JP2007075380A - Game machine - Google Patents

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JP2007075380A
JP2007075380A JP2005267715A JP2005267715A JP2007075380A JP 2007075380 A JP2007075380 A JP 2007075380A JP 2005267715 A JP2005267715 A JP 2005267715A JP 2005267715 A JP2005267715 A JP 2005267715A JP 2007075380 A JP2007075380 A JP 2007075380A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with high quality and usability enhanced by having a display part, which is stored in a normal mode and which is automatically moved to such a position as can be visually recognized by a player in the play time, and having a holder device for inhibiting the oscillation generated in the display part. <P>SOLUTION: The game machine 1 has a subordinate monitor 613 disposed in such a way as can be stored in a subordinate monitor storage part 72 in a body via a connection device 600, and a telescopic driving part 615A, etc. is connected to the connection device 600. The subordinate monitor 613 in the stored state in the subordinate storage part 62 is moved to a prescribed position so that the play is possible. A holder device telescopic driving device 415, etc. is connected to a holder device 400, and an engagement part 413 at one end of the holder device 400 is engaged with an engaged part 414 of the subordinate monitor 613 supported as a cantilever to hold the subordinate monitor 613. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームセンター等に設置されるアーケードゲーム等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as an arcade game installed in a game center or the like.

従来より、多数のプレイヤが参加する多人数参加型の業務用遊技機、通称マスゲーム機が知られている。このようなマスゲーム機としては、近年では、競馬ゲーム機がある。このようなマスゲーム機は、例えば、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、この遊技機本体に取り付けられサブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a multiplayer multi-purpose game machine, commonly called a mass game machine, in which a large number of players participate is known. In recent years, there is a horse racing game machine as such a mass game machine. Such a mass game machine includes, for example, a gaming machine main body provided with a large main display unit, and a plurality of terminal devices attached to the gaming machine main body and provided with sub display units (Patent Document 1). ).

これら複数の端末装置は、それぞれプレイヤが着座できるシートを備えており、メイン表示部に向かって並んでいる。この端末装置では、各プレイヤは、シートに着座し、サブ表示部を見ながら各種の操作を行う。   Each of the plurality of terminal devices includes a seat on which a player can be seated, and is lined up toward the main display unit. In this terminal device, each player sits on the seat and performs various operations while looking at the sub display unit.

このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。   In this mass game machine, the racehorse and its odds are presented on the main display section and the sub display section. Each player selects an arbitrary racehorse from the presented racehorses and bets medals. Thereafter, horse racing is performed by these race horses on the main display portion, and medals are paid out to each player based on the odds set in advance according to the result.

以上のようなマスゲーム機では、各端末装置は、それぞれ、遊技機本体と通信ケーブルで接続されている。これら通信ケーブルを介して、双方向の通信を行うことで、遊技に必要な情報をやりとりしている(特許文献1参照)。   In the mass game machine as described above, each terminal device is connected to the gaming machine body via a communication cable. Information necessary for the game is exchanged by performing bidirectional communication via these communication cables (see Patent Document 1).

ところで、このようなマスゲーム機の一種である通信ゲーム機においては、プレイヤが、長時間のプレイであっても疲れないように、従来に比べて高級なシートを使用している。また、メイン画面上に表示される競馬ゲームにおいて、メダルをかけて、ゲーム装置側が設定するオッズに基づいてメダルを払い出すといった内容を主たるゲームの内容とする通信ゲームの場合、特に、シートに高級感を出すことによって、高級なギャンブル場にいる雰囲気を演出するものが提案されている。
特開平8−206355号公報
By the way, in a communication game machine which is a kind of such a mass game machine, a player uses a higher-grade seat than in the past so that the player does not get tired even when playing for a long time. In addition, in the case of a communication game in which the main game content is such that a medal is paid and a medal is paid out based on odds set by the game device side in the horse racing game displayed on the main screen, the seat is particularly expensive. There are proposals to create an atmosphere in a high-end gambling field by giving a feeling.
JP-A-8-206355

しかしながら、以上のマスゲーム機では、以下のような課題がある。   However, the above mass game machines have the following problems.

このようなマスゲームに使用される端末装置において、更なる機能性の向上や高級感を追求した場合に、例えば、端末装置ごとに、プレイヤの位置に対応してその位置を変更することができるサブ表示部を設けることができる。ここで、このサブ表示部は、プレイヤが着座する際には、プレイヤがスムーズに着座できるように着座動作を邪魔しない位置に格納することができ、ゲーム開始時には、プレイヤが視認可能な位置に配置することができることが好ましい。
しかし、このサブ表示部の操作をプレイヤ自身が手動により行う場合には、プレイヤの誤操作による故障の要因となると共に、せっかくの高級感を損なう要因となる。
また、上記において、端末装置が移動する場合や、サブ表示部にタッチパネルが配置されている場合には、この移動やタッチパネル操作によりサブ表示部の揺れが生じ、操作性や高級感を損なう要因となる。
In a terminal device used in such a mass game, when further improvement in functionality or high-class feeling is pursued, for example, the position can be changed corresponding to the position of the player for each terminal device. A sub display can be provided. Here, when the player is seated, the sub display unit can be stored in a position that does not interfere with the seating operation so that the player can sit down smoothly. Preferably it can be done.
However, when the player manually operates the sub-display unit, it becomes a cause of failure due to an erroneous operation by the player and a factor that impairs a sense of luxury.
In addition, in the above, when the terminal device moves or when a touch panel is arranged on the sub display unit, the movement of the sub display unit is caused by this movement or touch panel operation, which is a factor that impairs operability and luxury. Become.

本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、常態時には格納部に格納され、プレイ時には自動的にプレイヤが視認可能な位置に移動される表示部を設ける共に、この表示部に生じる揺れを抑制する保持装置を備えることで、高級感と共に使用性を更に追求した遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and is provided with a display unit that is stored in a storage unit in a normal state and is automatically moved to a position where a player can visually recognize the player during play, and suppresses shaking generated in the display unit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine further pursuing usability as well as a high-class feeling by including a holding device.

上記課題を解決するため、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(1) 表示部を備え、ゲームプログラムとプレイヤの入力とに応じて生成されたゲーム画像を前記表示部に表示する遊技機であって、当該遊技機の本体部には、前記表示部(例えば、後述のサブモニタ613)を格納する格納部(例えば、後述のサブモニタ格納部62)が形成され、且つ、連結装置(例えば、後述の連結装置600)を介して前記格納部に対して収納自在に設けられ、前記連結装置は、前記本体部に対してその一端を固定する一方、その他端に前記表示部を片持状に接続する連結杆(例えば、後述の第1支持アーム612及び第2支持アーム611)を備える一方、前記表示部には、前記連結杆の接続部分と所定距離をおいて被係合部(例えば、後述の被係合部414)を設けるとともに、前記本体部に対してその一端を固定する一方、その他端に前記被係合部に係合する係合部が配置される保持杆(例えば、後述の保持杆411)を備える保持装置(例えば、後述の保持装置400)を設け、前記本体部には、プレイヤが着座した状態でプレイ可能なシート(例えば、後述の着座部52)が一体的に設けられ、前記連結装置には、前記表示部を、常態時において前記格納部に格納された状態から、予め定められた所定位置に移動してプレイ可能状態とし、非プレイ状態時には前記格納部に自動的に格納するための連結装置駆動機構(例えば、後述の伸縮駆動部615A、回動駆動部616A、回動駆動部617A)が接続され、前記保持装置は、前記係合部を前記プレイ可能状態時において前記表示部と離間した状態から前記被係合部に係合して係合状態とし、非プレイ状態時に前記被係合部から自動的に離間するための保持装置駆動機構(例えば、後述の保持装置伸縮駆動機器415、保持装置回動駆動機器416)が接続されていることを特徴とする遊技機。
In order to solve the above problems, the present invention provides the following gaming machines.
(1) A gaming machine that includes a display unit and displays a game image generated in accordance with a game program and an input from a player on the display unit, and the display unit (for example, , A storage unit (for example, a sub-monitor storage unit 62 to be described later) is formed, and can be stored in the storage unit via a coupling device (for example, a coupling device 600 to be described later). The connecting device is provided with a connecting rod (for example, a first support arm 612 and a second support described later) that fixes one end of the connecting portion to the main body portion and connects the display portion to the other end in a cantilever manner. On the other hand, the display portion is provided with an engaged portion (for example, an engaged portion 414 described later) at a predetermined distance from the connection portion of the connecting rod, and the display portion is provided with respect to the main body portion. Fix one end On the other end, a holding device (for example, a holding device 400 described later) including a holding rod (for example, a holding rod 411 described later) provided with an engaging portion that engages with the engaged portion is provided at the other end, The main body portion is integrally provided with a seat (for example, a seating portion 52 described later) that can be played while the player is seated, and the display device is connected to the storage portion in the normal state. From a stored state, it moves to a predetermined position determined to be playable, and in a non-playing state, a connecting device drive mechanism (for example, a telescopic drive unit 615A, which will be described later) for automatically storing in the storage unit. Rotation drive unit 616A and rotation drive unit 617A) are connected, and the holding device engages the engagement unit from the state separated from the display unit in the playable state. In the engaged state, A holding device driving mechanism (for example, a holding device expansion / contraction driving device 415 and a holding device rotation driving device 416 described later) for automatically separating from the engaged portion in the play state is connected. Gaming machine.

(1)に記載の発明によれば、一端が本体部に固定された連結装置に表示部を連結させると共に、この連結装置にこれを駆動する連結装置駆動機構を接続したので、常態時において格納部に格納された表示部を、プレイ時には自動的にプレイ可能状態に移動させることができる。これにより、プレイヤは、ゲームを楽しむと共に高級感を味わうことができる。
また、連結装置に片持状に支持される表示部を、保持装置により自動的に保持するように構成したので、例えば、プレイ時に、プレイヤの体が表示部に当たる等によって生じる表示部の揺れを抑制することができる。これにより、表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。
また、プレイ時には保持装置を表示部に係合させ、非プレイ時には保持装置を表示部から離間させると共に、表示部を自動的に格納部に格納するように構成している。これにより、表示部がプレイヤの着座動作を邪魔しないようにすることができ、プレイヤはスムーズに着座動作をすることができる。
According to the invention described in (1), the display unit is coupled to the coupling device whose one end is fixed to the main body, and the coupling device driving mechanism for driving the coupling unit is connected to the coupling device, so that the storage unit is stored in a normal state. The display unit stored in the unit can be automatically moved to a playable state during play. As a result, the player can enjoy the game and enjoy a sense of quality.
In addition, since the display unit supported in a cantilever manner by the coupling device is configured to be automatically held by the holding device, for example, during the play, the display unit shakes due to the player's body hitting the display unit, etc. Can be suppressed. As a result, it is possible to reduce the problem that the image is difficult to see due to the shaking of the display unit.
Further, the holding device is engaged with the display unit during play, the holding device is separated from the display unit during non-playing, and the display unit is automatically stored in the storage unit. Thereby, it is possible to prevent the display unit from interfering with the sitting operation of the player, and the player can perform the sitting operation smoothly.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記表示部(例えば、後述のサブモニタ613)の表面側には、プレイヤの入力を受け付ける入力受付部としてのタッチパネル部(例えば、後述のタッチパネル部613B)を設けてなることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine described in (1), a touch panel unit (for example, a touch panel unit 613B described later) is provided on the front side of the display unit (for example, a sub monitor 613 described later) as an input receiving unit that receives input from the player. ) Is provided.

(2)に記載の発明によれば、被係合部を、表示部におけるタッチパネル部と異なる面に設けると共に、保持装置がタッチパネル部の押圧操作に対抗するように表示部を保持するよう構成したので、タッチパネル部による入力操作による表示部の揺れを抑制することができる。これにより、タッチパネルをしっかりと押圧操作することができると共に、タッチパネルの押圧操作により表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。   According to the invention described in (2), the engaged portion is provided on a surface different from the touch panel portion of the display portion, and the holding device is configured to hold the display portion so as to oppose the pressing operation of the touch panel portion. Therefore, it is possible to suppress the shaking of the display unit due to the input operation by the touch panel unit. Accordingly, the touch panel can be firmly pressed, and the problem that it is difficult to see an image due to the shaking of the display unit due to the pressing operation of the touch panel can be reduced.

(3) ゲームプログラムを記憶する記憶部(例えば、後述のデータベース84)と当該記憶部に記憶された前記ゲームプログラムを実行するメイン制御部(例えば、後述のCPU81)とを備える遊技機本体と、プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部(例えば、後述の入力操作部72)と前記遊技機本体と無線で接続され前記入力受付部の入力に応じたゲーム入力データを前記遊技機本体のメイン制御部に送信するサブ制御部(例えば、後述のCPU91)とを備える端末本体部と、前記ゲームプログラムと前記入力受付部による入力とに応じて前記メイン制御部で生成されたゲーム画像を表示するサブ表示部(例えば、後述のサブモニタ613)と、前記端末本体部に配置され、前記サブ表示部に対して前記ゲーム画像を伝送する伝送部(例えば、後述の伝送部64)と、前記端末本体部に形成され、前記サブ表示部を格納する格納部(例えば、後述のサブモニタ格納部62)を備える複数の端末装置(例えば、後述の端末装置30)と、前記メイン制御部から出力された画像データに基づいてゲーム画像を表示するメイン表示部(例えば、後述のメイン表示装置22)と、を備え、前記メイン制御部は、前記複数の端末装置から複数のゲーム入力データを受信し、これら複数のゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成し、当該単一のゲームデータに基づいて前記端末装置の全てに共通する画像データを生成して前記メイン表示部に出力する遊技機であって、前記端末装置は、前記サブ表示部を、前記端末本体部に対して別体として連結する連結装置(例えば、後述の連結装置600)であって、前記端末本体部に対してその一端を固定する一方、その他端に前記サブ表示部を接続してなる連結杆(例えば、後述の第1支持アーム612、第2支持アーム611)を少なくとも備える連結装置と、前記サブ表示部を、前記連結杆の接続位置と所定距離をおいて設けられた被係合部(例えば、後述の被係合部414)に係合して保持する保持装置(例えば、後述の保持装置400)であって、前記端末本体部に対してその一端を固定する一方、その他端に前記被係合部に係合する係合部(例えば、後述の係合部413)が配置される保持杆(例えば、後述の保持杆411)を少なくとも備える保持装置と、を備え、前記端末本体部には、プレイヤが着座した状態でプレイ可能なシート(例えば、後述の着座部52)が一体的に設けられ、前記連結装置には、前記サブ表示部を、常態時において前記格納部に格納された状態から、サブ制御部により、予め定められた所定位置に移動制御してプレイ可能状態とする一方、前記格納部に自動的に格納制御するための連結装置駆動機構(例えば、後述の伸縮駆動部615A,回動駆動部616A、回転駆動部617A)が接続され、前記保持装置には、前記係合部を、常態時において前記サブ表示部と離間した状態から、前記サブ制御部により、前記被係合部に係合制御して係合状態とする一方、前記被係合部から自動的に離間制御するための保持装置駆動機構(例えば、後述の保持装置伸縮駆動機器415、保持装置回動駆動機器416)が接続され、前記サブ表示部が、前記所定位置に移動制御され前記プレイ可能状態にされた場合には、前記連結装置は、前記サブ表示部を片持状に支持し、前記メイン制御部は、前記サブ制御部に対して係合信号を送信し、前記サブ制御部は、前記メイン制御部からの前記係合信号の受信を契機として前記保持装置駆動機構を制御し、前記係合部を前記被係合部に係合制御し、前記保持装置は、前記連結装置により片持状に支持される前記サブ表示部を保持する遊技機。   (3) a gaming machine main body including a storage unit (for example, a database 84 described later) for storing a game program and a main control unit (for example, a CPU 81 described later) for executing the game program stored in the storage unit; An input reception unit (for example, an input operation unit 72 described later) that receives input from the player and the gaming machine main body are connected wirelessly to game input data corresponding to the input of the input reception unit. And a sub display for displaying a game image generated by the main control unit in response to an input by the game program and the input receiving unit. Part (for example, a sub monitor 613 described later) and the terminal main body part, and transmits the game image to the sub display part. A plurality of terminal devices (for example, described later) provided with a transmission unit (for example, a later-described transmission unit 64) and a storage unit (for example, a later-described sub-monitor storage unit 62) that is formed in the terminal main body unit and stores the sub display unit. Terminal device 30) and a main display unit (for example, a main display device 22 described later) that displays a game image based on the image data output from the main control unit, the main control unit A plurality of game input data is received from a plurality of terminal devices, a single game data is generated according to the game program based on the plurality of game input data, and the terminal device is configured based on the single game data. A gaming machine that generates image data common to all and outputs the image data to the main display unit, wherein the terminal device separates the sub display unit from the terminal body unit. It is a connecting device (for example, a connecting device 600 described later) for connecting as a body, and one end is fixed to the terminal main body, while the other end is connected to the sub display unit (for example, a connecting rod (for example, A connecting device including at least a first support arm 612 and a second support arm 611, which will be described later, and the sub-display portion are engaged portions (for example, described later) provided at a predetermined distance from the connection position of the connecting rod. A holding device (for example, holding device 400 to be described later) that engages and holds the engaged portion 414), and fixes one end of the terminal main body portion to the other end, and the engaged portion on the other end. A holding device provided with at least a holding rod (for example, a holding rod 411 described below) on which an engaging portion (for example, an engaging portion 413 described below) is disposed. With the player seated A seat (for example, a seating portion 52 to be described later) is integrally provided, and the connecting device is configured so that the sub display unit is moved from the state stored in the storage unit in a normal state by the sub control unit. A connection device drive mechanism (for example, a telescopic drive unit 615A, a rotation drive unit 616A, which will be described later) for automatically controlling the storage in the storage unit while controlling the movement to a predetermined position and making it playable. Rotation driving unit 617A) is connected, and the holding device is engaged with the engaged portion by the sub control unit from the state separated from the sub display unit in a normal state. And a holding device driving mechanism (for example, a holding device expansion / contraction driving device 415 and a holding device rotation driving device 416 described later) for automatically controlling the separation from the engaged portion is connected. The sub When the display unit is controlled to move to the predetermined position and is in the playable state, the connecting device supports the sub display unit in a cantilever manner, and the main control unit is connected to the sub control unit. The sub-control unit controls the holding device drive mechanism in response to reception of the engagement signal from the main control unit, and the engagement unit is used as the engaged unit. A game machine that controls the engagement, and the holding device holds the sub display unit supported in a cantilevered manner by the connecting device.

(3)に記載の発明によれば、マスゲーム等の多数のプレイヤが参加する多人数参加型の遊技機において、一端が本体部に固定された連結装置にサブ表示部を連結させると共に、この連結装置にこれを駆動する連結装置駆動機構を接続したので、常態時において格納部に格納されたサブ表示部を、プレイ時には自動的にプレイ可能状態に移動制御させることができる。これにより、ゲームを行うプレイヤは、ゲームを楽しむと共に高級感を味わうことができる。
また、連結装置に片持状に支持される表示部を、保持装置により自動的に保持するように構成したので、プレイ時に、プレイヤの体が表示部に当たる等によって生じる表示部の揺れを抑制することができる。これにより、表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。
また、プレイ時には保持装置をサブ表示部に係合制御させ、非プレイ時には保持装置をサブ表示部から離間制御させると共に、サブ表示部を自動的に格納部に格納するように構成している。これにより、サブ表示部がプレイヤの着座動作を邪魔しないようにすることができ、プレイヤはスムーズに着座動作をすることができる。
According to the invention described in (3), in the multi-player game machine in which a large number of players such as mass games participate, the sub display unit is coupled to the coupling device whose one end is fixed to the main body unit. Since the coupling device driving mechanism for driving the coupling device is connected to the coupling device, the sub-display unit stored in the storage unit in the normal state can be automatically controlled to move to a playable state during play. Thereby, the player who plays a game can enjoy a game and taste a high-class feeling.
In addition, since the display unit supported in a cantilever manner by the coupling device is configured to be automatically held by the holding device, the swing of the display unit caused by the player's body hitting the display unit during play is suppressed. be able to. As a result, it is possible to reduce the problem that the image is difficult to see due to the shaking of the display unit.
In addition, the holding device is controlled to engage with the sub display unit during play, and the holding device is controlled to be separated from the sub display unit during non-playing, and the sub display unit is automatically stored in the storage unit. Thereby, it is possible to prevent the sub display unit from interfering with the sitting operation of the player, and the player can perform the sitting operation smoothly.

(4) (3)に記載の遊技機において、前記サブ表示部(例えば、後述のサブモニタ613)は、前記ゲーム画像を表示する画像表示部(例えば、後述の画像表示部613A)を備え、前記入力受付部(例えば、後述の入力操作部72)は、前記画像表示部に配置されたタッチパネル部(例えば、後述のタッチパネル部613B)を備え、前記被係合部(例えば、後述の被係合部414)は、前記タッチパネル部が配置された面とは異なる面に設けられ、前記保持装置(例えば、後述の保持装置400)は、前記タッチパネル部の押圧操作に対抗するように前記サブ表示部を保持する遊技機。   (4) In the gaming machine according to (3), the sub display unit (for example, a sub monitor 613 described later) includes an image display unit (for example, an image display unit 613A described later) for displaying the game image, The input receiving unit (for example, an input operation unit 72 to be described later) includes a touch panel unit (for example, a touch panel unit 613B to be described later) disposed on the image display unit, and the engaged unit (for example, to be engaged to be described later). Unit 414) is provided on a surface different from the surface on which the touch panel unit is disposed, and the holding device (for example, a holding device 400 described later) is configured so that the sub display unit is opposed to a pressing operation of the touch panel unit. A game machine to hold.

(4)に記載の発明によれば、被係合部を、サブ表示部におけるタッチパネル部が配置された面とは異なる面に設けると共に、保持装置がタッチパネル部の押圧操作に対抗するようにサブ表示部を保持するよう構成したので、タッチパネル部による入力操作によるサブ表示部の揺れを抑制することができる。これにより、タッチパネルをしっかりと押圧操作することができると共に、タッチパネルの押圧操作により表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。   According to the invention described in (4), the engaged portion is provided on a surface different from the surface on which the touch panel portion is disposed in the sub display portion, and the sub device is configured so that the holding device opposes the pressing operation of the touch panel portion. Since it comprised so that a display part was hold | maintained, the shake of the sub display part by input operation by a touch panel part can be suppressed. Accordingly, the touch panel can be firmly pressed, and the problem that it is difficult to see an image due to the shaking of the display unit due to the pressing operation of the touch panel can be reduced.

(5) (3)又は(4)に記載の遊技機において、前記端末装置(例えば、後述の端末装置30)は、前記サブ表示部(例えば、後述のサブモニタ613)に配置され前記プレイヤに対する該サブ表示部の位置を検知する位置検知部(例えば、後述の位置検知センサ604)を備え、前記被係合部(例えば、後述の被係合部414)は、前記サブ表示部における前記連結杆(例えば、後述の第1支持アーム612及び第2支持アーム611)の前記接続位置と対向する面に設けられ、前記保持装置(例えば、後述の保持装置400)は、前記端末本体部における前記連結装置(例えば、後述の連結装置600)が固定される側に対して前記シートに着座したプレイヤを挟んだ反対側に固定され、前記メイン制御部(例えば、後述のCPU91)は、前記位置検知部により、前記サブ表示部が前記プレイ可能状態にあることが検知された場合には、前記サブ制御部(例えば、後述のCPU91)に対して前記係合信号を送信し、前記サブ制御部は、前記メイン制御部からの前記係合信号の受信を契機として前記保持装置駆動機構(例えば、後述の保持装置伸縮駆動機器415、保持装置回動駆動器416)を制御し、前記係合部を、前記連結杆の前記接続位置と対向する面に設けられる前記被係合部に係合制御し、前記保持装置は、前記連結装置により片持状に支持される前記サブ表示部を、前記連結杆の前記接続位置と対向する面から保持する遊技機。   (5) In the gaming machine according to (3) or (4), the terminal device (for example, a terminal device 30 described later) is disposed on the sub display unit (for example, a sub monitor 613 described later) and is connected to the player. A position detection unit (for example, a position detection sensor 604 described later) that detects the position of the sub display unit is provided, and the engaged portion (for example, an engaged unit 414 described later) is connected to the connecting rod in the sub display unit. (For example, a first support arm 612 and a second support arm 611 described later) are provided on a surface facing the connection position, and the holding device (for example, a holding device 400 described later) is connected to the terminal main body. An apparatus (for example, a connecting device 600 described later) is fixed to the opposite side of the player seated on the seat with respect to a fixed side, and the main controller (for example, a CPU 9 described later) is fixed. ) Transmits the engagement signal to the sub control unit (for example, CPU 91 described later) when the position detection unit detects that the sub display unit is in the playable state. The sub-control unit controls the holding device driving mechanism (for example, a holding device expansion / contraction driving device 415 and a holding device rotation driver 416 described later) upon reception of the engagement signal from the main control unit. The engagement portion is controlled to engage with the engaged portion provided on a surface of the connecting rod facing the connection position, and the holding device is supported in a cantilevered manner by the connecting device. A gaming machine that holds a display unit from a surface facing the connection position of the connecting rod.

(5)に記載の発明によれば、プレイヤに対するサブ表示部の位置を該サブ表示部に配置した位置検知部により検知し、サブ表示部がプレイ可能状態にある場合に、保持装置が該サブ表示部を保持するように構成している。これにより、連結装置により片持状に支持されてぐらつきやすい状態のサブ表示部を、保持装置により保持することができる。
また、被係合部を、サブ表示部における連結杆の接続位置と対向する面に設けることで、このサブ表示部の一側面を連結装置で支持すると共に、これと対向する側面を保持装置で保持し、サブ表示部を両側面から挟み込むように保持している。これにより、プレイヤの体が当たることや、端末装置が移動する際に生じる表示部の振動を好適に抑制するよう保持し、表示部が揺れることで画面が見難くなるという問題や、タッチパネルの押圧操作がし難いという問題を軽減することができる。
According to the invention described in (5), when the position of the sub display unit with respect to the player is detected by the position detection unit arranged on the sub display unit, and the sub display unit is in a playable state, the holding device The display unit is configured to be held. As a result, the sub display unit that is supported in a cantilevered manner by the connecting device and is likely to wobble can be held by the holding device.
In addition, by providing the engaged portion on the surface facing the connection position of the connecting rod in the sub display portion, one side surface of the sub display portion is supported by the connecting device, and the side surface facing the sub display portion is supported by the holding device. The sub display unit is held between both side surfaces. As a result, a problem that the screen is difficult to see due to the player's body hitting, holding the display unit to suppress vibrations generated when the terminal device moves, and the display unit shaking, The problem that it is difficult to operate can be reduced.

本発明によれば、一端が本体部に固定された連結装置に表示部を連結させると共に、この連結装置にこれを駆動する連結装置駆動機構を接続したので、常態時において格納部に格納された表示部を、プレイ時には自動的にプレイ可能状態に移動させることができる。これにより、プレイヤは、ゲームを楽しむと共に高級感を味わうことができる。
また、連結装置に片持状に支持される表示部を、保持装置により自動的に保持するように構成したので、例えば、プレイ時に、プレイヤの体が表示部に当たる等によって生じる表示部の揺れを抑制することができる。これにより、表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。
また、プレイ時には保持装置を表示部に係合させ、非プレイ時には保持装置を表示部から離間させると共に、表示部を自動的に格納部に格納するように構成している。これにより、表示部がプレイヤの着座動作を邪魔しないようにすることができ、プレイヤはスムーズに着座動作をすることができる。
According to the present invention, the display unit is coupled to the coupling device whose one end is fixed to the main body, and the coupling device driving mechanism for driving the coupling unit is connected to the coupling device. The display unit can be automatically moved to a playable state during play. As a result, the player can enjoy the game and enjoy a sense of quality.
In addition, since the display unit supported in a cantilever manner by the coupling device is configured to be automatically held by the holding device, for example, during the play, the display unit shakes due to the player's body hitting the display unit, etc. Can be suppressed. As a result, it is possible to reduce the problem that the image is difficult to see due to the shaking of the display unit.
Further, the holding device is engaged with the display unit during play, the holding device is separated from the display unit during non-playing, and the display unit is automatically stored in the storage unit. Thereby, it is possible to prevent the display unit from interfering with the sitting operation of the player, and the player can perform the sitting operation smoothly.

以下、実施例の遊技機について説明する。   Hereinafter, the gaming machine of the embodiment will be described.

<遊技機の全体構成>
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。
遊技機1は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア21を含む遊技機本体20と、このプレイエリア21上に配置された複数の端末装置30と、を備える。
<Overall configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 is a mass game machine, and includes a gaming machine main body 20 including a planar rectangular play area 21 and a plurality of terminal devices 30 arranged on the play area 21.

遊技機本体20は、プレイエリア21のほかに、このプレイエリア21の一辺に沿って配置されたメイン表示装置22と、プレイエリア21の四隅に配置されたスピーカ装置23と、これらメイン表示装置22及びスピーカ装置23を制御するメイン制御装置80と、を備える。   In addition to the play area 21, the gaming machine main body 20 includes a main display device 22 arranged along one side of the play area 21, speaker devices 23 arranged at the four corners of the play area 21, and these main display devices 22. And a main control device 80 for controlling the speaker device 23.

プレイエリア21は、複数のサブエリア212に分割されており、これらサブエリア212としては、都市エリア212A、海エリア212B、森エリア212Cがある。また、プレイエリア21には、グリッド状にICタグ211が埋設されている。このICタグ211には、プレイエリア21内の位置情報が記憶されている。   The play area 21 is divided into a plurality of subareas 212. These subareas 212 include a city area 212A, a sea area 212B, and a forest area 212C. In the play area 21, IC tags 211 are embedded in a grid. The IC tag 211 stores position information within the play area 21.

メイン表示装置22は、メイン制御装置80から出力された画像データに基づいて画像を表示する大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置22は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置80は、各端末装置30と無線LANで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置30と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
The main display device 22 is a large projector display device that displays an image based on the image data output from the main control device 80. The main display device 22 is not limited to this and may be a large monitor.
The main control device 80 is capable of bidirectional communication with each terminal device 30 via a wireless LAN, executes a predetermined game program, and performs bidirectional communication with each terminal device 30 to create a virtual space common to each player. provide.

各端末装置30は、メイン表示装置22を向いた状態で配置されている。この端末装置30は、メイン制御装置80に無線LANで接続されており、メイン制御装置80の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア21上を移動可能である。   Each terminal device 30 is arranged in a state facing the main display device 22. The terminal device 30 is connected to the main control device 80 via a wireless LAN, and can move on the play area 21 in accordance with a command from the main control device 80 or by a player's operation.

<端末装置の構成>
図2から5は、各端末装置30の外観を示す斜視図である。
図2による端末装置30は、シート31と、このシート31の下部に設けられシート31をプレイエリア21上で移動させる走行部32と、を備える。そして、シート31とは別体に設けられたサブモニタ613が、プレイヤが着座した状態において視認可能な態様で第1支持アーム612及び第2支持アーム611を構成部材とする連結杆を有する連結装置600により支持される。この連結装置600には、第1支持アーム612を回動する回動駆動部616Aや、第2支持アーム611を伸縮させる伸縮駆動部615Aが連結されている。これらは、メイン制御装置80やサブ制御装置90により制御され、サブモニタ613を所定位置に移動させたり、このサブモニタ613を保持したりする。
<Configuration of terminal device>
2 to 5 are perspective views showing the appearance of each terminal device 30. FIG.
The terminal device 30 according to FIG. 2 includes a seat 31 and a traveling unit 32 that is provided below the seat 31 and moves the seat 31 on the play area 21. The sub-monitor 613 provided separately from the seat 31 has a connecting device 600 having a connecting rod having the first support arm 612 and the second support arm 611 as constituent members in a manner that is visible when the player is seated. Supported by The coupling device 600 is connected to a rotation drive unit 616A that rotates the first support arm 612 and an expansion / contraction drive unit 615A that expands and contracts the second support arm 611. These are controlled by the main control device 80 and the sub control device 90, and move the sub monitor 613 to a predetermined position or hold the sub monitor 613.

図3による端末装置30は、サブモニタ613の側面に係合してこれを保持する保持装置400を備える。具体的には、連結装置600により、プレイヤが着座した状態で視認可能に片持状に支持されるサブモニタ613を、このサブモニタ613における連結装置600が接続される面と対向する面に係合して保持する保持装置400を備える。この保持装置400は、保持装置格納部40と、この保持装置格納部40から出没可能に配置される保持杆411と、この保持杆411の一端に設けられる係合部413と、を備える。保持杆411は、収縮及び屈曲可能な蛇腹状の部材であり、係合部413が、サブモニタ613の側面に形成される被係合部414に係合されるように伸縮駆動等される。これにより、サブモニタ613は保持装置400により保持され、保持装置400は、プレイヤサブモニタ613にがぶつかったり、端末装置30が移動すること等により生じるサブモニタ613の振動を抑制することができる。   The terminal device 30 according to FIG. 3 includes a holding device 400 that engages with and holds the side surface of the sub monitor 613. Specifically, the sub-monitor 613 that is supported in a cantilevered manner in a state where the player is seated by the connecting device 600 is engaged with a surface of the sub-monitor 613 that faces the surface to which the connecting device 600 is connected. The holding device 400 is provided. The holding device 400 includes a holding device storage unit 40, a holding rod 411 that is arranged so as to be able to appear and retract from the holding device storage unit 40, and an engaging unit 413 provided at one end of the holding rod 411. The holding rod 411 is a bellows-like member that can be contracted and bent, and is extended and contracted so that the engaging portion 413 is engaged with the engaged portion 414 formed on the side surface of the sub monitor 613. Thereby, the sub monitor 613 is held by the holding device 400, and the holding device 400 can suppress vibration of the sub monitor 613 caused by the player sub monitor 613 hitting or the terminal device 30 moving.

図4による端末装置30は、図3による端末装置30と同様に、サブモニタ613の側面に係合してこれを保持する保持装置400を備える。具体的には、連結装置600により、プレイヤが着座した状態で視認可能に片持状に支持されるサブモニタ613を、このサブモニタ613における連結装置600が接続される面と対向する面に係合して保持する保持装置400を備える。この保持装置400は、保持装置格納部40と、この保持装置格納部40から出没可能に配置される保持杆411と、この保持杆411の一端に設けられる略コ状に形成された係合部413を備える。保持杆411は、収縮及び屈曲可能な蛇腹状の部材であり、係合部413が、サブモニタ613の側面に形成される被係合部414に係合されるように伸縮駆動等される。これにより、サブモニタ613は保持装置400により保持され、保持装置400は、プレイヤがサブモニタ613にぶつかったり、端末装置30が移動すること等により生じるサブモニタ613の振動を抑制することができる。   The terminal device 30 according to FIG. 4 includes a holding device 400 that engages with and holds the side surface of the sub-monitor 613 in the same manner as the terminal device 30 according to FIG. Specifically, the sub-monitor 613 that is supported in a cantilevered manner in a state where the player is seated by the connecting device 600 is engaged with a surface of the sub-monitor 613 that faces the surface to which the connecting device 600 is connected. The holding device 400 is provided. The holding device 400 includes a holding device storage unit 40, a holding rod 411 that is arranged so as to be able to protrude from the holding device storage unit 40, and an engaging portion formed in a substantially U shape at one end of the holding rod 411. 413 is provided. The holding rod 411 is a bellows-like member that can be contracted and bent, and is extended and contracted so that the engaging portion 413 is engaged with the engaged portion 414 formed on the side surface of the sub monitor 613. Thereby, the sub monitor 613 is held by the holding device 400, and the holding device 400 can suppress vibration of the sub monitor 613 caused by a player hitting the sub monitor 613 or moving the terminal device 30.

図5による端末装置30は、サブモニタ613の裏面に係合してこれを保持する保持装置400を備える。具体的には、連結装置600により、プレイヤが着座した状態で視認可能に片持状に支持されるサブモニタ613を、このサブモニタ613における画像表示部613Aが配置された面と対向する面に係合して、サブモニタ613を保持する保持装置400を備える。この保持装置400は、保持装置格納部40と、この保持装置格納部40から出没可能に配置される保持杆411と、この保持杆411の一端に設けられる係合部413と、を備える。保持杆411は、収縮及び屈曲可能な蛇腹状の部材であり、係合部413が、画像表示部613Aと対向する面であるサブモニタ613の裏面に形成される不図示の被係合部414に係合される。これにより、サブモニタ613は保持装置400により保持さるので、保持装置400は、画像表示部613Aにおける不図示のタッチパネル部613Bを押圧操作することにより生じるサブモニタ613の揺れを抑制することができる。   The terminal device 30 according to FIG. 5 includes a holding device 400 that engages with and holds the back surface of the sub monitor 613. Specifically, the connecting device 600 engages the sub-monitor 613 that is supported in a cantilevered manner in a state where the player is seated with the surface of the sub-monitor 613 that faces the surface on which the image display unit 613A is disposed. In addition, a holding device 400 that holds the sub-monitor 613 is provided. The holding device 400 includes a holding device storage unit 40, a holding rod 411 that is arranged so as to be able to appear and retract from the holding device storage unit 40, and an engaging unit 413 provided at one end of the holding rod 411. The holding rod 411 is a bellows-like member that can be contracted and bent, and an engaging portion 413 is formed on an engaged portion 414 (not shown) formed on the back surface of the sub monitor 613 that is a surface facing the image display portion 613A. Engaged. Accordingly, since the sub monitor 613 is held by the holding device 400, the holding device 400 can suppress the shaking of the sub monitor 613 caused by pressing the touch panel unit 613B (not shown) in the image display unit 613A.

図6は、走行部32の一部の拡大斜視図である。
走行部32は、4つの走行タイヤ321と、これら走行タイヤ321を回転駆動するタイヤ駆動制御装置322と、この走行タイヤ321の向きを制御するタイヤ方向制御装置323と、これらタイヤ駆動制御装置322及びタイヤ方向制御装置323に電力を供給する図示しない充電式のバッテリと、を備える。
走行部32は、タイヤ駆動制御装置322及びタイヤ方向制御装置323により、シート31をプレイエリア21上の任意の位置まで移動させることができるようになっている。
なお、上述した充電式のバッテリは、外部電源に接続することで充電してもよいし、これに限らず、プレイエリア21に磁界発生装置を内蔵しておき、この磁界発生装置で磁界を発生させることで、磁界による自己誘導起電力によって充電してもよい。
FIG. 6 is an enlarged perspective view of a part of the traveling unit 32.
The traveling unit 32 includes four traveling tires 321, a tire drive control device 322 that rotationally drives the traveling tires 321, a tire direction control device 323 that controls the direction of the traveling tire 321, the tire drive control devices 322, A rechargeable battery (not shown) that supplies power to the tire direction control device 323.
The traveling unit 32 can move the seat 31 to an arbitrary position on the play area 21 by the tire drive control device 322 and the tire direction control device 323.
The rechargeable battery described above may be charged by being connected to an external power source, and is not limited to this. A magnetic field generator is built in the play area 21 and a magnetic field is generated by the magnetic field generator. By doing so, it may be charged by self-induced electromotive force by a magnetic field.

また、走行部32のタイヤ駆動制御装置322の下には、プレイエリア21に埋設されたICタグ211を検知するICタグ検知部324が設けられている。   An IC tag detection unit 324 that detects an IC tag 211 embedded in the play area 21 is provided below the tire drive control device 322 of the traveling unit 32.

<シートの構成>
図7は、シート31のシートモードにおける斜視図である。図8は、シート31のベッドモードにおける斜視図である。
シート31は、シート本体50と、このシート本体50の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット60と、このシート本体50の他方の側面側を除く3方を囲むシートシェル70と、を備える。
このシート31は、図7に示すシートモードと図8に示すベッドモードとの間で、モードを多段階で調節できるようになっている。
<Composition of sheet>
FIG. 7 is a perspective view of the seat 31 in the seat mode. FIG. 8 is a perspective view of the seat 31 in the bed mode.
The seat 31 includes a seat body 50, a side unit 60 provided along one side surface of the seat body 50, and a seat shell 70 that surrounds three sides excluding the other side surface side of the seat body 50. .
The seat 31 can be adjusted in multiple stages between the seat mode shown in FIG. 7 and the bed mode shown in FIG.

シート本体50は、平板状のベース部51と、このベース部51上に設けられた着座部52と、この着座部52に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト(背もたれ)53と、このバックレスト53の頂部に設けられたヘッドレスト54と、着座部52のシート面上でかつバックレスト53の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム55と、着座部52のシート面の下に設けられ、プレイヤが着座したことを検知する着座検知器525と、を備える。   The seat body 50 includes a flat base portion 51, a seating portion 52 provided on the base portion 51, and a backrest (backrest) 53 attached to the seating portion 52 so that the angle can be changed. A headrest 54 provided on the top of the backrest 53, a pair of side arms 55 provided on the seat surface of the seating portion 52 and on both sides of the backrest 53, and below the seat surface of the seating portion 52. And a seating detector 525 that detects that the player is seated.

着座部52は、プレイヤが入力操作部72を操作することで、ベース部51上を進退するようになっている。シート本体50は、この着座部52を前方にスライドすることで、図7に示すシートモードから図8に示すベッドモードとなり、ベッドを形成する。
着座部52は、前面側に設けられたレッグレスト521と、このレッグレスト521の先端に格納されたフットレスト522と、を備える。レッグレスト521は、着座部52が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部52のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト522は、レッグレスト521から突出して、レッグレスト521に連続したシート面となる。
The seating portion 52 is configured to advance and retreat on the base portion 51 when the player operates the input operation portion 72. The seat body 50 slides forward from the seating portion 52 to change from the seat mode shown in FIG. 7 to the bed mode shown in FIG. 8 and forms a bed.
The seating part 52 includes a legrest 521 provided on the front side and a footrest 522 stored at the tip of the legrest 521. When the seating portion 52 slides forward, the legrest 521 turns upward along with the slide and becomes a seat surface continuous with the seat surface of the seating portion 52. At the same time, the footrest 522 protrudes from the legrest 521 and becomes a seat surface continuous with the legrest 521.

バックレスト53は、着座部52のベース部51上の進退に伴って、後方に倒れるようになっている。
サイドアーム55は、シート本体50をベッドモードにすると、前面側がわずかに上方に回動するようになっている。
The backrest 53 falls backward as the seat portion 52 moves forward and backward on the base portion 51.
The side arm 55 is configured such that when the seat body 50 is set to the bed mode, the front side is slightly rotated upward.

着座部52のシート面、バックレスト53の下部(プレイヤの腰部に当接する)、及びヘッドレスト54には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。   The seat surface of the seat portion 52, the lower portion of the backrest 53 (abutting against the waist of the player), and the headrest 54 each have a bag body into which air can be injected, and air is injected into these bag bodies by an air pump. Then, the surface is raised so that it can be supported while corresponding to the unevenness of the user's body surface.

着座検知器525は、着座部52のシート面の下に配置され、プレイヤが着座したことを検知する。そして、着座検知器525がプレイヤの着座を検知した場合には、前記メイン制御装置80からサブ制御装置90に対し所定の制御信号が送信され、サブ制御装置90は連結装置や保持装置を駆動する駆動機構を制御する。   The seating detector 525 is disposed under the seat surface of the seating portion 52 and detects that the player is seated. When the seating detector 525 detects the seating of the player, a predetermined control signal is transmitted from the main control device 80 to the sub-control device 90, and the sub-control device 90 drives the connecting device and the holding device. Control the drive mechanism.

サイドユニット60には、サブモニタ格納部62が形成され、このサブモニタ格納部62にはサブ表示部61が格納されている。   In the side unit 60, a sub monitor storage unit 62 is formed, and the sub monitor storage unit 62 stores a sub display unit 61.

図2から5に示すように、サブ表示部61は、サイドユニット60に支持された第2支持アーム611と、この第2支持アーム611の先端に取り付けられた第1支持アーム612と、この第1支持アーム612の先端に取り付けられた矩形平板状のサブモニタ613と、を備える。
第2支持アーム611は、サイドユニット60に対して鉛直方向に伸縮自在である。第1支持アーム612は、伸縮自在であり、かつ、第2支持アーム611の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ613は、第1支持アーム612の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
As shown in FIGS. 2 to 5, the sub display unit 61 includes a second support arm 611 supported by the side unit 60, a first support arm 612 attached to the tip of the second support arm 611, A sub-monitor 613 having a rectangular flat plate attached to the tip of one support arm 612.
The second support arm 611 is telescopic with respect to the side unit 60 in the vertical direction. The first support arm 612 is extendable and can be fixed at an arbitrary angle with respect to the axial direction of the second support arm 611. The sub monitor 613 can be fixed at an arbitrary angle with respect to the axial direction of the first support arm 612.

図13により、サブ表示部61について更に詳細に説明する。サブ表示部61は、矩形平板状のサブモニタ613と、このサブモニタ613を回転可能に軸支する第1軸部617と、一端が前記第1軸部617に連結される第1支持アーム612と、第1支持アーム612の他端に配置された第2軸部616であって第1支持アーム612を回動可能に軸支する第2軸部616と、一端が第2軸部616に連結されると共に他端が端末装置30のサイドユニット60に連結される第2支持アーム611と、を備える。   The sub display unit 61 will be described in more detail with reference to FIG. The sub display unit 61 includes a rectangular flat sub monitor 613, a first shaft 617 that rotatably supports the sub monitor 613, a first support arm 612 having one end coupled to the first shaft 617, A second shaft portion 616 disposed on the other end of the first support arm 612, which supports the first support arm 612 so as to be rotatable, and one end thereof is connected to the second shaft portion 616. And a second support arm 611 having the other end connected to the side unit 60 of the terminal device 30.

更に、サブ表示部61は、サブモニタ613に連結される回転駆動部617Aであって画像表示部613Aをプレイヤ側に向くように回転させる回転駆動部617Aと、第1支持アーム612に連結される回動駆動部616Aであって第1支持アーム612を回動させる回動駆動部616Aと、第2支持アーム611に配置される伸縮駆動部615Aであって第2支持アーム611を伸縮させる伸縮駆動部615Aと、を備える。   Further, the sub display unit 61 is a rotation drive unit 617A that is connected to the sub monitor 613 and rotates the image display unit 613A toward the player side, and a rotation that is connected to the first support arm 612. A rotational drive unit 616A that rotates the first support arm 612 and a telescopic drive unit 615A that is disposed on the second support arm 611 and that expands and contracts the second support arm 611. 615A.

また、回転駆動部617Aの近傍に配置され回転駆動部617Aにかかる荷重を検知する第1荷重検知部617Bと、回動駆動部616Aの近傍に配置され回動駆動部616Aにかかる荷重を検知する第2荷重検知部616Bと、伸縮駆動部615Aの近傍に配置され伸縮駆動部615Aにかかる荷重を検知する第3荷重検知部615Bと、を備える。各駆動部において予め定めた所定荷重よりも大きな荷重が加えられた場合、各検知器は、不図示のサブ制御装置90に所定荷重よりも大きな荷重が加えられたことを知らせる信号を出力する。   Further, a first load detection unit 617B that is disposed in the vicinity of the rotation drive unit 617A and detects a load applied to the rotation drive unit 617A, and a load that is disposed in the vicinity of the rotation drive unit 616A and detects the load applied to the rotation drive unit 616A. A second load detection unit 616B, and a third load detection unit 615B that is disposed in the vicinity of the expansion / contraction drive unit 615A and detects a load applied to the expansion / contraction drive unit 615A. When a load larger than a predetermined load is applied to each drive unit, each detector outputs a signal notifying a sub-control device 90 (not shown) that a load larger than the predetermined load has been applied.

サブモニタ613は、その広い一面に配置される画像表示部613Aと、小型のCCDカメラ614と、位置センサ604と、を備える。この画像表示部613Aは、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイヤ有機EL(ELECTROLUMINESCENCE)ディスプレイ等により構成される。そして、画像表示部613Aは、タッチパネル部613Bを備える。プレイヤが、このタッチパネル部613Bを直接押圧することで、端末装置30を操作することやゲーム中に所定の指示を出すことができる。   The sub monitor 613 includes an image display unit 613 </ b> A, a small CCD camera 614, and a position sensor 604 that are arranged on one wide surface. The image display unit 613A includes a liquid crystal display, a plasma display organic EL (ELECTROLUMINSENCEC) display, or the like. The image display unit 613A includes a touch panel unit 613B. By directly pressing the touch panel unit 613B, the player can operate the terminal device 30 or issue a predetermined instruction during the game.

CCDカメラ614は、サブモニタ613における画像表示部613Aが配置された面と同じ面に配置される。このCCDカメラ614は、主にゲームフィールドにおけるアバタを作成する際に用いられる。また、CCDカメラ614で撮影された映像をサブモニタ613の画像表示部613Aに常時表示させることができる。これにより、プレイヤは、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ613の画像表示部613A全面に表示してもよいし、その一部に表示してもよい。これらの画像表示は、入力操作部72(後述)を操作することにより切りかえることができる。更に、サブ制御装置90は、CCDカメラ614で撮影された画像を解析して、サブモニタ613がプレイヤの視認可能な位置に配置されているかを適宜確認できる。   The CCD camera 614 is disposed on the same surface as the surface on which the image display unit 613A is disposed in the sub monitor 613. The CCD camera 614 is mainly used when creating an avatar in the game field. In addition, the video captured by the CCD camera 614 can be displayed on the image display unit 613A of the sub monitor 613 at all times. Thereby, since the player can see the player's own expression during the game, the fun is increased. In this case, the captured video may be displayed on the entire image display unit 613A of the sub monitor 613 or may be displayed on a part thereof. These image displays can be switched by operating an input operation unit 72 (described later). Furthermore, the sub-control device 90 can appropriately check whether the sub-monitor 613 is arranged at a position where the player can visually recognize by analyzing the image captured by the CCD camera 614.

位置センサ604は、サブモニタ613における画像表示部613Aが配置された面と同じ面に配置される。位置センサ604は、プレイヤの位置を検知し、プレイヤが適した位置にいるかを検知する。言い換えると、サブモニタ613がプレイヤの視認可能な位置に配置されているかを検知する。そして、サブモニタ613がプレイヤの視認可能な位置にある場合には、不図示のサブ制御装置90に対して、サブモニタ613がプレイヤ視認可能な位置にあることを知らせる視認可能信号を出力する。この視認可能信号を受信したサブ制御装置90は、メイン制御装置80に対して、この視認可能信号を受信したことを知らせる信号を送信する。この信号を受信したメイン制御装置80は、サブ制御信号に対して、サブモニタ613が視認可能な位置に配置されるよう制御することを指示する調整信号を送信する。そして、調整信号を受信したサブ制御装置90は、連結装置を駆動させる連結装置駆動機構を制御して、サブモニタ613を視認可能な位置に移動させる。   The position sensor 604 is disposed on the same surface as the surface on which the image display unit 613A is disposed in the sub monitor 613. The position sensor 604 detects the position of the player and detects whether the player is in a suitable position. In other words, it is detected whether the sub monitor 613 is arranged at a position where the player can visually recognize it. When the sub monitor 613 is at a position where the player can visually recognize, a visible signal indicating that the sub monitor 613 is at a position where the player can visually recognize is output to the sub control device 90 (not shown). Receiving this visible signal, the sub-control device 90 transmits a signal notifying the main control device 80 that this visible signal has been received. The main control device 80 that has received this signal transmits an adjustment signal for instructing the sub-control signal to be placed at a position where the sub-monitor 613 is visible. Then, the sub control device 90 that has received the adjustment signal controls the coupling device drive mechanism that drives the coupling device to move the sub monitor 613 to a position where it can be visually recognized.

サブモニタ613は、プレイヤが着座していない状態では、サイドユニット60に形成されたサブモニタ格納部62であって上方が開口され鉛直方向に延びるように形成されたサブモニタ格納部62に格納される。そして、所定の契機により、プレイヤが視認可能な位置に繰り出されるが、以下にその動作について説明する。   When the player is not seated, the sub monitor 613 is stored in the sub monitor storage unit 62 formed in the side unit 60 and opened upward and extending in the vertical direction. Then, the player moves out to a position where the player can visually recognize it according to a predetermined opportunity, and the operation will be described below.

サブモニタ613が視認可能な位置に移動される契機として、ゲーム開始のスイッチが押される場合のほか、入力操作部72によりサブモニタ613の移動を指示する入力が受け付けられた場合や、着座検知器525がプレイヤの着座を検知した場合を例示することができる。これらを契機として、メイン制御装置80からサブ制御装置90に対して、サブモニタ613を移動させてプレイ可能状態にさせるよう制御することを指示する移動信号か送信され、この移動信号を受信したサブ制御装置90は、連結装置駆動機である伸縮駆動部615A、回動駆動部616Aや回転駆動部617Aを制御し、サブモニタ613をサブモニタ格納部62に格納された状態から、所定位置に移動制御してプレイ可能状態に配置する。具体的な動作は、図9から12により説明する。   As an opportunity to move the sub monitor 613 to a position where the sub monitor 613 can be visually recognized, in addition to a case where the game start switch is pressed, an input instructing the movement of the sub monitor 613 is received by the input operation unit 72, or the seating detector 525 The case where the seating of a player is detected can be illustrated. In response to this, the main control device 80 transmits a movement signal instructing the sub-control device 90 to move the sub-monitor 613 to make it ready for play, and the sub-control that receives this movement signal. The device 90 controls the expansion / contraction drive unit 615A, the rotation drive unit 616A, and the rotation drive unit 617A, which are coupling device drive machines, and controls the movement of the sub monitor 613 from the state stored in the sub monitor storage unit 62 to a predetermined position. Place it in a playable state. A specific operation will be described with reference to FIGS.

図9におけるサブ表示部61は、サブモニタ格納部62に格納された状態である。連結装置600は収縮し、サブモニタ613は連結装置600が連結された面を下面とし、画像表示部613A(図10参照)がシートに着座した不図示のプレイヤ側を向いた状態で格納される。この図9における格納状態のサブ表示部61は、図10に示すように、第2支持アーム611が伸縮駆動部615Aにより伸長されることで、サブモニタ613がサブモニタ格納部62の外方に繰り出される。次いで、このサブモニタ613がサブモニタ格納部の外方に繰り出された状態のサブ表示部61は、第1支持アーム612が回動駆動部616Aにより回動され、サブモニタ613が不図示のプレイヤ近傍に移動すると共に画像表示部613Aが下方に向けられた状態で配置され、図11に示す状態となる。そして、不図示のプレイヤ近傍に移動すると共に画像表示部613Aが下方に向けられた状態で配置されたサブ表示部61は、サブモニタ613が回転駆動部617Aにより回転され、その画像表示部613Aが不図示のプレイヤ側を向くように配置され、図12に示す状態となる。   The sub display unit 61 in FIG. 9 is stored in the sub monitor storage unit 62. The connecting device 600 contracts, and the sub-monitor 613 is stored with the surface to which the connecting device 600 is connected as the lower surface, and the image display unit 613A (see FIG. 10) facing the player (not shown) seated on the seat. 9, the sub-display unit 61 in the retracted state is extended out of the sub-monitor storage unit 62 by extending the second support arm 611 by the telescopic drive unit 615A, as shown in FIG. . Next, in the sub display unit 61 in a state in which the sub monitor 613 is extended to the outside of the sub monitor storage unit, the first support arm 612 is rotated by the rotation driving unit 616A, and the sub monitor 613 is moved to the vicinity of the player (not shown). In addition, the image display unit 613A is arranged in a state of being directed downward, and the state shown in FIG. 11 is obtained. Then, in the sub display unit 61 which is moved in the vicinity of a player (not shown) and the image display unit 613A is directed downward, the sub monitor 613 is rotated by the rotation driving unit 617A, and the image display unit 613A is not used. It arrange | positions so that it may face the illustration player side, and it will be in the state shown in FIG.

図12における位置センサ604は、プレイヤの位置を検知し、サブモニタ613がプレイヤに視認可能な状態で配置されているかを検知する。そして、サブモニタ613がプレイヤに視認可能な状態で配置されていない場合には、メイン制御装置80からサブ制御装置90に、サブモニタ613をプレイヤが視認可能な状態に移動制御するように指示する調整信号を送信される。サブ制御装置90は、この調整信号を受信すると、連結装置駆動機構である回動駆動部616Aや回転駆動部617Aを駆動制御し、サブモニタ613をプレイヤが視認可能な状態に配置させる。   The position sensor 604 in FIG. 12 detects the position of the player, and detects whether the sub monitor 613 is arranged in a state that is visible to the player. When the sub monitor 613 is not arranged so as to be visible to the player, the main control device 80 instructs the sub control device 90 to move and control the sub monitor 613 so as to be visible to the player. Will be sent. Upon receiving this adjustment signal, the sub-control device 90 controls the rotation drive unit 616A and the rotation drive unit 617A, which are coupling device drive mechanisms, to place the sub-monitor 613 in a state that the player can visually recognize.

ここで、サブ表示部61の駆動が開始される契機の前提条件として、メダル投入検知器735により遊技媒体であるメダルが投入されたことが検知されることを条件としてよい。つまり、単にサブモニタ613の移動を指示する入力をしたり、プレイヤが着座しただけではサブモニタ613はサブモニタ格納部62から繰り出さず、メダル投入部734に遊技媒体であるメダルが投入され、これをメダル投入検知器735が検知して、初めてサブ制御装置90がメイン制御装置80からの移動信号を受信できる受信可能状態になるよう構成することができる。   Here, as a precondition for starting the driving of the sub display unit 61, it may be a condition that the medal insertion detector 735 detects that a medal as a game medium has been inserted. That is, simply by inputting an instruction to move the sub monitor 613 or when the player is seated, the sub monitor 613 does not feed out from the sub monitor storage unit 62, and a medal as a game medium is inserted into the medal insertion unit 734. Only when the detector 735 detects, the sub-control device 90 can be configured to be in a receivable state in which the movement signal from the main control device 80 can be received.

上記の通り、サブモニタ613は、サブモニタ格納部62に格納された状態から自動的にプレイヤが視認可能な状態であるプレイ可能状態に移動されるが、更に、このプレイ可能状態にあるサブモニタ613を、サブモニタ格納部62に自動的に格納されるよう構成することができる。例えば、ゲーム終了を指示する入力が入力操作部72により受け付けられた場合には、メイン制御装置80からサブ制御装置90に、サブモニタ613をサブモニタ格納部62に格納させるよう制御することを指示する格納信号が送信される。そして、サブ制御装置90は、この格納信号を受信すると、連結装置駆動機構である伸縮駆動部615A、回動駆動部616A、回転駆動部617Aを制御して、サブモニタ613をサブモニタ格納部62に自動的に格納させるように構成することができる。ここで、メイン制御装置80から連結装置駆動機構である伸縮駆動部615A、回動駆動部616A、回転駆動部617Aに所定の制御信号を送信して直接制御することもできる。   As described above, the sub-monitor 613 is automatically moved from the state stored in the sub-monitor storage unit 62 to a playable state where the player can visually recognize the sub-monitor 613. It can be configured to be automatically stored in the sub-monitor storage unit 62. For example, when an input for instructing the end of the game is received by the input operation unit 72, the main control device 80 instructs the sub control device 90 to perform control so that the sub monitor 613 is stored in the sub monitor storage unit 62. A signal is transmitted. Upon receiving this storage signal, the sub-control device 90 automatically controls the expansion / contraction drive unit 615A, the rotation drive unit 616A, and the rotation drive unit 617A, which are coupling device drive mechanisms, and automatically sends the sub-monitor 613 to the sub-monitor storage unit 62. Can be configured to be stored automatically. Here, it is also possible to directly control the main control device 80 by transmitting a predetermined control signal to the expansion / contraction drive unit 615A, the rotation drive unit 616A, and the rotation drive unit 617A, which are coupling device drive mechanisms.

上記ではサブモニタ613が自動的にサブモニタ格納部62からプレイヤが視認可能な状態に配置される場合を説明したが、手動によっても同様な動作をさせることができる。例えば、プレイヤは、シート本体50に着座した状態で、図9の格納状態にあるサブ表示部61を、図10に示すようにサブモニタ格納部62からサブモニタ613を上方にスライドさせて、第2支持アーム611を伸長させる。その後、図11に示すように、サブモニタ613をプレイヤ側に倒すことで、サブモニタ613をプレイヤの近傍に配置させる。続いて、図12に示すように、サブモニタ613を回転させ、第1支持アーム612とサブモニタ613との相対角度を調整し、プレイヤの目線上の視認可能な位置に画像表示部613Aが配置されるようにすることができる。   Although the case where the sub monitor 613 is automatically arranged from the sub monitor storage unit 62 so as to be visually recognized by the player has been described above, the same operation can be performed manually. For example, in a state where the player is seated on the seat body 50, the sub display unit 61 in the storage state of FIG. 9 is slid upward from the sub monitor storage unit 62 as shown in FIG. The arm 611 is extended. After that, as shown in FIG. 11, the sub monitor 613 is disposed near the player by tilting the sub monitor 613 toward the player. Subsequently, as shown in FIG. 12, the sub monitor 613 is rotated to adjust the relative angle between the first support arm 612 and the sub monitor 613, and the image display unit 613 </ b> A is arranged at a visible position on the player's line of sight. Can be.

図14及び15は、図12に示すプレイヤが視認可能な状態に配置されたサブモニタ613が、保持装置400により保持されたサブ表示部61である。図14における保持装置400は、保持杆411と、保持杆411を格納する保持装置格納部40と、保持杆411の一端に配置される係合部413を備える。保持杆411は、伸縮可能は蛇腹状の部材であり、端末装置30における連結装置600が固定される側とはプレイヤを挟んだ反対側にその一端を回動可能に連結されている。係合部413は、サブモニタ613の側面であって連結装置600が接続された面と対向する面に形成された被係合部414に係合する。これにより、保持装置400は連結装置600により片持状に支持されたサブモニタ613をプレイヤが視認可能な位置で保持する。   14 and 15 show the sub display unit 61 in which the sub monitor 613 arranged in a state that the player shown in FIG. A holding device 400 in FIG. 14 includes a holding rod 411, a holding device storage portion 40 that stores the holding rod 411, and an engaging portion 413 that is disposed at one end of the holding rod 411. The holding rod 411 is a bellows-like member that can be extended and contracted, and one end of the holding rod 411 is rotatably connected to the opposite side of the terminal device 30 to the side where the connecting device 600 is fixed. The engaging portion 413 engages with an engaged portion 414 formed on a side surface of the sub monitor 613 that faces the surface to which the coupling device 600 is connected. As a result, the holding device 400 holds the sub monitor 613 supported in a cantilever manner by the connecting device 600 at a position where the player can visually recognize the sub monitor 613.

保持装置400は、更に、保持杆411に配置され保持杆411を伸縮させる保持装置伸縮駆動機器415と、保持杆411と連結され、この保持杆411を回動する保持装置回動駆動機器416と、を備える。保持装置伸縮駆動機器415は、保持装置格納部40に格納される保持杆411を伸長し、保持装置回動駆動機器は、係合部413が被係合部414に係合するように保持杆411を回動させる。   The holding device 400 further includes a holding device telescopic drive device 415 that is disposed on the holding rod 411 and expands and contracts the holding rod 411, and a holding device rotation driving device 416 that is connected to the holding rod 411 and rotates the holding rod 411. . The holding device telescopic drive device 415 extends the holding rod 411 stored in the holding device storage unit 40, and the holding device rotation driving device holds the holding rod so that the engaging portion 413 engages with the engaged portion 414. 411 is rotated.

上記の構成により、保持装置400は、この保持装置400を駆動する保持装置駆動機構である保持装置伸縮駆動機器415及び保持装置回動駆動機器416により、常態時におけるサブモニタ613から離間してプレイヤが着座できように保持装置格納部40に格納された状態から、自動的に、プレイ可能状態で連結装置600に片持状に支持されるサブモニタ613に係合してこれを保持するように移動させることができる。また、サブモニタ613に係合した状態から、自動的に離間させて保持装置格納部40に格納させることができる。ここで、メイン制御装置80から保持装置駆動機構である保持装置伸縮駆動機器415及び保持装置回動駆動機器416に所定の制御信号を送信して直接制御することもできる。   With the above configuration, the holding device 400 is separated from the sub monitor 613 in the normal state by the holding device telescopic driving device 415 and the holding device rotation driving device 416 which are holding device driving mechanisms for driving the holding device 400, and the player From the state stored in the holding device storage unit 40 so as to be seated, it is automatically moved to engage with the sub-monitor 613 supported in a cantilever manner by the connecting device 600 in a playable state. be able to. Further, it can be automatically separated from the state of being engaged with the sub monitor 613 and stored in the holding device storage unit 40. Here, it is also possible to directly control the main control device 80 by transmitting a predetermined control signal to the holding device expansion / contraction driving device 415 and the holding device rotation driving device 416 which are holding device driving mechanisms.

ここで、保持装置400が駆動される契機として、例えば、位置センサ604等により、サブモニタ613がプレイヤの視認可能な状態に配置されたことが検知された場合に、保持装置伸縮駆動機器415や保持装置回動駆動機器416の駆動が開始されるようにしても良い。例えば、位置センサ604により、サブモニタ613がプレイ可能状態にあることが検知された場合、メイン制御装置80がサブ制御装置90に対して、保持装置400をサブモニタ613に係合制御してこれを保持させることを指示する係合信号を送信する。サブ制御装置90は、この係合信号を受信すると、保持装置駆動機構である保持装置伸縮駆動機器415や保持装置回動駆動機器416を制御して、係合部413をサブモニタ613に設けられた被係合部414に係合させることができる。   Here, when the holding device 400 is driven, for example, when the position sensor 604 detects that the sub monitor 613 is placed in a state that the player can visually recognize, the holding device telescopic drive device 415 and the holding device 400 are held. The driving of the device rotation driving device 416 may be started. For example, when the position sensor 604 detects that the sub monitor 613 is in a playable state, the main control device 80 controls the sub control device 90 to engage the holding device 400 with the sub monitor 613 and hold it. An engagement signal instructing to be transmitted is transmitted. When the sub control device 90 receives this engagement signal, the sub control device 90 controls the holding device expansion / contraction driving device 415 and the holding device rotation driving device 416 which are holding device driving mechanisms, and the engaging portion 413 is provided in the sub monitor 613. It can be engaged with the engaged portion 414.

また、ゲーム終了を指示する入力が入力操作部72に受け付けられた場合には、メイン制御装置80からサブ制御装置90に、係合部413を被係合部414から離間制御させることを指示する離間信号が送信される。サブ制御装置90は、この離間信号を受信すると、保持装置駆動機構である保持装置伸縮駆動機器415や保持装置回動駆動機器416を制御して、係合部413を自動的に被係合部414から離間させることができる。ここで、メイン制御装置80から保持装置駆動機構である保持装置伸縮駆動機器415及び保持装置回動駆動機器416に所定の制御信号を送信して直接制御することもできる。   When the input operation unit 72 receives an input for instructing the end of the game, the main control device 80 instructs the sub control device 90 to control the engagement unit 413 to be separated from the engaged unit 414. A separation signal is transmitted. When the sub-control device 90 receives this separation signal, the sub-control device 90 controls the holding device expansion / contraction driving device 415 and the holding device rotation driving device 416, which are holding device driving mechanisms, so that the engaging portion 413 is automatically engaged. It can be separated from 414. Here, it is also possible to directly control the main control device 80 by transmitting a predetermined control signal to the holding device expansion / contraction driving device 415 and the holding device rotation driving device 416 which are holding device driving mechanisms.

図15における保持装置400は、保持杆411と、保持杆411を格納する保持装置格納部40と、保持杆411の一端に配置される係合部413を備える。保持杆411は、伸縮可能は蛇腹状の部材であり、後述するテーブル71にその一端を回動可能に連結されている。係合部413は、サブモニタ613の画像表示部613Aが配置された面と対向する面に形成された被係合部414に係合する。これにより、保持杆411はサブモニタ613をプレイヤが視認可能な位置で保持すると共に、画像表示部613Aに配置されるタッチパネル部613Bを押圧する力に対抗するようサブモニタ613を保持する。   A holding device 400 in FIG. 15 includes a holding rod 411, a holding device storage portion 40 that stores the holding rod 411, and an engaging portion 413 that is disposed at one end of the holding rod 411. The holding rod 411 is a bellows-like member that can be expanded and contracted, and one end of the holding rod 411 is rotatably connected to a table 71 described later. The engaging portion 413 engages with an engaged portion 414 formed on a surface opposite to the surface on which the image display portion 613A of the sub monitor 613 is disposed. As a result, the holding rod 411 holds the sub monitor 613 at a position where the player can visually recognize it, and holds the sub monitor 613 so as to counter the force of pressing the touch panel unit 613B disposed on the image display unit 613A.

図16のブロック図を用いて、連結装置600を駆動する駆動機器について説明する。回転駆動部617Aを構成する回転駆動機器617Cは、空気圧を利用した駆動機器である。回転駆動機器617Cは、空気圧発生部617aと、第1制御部617bと、第1安全弁617cと、第1作動部617dと、第1通気管617eと、を備える。他の駆動機器の空気圧発生部を兼ねる空気圧発生部617a(616a、615a)により発生された空気圧は、第1制御部617bにおいて所定の圧力に制御される。この制御された空気圧は、第1通気管617eを通じて第1作動部617dに伝えられる。第1作動部617dは、第1通気管617eにより伝えられた空気圧を回転方向の運動に変換して、サブモニタ613を回転駆動させる。第1荷重検知部617Bは、回転駆動部617Aにかかる荷重を検知し、その荷重が予め定められた所定荷重よりも大きい場合には、サブ制御装置90に対し、回転駆動部617Aに所定荷重を超えた荷重が加えられていることを知らせる信号を出力する。この信号を受信したサブ制御装置90は、第1通気管617eに配置された第1安全弁617cに対し、これを開状態にさせる信号を出力する。この信号を受信した第1安全弁617cは、開状態とされて作動部に伝える空気圧を減圧させる。   A drive device that drives the coupling device 600 will be described with reference to the block diagram of FIG. The rotation drive device 617C constituting the rotation drive unit 617A is a drive device using air pressure. The rotation drive device 617C includes an air pressure generation unit 617a, a first control unit 617b, a first safety valve 617c, a first operation unit 617d, and a first vent pipe 617e. The air pressure generated by the air pressure generation unit 617a (616a, 615a) that also serves as the air pressure generation unit of another drive device is controlled to a predetermined pressure by the first control unit 617b. The controlled air pressure is transmitted to the first operating part 617d through the first vent pipe 617e. The first operating unit 617d converts the air pressure transmitted by the first vent pipe 617e into a motion in the rotational direction, and drives the sub monitor 613 to rotate. The first load detection unit 617B detects a load applied to the rotation drive unit 617A. When the load is larger than a predetermined load, the first load detection unit 617B applies a predetermined load to the rotation drive unit 617A to the sub-control device 90. Outputs a signal notifying that an excess load has been applied. Receiving this signal, the sub control device 90 outputs a signal for opening the first safety valve 617c disposed in the first vent pipe 617e. The first safety valve 617c that has received this signal is opened to reduce the air pressure transmitted to the operating part.

回動駆動部616Aを構成する回動駆動機器616Cは、空気圧発生部616aと、第2制御部616bと、第2安全弁616cと、第2作動部616dと、第2通気管616eと、を備える。第2作動部616dは、空気圧を回転方向の運動に変換して、第1支持アーム612を回動駆動させる。伸縮駆動部615Aを構成する伸縮駆動機器615Cは、空気圧発生部615aと、第3空気圧制御部615bと、第3安全弁615cと、第3作動部615dと、第3通気管615eと、を備える。第3作動部615dは、空気圧を伸縮方向の運動に変換して、第2支持アーム611を伸縮駆動させる。この回動駆動機器616C及び伸縮駆動機器615Cは、上記の回転駆動機器617Cと同様に制御される。   The rotation drive device 616C constituting the rotation drive unit 616A includes an air pressure generation unit 616a, a second control unit 616b, a second safety valve 616c, a second operation unit 616d, and a second vent pipe 616e. . The second operating unit 616d converts the air pressure into a movement in the rotation direction, and drives the first support arm 612 to rotate. The telescopic drive device 615C constituting the telescopic drive unit 615A includes an air pressure generating unit 615a, a third air pressure control unit 615b, a third safety valve 615c, a third operating unit 615d, and a third vent pipe 615e. The third operating unit 615d converts the air pressure into a movement in the expansion / contraction direction, and drives the second support arm 611 to expand and contract. The rotation drive device 616C and the telescopic drive device 615C are controlled in the same manner as the rotation drive device 617C.

上記のように制御されることで、例えば、サブモニタ613と端末装置30との間にプレイヤの体の一部が挟まれた等の場合でも、自動的に駆動機器615C、616C、617Cに伝えられる空気圧が減圧されるため、プレイヤのケガを防止することができる。また、伸縮駆動部615A、回動駆動部616A、回転駆動部617Aに過剰の負荷がかかることを防止することができ、伸縮駆動部615A、回動駆動部616A、回転駆動部617Aの故障等を防止することができる。   By being controlled as described above, for example, even when a part of the player's body is sandwiched between the sub-monitor 613 and the terminal device 30, it is automatically transmitted to the drive devices 615C, 616C, 617C. Since the air pressure is reduced, injury to the player can be prevented. In addition, it is possible to prevent an excessive load from being applied to the expansion / contraction drive unit 615A, the rotation drive unit 616A, and the rotation drive unit 617A, and the failure of the expansion / contraction drive unit 615A, the rotation drive unit 616A, the rotation drive unit 617A, and the like. Can be prevented.

サイドユニット60の内部には、メイン制御装置80に無線LANで接続されたサブ制御装置90と、このサブ制御装置90を構成する複数の基板格納スロット97と、が設けられている。
サブ制御装置90は、後述するメイン制御装置80からの指令に基づいて、サブ表示部61にゲーム画像を送信する伝送部64及び走行部32を制御するとともに、入力操作部72(後述)で入力された信号をメイン制御装置80に送信する。なお、伝送部64からのサブモニタ613へのゲーム画像の送信は、有線であっても無線であってもよい。
基板格納スロット97の上部には、蓋部971が開閉自在に設けられている。図2に示すように、蓋部971を開いて、端末制御基板972を上から差し込むことで、基板格納スロット97に端末制御基板972を装着できるようになっている。
Inside the side unit 60, a sub control device 90 connected to the main control device 80 via a wireless LAN and a plurality of board storage slots 97 constituting the sub control device 90 are provided.
The sub control device 90 controls the transmission unit 64 and the traveling unit 32 that transmit a game image to the sub display unit 61 based on a command from the main control device 80 to be described later, and is input by an input operation unit 72 (described later). The transmitted signal is transmitted to the main controller 80. Note that the transmission of the game image from the transmission unit 64 to the sub-monitor 613 may be wired or wireless.
A lid 971 is provided on the upper part of the substrate storage slot 97 so as to be freely opened and closed. As shown in FIG. 2, the terminal control board 972 can be mounted in the board storage slot 97 by opening the cover 971 and inserting the terminal control board 972 from above.

シートシェル70の後方側は上方に延びており、バックレスト53及びヘッドレスト54を支持できるようになっている。また、シートシェル70のうちヘッドレスト54の両側には、スピーカ75が設けられている。
シートシェル70の側面後方側は、上方に延びており、シート本体50に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
The rear side of the seat shell 70 extends upward so that the backrest 53 and the headrest 54 can be supported. Speakers 75 are provided on both sides of the headrest 54 in the seat shell 70.
The rear side of the side surface of the seat shell 70 extends upward so that a player seated on the seat body 50 cannot be seen by other players.

シートシェル70の上端でシート本体50の一方の側面から前面にかけて、テーブル71が取り付けられている。このテーブル71の下方の空間は、シート本体50をベッドモードにしたときに、レッグレスト521及びフットレスト522が受け入れられる。   A table 71 is attached from one side surface of the seat body 50 to the front surface at the upper end of the seat shell 70. The leg rest 521 and the footrest 522 are received in the space below the table 71 when the seat body 50 is set to the bed mode.

入力操作部72は、テーブル71上でサイドアーム55近傍、つまりシート本体50にプレイヤが着座した状態で操作可能な位置に設けられ、キーボードやジョグダイヤル等からなる。この入力操作部72には、クレジットカードや会員カードを挿入するためのカードスロット721が設けられており、カードが挿入されたことを検知する不図示のセンサを内蔵する。
なお、本実施例では、入力操作部72をテーブル71上に設けたが、これに限らず、サブモニタ613に配置された画像表示部613A上にタッチパネル部613Bとして設けてもよい。
The input operation unit 72 is provided on the table 71 in the vicinity of the side arm 55, that is, at a position where the player can operate with the player seated on the seat body 50, and includes a keyboard and a jog dial. The input operation unit 72 is provided with a card slot 721 for inserting a credit card or a membership card, and incorporates a sensor (not shown) that detects that a card has been inserted.
In this embodiment, the input operation unit 72 is provided on the table 71. However, the present invention is not limited to this, and the input operation unit 72 may be provided on the image display unit 613A arranged on the sub monitor 613 as the touch panel unit 613B.

テーブル71の下方かつサイドアーム55の前方には、メダル投入部734と、メダル投入部734の近傍に配置され、メダルが投入されたことを検知するメダル投入検知器735と、サイドユニット60の内部に設けられたメダル貯留部73からメダルが払出されるメダル払出口731と、払出されたメダルを受けるメダル受け部732と、が設けられている。メダル受け部732には、メダル収容器733を装着するための図示しないホルダが設けられている。   Below the table 71 and in front of the side arm 55, a medal insertion unit 734, a medal insertion detector 735 that is disposed in the vicinity of the medal insertion unit 734 and detects that a medal has been inserted, and the inside of the side unit 60. A medal payout opening 731 for paying out medals from a medal storage part 73 provided in the medals and a medal receiving part 732 for receiving the payout medals are provided. The medal receiving portion 732 is provided with a holder (not shown) for mounting the medal container 733.

図17は、遊技機1の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機1において、遊技機本体20のメイン制御装置80は、無線通信部83を有しており、端末装置30のサブ制御装置90は、無線通信部93を有している。これら無線通信部83、93は、無線LANで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置80とサブ制御装置90との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
FIG. 17 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1.
In this gaming machine 1, the main control device 80 of the gaming machine body 20 has a wireless communication unit 83, and the sub-control device 90 of the terminal device 30 has a wireless communication unit 93. These wireless communication units 83 and 93 can be connected to each other via a wireless LAN, whereby voice data and character data can be exchanged between the main control device 80 and the sub control device 90.

<メイン制御装置の構成>
図18は、メイン制御装置80の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置80は、データバスBUSに接続された、メイン制御部であるCPU81、メモリ82、無線通信部83、及び記憶部であるデータベース84を有する。
<Configuration of main control device>
FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration of the main control device 80.
The main control device 80 includes a CPU 81 that is a main control unit, a memory 82, a wireless communication unit 83, and a database 84 that is a storage unit, which are connected to a data bus BUS.

無線通信部83は、サブ制御装置90との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)85と、送受信回路部85において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部86と、を備える。   The wireless communication unit 83 transmits / receives a signal to / from the sub-control device 90, and converts a radio frequency (RF) signal received by the transmission / reception circuit unit 85 into a baseband signal and transmits the baseband signal. A baseband processing unit 86 for converting a baseband signal to be converted into an RF signal.

データベース84は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体(例えば、ハードディスクやROMカセット)である。
具体的には、メイン制御装置80には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース84に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ソフトウェアを入れ替えてもよい。
The database 84 is a circuit board including a storage unit that stores a game program, or a storage medium (for example, a hard disk or a ROM cassette) that stores the game program.
Specifically, the main control device 80 is provided with a slot in which these circuit boards and storage media can be attached and detached. By attaching / detaching these circuit boards and storage media to / from the slot, the game programs stored in the database 84 can be appropriately replaced and other game programs can be executed. In addition, it is not limited to the case where the game program is exchanged via the hardware as described above, and the software may be directly exchanged by downloading via the communication line.

CPU81は、以下の手順により、無線通信部83を介して、各端末装置30のサブ制御装置90との間でデータの送受信を行う。
具体的には、CPU81は、端末装置30のサブ制御装置90にデータを送信する際、このデータをパケットデータに変換する。このとき、送信先である特定の端末装置30のIPアドレスを、パケットデータに付加する。
また、CPU81は、端末装置30のサブ制御装置90からデータを受信すると、パケットデータに付加されたIPアドレスに基づいて、データの送信元の端末装置30を特定する。
The CPU 81 transmits and receives data to and from the sub-control device 90 of each terminal device 30 through the wireless communication unit 83 according to the following procedure.
Specifically, the CPU 81 converts this data into packet data when transmitting data to the sub-control device 90 of the terminal device 30. At this time, the IP address of the specific terminal device 30 that is the transmission destination is added to the packet data.
In addition, when receiving data from the sub-control device 90 of the terminal device 30, the CPU 81 identifies the terminal device 30 that is the data transmission source based on the IP address added to the packet data.

以上のCPU81は、ゲームプログラムを実行し、これにより種々の処理を行う。すなわち、CPU81は、データベース84に格納されているゲームプログラムをメモリ82に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。   The CPU 81 described above executes the game program and thereby performs various processes. That is, the CPU 81 reads out the game program stored in the database 84 to the memory 82 and advances the game according to this game program.

具体的には、CPU81は、複数の端末装置30のそれぞれから後述のゲーム入力データを含むデータを受信し、これらのデータに基づいて、ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成する。そして、CPU81は、生成した単一のゲームデータに基づいて、端末装置30の全てに共通する画像データを生成してメイン表示装置22に出力する。
ここで、単一のゲームデータは、ゲームプログラムに従って生成される単一のゲームフィールド内を、複数の端末装置30それぞれのゲーム入力データに応じて動作可能な複数の操作キャラクタのデータ、及びこれら複数の操作キャラクタの位置データを含んでいる。
Specifically, the CPU 81 receives data including game input data described later from each of the plurality of terminal devices 30, and generates single game data according to the game program based on these data. Then, the CPU 81 generates image data common to all the terminal devices 30 based on the generated single game data, and outputs the image data to the main display device 22.
Here, the single game data includes data of a plurality of operation characters that can be operated in accordance with game input data of each of the plurality of terminal devices 30 in a single game field generated according to the game program, and the plurality of these data. The position data of the operation character is included.

CPU81は、複数の端末装置30から複数のゲーム入力データを受信した場合、IPアドレスに基づいて、ゲーム入力データを送信した端末装置30を特定し、この特定した端末装置30の操作キャラクタを当該ゲーム入力データに基づいて動作させる。
更に、CPU81は、複数の端末装置30のうちの特定のものの操作キャラクタの位置データが予め定められた条件を満たした場合に、特定の端末装置30に対して、当該端末装置30の位置を指定する移動信号データを送信する。
When the CPU 81 receives a plurality of pieces of game input data from a plurality of terminal devices 30, the CPU 81 specifies the terminal device 30 that has transmitted the game input data based on the IP address, and determines the operation character of the specified terminal device 30 as the game. Operate based on input data.
Further, the CPU 81 designates the position of the terminal device 30 with respect to the specific terminal device 30 when the position data of the operation character of the specific one of the plurality of terminal devices 30 satisfies a predetermined condition. The mobile signal data to be transmitted is transmitted.

また、ゲーム中、CPU81は、端末装置30からの要求に応じて、データベース84からゲームプログラムやその時のゲームフィールドでの時間軸に対応した状況を表す情報(すなわち、ゲームフィールドにおいて発生している事件等を表す情報)等を取り出し、無線LANを介して、これを要求元である端末装置30に送信する。また、CPU81は、プレイヤの操作結果を表す情報を、各端末装置30から受信し、メモリ82に格納する。
CPU81は、当該メモリ82に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果を、データベース84に格納する。
In addition, during the game, the CPU 81 responds to a request from the terminal device 30 from the database 84 and information indicating the situation corresponding to the game program and the time axis in the game field at that time (that is, the incident occurring in the game field). Etc.) is extracted and transmitted to the requesting terminal device 30 via the wireless LAN. Further, the CPU 81 receives information representing the operation result of the player from each terminal device 30 and stores it in the memory 82.
The CPU 81 causes the game to proceed based on the information representing the operation result of the player stored in the memory 82, and stores the progress result of the game program in the database 84.

ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置30を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置30を操作した結果、端末装置30から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース84に格納された現在のゲームの進行状況(例えばハイスコア情報等)を確認することが可能となっている。   Here, the information indicating the operation result of the player is, for example, the result of selection by the player from the options shown to the player via the terminal device 30 according to the progress of the game program, or the result of the player operating the character appearing in the game. This is information transmitted from the terminal device 30 as a result of the player operating his / her own terminal device 30. Other players can check the current game progress (for example, high score information) stored in the database 84.

<サブ制御装置の構成>
図19は、サブ制御装置90の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置90は、データバスBUSに接続された、CPU91、メモリ92、及び無線通信部93、スピーカ75とのインターフェイスである入出力部94及びサブモニタ613とのインターフェイスである伝送部64を有する。
<Configuration of sub-control device>
FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration of the sub-control device 90.
The sub control device 90 includes a CPU 91, a memory 92, a wireless communication unit 93, an input / output unit 94 that is an interface with the speaker 75, and a transmission unit 64 that is an interface with the sub monitor 613, which are connected to the data bus BUS.

無線通信部93は、メイン制御装置80との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)95と、送受信回路部95において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部96と、を備える。   The wireless communication unit 93 transmits / receives a signal to / from the main control device 80, and converts a radio frequency (RF) signal received by the transmission / reception circuit unit 95 into a baseband signal and transmits the baseband signal. A baseband processing unit 96 that converts a baseband signal to be converted into an RF signal.

CPU91は、以下の手順により、無線通信部93を介して、メイン制御装置80とデータの送受信を行う。
具体的には、CPU91は、メイン制御装置80にデータを送信する際、このデータをパケットデータに分割する。このとき、発信元である当該端末装置30のIPアドレスを、端末装置30のそれぞれを識別するための識別子としてパケットデータに付加する。
また、CPU91は、メイン制御装置80からデータを受信する際、パケットデータに付加されたIPアドレスが当該端末装置30のIPアドレスと一致する場合には、パケットデータを取り込み、一致しない場合には、パケットデータを廃棄する。
The CPU 91 transmits and receives data to and from the main control device 80 via the wireless communication unit 93 according to the following procedure.
Specifically, when transmitting data to the main controller 80, the CPU 91 divides this data into packet data. At this time, the IP address of the terminal device 30 that is the transmission source is added to the packet data as an identifier for identifying each terminal device 30.
Further, when receiving data from the main control device 80, the CPU 91 captures the packet data if the IP address added to the packet data matches the IP address of the terminal device 30, and if not, Discard the packet data.

CPU91は、無線通信部93を介して、メイン制御装置80との間で信号の送受信を行うほか、入力操作部72、CCDカメラ614、及びICタグ検知部324からの入力信号に基づいて、サブ表示部61、タイヤ駆動制御装置322、及びタイヤ方向制御装置323を制御する。   The CPU 91 transmits and receives signals to and from the main control device 80 via the wireless communication unit 93, and based on input signals from the input operation unit 72, the CCD camera 614, and the IC tag detection unit 324, The display unit 61, the tire drive control device 322, and the tire direction control device 323 are controlled.

具体的には、ICタグ検知部324は、ICタグ211から位置情報を読み取り、現在位置データとして出力するものであり、CPU91は、入力操作部72の入力に応じたゲーム入力データ(文字情報や特定の選択情報等のデータ)、CCDカメラ614で撮像された顔画像データ、及びICタグ検知部324からの現在位置データを、メイン制御装置80に送信する。   Specifically, the IC tag detection unit 324 reads position information from the IC tag 211 and outputs it as current position data, and the CPU 91 stores game input data (character information or character information corresponding to an input from the input operation unit 72. Data such as specific selection information), face image data captured by the CCD camera 614, and current position data from the IC tag detection unit 324 are transmitted to the main control device 80.

更に、CPU91は、端末装置30の位置を指定する移動信号データをメイン制御装置80から受信すると、ICタグ検知部324からの現在位置データに基づいて当該端末装置30のプレイエリア21上の位置を把握し、走行部32のタイヤ駆動制御装置322及びタイヤ方向制御装置323を制御して、端末装置30を移動信号データで指定された位置まで移動させる。   Furthermore, when the CPU 91 receives movement signal data specifying the position of the terminal device 30 from the main control device 80, the CPU 91 determines the position of the terminal device 30 on the play area 21 based on the current position data from the IC tag detection unit 324. The terminal device 30 is moved to the position specified by the movement signal data by grasping and controlling the tire drive control device 322 and the tire direction control device 323 of the traveling unit 32.

また、CPU91は、入力操作部72を操作することにより入力されるゲーム入力データに応じて、走行部32のタイヤ駆動制御装置322及びタイヤ方向制御装置323を駆動することも可能である。   The CPU 91 can also drive the tire drive control device 322 and the tire direction control device 323 of the traveling unit 32 in accordance with game input data input by operating the input operation unit 72.

CPU91は、CPU81で実行されるプログラムに従って、メモリ92に格納されている動作プログラムを実行し、種々の処理を行う。   The CPU 91 executes an operation program stored in the memory 92 according to a program executed by the CPU 81, and performs various processes.

すなわち、CPU91は、メイン制御装置80からゲームプログラムやその時のゲームフィールドでの時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置80から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ82に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲームフィールドにおいて発生している様々な事件等の出来事をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示し、スピーカ75から効果音を出力する。   That is, when the CPU 91 receives a game program or information indicating a situation corresponding to the time axis in the game field at that time from the main control device 80, the CPU 91 stores the information such as the game program transmitted from the main control device 80 in the memory 82. After storing, according to the game program, events such as various incidents occurring in the game field at this time are displayed on the image display unit 613A of the sub monitor 613, and sound effects are output from the speaker 75.

また、各端末装置30を使用するプレイヤは、サブモニタ613の画像表示部613Aに表示されたゲーム内容(画像、文字情報等)を見ながら、入力操作部72を操作することにより、メイン表示装置22に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置30をプレイエリア21上の特定の位置に移動させたりできる。   In addition, the player who uses each terminal device 30 operates the input operation unit 72 while viewing the game contents (images, character information, etc.) displayed on the image display unit 613A of the sub monitor 613, whereby the main display device 22 is operated. It is possible to participate in the progress of the game by manipulating the character displayed on the screen, selecting an option based on the character, or to move the terminal device 30 to a specific position on the play area 21.

メイン制御装置80で生成された画像データは、以下の手順でサブモニタ613に出力される。メイン制御装置80からのRF信号を受信すると、送受信回路部95は、このRF信号をベースバンド処理部96に供給し、ここでRF信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部96は、このベースバンド信号を、伝送部64を介してサブモニタ613に出力する。すると、このベースバンド信号は、画像表示部613Aにおいて画像として出力表示される。   The image data generated by the main controller 80 is output to the sub monitor 613 by the following procedure. When receiving the RF signal from the main controller 80, the transmission / reception circuit unit 95 supplies this RF signal to the baseband processing unit 96, where it converts the RF signal into a baseband signal. The baseband processing unit 96 outputs this baseband signal to the sub monitor 613 via the transmission unit 64. Then, the baseband signal is output and displayed as an image on the image display unit 613A.

また、メイン制御装置80からの音声信号は、上記と同様の動作でスピーカ75から音声出力される。すなわち、送受信回路部95は、メイン制御装置80からのRF信号を受信すると、ベースバンド処理部96でRF信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部96は、このベースバンド信号を入出力部94を介してスピーカ75に出力することにより、スピーカ75から音声として出力される。   Also, the audio signal from the main control device 80 is output as audio from the speaker 75 by the same operation as described above. That is, when the transmission / reception circuit unit 95 receives an RF signal from the main control device 80, the baseband processing unit 96 converts the RF signal into a baseband signal. The baseband processing unit 96 outputs the baseband signal to the speaker 75 via the input / output unit 94, so that the baseband processing unit 96 outputs the sound from the speaker 75.

また、前記の通り、メイン制御装置80からの所定信号を受信することで、サブ制御装置90は、連結装置駆動機構や保持装置駆動機構を制御して連結装置や保持装置を駆動させる。   Further, as described above, by receiving a predetermined signal from the main control device 80, the sub-control device 90 controls the coupling device driving mechanism and the holding device driving mechanism to drive the coupling device and the holding device.

<ゲームプログラムの構成>
次に、遊技機1によって提供されるゲームプログラムについて説明する。このゲームプログラムは、独自の時間軸によって常時進行する架空のゲームフィールドを舞台にしたロールプレイングゲームである。この架空のゲームフィールドには、複数の街が存在し、各街には、それぞれギルドが形成されている。
各プレイヤは、冒険者となって、各街を訪れて、それぞれのギルドで持ち受ける数多くの事件(クエスト)を、アバタを操作することによってクリアすることを目標とする。
<Composition of game program>
Next, a game program provided by the gaming machine 1 will be described. This game program is a role-playing game set in an imaginary game field that always proceeds on its own time axis. In this imaginary game field, there are a plurality of cities, and each city has a guild.
Each player becomes an adventurer, visits each city, and aims to clear a number of incidents (quests) held by each guild by operating an avatar.

一方で、このゲームプログラムは、ゲームフィールドにおいて複数の大事件(マクロクエスト)を発生させ、物語の大きな流れを形成する。各プレイヤは、上述した事件(クエスト)を解決しながらも、大事件(マクロクエスト)に巻き込まれ、他のプレイヤ達と、時には協力し、時には敵対し、時には競争しながらこのマクロクエストを解決してゆく。   On the other hand, this game program generates a plurality of major incidents (macro quests) in the game field and forms a large flow of stories. Each player solves the above-mentioned case (quest), but gets involved in a major case (macro-quest) and solves this macro-quest while sometimes cooperating with other players, sometimes hostile, sometimes competing. Go.

このゲームプログラムは、プレイヤ達の端末装置30の操作(ゲームプレイ)によって、そのゲームフィールドの流れを変えていく。つまり、プレイヤ一人一人のゲームプレイ(冒険)の積み重ねが、このゲームフィールドの歴史を作って行くのである。
このように、このゲームプログラムは、架空世界の歴史の流れを、複数のプレイヤ全員で体感できるロールプレイングゲームである。また、そのゲームフィールドでは独自の止められることのない時間軸によって歴史が築かれて行くこととなり、従ってこのゲームフィールドの中に登場する人物は不老不死ではなく、現実の世界のように年を取って行くこととなる。
This game program changes the flow of the game field by the player's operation (game play) of the terminal device 30. In other words, the accumulation of game play (adventure) by each player makes the history of this game field.
Thus, this game program is a role-playing game in which a plurality of players can experience the flow of the history of the imaginary world. In addition, history will be built on the game field with its own unstoppable timeline, so the characters appearing in this game field are not immortal and are aging like the real world. Will go.

ゲームプログラムは、マクロクエストで事件を解決したり、他のプレイヤとの競争に勝つ等の活躍をしたプレイヤの名前を、データベース84に格納されている年表に書き込むようになされている。これにより、マクロクエストで活躍したプレイヤは、ゲームフィールドの歴史にその名前を残すことができる。   The game program is configured to write the names of players who have played an active role in solving a case with a macro quest or winning a competition with other players in a chronological table stored in the database 84. Thereby, the player who played an active part in the macro quest can leave the name in the history of the game field.

図20に示すメインフローチャートを参照して、遊技機1の動作について説明する。
ST1において、各プレイヤは、プレイエリア21上に配置された端末装置30の中から好みのものを選択して、この選択した端末装置30のシート31に着座する。続いて、ST2において、各プレイヤは、遊技媒体の一つであるメダルをメダル投入部734に投入して、スタートスイッチを押す。すると、ST3において、遊技機1のサブモニタ613及びシート31のロックが解除され、ST4において、プレイヤは、シート31のモードを調節することができる。そして、サイドユニット60のサブモニタ格納部62からサブモニタ613が自動的にプレイヤの視認可能な位置であるプレイヤの前方に繰り出される。ここで、遊技媒体としては、メダルの他、クレジットカードやプリペイドカード等の各種カード類、電子マネー、各種ポイント等を例示できる。また、投入とは、物理的な投入のほか、電子的に認識できる方法による電子マネーやポイントの支払いに該当する所定の行為を含む。
The operation of the gaming machine 1 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.
In ST1, each player selects a favorite one from the terminal devices 30 arranged on the play area 21, and sits on the seat 31 of the selected terminal device 30. Subsequently, in ST2, each player inserts a medal, which is one of the game media, into the medal insertion unit 734, and presses a start switch. Then, in ST3, the lock of the sub monitor 613 and the seat 31 of the gaming machine 1 is released, and in ST4, the player can adjust the mode of the seat 31. Then, the sub monitor 613 is automatically fed out from the sub monitor storage unit 62 of the side unit 60 to the front of the player, which is a position where the player can visually recognize it. Here, examples of game media include medals, various cards such as credit cards and prepaid cards, electronic money, various points, and the like. In addition to the physical input, the input includes a predetermined action corresponding to payment of electronic money or points by a method that can be recognized electronically.

ST5において、遊技機1は後述のゲーム処理を実行する。ゲームが終了すると、ST6において、遊技機1は、プレイヤの前方に繰り出されたサブモニタ613をサブモニタ格納部62に格納するとともに、シート31のモードをシートモードに戻す。   In ST5, the gaming machine 1 executes a game process described later. When the game is over, in ST6, the gaming machine 1 stores the sub-monitor 613 fed forward of the player in the sub-monitor storage unit 62 and returns the mode of the seat 31 to the seat mode.

図21は、サブ表示部61の繰出動作の一例を示すフローチャートである。
ST110において、上記の説明と同様に、各プレイヤは、プレイエリア21上に配置された端末装置30の中から好みのものを選択して、この選択した端末装置30のシート31に着座する。このプレイヤが着座したことは、着座検知器525により検知される。続いて、ST120において、各プレイヤは、遊技媒体の一つであるメダルをメダル投入部734投入して、サブモニタ613の移動を指示する入力を兼ねるスタートスイッチを押す。すると、ST130において、遊技機1のサブモニタ613がサブモニタ格納部62から外方に繰り出され、プレイヤの前方である視認可能な位置に配置されると共に画像表示部613Aがプレイヤ側を向くように回転駆動等される。ST140において、サブモニタ613に配置された位置センサ604は、プレイヤの位置を検知し、サブモニタ613がプレイヤに視認可能な状態で配置されているかを検知する。サブモニタ613がプレイヤに視認可能な状態で配置されていない場合には、再度、サブモニタ613が視認可能な状態に配置されるよう駆動される。ST150において、サブモニタ613がプレイヤに視認可能な状態にあるとされた場合には、保持装置400をサブモニタ613に係合させるように駆動させる。保持装置400がサブモニタ613に係合された場合には、ST170においてゲーム処理が実行される。ここで、サブモニタ613が視認可能な状態で配置されているにも関わらず、保持装置400がサブモニタ613に係合するように駆動しない場合には、ST160において、サブモニタ613に保持装置400が配置されている位置や、保持装置400を駆動させる操作方法等を表示する。これにより、保持装置400がサブモニタ613に係合されていないことをプレイヤに知らせると共に、保持装置400をサブモニタ613に係合させる所定の操作を促すことができる。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the feeding operation of the sub display unit 61.
In ST110, similarly to the above description, each player selects a favorite one from the terminal devices 30 arranged on the play area 21, and sits on the seat 31 of the selected terminal device 30. The seating detector 525 detects that the player is seated. Subsequently, in ST120, each player inserts a medal, which is one of the game media, into the medal insertion unit 734, and presses a start switch that also serves as an input for instructing movement of the sub monitor 613. Then, in ST130, the sub-monitor 613 of the gaming machine 1 is extended outward from the sub-monitor storage unit 62 and disposed at a visible position in front of the player, and is rotated so that the image display unit 613A faces the player side. Is equal. In ST140, the position sensor 604 arranged on the sub monitor 613 detects the position of the player, and detects whether the sub monitor 613 is arranged in a state visible to the player. When the sub monitor 613 is not arranged so as to be visible to the player, the sub monitor 613 is again driven so as to be arranged so as to be visible. If it is determined in ST150 that the sub monitor 613 is visible to the player, the holding device 400 is driven to engage with the sub monitor 613. If holding device 400 is engaged with sub-monitor 613, a game process is executed in ST170. If the holding device 400 is not driven to engage with the sub monitor 613 even though the sub monitor 613 is arranged in a visible state, the holding device 400 is arranged on the sub monitor 613 in ST160. And the operation method for driving the holding device 400 are displayed. Accordingly, it is possible to notify the player that the holding device 400 is not engaged with the sub monitor 613 and to prompt a predetermined operation for engaging the holding device 400 with the sub monitor 613.

保持装置400は、原則として自動的にサブモニタ613に係合してこれを保持するが、何らかの故障が生じて、自動的に保持装置400がサブモニタ613に係合されていない場合には、サブモニタ613の画像表示部613Aに、保持装置400の位置及び保持杆411をサブモニタ613に係合させるのに必要な操作を表示して、保持装置400をサブモニタ613に係合させることを促すことができる。保持装置400の係合を促す手段としては、保持装置400の近傍の配置される不図示の発光部を点滅させることもできる。   In principle, the holding device 400 automatically engages and holds the sub-monitor 613. However, when some failure occurs and the holding device 400 is not automatically engaged with the sub-monitor 613, the sub-monitor 613 is automatically engaged. The position of the holding device 400 and an operation necessary for engaging the holding rod 411 with the sub monitor 613 can be displayed on the image display unit 613A to prompt the user to engage the holding device 400 with the sub monitor 613. As a means for prompting the engagement of the holding device 400, a light emitting unit (not shown) arranged in the vicinity of the holding device 400 can be blinked.

図22は、ゲーム処理のフローチャートである。
ST11において、ゲームが開始されると、ST12において、ゲームプログラムは、プレイヤのアバタを作成する。
すなわち、ゲームプログラムは、アバタ作成画面をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。このアバタ作成画面では、プレイヤがゲームプログラムに参加するにあたって、当該プレイヤの分身であるアバタを作成する。CCDカメラ614でプレイヤの顔を撮影し、個人情報及びゲームフィールドで使用する名前をプレイヤが入力操作部72に入力すると、ゲームプログラムは、これらの情報に基づいてアバタを生成し、メイン制御装置80のデータベース84に登録する。
FIG. 22 is a flowchart of the game process.
When the game is started in ST11, the game program creates an avatar for the player in ST12.
That is, the game program displays the avatar creation screen on the image display unit 613A of the sub monitor 613. In this avatar creation screen, when a player participates in the game program, an avatar that is a substitute for the player is created. When the player's face is photographed by the CCD camera 614 and the player inputs personal information and a name used in the game field to the input operation unit 72, the game program generates an avatar based on the information, and the main control device 80 Are registered in the database 84.

ST13において、ゲームプログラムは、プレイヤが着座した端末装置30をプレイエリア21上に初期配置する。
すなわち、ゲームフィールドにおける街は、海や森に囲まれていたり、大きな都市であったりする。プレイエリア21は、上述したように都市エリア212A、海エリア212B、森エリア212Cの複数のサブエリア212で構成されるが、これらのサブエリア212は、ゲームフィールドにおける街の環境に対応した擬似的な空間となっている。
したがって、ゲームプログラムは、ゲーム開始時にゲームフィールドにおいて各プレイヤがいる街を設定し、各プレイヤがいる街に対応するサブエリア212に、当該プレイヤの端末装置30を移動させる。或いは、各プレイヤの入力操作部72の操作に従って、当該プレイヤの端末装置を移動させ、この移動に伴って、ゲームフィールドにおけるプレイヤのいる街を設定する。
In ST13, the game program initially places the terminal device 30 on which the player is seated on the play area 21.
That is, the town in the game field is surrounded by the sea and forests, or a large city. As described above, the play area 21 is composed of a plurality of sub-areas 212 including a city area 212A, a sea area 212B, and a forest area 212C. These sub-areas 212 are pseudo-corresponding to the city environment in the game field. Space.
Therefore, the game program sets a town where each player is located in the game field at the start of the game, and moves the terminal device 30 of the player to the sub-area 212 corresponding to the town where each player is located. Alternatively, the terminal device of the player is moved in accordance with the operation of the input operation unit 72 of each player, and the town where the player is in the game field is set in accordance with the movement.

ST14において、後述するように、ゲームプログラムは、独自の時間軸に従って、複数のプレイヤが参加するマクロクエストや、一人のプレイヤのみが参加するクエストを発生させながら、ゲームを進行させ、ST15において、ゲームを終了させる。   In ST14, as will be described later, the game program advances the game while generating a macro quest in which a plurality of players participate or a quest in which only one player participates in accordance with a unique time axis. End.

図23は、ゲームプログラムにおける各プレイヤのフローチャートである。
各プレイヤは、事件年表処理、ギルド処理、持ち物処理、ショップ処理、ステータス処理、及びパーティ処理を実行することが可能となっている。
FIG. 23 is a flowchart of each player in the game program.
Each player can execute a case chronological process, a guild process, a belonging process, a shop process, a status process, and a party process.

プレイヤが「事件年表」を選択すると、ゲームプログラムは、メイン制御装置80のデータベース84から事件年表を読み出して、事件年表処理を実行することにより、事件年表をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。   When the player selects “case chronology”, the game program reads the case chronology from the database 84 of the main control device 80 and executes the case chronology processing, whereby the case chronology is displayed on the image display unit of the sub-monitor 613. It is displayed on 613A.

この事件年表においては、各クエストを解決したゲームフィールドでのそれぞれの日付、クエストの名称が表示される。更に、プレイヤがクエスト名(事件名)を選択すると、ゲームプログラムは、当該選択された事件の詳細を表示する。ここで、事件の詳細とは、例えば、当該事件(クエスト)を最も早く解決したプレイヤを勝者としている場合には、その最も早く解決したプレイヤを表示し、当該事件(クエスト)を解決したプレイヤの協力人数が多いパーティを勝者としている場合には、そのパーティを表示する。   In this case chronology, the date and name of the quest in the game field where each quest has been resolved are displayed. Further, when the player selects a quest name (case name), the game program displays details of the selected case. Here, for example, when the player who solved the case (quest) the earliest is the winner, the details of the case are displayed as the player who solved the case (quest) the earliest. If a party with a large number of cooperators is the winner, that party is displayed.

プレイヤが「ギルド」を選択すると、ゲームプログラムは、ギルド処理を実行し、サブモニタ613の画像表示部613Aにギルド画面を表示する。このギルド画面では、当該ギルドにおいてプレイヤが挑戦できるクエストを見たり、ゲームフィールドにおける他の町へ行くことを選択したりできるようになっている。   When the player selects “Guild”, the game program executes guild processing and displays a guild screen on the image display unit 613A of the sub monitor 613. On this guild screen, it is possible to see a quest that the player can challenge in the guild and to choose to go to another town in the game field.

ギルド画面において、プレイヤが「クエスト」を選択すると、ゲームプログラムは、選択可能なクエストのリストをサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。このリストの中から、プレイヤが所望の「クエスト」を選択すると、ゲームプログラムは、選択されたクエストを実行する。   When the player selects “Quest” on the guild screen, the game program displays a list of selectable quests on the image display unit 613A of the sub monitor 613. When the player selects a desired “quest” from the list, the game program executes the selected quest.

ギルド画面において、プレイヤが「他の街へ行く」を選択すると、ゲームプログラムは、移動先として選択可能な街のリストをサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。このリストの中から、プレイヤが希望する街を選択すると、ゲームプログラムは、プレイヤを選択した街に移動させる。ゲームプログラムは、ゲームフィールドにおいてプレイヤが他の街に移動すると、この移動先の街に対応するサブエリア212に、各プレイヤの端末装置30を移動させる。
なお、プレイヤは、この移動先の街においても、「ギルド」、「持ち物」、「ショップ」等のメニューを選択できる。
When the player selects “Go to another city” on the guild screen, the game program displays a list of cities that can be selected as destinations on the image display unit 613A of the sub-monitor 613. When the player selects a desired city from the list, the game program moves the player to the selected city. When the player moves to another city in the game field, the game program moves the terminal device 30 of each player to the sub-area 212 corresponding to the destination city.
Note that the player can select a menu such as “guild”, “possession”, “shop”, etc. even in this destination city.

プレイヤが「持ち物」を選択すると、ゲームプログラムは、持ち物処理を実行し、武器、道具、靴などの持ち物(目次)画面をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。この持ち物(目次)画面において、プレイヤが特定の持ち物を選択すると、ゲームプログラムは、当該選択した持ち物に含まれる複数のアイテムをサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。プレイヤは、これらのアイテムから希望するアイテムを選択し、この選択したアイテムを「装備」或いは「廃棄」できる。   When the player selects “possession”, the game program executes possession processing, and displays an possession (table of contents) screen such as weapons, tools, and shoes on the image display unit 613A of the sub monitor 613. When the player selects a specific belonging on the belongings (table of contents) screen, the game program displays a plurality of items included in the selected belonging on the image display unit 613A of the sub monitor 613. The player can select a desired item from these items and can “equip” or “discard” the selected item.

プレイヤが「ショップ」を選択すると、ゲームプログラムは、ショップ処理を実行し、ショップ画面をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。このショップ画面では、所有するアイテムを物物交換したり、又はショップ店主から情報を入手する画面であり、プレイヤは「話を聞く」又は「交換する」のいずれかを選択することができる。   When the player selects “Shop”, the game program executes shop processing and displays a shop screen on the image display unit 613A of the sub monitor 613. This shop screen is a screen for exchanging items for possession or obtaining information from the shop owner, and the player can select either “listen to talk” or “exchange”.

このショップ画面において、プレイヤが「交換する」を選択すると、ゲームプログラムは、商品リストをサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。プレイヤは、この商品リストから希望するアイテムを選択することができる。   When the player selects “Replace” on the shop screen, the game program displays a product list on the image display unit 613A of the sub monitor 613. The player can select a desired item from the product list.

プレイヤが希望するアイテムを選択すると、ゲームプログラムは、当該選択された希望アイテムと交換するプレイヤの手持ちアイテムを表示する。プレイヤが交換に出す手持ちアイテムを選択すると、ゲームプログラムは、プレイヤが所有するアイテムとその価値をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。
プレイヤがこれら表示された手持ちアイテムから交換を希望するアイテムを選択し、交換を希望する手持ちアイテムが揃った状態で、プレイヤが「実行」を選択すると、ゲームプログラムは、希望するアイテムと交換を希望する手持ちアイテムとの交換を実行する。
When the player selects the desired item, the game program displays the player's hand-held item to be exchanged for the selected desired item. When the player selects a hand-held item to be exchanged, the game program displays the item owned by the player and its value on the image display unit 613A of the sub-monitor 613.
When the player selects items to be exchanged from the displayed hand-held items, and the player selects “execute” with the hand-held items to be exchanged, the game program wishes to exchange with the desired items. Execute exchange for hand-held item.

一方、ショップ画面において、プレイヤが「話を聞く」を選択すると、ゲームプログラムは、「噂話」をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。プレイヤは、この画面に表示された「噂話」によって、ゲームフィールドでの情報を得ることができる。   On the other hand, when the player selects “listen to story” on the shop screen, the game program displays “rumor story” on the image display unit 613A of the sub monitor 613. The player can obtain information on the game field from the “rumors” displayed on the screen.

プレイヤが「ステータス」を選択すると、ゲームプログラムは、ステータス処理を実行し、ステータス画面をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。このステータス画面は、プレイヤのゲームフィールドでの活躍した結果や持ち物等を表すものである。具体的には、名前、称号、名声、体力、知力、倒したモンスター数、クリアしたクエスト数、助けた人数などである。
プレイヤが以上の項目のうちのいずれかを選択すると、ゲームプログラムは、この項目に関するランキングをサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。
When the player selects “STATUS”, the game program executes status processing and displays a status screen on the image display unit 613A of the sub monitor 613. This status screen represents the result of the player's success in the game field, his belongings, and the like. Specifically, the name, title, fame, physical strength, intelligence, the number of defeated monsters, the number of quests cleared, the number of helpers, etc.
When the player selects any of the above items, the game program displays a ranking related to this item on the image display unit 613A of the sub monitor 613.

プレイヤが「パーティ」を選択すると、ゲームプログラムは、パーティ処理を実行し、仲間がいる場合には、仲間の名称をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示し、さらに、「メールを読む」、「メールを出す」、「アイテムを交換する」「ステータスを見る」などを表示する。
プレイヤが以上の項目のうちいずれかを選択することにより、仲間のプレイヤとメールを送受信する、仲間とアイテムを交換する、仲間のステータスを見るといったことができる。
When the player selects “Party”, the game program executes party processing. If there is a friend, the game program displays the name of the friend on the image display unit 613A of the sub-monitor 613, and “read mail”, “ Display "email", "exchange items", "view status", etc.
By selecting any of the above items, the player can send and receive emails with the fellow player, exchange items with the fellow, and view the fellow status.

図24は、ゲームフィールドでプレイヤが他のプレイヤと遭遇した場合の遭遇処理のフローチャートである。
ST14のゲームの進行において、ゲームフィールドでプレイヤが他のプレイヤと遭遇した場合、ゲームプログラムは、遭遇処理を実行する。
すなわち、ST21において、遭遇画面をサブモニタ613の画像表示部613Aに表示し、声をかけるか否かの選択を促す。
プレイヤが「No」を選択した場合には、ST24に移って、パーティを結成せずに、遭遇処理を終了する。一方、プレイヤが「Yes」を選択した場合には、ST22に移り、ゲームプログラムは、相手プレイヤにメールを送信し、仲間に勧誘されている旨の表示を当該プレイヤの端末装置30のサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。そして、ゲームプログラムは、相手プレイヤに勧誘を受けるか否かの選択を促す。
FIG. 24 is a flowchart of encounter processing when a player encounters another player in the game field.
When the player encounters another player in the game field during the progress of the game of ST14, the game program executes encounter processing.
That is, in ST21, the encounter screen is displayed on the image display unit 613A of the sub monitor 613 to prompt the user to select whether or not to speak.
If the player selects “No”, the process moves to ST24, and the encounter process is terminated without forming a party. On the other hand, if the player selects “Yes”, the process proceeds to ST22, in which the game program sends an email to the opponent player and displays a message indicating that the player has been invited to the sub-monitor 613 of the terminal device 30 of the player. The image is displayed on the image display unit 613A. Then, the game program prompts the opponent player to select whether or not to receive the solicitation.

勧誘を受けたプレイヤが「Yes」を選択した場合には、ST23に移り、ゲームプログラムは、当該選択結果を勧誘元のプレイヤに送信し、仲間になった旨を勧誘元のプレイヤのサブモニタ613の画像表示部613Aに表示して、パーティを結成して終了する。
一方、勧誘を受けたプレイヤが「No」を選択した場合には、ゲームプログラムは、仲間になれなかった旨を勧誘元のプレイヤのサブモニタ613の画像表示部613Aに表示し、ST24に移って、パーティを結成せずに遭遇処理を終了する。
If the solicited player selects “Yes”, the process proceeds to ST23, and the game program transmits the selection result to the solicitation source player, indicating that he / she has become a friend on the sub monitor 613 of the solicitation source player. The image is displayed on the image display unit 613A, a party is formed, and the process ends.
On the other hand, if the player who received the solicitation selects “No”, the game program displays on the image display unit 613A of the sub-monitor 613 of the soliciting player's sub-monitor 613, and moves to ST24. End encounter processing without forming a party.

図25は、ゲームフィールドでマクロクエストが発生した場合のマクロクエスト処理のフローチャートである。
ST3において、複数のプレイヤを巻き込んだマクロクエストが発生した場合、ゲームプログラムは、マクロクエスト処理を実行する。
すなわち、ST31において、マクロクエストが発生すると、ST32に移り、このマクロクエストに巻き込まれたプレイヤをメイン表示装置22に表示するとともに、マクロクエストに巻き込まれたプレイヤの端末装置30を、メイン表示装置22の前の都市エリア212Aに移動させて、敵対するプレイヤの端末装置30を互いに接近かつ対向させて配置する。
FIG. 25 is a flowchart of macro quest processing when a macro quest occurs in the game field.
In ST3, when a macro quest involving a plurality of players occurs, the game program executes a macro quest process.
That is, when a macro quest occurs in ST31, the process proceeds to ST32, where the players involved in the macro quest are displayed on the main display device 22, and the terminal device 30 of the player involved in the macro quest is displayed on the main display device 22. Is moved to the city area 212A in front of the player, and the terminal devices 30 of the opposing players are arranged close to each other and face each other.

具体的には、図26に示すように、プレイエリア21上には、6台の端末装置30A〜30Fが配置されている。このうち、端末装置30A、30B、30Eのプレイヤは、1つのパーティであり、端末装置30C、30D、30Fのプレイヤは、もう1つのパーティである。そして、端末装置30A〜30Dの各プレイヤは、都市エリア212Aにおいてマクロクエストに巻き込まれ、パーティ同士で対向するように配置されている。これに対し、端末装置30E、30Fのプレイヤは、それぞれ、海エリア212B及び森エリア212Cにいるため、マクロクエストに巻き込まれず、端末装置30A〜30Dのプレイヤの対戦を観ることになる。   Specifically, as shown in FIG. 26, six terminal devices 30 </ b> A to 30 </ b> F are arranged on the play area 21. Among these, the players of the terminal devices 30A, 30B, and 30E are one party, and the players of the terminal devices 30C, 30D, and 30F are another party. And each player of terminal device 30A-30D is arrange | positioned so that it may be involved in a macro quest in the urban area 212A, and a party opposes. On the other hand, since the players of the terminal devices 30E and 30F are in the sea area 212B and the forest area 212C, respectively, they are not involved in the macro quest and watch the battles of the players of the terminal devices 30A to 30D.

ST33において、マクロクエストに巻き込まれたプレイヤは、マクロクエストをクリアするために、仲間のプレイヤに助けを呼ぶか否かを選択する。
プレイヤが「No」を選択した場合には、ST36に移る。
一方、プレイヤが「Yes」を選択した場合には、ST34に移り、ゲームプログラムは、仲間のプレイヤに助けを求めるメールを送信し、助けを求められている旨の表示を当該プレイヤの端末装置30におけるサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。そして、ゲームプログラムは、仲間のプレイヤに当該プレイヤを助けるか否かの選択を促す。
In ST33, the player involved in the macro quest selects whether or not to call for help from a fellow player in order to clear the macro quest.
If the player selects “No”, the process proceeds to ST36.
On the other hand, if the player selects “Yes”, the process proceeds to ST34, in which the game program sends an email requesting help to the fellow player, and displays an indication that the player is asked for help. Is displayed on the image display unit 613A of the sub monitor 613. Then, the game program prompts a fellow player to select whether or not to help the player.

助けを求められた仲間のプレイヤが「Yes」を選択した場合には、ST35に移り、ゲームプログラムは、当該選択結果を、助けを求めたプレイヤに送信し、仲間が参加する旨を当該プレイヤのサブモニタ613の画像表示部613Aに表示する。また、ゲームプログラムは、新たに参加する仲間のプレイヤが集う状況をメイン表示装置22に表示するとともに、新たに参加する仲間のプレイヤの端末装置30を、メイン表示装置22の前の都市エリア212Aに移動させて、敵対するプレイヤの端末装置30を互いに接近かつ対向させて配置する。
一方、助けを求められたプレイヤが「No」を選択した場合には、ゲームプログラムは、助けが拒否された旨を、助けを求めたプレイヤのサブモニタ613の画像表示部613Aに表示し、ST36に移る。
If the fellow player who is asked for help selects “Yes”, the process proceeds to ST35, and the game program transmits the selection result to the player who asks for help, and that the friend joins the player. The image is displayed on the image display unit 613A of the sub monitor 613. In addition, the game program displays on the main display device 22 a situation in which newly joining fellow players gather, and also places the terminal device 30 of the newly joining fellow player in the city area 212A in front of the main display device 22. The terminal device 30 of the hostile player is arranged so as to approach and face each other.
On the other hand, if the player who has asked for help selects “No”, the game program displays on the image display unit 613A of the sub monitor 613 of the player who has requested help, in ST36. Move.

具体的には、図27に示すように、端末装置30Eのプレイヤは、端末装置30A、30Bのプレイヤと仲間であるため、端末装置30A、30Bに助けを求められて、助ける旨の回答をしたので、都市エリア212Aに移動して、端末装置30A、30Bに並んで配置されている。
一方、端末装置30Fのプレイヤは、端末装置30C、30Dのプレイヤと仲間であり、端末装置30A、30Bに助けを求められたが、拒否したので、森エリア212Cに留まっている。
Specifically, as shown in FIG. 27, since the player of the terminal device 30E is a friend of the player of the terminal devices 30A and 30B, the terminal devices 30A and 30B are asked for help and answered that they are helped. Therefore, it moves to the city area 212A and is arranged alongside the terminal devices 30A and 30B.
On the other hand, the player of the terminal device 30F is a friend of the player of the terminal devices 30C and 30D and asked for help from the terminal devices 30A and 30B, but has refused and remains in the forest area 212C.

ST36においては、各プレイヤは、敵プレイヤ或いは敵パーティと対戦する。具体的には、図27に示すように、端末装置30A、30B、30Eのプレイヤと、端末装置30C、30Dのプレイヤとが、都市エリア212Aにおいて対戦する。   In ST36, each player plays against an enemy player or an enemy party. Specifically, as shown in FIG. 27, the players of the terminal devices 30A, 30B, and 30E and the players of the terminal devices 30C and 30D compete in the city area 212A.

このように、各プレイヤは、マクロクエストに巻き込まれたり、マクロクエストに巻き込まれた仲間に助けを求められたりして、マクロクエストに関して、他のプレイヤ同士の対戦を観戦するか、或いは自らが対戦するかを選択できるようになっている。   In this way, each player is involved in the macro quest, or a friend who is involved in the macro quest seeks help, and the player can watch the battle between other players regarding the macro quest, You can choose what to do.

本実施形態によれば、以下のような効果がある。   According to this embodiment, there are the following effects.

(1)一端が本体部に固定された連結装置に表示部を連結させると共に、この連結装置にこれを駆動する連結装置駆動機構を接続したので、常態時において格納部に格納された表示部を、プレイ時には自動的にプレイ可能状態に移動させることができる。これにより、プレイヤは、ゲームを楽しむと共に高級感を味わうことができる。
また、連結装置に片持状に支持される表示部を、保持装置により自動的に保持するように構成したので、例えば、プレイ時に、プレイヤの体が表示部に当たる等によって生じる表示部の揺れを抑制することができる。これにより、表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。
また、プレイ時には保持装置を表示部に係合させ、非プレイ時には保持装置を表示部から離間させると共に、表示部を自動的に格納部に格納するように構成している。これにより、表示部がプレイヤの着座動作を邪魔しないようにすることができ、プレイヤはスムーズに着座動作をすることができる。
(1) Since the display unit is coupled to the coupling device whose one end is fixed to the main body unit, and the coupling device driving mechanism for driving the coupling unit is connected to the coupling device, the display unit stored in the storage unit in the normal state When playing, it can be automatically moved to a playable state. As a result, the player can enjoy the game and enjoy a sense of quality.
In addition, since the display unit supported in a cantilever manner by the coupling device is configured to be automatically held by the holding device, for example, during the play, the display unit shakes due to the player's body hitting the display unit, etc. Can be suppressed. As a result, it is possible to reduce the problem that the image is difficult to see due to the shaking of the display unit.
Further, the holding device is engaged with the display unit during play, the holding device is separated from the display unit during non-playing, and the display unit is automatically stored in the storage unit. Thereby, it is possible to prevent the display unit from interfering with the sitting operation of the player, and the player can perform the sitting operation smoothly.

(2)被係合部を、表示部におけるタッチパネル部と異なる面に設けると共に、保持装置がタッチパネル部の押圧操作に対抗するように表示部を保持するよう構成したので、タッチパネル部による入力操作による表示部の揺れを抑制することができる。これにより、タッチパネルをしっかりと押圧操作することができると共に、タッチパネルの押圧操作により表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。   (2) The engaged portion is provided on a surface different from the touch panel portion of the display portion, and the holding device is configured to hold the display portion so as to oppose the pressing operation of the touch panel portion. The shaking of the display portion can be suppressed. Accordingly, the touch panel can be firmly pressed, and the problem that it is difficult to see an image due to the shaking of the display unit due to the pressing operation of the touch panel can be reduced.

(3)マスゲーム等の多数のプレイヤが参加する多人数参加型の遊技機において、一端が本体部に固定された連結装置にサブ表示部を連結させると共に、この連結装置にこれを駆動する連結装置駆動機構を接続したので、常態時において格納部に格納されたサブ表示部を、プレイ時には自動的にプレイ可能状態に移動制御させることができる。これにより、ゲームを行うプレイヤは、ゲームを楽しむと共に高級感を味わうことができる。
また、連結装置に片持状に支持される表示部を、保持装置により自動的に保持するように構成したので、プレイ時に、プレイヤの体が表示部に当たる等によって生じる表示部の揺れを抑制することができる。これにより、表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。
また、プレイ時には保持装置をサブ表示部に係合制御させ、非プレイ時には保持装置をサブ表示部から離間制御させると共に、サブ表示部を自動的に格納部に格納するように構成している。これにより、サブ表示部がプレイヤの着座動作を邪魔しないようにすることができ、プレイヤはスムーズに着座動作をすることができる。
(3) In a multiplayer gaming machine in which a large number of players such as a mass game participate, a sub-display unit is connected to a connecting device whose one end is fixed to the main body, and the connecting device drives the connecting device. Since the apparatus driving mechanism is connected, the sub display unit stored in the storage unit in the normal state can be automatically controlled to move to the playable state during play. Thereby, the player who plays a game can enjoy a game and taste a high-class feeling.
In addition, since the display unit supported in a cantilever manner by the coupling device is configured to be automatically held by the holding device, the swing of the display unit caused by the player's body hitting the display unit during play is suppressed. be able to. As a result, it is possible to reduce the problem that the image is difficult to see due to the shaking of the display unit.
In addition, the holding device is controlled to engage with the sub display unit during play, and the holding device is controlled to be separated from the sub display unit during non-playing, and the sub display unit is automatically stored in the storage unit. Thereby, it is possible to prevent the sub display unit from interfering with the sitting operation of the player, and the player can perform the sitting operation smoothly.

(4)被係合部を、サブ表示部におけるタッチパネル部が配置された面とは異なる面に設けると共に、保持装置がタッチパネル部の押圧操作に対抗するようにサブ表示部を保持するよう構成したので、タッチパネル部による入力操作によるサブ表示部の揺れを抑制することができる。これにより、タッチパネルをしっかりと押圧操作することができると共に、タッチパネルの押圧操作により表示部が揺れることで画像が見難くなる、という問題を軽減することができる。   (4) The engaged portion is provided on a surface different from the surface on which the touch panel portion is arranged in the sub display portion, and the holding device is configured to hold the sub display portion so as to oppose the pressing operation of the touch panel portion. Therefore, it is possible to suppress the shaking of the sub display unit due to the input operation by the touch panel unit. Accordingly, the touch panel can be firmly pressed, and the problem that it is difficult to see an image due to the shaking of the display unit due to the pressing operation of the touch panel can be reduced.

(5)プレイヤに対するサブ表示部の位置を該サブ表示部に配置した位置検知部により検知し、サブ表示部がプレイ可能状態にある場合に、保持装置が該サブ表示部を保持するように構成している。これにより、連結装置により片持状に支持されてぐらつきやすい状態のサブ表示部を、保持装置により保持することができる。
また、被係合部を、サブ表示部における連結杆の接続位置と対向する面に設けることで、このサブ表示部の一側面を連結装置で支持すると共に、これと対向する側面を保持装置で保持し、サブ表示部を両側面から挟み込むように保持している。これにより、プレイヤの体が当たることや、端末装置が移動する際に生じる表示部の振動を好適に抑制するよう保持し、表示部が揺れることで画面が見難くなるという問題や、タッチパネルの押圧操作がし難いという問題を軽減することができる。
(5) The position of the sub display unit with respect to the player is detected by the position detection unit arranged in the sub display unit, and the holding device holds the sub display unit when the sub display unit is in a playable state. is doing. As a result, the sub display unit that is supported in a cantilevered manner by the connecting device and is likely to wobble can be held by the holding device.
In addition, by providing the engaged portion on the surface facing the connection position of the connecting rod in the sub display portion, one side surface of the sub display portion is supported by the connecting device, and the side surface facing the sub display portion is supported by the holding device. The sub display unit is held between both side surfaces. As a result, a problem that the screen is difficult to see due to the player's body hitting, holding the display unit to suppress vibrations generated when the terminal device moves, and the display unit shaking, The problem that it is difficult to operate can be reduced.

なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。   In addition, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included in this invention.

本発明の一実施例に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on one Example of this invention. 前記遊技機を構成する端末装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the terminal device which comprises the said gaming machine. 前記遊技機を構成する端末装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the terminal device which comprises the said gaming machine. 前記遊技機を構成する端末装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the terminal device which comprises the said gaming machine. 前記遊技機を構成する端末装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the terminal device which comprises the said gaming machine. 前記端末装置の走行部の一部の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of a part of traveling part of the terminal unit. 前記端末装置のシートのシートモードにおける斜視図である。It is a perspective view in the sheet mode of the sheet of the terminal device. 前記端末装置のシートのベッドモードにおける斜視図である。It is a perspective view in the bed mode of the sheet | seat of the said terminal device. 前記端末装置のサブモニタがサブモニタ格納部に格納されている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the sub monitor of the said terminal device is stored in the sub monitor storage part. 前記端末装置のサブモニタがサブモニタ格納部から繰り出された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the sub monitor of the said terminal device was drawn out from the sub monitor storage part. 前記端末装置のサブモニタがプレイヤ側に回動された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the sub monitor of the said terminal device was rotated to the player side. 前記端末装置のサブモニタがその画像表示部がプレイヤ側に向くように回転した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the sub monitor of the said terminal device rotated so that the image display part might face the player side. サブモニタが繰り出された状態におけるサブ表示部の斜視図である。It is a perspective view of a sub display part in the state where a sub monitor was extended. 視認可能な位置に配置されたサブモニタが保持装置により保持されている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the sub monitor arrange | positioned in the position which can be visually recognized is hold | maintained with the holding | maintenance apparatus. 視認可能な位置に配置されたサブモニタが保持装置により保持されている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the sub monitor arrange | positioned in the position which can be visually recognized is hold | maintained with the holding | maintenance apparatus. 支持部材を駆動する駆動部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the drive part which drives a supporting member. 前記遊技機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the said gaming machine. 前記遊技機本体のメイン制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control apparatus of the said game machine main body. 前記端末装置のサブ制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub-control apparatus of the said terminal device. 前記遊技機で行われるゲームのメインフローチャートである。It is a main flowchart of the game performed with the said gaming machine. 前記端末装置におけるサブモニタの動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart of the sub monitor in the said terminal device. 前記遊技機で実行されるゲームプログラムのゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game process of the game program performed with the said gaming machine. 前記遊技機で実行されるゲームプログラムにおける各プレイヤのフローチャートである。It is a flowchart of each player in the game program performed with the said gaming machine. 前記ゲームプログラムにおけるゲームフィールドでプレイヤが他のプレイヤと遭遇した場合のフローチャートである。It is a flowchart when a player encounters another player in the game field in the game program. 前記ゲームプログラムにおけるゲームフィールドでマクロクエストが発生した場合のフローチャートである。It is a flowchart when a macro quest occurs in the game field in the game program. 前記遊技機のゲームプログラムにおけるゲームフィールドでマクロクエストが発生した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the macro quest generate | occur | produced in the game field in the game program of the said game machine. 前記遊技機のゲームプログラムにおけるゲームフィールドで発生したマクロクエストに仲間が参加した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state where the friend participated in the macro quest which generate | occur | produced in the game field in the game program of the said game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
20 遊技機本体
21 プレイエリア
22 メイン表示装置
30 端末装置
31 シート
32 走行部
61 サブ表示装置
62 サブモニタ格納部
72 入力操作部
80 メイン制御装置
81 CPU
84 データベース
90 サブ制御装置
91 CPU
400 保持装置
411 保持杆
600 連結装置
611 第2支持アーム
612 第1支持アーム
613 サブモニタ
615A 伸縮駆動部
616A 回動駆動部
617A 回転駆動部
1 gaming machine 20 gaming machine main body 21 play area 22 main display device 30 terminal device 31 seat 32 running unit 61 sub display device 62 sub monitor storage unit 72 input operation unit 80 main control device 81 CPU
84 Database 90 Sub-control device 91 CPU
400 Holding device 411 Holding rod 600 Connecting device 611 Second support arm 612 First support arm 613 Sub monitor 615A Telescopic drive unit 616A Rotation drive unit 617A Rotation drive unit

Claims (5)

表示部を備え、ゲームプログラムとプレイヤの入力とに応じて生成されたゲーム画像を前記表示部に表示する遊技機であって、
当該遊技機の本体部には、前記表示部を格納する格納部が形成され、且つ、連結装置を介して前記格納部に対して収納自在に設けられ、
前記連結装置は、前記本体部に対してその一端を固定する一方、その他端に前記表示部を片持状に接続する連結杆を備える一方、
前記表示部には、前記連結杆の接続部分と所定距離をおいて被係合部を設けるとともに、前記本体部に対してその一端を固定する一方、その他端に前記被係合部に係合する係合部が配置される保持杆を備える保持装置を設け、
前記本体部には、プレイヤが着座した状態でプレイ可能なシートが一体的に設けられ、
前記連結装置には、前記表示部を、常態時において前記格納部に格納された状態から、予め定められた所定位置に移動してプレイ可能状態とし、非プレイ状態時には前記格納部に自動的に格納するための連結装置駆動機構が接続され、
前記保持装置は、前記係合部を前記プレイ可能状態時において前記表示部と離間した状態から前記被係合部に係合して係合状態とし、非プレイ状態時に前記被係合部から自動的に離間するための保持装置駆動機構が接続されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a display unit and displaying a game image generated in accordance with a game program and an input from a player on the display unit,
A storage unit for storing the display unit is formed in the main body of the gaming machine, and is provided so as to be freely stored in the storage unit via a connecting device.
The coupling device is provided with a coupling rod for fixing the one end to the main body portion and connecting the display portion to the other end in a cantilevered manner,
The display portion is provided with an engaged portion at a predetermined distance from the connection portion of the connecting rod, and one end is fixed to the main body portion, while the other end is engaged with the engaged portion. A holding device provided with a holding rod in which an engaging portion is disposed;
The main body is integrally provided with a seat that can be played while the player is seated,
In the connecting device, the display unit is moved from a state stored in the storage unit in a normal state to a predetermined position to be in a playable state, and automatically in the storage unit in a non-play state. A coupling device drive mechanism for storing is connected,
The holding device engages the engaged portion by engaging the engaged portion from a state separated from the display portion in the playable state and automatically engages the engaged portion in the non-playing state. A game machine characterized in that a holding device drive mechanism for separating them is connected.
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示部の表面側には、プレイヤの入力を受け付ける入力受付部としてのタッチパネル部を設けてなることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein a touch panel portion serving as an input receiving portion for receiving an input from a player is provided on the surface side of the display portion.
ゲームプログラムを記憶する記憶部と当該記憶部に記憶された前記ゲームプログラムを実行するメイン制御部とを備える遊技機本体と、
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部と前記遊技機本体と無線で接続され前記入力受付部の入力に応じたゲーム入力データを前記遊技機本体のメイン制御部に送信するサブ制御部とを備える端末本体部と、
前記ゲームプログラムと前記入力受付部による入力とに応じて前記メイン制御部で生成されたゲーム画像を表示するサブ表示部と、
前記端末本体部に配置され、前記サブ表示部に対して前記ゲーム画像を伝送する伝送部と、
前記端末本体部に形成され、前記サブ表示部を格納する格納部を備える複数の端末装置と、
前記メイン制御部から出力された画像データに基づいてゲーム画像を表示するメイン表示部と、を備え、
前記メイン制御部は、前記複数の端末装置から複数のゲーム入力データを受信し、これら複数のゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成し、当該単一のゲームデータに基づいて前記端末装置の全てに共通する画像データを生成して前記メイン表示部に出力する遊技機であって、
前記端末装置は、前記サブ表示部を、前記端末本体部に対して別体として連結する連結装置であって、前記端末本体部に対してその一端を固定する一方、その他端に前記サブ表示部を接続してなる連結杆を少なくとも備える連結装置と、
前記サブ表示部を、前記連結杆の接続位置と所定距離をおいて設けられた被係合部に係合して保持する保持装置であって、前記端末本体部に対してその一端を固定する一方、その他端に前記被係合部に係合する係合部が配置される保持杆を少なくとも備える保持装置と、を備え、
前記端末本体部には、プレイヤが着座した状態でプレイ可能なシートが一体的に設けられ、
前記連結装置には、前記サブ表示部を、常態時において前記格納部に格納された状態から、サブ制御部により、予め定められた所定位置に移動制御してプレイ可能状態とする一方、前記格納部に自動的に格納制御するための連結装置駆動機構が接続され、
前記保持装置には、前記係合部を、常態時において前記サブ表示部と離間した状態から、前記サブ制御部により、前記被係合部に係合制御して係合状態とする一方、前記被係合部から自動的に離間制御するための保持装置駆動機構が接続され、
前記サブ表示部が、前記所定位置に移動制御され前記プレイ可能状態にされた場合には、
前記連結装置は、前記サブ表示部を片持状に支持し、
前記メイン制御部は、前記サブ制御部に対して係合信号を送信し、
前記サブ制御部は、前記メイン制御部からの前記係合信号の受信を契機として前記保持装置駆動機構を制御し、前記係合部を前記被係合部に係合制御し、
前記保持装置は、前記連結装置により片持状に支持される前記サブ表示部を保持する遊技機。
A gaming machine main body comprising a storage unit for storing a game program and a main control unit for executing the game program stored in the storage unit;
A terminal comprising: an input receiving unit that receives input from a player; and a sub-control unit that is wirelessly connected to the gaming machine main body and transmits game input data corresponding to the input from the input receiving unit to the main control unit of the gaming machine main body The main body,
A sub display unit for displaying a game image generated by the main control unit in response to the game program and an input by the input receiving unit;
A transmission unit arranged in the terminal body unit and transmitting the game image to the sub-display unit;
A plurality of terminal devices that are formed in the terminal main body and include a storage unit that stores the sub-display unit;
A main display unit for displaying a game image based on the image data output from the main control unit,
The main control unit receives a plurality of game input data from the plurality of terminal devices, generates single game data according to the game program based on the plurality of game input data, and the single game data A game machine that generates image data common to all of the terminal devices based on the output to the main display unit,
The terminal device is a connecting device for connecting the sub display unit as a separate body to the terminal main body unit, and fixes the one end to the terminal main body unit, while the sub display unit is connected to the other end. A coupling device comprising at least a coupling rod formed by connecting
A holding device that engages and holds the sub-display portion with an engaged portion provided at a predetermined distance from a connection position of the connecting rod, and fixes one end of the sub-display portion to the terminal main body portion. On the other hand, a holding device including at least a holding rod in which an engaging portion that engages with the engaged portion is disposed at the other end,
The terminal main body is integrally provided with a seat that can be played while the player is seated,
In the connecting device, the sub display unit is moved from a state stored in the storage unit in a normal state to a predetermined position by the sub control unit to be in a playable state. A coupling device drive mechanism for automatically controlling storage is connected to the unit,
In the holding device, the engaging portion is engaged with the engaged portion by the sub control portion from the state separated from the sub display portion in a normal state, while being engaged with the engaged portion, A holding device driving mechanism for automatically controlling the separation from the engaged portion is connected,
When the sub display unit is moved to the predetermined position and is in the playable state,
The coupling device supports the sub-display unit in a cantilever manner,
The main control unit transmits an engagement signal to the sub-control unit,
The sub-control unit controls the holding device driving mechanism triggered by reception of the engagement signal from the main control unit, and controls the engagement of the engagement unit with the engaged unit,
The holding device is a gaming machine that holds the sub display unit supported in a cantilevered manner by the connecting device.
請求項3に記載の遊技機において、
前記サブ表示部は、前記ゲーム画像を表示する画像表示部を備え、
前記入力受付部は、前記画像表示部に配置されたタッチパネル部を備え、
前記被係合部は、前記タッチパネル部が配置された面とは異なる面に設けられ、
前記保持装置は、前記タッチパネル部の押圧操作に対抗するように前記サブ表示部を保持する遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The sub display unit includes an image display unit that displays the game image,
The input receiving unit includes a touch panel unit disposed on the image display unit,
The engaged portion is provided on a surface different from the surface on which the touch panel portion is disposed,
The holding device is a gaming machine that holds the sub display unit so as to oppose a pressing operation of the touch panel unit.
請求項3又は4に記載の遊技機において、
前記端末装置は、前記サブ表示部に配置され前記プレイヤに対する該サブ表示部の位置を検知する位置検知部を備え、
前記被係合部は、前記サブ表示部における前記連結杆の前記接続位置と対向する面に設けられ、
前記保持装置は、前記端末本体部における前記連結装置が固定される側に対して前記シートに着座したプレイヤを挟んだ反対側に固定され、
前記メイン制御部は、前記位置検知部により、前記サブ表示部が前記プレイ可能状態にあることが検知された場合には、前記サブ制御部に対して前記係合信号を送信し、
前記サブ制御部は、前記メイン制御部からの前記係合信号の受信を契機として前記保持装置駆動機構を制御し、前記係合部を、前記連結杆の前記接続位置と対向する面に設けられる前記被係合部に係合制御し、
前記保持装置は、前記連結装置により片持状に支持される前記サブ表示部を、前記連結杆の前記接続位置と対向する面から保持する遊技機。
In the gaming machine according to claim 3 or 4,
The terminal device includes a position detection unit that is disposed on the sub display unit and detects a position of the sub display unit with respect to the player.
The engaged portion is provided on a surface facing the connection position of the connecting rod in the sub display unit,
The holding device is fixed on the opposite side of the terminal body portion with the player seated on the seat with respect to the side on which the connecting device is fixed,
The main control unit transmits the engagement signal to the sub control unit when the position detection unit detects that the sub display unit is in the playable state.
The sub control unit controls the holding device driving mechanism in response to reception of the engagement signal from the main control unit, and the engagement unit is provided on a surface facing the connection position of the connecting rod. Engaging with the engaged portion,
The said holding | maintenance apparatus is a game machine which hold | maintains the said sub display part supported by the said connection apparatus in the cantilever form from the surface facing the said connection position of the said connection rod.
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