JP2007044161A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、コンピュータ装置を内蔵する電子遊技機に関し、特に、遊技媒体としてメダルを用いる回胴遊技機に好適に適用される。 The present invention relates to an electronic gaming machine having a built-in computer device, and is particularly preferably applied to a spinning gaming machine that uses medals as gaming media.
スロットマシンなどの回胴遊技機では、遊技者がメダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、これに応じて、回転リールの回転が開始される。そして、遊技者がストップボタンを押して回転リールを停止させたとき、停止ライン上の図柄が揃うと、その図柄に応じた配当メダルが払い出されるようになっている。 In a spinning machine such as a slot machine, when a player inserts a medal into a medal slot and operates a start lever, the rotation of the rotating reel is started accordingly. When the player presses the stop button to stop the rotating reel, when the symbols on the stop line are aligned, a payout medal corresponding to the symbol is paid out.
このようにスロットマシンでは、メダル投入を偽装するため、不正遊技者が違法器具を使用することがある。違法器具としては、例えば、板状部材の先端に発光ダイオードを配置したものが報告されており、このような板状部材をメダル投入口から挿入した状態で、発光ダーオードを適宜に点滅させることでメダル投入を偽装している。 As described above, in the slot machine, an illegal player may use an illegal device in order to disguise the insertion of medals. As an illegal instrument, for example, a light emitting diode arranged at the tip of a plate member has been reported, and with such a plate member inserted from a medal slot, a light emitting diode is appropriately blinked. Disguised medal insertion.
そこで、かかる不正遊技を確実に排除するため、各種の提案がされている(例えば、特許文献1、特許文献2)。
ここで、特許文献1に記載の発明は、反射型又は透過型の光センサにおいて、その光センサの発光部と受光部とを、メダル通路を挟んで互いに逆に配置することを特徴としている。不正遊技者がこのような光センサの配置に対抗するには、違法な板状部材の両面に発光ダイオードを配置するしかなく、そのような板状部材は、メダル投入口に挿入できないので違法行為を排除できるというものである。
Here, the invention described in
しかしながら、電子素子の小型化に伴い、メダル投入口に挿入できる程度の発光体も選択可能であり、この場合には特許文献1の対策そのものが無力なものとなる。また、そもそも光センサの発光部と受光部とを、それまでとは逆に配置する必要があるので、その分だけ機器設計の変更を要するという煩雑さもある。
However, along with the downsizing of electronic elements, it is possible to select a light emitter that can be inserted into the medal slot. In this case, the countermeasure itself of
一方、特許文献2の発明は、金属物体を検出可能な近接センサが別に必要となるので、余分なスペースを要すると共に、設計の変更も必要となるという問題点がある。
On the other hand, since the invention of
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、それまでの構成からの機構変更が不要であり、かつ余分な電子素子も必要とすることなく、不正遊技行為を有効に排除できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and does not require a mechanism change from the previous configuration, and effectively eliminates illegal gaming without requiring extra electronic elements. An object is to provide a game machine that can be used.
上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技媒体の投入を受けてゲームを開始させると共に、遊技者の操作に起因して所定の停止状態が達成されると、停止状態に応じた配当が得られるよう中央制御部が制御動作を実行する遊技機において、遊技媒体を検出する検出装置が、遊技媒体の投入通路に沿って配置され、前記検出装置は、前記投入通路を隔てて対面して配置されるか、投入通路を隔てることなく隣接して配置される発光体と受光体とで構成され、前記発光体は、前記中央制御部の制御動作に基づいて、適宜に点灯状態と消灯状態とに切換えられて動作している。
In order to achieve the above object, the invention according to
また、請求項2に係る発明は、遊技媒体の投入を受けてゲームを開始させると共に、遊技者の操作に起因して所定の停止状態が達成されると、停止状態に応じた配当が得られるよう中央制御部が制御動作を実行する遊技機において、遊技媒体を検出する検出装置が、遊技媒体の投入通路に沿って配置され、前記検出装置は、前記投入通路を隔てて対面して配置されるか、投入通路を隔てることなく隣接して配置される発光体と受光体とで構成され、前記発光体は、前記中央制御部から直流電圧を受ける第1端子と、前記中央制御部から駆動信号を受ける第2端子と、を備え、前記受光体は、前記中央制御部に対して出力信号を出力する第3端子と、前記中央制御部から基準電圧を受ける第4端子とを備え、前記駆動信号又は直流電圧は、時間的に変化するよう前記中央制御部で制御されている。
In the invention according to
請求項4に係る発明は、遊技媒体の投入を受けてゲームを開始させると共に、遊技者の操作に起因して所定の停止状態が達成されると、停止状態に応じた配当が得られるよう中央制御部が制御動作を実行する遊技機において、遊技媒体の投入通路に沿って、遊技媒体を検出する第1と第2の検出装置が配置され、前記検出装置は夫々、前記投入通路を隔てて対面して配置されるか、投入通路を隔てることなく隣接して配置される発光体と受光体とで構成され、前記中央制御部は、上流側と下流側の受光体からの検出信号が、遊技媒体の移動に伴って変化することに基づいて遊技媒体の通過を検知する通常判定処理と、上流側と下流側の一方側の受光体からの検出信号が変化しないよう構成する一方、上流側と下流側の他方側の受光体からの検出信号が、遊技媒体の移動に伴って変化することに基づいて、遊技媒体の通過を検知する特殊判定処理とを、含んで動作している。
In the invention according to
上記各発明では、発光体の点灯状態と消灯状態とを適宜に切り換えるので、不正遊技者の不正器具ではこの動作を復元することが極めて困難となり、不正遊技を確実に排除できる。また、ハードウェア構成の追加や変更を伴うことなく実現できるという大きなメリットもある。更にまた、点灯状態と消灯状態との切り換えタイミングは、ソフトウェア的に自由に変更できるので、例えば、開発する機器毎にアルゴリズムを変更するなどによって、より確実に不正遊技を排除できる。なお、本発明において、「遊技媒体の投入を受けてゲームを開始させる」とは、遊技媒体の擬似的投入も含む概念である。 In each of the above inventions, the lighting state of the light-emitting body is appropriately switched between the lighting state and the light-off state. Therefore, it is extremely difficult for an unauthorized player of an unauthorized player to restore this operation, and unauthorized gaming can be reliably eliminated. There is also a great merit that it can be realized without adding or changing the hardware configuration. Furthermore, since the switching timing between the on state and the off state can be freely changed by software, for example, illegal games can be more reliably eliminated by changing the algorithm for each device to be developed. In the present invention, “starting a game upon the input of a game medium” is a concept including a pseudo input of a game medium.
上記した本発明によれば、それまでの構成からの機構変更が不要であり、かつ余分な電子素子も必要とすることなく、不正遊技行為を有効に排除できる遊技機を実現できる。 According to the present invention described above, it is possible to realize a gaming machine that does not require a mechanism change from the previous configuration and that can effectively eliminate fraudulent gaming activities without requiring extra electronic elements.
以下、実施例に基づいて本発明を更に詳細に説明する。図1〜図4は、実施例に係るスロットマシンSLを図示したものである。本スロットマシンSLは、矩形箱状の本体ケース1と、各種の遊技部材を装着した前面パネル2とが、ヒンジ3を介して連結され、前面パネル2が本体ケース1に対して開閉可能に構成されている(図2)。そして、図1は前面パネル2の正面図、図2はスロットマシンSLの右側面図(a)と平面図(b)、図3は前面パネル2の背面図、図4は本体ケース1の内部正面図を示している。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail based on examples. 1 to 4 illustrate a slot machine SL according to an embodiment. In this slot machine SL, a rectangular box-shaped
図4に示す通り、本体ケース1の略中央には、3つの回転リール4a〜4cを備える図柄回転ユニット4が配置され、その下側に、メダル払出装置5が配置されている。メダル払出装置5には、メダルを貯留するメダルホッパー5aと、払出モータMと、メダル払出制御基板55と、払出中継基板63と、払出センサ(不図示)などが設けられている。ここで、メダルは、払出モータMの回転に基づいて、払出口5bから図面手前に向けて導出される。なお、限界量を越えて貯留されたメダルは、オーバーフロー部5cを通して、補助タンク6に落下するよう構成されている。
As shown in FIG. 4, a
上記のメダル払出装置5に隣接して電源基板62が配置され、また、図柄回転ユニット4の上部に主制御基板50が配置され、主制御基板50に隣接して回胴設定基板54が配置されている。なお、図柄回転ユニット4の内部には、回胴LED中継基板58と回胴中継基板57とが設けられ、図柄回転ユニット4に隣接して外部集中端子板56が配置されている。
A
図1に示すように、前面パネル2の上部には液晶表示ユニット7が配置され、その下部には、回転リール4a〜4cに対応する3つの表示窓8a〜8cが配置されている。そして、表示窓8aの左側には、遊技状態を示すLED群9が設けられ、その下方には、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部10や、クレジット状態のメダル数を表示する貯留数表示部11が設けられている。
As shown in FIG. 1, a liquid
前面パネル2の中央には、メダルを投入するメダル投入口12が設けられ、これに隣接して、メダル投入口12に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン13が設けられている。また、クレジット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン14と、メダル投入口12へのメダル投入に代えてクレジット状態のメダルを擬似的に一枚投入する投入ボタン15と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン16とが設けられている。
In the center of the
これらの遊技部材の下方には、回転リール4a〜4cの回転を開始させるスタートレバー17と、回転中の回転リール4a〜4cを停止させるためのストップボタン18a〜18cが設けられている。その他、前面パネル2の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿19と、払出装置5の払出口5bに連通するメダル導出口20とが設けられている。なお、メダル導出口20の左右にはスピーカSPが配置されている。
Below these game members, a
図3に示すように、前面パネル3の裏側には、メダル投入口12に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置21と、メダル選別装置21により不適正と判別されたメダルをメダル導出口20に案内する返却通路22とが設けられている。また、前面パネル3の裏側上部には、演出制御基板51、演出インタフェイス基板52、及び液晶制御基板61などを収容する基板ケース23が配置されている。そして、メダル選別装置21の上部には、図1に示す各種の遊技部材と主制御基板50との間の信号を中継する遊技中継基板53が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
図5〜図7は、メダル選別装置21をより詳細に図示したものであり、それぞれ、正面図(図5)、平面図(図6)、及び背面図(図7)を示している。このメダル選別装置21は、上流側から下流側に向けて横長に延びる裏板24と、裏板24に取付られた各部材によって構成されている。そして、機能的には、導入部21aと、メダル径判定部21bと、投入メダル返却部21cと、投入枚数判定部21dとで構成されている。導入部21aには、裏板24に向けて付勢されて、裏板24と協働してメダル案内路を実現するガイド板25が設けられている。
5 to 7 illustrate the
メダル径判定部21bは、裏板24に開口させた矩形窓26と、ガイド板25と一体的に回動可能な当接板27と、裏板24に取り付けられてメダル案内路の一部となる上部ガイド溝(不図示)などで構成されている。そして、正規のメダル径より小径のメダルは、矩形窓26から落下する。一方、正規のメダル径より大径のメダルは、上部ガイド溝に侵入することができないために、導入部21aに止まることになる。
The medal
このような場合、遊技者が返却ボタン13を押すことになるが、返却ボタン13の押下に対応して返却バー28が降下すると、伝達バー29が、図7の時計方向に回動して、伝達バー29の先端29aが、当接板27を回動させることになる。ここで、当接板27は、ガイド板25と一体的に回動するので、メダル案内路は幅方向に開放されることになり、そこに止まって詰まっているメダルは、矩形窓26に進入した当接板27によって確実に排出される(図8(b)参照)。
In such a case, the player presses the
投入メダル返却部21cは、断面略L字状の落下防止板30と、落下防止板30を吸着するソレノイド31とを中心に構成されている。回転リール4a〜4cが回転中であるなど、メダルの投入が禁止されるタイミングでは、ソレノイド31をOFF状態に制御してメダル案内路の下方を開放状態にする。その結果、誤って投入されたメダルは、返却通路22に落下して遊技者に返却されることになる(図9(b))。一方、メダル投入可能なタイミングでは、ソレノイド31をON状態に制御してメダル案内路の下方を閉塞状態にする。したがって、この場合には、投入されたメダルは、正しく、投入枚数判定部21dに誘導される。
The inserted
投入枚数判定部21dは、メダルの移動方向に連続して設けられた2つのフォトインタラプタPH1、PH2を中心に構成されている。フォトインタラプタPHは、検査光を発光する発光ダイオードと、検査光を受けるフォトトランジスタとで構成されている。そして、検査光が通過するメダルによって遮断されるので、その遮断回数をカウントすることで、投入されたメダルの枚数を把握するようにしている。
The inserted
図10は、実施例に係るスロットマシンSLの回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このスロットマシンSLは、回転リール4a〜4cを含む各種の遊技部材の動作を制御する主制御基板50と、主制御基板50から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実現する演出制御基板51と、交流電圧(24V)を直流電圧(5V,12V,24V)に変換して装置各部に供給する電源基板62とを中心に構成されている。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the slot machine SL according to the embodiment. As shown in the figure, this slot machine SL realizes an effect operation based on a
主制御基板50は、演出制御基板51に対して、スピーカSPによる音声演出、LEDランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、及び、液晶表示ユニット7による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力している。そして、演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52を通して、液晶制御基板61に接続されており、液晶制御基板61は、液晶表示(LCD)ユニット7における図柄演出を実現している。
The
演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52と共に、LED基板59やインバータ基板60や回胴LEDドライブ基板58を経由して、各種のLEDや冷陰極線管放電管におけるランプ演出を実現している。また、演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52を通してスピーカSPを駆動して音声演出を実現している。
The
主制御基板50は、遊技中継基板53を通して、スロットマシンの各種遊技部材に接続されている。具体的には、スタートレバー17の始動スイッチ、ストップボタン18a〜18cの停止スイッチ、投入ボタン15,16の投入スイッチ、清算ボタン14の清算スイッチ、投入枚数判定部21dを構成するフォトインタラプタPH1,PH2、投入メダル返却部21cを構成するブロッカーソレノイド31、及び、各種LED素子9〜11などに接続されている。
The
また、主制御基板50は、回胴中継基板57を経由して、回転リール4a〜4cを回転させる3つのステッピングモータ、及び、回転リール4a〜4cの基準位置を検出するためのインデックスセンサに接続されている。そして、ステッピングモータを駆動又は停止させることによって、回転リール4a〜4cの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。
Further, the
主制御基板50は、払出中継基板63を通してメダル払出装置5にも接続されている。メダル払出装置5には、メダル払出制御基板55と、メダル払出センサと、払出モータMとが設けられており、メダル払出制御基板55は、主制御基板50からの制御コマンドに基づいて払出モータMを回転させて、所定量のメダルを払出している。
The
その他、主制御基板50は、外部集中端子板56と、回胴設定基板54にも接続されている。外部集中端子板56は、例えばホールコンピュータHCに接続されており、主制御基板50は、外部集中端子板56を通して、メダルの投入枚数やメダルの払出枚数などを出力している。また、回胴設定基板54は、係員が設定した確率的なメダル払出枚数の設定値を示す設定キー信号などを出力している。
In addition, the
図11は、主制御基板50の回路構成を図示したものであり、合わせて、主制御基板50と、フォトインタラプタPHとの特徴的な接続関係を示している。なお、フォトインタラプタPHは、メダル選別装置50の投入枚数判定部21d(図5〜図7)を構成する主要素子である。
FIG. 11 illustrates a circuit configuration of the
図示の通り、主制御基板50は、ワンチップマイコン64と、8bitパラレルデータを入出力するI/Oポート回路65と、ハードウェア的に乱数値を生成するカウンタ回路66と、演出制御基板51などの外部基板とのインタフェイス回路とを中心に構成されている。ここで、ワンチップマイコン64は、Z80相当品のCPUコア64a、ROM、RAMなどの他に、CTC(Counter/Timer Circuit)64bや、割込みコントローラ64cなどを内蔵している。
As shown in the figure, the
CTC64bは、8bitのカウンタやタイマを集積した回路であり、Z80システムに、周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するものである。そこで、本実施例では、CTC64bを利用して、Z80CPU64aに1.5mS程度の時間間隔でタイマ割込み(図14(a))をかけている。
The CTC 64b is a circuit in which an 8-bit counter and a timer are integrated, and adds a periodic interrupt, a pulse output creation function (bit rate generator) and a time measurement function to the Z80 system. Therefore, in this embodiment, a timer interrupt (FIG. 14A) is applied to the
インタフェイス回路としては、電源回路とのインタフェイス回路67、遊技中継基板53とのインタフェイス回路68と、回胴モータ駆動回路69と、演出制御基板と51のインタフェイス回路70などが設けられている。そして、電源降下時には、インタフェイス回路67を通して、Z80CPU64aに電圧降下割込み(図14(b))をかけている。なお、回胴モータ駆動回路69は、回転リール4a〜4cのステッピングモータの駆動信号を生成する回路であり、インタフェイス回路70は、演出制御基板51に制御コマンドを出力するための8ビットパラレルポートである。
As an interface circuit, an interface circuit 67 with a power supply circuit, an interface circuit 68 with a
図11は、メダル選別装置50の投入枚数判定部21dと、遊技中継基板53との接続関係も示している。図示の通り、投入枚数判定部21dは、2つのフォトインタラプタPHa,PHbと、電流制限抵抗R1,R2とで構成されている。そして、フォトインタラプタPHa,PHbは、発光ダイオードとフォトトランジスタとで構成されている。なお、発光ダイオードとフォトトランジスタとの間を、メダルが通過するよう構成されているのは、先に説明した通りである。
FIG. 11 also shows the connection relationship between the inserted
発光ダイオードのアノード端子に接続された電流制限抵抗R1,R2には、共通して電源電圧Vccが供給されている。一方、発光ダイオードのカソード端子には、主制御基板50から駆動制御信号DR1,DR2がそれぞれ供給されている。したがって、駆動制御信号DR1,DR2がLレベルの場合だけ発光ダイオードが点灯することになる。
The power supply voltage Vcc is commonly supplied to the current limiting resistors R1 and R2 connected to the anode terminal of the light emitting diode. On the other hand, drive control signals DR1 and DR2 are respectively supplied from the
また、フォトトランジスタの出力信号S1,S2を出力するコレクタ端子は、主制御基板50の入力回路にそれぞれ接続されている。一方、フォトトランジスタのエミッタ端子は、共通してグランド線に接続されている。そのため、駆動制御信号DR1がLレベルの状態で、メダルがフォトインタラプタPHaの位置を通過すると、通過時だけHレベルとなる出力信号S1が主制御基板50に供給される。同様に、駆動制御信号DR2がLレベルの状態で、メダルがフォトインタラプタPHbの位置を通過すると、通過時だけHレベルとなる出力信号S2が主制御基板50に供給される。但し、駆動制御信号DR1(DR2)がHレベルであると、メダルの通過に拘わらず、主制御基板50にHレベルの出力信号S1(S2)が供給される。
The collector terminals that output the output signals S1 and S2 of the phototransistors are connected to the input circuit of the
本実施例では、発光ダイオードのカソード端子に、駆動制御信号DR1,DR2を供給して、発光ダイオードの点灯又は消灯を適宜に制御する点に大きな特徴がある。そして、不正遊技者による違法なメダル投入動作を排除するべく独特の制御をしている。すなわち、この実施例の投入枚数判定部21dは、主制御基板50(以下、回路及びプログラムを総称して主制御部50という)からの制御に基づいて、通常判定シーケンスSEQ0、第1の特殊判定シーケンスSEQ1、第2の特殊判定シーケンスSEQ2の何れかで動作している。なお、この3つの判定シーケンスSEQ0〜SEQ2は、時間的に適宜に切り換えられて実行されている。
This embodiment has a great feature in that the drive control signals DR1 and DR2 are supplied to the cathode terminal of the light emitting diode to appropriately control the lighting or extinguishing of the light emitting diode. Then, a unique control is performed to eliminate illegal medal insertion operations by illegal players. That is, the inserted
図12は、3つの判定シーケンスSEQ0〜SEQ2を説明するタイムチャートである。図12(a)は、通常判定シーケンスSEQ0を示すタイムチャートであり、投入されたメダルが投入枚数判定部21dを通過すると、上流側の検出信号S1が先ず検出され、やや遅れて下流側の検出信号S2が検出されることが示されている。
FIG. 12 is a time chart for explaining the three determination sequences SEQ0 to SEQ2. FIG. 12A is a time chart showing the normal determination sequence SEQ0. When the inserted medal passes the inserted
そこで、主制御部50は、通常判定シーケンスSEQ0では、区間Taにおいて、検出信号S1,S2が同時にHレベルになるとエラーと判定し、また、検出信号S1=Lの状態で検出信号S2=Hとなった場合もエラーと判定している。次に、区間Tbにおいて、検出信号S1がLレベルになるとエラーと判定し、また、検出信号S1=H、検出信号S2=Lの状態が100mS以上継続した場合もエラーと判定している。
Therefore, in the normal determination sequence SEQ0, the
区間Tcでは、検出信号S2がLレベルになるとエラーと判定し、また、検出信号S1=H、検出信号S2=Hの状態が100mS以上継続した場合もエラーと判定している。区間Tdでは、検出信号S1がHレベルになるとエラーと判定し、また、検出信号S1=L、検出信号S2=Hの状態が100mS以上継続した場合もエラーと判定している。 In the section Tc, when the detection signal S2 becomes L level, it is determined as an error, and when the detection signal S1 = H and the detection signal S2 = H state continues for 100 mS or more, it is also determined as an error. In the section Td, an error is determined when the detection signal S1 becomes H level, and an error is also determined when the detection signal S1 = L and the detection signal S2 = H continues for 100 ms or more.
一方、第1の特殊判定シーケンスSEQ1では、主制御部50は、発光ダイオードのカソード端子に供給する駆動制御信号DR2を、常時、Hレベルに制御している。そのため、検出信号S2は常にHレベルとなるので、例えば、不正遊技者が図12(a)のような検出信号を不正に生成した場合には、検出信号S2がLレベルとなった瞬間に、その不正行為を検出できることになる。
On the other hand, in the first special determination sequence SEQ1, the
また、第2の特殊判定シーケンスSEQ2では、主制御部50は、発光ダイオードのカソード端子に供給する駆動制御信号DR1を常時Hレベルに制御している。そのため、検出信号S1は常にHレベルとなるので、例えば、不正遊技者が図12(a)のような検出信号を不正に生成した場合には、検出信号S1がLレベルとなった瞬間に、その不正行為を検出できることになる。そこで、このスロットマシンSLでは、3つの判定シーケンスSEQ0〜SEQ2を、時間的に適宜に切り換えることによって、不正行為を確実に検出するようにしている。
Further, in the second special determination sequence SEQ2, the
図13〜図14は、主制御部50が実行する制御プログラムを説明するフローチャートである。主制御部50の制御プログラムは、電源投入時に開始されるメイン処理(図13)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(図14(a))と、電源降下時に電源基板62からの割込み信号INTで起動される電圧降下割込み処理(図14(b))とで構成されている。ここで、タイマ割込み、及び電圧降下割込みは、共にマスク可能な割込みであり(maskable interrupt)、本実施例ではNMI(non-maskable interrupt)を使用していない。
13 to 14 are flowcharts for explaining a control program executed by the
先ず、図13のメイン処理から説明すると、電源が投入されると初期処理(ST1)の後、RAMのワークエリアをクリアする(ST2)。次に、満杯検知用金具のON/OFF状態を監視し、満杯状態であればエラー処理を行う(ST3)。満杯検知用金具は、補助タンク6に設けられた一対の導通センサFL1,FL2であり、これらがメダルによって導通されているか否かで満杯状態を検出している。
First, the main process in FIG. 13 will be described. When the power is turned on, the RAM work area is cleared after the initial process (ST1) (ST2). Next, the ON / OFF state of the full detection metal fitting is monitored, and if it is full, error processing is performed (ST3). The fullness detection metal fittings are a pair of continuity sensors FL1 and FL2 provided in the
次に、メダル投入口12から実際に投入されたメダル、及び、投入ボタン15、16の押下によって擬似的に投入されたメダルについてのメダル投入処理を行う(ST4)。具体的には、投入されたメダルの検出処理や、メダル枚数を判定する処理を含むが、メダル検出処理の詳細については後述する。
Next, a medal insertion process is performed on a medal actually inserted from the
メダル投入処理(ST4)の後、カウンタ回路66のカウンタ値に基づいて乱数値を抽出し(ST5)、今回のゲームの当否を決定するため、乱数値に基づいた抽選処理を行う(ST6)。抽選処理で決定される当選状態には、例えば、最高価値のBB(ビッグボーナス)当り、次に価値の高いRB(レギュラーボーナス)当り、2〜15枚程度の配当メダルが払出されるフルーツ図柄当り、再ゲームが可能なリプレイゲーム当りなどが設けられている。 After the medal insertion process (ST4), a random value is extracted based on the counter value of the counter circuit 66 (ST5), and a lottery process based on the random value is performed to determine whether or not the current game is successful (ST6). The winning state determined by the lottery process includes, for example, per fruit symbol for which about 2 to 15 payout medals are paid out per highest value BB (big bonus), next highest value RB (regular bonus) A replay game per game that can be replayed is provided.
次に、回転リール4a〜4cを回転させるための準備作業を行い、タイマ割込みによる回転リール4a〜4cの回転を可能にし(ST7)、その後、ストップボタン18a〜18cが押されたら、対応する回転リール4a〜4cを停止させる回胴停止処理を行う(ST8)。そして、全ての回転リールが停止したら、有効な停止ライン上に、当選図柄が揃ったか否かが判定され(ST9)、必要数のメダルが払出される(ST10)。
Next, preparatory work for rotating the
そして、リプレイ図柄が揃っているか否か判定され(ST11)、リプレイ図柄が揃っている場合には、再遊技動作の開始処理(ST12)を実行した後、ステップST2に移行する。リプレイ図柄が揃っていない場合には、RB図柄が揃っているか否か判定され、RB図柄が揃っている場合には、レギュラーボーナスの開始処理(ST14)を実行した後、ステップST2に移行する。また、現在がレギュラーボーナスゲーム中であるか否か判定され(ST15)、レギュラーボーナスゲーム中であれば必要な処理(ST16)を実行した後、ステップST2に移行する。 Then, it is determined whether or not the replay symbols are aligned (ST11). If the replay symbols are aligned, the re-game operation start process (ST12) is executed, and then the process proceeds to step ST2. If the replay symbols are not aligned, it is determined whether or not the RB symbols are aligned. If the RB symbols are aligned, the regular bonus start process (ST14) is executed, and then the process proceeds to step ST2. Further, it is determined whether or not the present is in the regular bonus game (ST15), and if it is in the regular bonus game, necessary processing (ST16) is executed, and then the process proceeds to step ST2.
一方、ステップST15の判定がNOの場合には、BB図柄が揃っているか否か判定され(ST17)、BB図柄が揃っている場合には、ビッグボーナスの開始処理(ST18)を実行した後、ステップST2に移行する。また、現在がビッグボーナスゲーム中であるか否か判定され(ST19)、NOであれば何もしないでステップST2に移行する。一方、ビッグボーナスゲーム中であれば、ビッグボーナスゲームに必要な処理(ST20)を実行した後、ビッグボーナスゲームの終了条件を満たすか否か判定される(ST21)。そして、判定結果がNOの場合には、何もしないでステップST2に移行するが、判定結果がYESの場合には、BBゲーム中に使用したRAMエリアも含めワークエリアをクリアしてステップST2に移行する。 On the other hand, if the determination in step ST15 is NO, it is determined whether or not the BB symbols are aligned (ST17). If the BB symbols are aligned, the big bonus start process (ST18) is executed. The process proceeds to step ST2. It is also determined whether or not the big bonus game is currently being played (ST19). If NO, nothing is done and the process proceeds to step ST2. On the other hand, if it is during the big bonus game, after executing the processing necessary for the big bonus game (ST20), it is determined whether or not the end condition of the big bonus game is satisfied (ST21). If the determination result is NO, nothing is done and the process proceeds to step ST2. If the determination result is YES, the work area including the RAM area used during the BB game is cleared and the process proceeds to step ST2. Transition.
続いて、図14(a)に示すタイマ割込み処理について説明する。なお、このタイマ割込み処理は、ワンチップマイコン64内部のCTCからのマスク可能な割込み信号に基づいて、1.5mS程度の時間間隔で起動される。
Next, the timer interrupt process shown in FIG. This timer interrupt process is started at a time interval of about 1.5 mS based on a maskable interrupt signal from the CTC inside the one-
タイマ割込みがかかると、CPUのレジスタを退避した後(ST30)、ポート入力処理を行う(ST31)。ポート入力処理では、始動スイッチ、停止スイッチ、貯留メダルスイッチ、清算スイッチ、ドアスイッチなど、スロットマシンに配置された全てのスイッチからの信号が、I/Oポート回路65を通して入力される。また、ポート入力処理では、フォトインタラプタPH1、PH2からの検出信号S1,S2も、I/Oポート回路65を通して入力される。 When a timer interrupt is generated, the CPU register is saved (ST30), and then port input processing is performed (ST31). In the port input process, signals from all switches arranged in the slot machine, such as a start switch, a stop switch, a stored medal switch, a clearing switch, and a door switch, are input through the I / O port circuit 65. In the port input process, the detection signals S1 and S2 from the photo interrupters PH1 and PH2 are also input through the I / O port circuit 65.
次に、3つの回転リール4a〜4cの現在位置を常に把握するために、回胴回転制御処理が実行される(ST32)。主制御部50は、インデックセンサからの入力信号の入力タイミングと、その後、ステッピングモータに供給する駆動パルスの個数によって、各回転リール4a〜4cの現在位置を把握することができる。なお、回胴回転制御処理(ST32)では、回転リール4a〜4cの起動処理や停止処理も実施しており、例えば、停止状態から定速回転まで、段階的に回転リールを加速させる駆動信号も生成している。
Next, in order to always grasp the current positions of the three
回胴回転制御処理(ST32)が終われば、定期更新処理を実行する(ST33)。定時更新処理とは、ワンチップマイコンに内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアする処理である。プログラムが暴走するなどして、この定時更新処理が実行されないと、ウォッチドッグタイマが限界値までカウントアップされて、CPUコア64aが自動的にリセットされてプログラム暴走状態から復帰することになる。
When the rotation rotation control process (ST32) is completed, the periodic update process is executed (ST33). The scheduled update process is a process that periodically clears the watchdog timer built in the one-chip microcomputer. If this scheduled update process is not executed due to a program runaway or the like, the watchdog timer is counted up to the limit value, and the
次に、演出制御部51に対して制御コマンドの1バイト分を出力する(ST34)。1つの制御コマンドは2バイト長であるので、連続する二回のタイマ割込みで1つの制御コマンドを送信することになる。なお、制御コマンドは、主制御部50の遊技状態を示すもので、スタートレバー17やストップボタン18a〜18cが操作されたことも含んだ遊技状態が、制御コマンドによって演出制御部51に通知される。これのような制御コマンドを受けた演出制御部51ではLEDランプを点灯させたり、効果音を発生させるべく制御動作を実行する。
Next, one byte of the control command is output to the effect control unit 51 (ST34). Since one control command is 2 bytes long, one control command is transmitted by two successive timer interrupts. The control command indicates the game state of the
次に、メダル情報出力処理を実行して、外部集中端子板56に対して、例えば、各々1ビット信号であるメダル投入信号やメダル払出信号を出力する(ST35)。このメダル投入信号や払出信号によって、ホールコンピュータHCは、各スロットマシンSLの投入されたメダル数や、各スロットマシンSLから払出されたメダル数を把握することができる。また、主制御部50は、各LEDランプ群を駆動するための駆動データを、遊技中継基板53や回胴中継基板57に対して出力する(ST36)。その後、退避しておいたレジスタを復帰させた後(ST37)、CPUを割込み許可状態に設定して割込み処理を終える(ST38)。
Next, medal information output processing is executed to output, for example, a medal insertion signal and a medal payout signal, each of which is a 1-bit signal, to the external concentration terminal board 56 (ST35). From this medal insertion signal and payout signal, the hall computer HC can grasp the number of medals inserted into each slot machine SL and the number of medals paid out from each slot machine SL. Further, the
続いて、図14(b)に基づいて、電圧降下時の割込み処理を説明する。なお、このスロットマシンSLでは、遊技状態を示す各データを一時的に保存するRAMのワークエリアは、電池でバックアップされており、電源電圧の降下に係わらず、少なくとも数日は記憶内容が保護されるようになっている。また、電源基板62には電圧検出遅延IC(M51957BL)が搭載されており、電源電圧が所定値を下回ると、主制御部50に、異常信号ALMが供給され、CPUコア64aに割込みがかかるようになっている。また、この異常信号ALMは、I/Oポート回路65を通してCPUコア64aに入力可能に構成されている(図11参照)。
Next, interrupt processing at the time of voltage drop will be described based on FIG. In this slot machine SL, the work area of the RAM that temporarily stores each data indicating the gaming state is backed up by a battery, and the stored contents are protected for at least several days regardless of the power supply voltage drop. It has become so. In addition, a voltage detection delay IC (M51957BL) is mounted on the
したがって、電圧降下割込みでは、最初に異常信号ALMをI/Oポート回路65から入力して、そのレベルを確認する(ST40)。これはノイズなどによる異常割込みを排除するためであり、もし取得した異常信号ALMが電圧降下を意味しない正常値ならそのまま割込み処理を終える(ST41)。 Therefore, in the voltage drop interrupt, first, the abnormal signal ALM is inputted from the I / O port circuit 65, and its level is confirmed (ST40). This is to eliminate an abnormal interrupt due to noise or the like. If the acquired abnormal signal ALM is a normal value that does not mean a voltage drop, the interrupt process is terminated as it is (ST41).
逆に、異常信号ALMが電圧降下を意味する異常値なら、レジスタを退避した後(ST42)、スタックポインタを退避する(ST43)。次に、電池でバックアップされるワークエリアに、所定の8ビットデータ(電源断キーワード)を格納する(ST44)。これは、電源遮断時にレジスタ類が正しくスタック領域に格納されたことを意味するデータであり、言い換えると、電源が復旧した際に、ステップST42,43でPUSH処理したデータをPOP処理して良いことを意味するデータである。 On the contrary, if the abnormal signal ALM is an abnormal value indicating a voltage drop, the register is saved (ST42), and then the stack pointer is saved (ST43). Next, predetermined 8-bit data (power-off keyword) is stored in the work area backed up by the battery (ST44). This means that the registers are correctly stored in the stack area when the power is shut down. In other words, when the power is restored, the data subjected to the PUSH processing in steps ST42 and 43 may be POP processed. This means data.
以上の処理が終われば、RAMをアクセス不能に設定すると共に(ST45)、出力ポートをOFF状態に設定して(ST46)、その後は無限ループ処理に突入する。通常は、その後電源電圧が更に降下して、主制御部50は動作不能となる。但し、その後、電源が復旧すると、主制御部50は、電源断キーワードを確認した後、退避処理(ST42,ST43)したレジスタを復帰することで遊技状態を復元することが可能となる。なお、ワークエリアのデータが、数日以上バックアップされていることは前述した通りである。
When the above processing is completed, the RAM is set to be inaccessible (ST45), the output port is set to the OFF state (ST46), and then the infinite loop processing is entered. Normally, the power supply voltage further drops thereafter, and the
図15〜図19は、メダル投入処理(図13のST4)のうち、実際にメダルが投入された場合に、そのメダル枚数を1枚カウントするに先立って実行されるメダル検出処理を示すプログラムである。すなわち、図15は、メダル検出処理を示しており、図16及び図17は、通常判定シーケンスSEQ0、図18は、第1の特殊判定シーケンスSEQ1、図19は第2の特殊判定シーケンスSEQ2を示している。 FIGS. 15 to 19 are programs showing a medal detection process executed in the medal insertion process (ST4 in FIG. 13) when a medal is actually inserted, before counting the number of medals. is there. That is, FIG. 15 shows the medal detection process, FIGS. 16 and 17 show the normal determination sequence SEQ0, FIG. 18 shows the first special determination sequence SEQ1, and FIG. 19 shows the second special determination sequence SEQ2. ing.
図15に示すように、メダル検出処理では、メダル1枚をカウントするに先立って、カウンタCTを毎回インクリメントし(ST50)、カウンタCT値が1であれば、通常判定シーケンスSEQ0を実行する(ST52)。なお、通常判定シーケンスSEQ0では、最初に、Lレベルの駆動制御信号DR1と、Lレベルの駆動制御信号DR2を出力している(図16のST55参照)
一方、カウンタCT値が2であれば、第1特殊判定シーケンスSEQ1を実行する(ST53)。第1特殊判定シーケンスSEQ1では、最初に、Lレベルの駆動制御信号DR1とHレベルの駆動制御信号DR2を出力するので(図18のST88参照)、検出信号S2は常にHレベルとなる。
As shown in FIG. 15, in the medal detection process, prior to counting one medal, the counter CT is incremented every time (ST50), and if the counter CT value is 1, the normal determination sequence SEQ0 is executed (ST52). ). In the normal determination sequence SEQ0, first, an L level drive control signal DR1 and an L level drive control signal DR2 are output (see ST55 in FIG. 16).
On the other hand, if the counter CT value is 2, the first special determination sequence SEQ1 is executed (ST53). In the first special determination sequence SEQ1, first, since the L-level drive control signal DR1 and the H-level drive control signal DR2 are output (see ST88 of FIG. 18), the detection signal S2 is always at the H level.
また、カウンタCT値が3であれば、第2特殊判定シーケンスSEQ2を実行している(ST54)。第2特殊判定シーケンスSEQ2では、最初に、Hレベルの駆動制御信号DR1とLレベルの駆動制御信号DR2を出力するので(図19のST109参照)、検出信号S1は常にHレベルとなる。以上の通り、本実施例では、SEQ0→SEQ1→SEQ2→SEQ0の処理が繰り返されるので、不正遊技者が発生させた不正な検出信号を検出することが可能となる。 If the counter CT value is 3, the second special determination sequence SEQ2 is executed (ST54). In the second special determination sequence SEQ2, since the H level drive control signal DR1 and the L level drive control signal DR2 are output first (see ST109 in FIG. 19), the detection signal S1 is always at the H level. As described above, in the present embodiment, the processing of SEQ0 → SEQ1 → SEQ2 → SEQ0 is repeated, so that it is possible to detect an unauthorized detection signal generated by an unauthorized player.
図16は、通常判定シーケンスSEQ0の処理内容を示すフローチャートであり、各サブルーチン処理(SUB01〜SUB04)は、1枚のメダルを検出する際の区間Ta〜Tdにおけるメダル検出処理を意味している。各メダル検出処理(SUB01〜SUB04)では、正常にメダルが検出されるとANS=0となり、異常が検出されるとANS=−1となるよう処理されている。そのため、何れかのサブルーチンでANS=−1となれば、不正遊技の可能性があるので、それに応じたエラー処理(NG)を実行することになる。 FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the normal determination sequence SEQ0. Each subroutine processing (SUB01 to SUB04) means medal detection processing in the sections Ta to Td when one medal is detected. In each medal detection process (SUB01 to SUB04), processing is performed so that ANS = 0 when a medal is normally detected and ANS = −1 when an abnormality is detected. Therefore, if ANS = −1 in any subroutine, there is a possibility of illegal games, and error processing (NG) corresponding to that is executed.
図17は、区間Ta〜Tdにおけるメダル検出処理(SUB01〜SUB04)の具体的内容を示すフローチャートである。なお、この実施例では、検出信号S1,S2がHレベルとなると、メダルが検出されたON状態を意味している。また、検出信号S1,S2の値は、タイマ割込み(図14のST31)において、定期的にフォトインタラプタPH1、PH2から所得され、ワークエリアのS1,S2番地に格納されている。 FIG. 17 is a flowchart showing specific contents of the medal detection process (SUB01 to SUB04) in the sections Ta to Td. In this embodiment, when the detection signals S1 and S2 become H level, it means an ON state in which a medal is detected. Further, the values of the detection signals S1 and S2 are periodically obtained from the photo interrupters PH1 and PH2 in the timer interrupt (ST31 in FIG. 14), and stored in the addresses S1 and S2 in the work area.
図17(a)に示すように、区間Taにおいて、検出信号S2=Hとなるとエラー発生を意味するので、ANS=−1として処理を終える(ST64,ST65)。一方、検出信号S2=L、検出信号S1=Lの状態を続けた後(ST64,ST66)、検出信号S2がHレベルに立ち上がると、メダルが上流側センサに達したことを意味するのでANS=0として処理を終える(ST67)。 As shown in FIG. 17A, in the section Ta, when the detection signal S2 = H, it means that an error has occurred, so the processing is terminated with ANS = −1 (ST64, ST65). On the other hand, after the detection signal S2 = L and the detection signal S1 = L are continued (ST64, ST66), when the detection signal S2 rises to H level, it means that the medal has reached the upstream sensor. The processing is ended as 0 (ST67).
次に、区間Tbにおけるサブルーチン処理SUB02に移行するが(図16参照)、初期状態ではタイマ変数Tは0にリセットされている。区間Tbでは、検出信号S1=Lとなるとエラー発生を意味するので、ANS=−1として処理を終える(ST68,ST73)。また、検出信号S1=H、検出信号S2=Lの状態が、所定時間(例えば100mS)以上持続された場合も、ANS=−1として処理を終える(ST68,ST69,ST71〜73)。一方、検出信号S1=Hの状態で(ST68)、検出信号S2がHレベルに立ち上がると、メダルが下流側センサに達してことを意味するのでANS=0として処理を終える(ST70)。 Next, the process proceeds to the subroutine process SUB02 in the section Tb (see FIG. 16), but the timer variable T is reset to 0 in the initial state. In the section Tb, if the detection signal S1 = L, it means that an error has occurred, and therefore the processing is terminated with ANS = −1 (ST68, ST73). Further, when the states of the detection signal S1 = H and the detection signal S2 = L are maintained for a predetermined time (for example, 100 mS) or longer, the processing is ended as ANS = −1 (ST68, ST69, ST71 to 73). On the other hand, in the state where the detection signal S1 = H (ST68), when the detection signal S2 rises to the H level, it means that the medal has reached the downstream sensor, so the processing ends with ANS = 0 (ST70).
続いて、区間Tcにおけるサブルーチン処理SUB03に移行するが、ここでは、検出信号S2=Lとなるとエラー発生を意味するので、ANS=−1として処理を終える(ST75,ST80)。また、検出信号S2=H、検出信号S1=Hの状態が、所定時間以上持続された場合も、ANS=−1として処理を終える(ST75,ST76,ST78〜80)。一方、検出信号S2=Hの状態で(ST68)、検出信号S1がLレベルに立ち下がると、メダルが上流側センサを通過し終わったことを意味するので、ANS=0として処理を終える(ST77)。 Subsequently, the process shifts to the subroutine process SUB03 in the section Tc. Here, since the error signal is generated when the detection signal S2 = L, the process is terminated with ANS = −1 (ST75, ST80). In addition, when the state of the detection signal S2 = H and the detection signal S1 = H is maintained for a predetermined time or longer, the processing is ended as ANS = −1 (ST75, ST76, ST78-80). On the other hand, in the state where the detection signal S2 = H (ST68), when the detection signal S1 falls to the L level, it means that the medal has passed the upstream sensor, so the processing ends with ANS = 0 (ST77). ).
次に、区間Tdにおけるサブルーチン処理SUB04に移行するが、ここでは、検出信号S1=Hとなるとエラー発生を意味するので、ANS=−1として処理を終える(ST82,ST87)。また、検出信号S1=L、検出信号S2=Hの状態が、所定時間以上持続された場合も、ANS=−1として処理を終える(ST82,ST83,ST85〜87)。一方、検出信号S1=Lの状態で(ST82)、検出信号S2がLレベルに立ち下がると、メダルが下流側センサを通過し終わったことを意味するので、ANS=0として処理を終える(ST84)。 Next, the process proceeds to the subroutine process SUB04 in the section Td. Here, since the error signal is generated when the detection signal S1 = H, the process is terminated with ANS = −1 (ST82, ST87). Further, when the states of the detection signal S1 = L and the detection signal S2 = H are maintained for a predetermined time or more, the processing is ended as ANS = −1 (ST82, ST83, ST85-87). On the other hand, in the state where the detection signal S1 = L (ST82), when the detection signal S2 falls to the L level, it means that the medal has passed the downstream sensor, so the processing is ended with ANS = 0 (ST84). ).
図18は、駆動制御信号DR1=L、DR2=Hの状態で実行される第1特殊判定シーケンスSEQ1(図18(a))、及びそのサブルーチン(図18(b)(c))を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing a first special determination sequence SEQ1 (FIG. 18 (a)) executed in a state where the drive control signals DR1 = L and DR2 = H, and its subroutine (FIGS. 18 (b) (c)). It is.
第1特殊判定シーケンスSEQ1では、最初に、Lレベルの駆動制御信号DR1とHレベルの駆動制御信号DR2を出力するので(ST88)、本来、検出信号S2は常にHレベルとなる筈である。そこで、検出信号S1の立ち上がりを検出するサブルーチンSUB11と、検出信号S1の立ち下がりを検出するサブルーチンSUB12とで構成されている。そして、検出信号S2がLレベルとなったり(ST93+ST94、又はST97+ST102)、或いは、S2=S1=Hレベルの状態が、所定時間以上経過するとANS=−1としてエラー判定している(ST97〜98、ST100〜ST102)。 In the first special determination sequence SEQ1, first, since the L level drive control signal DR1 and the H level drive control signal DR2 are output (ST88), the detection signal S2 is supposed to always be at the H level. Therefore, the subroutine SUB11 for detecting the rising edge of the detection signal S1 and the subroutine SUB12 for detecting the falling edge of the detection signal S1 are configured. Then, when the detection signal S2 becomes L level (ST93 + ST94 or ST97 + ST102), or when the state of S2 = S1 = H level elapses for a predetermined time or more, ANS = -1 is determined as an error (ST97-98, ST100 to ST102).
図19は、駆動制御信号DR1=H、DR2=Lの状態で実行される第2特殊判定シーケンスSEQ2(図19(a))、及びそのサブルーチン(図19(b)(c))を示すフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing a second special determination sequence SEQ2 (FIG. 19 (a)) and its subroutine (FIGS. 19 (b) and (c)) executed in a state where the drive control signals DR1 = H and DR2 = L. It is.
第2特殊判定シーケンスSEQ2では、最初に、Hレベルの駆動制御信号DR1とLレベルの駆動制御信号DR2を出力するので(ST109)、本来、検出信号S1は常にHレベルとなる筈である。そこで、検出信号S2の立ち上がりを検出するサブルーチンSUB21と、検出信号S2の立ち下がりを検出するサブルーチンSUB22とで構成されている。そして、検出信号S1がLレベルとなったり(ST114+ST115、又はST118+ST123)、或いは、S1=S2=Hレベルの状態が、所定時間以上経過するとANS=−1としてエラー判定している(ST118〜119、ST121〜ST123)。 In the second special determination sequence SEQ2, since the H level drive control signal DR1 and the L level drive control signal DR2 are output first (ST109), the detection signal S1 should always be at the H level. Therefore, the subroutine SUB21 for detecting the rising edge of the detection signal S2 and the subroutine SUB22 for detecting the falling edge of the detection signal S2 are configured. Then, when the detection signal S1 becomes L level (ST114 + ST115 or ST118 + ST123), or when the state of S1 = S2 = H level elapses for a predetermined time or more, ANS = −1 is determined as an error (ST118-119, ST121-ST123).
以上、図15〜図19では、メダル投入の判定方法をSEQ0→SEQ1→SEQ2→SEQ0の順番に、時間順次に切り換える方法を説明した。しかし、不正遊技を確実に排除する趣旨からは、判定方法を不規則に変更するのも好適であり、例えば、図20のように実現される。 As described above, in FIG. 15 to FIG. 19, the method of switching the medal insertion determination method in the order of SEQ0 → SEQ1 → SEQ2 → SEQ0 has been described. However, for the purpose of surely removing illegal games, it is also preferable to change the determination method irregularly, for example, as shown in FIG.
図20に示す通り、この場合には、メダル投入処理(ST4)において、1枚のメダル検出を開始する毎に、1≦R≦3の範囲の整数値である乱数値Rを取得する(ST131)。そして、乱数値R=1であれば、最初に、Lレベルの駆動制御信号DR1と、Lレベルの駆動制御信号DR2を出力する、通常判定シーケンスSEQ0を実行する(ST133)。 As shown in FIG. 20, in this case, in the medal insertion process (ST4), every time detection of one medal is started, a random value R that is an integer value in the range of 1 ≦ R ≦ 3 is acquired (ST131). ). If the random value R = 1, first, the normal determination sequence SEQ0 that outputs the L level drive control signal DR1 and the L level drive control signal DR2 is executed (ST133).
一方、乱数値R=2であれば、最初に、Lレベルの駆動制御信号DR1とHレベルの駆動制御信号DR2を出力する、第1特殊判定シーケンスSEQ1を実行する(ST134)。また、乱数値R=3であれば、最初に、Hレベルの駆動制御信号DR1とLレベルの駆動制御信号DR2を出力する、第2特殊判定シーケンスSEQ2を実行し(ST135)、乱数値Rを1に設定する(ST136)。なお、ここでR=1に設定されたことから、次に投入されたメダルは、通常判定シーケンスSEQ0で処理されることになる(ST133)。 On the other hand, if the random value R = 2, first, the first special determination sequence SEQ1 that outputs the drive control signal DR1 at the L level and the drive control signal DR2 at the H level is executed (ST134). If the random value R = 3, first, the second special determination sequence SEQ2 that outputs the H level drive control signal DR1 and the L level drive control signal DR2 is executed (ST135). It is set to 1 (ST136). Since R = 1 is set here, the next inserted medal is processed in the normal determination sequence SEQ0 (ST133).
図21は、更に別の実施例を示すフローチャートである。ここでは、メダルが投入される毎に、カウンタCTをインクリメントし、その値をAレジスタに移動した後、その最下位ビットをキャリーフラグCYにシフト移動させる(ST137〜138)。したがって、カウンタCTの値が偶数ならCY=0となり、奇数ならCY=1となる。そこで、カウンタCTの値が偶数であった場合には、通常判定シーケンスSEQ0を実行する(ST140)。 FIG. 21 is a flowchart showing still another embodiment. Here, every time a medal is inserted, the counter CT is incremented, the value is moved to the A register, and then the least significant bit is shifted to the carry flag CY (ST137 to 138). Therefore, if the value of the counter CT is an even number, CY = 0, and if it is an odd number, CY = 1. Therefore, when the value of the counter CT is an even number, the normal determination sequence SEQ0 is executed (ST140).
一方、カウンタCTの値が偶数であった場合には、その段階のAレジスタの最下位ビットをキャリーフラグCYにシフト移動させる(ST141)。そして、CY=0であれば、第1特殊判定シーケンスSEQ1を実行し(ST143)、CY=1であれば、第2特殊判定シーケンスSEQ2を実行する(ST144)。 On the other hand, if the value of the counter CT is an even number, the least significant bit of the A register at that stage is shifted to the carry flag CY (ST141). If CY = 0, the first special determination sequence SEQ1 is executed (ST143). If CY = 1, the second special determination sequence SEQ2 is executed (ST144).
この実施例によれば、SEQ0→SEQ1→SEQ0→SEQ2→SEQ0→SEQ1→SEQ0→SEQ2→SEQ0のように、通常判定シーケンスSEQ0を中心として、第1と第2の特殊判定シーケンスSEQ1,SEQ2を、適宜に混入させることができる。 According to this embodiment, the first and second special judgment sequences SEQ1 and SEQ2 are centered on the normal judgment sequence SEQ0 like SEQ0 → SEQ1 → SEQ0 → SEQ2 → SEQ0 → SEQ1 → SEQ0 → SEQ2 → SEQ0. It can be mixed appropriately.
図22は、更に別の実施例を示すフローチャートである。この実施例でも、メダルが投入される毎に、カウンタCTをインクリメントし、その値をAレジスタに移動した後、その最下位ビットをキャリーフラグCYにシフト移動させる(ST145〜146)。そして、CY=0となり、通常判定シーケンスSEQ0を実行する(ST148)。 FIG. 22 is a flowchart showing still another embodiment. Also in this embodiment, every time a medal is inserted, the counter CT is incremented, the value is moved to the A register, and the least significant bit is shifted to the carry flag CY (ST145 to 146). Then, CY = 0, and the normal determination sequence SEQ0 is executed (ST148).
一方、CY=1であれば、第1補助変数AUXをインクリメントし(ST149)、その後の値が限界値Nに一致するか否かを判定する(ST150)。そして、第1補助変数AUXが限界値Nに一致すれば、第1補助変数AUXをクリアすると共に、第2補助変数EXをインクリメントする(ST151)。なお、第2補助変数EXをクリアされることなくインクリメント処理されるので、偶数値と奇数値とを繰り返すことになる。 On the other hand, if CY = 1, the first auxiliary variable AUX is incremented (ST149), and it is determined whether or not the subsequent value matches the limit value N (ST150). If the first auxiliary variable AUX coincides with the limit value N, the first auxiliary variable AUX is cleared and the second auxiliary variable EX is incremented (ST151). Since the increment processing is performed without clearing the second auxiliary variable EX, the even value and the odd value are repeated.
そこで、第2補助変数EXの最下位ビットをキャリーフラグCYにシフト移動して、第2補助変数EXが偶数(CY=0)であれば、第1特殊判定シーケンスSEQ1を実行し(ST154)、第2補助変数EXが奇数(CY=1)であれば、第2特殊判定シーケンスSEQ2を実行する(ST155)。 Therefore, the least significant bit of the second auxiliary variable EX is shifted to the carry flag CY, and if the second auxiliary variable EX is an even number (CY = 0), the first special determination sequence SEQ1 is executed (ST154), If the second auxiliary variable EX is an odd number (CY = 1), the second special determination sequence SEQ2 is executed (ST155).
この実施例によれば、例えば限界値Nを2とした場合に、SEQ0→SEQ1→SEQ0→SEQ1→SEQ0→SEQ2→SEQ0→SEQ2→SEQ0のように、通常判定シーケンスSEQ0を中心として、第1と第2の特殊判定シーケンスSEQ1,SEQ2を、N回続ける変則的な処理を実現することができる。 According to this embodiment, for example, when the limit value N is set to 2, the first and second normal determination sequences SEQ0 and SEQ0 are expressed as SEQ0 → SEQ1 → SEQ0 → SEQ1 → SEQ0 → SEQ2 → SEQ0 → SEQ2 → SEQ0. An irregular process in which the second special determination sequence SEQ1, SEQ2 is continued N times can be realized.
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定する趣旨ではなく、適宜に変更可能である。例えば、実施例では、発光ダイオードとフォトトランジスタとがメダル通路を隔てて対面して配置される透過型センサを使用したが、何らこれに限定されない。すなわち、発光ダイオードとフォトトランジスタとが、メダル投入通路を隔てることなく、隣接して配置される反射型センサであっても良い。 Although the embodiments of the present invention have been specifically described above, the specific description is not particularly intended to limit the present invention and can be appropriately changed. For example, in the embodiment, a transmissive sensor is used in which a light emitting diode and a phototransistor are arranged facing each other with a medal path therebetween, but the present invention is not limited to this. That is, a reflective sensor in which the light emitting diode and the phototransistor are arranged adjacent to each other without separating the medal insertion path may be used.
また、上記の実施例では、メダル1枚毎に、例えば、SEQ0→SEQ1→SEQ0→SEQ2のようにフォトインタラプタの動作状態を推移させるために、各発光ダイオードの動作状態(点灯/消灯)を切り換ることになる。そのため推移した動作状態が安定してからメダル検出処理を開始するのが好ましく、そのため、図16、図18、図19に破線で示すように、駆動制御信号DR1,DR2を出力した後、所定時間だけソフトウェア的に時間を消費するのが好ましい。 Further, in the above embodiment, for each medal, in order to change the operation state of the photo interrupter, for example, SEQ0 → SEQ1 → SEQ0 → SEQ2, the operation state (lighting / extinguishing) of each light emitting diode is switched off. Will change. Therefore, it is preferable to start the medal detection process after the transitioned operation state is stabilized. For this reason, as shown by the broken lines in FIGS. 16, 18, and 19, the drive control signals DR1 and DR2 are output for a predetermined time. It is preferable to spend time only in software.
また、本実施例では、通常判定シーケンスと特殊判定シーケンスとは、規則的な手順だけでなく、変則的な手順でも、その何れかが選択される。但し、後者の場合、必ずしも、図20のように、3つの判定シーケンスSEQ0〜SEQ2を当確率で選択する必要はない。 In the present embodiment, either the regular determination sequence or the special determination sequence is selected not only in a regular procedure but also in an irregular procedure. However, in the latter case, it is not always necessary to select the three determination sequences SEQ0 to SEQ2 with this probability as shown in FIG.
例えば、図22のように、1〜10の乱数値Rを当確率で発生させ、乱数値Rが1〜8の場合には、通常判定シーケンスSEQ0を選択し、乱数値R=9の場合には、殊判定シーケンスSEQ1を選択し、乱数値R=10の場合には、特殊判定シーケンスSEQ2を選択するのも好適である。このような場合には、4/5の確率で通常判定シーケンスが選択され、それぞれ1/10の確率で、特殊判定シーケンスSEQ1と特殊判定シーケンスSEQ2とが例外的に選択される。 For example, as shown in FIG. 22, a random number value R of 1 to 10 is generated with the probability, and when the random number value R is 1 to 8, the normal determination sequence SEQ0 is selected, and when the random number value R = 9, In particular, it is preferable to select the judgment sequence SEQ1 and, when the random value R = 10, to select the special judgment sequence SEQ2. In such a case, the normal determination sequence is selected with a probability of 4/5, and the special determination sequence SEQ1 and the special determination sequence SEQ2 are exceptionally selected with a probability of 1/10 each.
なお、第2変形例及び第3変形例では、普通判定シーケンスSEQ0が一回しか継続されていないので、例えば、メダルを糸などに吊り下げて、メダルを下流側から上流側に戻した場合に、その不正行為を検出できない可能性も否定できない。そこで、第2変形例及び第3変形例では、普通判定シーケンスSEQ0を複数回連続させると更に効果が高まる。 In the second modification and the third modification, the normal determination sequence SEQ0 is continued only once. For example, when the medal is suspended from a thread and the medal is returned from the downstream side to the upstream side. The possibility that the fraud can not be detected cannot be denied. Therefore, in the second modification and the third modification, the effect is further enhanced if the normal determination sequence SEQ0 is continued a plurality of times.
更にまた、普通判定シーケンスSEQ0の繰り返し回数を規定する変数N(N>3)と、特別判定シーケンスSEQ1,SEQ2を選択する変数R(R=1/0)とを設け、これらの値を乱数抽選によって決定するのも好適である。図24は、この第5変形例を示すフローチャートであり、カウンタ変数CTが0〜N−1の間は普通判定シーケンスSEQ0を実行し(ST170〜172)、CT=Nとなると、変数Rの値に基づいて、特別判定シーケンスSEQ1,SEQ2の何れかを実行している(ST173〜177)。 Furthermore, a variable N (N> 3) that defines the number of repetitions of the normal determination sequence SEQ0 and a variable R (R = 1/0) that selects the special determination sequences SEQ1 and SEQ2 are provided. It is also preferable to determine by FIG. 24 is a flowchart showing the fifth modified example. When the counter variable CT is 0 to N−1, the normal determination sequence SEQ0 is executed (ST170 to 172). When CT = N, the value of the variable R is set. Based on the above, one of the special determination sequences SEQ1 and SEQ2 is executed (ST173 to 177).
以上、メダル判定処理について、5つの変形例を含んだ6種類の実施例を例示したが、一つの遊技機に、複数種類のメダル判定処理を用意しておくのも好適である。このような場合には、各回又は複数回のゲーム毎か、或いは電源投入毎に、何れのメダル判定処理を使用するかを、乱数抽選によって決定すれば良い。 As mentioned above, although six types of embodiments including five modifications have been illustrated for the medal determination processing, it is also preferable to prepare a plurality of types of medal determination processing for one gaming machine. In such a case, it may be determined by random number lottery which medal determination process is to be used for each game or for each game, or for each power-on.
SL 遊技機(スロットマシン)
PH 検出装置(フォトインタラプタ)
50 中央制御部(主制御部)
SL gaming machine (slot machine)
PH detector (photo interrupter)
50 Central control unit (main control unit)
Claims (9)
遊技媒体を検出する検出装置が、遊技媒体の投入通路に沿って配置され、前記検出装置は、前記投入通路を隔てて対面して配置されるか、投入通路を隔てることなく隣接して配置される発光体と受光体とで構成され、
前記発光体は、前記中央制御部の制御動作に基づいて、適宜に点灯状態と消灯状態とに切換えられて動作していることを特徴とする遊技機。 The game is started upon receipt of a game medium, and when a predetermined stop state is achieved due to the player's operation, the central control unit executes a control operation so that a payout according to the stop state is obtained. In gaming machines,
A detection device for detecting a game medium is disposed along the insertion path of the game medium, and the detection device is disposed so as to face each other with the insertion path therebetween, or adjacently without separating the insertion path. A light emitter and a light receiver,
The game machine is characterized in that the light emitter is switched between a lighting state and a light-off state as appropriate based on a control operation of the central control unit.
遊技媒体を検出する検出装置が、遊技媒体の投入通路に沿って配置され、前記検出装置は、前記投入通路を隔てて対面して配置されるか、投入通路を隔てることなく隣接して配置される発光体と受光体とで構成され、
前記発光体は、前記中央制御部から直流電圧を受ける第1端子と、前記中央制御部から駆動信号を受ける第2端子とを備え、
前記受光体は、前記中央制御部に対して出力信号を出力する第3端子と、前記中央制御部から基準電圧を受ける第4端子とを備え、
前記駆動信号又は直流電圧は、時間的に変化するよう前記中央制御部で制御されていることを特徴とする遊技機。 The game is started upon receipt of a game medium, and when a predetermined stop state is achieved due to the player's operation, the central control unit executes a control operation so that a payout according to the stop state is obtained. In gaming machines,
A detection device for detecting a game medium is disposed along the insertion path of the game medium, and the detection device is disposed so as to face each other with the insertion path therebetween, or adjacently without separating the insertion path. A light emitter and a light receiver,
The light emitter includes a first terminal that receives a DC voltage from the central control unit, and a second terminal that receives a drive signal from the central control unit,
The photoreceptor includes a third terminal that outputs an output signal to the central control unit, and a fourth terminal that receives a reference voltage from the central control unit,
The gaming machine, wherein the driving signal or the DC voltage is controlled by the central control unit so as to change with time.
遊技媒体の投入通路に沿って、遊技媒体を検出する第1と第2の検出装置が配置され、前記検出装置は夫々、前記投入通路を隔てて対面して配置されるか、投入通路を隔てることなく隣接して配置される発光体と受光体とで構成され、
前記中央制御部は、
上流側と下流側の受光体からの検出信号が、遊技媒体の移動に伴って変化することに基づいて遊技媒体の通過を検知する通常判定処理と、
上流側と下流側の一方側の受光体からの検出信号が変化しないよう構成する一方、上流側と下流側の他方側の受光体からの検出信号が、遊技媒体の移動に伴って変化することに基づいて、遊技媒体の通過を検知する特殊判定処理とを、含んで動作していることを特徴とする遊技機。 The game is started upon receipt of a game medium, and when a predetermined stop state is achieved due to the player's operation, the central control unit executes a control operation so that a payout according to the stop state is obtained. In gaming machines,
A first detection device and a second detection device for detecting a game medium are arranged along a game medium input passage, and the detection devices are arranged facing each other with the input passage therebetween or separate the input passage. It is composed of a light emitter and a light receiver that are arranged adjacent to each other,
The central control unit
A normal determination process for detecting the passage of the game medium based on the detection signals from the upstream and downstream photoreceptors changing with the movement of the game medium;
The detection signals from the upstream and downstream photoreceptors are not changed, while the detection signals from the upstream and downstream photoreceptors change as the game medium moves. And a special determination process for detecting the passage of the game medium based on the game machine.
上流側の受光体がOFF動作しないことを条件に、下流側の受光体がON動作するのを所定時間待機し、下流側の受光体がON動作すると次の処理に正常移行する一方、待機中に上流側の受光体がOFF動作するか、待機時間が前記所定時間を経過すると異常判定する第2処理と、
下流側の受光体がOFF動作しないことを条件に、上流側の受光体がOFF動作するのを所定時間待機し、上流側の受光体がOFF動作すると次の処理に正常移行する一方、待機中に下流側の受光体がOFF動作するか、待機時間が前記所定時間を経過すると異常判定する第3処理と、
上流側の受光体がON動作しないことを条件に、下流側の受光体がOFF動作するのを所定時間待機し、下流側の受光体がOFF動作すると次の処理に正常移行する一方、待機中に上流側の受光体がON動作するか、待機時間が前記所定時間を経過すると異常判定する第4処理とが、
この順番で処理されて前記通常判定処理が実行される請求項4に記載の遊技機。 On the condition that the downstream side photoreceptor does not turn on, the standby side waits until the upstream side photoreceptor turns on, and when the upstream side photoreceptor turns on, the process proceeds to the next process normally. A first process for determining an abnormality when the side photoreceptor is turned ON;
On the condition that the upstream photoreceptor does not operate OFF, it waits for a predetermined time until the downstream photoreceptor operates ON, and when the downstream photoreceptor operates ON, it normally shifts to the next processing, while waiting. A second process for determining an abnormality when the upstream photoreceptor is turned off or when the standby time has passed the predetermined time;
On the condition that the downstream side photoreceptor does not turn off, the upstream side photoreceptor waits for a predetermined time, and when the upstream side photoreceptor turns off, the process proceeds to the next process normally, while waiting. A third process for determining an abnormality when the downstream photoreceptor is turned off or when the standby time has passed the predetermined time;
On the condition that the upstream photoreceptor does not turn on, it waits for a predetermined time until the downstream photoreceptor is turned off, and when the downstream photoreceptor turns off, the process proceeds to the next process normally, while waiting. A fourth process for determining an abnormality when the upstream photoreceptor is turned on or when the predetermined time has elapsed.
The gaming machine according to claim 4, wherein the normal determination process is executed by processing in this order.
前記一方側の受光体からの検出信号が変化しないことを条件に、上流側と下流側の他方側の受光体からの検出信号がそれまでのレベルから変化するのを所定時間待機し、前記他方側の受光体からの検出信号が変化すると、次の処理に正常移行する一方、前記一方側の受光体からの検出信号が変化するか、待機時間が前記所定時間を経過すると異常判定する第6処理とが、
この順番で処理されて前記特殊判定処理が実行される請求項4又は5に記載の遊技機。 On the condition that the detection signal from the upstream and downstream photoreceptors does not change, the detection signal from the upstream and downstream photoreceptors is determined and this changes from the previous level. Then, while normally shifting to the next process, a fifth process for determining an abnormality when the detection signal from the one-side photoconductor changes,
On the condition that the detection signal from the one side photoreceptor does not change, it waits for a predetermined time until the detection signal from the upstream side and downstream side photoreceptors changes from the previous level. When the detection signal from the side photoreceptor changes, the process proceeds normally to the next process. On the other hand, when the detection signal from the one side photoreceptor changes, or when the standby time has passed the predetermined time, a sixth abnormality is determined. Processing
The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the special determination process is executed in this order.
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