JP2007082636A - Video game device utilizing image information on printed card - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、印刷されたカードの画像情報を利用するビデオゲーム装置に関する。
より具体的には、本発明は、ゲーム以外の目的で頒布されるカード(銀行などのキャッシュカード、各種会員カード、クレジットカード、ポイントカード、オマケなどに使用されているシール、ダイレクトメール、年賀状、ギフトカード、テレフォンカード、スイカ、宣伝用に頒布するコマーシャルカードなど、プラスチック製、厚紙製の各種のカードを言うものとする。)を用い、あらかじめカードごとに定めたビデオゲームをプレイさせるビデオゲーム装置に関するものである。
The present invention relates to a video game apparatus that uses image information of a printed card.
More specifically, the present invention relates to cards distributed for purposes other than games (cash cards such as banks, various membership cards, credit cards, point cards, bonus cards, stickers used for direct mails, New Year's cards, A video game device that plays a video game determined in advance for each card using a gift card, a telephone card, a watermelon, a plastic card, or a card made of cardboard, such as a commercial card distributed for promotion. It is about.
これまでのカードゲームは、そのカードに記録されているゲームに関する情報を使用してゲームを行うように構成されている。即ち、カードゲームに用いられるカードは、そのカード内にゲームに必要な情報が盛り込まれており、その情報を元に、定められたルールに従ってゲームが進行するようになっている。
例えば下記の特許文献1に記載の発明では、ゲームパラメータを含むプレイデータを記録可能なカード等の記録媒体を利用してゲームを行うように構成したビデオゲーム装置が開示されている。
Conventional card games are configured to play a game using information about the game recorded on the card. That is, a card used in a card game includes information necessary for the game in the card, and the game proceeds according to a predetermined rule based on the information.
For example, the invention described in
然しながら、世の中には前記の如く、銀行などのキャッシュカード、各種会員カード、クレジットカード、ポイントカード、オマケなどに使用されているシール、ダイレクトメール、年賀状等のポストカード、ギフトカード、テレフォンカード、スイカ、宣伝用に頒布するコマーシャルカード、トレーディングカード、等々のようにゲーム以外の目的で頒布、使用されるカードが多数存在する。これらのカードには、ゲームデータは記録されていないため、これらを用いてゲームを行えるようなビデオゲーム装置は、従来全く提供されていなかった。
即ち、例えばポストカードのように写真しか無いようなカードの場合、その写真から受ける個人の印象で何らかの遊びを行うことは不可能ではないが、この場合は個人的主観が大きく影響するため、統一化され明確なルールの下にゲームを行うことはできず、まして、ポストカードを用いてゲームを行うことが可能なビデオゲーム装置は、これまで提案されたことがない。
However, as mentioned above, however, there are stickers, direct mails, postcards such as New Year's cards, gift cards, telephone cards, watermelons used in cash cards such as banks, various membership cards, credit cards, point cards, and bonuses. There are many cards that are distributed and used for purposes other than games, such as commercial cards, trading cards, etc., distributed for advertising purposes. Since game data is not recorded on these cards, a video game apparatus capable of playing games using these cards has not been provided at all.
In other words, in the case of a card that only has a picture, such as a post card, it is not impossible to play something with the personal impression received from the picture. It is not possible to play a game under a specific and clear rule, and no video game apparatus capable of playing a game using a postcard has been proposed.
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム以外の目的で頒布、使用される前記の如き各種各様のカードを用いてゲームを行うことが可能な新規なビデオゲーム装置を提供することにあり、これにより、それらのカードを販売、提供している業者に対して、販売促進効果や広告効果をもたらし、一般のカードの利用価値を飛躍的に増大させることにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to play a game using various kinds of cards as described above that are distributed and used for purposes other than games. This is to provide a new video game device that can sell the card, thereby providing a sales promotion effect and an advertising effect to the merchant who sells and provides those cards. Is to increase.
上記の目的を達成するため、本発明では、ゲーム情報の記録されていない既存の各種カードに対し、別途電子的にゲーム情報とリンクさせ、関連づけることにより、ゲーム用として製造されていないカードを利用して新たなカードゲームを実現可能とするものである。
本発明では、例えばあるシリーズで複数販売されているカードに対し、その発売業者と提携し、それぞれのカードの表面に印刷された特定の印刷情報に特定のゲームの情報を関連づけ、本発明のビデオゲーム装置でそのカードの印刷情報を映像として取り込むことで、そのカードを識別し、そのカードに関連づけられたゲームに必要な情報を別途取得することで、ゲームを可能とするものである。
これにより、カードの販売業者は、このゲーム利用によって、販売促進や、広告効果を得ることができる。
In order to achieve the above object, the present invention uses a card that is not manufactured for a game by electronically linking and associating it with game information on various existing cards on which no game information is recorded. Thus, a new card game can be realized.
In the present invention, for example, for a plurality of cards sold in a certain series, a partnership with the seller is made, and information on a specific game is associated with specific print information printed on the surface of each card. The game device enables the game by capturing the print information of the card as a video, identifying the card, and separately acquiring information necessary for the game associated with the card.
Thereby, the card seller can obtain sales promotion and advertisement effect by using this game.
具体的には、本発明は、
プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生するゲーム操作部と、ゲーム演算制御装置と、ゲーム画像を表示するためのビデオ信号を編成する画像処理回路と、ゲームの進展状況が表示されるビデオディスプレイ装置とを有し、上記ゲーム演算制御装置は、少なくとも、CPUと、プログラムメモリと、ワークRAMとを含み、上記プログラムメモリにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記CPUは上記ゲーム操作部からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ及びワークRAMの協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路を介してディスプレイ装置にゲーム画像として表示するよう構成されたビデオゲーム装置において;
あらかじめ定められた少なくとも1種のカードの識別情報を記録したカード識別情報メモリと、
プレイヤにより提示されるカードの表面の印刷情報を取り込むカード印刷情報取込み装置と、
上記カード印刷情報取込み装置により取り込まれたカード印刷情報と、上記カード識別情報メモリに記録されたカード識別情報とを対比、照合し、上記プレイヤにより提示されたカードの種別を識別し、そのカードの種別に対応したカード認識信号を出力するカード認識装置と、が設けられ、
上記プログラムメモリには、少なくとも1つのゲームプログラムが、特定のカード認識信号と対応付けられて記録されており、
上記ゲーム演算制御装置は、上記カード認識装置から出力される特定のカード認識信号と対応するゲームプログラムを上記プログラムメモリから読み出し、そのゲームプログラムに従い且つ上記ゲーム操作部からのゲーム制御信号に応動してゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、上記画像処理回路を介してビデオディスプレイ装置にゲーム画像を表示するよう構成されたことを特徴とする、印刷されたカードの画像情報を利用するビデオゲーム装置である。
Specifically, the present invention provides:
A game operation unit that is operated by a player and generates a game control signal, a game calculation control device, an image processing circuit that organizes a video signal for displaying a game image, and a video display device that displays the progress of the game The game calculation control device includes at least a CPU, a program memory, and a work RAM, and a game program for game execution is installed in the program memory. In response to a game control signal from the computer, the game program is calculated and executed in cooperation with the program memory and work RAM, and the calculation result is displayed as a game image on the display device via the image processing circuit. In a video game device;
A card identification information memory in which identification information of at least one predetermined card is recorded;
A card print information capturing device for capturing print information on the surface of the card presented by the player;
The card print information captured by the card print information capture device is compared and collated with the card identification information recorded in the card identification information memory, and the type of the card presented by the player is identified. A card recognition device that outputs a card recognition signal corresponding to the type,
In the program memory, at least one game program is recorded in association with a specific card recognition signal,
The game arithmetic control device reads a game program corresponding to a specific card recognition signal output from the card recognition device from the program memory, and responds to the game control signal from the game operation unit according to the game program. A video game using image information of a printed card, characterized in that a game calculation is performed and a game image is displayed on the video display device via the image processing circuit based on the calculation result Device.
上記カード印刷情報取込み装置は、所定の位置にセットされたカードの印刷情報を読み取るスキャナであってもよいし、所定の位置に翳されたカードの印刷情報を撮影するデジタルカメラであってもよい。 The card print information capturing device may be a scanner that reads print information of a card set at a predetermined position, or may be a digital camera that captures print information of a card placed at a predetermined position. .
上記カード識別情報メモリに記録されたカード識別情報は、ビデオゲーム装置と通信可能なデータベースからダウンロードされるカード識別情報によりアップデート可能なように構成されることが推奨される。
或いはまた、上記カード識別情報メモリ自体が、ビデオゲーム装置と通信可能なデータベース内に設けられるように構成してもよい。
It is recommended that the card identification information recorded in the card identification information memory be configured so that it can be updated by card identification information downloaded from a database communicable with the video game device.
Alternatively, the card identification information memory itself may be provided in a database that can communicate with the video game apparatus.
プレイヤにより提示されるカードは、特定の商品のオマケ又は付録として当該商品に添付されるシールであってもよい。 The card presented by the player may be a sticker attached to the product as a bonus or appendix of the specific product.
ビデオゲーム装置に、磁気データ書込み・読取り装置が付設され、カードには、読出し書込み可能な磁気データが記録されており、カードの印刷情報と共に、それらの磁気データも利用されるように構成することも推奨される。 A video game device is provided with a magnetic data writing / reading device, and magnetic data that can be read / written is recorded on the card, and the magnetic data is also used together with the print information of the card. Is also recommended.
カードに有効期限が表示され、有効期限経過後は当該カードによってはゲームを行い得ないように構成してもよい。
また、カードに、使用回数限界が記録されており、1回のプレイ毎に、使用回数限界の記録がデクリメントされ、カードに記録された残存使用回数限界が0でないときはその使用回数限界信号により、ビデオゲーム装置がアクチベートされ、ゲーム料金が免除されるように構成することも推奨される。
An expiration date may be displayed on the card, and a game may not be played depending on the card after the expiration date.
In addition, the use number limit is recorded on the card, and the record of the use number limit is decremented for each play. When the remaining use number limit recorded on the card is not 0, the use number limit signal is used. It is also recommended that the video game device be activated and configured to be exempt from game fees.
本発明は、上記の如き構成を有することにより、ゲーム以外の目的で頒布、使用される前記の如き各種各様のカードの印刷情報に基づきそのカードを認識し、そのカードに対してあらかじめ対応付けられた特定のゲームプログラムが実行されるものであるから、これらのカードを用いてゲームを行うことが可能となるものである。これにより、それらのカードを販売、提供している業者に対して、販売促進効果や広告効果をもたらし、一般のカードの利用価値を大幅に増大させ得るものである。 Since the present invention has the above-described configuration, it recognizes the card based on the print information of various cards as described above that are distributed and used for purposes other than games, and associates the card with the card in advance. Since the specified game program is executed, it is possible to play a game using these cards. As a result, it is possible to bring a sales promotion effect and an advertising effect to a merchant who sells and provides those cards, and can greatly increase the utility value of general cards.
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明に係るビデオゲーム装置の一実施例を示す説明図、
図2は、本発明に係るビデオゲーム装置の回路構成を示すブロック図、
図3は、本発明に係るビデオゲーム装置により野球カードを用いてゲームを行う場合において、野球カードの印刷情報の取込みモードを示す説明図、
図4は、本発明に係るビデオゲーム装置により野球カードを用いてゲームを行う場合におけるゲーム画面を示す説明図、
図5は、本発明に係るビデオゲーム装置により野球カードを用いてゲームを行う場合において、タイムを要求し、救援選手を採用する状態を示す説明図、
図6は、本発明に係るビデオゲーム装置により野球カードを用いてゲームを行う場合において、そのゲームプログラム等をアップデートする際の画面の表示状態を示す説明図、
図7は、本発明に係るビデオゲーム装置において、キャラクターシールを用いてゲームを行う場合のフローチャートである。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an explanatory view showing an embodiment of a video game apparatus according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a video game apparatus according to the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a baseball card print information capture mode when a game is played using a baseball card by the video game apparatus according to the present invention;
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a game screen when a game is played using a baseball card by the video game apparatus according to the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which a time is requested and a rescuer is employed when a game is played using a baseball card by the video game apparatus according to the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display state of a screen when updating a game program or the like when a game is played using a baseball card by the video game apparatus according to the present invention;
FIG. 7 is a flowchart for playing a game using a character sticker in the video game apparatus according to the present invention.
図1中、1は本発明に係るビデオゲーム装置であり、11はビデオゲーム装置のゲーム操作部、12はビデオディスプレイ装置、16はスピーカ、17はカード印刷情報取込み装置、20は料金徴収装置、24は表面に印刷部分を有するカードである。
In FIG. 1, 1 is a video game device according to the present invention, 11 is a game operation unit of the video game device, 12 is a video display device, 16 is a speaker, 17 is a card print information capturing device, 20 is a fee collection device,
図2には、本発明に係るビデオゲーム装置の回路構成が示されており、同図中、11はゲーム操作部、12はビデオディスプレイ装置、12aはビデオディスプレイ画面、13はゲーム演算制御装置、13aはCPU、13bはハードディスクドライブ等の記憶装置から成るプログラムメモリ、13cはワークRAM、13dはROM、13eはクロック回路、14は画像処理回路、15はサウンド回路、16はスピーカ、17はスキャナ等から成るカード印刷情報取込み装置、18はカード認識装置、19はカード認識情報メモリ、20は料金徴収装置、21は通信回路、22はデータバス、23は統括サーバ装置、23aはデータベース、24は印刷部分を有するカードである。
FIG. 2 shows a circuit configuration of a video game device according to the present invention, in which 11 is a game operation unit, 12 is a video display device, 12a is a video display screen, 13 is a game calculation control device,
ゲーム操作部11は、プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生する。
画像処理回路14は、ゲーム画像を表示するためのビデオ信号を編成する。
ゲーム演算制御装置13中のCPU13aは、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ13bに記録されたゲーム用プログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
RAM13cは、CPU13aの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ROM13dには、ゲームのためビデオディスプレイ装置12に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ13bがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路13eは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する。
プログラムメモリ13bにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記CPU13aは上記ゲーム操作部11からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ13b及びワークRAM13cの協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路14を介してディスプレイ装置12にゲーム画像として表示するように構成されている。
The
The
The
The
The
The
A game program for game execution is installed in the
カード識別情報メモリ19には、あらかじめ定められた少なくとも1種のカードの識別情報が記録されている。
カード印刷情報取込み装置17は、スキャナやデジタルカメラにより構成され、プレイヤにより提示されるカード24の表面の印刷情報を取り込む。
カード認識装置18は、上記カード印刷情報取込み装置17により取り込まれたカード印刷情報と、上記カード識別情報メモリ19に記録されたカード識別情報とを対比、照合することにより、プレイヤにより提示されたカード24の種別を識別し、そのカードの種別に対応したカード認識信号を出力する。
上記プログラムメモリ13bには、少なくとも1つのゲームプログラムが、特定のカード認識信号と対応付けられて記録されている。
上記ゲーム演算制御装置13は、上記カード認識装置18から出力される特定のカード認識信号と対応するゲームプログラムを上記プログラムメモリ13bから読み出し、そのゲームプログラムに従い且つ上記ゲーム操作部11からのゲーム制御信号に応動してゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、上記画像処理回路14を介してビデオディスプレイ装置12にゲーム画像を表示するように構成されている。
The card
The card print
The
In the
The game
本発明に係るビデオゲーム装置1には、図2に示す如く、望ましくは通信回路21が設けられ、上記カード識別情報メモリ19に記録されたカード識別情報が、統括サーバ装置23のデータベース23aからダウンロードされるカード識別情報によりアップデート可能なように構成される。
或いはまた、上記カード識別情報メモリ19自体が、ビデオゲーム装置1と通信可能なデータベース23a内に設けられるように構成してもよい。
As shown in FIG. 2, the
Alternatively, the card
なお、図示した実施例には描かれていないが、ビデオゲーム装置1に磁気データ書込み・読取り装置を付設すると共に、カード24には、読出し書込み可能な磁気データを記録し得るように構成し、カード24の印刷情報と共に、それらの磁気データも利用されるように構成することも推奨される。
Although not depicted in the illustrated embodiment, the
カード24に有効期限が表示され、有効期限経過後は当該カードによってはゲームを行い得ないように構成してもよい。
また、カード24に、使用回数限界が記録され、1回のプレイ毎に、使用回数限界の記録がデクリメントされ、カードに記録された残存使用回数限界が0でないときはその使用回数限界信号により、ビデオゲーム装置1がアクチベートされ、ゲーム料金が免除されるように構成してもよい。
以下、具体的実施例について説明する。
An expiration date may be displayed on the
Further, the use limit is recorded on the
Specific examples will be described below.
菓子の付録若しくはオマケとして付いてくるキャラクターシール(本発明では、シールもカードとみなす。)に、菓子の販売会社と提携し、そのシールに書かれているキャラクターを利用したカードゲームを展開する旨の契約を取り交わす。
各キャラクターシールにそれぞれ対応させて、ゲームセンターにて提供するカードゲームのデータを設定し、これを図2に示す統括サーバ装置23のデータベース23aに登録する。
このデータベース23aにネットワークを介して接続されているゲームセンターのビデオゲーム装置1には、このシールやカード類の表面画像をスキャニングするカード印刷情報取込み装置17が設けられており、このスキャナ機能を利用してプレイヤが持参したシールの画像をゲーム開始後にスキャンし、このスキャンした映像情報を、ネットワークを介して取得し、カード認識情報メモリ19に記録した映像情報と照合し、その結果、例えば90%以上一致した映像情報があった場合には、その読み込んだシールに対してその一致した映像情報に対応するゲームに必要な情報を、ネットワークを介して取得し、プログラムメモリ13bに記録する。
こうしてシールをスキャニングし、必要な数だけのゲーム情報を取得したならば、この読み込んだシールに対応するゲーム情報を利用して、プレイヤはゲームを実行することができる。
例えばスキャンしたシールの映像が或る人物のものであった場合、その人物をゲームの操作キャラクターとしてゲームを進行することができ、また刀の映像であった場合には、ゲームの操作キャラクターはその刀を装備してゲームを進行することができる。
図7には、このようなキャラクターシールを用いてゲームを行う場合のプレイヤの操作及びゲーム装置の作動の流れをフローチャートで示してある。
The character sticker attached as a candy appendix or a bonus (in the present invention, the sticker is also considered as a card), in cooperation with a confectionery sales company, to develop a card game using the characters written on the sticker Exchange the contract.
Corresponding to each character seal, card game data provided at the game center is set and registered in the
The game center
When the sticker is thus scanned and the necessary number of pieces of game information are acquired, the player can execute the game using the game information corresponding to the read sticker.
For example, if the image of the scanned sticker belongs to a certain person, the game can proceed with that person as the operation character of the game. You can progress the game with your sword.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the operation of the player and the operation of the game device when playing a game using such a character sticker.
カードゲームとして多数販売されているカードで、販売されてから既に相当の期間が経ち、売上げや人気が落ちているものの中で、キャラクターの人気が高いものや、コレクション性のあるものを選択し、それらのカードを用いて、家庭用ゲーム装置でゲーム可能なように、コンピュータカードゲーム用のデータを設定し、これを前記統括サーバ装置23のデータベース23aに登録する。
このデータベース23aにネットワークにて接続されている家庭用ゲーム装置には、このカード類の表面に印刷された画像をスキャニングする機能を持ったカード印刷情報取込み装置17が接続されており、このスキャナ機能を利用して、プレイヤが所持するカードのタイトル文字をスキャンし、そのスキャンした映像情報をカード情報メモリ19内のデータ、又はネットワークを介して取得したカードのシールの映像情報と照合し、一致した映像情報があった場合には、読み込んだカードに対して対応するゲームに必要な情報をプログラムメモリ13bから読み出し、若しくはデータベース23aからダウンロードして、ゲームを実行する。
Among the cards that are sold in large numbers as card games, the ones that have already been sold for a considerable period of time, and the sales and popularity have declined, select the ones with the most popular characters and those with collection characteristics, Using these cards, data for a computer card game is set so that a game can be played on a consumer game device, and this data is registered in the
A card print
次に、いわゆる「野球カード」を用いて、本発明のビデオゲーム装置でゲームを行う実施例について説明する。
このゲームで使用するカードは、毎年ペナントレースが開催されると同時に発売される野球選手カードであり、12球団の1軍選手の写真とプロフィール、成績などが表面に印刷されている。裏面は、毎年変る全カードに共通のロゴなどが印刷されている。
この野球カードは本発明とは全く関係なく企画され発売されているものであり、カード内容、デザイン仕様などにおいて、本発明を考慮に入れて作成、利用されているものでは全くない。
Next, an embodiment in which a game is played with the video game apparatus of the present invention using a so-called “baseball card” will be described.
The card used in this game is a baseball player card that is released at the same time that the Pennant Race is held every year, and the photo, profile, results, etc. of a 12-
This baseball card is planned and put on the market regardless of the present invention, and is not created or used in consideration of the present invention in card contents, design specifications, and the like.
本発明において、上記野球カードによるゲームというアミューズメントを提供するに当たり、まずカード販売会社と業務提携の契約を結び、発売している全ての種類のカードの提供を受けた上で、全カードの表面の印刷情報をスキャナ等でデジタル映像データとしてハードコピーし、図2に示した統括サーバ23のデータベース23aにデジタル画像データとして保存する。
このような野球カードを用いて本発明のビデオゲーム装置で可能なゲームとしては、代表的にはアクション型の野球ゲームが好適であり、プレイヤはゲーム操作部11に設けた方向指示レバーや複数のプッシュボタンを操作し、攻守において打者や投手、守備など選手を操作することによつて、野球をビデオゲームとしてシミュレートしたゲームをプレイできるように構成する。
そしてそこで使用する各野球選手には、打撃、守備、走塁、投球、球種などの野球選手の能力を数値化したデータが、各々実在する選手の過去の成績を参考にして設定されており、この選手データが、上記カード認識情報メモリ19に保存してあるカードのデジタル映像データと関連付けられて、記憶装置13b等に保存してある。
この関連付けは、映像データが持つ選手の写真や選手名といった情報を元に、その映像データがAという選手のものであると識別し、Aという選手に対応した能力の各種数値データを関連させるというものである。
In the present invention, in providing an amusement called a game using the above-mentioned baseball card, first of all, after entering into a business alliance contract with a card sales company and receiving all types of cards on sale, The print information is hard-copied as digital video data by a scanner or the like and stored as digital image data in the
As a game that can be played by the video game apparatus of the present invention using such a baseball card, an action-type baseball game is typically suitable, and the player can use a direction indicator lever provided on the
And for each baseball player to be used there, data that quantifies the ability of baseball players such as batting, defensive, running, throwing, ball type, etc. is set with reference to the past results of each existing player. The player data is stored in the
This association is based on information such as the player's picture and player name in the video data, and identifies that the video data belongs to a player named A, and associates various numerical data of abilities corresponding to the player named A. Is.
このような野球ゲームを実行するビデオゲーム装置は、前記図1及び図2を参照して説明したような、ゲームセンターへ設置するタイブの一般的な仕様の筐体型ゲーム装置が好適であり、通常の業務用ビデオゲームを利用者へ提供するのに必要となる、ビデオディスプレイ装置12や、スピーカ16、ゲーム操作部11、料金徴収装置20、電源装置などに加え、ゲーム用ではない一般の野球カードを用いてゲームを実行するために必要な装置や回路が新たに設けられる。
即ち、野球カードの印刷情報をデジタル画像データとしてゲーム装置の記憶装置内に取り込むためのカラースキャナ装置17(一般的なパソコンなどの周辺機器と同様のもの)や、当システムを統括するサーバ装置23や、インターネットなど広域情報網を通じてデータを送受信するための通信回路21、等々が設けられる。
A video game apparatus that executes such a baseball game is preferably a case-type game apparatus having a general specification of a tie installed in a game center as described with reference to FIGS. In addition to the
That is, a color scanner device 17 (similar to a peripheral device such as a general personal computer) for fetching print information of a baseball card as digital image data into a storage device of a game device, or a
このビデオゲーム装置1には、設置時に、最新のゲームプログラムとゲームデータとが、内部の記憶装置13bに記録され、インストールされた状態で設置されるが、その後新たなプログラムやデータが追加更新された場合には、図6に示すように、統括サーバ装置23より新たなプログラム等を取得し、アップデートすることができるようになっている。ただし、これを行わなくても、最新データでは無いがゲーム自体は実行可能である。
例えばペナントリーグの年度が替わった場合、ビデオゲーム装置1の記憶装置13bやカード認識情報メモリ19に記録されているデータは昨年度のデータである。これに対して、野球カードは、最新年度のカードが新たに発売されるので、このような場合は、カードデータも再度スキャンし、データを更新し、プログラムもアップグレードし、これらのカードデータ、ゲームプログラム、その他の最新データを統括サーバ装置23のデータベース23aに記録する。そしてこのデータベース23aから末端の各ビデオゲーム装置へそれらのゲームプログラムやデータを提供することで、最新版の野球カードに対応した野球ゲームをプレイヤヘ提供することができる。
In the
For example, when the year of the pennant league is changed, the data recorded in the
実際のゲーム手順は以下のようになる。
(1)プレイヤはコイン投入、あるいはプリペイドカード挿入により、ゲーム対価を支払う。
(2)ゲームが開始されると野球カードの読込モードになる。このモードをキャンセルすることも可能で、その場合は予め用意されているチームを選択してゲームをプレイする。
手持ちの野球カードを読み込ませた場合は、読み込ませたスターティングメンバー9人で構成されるチームを使用してプレイする。
野球カードの読取りは、図1に示す如く、ビデオゲーム装置1のカード印刷情報取込み装置(スキャナ)17上の定位置に、カードの印刷面を下にして配置し、読取開始ボタンを押すことで実行される。そしてこの操作を、異なった選手9枚分の野球カードについて行うが、同じ選手の野球カードが読み込まれた場合には、その旨をプレイヤに告知してその野球カードは登録しない。
カードは上下逆に置いても装置側が自動的にこれを認識して、識別することが可能なプログラムをインストールしておくようにする。
The actual game procedure is as follows.
(1) The player pays the game price by inserting coins or inserting a prepaid card.
(2) When the game is started, the baseball card reading mode is set. It is also possible to cancel this mode, in which case a team prepared in advance is selected to play the game.
When a hand-held baseball card is read, it is played using a team composed of nine starting members.
As shown in FIG. 1, the baseball card is read by placing it at a fixed position on the card print information capturing device (scanner) 17 of the
Even if the card is placed upside down, the apparatus automatically recognizes this and installs a program that can be identified.
図3には、そのようにして野球カードの印刷情報を取り込んだときのビデオディスプレイ画面12aの表示が示されている。
画面右側の上段のカード画像は、スキャンにより取り込んだカード画像である。画面右側の下段の画像は、カード認識情報メモリ19にあらかじめカード映像として記録してある画像で、これをルーレットゲームのように横方向にスクロールしながら表示する演出を行っている。
FIG. 3 shows a display on the
The card image on the upper right side of the screen is a card image captured by scanning. The lower image on the right side of the screen is an image recorded in advance in the card
(3)プレイヤの使用するチームが決定した場合、図4に示すような画面表示となり、ゲームが本格的に開始される。
そのゲーム本編は、一般的なアクション野球ビデオゲームであり、例えばプレイヤが攻撃側にあるときは、コンピュータ側が守備チームの選手を自動操作するようになっている。即ち、コンピュータ投手が投げてくる球を、打者(プレイヤ)は、ゲーム操作部11の操作レバーでターゲットカーソルを移動させて球の軌道に合わせて、タイミングよく打撃ボタンを押すことで、打者はバッティングを行い、更にまた、走塁ボタンと操作レバーで盗塁を行ったりする。
一方、プレイヤが守備側になると、プレイヤは主として投手を操作し、球種やコースをゲーム操作部11の操作レバーと投球ボタンで指定して投球する。守備は半自動的にコンピュータが操作してくれるが、捕球のタイミングで若干のレバー操作が要求される。
(3) When the team used by the player is determined, the screen display as shown in FIG. 4 is displayed and the game is started in earnest.
The main game is a general action baseball video game. For example, when the player is on the attacking side, the computer automatically operates the players on the defensive team. That is, the batter hits the ball thrown by the computer pitcher by moving the target cursor with the operation lever of the
On the other hand, when the player becomes the defensive side, the player mainly operates the pitcher, and designates the ball type and the course with the operation lever and the pitch button of the
(4)投手、打者、走者の救援を行う場合には、タイムボタンを押した後、救援→投打走の選択を行う。ゲーム装置内に用意されているチームを使った場合は、モニタに表示される選手から選択決定することになる。
野球カードを読み込ませて作ったチームを使用する場合は、図5に示すように、再度カード印刷情報取込み装置(スキャナ)17を使用し、ここで救援させたい選手の野球カードを読み込ませることで、プログラムは読み込んだ選手を識別し、その画像データに関連付けられているゲームデータの選手を用いて、救援選手とする。
(4) When the pitcher, batter, and runner are to be rescued, after pressing the time button, the selection of relief → throwing is performed. When a team prepared in the game device is used, the selection is made from the players displayed on the monitor.
When a team made by reading a baseball card is used, as shown in FIG. 5, the card print information capturing device (scanner) 17 is used again, and the player's baseball card to be rescued is read here. The program identifies the read player, and uses the player of the game data associated with the image data as a rescue player.
(5)1クレジットごとに3回分のゲームができるので、通常3クレジットで9回1試合がプレイできる。延長になった場合、例えば12回までは無料でゲーム可能なように設定する。 (5) Since three games can be played for each credit, one game can be played nine times with three credits. In the case of an extension, for example, the game is set to be free up to 12 times.
このように、本発明では、ゲーム装置のカード認識情報メモリ19に登録されている各野球カードのデジタル画像と、ゲーム装置のスキャナ17にて取り込んだデジタル画像との同一性をカード認識装置18において判断することにより、プレイヤが提示したカードが登録されているカードなのか、そうでないのかを判別する。
野球カードの場合、少なくとも120枚以上のカードが存在し、この全てと照合する必要を生じるので、コンピュータの処理速度にもよるが、照合にはそれなりの時間がかかる。
そこで上記比較、照合の作業を何段階かに分け、画像をデジタル処理でモザイク化することで画像の単純化処理を行い、この単純化の度合いで段階分けをして照合するようにすることが望ましい。即ち、まず、単純化の度合いの高い画像同士を比べて粗い目のふるいにかけ、徐々に単純化の程度を下げる(=ふるいの目を細かくする)ことにより、候補の画像を短時間で効率よく絞り込んでゆくことができる。
As described above, in the present invention, the
In the case of a baseball card, there are at least 120 cards, and it is necessary to collate all of them. Therefore, although it depends on the processing speed of the computer, it takes a certain amount of time for collation.
Therefore, it is possible to divide the above comparison and collation operations into several stages, perform image simplification processing by mosaicing the images by digital processing, and perform collation by dividing into stages according to the degree of simplification. desirable. That is, first, the images with high degree of simplification are compared with each other through a coarse screen, and the degree of simplification is gradually reduced (= the screen is made finer) so that the candidate images can be efficiently obtained in a short time. You can narrow down.
なお、図示したビデオゲーム装置には描かれていないが、ビデオゲーム装置1に、磁気データ書込み・読取り装置を付設すると共に、カード24には、読出し書込み可能な磁気データの記録部分を設け、カード24の表面の印刷情報と共に、それらの磁気データも利用し得るように構成構成することも推奨される。
Although not shown in the illustrated video game apparatus, the
また、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object.
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、ゲーム以外の目的で頒布、使用されている各種各様のカードを用いてゲームを行うことが可能となり、これにより、それらのカードを販売、提供している業者に対して、販売促進効果や広告効果をもたらし、そのような一般のカードの利用価値を飛躍的に増大させ得るものであるから、産業上多大の利用可能性を有するものである。 Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, it is possible to play a game using various types of cards that are distributed and used for purposes other than games. It can bring about sales promotion effect and advertising effect to the business that sells and provides the card, and can greatly increase the utility value of such general cards. It is what you have.
1 ビデオゲーム装置
11 ゲーム操作部
12 ビデオディスプレイ装置
12a ビデオディスプレイ画面
13 ゲーム演算制御装置
13a CPU
13b プログラムメモリ(記憶装置)
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
14 画像処理回路
15 サウンド回路
16 スピーカ
17 カード印刷情報取込み装置
18 カード認識装置
19 カード認識情報メモリ
20 料金徴収装置
21 通信回路
22 データバス
23 統括サーバ装置
23a データベース
24 印刷部分を有するカード
DESCRIPTION OF
13b Program memory (storage device)
13c Work RAM
13d ROM
Claims (9)
あらかじめ定められた少なくとも1種のカードの識別情報を記録したカード識別情報メモリ(19)と、
プレイヤにより提示されるカード(24)の表面の印刷情報を取り込むカード印刷情報取込み装置(17)と、
上記カード印刷情報取込み装置(17)により取り込まれたカード印刷情報と、上記カード識別情報メモリ(19)に記録されたカード識別情報とを対比、照合し、上記プレイヤにより提示されたカード(24)の種別を識別し、そのカードの種別に対応したカード認識信号を出力するカード認識装置(18)と、が設けられ、
上記プログラムメモリ(13b)には、少なくとも1つのゲームプログラムが、特定のカード認識信号と対応付けられて記録されており、
上記ゲーム演算制御装置(13)は、上記カード認識装置(18)から出力される特定のカード認識信号と対応するゲームプログラムを上記プログラムメモリ(13b)から読み出し、そのゲームプログラムに従い且つ上記ゲーム操作部(11)からのゲーム制御信号に応動してゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、上記画像処理回路(14)を介してビデオディスプレイ装置(12)にゲーム画像を表示するよう構成されたことを特徴とする、印刷されたカードの画像情報を利用するビデオゲーム装置。 A game operation unit (11) that is operated by a player and generates a game control signal, a game calculation control device (13), an image processing circuit (14) that organizes a video signal for displaying a game image, and a game The game calculation control device (13) includes at least a CPU (13a), a program memory (13b), and a work RAM (13c). A game program for game execution is installed in the program memory (13b), and the CPU (13a) loads the game program in the program memory (in response to a game control signal from the game operation unit (11)). 13b) and the work RAM (13c) are operated in cooperation, and the result of the calculation is stored in the image processing circuit. (14) in the produced video game device to display a game image on a display device (12) (1) through;
A card identification information memory (19) in which identification information of at least one kind of predetermined card is recorded;
A card print information capturing device (17) for capturing print information on the surface of the card (24) presented by the player;
The card print information taken in by the card print information fetching device (17) and the card identification information recorded in the card identification information memory (19) are compared and collated, and the card (24) presented by the player And a card recognition device (18) that outputs a card recognition signal corresponding to the type of the card,
In the program memory (13b), at least one game program is recorded in association with a specific card recognition signal,
The game calculation control device (13) reads out a game program corresponding to a specific card recognition signal output from the card recognition device (18) from the program memory (13b), and follows the game program and the game operation unit. The game calculation is performed in response to the game control signal from (11), and the game image is displayed on the video display device (12) via the image processing circuit (14) based on the calculation result. A video game apparatus using image information of a printed card, characterized in that
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