JP2007097702A - Pinball game machine - Google Patents

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Takaaki Kinoshita
貴章 木下
Kozo Kawamura
耕三 河村
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give a new visual effect to a player, to sufficiently attract player's interest to a game and to improve a game property. <P>SOLUTION: A pinball game machine is constituted so as to execute the first special game of generating a game state advantageous to a player when patterns varied corresponding to the result of lottery performed on the basis of a ball entry to a start port 13 become prescribed stop patterns and the second special game of generating the game state advantageous to the player when the game ball which enters a variable winning port 10 opened on the basis of the ball entry to the start port 14 enters a specified area. The pinball game machine comprises a ball throwing mechanism 53 for throwing the game ball which enters the variable winning port 10 opened in the second special game in the air. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関し、第1種遊技機の特別遊技に相当する第1特別遊技と、第2種遊技機の特別遊技に相当する第2特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko gaming machine, and a first special game corresponding to a special game of a first type gaming machine and a second special game corresponding to a special game of a second type gaming machine. The present invention relates to a ball game machine configured to be able to execute the above.

従来の弾球遊技機には、始動口への入球を契機に行われる抽選の結果に応じて変動された図柄が所定の停止態様となった時に遊技者に有利な遊技状態を付与するように構成された第1種パチンコ遊技機とは別に、第2種パチンコ遊技機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機がある。   In conventional ball game machines, a game state that is advantageous to the player is given when a symbol that has been changed in accordance with the result of a lottery performed when the ball enters the start opening is in a predetermined stop mode. In addition to the first type pachinko gaming machine configured as described above, there is a type of pachinko gaming machine called a second type pachinko gaming machine.

この第2種パチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、可動役物装置の大入賞口が所定の開閉動作を行い、この大入賞口に入賞した遊技球が可動役物装置内に設けられた特定領域(Vゾーン)に入賞するのに応じて、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるようになっている。   In this type 2 pachinko machine, when a game ball wins at the start opening, the large winning opening of the movable accessory device performs a predetermined opening / closing operation, and the gaming ball that has won a prize at the large winning opening is placed in the movable accessory device. The game state is shifted to a state advantageous to the player in accordance with winning in the specific area (V zone) provided.

一方、1台のパチンコ遊技機において、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機の両方の遊技を遊技者が楽しむことができるようにするため、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機とを組み合わせたタイプのパチンコ遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−33141号公報
On the other hand, in a single pachinko machine, the first type pachinko machine and the second type are provided so that the player can enjoy both the first type pachinko machine and the second type pachinko machine. A pachinko gaming machine of a type combined with a pachinko gaming machine has also been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2000-33141 A

しかしながら、上記した従来の第2種の弾球遊技機では、可動役物装置内における遊技球の演出や転動経路が単調であり、パチンコ遊技機の遊技性を高めるのが難しく、遊技の興趣に欠けるといった問題があった。また、遊技者にとっては、遊技球を可動役物装置内の特定領域へ入賞させるタイミングが図りやすく、狙い打ちがし易いといった問題もあった。   However, in the above-described conventional second type ball game machine, the game ball production and rolling path in the movable accessory device are monotonous, and it is difficult to improve the game play of the pachinko game machine. There was a problem of lacking. In addition, for the player, there is also a problem that it is easy to make a timing for winning a game ball to a specific area in the movable accessory device and it is easy to aim.

さらに、上記したように第1種と第2種の遊技機を組み合わせた従来の弾球遊技機では、単に、第1種の遊技機と第2種の遊技機の遊技方法を組み合わせたに過ぎず、依然として演出等が単調で興趣に欠けているため、マンネリ化が避けられず、遊技者の興味を遊技に十分に引き付けることができないといった問題があった。   Further, as described above, in the conventional ball game machine in which the first type and the second type gaming machine are combined, the game method of the first type gaming machine and the second type gaming machine is simply combined. However, since the production and the like are still monotonous and lacking in interest, there has been a problem that it is inevitable that the game is inevitable and the player's interest cannot be sufficiently attracted to the game.

本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、遊技者に斬新な視覚効果を与え、遊技者の興味を遊技に十分に引き付け、遊技性の向上を図ることができると共に、遊技者が狙い打ちをし難い弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and can provide a player with a novel visual effect, sufficiently attract the player's interest in the game, and improve the gameability. The purpose is to provide a ball game machine that is difficult to hit.

上記目的を達成するため、本発明は、始動口への入球に基づいて行われる抽選結果に応じて変動される図柄が所定の停止図柄となった時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第1特別遊技と、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第2特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、前記第2特別遊技において開放された可変入賞口に入賞した遊技球を空中に投げる球投げ手段を備えていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention generates a gaming state that is advantageous to a player when a symbol that is changed according to a lottery result performed based on a ball entering the starting port becomes a predetermined stop symbol. Execute the first special game and the second special game that generates a game state advantageous to the player when the game ball that has won the variable prize opening that is released based on the ball entering the start opening enters the specific area A ball ball game machine configured to be possible, characterized by comprising ball throwing means for throwing a game ball won in a variable prize opening opened in the second special game into the air.

また、本発明は、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第2特別遊技を実行可能なように構成された弾球遊技機であって、前記第2特別遊技において開放された可変入賞口に入賞した遊技球を空中に投げる球投げ手段を備えていることを特徴とする。   In addition, the present invention can execute a second special game that generates a game state advantageous to a player when a game ball that has won a prize opening in a variable prize opening that has been opened based on a ball entering the start opening enters a specific area. A ball ball game machine configured as described above, comprising ball throwing means for throwing a game ball won in the variable prize opening opened in the second special game into the air.

本発明によれば、可変入賞口に入賞した遊技球が所定のタイミングで空中に投げられることにより、遊技球の経路や演出が変化に富むようになるため、遊技者が遊技球の動きを注視するようになり、遊技の興趣を高めることができ、弾球遊技機の遊技性の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, since the game ball won in the variable winning opening is thrown into the air at a predetermined timing, the path and direction of the game ball become rich in change, so the player watches the movement of the game ball. As a result, it is possible to enhance the interest of the game, and to improve the game performance of the ball game machine.

また、遊技者にとっては、遊技球の経路の予測が困難となるため、遊技球の特定領域への入賞のタイミングを図ることが難しくなり、狙い打ちがし難くなる等、種々の優れた効果を得ることができる。   In addition, since it is difficult for the player to predict the path of the game ball, it is difficult to time a prize in a specific area of the game ball, and various excellent effects such as difficulty in aiming are obtained. be able to.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機の両方の遊技を組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用した場合について例示して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine of a type in which both the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine are combined will be described as an example.

先ず、図1及び図2を参照しつつ、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の構成について説明する。ここで、図1は本実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図、図2はパチンコ遊技機の背面図である。   First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、図1に良く示されているように、外郭方形枠サイズに形成されて縦向きの固定保持枠を成す外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2が、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3a,3bによって外枠2に対して開閉可能に取り付けられて構成されている。   As shown well in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is formed on the front surface of the outer frame 1 that is formed in the outer rectangular frame size and forms a vertically fixed holding frame. A front frame 2 for opening and closing that is formed in a square frame size is attached to the outer frame 2 by hinge brackets 3a and 3b that are attached to the upper left and right sides of the outer frame 1 so as to be opened and closed. Yes.

そして、前枠2の上部領域には、遊技盤4が収容されており、遊技盤4は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧版を基板とし、その前面側には、環状に取り付けられたガイドレール5に囲まれて、略円形状の遊技領域6が形成されている。遊技領域6には、その略中央部に可動役物装置7が配置されており、可動役物装置7は、装飾図柄表示装置8の周囲に配置されたセンター飾り9と、センター飾り9の正面左側において左右傾動可能に設けられた第2大入賞口10とを備えて構成されている。そして、第2大入賞口10には、遊技球の入賞を検出するための第2大入賞口入賞検出装置11と、第2大入賞口10を開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド12とが設けられている。   A game board 4 is accommodated in the upper region of the front frame 2. The game board 4 uses a decorative plate obtained by applying a router to the surface of a laminated plywood having a predetermined plate thickness as a substrate, and its front surface. On the side, a substantially circular gaming region 6 is formed surrounded by a guide rail 5 attached in an annular shape. In the game area 6, a movable accessory device 7 is disposed at a substantially central portion thereof. The movable accessory device 7 includes a center ornament 9 disposed around the decorative symbol display device 8, and a front surface of the center ornament 9. A second major winning opening 10 is provided on the left side so as to be tiltable left and right. The second grand prize opening 10 includes a second grand prize opening detection device 11 for detecting a winning of a game ball and a second big prize opening solenoid 12 for opening and closing the second grand prize opening 10. And are provided.

さらに、遊技領域6には、可動役物装置7の下方に、第1始動口13、普通電動役物(以下「第2始動口」という)14、第1大入賞口15、普通図柄作動ゲート16、及びアウト口17等がそれぞれ配設されている。そして、第1始動口13には、遊技球の入賞を検出するための第1始動口入賞検出装置18が設けられ、第2始動口14には、遊技球の入賞を検出するための第2始動口入賞検出装置19と、第2始動口14を開閉動作させるための第2始動口ソレノイド20とが設けられている。さらに、第1大入賞口15には、遊技球の入賞を検出するための第1大入賞口入賞検出装置21と、第1大入賞口15を開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド22とが設けられており、普通図柄作動ゲート16には、遊技球の入賞を検出するための普通図柄作動ゲート入賞検出装置23が設けられている。   Further, in the game area 6, below the movable accessory device 7, there are a first start port 13, a normal electric accessory (hereinafter referred to as “second start port”) 14, a first grand prize winning port 15, a normal symbol operation gate. 16 and an out port 17 are arranged. The first starting port 13 is provided with a first starting port winning detection device 18 for detecting a winning of a game ball, and the second starting port 14 has a second for detecting a winning of a game ball. A start opening winning detection device 19 and a second start opening solenoid 20 for opening and closing the second start opening 14 are provided. Further, the first grand prize opening 15 includes a first grand prize opening winning detection device 21 for detecting a winning of a game ball, and a first big prize opening solenoid 22 for opening and closing the first grand prize opening 15. The normal symbol operating gate 16 is provided with a normal symbol operating gate winning detection device 23 for detecting a winning of a game ball.

さらにまた、可動役物装置7には、装飾図柄表示装置8、特別図柄表示装置41、特別図柄変動用の保留ランプ42、普通図柄変動用の保留ランプ43が設けられている。特別図柄表示装置41は、特別図柄44を変動させながら表示する(以下、そのような表示を「図柄変動」または「変動表示」という)。特別図柄44は、第1始動口13への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当りを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置41は、例えばLEDで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置8は、特別図柄44の変動表示と連動する形で装飾図柄45を変動させながら表示する。装飾図柄45は、特別図柄44で示される抽選結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置8は、装飾図柄45として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置8は、この実施の形態では液晶ディスプレイにより構成されているが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段により構成されていてもよい。   Furthermore, the movable accessory device 7 is provided with a decorative symbol display device 8, a special symbol display device 41, a special symbol variation holding lamp 42, and a normal symbol variation holding lamp 43. The special symbol display device 41 displays the special symbol 44 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 44 is a symbol corresponding to the result of a lottery performed when a game ball enters the first start port 13 and has a role of indicating whether or not to generate a big hit. The special symbol display device 41 is a display means composed of LEDs, for example. The decorative symbol display device 8 displays the decorative symbol 45 while fluctuating in a manner interlocked with the variable symbol display of the special symbol 44. The decorative symbol 45 is a symbol for visually producing the lottery result indicated by the special symbol 44. The decorative symbol display device 8 displays, as the decorative symbol 45, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation that simulate a slot machine game in the central area of the screen. The decorative symbol display device 8 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED.

なお、特別図柄44は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施の形態では、装飾図柄表示装置8の左下方の特別図柄表示装置41において目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置8のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ42は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第1始動口13へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ43も、4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留個数を表示する。この保留個数は、普通図柄変動中に第2始動口14へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。   In addition, since the special symbol 44 does not need to have an effect role, in the present embodiment, the special symbol 44 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 41 on the lower left side of the decorative symbol display device 8. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the decorative symbol display device 8. The special symbol variation holding lamp 42 is composed of four lamps, and displays the number of reserved balls of special symbol variation according to the number of lights. This number of reserved balls is the number of lottery random numbers won in the first start port 13 during the special symbol variation, and indicates the number of winning balls for which the special symbol variation has not yet been executed. Similarly, the normal symbol fluctuation holding lamp 43 is also composed of four lamps, and the number of normal symbol fluctuation holdings is displayed according to the number of lights. This reserved number is the number of lottery random numbers that have entered the second starting port 14 during the normal symbol variation, and indicates the number of balls for which the normal symbol variation has not yet been executed.

前枠2の上部領域前面側には、遊技盤4を視認可能なように透明なガラス板24を備えたガラス扉25が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられている。また、前枠2のガラス扉25の下方には上球皿26と下球皿27がそれぞれ前方に突出して設けられ、上球皿26は、遊技球の貯留や発射レールへの遊技球の送り出し、及び下球皿27に遊技球を排出させるため機構等を備えている。また、下球皿27には、正面右側に発射ハンドル28が前方に突出して設けられており、発射ハンドル28を時計回り方向に回動させることにより、下球皿27から供給された遊技球が遊技領域6に打ち出されるようになっている。さらに、上球皿26と下球皿27の間にはスピーカ29が設けられており、遊技状態等に応じてスピーカ29から効果音が出力されるようになっている。   A glass door 25 having a transparent glass plate 24 is attached to the front side of the upper region of the front frame 2 so that the game board 4 can be visually recognized. In addition, an upper ball tray 26 and a lower ball tray 27 are provided in front of the glass door 25 of the front frame 2 so as to protrude forward, respectively. The upper ball tray 26 stores game balls and sends game balls to a launch rail. And a mechanism for discharging the game ball to the lower ball tray 27. In addition, the lower ball tray 27 is provided with a launch handle 28 protruding forward on the right side of the front, and the game ball supplied from the lower ball tray 27 is rotated by rotating the launch handle 28 clockwise. A game area 6 is launched. Further, a speaker 29 is provided between the upper ball tray 26 and the lower ball tray 27 so that sound effects are output from the speaker 29 according to the gaming state and the like.

一方、図2に示されているように、前枠2の背面側には、裏セット盤30が複数(図2では3個)のレバー31により着脱可能に設けられており、裏セット盤30には、予備賞球を貯留する球貯留タンク32、遊技球を整列状態で待機させる待機通路33、遊技球の入賞状態等に基づき賞球を払い出す球払出装置34、球払出装置34から払い出された賞球を上球皿26に排出するための球払出通路35等の賞球装置が装備されている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, on the back side of the front frame 2, a back set board 30 is detachably provided by a plurality of (three pieces in FIG. 2) levers 31. Includes a ball storage tank 32 for storing preliminary prize balls, a waiting passage 33 for waiting game balls in an aligned state, a ball payout device 34 for paying out winning balls based on a winning state of game balls, and the like. A prize ball device such as a ball payout passage 35 for discharging the prize balls that have been taken out to the upper ball tray 26 is provided.

また、裏セット盤30には、第1始動口13及び第2始動口14へ入球した時の抽選等、パチンコ遊技機の動作を統括的に制御する主制御基板36、主制御基板36による抽選の結果に応じて装飾図柄表示装置8の表示内容を変動させたり、スピーカ29からの効果音や効果ランプの制御等を行ったりするサブ制御基板37、球払出装置34による払い出し動作を制御する払出制御基板38、遊技球の発射強度や発射タイミングを制御する発射制御基板39等の各種制御基板、及びこれらの各種制御基板36,37,38,39等に電力を供給する電源ユニット40がそれぞれ配設されている。   In addition, the back set board 30 includes a main control board 36 and a main control board 36 that collectively control the operation of the pachinko gaming machine, such as lottery when entering the first start port 13 and the second start port 14. Depending on the result of the lottery, the display contents of the decorative symbol display device 8 are changed, and the payout operation by the sub-control board 37 and the ball payout device 34 for controlling the sound effect and the effect lamp from the speaker 29 is controlled. Various control boards such as a discharge control board 38, a launch control board 39 for controlling the launch intensity and launch timing of the game ball, and a power supply unit 40 for supplying power to these various control boards 36, 37, 38, 39, etc. It is arranged.

次に、図3〜図11を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置7について説明する。ここで、図3は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す正面図、図4は可動役物装置を示す斜視図、図5は球受け部や特別誘導路を取り外した状態の可動役物装置を示す正面図、図6は図5のA−A矢視図、図7は可動役物装置を示す底面図、図8は球受け部、特別誘導路、球振り分け機構等の部品を取り外した状態の可動役物装置を示す斜視図、図9は可動役物装置の球投げ機構を拡大して示す斜視図、図10は可動役物装置の回転検出装置を拡大して示す正面図である。   Next, the movable accessory device 7 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3 is a front view showing a movable accessory device of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 4 is a perspective view showing the movable accessory device, and FIG. 6 is a front view showing the movable accessory device in a state, FIG. 6 is a view taken along the line AA of FIG. 5, FIG. 7 is a bottom view showing the movable accessory device, and FIG. FIG. 9 is an enlarged perspective view showing the ball throwing mechanism of the movable accessory device, and FIG. 10 is an enlarged view of the rotation detecting device of the movable accessory device. FIG.

この可動役物装置7は、センター飾り9に開口された図柄表示領域透視部51と、図柄表示領域透視部51の正面左側に形成された球供給部52と、図柄表示領域透視部51の正面左側下部に設けられた球投げ機構53と、球投げ機構53に対向して図柄表示領域透視部51の正面右側下部に設けられた球受け部54と、図柄表示領域透視部51の下側に形成されたステージ部50に設けられた球振り分け機構55と、球受け部54から球振り分け機構55に向かって形成された誘導路56と、球供給部52から球振り分け機構55に向かって形成された特別誘導路57とから構成されている。そして、ステージ部50には、球投げ機構53と球振り分け機構55の周囲において後方に傾斜する下段部50aと、球受け部54の周囲において前方且つ下段部50a側に傾斜する上段部50bとが形成されている。   The movable accessory device 7 includes a symbol display region see-through unit 51 opened in the center ornament 9, a ball supply unit 52 formed on the left side of the front of the symbol display region see-through unit 51, and the front of the symbol display region see-through unit 51. A ball throwing mechanism 53 provided at the lower left side, a ball receiving portion 54 provided at the lower right side of the front of the symbol display area seeing part 51 facing the ball throwing mechanism 53, and a lower side of the symbol display area seeing part 51 A ball distribution mechanism 55 provided on the formed stage unit 50, a guide path 56 formed from the ball receiving unit 54 toward the ball distribution mechanism 55, and a ball supply unit 52 formed toward the ball distribution mechanism 55. And a special taxiway 57. The stage portion 50 includes a lower step portion 50a that is inclined rearward around the ball throwing mechanism 53 and the ball distribution mechanism 55, and an upper step portion 50b that is inclined forward and toward the lower step portion 50a around the ball receiving portion 54. Is formed.

球供給部52は、センター飾り9の正面左側略中央部の内壁面において、内側に傾斜するように段状に形成された球待ち受け部58と、該球待ち受け部58の直下において球投げ機構53に対して進退可能に設けられたストッパ部59(図9参照)とを備えており、ストッパ部59は球投げ機構53側に突出するように付勢されている。また、球供給部52の球待ち受け部58の後方には、特別誘導路57に連通する通路60(図3及び図9参照)が特別誘導路57に向かって傾斜して形成されている。   The ball supply unit 52 includes a ball waiting unit 58 formed in a step shape so as to be inclined inwardly on the inner wall surface of the center left side of the center ornament 9, and a ball throwing mechanism 53 directly below the ball waiting unit 58. And a stopper portion 59 (see FIG. 9) provided so as to be able to advance and retreat, and the stopper portion 59 is biased so as to protrude toward the ball throwing mechanism 53 side. Further, a passage 60 (see FIGS. 3 and 9) communicating with the special guide path 57 is formed at an inclination toward the special guide path 57 behind the ball standby section 58 of the ball supply section 52.

球投げ機構53は、第2大入賞口10に入賞した遊技球75を所定のタイミングで空中に投げる動作をする人形を模した形態を成しており、図9に最も良く示されているように、正逆回転(以下、正面視で時計回りを正回転、反時計回りを逆回転と定義する。)可能な第1電動モータ61と、第1電動モータ61と一体に正逆回転可能に設けられた回転体62と、回転体62に枢設された当接片63と、当接片63に係脱可能に設けられた係止片64と、係止片64と一体に正回転可能に設けられた腕部65とを備えている。   The ball throwing mechanism 53 has a form imitating a doll that moves the game ball 75 won in the second grand prize opening 10 into the air at a predetermined timing, and is best shown in FIG. In addition, the first electric motor 61 capable of forward / reverse rotation (hereinafter, clockwise rotation is defined as forward rotation and counterclockwise rotation is defined as reverse rotation), and the first electric motor 61 can be rotated forward and backward integrally. Rotating body 62 provided, abutting piece 63 pivoted on the rotating body 62, a locking piece 64 detachably provided on the contacting piece 63, and a positive rotation integrally with the locking piece 64 And an arm portion 65 provided on the head.

回転体62は、円盤状を成し、その周辺部には、回転体62の回転面に対して交差する方向に弾性変形可能な板バネ製の係止部66が形成されている。そして、この係止部66は、片持ち梁状を成し、第1電動モータ61側に付勢されており、その先端部67は回転体62の回転面より第1電動モータ61側に突出するようなっている。   The rotating body 62 has a disk shape, and a locking portion 66 made of a leaf spring that can be elastically deformed in a direction intersecting the rotating surface of the rotating body 62 is formed in the periphery thereof. The locking portion 66 has a cantilever shape and is urged toward the first electric motor 61, and the tip 67 protrudes from the rotating surface of the rotating body 62 toward the first electric motor 61. It is supposed to do.

当接片63は、基端部が回転体62の回転軸に枢設されており、その基端部から先端部68に向かって弓状に湾曲した形状を成し、先端部68は回転体62の外周縁部69から外側に僅かに突出した状態で保持されるようになっている。また、当接片63の湾曲部70の内面側には、回転体62の係止部66の先端部67が係脱可能となっている。   The contact piece 63 has a base end portion pivoted on the rotation shaft of the rotating body 62, and has a shape curved in an arc from the base end portion toward the tip end portion 68. The tip end portion 68 is a rotating body. 62 is held in a state of slightly projecting outward from the outer peripheral edge 69 of 62. Further, the front end portion 67 of the locking portion 66 of the rotating body 62 can be engaged and disengaged on the inner surface side of the curved portion 70 of the contact piece 63.

係止片64は、短冊状を成し、回転体62の上方で前後方向に設けられた回転支軸71に基端部が固着され、回転支軸71と一体に回転可能となっている。また、係止片64は、回転支軸71に巻着された捻りコイルバネ72により正回転方向に付勢されており、係止片64の先端部73は当接片63の先端部68に係脱可能となっている。   The locking piece 64 is formed in a strip shape, and a base end portion is fixed to a rotating support shaft 71 provided in the front-rear direction above the rotating body 62 so as to be rotatable integrally with the rotating support shaft 71. Further, the locking piece 64 is biased in the forward rotation direction by a torsion coil spring 72 wound around the rotation support shaft 71, and the distal end portion 73 of the locking piece 64 is engaged with the distal end portion 68 of the contact piece 63. It is possible to remove.

腕部65は、投球動作をする人形の右腕を模した形態を成しており、基端部が回転支軸71に固着され、この回転支軸71を介して係止片64と一体に回転可能となっている。また、腕部65の先端部には、掌を模した形態を成す球保持部74が形成されており、球保持部74に遊技球75を保持可能となっている。   The arm portion 65 has a form imitating the right arm of a doll performing a pitching operation, and a base end portion is fixed to the rotation support shaft 71 and rotates integrally with the locking piece 64 via the rotation support shaft 71. It is possible. In addition, a ball holding portion 74 having a shape resembling a palm is formed at the distal end portion of the arm portion 65, and the game ball 75 can be held in the ball holding portion 74.

球受け部54は、椀状を成しており、中央部に向かって下傾する底面部76と、底面部76の外周縁部に立設された環状の立上り壁77と、立上り壁77の上方を覆うようにドーム状に形成された球飛び出し防止部(図示省略)とから構成されており、該球飛び出し防止部には球投げ機構53により投げられた遊技球75の受け止め位置に合せて開口部(図示省略)が形成されている。また、底面部76の中央部には、誘導路56の上方に通孔78が形成されており、通孔78は、球投げ機構53の投球方向から僅か後方寄りに偏心した位置に設けられている。   The ball receiving portion 54 has a bowl shape, and includes a bottom surface portion 76 inclined downward toward the center portion, an annular rising wall 77 erected on the outer peripheral edge of the bottom surface portion 76, and a rising wall 77 A ball pop-out prevention part (not shown) formed in a dome shape so as to cover the upper part is formed, and the ball pop-out prevention part is matched with the receiving position of the game ball 75 thrown by the ball throwing mechanism 53. An opening (not shown) is formed. Further, a through hole 78 is formed at the center of the bottom surface portion 76 above the guide path 56, and the through hole 78 is provided at a position slightly deviated toward the rear side from the pitching direction of the ball throwing mechanism 53. Yes.

誘導路56は、球受け部54の下方から球振り分け機構55に向かって緩やかに傾斜して直線状に形成されており、通孔78の下方には球落下部79が前後方向に拡幅して形成されている。また、誘導路56の前後縁部には、球落下防止壁80がそれぞれ立設されており、球落下防止壁80の高さは、球振り分け機構55との接続部分及び球落下部79が他の部分より高くなっている。   The guide path 56 is formed in a straight line with a gentle inclination from below the ball receiving portion 54 toward the ball distributing mechanism 55. A ball dropping portion 79 is widened in the front-rear direction below the through hole 78. Is formed. In addition, a ball drop prevention wall 80 is erected on the front and rear edges of the guide path 56. The height of the ball drop prevention wall 80 is different from that of the connection portion with the ball distribution mechanism 55 and the ball drop portion 79. It is higher than the part.

また、球受け部54の通孔78から誘導路56に向かう経路の途中には、図示しない電磁ソレノイドの駆動により前記経路に対して進退可能なように球干渉部材81が設けられている。そして、この球干渉部材81は、所定のタイミングで前進し、通孔78から落下する遊技球75に干渉することにより、遊技球75を前記経路から脱落させるようになっている。   A ball interference member 81 is provided in the middle of the path from the through hole 78 of the ball receiving portion 54 toward the guide path 56 so as to advance and retreat with respect to the path by driving an electromagnetic solenoid (not shown). The ball interference member 81 moves forward at a predetermined timing and interferes with the game ball 75 falling from the through hole 78, thereby dropping the game ball 75 from the path.

球振り分け機構55は、第2電動モータ83により水平回転可能に設けられた回転振分け部材82と、ステージ部50上において扁平な円盤状に形成された回転振り分け部材支持部94と、ステージ部50の後方に誘導路56と平行に形成された一般領域誘導路84と、回転振り分け部材82の回転動作を検出するための回転検出装置85とを備えている。   The ball distribution mechanism 55 includes a rotation distribution member 82 provided so as to be horizontally rotatable by the second electric motor 83, a rotation distribution member support portion 94 formed in a flat disk shape on the stage portion 50, and the stage portion 50. A general area guiding path 84 formed in parallel to the guiding path 56 on the rear side, and a rotation detecting device 85 for detecting the rotation operation of the rotation distributing member 82 are provided.

回転振分け部材82は、下面中心部に突設された鉛直支軸86を支点に回転可能に設けられており、回転振分け部材82には、4個の一般領域用ポケット部87と1個の特定領域用ポケット部95がそれぞれ放射状に配置されている。各ポケット部87,95は、遊技球75を誘い込み易いようにそれぞれU字状に形成されており、ポケット部87,95の径方向の長さは、一般領域用ポケット部87より特定領域用ポケット部95の方が長くなっている。また、特定領域用ポケット部95の外周部には円弧状に干渉部96(図6参照)が形成されている。   The rotation distribution member 82 is provided so as to be rotatable about a vertical support shaft 86 projecting from the center of the lower surface. The rotation distribution member 82 includes four general area pocket portions 87 and one specific area. The region pocket portions 95 are arranged radially. Each of the pocket portions 87 and 95 is formed in a U-shape so that the game ball 75 can be easily drawn. The part 95 is longer. Further, an interference portion 96 (see FIG. 6) is formed in an arc shape on the outer peripheral portion of the specific region pocket portion 95.

回転振り分け部材支持部94には、一般領域誘導路84の上方に一般領域用通過孔97が形成されていると共に、正面視左側に特定領域用通過孔98が形成されている。そして、一般領域用通過孔97は、回転振り分け部材82の回転に伴い、一般領域用ポケット部87が重合した時には、遊技球75が通過可能な寸法を有する穴を形成し、特定領域用ポケット部95が重合した時には、干渉部96によって遊技球75が通過可能な寸法を有する穴を形成しないようになっている。一方、特定領域用通過孔98は、回転振り分け部材82の回転に伴い、特定領域用ポケット部95が重合した時には、遊技球75が通過可能な寸法を有する穴を形成し、一般領域用ポケット部87が重合した時には径方向の寸法が短いため遊技球75が通過可能な寸法を有する穴を形成しないようになっている。   The rotation sorting member support portion 94 is formed with a general area passage hole 97 above the general area guide path 84 and a specific area passage hole 98 on the left side of the front view. The general area passage hole 97 forms a hole having a dimension through which the game ball 75 can pass when the general area pocket portion 87 is overlapped with the rotation of the rotation distributing member 82, and the specific area pocket portion is formed. When 95 is superposed, the interference portion 96 does not form a hole having a dimension through which the game ball 75 can pass. On the other hand, the specific area passage hole 98 forms a hole having a dimension through which the game ball 75 can pass when the specific area pocket portion 95 is superposed along with the rotation of the rotary sorting member 82, and the general area pocket portion is formed. When 87 is polymerized, the radial dimension is short, so that a hole having a dimension through which the game ball 75 can pass is not formed.

一般領域誘導路84は、回転振り分け部材82の後部下方空間を横切るように左右に直線状に形成されており、正面視右側に向かって傾斜し、その末端部には入球孔88が穿設されている。   The general area guiding path 84 is formed in a straight line from side to side so as to cross the rear lower space of the rotation distributing member 82, and is inclined toward the right side when viewed from the front. Has been.

第2電動モータ83は、板状のベース部材91の下面側に固着されており、第2電動モータ83の回転軸92はベース部材91を上方に貫通し、鉛直支軸86に固着されている。また、ベース部材91には、特定領域通過孔98に対応した位置に特定領域誘導孔92が穿設されていると共に、入球孔88に対応した位置に一般領域誘導孔93が穿設されており、特定領域誘導孔92及び一般領域誘導孔93に入球した遊技球をそれぞれ特定領域(Vゾーン)及び一般領域に誘導可能となっている。   The second electric motor 83 is fixed to the lower surface side of the plate-shaped base member 91, and the rotating shaft 92 of the second electric motor 83 passes through the base member 91 upward and is fixed to the vertical support shaft 86. . The base member 91 has a specific area guide hole 92 formed at a position corresponding to the specific area passage hole 98 and a general area guide hole 93 formed at a position corresponding to the ball entry hole 88. The game balls that have entered the specific area guide hole 92 and the general area guide hole 93 can be guided to the specific area (V zone) and the general area, respectively.

回転検出装置85は、光を送受可能な検出部89と、検出部89からの光を遮断可能な被検出部90とから構成されており、検出部89及び被検出部90は、一般領域用ポケット部87又は特定領域用ポケット部95に入球した遊技球が検出部89や被検出部90に衝突するのを防止するため、回転振り分け部材82の各ポケット部87,95の下方から外れた位置に固定されている。このように、回転検出装置85が第2電動モータ83と回転振り分け部材82との間に設けられているため、球振り分け機構55の高さを低く抑えることができ、球振り分け機構55によって装飾図柄表示装置8の表示を遮ることがなく、装飾図柄表示装置8の大型化を図ることができる。   The rotation detection device 85 includes a detection unit 89 that can transmit and receive light, and a detected unit 90 that can block light from the detection unit 89. The detection unit 89 and the detected unit 90 are for a general region. In order to prevent a game ball entering the pocket portion 87 or the specific area pocket portion 95 from colliding with the detecting portion 89 or the detected portion 90, it is removed from below the respective pocket portions 87, 95 of the rotary sorting member 82. Fixed in position. As described above, since the rotation detection device 85 is provided between the second electric motor 83 and the rotation distribution member 82, the height of the ball distribution mechanism 55 can be kept low. The display of the display device 8 is not obstructed, and the size of the decorative symbol display device 8 can be increased.

また、特別誘導路57は、球投げ機構55の後方に形成されており、その末端は、回転振り分け部材82の後方部分の上方において開放されている。これにより、第2大入賞口10に入賞した遊技球が球供給部52から回転振り分け部材82に直接誘導される経路が形成されるようになっている。   The special guide path 57 is formed behind the ball throwing mechanism 55, and the end of the special guide path 57 is opened above the rear part of the rotary sorting member 82. As a result, a path is formed in which the game balls that have won the second grand prize opening 10 are directly guided from the ball supply unit 52 to the rotary sorting member 82.

次に、図1〜図11を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作について遊技球の転がり動作を中心に説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described focusing on the rolling operation of the game ball with reference to FIGS.

遊技者が発射ハンドル28を回動操作すると、上球皿26に貯留されている遊技球は、発射ハンドル28の回動角度に応じた強度で1球ずつ所定間隔で発射され、ガイドレール5に案内されて遊技領域6へ打ち出される。   When the player rotates the launch handle 28, the game balls stored in the upper ball tray 26 are fired one by one at a predetermined interval with a strength corresponding to the pivot angle of the launch handle 28, and are applied to the guide rail 5. Guided and launched into the game area 6.

遊技者により打ち出された遊技球が遊技領域6を落下する過程において、第1始動口13に入賞すると、特別図柄表示装置41及び装飾図柄表示装置8において特別図柄44及び装飾図柄45が変動表示される。特別図柄44及び装飾図柄45の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄44が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口15の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施の形態において、特別図柄44が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第1特別遊技」と呼ぶ。特別図柄44が大当たりの図柄で停止される時、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄45は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技においては、第1大入賞口15は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が入賞した後に一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技により構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技が発生する度に抽選により決定される。1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口15の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   When the game ball launched by the player falls in the game area 6 and wins the first start port 13, the special symbol 44 and the decorative symbol 45 are variably displayed on the special symbol display device 41 and the decorative symbol display device 8. The The variation display of the special symbol 44 and the decoration symbol 45 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the special symbol 44 at the time of the stop is a symbol indicating a big hit, the opening / closing operation of the first big prize opening 15 is started, and a transition is made to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game. In the present embodiment, the special game that is executed when the special symbol 44 stops at the jackpot symbol is referred to as a “first special game”. When the special symbol 44 is stopped at the jackpot symbol, the decorative symbol 45 simulating a slot machine game takes a display mode in which three symbols are matched. In the first special game, the first grand prize opening 15 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls have won. The first special game is composed of one or more unit games. The maximum number of unit games is 15 and is determined by lottery every time the first special game occurs. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the first big prize opening 15 is repeated for the number of unit games.

第1特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄44及び装飾図柄45の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第1特別遊技または第2特別遊技が実行される度にその時の遊技状態に応じて0回〜100回の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄44及び装飾図柄45の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄44及び装飾図柄45の図柄変動の時間は一律に6秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄44及び装飾図柄45を数多く変動させることができる。なお、本実施の形態においては、特定遊技中における特別図柄44及び装飾図柄45の図柄変動の時間を6秒に短縮される例を示したが、6秒といった秒数を限定する趣旨ではなく、通常状態と比べて少しでも時間が短縮されていれば足りる。   After the end of the first special game, the specific game is started. When the symbol variation of the special symbol 44 and the decorative symbol 45 reaches the set number of times during the specific game, the specific game is terminated as the specific game end condition is satisfied. The set number of times is determined in the range of 0 to 100 times according to the game state at that time each time the first special game or the second special game is executed. In addition, during normal times, various time periods such as 10 seconds, 30 seconds, and 1 minute are set for the special symbol 44 and the decorative symbol 45, but the special symbol 44 and the decorative symbol 45 during a specific game are set. The fluctuation time is uniformly reduced to 6 seconds. Therefore, many special symbols 44 and decorative symbols 45 can be changed in a relatively short time. In the present embodiment, the example in which the time of symbol variation of the special symbol 44 and the decorative symbol 45 during the specific game is shortened to 6 seconds is shown, but this is not intended to limit the number of seconds such as 6 seconds. It is sufficient if the time is shortened even a little compared with the normal state.

普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄46と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄46は装飾図柄表示装置8の画面右下隅において変動表示される。なお、普通図柄46を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄46が装飾図柄表示装置8において表示される場合、装飾図柄表示装置8は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄46の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止した時に第2始動口14が所定時間開放される。特定遊技中における第2始動口14は3秒間の開放が間欠的に2回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄46の変動表示時間も短縮されると共に、普通図柄46の当たり確率が変動される。普通図柄46の当たり確率は、例えば、通常時に65000分の1程度の低確率に設定し、特定遊技中、すなわち、確率変動時に1003分の1程度の高確率に設定するなど、通常時と確率変動時の差を大きくして差異を明確にし、確率変動時でないと当たりが発生しないような構成としてもよい。このように、確率変動時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 16, the symbol called the normal symbol 46 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 46 is variably displayed at the lower right corner of the screen of the decorative symbol display device 8. The normal symbol 46 may be variably displayed on another display device. When the normal symbol 46 is displayed on the decorative symbol display device 8, the decorative symbol display device 8 also functions as a normal symbol display device. The fluctuation display of the normal symbol 46 is stopped after a lapse of a predetermined time, and the second start port 14 is opened for a predetermined time when the normal symbol 46 is stopped at the predetermined symbol. During the specific game, the second start port 14 is intermittently opened twice for 3 seconds. In addition, when the specific game starts, the fluctuation display time of the normal symbol 46 is shortened, and the hit probability of the normal symbol 46 is changed. For example, the probability of hitting the normal symbol 46 is set to a low probability of about 1 / 65,000 at normal times, and is set to a high probability of about 1/1003 during a specific game, that is, when the probability changes, etc. The difference at the time of fluctuation may be increased to clarify the difference, and the structure may be such that the hit does not occur unless the probability is changed. In this way, the gaming property may be clarified by clarifying the superiority when the probability changes.

普通図柄変動遊技において確率変動がなされる特定遊技中は、第2始動口14が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は1秒未満を1回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は3秒間を2回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に第2始動口14へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施の形態においては、特定遊技中の第2始動口14の変化時間を3秒とするが、3秒に限定する趣旨ではない。   During the specific game in which the probability variation is performed in the normal symbol variation game, the change time during which the second start port 14 is opened is also varied. For example, while the change time during a normal game is less than 1 second, the change time during a specific game is fluctuated for a relatively long time of 3 seconds twice. Thereby, it is possible to make it easier for a game ball to enter the second start port 14 during a specific game. In the present embodiment, the change time of the second start port 14 during the specific game is 3 seconds, but it is not intended to be limited to 3 seconds.

開放された第2始動口14に遊技球が入賞すると、この入賞を契機として第2大入賞口10が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。第2始動口14に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第2特別遊技」と呼ぶ。また、第2特別遊技において、第2大入賞口10が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。   When a game ball wins at the opened second start opening 14, the second big winning opening 10 is opened by using this win as a trigger, and a transition is made to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. A special game that is executed when a game ball enters the second start port 14 is referred to as a “second special game”. In the second special game, the state in which the second big prize opening 10 is opened is called the first stage of the second special game.

開放中の第2大入賞口10に入賞した遊技球75は、球供給部52に落下し、球投げ機構53の腕部65が球受け位置に停止している場合には、そのまま球保持部74に保持され、投球待ちの状態となる。この間、回転体62は第1電動モータ61と共に逆回転しており、係止部66の先端部67が当接片63の後面部に接触するが、係止部66が後方に弾性変形するため、係止片64の先端部73が当接片63の先端部68に係止した状態は保持され、腕部65は停止した状態に保たれる。また、この間、ストッパ部59は球保持部74に押圧されて後退している。   When the game ball 75 that has won the second big winning opening 10 that has been opened falls to the ball supply unit 52 and the arm unit 65 of the ball throwing mechanism 53 is stopped at the ball receiving position, the ball holding unit is left as it is. It is held at 74 and is in a state waiting for pitching. During this time, the rotating body 62 rotates in reverse with the first electric motor 61, and the tip portion 67 of the locking portion 66 contacts the rear surface portion of the contact piece 63, but the locking portion 66 is elastically deformed rearward. The state where the distal end portion 73 of the locking piece 64 is locked to the distal end portion 68 of the contact piece 63 is maintained, and the arm portion 65 is maintained in a stopped state. During this time, the stopper portion 59 is pushed back by the ball holding portion 74.

次いで、所定のタイミングで、第1電動モータ61が正回転するに伴って回転体62が正回転すると、係止部66の先端部67が当接片63の湾曲部70の内面側に係止し、当接片63は回転体62と共に正回転する。これにより、当接片63と係止片64との係止状態は解除され、係止片64が捻りコイルバネ72の付勢力により回転支軸71を支点に正回転するのに伴い、腕部65が基端部を支点に正回転し、球保持部74に保持された遊技球75が球受け部54に向かって空中に投げられる。この間、回転体62が正回転方向に一回転する度に、当接片63と係止片64との間において、係止動作と係止状態の解除動作とがそれぞれ一回ずつ行われ、腕部65による投球動作は、回転体62が正回転している間、繰り返し行われる。   Next, at a predetermined timing, when the rotating body 62 rotates forward as the first electric motor 61 rotates forward, the distal end portion 67 of the locking portion 66 is locked to the inner surface side of the curved portion 70 of the contact piece 63. The contact piece 63 rotates forward together with the rotating body 62. As a result, the locked state of the abutting piece 63 and the locking piece 64 is released, and the arm portion 65 is rotated as the locking piece 64 is rotated forward about the rotation support shaft 71 by the urging force of the torsion coil spring 72. Rotates forward with the base end as a fulcrum, and the game ball 75 held by the ball holding portion 74 is thrown into the air toward the ball receiving portion 54. During this time, every time the rotating body 62 makes one rotation in the forward rotation direction, the locking operation and the locking release operation are performed once between the contact piece 63 and the locking piece 64, respectively. The pitching operation by the unit 65 is repeated while the rotating body 62 is rotating forward.

その後、係止片64の先端部73が当接片63の先端部68に係止した所定のタイミングで、第1電動モータ61が逆回転すると、上記したように、再度、係止片64が当接片63に係止した状態は保持され、腕部65は停止し、投球待ちの状態となる。   Thereafter, when the first electric motor 61 rotates reversely at a predetermined timing when the distal end portion 73 of the locking piece 64 is locked to the distal end portion 68 of the contact piece 63, the locking piece 64 is again moved as described above. The state locked to the contact piece 63 is maintained, the arm portion 65 is stopped, and a state of waiting for pitching is entered.

一方、開放中の第2大入賞口10から遊技球75が球供給部52に落下した時に、球投げ機構53の腕部65が待ち受け位置に停止していない場合には、ストッパ部59が付勢力により突出しているため、このストッパ部59により遊技球75は球供給部52に保持され、投球待ちの状態となる。その後、上記したように腕部65が待ち受け位置に戻ってくると、腕部65がストッパ部59に当接し、ストッパ部59が後退するため、遊技球75は、上記したのと同様に、球保持部74に保持され、腕部65によって投球動作が行われる。   On the other hand, when the game ball 75 falls from the open second grand prize opening 10 to the ball supply unit 52, when the arm unit 65 of the ball throwing mechanism 53 is not stopped at the standby position, the stopper unit 59 is attached. Since it protrudes due to the force, the game ball 75 is held by the ball supply unit 52 by the stopper unit 59 and is in a waiting state for pitching. Thereafter, when the arm portion 65 returns to the standby position as described above, the arm portion 65 comes into contact with the stopper portion 59 and the stopper portion 59 moves backward, so that the gaming ball 75 is a ball as described above. The pitching operation is performed by the arm portion 65 held by the holding portion 74.

このように球投げ機構53の腕部65によって投げられた遊技球75は、その後、球受け部54の前記球飛び出し防止部の開口部を通って底面部76に落下し、通孔78から下方に落下する。この時、通孔78が球投げ機構53の投球方向から偏心した位置に形成されているため、底面部76に落下した遊技球75は渦巻状に回転しながら通孔78に流入する。そして、この遊技球75の回転の仕方はその都度異なるため、遊技球75が底面部76に落下して通孔78から流出するまでに要する時間もそれぞれ異なる。そのため、遊技者は遊技球75が特定領域に入賞するタイミングを図ることができなくなる。   The game ball 75 thrown by the arm portion 65 of the ball throwing mechanism 53 in this way then drops to the bottom surface portion 76 through the opening of the ball pop-out preventing portion of the ball receiving portion 54, and downward from the through hole 78. Fall into. At this time, since the through-hole 78 is formed at a position eccentric from the throwing direction of the ball throwing mechanism 53, the game ball 75 dropped on the bottom surface portion 76 flows into the through-hole 78 while rotating in a spiral shape. Since the manner of rotation of the game ball 75 is different each time, the time required for the game ball 75 to fall onto the bottom surface portion 76 and flow out of the through hole 78 is also different. For this reason, the player cannot set the timing when the game ball 75 wins the specific area.

また、球受け部54には前記球飛び出し防止部がドーム状に形成されているため、一旦、前記開口部から底面部76に落下した遊技球75が、球受け部54から零れ落ちることがないため、遊技球75が特定領域に入賞するかもしれないという遊技者の期待を、この早い段階で裏切ることはない。したがって、遊技者の興味を遊技球75の動きに長く引き付けることができ、遊技性の向上を図ることができる。   Further, since the ball pop-out preventing portion is formed in a dome shape in the ball receiving portion 54, the game ball 75 once dropped from the opening portion to the bottom surface portion 76 does not fall down from the ball receiving portion 54. Therefore, the player's expectation that the game ball 75 may win a specific area is not betrayed at this early stage. Therefore, the player's interest can be attracted to the movement of the game ball 75 for a long time, and the game performance can be improved.

その後、通孔78から下方に流下した遊技球75は、誘導路56の球落下部79上に落下する。この時、通孔78から球落下部79に落下する途中で、球干渉部材81が所定のタイミングで進退しているため、球干渉部材81が前進している時に遊技球75が通孔78から落下してきた場合には、球干渉部材81が遊技球75に干渉し、遊技球75は誘導路56に落下する経路から脱落する。一方、球干渉部材81が後退している時に通孔78から球落下部79に落下してきた遊技球75は、球落下防止壁80によって誘導路56からの脱落が防止され、誘導路56の傾斜に従って、球振り分け機構55の回転振り分け部材82に向かって転動する。   Thereafter, the game ball 75 that has flowed downward from the through hole 78 falls onto the ball dropping portion 79 of the guide path 56. At this time, since the ball interference member 81 advances and retreats at a predetermined timing in the middle of falling from the through hole 78 to the ball dropping portion 79, the game ball 75 moves from the through hole 78 when the ball interference member 81 moves forward. When the ball has fallen, the ball interference member 81 interferes with the game ball 75, and the game ball 75 falls off from the path of dropping onto the guide path 56. On the other hand, the game ball 75 that has fallen into the ball dropping portion 79 from the through hole 78 when the ball interference member 81 is retracted is prevented from falling off the guide path 56 by the ball drop prevention wall 80, and the inclination of the guide path 56 is inclined. Accordingly, it rolls toward the rotation sorting member 82 of the ball sorting mechanism 55.

球振り分け機構55では、第2電動モータ83の駆動により回転振り分け部材82が所定速度で所定の回転方向に回転し、その回転動作は、被検出部90が検出部89から発せられる光を遮断することによって回転検出装置85が検出している。そして、誘導路56から回転振り分け部材82に転動してきた遊技球75は、回転振り分け部材82に転がり出たタイミングによって、特定領域用ポケット部95や一般領域用ポケット部87に流入したり、或いは、回転振り分け部材82の外側に零れ落ちたりする。   In the ball distribution mechanism 55, the rotation distribution member 82 rotates in a predetermined rotation direction at a predetermined speed by driving the second electric motor 83, and the rotation operation blocks the light emitted from the detection unit 89. Thus, the rotation detecting device 85 detects. Then, the game ball 75 that has been rolled from the guide path 56 to the rotation sorting member 82 flows into the specific area pocket portion 95 or the general area pocket portion 87 at the timing of rolling onto the rotation sorting member 82, or Then, it spills to the outside of the rotation distributing member 82.

遊技球75が特定領域用ポケット部95に流入した場合には、回転振り分け部材82の回転に伴い、特定領域通過孔98に入球後、特定領域誘導孔92を介して特定領域に導かれる。一方、遊技球75が一般領域用ポケット部87に流入した場合には、回転振り分け部材82の回転に伴い、一般領域誘導路84上に落下し、一般誘導路84の傾斜に沿って入球孔88に入球後、一般領域誘導孔93を介して一般領域に導かれる。さらに、回転振り分け部材82の外側に零れ落ちた遊技球75はステージ部50の傾斜に従って、一般領域誘導路84に落下し、一般誘導路84の傾斜に沿って入球孔88及び一般領域誘導孔93を介して一般領域に導かれる。   When the game ball 75 flows into the specific area pocket portion 95, it enters the specific area passage hole 98 and is guided to the specific area via the specific area guide hole 92 as the rotation distributing member 82 rotates. On the other hand, when the game ball 75 flows into the general area pocket portion 87, the game ball 75 falls on the general area guide path 84 as the rotation distributing member 82 rotates, and enters the entrance hole along the inclination of the general guide path 84. After entering the ball 88, the ball is guided to the general area through the general area guide hole 93. Further, the game ball 75 that has fallen to the outside of the rotation distributing member 82 falls to the general area guiding path 84 according to the inclination of the stage portion 50, and enters the ball entrance hole 88 and the general area guiding hole along the inclination of the general guiding path 84. 93 to the general area.

また、第2大入賞口10に入賞した遊技球75が、腕部65の球保持部74に保持されて投球待ちの状態の時に、或いは、遊技球75がストッパ部59により球供給部52に保持されて投球待ちの状態の時に、さらに第2大入賞口10に次の遊技球75’が入賞した場合には、次の遊技球75’は、通路60から特別誘導路57を通って、球振り分け機構55の回転振り分け部材82上に直接誘導される。そして、特別誘導路57から回転振り分け部材82上に誘導された遊技球75’は、上記したのと同様に、回転振り分け部材82上に転がり出たタイミングによって、一般領域用ポケット部87や特定領域用ポケット部95に流入したり、或いは、回転振り分け部材82の外側に零れ落ちたりした後、一般領域或いは特定領域に誘導される。   In addition, when the game ball 75 that has won the second grand prize opening 10 is held by the ball holding portion 74 of the arm portion 65 and is waiting to be thrown, or the game ball 75 is moved to the ball supply portion 52 by the stopper portion 59. If the next game ball 75 ′ wins the second grand prize opening 10 while being held waiting for a pitch, the next game ball 75 ′ passes from the passage 60 through the special guide path 57, It is guided directly onto the rotation sorting member 82 of the ball sorting mechanism 55. Then, the game ball 75 ′ guided from the special guide path 57 onto the rotary sorting member 82 rolls on the rotary sorting member 82 in the same manner as described above, depending on the timing when it rolls on the rotary sorting member 82. After flowing into the pocket portion 95 or spilling out of the rotation sorting member 82, the pocket portion 95 is guided to the general region or a specific region.

このように第2特別遊技の間、開放中の第2大入賞口10から可動役物装置7内に流入した遊技球は、特定領域誘導孔92又は一般領域誘導孔93のいずれかへ入賞する。この時、特定領域誘導孔92への遊技球の入賞数は特定領域入賞検出装置47がカウントし、一般領域誘導孔93への遊技球の入賞数は一般領域入賞検出装置48がカウントし、それぞれのカウント数の和が、第2大入賞口入賞検出装置11がカウントした入賞数と一致すると、第2大入賞口10に入賞したすべての遊技球が特定領域又は一般領域に入賞したと判定される。   In this way, during the second special game, the game ball that has flowed into the movable accessory device 7 from the opened second large prize opening 10 wins either the specific area guide hole 92 or the general area guide hole 93. . At this time, the number of game balls won in the specific area guiding hole 92 is counted by the specific area winning detection device 47, and the number of game balls won in the general area guiding hole 93 is counted by the general area winning detection device 48. When the sum of the counts of the two matches the number of winnings counted by the second grand prize opening winning detection device 11, it is determined that all the game balls won in the second big winning opening 10 have won the specific area or the general area. The

遊技球が特定領域に入賞すると、第2特別遊技の第1段階から第2段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第1特別遊技と同様に、第2特別遊技の第2段階として第1大入賞口15の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた1回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で15回であり、第2特別遊技が発生する度に抽選により決定される、第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。2回目以降は1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口15の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施の形態では、第1特別遊技における第1大入賞口15の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技における第1大入賞口15の開閉回数は最大14回である。   When the game ball wins a specific area, the continuation condition from the first stage to the second stage of the second special game is established, and thereafter, the second stage of the second special game, as in the first special game. The opening / closing operation of the first grand prize opening 15 is repeated for the remaining number of unit games. In other words, the second special game is also composed of one or more unit games, and the maximum number of unit games is 15. The second special game is determined by lottery every time the second special game occurs. The first stage corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. Since the second and subsequent operations are performed once in the unit game, the opening and closing operation of the first big prize opening 15 is repeated for the remaining number of unit games. In the present embodiment, the number of opening / closing of the first grand prize opening 15 in the first special game is a maximum of 15 times, whereas the number of opening / closing of the first big prize opening 15 in the second special game is a maximum of 14 times. .

このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入賞装置として同一の第1大入賞口15を用いることにより、遊技領域6上のスペースを有効に利用できる。また、連続的に状態変化する可変入賞装置を共通とすることにより、特別遊技の動作制御を単純化することができ、また、製造コストの低減にもつながる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the same first big prize opening 15 is used as a variable winning device for executing a continuous state change between the first special game and the second special game. Thus, the space on the game area 6 can be used effectively. In addition, by using a variable winning device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of special games and to reduce manufacturing costs.

なお、上記した実施の形態では、球投げ機構53の第1電動モータ61及び回転体62が正逆回転するように構成されているが、図11に示すように、電動モータ及び回転体が常時正回転するように構成してもよい。この場合、上記した回転体62及び当接片63の代わりに、外周縁部の所定領域(図1では外周縁部の約3/4の領域)に当接部200が形成された回転体201を設ける。そして、この回転体200は電動モータと共に正回転し、係止片64が当接部200に係止している間は、腕部65が遊技球を待ち受けする位置に停止する一方、当接部200に対する係止部64の係止状態が解除された場合には、係止片64が捻りコイルバネ72の付勢力により正回転するのに伴い、腕部65が基端部を支点に正回転し、球保持部74に保持された遊技球75が空中に投げられるようになっている。   In the above-described embodiment, the first electric motor 61 and the rotating body 62 of the ball throwing mechanism 53 are configured to rotate forward and reverse. However, as shown in FIG. You may comprise so that it may rotate forward. In this case, instead of the rotating body 62 and the contact piece 63 described above, the rotating body 201 in which the contact portion 200 is formed in a predetermined region of the outer peripheral portion (in FIG. 1, a region of about ¾ of the outer peripheral portion). Is provided. The rotating body 200 rotates forward together with the electric motor, and while the locking piece 64 is locked to the contact portion 200, the arm portion 65 stops at a position waiting for the game ball, while the contact portion When the locking state of the locking portion 64 with respect to 200 is released, as the locking piece 64 rotates positively by the biasing force of the torsion coil spring 72, the arm portion 65 rotates positively with the base end portion as a fulcrum. The game ball 75 held by the ball holding unit 74 is thrown into the air.

次に、図12を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成について説明する。ここで、図12は、遊技制御装置の構成を示す機能ブロック図である。   Next, the configuration of the game control device for the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12 is a functional block diagram showing the configuration of the game control device.

この遊技制御装置100は、第1始動口13、第2始動口14、普通図柄作動ゲート16、第1大入賞口15、第2大入賞口10、装飾図柄表示装置8、特別図柄表示装置41,スピーカ29のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とし、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御するようになっている。なお、遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むパチンコ遊技機の全体動作を制御する主制御基板36と、図柄の演出等を制御するサブ制御基板37とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。   The game control device 100 includes a first start port 13, a second start port 14, a normal symbol operation gate 16, a first large winning port 15, a second large winning port 10, a decorative symbol display device 8, and a special symbol display device 41. , Are electrically connected to each of the speakers 29, can transmit and receive various control signals, and control not only the basic operation of the game, but also the staging operations such as the symbol display and electrical decoration. Yes. Note that the game control device 100 is configured in such a manner that the functions are shared between the main control board 36 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine including the basic operation of the game and the sub-control board 37 that controls the rendering of the symbols. May be.

遊技性制御装置100は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施の形態に係る遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口13への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段112、普通図柄作動ゲート16への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段114、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段116、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段117と、図柄変動の停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、大当たり遊技など通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化をさせる可変入球口又は可変入球装置の開閉制御手段170、及び、第2大入賞口10への遊技球の入球を第2大入賞口入賞検出装置11が検出し、出力した入球検出信号に基づき、第1電動モータ61及び第2電動モータ83をそれぞれ制御する第1モータ制御手段182と第2モータ制御手段184、及び球干渉部材81の駆動源である電磁ソレノイドを制御する球干渉部材制御手段186とから成る駆動源制御手段180とを備えている。   The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control apparatus 100 according to the present embodiment executes a special symbol lottery based on the entrance determination unit 110 for determining entrance to each entrance and the entrance of the game ball to the first start port 13. 1 lottery means 112, second lottery means 114 for executing a normal symbol lottery based on a game ball entering the normal symbol operation gate 16, a pattern storage means 116 for holding a special symbol, a decorative symbol, and a normal symbol variation display pattern , Winning storage means 117 for storing the balls entered at each starting port during the variable display as holding balls within the upper limit number, symbol determining means 120 for determining a symbol variation stop symbol and a variable display display pattern, symbol or electronic Display control means 130 for controlling the display of decorations, etc., special game control means 140 for controlling special games that are more advantageous to the player than normal games such as jackpot games, symbol variation time reduction and normal symbol lottery Specific game control means 160 for controlling a specific game that is more advantageous to the player than a normal game, such as a probability change, and a variable ball that changes the accepting state of the game ball between a state advantageous to the player and a disadvantageous state The opening / closing control means 170 of the mouth or variable entrance device and the entrance of the game ball to the 2nd grand prize opening 10 are detected by the second grand prize opening prize detection device 11 and based on the outputted entrance detection signal, The first motor control means 182 and second motor control means 184 for controlling the first electric motor 61 and the second electric motor 83, respectively, and the ball interference member control means 186 for controlling the electromagnetic solenoid which is the drive source of the ball interference member 81. Drive source control means 180 comprising:

入賞記憶手段117は、第1表示手段131による特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口13へ入球した時、その入球に対応する抽選結果を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段118と、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート16へ入球した時、その入球に対応する抽選結果を上限個数である4個まで保留数として記憶する第2記憶手段119とを含んでいる。   The winning storage means 117 holds the lottery result corresponding to the pitch of up to four, which is the upper limit number, when a game ball enters the first start port 13 during the special symbol variation display by the first display means 131. When a game ball enters the normal symbol operation gate 16 during the normal symbol variation display by the first storage unit 118 and the second display control unit 132 stored as a ball, the upper limit number of lottery results corresponding to that ball is entered. And second storage means 119 for storing up to four as the number of holds.

第1始動口入賞検出装置18は第1始動口13に設けられたセンサであり、第1始動口13への遊技球の入球を検出し、第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口13に入球したものと判定する。第1始動口13への入球が判定されると、第1抽選手段112は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段112は始動入賞に対する乱数を取得する。第1抽選手段112は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第1抽選手段112は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得と共に行なわれてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行なわれてもよい。   The first start opening winning detection device 18 is a sensor provided in the first start opening 13 and detects the entry of a game ball into the first start opening 13 to generate first start winning information. When receiving the first start winning information, the entering determination unit 110 determines that the game ball has entered the first start port 13. When it is determined that a ball enters the first start port 13, the first lottery means 112 checks whether or not the number of held balls has reached the upper limit. For example, the upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of reserved balls has not reached the upper limit, the first lottery unit 112 acquires a random number for the start winning at the timing when the entering determination unit 110 receives the first start winning information. The first lottery means 112 may mathematically generate and acquire a random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number. The first lottery means 112 determines whether or not the special symbol lottery is successful based on the acquired random number. Note that the determination of whether or not the lottery is successful may be performed together with the acquisition of a random number, or may be performed immediately before starting the change of the special symbol.

図柄決定手段120における特別図柄決定手段122及び装飾図柄決定手段124は、第1抽選手段101による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段116は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示する時のパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示する時のパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示する時のパターンが含まれる。また、リーチ状態を経る時のパターンとして、長短様々な表示時間を持つパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段116に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば、通常の外れ図柄を表示する時のパターンとして10秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示する時のパターンとして30秒間や1分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば、外れか当たりかを問わず、6秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。   The special symbol determining unit 122 and the decorative symbol determining unit 124 in the symbol determining unit 120 determine the stop symbol corresponding to the determination result by the first lottery unit 101 and the display pattern of the symbol variation. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The pattern storage means 116 holds a plurality of types of patterns as display patterns for variably displaying special symbols and decorative symbols. In the display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a dismissed symbol through a reach state that will be a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. Includes the hour pattern. In addition, patterns having various display times are included as patterns in the reach state. As each of these patterns, a normal display pattern having a normal variation time and a special display pattern for a specific game whose variation time is shorter than normal are stored in the pattern storage unit 116. In the case of a normal display pattern, for example, a pattern for 10 seconds is stored as a pattern for displaying a normal out symbol, and a pattern for 30 seconds or one minute is displayed as a pattern for displaying a disengaged symbol or a jackpot symbol through a reach state. Is stored. In the case of a special display pattern, for example, a short pattern of 6 seconds is stored regardless of whether it is off or hit. In each display pattern, when the display time defined as the end condition of the symbol variation elapses, the symbol variation is stopped.

特別図柄決定手段122は、第1抽選手段112による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段116から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。   The special symbol determination means 122 selects any pattern from the pattern storage means 116 according to the lottery result by the first lottery means 112, and determines the special symbol stop symbol according to the lottery result. The decorative symbol determination unit 124 selects a pattern corresponding to the display pattern selected by the special symbol determination unit 122 from the pattern storage unit 116, and determines a stop symbol of the decorative symbol according to the lottery result. The decorative symbol determination means 124 determines a jackpot symbol in which three identical numbers are arranged in the case of a jackpot.

ここで、通常遊技においては、特別図柄決定手段122及び装飾図柄決定手段124は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い6秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。   Here, in the normal game, the special symbol determining unit 122 and the decorative symbol determining unit 124 select the normal display pattern, but in the specific game, select the special display pattern. Since the special display pattern is a pattern of 6 seconds shorter than the normal display pattern, the digestion time of the reserved ball is advanced.

普通図柄作動ゲート入賞検出装置23は普通図柄作動ゲート16に設けられたセンサであり、普通図柄作動ゲート16への遊技球の入球を検出し、普通図柄作動ゲート入球情報を生成する。入球判定手段110は、普通図柄作動ゲート入球情報を受け取ると、遊技球が普通図柄作動ゲート16に入球したことを判定する。普通図柄作動ゲート16への入球が判定されると、第2抽選手段114は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が普通図柄作動ゲート入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段114は始動入賞に対する乱数を取得する。第2抽選手段114は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第2抽選手段114は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得と共に行われてもよく、また、普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。   The normal symbol operation gate winning detection device 23 is a sensor provided in the normal symbol operation gate 16 and detects a game ball entering the normal symbol operation gate 16 to generate normal symbol operation gate entry information. Upon receiving the normal symbol operation gate entry information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has entered the normal symbol operation gate 16. When it is determined that the normal symbol operation gate 16 has entered the ball, the second lottery means 114 checks whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit. For example, the upper limit of the number of reserved balls is preset to four. If the number of held balls has not reached the upper limit, the second lottery unit 114 obtains a random number for the start winning at the timing when the entering determination unit 110 receives the normal symbol operation gate entering information. The second lottery means 114 may mathematically generate and acquire a random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number. The second lottery means 114 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on the acquired random number. Note that the determination of whether or not the lottery is successful may be performed together with the acquisition of a random number, or may be performed immediately before starting the change of the normal symbol.

普通図柄決定手段126は、第2抽選手段114による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段126による決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段170が、可変入球口である第2始動口14を所定時間拡開する。パターン記憶手段116は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては30秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては、6秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過した時に停止される。   The normal symbol determining unit 126 selects one of the patterns from the pattern storage unit 116 according to the lottery result by the second lottery unit 114, and determines the stop symbol of the normal symbol according to the lottery result. When the stop symbol determined by the normal symbol determining unit 126 is a specific symbol, the opening / closing control unit 170 expands the second start port 14 which is a variable ball entrance for a predetermined time. The pattern storage means 116 stores, as a normal symbol display pattern, a normal display pattern having a normal variation time and a special display pattern for a specific game whose variation time is shorter than normal. A pattern for 30 seconds is stored as the normal display pattern, and a pattern for 6 seconds is stored as the special display pattern. The symbol variation of each display pattern is stopped when the display time defined as the symbol variation termination condition has elapsed.

表示制御手段130は、特別図柄及び装飾図柄を変動表示させる第1表示制御手段131と、普通図柄を変動表示させる第2表示制御手段132を備えている。第1表示制御手段131は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、特別図柄表示装置41に特別図柄を表示させる。また同時に、第1表示制御手段131は、装飾図柄決定手段124により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、装飾図柄表示装置8に装飾図柄を表示させる。第1表示制御手段131による特別図柄を表示させる機能は主制御基板36側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ制御基板37側の処理として実行されてもよい。第2表示制御手段132は、普通図柄決定手段126により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、装飾図柄表示装置8に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ42,43などのランプ表示も制御する。   The display control unit 130 includes a first display control unit 131 that displays a special symbol and a decorative symbol in a variable manner, and a second display control unit 132 that displays a normal symbol in a variable manner. The first display control unit 131 causes the special symbol display device 41 to display the special symbol based on the display pattern and the stop symbol selected by the special symbol determination unit 122. At the same time, the first display control unit 131 causes the decorative symbol display device 8 to display the decorative symbol based on the display pattern and the stop symbol selected by the decorative symbol determining unit 124. The function of displaying the special symbols by the first display control means 131 may be executed as a process on the main control board 36 side, and the function of displaying the decorative symbols may be executed as a process on the sub control board 37 side. The second display control unit 132 displays the normal symbol on the decorative symbol display device 8 based on the display pattern and the stop symbol selected by the normal symbol determining unit 126. The display control means 130 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold lamps 42 and 43.

本実施の形態において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段140において、条件保持手段142は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段148は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能を有する。   In the present embodiment, the special game control means 140 can selectively execute two types of special games. In the special game control means 140, the condition holding means 142 holds operating conditions for two types of special games. The special game execution means 148 has a function of executing a special game based on the establishment of a predetermined operating condition.

第1条件保持手段143は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段131により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置41において所定の図柄で停止されることである。第2条件保持手段144は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、第2始動口14に遊技球が入球することである。条件判定手段146は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第1作動条件又は第2作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段146は、それぞれの作動条件の判定結果を基に、各種作動フラグのオン又はオフの設定を行う。   The first condition holding means 143 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is that the special symbol variably displayed by the first display control means 131 is stopped at the special symbol display device 41 with a predetermined symbol. The second condition holding means 144 holds a second operation condition that is a condition for executing the second special game. The second operating condition is that a game ball enters the second start port 14. The condition determining means 146 monitors the gaming situation and determines whether or not the first operating condition or the second operating condition, which is a condition for shifting to the special game, is established. The condition determination unit 146 sets various operation flags on or off based on the determination result of each operation condition.

特別遊技実行手段148は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段152は、第1作動条件及び第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立した時、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行され、第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階及び第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立しているものとする。したがって、第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階又は第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避されるので、第2特別遊技の第1段階及び第2段階のいずれも実行されない。   The special game execution means 148 executes a special game when any of the operating conditions is satisfied. The operation avoiding means 152 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. The second special game is executed as a game divided into two stages of the first stage and the second stage, and the establishment of the second operation condition is that the condition for transition to the first stage of the second special game is established. It is assumed that the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Therefore, the establishment of the first operation condition is avoided while the second operation condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed. On the other hand, since the establishment of the second operation condition is avoided while the first operation condition is established, neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.

特定遊技制御手段160は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば、図柄変動時間の短縮及び普通図柄の確率変動を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段160は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮及び普通図柄の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第1特別遊技又は第2特別遊技が終了したことを条件として含んでいる。特定遊技終了条件は、特定遊技開始条件の成立後、第1表示制御手段131による図柄変動表示の回数が設定回数に達することを条件として含む。但し、第1表示制御手段131による図柄変動表示の回数が設定回数に達する前に新たに第1作動条件又は第2作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技終了条件が成立するよう定められる。   The specific game control means 160 controls a specific game advantageous to a player different from the special game, for example, shortening of the symbol variation time and variation of the probability of the normal symbol. During the specific game, the symbol variation time is shortened for each of the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol. The specific game control means 160 executes a shortening of the symbol variation time and a probability variation of the normal symbol until a predetermined specific game end condition is satisfied after a predetermined specific game start condition is satisfied. The specific game start condition includes a condition that the first special game or the second special game has ended. The specific game end condition includes a condition that the number of symbol variation display by the first display control means 131 reaches the set number of times after the specific game start condition is satisfied. However, if the first operation condition or the second operation condition is newly established before the number of symbol variation display by the first display control means 131 reaches the set number of times, it is determined that the specific game end condition is established at that time. It is done.

特定遊技制御手段160は、特定遊技中における第1表示制御手段131による特別図柄44及び装飾図柄45の変動表示を制御する第1特定遊技実行手段162と、特定遊技中における第2表示制御手段132による普通図柄46の変動表示及び第2抽選手段114による抽選処理を制御する第2特定遊技実行手段164を含んでいる。第1特定遊技実行手段162及び第2特定遊技実行手段164は、ぞれぞれ具体的には以下の通り機能する。   The specific game control means 160 includes a first specific game execution means 162 for controlling the change display of the special symbol 44 and the decorative symbol 45 by the first display control means 131 during the specific game, and a second display control means 132 during the specific game. The second specific game execution means 164 for controlling the fluctuation display of the normal symbol 46 and the lottery process by the second lottery means 114 is included. Specifically, the first specific game execution means 162 and the second specific game execution means 164 each function as follows.

第1特定遊技実行手段162は、第1特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数を0回〜30回の範囲で決定する。第2特定遊技実行手段164は、第2特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数を10回〜30回の範囲に決定する。ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第1特別遊技が実行された後に第2特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。もし、第2特別遊技が実行される時の設定回数が第1特別遊技が実行される時より少ない場合、最初に第1特別遊技によって獲得した設定回数が十分に消化されない印象を遊技者へ与えてしまうおそれがある。本実施の形態においては、第2特別遊技が実行される時の設定回数が第1特別遊技が実行される時より多くなりやすい構成としているので、上記のような十分に消化されない印象を遊技者に与えず、また、第2特別遊技へ到達すれば、連チャン獲得の可能性がより高まる印象を遊技者へ与えることができる。   When the first special game is executed, the first specific game executing means 162 determines the number of symbol fluctuations set by the first display control means 131 in the specific game after the end in the range of 0 to 30 times. . When the second special game is executed, the second specific game executing means 164 determines the number of symbol fluctuations set by the first display control means 131 in the specific game after the end in the range of 10 to 30 times. . Here, the execution order of each special game is likely to be the order in which the second special game is usually executed after the first special game is executed. If the set number of times when the second special game is executed is smaller than when the first special game is executed, the player is given an impression that the set number of times acquired by the first special game is not fully digested. There is a risk that. In the present embodiment, since the set number of times when the second special game is executed is likely to increase more than when the first special game is executed, the player is given the impression that the above-mentioned impression is not fully digested. In addition, if the second special game is reached, the player can be given an impression that the possibility of acquiring a continuous game is further increased.

なお、第1特定遊技実行手段162は、特定遊技中に第1特別遊技が発生した時の設定回数は必ず10回以上に決定する。特定遊技中以外の状態である通常状態で第1特別遊技が発生した時の設定回数は、1/2又は1/3の確率で0回に決定する。一方、第2特別遊技が発生した時の設定回数は、特定遊技中の発生か通常時の発生かを問わず、30回〜100回の範囲で第2特定遊技実行手段164により決定される。ただし、30回又は40回に決定される割合が比較的高くなるように設定され、50回や100回に決定される割合は低くなるように設定される。このように、設定回数の具体的な値は、遊技状態毎に定められた上述の範囲内で抽選によって決定され、決定された設定回数が特定遊技終了条件となる。   The first specific game executing means 162 always determines that the set number of times when the first special game occurs during the specific game is 10 or more. The set number of times when the first special game is generated in the normal state which is a state other than the specific game is determined to be 0 with a probability of 1/2 or 1/3. On the other hand, the set number of times when the second special game occurs is determined by the second specific game execution means 164 in the range of 30 to 100 times, regardless of whether it occurs during the specific game or during the normal time. However, the ratio determined to 30 times or 40 times is set to be relatively high, and the ratio determined to 50 times or 100 times is set to be low. Thus, the specific value of the set number of times is determined by lottery within the above-mentioned range determined for each gaming state, and the determined set number of times becomes the specific game end condition.

第1特定遊技実行手段162は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第1表示制御手段131による特別図柄及び装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立した時は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御すると共に、第2抽選手段114による普通図柄の当たり確率を増加させる。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技中において普通図柄が特定の図柄で停止した場合の第2始動口14の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち、3秒間の開閉を連続して2回行う動作に切り替える。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技終了条件が成立した時は、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すと共に、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。   The first specific game execution means 162 controls the variation display of the special symbol and the decorative symbol by the first display control means 131 until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied. When the specific game end condition is satisfied, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the normal time. The second specific game executing means 164 controls the second display control means 132 so that the normal symbol variation display is shortened until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied, and the second The normal symbol hit probability by the lottery means 114 is increased. The second specific game execution means 164 continuously opens and closes the second start port 14 when the normal symbol stops at the specific symbol during the specific game, that is, continuously opens and closes for a plurality of times, that is, for 3 seconds. Switch to a two-time action. When the specific game end condition is satisfied, the second specific game execution means 164 returns the normal symbol variation display time to the normal time, and returns the probability of winning the normal symbol to the probability before the variation.

通常遊技中は、第2抽選手段114により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中は、その判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第2特定遊技実行手段164は、普通図柄の確率変動を実行する間、第2始動口14の変化期間の長さを変動させる。例えば、第2始動口14は、普通図柄の確率変動中は、3秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第2特別遊技がより発生しやすくなる。   During the normal game, the determination table referred to by the second lottery means 114 is set as the non-probability change table, and during the specific game, the determination table is set as the probability change table. The hit ratio of the probability change table is set higher than the hit ratio of the non-probability change table. The second specific game executing means 164 changes the length of the change period of the second start port 14 while executing the probability change of the normal symbol. For example, the second start port 14 is kept open for a relatively long time of 3 seconds during normal symbol probability variation. This makes it easier for a game ball to enter than during a normal game, so that the second special game is more likely to occur during probability fluctuations.

特定遊技終了条件が成立した時は、特定遊技中における特別図柄及び装飾図柄の変動表示回数が一定回数に達したか否かにかかわらず、そのカウントを一旦終了し、新たな特別遊技が実行された場合は、その特別遊技の終了後から改めて特定図柄及び装飾図柄の変動表示回数をまた最初からカウントする。   When the specific game end condition is satisfied, the count is temporarily ended and a new special game is executed regardless of whether or not the number of times of the variable display of the special symbol and the decorative symbol during the specific game has reached a certain number. In the event that the special game has ended, the number of display changes of the specific symbol and the decorative symbol is counted again from the beginning.

条件判定手段146により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段149は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で決定すると共に、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口15の開閉を実行する。開閉制御手段170は、第1特別遊技中、第1大入賞口ソレノイド22に開放指示を送り、第1大入賞口15を開放させる。第1大入賞口15は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第1大入賞口15への遊技球の入球に基づいた第1特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を予め決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。   When it is determined by the condition determining means 146 that the first operating condition is established, the first special game executing means 149 determines the number of unit games constituting the first special game within a range of 1 to 15 times. At the same time, the first special game is executed. Since the opening and closing of the first big winning opening 28 is repeated as many times as the number of unit games, the player can expect a considerable number of balls when moving to the first special game. The first special game execution means 149 controls the opening / closing control means 170 to open / close the first big prize opening 15. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the first big prize opening solenoid 22 during the first special game, and opens the first big prize opening 15. The first grand prize opening 15 does not have a region generally referred to as a V zone, and the determination process of the continuation condition of the first special game based on the entry of the game ball into the first big prize opening 15 is performed. Absent. Therefore, the player can continue the first special game until the predetermined number of unit games is exhausted.

第1特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。   During execution of the first special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.

条件判定手段146により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段150は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で決定すると共に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第1段階では、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段170は、第2大入賞口ソレノイド12に開放指示を送り、第2大入賞口10を開放させる。   When it is determined by the condition determining means 146 that the second operating condition is satisfied, the second special game executing means 150 determines the number of unit games constituting the second special game within a range of 1 to 15 times. At the same time, the second special game is executed. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second big prize opening 30 are opened to change the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player. In the first stage, the second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to open the second big prize opening 30 for a predetermined time. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the second big prize opening solenoid 12 to open the second big prize opening 10.

開放した第2大入賞口10から可動役物装置7内に流入した遊技球は、特定領域及び一般領域のいずれかへ入球する。特定領域への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件である。第1段階において、遊技球が特定領域へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。   The game ball that has flowed into the movable accessory device 7 from the opened second grand prize opening 10 enters either the specific area or the general area. The entry into the specific area is a continuation condition for continuing the second special game. In the first stage, when the game ball enters the specific area, the second special game shifts to the second stage.

第2特別遊技の第2段階において、第1大入賞口15の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、すなわち、第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第2特別遊技実行手段150は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口15の開閉を実行する。開閉制御手段170は、第1大入賞口ソレノイド22に開放指示を送り、第1大入賞口15を開放させる。第1大入賞口15は特定領域を有しておらず、第1大入賞口15への遊技球の入球に基づいた第2特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、予め決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。   In the second stage of the second special game, the opening / closing of the first grand prize opening 15 is repeated for the first time from the number of unit games, that is, the number of times of unit games in the first stage, so that the second Once in the stage, the player can expect a significant number of games. The second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to open / close the first big prize opening 15. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the first big prize opening solenoid 22 to open the first big prize opening 15. The first grand prize opening 15 does not have a specific area, and the determination process of the continuation condition for the second special game based on the game ball entering the first big prize opening 15 is not performed. Therefore, the player can continue the second special game in the second stage until all the predetermined number of unit games are consumed.

第2特別遊技機の実行中、作動回避手段152は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段152は、第2始動口14へ遊技球が入球した時、すなわち、第2大入賞口10が開放させた時、所定の解除条件が満たされるまで、第1作動条件の成立を回避させる。ここで言う解除条件とは、第2特別遊技が終了することであり、例えば、第1段階において開放された第2大入賞口10内の特定領域に遊技球が入球せずに、第2大入賞口10へ入球した遊技球がすべて一般領域へ入球した場合や、予め決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できるようになる。また、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に第2始動口14へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始される時、第1表示制御手段131により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。   During the execution of the second special game machine, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the first operation condition of the first special game. Specifically, the operation avoiding means 152 is configured so that when a game ball enters the second starting port 14, that is, when the second big winning port 10 is opened, the first operating condition is satisfied until a predetermined release condition is satisfied. The establishment of is avoided. The release condition referred to here is the end of the second special game. For example, the game ball does not enter the specific area in the second big prize opening 10 opened in the first stage, The release condition is satisfied when all of the game balls that have entered the big prize opening 10 have entered the general area, or when the unit game of the second special game has been digested a predetermined number of times. As a result, the player can enjoy the benefits of the second special game without being interrupted by the ongoing second special game. Further, the operation avoiding means 152 displays the first display when the game ball enters the second start port 14 and the execution of the second special game is started during the special symbol variation display by the first display control means 131. The display of the symbols stopped by the control means 131 may be continued until the release condition is satisfied, thereby preventing the first operating condition from being satisfied.

または、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に第2始動口14へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始される時、第1表示制御手段131による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第1表示制御手段131による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段152は、第1表示制御手段131に対し、解除条件が満たされた時にタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示及び停止表示をさせる。   Alternatively, the operation avoiding unit 152 may display the first display when the game ball enters the second start port 14 and the execution of the second special game is started while the first display control unit 131 displays the variation of the special symbol. The establishment of the first operating condition may be avoided by stopping the timer for the elapsed time of the symbol fluctuation by the control means 131 until the cancellation condition is satisfied. In that case, the symbol variation display state by the first display control means 131 is maintained while the timer is stopped. The operation avoiding means 152 causes the first display control means 131 to restart the timer when the release condition is satisfied, and to display and stop the remaining fluctuation based on the remaining time of the fluctuation time defined in the selected display pattern. Display.

次に、図12及び図13〜図22を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作について遊技制御装置100の動作を中心に説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described focusing on the operation of the game control device 100 with reference to FIG. 12 and FIGS.

図13は本実施の形態に係るパチンコ遊技機において特別遊技を実行するフローを示す。先ず、条件判定手段146が、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、第1抽選手段112における大当たり抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。第1特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段146が、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において第2始動口14に遊技球が入球したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、したがって、第2始動口14が拡開して、遊技球が第2始動口14に入球する確率は高くなっている。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機において、第1特別遊技又は第2特別遊技のいずれかが実行されている時には、他方の特別遊技は実行されない。これは、作動回避手段152により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図9に示す特別遊技の実行フローでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が第2始動口14に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。   FIG. 13 shows a flow for executing a special game in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. First, the condition determination means 146 performs a first operating condition determination process (S10). Whether or not the first operating condition is satisfied is determined based on the result of the jackpot lottery in the first lottery means 112. When the first operation condition is established, the first special game execution means 149 performs a first special game execution process (S12). After the execution of the first special game, when a transition is made to a specific game, the condition determination means 146 executes a second operation condition determination process (S14). Whether or not the second operating condition is satisfied is determined mainly based on whether or not a game ball has entered the second start port 14 during the specific game. During the specific game, the normal symbol lottery shifts to the probability variation game, so that the second start opening 14 is expanded and the probability that the game ball enters the second start opening 14 is high. When the second operation condition is satisfied, the second special game execution means 150 performs a second special game execution process (S16). In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when either the first special game or the second special game is executed, the other special game is not executed. This is controlled by the operation avoiding means 152, and by executing the special game being executed to the end, it is possible to return the profit of the special game to the player. In the execution flow of the special game shown in FIG. 9, it is shown that the second special game is executed after the first special game, but the normal symbol lottery of the normal game is won and the game ball is the second When entering the starting port 14, the second special game may be executed alone.

図14は第1作動条件判定処理のフローを示している。先ず第1抽選手段112が乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段131が、図柄変動処理を実行する(S22)。   FIG. 14 shows a flow of the first operating condition determination process. First, the first lottery means 112 executes random number acquisition processing (S20), and the first display control means 131 executes symbol variation processing (S22).

図15は図14のS20における乱数取得処理のフローを詳細に示している。入球判定手段110が、第1始動口13に遊技球が入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口13に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段112が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段112は、その入賞に対する乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。この時、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の1つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第1記憶手段118に格納される(S36)。第1始動口13に入賞しない場合(S30のN)、及び保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。   FIG. 15 shows in detail the flow of random number acquisition processing in S20 of FIG. The ball entering determination means 110 determines whether or not a game ball has won the first start port 13 (S30). When the game ball wins the first starting port 13 (Y in S30), the first lottery means 112 determines whether or not the number of holdings for holding the special symbol variation has reached the upper limit of four (S32). ). When the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S32), the first lottery means 112 acquires a random number for the winning (S34), and adds 1 to the number of reserved balls. At this time, one of the four holding lamps 20 provided on the game board 50 is newly lit. The acquired lottery random number is stored in the first storage means 118 (S36). If the first start port 13 is not won (N in S30) and the number of reserved balls has reached the upper limit of 4 (N in S32), the flow of S20 ends, the lottery random number acquisition and the lottery random number There is no hold.

図16は図14のS22における図柄変動処理のフローを詳細に示している。この図柄変動処理フローでは、先ず、特別図柄及び装飾図柄の表示パターン及び停止図柄を決定し、決定した表示パターン及び停止図柄に従って、特別図柄表示装置41及び装飾図柄表示装置8に、特別図柄及び停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄及び装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。   FIG. 16 shows in detail the flow of the symbol variation process in S22 of FIG. In this symbol variation processing flow, first, the display pattern and stop symbol of the special symbol and the decorative symbol are determined, and the special symbol and stop symbol are displayed on the special symbol display device 41 and the decorative symbol display device 8 according to the determined display pattern and stop symbol. Each of the symbols is variably displayed. The special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other and need not be distinguished from each other below. However, for the convenience of explanation, the special symbol variation process will be described as a representative. Note that the decorative symbols are also subjected to symbol variation by the following symbol variation processing flow.

第1特別遊技が実行されておらず(S50のN)、特別図柄の変動表示がなされていない場合(S51のN)、第1抽選手段112は、保留球が存在しているか第1記憶手段118による記憶状態を調査する(S52)。第1特別遊技が実行中である場合(S50のY)、また保留球が存在しない場合は(S52のN)、S22のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合(S52のY)、第1抽選手段112は、第1記憶手段118から抽選乱数を読み出す(S54)。   When the first special game is not executed (N in S50) and the special symbol is not displayed in a variable manner (N in S51), the first lottery means 112 determines whether there is a holding ball or not. The memory state by 118 is investigated (S52). If the first special game is being executed (Y in S50), or if there is no reserved ball (N in S52), the flow of S22 is terminated and the symbol variation is not executed. If there is a holding ball (Y in S52), the first lottery means 112 reads a lottery random number from the first storage means 118 (S54).

第1抽選手段112は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する(S56)。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段122は、停止図柄を決定する(S58)。この時点で、後述する特定遊技時の図柄変動回数を示す表示回数カウンタの値が1以上でなければ(S60のN)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された通常表示パターンを選択する(S61)。例えば、特定遊技時でない通常遊技中は表示回数カウンタの値は常にゼロとなっており、通常表示パターンが選択される。表示回数カウンタの値が1以上である場合(S60のY)、特別図柄決定手段122は、パターン記憶手段116に記憶された特殊表示パターンを選択する(S62)。第1表示制御手段131は、決定された表示パターン及び停止図柄を用いて、特別図柄表示装置41に特別図柄の変動表示を開始する(S63)。図柄変動表示の開始と共に表示タイマ(図示せず)がセットされる(S66)。S51において図柄変動の表示中であった場合(S51のY)、S52〜S66がスキップされる。   The first lottery means 112 determines whether or not a lottery random number is a win (S56). If the lottery random number is a big hit, the special symbol determining means 122 determines a stop symbol (S58). At this time, if the value of the display number counter indicating the number of symbol fluctuations at the time of a specific game, which will be described later, is not 1 or more (N in S60), the special symbol determination unit 122 displays the normal display pattern stored in the pattern storage unit 116. Select (S61). For example, during a normal game that is not during a specific game, the value of the display counter is always zero, and the normal display pattern is selected. When the value of the display counter is 1 or more (Y in S60), the special symbol determination unit 122 selects the special display pattern stored in the pattern storage unit 116 (S62). The first display control means 131 starts the special symbol display on the special symbol display device 41 using the determined display pattern and stop symbol (S63). A display timer (not shown) is set with the start of symbol variation display (S66). When the symbol variation is being displayed in S51 (Y in S51), S52 to S66 are skipped.

表示タイマのセット後、または、S51において図柄が変動表示中である場合(S51のY)であって、第2特別遊技が実行されていない場合(S67のN)、表示タイマが停止中であれば(S68のY)、表示タイマをオンして(S69)、S70に移行する。表示タイマが停止中でなければ(S68のN)、S69をスキップする。S67において、第2特別遊技が実行されていた場合(S67のY)、表示タイマが動作中であれば(S71のY)、表示タイマをオフにして停止して(S72)、S22のフローを終了する。これにより、第1作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ(S71のN)、S22のフローを終了する。第2特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置41における特別図柄44と装飾図柄表示装置8における装飾図柄45の変動表示は、外観上続行される。これにより、第2特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄44及び装飾図柄45は、表示タイマがオフされた時に表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第2特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される(S67のN、S68のY、S69)。これにより、第2特別遊技中に第1特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止及び再開と第1作動条件成立回避を実現することができる。   After the display timer is set, or when the symbol is variably displayed in S51 (Y in S51) and the second special game is not being executed (N in S67), the display timer may be stopped. If this is the case (Y in S68), the display timer is turned on (S69), and the process proceeds to S70. If the display timer is not stopped (N in S68), S69 is skipped. In S67, when the second special game is being executed (Y in S67), if the display timer is operating (Y in S71), the display timer is turned off and stopped (S72), and the flow of S22 is performed. finish. Thereby, the establishment of the first operating condition is avoided. If the display timer is not operating (N of S71), the flow of S22 is terminated. When the display timer is turned off during the second special game, the progress of the symbol variation is stopped internally, but the variation display of the special symbol 44 in the special symbol display device 41 and the decorative symbol 45 in the decorative symbol display device 8 is displayed. Continues on appearance. As a result, even during the second special game, it can be shown to the player that the symbol variation is continuously performed. Note that the special symbol 44 and the decorative symbol 45 while the display timer is turned off continuously and repeatedly display a certain variation mode displayed when the display timer is turned off, thereby reducing the unnaturalness of the variation. It is desirable to eliminate it. When the second special game ends, it is considered that the release condition is satisfied, the stopped timer is turned on, and the internal progress of the symbol variation is resumed (N in S67, Y in S68, S69). . Thereby, it can avoid that a 1st special game is started during a 2nd special game, and a player's profit can be maintained. When the internal progress of the variable display is resumed, the timer is restarted from the count at the time of stop, and thus the variable display is performed after the restart for the remaining time of the variable display time determined in the display pattern. Therefore, it is possible to realize stop and restart of the progress of the change display and avoidance of the first operating condition by simple control.

S70において、所定の表示時間が経過していなければ(S70のN)、S22のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合(S70のY)、第1表示制御手段131が特別図柄の変動表示を停止し(S73)、表示タイマがリセットされ(S74)、特定遊技の終了判定を処理する(S75)。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合(S76のN),S22のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合(S76のY)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオンに設定する(S78)。第1作動フラグのオンは、第1条件保持手段143に保持されている第1作動条件が成立したことを示す。   In S70, if the predetermined display time has not elapsed (N in S70), the flow of S22 is ended and the variable display of symbols is continued. When the predetermined display time has elapsed (Y in S70), the first display control means 131 stops the special symbol fluctuation display (S73), the display timer is reset (S74), and the end determination of the specific game is processed. (S75). When the special symbol stop symbol is a mode indicating a disengagement (N in S76), the flow of S22 is terminated, and when the special symbol symbol is a mode indicating a jackpot (Y in S76), the condition determining means 146 Then, the first operation flag is set to ON (S78). The ON state of the first operation flag indicates that the first operation condition held in the first condition holding unit 143 has been established.

図17は、図16のS75における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示している。表示回数カウンタの値がゼロより多ければ(S80のY)、表示回数カウンタの値を1減らし(S82)、表示回数カウンタの値がゼロになった場合(S84のY),第2抽選手段114は乱数抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し(S86)、第2始動口14の変化時間を1秒未満に設定する(S88)。これにより、特定遊技は一定回数以内の図柄変動にて終了する。S80において表示回数カウンタの値がゼロ以下の場合は(S80のN)、特定遊技終了判定の処理が不要なので、S82〜S88をスキップし、S84において表示回数カウンタの値がゼロでなかった場合は(S84のN)、特定遊技の状態を維持するためにS86及びS88をスキップする。なお、S75のフローは、図16におけるS74とS76の間に実行されるスキップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。   FIG. 17 shows in detail the flow of the specific game end determination process in S75 of FIG. If the value of the display counter is greater than zero (Y in S80), the value of the display counter is decremented by 1 (S82). If the value of the display counter is zero (Y in S84), the second lottery means 114 Returns the determination table for random lottery to the non-probability change table (S86), and sets the change time of the second start port 14 to less than 1 second (S88). As a result, the specific game ends with a symbol variation within a certain number of times. If the display count counter value is less than or equal to zero in S80 (N in S80), the process of determining the end of the specific game is unnecessary, so S82 to S88 are skipped, and if the display count counter value is not zero in S84. (N in S84), S86 and S88 are skipped in order to maintain the state of the specific game. In addition, although the flow of S75 was demonstrated as the skip performed between S74 and S76 in FIG. 16, you may perform it at another timing as a modification.

図18は、図13のS12における第1特別遊技実行処理のフローを詳細に示している。第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12のフローを終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合(S91のN)、表示カウンタの値がゼロより大きい場合、すなわち特定遊技中であれば(S92のY)、第1特定遊技実行手段162は第1特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を10回から30回の範囲で決定し(S93)、表示回数カウンタの値がゼロの場合、すなわち特定遊技中でなければ(S92のN)、第1特定遊技実行手段162は第1特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を0回から30回の範囲で決定する(S94)。第1特別遊技実行手段149が、単位遊技数Mを決定し(S95)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S96)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。   FIG. 18 shows in detail the flow of the first special game execution process in S12 of FIG. When the first operation flag is OFF (N in S90), the flow in S12 is terminated. When the first operation flag is set to ON (Y in S90), the first special game execution flag is set to OFF (N in S91), and the value of the display counter is greater than zero That is, if it is during a specific game (Y in S92), the first specific game execution means 162 determines the set number of symbol fluctuations in the specific game after the first special game in the range of 10 to 30 (S93). When the value of the display number counter is zero, that is, when the specific game is not in progress (N in S92), the first specific game execution means 162 starts from 0 times the set number of symbol fluctuations in the specific game after the first special game. It is determined in the range of 30 times (S94). The first special game execution means 149 determines the number M of unit games (S95), and sets the first special game execution flag to ON (S96). Turning on the first special game execution flag indicates that the first special game is being executed, and turning off the first special game execution flag indicates that the first special game is not being executed.

第1特別遊技では、第1大入賞口15における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口15の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を単位遊技数Mだけ繰り返す。遊技者に不利な状態とは、第1大入賞口15が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第1大入賞口15が開放した状態である。記述したように、第1大入賞口15の開閉動作は、第1大入賞口ソレノイド22の駆動により実現される。   In the first special game, the state change of the first big prize opening 15 is continuously changed so that the accepting state of the game ball at the first big prize opening 15 changes between a disadvantageous state and an advantageous state for the player. Repeated operations are performed. The state change from a state unfavorable to the player to an advantageous state is repeated by the number M of unit games. The state unfavorable to the player is a state where the first big prize opening 15 is closed, and the state advantageous to the player is a state where the first big prize opening 15 is opened. As described, the opening / closing operation of the first big prize opening 15 is realized by driving the first big prize opening solenoid 22.

第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口15の開放タイマをセットする(S98)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞項5の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段149が、開閉制御手段170を制御して第1大入賞口ソレノイド22を駆動させ、第1大入賞口15を開放する(S100)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち第1特別遊技が既に実行開始されて第1大入賞口15が開放中である場合は、S92〜S100をスキップする。   The first special game executing means 149 sets an opening timer for the first grand prize winning opening 15 (S98). The opening timer determines the opening time of the first big prize item 5 in one round, and is specifically set to 30 seconds. After the opening timer is set, the first special game executing means 149 controls the opening / closing control means 170 to drive the first big prize opening solenoid 22 to open the first big prize opening 15 (S100). If the first special game execution flag is on in S91 (Y in S91), that is, if the first special game has already started and the first big prize opening 15 is open, S92 to S100. To skip.

第1大入賞口15の開放中、第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口15の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。ここで、閉鎖条件は、第1大入賞口15が30秒間開放されたこと、又は9球以上の遊技球が入賞したことである。閉鎖条件が成立していない場合(S102のN)、S12のフローを終了して第1大入賞口15の開放状態を継続する。   While the first big prize opening 15 is open, the first special game execution means 149 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 15 is established (S102). Here, the closing condition is that the first grand prize opening 15 is opened for 30 seconds or that nine or more game balls have won. When the closing condition is not satisfied (N in S102), the flow of S12 is ended and the open state of the first big winning opening 15 is continued.

閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段149が、開閉制御手段170を制御して第1大入賞口ソレノイド22を駆動させ、第1大入賞口28を閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段149は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残りの単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S98〜S108を実行して、第1大入賞口15の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第1特別遊技は継続条件を設定しておらず、第1大入賞口15には、いわゆるVゾーンを設けていない。これにより、第1大入賞口15の構造を単純化でき、遊技者は、第1特別遊技において予定されているすべての単位遊技を消化することができる。   When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game execution means 149 controls the opening / closing control means 170 to drive the first big prize opening solenoid 22 and close the first big prize opening 28 (S104). ). The first special game execution means 149 resets the release timer (S106), and subtracts 1 from the number of unit games M (S108). The unit game number M obtained by subtracting 1 indicates the number of remaining unit games in the first special game. If the number of unit games M is not less than 1 (N of S110), S98 to S108 are executed, and the state change of the first big winning opening 15 is continuously repeated. In the first special game, no continuation condition is set, and the first grand prize opening 15 is not provided with a so-called V zone. Thereby, the structure of the 1st big winning opening 15 can be simplified, and the player can digest all the unit games scheduled in the 1st special game.

単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行フラグをオフに設定し(S112)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。   When the number of unit games M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 149 sets the first special game execution flag to off (S112), and the condition determination means 146 turns off the first operation flag. (S114). Thereby, the first special game ends.

続いて、遊技状態は、特定遊技に移行する。本実施の形態では、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮されると共に、普通図柄の当たり確率が増加されて確率変動状態へ移行する。具体的には、第2抽選手段114が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する(S120)。これにより、第2特定遊技実行手段164による普通図柄の確率変動遊技が実行される。また、第1特定遊技実行手段162は、表示回数カウンタの値にS93又はS94で決定した設定回数をセットし(S124)、第2特定遊技実行手段164は普通図柄が揃った時に開放される第2始動口14の変化期間の値に3秒をセットする(S126)。   Subsequently, the gaming state shifts to a specific game. In the present embodiment, not only the special symbol variation but also the normal symbol variation is shortened, and the normal symbol hit probability is increased to shift to the probability variation state. Specifically, the second lottery means 114 sets a random number lottery determination table to the probability variation table (S120). Thereby, the probability variation game of the normal symbol by the second specific game execution means 164 is executed. The first specific game executing means 162 sets the set number of times determined in S93 or S94 to the value of the display number counter (S124), and the second specific game executing means 164 is opened when the normal symbols are aligned. 2 The value of the change period of the start port 14 is set to 3 seconds (S126).

図19は、第2作動条件判定処理のフローを示している。先ず、第2抽選手段114が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段132が、図柄変動処理を実行する(S142)。   FIG. 19 shows a flow of the second operating condition determination process. First, the second lottery means 114 executes random number acquisition processing (S140), and the second display control means 132 executes symbol variation processing (S142).

図20は、図19のS140における乱数取得処理のフローを詳細に示している。入球判定手段110が、普通図柄作動ゲート16に遊技球が入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が普通図柄作動ゲート16に入球すると(S150のY)、第2抽選手段114が、第2記憶手段119による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球の数が上限に達していない場合(S152のY)、第2抽選手段114は、その入球に対する乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。この時、遊技盤4上に設けられた4つの保留ランプ43の1つが新たに点灯される。第2抽選手段114は、取得した抽選乱数を第2記憶手段119に格納する(S156)。普通図柄作動ゲート16に入球しない場合(S150のN)、及び保留球数が上限の4個に達している場合(S152のN)、S154及びS156はスキップされ、普通図柄作動ゲート16への入球は保留されない。   FIG. 20 shows in detail the flow of random number acquisition processing in S140 of FIG. The entry determining means 110 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol operating gate 16 (S150). When a game ball enters the normal symbol operation gate 16 (Y in S150), the second lottery means 114 investigates the storage state by the second storage means 119 and the number of holds for holding the normal symbol fluctuation is the upper limit number. It is determined whether or not the number is four (S152). When the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S152), the second lottery means 114 acquires a random number for the entered ball (S154), and adds 1 to the number of held balls. At this time, one of the four holding lamps 43 provided on the game board 4 is newly lit. The second lottery means 114 stores the acquired lottery random number in the second storage means 119 (S156). When the ball does not enter the normal symbol operation gate 16 (N in S150), and when the number of retained balls reaches the upper limit of 4 (N in S152), S154 and S156 are skipped, and the normal symbol operation gate 16 Entry is not held.

図21は、図19のS142における図柄変動処理のフローを詳細に示している。この図柄変動処理フローでは、先ず、普通図柄の表示パターン及び停止図柄を決定し、決定した表示パターン及び停止図柄に従って、装飾図柄表示装置8の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。   FIG. 21 shows in detail the flow of the symbol variation process in S142 of FIG. In this symbol variation processing flow, first, the display pattern and stop symbol of the normal symbol are determined, and the normal symbol is variably displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 8 in accordance with the determined display pattern and stop symbol.

先ず、普通図柄の変動表示がなされていない場合(S170のN)、第2抽選手段114は、保留球が存在しているが第2記憶手段119の記憶状態を調査する(S172)。保留球が存在する場合(S172のY)、第2抽選手段114が第2記憶手段119から抽選乱数を読み出し(S174)、第2抽選手段114は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する(S176)。普通図柄決定手段126は、停止図柄を決定し(S178)、表示回数カウンタ値が1以上でなければ(S179のN)、30秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段116から選択され(S180)、表示回数カウンタ値が1以上であれば(S179のY)、6秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段116から選択される(S181)。第2表示制御手段132は、決定された表示パターン及び停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置8に普通図柄の変動表示を開始する(S182)。図柄変動表示の開始と共に表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。なお、S170において既に普通図柄の変動表示が実行されている場合(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留数が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。   First, when the change display of the normal symbol is not made (N of S170), the second lottery means 114 investigates the storage state of the second storage means 119 although there is a holding ball (S172). If there is a holding ball (Y in S172), the second lottery means 114 reads the lottery random number from the second storage means 119 (S174), and the second lottery means 114 determines whether or not the lottery random number is winning. (S176). The normal symbol determining means 126 determines the stop symbol (S178), and if the display number counter value is not 1 or more (N in S179), the normal display pattern for 30 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S180), If the display number counter value is 1 or more (Y in S179), a special display pattern for 6 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S181). The second display control means 132 starts normal symbol variation display on the decorative symbol display device 8 using the determined display pattern and stop symbol (S182). A display timer (not shown) is set with the start of symbol variation display (S184). If the normal symbol variation display has already been executed in S170 (Y in S170), S172 to S184 are skipped. In S172, when there is no pending number (N of S172), S174 to S202 are skipped, and the normal symbol variation display is not performed.

ここで、第1特別遊技が実行されていない場合であって(S186のN)、表示タイマが停止中であれば(S187のY)、表示タイマをオンする(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第1特別遊技が開始された場合(S186のY)、作動回避手段152は第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば(S189のY)、表示タイマをオフにして(S190)、S191〜S202をスキップして、変動表示が続行される。第1特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置8における普通図柄46の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第1特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了時点が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。   If the first special game is not being executed (N in S186) and the display timer is stopped (Y in S187), the display timer is turned on (S188). If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the steps S192 to S202 are skipped and the symbol variation display is continued. On the other hand, when the first special game is started (Y of S186), the operation avoiding means 152 is operated in order to avoid simultaneous execution of the first special game and the second special game (S189). Y), the display timer is turned off (S190), S191 to S202 are skipped, and the variable display is continued. When the display timer is turned off during the first special game, the variable symbol display 46 on the decorative symbol display device 8 continues to be displayed, but the progress of the display timer is internally stopped. In addition, the progress of the display timer is resumed after the first special game ends. As a result, the second special game can be prevented from being started during the first special game, and the player can enjoy the first special game that has been started until the end point is established. It is possible to return the profit of the assumed first special game to the player.

所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段132が、普通図柄の変動表示を停止し(S192)、表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に第2始動口14の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の変化時間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段170が第2始動口ソレノイド20を制御して、第2始動口14における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。変化期間は、通常時は1秒未満で、特定遊技時は3秒である。遊技者に有利な状態とは、第2始動口14が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、第2始動口14が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段170が、第2始動口ソレノイド20を制御して、第2始動口14を開放する(S202)。既述したように、第2始動口14が拡開しない場合には、その入口が第1始動口13に遮蔽されて、遊技球が第2始動口14に入球しないように構成されてもよい。S198において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S200とS202をスキップする。   When the predetermined display time has elapsed (Y in S191), the second display control means 132 stops the normal symbol fluctuation display (S192), and the display timer is reset (S194). When the stop symbol of the normal symbol is a mode indicating a win (Y in S198), the number of times of opening the second start port 14 is set to the value of the release counter (S199). The number of times of opening is 1 in normal times and 2 in specific games. A predetermined change time value is set in the opening timer (S200), and the opening / closing control means 170 controls the second starting port solenoid 20 to determine whether the game ball is received at the second starting port 14, which is disadvantageous to the player. Change from state to advantageous state. The change period is usually less than 1 second, and 3 seconds for a specific game. The state advantageous to the player is a state in which the second start port 14 is expanded to facilitate entry of the game ball, and the disadvantageous state for the player is the state in which the second start port 14 is expanded. In this state, it is not easy to enter a game ball. When the opening timer is set, the opening / closing control means 170 controls the second starting port solenoid 20 to open the second starting port 14 (S202). As described above, when the second start opening 14 does not expand, the entrance is shielded by the first start opening 13 so that the game ball does not enter the second start opening 14. Good. In S198, when the stop symbol of the normal symbol is in an aspect indicating a disconnection (N in S198), S200 and S202 are skipped.

第2始動口14が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段110は、第2始動口14に入球があったか否かを判定する(S204)。第2始動口14が開放中でなければ(S203のN)、S142のフローを終了する。S204において、入球があれば(S204のY)、条件判定手段146は第2作動フラグをオンに設定し(S206)、入球がなければ(S204のN)、S206をスキップする。第2作動フラグのオンは、第2条件保持手段144に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。第2始動口14の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142のフローを終了して、第2始動口14の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、第2始動口14が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び、第2始動口14の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142のフローを終了する。   When the second starting port 14 is open (Y in S203), the ball entering determination unit 110 determines whether or not there is a ball entering the second starting port 14 (S204). If the second start port 14 is not open (N in S203), the flow in S142 is terminated. In S204, if there is an incoming ball (Y in S204), the condition determining means 146 sets the second operation flag to ON (S206), and if there is no incoming ball (N in S204), S206 is skipped. The ON state of the second operation flag indicates that the second operation condition held in the second condition holding unit 144 is satisfied. If the opening time of the second start port 14 has not elapsed (N in S208), the flow of S142 is terminated and the open state of the second start port 14 is maintained. When the opening time has elapsed (Y in S208), the second start port 14 is closed (S209). If 1 is subtracted from the value of the opening counter (S210) and the value of the opening counter is 1 or more (Y in S212), the process proceeds to S200, and the opening of the second start port 14 is started again, and the opening counter If the value is zero (N in S212), the flow in S142 is terminated.

図22は、図13のS16における第2特別遊技実行処理のフローを詳細に示している。先ず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、このS16のフローを終了して、第2特別遊技は実行されない。第2作動フラグがオンに設定されている場合であって(S220のY)、第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2段階フラグがオフに設定されている場合(S223のN)、第1特定遊技実行手段162は第2特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を30回から100回の範囲で決定し(S224)、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S225)、第1段階フラグをオンに設定する(S226)。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、S254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222及びS223は、第2特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。S226で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階が開始される。   FIG. 22 shows in detail the flow of the second special game execution process in S16 of FIG. First, when the second operation flag is OFF (N of S220), the flow of S16 is terminated and the second special game is not executed. When the second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag is set to OFF (N in S222), and the second stage flag is set to OFF (S223) N), the first specific game executing means 162 determines the set number of symbol variations in the specific game after the second special game within a range of 30 to 100 (S224), and the second special game executing means 150 The number N of unit games of the second special game is determined (S225), and the first stage flag is set to ON (S226). When the second stage flag is set to ON (Y in S223), the process proceeds to S254. The second special game has a two-stage configuration of a first stage and a second stage. When the first stage flag is on, it indicates that the first stage is on, and when the second stage flag is on, it indicates that the second stage flag is on. S222 and S223 are executed to specify which stage is in the second special game. When the first stage flag is set to ON in S226, the first stage in the second special game is started.

第2特別遊技実行手段150は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S228)。開放タイマは、第2作動条件が成立した時に、第2大入賞口10の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には、1.8秒にセットされる。開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して第2大入賞口ソレノイド12を駆動させ、第2大入賞口10を開放する(S230)。   The second special game executing means 150 sets an opening timer for the second big prize opening 30 (S228). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 10 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically, 1.8 seconds. Set to After the opening timer is set, the second special game executing means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the second big prize opening solenoid 12 to open the second big prize opening 10 (S230).

第2大入賞口検出装置11はこの第2大入賞口10の開放を検出し、入球検出信号を出力し、この入球検出信号に基づき、駆動源制御手段180において、第1モータ制御手段182が第1電動モータ61の回転方向及び回転速度を制御すると共に、第2モータ制御手段184が第2電動モータ83の回転方向及び回転速度を制御し、さらに、球干渉部材制御手段186が前記電磁ソレノイドを制御する(S231)。これにより、球投げ機構53の球投げ動作、球振り分け機構55の一般領域と特定領域への球振り分け動作、及び球干渉部材81の進退動作がそれぞれ制御される。   The second big prize opening detecting device 11 detects the opening of the second big prize opening 10, outputs a ball detection signal, and based on this ball detection signal, the drive source control means 180 uses the first motor control means. 182 controls the rotation direction and rotation speed of the first electric motor 61, the second motor control means 184 controls the rotation direction and rotation speed of the second electric motor 83, and the ball interference member control means 186 The electromagnetic solenoid is controlled (S231). Thereby, the ball throwing operation of the ball throwing mechanism 53, the ball sorting operation of the ball sorting mechanism 55 to the general area and the specific area, and the forward / backward movement of the ball interference member 81 are controlled.

なお、S222において既に第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S230がスキップされる。第2大入賞口10の開放時間が経過していない場合は(S232のN)、S16のフローを終了して第2大入賞口10の開放状態を維持する。第2大入賞口10の開放時間が経過すると(S232のY)、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して第2大入賞口ソレノイド12を駆動させ、第2大入賞口10を閉鎖する(S234)。第2特別遊技実行手段150は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のY)、S240へ移行する。   If the first stage flag has already been turned on in S222 (Y in S222), S223 to S230 are skipped. If the opening time of the second big prize opening 10 has not elapsed (N in S232), the flow of S16 is ended and the open state of the second big prize opening 10 is maintained. When the opening time of the second big prize opening 10 elapses (Y in S232), the second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the second big prize opening solenoid 12, and the second big prize winning is achieved. The mouth 10 is closed (S234). The second special game execution means 150 resets the release timer (S236), sets the first stage flag to OFF (S237), subtracts 1 from the unit game number N (S238), and ends the first stage. To do. When the unit game number N becomes zero (Y in S239), the process proceeds to S266 and the second special game is terminated. When the unit game number N is not zero (Y in S239), the process proceeds to S240.

第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口10に設けられた特定領域に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段146が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。   In the first stage of the second special game, when a game ball enters the specific area provided in the second big prize opening 10 (Y in S240), the second special game execution means 150 sets the second stage flag. It is set to ON (S242), and the process proceeds from the first stage to the second stage. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area (N in S240), the process does not proceed to the second stage, and the condition determination means 146 sets the second operation flag to OFF (S266). The game ends.

S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口15の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口15の開放時間を定めるものであり、具体的には、30秒にセットされる。   When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game executing means 150 sets an opening timer for the first big prize opening 15 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big prize opening 15 in one round, and is specifically set to 30 seconds.

開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して第1大入賞口ソレノイド22を駆動させ、第1大入賞口15を開放する(S248)。第1大入賞口15の開放中、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口15の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16のフローを終了して、第1大入賞口15の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して第1大入賞口ソレノイド22を駆動させ、第1大入賞口15を閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段150は、開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数N1を1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び、第1大入賞口15を開放させることにより第1大入賞口15の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第1大入賞口15には、いわゆるVゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第2段階で予定されているすべての単位遊技を消化することができる。   After the opening timer is set, the second special game execution means 150 controls the open / close control means 170 to drive the first big prize opening solenoid 22 and open the first big prize opening 15 (S248). While the first big prize opening 15 is being opened, the second special game executing means 150 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 15 is established (S254). When the closing condition is not satisfied (N in S254), the flow of S16 is ended and the open state of the first big prize opening 15 is continued. When the closing condition is satisfied (Y in S254), the second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the first big prize opening solenoid 22 and close the first big prize opening 15 (S256). ). The second special game execution means 150 resets the release timer (S258), and subtracts 1 from the number N1 of unit games (S260). The unit game number N obtained by subtracting 1 indicates the number of remaining unit games in the second stage of the second special game. If the unit game number N is not less than 1 (N in S262), the process returns to S246, and the state change of the first big prize opening 15 is continuously repeated by opening the first big prize opening 15 again. Note that the first grand prize opening 15 is not provided with a so-called V zone. Thereby, the player can digest all the unit games scheduled in the second stage.

単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段146が、第2作動フラグをオフに設定する(S266)。これにより、第2特別遊技が終了し、第2抽選手段114が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定し(S268)、第2特定遊技実行手段164は、表示回数かウンタの値にS22で決定した設定回数をセットし(S270)、普通図柄が揃った時に開放される第2始動口14の変化期間の値に3秒をセットする(S272)。   When the number of unit games N becomes 0 (Y in S262), the second special game execution means 150 sets the second stage flag to off (S264), and the condition determination means 146 sets the second operation flag to off. (S266). Thereby, the second special game is finished, the second lottery means 114 sets the determination table for random number lottery in the probability variation table (S268), and the second specific game execution means 164 sets the display count or the value of the counter. The set number of times determined in S22 is set (S270), and the value of the change period of the second starting port 14 that is opened when the normal symbols are prepared is set to 3 seconds (S272).

上記したように、本実施の形態に係る弾球遊技機によれば、第2大入賞口10に入賞した遊技球75が所定のタイミングで球投げ機構53によって空中に投げられるようになっている。また、球投げ機構53の腕部65が球供給部52に遊技球75を迎えにいくタイミングや、腕部65によりその遊技球75を投げるタイミングは、第1電動モータ61の回転速度や回転方向を制御することにより、容易に変更することができる。さらに、球振り分け機構55が遊技球75を一般領域と特定領域に振り分けるタイミングは、回転振り分け部材82の回転速度や回転方向を制御することにより、容易に変更することができる。さらにまた、遊技球75の経路としては、球投げ機構53によって空中に投げられた後、球受け部54、誘導路56を経由して球振り分け機構55に至る経路の他、球供給部52から直接球振り分け機構55に至る経路が設けられており、第2大入賞口10に入賞した遊技球75が特定領域に入賞するチャンスのある経路が複数形成されている。   As described above, according to the ball game machine according to the present embodiment, the game ball 75 that has won the second big prize opening 10 is thrown into the air by the ball throwing mechanism 53 at a predetermined timing. . The timing at which the arm 65 of the ball throwing mechanism 53 picks up the game ball 75 to the ball supply unit 52 and the timing at which the game ball 75 is thrown by the arm 65 are determined by the rotational speed and direction of the first electric motor 61. It can be easily changed by controlling. Furthermore, the timing at which the ball distribution mechanism 55 distributes the game balls 75 into the general area and the specific area can be easily changed by controlling the rotation speed and direction of the rotation distribution member 82. Furthermore, as a route of the game ball 75, a route from the ball supply unit 52 in addition to a route that is thrown into the air by the ball throwing mechanism 53 and then reaches the ball distribution mechanism 55 via the ball receiving unit 54 and the guide path 56. A route to the direct ball distribution mechanism 55 is provided, and a plurality of routes with a chance that the game ball 75 having won the second big prize opening 10 will win in a specific area is formed.

このように遊技球の経路や演出が多種多様になり、遊技者は遊技球の動きを最後まで注視するようになるため、パチンコ遊技機の遊技性を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとっては、遊技球75の特定領域への入賞経路の予測が困難となるため、遊技球の特定領域への入賞のタイミングが図り難くなり、狙い打ちがし難くなる。   In this way, there are a wide variety of game ball paths and effects, and the player will pay close attention to the movement of the game ball to the end. Can be planned. In addition, since it is difficult for the player to predict the winning path to the specific area of the game ball 75, the timing of winning the game ball to the specific area is difficult to aim at, and it is difficult to aim.

なお、上記した実施の形態では、第1特別遊技中と第2特別遊技中のいずれの場合にも所定の条件が満たされれば第1大入賞口15が開放されるように構成されているが、本発明はこのような場合に限定されるものではなく、例えば、第1特別遊技中に所定の条件が成立した場合には第1大入賞口15が開放され、第2特別遊技中に所定の条件が成立した場合には第2大入賞口10が開放されるように構成する等、各種変更が可能である。   In the above-described embodiment, the first grand prize opening 15 is configured to be opened if a predetermined condition is satisfied in both the first special game and the second special game. The present invention is not limited to such a case. For example, when a predetermined condition is established during the first special game, the first big prize opening 15 is opened and the predetermined special game is performed during the second special game. When the above condition is satisfied, various changes can be made, such as a configuration in which the second big prize opening 10 is opened.

さらに、上記実施の形態では、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機の両方の遊技を組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、本発明は第2種パチンコ遊技機にも適用可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where it is applied to a pachinko gaming machine of a type that combines both the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine has been described, but this is merely an example, The present invention can also be applied to a second type pachinko gaming machine.

さらに、本発明は、アレンジボール遊技機等、上記したパチンコ遊技機以外の弾球遊技機にも適用可能であることは言う迄もない。   Furthermore, it goes without saying that the present invention is also applicable to a ball game machine other than the pachinko game machine described above, such as an arrange ball game machine.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す正面図である。It is a front view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す正面図である。It is a front view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 図5のA−A矢視図である。It is an AA arrow line view of FIG. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す底面図である。It is a bottom view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置の球投げ機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball throwing mechanism of the movable accessory apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置の検出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the detection apparatus of the movable accessory apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の可動役物装置の球投げ機構の別の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows another example of the ball throwing mechanism of the movable accessory apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において特別遊技を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a special game in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第1作動条件判定処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a 1st operating condition determination process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において乱数取得処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a random number acquisition process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において図柄変動処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a symbol variation process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において特定遊技終了判定処理を実行する手順を詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which shows in detail the procedure which performs specific game completion | finish determination processing in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第1特別遊技実行処理の手順を示すフロー図である。It is a flow figure showing the procedure of the 1st special game execution processing in the pachinko gaming machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第2作動条件判定処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a 2nd operating condition determination process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において乱数取得処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a random number acquisition process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において図柄変動処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a symbol variation process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第2特別遊技実行処理の手順を示すフロー図である。It is a flow figure showing the procedure of the 2nd special game execution processing in the pachinko game machine concerning an embodiment of the invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 第2大入賞口
13 第1始動口
14 第2始動口
15 第1大入賞口
52 球供給部
53 球投げ機構
54 球受け部
55 球振り分け機構
56 誘導路
57 特別誘導路
59 ストッパ部
61 電動モータ
62 回転体
63 当接片
64 係止片
65 腕部
66 係止部
74 球保持部
75 遊技球
78 通孔
81 球干渉部材
82 回転振り分け部材
83 第2電動モータ
85 回転検出装置
87 一般領域用ポケット部
95 特定領域用ポケット部
200 当接部
201 回転体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 2nd prize opening 13 1st starting opening 14 2nd starting opening 15 1st big winning opening 52 Ball supply part 53 Ball throwing mechanism 54 Ball receiving part 55 Ball distribution mechanism 56 Guide way 57 Special guide way 59 Stopper part 61 Electricity Motor 62 Rotating body 63 Contact piece 64 Locking piece 65 Arm portion 66 Locking portion 74 Ball holding portion 75 Game ball 78 Through hole 81 Ball interference member 82 Rotation sorting member 83 Second electric motor 85 Rotation detection device 87 For general area Pocket part 95 Pocket part for specific area 200 Contact part 201 Rotating body

Claims (2)

始動口への入球に基づいて行われる抽選結果に応じて変動される図柄が所定の停止図柄となった時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第1特別遊技と、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第2特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、
前記第2特別遊技において開放された可変入賞口に入賞した遊技球を空中に投げる球投げ手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
A first special game that generates a gaming state advantageous to the player when a symbol that is changed according to a lottery result performed based on a ball entering the starting port becomes a predetermined stopping symbol, and an entry to the starting port A ball game machine configured to be able to execute a second special game that generates a game state advantageous to a player when a game ball won in a variable winning opening opened based on the ball enters a specific area Because
A bullet ball game machine comprising ball throwing means for throwing a game ball won in the variable prize opening opened in the second special game into the air.
始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第2特別遊技を実行可能なように構成された弾球遊技機であって、
前記第2特別遊技において開放された可変入賞口に入賞した遊技球を空中に投げる球投げ手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
It is configured to execute a second special game that generates a game state advantageous to a player when a game ball that has won a prize opening in a variable prize opening that is opened based on a ball entering the start gate enters a specific area. A ball game machine,
A bullet ball game machine comprising ball throwing means for throwing a game ball won in the variable prize opening opened in the second special game into the air.
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