacement when the first movable piece is displaced from the open state to the closed state. Displace from the protruding state to the retracted state ”.

手段6の構成によれば、第一可動片が開状態から閉状態に変位する際、第二可動片は突出状態から退避状態に変位する。つまり、開状態において一体的に配置されていた二つの可動片が互いに離反するように相対方向に変位する。この際、第一可動片上に到達していた遊技媒体は、第一可動片によって内方(軸心方向)へ持ち上げられることにより開閉入賞装置の内部である入賞口に誘導されるが、第二可動片上に到達していた遊技媒体は、第二可動片とともに下降し、入賞口に誘導されない状態となる。すなわち、開状態では、第一可動片と第二可動片とが一体的に形成されているものの、遊技媒体が到達する位置が第一可動片となるか、それとも第二可動片となるかによって、その後の遊技媒体の行方が大きく異なることとなる。したがって、遊技の面白さを高めるとともに、入賞口に対する遊技媒体の入賞率が極端に大きくなることを防止できる。換言すれば、第二可動片に到達した遊技媒体を開閉入賞装置の外部へ転動させることにより、「もう少しで入賞させることができたのに入賞させることができず残念だ」という惜しい気持ちを喚起させることができ、次回の開閉動作に対する意欲を高めることが可能になる。   According to the configuration of the means 6, when the first movable piece is displaced from the open state to the closed state, the second movable piece is displaced from the protruding state to the retracted state. That is, the two movable pieces that are integrally disposed in the open state are displaced in the relative direction so as to be separated from each other. At this time, the game medium that has reached the first movable piece is guided to the winning opening inside the open / close prize apparatus by being lifted inward (axial direction) by the first movable piece. The game medium that has reached the movable piece descends together with the second movable piece, and is not guided to the winning opening. That is, in the open state, the first movable piece and the second movable piece are integrally formed, but depending on whether the position where the game medium reaches is the first movable piece or the second movable piece Then, the whereabouts of the game media will differ greatly. Therefore, it is possible to increase the fun of the game and to prevent the winning rate of the game medium with respect to the winning opening from becoming extremely large. In other words, by rolling the game medium that has reached the second movable piece to the outside of the open / close prize-winning device, it is a pity that "I was able to win a little more but I couldn't win the prize". It can be aroused and the motivation for the next opening / closing operation can be increased.

手段7:手段5または手段6の構成において、「前記第一可動片は、前記開状態において前記遊技媒体を前記入賞口に誘導させ得る誘導面を有し、
前記第二可動片は、前記突出状態の際、前記誘導面の延長上に位置し該誘導面に連なる傾斜面を有し、
前記可動片駆動制御手段は、前記第一可動片を前記開状態に保持し且つ前記第二可動片を前記突出状態に保持する保持時間を、前記第二可動片の前記傾斜面上に到達した遊技媒体が前記傾斜面に沿って前記誘導面まで転動するのに要する時間よりも短くした」ことを特徴とする。
Means 7: In the constitution of means 5 or means 6, “the first movable piece has a guide surface that can guide the game medium to the winning opening in the open state;
The second movable piece has an inclined surface that is located on an extension of the guide surface and is continuous with the guide surface in the protruding state;
The movable piece drive control means has reached the holding time for holding the first movable piece in the open state and holding the second movable piece in the protruding state on the inclined surface of the second movable piece. It is shorter than the time required for the game medium to roll along the inclined surface to the guide surface ”.

手段7の構成によれば、第一可動片が開状態となり且つ第二可動片が突出状態となる時間、すなわち第二可動片が第一可動片の径方向延長上で停止される時間は、第二可動片の傾斜面上に到達した遊技媒体が傾斜面に沿って誘導面まで転動するのに要する時間、すなわち、第二可動片が下降する前に遊技媒体を第一可動片上まで転動させ入賞口に入賞させることが可能となる時間、よりも短くなるように設定されている。このため、第一可動片及び第二可動片が開状態及び突出状態で停止した際に、第二可動片の傾斜面上に遊技媒体が到達しても、その遊技媒体が第一可動片の誘導面に移る前に第二可動片が降下し、傾斜面と誘導面との間に段差が生じることから、その遊技媒体を誘導面に移動させることができなくなる。つまり、第二可動片を設けても、実際に入賞する遊技媒体の数は見た目よりも少なくなる。換言すれば、入賞率を変化させることなく、遊技者の気分のみを高めることが可能になる。   According to the configuration of the means 7, the time when the first movable piece is in the open state and the second movable piece is in the protruding state, that is, the time during which the second movable piece is stopped on the radial extension of the first movable piece is: The time required for the game medium that has reached the inclined surface of the second movable piece to roll along the inclined surface to the guide surface, that is, before the second movable piece descends, the game medium is transferred onto the first movable piece. It is set so as to be shorter than the time during which it is possible to move and win the winning prize. Therefore, when the first movable piece and the second movable piece are stopped in the open state and the protruding state, even if the game medium reaches the inclined surface of the second movable piece, the game medium is Since the second movable piece descends before moving to the guide surface and a step is formed between the inclined surface and the guide surface, the game medium cannot be moved to the guide surface. That is, even if the second movable piece is provided, the number of game media to be actually won is smaller than it looks. In other words, it is possible to raise only the player's mood without changing the winning rate.

手段8:手段1〜手段7のいずれか一つの構成において、「前記開閉入賞装置は、所定の装飾形状を呈し前記第一可動片の前記軸心部分を前方から覆う前面装飾部材をさらに有し、
前記第二可動片は、前記退避状態の際、前記前面装飾部材の後側に没入される」ことを特徴とする。
Means 8: In any one configuration of Means 1 to 7, “The open / close winning device further includes a front decorative member that has a predetermined decorative shape and covers the axial center portion of the first movable piece from the front. ,
The second movable piece is immersed in the rear side of the front decorative member in the retracted state.

ここで、「所定の装飾形状」とは特に限定されるものではないが、キャラクタ、動物、植物、建物、家具、日用品、自動車、飛行物体、または船舶等を例示することができる。   Here, the “predetermined decorative shape” is not particularly limited, and examples thereof include characters, animals, plants, buildings, furniture, daily necessities, automobiles, flying objects, ships, and the like.

手段8の構成によれば、第一可動片の軸心部分が前面装飾部材によって覆われるため、第一可動片を可動させるための駆動手段や伝達機構を遮蔽することが可能になる。また、第二可動片は、退避状態の際に、前面装飾部材の後側に没入され、視認されなくなる。したがって、第二可動片を退避状態から突出状態に変位させると、視認不能な状態から突然出現することとなり、ひいては遊技者に驚きを与え、遊技に対する気分を高揚させることができる。   According to the structure of the means 8, since the axial center part of a 1st movable piece is covered with a front decoration member, it becomes possible to shield the drive means and transmission mechanism for moving a 1st movable piece. Further, the second movable piece is immersed in the rear side of the front decorative member in the retracted state and is not visually recognized. Therefore, when the second movable piece is displaced from the retracted state to the protruding state, the second movable piece suddenly appears from the invisible state, and as a result, the player is surprised and the mood for the game can be raised.

手段9:手段8の構成において、「前記前面装飾部材は、前記退避状態における前記第二可動片よりも長手方向に延出された前面延出部と、
該前面延出部の上端から後方に向かって形成され且つ前記退避状態における前記第二可動片の傾斜面に連なる上面延出部と
を有する」ことを特徴とする。
Means 9: In the constitution of means 8, “the front decorative member is a front extending portion extending in the longitudinal direction from the second movable piece in the retracted state;
It has an upper surface extending portion formed rearward from the upper end of the front surface extending portion and connected to the inclined surface of the second movable piece in the retracted state.

手段9の構成によれば、前面装飾部材には、長手方向に延出された前面延出部が形成され、さらに、前面延出部の上端から後方に向かって上面延出部が形成されているため、退避状態における第二可動片をすっぽりと没入させることができる。特に、上面延出部は、退避状態における第二可動片の傾斜面に連なることから、第二可動片の傾斜面(すなわち第二可動片の上面)が装飾部材の一部として視認されるようになり、退避状態における第二可動片の存在が一層目立たなくなる。   According to the configuration of the means 9, the front decorative member is formed with the front surface extending portion extending in the longitudinal direction, and further, the upper surface extending portion is formed rearward from the upper end of the front surface extending portion. Therefore, the second movable piece in the retracted state can be completely immersed. In particular, since the upper surface extending portion is continuous with the inclined surface of the second movable piece in the retracted state, the inclined surface of the second movable piece (that is, the upper surface of the second movable piece) is visually recognized as a part of the decorative member. Thus, the presence of the second movable piece in the retracted state becomes less noticeable.

手段10:手段8または手段9の構成において、「前記第一可動片の後方に配置され、前記前面装飾部材の装飾形状に関連する形状で、略中央に前記入賞口を有する背面装飾部材をさらに備える」ことを特徴とする。   Means 10: In the constitution of means 8 or means 9, “a rear decoration member that is arranged behind the first movable piece and has a shape related to the decoration shape of the front decoration member and having the winning opening at the center thereof is further provided. It is characterized by having.

手段10の構成によれば、第一可動片の後方に背面装飾部材が備えられているため、第一可動片の後方の見栄えを高めるとともに、前面装飾部材との協働によって立体的で大型の装飾体を構築することが可能になる。なお、背面装飾部材の略中央には入賞口が設けられているため、装飾体の内部に遊技媒体が吸い込まれる感覚を遊技者に与え、演出効果をさらに高めることが可能である。   According to the structure of the means 10, since the back surface decoration member is provided behind the first movable piece, the appearance of the back of the first movable piece is enhanced, and the three-dimensional and large size is obtained by cooperation with the front surface decoration member. It is possible to construct a decorative body. In addition, since a winning opening is provided in the approximate center of the back decoration member, it is possible to give the player a sense that the game medium is sucked into the decoration body, and to further enhance the effect.

手段11:手段10の構成において、「前記入賞口の上縁から前方に突出し、前記一対の第一可動片が閉状態の際、これらの前記第一可動片との協働で前記入賞口に前記遊技媒体が入賞することを防止する障害蓋部をさらに備える」ことを特徴とする。   Means 11: In the constitution of means 10, "when projecting forward from the upper edge of the winning opening and the pair of first movable pieces are in a closed state, the winning opening is formed in cooperation with the first movable pieces. It further comprises an obstacle lid for preventing the game medium from winning a prize. "

手段11の構成によれば、入賞口の上方に障害蓋部が設けられており、一対の第一可動片が閉状態になると、一対の第一可動片と障害蓋部とによって入賞口が囲まれる。したがって、閉状態における入賞口への入賞を確実に防止することができる。また、障害蓋部は、第一可動片の動作にかかわらず、常に固定状態で形成されているため、一対の第一可動片が拡開して開状態となっても、多量の遊技媒体が入賞しすぎることを抑制できる。   According to the configuration of the means 11, the obstacle lid is provided above the winning opening, and when the pair of first movable pieces is closed, the winning opening is surrounded by the pair of first movable pieces and the obstacle lid. It is. Accordingly, winning in the winning opening in the closed state can be reliably prevented. In addition, since the obstacle lid portion is always formed in a fixed state regardless of the operation of the first movable piece, even if the pair of first movable pieces are expanded and opened, a large amount of game media can be obtained. You can suppress winning too many prizes.

なお、手段11の構成において「前記障害蓋部は、前記前面装飾部材及び前記背面装飾部材に関連する形状を呈している」構成を採用してもよい。
これによれば、障害蓋部が装飾体の一部として作用し、全体の意匠性をさらに高めることができる。
In the configuration of the means 11, a configuration may be adopted in which “the obstacle lid portion has a shape related to the front decorative member and the back decorative member”.
According to this, the obstacle lid part acts as a part of the decorative body, and the overall design can be further improved.

手段12:手段1〜手段11の構成において、「前記第一可動片に動力を付与し、該第一可動片を前記閉状態と前記開状態との間で往復運動させる第一駆動手段と、
前記第二可動片に動力を付与し、該第二可動片を前記退避状態と前記突出状態との間で往復運動させる第二駆動手段と
をさらに有し、
前記第一駆動手段及び前記第二駆動手段は、前記第一可動片及び前記第二可動片に対し互いに独立して動力を付与する」ことを特徴とする。
Means 12: In the constitution of means 1 to means 11, “first driving means for applying power to the first movable piece and reciprocating the first movable piece between the closed state and the open state;
A second drive means for applying power to the second movable piece and reciprocating the second movable piece between the retracted state and the protruding state;
The first driving means and the second driving means apply power to the first movable piece and the second movable piece independently of each other ”.

手段12の構成によれば、第一可動片を動作させる第一の駆動手段と、第二可動片を動作させる第二駆動手段は、第一可動片及び第二可動片に対し、夫々独立して動力を付与する。このため、複数のパターンで、第一可動片の状態と第二可動片の状態とを組み合せることができ、開閉入賞装置における趣向性を大幅に高めることが可能になる。   According to the configuration of the means 12, the first driving means for operating the first movable piece and the second driving means for operating the second movable piece are independent of the first movable piece and the second movable piece, respectively. Power. For this reason, it is possible to combine the state of the first movable piece and the state of the second movable piece with a plurality of patterns, and it is possible to greatly enhance the preference in the open / close winning device.

手段13:「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され、前記遊技媒体が進入可能な始動口と、
該始動口に前記遊技媒体が進入したことを検出する進入状態検出手段と、
軸心周りに回動可能に支持されるとともに、前記進入状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片、該第一可動片が閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる入賞口、及び該入賞口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段を有する開閉入賞装置と、
少なくとも前記進入状態検出手段または前記入賞状態検出手段による遊技球の入賞に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
前記入賞口に入賞した遊技媒体を大当り受入口またはハズレ受入口の何れかに振り分ける振分装置と、
前記大当り受入口に前記遊技媒体が進入すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を具備し、
該開閉入賞装置は、
前記開状態である前記第一可動片よりも下方に位置する退避状態と、前記開状態である前記第一可動片の径方向延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片と、
該第二可動片を前記第一可動片の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 13: “A game area into which a game medium is driven by a player's operation;
A start port disposed in the game area and into which the game medium can enter;
Entry state detection means for detecting that the game medium has entered the start port;
A pair of first movable pieces that are supported so as to be rotatable about an axis and that perform predetermined opening and closing operations based on detection of the game medium by the entry state detection means, and the first movable pieces are opened from the closed state. An open / close winning device having a winning opening where the gaming medium can be won by changing to a state, and a winning state detecting means for detecting that the gaming medium has won the winning hole;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on at least winning of game balls by the entry state detection means or the winning state detection means;
A distribution device that distributes the game media won in the winning opening to either a jackpot receiving port or a lost receiving port;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to a player when the game medium enters the jackpot receiving port;
The open / close winning device is:
It is supported so as to be displaceable between a retracted state positioned below the first movable piece in the open state and a protruding state located on a radial extension of the first movable piece in the open state. A second movable piece,
It further comprises movable piece drive control means for moving the second movable piece in association with the opening / closing operation of the first movable piece ”.

ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。   Here, the “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.

(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed repeatedly by opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).

(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.

(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. A state in which the lottery lottery is performed more frequently than usual, a so-called “time reduction state”.

(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum is easily stopped with a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.

(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum can be stopped with a bonus pattern that is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.

(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists in the formation of a combination by guiding a stop sequence and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .

(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.

手段13の構成によれば、始動口に遊技媒体が進入すると、それに基づいて、第一可動片が閉状態から開状態に変化し遊技媒体を入賞口に入賞させることが可能になる。また、開閉入賞装置には、第二可動片が設けられており、第二可動片が突出状態になると、開状態である第一可動片の延長上に位置し、開状態である第一可動片が大きくなった印象を与える。すなわち、入賞口に多量の遊技媒体を容易に入賞させ得るように認識させ、ひいては遊技意欲を高めることが可能になる。   According to the configuration of the means 13, when the game medium enters the start port, the first movable piece changes from the closed state to the open state based on the game medium, and the game medium can be awarded to the winning port. The open / close winning device is provided with a second movable piece. When the second movable piece is in a protruding state, the first movable piece is in an open state and is positioned on the extension of the first movable piece in the open state. Gives the impression that the piece has grown. In other words, it is possible to recognize a large amount of game media at the winning opening so that the game can be easily won, thereby enhancing the motivation for gaming.

また、入賞口に遊技媒体が入賞すると、その遊技媒体は大当り受入口またはハズレ受入口の何れかに振り分けられる。そして、大当り受入口に遊技媒体が進入すると遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。このように、第二可動片を有する開閉入賞装置を、可動役物の開口部分に用いることにより、開閉入賞装置の動作と有利遊技状態の発生とが関連付けられ、第一可動片及び第二可動片の動作を一層注目させることが可能になる。   In addition, when a game medium wins a winning opening, the game medium is distributed to either a jackpot receiving port or a lost receiving port. When a game medium enters the jackpot entrance, an advantageous gaming state advantageous to the player occurs. In this way, by using the opening / closing prize device having the second movable piece for the opening portion of the movable accessory, the operation of the opening / closing prize device is associated with the occurrence of the advantageous gaming state, and the first movable piece and the second movable piece are associated. It becomes possible to pay more attention to the operation of the piece.

手段14:手段1〜手段13のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。   Means 14: In any one configuration of Means 1 to 13, “The gaming machine is a pachinko machine”. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium that is a medium that a player inputs into the gaming machine and a game medium that is a medium that is used for a substantial game performed by the player are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launcher to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", “Represented by what is generally called“ Honey ”” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the game”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.

手段14によると、パチンコ機において、手段1〜手段13までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 14, in the pachinko machine, any operational effect from the means 1 to the means 13 can be achieved.

手段15:手段1〜手段13のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 15: In any one of the constitutions of Means 1 to 13, “The gaming machine is a pachislot machine”. A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then a stop This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段15によると、パチスロ機において、手段1〜手段13までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 15, any effect of the means 1 to means 13 can be achieved in the pachislot machine.

手段16:手段1〜手段13のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 16: In any one of the constitutions of means 1 to 13, “the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium has been input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段16によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段13までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 16, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 13 can be achieved.

なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   At first glance, there is a game medium in a game machine that does not perform a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

このように、本発明によれば、開状態である第一可動片の長さを実際よりも長く見せることができるため、多量の遊技媒体を容易に入賞させ得るように認識させ、ひいては、開閉入賞装置の趣向性を高めるとともに、開閉入賞装置の開閉動作による遊技意欲の低下を抑制することができる。   As described above, according to the present invention, the length of the first movable piece in the open state can be made longer than the actual length, so that a large amount of game media can be easily recognized and thus opened and closed. In addition to enhancing the preference of the winning device, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to the opening / closing operation of the opening / closing winning device.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン60が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 60 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.
As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape with a size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 10). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、役物91が配設されており、この役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 37, a number of obstacle nails (not shown) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 90 is provided at an appropriate position in the middle thereof. An accessory 91 is disposed almost at the center of the game area 37, and the design of the accessory 91 characterizes the model and game concept of the pachinko machine 1.

役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物91の裏側に取り込まれた後に、役物91の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。   The accessory 91 is composed of a frame-like decorative body as a whole, and a warp passage is formed along with the warp entrance at the upper edge or the left and right side edges, and a game ball flowing down along the game board surface is provided. When entering the warp entrance, it is taken into the back side of the accessory 91 through a warp passage, which will be described later, and then released again from the middle or lower edge of the accessory 91 to the game board surface.

この役物91は、その上縁部近傍に、役物用入賞口901を有する開閉入賞装置900が備えられている。そして、この役物91の内部には、役物用入賞口901から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り受入口93と、ハズレ受入口94(図20参照)とが備えられており、これら大当り受入口93およびハズレ受入口94と、役物用入賞口901との間には、役物用入賞口901から取り込まれた遊技球を、所定の通路上で転動させながらその動きを様々に変化させた後に、大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに放出する第一転動演出装置95が更に備えられている。   This accessory 91 is provided with an open / close prize apparatus 900 having a prize winning port 901 for an accessory in the vicinity of the upper edge thereof. And, in the inside of the accessory 91, there are provided a jackpot entrance 93 through which a game ball taken in from the prize winning port 901 can win and a lose entrance 94 (see FIG. 20). Between the jackpot entrance 93 and the loser entrance 94 and the prize winning port 901, various movements of the game ball taken from the prize winning port 901 are made while rolling on a predetermined passage. The first rolling effect device 95 is further provided for discharging to either the big hit receiving port 93 or the lost receiving port 94 after the change.

この役物91は、第一転動演出装置95の一方の放出側(図3中左側)には遊技球を押打可能な第二転動演出装置100が、また、第一転動演出装置95の他方の放出側(図3中右側)には回転することで遊技球を大当り受入口93又はハズレ受入口94の何れかに導く第三転動演出装置101が更に備えられている。また、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102が更に備えられている。   This accessory 91 has a second rolling effect device 100 capable of hitting a game ball on one discharge side (left side in FIG. 3) of the first rolling effect device 95, and a first rolling effect device. On the other discharge side of 95 (the right side in FIG. 3), there is further provided a third rolling effect device 101 for rotating the game ball to either the big hit receiving port 93 or the lost receiving port 94 by rotating. The fourth rolling effect device 102 is further provided to guide the game ball placed below the first rolling effect device 95 and hit by the second rolling effect device 100 to the third rolling effect device 101. It has been.

また、遊技領域37には、役物91の下方位置に、左右に夫々配置された一対の始動入賞口96が設けられており、これら始動入賞口96に遊技球が入球すると、所定の抽選が行われその抽選結果に応じて役物91の開閉入賞装置900が開閉するようになっている。ここで始動入賞口96が本発明の始動口に相当する。   In addition, the game area 37 is provided with a pair of start winning holes 96 disposed on the left and right sides of the accessory 91, and when a game ball enters the start winning holes 96, a predetermined lottery is performed. In accordance with the result of the lottery, the open / close winning device 900 for the accessory 91 is opened and closed. Here, the start winning opening 96 corresponds to the start opening of the present invention.

その他、遊技領域37には一般入賞口98が配設されている。また、役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。   In addition, a general winning opening 98 is provided in the game area 37. In addition, an effect display device 115 is disposed inside the accessory 91, and the effect display device 115 performs an effect display by, for example, an image such as a moving image or a video, or an operation of a movable member. Examples of the effect display device 115 include liquid crystal display devices, EL display devices, plasma display devices, and display devices such as CRTs. The display surface of the effect display device 115 is mounted on the rear side of the accessory 91 so as to face the opening window, and the accessory 91 is fitted into an assembly hole penetrating in the center of the game board 5, A display device control board box 117 having a rear portion of the accessory 91 and the display device control board 116 of the effect display device 115 is provided so as to protrude to the rear side of the game board 5.

また、図3に示すように、役物91内において、演出表示装置115の上側には、特別図柄によって抽選結果を表示するための特別図柄表示器121が備えられている。また、遊技領域37の図中右上で外周に沿った位置には、抽選結果の留保を表示する留保表示器122が備えられている。   As shown in FIG. 3, a special symbol display 121 for displaying a lottery result with a special symbol is provided above the effect display device 115 in the accessory 91. In addition, a reservation indicator 122 for displaying reservation of the lottery result is provided at a position along the outer periphery at the upper right in the drawing of the game area 37.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the game board 5, as a collective bag for receiving the game balls flowing into various winning devices and guiding the game balls to a predetermined position in a portion extending from the center portion to the lower portion. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. The box mounting base 118 is mounted with a sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed, and is superposed on the rear side of the sub control board box 130. A main control board box 132 containing the main control board 131 is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so as to be fitted and installed.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.
The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) separates the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the accessory 91) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. Note that the ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 10) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from a substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. An inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical and other heat radiation holes 231 pass through, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 penetrate the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   In addition, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel seal portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is formed integrally with the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば開閉入賞装置900を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で16回、繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口901に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、ラウンド動作ついては、始動入賞口96への遊技球の入球に応じて行われる開閉入賞装置900の開閉動作を初回の1ランウド目のラウンド動作とし、2ラウンド目以降のラウンド動作では、開閉入賞装置900を所定間隔で18回開閉させるか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, multiple types of “big hit games” are prepared as modes in which a profit is given to the player. Here, the “hit game” is, for example, a round operation that opens and closes the open / close prize winning device 900 in a certain pattern is repeated up to 16 times, and such repetition of the round operation is called “hit game”. . The player can obtain a lot of prize balls by causing the game balls to enter the prize winning port 901 for the bonus item during the big hit game. As for the round operation, the opening / closing operation of the open / close winning device 900 performed in response to the game ball entering the start winning opening 96 is the first round operation of the first round, and the opening / closing operation is performed in the second and subsequent round operations. The process ends when the winning device 900 is opened or closed 18 times at a predetermined interval or when ten winning balls are counted.

また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、始動入賞口96への遊技球の入球タイミング(より具体的には、始動口センサ318による遊技球の検出タイミング)、役物用入賞口901への遊技球の入球タイミング(より具体的には、カウントセンサ319による遊技球の検出タイミング)、大当り受入口93への入球タイミング(より具体的には、大当り受入センサ330による遊技球の検出タイミング)等の適宜タイミングや、役物91内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。ここで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。   Also, regarding the number of round operations repeatedly performed in the big hit game, the timing of entering the game ball into the start winning opening 96 (more specifically, the detection timing of the game ball by the start opening sensor 318), Timing of entering a game ball into the winning opening 901 (more specifically, detection timing of the game ball by the count sensor 319), timing of entering the big hit receiving port 93 (more specifically, from the big hit receiving sensor 330) The timing is determined according to appropriate timing such as (game ball detection timing) or the result of a lottery performed by a game ball distribution destination in the accessory 91 or the like. Here, the lottery is a lottery for determining a big hit mode, and a means for performing the lottery can be regarded as a “hit type lottery unit”.

なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   The above specific numerical values are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図11に基づき説明する。
図11は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral boards 311, and among these, the group of the main board 310 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, awards, etc.). Sphere payout etc.), and a group of peripheral boards 311 controls production operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).

主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、大当り受入センサ330、ハズレ受入センサ329、回動検出センサ494、回転位置検出センサ321等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、特別図柄表示器121、留保表示器122、ソレノイド331、モータ332、押打用ソレノイド325、回転体用モータ326等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。ここで、始動口センサ318が本発明の進入状態検出手段及び遊技状態検出手段に相当し、カウントセンサ319が本発明の入賞状態検出手段に相当する。   The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory. The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 197. The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 317, the start port sensor 318, the count sensor 319, the big hit reception sensor 330, the loss reception sensor 329, the rotation detection sensor 494, the rotation position detection sensor 321 and the like are input to the main control board 131. . On the other hand, the main control board 131 outputs a drive signal to the special symbol display 121, the reservation display 122, the solenoid 331, the motor 332, the pushing solenoid 325, the rotating body motor 326, and the like. The payout control board 197 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal. Here, the start port sensor 318 corresponds to the entry state detection means and the game state detection means of the present invention, and the count sensor 319 corresponds to the winning state detection means of the present invention.

主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 197 to the main control board 131.

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。   On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338, a waveform control board 339 and the like in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between each input / output interface and the input interface. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主にサイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板336には、遊技球センサ361からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド362へ駆動信号を出力する。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface. A decoration lamp 353 mainly including the side decoration device 52 and the like is connected to the first illumination control board 337, and a lighting signal of the decoration lamp 353 is sent from the sub-integrated board 336 to the illumination control board 337. When transmitted, the illumination control board 337 performs processing for lighting the decoration lamp 353 in response to the transmission. An effect lamp 354 is connected to the second illumination control board 338 together with the effect display device 115. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 performs processing for actually operating the effect display device 115. The sub-integrated board 336 receives a detection signal from the game ball sensor 361 and outputs a drive signal to the accessory solenoid 362.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves in addition to audible sound waves as acoustic outputs. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358, and 359 as central processing units, ROMs 370, 371, and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. , 375.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。   Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.

[遊技処理について] 図12〜図19に基づき説明する。
図12は遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。図13は変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図14は大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。図15は変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図16は変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。図17は役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。図18は大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図19大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。
[Game Processing] Description will be given based on FIGS.
FIG. 12 is a flowchart showing a game process routine. FIG. 13 is a flowchart showing a routine of the fluctuation start process. FIG. 14 is a flowchart showing a jackpot determination process routine. FIG. 15 is a flowchart showing a routine of the variable display pattern setting process. FIG. 16 is a flowchart showing a routine of processing during fluctuation. FIG. 17 is a flowchart showing a routine of a prize winning opening / closing process for an accessory. FIG. 18 is a flowchart showing a big hit game start processing routine. 19 is a flowchart showing a routine of the big hit game processing.

図12は、遊技処理の一例を示すフローチャートであり、主基板310のCPU314は、まず、ステップS1601において始動入賞口96に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、始動口センサ318がONとなって検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサ318から検出信号が出力された場合には始動入賞口96に遊技球が入賞したと判別しステップS1602へと進む。なお、ステップS1601において始動口センサ318がONとなったと判断されると、各種乱数(大当り判定乱数、継続回数判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game process. First, the CPU 314 of the main board 310 determines whether or not a game ball has won a winning winning opening 96 in step S1601. Specifically, it is determined whether or not the start port sensor 318 is turned on and a detection signal is output. When the detection signal is output from the start port sensor 318, a game ball wins the start winning port 96. And the process proceeds to step S1602. If it is determined in step S1601 that the start port sensor 318 has been turned ON, various random numbers (big hit determination random number, continuous number determination random number, variable display pattern random number, etc.) are acquired.

そして、ステップS1601において、始動入賞口96に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1602では、RAM316に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1603へと進み、ステップS1601で取得した所定の乱数を記憶手段としてのRAM316に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップS1601において始動口センサ318がONでない場合、及びステップS1602において留保球数カウンタの値が4以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。   In step S1601, when a game ball enters the start winning opening 96 and obtains a predetermined random number, in the subsequent step S1602, the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 316 is less than 4 which is the upper limit value. Judge whether there is. If the value of the reserved ball number counter is less than 4, the process proceeds to step S1603, and a starting storage storing process for storing the predetermined random number acquired in step S1601 in the RAM 316 as a storage unit is performed. If the start port sensor 318 is not ON in step S1601 and if the value of the reserved ball number counter is 4 or more in step S1602, the start storage storing process is not executed.

ステップS1603における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「1」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器122に表示される留保球数の数を変更する処理(例えば、4つのランプからなる留保表示器122とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、等)をRAM316に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS1602において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1601で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS1601で始動入賞口96に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1601〜ステップS1603の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1601で各種乱数を取得せずに、ステップS1602で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS1603)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storing process in step S1603, a process of adding “1” to the reserved ball number counter and the number of reserved balls displayed on the reservation indicator 122 by the reserved number display control means in accordance with the addition of the reserved ball number counter. Processing for changing the number (for example, in the case of the reservation indicator 122 comprising four lamps, processing for indicating the number of reserved balls by the number of lighting of the lamp) and the obtained random value (for example, jackpot determination random number, continuous number determination) Random number, etc.) is stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 316 in correspondence with the count value of the retained ball number counter. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1602, the random value acquired in step S1601 is discarded. When it is determined in step S1601 that a game ball has entered the start winning opening 96, various random numbers may be acquired between steps S1601 to S1603. For example, without acquiring various random numbers in step S1601, After determining that the reservation ball number counter is less than the upper limit value in step S1602, various random numbers may be acquired, or may be acquired in a start storage storage process (step S1603).

その後、遊技処理では、CPU314が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが[0]であればステップS1604の変動開始処理を、処理選択フラグが[1]であればステップS1605の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが[2]であればステップS1606の変動中処理を、処理選択フラグが[3]であれば役物用入賞口開閉処理を、処理選択フラグが[4]であれば大当り遊技開始処理を、処理選択フラグが[5]であれば大当り遊技中処理を、行うようになっている。   Thereafter, in the game process, the CPU 314 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and if the process selection flag is [0], the variation start process in step S1604 is performed, and the process selection flag is [1]. For example, the variable display pattern setting process in step S1605 is selected. If the process selection flag is [2], the variable process in step S1606 is selected. If the flag is [4], the big hit game start process is executed, and if the process selection flag is [5], the big hit game process is executed.

なお、本例では、大当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「第一普通当り」、「第二普通当り」、及び「特別当り」、の四種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は開閉入賞装置900を開閉しないものである。また、「第一普通当り」は開閉入賞装置900を第一開放時間(0.3sec〜0.6secの間、望ましくは約0.4秒)開閉させるものであり、「第二普通当り」は開閉入賞装置900を第二開放時間(1.5秒〜2.0secの間、望ましくは約1.8秒)開閉させるものであり、これら「第一普通当り」または「第二普通当り」が抽選されることで開閉入賞装置900が開き、そのタイミングで役物用入賞口901から役物91内へ遊技球を進入させ、役物91内の大当り受入口93に遊技球が受入れられると有利遊技状態として「大当り遊技」を発生させることができるものである。更に、「特別当り」は開閉入賞装置900を開かせて役物91内に遊技球を進入させ、その内部の大当り受入口93に遊技球を受入れさせなくても、「大当り遊技」発生させる、つまり、始動入賞口96への遊技球の入賞だけで直接「大当り遊技」を発生させるものであり、これが抽選されることで、遊技者の興趣を大きく高めることができるものである。   In this example, four types of “losing”, “first ordinary hit”, “second ordinary hit”, and “special hit” are prepared as the lottery results based on the big hit determination random number. Specifically, the “losing” of the lottery result does not open / close the open / close prize apparatus 900. The “first ordinary hit” is for opening and closing the open / close winning device 900 for the first opening time (between 0.3 sec to 0.6 sec, preferably about 0.4 sec). The open / close winning device 900 is opened and closed for a second opening time (between 1.5 seconds and 2.0 seconds, preferably about 1.8 seconds), and these “first ordinary hit” or “second ordinary hit” It is advantageous if the open / close winning device 900 is opened by lottery, and the game ball is entered from the prize winning port 901 for an accessory into the accessory 91 at that timing, and the game ball is received in the jackpot entrance 93 in the accessory 91. As a gaming state, a “hit game” can be generated. Further, the “special hit” causes the “big hit game” to be generated even if the open / close prize apparatus 900 is opened to allow the game ball to enter the accessory 91 and not to receive the game ball into the big hit receiving port 93 therein. In other words, a “big hit game” is generated directly only by winning a game ball at the start winning opening 96, and the player's interest can be greatly enhanced by lottery.

処理選択フラグが[0]のときに実行される変動開始処理(ステップS1604)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、ステップS1601において取得した大当り判定乱数に応じた抽選結果としての「特別当り」、「第一普通当り」、「第二普通当り」、及び「ハズレ」の何れであるかの判定を行い、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグが[1]のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS1605)では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器121にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理選択フラグを[2]に更新する。処理選択フラグが[2]のときに実行される変動中処理(ステップS1606)では、変動表示パターン設定処理(ステップS1605)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器121における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS1604)にて抽選結果が「特別当り」であれば処理選択フラグを[4]に更新し、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であれば処理選択フラグを[3]に更新し、それ以外、つまり「ハズレ」であれば処理選択フラグを[0]に更新する。   In the variation start process (step S1604) executed when the process selection flag is [0], the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, a setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. Specifically, although described later in detail, any one of “special winning”, “first ordinary winning”, “second ordinary winning”, and “losing” as a lottery result corresponding to the big hit determination random number acquired in step S1601. And the processing selection flag is updated to [1]. In the variable display pattern setting process (step S1605) executed when the process selection flag is [1], settings related to special symbols and symbol variable display are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (the variation display of the special symbol is started on the special symbol display 121). From the time until the stop display) is set in the timer, and the processing selection flag is updated to [2]. In the changing process (step S1606) executed when the process selection flag is [2], the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S1605) is monitored, and the timer has timed out. Then, the special symbol display unit 121 performs a process of stopping the variation display of the special symbol. At this time, if the lottery result is “special hit” in the fluctuation start process (step S1604), the process selection flag is updated to [4], and if “first normal hit” or “second normal hit”, the process is performed. The selection flag is updated to [3]. Otherwise, that is, “losing”, the processing selection flag is updated to [0].

また、処理選択フラグが[3]のときに実行される役物用入賞口開閉処理(ステップS1607)では、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の場合に、その抽選結果に応じた開閉入賞装置900の開閉を実行させる。詳しくは後述するが具体的には、開閉入賞装置900を開閉させ、役物91内へ進入した遊技球が大当り受入口に入球すれば処理選択フラグを[4]に更新し、大当り受入口に入球しなければ処理選択フラグを[0]に更新する。   Further, in the prize winning opening / closing process (step S1607) executed when the process selection flag is [3], when the lottery result is “first normal hit” or “second normal hit”, the lottery The opening / closing prize winning device 900 is opened / closed according to the result. Specifically, as will be described later, when the open / close prize winning device 900 is opened and closed, and a game ball that has entered the accessory 91 enters the jackpot entrance, the processing selection flag is updated to [4], and the jackpot entrance If no ball is entered, the process selection flag is updated to [0].

更に、処理選択フラグが[4]のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS1608)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、開閉入賞装置900の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが[5]のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS1609)では、カウントセンサ319によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が役物用入賞口901に入賞したとき、または、所定期間が経過したとき開閉入賞装置900を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、開閉入賞装置900を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを[0]に更新する。   Further, in the jackpot game start process (step S1608) executed when the process selection flag is [4], settings for starting the jackpot game state are performed. Although details will be described later, specifically, the number of times of opening / closing the prize winning device 900 is set. In the big hit game processing (step S1609) executed when the process selection flag is [5], the number of game balls detected by the count sensor 319 is determined, and a predetermined number of game balls are used for the winning award 901 for an accessory. When winning a prize or when a predetermined period has elapsed, a process for closing the open / close prize winning apparatus 900 is performed. Also, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the process for making the open / close prize apparatus 900 open again is performed. Update the flag to [0].

図13は、上述の変動開始処理(ステップS1604)の一例を示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、ステップS1621において、主基板310のCPU314では、留保球数カウンタの値が0であるか否か判断する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS1621で留保球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the above-described change start process (step S1604). In this variation start process, first, in step S1621, the CPU 314 of the main board 310 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is zero. As described above, since the value of the reserved ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the reserved ball number counter is 0 in step S1621, the start memory is stored. It is determined that there is no data, and the process is terminated.

一方、ステップS1621で留保球数カウンタの値が0でなければ、ステップS1622に進み、始動記憶移行処理を実行する。ステップS1622の始動記憶移行処理では、留保球数カウンタを1減算する処理と、RAM316に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S1621, the process proceeds to step S1622, and the start memory transfer process is executed. In the start memory transfer process in step S1622, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 316, the retained ball in the start memory storage area. A process of reading various random numbers (such as big hit determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 of the number counter. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS1623では、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り判定処理を行い、大当り判定乱数による抽選結果が、「特別当り」、「第一普通当り」、及び「第二普通当り」の何れであるかの判定を行い、続くステップS1624において、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグを[1]に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(図12参照)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS1605)が実行可能となる。   Next, in step S 1623, a big hit determination process is performed using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the reserved storage area. ”,“ First ordinary hit ”, or“ second ordinary hit ”, and in step S1624, the processing selection flag is updated to [1]. By updating the process selection flag to [1], the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S1605) can be executed when the game process (see FIG. 12) is executed. .

図14は、大当り判定処理(ステップS1623)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理が開始されると、まず、ステップS1641において、ROM315に記憶された大当り判定テーブルが選択され、続くステップS1642では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判定され、「特別当り」であればステップS1643へと進み、特別当りフラグをON状態として、大当り判定処理を終了する。一方ステップS1642において、大当り判定乱数が「特別当り」でない場合は、ステップS1644へと進む。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S1623). When the big hit determination process is started, first, in step S1641, the big hit determination table stored in the ROM 315 is selected, and in the subsequent step S1642, whether the big hit determination random number is “special hit” or not using the big hit determination table. If it is “special hit”, the process proceeds to step S1643, the special hit flag is turned on, and the big hit determination process is terminated. On the other hand, if the big hit determination random number is not “special hit” in step S1642, the process proceeds to step S1644.

このステップS1644では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「第一普通当り」であるか否かが判定され、「第一普通当り」であれば、ステップS1645へと進み、第一普通当りフラグをON状態として、大当り判定処理を終了する。一方、ステップS1644において、大当り判定乱数が「第一普通当り」でない場合は、ステップS1646へと進む。このステップS1646では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「第二普通当り」であるか否かが判定され、「第二普通当り」であれば、ステップS1647へと進み、第二普通当りフラグをON状態として、大当り判定処理を終了する。一方、ステップS1646において、大当り判定乱数が「第二普通当り」でない場合は、何れの当りフラグをON状態とすることなく、大当り判定処理を終了する。   In this step S1644, it is determined whether or not the big hit determination random number is “first normal hit” using the big hit determination table. If it is “first normal hit”, the process proceeds to step S1645, and the first normal hit is determined. The flag is turned on and the jackpot determination process is terminated. On the other hand, if the big hit determination random number is not “first normal hit” in step S1644, the process proceeds to step S1646. In this step S1646, it is determined whether or not the big hit determination random number is “second normal hit” using the big hit determination table. If it is “second normal hit”, the process proceeds to step S1647, and the second normal hit is determined. The flag is turned on and the jackpot determination process is terminated. On the other hand, if the big hit determination random number is not “second normal hit” in step S1646, the big hit determination process is terminated without turning on any of the hit flags.

ところで、大当り判定乱数により、各抽選結果が抽選される確率を、例えば、「ハズレ」を1/200、「第一普通当り」を188/200、「第二普通当り」を10/200、「特別当り」を1/200、となるように設定することができる。しかしながら、上記の確率に限定するものではなく、適宜それらの確率を変更して設定することができるが、何れの設定においても、「特別当り」の確率が最も低くなるようにする必要がある。また、「ハズレ」は無くても良い。   By the way, the probability of each lottery result being drawn by the big hit determination random number is, for example, “lost” 1/200, “first ordinary hit” 188/200, “second ordinary hit” 10/200, “ The “special hit” can be set to 1/200. However, the probabilities are not limited to the above probabilities, and those probabilities can be changed and set as appropriate. However, in any setting, the probability of “special hit” needs to be the lowest. Further, there is no need for “losing”.

図15は、上述の変動表示パターン設定処理(ステップS1605)の一例を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理では、ステップS1661において、大当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判断される。具体的には、特別当りフラッグがON状態であるか否かが判断され、特別当りフラッグがON状態、つまり「特別当り」であれば、ステップS1662へと進み、ROM315に記憶されている特別当り時変動表示パターンテーブルを選択する。一方、ステップS1661において、「特別当り」でないと判断されると、ステップS1663へと進み、大当り判定乱数が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の何れかであるか否かが判断される。つまり、第一普通当りフラグ又は第二普通当りフラグの何れかがON状態であると、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であると判定し、ステップS1664へと進み、ROM315から普通当り時変動表示パターンテーブルを選択する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the above-described variable display pattern setting process (step S1605). In this variable display pattern setting process, it is determined in step S1661 whether or not the big hit determination random number is “special hit”. Specifically, it is determined whether or not the special hit flag is ON. If the special hit flag is ON, that is, “special hit”, the process proceeds to step S1662 and the special hit stored in the ROM 315 is determined. Select the time variation display pattern table. On the other hand, if it is determined in step S1661 that it is not “special hit”, the process proceeds to step S1663, and it is determined whether the big hit determination random number is “first normal hit” or “second normal hit”. Is done. That is, if either the first ordinary hit flag or the second ordinary hit flag is in the ON state, it is determined that the “first ordinary hit” or the “second ordinary hit” is selected, and the process proceeds to step S 1664, from the ROM 315. Select the normal fluctuation display pattern table.

一方、ステップS1663において、「第一普通当り」又は「第二普通当り」でないと判定される、つまり、何れの当りフラグがON状態でない場合、ステップS1665へと進み、ROM315に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルが選択される。なお、ROM315に「第一普通当り」及び「第二普通当り」に対応した第一普通当り時変動表示パターンテーブル及び第二普通当り時変動表示パターンテーブルを記憶させておき、「第一普通当り」又は「第二普通当り」に応じて、第一普通当り時変動表示パターンテーブル又は第二普通当り時変動表示パターンテーブルを選択するようにしても良い。   On the other hand, if it is determined in step S1663 that the “first normal hit” or “second normal hit” is not met, that is, if any hit flag is not in the ON state, the process proceeds to step S1665 and the loss stored in the ROM 315 is determined. A time variation display pattern table is selected. The ROM 315 stores a first ordinary per hour fluctuation display pattern table and a second ordinary per hour fluctuation display pattern table corresponding to “first ordinary per” and “second ordinary per”. ”Or“ second ordinary hit ”, the first ordinary hit fluctuation display pattern table or the second ordinary hit fluctuation display pattern table may be selected.

そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップS1666において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップS1667において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップS1668へと進む。   When the variation display pattern table is selected, in step S1666, the variation display pattern corresponding to the variation display pattern table previously selected is determined using the variation display pattern random number, and in step S1667, the determined variation display pattern is determined. A display pattern variation display pattern command is set, and the flow advances to step S1668.

ステップS1668では、ステップS1668において決定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。具体的には、本例では、例えば、普通当り時変動表示パターンテーブルから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「第一普通当り」又は「第二普通当り」の場合、変動時間として、例えば1sec〜2secの間の第一実行時間がセットされる。一方、特別当り時変動表示パターンテーブル又は外れ時変動表示パターンテーブルの何れかから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「特別当り」又は「ハズレ」の場合、変動時間として、第一実行時間よりも長い第二実行時間がセットされる。これにより、「特別当り」又は「ハズレ」の時は、特別図柄の変動時間が長く設定されており、変動時間が普通当りよりも長いと、「特別当り」又は「ハズレ」の何れかであることを認識させることができ、遊技者をワクワク、ドキドキさせて興趣を高められるようになっている。   In step S1668, a variation time corresponding to the variation display pattern determined in step S1668 is set in the timer. Specifically, in this example, for example, in the case of a fluctuation display pattern determined from the normal hit fluctuation display pattern table, that is, in the case of "first normal hit" or "second normal hit", as the fluctuation time, For example, the first execution time between 1 sec and 2 sec is set. On the other hand, in the case of a fluctuation display pattern determined from either the special hit fluctuation display pattern table or the off-time fluctuation display pattern table, that is, in the case of “special hit” or “lost”, the first execution time is set as the fluctuation time. A longer second execution time is set. As a result, when “special hit” or “losing” is set, the variation time of the special symbol is set to be longer, and when the variation time is longer than the normal hit, it is either “special hit” or “losing”. It is possible to recognize this, and the player can be excited and excited to enhance the interest.

ステップS1668において、変動時間がセットされると、続くステップS1669において、処理選択フラグを[2]に更新してステップS1670へと進み、これまでに決定、或いはセットされた、大当り判定乱数、変動表示パターン乱数、変動表示パターンコマンド、変動時間、等を周辺基板311へ送信するためのコマンドとしてセットして、本ルーチンがリターンされ、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器121の特別図柄の変動表示が開始される。   When the variation time is set in step S1668, in the subsequent step S1669, the processing selection flag is updated to [2] and the process proceeds to step S1670, and the big hit determination random number and variation display determined or set so far. A pattern random number, a variable display pattern command, a variable time, etc. are set as commands for transmitting to the peripheral board 311 and this routine is returned. Based on the determined variable display pattern, the special symbol indicator 121 The symbol variation display is started.

図16は、上述の変動中処理(ステップS1606)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1681では、特別図柄表示器121において変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていなければ本ルーチンをリターンする。一方、タイムアップしたと判断されるとステップS1682へと進み、実行中の抽選結果が「特別当り」であるか否かが判断され、「特別当り」であると判断されると、ステップS1683へと進み、処理選択フラグを[4]に更新して本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、「特別当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the above-described changing process (step S1606). First, in step S1681, it is determined whether or not the variation time of the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 121 is up, and if not, the routine returns. On the other hand, if it is determined that the time is up, the process proceeds to step S1682, where it is determined whether or not the lottery result being executed is “special win”. If it is determined that “special win” is determined, the process proceeds to step S1683. The process selection flag is updated to [4], and this routine is returned. At that time, a special symbol indicating “special hit” is stopped and displayed on the special symbol display 121.

一方、ステップS1682において、「特別当り」でないと判断されると、ステップS1684へと進み、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」であるか否かが判断され、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であると判断されると、ステップS1685に進み、処理選択フラグを[3]に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、抽選結果に応じた「第一普通当り」又は「第二普通当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。   On the other hand, if it is determined in step S1682 that it is not “special hit”, the process proceeds to step S1684, and it is determined whether the lottery result is “first normal hit” or “second normal hit”. If it is determined that it is "per ordinary" or "per second ordinary", the process proceeds to step S1685, the process selection flag is updated to [3], and this routine is returned. At that time, the special symbol display 121 stops and displays the special symbol suggesting “first normal hit” or “second normal hit” according to the lottery result.

なお、ステップS1684において、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」でないと判断される、つまり、「ハズレ」であると判断されると、ステップS1686へと進み、処理選択フラグを[0]に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。   If it is determined in step S1684 that the lottery result is not “first normal hit” or “second normal hit”, that is, it is determined that the lottery is “lost”, the process proceeds to step S1686, and the process selection flag is set. Is updated to [0], and this routine returns. At that time, the special symbol display 121 stops and displays the special symbol suggesting “losing”.

図17は、上述の役物用入賞口開閉処理(ステップS1607)の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、ステップS1701において、抽選結果が「第一普通当り」であるか否かが判断され、「第一普通当り」であればステップS1702へと進み、第一開放時間がセットされる。一方、ステップS1701において、「第一普通当り」でないと判断されると、換言すると、「第二普通当り」であると判断されると、ステップS1703へと進み、第二開放時間がセットされる。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the above-mentioned prize winning opening / closing process for an accessory (step S1607). Here, first, in step S1701, it is determined whether or not the lottery result is “first normal hit”. If it is “first normal hit”, the process proceeds to step S1702, and the first opening time is set. . On the other hand, if it is determined in step S1701 that it is not “first normal hit”, in other words, if it is determined that it is “second normal hit”, the process proceeds to step S1703 and the second opening time is set. .

そして、ステップS1702又はステップS1703において、開放時間がセットされると、ステップS1704へと進み、セットされた開放時間に応じて開閉入賞装置900の開閉動作が行われる。具体的には、開放時間が第一開放時間の場合は、例えば、0.3sec〜0.6secの間、開閉入賞装置900を開放又は開閉させるもので、更には、約0.4秒の間、開放させることが望ましい。また、開放時間が第二開放時間の場合は、第一開放時間よりも長い時間で、例えば、1.5秒〜2.0secの間、開閉入賞装置900を開放又は開閉させるもので、更には、約1.8秒の間、開放させることが望ましい。   In step S1702 or step S1703, when the opening time is set, the process proceeds to step S1704, and the opening / closing operation of the open / close prize winning apparatus 900 is performed according to the set opening time. Specifically, when the opening time is the first opening time, for example, the opening / closing prize winning device 900 is opened or opened for 0.3 sec to 0.6 sec, and further, for about 0.4 seconds. It is desirable to open it. In addition, when the opening time is the second opening time, the opening / closing prize winning device 900 is opened or opened for a time longer than the first opening time, for example, for 1.5 seconds to 2.0 seconds. For about 1.8 seconds.

ステップS1704において、開閉入賞装置900の開閉が終了すると、ステップS1705へと進み、大当り受入センサ330がONとなったか否かを判断する。つまり、ステップS1704において、役物用入賞口901が開放されて役物91内に遊技球が進入し、役物91内の大当り受入口93に遊技球が受入れられたか否かを判断する。そして、大当り受入口93に遊技球が受入れられると大当り受入センサ330がONとなりステップS1706へと進み、処理選択フラグを[4]に更新し、続くステップS1707において、例えば、大当り遊技中に、演出表示装置115に表示し周辺基板311により制御される演出表示パターンを含む所定のコマンドをセットして、本ルーチンをリターンする。   In step S1704, when the opening / closing of the open / close prize apparatus 900 is completed, the process proceeds to step S1705, and it is determined whether or not the big hit acceptance sensor 330 is turned on. That is, in step S 1704, it is determined whether or not the prize winning port 901 for an accessory is opened, the game ball enters the accessory 91, and the game ball is received in the big hit receiving port 93 in the accessory 91. Then, when a game ball is received at the jackpot receiving port 93, the jackpot receiving sensor 330 is turned ON, the process proceeds to step S1706, the processing selection flag is updated to [4], and in step S1707, for example, during the jackpot game A predetermined command including an effect display pattern displayed on the display device 115 and controlled by the peripheral board 311 is set, and this routine is returned.

一方、ステップS1705において、大当り受入センサ330がONとならなかった場合、つまり、遊技球が役物用入賞口901から役物91内に進入しなかった場合、或いは、役物用入賞口901から役物91内に遊技球が進入したものの大当り受入口93に受入れられなかった場合、ステップS1708へと進み、処理選択フラグを[0]に更新して、本ルーチンをリターンする。   On the other hand, if the big hit acceptance sensor 330 is not turned on in step S1705, that is, if the game ball has not entered the accessory 91 from the prize winning port 901 for an accessory, or from the prize winning port 901 for an accessory If a game ball has entered into the accessory 91 but is not received in the jackpot receiving port 93, the process proceeds to step S1708, the process selection flag is updated to [0], and this routine is returned.

図18は、上述の大当り遊技開始処理(ステップS1608)の一例を示すフローチャートである。この大当り遊技開始処理は、始動入賞口96への遊技球の入賞により発生する大当り判定乱数に基づく抽選結果が「特別当り」の場合、又は、開閉入賞装置900の開閉により役物91内に進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられた場合、に開始される処理である。まず、ステップS1721では、継続回数判定乱数により、大当り遊技のラウンド数である設定最大継続回数が設定される。本実施形態では、ラウンド数が、2回、8回、16回の何れかから継続回数判定乱数によって設定される。具体的には、2回、8回、16回の夫々のラウンド数が選択される割合が、例えば、2回が「1/4」、8回が「1/4」、16回が「1/2」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、継続回数判定乱数に応じたラウンド数が設定される。この継続回数判定乱数は、始動入賞口96への入賞時に、大当り判定乱数等と共に発生させるようにしても良いし、大当り処理を開始する際に発生させるようにしても良い。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the above-described jackpot game start process (step S1608). This jackpot game start process is entered when the lottery result based on the jackpot determination random number generated by winning a game ball at the start winning opening 96 is “special hit” or when the opening / closing prize winning device 900 is opened / closed to enter the accessory 91. This process is started when the played game ball is received in the jackpot receiving port 93. First, in step S1721, the set maximum continuation number that is the number of rounds of the big hit game is set by the continuation number determination random number. In the present embodiment, the number of rounds is set by a continuation number determination random number from any one of 2, 8, and 16. Specifically, the ratio of selecting the number of rounds of 2, 8, and 16 is, for example, “1/4” for 2 times, “1/4” for 8 times, and “1” for 16 times. The number of rounds corresponding to the continuation number determination random number is set using an appropriate selection table allocated to be “/ 2”. The continuation number determination random number may be generated together with the big hit determination random number or the like when winning the start winning opening 96, or may be generated when the big hit processing is started.

ステップS1721において設定最大継続回数が設定されると、続くステップS1722では、継続回数判定表示処理が行われる。具体的には、継続回数判定乱数に基づいて、ROM315に記憶された継続回数判定表示パターンテーブルから、対応する継続回数判定表示パターンを決定し、決定した継続回数判定表示パターンの表示パターンコマンドをセットする。そして、セットされた表示パターンコマンドを周辺基板311に送信するようにセットする。   When the set maximum continuation number is set in step S1721, in the subsequent step S1722, the continuation number determination display process is performed. Specifically, based on the continuous number determination random number, the corresponding continuous number determination display pattern is determined from the continuous number determination display pattern table stored in the ROM 315, and the display pattern command of the determined continuous number determination display pattern is set. To do. The set display pattern command is set so as to be transmitted to the peripheral substrate 311.

この継続回数判定表示パターンとしては、種々の表示パターンが用意されており、継続回数判定乱数により設定される設定最大継続回数、つまり、最大ラウンド数を示唆する表示パターンや、最大ラウンド数よりも少ないラウンド数を示唆する表示パターン、等がある。具体的には、例えば、実際のラウンド数が16であった場合、表示パターンにより表示されるラウンド数を8として表示させ、初めは遊技者にラウンド数が8であると認識させておき、大当り遊技中にラウンド数が変更されるような演出表示(例えば、再抽選表示)を行ってあたかもラウンド数が16に増えたかのような表示としても良い。これにより、遊技者に当所表示されたラウンド数よりも更に有利なラウンド数が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようにすることができるものである。   Various display patterns are prepared as the continuation number determination display pattern, which is smaller than the set maximum continuation number set by the continuation number determination random number, that is, a display pattern suggesting the maximum number of rounds or the maximum number of rounds. There is a display pattern that suggests the number of rounds. Specifically, for example, if the actual number of rounds is 16, the number of rounds displayed by the display pattern is displayed as 8, and the player is initially recognized that the number of rounds is 8, It may be displayed as if the number of rounds has increased to 16 by performing an effect display (for example, re-lottery display) in which the number of rounds is changed during the game. As a result, the number of rounds more advantageous than the number of rounds displayed at this place is displayed to the player, so that the player can have a sense of good luck and the interest can be enhanced. Is something that can be done.

そして、ステップS1722において、継続回数判定表示処理が終了すると、ステップS1723へと進み、処理選択フラグを[5]に更新して、本ルーチンをリターンする。   Then, in step S1722, when the continuation count determination display process ends, the process proceeds to step S1723, the process selection flag is updated to [5], and this routine is returned.

図19は、上述の大当り遊技中処理(ステップS1609)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1741において、所定のラウンドカウンタが初期化(例えばラウンドカウンタの数値=2)される。このラウンドカウンタは例えばRAM316内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the above-described big hit game processing (step S1609). First, in step S1741, a predetermined round counter is initialized (for example, round counter value = 2). This round counter is secured in the RAM 316, for example, and the value of the round counter is reset with this initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

ステップS1741においてラウンドカウンタが初期化された後、続くステップS1742では、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ、続いて開閉入賞装置900の開閉動作が所定時間間隔で行われる(ステップS1743)。そして、次のステップS1744では開閉入賞装置900の開閉回数が設定最大回数(例えば18回)以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS1745)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサ319の検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS1746)。役物用入賞口901への入賞によりカウントセンサ319がONになると(YES)、次のステップS1747で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS1644の判断が行われる。あるいは、ステップS1746で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ319がONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS1744の判断が行われる。   In step S1742, after the round counter is initialized in step S1741, “0” is set in a predetermined winning ball counter, and the opening / closing operation of the open / close winning device 900 is performed at predetermined time intervals (step S1743). ). Then, in the next step S1744, it is determined whether or not the open / close prize winning device 900 is within the set maximum number of times (for example, 18 times). If the open / close count is within the set maximum count (YES), it is then determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S1745). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor 319 corresponding to the big winning opening is turned on (step S1746). When the count sensor 319 is turned ON by winning a prize at the prize winning port 901 for an accessory (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S1747, and the determination in step S1644 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S1746 and the count sensor 319 is not ON (NO), the determination in step S1744 is performed without adding the winning ball number counter.

1回のラウンド動作中において、開閉入賞装置900の開閉が設定最大回数である18回に達するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS1744またはステップS1745の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために開閉入賞装置900の開閉動作が停止(ステップS1748)される。そして、次のステップS1749でラウンドカウンタの値が、2ラウンド、8ラウンドまたは16ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。   During one round operation, one round ends when the opening / closing prize-winning device 900 reaches the set maximum number of 18 times or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S1744 or step S1745 is negative (NO), so that the opening / closing operation of the open / close prize winning apparatus 900 is stopped (step S1748) to end the round. Then, in the next step S1749, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation number selected and set from 2 rounds, 8 rounds or 16 rounds.

ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ(ステップS1749においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS1750)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS1742)。   If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (NO in step S1749), then “1” is added to the value of the round counter (step S1750), and the winning ball counter is reset to “0”. (Step S1742).

なお、本例では、始動入賞口96への遊技球の入球に応じて行われる開閉入賞装置900の開閉動作を第1ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第2ラウンド以降の1回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第2ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると(ステップS1749においてYES)、ステップS1751に進み、処理選択フラグを[0]に更新して、大当り処理を終了する。   In this example, since the number of rounds is calculated with the opening / closing operation of the open / close prize apparatus 900 performed in response to the game ball entering the start prize opening 96 as the first round, The content corresponds to processing of one round operation after the round. In the second and subsequent rounds, when it is determined that the round operation has been repeated and the value of the round counter has reached the set maximum number of continuations (YES in step S1749), the process proceeds to step S1751, and the process selection flag is set to [0. ] And the jackpot processing is terminated.

このように、本例の遊技処理によると、特別図柄の変動表示中や、大当り処理中等の状況以外では、始動入賞口96に入賞すると比較的短時間で開閉入賞装置900が開閉動作するので、従来の第二種のパチンコ機と類似した遊技となり、従来の第二種のパチンコ機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、開閉入賞装置900が開閉動作する前に、変動した特別図柄が停止表示されて開閉動作のパターン(抽選結果)を認識することができ、停止表示した特別図柄の示唆が、「第一普通当り」よりも「第二普通当り」であれば、より有利となるので、特別図柄の停止表示により遊技者の興趣を高めることができるようになっている。   In this way, according to the game processing of this example, the open / close prize winning device 900 opens and closes in a relatively short time when winning at the start winning opening 96 except in the case of special symbol fluctuation display, big hit processing, etc. It becomes a game similar to a conventional second type pachinko machine, and even a player accustomed to the conventional second type pachinko machine can play the game without a sense of incongruity, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, before the opening / closing prize winning device 900 is opened / closed, the changed special symbol is stopped and displayed, and the pattern of the opening / closing operation (lottery result) can be recognized. Since the “second ordinary hit” is more advantageous than the “win”, it is possible to enhance the interest of the player by displaying a special symbol stop.

また、特別図柄の変動時間が長いと、抽選結果が「ハズレ」又は「特別当り」の何れかであることを認識させることができ、特別図柄が停止表示されて抽選結果が認識可能となるまでの間、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだものとすることができるようになっている。また、始動入賞口96への入賞により、大当りとなる「特別当り」を備えているので、従来の第一種の遊技と更に類似した遊技となり、遊技者の違和感を更に抑制することができ、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。   In addition, if the variation time of the special symbol is long, it can be recognized that the lottery result is either “lost” or “special hit”, until the special symbol is stopped and the lottery result can be recognized. During this period, the player can be thrilled and throbbing, and can be rich in intonation. In addition, since the winning prize at the start winning opening 96 has a “special hit” that is a big hit, it becomes a game that is more similar to the conventional type 1 game, and can further suppress the player's uncomfortable feeling, It is possible to prevent the interest from deteriorating.

[役物の構成について]
次に本実施形態における役物91の具体的な構成について図20乃至図26を基に詳細に説明する。図20は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図21は役物における開閉入賞装置の構成を示す斜視図であり、図22は開閉入賞装置を中央で切断した状態を示す切断斜視図であり、図23は開閉入賞装置の構成を示す平面図であり、図24は開閉入賞装置の構成を示す縦断面図である。また、図25は開閉入賞装置における機構部の構成を示す斜視図及び正面図であり、図26は開閉入賞装置における可動片の動きを説明するための説明図である。
[About the composition of the character]
Next, a specific configuration of the accessory 91 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 20 is a front view showing an example of an accessory in the present embodiment, FIG. 21 is a perspective view showing a configuration of an open / close prize apparatus in the accessory, and FIG. 22 shows a state where the open / close prize apparatus is cut at the center. FIG. 23 is a cut perspective view, FIG. 23 is a plan view showing the configuration of the open / close prize apparatus, and FIG. 24 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the open / close prize apparatus. FIG. 25 is a perspective view and a front view showing the configuration of the mechanism part in the open / close prize apparatus, and FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the movement of the movable piece in the open / close prize apparatus.

本実施形態の役物91は、図20に示すように、その内部に遊技球が入賞可能な役物用入賞口901を有する開閉入賞装置900と、役物用入賞口901に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置95と、第一転動演出装置95の一方の放出側(図中左側)に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置100と、第一転動演出装置95の他方の放出側(図中右側)に配置され回転することで遊技球を大当り受入口93又はハズレ受入口94の何れかに導く第三転動演出装置101と、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102と、第一転動演出装置95の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段500a及び第二整流手段500bと、役物91の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置95及び第四転動演出装置102と当接しないように役物91の下流に導くワープ通路510とを備えている。   As shown in FIG. 20, an accessory 91 according to the present embodiment includes an open / close prize winning device 900 having a prize winning port 901 for a prize in which a game ball can be won, and a game that has entered the prize winning port 901. A first rolling effect device 95 capable of releasing a ball in one of two directions after rolling the ball on a predetermined passage, and one discharge side of the first rolling effect device 95 The second rolling effect device 100 arranged on the left side (the left side in the figure) and capable of hitting the game ball, and the second rolling effect device 95 arranged on the other discharge side (the right side in the figure) and rotated to play the game ball Game that is placed under the first rolling effect device 95 and the third rolling effect device 100 that leads to either the big hit receiving port 93 or the lose receiving port 94 A fourth rolling effect device 102 for guiding the ball to the third rolling effect device 101, and a first rolling effect device. 95, the first rectifying means 500a and the second rectifying means 500b for rectifying the flow of the released game balls, and the first rolling effect device 95 and the second rectifying means 500b. A warp passage 510 is provided to guide the downstream of the accessory 91 so as not to contact the four-rolling effect device 102.

この役物91は、図3にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機1を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。   As shown in FIG. 3, the accessory 91 is sized to occupy a relatively wide range of the game area, and can be recognized at a glance. Thereby, while the pachinko machine 1 of this example can be identified easily, it becomes easy to attract a player's interest.

(開閉入賞装置900について)
開閉入賞装置900は、役物91の中央かつ上縁部近傍に配置されており、図21及び図22に示すように、その中央には遊技球Bを入賞可能とする役物用入賞口901が形成されている。開閉入賞装置900は、各構成部品を取付けるための基部材902と、基部材902の背面に固定された取付枠903とを備えるとともに、所定の開閉動作が行われる一対の第一可動片904及び一対の第二可動片905と、これらの第一可動片904及び第二可動片905を夫々別々に動作させる第一駆動手段906及び第二駆動手段907(図23参照)と、一対の第一可動片904の間に配設され役物用入賞口901へ遊技球を導入する球導入部908と、全体的に所定の装飾形状を呈する装飾ユニット909と、を具備して構成されている。
(About the open / close winning device 900)
The open / close prize winning device 900 is arranged in the center of the accessory 91 and in the vicinity of the upper edge portion, and as shown in FIGS. 21 and 22, a prize winning port 901 for an accessory that allows a game ball B to be won in the center. Is formed. The open / close winning device 900 includes a base member 902 for attaching each component and an attachment frame 903 fixed to the back surface of the base member 902, and a pair of first movable pieces 904 for performing a predetermined opening / closing operation and A pair of second movable pieces 905, first drive means 906 and second drive means 907 (see FIG. 23) for operating these first movable piece 904 and second movable piece 905, respectively, and a pair of first movable pieces 905 A ball introduction portion 908 that is disposed between the movable pieces 904 and introduces a game ball into the prize winning port 901 for an accessory, and a decoration unit 909 that has a predetermined decorative shape as a whole are provided.

さらに詳しく説明すると、基部材902は、中央に役物用入賞口901が穿設され、第一可動片904、第二可動片905、球導入部908、及び装飾ユニット909を前面側で支持する略長方形状の支持部912と、役物用入賞口901を挟むように支持部912の背面から後方に突出した一対の突出壁913とを備えている。なお、基部材902は、遊技盤5に形成された開口部(図示しない)に嵌めこまれ、支持部912の前面が遊技盤5の盤面に対して連続する平面となるように組付けられている。つまり、開閉入賞装置900のうち、第一可動片904、第二可動片905、球導入部908、及び装飾ユニット909が、遊技盤5の遊技領域37から突出した状態で組付けられている。   More specifically, the base member 902 is provided with a prize winning port 901 for an accessory in the center, and supports the first movable piece 904, the second movable piece 905, the ball introduction portion 908, and the decoration unit 909 on the front side. A substantially rectangular support portion 912 and a pair of projecting walls 913 projecting rearward from the back surface of the support portion 912 so as to sandwich the prize winning port 901 for an accessory are provided. The base member 902 is fitted into an opening (not shown) formed in the game board 5 and is assembled so that the front surface of the support part 912 is a flat surface continuous with the board surface of the game board 5. Yes. That is, in the open / close prize apparatus 900, the first movable piece 904, the second movable piece 905, the ball introduction portion 908, and the decoration unit 909 are assembled in a state of protruding from the game area 37 of the game board 5.

取付枠903は、図23に示すように、基部材902の突出壁913の後面に取付けられており、第一可動片904及び第二可動片905の後方に、夫々第一駆動手段906及び第二駆動手段907を収容するための空間を形成している。なお、取付枠903は金属板を折り曲げて形成したものであり、第一駆動手段906及び第二駆動手段907に対向する部位には、取付用の孔(図示しない)が形成されている。   As shown in FIG. 23, the attachment frame 903 is attached to the rear surface of the projecting wall 913 of the base member 902, and the first drive means 906 and the first drive means 906 and the second movable piece 905 are located behind the first movable piece 904 and the second movable piece 905, respectively. A space for accommodating the two driving means 907 is formed. The mounting frame 903 is formed by bending a metal plate, and mounting holes (not shown) are formed in portions facing the first driving unit 906 and the second driving unit 907.

第一可動片904は、図21及び図25に示すように、略扇状の形状を呈し、第一軸心917周りに回動可能に支持されている。また、開状態の際に上面となる側には、遊技球Bを役物用入賞口901に向かって誘導する誘導面918が形成されている。そして、図26(a)に示すように、一対の第一可動片904が閉状態になると、誘導面918同士が対向し、役物用入賞口901の左右側方を塞ぐ状態となることから、役物用入賞口901に対して遊技球を入賞させることができなくなる。一方、図26(b)に示すように、一対の第一可動片904が開状態に変位する際には、誘導面918同士が離間するように回動し(すなわち左右に拡開し)、夫々の誘導面918は、球導入部908に向かって下り勾配となる(すなわち傾斜した状態となる)。この状態では、誘導面918に到達した遊技球Bを球導入部908側、すなわち役物用入賞口901側に向かって転動させることが可能になる。   As shown in FIGS. 21 and 25, the first movable piece 904 has a substantially fan shape and is supported so as to be rotatable around the first axis 917. In addition, a guide surface 918 that guides the game ball B toward the prize winning port 901 for an accessory is formed on the upper surface side in the open state. And as shown to Fig.26 (a), when a pair of 1st movable piece 904 will be in a closed state, it will be in the state which the guidance surfaces 918 oppose and block the right and left sides of the prize winning opening 901 for an accessory. , It becomes impossible to win a game ball to the prize winning port 901 for an accessory. On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), when the pair of first movable pieces 904 are displaced to the open state, the guide surfaces 918 are rotated so as to be separated from each other (that is, expanded to the left and right), Each guide surface 918 is inclined downward (that is, in an inclined state) toward the sphere introduction portion 908. In this state, it is possible to roll the game ball B that has reached the guide surface 918 toward the ball introduction part 908, that is, toward the prize winning port 901.

第二可動片905は、図25(b)に示すように、上面に傾斜面921を有するブロック状の球受部905aと、一端側に第二軸心920を有し他端側が球受部905aに接続されたアーム部905bとから構成され、第二軸心920周りに回動可能に支持されている。そして、図26(a)に示すように、一対の第一可動片904が閉状態になると、それに合わせて第二可動片905は退避状態となり、開状態である第一可動片904よりも下方に位置する。特に、本例では、第二可動片905が退避状態になると、装飾ユニット909の内部に没入され、傾斜面921のみが露出された状態となる。一方、図26(b)に示すように、一対の第一可動片904が閉状態から開状態に変位する際には、第二可動片905は退避状態から突出状態に変位し、開状態である第一可動片904の径方向延長上に位置する。この際、第二可動片905の傾斜面921は、第一可動片904における誘導面918から延出された状態となり、連続した斜面が形成される。これにより、第一可動片904と第二可動片905との一体感が高められ、傾斜面921から誘導面918に遊技球Bが転動する印象を与えることが可能になる。   As shown in FIG. 25 (b), the second movable piece 905 includes a block-shaped ball receiving portion 905a having an inclined surface 921 on the upper surface, a second axis 920 on one end side, and a ball receiving portion on the other end side. The arm portion 905b is connected to the 905a, and is supported so as to be rotatable around the second axis 920. Then, as shown in FIG. 26 (a), when the pair of first movable pieces 904 are in the closed state, the second movable piece 905 is in the retracted state accordingly, and is lower than the first movable piece 904 in the open state. Located in. In particular, in this example, when the second movable piece 905 is in the retracted state, the interior of the decoration unit 909 is immersed and only the inclined surface 921 is exposed. On the other hand, as shown in FIG. 26B, when the pair of first movable pieces 904 are displaced from the closed state to the open state, the second movable piece 905 is displaced from the retracted state to the protruding state, and in the open state. It is located on the radial extension of a certain first movable piece 904. At this time, the inclined surface 921 of the second movable piece 905 is extended from the guide surface 918 of the first movable piece 904, and a continuous inclined surface is formed. Thereby, the sense of unity between the first movable piece 904 and the second movable piece 905 is enhanced, and it is possible to give an impression that the game ball B rolls from the inclined surface 921 to the guide surface 918.

なお、一対の第一可動片904には、夫々第一駆動手段906が接続されており、第一駆動手段906によって動力が付与されることにより、開状態と閉状態との間で往復回動運動するようになっている。夫々の第一駆動手段906は、ソレノイド924を有しており、ソレノイド924が駆動されることで、そのプランジャ923が直線運動し、その直線運動がリンク機構等の第一伝達機構925を介して回転軸926を回動運動させることで第一可動片904が回動するようになっている。   The pair of first movable pieces 904 are connected to the first driving means 906, respectively, and are reciprocally rotated between the open state and the closed state when power is applied by the first driving means 906. It comes to exercise. Each first driving means 906 has a solenoid 924, and when the solenoid 924 is driven, the plunger 923 linearly moves, and the linear motion is transmitted via the first transmission mechanism 925 such as a link mechanism. The first movable piece 904 is rotated by rotating the rotation shaft 926.

また、同様に、一対の第二可動片905には、夫々第二駆動手段907が接続されており、第二駆動手段907によって動力が付与されることにより、退避状態と突出状態との間で往復回動運動するようになっている。夫々の第一駆動手段906は、ソレノイド930を有しており、ソレノイド930が駆動されることで、そのプランジャ(図示しない)が直線運動し、その直線運動がリンク機構等の第二伝達機構931を介して回転軸(図示しない)を回動運動させることで第二可動片905が回動するようになっている。なお、第一駆動手段906及び第二駆動手段907は、第一可動片904及び第二可動片905に対し夫々別々に動力を付与することが可能である。つまり、第一可動片904の閉状態及び開状態と、第二可動片905の退避状態及び突出状態と、を任意のパターンで組合せることが可能になっている。   Similarly, a second drive unit 907 is connected to each of the pair of second movable pieces 905. When power is applied by the second drive unit 907, the second movable unit 905 is moved between a retracted state and a protruding state. It is designed to reciprocate and rotate. Each first driving means 906 has a solenoid 930, and when the solenoid 930 is driven, its plunger (not shown) linearly moves, and the linear movement is a second transmission mechanism 931 such as a link mechanism. The second movable piece 905 is rotated by rotating the rotation shaft (not shown) via the. Note that the first drive unit 906 and the second drive unit 907 can separately apply power to the first movable piece 904 and the second movable piece 905, respectively. That is, the closed state and the open state of the first movable piece 904 and the retracted state and the protruding state of the second movable piece 905 can be combined in an arbitrary pattern.

ところで、開閉入賞装置900における装飾ユニット909は、図21に示すように、全体として「UFO(未確認飛行物体)」の形状を呈しており、第一可動片904の第一軸心917部分及び退避状態である第二可動片905を前方から覆う前面装飾部材935と、第一可動片904及び第二可動片905の後方に配設された背面装飾部材938とを有して構成されている。つまり、退避状態である第二可動片905が、前面装飾部材935と背面装飾部材938との間に没入されるように構成されている。特に、前面装飾部材935の端部には、退避状態である第二可動片905よりも長手方向に延出された前面延出部936が形成され、左右方向に細長い形状となっている。また、この前面延出部936の上端から後方に向かって上面延出部937が形成されており、前面延出部936と背面装飾部材938との隙間を塞いでいる。特に、上面延出部937は、退避状態である第二可動片905の傾斜面921に連なる湾曲形状を呈しており、退避状態である第二可動片905をすっぽりと没入させるとともに、第二可動片905の傾斜面921を装飾ユニット909の一部として視認させている。なお、前面装飾部材935の中央部分には、特別図柄表示器121が設けられている。   By the way, as shown in FIG. 21, the decoration unit 909 in the open / close prize winning device 900 has a shape of “UFO (unidentified flying object)” as a whole, and the first axis 917 portion of the first movable piece 904 and the retreating portion. The front decorative member 935 that covers the second movable piece 905 that is in the state from the front, and the back decorative member 938 that is disposed behind the first movable piece 904 and the second movable piece 905 are configured. That is, the second movable piece 905 in the retracted state is configured to be immersed between the front decorative member 935 and the rear decorative member 938. In particular, a front surface extending portion 936 extending in the longitudinal direction from the second movable piece 905 in the retracted state is formed at the end of the front decoration member 935, and has a shape elongated in the left-right direction. Further, an upper surface extending portion 937 is formed from the upper end of the front surface extending portion 936 toward the rear, and the gap between the front surface extending portion 936 and the back surface decoration member 938 is closed. In particular, the upper surface extending portion 937 has a curved shape that is continuous with the inclined surface 921 of the second movable piece 905 in the retracted state, completely immerses the second movable piece 905 in the retracted state, The inclined surface 921 of the piece 905 is visually recognized as a part of the decoration unit 909. A special symbol display 121 is provided at the center of the front decorative member 935.

また、図21に示すように、背面装飾部材938には、中央に役物用入賞口901が穿設されるとともに、役物用入賞口901の上縁から前方に突出する障害蓋部939が設けられている。この障害蓋部939は、一対の第一可動片904が閉状態の際、これらの第一可動片904との協働で役物用入賞口901に遊技球Bが入賞することを防止するものである。なお、障害蓋部939は、屋根の形状を呈しており、「UFO」の形状である装飾ユニット909の一部として機能し、役物用入賞口901を「UFO」の入口として視認させている。つまり、遊技球Bが「UFO」内に吸い込まれるような雰囲気を醸し出しており、演出効果を一層高めている。   In addition, as shown in FIG. 21, the back decoration member 938 has a bonus winning port 901 formed in the center, and an obstacle lid 939 that projects forward from the upper edge of the bonus winning port 901. Is provided. The obstacle lid portion 939 prevents the game ball B from winning the prize winning port 901 for an accessory in cooperation with the first movable pieces 904 when the pair of first movable pieces 904 are closed. It is. The obstacle lid portion 939 has a roof shape, functions as a part of the decoration unit 909 having the shape of “UFO”, and makes the prize winning port 901 for an accessory visible as an entrance of “UFO”. . That is, an atmosphere is created in which the game ball B is sucked into the “UFO”, and the production effect is further enhanced.

また、図22及び図24に示すように、役物用入賞口901の後方には、役物用入賞口901に入賞した遊技球Bを誘導し、受渡口458(図20参照)から放出させる誘導室形成部945が設けられている。誘導室形成部945の底面には、遊技球Bが通過する挿通孔944が穿設されており、役物用入賞口901を通って誘導室形成部945内に入賞した遊技球Bを挿通孔944を通して受渡口458に受け渡すようにしている。また、球導入部908と誘導室形成部945との間には、保持部912を貫通する受入導入斜面943が形成されており、球導入部908に入球した遊技球Bを後方への下り傾斜に沿って滑らかに転動させるように構成されている。また、挿通孔944の下方には、通過する遊技球Bを検出するカウントセンサ319(図20参照)が設けられている。ここで、カウントセンサ319が本発明の入賞状態検出手段に相当する。   Further, as shown in FIGS. 22 and 24, the game ball B that has won the prize winning port 901 is guided behind the prize winning port 901 and released from the delivery port 458 (see FIG. 20). A guidance chamber forming portion 945 is provided. An insertion hole 944 through which the game ball B passes is formed in the bottom surface of the guide chamber forming portion 945, and the game ball B that has won a prize in the guide chamber forming portion 945 through the prize winning port 901 is inserted into the guide hole. 944 is delivered to the delivery port 458. In addition, an acceptance introduction slope 943 penetrating the holding portion 912 is formed between the ball introduction portion 908 and the guidance chamber forming portion 945, and the game ball B that has entered the ball introduction portion 908 is lowered downward. It is configured to roll smoothly along the inclination. Further, below the insertion hole 944, a count sensor 319 (see FIG. 20) for detecting the game ball B passing therethrough is provided. Here, the count sensor 319 corresponds to the winning state detecting means of the present invention.

続いて、第一可動片904及び第二可動片905の動作について詳細に説明する。第一可動片904及び第二可動片905は、可動片駆動制御手段941(図27参照)によって、互いに対応付けて可動されるようになっている。具体的には、第一可動片904が閉状態から開状態に変位(図26(a)の状態から(b)の状態に変位)する際には、第二可動片905は、第一可動片904の変位に従って退避状態から突出状態に変位する。つまり、離れた位置に配置された第一可動片904と第二可動片905とが互いに接近するように変位し、第一可動片904が開状態になると、その径方向延長上に第二可動片905が位置する。このため、第一可動片904の可動に着目していた遊技者は、第一可動片904が開状態に接近した際に初めて第二可動片905の存在に気づくようになる。換言すれば、第一可動片904が開状態に変位するまでは第一可動片904の長さを一定の長さ(第一可動片904のみの長さ)に見せ、第一可動片904が開状態に変位すると、第二可動片905が加わり第一可動片904の長さが突然長くなったように見せることが可能になる。したがって、その変化によって遊技者に驚きを与え、興趣を高めることが可能になる。特に、第一可動片904が開動作した時に、第一可動片904が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球Bが役物用入賞口901に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機1で遊技したいと思わせることができる。   Next, operations of the first movable piece 904 and the second movable piece 905 will be described in detail. The first movable piece 904 and the second movable piece 905 are moved in association with each other by a movable piece drive control means 941 (see FIG. 27). Specifically, when the first movable piece 904 is displaced from the closed state to the open state (displaced from the state of FIG. 26A to the state of FIG. 26B), the second movable piece 905 is moved to the first movable piece 905. According to the displacement of the piece 904, the retracted state is displaced to the protruding state. In other words, when the first movable piece 904 and the second movable piece 905 arranged at a distant position are displaced so as to approach each other, and the first movable piece 904 is in an open state, the second movable piece is moved on its radial extension. A piece 905 is located. Therefore, a player who has focused on the movement of the first movable piece 904 becomes aware of the presence of the second movable piece 905 only when the first movable piece 904 approaches the open state. In other words, until the first movable piece 904 is displaced to the open state, the length of the first movable piece 904 is made to be a certain length (the length of only the first movable piece 904), and the first movable piece 904 is When displaced to the open state, the second movable piece 905 is added, and the length of the first movable piece 904 can be made to appear to suddenly increase. Therefore, the change can surprise the player and enhance the interest. In particular, when the first movable piece 904 is opened, an illusion can be given as if the first movable piece 904 is long, so that the game ball B is likely to win the prize winning port 901 for an accessory. This makes it possible to make a player want to play with the pachinko machine 1 according to the present embodiment, among a number of gaming machines.

一方、第一可動片904が開状態から閉状態に変位(図26(b)の状態から(a)の状態に変位)する際には、第二可動片905は突出状態から退避状態に変位する。つまり、開状態において一体的に配置されていた第一可動片904と第二可動片905とが互いに離反するように相対方向に変位する。この際、第一可動片904の誘導面918上に位置していた遊技球Bは、第一可動片904によって内方へ持ち上げられることにより役物用入賞口901に誘導されることとなるが、第二可動片905の傾斜面921上に位置していた遊技球Bは、第二可動片905とともに下降し、役物用入賞口901に誘導されない状態となる。すなわち、開状態では、第一可動片904と第二可動片905とが一体的に形成されているものの、遊技球Bが到達する位置が第一可動片904となるか、それとも第二可動片905となるかによって、その後の遊技球Bの行方が大きく異なることとなる。したがって、遊技の面白さを高めるとともに、役物用入賞口901に対する遊技球Bの入賞率が極端に大きくなることを防止できる。換言すれば、第二可動片905に到達した遊技球Bを開閉入賞装置900の外部へ転動させることにより、「もう少しで入賞させることができたのに入賞させることができず残念だ」という惜しい気持ちを喚起させることができ、次回の開閉動作に対する意欲を高めることが可能になる。   On the other hand, when the first movable piece 904 is displaced from the open state to the closed state (displacement from the state of FIG. 26B to the state of FIG. 26A), the second movable piece 905 is displaced from the protruding state to the retracted state. To do. That is, the first movable piece 904 and the second movable piece 905 that are integrally disposed in the open state are displaced in a relative direction so as to be separated from each other. At this time, the game ball B that has been positioned on the guide surface 918 of the first movable piece 904 is guided inward by the first movable piece 904 to the prize winning port 901 for an accessory. The game ball B located on the inclined surface 921 of the second movable piece 905 is lowered together with the second movable piece 905 and is not guided to the prize winning port 901 for an accessory. That is, in the open state, the first movable piece 904 and the second movable piece 905 are integrally formed, but the position at which the game ball B reaches is the first movable piece 904 or the second movable piece. Depending on whether it becomes 905, the whereabouts of the subsequent game ball B will vary greatly. Therefore, it is possible to increase the fun of the game and to prevent the winning rate of the game ball B from being extremely increased with respect to the prize winning port 901 for an accessory. In other words, by rolling the game ball B that has reached the second movable piece 905 to the outside of the open / close prize-winning device 900, it is said that “I was able to win a little more but I could not win it” It is possible to arouse an uneasy feeling and increase the willingness to open and close the next time.

特に、可動片駆動制御手段941は、第一可動片904を開状態に保持し且つ第二可動片905を突出状態に保持する保持時間を、第二可動片905の傾斜面921上に到達した遊技球Bが傾斜面921に沿って誘導面918まで転動するのに要する時間よりも短い時間(例えば0.3秒)としている。このため、第一可動片904及び第二可動片905が開状態及び突出状態で停止した際に、第二可動片905の傾斜面921上に遊技球Bが到達しても、その遊技球Bが第一可動片904の誘導面918に移る前に第二可動片905が降下し、傾斜面921と誘導面918との間に段差が生じることから、その遊技球Bを誘導面918に移動させることができなくなる。つまり、第二可動片905を設けても、役物用入賞口901に実際に入賞する遊技球Bの数は殆ど変化しない。換言すれば、見た目よりは入賞する割合が増加せず、ホール側の負担を軽減することができる。   In particular, the movable piece drive control means 941 has reached the holding time for holding the first movable piece 904 in the open state and holding the second movable piece 905 in the protruding state on the inclined surface 921 of the second movable piece 905. The time required for the game ball B to roll along the inclined surface 921 to the guide surface 918 is shorter (for example, 0.3 seconds). Therefore, even when the game ball B reaches the inclined surface 921 of the second movable piece 905 when the first movable piece 904 and the second movable piece 905 are stopped in the open state and the protruding state, the game ball B Since the second movable piece 905 descends before moving to the guide surface 918 of the first movable piece 904 and a step is formed between the inclined surface 921 and the guide surface 918, the game ball B is moved to the guide surface 918. Can not be made. That is, even if the second movable piece 905 is provided, the number of game balls B that actually wins the prize winning port 901 for an accessory hardly changes. In other words, the percentage of winning is not increased from the appearance, and the burden on the hall side can be reduced.

(第一転動演出装置について)
第一転動演出装置95は、図20に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面490を有した長尺状のガイド部材491と、ガイド部材491を回動可能に支持する回動支持軸(図示しない)と、ガイド部材491を回動駆動させる回動駆動手段(図示しない)と、ガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494(図27参照)とを備えている。
(About the first rolling effect device)
As shown in FIG. 20, the first rolling effect device 95 extends in the left-right direction and has a long guide member 491 having a rolling surface 490 on which the game ball can roll, and a guide member 491. A rotation support shaft (not shown) that is movably supported, a rotation drive means (not shown) that drives the guide member 491 to rotate, and a rotation detection sensor 494 that detects the rotation state of the guide member 491 (FIG. 27).

ガイド部材491は、転動面490から遊技球が前側(遊技機に対して遊技者側)に落下するのを防止する堰部(図示しない)が転動面490の略全長に亘って設けられている。また、転動面490はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面490上に投入された遊技球が堰部に沿って転動すると共に、ガイド部材491の後側に配置された受渡口458などに遊技球が当接するのを防止するようになっている。   The guide member 491 is provided with a weir portion (not shown) that prevents the game ball from dropping from the rolling surface 490 to the front side (the player side with respect to the gaming machine) over substantially the entire length of the rolling surface 490. ing. Further, the rolling surface 490 is inclined in the front-rear direction so that the front side thereof is lowered, whereby the game ball thrown on the rolling surface 490 rolls along the weir portion and the guide member 491. The game ball is prevented from coming into contact with the delivery port 458 or the like disposed on the rear side.

回動駆動手段は、モータ(図示しない)と、モータの回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材491に伝達する伝達機構(図示しない)とから構成されている。   The rotation drive means includes a motor (not shown) and a transmission mechanism (not shown) that converts the rotational drive of the motor into a reciprocating drive and transmits it to the guide member 491.

本例では、モータを所定方向に回転させることで、ガイド部材491は、伝達機構を介して、回動支持軸周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本例では、モータを一回転させると、ガイド部材491が、二往復シーソーのように回動するようになっている。   In this example, by rotating the motor in a predetermined direction, the guide member 491 rotates around the rotation support shaft like a seesaw and reciprocates via the transmission mechanism. In this example, when the motor is rotated once, the guide member 491 rotates like a two-way reciprocating seesaw.

ガイド部材491がシーソーのように回動することで、ガイド部材491上の遊技球が揺動すると共に、徐々にガイド部材491の端部へと移動し、やがてガイド部材491の端部から放出される。なお、遊技球が放出される過程において、ガイド部材491の右側端部の近傍まで転動した遊技球が、回動支持軸の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球が放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。   When the guide member 491 rotates like a seesaw, the game ball on the guide member 491 swings and gradually moves to the end of the guide member 491, and is eventually released from the end of the guide member 491. The In the process of releasing the game ball, the game ball that has rolled to the vicinity of the right end of the guide member 491 may be folded back in the direction of the rotation support shaft, and this game ball is likely to be released. The movement that is not done makes it possible for the player to produce a full of inflection by making the player throbbing and throbbing.

(第二転動演出装置について)
第二転動演出装置100は、役物91において、ガイド部材491の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置100は、遊技球と当接することで遊技球を左右方向へ押打可能な押打部531と、押打部531が遊技球を押打するように押打部531を移動させる押打部駆動手段(図示しない)とを備えている。また、第二転動演出装置100には、キャラクタ体533を更に備えており、このキャラクタ体533の足534が押打部531とされている。また、第二転動演出装置100には、キャラクタ体533の腕541と顔542とを可動させて所定の演出動作を行わせる可動演出手段543を更に備えている。
(About the second rolling effect device)
The second rolling effect device 100 is disposed on the left side of the guide member 491 in the accessory 91. In other words, in the game area where the game ball is shot, it is arranged on the left side with respect to the center in the left-right direction. The second rolling effect device 100 includes a hitting portion 531 capable of hitting a game ball in the left-right direction by contacting the game ball, and a hitting portion 531 so that the hitting portion 531 hits the game ball. And a hitting unit driving means (not shown) for moving the. The second rolling effect device 100 further includes a character body 533, and a foot 534 of the character body 533 is used as a pressing portion 531. The second rolling effect device 100 further includes movable effect means 543 for moving the arm 541 and the face 542 of the character body 533 to perform a predetermined effect operation.

可動演出手段543は、キャラクタ体533の腕(右腕)541がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔(上顎から上の部分)542が上下方向にスライド可能とされている。   The movable effect means 543 is configured such that the arm (right arm) 541 of the character body 533 can be rotated around its shoulder, and the face (portion above the upper jaw) 542 is slidable in the vertical direction.

続いて、第二転動演出装置100の動作について説明する。この第二転動演出装置100は、役物用入賞口901のカウントセンサ319により遊技球が検出されると、押打用ソレノイドにより、押打部531を、図20中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球を押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ319により遊技球が検出されてから所定時間後(例えば、0.5〜2.5秒後)に押打部531を回動させる。これにより、役物用入賞口901に進入した遊技球が、ガイド部材491上を揺動した上で第二転動演出手段100により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部531が回動するので、押打部531により遊技球を押打することができる。なお、実際には、遊技球が第二転動演出装置100に到達する到達時間が区々となるので、押打部531が作動するタイミングと、遊技球が到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材491上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。   Next, the operation of the second rolling effect device 100 will be described. In the second rolling effect device 100, when a game ball is detected by the count sensor 319 of the prize winning port 901 for an accessory, a position indicated by a two-dot chain line in FIG. It is possible to hit the game ball by turning it up to. Specifically, the pushing portion 531 is rotated after a predetermined time (for example, 0.5 to 2.5 seconds) after the game ball is detected by the count sensor 319. As a result, when the game ball that has entered the prize winning port 901 swings on the guide member 491 and reaches the hitting area that can be hit by the second rolling effect means 100, the hitting portion Since 531 rotates, the game ball can be hit by the hitting portion 531. Actually, since the arrival time at which the game ball reaches the second rolling effect device 100 varies, the timing at which the hitting portion 531 operates and the timing at which the game ball arrives are difficult to match. The movement of the game ball that swings on the guide member 491 can be further excited and excited.

(第三転動演出装置について)
第三転動演出装置101は、遊技球を収容可能な複数の収容部550と、それら収容部550を周方向に複数配置した回転体552と、回転体552を回転させることで収容部550を移動させる移動手段(図示しない)とを備えている。この移動手段は、回転体552を回転駆動させるための回転軸と、回転軸に固定され回転体552の回転位置を検出するための回転検出部と、回転軸を回転駆動する回転体用モータ326(図11参照)とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ326から回転軸への回転伝達は、一組のギア(図示しない)を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部550が基本的に、その前方側と、回転体552の半径方向外側が開放された形態とされている。
(About the third rolling effect device)
The third rolling effect device 101 includes a plurality of storage units 550 that can store game balls, a rotating body 552 that includes a plurality of storage units 550 in the circumferential direction, and a rotating body 552 that rotates the storage unit 550. Moving means (not shown) for moving. The moving means includes a rotating shaft for rotating the rotating body 552, a rotation detecting unit fixed to the rotating shaft for detecting the rotating position of the rotating body 552, and a rotating body motor 326 for rotating the rotating shaft. (See FIG. 11). In this example, the rotation transmission from the rotating body motor 326 to the rotation shaft is transmitted via a set of gears (not shown). Further, in this example, the housing portion 550 is basically configured such that the front side thereof and the outer side in the radial direction of the rotating body 552 are opened.

この第三転動演出装置101には、回転体552の後方側(遊技者が位置する側とは反対側)に配置され、大当り受入口93を有し、大当り受入口93に入球した遊技球を大当り受入センサ330(図11参照)へ導く大当り誘導部(図示しない)と、回転体552の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ受入口94を有し、ハズレ受入口94に入球した遊技球をハズレ受入センサ329へ導くハズレ誘導部(図示しない)とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部は、ハズレ受入口94を有し回転体552の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部550から遊技球がその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部と、ハズレ受入センサ329へ遊技球を導く誘導部とが、夫々別部材により構成されている。   The third rolling effect device 101 is arranged on the rear side of the rotating body 552 (the side opposite to the side on which the player is located), has a big hit receiving port 93, and has entered the big hit receiving port 93 A big hit guiding portion (not shown) that guides the ball to the big hit receiving sensor 330 (see FIG. 11), and the outer periphery of the rotating body 552 have a gap receiving port 94 at a predetermined position in the circumferential direction. It further includes a lose guidance section (not shown) for guiding the game ball that has entered the ball to the loss acceptance sensor 329. In this example, the lost guidance part moves from the housing part 550 that has the lost receiving port 94 and covers the outer periphery of the rotating body 552 to open the outer side in the radial direction to the outer side in the radial direction. The cylindrical portion to be blocked and the guide portion that guides the game ball to the loss acceptance sensor 329 are configured by separate members.

収容部550は、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる、長さの短い第一収容部550aと、第一収容部550aよりも、少なくとも遊技球の長さ分、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる、長さの長い第二収容部550bとからなっており、本例では、第一収容部550aと第二収容部550bとが、夫々四つずつ回転体552の周方向に交互に配置されている。   The accommodating portion 550 includes a first accommodating portion 550a having a short length extending from the outer periphery of the rotating body 552 toward the center thereof, and at least the length of the game ball of the rotating body 552 than the first accommodating portion 550a. The second housing portion 550b having a long length extending from the outer periphery toward the center portion thereof. In this example, the first housing portion 550a and the second housing portion 550b each have four rotating bodies 552. Are alternately arranged in the circumferential direction.

ところで、収容部550は、第二収容部550bの一つが、遊技球を大当り受入口93へと導く特定収容部550cとされており、この特定収容部550cは、回転体552の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部550cは、回転体552の回転軸553の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。   By the way, in the accommodating portion 550, one of the second accommodating portions 550b is a specific accommodating portion 550c that guides the game ball to the big hit receiving port 93, and this specific accommodating portion 550c is opened in the front-rear direction of the rotating body 552. At the same time, it is not open in the radial direction. In other words, the specific housing portion 550c has an opening through which the game ball can pass in the axial direction of the rotation shaft 553 of the rotating body 552.

なお、特定収容部550c以外の収容部550は、全て遊技球をハズレ受入口94へと導くものとされており、回転体552の回転軸の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。   All of the storage units 550 other than the specific storage unit 550c are configured to guide the game ball to the loss receiving port 94, and an opening through which the game ball can pass in the radial direction of the rotation axis of the rotating body 552 is formed. ing.

回転体552は、第一収容部550aよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部560が形成されており、この突出部560には、その半径方向の外側から、回転体552の第二収容部550bと連続するような凹部が設けられている。つまり、回転体552の突出部560には、第二収容部550bが備えられている。   The rotating body 552 is formed with a protruding portion 560 that protrudes a predetermined amount on the front side at a position closer to the center than the first housing portion 550a. The protruding portion 560 has a rotating body that extends from the outside in the radial direction. A concave portion is provided so as to be continuous with the second accommodation portion 550b of 552. That is, the projecting portion 560 of the rotating body 552 is provided with the second housing portion 550b.

この第三転動演出装置101には、全ての収容部550、つまり、第一収容部550a及び特定収容部550cを含む第二収容部550bで遊技球の収容が許容される第一収容領域と、特定収容部550cを含む第二収容部550bのみが遊技球の収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部(図示しない)を更に備えている。   The third rolling effect device 101 includes a first accommodation area in which game balls can be accommodated in all the accommodation units 550, that is, the second accommodation unit 550b including the first accommodation unit 550a and the specific accommodation unit 550c. In addition, only the second storage portion 550b including the specific storage portion 550c further includes a partition portion (not shown) that partitions the second storage region in which the game balls are allowed to be stored.

続いて、第三転動演出装置101の動作について説明する。この第三転動演出装置101は、遊技球の収容部550を有した回転体552が、回転体用モータ326により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体552を回転させた状態で、遊技球が供給されると、何れかの収容部550に収容される。例えば、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球の場合は、仕切り部により回転体552の突出部560に配置された四つの第二収容部550bの何れかに収容された後に、回転体552の回転に伴って遊技球が移動し、その第二収容部550bが回転体552の中心よりも下側に位置すると、遊技球は、第二収容部550bにおいて回転体552の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部531により押打された遊技球の場合は、第四転動演出装置102及び仕切り部の開口部を介して、回転体552における全ての収容部550の何れかに収容された後に、回転体552の回転と共に、回転体552の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。   Next, the operation of the third rolling effect device 101 will be described. In the third rolling effect device 101, a rotating body 552 having a game ball housing portion 550 is rotated clockwise by a rotating body motor 326 at a predetermined speed. And if a game ball is supplied in the state which rotated the rotary body 552, it will be accommodated in one of the accommodating parts 550. For example, in the case of a game ball that has flowed out from the right end portion of the guide member 491, after being stored in one of the four second storage portions 550b disposed on the protruding portion 560 of the rotary body 552 by the partition portion, When the game ball moves along with the rotation of 552 and the second storage portion 550b is positioned below the center of the rotary body 552, the game ball is positioned radially outside the rotary body 552 in the second storage portion 550b. Move to position. On the other hand, in the case of a game ball hit by the hitting portion 531, it is accommodated in any of the accommodating portions 550 in the rotating body 552 through the fourth rolling effect device 102 and the opening of the partition portion. Later, along with the rotation of the rotator 552, the rotator 552 moves while being maintained at a position on the outer side in the radial direction.

そして、遊技球が特定収容部550cに収容された場合は、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、大当り受入口93が開口する位置に達すると、特定収容部550cはその後方側が開放されているので、そこから遊技球が大当り受入口93に入球し、大当り誘導部の転動通路を通って大当り受入センサ330に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部550cは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ受入口94に到達しても入球することはない。   And when a game ball is accommodated in the specific accommodating part 550c, it moves clockwise with rotation of the rotary body 552, and when it reaches the position where the big hit receiving port 93 opens, the specific accommodating part 550c Since it is open, the game ball enters the jackpot receiving port 93 from there, is detected by the jackpot receiving sensor 330 through the rolling passage of the jackpot guiding portion, and is then discharged out of the game area. In addition, since the specific accommodating part 550c is not open | released on the radial direction outer side, even if it arrives at the loss receiving port 94, it does not enter a ball.

一方、遊技球が特定収容部550c以外の収容部550に収容された場合は、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部(図示しない)の筒状部に開口するハズレ受入口94に達すると、これらの収容部550は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球がハズレ受入口94へと入球し、ハズレ誘導部を通ってハズレ受入センサ329に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部550c以外の収容部550は、その後方側が開放されていないので、その収容部550が大当り受入口93に到達しても入球することはない。   On the other hand, when the game ball is housed in the housing portion 550 other than the specific housing portion 550c, the game ball moves clockwise with the rotation of the rotating body 552, and is lost in a cylindrical portion of the lose guidance portion (not shown). When reaching the receiving port 94, these accommodating portions 550 are opened in the radial direction, so that a game ball enters the lost receiving port 94 and is detected by the lost receiving sensor 329 through the lost guiding portion. After being played, it is discharged out of the game area. In addition, since the rear side of the accommodating parts 550 other than the specific accommodating part 550c is not opened, even if the accommodating part 550 reaches the big hit receiving port 93, it does not enter the ball.

このように、第三転動演出装置101は、回転体552に複数の収容部550を備えており、供給された遊技球を特定収容部550c又はそれ以外の収容部550の何れかに収容させることで、遊技球を大当り受入口93又はハズレ受入口94に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部550cに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球が、特定収容部550cに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球の動きと回転体552の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。   As described above, the third rolling effect device 101 includes the plurality of storage units 550 in the rotating body 552, and stores the supplied game balls in either the specific storage unit 550c or the other storage units 550. Thus, the game balls can be guided and distributed to the big hit receiving port 93 or the lost receiving port 94. As a result, a big hit is obtained by being accommodated in the specific accommodation portion 550c, and therefore, the game ball supplied is seriously concerned whether or not it is accommodated in the specific accommodation portion 550c, and the movement and rotation of the game ball Until the game ball is accommodated by the rotation of 552, the excitement is enhanced by thrilling and thrilling.

(第四転動演出装置について)
第四転動演出装置102は、ガイド部材491の下方に配置され、第二転動演出装置100側から第三転動演出装置101側へ緩く傾斜するように延びる案内面571を有している。この案内面571は、ガイド部材491と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置101の開口部の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面が設けられている。
(About the fourth rolling effect device)
The fourth rolling effect device 102 is disposed below the guide member 491 and has a guide surface 571 extending so as to be gently inclined from the second rolling effect device 100 side to the third rolling effect device 101 side. . The guide surface 571 has substantially the same length as the guide member 491, and the downstream end of the guide surface 571 has a circle that partially matches the lower edge shape of the opening of the third rolling effect device 101. An arcuate rocking surface is provided.

この第四転動演出装置102では、第二転動演出装置100からの遊技球を、所定長さの案内面571上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置101に到達するタイミングが、第三転動演出装置101における回転体552の回転による特定収容部550cに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面571の先端に揺動面が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体552に備えられた収容部550に収容される。そして、その遊技球の揺動具合によって、収容部550に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。   In the fourth rolling effect device 102, the game ball from the second rolling effect device 100 is made to roll on a guide surface 571 having a predetermined length so that the movement of the game ball can be recognized. Thereby, it is enjoyed whether or not the timing at which the game ball reaches the third rolling effect device 101 is the timing at which the game ball is accommodated in the specific accommodation unit 550c by the rotation of the rotating body 552 in the third rolling effect device 101. It is like that. In addition, since the swing surface is provided at the tip of the guide surface 571, the game ball is stored in the storage portion 550 provided in the rotating body 552 after swinging the swing surface. Then, the timing of being accommodated in the accommodating portion 550 varies depending on the swinging state of the game ball, so that the player can be excited and entertained.

[演出表示装置における演出表示について]
次に本実施形態における演出表示装置115に表示される演出表示の制御処理について、図27及び図28に基づき説明する。図27は演出表示制御における主基板の機能的な構成を示すブロック図である。図28は演出表示制御における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。
[About effect display in effect display device]
Next, an effect display control process displayed on the effect display device 115 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. 27 is a block diagram showing a functional configuration of the main board in effect display control. FIG. 28 is a block diagram showing a functional configuration of a peripheral board in effect display control.

本例のパチンコ機1では、役物91の略中央に演出表示装置115が配置されており、この演出表示装置115に、キャラクタや背景等を表示させると共に、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにしたりするものである。   In the pachinko machine 1 of the present example, an effect display device 115 is arranged in the approximate center of the accessory 91. The effect display device 115 displays characters, backgrounds, etc., and the characters, etc., according to the gaming state. By changing the display mode, it is possible to allow the player to enjoy a predetermined effect display or to recognize the gaming state.

(演出表示制御における機能的構成について)
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。図27に示すように、主基板310には、遊技球が始動入賞口96に入賞して始動口センサ318により検出されると乱数発生手段611により所定の大当り判定乱数を発生させ、その乱数に基づいて主制御基板131のROM315に記憶された大当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する抽選手段620と、抽選手段620により抽選された抽選結果の表示を遊技状態に応じて実行又は留保する実行留保手段621と、実行留保手段621による抽選結果の表示の実行開始から特別図柄による抽選結果の表示までの時間を、実行される抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の時は第一実行時間に、実行される抽選結果が「ハズレ」又は「特別当り」の時は第二実行時間を選択する実行時間選択手段622と、留保手段621によって抽選結果の表示の実行が開始されると、特別図柄表示器121に複数の特別図柄を変動表示させると共に、実行する抽選結果に応じて実行時間選択手段622により選択された実行時間が経過すると抽選結果を示唆する特別図柄で停止表示させる特別図柄表示制御手段623と、実行留保手段621によって実行される抽選結果が「特別当り」又は第三転動演出装置101の大当り受入口93に遊技球が入球して大当り受入センサ330に検出されると、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態(図19に示す大当り遊技中処理)を発生させる有利遊技状態発生手段612と、有利遊技状態発生手段612又は実行留保手段621によって実行される抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」の何れかであるとソレノイド924,930により第一可動片904及び第二可動片905を駆動することで開閉入賞装置900の開閉を制御する可動片駆動制御手段941と、実行留保手段621により実行を留保される抽選結果としての大当り判定乱数等を主基板310のRAM316に記憶する記憶手段624と、記憶手段624に記憶された抽選結果の数(留保球数)を留保数として留保表示器122に表示させる留保数表示制御手段625と、乱数発生手段611によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板311(具体的にはサブ統合基板336)へ送信するコマンド送信手段613とが備えられている。なお、有利遊技状態発生手段612は、役物用入賞口901に入賞した遊技球をカウントするためのカウントセンサ319からの検出信号に応じて、有利遊技状態の発生を制御している。
(Regarding the functional configuration in effect display control)
A functional configuration in effect display control for characters, backgrounds, and the like, that is, a functional configuration realized as an effect program, and a specific example of effect display using those configurations will be described. As shown in FIG. 27, when a game ball wins the start winning opening 96 and is detected by the start opening sensor 318, a predetermined big hit determination random number is generated by the random number generating means 611 on the main board 310, and the random number is generated. A lottery means 620 for drawing a predetermined lottery result by extracting a corresponding lottery result from the jackpot determination table stored in the ROM 315 of the main control board 131, and a display of the lottery result lottery selected by the lottery means 620 The execution reservation means 621 that executes or reserves according to the state, and the time from the start of the display of the lottery result display by the execution reservation means 621 to the display of the lottery result by the special symbol, ”Or“ second ordinary hit ”, and the second execution time is selected when the lottery result to be executed is“ losing ”or“ special hit ”. When the execution of the lottery result display is started by the time selection means 622 and the reservation means 621, the special symbol display 121 displays a plurality of special symbols in a variable manner, and the execution time selection means 622 according to the lottery result to be executed. The special symbol display control means 623 for stopping and displaying the special symbol indicating the lottery result after the execution time selected by the above-mentioned item is selected, and the lottery result executed by the execution reservation means 621 is “special hit” or the third rolling effect device. When a game ball enters the jackpot receiving port 93 of 101 and is detected by the jackpot receiving sensor 330, an advantageous gaming state in which an advantageous gaming state (processing during the jackpot game shown in FIG. 19) advantageous to the player as a big hit is generated. The lottery result executed by the generating means 612 and the advantageous gaming state generating means 612 or the execution reservation means 621 is “first normal hit”, “second The movable piece drive control means 941 for controlling the opening and closing of the open / close prize winning device 900 by driving the first movable piece 904 and the second movable piece 905 by the solenoids 924 and 930 and the execution reservation means. A storage means 624 for storing a jackpot determination random number or the like as a lottery result reserved for execution in 621 in the RAM 316 of the main board 310 and a number of lottery results (reserved ball number) stored in the storage means 624 are reserved. Reservation number display control means 625 to be displayed on the display 122, and command transmission means 613 for transmitting the random number generated by the random number generation means 611, that is, the lottery result, to the peripheral board 311 (specifically, the sub-integrated board 336) as a control command. And are provided. The advantageous game state generating means 612 controls the generation of the advantageous game state in accordance with the detection signal from the count sensor 319 for counting the game balls won in the prize winning port 901 for an accessory.

この主基板310における実行留保手段621は、遊技状態として、可動片駆動制御手段941による第一可動片904及び第二可動片905の開閉制御状態、特別図柄表示制御手段623による特別図柄の表示状態、等に応じて、抽選結果を留保したり、抽選された直後の抽選結果或いは記憶手段624に記憶(留保)された抽選結果を抽出して実行したりするものである。なお、詳細な処理内容については、上述の遊技処理に示した通りである(図12〜図19参照)。   The execution reservation means 621 on the main board 310 includes, as a gaming state, an opening / closing control state of the first movable piece 904 and the second movable piece 905 by the movable piece drive control means 941, and a special symbol display state by the special symbol display control means 623. The lottery result is reserved, or the lottery result immediately after the lottery or the lottery result stored (reserved) in the storage means 624 is extracted and executed in accordance with. In addition, about the detailed processing content, it is as having shown in the above-mentioned game processing (refer FIGS. 12-19).

また、主基板310には、第一転動演出手段95におけるガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494からの検出結果により、ガイド部材491を回動駆動させるモータ332を制御してガイド部材491上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段615とを更に備えている。なお、始動口センサ318、回動検出センサ494、カウントセンサ319、及び回転位置検出センサ321からの検出信号は、コマンド送信手段613を介して周辺基板311へ送信されるようになっている。   The main board 310 controls a motor 332 that rotates the guide member 491 based on a detection result from a rotation detection sensor 494 that detects the rotation state of the guide member 491 in the first rolling effect production unit 95. And rolling effect control means 615 for controlling the game ball to swing on the guide member 491. Note that detection signals from the start port sensor 318, the rotation detection sensor 494, the count sensor 319, and the rotational position detection sensor 321 are transmitted to the peripheral substrate 311 via the command transmission unit 613.

一方、周辺基板311には、図28に示すように、主基板310から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段631と、コマンド受信手段631によって受信された制御コマンドに基づいて、演出表示装置115に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段632と、コマンド受信手段631により受信された制御コマンドのうち始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494、及び回転位置検出センサ321に関する制御コマンドによってガイド部材491の第三転動演出装置101の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段632に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段633とを備えている。なお、演出表示制御手段632には、遊技球センサ361からの検出信号が送られるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 28, the peripheral board 311 has a command receiving means 631 for receiving a control command transmitted from the main board 310, and an effect display device based on the control command received by the command receiving means 631. 115 is a display display control means 632 for displaying a predetermined effect display, and among the control commands received by the command receiving means 631, the start port sensor 318, the count sensor 319, the rotation detection sensor 494, and the rotation position detection sensor 321 are related. Release degree determination means 633 for determining the release degree of the game ball released in the direction of the third rolling effect device 101 of the guide member 491 by the control command and outputting the determined release degree to the effect display control means 632; I have. Note that a detection signal from the game ball sensor 361 is sent to the effect display control means 632.

演出表示制御手段632は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段634と、背景を動的に表示させる背景制御手段635と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段636とを備え、主基板310からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段634、背景制御手段635、及び図柄制御手段636によって、記憶手段(例えば、サブ統合基板336や電飾制御基板338のROM351やROM371)に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置115に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。   The effect display control means 632 includes a character control means 634 that dynamically displays a character, a background control means 635 that dynamically displays a background, and a symbol control means 636 that dynamically displays a symbol. In accordance with a control command from 310, the character control means 634, background control means 635, and symbol control means 636 store in advance in storage means (for example, the ROM 351 and ROM 371 of the sub-integrated board 336 and the illumination control board 338). A predetermined image is called from an image such as a still image such as a character or background or a moving image, and a predetermined effect mode is displayed on the effect display device 115. That is, a predetermined effect mode corresponding to the gaming state is displayed.

演出表示制御手段632は、遊技状態に応じて演出表示装置115に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段637を更に備えている。この演出態様変更手段637には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段638、放出度合判定手段633により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段639とを有している。この放出度合表示制御手段639は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。   The effect display control means 632 further includes effect mode changing means 637 for changing the effect mode of the effect display to be displayed on the effect display device 115 according to the gaming state. The effect mode changing unit 637 is configured to change the effect mode, such as a speed change unit 638 for changing the moving speed of the character, the background, and the like, a character, a background, and the like based on the release degree determined by the release degree determination unit 633. And a release degree display control means 639 for displaying a predetermined effect. For example, the release degree display control means 639 changes the color, facial expression, pose, etc. of the character according to the release degree so that the player can recognize the release degree.

また、演出表示制御手段632は、大当り処理を実行する前に、主基板310からの制御コマンドのうち抽選結果となる乱数を基に演出表示装置115に大当りのラウンド数を有利度合いの度合示唆図柄として変動表示させた上で抽選結果のラウンド数を示唆する度合示唆図柄で停止表示させる度合示唆図柄制御手段640を備えている。この度合示唆図柄制御手段640により表示されるラウンド数を示唆する演出表示は、図示は省略するが周辺基板311のROM351又はROM371に予め記憶されたラウンド抽選テーブルから抽出されるラウンド抽選演出態様を表示するもので、その演出態様には、予め確定されているラウンド数を初めから表示させる演出態様や、例えば、予め確定されているラウンド数が16ラウンドであった場合、当初はラウンド数を8ラウンドとして表示させ、初めは遊技者にラウンド数が8であると認識させておき、ラウンドの進行に伴って途中でラウンド数が変更されるような演出態様(例えば、再抽選演出態様)を行ってあたかもラウンド数が途中で増えたかのような演出態様を表示することもできる。これにより、遊技者に当所表示された有利度合よりも更に有利な有利度合が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようになっている。   In addition, the effect display control means 632 indicates the degree of advantageous degree of the jackpot round to the effect display device 115 based on the random number that is the lottery result among the control commands from the main board 310 before executing the jackpot processing. And a degree suggestion design control means 640 for stopping and displaying the degree suggestion design indicating the number of rounds of the lottery result. The effect display indicating the number of rounds displayed by the degree suggestion symbol control means 640 displays a round lottery effect mode extracted from a round lottery table stored in advance in the ROM 351 or the ROM 371 of the peripheral board 311 although illustration is omitted. In the production mode, the production mode in which the number of rounds determined in advance is displayed from the beginning, for example, when the number of rounds decided in advance is 16 rounds, the number of rounds is initially set to 8 rounds. First, let the player recognize that the number of rounds is 8, and perform an effect mode (for example, a re-lottery effect mode) in which the number of rounds changes along the course of the round It is also possible to display an effect mode as if the number of rounds has increased in the middle. As a result, it is possible to make the player feel more fortunate by displaying an advantageous degree that is more advantageous than the advantageous degree displayed at the place for the player, and to enhance the interest. Yes.

なお、本例のカウントセンサ319が本発明の進入検出手段に相当している。   Note that the count sensor 319 of this example corresponds to the entry detection means of the present invention.

[役物と遊技領域との関係について]
次に、本実施形態における役物と遊技領域との関係について説明する。役物91は、遊技領域37の略中央に配置され、その左右方向の幅が、遊技領域37の幅に対して、80%〜95%の大きさとされており、役物91が遊技領域37に占める割合が、従来のパチンコ機と比較して、大きいものとなっている。これにより、遊技者の視線に大きく役物91が入り、インパクトのあるパチンコ機1となっていると共に、他のパチンコ機との識別性を高めることができ、遊技者に注目させて遊技させ易くすることのできるものとなっている。
[Relationship between actors and game areas]
Next, the relationship between an accessory and a game area in this embodiment will be described. The bonus item 91 is disposed substantially at the center of the game area 37, and the width in the left-right direction is 80% to 95% of the width of the game area 37. The percentage of the total is larger than that of conventional pachinko machines. As a result, the actors 91 are greatly included in the player's line of sight, and the pachinko machine 1 has an impact, and can be distinguished from other pachinko machines, making it easier for the player to pay attention to the game. It has become something that can be done.

なお、役物91の左右両端と、遊技領域37の外周縁との間の隙間の大きさは、夫々遊技球の直径に対して1.5〜6倍の大きさとされており、さらには、1.5〜4倍の大きさとすることが望ましい。また、隙間は、必ずしも左右が同じ大きさである必要は無く、異なっていても良い。   The size of the gap between the left and right ends of the accessory 91 and the outer periphery of the game area 37 is 1.5 to 6 times the diameter of the game ball, The size is desirably 1.5 to 4 times. Further, the gap does not necessarily have to be the same size on the left and right, and may be different.

また、遊技領域37における役物91の下方には、始動入賞口96、及び一般入賞口98が配置されている。そして、始動入賞口96は、ワープ通路510の流出口513の直下に配置されている。換言すると、ワープ通路510の流出口513が、始動入賞口96を通る垂直線上に配置されている。これにより、ワープ通路510の流出口513から流出した遊技球が、始動入賞口96に入る可能性が高くなるようになっている。また、吐出口513の直下に始動入賞口96が配置されているので、吐出口513から流下する遊技球が始動入賞口96に進入する可能性が極めて高いことを遊技者に一見して認識させることが可能となり、遊技球を吐出口513から流下するような遊技、つまり、ワープ通路510によって遊技球が誘導されるように遊技させることができる。   In addition, a start winning opening 96 and a general winning opening 98 are arranged below the accessory 91 in the game area 37. The start winning port 96 is disposed immediately below the outlet 513 of the warp passage 510. In other words, the outlet 513 of the warp passage 510 is arranged on a vertical line passing through the start winning opening 96. Thereby, the possibility that the game ball flowing out from the outlet 513 of the warp passage 510 enters the start winning opening 96 is increased. In addition, since the start winning opening 96 is arranged immediately below the discharge opening 513, the player can recognize at a glance that the game ball flowing down from the discharge opening 513 is very likely to enter the start winning opening 96. It is possible to play a game such that the game ball flows down from the discharge port 513, that is, the game ball is guided by the warp passage 510.

また、始動入賞口96の左右には一般入賞口98が夫々配置されている。これにより、ワープ通路510の吐出口513から流出した遊技球が、始動入賞口96、及び一般入賞口98の何れかに入賞する可能性を高くすることができ、何れの入賞口に入賞するかで、遊技者の興趣を高められることが期待できるようになっている。   Further, general winning ports 98 are arranged on the left and right sides of the start winning port 96, respectively. As a result, it is possible to increase the possibility that the game ball that has flowed out from the discharge port 513 of the warp passage 510 will win either the start winning port 96 or the general winning port 98, and which winning port will be won? Therefore, it can be expected that the interest of the player can be enhanced.

なお、図示は省略するが、遊技領域37には、障害釘や風車90等の役物を適宜配置しても良く、例えば、ワープ通路510の吐出口513と始動入賞口96との間に、それらを適宜配置することで、吐出口513から流出した遊技球が始動入賞口96等に入賞する確率を適宜変更することが可能となり、遊技に難易度を持たせることで、遊技者の興趣を高められる効果が期待できると共に、パチンコ機1を設置するホール側の負担を軽減させることができるようになっている。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 37, you may arrange | position suitably the obstruction nail, the windmill 90, etc., for example, between the discharge outlet 513 of the warp channel | path 510, and the start winning opening 96, By appropriately arranging them, it becomes possible to appropriately change the probability that the game ball that has flowed out from the discharge port 513 will win the start winning port 96 and the like, and by making the game more difficult, The enhanced effect can be expected, and the load on the hall side where the pachinko machine 1 is installed can be reduced.

また、役物91では、ワープ通路510の受取口511の左右外側に夫々誘導部515が配置され、第一可動片904が閉状態の時に、誘導部515の左右外側端部を結ぶ範囲内に、遊技球が流下すると、ワープ通路510に遊技球が導かれるようになっており、その範囲は、遊技領域37の幅の50%〜70%とされ、役物91の上方に打ち込まれた遊技球が、ワープ通路510を介して役物91の下方へ流出し易いようになっている。   Moreover, in the accessory 91, the guide part 515 is arrange | positioned at the left-right outer side of the receiving port 511 of the warp channel | path 510, respectively, and when the 1st movable piece 904 is a closed state, in the range which connects the right-and-left outer side edge part of the guide part 515 When the game ball flows down, the game ball is guided to the warp passage 510, and the range is 50% to 70% of the width of the game area 37, and the game that is driven above the accessory 91. The sphere can easily flow out of the accessory 91 through the warp passage 510.

このように、本例のパチンコ機1によれば、開閉入賞装置900に、第二可動片905が設けられており、退避状態では、開状態である第一可動片904よりも下方に位置し、第一可動片904の開閉動作に対して影響を及ぼさない状態となる。一方、突出状態では、開状態である第一可動片904の径方向延長上に位置することとなり、開状態である第一可動片904が大きくなった印象を与えることができる。つまり、第一可動片904を開状態にする際に、第二可動片905を突出状態とすることにより、開状態である第一可動片904が径方向に延出されたように見せることができる。すなわち、第一可動片904の長さが比較的短い場合であっても、第二可動片905の長さが加わることから、多量の遊技球Bを容易に入賞させ得るように認識させ、ひいては遊技意欲を高めることが可能になる。特に、誘導面918と傾斜面921とが連続した面として形成され、開状態における第一可動片904と突出状態における第二可動片905との一体感が増し、「傾斜面921によって第二可動片905から第一可動片904に遊技球Bを転動させることができる」という認識を遊技者に与え、遊技意欲を一層高めることが可能となる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of this example, the open / close winning device 900 is provided with the second movable piece 905, and in the retracted state, it is positioned below the first movable piece 904 that is open. Thus, the first movable piece 904 is not affected by the opening / closing operation. On the other hand, in the protruding state, it is positioned on the radial extension of the first movable piece 904 in the open state, and an impression that the first movable piece 904 in the open state is enlarged can be given. That is, when the first movable piece 904 is opened, the first movable piece 904 in the open state can be made to appear to extend in the radial direction by setting the second movable piece 905 to the protruding state. it can. That is, even if the length of the first movable piece 904 is relatively short, the length of the second movable piece 905 is added, so that a large amount of game balls B can be recognized easily, and as a result It is possible to increase the game motivation. In particular, the guide surface 918 and the inclined surface 921 are formed as a continuous surface, and a sense of unity between the first movable piece 904 in the open state and the second movable piece 905 in the protruding state is increased. It is possible to give the player a recognition that the game ball B can be rolled from the piece 905 to the first movable piece 904, and to further increase the game motivation.

また、本例のパチンコ機1によれば、第一可動片904及び第二可動片905は、いずれも回動させることにより変位するため、互いに対応して可動していることを容易に認識させるとともに、第一可動片904の端面が円弧状に形成されているにも拘わらず、開状態における第一可動片904と突出状態における第二可動片905との隙間を最小限に抑えることができる。つまり、第一可動片904の形状にかかる設計の自由度が増し、装飾性の高い第一可動片904を形成することができる。また、隙間を最小限に抑えることにより、その隙間に遊技球Bが入り込んで第一可動片904または第二可動片905が動かなくなる事態を回避することができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of the present example, since both the first movable piece 904 and the second movable piece 905 are displaced by being rotated, it is possible to easily recognize that they are correspondingly movable. In addition, the gap between the first movable piece 904 in the open state and the second movable piece 905 in the protruding state can be minimized even though the end surface of the first movable piece 904 is formed in an arc shape. . That is, the degree of freedom of design related to the shape of the first movable piece 904 is increased, and the first movable piece 904 with high decorativeness can be formed. Further, by minimizing the gap, it is possible to avoid a situation where the game ball B enters the gap and the first movable piece 904 or the second movable piece 905 does not move.

また、本例のパチンコ機1によれば、第一可動片904の第一軸心917部分が前面装飾部材935によって覆われるため、第一可動片904を可動させるための第一駆動手段906等を遮蔽することが可能になる。また、第二可動片905は、退避状態の際に、前面装飾部材935の後側に没入され、視認されなくなるため、第二可動片905を退避状態から突出状態に変位させると、視認不能な状態から突然出現することとなり、ひいては遊技者に驚きを与え、遊技に対する気分を高揚させることができる。また、前面装飾部材935には、長手方向に延出された前面延出部936が形成され、さらに、前面延出部936の上端から後方に向かって上面延出部937が形成されているため、退避状態における第二可動片905をすっぽりと没入させることができる。特に、上面延出部936は、退避状態における第二可動片905の傾斜面に連なることから、第二可動片905の傾斜面が装飾部材の一部として視認されるようになり、退避状態における第二可動片905の存在が一層目立たなくなる。さらに、第一可動片904の後方に背面装飾部材938が備えられているため、第一可動片904の後方の見栄えを高めるとともに、前面装飾部材938との協働によって立体的で大型の装飾体を構築することが可能になる。なお、背面装飾部材938の略中央には役物用入賞口901が設けられているため、装飾体の内部に遊技球が吸い込まれる感覚を遊技者に与え、演出効果をさらに高めることが可能である。また、役物用入賞口901の上方に障害蓋部939が設けられており、一対の第一可動片904が閉状態になると、一対の第一可動片904と障害蓋部939とによって役物用入賞口901が囲まれるため、閉状態である役物用入賞口901への入賞を確実に防止することができる。また、障害蓋部939は、第一可動片904の動作にかかわらず、常に固定状態で形成されているため、第一可動片904が開状態となっても、多量の遊技球Bが入賞しすぎることを抑制できる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the first axis 917 portion of the first movable piece 904 is covered by the front decoration member 935, so the first driving means 906 for moving the first movable piece 904, etc. Can be shielded. Further, since the second movable piece 905 is immersed in the rear side of the front decoration member 935 in the retracted state and is not visible, the second movable piece 905 becomes invisible when the second movable piece 905 is displaced from the retracted state to the protruding state. It will appear suddenly from the state, and as a result, the player can be surprised and the mood for the game can be raised. Further, the front decorative member 935 is formed with a front surface extending portion 936 extending in the longitudinal direction, and further, an upper surface extending portion 937 is formed from the upper end of the front surface extending portion 936 to the rear. The second movable piece 905 in the retracted state can be completely immersed. In particular, since the upper surface extending portion 936 is continuous with the inclined surface of the second movable piece 905 in the retracted state, the inclined surface of the second movable piece 905 is visually recognized as a part of the decorative member, and in the retracted state. The presence of the second movable piece 905 becomes less noticeable. Further, since the back decoration member 938 is provided behind the first movable piece 904, the appearance of the back of the first movable piece 904 is enhanced, and a three-dimensional and large-sized decoration body is provided in cooperation with the front decoration member 938. It becomes possible to build. In addition, since a prize winning port 901 for an accessory is provided in the approximate center of the back decoration member 938, it is possible to give the player a feeling that the game ball is sucked into the decoration body and to further enhance the effect. is there. In addition, an obstacle lid 939 is provided above the prize winning port 901 for an accessory. When the pair of first movable pieces 904 are closed, the pair of first movable pieces 904 and the obstacle lid 939 serve as an accessory. Since the prize winning opening 901 is surrounded, it is possible to reliably prevent winning in the prize winning opening 901 for an accessory in the closed state. Further, since the obstacle lid 939 is always formed in a fixed state regardless of the operation of the first movable piece 904, even if the first movable piece 904 is opened, a large amount of game balls B are won. It can suppress that it is too much.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   That is, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, or the like may be used. The present invention can be applied.

また、上記実施形態では、第一可動片904及び第二可動片905を、互いに独立して駆動させ得る構成を示したが、機械的に連結し連動させるように構成してもよい。ただし、上記実施形態のように夫々別々の駆動手段によって個別に可動させるように構成すれば、複数のパターンで第一可動片904の状態と第二可動片905の状態とを組み合わせることが可能になり、開閉入賞装置900における趣向性を大幅に高めることができる。   Moreover, although the structure which can drive the 1st movable piece 904 and the 2nd movable piece 905 mutually independently was shown in the said embodiment, you may comprise so that it may connect mechanically and interlock | cooperate. However, if it is configured to be individually moved by separate driving means as in the above embodiment, the state of the first movable piece 904 and the state of the second movable piece 905 can be combined in a plurality of patterns. Thus, the preference in the open / close prize apparatus 900 can be greatly enhanced.

また、上記実施形態では、開閉入賞装置900を役物91の一部として組込むものを示したが、所謂第一種の遊技機において、抽選の契機となる始動口への入賞確率を遊技状態に基づいて変化させるために備えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the open / close winning device 900 is incorporated as a part of the accessory 91. However, in the so-called first type gaming machine, the winning probability at the starting port that triggers the lottery is set to the gaming state. You may make it prepare for changing based on it.

また、上記実施形態では、突出状態における第二可動片905の傾斜面921と、開状態における第一可動片904の誘導面918とが、互いに連続する面となるように、第一可動片904及び第二可動片905の位置を設定したものを示したが、突出状態である第二可動片905の傾斜面921を、開状態である第一可動片904の誘導面918よりも上方(上段)に位置させるようにしてもよい。つまり、第二可動片905の傾斜面921に到達した遊技球Bが、第一可動片904の誘導面918側に誘導されるように見せることが可能な相対位置関係であれば、階段状に配置されていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the 1st movable piece 904 so that the inclined surface 921 of the 2nd movable piece 905 in a protrusion state and the guide surface 918 of the 1st movable piece 904 in an open state may mutually become a surface. In addition, the position of the second movable piece 905 is set, but the inclined surface 921 of the second movable piece 905 that is in the protruding state is located above the guide surface 918 of the first movable piece 904 that is in the open state (upper stage). ). In other words, if the relative positional relationship is such that the game ball B that has reached the inclined surface 921 of the second movable piece 905 can be guided to the guiding surface 918 side of the first movable piece 904, it is stepped. It may be arranged.

さらに、上記実施形態では、第一可動片904及び第二可動片905の動作を互いに同期させるように制御するものを示したが、いずれか一方の可動片を他方の可動片よりも遅らせて可動させるようにしてもよい。例えば、第一可動片904が閉状態から開状態に変位した後に、第二可動片905を退避状態から突出状態に変位させるようにしてもよく、あるいは第二可動片905が退避状態から突出状態に変位した後に、第一可動片904を閉状態から開状態に変位させるようにしてもよい。さらに、これらの遅延時間を遊技状態や抽選結果等に基づいて適宜変更させるようにしてもよい。これによれば、第一可動片904及び第二可動片905の動作が一層複雑になり、開閉入賞装置900の動作における興趣を一層高めることが可能になる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the control is performed so that the operations of the first movable piece 904 and the second movable piece 905 are synchronized with each other. However, either one of the movable pieces is moved behind the other movable piece. You may make it make it. For example, after the first movable piece 904 is displaced from the closed state to the open state, the second movable piece 905 may be displaced from the retracted state to the protruding state, or the second movable piece 905 is protruded from the retracted state. After the displacement, the first movable piece 904 may be displaced from the closed state to the open state. Further, these delay times may be appropriately changed based on the gaming state, the lottery result, and the like. According to this, the operations of the first movable piece 904 and the second movable piece 905 are further complicated, and it is possible to further enhance the interest in the operation of the opening / closing prize winning device 900.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows a control structure roughly. 遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of game processing. 変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a fluctuation | variation start process. 大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of jackpot determination processing. 変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a fluctuation | variation display pattern setting process. 変動処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a fluctuation | variation process. 役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the prize winning opening / closing process for an accessory. 大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a big hit game start process. 大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a big hit game process. 本実施形態における役物の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the accessory in this embodiment. 役物における開閉入賞装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the opening / closing prize winning apparatus in an accessory. 図21に示す開閉入賞装置を中央で切断した状態を示す切断斜視図である。It is a cutting perspective view which shows the state which cut | disconnected the opening / closing prize winning apparatus shown in FIG. 21 in the center. 開閉入賞装置の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of an open / close winning apparatus. 開閉入賞装置の構成を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the structure of an open / close winning apparatus. 開閉入賞装置における機構部の構成を示す斜視図及び正面図である。It is the perspective view and front view which show the structure of the mechanism part in an opening and closing prize apparatus. 開閉入賞装置における可動片の動きを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the movement of the movable piece in an opening / closing prize winning apparatus. 演出表示制御における機能的な主基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the functional main board | substrate in effect display control. 演出表示制御における機能的な周辺基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the functional periphery board | substrate in effect display control.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
5 遊技盤
37 遊技領域
91 役物
93 大当り受入口
94 ハズレ受入口
96 始動入賞口(始動口)
170 球払出装置(払出装置)
318 始動口センサ(進入状態検出手段,遊技状態検出手段)
319 カウントセンサ(入賞状態検出手段)
612 有利遊技状態発生手段
900 開閉入賞装置
901 役物用入賞口(入賞口)
904 第一可動片
905 第二可動片
906 第一駆動手段
907 第二駆動手段
917 第一軸心(軸心)
918 誘導面
920 第二軸心
921 傾斜面
935 前面装飾部材
936 前面延出部
937 上面延出部
938 背面装飾部材
939 障害蓋部
941 可動片駆動制御手段
1 Pachinko machine 5 Game board 37 Game area 91 Accesor 93 Big hit reception port 94 Loss reception port 96 Start winning opening (starting port)
170 Ball dispensing device (dispensing device)
318 Start port sensor (entrance state detection means, gaming state detection means)
319 Count sensor (winning state detection means)
612 Advantageous Game State Generating Means 900 Opening / Closing Prize-Winning Device 901 Prize Winning Port (Winning Port)
904 1st movable piece 905 2nd movable piece 906 1st drive means 907 2nd drive means 917 1st axial center (axial center)
918 Guide surface 920 Second axis 921 Inclined surface 935 Front decorative member 936 Front extended portion 937 Upper surface extended portion 938 Back decorative member 939 Obstacle lid portion 941 Movable piece drive control means

Claims (1)

所定の遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
軸心周りに回動可能に支持されるとともに、前記所定の遊技状態が検出されたことに基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片、該第一可動片が閉状態から開状態に変化することで遊技媒体が入賞可能となる入賞口、及び該入賞口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段を有する開閉入賞装置と
を具備し、
該開閉入賞装置は、
前記開状態である前記第一可動片よりも下方に位置する退避状態と、前記開状態である前記第一可動片の径方向延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片と、
該第二可動片を前記第一可動片の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段と
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
Gaming state detection means for detecting a predetermined gaming state;
A pair of first movable pieces that are supported so as to be pivotable about an axis and that perform a predetermined opening / closing operation based on detection of the predetermined gaming state, the first movable piece being in an open state from a closed state An opening / closing prize apparatus having a winning opening that allows a game medium to be won by changing to a winning position and a winning state detecting means for detecting that the gaming medium has been won in the winning opening,
The open / close winning device is:
It is supported so as to be displaceable between a retracted state positioned below the first movable piece in the open state and a protruding state located on a radial extension of the first movable piece in the open state. A second movable piece,
A game machine further comprising a movable piece drive control means for moving the second movable piece in association with the opening / closing operation of the first movable piece.
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