JP2007068737A - Inserted token detecting method and token selecting apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a determination method of a token selecting apparatus which is effective for the prevention of latest fraudulent act (fraudulent credit deposition) in a slot machine to contribute to a decrease in the damage of a game shop and prevents the unnecessary token error display to the utmost to enable the performance of a smooth game. <P>SOLUTION: A main control section 100 subtracts 1 from the rising counter value of a photosensor 48a since the rising counter value of a photosensor 48b is [0] when the photosensor 48a switches from an ON situation to an OFF situation without detecting the rising of each the sensor within the time T1-Td. As the result, the rising counter value of the photosensor 48a becomes [0], the rising counter value of the photosensor 48a becomes [0], the rising counter value of an adjacent photosensor 49 becomes [0] and the falling counter value of the photosensor 48a becomes [0]. Also, since the timer value subtraction processing for each the interruption timing is stopped, the value stops at, for example, [34] to be the same situation at the time T0. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機のメダルの投入口に続くメダル通路に配置され、メダルの移動方向に間隔をあけて前記メダル通路の上流から順に配置された第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ及び第3メダル検出センサをメダルが通過したら、投入されたメダルの数を加算して表示部に表示するメダル選別装置の判定方法に関する。   The present invention provides a first medal detection sensor disposed in a medal passage following a medal slot of a gaming machine such as a slot machine, and arranged in order from the upstream of the medal passage with an interval in the medal movement direction. The present invention relates to a method for determining a medal sorting device that adds a number of inserted medals when a medal passes through a medal detection sensor and a third medal detection sensor and displays them on a display unit.

また、本発明は当該方法を実現する為のステップ又は手順を、半導体メモリー、LD(レーザー・ディスク)、HD(ハード・ディスク)、FD(フレキシブル・ディスク)、MD(ミニ・ディスク)、CD(コンパクト・ディスク)又はDVD(デジタル・バーサタイル・ディスク若しくはデジタル・ビデオ・ディスク)などの情報記憶媒体に記録したプログラムそのものにも関係する。   In the present invention, the steps or procedures for realizing the method include semiconductor memory, LD (laser disk), HD (hard disk), FD (flexible disk), MD (mini disk), CD ( It also relates to a program itself recorded on an information storage medium such as a compact disc or DVD (digital versatile disc or digital video disc).

メダルを使用してゲームを行うスロットマシン(回胴式遊技機ともいう)は、適正な方法で投入された正規のメダルだけを受け入れるためのメダル選別装置を備えている。一般的なメダル選別装置は、メダルの投入口に続くメダル通路に沿って赤外線LEDを使用したメダル通過センサを設け、該センサがメダルを検出すると、該メダルを受け入れてゲーム開始可能な状態にするか、或いはメダルクレジット数を受け入れたメダル枚数分だけ増加するようになっている。   2. Description of the Related Art A slot machine that uses a medal to play a game (also referred to as a revolving game machine) includes a medal sorting device that accepts only regular medals inserted in an appropriate manner. A general medal sorting device is provided with a medal passage sensor using an infrared LED along a medal passage following a medal insertion slot. When the sensor detects a medal, the medal is accepted and a game can be started. Alternatively, the number of medal credits is increased by the number of accepted medals.

また、前記メダル通過センサをメダルの移動方向に所定の間隔をあけて配置された2組のセンサを組み合わせて構成し、これら2組のセンサがメダルを適正な時間間隔で順に検出した場合に正常と判定することにより、メダルが異常な動きをした場合にはメダルを受け入れないように構成したメダル選別装置もある(特許文献1)。
特開2001−17611号公報
In addition, the medal passing sensor is configured by combining two sets of sensors arranged at predetermined intervals in the medal movement direction, and these two sets of sensors detect normal medals sequentially at appropriate time intervals. There is also a medal sorting device that is configured not to accept a medal when the medal moves abnormally by determining (Patent Document 1).
JP 2001-17611 A

上記のようなメダル選別装置を備えたスロットマシンにおいては、セルロイド板等を投入口から挿入し、メダル通過センサの光を遮って誤作動させることにより、メダルを使用せずにゲームを行う不正行為が従来から知られている。近年、この種の不正行為が高度化かつ精密化しており、メダルクレジット数を短時間のうちに限度枚数(50枚)まで上げることが可能になってきている。   In a slot machine equipped with a medal sorting device as described above, a fraudulent act of playing a game without using a medal by inserting a celluloid board etc. from the slot and blocking the light of the medal passage sensor to cause a malfunction. Is conventionally known. In recent years, this type of fraud has become more sophisticated and precise, and it has become possible to increase the number of medal credits to the maximum number (50) in a short time.

最新の最も高度化した不正行為とは、例えば次のような方法である。具体的には、メダルに相当する遮蔽物と赤外線LEDとを組み合わせた棒状の器具をメダルの投入口から挿入し、手のひらに隠し持った制御装置から信号を発信させて、メダル通過センサに対応して位置させた赤外線LEDを点滅させることにより、メダルが通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すというものである。この最新の不正行為に対しては、特許文献1に記載されているメダル選別装置でも防ぐことができない。具体的には、2組の赤外線LEDを取り付けた器具を使用し、この2組の赤外線LEDを所定のタイミングで順番に点滅させるのである。   The latest and most advanced fraud is, for example, the following method. Specifically, a rod-like instrument combining a shield corresponding to a medal and an infrared LED is inserted from the medal slot, and a signal is transmitted from a control device concealed in the palm of the hand, corresponding to the medal passing sensor. By flashing the positioned infrared LED, the same situation as a medal passed is created in a pseudo manner. This latest fraud cannot be prevented even by the medal sorting device described in Patent Document 1. Specifically, an instrument with two sets of infrared LEDs is used, and the two sets of infrared LEDs are blinked in sequence at a predetermined timing.

ところで、ゴト師の不正行為とは直接関係しないが、メダル選別装置は可能な限り小型化することが要望されている。また、メダル選別装置では、メダルのクレジット数が50枚になると、ただ食い(51枚目以降を取り入れてクレジットは上がらない状態)を防止するために、遊技者が投入した51枚目のメダルを直ちに受け皿に返却する必要がある。その為には、第一メダル検出センサをメダル落下穴の直近に設けなければならないが、小型化の影響で移動中のメダルにバタつきが生じ、メダルが通路から外れて異常落下する際に、第一メダル検出センサだけに検知されてエラーが発生するので、遊技を強制的にストップさせなければならなかった。特に、このエラーは、例えばゴト師がセルロイド板をメダル投入口から突っ込んで、第一メダル検出センサのみをON/OFFしたのと同じ状況なので、これを単にエラー表示をしないというだけでは問題解決にはならず、その後の電気的・ソフト的処理により、厳重なるゴト対策を講じる必要があった。   By the way, although not directly related to Goto's cheating, the medal sorting device is required to be as small as possible. Also, in the medal sorting device, when the number of credits of medals reaches 50, the 51st medal inserted by the player is used only to prevent eating (a state where credits are not increased by incorporating the 51st and subsequent medals). Immediate return is required. For that purpose, the first medal detection sensor must be provided in the immediate vicinity of the medal drop hole, but when the medal is moving due to the downsizing and the medal falls off the passage and falls abnormally, Since the error was detected only by the first medal detection sensor, the game had to be forcibly stopped. In particular, this error is the same situation as when Goto pushed the celluloid board from the medal slot and turned on / off only the first medal detection sensor. Therefore, simply not displaying an error will solve the problem. It was necessary to take strict anti-government measures by subsequent electrical and software processing.

本発明は、スロットマシンにおける最新の不正行為の防止に有効で遊技場の被害の減少に貢献すると共に、ゴト対策上のセキュリティ強化を行うことにより、不要なメダルエラー表示を防止してスムースな遊技を行うことが可能なメダル選別装置の判定方法を提供することを課題としている。   The present invention is effective in preventing the latest fraud in a slot machine and contributes to the reduction of damage to the game hall, and by strengthening security in order to prevent goto, smooth display of unnecessary medal errors is prevented. It is an object of the present invention to provide a method for determining a medal sorting device that can perform the above.

なお、本願出願人は、同様の課題解決を目的に特願2004−136639を出願しており、既に特許第3649728号として権利化され特許掲載公報が発行されている。また、関連する改良技術を特願2005−240466として出願し、早期審査請求を行っている。   The applicant of the present application has applied for Japanese Patent Application No. 2004-136539 for the purpose of solving the same problem, and has already been patented as Japanese Patent No. 3649728 and has issued a patent publication. In addition, we filed a related improvement technique as Japanese Patent Application No. 2005-240466 and filed an early examination request.

請求項1に係る本発明のメダル選別装置の判定方法は、上記の目的を達成する為に、メダルの投入口に続くメダル通路に配置され、メダルの移動方向に間隔をあけて前記メダル通路の上流から順に配置された第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ及び第3メダル検出センサをメダルが通過したら、投入されたメダルの数を加算して表示部に表示するメダル選別装置の判定方法において、前記第1メダル検出センサの出力信号の立上りを検出する第1立上検出ステップと、前記第1立上検出ステップで立上りを検出した後、タイマーをスタートさせて経過時間を計測する計測ステップと、前記第2メダル検出センサの出力信号の立上りを検出する第2立上検出ステップと、前記第3メダル検出センサの出力信号の立上りを検出する第3立上検出ステップと、前記第1メダル検出センサの出力信号の立下りを検出する第1立下検出ステップと、前記第2メダル検出センサの出力信号の立下りを検出する第2立下検出ステップと、投入されたメダルの数を加算して表示部に表示するとともに、投入メダルに関するエラー表示を行う表示制御ステップとを含み、前記表示制御ステップは、前記計測ステップで計測した経過時間が所定時間を経過するよりも前に、前記第2立下検出ステップで立下りを検出し、メダルが前記第1メダル検出センサ、前記第2メダル検出センサ及び前記第3メダル検出センサを通過した場合、投入されたメダルの数を加算して表示部に表示する一方、前記経過時間が所定時間を経過した場合、表示部に投入メダルに関するエラー表示を行うものの、前記第1立下検出ステップで立下りを検出したにも拘らず、前記第2立上検出ステップで立上りを検出しないとき、投入メダルに関するエラー表示を行わないことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the determination method of the medal sorting device according to the first aspect of the present invention is arranged in the medal passage following the medal insertion slot, and the medal passage is spaced apart in the movement direction of the medal. A determination method of a medal sorting device that displays the number of inserted medals on the display unit when the medals pass through a first medal detection sensor, a second medal detection sensor, and a third medal detection sensor arranged in order from the upstream. A first rising detection step for detecting a rising edge of the output signal of the first medal detection sensor, and a measuring step for measuring an elapsed time by starting a timer after detecting the rising edge in the first rising detection step. A second rising detection step for detecting the rising of the output signal of the second medal detection sensor; and a third for detecting the rising of the output signal of the third medal detection sensor. An upper detection step, a first fall detection step for detecting a fall of an output signal of the first medal detection sensor, and a second fall detection step for detecting a fall of an output signal of the second medal detection sensor; A display control step of adding the number of inserted medals and displaying the added medal on the display unit, and displaying an error related to the inserted medals, wherein the display control step sets the elapsed time measured in the measurement step to a predetermined time. Prior to the elapse of time, a fall is detected in the second fall detection step, and the token is inserted when a medal passes the first medal detection sensor, the second medal detection sensor, and the third medal detection sensor. While adding the number of medals displayed and displaying on the display unit, when the elapsed time has passed a predetermined time, the display unit displays an error regarding the inserted medal, Despite detects a fall in 1 falling under detection step, when not detected a rise in the second rise detecting step, characterized in that it does not display an error regarding medal.

本発明に係るメダル選別装置の判定方法によれば、前記表示制御ステップは、前記計測ステップで計測した経過時間が所定時間を経過するよりも前に、前記第2立下検出ステップで立下りを検出し、メダルが前記第1メダル検出センサ、前記第2メダル検出センサ及び前記第3メダル検出センサを通過した場合、投入されたメダルの数を加算して表示部に表示する一方、前記経過時間が所定時間を経過した場合、表示部に投入メダルに関するエラー表示を行うものの、前記第1立下検出ステップで立下りを検出したにも拘らず、前記第2立上検出ステップで立上りを検出しないとき、投入メダルに関するエラー表示を行わない。つまり、所定時間内に3つのメダル検出センサを順に通過すると投入メダルを受け入れ、所定時間が経過するとメダル詰まりなどのエラー表示を行うが、第1メダル検出センサのみで投入メダルを検出しその後正規に落下して受け皿に返却されるような場合はメダルエラー表示は行わないので、遊技をスムースに行うことが可能となる。   According to the determination method of the medal sorting device according to the present invention, the display control step causes the second fall detection step to fall before the elapsed time measured in the measurement step elapses a predetermined time. When the medals pass through the first medal detection sensor, the second medal detection sensor, and the third medal detection sensor, the number of inserted medals is added and displayed on the display unit, while the elapsed time When a predetermined time elapses, an error related to the inserted medal is displayed on the display unit, but no rise is detected in the second rise detection step even though a fall is detected in the first fall detection step. At that time, no error display regarding the inserted medal is performed. In other words, when the three medal detection sensors pass in order within a predetermined time, the inserted medal is accepted, and when the predetermined time elapses, an error display such as a medal clogging is displayed. When it is dropped and returned to the tray, the medal error display is not performed, so that the game can be performed smoothly.

つまり、第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ及び第3メダル検出センサを設け、ゴト対策上のセキュリティを万全にしているので、軽微なエラー表示を排除することができたのである。   In other words, since the first medal detection sensor, the second medal detection sensor, and the third medal detection sensor are provided and the security for countermeasures against the goto is fully secured, it is possible to eliminate a slight error display.

また、本発明をメダル選別装置に適用するに際して、第3メダル検出センサとして近接センサを従来のメダル選別装置の制御基板に接続するだけでよいので、大幅な設計変更が不要となる。但し、第3メダル検出センサは、第1及び第2メダル検出センサと同様に、光センサでもよい。   Further, when the present invention is applied to the medal sorting device, it is only necessary to connect the proximity sensor as the third medal detection sensor to the control board of the conventional medal sorting device, so that no significant design change is required. However, the third medal detection sensor may be an optical sensor similarly to the first and second medal detection sensors.

まず、用語の意義又は意味を定義する。   First, the meaning or meaning of a term is defined.

「メダル検出センサの出力信号の立上り」とは、メダル未検出状態をOFF(通常、グランド)としメダル検出状態をON(通常、電源電圧5V)とした場合、OFFからONに移行した状態である。逆に、メダル未検出状態をON(通常、電源電圧5V)としメダル検出状態をOFF(通常、グランド)とした場合、ONからOFFに移行した状態である。   “Rise of the output signal of the medal detection sensor” is a state in which the medal non-detection state is OFF (usually ground) and the medal detection state is ON (usually, the power supply voltage is 5 V), and is switched from OFF to ON. . Conversely, when the medal undetected state is ON (normally, the power supply voltage is 5 V) and the medal detected state is OFF (normally, ground), the state is shifted from ON to OFF.

「メダル検出センサの出力信号の立下り」とは、メダル未検出状態をOFF(通常、グランド)としメダル検出状態をON(通常、電源電圧5V)とした場合、ONからOFFに移行した状態である。逆に、メダル未検出状態をON(通常、電源電圧5V)としメダル検出状態をOFF(通常、グランド)とした場合、OFFからONに移行した状態である。   “The falling edge of the output signal of the medal detection sensor” means a state in which the medal non-detection state is OFF (usually ground) and the medal detection state is ON (usually, the power supply voltage is 5 V), and the state shifts from ON to OFF. is there. Conversely, when the medal undetected state is ON (usually, the power supply voltage is 5 V) and the medal detected state is OFF (usually, ground), the state is shifted from OFF to ON.

以下、本発明に係るメダル選別装置の判定方法をパチスロ機(回胴式遊技機又はスロットマシン)に適用した場合の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments in the case where a method for determining a medal sorting device according to the present invention is applied to a pachislot machine (rotating-type game machine or slot machine) will be described below in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図であり、図2はその右側面図である。   FIG. 1 is a schematic front view of a swivel type gaming machine according to the present invention, and FIG. 2 is a right side view thereof.

1は、一般に「パチスロ機」と称される回胴式遊技機本体であり、回転ドラム(ドラム部2)を内蔵する筐体1a(図2参照)と前扉1bに大別される。   Reference numeral 1 denotes a swivel-type gaming machine body generally referred to as a “pachislot machine”, which is roughly divided into a housing 1a (see FIG. 2) containing a rotating drum (drum unit 2) and a front door 1b.

前扉1bは、回胴式遊技機の顔とも言うべき主要部であり、高級感の創出やデザイン性の要求で独特の金属感が求められており、通常のクロムめっき、ダーククロムめっき、本物の硬質金めっき、メタライジング(めっき)やサテン調(めっき)などを樹脂素材に付加し華やかさが演出される。なお、前扉1bの前面には、透明パネル21が取り付けられている。また、透明パネル21よりも内側の前扉1bには、デザインパネル22が取り付けられている。   The front door 1b is the main part that should be called the face of a swivel-type game machine, and a unique metallic feeling is required for the creation of a high-class feeling and design, and it is normal chrome plating, dark chrome plating, genuine Hard gold plating, metalizing (plating), satin tone (plating), etc. are added to the resin material to create gorgeousness. A transparent panel 21 is attached to the front surface of the front door 1b. A design panel 22 is attached to the front door 1b inside the transparent panel 21.

このデザインパネル22は、ゲーム状況に応じて各種演出を行う表示演出装置11(又は映像装置)が固定して設けられる上面部22aと、図柄表示窓が形成された中面部22bと、発光表示装置が取り付けられる下面部22cとによって筐体1aの内部方向に折れ曲がった底面部22dを形成し、底面部22dを繋ぐ左側面部22e及び右側面部22f(図示せず。)とにより略箱型形状となって奥まった空間が形成され、底面部22d上には立体的に突出する装飾物23又はゲームの進行に応じて駆動される立体的な電動式駆動物24(例えば、内部当選役とは無関係で単なる演出に用いる電動式のおもちゃや開閉式の扉、又は大当たりや小当たりなど特定の条件が成立すると開き、多くの玉の払い出しにつながる役物で、大入賞口とも呼ばれる。羽根型、箱型、チューリップ型などさまざまな形がある。)が設けられている。   The design panel 22 includes an upper surface portion 22a on which a display effect device 11 (or a video device) that performs various effects according to a game situation is fixed, an inner surface portion 22b on which a symbol display window is formed, and a light emitting display device. A bottom surface portion 22d that is bent in the inner direction of the housing 1a is formed by the lower surface portion 22c to which is attached, and a substantially box shape is formed by the left side surface portion 22e and the right side surface portion 22f (not shown) that connect the bottom surface portion 22d. A three-dimensional electric drive object 24 that is driven in accordance with the progress of the game or a three-dimensional electric drive object 24 that is driven in accordance with the progress of the game is formed on the bottom surface portion 22d. An electric toy used only for production, an openable door, or a special condition such as jackpot or jackpot that opens up and leads to payout of many balls. Barrel. Vane, box-like tulip There are various forms.) It is provided.

前扉1bやデザインパネル22は、樹脂素材を金型で一体成形されるのであるが、成形の方法としては一般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。   The front door 1b and the design panel 22 are formed by integrally molding a resin material with a mold. Generally, injection molding, extrusion molding, foam molding, vacuum molding, or the like is used as a molding method.

その樹脂材料としては、汎用樹脂であるABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)、PE(ポリエチレン)、PP(ポリプロピレン)、PS(ポリスチレン)、エンプラのPA(ポリアミド[ナイロン])、PC(ポリカーボネート)、POM(ポリアセタール)、PPE(ポリフェニレンエーテル)、PET(ポリエチレンテレフタレート)、PBT(ポリブチレンテレフタレート)、PMMA(ポリメタクリル酸メチル)、スーパーエンプラのPPS(ポリフェニレンサルファイド)、LCP(液晶ポリマ)、PSF(ポリスルホン)、PES(ポリエーテルスルホン)、PAR(ポリアリレート)及び熱硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。   The resin materials include ABS (acrylonitrile butadiene styrene), PE (polyethylene), PP (polypropylene), PS (polystyrene), engineering plastic PA (polyamide [nylon]), PC (polycarbonate), and POM. (Polyacetal), PPE (Polyphenylene ether), PET (Polyethylene terephthalate), PBT (Polybutylene terephthalate), PMMA (Polymethyl methacrylate), Super engineering plastics PPS (Polyphenylene sulfide), LCP (Liquid crystal polymer), PSF (Polysulfone) PES (polyether sulfone), PAR (polyarylate), and thermosetting resin phenol resin, melamine resin, epoxy resin, unsaturated polyester resin, polyurethane, urea resin are used.

なお、本願出願人は、既にスロットマシン装飾用シール(実用新案登録第3087041号:平成13年11月26日出願)として実用新案権を取得している。そこには「スロットマシン1の回転リール6L,6C,6Rが内蔵された前面パネル2の窓部2a周囲の枠体12に、窓枠状に形成された貼着シール13を枠体12の縁枠12aも含み前面パネル2の連続面となる態様で貼り付ける。貼着シール13には、前面パネル2、上部パネル10、下部パネル11に描かれたデザインと協調するデザインを施しておく。」と、要約に記載している通り、デザインパネル22の表面に装飾用シールを貼ることにより上面部22a、中面部22b及び下面部22cとによって底面部22dが明確に形成される。つまり、デザインパネル22の上面部22a、中面部22b及び下面部22cには、LEDやインジケータを取り付ける多数の抜き穴が設けられており、一見すると平面と言い難い形状ではあるが、装飾用シールが貼られた最終状態では略平面と言えるのである。   The applicant of the present application has already obtained a utility model right as a seal for slot machine decoration (utility model registration No. 3087041: filed on November 26, 2001). In the frame 12, an adhesive seal 13 formed in a window frame shape is attached to the frame 12 around the window 2 a of the front panel 2 in which the rotary reels 6L, 6C, 6R of the slot machine 1 are built. The frame 12a is pasted in such a manner as to be a continuous surface of the front panel 2. The pasting seal 13 is designed to cooperate with the designs drawn on the front panel 2, the upper panel 10, and the lower panel 11. " As described in the summary, the bottom surface portion 22d is clearly formed by the upper surface portion 22a, the middle surface portion 22b, and the lower surface portion 22c by applying a decorative seal to the surface of the design panel 22. In other words, the upper surface portion 22a, the middle surface portion 22b, and the lower surface portion 22c of the design panel 22 are provided with a large number of holes for attaching LEDs and indicators. It can be said that it is a substantially flat surface in the final state.

2は、筐体1aに内蔵されているドラム部であり、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの3つのドラムで構成される。また、それぞれのドラム内部には、回胴部図柄表示LEDが設けられており、各種演出に応じて発光(点灯や点滅)又は消灯するようになっている。   Reference numeral 2 denotes a drum portion built in the housing 1a, which is composed of three drums, a left drum 2a, a middle drum 2b, and a right drum 2c. Each drum is provided with a rotating part symbol display LED, which emits light (turns on and blinks) or turns off according to various effects.

3は、デザインパネル22の正面中央部に設けられた窓部であり、ドラム部2の外周に貼り付けられている図柄が透明パネル21を通して目視可能なようになっている。この窓部3には、横方向に延びる3本の有効ラインと斜め方向に交差する2本の有効ラインである合計5本の有効ラインが、左ドラム2aと中ドラム2b及び中ドラム2bと右ドラム2cを結ぶ線で目立つように表示されている。なお、この有効ラインの下側には、回胴部ライン表示LEDが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。   Reference numeral 3 denotes a window provided in the center of the front surface of the design panel 22 so that the symbols attached to the outer periphery of the drum 2 can be seen through the transparent panel 21. In this window portion 3, there are a total of five effective lines, which are three effective lines extending in the lateral direction and two effective lines intersecting obliquely, with the left drum 2 a and the middle drum 2 b and the middle drum 2 b and the right It is displayed prominently by a line connecting the drums 2c. Note that a rotating body line display LED is embedded below the effective line, and is lit or blinked when winning.

4は、窓部3の下側で且つデザインパネル22の下面部に設けられた表示LEDブロックであり、後述するように投入枚数LED、メダル貯留枚数表示LED、メダル払出枚数表示LED及びナビゲーションLEDの表示LED群で構成される。   Reference numeral 4 denotes a display LED block provided on the lower side of the design panel 22 on the lower side of the window 3 and includes an insertion number LED, a medal storage number display LED, a medal payout number display LED, and a navigation LED as will be described later. It consists of display LED groups.

5は、遊技メダル投入口であり、ドラム部2(回転ドラム)を回転及び停止させる変動表示ゲームを開始させるための遊技メダル(遊技媒体であり、コインという場合もある)を投入するところである。なお、遊技メダル投入口5の両サイドにはメダル投入表示LED5a及び5bが設けられており、メダルが投入不能な場合には赤色(第一の色)で、一方メダルが投入可能であって遊技用に加算表示されるときには青色(第二の色)で、メダル貯留装置に加算表示されるときには緑色(第三の色)で点灯する。但し、メダルが投入不能な場合には、消灯としてもよい。   Reference numeral 5 denotes a game medal slot, which is used to insert a game medal (a game medium, sometimes referred to as a coin) for starting a variable display game for rotating and stopping the drum unit 2 (rotating drum). It should be noted that the medal insertion display LEDs 5a and 5b are provided on both sides of the game medal slot 5, and when the medal cannot be inserted, it is red (first color), while one medal can be inserted and the game When it is added and displayed, it is lit in blue (second color), and when it is added and displayed on the medal storage device, it is lit in green (third color). However, if a medal cannot be inserted, it may be turned off.

また、遊技メダル投入口5から投入されたメダルは、メダル選別装置(図示せず)によってカウントされ、正常に投入されたメダルの数を加算して表示LEDブロック4の投入枚数LED又はメダル貯留枚数表示LEDに表示するようになっている。   Also, medals inserted from the game medal slot 5 are counted by a medal sorting device (not shown), and the number of normally inserted medals is added to indicate the number of inserted LEDs LED or the number of stored medals. It is displayed on the display LED.

6は、精算ボタンであり、メダル貯留装置(図示せず)の起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。   An adjustment button 6 is used for starting and releasing a medal storage device (not shown) and adjusting the inserted medals and the stored medals.

7は、1ベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを1枚投入するときに使用する。   Reference numeral 7 denotes a 1-bet button, which is used when inserting one stored medal of the medal storing device in order to play a game.

8は、マックスベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である3枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン3の内部には、LEDが設けられており、マックスベットボタン3が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。   Reference numeral 8 denotes a max bet button, which is used when a maximum of three stored medals in the medal storage device are inserted in order to play a game. Note that an LED is provided inside the max bet button 3, and lights up when the max bet button 3 is operable.

9は、スタートレバー(回胴回転始動装置の一部)であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部2を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー9は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値1〜6の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー9は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートSWセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と4つの操作方向(上下、左右)を示す操作方向信号が出力される。即ち、スタートレバー9は、遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段に、また、操作方向センサは、方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段に該当する。ただし、検出すべき操作方向は4つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより8方向検出や、360度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。一方、十字キーを1ベットボタン7の左横スペースに別個に設け、スタートレバー9と同様に、上下左右の操作方向を入力する様にしてもよい。その結果、後述する操作方向センサ111は、十字キーに設けられることになる。なお、十字キーの中央部を押すと確定を意味するEnter信号が出力され、後述する副制御部の各種制御に用いられる。   Reference numeral 9 denotes a start lever (a part of the spinning cylinder rotation starting device), which is used when the drum unit 2 is started all at once after inserting a predetermined number of game medals to play a game. The start lever 9 is used to determine a desired set value selected from the step values 1 to 6 when performing the step setting of the payout rate. The start lever 9 is configured to be operated in the up / down / left / right directions. An operation direction indicating a start signal and four operation directions (up / down, left / right) from a start SW sensor and an operation direction sensor, which will be described later, respectively. A signal is output. That is, the start lever 9 corresponds to direction input means for the player to input a desired direction, and the operation direction sensor corresponds to input direction detection means for detecting the direction input by the direction input means. However, the number of operation directions to be detected is not limited to four, and an eight-direction detection or an angle of 360 degrees may be strictly detected by adding diagonal directions between the upper, lower, left, and right sides. On the other hand, a cross key may be separately provided in the left lateral space of the 1-bet button 7 and the operation directions of the up, down, left, and right directions may be input in the same manner as the start lever 9. As a result, an operation direction sensor 111, which will be described later, is provided on the cross key. When the center part of the cross key is pressed, an Enter signal signifying confirmation is output and used for various controls of the sub-control part described later.

10は、停止ボタン部であり、回転しているドラム部2を停止させるときに使用する。この停止ボタン部10には、左停止ボタン10a、中停止ボタン10b及び右停止ボタン10cの3つのボタンが設けられており、ドラム部2が回転中に操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン10a、停止ボタン10b及び停止ボタン10cに内蔵されているLEDが点灯するようになっている。   Reference numeral 10 denotes a stop button portion which is used when stopping the rotating drum portion 2. The stop button section 10 is provided with three buttons, a left stop button 10a, a middle stop button 10b, and a right stop button 10c, and the drum section 2 is operated during rotation, and corresponds to each button. The left drum 2a, middle drum 2b, and right drum 2c can be stopped. When the stop button portion is operable, the LEDs built in the stop button 10a, the stop button 10b, and the stop button 10c are lit.

11は、ブラウン管を利用したカラーディスプレイやLCD(液晶ディスプレイ)、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)又は有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)などのFPD(フラット・パネル・ディスプレイ)で実現される表示演出装置であり、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。なお、BBや大当り入賞が発生した後のBGM演奏に際して、表示演出装置11はROM161から読み出した映像データに基づいて、歌詞のテロップを表示するようになっている。   11 is a display effect device realized by an FPD (flat panel display) such as a color display using a cathode ray tube, an LCD (liquid crystal display), a PDP (plasma display panel), or an organic EL (electroluminescence). There are various video productions related to the spinning game and notification of required information. It should be noted that the display effect device 11 displays a telop of lyrics based on video data read from the ROM 161 during a BGM performance after a BB or a big hit winning.

12は、スピーカ部であり、左上スピーカ12a、右上スピーカ12b、左下スピーカ12c及び右下スピーカ12dの4つのスピーカで構成され、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。なお、図示していないが、実際には左下スピーカ12c及び右下スピーカ12dの上面全体を覆うように保護用のスピーカグリルが取り付けられる。   Reference numeral 12 denotes a speaker unit, which is composed of four speakers, an upper left speaker 12a, an upper right speaker 12b, a lower left speaker 12c, and a lower right speaker 12d. appear. Although not shown, a protective speaker grill is actually attached so as to cover the entire upper surfaces of the lower left speaker 12c and the lower right speaker 12d.

13は、遊技状態表示LED部であり、表示演出装置11の上部に設けられた上部状態表示LED13a及び両側面に設けられた左上状態表示LED13bと右上状態表示LED13c、左中状態表示LED13dと右中状態表示LED13e、及び左下状態表示LED13f、右下状態表示LED13gと中下状態表示LED13hで構成され、各種の光演出を効果的に行うことができる。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。なお、遊技状態表示LED部13(13a〜13h)は、前扉1bの外周を略一周するように配置されているので、遊技者に対してカラフルな光が途切れなく外周をグルグル回るような光演出を効果的に行うことが可能となる。   Reference numeral 13 denotes a game state display LED unit, which is an upper state display LED 13a provided at the top of the display effect device 11, an upper left state display LED 13b, an upper right state display LED 13c, a left middle state display LED 13d and a right middle It is composed of a status display LED 13e, a lower left status display LED 13f, a lower right status display LED 13g, and a middle lower status display LED 13h, and various light effects can be effectively performed. In addition, while the step set value is being changed, blinking is repeated as a warning display. In addition, since the game state display LED part 13 (13a-13h) is arrange | positioned so that the outer periphery of the front door 1b may be substantially 1 round | round | yen, it is light that colorful light circulates around an outer periphery seamlessly with respect to a player. It is possible to perform the production effectively.

14は、ドア鍵穴であり、ドアキーにより回胴式遊技機本体1の前扉1bを開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。   Reference numeral 14 denotes a door key hole, which is used when the front door 1b of the swivel type gaming machine main body 1 is opened by the door key, or when releasing the stop and releasing the game stop due to an error.

15は、受け皿であり、メダル払出装置(図示せず)から払い出された遊技メダルがメダル払出口16より排出され、その数として数百枚程度まで受けることができる。   Reference numeral 15 denotes a tray, and game medals paid out from a medal payout device (not shown) are discharged from the medal payout port 16 and can be received up to several hundreds.

17は、ロゴパネル部であり、例えば出願人の名称である「NET」( Next Entertainment Trend )又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。   Reference numeral 17 denotes a logo panel unit, which is used for displaying various trademarks such as “NET” (Next Entertainment Trend) which is the name of the applicant or a model name.

19は、スペシャルボタンであり、表示演出装置11に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報(例えば、戦闘機の機銃操作や爆弾投下、登場人物の移動方向等の入力情報)を遊技者自身が入力する。なお、このスペシャルボタン19によって入力される情報は、後述する副基板(サブブロック)に与えられ、あくまで各種映像や音響演出にのみ用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない。   Reference numeral 19 denotes a special button, which is information required in accordance with various games displayed on the display effect device 11 and its image effects (for example, input information such as a fighter aircraft gun operation, a bomb drop, and a character moving direction). ) Is input by the player himself. Note that the information input by the special button 19 is given to a sub-board (sub-block), which will be described later, and is used only for various images and sound effects, and does not affect the game result.

20は、小物入れ部であり、紙幣類(例えば、千円札)やハンカチ、タバコ、ライターなど遊技者が必要とする物品を任意に置くために使用する。一方、ロゴパネル部17と同様に、この部分全体を覆うようにシール又はフィルムを貼着して、メーカや遊技機名称などの各種商標表示を施すのに使用される。   Reference numeral 20 denotes an accessory case, which is used to arbitrarily place items required by the player, such as banknotes (for example, thousand yen bills), handkerchiefs, cigarettes, and lighters. On the other hand, like the logo panel portion 17, a seal or a film is pasted so as to cover the entire portion, and used to display various trademarks such as a manufacturer and a game machine name.

28は、投入メダル詰まり返却ボタン(単に、「返却ボタン」とも言う)であり、遊技メダル投入口5に続いて遊技メダルが通過する遊技メダルセレクター(図示せず)に詰まった遊技メダルを返却する時に使用する。   28 is an inserted medal jammed return button (also simply referred to as “return button”), which returns a game medal jammed to a game medal selector (not shown) through which the game medal passes after the game medal slot 5. Used sometimes.

図3は、デザインパネルの斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view of the design panel.

この図3(A)に示すデザインパネル22は、表示演出装置11を取り付ける表示演出装置取付部22jが形成された上面部22aと、図柄表示窓3が形成された中面部22bと、前述した表示LEDブロック4(発光表示装置)が取り付けられる下面部22cとによって底面部22dを形成しており、その上面に立体的に突出する装飾物又は立体的な電動式駆動物が設けられる。   The design panel 22 shown in FIG. 3A includes an upper surface portion 22a on which a display effect device attaching portion 22j for attaching the display effect device 11 is formed, an intermediate surface portion 22b on which a symbol display window 3 is formed, and the display described above. A bottom surface portion 22d is formed by the lower surface portion 22c to which the LED block 4 (light emitting display device) is attached, and a decorative object or a three-dimensional electric drive object is provided on the upper surface thereof.

また、底面部22dを繋ぐ左側面部22e及び右側面部22fとにより略箱型形状(又は略船型形状)となって内部に奥まった空間が形成され、その上部及び下部には前扉1bに取り付けるための複数の取付穴が形成された上部取付部22g及び下部取付部22hが設けられている。この底面部22d、左側面部22e及び右側面部22fからなる5つの内面に装飾用シールを貼ることにより、特に底面部22dでは3つの略平面を形成している。ただし、装飾物23や電動式駆動物24が設けられているので、凹凸があるのは当然である。   Further, the left side surface portion 22e and the right side surface portion 22f connecting the bottom surface portion 22d form a substantially box-shaped shape (or a substantially ship-shaped shape), and a space recessed inside is formed, and the upper and lower portions are attached to the front door 1b. An upper mounting portion 22g and a lower mounting portion 22h in which a plurality of mounting holes are formed are provided. By sticking a decorative seal to the five inner surfaces including the bottom surface portion 22d, the left side surface portion 22e, and the right side surface portion 22f, in particular, the bottom surface portion 22d forms three substantially flat surfaces. However, since the decorative object 23 and the electric driving object 24 are provided, it is natural that there are irregularities.

4aは、投入枚数LEDであり、遊技を行うために遊技メダル投入口5から又はマックスベットボタン8や1ベットボタン7によって投入された遊技メダルの枚数を表示する。   Reference numeral 4a denotes an inserted number LED, which displays the number of game medals inserted from the game medal slot 5 or the max bet button 8 or the 1 bet button 7 in order to play a game.

4bは、メダル貯留枚数表示LEDであり、遊技メダルの貯留枚数(クレジット数)を例えば所定最大数50枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。   4b is a medal stored number display LED for displaying the number of stored game medals (number of credits) in a range of, for example, a predetermined maximum number of 50, and a payout effect display at the time of settlement of stored medals.

4cは、メダル払出枚数表示LEDであり、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。   4c is a medal payout number display LED which displays the number of payout medals at the time of winning a prize, and also displays a stage setting value of a payout rate and an error code when an error occurs during stopping.

4dは、ナビゲーションLEDであり、ゲーム状況に応じた各種演出表示を行う。例えば、登場人物のパワーレベルや戦闘機に配備されている機銃や爆弾の数又は破壊度や、効果音に対応した音量レベル表示(一般にはイコライザーとして知られている)を行う。なお、ナビゲーション用としては、小型の液晶表示装置でもよい。   4d is a navigation LED that displays various effects according to the game situation. For example, the power level of the characters, the number or degree of destruction of machine guns and bombs deployed in fighters, and the volume level display (generally known as an equalizer) corresponding to sound effects are displayed. A small liquid crystal display device may be used for navigation.

図3(B)に示すデザインパネル22は、更に折れ曲がった面(淵)として最上面部22iが設けられている点で図3(A)のものと相違する。なお、この最上面部22iを設けることにより、取り付けた表示演出装置11を遊技者に見えやすくできる点と、デザインパネル自身が一層強固になる点で有利となる。   The design panel 22 shown in FIG. 3 (B) is different from that in FIG. 3 (A) in that an uppermost surface portion 22i is provided as a further bent surface (a collar). The provision of the uppermost surface portion 22i is advantageous in that the attached display effect device 11 can be easily seen by the player and the design panel itself is further strengthened.

図4は、スタートレバー9を含む回胴回転始動装置の説明図であり、図4(A)は回胴式遊技機本体1に取付けた状態を示す側断面図、図4(B)はスタートレバー9と各検出センサ(スタートSWセンサ110及び操作方向センサ111)との位置関係を示す斜視図である。   4A and 4B are explanatory views of the rotating cylinder rotation starting device including the start lever 9, FIG. 4A is a side sectional view showing a state where the rotating cylinder game machine body 1 is attached, and FIG. It is a perspective view which shows the positional relationship of the lever 9 and each detection sensor (the start SW sensor 110 and the operation direction sensor 111).

スタートレバー9は、中空球状の透明プラスチックで形成され、開口に固着されたナット61を備える握り部としてのグリップ9a、及び、管状又は筒状の部材であって、その外面には必要に応じて鍔又は段が形成されたアーム部としてのシャフト9bにより構成される。   The start lever 9 is formed of a hollow spherical transparent plastic, and includes a grip 9a as a grip portion including a nut 61 fixed to an opening, and a tubular or tubular member, and an outer surface of the start lever 9 as necessary. It is comprised by the shaft 9b as an arm part in which the ridge or the step was formed.

シャフト9bの先端部(外端部)には雄ネジが形成され、グリップ9aのナット61が螺合可能であって、シャフト9bの鍔62に押付けるようにグリップ9aが装着されている。また、シャフト9bには、スリーブ63と外球面を有する滑動体64が遊嵌されている。この滑動体64は、回胴式遊技機本体1のフレーム(図示せず)に螺合・固定された取付部材65の貫通孔に形成された球面受け座66に当接している。   A male thread is formed at the tip (outer end) of the shaft 9b, the nut 61 of the grip 9a can be screwed, and the grip 9a is mounted so as to be pressed against the flange 62 of the shaft 9b. Further, a sliding body 64 having a sleeve 63 and an outer spherical surface is loosely fitted on the shaft 9b. The sliding body 64 is in contact with a spherical receiving seat 66 formed in a through-hole of an attachment member 65 that is screwed and fixed to a frame (not shown) of the swivel type gaming machine body 1.

圧縮ばね67は、取付部材65に固定されたばね座68と、シャフト9bに嵌着された止め輪69に当接して係止されている円板座70との間に装着され、シャフト9bに同図の右方向の力を付勢している。またシャフト9bは、この付勢力により右方向に押付けられ、この力が、鍔62、スリーブ63を介して滑動体64を球面受け座66に押付けるので、グリップ9aに力を作用させないときにも、スタートレバー9は水平の中立位置に弾性的に保持され、圧縮ばね67に抗してシャフト9bを引いたり、回動させたりすることができる。   The compression spring 67 is mounted between a spring seat 68 fixed to the mounting member 65 and a disc seat 70 that is in contact with and locked to a retaining ring 69 fitted to the shaft 9b. The force in the right direction in the figure is applied. Further, the shaft 9b is pressed rightward by this urging force, and this force presses the sliding body 64 against the spherical receiving seat 66 via the flange 62 and the sleeve 63, so that no force is applied to the grip 9a. The start lever 9 is elastically held at a horizontal neutral position and can pull or rotate the shaft 9b against the compression spring 67.

シャフト9bの後端(内端部)には、スタートレバー9の操作態様を判別するスタートSWセンサ110及び操作方向センサ111(例えば、シャフト9bの後端の変位を光学的に検出して“ON”するフォトセンサ)が近接して設けられている。但し、シャフト9bの変位を検出するものであれば、磁気センサや機械センサなどでも構わない。   At the rear end (inner end portion) of the shaft 9b, a start SW sensor 110 and an operation direction sensor 111 (for example, the displacement of the rear end of the shaft 9b are optically detected to determine “ON”. “Photosensors” are provided in close proximity. However, as long as the displacement of the shaft 9b is detected, a magnetic sensor or a mechanical sensor may be used.

110は、スタートSWセンサであり、スタートレバー9が上下左右どの方向に操作されてもスタート信号を発生させ、主制御部100に出力する。   Reference numeral 110 denotes a start SW sensor, which generates a start signal and outputs it to the main controller 100 regardless of which direction the start lever 9 is operated.

操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する4つのセンサで構成されており、その出力信号は後述する副制御部160に直接入る一方、主制御部100には一切入力されないので、遊技結果に何ら影響するものではない。従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(最終改正:平成一五年五月三〇日法律第五五号)に違反するものではない。   The operation direction sensor 111 is composed of four sensors that output signals corresponding to the up, down, left, and right directions in which the start lever 9 is operated. The output signals directly enter a sub-control unit 160 described later, while the main control Since it is not input at all to the section 100, it does not affect the game result. Therefore, the configuration of the invention of the present application does not violate the Act on the Regulation of Customs Business, etc. and the Optimization of Business (Last Amendment: Law No. 55 of May 30, Heisei 15) .

111Uは、上方向センサであり、スタートレバー9が上方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111U is an upward sensor that detects that the start lever 9 has been operated upward.

111Dは、下方向センサであり、スタートレバー9が下方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111D is a downward sensor that detects that the start lever 9 has been operated downward.

111Rは、右方向センサであり、スタートレバー9が右方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111R is a right direction sensor that detects that the start lever 9 has been operated in the right direction.

111Lは、左方向センサであり、スタートレバー9が左方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111L is a left direction sensor that detects that the start lever 9 has been operated in the left direction.

図40は、本発明に係るメダル選別装置の要部正面図である。   FIG. 40 is a front view of an essential part of the medal sorting device according to the present invention.

このメダル選別装置41は、メインプレート42とその前側に適切な間隔を開けて設けられたサブプレート(図示せず)との間に、メダル投入口5に続くメダル通路43が形成されている。メダル通路43の底部にあるメダル案内用のレールは、前半部の第1レール44と後半部の第2レール45とからなり、第1レール44はメインプレート42と一体に設けられ、第2レール45は作動コイル(図示せず)により前後方向に移動可能に設けられている。   In the medal sorting device 41, a medal passage 43 is formed between the main plate 42 and a sub plate (not shown) provided at an appropriate interval on the front side thereof, following the medal slot 5. The medal guide rail at the bottom of the medal passage 43 includes a first rail 44 in the front half and a second rail 45 in the rear half. The first rail 44 is provided integrally with the main plate 42, and the second rail. 45 is provided so as to be movable in the front-rear direction by an operating coil (not shown).

通常時(作動コイルが非導通状態)において、第2レール45は第1レール44の延長上にあり、メダルMが自重により第1レール44から第2レール45に案内されてメダル通路43を上流から下流方向(つまり、図の左から右方向)へ移動する。また、ゲーム中又はゲーム精算中、打ち止め時等には、作動コイルに通電することにより第2レール45が後方に移動し、メダル投入口5から投入されたメダルMが第2レール45から外れ落ちて、メダル受け皿15に返却されるようになっている。   In a normal state (when the operating coil is non-conductive), the second rail 45 is on the extension of the first rail 44, and the medal M is guided from the first rail 44 to the second rail 45 by its own weight, and moves up the medal passage 43. To the downstream direction (that is, from the left to the right in the figure). Further, during the game or during the game settlement, at the time of stopping, the second rail 45 is moved backward by energizing the operating coil, and the medal M inserted from the medal slot 5 is detached from the second rail 45. And returned to the medal tray 15.

第1レール44の上方には、正規のメダルMよりも大きいメダルの通過を規制するガイドスペーサ46が設けられている。このガイドスペーサ46と第1レール44との間でメダルMが詰った場合は、手動で返却ボタン28を操作することによりキャンセル用プレート47が詰ったメダルMを押し出し、該メダルが第1レール44から外れ落ちるようになっている。また、正規のメダルよりも小さいメダルは自重で後方に倒れ、第1レール44から外れ落ちる。そして、第1レール44から外れ落ちたメダルは、メダル受け皿15に返却される。なお、この場合、第1レール44から外れ落ちたメダル(通常の大きさのメダルの可能性もある)が、光センサ48aのみによって検出されることもあり、それをセレクタ・エラーとすると遊技が頻繁に中断されるので、本発明のメダル選別装置の判定方法では、後述するように独自のエラー処理を行って対処している。   Above the first rail 44, a guide spacer 46 that restricts passage of a medal larger than the regular medal M is provided. When the medal M is jammed between the guide spacer 46 and the first rail 44, the medal M jammed in the cancel plate 47 is pushed out by manually operating the return button 28, and the medal is pushed to the first rail 44. It comes to fall off from. Further, a medal smaller than a regular medal falls backward due to its own weight and falls off the first rail 44. Then, the medal that falls off the first rail 44 is returned to the medal tray 15. In this case, a medal that has fallen off from the first rail 44 (may be a medal of normal size) may be detected only by the optical sensor 48a. Since it is frequently interrupted, the determination method of the medal sorting device of the present invention deals with it by performing its own error processing as will be described later.

第2レール45の上方には、メダル等の物体の通過を検出するメダル通過センサ48と近接位置にある金属物体を検出する近接センサ49とがメダルの移動方向に沿って順に設けられている。   Above the second rail 45, a medal passage sensor 48 for detecting the passage of an object such as a medal and a proximity sensor 49 for detecting a metal object in the proximity position are provided in order along the moving direction of the medal.

メダル通過センサ48は、例えばメダルの移動方向に所定の間隔をあけて配置された2組の光センサ48a(上流側の第1メダル検出センサ)及び光センサ48b(下流側の第2メダル検出センサ)を組み合わせてなる。これらの光センサ11a及び光センサ11bは、光透過型センサ及び光反射型センサのいずれでもよい。但し、メダル検出センサとしては、光センサに限定されるものではない。   The medal passage sensor 48 includes, for example, two sets of optical sensors 48a (upstream first medal detection sensors) and optical sensors 48b (downstream second medal detection sensors) arranged at predetermined intervals in the movement direction of the medals. ). These optical sensor 11a and optical sensor 11b may be either a light transmission type sensor or a light reflection type sensor. However, the medal detection sensor is not limited to the optical sensor.

近接センサ49は、近接位置にある金属物体を検出するセンサであり、例えば株式会社ミネルバ製カウントセンサ(型式:CS−P1A)を第3メダル検出センサとして採用している。但し、本発明のメダル選別装置の判定方法としては、金属物体を検出するセンサに限定されるものではなく、光センサであってもよいのであるが、ゴト対策上、実際にメダルが移動したことを検出する必要性から採用しているのである。   The proximity sensor 49 is a sensor that detects a metal object in the proximity position. For example, a count sensor (model: CS-P1A) manufactured by Minerva Co., Ltd. is used as the third medal detection sensor. However, the determination method of the medal sorting device according to the present invention is not limited to a sensor that detects a metal object, and may be an optical sensor. It is adopted because of the need to detect.

図5は、本発明に係る遊技機の制御回路系のブロック図であり、メインブロック(主基板:破線で囲っていない部分)とサブブロック(副基板:破線で囲った部分)とに大別される。なお、メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。また、メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。   FIG. 5 is a block diagram of the control circuit system of the gaming machine according to the present invention, which is roughly divided into a main block (main board: a part not enclosed by a broken line) and a sub block (sub board: a part enclosed by a broken line). Is done. The main block controls the game result, and the sub block controls the game progress and the various effects of displaying and displaying the result. Further, the signal from the main block is output to the sub block, but conversely, no signal can be received from the sub block to the main block. This is for the purpose of countermeasures against Goto, and is stipulated by laws related to customs business regulations and business optimization.

主制御部100は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコン(エルイーテック社製LE4280B−PA−G1)であり、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM101と、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM102(RWM:リライタブルメモリともいう)とが設けられている。   The main control unit 100 is an integrated one-chip microcomputer (LE4280B-PA-G1 manufactured by EL Tech Co., Ltd.) equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and describes control procedures for a predetermined data table area and the entire apparatus. A ROM 101 for storing programs and a RAM 102 (RWM: also referred to as rewritable memory) in which counters, registers, and the like are formed and temporarily store information necessary for control are provided.

主制御部100には、I/0ポート(図示せず)やデータバスを介して、スタートSWセンサ110(スタート・スイッチ・センサ110)、停止ボタンセンサ120、メダル検出センサ130、ベットボタンセンサ140及び段階設定部150が接続され、主制御部100はこれらからの入力信号を受信可能に構成されている。   The main control unit 100 includes a start SW sensor 110 (start switch sensor 110), a stop button sensor 120, a medal detection sensor 130, and a bet button sensor 140 via an I / O port (not shown) and a data bus. And the stage setting part 150 is connected, and the main control part 100 is comprised so that the input signal from these can be received.

また、主制御部100には、I/0ポート(図示せず)やデータバスを介して、ドラム部2、メダル払出装置18及び表示LEDブロック4が接続されており、主制御部100はこれらの各装置を制御可能に構成されている。さらに、主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して副制御部160が接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ(例えば、コイン投入データや当選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ、段階設定値)を副制御部160に出力する。なお、副制御部160は、内蔵RAM162に段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており、履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。   The main control unit 100 is connected to the drum unit 2, the medal payout device 18 and the display LED block 4 via an I / O port (not shown) and a data bus. Each device is configured to be controllable. Further, a sub-control unit 160 is connected to the main control unit 100 via an I / O port (not shown), and control data (for example, coin insertion data and winning status) necessary for various control of sub-blocks is connected. Data, data indicating the switch operating state of the stage setting unit, and stage setting value) are output to the sub-control unit 160. The sub-control unit 160 also stores the history information of the step set values in the built-in RAM 162, and the history information is backed up by a battery, so it will not disappear even if the main power is turned off.

この副制御部160は、主制御部100と同様に、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM161と、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部100から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM162などが設けられている。なお、副制御部160は、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもON又はOFFとならない場合には、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。   Similar to the main control unit 100, the sub-control unit 160 is an integrated one-chip microcomputer equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and a ROM 161 that stores a control program describing the control procedure of the entire sub-block; A counter, a timer, a register, and the like are formed, and a RAM 162 that temporarily stores information necessary for control received from the main control unit 100 is provided. The sub-control unit 160 starts a timer based on the data indicating the switch operation state of the stage setting unit, and if it does not turn ON or OFF even after a predetermined time has passed, abnormal sound and light and liquid crystal display are detected. Announce the occurrence.

特に、副制御部160は、RAM102に記憶する段階設定値が所定範囲になく、主制御部100が警告を発生させた後、店員の設定変更スイッチの操作に従って選択された段階設定値を送信してきた場合、RAM162に記憶する最新の段階設定値と送信されてきた段階設定値とが一致したとき、一致した旨を表示又は報知する。例えば、副制御部160は、表示演出装置11に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示し及びスピーカ部12からビープ音を発生させたり、音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り返す。その後、主制御部100は、副制御部160が一致した旨を表示又は報知している状態で、段階設定部150が操作された場合、送信した段階設定値を新たにRAM102に記憶させるとともに、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。   In particular, the sub control unit 160 does not have the step set value stored in the RAM 102 within a predetermined range, and after the main control unit 100 generates a warning, the sub control unit 160 transmits the step set value selected in accordance with the operation of the store clerk setting change switch. If the latest step set value stored in the RAM 162 matches the step set value that has been transmitted, the fact that they match is displayed or notified. For example, the sub-control unit 160 displays “matched with the stage setting value at the time of opening” on the display effect device 11 and generates a beep sound from the speaker unit 12, or sounds “the stage setting value at the time of opening”. "I matched." Is repeated. After that, when the step setting unit 150 is operated in a state where the sub control unit 160 displays or notifies that the sub control unit 160 matches, the main control unit 100 newly stores the transmitted step setting value in the RAM 102, The winning of the variable display game is determined using the newly stored step setting value.

また、ROM161には複数のBGM(バック・グランド・ミュージック)データが記憶されており、特にビッグボーナスゲーム中において、遊技者の気持ちを高揚させる為に特別にアレンジされたBGMが選択及び演奏される。副制御部160は、大当り入賞が発生した後のBGM選択及び演奏に際して、主制御部100からゲームスタート信号を受け取って図柄変動表示ゲームの回数を計数するとともに、計数した図柄変動表示ゲームの回数が所定数(例えば、100ゲーム)を超える場合、楽曲のカラオケ伴奏としての第一楽曲を演奏する一方、所定数(例えば、100ゲーム)以下の場合、楽曲の歌詞の歌声及び伴奏を含む第二楽曲を演奏する。つまり、100ゲーム以内にBB又は大当りを獲得した場合には、歌手の歌声が入った楽曲が演奏される一方、101ゲーム以上では、歌手の歌声が入っていないカラオケのみが演奏される。その結果、歌声入りのBGMが流れた場合には、遊技者は少ないゲーム数でBB又は大当りを獲得したという達成感が味わえることに加え、そのBGMを聴いた他の遊技者もまた早期にBB又は大当りを獲得しようと発奮する、という効果がある。   The ROM 161 stores a plurality of BGM (Background Music) data. In particular, during the big bonus game, a specially arranged BGM is selected and played in order to enhance the player's feelings. . The sub-control unit 160 receives the game start signal from the main control unit 100 and counts the number of symbol variation display games when the BGM is selected and played after the big win is won. When the number exceeds a predetermined number (for example, 100 games), the first music is played as a karaoke accompaniment of the music. On the other hand, when the number is less than the predetermined number (for example, 100 games), the second music includes the singing voice and accompaniment of the lyrics of the music. Play. In other words, when BB or jackpot is won within 100 games, a song containing the singer's singing voice is played, while in 101 games or more, only karaoke without the singer's singing voice is played. As a result, when a BGM with a singing voice is played, the player can feel a sense of accomplishment that he has won a BB or a jackpot with a small number of games, and other players who have listened to the BGM also have an early BB. Or, it has the effect of inspiring to win a jackpot.

この歌声入りBGMデータと歌声無しBGMデータの持ち方としては、例えばMIDI形式(MIDIファイル)で歌声無しBGMデータを1から7チャンネルまで使用して作成し、歌声データのみを8チャンネルに作成し、副制御部160は100ゲーム以内にBBを獲得した場合、1から8チャンネルまでを演奏する一方、101ゲーム以上では1から7チャンネルまでを演奏するというものである。   As a way to have this BGM data with singing voice and BGM data without singing voice, for example, create BGM data without singing voice from 1 to 7 channels in MIDI format (MIDI file), create only singing voice data in 8 channels, The sub-control unit 160 plays 1 to 8 channels when the BB is acquired within 100 games, while playing 1 to 7 channels when the game is 101 games or more.

なお、MIDIファイルとは、シーケンサ・ソフトでディスクや半導体メモリ等に記録した時に作られるファイルである。一般的なプレーヤで再生できるのは、SMF(スタンダード・ミデイ・ファイル)で拡張子は「.mid」になり、SMFならほとんどのシーケンサ・ソフトで扱え、副制御部160も当該シーケンサ・ソフトの機能を有する。   A MIDI file is a file created when recorded on a disk or semiconductor memory with sequencer software. SMF (Standard Medium File) can be played on a general player, and the extension is “.mid”. If it is SMF, it can be handled by most sequencer software, and the sub-control unit 160 also has the function of the sequencer software. Have

SMFにはフォーマット0、1、2が有り、フォーマット2は現在ほとんど使われていない。SMFフォーマット0は、全部のMIDIチャンネルのデータを一本のトラックとして扱って記録してあり、MIDI音源にとって処理のしやすい形式であって副制御部160のシーケンサ・ソフト機能部で利用できる。SMFフォーマット1は、複数のトラックとして記録されるが、副制御部160は一つのチャンネルに対し複数のトラックを利用して打ち込んだデータ(例えば、ドラムなどを打ち込む時にスネアとハイハットを夫々別のトラックで編集して、トラックのMIDI出力チャンネルを共に10チャンネルにする等のやり方)でもうまく扱うことができる。   SMF has formats 0, 1, and 2. Format 2 is rarely used at present. The SMF format 0 records all MIDI channel data as a single track and is easy to process for a MIDI sound source, and can be used by the sequencer software function unit of the sub-control unit 160. The SMF format 1 is recorded as a plurality of tracks, but the sub-control unit 160 uses a plurality of tracks to record data for one channel (for example, a snare and a hi-hat are recorded on different tracks when a drum is driven). Editing and making the track's MIDI output channel both 10 channels).

また、副制御部160には、表示演出装置11、スピーカ部12、遊技状態表示LED部13、入力SW部25(入力スイッチ部25)、計時部26、操作方向センサ111及びスペシャルボタンセンサ112が接続されており、副制御部160はこれら各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。   The sub-control unit 160 includes a display effect device 11, a speaker unit 12, a gaming state display LED unit 13, an input SW unit 25 (input switch unit 25), a time measuring unit 26, an operation direction sensor 111, and a special button sensor 112. The sub-control unit 160 is connected so that it can receive input signals from these devices and output necessary data and signals to perform various controls.

操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する方向信号を出力し、副制御部160はこの方向信号を受信して、方向信号に応じた各種映像演出や当選告知等を表示演出装置11に表示し、更にスピーカ部12から効果音を発生させる。   The operation direction sensor 111 outputs a direction signal corresponding to the up / down / left / right direction in which the start lever 9 is operated, and the sub-control unit 160 receives the direction signal, and performs various video effects and winning notifications according to the direction signal. Are displayed on the display effect device 11 and sound effects are generated from the speaker unit 12.

スペシャルボタンセンサ112は、スペシャルボタン19が操作された時にON信号(例えば、HIGH信号)を出力し、副制御部160はこのON信号を受信したタイミングに応じて各種ゲーム及びその映像演出や当選告知等を表示演出装置11に表示し、更にスピーカ部12から爆弾投下や機銃操作などの効果音を発生させる。   The special button sensor 112 outputs an ON signal (for example, a HIGH signal) when the special button 19 is operated, and the sub-control unit 160 displays various games and their video effects and winning notifications according to the timing of receiving the ON signal. Are displayed on the display effect device 11 and sound effects such as bomb dropping and machine gun operation are generated from the speaker unit 12.

メダル検出センサ130は、上述したメダル通過センサ48と近接センサ49で構成され、メダル投入口5から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部100はこのパルス信号を受信し、及びパルス信号の立上りや立下りのカウンター処理をして、表示LEDブロック4中の投入枚数LED4a又はメダル貯留枚数表示LED4bにパルス数に応じた数だけ増加した投入枚数又はクレジット数を表示させるように制御する。   The medal detection sensor 130 includes the medal passage sensor 48 and the proximity sensor 49 described above, and outputs a number of pulse signals corresponding to the number of medals inserted from the medal insertion slot 5, and the main control unit 100 outputs this pulse signal. The received number and the counter processing of the rise and fall of the pulse signal are performed, and the inserted number or credit number increased by the number corresponding to the number of pulses is displayed on the inserted number LED 4a or the medal stored number display LED 4b in the display LED block 4. To control.

ベットボタン検出センサ140は、1ベットボタン7又はマックスベットボタン8の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部100は得られたパルス信号に対応するように投入枚数LED4aの枚数表示を制御する。   The bet button detection sensor 140 outputs a pulse signal in accordance with the operation of the 1 bet button 7 or the max bet button 8, and the main control unit 100 controls the display of the number of inserted LEDs 4a so as to correspond to the obtained pulse signal. To do.

また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー9を操作すると、スタートSWセンサ110はスタート信号を出力し、主制御部100はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲームを開始するとともに、ドラム部2に駆動パルス信号を出力するようになっている。なお、この1回のスタートレバー9の操作によって行われる遊技が1ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。   Further, when the player operates the start lever 9 after inserting a predetermined number of medals, the start SW sensor 110 outputs a start signal, and the main control unit 100 performs random number lottery or the like in response to reception of the start signal. A variation display game is started and a drive pulse signal is output to the drum unit 2. The game performed by operating the start lever 9 once is a variable display game of one game, and the player aims to increase the medal by acquiring a bonus game (big bonus or regular bonus). Repeat the game.

そして、主制御部100は、変動表示ゲーム中に停止ボタン10a、10b及び10cが操作されると、回転ドラムの回転を停止させ、所定の役が成立(各回転ドラムの図柄が予め定めた所定の組み合わせで表示されると入賞)してメダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示LEDブロック4中のメダル払出枚数表示LED4cに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示LED4bに表示させる。なお、精算ボタン6によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の50枚を超えた場合には、主制御部100はメダル払出装置18を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口16から排出させて受け皿15に蓄積させる。   Then, when the stop buttons 10a, 10b, and 10c are operated during the variable display game, the main control unit 100 stops the rotation of the rotating drum, and a predetermined combination is established (the design of each rotating drum is predetermined. When the medals are to be paid out, the number of payouts is displayed on the medal payout number display LED 4c in the display LED block 4, and this is added to the number of credits and displayed on the medal stored number display LED 4b. Display. When the payout operation is performed with the settlement button 6 or when the number of credits exceeds, for example, the maximum number of 50, the main control unit 100 controls the medal payout device 18 so that the required number of medals can be obtained as medals. It is discharged from the payout opening 16 and accumulated in the tray 15.

さらに、主制御部100は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合には、副制御部160に内部当選等に関する制御データを出力する。そして、副制御部160は、主制御部100から制御データを受け取ると、遊技状態表示LED部13の点灯制御、スピーカ部12から効果音を発生させる為の音声合成LSI(図示せず)の制御、及び表示演出装置11の表示画面内におけるキャラクタや背景映像の表示制御等の各種演出動作を行うように構成されている。   Further, the main control unit 100 outputs control data related to internal winnings to the sub-control unit 160 when a small role is established, or in particular, when a bonus game is won internally. When the sub-control unit 160 receives control data from the main control unit 100, the lighting control of the gaming state display LED unit 13 and the control of a speech synthesis LSI (not shown) for generating sound effects from the speaker unit 12 are performed. In addition, various presentation operations such as display control of characters and background video in the display screen of the display presentation device 11 are performed.

150は、段階設定部であり、後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。   150 is a stage setting unit, and by performing the stage setting operation of the payout rate, which will be described later, the hall side has a stage value 1 to 1 according to the event and the collection status for the release at the newly opened and the profit improvement. A desired set value can be selected from among the six.

25は、入力SW部(入力スイッチ部)であり、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の3つのモードがある。なお、入力SW部25は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部12の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。   Reference numeral 25 denotes an input SW unit (input switch unit), which sets a warning mode when a stage setting operation of the payout rate is performed, and sets a time zone in which a warning is generated or not generated. The warning mode includes three modes: an on state or an off state of a warning generation function, and a timer state in which a warning is generated only during a set time period. The input SW unit 25 includes an initialization switch for initializing the sub-block and a volume switch used for switching the volume of the speaker unit 12, and functions when both are pressed simultaneously. ing.

26は、衛星などから絶対時間データを受け取り、正確な時間を刻む電波時計からなる計時部であり、計時した時間を副制御部160に出力する。   Reference numeral 26 denotes a time measuring unit that is a radio timepiece that receives absolute time data from a satellite or the like and keeps accurate time, and outputs the time measured to the sub-control unit 160.

図41は、本発明に係るメダル選別装置の制御系ブロック図であり、図5の一部を抜き出して詳細に記載したものである。   FIG. 41 is a block diagram of the control system of the medal sorting device according to the present invention, and shows a part of FIG. 5 in detail.

メダル選別基板50には、メダル通過センサ48である光センサ48a、光センサ48bと近接センサ49及び作動コイル51が接続されている。さらに、メダル選別基板50には、主制御部100が接続され、主制御部100の出力側には投入枚数LED4a、メダル貯留枚数表示LED4b及びエラー表示LED4eが接続されている。   The medal sorting board 50 is connected with an optical sensor 48a, an optical sensor 48b, a proximity sensor 49, and an operating coil 51, which are medal passage sensors 48. Further, the main control unit 100 is connected to the medal sorting board 50, and the inserted number LED 4a, the medal stored number display LED 4b, and the error display LED 4e are connected to the output side of the main control unit 100.

この主制御部100が内蔵するRAM102は、特にこの場合、各検出センサの出力信号の立上りの数や立下りの数をカウントする複数のカウンタとして機能する。   In this case, the RAM 102 incorporated in the main control unit 100 functions as a plurality of counters that count the number of rising edges and the number of falling edges of the output signals of the detection sensors.

ここで、各センサの状態と複数のカウンタのカウント値の変化を示すタイムチャートに基づき、メダル選別装置の判定方法(判定制御)について詳細に説明する。   Here, a determination method (determination control) of the medal sorting device will be described in detail based on a time chart showing the state of each sensor and a change in count values of a plurality of counters.

図42は、正規のメダルが適正に投入された場合のタイミングチャートである。   FIG. 42 is a timing chart when a regular medal is properly inserted.

メダルがメダル通路5を上流から下流に移動するのに伴って光センサ48a、光センサ48b、近接センサ49が順にONになり、その後同じ順序でOFFになる(図42(A)参照)。   As the medal moves from the upstream side to the downstream side of the medal passage 5, the optical sensor 48a, the optical sensor 48b, and the proximity sensor 49 are sequentially turned ON, and then turned OFF in the same order (see FIG. 42A).

主制御部100は、まず初期状態である時間T0において、光センサ48aの立上りカウンタ、光センサ48bの立上りカウンタ、近接センサ49の立上りカウンタ及び光センサ48aの立下りカウンタの値を全て0にセットする(初期化:図42(B)参照)。   The main control unit 100 first sets all the values of the rising counter of the optical sensor 48a, the rising counter of the optical sensor 48b, the rising counter of the proximity sensor 49, and the falling counter of the optical sensor 48a at time T0, which is the initial state. (Initialization: see FIG. 42B).

主制御部100は、時間T0〜T1の間に光センサ48aがOFF状態からON状態になると、その立上りを検出した時点(つまり、時間Tr)で、光センサ48aの立上りカウンタの値に1を加えると共に、タイマーの値に「53」を書き込んで所定時間の経過(約3.7m秒の割り込みタイミング)毎に1を減算する。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48bの立上りカウンタ値は「0」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。また、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算されるので「53」、「52」、「51」、「50」、「49」、「48」…というようにカウントダウンされる(図42(C)参照)。   When the optical sensor 48a changes from the OFF state to the ON state during the time T0 to T1, the main control unit 100 sets 1 to the value of the rising counter of the optical sensor 48a when the rising edge is detected (that is, the time Tr). In addition, “53” is written in the value of the timer and 1 is subtracted every time a predetermined time elapses (interrupt timing of about 3.7 milliseconds). As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48b is “0”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " Further, since 1 is subtracted at each interrupt timing, the timer value is counted down as “53”, “52”, “51”, “50”, “49”, “48”. C)).

主制御部100は、時間T1〜T2の間に光センサ48bがOFF状態からON状態になると、その立上りを検出した時点で、光センサ48bの立上りカウンタの値に1を加える。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48bの立上りカウンタ値は「1」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。なお、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算され続ける。   When the optical sensor 48b changes from the OFF state to the ON state during the time T1 to T2, the main control unit 100 adds 1 to the value of the rising counter of the optical sensor 48b when the rising edge is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48b is “1”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " Note that 1 is continuously subtracted from the timer value at every interrupt timing.

主制御部100は、時間T2〜T3の間に近接センサ49がOFF状態からON状態になると、その立上りを検出した時点で、近接センサ49の立上りカウンタの値に1を加える。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48bの立上りカウンタ値は「1」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「1」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。なお、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算され続ける。   When the proximity sensor 49 changes from the OFF state to the ON state during the time T2 to T3, the main control unit 100 adds 1 to the value of the rising counter of the proximity sensor 49 when the rising edge is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48b is “1”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “1”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " Note that 1 is continuously subtracted from the timer value at every interrupt timing.

主制御部100は、時間T3〜T4の間に光センサ48aがON状態からOFF状態になると、その立下りを検出した時点で、光センサ48aの立下りカウンタの値に1を加える。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「1」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「1」となる。なお、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算され続ける。   When the optical sensor 48a changes from the ON state to the OFF state during the time T3 to T4, the main control unit 100 adds 1 to the value of the falling counter of the optical sensor 48a when the falling is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “1”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “1”. " Note that 1 is continuously subtracted from the timer value at every interrupt timing.

主制御部100は、光センサ48bがON状態からOFF状態になると、その立下りを検出した時間であるT5時点で、4つのカウンタ値からそれぞれ1を減算する。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「0」、光センサ48aの立上りカウンタ値は「0」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。一方、光センサ48bの立下りを検出する以前に、タイマーの値が「0」となった場合にはタイムアップとなり、メダル詰まり等を意味するCE(セレクタ・エラー)を表示する。つまり、主制御部100は、メダルを検出した時間Trから約196m秒の間にメダルが正常に通過するか否かを監視しており、通過しなかった場合にはエラーとするのである。   When the optical sensor 48b changes from the ON state to the OFF state, the main control unit 100 subtracts 1 from each of the four counter values at time T5, which is the time when the falling edge is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “0”, the rising counter value of the optical sensor 48a is “0”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " On the other hand, if the timer value is “0” before the falling edge of the optical sensor 48b is detected, the time is up and a CE (selector error) indicating a clogged medal or the like is displayed. That is, the main control unit 100 monitors whether or not the medals pass normally within about 196 msec from the time Tr when the medals are detected. If the medals do not pass, an error occurs.

そして、主制御部100は、光センサ48aの立上りカウンタ値が「0」又は「1」、光センサ48aの立上りカウンタ値が「0」、近接センサ49の立上りカウンタ値が「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値が「0」か否かを判断し、この条件を満たした場合には、投入されたメダルの数「1」を加算して投入枚数LED4a又はメダル貯留枚数表示LED4bに表示する一方、この条件を満たさない場合には、エラー処理を行ってエラー表示LED4eにその旨を表示する。   Then, the main control unit 100 determines that the rising counter value of the optical sensor 48a is “0” or “1”, the rising counter value of the optical sensor 48a is “0”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the optical sensor It is determined whether or not the falling counter value of 48a is “0”. If this condition is satisfied, the number of inserted medals “1” is added and displayed on the inserted number LED 4a or the medal stored number display LED 4b. On the other hand, if this condition is not satisfied, error processing is performed and the fact is displayed on the error display LED 4e.

図43は、正規のメダルが適正に投入された場合のタイミングチャートである。   FIG. 43 is a timing chart when a regular medal is properly inserted.

2枚のメダルがメダル通路5を上流から下流にほぼくっ付いた状態で移動するのに伴って光センサ48a、光センサ48b、近接センサ49が順にONになり、その後同じ順序でOFFになる(図43(A)参照)。なお、図42(A)との違いは、時間T4〜T5の間に再び光センサ48aがOFF状態からON状態になっていることである。   As the two medals move through the medal passage 5 from the upstream side to the downstream side, the optical sensor 48a, the optical sensor 48b, and the proximity sensor 49 are sequentially turned on, and then turned off in the same order ( (See FIG. 43A). Note that the difference from FIG. 42A is that the optical sensor 48a is changed from the OFF state to the ON state again during the time T4 to T5.

主制御部100は、まず初期状態である時間T0において、光センサ48aの立上りカウンタ、光センサ48bの立上りカウンタ、近接センサ49の立上りカウンタ及び光センサ48aの立下りカウンタの値を全て0にセットする(初期化:図43(B)参照)。   The main control unit 100 first sets all the values of the rising counter of the optical sensor 48a, the rising counter of the optical sensor 48b, the rising counter of the proximity sensor 49, and the falling counter of the optical sensor 48a at time T0, which is the initial state. (Initialization: see FIG. 43B).

主制御部100は、時間T0〜T1の間に光センサ48aがOFF状態からON状態になると、その立上りを検出した時点(つまり、時間Tr)で、光センサ48aの立上りカウンタの値に1を加えると共に、タイマーの値に「53」を書き込んで所定時間の経過(約3.7m秒の割り込みタイミング)毎に1を減算する。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48bの立上りカウンタ値は「0」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。また、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算されるので「53」、「52」、「51」、「50」、「49」、「48」…というようにカウントダウンされる(図43(C)参照)。   When the optical sensor 48a changes from the OFF state to the ON state during the time T0 to T1, the main control unit 100 sets 1 to the value of the rising counter of the optical sensor 48a when the rising edge is detected (that is, the time Tr). In addition, “53” is written in the value of the timer and 1 is subtracted every time a predetermined time elapses (interrupt timing of about 3.7 milliseconds). As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48b is “0”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " Since the timer value is decremented by 1 at every interrupt timing, it is counted down as “53”, “52”, “51”, “50”, “49”, “48”. C)).

主制御部100は、時間T1〜T2の間に光センサ48bがOFF状態からON状態になると、その立上りを検出した時点で、光センサ48bの立上りカウンタの値に1を加える。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48bの立上りカウンタ値は「1」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。なお、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算され続ける。   When the optical sensor 48b changes from the OFF state to the ON state during the time T1 to T2, the main control unit 100 adds 1 to the value of the rising counter of the optical sensor 48b when the rising edge is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48b is “1”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " Note that 1 is continuously subtracted from the timer value at every interrupt timing.

主制御部100は、時間T2〜T3の間に近接センサ49がOFF状態からON状態になると、その立上りを検出した時点で、近接センサ49の立上りカウンタの値に1を加える。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48bの立上りカウンタ値は「1」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「1」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。なお、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算され続ける。   When the proximity sensor 49 changes from the OFF state to the ON state during the time T2 to T3, the main control unit 100 adds 1 to the value of the rising counter of the proximity sensor 49 when the rising edge is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48b is “1”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “1”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " Note that 1 is continuously subtracted from the timer value at every interrupt timing.

主制御部100は、時間T3〜T4の間に光センサ48aがON状態からOFF状態になると、その立下りを検出した時点で、光センサ48aの立下りカウンタの値に1を加える。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「1」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「1」となる。なお、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算され続ける。   When the optical sensor 48a changes from the ON state to the OFF state during the time T3 to T4, the main control unit 100 adds 1 to the value of the falling counter of the optical sensor 48a when the falling is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “1”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “1”. " Note that 1 is continuously subtracted from the timer value at every interrupt timing.

主制御部100は、時間T4〜T5の間に光センサ48aがOFF状態からON状態になると、その立上りを検出した時点で、光センサ48aの立上りカウンタの値に1を加える。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「2」、光センサ48bの立上りカウンタ値は「1」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「1」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「1」となる。なお、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算され続ける。   When the optical sensor 48a changes from the OFF state to the ON state during the time T4 to T5, the main control unit 100 adds 1 to the value of the rising counter of the optical sensor 48a when the rising edge is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “2”, the rising counter value of the optical sensor 48b is “1”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “1”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “1”. " Note that 1 is continuously subtracted from the timer value at every interrupt timing.

主制御部100は、光センサ48bがON状態からOFF状態になると、その立下りを検出した時間であるT5時点で、4つのカウンタ値からそれぞれ1を減算する。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48aの立上りカウンタ値は「0」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。一方、光センサ48bの立下りを検出する以前に、タイマーの値が「0」となった場合にはタイムアップとなり、メダル詰まり等を意味するCE(セレクタ・エラー)を表示する。つまり、主制御部100は、メダルを検出した時間Trから約196m秒の間にメダルが正常に通過するか否かを監視しており、通過しなかった場合にはエラーとするのである。   When the optical sensor 48b changes from the ON state to the OFF state, the main control unit 100 subtracts 1 from each of the four counter values at time T5, which is the time when the falling edge is detected. As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48a is “0”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " On the other hand, if the timer value is “0” before the falling edge of the optical sensor 48b is detected, the time is up and a CE (selector error) indicating a clogged medal or the like is displayed. That is, the main control unit 100 monitors whether or not the medals pass normally within about 196 msec from the time Tr when the medals are detected. If the medals do not pass, an error occurs.

そして、主制御部100は、光センサ48aの立上りカウンタ値が「0」又は「1」、光センサ48aの立上りカウンタ値が「0」、近接センサ49の立上りカウンタ値が「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値が「0」か否かを判断し、この条件を満たした場合には、投入されたメダルの数「1」を加算して投入枚数LED4a又はメダル貯留枚数表示LED4bに表示する一方、この条件を満たさない場合には、エラー処理を行ってエラー表示LED4eにその旨を表示する。   Then, the main control unit 100 determines that the rising counter value of the optical sensor 48a is “0” or “1”, the rising counter value of the optical sensor 48a is “0”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the optical sensor It is determined whether or not the falling counter value of 48a is “0”. If this condition is satisfied, the number of inserted medals “1” is added and displayed on the inserted number LED 4a or the medal stored number display LED 4b. On the other hand, if this condition is not satisfied, error processing is performed and the fact is displayed on the error display LED 4e.

なお、光センサ48bの立下りで正規メダルの通過状態を判断する理由は、できるだけ早く受け入れるメダルを検出せんが為である。例えば、クレジット最大数である50枚目のメダルを検出しクレジットが50枚貯留された状態で、次のメダルが連続して通過しようとする場合、50枚目のメダルを検出した直後に作動コイル51を駆動させるので、51枚目のメダルは通過不能となる。この光センサ48bの立下りで検出する点は、本願発明の進歩性のポイントともなっている。   The reason for determining the passing state of the regular medal at the fall of the optical sensor 48b is to detect the medal to be accepted as soon as possible. For example, when the 50th medal, which is the maximum number of credits, is detected and 50 credits are stored and the next medal is going to pass continuously, the actuating coil immediately after detecting the 50th medal Since 51 is driven, the 51st medal cannot pass. The point of detection at the falling edge of the optical sensor 48b is also a point of inventive step of the present invention.

図44は、メダルが投入された場合のタイミングチャートである。   FIG. 44 is a timing chart when a medal is inserted.

投入されたメダルがメダル通路5を上流から下流に移動する際に、光センサ48aのみによって検出され、その後、第1レール44又は第2レール45から外れ落ちた場合を示している。   The case where the inserted medal is detected only by the optical sensor 48a when moving from the upstream to the downstream in the medal passage 5 and then falls off the first rail 44 or the second rail 45 is shown.

主制御部100は、まず初期状態である時間T0において、光センサ48aの立上りカウンタ、光センサ48bの立上りカウンタ、近接センサ49の立上りカウンタ及び光センサ48aの立下りカウンタの値を全て0にセットする(初期化:図44(B)参照)。   The main control unit 100 first sets all the values of the rising counter of the optical sensor 48a, the rising counter of the optical sensor 48b, the rising counter of the proximity sensor 49, and the falling counter of the optical sensor 48a at time T0, which is the initial state. (Initialization: see FIG. 44B).

主制御部100は、時間T0〜T1の間に光センサ48aがOFF状態からON状態になると、その立上りを検出した時点(つまり、時間Tr)で、光センサ48aの立上りカウンタの値に1を加えると共に、タイマーの値に「53」を書き込んで所定時間の経過(約3.7m秒の割り込みタイミング)毎に1を減算する。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「1」、光センサ48bの立上りカウンタ値は「0」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。また、タイマーの値は割り込みタイミング毎に1が減算されるので「53」、「52」、「51」、「50」、「49」、「48」…というようにカウントダウンされる(図44(C)参照)。   When the optical sensor 48a changes from the OFF state to the ON state during the time T0 to T1, the main control unit 100 sets 1 to the value of the rising counter of the optical sensor 48a when the rising edge is detected (that is, the time Tr). In addition, “53” is written in the value of the timer and 1 is subtracted every time a predetermined time elapses (interrupt timing of about 3.7 milliseconds). As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “1”, the rising counter value of the optical sensor 48b is “0”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " Since the timer value is decremented by 1 at every interrupt timing, it is counted down as “53”, “52”, “51”, “50”, “49”, “48”. C)).

主制御部100は、時間T1〜Td(<196m秒)の間に各センサの立上りを検出することなく光センサ48aがON状態からOFF状態になると(つまり、立ち下がり時間Td)、光センサ48bの立上りカウンタ値が「0」であるので(つまり、時間Tdでカウンタ値が「0」か「1」かを確認する)、光センサ48aの立上りカウンタの値から1を引く。その結果、光センサ48aの立上りカウンタ値は「0」、光センサ48aの立上りカウンタ値は「0」、近接センサ49の立上りカウンタ値は「0」及び光センサ48aの立下りカウンタ値は「0」となる。そして、割り込みタイミング毎のタイマー値減算処理は停止されるので、例えば「34」の値でストップし(図44(C)参照)、時間T0と同じ状態となる。   When the optical sensor 48a changes from the ON state to the OFF state (that is, the falling time Td) without detecting the rise of each sensor during the time T1 to Td (<196 msec), the main control unit 100 detects the optical sensor 48b. 1 is subtracted from the value of the rising counter of the optical sensor 48a (that is, whether the counter value is “0” or “1” at time Td). As a result, the rising counter value of the optical sensor 48a is “0”, the rising counter value of the optical sensor 48a is “0”, the rising counter value of the proximity sensor 49 is “0”, and the falling counter value of the optical sensor 48a is “0”. " Then, since the timer value subtraction process at each interrupt timing is stopped, for example, the timer value subtraction process is stopped at a value of “34” (see FIG. 44C), and the state becomes the same as the time T0.

つまり、主制御部100は、計測した経過時間が所定時間(196m秒)を経過するよりも前に、光センサ48aの立下りを検出(ON状態からOFF状態)したにも拘らず、光センサ48bの立上りを検出しないとき(カウンタ値「0」)、投入メダルに関するエラー表示を行わないで、次のメダル投入を待つことができる。その後、メダルが投入された場合には、図42及び図43で説明した処理を行ってメダルをカウントする。   That is, the main control unit 100 detects the falling edge of the optical sensor 48a (ON state to OFF state) before the measured elapsed time has passed the predetermined time (196 milliseconds). When the rise of 48b is not detected (counter value “0”), it is possible to wait for the next medal insertion without displaying an error regarding the inserted medal. Thereafter, when a medal is inserted, the processing described with reference to FIGS. 42 and 43 is performed to count the medal.

図6は、ドラム部を制御する制御回路系のブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram of a control circuit system for controlling the drum unit.

ドラム部2は、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの3つのドラムを回転制御するためのステップモータ30a、30b及び30cを備えており、主制御部100からの駆動パルス信号に応答して各ステップモータ30a、30b及び30cが駆動され、駆動パルス信号を3相に供給し続けると吸引力が発生して停止するようになっている。   The drum unit 2 includes step motors 30a, 30b, and 30c for controlling rotation of the three drums of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, and responds to the drive pulse signal from the main control unit 100. When the step motors 30a, 30b and 30c are driven and the drive pulse signal is continuously supplied to the three phases, the suction force is generated and stopped.

このステップモータ30a、30b及び30cは、4相1−2励磁方式でステップ数が252ステップ/回転(1.42度/ステップ)であり、主制御部100が駆動パルス信号を504パルス入力すると丁度1回転し、各ドラムに1つだけ設けられたフォトインタラプタからなる回胴センサ31a、31b及び31cからそれぞれのインデックス信号(基準信号又は基準位置信号)が1パルス返ってくるので、主制御部100は各ドラムの位置を正確に把握することができる。つまり、入力パルスによる分解能は0.714(度/パルス)ということである。なお、更に分解能を上げる場合には、入力パルスから次の入力パルスまでの時間と回転速度を管理することにより回転位置を細かく把握できる。   The step motors 30a, 30b, and 30c are four-phase 1-2 excitation methods, have a step number of 252 steps / rotation (1.42 degrees / step), and just when the main control unit 100 inputs a drive pulse signal of 504 pulses. Each index signal (reference signal or reference position signal) returns one pulse from each of the spinning sensors 31a, 31b, and 31c, each of which is made of one photointerrupter and rotates once, so that the main control unit 100 Can accurately grasp the position of each drum. That is, the resolution by the input pulse is 0.714 (degrees / pulse). When the resolution is further increased, the rotational position can be grasped in detail by managing the time from the input pulse to the next input pulse and the rotational speed.

図7は、ドラム部の構成ブロック図である。   FIG. 7 is a configuration block diagram of the drum unit.

ステップモータ30a(図示せず)、30b(図示せず)及び30cの各回転軸には、厚肉の円盤状回転体である左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの中心部がそれぞれ連結されており、図示した矢印の方向(即ち、上から下方向)に回転する。また、各ドラムの外周部には複数種類の図柄が描かれた左回胴帯32a、中回胴帯32b及び右回胴帯32cが貼り付けられており、変動表示ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで窓部3に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、+マーク、プラムマーク(黒丸マーク)や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。   Center portions of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, which are thick disk-shaped rotating bodies, are connected to the rotation shafts of the step motors 30a (not shown), 30b (not shown), and 30c, respectively. It rotates in the direction of the arrow shown (ie, from top to bottom). In addition, a left swirl band 32a, a middle swirl band 32b, and a right swirl band 32c on which a plurality of kinds of symbols are drawn are attached to the outer peripheral portion of each drum, and the same symbols are effective lines in the variable display game. If it is displayed on the window 3 side by side, it will be a prize. In addition, the star mark, + mark, plum mark (black circle mark) and triangle mark in the figure are shown for convenience and are different from actual ones.

図8は、ドラムの図柄配置表である。   FIG. 8 is a drum symbol arrangement table.

左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cのそれぞれには、図8に示すような左ドラム図柄、中ドラム図柄及び右ドラム図柄が描かれた回胴帯が、各ドラムの外周部において一周するように張り付けられている。   In each of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, a swirl belt having a left drum symbol, a middle drum symbol, and a right drum symbol as illustrated in FIG. It is stuck like so.

各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が21個描かれており、ビッグボーナス図柄の「赤7」や「青7」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。   Each swirl belt has 21 different symbols on it, including the big bonus symbols “Red 7” and “Blue 7”, stocks of bonuses and regular bonuses that are released, There are cherries and watermelons that trigger lottery for mode transition from a low probability state to a high probability state, and bells and replays having the opposite function.

図7のように、ステップモータ30a、30b及び30cそれぞれに対して回胴センサ31a、31b及び31c(図示せず)が設けられており、ステップモータの1回転に応じて各回胴センサからインデックス信号が1パルス返ってくるので、主制御部100は、インデックス信号と出力した駆動パルス信号の数により図柄番号と回転角度(24分割/図柄)を把握するとともに、図8に示す図柄配列を考慮して、各図柄がどの程度の時間経過で各ドラムの有効ライン上に到達するのかを常に認識可能となっている。   As shown in FIG. 7, cylinder sensors 31a, 31b, and 31c (not shown) are provided for the step motors 30a, 30b, and 30c, respectively, and an index signal is output from each cylinder sensor in response to one rotation of the step motor. Therefore, the main control unit 100 grasps the symbol number and the rotation angle (24 divisions / symbol) from the number of the index signal and the output drive pulse signal, and considers the symbol arrangement shown in FIG. Thus, it is always possible to recognize how much time each symbol reaches on the effective line of each drum.

図9は、ドラム部の構成ブロック図であり、図9(A)及び図9(B)は右ドラム2cが引込制御される状態を時系列的に示している。   FIG. 9 is a structural block diagram of the drum unit, and FIGS. 9A and 9B show the state in which the right drum 2c is controlled to be pulled in time series.

主制御部100は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。   The main control unit 100 receives the start signal of the variable display game, and when the lottery result is won and the winning combination is established, the main control unit 100 performs pulling-in control for drawing in so as to align the symbols of the winning combination on the active line. .

例えば、ビッグボーナス役が内部当選し、停止した左ドラム2aと中ドラム2bの右斜め下の有効ライン上に図柄「7、7」が揃っている状態において、この有効ラインから4コマ以内に図柄「7」が位置する状態で停止ボタン10cが操作されたとき(図9(A)参照)、主制御部100は、これを強制的に有効ライン上に揃えて「7、7、7」の組み合せとなるように引込制御を行う(図9(B)参照)。一方、抽選により内部当選して、いずれかの役が成立しているとしても、役に対応する所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。例えば、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)は、図9(B)のように表示されなければ開始されないようになっている。なお、この引込制御は、右ドラム2cだけではなく、左ドラム2aや中ドラム2bのいずれの図柄に対しても行うようになっている。   For example, in the state where the symbols “7, 7” are aligned on the effective line diagonally to the lower right of the left drum 2a and the middle drum 2b where the big bonus combination is won internally, the pattern within 4 frames from this effective line When the stop button 10c is operated in a state where “7” is positioned (see FIG. 9A), the main control unit 100 forcibly aligns this on the effective line and sets “7, 7, 7”. Pull-in control is performed so that the combination is achieved (see FIG. 9B). On the other hand, even if any winning combination is established by lottery, if a predetermined symbol corresponding to the winning combination is not displayed on the active line, it is not advantageous to the player. For example, a big bonus game (BB game) is not started unless it is displayed as shown in FIG. This pull-in control is performed not only on the right drum 2c but also on the symbols of the left drum 2a and the middle drum 2b.

図9の例では、右ドラム2cの図柄「7」が丁度4コマだけ上にあり、引込制御の対象となって有効ライン上に並べられることになる。ただし、この引込制御は4コマに限定されるものではなく、設計仕様又は法規制に適応させるように引き込みコマ数をソフト制御で増減させることが可能である。   In the example of FIG. 9, the symbol “7” of the right drum 2 c is just 4 frames above and is arranged on the effective line as a target of the pull-in control. However, this pull-in control is not limited to four frames, and the number of pull-in frames can be increased / decreased by software control so as to be adapted to the design specifications or legal regulations.

図10は、ドラム部の構成ブロック図であり、図10(A)及び図10(B)は右ドラム2cが回避制御(又は蹴飛ばし制御)される状態を時系列的に示している。   FIG. 10 is a configuration block diagram of the drum unit, and FIGS. 10A and 10B show the state in which the right drum 2c is controlled to avoid (or kick control) in time series.

主制御部100は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役(ボーナスや小役)の図柄を揃えないための回避制御を行う。   When the main control unit 100 receives the start signal of the variable display game, and the lottery result is lost and the combination is not established, the main control unit 100 does not align the symbols of the winning combination (bonus or small combination) on the active line. Perform avoidance control.

例えば、ビッグボーナス役が内部当選しておらず、停止した左ドラム2aと中ドラム2bの右斜め下の有効ライン上に図柄「7、7」が揃っている場合(所謂、「リーチ状態」である。)において、遊技者が「目押し」により、この有効ラインから1コマ以内に図柄「7」が位置する状態で停止ボタン10cが操作されたとき(例えば、「ビタ押し」と呼ばれている。図10(A)参照)、主制御部100は、有効ライン上に「7、7、7」が揃わないように図柄「7」を一つ先まで移動させて強制的にハズレとする回避制御を行う(図10(B)参照)。なお、この回避制御は、右ドラム2cだけではなく、左ドラム2aや中ドラム2bのいずれの図柄に対しても行うようになっている。   For example, when the big bonus combination is not elected internally and the symbols “7, 7” are aligned on the right diagonally lower effective line of the left drum 2a and the middle drum 2b (so-called “reach state”) In the case where the stop button 10c is operated in a state where the symbol "7" is located within one frame from the effective line by the "eye push" (for example, called "bita push") 10A), the main control unit 100 forcibly shifts the symbol “7” to the previous position so that “7, 7, 7” is not aligned on the active line. Avoidance control is performed (see FIG. 10B). This avoidance control is performed not only for the right drum 2c but also for the symbols of the left drum 2a and the middle drum 2b.

図30は、インデックス信号、図柄位置データ(コマデータ)、駆動パルス信号及び停止ボタンセンサ信号との関係を示すタイミングチャートである。   FIG. 30 is a timing chart showing the relationship among an index signal, symbol position data (frame data), a drive pulse signal, and a stop button sensor signal.

図30(A)は、各回胴センサ31a、31b及び31cから出力されるインデックス信号を示しており、T1が0.751秒(つまり、79.9回転/分)で一定となるように主制御部100により制御される。   FIG. 30 (A) shows index signals output from the respective cylinder sensors 31a, 31b and 31c, and the main control is performed so that T1 becomes constant at 0.751 seconds (that is, 79.9 revolutions / minute). Controlled by the unit 100.

図30(B)は回転ドラムの図柄位置データ及び図30(C)は駆動パルス信号を示している。   FIG. 30B shows the symbol position data of the rotating drum, and FIG. 30C shows the drive pulse signal.

図柄位置データは駆動パルス信号を分集することにより生成され、駆動パルス信号が24パルス毎にデータが1減算される。つまり、インデックス信号を基準とし、そこから駆動パルス信号が1パルス〜24パルスの範囲で図柄位置データは「21」、駆動パルス信号が25パルス〜48パルスの範囲で図柄位置データは「20」、駆動パルス信号が49パルス〜72パルスの範囲で図柄位置データは「19」、…、駆動パルス信号が481パルス〜504パルスの範囲で図柄位置データは「1」となり、図柄位置データは21〜1をターンアラウンドする。   The symbol position data is generated by collecting drive pulse signals, and the drive pulse signal is decremented by 1 every 24 pulses. That is, with reference to the index signal, the symbol position data is “21” in the range of the driving pulse signal from 1 pulse to 24 pulses, the symbol position data is “20” in the range of the driving pulse signal from 25 pulses to 48 pulses, The symbol position data is “19” when the drive pulse signal is in the range of 49 to 72 pulses, the symbol position data is “1” when the drive pulse signal is in the range of 481 to 504 pulses, and the symbol position data is 21 to 1 Turn around.

駆動パルス信号は、回転ドラムを一定方向に回転させるためにモータコイルに入力される規定パターンの駆動パルスであり、図から分かるようにパターン0〜7の8つのパターン番号がある。この駆動パルス信号としてパターン番号0〜7をモータコイル1相〜4相に3度繰り返して加えると(つまり、24パルス入力すると)、1図柄(1コマ)分だけ回転ドラムが上から下へ回転する。   The drive pulse signal is a drive pulse of a prescribed pattern that is input to the motor coil in order to rotate the rotating drum in a certain direction, and there are eight pattern numbers of patterns 0 to 7 as can be seen from the figure. When pattern numbers 0 to 7 are repeatedly applied to the motor coils 1 to 4 as this drive pulse signal three times (that is, 24 pulses are input), the rotating drum rotates from top to bottom by one pattern (one frame). To do.

特に、ステップモータに入力した駆動パルスの入力パルス相データとは、回転ドラムを1コマ駆動させる0〜23の5ビットのデータであり、パターン番号0〜7はその下位3ビットの相データであって、パターン番号に対応する駆動パルスがモータコイル1相〜4相に実際に加わる。従って、ワークRAM(RAM102)にパターン番号のみを記憶した場合でも、入力パルス相データを記憶する相データ記憶手段に該当する。   In particular, the input pulse phase data of the drive pulse input to the step motor is 5-bit data of 0 to 23 for driving the rotating drum by one frame, and pattern numbers 0 to 7 are phase data of the lower 3 bits. Thus, the drive pulse corresponding to the pattern number is actually applied to the motor coils 1 to 4 phase. Therefore, even when only the pattern number is stored in the work RAM (RAM 102), it corresponds to the phase data storage means for storing the input pulse phase data.

図30(D)は、各停止ボタンが操作されたときに出力される停止ボタンセンサ信号を示している。この図の場合には、主制御部100は、停止ボタンセンサ信号の立ち上がり時点で、図柄位置データ「11」及び入力パルス相データ「10」(又は、パターン番号「2」)を認識する。   FIG. 30D shows a stop button sensor signal output when each stop button is operated. In the case of this figure, the main control unit 100 recognizes the symbol position data “11” and the input pulse phase data “10” (or pattern number “2”) at the rising edge of the stop button sensor signal.

図31は、ドラム部に含まれる左ドラム2aの模式図である。   FIG. 31 is a schematic diagram of the left drum 2a included in the drum portion.

図31(A)に示す通り、この左ドラム2aは矢印の方向(上から下方向)へ回転しており、実線で示した3つの窓部3の上段、中段又は下段の何れかにチェリー図柄が停止すると入賞となって、所定数の遊技メダルが払い出される。なお、図31(A)は、窓部3の上段にチェリー図柄が停止した状態を示している。   As shown in FIG. 31A, the left drum 2a rotates in the direction of the arrow (from the top to the bottom), and the cherry pattern is placed on any one of the upper, middle, and lower stages of the three windows 3 indicated by solid lines. When is stopped, a prize is awarded and a predetermined number of game medals are paid out. FIG. 31A shows a state where the cherry symbol is stopped at the upper stage of the window 3.

主制御部100は、遊技者により変動表示ゲームの開始操作が行われると、内部抽選を行い、その結果、上段チェリー(チェリー1)が当選した場合には、停止ボタンが操作された位置(タイミング)により、チェリー図柄の引込制御(図9参照)又は回避制御(図10参照)を行う。   When the player performs an operation to start the variable display game, the main control unit 100 performs an internal lottery. As a result, when the upper cherry (cherry 1) is won, the position (timing) at which the stop button is operated. ) To perform cherry symbol pull-in control (see FIG. 9) or avoidance control (see FIG. 10).

図31(B)は、引込制御の可能な範囲を示しており、主制御部100は、チェリー図柄が上段丁度の位置からその4コマ上の位置において停止ボタン10aが操作されると、窓部3の上段にチェリー図柄を停止させる。なお、実際には停止までに約36ms必要なのでその分だけ上に位置するが、説明の都合上このように記している。また、停止操作から190ms以内に停止することが規定されているので、4コマ滑らない場合もある。   FIG. 31 (B) shows the possible range of pull-in control. When the stop button 10a is operated at a position four frames above the position where the cherry pattern is just the upper stage, the main control unit 100 Stop the cherry symbol at the top of 3. In actuality, it takes about 36 ms to stop, so it is positioned higher by that amount, but for convenience of explanation, it is written in this way. In addition, since it is specified that the stop operation is performed within 190 ms from the stop operation, there is a case where four frames are not slipped.

一方、図31(C)及び図31(D)は回避制御等が行われる範囲を示しており、主制御部100は、上段チェリーが当選した場合であっても、チェリー図柄が上段位置から4コマより上の位置(つまり、図31(A)の4よりも上の位置)又は上段位置を少しでも過ぎた位置において停止ボタン10aが操作されると、上段位置の一つ上又は下段位置の一つ下にチェリー図柄を停止させハズレとする。つまり、中段チェリー(チェリー2)又は下段チェリー(チェリー3)が当選していないので、チェリー図柄を強制的に窓部3の外に停止させなければならないのである。   On the other hand, FIGS. 31 (C) and 31 (D) show the range in which avoidance control or the like is performed, and the main control unit 100 has the cherry symbol 4 from the upper position even when the upper cherry is won. When the stop button 10a is operated at a position above the frame (that is, a position above 4 in FIG. 31A) or a position slightly past the upper position, the position of the upper position or the lower position is increased. Stop the cherry symbol down and make it lose. That is, since the middle cherry (cherry 2) or the lower cherry (cherry 3) is not won, the cherry symbol must be forcibly stopped outside the window 3.

図32は、左ドラム2a、窓部3及び図柄位置データとの関係を示す模式図である。   FIG. 32 is a schematic diagram showing the relationship between the left drum 2a, the window 3 and the symbol position data.

図32(A)及び図32(B)に示す通り、左ドラム2a上のチェリー図柄はコマ番号8及びコマ番号19であるから(図8参照)、上段チェリーが内部当選している場合、窓部3の最下段位置を計測基準とすると、主制御部100は図柄位置データ「15」及び入力パルス相データ「0」〜図柄位置データ「11」及び入力パルス相データ「23」、又は、図柄位置データ「5」及び入力パルス相データ「0」〜図柄位置データ「1」及び入力パルス相データ「23」の範囲で停止ボタン10aが操作されるとチェリー図柄を上段に停止させて入賞とする。つまり、適当に停止ボタン10aを操作しても10/21の確率で入賞するだけではなく、当選告知を行うと熟練者であれば目押しを行って100%に近い確率で入賞させることができる。従って、図柄の停止に変化がなく、遊技性や趣向性に欠けるという問題がある。   As shown in FIGS. 32 (A) and 32 (B), the cherry symbols on the left drum 2a are the frame number 8 and the frame number 19 (see FIG. 8). When the lowermost position of the unit 3 is used as a measurement reference, the main control unit 100 reads the symbol position data “15” and the input pulse phase data “0” to the symbol position data “11” and the input pulse phase data “23” or the symbol. When the stop button 10a is operated in the range of the position data “5” and the input pulse phase data “0” to the symbol position data “1” and the input pulse phase data “23”, the cherry symbol is stopped at the upper stage and a winning is made. . In other words, even if the stop button 10a is appropriately operated, not only winning with a probability of 10/21, but if a winner is notified, an expert can push forward and win with a probability close to 100%. . Therefore, there is a problem that there is no change in the stop of the symbol, and there is a lack of playability and preference.

図33は、図柄の組合せ表示判定図である。   FIG. 33 is a symbol combination display determination diagram.

主制御部100は、ドラムが3個すべて停止したときに、遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上で入賞及び作動に係る図柄の組合せ表示判定を行う。例えば、2枚払い出しのチェリー図柄(左ドラム2a)が窓部3に表示された場合、上段であれば4枚(2枚×2ライン:第1ライン〜第7ライン)、中段であれば14枚(2枚×7ライン:第8ライン及び第9ライン)および下段であれば2枚(2枚×1ライン:第10ライン)の遊技メダルを払い出す。   When all three drums are stopped, the main control unit 100 performs a combination display determination of symbols related to winning and operation on an effective line corresponding to the number of inserted game medals. For example, when the cherry pattern (left drum 2a) with two payouts is displayed on the window 3, if it is the upper stage, it is 4 (2 sheets × 2 lines: first to seventh lines), and 14 if it is the middle stage. If there are two sheets (2 sheets × 7 lines: 8th line and 9th line) and the lower stage, 2 (2 sheets × 1 line: 10th line) game medals are paid out.

図34は、左ドラム2aとチェリー図柄停止位置との関係を示す模式図である。   FIG. 34 is a schematic diagram showing the relationship between the left drum 2a and the cherry symbol stop position.

主制御部100は、図柄変動表示ゲームにおいてスタート信号を受信し、内部抽選結果が上段チェリー(チェリー1)、中段チェリー(チェリー2)及び下段チェリー(チェリー3)が同時に当選となって3つのフラグが立っている場合には、遊技者による左停止ボタン10aの操作にしたがって、有効ライン上にその役のいずれか1つの図柄を揃えるように引き込むための引込制御又はその逆の回避制御を行う。   The main control unit 100 receives the start signal in the symbol variation display game, and the internal lottery result is that the upper cherries (cherry 1), middle cherries (cherry 2), and lower cherries (cherry 3) are selected at the same time, and the three flags When the player is standing, in accordance with the operation of the left stop button 10a by the player, the pulling-in control for pulling in so as to align any one symbol of the role on the active line, or the reverse avoidance control is performed.

図34(A)に示す左ドラム2aは、図31(A)と同様に上から下方向へ回転しており、実線で示した3つの窓部3の上段、中段又は下段の何れかにチェリー図柄が停止すると入賞となって、所定数の遊技メダルが払い出される。   The left drum 2a shown in FIG. 34 (A) rotates from top to bottom as in FIG. 31 (A), and the cherry is placed in any of the upper, middle, or lower stages of the three window portions 3 indicated by solid lines. When the symbol stops, a prize is won and a predetermined number of game medals are paid out.

図34(B)は、チェリー図柄を引き込めない状態を示している。   FIG. 34B shows a state where the cherry symbol cannot be drawn.

チェリー図柄の下端を停止操作の計測基準とすると、図32(B)では窓部3の上段より4コマ上のコマ位置で遊技者によって左停止ボタン10aが操作されており、主制御部100は190ms以内(最大4コマスベリ以内)に左ドラム2aを停止させるので、上段より1コマ上の破線で示した位置でチェリー図柄が停止してハズレとなる。なお、図31(C)と同じ状態を示している。   Assuming that the lower end of the cherry symbol is the measurement standard for the stop operation, in FIG. 32 (B), the left stop button 10a is operated by the player at the frame position four frames above the upper part of the window 3, and the main control unit 100 Since the left drum 2a is stopped within 190 ms (within a maximum of 4 frames), the cherry symbol is stopped at the position indicated by the broken line one frame above the upper stage and loses. Note that the same state as that in FIG.

図34(C)は、チェリー図柄を上段に停止させる場合を示している。   FIG. 34C shows a case where the cherry symbol is stopped at the upper stage.

主制御部100は、チェリー図柄の下端が図の2コマ〜3コマの位置で遊技者によって左停止ボタン10aが操作されると、チェリー図柄を上段で停止させ4枚の遊技メダルを払い出す。   When the player operates the left stop button 10a when the lower end of the cherry symbol is at the position of two to three frames in the figure, the main control unit 100 stops the cherry symbol in the upper stage and pays out four game medals.

図34(D)は、チェリー図柄を上段又は下段に停止させる場合を示している。   FIG. 34D shows a case where the cherry symbols are stopped at the upper stage or the lower stage.

主制御部100は、チェリー図柄の下端が図の1コマの位置で遊技者によって左停止ボタン10aが操作されると、チェリー図柄を上段又は下段で停止させ4枚又は2枚の遊技メダルを払い出す。なお、引き込み制御の詳細は後述する。   When the left stop button 10a is operated by the player with the lower end of the cherry symbol at the position of one frame in the figure, the main control unit 100 stops the cherry symbol at the upper or lower stage and pays out four or two game medals. put out. Details of the pull-in control will be described later.

図34(E)は、チェリー図柄を上段、中段又は下段に停止させる場合を示している。   FIG. 34E shows a case where the cherry symbols are stopped at the upper, middle, or lower stages.

主制御部100は、チェリー図柄の下端が図の上段の位置で遊技者によって左停止ボタン10aが操作されると、チェリー図柄を上段、中段又は下段で停止させ4枚、14枚又は2枚の遊技メダルを払い出す。なお、引き込み制御の詳細は後述する。   When the player operates the left stop button 10a with the lower end of the cherry symbol at the upper position of the figure, the main control unit 100 stops the cherry symbols at the upper, middle, or lower stages, and four, fourteen, or two pieces. Pay out game medals. Details of the pull-in control will be described later.

図34(F)は、チェリー図柄を下段に停止させる場合を示している。   FIG. 34 (F) shows a case where the cherry symbol is stopped at the lower stage.

主制御部100は、チェリー図柄の下端が図の中段の位置で遊技者によって左停止ボタン10aが操作されると、チェリー図柄を下段で停止させ2枚の遊技メダルを払い出す。   When the player operates the left stop button 10a with the lower end of the cherry symbol at the middle position of the figure, the main control unit 100 stops the cherry symbol at the lower stage and pays out two game medals.

図34(G)は、チェリー図柄を引き込めない状態を示している。   FIG. 34 (G) shows a state where cherry symbols cannot be drawn.

主制御部100は、チェリー図柄の下端が図の窓枠外の位置で遊技者によって左停止ボタン10aが操作された場合には、既に通過しているので下段より1コマ下の破線で示した位置でチェリー図柄を停止させてハズレとする。   When the left stop button 10a is operated by the player when the lower end of the cherry symbol is outside the window frame in the figure, the main control unit 100 has already passed, so the position indicated by a broken line one frame below the lower stage Then stop the cherry symbol and make it lose.

図35は、左ドラム2a、窓部3、図柄位置データ及び図柄停止位置記憶テーブルとの関係を示す模式図であり、図34(D)の引き込み制御の詳細説明図である。   FIG. 35 is a schematic diagram showing the relationship between the left drum 2a, the window 3, the symbol position data, and the symbol stop position storage table, and is a detailed explanatory diagram of the pull-in control in FIG.

図35(A)及び図35(B)に示す通り、左ドラム2a上のチェリー図柄はコマ番号8及びコマ番号19であるから(図8参照)、上段チェリー、中段チェリー及び下段チェリーが内部当選している場合、窓部3の最下段位置を計測基準とすると、主制御部100は、図柄位置データ「12」及び入力パルス相データ「0」〜「23」、又は、図柄位置データ「2」及び入力パルス相データ「0」〜「23」の範囲で停止ボタン10aが操作されると、図柄位置及び入力パルス相に関連付けて回転している図柄を停止させる位置を一つの図柄位置に対して少なくとも2つ以上記憶する図柄停止位置記憶テーブル(図35(C)又は図35(D)参照)に基づいて、回転ドラムの停止制御を行う。つまり、主制御部100は、変動表示ゲーム中に停止ボタンが操作されたタイミングで図柄位置データ記憶手段が記憶する図柄位置データ及び相データ記憶手段が記憶する入力パルス相データを認識するとともに、認識した図柄位置データ及び入力パルス相データに基づいて回転ドラムを停止させる制御を行って、図柄停止位置記憶手段が記憶する図柄を停止させる位置である上段又は下段に回転ドラムを停止させる。   As shown in FIG. 35 (A) and FIG. 35 (B), the cherry symbols on the left drum 2a are the frame number 8 and the frame number 19 (see FIG. 8). In this case, assuming that the lowest position of the window 3 is a measurement reference, the main control unit 100 reads the symbol position data “12” and the input pulse phase data “0” to “23” or the symbol position data “2”. ”And the input pulse phase data“ 0 ”to“ 23 ”, and the stop button 10a is operated, the symbol position and the position to stop the symbol that is rotating in association with the input pulse phase are set to one symbol position. Based on a symbol stop position storage table (see FIG. 35C or FIG. 35D) that stores at least two or more, stop control of the rotating drum is performed. That is, the main control unit 100 recognizes the symbol position data stored in the symbol position data storage unit and the input pulse phase data stored in the phase data storage unit at the timing when the stop button is operated during the variable display game. Based on the symbol position data and the input pulse phase data, control is performed to stop the rotating drum, and the rotating drum is stopped at the upper stage or the lower stage where the symbol stored by the symbol stop position storage means is stopped.

停止位置が上下段同じ比率の図35(C)の図柄停止位置記憶テーブルと比較して、図35(D)の図柄停止位置記憶テーブルは上段と下段の比率が2対1と上段で停止しやすいので、遊技者はコマ番号19のチェリー図柄を目押しで狙うと、獲得できる遊技メダル数で有利となる。しかしながら、この様に停止位置が細かく分割されているので、熟練遊技者と雖も上段に常に停止させることができるわけではない。従って、図柄の停止に変化を付けることができるので、遊技性や趣向性が増す。   Compared to the symbol stop position storage table of FIG. 35C where the stop position is the same in the upper and lower stages, the symbol stop position storage table of FIG. Since it is easy, if a player aims at the cherry symbol of the frame number 19, it becomes advantageous in the number of game medals that can be acquired. However, since the stop positions are finely divided in this way, it is not always possible for the skilled player and the player to stop at the upper stage. Therefore, since the change of the stop of the symbol can be made, the game and the preference are increased.

図36は、左ドラム2a、窓部3、図柄位置データ及び図柄停止位置記憶テーブルとの関係を示す模式図であり、図34(E)の引き込み制御の詳細説明図である。   FIG. 36 is a schematic diagram showing the relationship between the left drum 2a, the window 3, the symbol position data, and the symbol stop position storage table, and is a detailed explanatory diagram of the pull-in control in FIG.

図36(A)及び図36(B)に示す通り、左ドラム2a上のチェリー図柄はコマ番号8及びコマ番号19であるから(図8参照)、上段チェリー、中段チェリー及び下段チェリーが内部当選している場合、窓部3の最下段位置を計測基準とすると、主制御部100は、図柄位置データ「11」及び入力パルス相データ「0」〜「23」、又は、図柄位置データ「1」及び入力パルス相データ「0」〜「23」の範囲で停止ボタン10aが操作されると、図36(C)又は図36(D)の図柄停止位置記憶テーブルに基づいて、回転ドラムの停止制御を行う。   As shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B), the cherry symbols on the left drum 2a are the frame number 8 and the frame number 19 (see FIG. 8), so the upper cherries, the middle cherries and the lower cherries are won internally. If the lowermost position of the window portion 3 is used as a measurement reference, the main control unit 100 determines that the symbol position data “11” and the input pulse phase data “0” to “23” or the symbol position data “1”. ”And the input pulse phase data“ 0 ”to“ 23 ”, when the stop button 10 a is operated, the rotating drum is stopped based on the symbol stop position storage table of FIG. 36 (C) or FIG. 36 (D). Take control.

停止位置が上中下段同じ比率の図36(C)の図柄停止位置記憶テーブルと比較して、図36(D)の図柄停止位置記憶テーブルは上段、中段と下段の比率が1対2対1と中段で停止しやすいので、遊技者はコマ番号19のチェリー図柄を目押しで狙うと、獲得できる遊技メダル数で非常に有利となる。しかしながら、この様に停止位置が大変細かく分割されているので、熟練遊技者と雖も中段に常に停止させることができるわけではない。従って、図柄の停止に変化を付けることができるので、遊技性や趣向性が大幅に増す。   Compared to the symbol stop position storage table of FIG. 36 (C) in which the stop position is the same ratio in the upper, middle and lower stages, the symbol stop position storage table of FIG. Since it is easy to stop at the middle stage, it is very advantageous in terms of the number of game medals that can be earned when the player aims at the cherry symbol of frame number 19 as a target. However, since the stop positions are very finely divided in this way, it is not always possible to stop the skilled player and the trap in the middle stage. Therefore, since the change of the stop of the symbol can be made, the game and preference are greatly increased.

図37は、ドラム部と図柄停止位置との関係を示す模式図である。   FIG. 37 is a schematic diagram showing the relationship between the drum portion and the symbol stop position.

主制御部100は、図柄変動表示ゲームにおいてスタート信号を受信し、内部抽選結果がビッグボーナスの赤7図柄及びベルが同時に当選となって2つのフラグが立っている場合には、左ドラム2a及び中ドラム2bを図37(A)に示す様に停止させ、ライン9でベル及びライン10で赤7図柄のダブルリーチ状態とする。   When the main control unit 100 receives the start signal in the symbol variation display game and the internal lottery result is the red 7 symbol and the bell winning the big bonus and the two flags are set at the same time, the left drum 2a and The middle drum 2b is stopped as shown in FIG. 37 (A), and a double reach state of a bell at line 9 and a red 7 symbol at line 10 is made.

そして、主制御部100は、遊技者による右停止ボタン10cの操作にしたがって、有効ライン上にその役のいずれか1つの図柄を揃えるように引き込むための引込制御又はその逆の回避制御を行う。   Then, the main control unit 100 performs pull-in control for pulling in so as to align any one symbol of the role on the active line according to the operation of the right stop button 10c by the player, or vice versa.

図37(A)に示すダブルリーチ状態では、右ドラム2cだけが上から下方向へ回転しており、赤7図柄又はベルが下段で停止すると入賞となって、役物連続作動装置作動や所定数の遊技メダルが払い出される。   In the double reach state shown in FIG. 37 (A), only the right drum 2c rotates from the top to the bottom. A number of game medals are paid out.

図37(A)は、ベル図柄(コマ番号3)が下段に停止した場合を示しており、ベル図柄(コマ番号3)の下端を停止操作の計測基準とすると、窓部3の上段より2コマ上のコマ位置で遊技者によって右停止ボタン10cが操作されているので、主制御部100は4コマ滑らせてライン9にベル図柄を揃え9枚の遊技メダルを払い出す。なお、右停止ボタン10cの操作位置が2コマ上〜下段までは同様に停止させる。   FIG. 37 (A) shows a case where the bell symbol (frame number 3) stops at the lower stage. When the lower end of the bell symbol (frame number 3) is used as a measurement standard for the stop operation, 2 Since the right stop button 10c is operated by the player at the top position on the top, the main control unit 100 slides four frames, aligns the bell symbol on the line 9, and pays out nine game medals. In addition, the operation position of the right stop button 10c is similarly stopped from the upper to the lower two frames.

図37(B)は、赤7図柄又はベル図柄を下段に停止させる場合を示している。   FIG. 37 (B) shows a case where the red 7 symbol or the bell symbol is stopped at the lower stage.

主制御部100は、ベル図柄の下端が図の窓枠外1の位置で遊技者によって右停止ボタン10cが操作されると、赤7図柄又はベル図柄を下段で停止させ、役物連続作動装置作動又は9枚の遊技メダルを払い出す(図37(C)及び図37(D)参照)。なお、引き込み制御の詳細は後述する。   When the right stop button 10c is operated by the player at the position where the lower end of the bell symbol is outside the window frame 1 in the figure, the main control unit 100 stops the red 7 symbol or the bell symbol in the lower stage and activates the accessory continuous action device. Alternatively, nine game medals are paid out (see FIGS. 37C and 37D). Details of the pull-in control will be described later.

図37(E)は、ベル図柄の下端が図の窓枠外2の位置で遊技者によって右停止ボタン10cが操作された場合を示しており、主制御部100はベル図柄(コマ番号1)を下段に停止させ、ライン9にベル図柄を揃えて9枚の遊技メダルを払い出す。   FIG. 37 (E) shows a case where the right stop button 10c is operated by the player at the position where the lower end of the bell symbol is outside the window frame 2 in the figure, and the main control unit 100 displays the bell symbol (frame number 1). Stop at the lower level and pay out 9 game medals with line symbols on line 9.

図38は、ドラム部、図柄位置データ及び図柄停止位置記憶テーブルとの関係を示す模式図であり、図37(B)〜図37(D)の引き込み制御の詳細説明図である。   FIG. 38 is a schematic diagram showing the relationship between the drum section, the symbol position data, and the symbol stop position storage table, and is a detailed explanatory diagram of the pull-in control of FIGS. 37 (B) to 37 (D).

図38(A)に示す通り、右ドラム2c上の赤7図柄はコマ番号2であるから(図8参照)、ビッグボーナスの赤7図柄及びベルが内部当選し、ダブルリーチ状態となっている場合、窓部3の最下段位置を計測基準とすると、主制御部100は図柄位置データ「3」及び入力パルス相データ「0」〜「23」の範囲で停止ボタン10cが操作されると、図柄位置及び入力パルス相に関連付けて回転している図柄を停止させる位置を一つの図柄位置に対して少なくとも2つ以上記憶する図柄停止位置記憶テーブル(図38(B)参照)に基づいて、回転ドラムの停止制御を行う。つまり主制御部100は、変動表示ゲーム中に停止ボタンが操作されたタイミングで図柄位置データ記憶手段が記憶する図柄位置データ及び相データ記憶手段が記憶する入力パルス相データを認識するとともに、認識した図柄位置データ及び入力パルス相データに基づいて回転ドラムを停止させる制御を行って、図柄停止位置記憶手段が記憶する図柄(赤7図柄又はベル図柄)が下段に表示されるように回転ドラムを停止させる。   As shown in FIG. 38 (A), the red 7 symbol on the right drum 2c is frame number 2 (see FIG. 8), so the big bonus red 7 symbol and the bell are elected internally and are in a double reach state. In this case, assuming that the lowest position of the window 3 is a measurement reference, the main control unit 100 operates the stop button 10c within the range of symbol position data “3” and input pulse phase data “0” to “23”. Rotation based on a symbol stop position storage table (see FIG. 38B) that stores at least two positions for stopping a symbol that is rotating in association with the symbol position and the input pulse phase. Perform drum stop control. That is, the main control unit 100 recognizes and recognizes the symbol position data stored in the symbol position data storage unit and the input pulse phase data stored in the phase data storage unit at the timing when the stop button is operated during the variable display game. Control to stop the rotating drum based on the symbol position data and the input pulse phase data, and stop the rotating drum so that the symbol (red 7 symbol or bell symbol) stored in the symbol stop position storage means is displayed in the lower row. Let

停止図柄の赤7図柄又はベル図柄が同じ比率の図38(B)の図柄停止位置記憶テーブルと比較して、図38(C)の図柄停止位置記憶テーブルは赤7図柄とベル図柄の比率が2対1と赤7図柄で停止しやすくなっており、停止確率はこの図柄の比率を任意に変更すればいいだけなので設計の自由度も高い。また、この様に停止位置が細かく分割されているので、熟練遊技者と雖も赤7図柄を常に下段に停止させることができるわけではない。従って、図柄の停止に変化を付けることができるので、遊技性や趣向性が増す。例えば、赤7図柄で停止させられない場合でも、フラグをクリアする(持ち越さない)ようにすれば、遊技者に緊迫感を与えることができる。   Compared to the symbol stop position storage table of FIG. 38 (B) where the red symbol of the stop symbol or the bell symbol has the same ratio, the symbol stop position storage table of FIG. 38 (C) has the ratio of the red 7 symbol to the bell symbol. The two-to-one and red 7 symbols are easy to stop, and the stop probability is high in design freedom because it is only necessary to arbitrarily change the ratio of these symbols. Further, since the stop positions are finely divided in this way, the skilled player and the niece cannot always stop the red 7 symbol in the lower stage. Therefore, since the change of the stop of the symbol can be made, the game and the preference are increased. For example, even when the red 7 symbol cannot be stopped, if the flag is cleared (does not carry over), the player can be given a sense of urgency.

図39は、ドラム部、図柄位置データ及び図柄停止位置記憶テーブルとの関係を示す模式図であり、図38(A)がコマ番号1(ベル)、コマ番号2(赤7)、コマ番号3(ベル)に対して、コマ番号1(赤7)、コマ番号2(ベル)、コマ番号3(赤7)に変更している。   FIG. 39 is a schematic diagram showing the relationship between the drum section, the symbol position data, and the symbol stop position storage table. FIG. 38A shows frame number 1 (bell), frame number 2 (red 7), and frame number 3. For (bell), frame number 1 (red 7), frame number 2 (bell), and frame number 3 (red 7) are changed.

図39(A)に示す通り、右ドラム2c上のベル図柄はコマ番号2であるから、ビッグボーナスの赤7図柄及びベルが内部当選し、ダブルリーチ状態となっている場合、窓部3の最下段位置を計測基準とすると、主制御部100は図柄位置データ「3」及び入力パルス相データ「0」〜「23」の範囲で停止ボタン10cが操作されると、図柄位置及び入力パルス相に関連付けて回転している図柄を停止させる位置を一つの図柄位置に対して少なくとも2つ以上記憶する図柄停止位置記憶テーブル(図39(B)参照)に基づいて、回転ドラムの停止制御を行う。   As shown in FIG. 39A, since the bell symbol on the right drum 2c is frame number 2, when the big bonus red 7 symbol and bell are elected internally and are in the double reach state, Assuming that the lowest position is the measurement reference, the main control unit 100 operates the symbol position and the input pulse phase when the stop button 10c is operated in the range of the symbol position data “3” and the input pulse phase data “0” to “23”. Rotating drum stop control is performed based on a symbol stop position storage table (see FIG. 39 (B)) that stores at least two positions for stopping a symbol that is rotating in association with the symbol. .

停止図柄の赤7図柄又はベル図柄が同じ比率の図39(B)の図柄停止位置記憶テーブルと比較して、図39(C)の図柄停止位置記憶テーブルは赤7図柄とベル図柄の比率が5対1とベル図柄で停止しやすくなっており、その確率で赤7図柄又はベル図柄が下段に停止する。例えば、赤7図柄で停止させられない場合には、フラグをクリアしないようにして、更にその後ベル図柄が90%程度で当選するようにすれば、ビッグボーナスが作動するまでベル図柄が揃い続けるので、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができ、技量の差によって獲得枚数に差をつけることができる。従って、遊技性や趣向性が大幅に増大する。   Compared with the symbol stop position storage table of FIG. 39 (B) where the red symbol of the stop symbol or the bell symbol has the same ratio, the symbol stop position storage table of FIG. 39 (C) has a ratio of the red 7 symbol to the bell symbol. It becomes easy to stop at 5 to 1 and the bell symbol, and the red 7 symbol or the bell symbol stops at the lower stage with the probability. For example, if you cannot stop with red 7 symbols, if you do not clear the flag and then win the bell symbol at about 90%, the bell symbols will continue to be aligned until the big bonus is activated. The player can acquire a large amount of game medals, and can make a difference in the number of acquired coins depending on the difference in skill. Therefore, game play and preference are greatly increased.

図11は、表示演出装置の構成ブロック図である。   FIG. 11 is a configuration block diagram of the display effect device.

表示演出装置11は、コマンド受信部11a、表示演出制御部11b(ROM11c及びRAM11dを含む)及び表示パネル11eとを備えている。   The display effect device 11 includes a command receiving unit 11a, a display effect control unit 11b (including a ROM 11c and a RAM 11d), and a display panel 11e.

図12は、ROM11cに格納されている演出パターンデータテーブルの記憶状態を示す概念図である。   FIG. 12 is a conceptual diagram showing a storage state of the effect pattern data table stored in the ROM 11c.

演出コマンドは、1バイト長のモードデータと1バイト長のイベントデータからなり、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。   The effect command is composed of 1-byte length mode data and 1-byte length event data, and stores an effect pattern that is the effect content.

副制御部160は、主制御部100から各種制御に必要な制御データを受信すると、制御データに応じた適切な演出コマンドを表示演出装置11側に送信し、コマンド受信部11aがこの演出コマンドを受信して表示演出制御部11bに渡す。   When the sub-control unit 160 receives control data necessary for various controls from the main control unit 100, the sub-control unit 160 transmits an appropriate effect command corresponding to the control data to the display effect device 11 side, and the command receiving unit 11a transmits the effect command. Receive and pass to the display effect control unit 11b.

表示演出制御部11bは、演出コマンドを受け取ると、演出コマンドに対応する演出パターンをROM11cから読み出してRAM11dにデータ展開し、表示パネル11eに送信することにより、演出コマンドに応じた演出を表示画面上に表示するように構成されている。例えば、副制御部160が演出コマンドとして($Y0$00)を送信すると、表示パネル11eは「夜の演出パターン0」(第二状態にあることを主に示す第二表示ステージ)を表示するようになっている。一方、副制御部160が演出コマンドとして($Z0$00)を送信すると、表示パネル11eは「昼の演出パターン0」(第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ)を表示するようになっている。従って、遊技者は、遊技中に高確率状態を主に示す昼ステージが表示されることを切望するのである。   When receiving the effect command, the display effect control unit 11b reads the effect pattern corresponding to the effect command from the ROM 11c, expands the data in the RAM 11d, and transmits the data to the display panel 11e, thereby displaying the effect corresponding to the effect command on the display screen. It is configured to display. For example, when the sub-control unit 160 transmits ($ Y0 $ 00) as an effect command, the display panel 11e displays “night effect pattern 0” (second display stage mainly indicating that it is in the second state). It is like that. On the other hand, when the sub-control unit 160 transmits ($ Z0 $ 00) as an effect command, the display panel 11e displays “daytime effect pattern 0” (first display stage that mainly indicates that it is in the first state). It is like that. Therefore, the player is anxious to display a daytime stage that mainly indicates a high probability state during the game.

図13は、抽選テーブルの概念図である。   FIG. 13 is a conceptual diagram of a lottery table.

抽選テーブルは、ROM101の所定のエリアに格納されており、低確率状態及び高確率状態における、入賞役と図柄抽選に使用する乱数値との関係を規定している。   The lottery table is stored in a predetermined area of the ROM 101 and defines the relationship between the winning combination and the random value used for the symbol lottery in the low probability state and the high probability state.

例えば、本発明の回胴式遊技機の場合には、乱数値は0〜65535の値をランダムにとり、低確率状態においてスタートレバー9が操作タイミングに合わせて図柄の抽選をしたとき、乱数値が0〜m1の範囲であればビッグボーナス(BB)図柄が当選となる。同様に、高確率状態において図柄の抽選をしたとき、乱数値が0〜n1の範囲であればビッグボーナス図柄が当選となるが、m1<n1の関係になっているので、高確率状態の方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。また、レギュラーボーナス図柄及びストックしているボーナスゲーム(乱数抽選により非常に高い確率で当選したボーナスゲームで、ストックする最大数は例えば255個である。)の放出契機となる十字架図柄が当選する確率も、m3<n2及びm5<n3の関係になっているので、高確率状態の方がボーナス図柄は当選しやすくなっている。なお、ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には、RAM102のフラグエリアにフラグ1を立て、図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので、遊技者は必ず所定の図柄を揃えてビッグボーナスゲームやドラキュラミッション(大当り前兆モード)等へ突入することができる。ただし、十字架図柄が有効ライン上に揃わなくても、所定ゲーム数が消化されると、ドラキュラミッションが自動的に開始される。   For example, in the case of the revolving game machine of the present invention, the random value takes a value of 0 to 65535 at random, and when the start lever 9 draws a symbol in accordance with the operation timing in a low probability state, the random value is If it is in the range of 0 to m1, the big bonus (BB) symbol is won. Similarly, when a symbol is drawn in a high probability state, if the random value is in the range of 0 to n1, the big bonus symbol is won, but since the relationship is m1 <n1, the higher probability state Big bonus symbols are easier to win than in the low probability state. In addition, the probability of winning a cross symbol that triggers the release of regular bonus symbols and stock bonus games (a bonus game won with a random lottery, with a maximum stock of, for example, 255) However, since m3 <n2 and m5 <n3, the bonus symbols are easier to win in the high probability state. If a bonus symbol or a cross symbol is won, flag 1 is set in the flag area of the RAM 102 and it is not cleared until the symbols are aligned on the active line. You can enter a Dracula mission (a big hit sign mode). However, even if the cross symbols are not aligned on the active line, the Dracula mission is automatically started when the predetermined number of games is consumed.

一方、高確率状態へモード移行させる抽選契機となるチェリー図柄及びスイカ図柄、逆の機能を有するベル図柄及びリプレイ図柄が当選する確率は、説明の都合上、高確率状態と低確率状態共に同一としている。   On the other hand, for the convenience of explanation, the probability that the cherry symbol and watermelon symbol, which are the lottery triggers for mode transition to the high probability state, and the bell symbol and replay symbol having the opposite function are won is the same for both the high probability state and the low probability state. Yes.

従って、確率状態とは無関係に、抽選した乱数値がm6〜m7の範囲であればチェリー図柄が、m8〜m9の範囲であればスイカ図柄が、m10〜m11の範囲であればベル図柄が、m12〜m13の範囲であればリプレイ図柄が当選となり、これ以外の乱数値であればストックボーナス当選又は純ハズレとなる。なお、ストックボーナスの数は8ビットの値で管理され、最大255個まで記憶することができるので、ストック切れを起こすことは皆無である。また、純ハズレとなった場合には、直ちにRB(レギュラーボーナス)を放出するようになっている。   Therefore, regardless of the probability state, if the random number drawn is in the range of m6 to m7, the cherry symbol is present, the watermelon symbol is in the range of m8 to m9, and the bell symbol is in the range of m10 to m11. If it is in the range of m12 to m13, the replay symbol is won, and if it is a random number other than this, the stock bonus is won or the net is lost. Note that the number of stock bonuses is managed as an 8-bit value, and a maximum of 255 pieces can be stored. In addition, when a pure loss occurs, an RB (regular bonus) is immediately released.

通常、これらのm1〜m13及びn1〜n3の数値は、法規制やゲーム性を考慮して適宜設定されるが、BB当選確率は「1/300」程度、RB当選確率は「1/500」程度、十字架の当選確率は「1/100」程度、チェリー及びスイカの当選確率は「1/50」程度、ベル及びリプレイの当選確率は「1/7」程度となっている。   Normally, the numerical values of m1 to m13 and n1 to n3 are appropriately set in consideration of legal regulations and game characteristics, but the BB winning probability is about “1/300” and the RB winning probability is “1/500”. The winning probability of the cross is about “1/100”, the winning probability of cherry and watermelon is about “1/50”, and the winning probability of bell and replay is about “1/7”.

図14は、抽選テーブルの詳細概念図である。   FIG. 14 is a detailed conceptual diagram of the lottery table.

抽選テーブルとしては、出玉率の段階設定値1〜6(この図では、設定1〜設定6と標記している。)及び投入メダル数に対応した6つの抽選テーブル1、抽選テーブル2…抽選テーブル6があり、主制御部は段階設定部150により設定された段階設定値及び投入メダル数に応じて抽選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する。なお、内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値は、上記低確率状態及び高確率状態で説明した様に、抽選テーブル1<抽選テーブル2<…<抽選テーブル6となっているので、遊技者は高設定台を求めるのである。   As the lottery table, six lottery tables 1, lottery tables 2... Lottery corresponding to the stage setting values 1 to 6 (denoted as setting 1 to setting 6 in this figure) and the number of inserted medals are shown. There is a table 6, and the main control unit selects a lottery table according to the stage setting value and the number of inserted medals set by the stage setting unit 150, and executes a bonus game and an internal lottery of a plurality of small roles in a variable display game. . Note that the expected value that the bonus game is won in the internal lottery is the lottery table 1 <the lottery table 2 <... <The lottery table 6, as described in the low probability state and the high probability state. A high setting stand is required.

図15は、一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。   FIG. 15 is a payout table showing the relationship between the combination of symbols and the number of acquired medals in a general game.

BB(ビッグボーナス)とは、「赤7」又は「青7」のBB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと15枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BBゲーム:役物連続作動装置の作動)に突入する。   BB (Big Bonus) is a title when “Red 7” or “Blue 7” BB symbols are aligned on the active line, and when they are aligned, 15 medals are obtained and the corresponding flag area The flag 1 is set to, and the game enters the big bonus game (BB game: operation of the continuous action device).

RB(レギュラーボーナス)とは、変則的ではあるが「赤7、赤7、十字架」又は「青7、青7、十字架」のRB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと15枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ1を立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム:第一種特別役物の作動)に突入する。   RB (Regular Bonus) is an irregular name, but it is the title when the RB symbols of “Red 7, Red 7, Cross” or “Blue 7, Blue 7, Cross” are aligned on the effective line. 15 medals are acquired, and a flag 1 is set in the corresponding flag area to enter a regular bonus game (RB game: operation of a first type special character).

スイカ図柄又はチェリー図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ5枚又は2枚のメダルが獲得されるとともに、低確率状態にいる場合には、高確率状態へ移行させるための昇格抽選がおこなわれる。更に、低確率状態から高確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたスイカ図柄又はチェリー図柄の一方で、夜画面(第二表示ステージ)から昼画面(第一表示ステージ)へ画面表示が切り替えられる。なお、低確率状態から高確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第二表示ステージから第一表示ステージへ切り替えることもある。   When watermelon symbols or cherry symbols are aligned on the active line, 5 or 2 medals are obtained respectively, and when in a low probability state, a promotion lottery for shifting to a high probability state is performed. It is carried out. In addition, when shifting from the low probability state to the high probability state, the screen display is switched from the night screen (second display stage) to the day screen (first display stage) on one of the watermelon or cherry symbols determined by lottery. It is done. Even when the low-probability state shifts to the high-probability state, the second display stage may be switched to the first display stage only when the screen display switching lottery is won.

ベル図柄が有効ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが獲得されるとともに、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。   When the bell symbols are aligned on the active line, nine medals are obtained, and when in the high probability state, a relegation lottery for shifting to the low probability state is performed.

リプレイとは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して通常はメダル獲得がされず、フラグエリアにフラグ1を立て、遊技者のスタートレバー9の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(即ち、0とする)。つまり、次回のゲームはメダルを投入することなく行うことができる一方、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。   Replay is the title when the replay symbols are aligned on the active line. Normally, no medal is acquired, flag 1 is set in the flag area, and the replay operation is performed by operating the start lever 9 of the player. To lower the flag (that is, 0). In other words, the next game can be played without inserting medals, while when in a high probability state, a demotion lottery for shifting to a low probability state is performed.

更に、ベル図柄又はリプレイ図柄が揃って降格抽選した結果、高確率状態から低確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたベル図柄又はリプレイ図柄の一方で、昼画面(第一表示ステージ)から夜画面(第二表示ステージ)へ画面表示が切り替えられる。なお、高確率状態から低確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第一表示ステージから第二表示ステージへ切り替えることもある。   In addition, as a result of the lottery of bell symbols or replay symbols being demoted, if the transition from the high probability state to the low probability state, one of the bell symbols or replay symbols determined in the lottery, from the day screen (first display stage) The screen display can be switched to the night screen (second display stage). Even when the high-probability state shifts to the low-probability state, the first display stage may be switched to the second display stage only when the lottery for screen display switching is won.

なお、この図には十字架図柄が記載されていないが、ストックボーナスを放出する抽選契機となる機能しかなく、十字架図柄が揃っても獲得メダル数は0だからである。   This figure does not show a cross symbol, but it has only a function that serves as a lottery opportunity to release a stock bonus, and the number of medals earned is zero even if the cross symbols are aligned.

図16は、本発明に係る回胴式遊技機の内部正面模式図である。   FIG. 16 is a schematic front view of the inside of the rotary type gaming machine according to the present invention.

回胴式遊技機本体1の中央部にドラム部2とその下にメダル払出装置18(メダルホッパー18)が配置されている。   The drum section 2 is disposed at the center of the spinning cylinder gaming machine body 1 and the medal payout device 18 (medal hopper 18) is disposed below the drum section 2.

170は、電源部であり、電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを行うことができるようになる。   Reference numeral 170 denotes a power supply unit. When the power switch 170c is turned on, power is supplied to each circuit block, and after the initial check and initial setting, a variable display game can be played.

170aは、設定用キースイッチ(設定変更許可スイッチともいう)であり、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用する。操作キーを鍵穴170dに差し込んで回転させることにより、OFFからONの状態又は逆のONからOFFの状態にすることができる。   Reference numeral 170a denotes a setting key switch (also referred to as a setting change permission switch), which is used when setting the stage of the payout rate and checking the stage. By inserting the operation key into the key hole 170d and rotating it, it is possible to change from OFF to ON state or vice versa.

170bは、エラー解除スイッチであり、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用する。   Reference numeral 170b denotes an error release switch, which is used when setting the stage of the payout rate or when canceling the game stop due to an error.

4cは、メダル払出枚数表示LEDであり、出玉率の段階設定値を表示しており、エラー解除スイッチ170bを押すたびに値が+1され、「6」表示の次には「1」に戻り、ターンアラウンド表示する。   4c is a medal payout number display LED which displays a step setting value of the payout rate. The value is incremented by 1 every time the error release switch 170b is pressed, and returns to “1” after “6” is displayed. , Turnaround display.

次に、上述の様に構成された本発明に係る遊技機の動作について、フローチャート等を参照して詳細に説明する。   Next, the operation of the gaming machine according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to flowcharts and the like.

まず、回胴式遊技機が工場出荷された状態では、デフォルトとして警告モードは「オン状態」で、段階設定値は最低の「1」が設定されている。   First, in a state in which the spinning machine is shipped from the factory, the warning mode is “ON” as a default, and the lowest step setting value is “1”.

遊技ホール側は、遊技者にプレイさせる前に、回胴式遊技機本体1の前扉を開けて電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、主制御部100は初期チェックや初期設定(例えば、ROM101が記憶する段階設定値「1」及び制御データの初期値をRAM102に書き込む)を実行し、副制御部160は警告モードを「オン状態」にセットし、前扉1bが閉められると変動表示ゲームを行うことができるようになる。なお、この遊技可能状態で、遊技ホール側が再び前扉1bを開けて、入力SW部25を操作(初期化スイッチと音量スイッチを同時に押す操作)したとしても、副制御部160は、主制御部100から出玉率の段階設定モードを意味する制御データを受信していないので、警告モードを「オン状態」から他の状態(「オフ状態」又は「タイマー状態」)へ変更しない。従って、ゴト師などが警告モードを容易に変更できないという特有の効果がある。   The game hall side supplies power to each circuit block by opening the front door of the swivel type gaming machine main body 1 and turning on the power switch 170c before allowing the player to play. Check and initial setting (for example, write the stage setting value “1” stored in the ROM 101 and the initial value of the control data to the RAM 102), the sub-control unit 160 sets the warning mode to “ON”, and the front door When 1b is closed, a variable display game can be played. Even if the game hall side opens the front door 1b again and operates the input SW unit 25 (operation for simultaneously pressing the initialization switch and the volume switch) in this game-ready state, the sub-control unit 160 is not connected to the main control unit. Since the control data indicating the stage setting mode for the payout rate is not received from 100, the warning mode is not changed from the “on state” to another state (“off state” or “timer state”). Therefore, there is a specific effect that Goto and the like cannot easily change the warning mode.

遊技ホール側は、この設定状態で、グランドオープン、新装開店やイベントの為に、出玉率の設定変更を行おうとしていると仮定する。   It is assumed that the game hall side is changing the setting of the payout rate for the grand opening, the opening of a new store or an event in this setting state.

図17は、遊技機の主要動作処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing a main operation processing procedure of the gaming machine.

遊技ホールの従業員は、回胴式遊技機本体1の前扉を開けて電源スイッチ170cを一旦オフ状態にし、設定変更キーを設定用キースイッチ170aに差し込んで右に回してON状態(図16の設定用キースイッチ拡大図参照)にし、再び電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期設定や初期チェックが実行された後、主制御部100はステップS200で設定用キースイッチ170aがON状態であるか否かを判断する。   An employee of the game hall opens the front door of the swing type gaming machine body 1 to turn off the power switch 170c, inserts the setting change key into the setting key switch 170a, turns it to the right and turns it on (FIG. 16). When the power switch 170c is turned on again, power is supplied to each circuit block, and after initial settings and initial checks are performed, the main controller 100 sets in step S200. It is determined whether the key switch 170a is in an ON state.

主制御部100は、ON状態であればステップS210で設定変更サブルーチンを呼び出した後にステップS211へ移行する一方、ON状態でなければそのままステップS211へ移行する。   If the main control unit 100 is in the ON state, the main control unit 100 calls the setting change subroutine in step S210 and then proceeds to step S211. If not, the main control unit 100 proceeds to step S211.

図18は、設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing a setting change subroutine.

主制御部100は、設定変更サブルーチンを呼び出すと、ステップS500で副制御部160に段階設定モード開始を意味する制御データを送信し、ステップS510に移行して、内臓のRAM102から現在の段階設定値「1」を読み込み、メダル払出枚数表示LED4cに「1」を表示する(図16参照)。なお、警告動作については図19を用いて詳細に説明する。   When the main control unit 100 calls the setting change subroutine, in step S500, the main control unit 100 transmits control data indicating the start of the step setting mode to the sub-control unit 160, and proceeds to step S510. “1” is read and “1” is displayed on the medal payout number display LED 4c (see FIG. 16). The warning operation will be described in detail with reference to FIG.

主制御部100は、ステップS520で、エラー解除スイッチ170bによる段階設定変更操作を受け付けて、変更された段階設定をメダル払出枚数表示LED4cに表示し(図16参照)、ステップS530でスタートレバー9が操作されたか否かを判断する。   In step S520, the main control unit 100 receives a step setting change operation by the error release switch 170b, displays the changed step setting on the medal payout number display LED 4c (see FIG. 16), and in step S530, the start lever 9 moves. It is determined whether or not an operation has been performed.

主制御部100は、ステップS530で、スタートレバー9が操作されていなければ、ステップS520に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、スタートレバー9が操作された場合、ステップS540に移行する。   If the start lever 9 is not operated in step S530, the main control unit 100 proceeds to step S520 and repeats the step setting change operation. On the other hand, if the start lever 9 is operated, the main control unit 100 proceeds to step S540.

主制御部100は、ステップS540で、選択された段階設定値(例えば、最高値の「6」)を書き込み、RAM102に記憶しているその他の制御データを初期化(ROM101が記憶する制御データの初期値をRAM102に書き込む)するとともに、書き込んだ段階設定値を副制御部160に出力して、ステップS550に移行する。なお、副制御部160は、電池でバックアップされた内蔵RAMに段階設定値及びその履歴情報も併せて記憶する。   In step S540, the main control unit 100 writes the selected step set value (for example, the maximum value “6”) and initializes other control data stored in the RAM 102 (control data stored in the ROM 101). The initial value is written in the RAM 102), and the written stage setting value is output to the sub-control unit 160, and the process proceeds to step S550. The sub-control unit 160 also stores the step set value and its history information in the built-in RAM backed up by the battery.

主制御部100は、ステップS550で、再度段階設定変更操作が行われたか否かを判断し、操作が行われた場合、ステップS520に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、操作が行われていない場合、ステップS560に移行する。   In step S550, the main control unit 100 determines whether or not the step setting change operation has been performed again. If the operation has been performed, the main control unit 100 proceeds to step S520 and repeats the step setting change operation. If not, the process proceeds to step S560.

主制御部100は、ステップS560で、設定用キースイッチ170aがOFF状態(図16の設定用キースイッチ拡大図参照)になったか否かを判断し、ON状態のままであればステップS550に移行する一方、OFF状態であれば、ステップS570に移行する。   In step S560, the main control unit 100 determines whether or not the setting key switch 170a is in an OFF state (see the setting key switch enlarged view in FIG. 16). On the other hand, if it is in the OFF state, the process proceeds to step S570.

主制御部100は、ステップS570で、副制御部160に段階設定モード終了を意味する制御データを送信して、このサブルーチンを終了する。   In step S570, the main control unit 100 transmits control data indicating the end of the step setting mode to the sub control unit 160, and ends this subroutine.

図19は、サブブロックで実行される警告処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing a warning processing subroutine executed in the sub-block.

副制御部160は、主制御部100から段階設定モード開始を意味する制御データを受信すると、ステップS600で警告発生機能がオフ状態であるか否かを判断し、オフ状態であればステップS630に移行して警告動作を解除(停止)する一方、オフ状態でなければステップS610に移行する。   When receiving the control data indicating the start of the step setting mode from the main control unit 100, the sub control unit 160 determines whether or not the warning generation function is in the off state in step S600, and if it is in the off state, the process proceeds to step S630. On the other hand, the warning operation is canceled (stopped), and if not in the OFF state, the process proceeds to step S610.

副制御部160は、ステップS610で、警告発生機能がタイマー状態であるか否かを判断し、タイマー状態であればステップS620に移行する一方、タイマー状態でなければ(即ち、オン状態である)ステップS640に移行して警告を発生する。例えば、副制御部160は、この警告として、大音響の音や言葉(例えば、「設定変更中です。」)をスピーカ部12から繰り返し発生させると共に、煌びやかな光演出を遊技状態表示LED部13にて行う。また、ドラム部2を回転させて振動させることもある。   In step S610, the sub-control unit 160 determines whether or not the warning generation function is in the timer state. If the timer is in the timer state, the sub-control unit 160 proceeds to step S620, but is not in the timer state (ie, is in the on state). In step S640, a warning is generated. For example, the sub-control unit 160 repeatedly generates a loud sound or a word (for example, “setting is being changed”) from the speaker unit 12 as the warning, and the game state display LED unit 13 generates a brilliant light effect. To do. Further, the drum unit 2 may be rotated to vibrate.

副制御部160は、ステップS620(タイマーモード)で、計時部26が計時した時間がRAM内に記憶する所定時間(例えば、営業時間帯の午前10時から午後11時)内にあるか否かを判断し、所定時間内であればステップS640に移行して警告を発生する一方、所定時間内でなければステップS630に移行して警告動作を解除(停止)する。   In step S620 (timer mode), the sub-control unit 160 determines whether or not the time measured by the time measuring unit 26 is within a predetermined time stored in the RAM (for example, from 10 am to 11 pm in the business hours). If it is within the predetermined time, the process proceeds to step S640 to generate a warning. On the other hand, if it is not within the predetermined time, the process proceeds to step S630 to cancel (stop) the warning operation.

副制御部160は、ステップS630又はステップS640のいずれかを処理した後、ステップS650に移行して警告モードの変更操作を受け付ける。例えば、現在警告モードがオン状態であるから、入力SW部25を操作するとオフ状態となり、次に入力SW部25を操作するとタイマー状態となり、最後にオン状態にターンアラウンドする。また、警告モードは、表示演出装置11に表示されるので、ホール側はその表示を見て確認することができる。この入力SW部25の操作としては、初期化スイッチと音量スイッチの両方を同時に押し、約10秒間長押しすると変更入力が受け付けられ、警告モードが変更される。なお、警告モードを変更するために2つのスイッチを設け、同時に長押しする操作仕様としたのは、ゴト師などが警告モードを容易に変更できない様にするためである。   After processing either step S630 or step S640, the sub-control unit 160 proceeds to step S650 and accepts a warning mode change operation. For example, since the current warning mode is in the on state, the input SW unit 25 is turned off when the input SW unit 25 is operated, and then the timer state is entered when the input SW unit 25 is operated next. Further, since the warning mode is displayed on the display effect device 11, the hall side can be confirmed by looking at the display. As an operation of the input SW unit 25, when both the initialization switch and the volume switch are pressed at the same time and pressed for about 10 seconds, the change input is accepted and the warning mode is changed. The reason why two switches are provided to change the warning mode and the operation specification is to press and hold simultaneously is to prevent Goto and the like from easily changing the warning mode.

タイマーモードで使用する所定時間の設定は、段階設定モードにおいて、例えば、別個に設けられた時間帯設定キーで、所定時間の開始時間と終了時間を入力するようになっている。ただし、わざわざ別個に設けるまでもなく、音量スイッチにより開始時間又は終了時間を入力し、初期化スイッチで決定入力するようにしてもよい。   For setting the predetermined time used in the timer mode, in the stage setting mode, for example, a start time and an end time of the predetermined time are input by using a separately provided time zone setting key. However, the start time or the end time may be input with the volume switch and may be determined and input with the initialization switch, without needing to be provided separately.

次に、副制御部160は、ステップS660に移行して、主制御部100から段階設定モード終了を意味する制御データを受信したか否かを判断し、受信していなければステップS600に移行して同じ動作を繰り返す一方、受信していればステップS670に移行し、警告動作を解除して終了する。   Next, the sub-control unit 160 proceeds to step S660, determines whether or not control data indicating the end of the stage setting mode has been received from the main control unit 100, and proceeds to step S600 if not received. If the same operation is repeated, the process proceeds to step S670 where the warning operation is canceled and the process ends.

ここで図17に戻り、本発明に係る遊技機の主要動作処理手順の説明を続行する。   Returning to FIG. 17, the description of the main operation processing procedure of the gaming machine according to the present invention is continued.

上述した通り、遊技ホール側が、遊技者にプレイさせる前に出玉率の段階設定値「6」を入力し、スタートレバー9を一度叩き設定値を確定させて、設定用キースイッチ170aをOFF状態にすると、主制御部100は、ステップS211で設定値を「6」とするとともに、ハードウェアの異常チェックなどを実行する(初期設定)。なお、遊技上の重要なデータ(例えば、ストックボーナスのデータ)及びBBやRBなどのフラグをクリアしないようにしてもよく、その場合には、設定変更後においてもBBやRBはそのまま継続し、ストック切れを生じないようになる。   As described above, the game hall side inputs the stage setting value “6” of the payout rate before making the player play, hits the start lever 9 once to confirm the setting value, and turns off the setting key switch 170a. Then, the main control unit 100 sets the set value to “6” in step S211 and executes a hardware abnormality check (initial setting). Note that important game data (for example, stock bonus data) and flags such as BB and RB may not be cleared. In that case, BB and RB continue as they are even after the setting is changed. The stock will not run out.

主制御部100は、同ステップで、段階設定値に応じてボーナスゲームを放出するまでのゲーム数(放出ゲーム数)及び確率状態を抽選して決定する。例えば、主制御部100は、放出ゲーム数を1〜1300ゲームまでの数字のいずれかに及び確率状態を高低どちらかに乱数抽選を行うのであるが、段階設定値(1〜6の値)により、遊技者にとって有利又は不利になる確率が振り分けられており、ここでは抽選の結果、放出ゲーム数が500ゲームで低確率状態になったと仮定する。   In the same step, the main control unit 100 draws and determines the number of games (the number of released games) and the probability state until the bonus game is released according to the step set value. For example, the main control unit 100 performs random lottery for the number of released games to any number from 1 to 1300 games and for the probability state to be either high or low, depending on the stage setting value (value of 1 to 6). The probability of being advantageous or unfavorable for the player is distributed, and here, it is assumed that the number of released games has become a low probability state with 500 games as a result of the lottery.

また、主制御部100は、同ステップで、低確率状態から高確率状態への昇格抽選に用いる小役であるチェリー及びスイカの内、どちらを表示演出装置11の表示ステージを切り替えるための小役(第一抽選小役)とするかの抽選を実行する(昇格小役機能振り分け抽選)。なお、この抽選ではチェリーが第一抽選小役となる確率が90%となっており、チェリーが第一抽選小役でスイカが第二抽選小役になったと仮定する。   In addition, the main control unit 100, in the same step, selects a small role for switching the display stage of the display effect device 11 from among cherry and watermelon, which are small roles used for the promotion lottery from the low probability state to the high probability state. A lottery for (first lottery small role) is executed (promotional small role function sorting lottery). In this lottery, it is assumed that the probability that Cherry becomes the first lottery role is 90%, and that Cherry becomes the first lottery role and watermelon becomes the second lottery role.

主制御部100は、同ステップで、高確率状態から低確率状態への降格抽選に用いる小役であるベル及びリプレイの内、どちらを表示演出装置11の表示ステージを切り替えるための小役(第三抽選小役)とするかの抽選を実行する(降格小役機能振り分け抽選)。なお、この抽選ではベルが第三抽選小役となる確率が90%となっており、ベルが第三抽選小役でリプレイが第四抽選小役になったと仮定する。但し、これらの小役機能振り分け抽選は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に行うようにしてもよい。その効果としては、第一抽選小役と第二抽選小役、及び第三抽選小役と第四抽選小役が固定されないので、その分だけ遊技者に内部状態について想像力や推理力を発揮させることができ、回胴式遊技機のゲーム性が向上する。   In the same step, the main control unit 100, in the same step, out of the bells and replays, which are the small roles used for the relegation lottery from the high probability state to the low probability state, changes the display stage of the display effect device 11 (the first role) (3 lottery small roles) is executed (relegation small role function distribution lottery). In this lottery, it is assumed that there is a 90% probability that Bell will be the third lottery role, and that Bell is the third lottery role and the replay is the fourth lottery role. However, these small role function sorting lotteries may be performed between the end of one variation display game and the start of the next variation display game. The effect is that the first lottery and second lottery, and the third lottery and fourth lottery are not fixed, so that the player can demonstrate imagination and reasoning about the internal state accordingly. It is possible to improve the game performance of the swing type gaming machine.

そして、主制御部100は、同ステップで初期画面の表示設定を行うために、副制御部160に制御データを出力すると、前述した通り、大当り確率が低確率状態であるから、例えば、副制御部160が演出コマンドとして($Y0$01)を送信すると、表示演出装置11は、表示パネル11eに第二状態にあることを主に示す第二表示ステージであって、夜空に満月、ドラキュラ城と墓地の画面で構成される「夜の演出パターン1」を表示する(図20(A)「夜の通常画面」参照)。   Then, when the main control unit 100 outputs control data to the sub-control unit 160 in order to set display of the initial screen in the same step, as described above, since the big hit probability is in a low probability state, for example, the sub-control When the unit 160 transmits ($ Y0 $ 01) as an effect command, the display effect device 11 is a second display stage mainly showing that the display panel 11e is in the second state, and the full moon in the night sky, Dracula Castle “Night effect pattern 1” composed of the screen of the graveyard is displayed (see FIG. 20A “Night normal screen”).

次に、主制御部100は、ステップS212で設定用キースイッチ170a(2接点スイッチ)の2つの入力ポート(第一入力ポート及び第二入力ポート)の導通状態に異常があるか否かを判断し、異常がある場合には、ステップS220で異常処理サブルーチンを呼び出した後にステップS221へ移行する一方、異常がなければそのままステップS221へ移行する。   Next, the main control unit 100 determines in step S212 whether there is an abnormality in the conduction state of the two input ports (first input port and second input port) of the setting key switch 170a (two-contact switch). If there is an abnormality, the process proceeds to step S221 after calling the abnormality processing subroutine in step S220. On the other hand, if there is no abnormality, the process proceeds to step S221.

この異常処理サブルーチンにおいて、主制御部100は、ゲームが開始されていない状態で2つの設定用キースイッチ検出回路が共に非導通となった場合、コイン投入とスタートレバー操作を受け付けないようにする(遊技操作を不許可とする)と同時に、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータを副制御部160に送信する。   In this abnormality processing subroutine, the main control unit 100 does not accept coin insertion and start lever operation when the two setting key switch detection circuits are both non-conductive in a state where the game is not started ( At the same time, data indicating the switch operation state of the stage setting unit is transmitted to the sub-control unit 160.

そして、副制御部160はデータを受信するとタイマーをスタートさせ、1〜3秒程度の所定時間が経過してもON又はOFFとならない場合、報知手段38により音と光及び液晶表示で異常の発生を報知し、店員の操作により異常を解除すると、異常報知を終了してステップS221へ移行する。つまり、ゴト師などが設定用キースイッチ170aを不正操作した場合には、常に警告報知を行うのである。   When the sub-control unit 160 receives the data, the sub-control unit 160 starts a timer, and when the predetermined time of about 1 to 3 seconds has not passed, the sub-control unit 160 generates an abnormality in the sound, light, and liquid crystal display by the notification unit 38. When the abnormality is canceled by the operation of the store clerk, the abnormality notification is terminated and the process proceeds to step S221. In other words, when a Goto or the like improperly operates the setting key switch 170a, a warning notification is always given.

次に、主制御部100は、ステップS221で、メダル検出センサ130又はベットボタンセンサ140により、遊技者が遊技に必要な数量の遊技メダルを投入したか否かを確認し、所定数だけ投入した場合には、ステップS222に移行する一方、投入していなければステップS212を経由してステップS221に戻り、投入操作があるまで待機する(即ち、ステップS212とステップS221をループする)。   Next, in step S221, the main control unit 100 confirms whether or not the player has inserted a required number of game medals by the medal detection sensor 130 or the bet button sensor 140, and has inserted a predetermined number. In this case, the process proceeds to step S222, but if not input, the process returns to step S221 via step S212 and waits until there is an input operation (that is, steps S212 and S221 are looped).

次に、主制御部100は、ステップS222において、遊技メダルが投入されたことを示す制御データを出力するか否かを判断し、1ゲームに1度だけ副制御部160に制御データを出力するようになっており、その後ステップS230へ移行する。   Next, in step S222, the main control unit 100 determines whether or not to output control data indicating that a game medal has been inserted, and outputs control data to the sub-control unit 160 only once per game. After that, the process proceeds to step S230.

副制御部160は、この制御データを受信すると、ステップS223でスタートレバー9を操作すべき方向の表示演出をするか否かを判断し、表示するのであれば、方向表示処理サブルーチンを呼び出した後にステップS230へ移行する一方、表示しないのであればそのままステップS230へ移行する。   When receiving the control data, the sub-control unit 160 determines in step S223 whether or not to display the direction in which the start lever 9 should be operated, and if so, after calling the direction display processing subroutine. While the process proceeds to step S230, if not displayed, the process proceeds to step S230 as it is.

例えば、副制御部160は、このステップS223において、当選確率が5%〜10%程度の抽選を行い、当選すれば表示演出を行うと判断する。また、低確率状態では当選確率が1%〜2%程度で、高確率状態では当選確率が25%〜50%程度となるように、確率状態に応じ当選確率に差をつけて抽選を行うようにすれば(換言すると、低確率状態よりも高確率状態で表示演出が当選しやすくなるようにして抽選を行えば)、方向表示演出の頻度により高確率状態にあるのか又は低確率状態にあるのかを告知できるので、遊技者はその後の変動表示ゲームに対して非常に熱くなれるのである。   For example, in step S223, the sub-control unit 160 performs a lottery with a winning probability of about 5% to 10%, and determines that a display effect is performed if the winning is made. In addition, the lottery is performed with a difference in the winning probability according to the probability state so that the winning probability is about 1% to 2% in the low probability state and the winning probability is about 25% to 50% in the high probability state. (In other words, if a lottery is performed so that the display effect is more likely to be won in a higher probability state than in a low probability state), it is in a high probability state or in a low probability state depending on the frequency of the direction display effect. The player can be very enthusiastic about the subsequent variable display game.

図21は、表示演出装置11が表示する演出画面の模式図であり、方向表示処理サブルーチンが実行され、方向表示演出が行われた状態を示している。   FIG. 21 is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device 11, and shows a state in which the direction display processing subroutine is executed and the direction display effect is performed.

図21(A)は、図20(B)に示す「昼の通常画面」に左方向の矢印のみが追加表示された場合であり、スタートレバー9を左方向に操作すべきことを、遊技者にアピールしている。なお、左方向だけではなく、右方向や上下方向の矢印を適宜表示するようになっている。   FIG. 21A shows a case where only the left arrow is additionally displayed on the “daytime normal screen” shown in FIG. 20B, and the player must operate the start lever 9 to the left. It appeals to. It should be noted that not only the left direction but also right and vertical arrows are displayed as appropriate.

また、既に抽選が終わりボーナスゲームが当選している場合(つまり、ボーナスフラグが立っている場合)には、図21(B)及び図21(C)に示しているように、通常の矢印とは異なる方向表示演出(例えば、方向表示の矢印に「BONUS」の文字を表示したり、プレミア・キャラクタのセーラ姫などが操作方向を示す演出)を行うようにすれば、遊技者に興奮と感動を与えることができる。   Further, when the lottery is already finished and the bonus game is won (that is, when the bonus flag is set), as shown in FIGS. 21 (B) and 21 (C), a normal arrow and Will give the player excitement and excitement if different direction display effects (for example, the characters "BONUS" are displayed on the direction display arrow or the premier character Princess Sailor indicates the operation direction) are performed. Can be given.

ここで図17に戻り説明を続行する。   Returning to FIG. 17, the description will be continued.

次に、主制御部100は、ステップS230で、遊技者がスタートレバーを操作して、変動表示ゲームを開始させたか否か確認し、開始させた場合には、ステップS240に移行する一方、開始させていなければステップS212に戻り、開始操作があるまで待機する(即ち、ステップS212〜ステップS230をループする)。   Next, in step S230, the main control unit 100 checks whether or not the player has started the variable display game by operating the start lever, and if started, proceeds to step S240 while starting. If not, the process returns to step S212 and waits until there is a start operation (that is, loops from step S212 to step S230).

次に、主制御部100は、ステップS240において、変動表示ゲームのメイン処理を実行する。例えば、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー9を操作すると、スタートSWセンサ110からスタート信号が出力されるので、まずワークRAM領域に記憶している段階設定値のデータが0〜5(メダル払出枚数表示LED4cに表示される段階設定値は各々1〜6に対応する)の範囲内にあるか否かを確認する。   Next, the main control unit 100 executes main processing of the variable display game in step S240. For example, when the player operates the start lever 9 after inserting a predetermined number of medals, a start signal is output from the start SW sensor 110, so that the step set value data stored in the work RAM area is first 0 to 0. It is confirmed whether or not it is within a range of 5 (the step set values displayed on the medal payout number display LED 4c correspond to 1 to 6 respectively).

主制御部100は、段階設定値が所定の範囲内になければ、表示演出装置11、スピーカ部12及び遊技状態表示LED部13により警告(「EE」エラーの文字表示、発光及び警告音)を発生させてエラー処理を行わせる一方、所定の範囲内にあれば、以下で説明する乱数抽選を行って変動表示ゲームを続行する。   If the stage setting value is not within the predetermined range, the main control unit 100 gives a warning (character display of “EE” error, light emission and warning sound) by the display effect device 11, the speaker unit 12, and the game state display LED unit 13. While it is generated and error processing is performed, if it is within a predetermined range, a random number lottery described below is performed to continue the variable display game.

この「EE」エラーが発生した場合、パチンコホール等の店員は設定変更スイッチの操作を行って、段階設定値を所定範囲の中から1つ選択して新たにRAM102に記憶させると、その後主制御部100は、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。また、主制御部100は、段階設定値を新たにRAM102に記憶させる場合、段階設定値をメダル払出枚数表示LED4cに表示しない。その一方、段階設定値に応じた音や映像(例えば、段階設定値「1」の場合、「ピッ」という音又は1匹のコウモリが表示演出装置11に表示される。)により間接的に表示される。そして、RAM102に記憶している制御データは、ROM101が記憶する制御データの初期値に書き換えられてリセット(初期化)される。   When this “EE” error occurs, a store clerk, such as a pachinko hall, operates the setting change switch, selects one step set value from a predetermined range, and stores it in the RAM 102. Thereafter, the main control is performed. The unit 100 determines the winning of the variable display game using the newly stored stage setting value. Further, when the step setting value is newly stored in the RAM 102, the main control unit 100 does not display the step setting value on the medal payout number display LED 4c. On the other hand, it is indirectly displayed by a sound or video corresponding to the step set value (for example, in the case of the step set value “1”, a sound of “beep” or one bat is displayed on the display effect device 11). Is done. The control data stored in the RAM 102 is rewritten to the initial value of the control data stored in the ROM 101 and reset (initialized).

他の実施例としては、「EE」エラーが発生した場合、パチンコホール等の店員が設定変更スイッチの操作を行って段階設定値を所定範囲の中から1つ選択したとき、副制御部160は主制御部100から受信した段階設定値と内蔵RAMに記憶する段階設定値とが一致した場合、一致した旨を表示又は報知する。例えば、副制御部160は、表示演出装置11に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示して、及びスピーカ部12からビープ音を発生させたり、音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り返す。その後、主制御部100は、副制御部160が一致した旨を表示又は報知している状態で、段階設定部150が操作された場合、送信した段階設定値を新たにRAM102に記憶させるとともに、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。この様にすることで、遊技者は安心して遊技を続行できる。   In another embodiment, when an “EE” error occurs, when a store clerk such as a pachinko hall operates a setting change switch and selects one of the step set values from a predetermined range, the sub-control unit 160 When the step set value received from the main control unit 100 matches the step set value stored in the built-in RAM, the fact that they match is displayed or notified. For example, the sub-control unit 160 displays “matched the stage setting value at the time of opening” on the display effect device 11, generates a beep sound from the speaker unit 12, or sounds “the stage at the time of opening the store”. Repeated the notification that “It matches the set value.” After that, when the step setting unit 150 is operated in a state where the sub control unit 160 displays or notifies that the sub control unit 160 matches, the main control unit 100 newly stores the transmitted step setting value in the RAM 102, The winning of the variable display game is determined using the newly stored step setting value. By doing so, the player can continue the game with peace of mind.

そして、主制御部100は、段階設定値が所定の範囲内にあれば、スタート信号の受信タイミングに合わせて乱数抽選を行い、乱数抽選した値と低確率状態の抽選テーブルとを比較して、入賞したか否かを判断する(図13の説明参照)。   Then, if the step set value is within a predetermined range, the main control unit 100 performs random lottery in accordance with the reception timing of the start signal, compares the random lottery value with the lottery table in the low probability state, It is determined whether or not a prize has been won (see the description of FIG. 13).

次に、主制御部100は、副制御部160に抽選結果コマンドとゲームスタート信号を送信するとともに、ドラム部2を一斉に回転させて、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2c上に表示された複数の図柄(本実施例の場合は、各ドラムには21個の図柄が表示されている)を変動させる変動表示ゲームを開始する。   Next, the main control unit 100 transmits a lottery result command and a game start signal to the sub control unit 160 and simultaneously rotates the drum unit 2 to display on the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c. The change display game for changing the plurality of symbols (in the case of this embodiment, 21 symbols are displayed on each drum) is started.

副制御部160は、この抽選結果コマンド、ゲームスタート信号とスタートレバー9が操作された際に操作方向センサ111から出力される上下左右の方向信号に基づいて、表示演出装置11に乱数抽選結果と操作方向に応じた告知表示を行って、遊技者に注意を喚起するとともに、抽選結果コマンドが「BB当選」の場合には、受信したゲームスタート信号の累積数に基づいて、前回から今回の「BB当選」までに要した図柄変動表示ゲームの回数を計数し、RAM162に記憶する。   Based on the lottery result command, the game start signal, and the up / down / left / right direction signals output from the operation direction sensor 111 when the start lever 9 is operated, the sub-control unit 160 sends the random number lottery result to the display effect device 11. Announcement display according to the operation direction is performed to alert the player, and when the lottery result command is “BB winning”, based on the cumulative number of received game start signals, The number of symbol variation display games required until “BB winning” is counted and stored in the RAM 162.

例えば、告知表示では、方向表示演出が行われていない状態で、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスが当選した場合は、大当り前兆モードのドラキュラミッションをスタートさせて、ドラキュラ城の門を拡大表示し(図22(A)参照)、ドラキュラ城内部に侵入して閉まった扉を開けて(図22(B)及び図22(C)参照)、ドラキュラ城内の絢爛豪華な神殿を表示する(図22(D)参照)。また、他のプレミア告知表示としては、キャラクタの執事が「オリャー」という叫び声及び「ティロロロローン」という効果音と共に、画面中央の墓穴から「BONUS」の文字やプレミア・キャラクタの「セーラ姫」を掘り起こして登場する(図23(A)及び図23(B)参照)。   For example, in the notification display, when the big bonus or the regular bonus is won in a state where the direction display effect is not performed, the Dracula mission in the jackpot sign mode is started and the gate of the Dracula Castle is enlarged and displayed (FIG. 22). (See (A)), open the closed door after entering the inside of Dracula Castle (see FIG. 22 (B) and FIG. 22 (C)), and display the gorgeous temple in Dracula Castle (FIG. 22 (D)) reference). In addition, as other premier announcement displays, the character ’s butler screams “Olya” and the sound effect “Tiroro Loroan”, and the characters “BONUS” and the premier character “Sailor Princess” from the grave hole in the center of the screen. It appears after digging up (see FIGS. 23A and 23B).

更に、レア小役と呼ばれるチェリーやスイカ、又はベルやレプレイの告知表示を行う場合、停止ボタン部10が操作される以前に、それぞれ赤色や緑色、又は黄色や銀色のコウモリが「バサッ、バサッ、バサッ」という効果音と共に、画面中央に表示されているドラキュラ城から飛んでくる様子を表示する一方(図24参照)、ハズレの場合は特別な告知表示を全く行わない。但し、ハズレの場合でも、遊技者に緊張感を持たせてゲーム性を向上させるために、ボーナスやレア小役告知と同様に、必要に応じてハズレを意味する黒色のコウモリを画面上に飛ばしたり、執事が墓穴からドクロを掘り起こして登場することもある。   In addition, when performing notification display of cherry or watermelon, or bell or replay, which is called a rare small role, red, green, or yellow or silver bats are displayed as “bass, bass, While a sound effect “bass” is displayed, a state of flying from Dracula Castle displayed at the center of the screen is displayed (see FIG. 24), and in the case of a loss, no special notification is displayed. However, even in the case of a loss, in order to improve the gameability by giving the player a sense of tension, a black bat that means a loss is skipped on the screen as needed, as with bonuses and rare small role announcements. Or a butler may dig a skull from a grave hole and appear.

一方、副制御部160は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に方向表示演出を行った状態で、且つ抽選結果コマンド、ゲームスタート信号と方向信号を受信すると、内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、方向信号によって示された方向に従って、表示する映像演出を選択して、表示演出装置11に表示する。   On the other hand, when the sub-control unit 160 receives the lottery result command, the game start signal, and the direction signal in a state where the player has performed the direction display effect before the player performs the start operation of the variable display game, the result of the internal lottery In accordance with the direction indicated by the direction signal, the video effect to be displayed is selected from the plurality of video effects related to the item and displayed on the display effect device 11.

例えば、副制御部160は、図21(A)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合)、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルやレプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向とは異なる方向(即ち、左以外の方向)に表示画面をスクロールさせたり、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する。   For example, the sub-control unit 160 displays the direction to be input on the display device when the player operates the start lever 9 to the left in the display state of FIG. If the direction detected by the detection means coincides with the direction displayed on the display device), the display screen is scrolled in the detected direction, and based on the lottery result command, cherry or watermelon or bell or replay of the winning small part Display the symbol and notify the player. When the bonus game is won by the lottery result command, the bonus game is played without scrolling the display screen in a direction different from the detected direction (that is, the direction other than the left) or without scrolling the display screen. A video effect indicating the winning is displayed on the display effect device 11.

逆に、図21(A)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向以外に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致しない場合)、表示画面をスクロールさせることなく、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルやレプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向又は入力されるべき方向(即ち、左方向)に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する。   Conversely, in the display state of FIG. 21A, when the player operates the start lever 9 in a direction other than the left direction (that is, the direction to be input is displayed on the display device and detected by the input direction detecting means). If the displayed direction does not match the direction displayed on the display device), the player can display the winning small role cherry, watermelon, bell or replay symbol based on the lottery result command without scrolling the display screen. To announce. When the bonus game is won by the lottery result command, the display screen is scrolled in the detected direction or the direction to be input (that is, the left direction), and a video effect indicating that the bonus game is won is displayed. 11 is displayed.

また、副制御部160は、図21(B)又は図21(C)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合)、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する(図23(A)又は図23(B)参照)。その一方、ボーナスゲームが当選し、入力すべき方向を表示装置に表示したにも拘わらず、遊技者がスタートレバー9を他の方向に操作した場合には、ボーナスゲームの当選を無効にするようにしてもよい。こうすることにより、遊技者に緊張感を与えることができる。なお、一旦ボーナスゲームの当選無効を表示して、その後、ボーナスゲームを再度当選させるようにしてもよい。   Further, the sub-control unit 160 displays the direction to be input on the display device when the player operates the start lever 9 leftward in the display state of FIG. 21B or FIG. 21C. And when the direction detected by the input direction detecting means coincides with the direction displayed on the display device), the display screen is scrolled in the detected direction to display a video effect indicating that the bonus game is won. It is displayed on the device 11 (see FIG. 23A or FIG. 23B). On the other hand, if the player operates the start lever 9 in the other direction even though the bonus game is won and the direction to be input is displayed on the display device, the bonus game is invalidated. It may be. By doing so, it is possible to give the player a sense of tension. Alternatively, the bonus game winning invalidity may be displayed once, and then the bonus game may be won again.

なお、図25(A)乃至図25(C)に示すように、方向表示演出は1方向だけではなく、上下左右の4方向から複数選択して同時に表示するようにしてもよい(例えば、矢印は2つから4つということである)。   As shown in FIGS. 25 (A) to 25 (C), the direction display effects may be displayed simultaneously by selecting a plurality of directions from four directions (up, down, left and right) instead of only one direction (for example, arrows Means two to four).

また、図26(A)乃至図26(C)に示すように、複数の矢印に抽選結果を表示し、遊技者に所望の結果を選択させるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIGS. 26A to 26C, the lottery results may be displayed on a plurality of arrows to allow the player to select a desired result.

この場合、左方向に操作すると「BONUS」、右方向に操作すると「NG」、上方向に操作すると「複数のQuestion Mark」、下方向に操作すると「PRESENT」であり、遊技者がそれぞれ矢印の方向に操作すると、抽選結果は「ボーナス」、「はずれ」、「不明」及び「何かが当る(例えば、高確率状態となる)」ことを意味している。   In this case, “BONUS” is operated by operating the left direction, “NG” is operated by operating the right direction, “Multiple Question Marks” is operated by operating the upward direction, and “PRESENT” is operated by operating the downward direction. When operated in the direction, the lottery result means “bonus”, “out of”, “unknown”, and “something hits (for example, high probability state)”.

ここで図17に戻り説明を続行する。   Returning to FIG. 17, the description will be continued.

主制御部100は、ステップS240において、図9及び図10で説明した通り、内部抽選の結果、当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるための引込制御や、逆にハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役(ボーナスや小役)の図柄を揃えないための回避制御を行う。   In step S240, as explained in FIGS. 9 and 10, the main control unit 100, when the winning combination is established as a result of the internal lottery, the pull-in for aligning the symbol of the winning combination on the active line In the case of control or conversely, if the winning combination is not established, avoidance control is performed so that the winning combination (bonus and small combination) symbols are not aligned on the active line.

そして、主制御部100は、一般遊技の各変動表示ゲームにおいて、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部3に表示されれば入賞とし、図15に示す配当表に従って、遊技メダルをメダル払出装置(一般に「メダルホッパー」と呼ばれている。)から払い出し、メダル払出口16より排出して、ステップS250に移行する。なお、赤7又は青7が3つ揃ったビッグボーナスゲーム(BBゲーム)においては、直ちに6ゲームで1セットのRBゲーム(ジャックゲーム又は第一種特別役物)が繰り返し作動され、獲得枚数が375枚を超えた時点でBBゲームモードを終了する。また、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)においては、6ゲームのジャックゲームを実行し、RBゲームモードを終了する。なお、副制御部160は、ROM161から読み出した映像データに基づいて、歌詞のテロップ及び背景映像(静止画又は動画のいずれでもよい)を表示演出装置11に表示するとともに、RAM162に記憶した「BB当選」までに要した図柄変動表示ゲームの回数が所定数を超える場合(例えば、101回以上の場合)、BGMとして歌手の歌声が入っていないカラオケ(第一楽曲)を演奏する一方、所定数以下の場合(例えば、100回以下の場合)、歌声入りのBGM(つまり、第二楽曲として歌手の歌声と当該カラオケ)を演奏する。当然ながら、通常のカラオケと同様に、この歌詞テロップの色替り表示とBGM演奏とは同期している。   The main control unit 100 wins the game if the same symbol is displayed on the window 3 along the active line in each variation display game of the general game, and the game medal is paid out according to the payout table shown in FIG. It pays out from the device (generally called “medal hopper”), is discharged from the medal payout port 16, and proceeds to step S250. In addition, in a big bonus game (BB game) in which three red 7s or blue 7s are arranged, one set of RB games (jack game or first-class special object) is immediately repeated in 6 games, and the number of acquired games is increased. When the number exceeds 375, the BB game mode is terminated. In the regular bonus game (RB game), six jack games are executed, and the RB game mode is terminated. The sub-control unit 160 displays lyrics telop and background video (which may be either a still image or a moving image) on the display effect device 11 based on the video data read from the ROM 161, and stores “BB” stored in the RAM 162. When the number of symbol variation display games required until “winning” exceeds a predetermined number (for example, 101 times or more), a karaoke that does not contain a singer's singing voice (first music) is played as a BGM, while a predetermined number In the following cases (for example, 100 times or less), a BGM with a singing voice (that is, the singer's singing voice and the karaoke as the second music piece) is played. Of course, as with normal karaoke, the color change display of the lyrics telop and the BGM performance are synchronized.

次に、主制御部100は、ステップS250で内部抽選の結果、抽選小役が成立したか否かを判断し、成立の場合にはステップS260へ移行する一方、不成立の場合にはステップS212に戻って、同様の処理を繰り返す。   Next, the main control unit 100 determines whether or not a lottery winning combination has been established as a result of the internal lottery in step S250. If it is established, the process proceeds to step S260. If not established, the process proceeds to step S212. Return and repeat the same process.

図27は、本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing a promotion display stage processing subroutine for the spinning-reel game machine according to the present invention.

主制御部100は、このサブルーチンに入ると、ステップS300で大当り確率が低確率状態で且つ成立した抽選小役が高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる昇格抽選小役(チェリー又はスイカ)か否かを判断し、低確率且つ昇格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、昇格抽選小役であればステップS310へ移行する。   When the main control unit 100 enters this subroutine, in step S300, the lottery winning combination (cherry or cherry) that triggers the lottery for shifting the mode to the high probability state in which the winning probability is a low probability state in step S300. If it is not a low-probability and promoted lottery winning combination, the process is terminated and the subroutine is exited. On the other hand, if it is an promoted lottery winning combination, the process proceeds to step S310.

主制御部100は、ステップS310へ移行すると、低確率状態から高確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、低確率状態を維持する)、当選であれば、ステップS320で高確率状態へモード移行させた後、ステップS330へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step S310, the main control unit 100 performs a mode transition lottery from the low probability state to the high probability state, and if it is lost, the main control unit 100 ends and exits this subroutine (that is, maintains the low probability state). If it is a win, the mode shifts to the high probability state in step S320, and then the flow shifts to step S330.

主制御部100は、ステップS330へ移行すると、当該昇格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第一抽選小役(この場合、チェリー)か否かを判断し、第一抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第一抽選小役であればステップS340へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step S330, the main control unit 100 determines whether or not the promoted lottery prize is the first lottery prize (in this case, cherry) for switching the display stage of the display device. Otherwise, the process ends and exits from this subroutine. On the other hand, if it is the first drawing lotion, the process proceeds to step S340.

主制御部100は、ステップS340へ移行すると、夜ステージから昼ステージ(即ち、第二表示ステージから第一表示ステージ)への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、夜ステージを維持する)、当選であれば、ステップS350で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、昼ステージへ画面を切り替えて終了する(図20(B)「昼の通常画面」参照)。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップS340を設けているが、ステップS340を無くし表示切替抽選を実行することなくステップS350へ移行して、第一抽選小役のチェリーであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。   When the main control unit 100 proceeds to step S340, the main control unit 100 performs screen display switching lottery from the night stage to the day stage (that is, from the second display stage to the first display stage). If the player wins the game (ie, keeps the night stage), the clock is displayed in full screen in step S350, and the clock hands are displayed at high speed with the sound effect “Khan, Khan, Khan, Wow Wow”. Then, the screen is switched to the daytime stage and the process is terminated (see “normal daytime screen” in FIG. 20B). In this subroutine, step S340 for performing screen display switching lottery is provided, but step S340 is eliminated and the process proceeds to step S350 without executing display switching lottery. All screen displays may be switched.

最後に、主制御部100は、昇格表示ステージ処理サブルーチンを抜けると、図17のステップS270へ移行し、降格表示ステージ処理サブルーチンを呼び出す。   Finally, when the main control unit 100 exits the promotion display stage processing subroutine, the main control unit 100 proceeds to step S270 in FIG. 17 and calls the demotion display stage processing subroutine.

図28は、本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing a demotion display stage processing subroutine of the spinning-reel game machine according to the present invention.

主制御部100は、このサブルーチンに入ると、ステップS400で大当り確率が高確率状態で且つ成立した抽選小役が低確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる降格抽選小役(ベル又はリプレイ)か否かを判断し、高確率且つ降格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、降格抽選小役であればステップS410へ移行する。   When the main control unit 100 enters this subroutine, in step S400, the relegation lottery (bell or bell) that triggers the lottery for the mode change to the low probability state in which the lottery that has a high probability of jackpot and is established is shifted to the low probability state. If it is not a high-probability and demoted lottery, the process ends and exits this subroutine. On the other hand, if it is a demoted lottery, the process proceeds to step S410.

主制御部100は、ステップS410へ移行すると、高確率状態から低確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、高確率状態を維持する)、当選であれば、ステップS420で低確率状態へモード移行させた後、ステップS430へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step S410, the main control unit 100 performs a mode transition lottery from the high probability state to the low probability state, and if it is lost, the main control unit 100 ends and exits this subroutine (that is, maintains the high probability state). If it is a win, the mode shifts to the low probability state in step S420, and then the flow shifts to step S430.

主制御部100は、ステップS430へ移行すると、当該降格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第三抽選小役(この場合、ベル)か否かを判断し、第三抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第三抽選小役であればステップS440へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step S430, the main control unit 100 determines whether or not the demoted lottery role is a third lottery role (in this case, a bell) for switching the display stage of the display device. Otherwise, the process ends and exits from this subroutine. On the other hand, if it is the third lottery winning combination, the process proceeds to step S440.

主制御部100は、ステップS440へ移行すると、昼ステージから夜ステージ(即ち、第一表示ステージから第二表示ステージ)への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、昼ステージを維持する)、当選であれば、ステップS450で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、夜ステージへ画面を切り替えて終了する。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップS440を設けているが、ステップS440を無くし表示切替抽選を実行することなくステップS450へ移行して、第三抽選小役のベルであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。   When the main control unit 100 proceeds to step S440, the main control unit 100 performs screen display switching lottery from the day stage to the night stage (that is, from the first display stage to the second display stage). If the player is selected (ie, keeps the daytime stage), the clock is displayed in full screen in step S450, and the clock hands are displayed at high speed with the sound effect “Khan, Khan, Khan, Wow Wow”. After rotating with, switch the screen to the night stage and finish. In this subroutine, step S440 for performing screen display switching lottery is provided. However, if step S440 is eliminated and the process proceeds to step S450 without executing the display switching lottery, the bell is the third lottery bonus. All screen displays may be switched.

第二実施例:
図29は、本発明に係る回胴式遊技機の模式図であり、図29(A)は正面模式図及び図29(B)は要部拡大図である。
Second embodiment:
FIG. 29 is a schematic diagram of a swivel type gaming machine according to the present invention. FIG. 29A is a schematic front view and FIG. 29B is an enlarged view of a main part.

図1で示したマックスベットボタン8の位置付近に、ジョイスティック9eを設けたものである。このジョイスティック9eは、図4に示したスタートレバー9とマックスベットボタン8の機能を有しており、スタートSWセンサ110及び操作方向センサ111を備えるスタートレバー9のグリップ9a頂部にマックスベットボタン8を取り付けた様な構造をしている。   A joystick 9e is provided near the position of the max bet button 8 shown in FIG. The joystick 9e has the functions of the start lever 9 and the max bet button 8 shown in FIG. 4. The max bet button 8 is provided on the top of the grip 9a of the start lever 9 including the start SW sensor 110 and the operation direction sensor 111. It has a structure like that attached.

変動表示ゲームを行うに際して、遊技者は、まず左手でジョイスティック9eを軽く握り、左手親指をマックスベットボタン8に添えるように乗せる。   When performing the variable display game, the player first holds the joystick 9e lightly with his left hand and puts his left thumb on the max bet button 8.

この状態で、遊技者がマックスベットボタン8を押し込むと、貯留装置に貯留されている遊技媒体が所定数だけ投入され、ジョイスティック9eを上下左右(UP、DOWN、LEFT及びRIGHT)方向の何れかに操作すると、スタートSWセンサ110からスタート信号が発生し、操作方向センサ111からジョイスティックが操作された方向が検出されると共に、主制御部100はボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて、回胴上に表示された複数の図柄を変動させ、内部抽選結果に関連する映像演出を表示装置に表示するようになっている。   In this state, when the player pushes the max bet button 8, a predetermined number of game media stored in the storage device are inserted, and the joystick 9e is moved in any of the up, down, left, right (UP, DOWN, LEFT, and RIGHT) directions. When an operation is performed, a start signal is generated from the start SW sensor 110, the direction in which the joystick is operated is detected from the operation direction sensor 111, and the main control unit 100 performs an internal lottery for winning a bonus game or a plurality of small roles. , The plurality of spinning cylinders are rotated, the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder are changed, and the video effect related to the internal lottery result is displayed on the display device.

図4で説明した通り、操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する4つのセンサで構成されており、その出力信号は副制御部160に直接入る一方、主制御部100には一切入力されない。また、マックスベットボタン8をジョイスティック9eの頂部に設けても、遊技結果に何ら影響するものではない。   As described with reference to FIG. 4, the operation direction sensor 111 includes four sensors that output signals corresponding to the up, down, left, and right directions in which the start lever 9 is operated, and the output signals are directly transmitted to the sub-control unit 160. On the other hand, no input is made to the main control unit 100. Further, even if the maximum bet button 8 is provided on the top of the joystick 9e, it does not affect the game result.

従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(最終改正:平成一五年五月三〇日法律第五五号)に違反するものではない。   Therefore, the configuration of the invention of the present application does not violate the Act on the Regulation of Customs Business, etc. and the Optimization of Business (Last Amendment: Law No. 55 of May 30, Heisei 15) .

なお、その他の構成や動作については、図1乃至図28で説明した内容と同じであるので重複する説明を省略する。   Other configurations and operations are the same as those described with reference to FIGS.

回胴式遊技機の正面模式図である。It is a front schematic diagram of a rotating type gaming machine. 回胴式遊技機の側面図である。It is a side view of a rotating type game machine. デザインパネルの斜視図である。It is a perspective view of a design panel. 回胴回転始動装置の説明図である。It is explanatory drawing of a rotation rotation starter. 遊技機の制御回路系のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit system of a gaming machine. ドラム部を制御する制御回路系のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit system which controls a drum part. ドラム部の構成ブロック図である。It is a block diagram of the drum unit. ドラムの図柄配置表である。It is a symbol arrangement table of the drum. ドラム部の構成ブロック図である。It is a block diagram of the drum unit. ドラム部の構成ブロック図である。It is a block diagram of the drum unit. 表示演出装置の構成ブロック図である。It is a configuration block diagram of a display effect device. 演出パターンデータテーブルの記憶状態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the memory | storage state of an effect pattern data table. 抽選テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of a lottery table. 抽選テーブルの詳細概念図である。It is a detailed conceptual diagram of a lottery table. 配当表である。It is a dividend table. 回胴式遊技機の内部正面模式図である。It is an internal front schematic diagram of a rotating type game machine. 遊技機の主要動作処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement process procedure of a game machine. 設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change subroutine. 警告処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a warning process subroutine. 表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device. 表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device. 表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device. 表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device. 表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device. 表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device. 表示演出装置が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device. 昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion display stage process subroutine. 降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demotion display stage processing subroutine. 回胴式遊技機の模式図である。It is a schematic diagram of a spinning machine. インデックス信号、図柄位置データ(コマデータ)、駆動パルス信号及び停止ボタンセンサ信号との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between an index signal, symbol position data (frame data), a drive pulse signal, and a stop button sensor signal. ドラム部に含まれる左ドラム2aの模式図である。It is a schematic diagram of the left drum 2a contained in a drum part. 左ドラム2a、窓部3及び図柄位置データとの関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship with the left drum 2a, the window part 3, and symbol position data. 図柄の組合せ表示判定図である。It is a combination display determination figure of a symbol. 左ドラム2aとチェリー図柄停止位置との関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the left drum 2a and a cherry symbol stop position. 左ドラム2a、窓部3、図柄位置データ及び図柄停止位置記憶テーブルとの関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the left drum 2a, the window part 3, symbol position data, and a symbol stop position storage table. 左ドラム2a、窓部3、図柄位置データ及び図柄停止位置記憶テーブルとの関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the left drum 2a, the window part 3, symbol position data, and a symbol stop position storage table. ドラム部と図柄停止位置との関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a drum part and a symbol stop position. ドラム部、図柄位置データ及び図柄停止位置記憶テーブルとの関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a drum part, symbol position data, and a symbol stop position storage table. ドラム部、図柄位置データ及び図柄停止位置記憶テーブルとの関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a drum part, symbol position data, and a symbol stop position storage table. メダル選別装置の要部正面図である。It is a principal part front view of a medal sorting device. メダル選別装置の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a medal sorting device. 正規のメダルが適正に投入された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a regular medal is inserted appropriately. 正規のメダルが適正に投入された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a regular medal is inserted appropriately. メダルが投入された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a medal is inserted.

符号の説明Explanation of symbols

1 回胴式遊技機本体
1a 筐体
1b 前扉
2 ドラム部
2a 左ドラム
2b 中ドラム
2c 右ドラム
3 窓部
4 表示LEDブロック
4a 投入枚数LED
4b メダル貯留枚数表示LED
4c メダル払出枚数表示LED
4d ナビゲーションLED
4e
5 メダル投入口
5a メダル投入表示LED
5b メダル投入表示LED
6 精算ボタン
7 1ベットボタン
8 マックスベットボタン
9 スタートレバー(回胴回転始動装置)
9a グリップ
9b シャフト
9e ジョイスティック
10 停止ボタン部
10a 左停止ボタン
10b 中停止ボタン
10c 右停止ボタン
11 表示演出装置
11a コマンド受信部
11b 表示演出制御部
11c ROM
11d RAM
11e 表示パネル
12 スピーカ部
12a 左上スピーカ
12b 右上スピーカ
12c 左下スピーカ
12d 右下スピーカ
13 遊技状態表示LED部
14 ドア鍵穴
15 受け皿
16 メダル払出口
17 ロゴパネル部
18 メダル払出装置
19 スペシャルボタン
20 小物入れ部
21 透明パネル
22 デザインパネル
23 装飾物
24 電動式駆動物
25 入力SW部
26 計時部
28 投入メダル詰まり返却ボタン
30a ステップモータ(左ドラム用)
30b ステップモータ(中ドラム用)
30c ステップモータ(右ドラム用)
31a 回胴センサ(左ドラム用)
31b 回胴センサ(中ドラム用)
31c 回胴センサ(右ドラム用)
32a 左回胴帯
32b 中回胴帯
32c 右回胴帯
41 メダル選別装置
42 メインプレート
43 メダル通路
44 第1レール
45 第2レール
46 ガイドスペーサ
47 キャンセル用プレート
48 メダル通過センサ
49 近接センサ
50 メダル選別基板
51 作動コイル
100 主制御部
101 ROM
102 RAM
110 スタートSWセンサ
111 操作方向センサ
111U 上方向センサ
111D 下方向センサ
111R 右方向センサ
111L 左方向センサ
112 スペシャルボタンセンサ
120 停止ボタンセンサ
130 メダル検出センサ
140 ベットボタンセンサ
150 段階設定部
160 副制御部
161 ROM
162 RAM
170 電源部
170a 設定用キースイッチ
170b エラー解除スイッチ
170c 電源スイッチ
170d 鍵穴
1-turn-type game machine main body 1a Case 1b Front door 2 Drum part 2a Left drum 2b Middle drum 2c Right drum 3 Window part 4 Display LED block 4a Number of inserted LEDs
4b Medal storage number display LED
4c Medal payout number display LED
4d Navigation LED
4e
5 Medal insertion slot 5a Medal insertion display LED
5b Medal insertion indicator LED
6 Settlement button 7 1 bet button 8 Max bet button 9 Start lever (rotating cylinder rotation starting device)
9a Grip 9b Shaft 9e Joystick 10 Stop button portion 10a Left stop button 10b Middle stop button 10c Right stop button 11 Display effect device 11a Command receiving portion 11b Display effect control portion 11c ROM
11d RAM
11e Display panel 12 Speaker portion 12a Upper left speaker 12b Upper right speaker 12c Lower left speaker 12d Lower right speaker 13 Game state display LED portion 14 Door key hole 15 Sauce tray 16 Medal payout port 17 Logo panel portion 18 Medal payout device 19 Special button 20 Small box portion 21 Transparent panel 22 Design panel 23 Decoration 24 Electric drive 25 Input SW section 26 Timing section 28 Inserted medal clogging return button 30a Step motor (for left drum)
30b Step motor (for medium drum)
30c step motor (for right drum)
31a Revolving sensor (for left drum)
31b Cylinder sensor (for medium drum)
31c Cylinder sensor (for right drum)
32a Left turn belt 32b Middle turn belt 32c Right turn belt 41 Medal sorting device 42 Main plate 43 Medal passage 44 First rail 45 Second rail 46 Guide spacer 47 Cancel plate 48 Medal passing sensor 49 Proximity sensor 50 Medal sorting Substrate 51 Actuating coil 100 Main controller 101 ROM
102 RAM
110 Start SW sensor 111 Operation direction sensor 111U Up direction sensor 111D Down direction sensor 111R Right direction sensor 111L Left direction sensor 112 Special button sensor 120 Stop button sensor 130 Medal detection sensor 140 Bet button sensor 150 Step setting unit 160 Sub control unit 161 ROM
162 RAM
170 Power supply unit 170a Setting key switch 170b Error release switch 170c Power switch 170d Keyhole

Claims (1)

メダルの投入口に続くメダル通路に配置され、メダルの移動方向に間隔をあけて前記メダル通路の上流から順に配置された第1メダル検出センサ、第2メダル検出センサ及び第3メダル検出センサをメダルが通過したら、投入されたメダルの数を加算して表示部に表示するメダル選別装置の判定方法において、
前記第1メダル検出センサの出力信号の立上りを検出する第1立上検出ステップと、
前記第1立上検出ステップで立上りを検出した後、タイマーをスタートさせて経過時間を計測する計測ステップと、
前記第2メダル検出センサの出力信号の立上りを検出する第2立上検出ステップと、
前記第3メダル検出センサの出力信号の立上りを検出する第3立上検出ステップと、
前記第1メダル検出センサの出力信号の立下りを検出する第1立下検出ステップと、
前記第2メダル検出センサの出力信号の立下りを検出する第2立下検出ステップと、
投入されたメダルの数を加算して表示部に表示するとともに、投入メダルに関するエラー表示を行う表示制御ステップとを含み、
前記表示制御ステップは、前記計測ステップで計測した経過時間が所定時間を経過するよりも前に、前記第2立下検出ステップで立下りを検出し、メダルが前記第1メダル検出センサ、前記第2メダル検出センサ及び前記第3メダル検出センサを通過した場合、投入されたメダルの数を加算して表示部に表示する一方、前記経過時間が所定時間を経過した場合、表示部に投入メダルに関するエラー表示を行うものの、前記第1立下検出ステップで立下りを検出したにも拘らず、前記第2立上検出ステップで立上りを検出しないとき、投入メダルに関するエラー表示を行わないこと、
を特徴とするメダル選別装置の判定方法。
The first medal detection sensor, the second medal detection sensor, and the third medal detection sensor, which are arranged in the medal passage following the medal insertion slot and are arranged in order from the upstream of the medal passage with an interval in the movement direction of the medal, In the determination method of the medal sorting device that adds the number of inserted medals and displays it on the display unit.
A first rising detection step of detecting a rising edge of the output signal of the first medal detection sensor;
A measurement step of measuring the elapsed time by starting a timer after detecting the rising in the first rising detection step;
A second rising detection step of detecting a rising edge of the output signal of the second medal detection sensor;
A third rising detection step for detecting a rising edge of the output signal of the third medal detection sensor;
A first falling detection step of detecting a falling of an output signal of the first medal detection sensor;
A second falling detection step of detecting a falling edge of the output signal of the second medal detection sensor;
A display control step for adding the number of inserted medals and displaying the added medal on the display unit, and displaying an error regarding the inserted medals.
The display control step detects a fall in the second fall detection step before the elapsed time measured in the measurement step passes a predetermined time, and a medal is the first medal detection sensor, the first When the two medal detection sensors and the third medal detection sensor pass, the number of inserted medals is added and displayed on the display unit. On the other hand, when the predetermined time has passed, the display unit relates to the inserted medals. Although error display is performed, when a falling is detected in the first falling detection step, but no rising is detected in the second rising detection step, no error display regarding the inserted medal is performed.
A determination method of a medal sorting device characterized by the above.
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