JP2007029754A - Game device and information storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and an information storage medium capable of improving player's skill by presenting an operation target value to a player and increasing challenging desire for the game. <P>SOLUTION: The game device is for the player character operated by the player to perform a game to move in a game space, and includes a means for the player to input the operation information of the player character, and an action message output means which compares the operation target value 314 which becomes the guidepost for performing a prescribed proper operation and the value which is the present operation result determined based on the operation information and corresponds to the operation target value, and executes processing for outputting an action indication message necessary for the player to perform the proper operation corresponding to the comparison result. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game device and an information storage medium.

従来より、レーシングカーやバイクを模した模擬移動体にプレーヤが搭乗して、当該模擬移動体を操縦して所定のコースを走行するレーシングゲームが知られおり、人気が高い。   Conventionally, a racing game is known, in which a player rides on a simulated moving body simulating a racing car or a motorcycle, and controls the simulated moving body to travel a predetermined course.

係るレーシングゲーム装置では、模擬移動体の筐体をより現実に近づけたり、操作性能をより複雑、高度にしたり、難易度の高いコースを設定したりして、プレーヤがより面白くリアルな走行感を味わえるゲーム装置の開発が行われている。このようにゲーム装置が複雑、高度化したり、コースの難易度が高くなると、プレーヤにもより綿密な操作が要求されるようになる。   In such a racing game device, the player can have a more realistic and realistic driving feeling by making the case of the simulated moving body closer to reality, making the operation performance more complicated and advanced, or setting a course with a higher difficulty level. Game devices that can be tasted are being developed. In this way, when the game device is complicated and sophisticated, or the difficulty of the course becomes high, the player is required to perform a more detailed operation.

ところが従来ゲームにおける操作量はプレーヤの経験によるところが大きかったため、綿密な操作が要求される操作ポイントでは、初心者等は操作が少なすぎたり、多すぎたりするために理想の結果が得られなかった。   However, since the amount of operation in the conventional game is largely based on the experience of the player, beginners and the like have too few or too many operations at the operation points that require detailed operations, so an ideal result cannot be obtained.

例えば、所定の速度まで低速に落とさないと曲がれないコーナー等をコース上に設けた場合、初心者等は、適正なコーナー進入速度を把握することが困難である。このため、初心者等は何度ゲームしても当該コーナーをクリアすることができず、適正な操作感覚をつかむまえにゲームオーバーとなってしまい、これがゲームの面白さを低下させる要因となったり、ゲームに再チャレンジする意欲を失わせる要因となるという問題点があった。
「プレイステーション 完璧攻略シリーズ(66) 電車でGO! 完全ガイドブック 第2版」株式会社双葉社 1998年9月25日 第2版 p.5、9、20〜27
For example, when a corner or the like that cannot be turned unless it is lowered to a predetermined speed is provided on the course, it is difficult for beginners or the like to grasp an appropriate corner entry speed. For this reason, beginners can not clear the corner no matter how many times they play the game, and the game is over before getting the proper operation feeling, which may cause the game to become less fun, There was a problem that it became a factor to lose the will to re-challenge the game.
“PlayStation Perfect Capture Series (66) GO on the Train! Complete Guide Book 2nd Edition” Futabasha Co., Ltd. September 25, 1998 2nd Edition p. 5, 9, 20-27

本発明は、このような従来の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、プレーヤに適正操作量を提示することでプレーヤの上達を助け、ゲームへのチャレンジ意欲を増進させることができるゲーム装置及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a player with an appropriate operation amount to help the player to improve and to increase his willingness to challenge the game. An apparatus and an information storage medium are provided.

本発明は、プレーヤの操作するプレーヤキャラクタがゲーム空間内を移動するゲームを行うためのゲーム装置であって、プレーヤがプレーヤキャラクタの操作情報を入力する手段と、所定の適正操作を行うための目安となる操作目標値と、前記操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値とを比較し、比較結果に応じてプレーヤが適正操作を行うために必要な動作指示メッセージを出力するための処理を行う動作メッセージ出力手段とを含むことを特徴とする。   The present invention is a game apparatus for playing a game in which a player character operated by a player moves in a game space, and a means for the player to input operation information of the player character and a standard for performing a predetermined appropriate operation. Is compared with the current operation result determined based on the operation information and corresponding to the operation target value, and is necessary for the player to perform an appropriate operation according to the comparison result. And an operation message output means for performing processing for outputting an operation instruction message.

また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体に関係する。   The present invention also relates to an information storage medium storing a program that causes a computer to function as each of the above means.

また本発明は、プレーヤの操作するプレーヤ移動体がゲーム空間内のコース上を移動するゲームを行うためのゲーム装置であって、プレーヤが模擬移動体を操作することにより操作情報を入力する手段と、所定の適正操作を行うための目安となる操作目標値と、前記操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値とを比較し、比較結果に応じてプレーヤが適正操作を行うために必要な動作指示メッセージを出力するための処理を行う動作メッセージ出力手段手段とを含むことを特徴とする。   The present invention also provides a game apparatus for playing a game in which a player moving body operated by a player moves on a course in a game space, and means for inputting operation information by a player operating a simulated moving body; The operation target value serving as a guideline for performing a predetermined appropriate operation is compared with the current operation result determined based on the operation information and corresponding to the operation target value, and according to the comparison result And an operation message output means for performing a process for outputting an operation instruction message necessary for the player to perform an appropriate operation.

また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体に関係する。   The present invention also relates to an information storage medium storing a program that causes a computer to function as each of the above means.

本実施形態のゲーム装置は、プレーヤの操作するプレーヤキャラクタが通過するゲーム空間内に、所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設ける手段と、プレーヤがプレーヤキャラクタの操作情報を入力する手段と、前記操作情報に基づきプレーヤキャラクタの動作演算を行い、プレーヤキャラクタが前記操作ポイント及びその近くの少なくとも一方に来たら、前記所定の適正操作を行うための目安となる操作目標値を出力するための処理を行う操作目標値出力手段とを含むことを特徴とする。   The game apparatus of the present embodiment includes means for providing an operation point that requires a predetermined appropriate operation in a game space through which a player character operated by the player passes, and means for the player to input operation information of the player character. The player character is calculated based on the operation information, and when the player character comes to at least one of the operation point and its vicinity, an operation target value serving as a guide for performing the predetermined appropriate operation is output. And an operation target value output means for performing processing.

また本実施形態のゲーム装置は、プレーヤの操作するプレーヤ移動体が移動するゲーム空間内のコース上に、所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設ける手段と、プレーヤが模擬移動体を操作することにより操作情報を入力する手段と、前記操作情報に基づきプレーヤ移動体の移動演算を行い、プレーヤ移動体が前記操作ポイント及びその近くの少なくとも一方に来たら、前記所定の適正操作の目安となる操作目標値を出力するための処理を行う操作目標値出力手段とを含むことを特徴とする。   In addition, the game device according to the present embodiment includes means for providing an operation point that requires a predetermined appropriate operation on a course in a game space in which a player moving body operated by the player moves, and the player operates the simulated moving body. A means for inputting operation information, and a calculation of the movement of the player moving body based on the operation information. When the player moving body comes to at least one of the operation point and its vicinity, And an operation target value output means for performing processing for outputting the operation target value.

プレーヤキャラクタとは、プレーヤが操作するゲーム空間内のオブジェクトをさす。   A player character refers to an object in the game space operated by the player.

プレーヤ移動体とは、例えばプレーヤが搭乗してゲーム空間内を移動する車、バイク、馬、ジェットスキー、ボート等である。模擬移動体とは前記プレーヤ移動体を模したゲーム用の筐体であり、例えばプレーヤはこの模擬移動体に搭乗して、模擬移動体を操作することでゲーム空間内のプレーヤ移動体を動かすための操作情報を入力することができる。   The player moving body is, for example, a car, a motorcycle, a horse, a jet ski, a boat, or the like on which the player gets on and moves in the game space. The simulated moving body is a game case imitating the player moving body. For example, the player gets on the simulated moving body and operates the simulated moving body to move the player moving body in the game space. Operation information can be entered.

操作ポイントを通過するための目安となる操作目標値とは、例えばレースゲームであれば操作ポイントを通過するのに適正なスピードや、適正な走行ライン、等である。また例えばシューティングゲームであれば適正なシューティング操作等である。   For example, in the case of a racing game, an operation target value serving as a guide for passing the operation point is an appropriate speed for passing the operation point, an appropriate running line, and the like. For example, if it is a shooting game, it is an appropriate shooting operation.

操作目標値の出力形態は、画面表示でもよいし、音声出力でもよい。   The output form of the operation target value may be a screen display or an audio output.

本実施形態では、プレーヤキャラクタやプレーヤ移動体が通過するエリアに、所定の適正操作が必要な操作ポイントが設けられており、プレーヤキャラクタやプレーヤ移動体が、この操作ポイント又はその近くに来たら、前記所定の適正操作の目安となる操作目標値が出力される。   In the present embodiment, an operation point that requires a predetermined proper operation is provided in an area through which the player character or player moving body passes, and when the player character or player moving body comes to or near this operation point, An operation target value serving as a standard for the predetermined appropriate operation is output.

このため、従来であれば経験によるところが大きかった操作量をプレーヤはプレイ中に情報として得ることができ、初心者でも綿密な操作が要求される操作ポイントでどのように操作したらよいかを把握することができる。   For this reason, the player can obtain the amount of operation that has been large according to experience in the past as information during play, and even a beginner can grasp how to operate at an operation point that requires detailed operation. Can do.

従って本実施形態によればプレーヤに操作目標値を提示することでプレーヤの上達を助け、ゲームへのチャレンジ意欲を増進させることができるゲーム装置を提供することができる。また綿密な操作が供給される操作ポイントを含んでいるにも関わらず、初心者でも十分に楽しめるゲーム装置を提供することができる。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to provide a game apparatus that can help the player to improve by presenting the operation target value to the player and increase the willingness to challenge the game. In addition, it is possible to provide a game apparatus that can be enjoyed sufficiently even by a beginner even though it includes operation points to which detailed operations are supplied.

なお、前記操作ポイントは、適正な操作をしないとプレーヤに与えるダメージが大きい箇所に設けることが好ましい。   Note that the operation point is preferably provided at a place where damage to the player is great unless an appropriate operation is performed.

また、たとえばレースゲーム等においては、前記操作ポイントはコース上の所定のコーナーに設けられ、前記操作目標値は、当該コーナーを通過するための適正なコーナー進入速度であることが好ましい。   For example, in a race game, the operation point is preferably provided at a predetermined corner on the course, and the operation target value is an appropriate corner entry speed for passing through the corner.

また本実施形態のゲーム装置は、前記操作目標値出力手段が、プレーヤの入力した操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値を前記操作目標値ともに出力することを特徴とする。   In the game device of the present embodiment, the operation target value output means outputs a current operation result determined based on operation information input by the player and corresponding to the operation target value together with the operation target value. It is characterized by doing.

例えば、前記操作目標値がスピードである場合にはプレーヤの入力した操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値とは、プレーヤ移動体やプレーヤキャラクタの現在のスピードということになる。このように目標値とそれに対応する現在の値とを一緒に出力することにより、プレーヤは、自己の操作結果と目標値の乖離をしることができ、より適正な操作が把握しやすいゲーム装置を提供することができる。   For example, when the operation target value is speed, the current operation result determined based on the operation information input by the player, and the value corresponding to the operation target value is the current value of the player moving object or the player character. It will be the speed of. By outputting the target value and the current value corresponding to the target value in this way, the player can make a difference between the operation result of the player and the target value, and can easily grasp a more appropriate operation. Can be provided.

また本実施形態のゲーム装置は、プレーヤが適正操作を行うために必要な動作指示メッセージを出力する手段を含むことを特徴とする。   The game device according to the present embodiment includes means for outputting an operation instruction message necessary for the player to perform an appropriate operation.

本実施形態によれば、綿密な操作等が要求される操作ポイントにおいて必要な操作を指示するメッセージが出力されるため、プレーヤはどのように操作すればよいかを操作内容を瞬時に理解しやすいゲーム装置を提供することができる。   According to the present embodiment, since a message instructing a necessary operation is output at an operation point that requires a detailed operation or the like, it is easy for the player to instantly understand how the operation should be performed. A game device can be provided.

また本実施形態のゲーム装置は、前記ゲーム空間内の仮想カメラから見たゲーム画像を生成する画像生成手段を含み、前記操作目標値が操作ポイント付近のゲーム画像に付加して表示されることを特徴とする。   The game device according to the present embodiment includes image generation means for generating a game image viewed from a virtual camera in the game space, and the operation target value is displayed in addition to the game image near the operation point. Features.

本実施形態によればゲーム空間を表示した表示画面に操作目標値が出力されるので、プレーヤは、ゲーム画面から目を離すことなく必要な地点でビジュアルに操作目標値を受け取ることができる。   According to the present embodiment, since the operation target value is output on the display screen displaying the game space, the player can visually receive the operation target value at a necessary point without taking his eyes off the game screen.

また本実施形態の情報記憶媒体はコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、プレーヤの操作するプレーヤキャラクタが通過するゲーム空間内に、所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設けるために必要な情報と、プレーヤが入力したプレーヤキャラクタの操作情報に基づきプレーヤキャラクタの動作演算を行い、プレーヤキャラクタが前記操作ポイント及びその近くの少なくとも一方に来たら、前記所定の適正操作を行うための目安となる操作目標値を出力するために必要な情報とを含むことを特徴とする。   The information storage medium according to the present embodiment is a computer-readable information storage medium for providing an operation point that requires a predetermined proper operation in a game space through which a player character operated by the player passes. Based on the necessary information and the operation information of the player character input by the player, the player character's motion calculation is performed, and when the player character comes to at least one of the operation point and its vicinity, a guideline for performing the predetermined appropriate operation And information necessary for outputting the operation target value.

また本実施形態の情報記憶媒体はコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、プレーヤの操作するプレーヤ移動体が移動するゲーム空間内のコース上に、所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設けるために必要な情報と、プレーヤが模擬移動体を操作することにより入力した操作情報に基づきプレーヤ移動体の移動演算を行い、プレーヤ移動体が前記操作ポイント及びその近くの少なくとも一方に来たら、前記所定の適正操作の目安となる操作目標値を出力するために必要な情報とを含むことを特徴とする。   The information storage medium of the present embodiment is a computer-readable information storage medium, and an operation point that requires a predetermined proper operation on a course in a game space in which a player moving body operated by the player moves. If the player moving object comes to at least one of the operation point and its vicinity, the player moving object is calculated based on the information necessary to provide the player and the operation information input by the player operating the simulated moving object. And information necessary for outputting an operation target value that is a guideline for the predetermined proper operation.

次に、本発明の好適な実施の形態を、図面に基づき詳細に説明する。なお、以下に示す実施の形態では、本発明をバイクゲームに適用する場合を例にとり説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の各種ゲームを行うゲーム装置に適用可能である。   Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, the case where the present invention is applied to a motorcycle game will be described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a game apparatus that performs various other games.

図1には、実施例のゲーム装置の外観図が概略的に示されている。   FIG. 1 schematically shows an external view of the game apparatus according to the embodiment.

実施例のゲーム装置は、実際のレーシングバイクを模した模擬レーシングバイク1090と、その前方に配置された表示部1050とを含む。   The game apparatus according to the embodiment includes a simulated racing bike 1090 simulating an actual racing bike, and a display unit 1050 arranged in front of the simulated racing bike.

プレーヤ1092は、画面1050上に映し出されたゲーム画像を見ながら、ハンドル1070や、ハンドル1070に設けられたアクセルやブレーキを操作したり、本物のバイクを模して作った筺体(車体)1090をローリングさせる。   While watching the game image displayed on the screen 1050, the player 1092 operates a handle 1070, an accelerator or a brake provided on the handle 1070, or a case (body) 1090 made by imitating a real motorcycle. Roll.

そして、プレーヤ1092が、アクセルやブレーキを操作することで、画面1050に映し出される移動体(バイク)1100が加速したり減速したりする。また、プレーヤ1092がハンドル1070を操舵したり筺体1090をローリングさせることで、移動体1100が左右に曲がったりローリングするようになる。   Then, when the player 1092 operates the accelerator and the brake, the moving body (bike) 1100 displayed on the screen 1050 is accelerated or decelerated. Further, when the player 1092 steers the handle 1070 or rolls the housing 1090, the moving body 1100 bends or rolls left and right.

模擬レーシングバイク1090は、左右方向に傾動自在に構成されており、このバイク1090へ跨ったプレーヤ1092がその重心を右または左に移動することによりバイク本体を左右に傾け、ゲーム空間内を走行するバイクを操舵するように構成されている。   The simulated racing motorcycle 1090 is configured to be tiltable in the left-right direction, and the player 1092 straddling the motorcycle 1090 moves the center of gravity to the right or left, thereby tilting the motorcycle main body to the left and right to run in the game space. It is configured to steer a motorcycle.

実施例の模擬バイク1090は、左右方向に傾けると、ゲーム空間内を走行するプレーヤバイクの走行速度に応じた復元力が中立位置方向へ向けた反力として与えられるように構成されており、これによりプレーヤは実際のバイクに乗った場合と同様な操作感を得ることができるとともに、実際のレーシングバイクを操縦している場合と同様なバイク操作の難しさをも体感することになる。   The simulated motorcycle 1090 of the embodiment is configured such that when it is tilted in the left-right direction, a restoring force corresponding to the traveling speed of the player motorcycle traveling in the game space is given as a reaction force toward the neutral position. Thus, the player can obtain the same feeling of operation as when riding an actual motorcycle, and also experience the same difficulty in operating a motorcycle as when operating an actual racing motorcycle.

図2に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。   FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the game device of the present embodiment.

ここで操作部10は、プレーヤが操作情報を入力するためのものであり、その機能は、例えば図1のハンドル1070、ハンドル1070に設けられたアクセルやブレーキ、筺体1090などのハードウェアにより実現できる。   Here, the operation unit 10 is for a player to input operation information, and the function can be realized by hardware such as the handle 1070 in FIG. 1, an accelerator or a brake provided on the handle 1070, and a housing 1090. .

処理部100は、装置全体の制御、装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の処理を行うものであり、その機能は、CPU(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   The processing unit 100 performs various processes such as control of the entire apparatus, instruction instruction to each block in the apparatus, and game calculation, and functions thereof are a CPU (CISC type, RISC type), DSP, ASIC. It can be realized by hardware such as (gate array) or a given program (game program).

記憶部180は、処理部100の例えばワーク領域となるものであり、その機能は、RAMなどのハードウェアにより実現できる。   The storage unit 180 serves as, for example, a work area of the processing unit 100, and its function can be realized by hardware such as a RAM.

情報記憶媒体(コンピュータにより情報の読み取りが可能な記憶媒体)190は、プログラムやデータを記憶するものである。この情報記憶媒体190の機能は、例えば光ディスク(CDROM、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、携帯型情報記憶装置(メモリーカード、PDA、携帯型ゲーム装置、ゲームカセット)、半導体メモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理部100は、この情報記憶媒体190に格納されるプログラム、データに基づいて種々の処理を行うことになる。   An information storage medium (a storage medium from which information can be read by a computer) 190 stores programs and data. The function of the information storage medium 190 is, for example, an optical disk (CDROM, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape, portable information storage device (memory card, PDA, portable game device, game cassette). ) And hardware such as a semiconductor memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes based on programs and data stored in the information storage medium 190.

なお、情報記憶媒体190に格納される情報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部180に転送されることになる。   Part or all of the information stored in the information storage medium 190 is transferred to the storage unit 180 when the apparatus is powered on.

処理部100は、ゲーム演算部110と画像生成部150と音生成部160を含む。   The processing unit 100 includes a game calculation unit 110, an image generation unit 150, and a sound generation unit 160.

ここでゲーム演算部110は、コイン(代価)の受け付け処理、ゲームモードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、移動体(バイク、キャラクタ、ロボット、車、戦車、飛行機、宇宙船、船、ボート、スキー板、サーフボード、ボール、弾等)の位置や方向を決める処理、視点位置や視線方向を決める処理、移動体のモーションを再生する処理、オブジェクト空間へオブジェクトを配置する処理、ヒットチェック処理、ゲーム成果(成績)を演算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲームオーバー処理などの種々のゲーム演算処理を、操作部10からの操作情報やゲームプログラムなどに基づいて行う。   Here, the game calculation unit 110 receives a coin (price) acceptance process, a game mode setting process, a game progress process, a selection screen setting process, a moving body (motorcycle, character, robot, car, tank, airplane, spaceship). , Processing to determine the position and direction of ships, boats, skis, surfboards, balls, bullets, etc.) processing to determine the viewpoint position and line-of-sight direction, processing to reproduce the motion of the moving object, processing to place the object in the object space, Various game calculation processes such as a hit check process, a process for calculating a game result (score), a process for a plurality of players to play in a common game space, a game over process, etc. Perform based on game programs.

画像生成部150は、ゲーム演算部110でのゲーム演算にしたがったゲーム画像を生成する。画像生成部150により生成されたゲーム画像は表示部12にて表示される。   The image generation unit 150 generates a game image according to the game calculation in the game calculation unit 110. The game image generated by the image generation unit 150 is displayed on the display unit 12.

音生成部160は、ゲーム演算部110でのゲーム演算にしたがったゲーム音を生成する。音生成部160により生成されたゲーム音は音出力部14から出力される。   The sound generation unit 160 generates a game sound according to the game calculation in the game calculation unit 110. The game sound generated by the sound generation unit 160 is output from the sound output unit 14.

ゲーム演算部110は、操作ポイント設定処理部120、操作目標値出力処理部130、動作メッセージ出力処理部140と含む。   The game calculation unit 110 includes an operation point setting processing unit 120, an operation target value output processing unit 130, and an action message output processing unit 140.

ここで操作ポイント設定処理部120は、プレーヤバイクが移動するゲーム空間内のコース上に、所定の適正操作が必要とされる操作ポイントを設定する処理を行う。本実施の形態では図3の210に示すようなカーブのきついコーナーを、所定のコーナー進入速度で走行しなければならない操作ポイントとして設定するように構成されている。   Here, the operation point setting processing unit 120 performs a process of setting an operation point that requires a predetermined appropriate operation on the course in the game space where the player motorcycle moves. In the present embodiment, a corner having a tight curve as indicated by 210 in FIG. 3 is set as an operation point that must travel at a predetermined corner approach speed.

また操作目標値出力処理部130は、プレーヤの操作情報に基づきプレーヤバイクの移動演算を行い、プレーヤバイクが操作ポイントの近くに来たら、適正操作の目安となる操作目標値であるコーナー進入速度を表示するために必要な処理を行う。また操作目標値出力処理部130は、プレーヤの入力した操作情報に基づき決定されるプレーヤバイクの現在の速度をコーナー進入速度と対比可能に表示するために必要な処理も行う。   Further, the operation target value output processing unit 130 performs player bike movement calculation based on the operation information of the player. When the player bike comes close to the operation point, the operation target value output processing unit 130 calculates a corner approach speed that is an operation target value serving as a guideline for proper operation. Performs processing necessary for display. The operation target value output processing unit 130 also performs processing necessary for displaying the current speed of the player bike determined based on the operation information input by the player so as to be comparable with the corner approach speed.

動作メッセージ出力処理部140は、プレーヤが前記コーナー進入速度でコーナーに進入できるように、動作指示メッセージを表示するための処理を行う。具体的には、プレーヤバイクの速度が前記コーナー進入速度よりも大きい場合にはブレーキメッセージを表示するための処理を行う。   The operation message output processing unit 140 performs processing for displaying an operation instruction message so that the player can enter the corner at the corner entry speed. Specifically, when the speed of the player bike is higher than the corner approach speed, a process for displaying a brake message is performed.

なお、本実施形態のゲーム装置は、1人のプレーヤがプレイするシングルプレーヤモードによるゲームプレイと、複数のプレーヤがプレイするマルチプレーヤモードによるゲームプレイの両方が可能になっている。   Note that the game apparatus according to the present embodiment is capable of both game play in a single player mode played by one player and game play in a multiplayer mode played by a plurality of players.

また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つのゲーム装置を用いて生成してもよいし、伝送ラインや通信回線(インターネット)などで接続された複数のゲーム端末を用いて生成してもよい。   In addition, when a plurality of players play, game images and game sounds provided to the plurality of players may be generated using one game device, or connected via a transmission line or a communication line (Internet). It may be generated using a plurality of game terminals.

次に本実施形態の特徴である操作ポイントにおける操作目標値の表示例について説明する。   Next, a display example of the operation target value at the operation point, which is a feature of the present embodiment, will be described.

図3は、本実施の形態において仮想3次元空間に設けられたプレーヤバイクが走行するコース200の概略図である。コース200上に設けられたカーブのきついコーナー210は、所定の速度まで低速に落とさないと曲がることができない。しかし、初心者やゲームに不慣れなプレーヤはなかなか適正なコーナー進入速度を把握することができず、毎回コースアウトしたりクラッシュしたりすることになる。   FIG. 3 is a schematic diagram of a course 200 on which a player motorcycle provided in a virtual three-dimensional space travels in the present embodiment. The tight corner 210 of the curve provided on the course 200 cannot be turned unless it is lowered to a predetermined speed. However, beginners and players who are unfamiliar with the game cannot easily grasp the proper corner entry speed, and will go out of the course or crash every time.

そこで本実施の形態では、210のように適正な操作を行わないと通過が困難な場所を、操作目標値を表示する操作ポイントとしてあらかじめ設定しておき、プレーヤバイクが操作ポイントにきたら操作目標値、プレーヤの入力した操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値、必要な動作指示メッセージ等を画面上に表示するよう構成されている。   Therefore, in the present embodiment, a place that is difficult to pass unless an appropriate operation is performed, such as 210, is set in advance as an operation point for displaying the operation target value, and when the player bike comes to the operation point, the operation target value is set. The current operation result determined based on the operation information input by the player, the value corresponding to the operation target value, the necessary operation instruction message, and the like are displayed on the screen.

図4は、操作ポイントにおける画面の表示例を説明するための図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining a display example of the screen at the operation point.

本実施の形態では、図3の操作ポイント210について図4の310から340の範囲が操作目標値表示領域として設定されている。   In the present embodiment, the range from 310 to 340 in FIG. 4 is set as the operation target value display area for the operation point 210 in FIG.

進入速度表示開始ライン310は、コーナーの手前であって、プレーヤが操作ポイントたるコーナーに適正な速度で進入するための減速を開始するのが好ましい地点に設定されている。プレーヤバイクが進入速度開始ライン310に達すると、表示画面312には、当該操作ポイントの操作目標値として設定されているコーナー進入目標速度314が表示される。プレーヤは当該目標値の表示によりこの先のコーナーの適正な進入速度を把握し、当該速度でコーナーに進入できるように減速を開始することができる。   The approach speed display start line 310 is set at a point in front of the corner and preferably where the player starts to decelerate so as to enter the corner as the operation point at an appropriate speed. When the player bike reaches the approach speed start line 310, the display screen 312 displays the corner approach target speed 314 set as the operation target value of the operation point. The player can grasp the proper approach speed of the next corner by displaying the target value, and can start decelerating so as to enter the corner at the speed.

進入速度表示開始ライン310をすぎて、しばらくするとブレーキ表示開始ライン320が設けられている。プレーヤバイクがこの地点を越えると、表示画面324にはコーナー進入目標値324ともに現在のプレーヤの速度326が表示される。また、プレーヤの現在の速度が進入目標速度324を越えている場合、ブレーキメッセージ328が表示される。なおこの場合、コーナー進入目標速度324、現在のプレーヤの速度326、ブレーキメッセージ328は、赤や黄色等の警告色で表示される。   A brake display start line 320 is provided after a while after the approach speed display start line 310. When the player bike crosses this point, the display screen 324 displays the current player speed 326 together with the corner entry target value 324. If the current speed of the player exceeds the target entry speed 324, a brake message 328 is displayed. In this case, the corner entry target speed 324, the current player speed 326, and the brake message 328 are displayed in warning colors such as red and yellow.

その後プレーヤが減速し、例えばコーナー手前の地点330でプレーヤの現在の速度が進入目標速度334を下回った場合、表示画面332に示すようにブレーキメッセージを消し、進入目標速度334、現在のプレーヤの速度336の両速度表示を警告色から通常色に戻る。   After that, when the player decelerates, for example, when the current speed of the player is lower than the target entry speed 334 at the point 330 before the corner, the brake message is turned off as shown in the display screen 332, the target target speed 334, the current player speed. The speed display at 336 returns from the warning color to the normal color.

そしてプレーヤバイクがコーナー内に設けられている表示終了ライン340をこえると、表示画面342に示すように、進入目標速度及び現在の速度表示は消去される。   When the player motorcycle exceeds the display end line 340 provided in the corner, as shown in the display screen 342, the target entry speed and the current speed display are deleted.

図5は、本実施の形態の具体的な処理例について説明するためのフローチャート図である。   FIG. 5 is a flowchart for explaining a specific processing example of the present embodiment.

本実施の形態では各フレーム毎に以下のような処理を行い操作ポイントにおける操作目標値の表示を行っている。   In this embodiment, the following processing is performed for each frame to display the operation target value at the operation point.

まずプレーヤの操作入力に基づきプレーヤバイクのコース上の位置を演算し、当該位置が操作目標値表示範囲内か否か判断する(ステップS10)。当該位置が操作目標値表示範囲内でない場合には操作目標値の表示は行わない。なお本実施の形態において操作目標値表示範囲内とは、図4における進入速度表示開始ライン310から表示終了ライン340までの範囲を意味する。   First, the position on the course of the player motorcycle is calculated based on the player's operation input, and it is determined whether or not the position is within the operation target value display range (step S10). If the position is not within the operation target value display range, the operation target value is not displayed. In this embodiment, the operation target value display range means a range from the approach speed display start line 310 to the display end line 340 in FIG.

当該位置が操作目標値表示範囲内である場合には操作目標値を表示する(ステップS20)。   When the position is within the operation target value display range, the operation target value is displayed (step S20).

次にプレーヤバイクの位置がブレーキ表示ラインを越えたか否か及び現在のプレーヤバイクの速度が操作目標値以下か否かを判断する(ステップS30、S40)。プレーヤバイクの位置がブレーキ表示開始ラインを越えてかつプレーヤバイクの速度が操作目標値以下でない場合には、ブレーキメッセージとプレーヤバイクの現在の速度が表示される(ステップS50)。   Next, it is determined whether or not the position of the player bike exceeds the brake display line and whether or not the current speed of the player bike is equal to or less than the operation target value (steps S30 and S40). If the position of the player bike exceeds the brake display start line and the speed of the player bike is not less than or equal to the operation target value, a brake message and the current speed of the player bike are displayed (step S50).

プレーヤバイクの位置がブレーキ表示開始ラインを越えてかつプレーヤバイクの速度が操作目標値以下である場合には、ブレーキメッセージは表示されず、プレーヤバイクの現在の速度が表示される(ステップS60)。   When the position of the player bike exceeds the brake display start line and the speed of the player bike is below the operation target value, the brake message is not displayed and the current speed of the player bike is displayed (step S60).

次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図6を用いて説明する。同図に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。   Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the apparatus shown in the figure, a CPU 1000, a ROM 1002, a RAM 1004, an information storage medium 1006, a sound generation IC 1008, an image generation IC 1010, and I / O ports 1012, 1014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received. A display 1018 is connected to the image generation IC 1010, a speaker 1020 is connected to the sound generation IC 1008, a control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to the I / O port 1014. Has been.

情報記憶媒体1006は、プログラム、表示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−ROM、ゲームカセット、DVD等が用いられる。また業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この場合には情報記憶媒体1006はROM1002になる。   The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data for expressing display objects, sound data, and the like. For example, a consumer game device uses a CD-ROM, game cassette, DVD, or the like as an information storage medium for storing a game program or the like. The arcade game machine uses a memory such as a ROM. In this case, the information storage medium 1006 is a ROM 1002.

コントロール装置1022はゲームコントローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤがゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力するための装置である。   The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by the player in accordance with the progress of the game to the device main body.

情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、CPU1000は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM1004はこのCPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果等が格納される。また本実施形態を実現するための論理的な構成を持つデータ構造は、このRAM又は情報記憶媒体上に構築されることになる。   In accordance with a program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (such as device initialization information), a signal input by the control device 1022, the CPU 1000 controls the entire device and performs various data processing. . The RAM 1004 is a storage means used as a work area of the CPU 1000 and stores the given contents of the information storage medium 1006 and the ROM 1002 or the calculation result of the CPU 1000. A data structure having a logical configuration for realizing the present embodiment is constructed on the RAM or the information storage medium.

更に、この種の装置には音生成IC1008と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力される。また、画像生成IC1010は、RAM1004、ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するための画素情報を生成する集積回路である。なおディスプレイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもできる。   Further, this type of apparatus is provided with a sound generation IC 1008 and an image generation IC 1010 so that game sounds and game images can be suitably output. The sound generation IC 1008 is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on information stored in the information storage medium 1006 and the ROM 1002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 is an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the RAM 1004, the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. As the display 1018, a so-called head mounted display (HMD) can be used.

また、通信装置1024はゲーム装置内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲームプログラム等の情報を送受することなどに利用される。   The communication device 1024 exchanges various types of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to other game devices to send and receive given information according to the game program, and to connect a communication line. It is used for sending and receiving information such as game programs.

そして図1〜図4で説明した種々の処理は、図5のフローチャートに示した処理等を行うプログラムを格納した情報記憶媒体1006と、該プログラムに従って動作するCPU1000、画像生成IC1010、音生成IC1008等によって実現される。なお画像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。   1 to 4 includes an information storage medium 1006 that stores a program for performing the processing shown in the flowchart of FIG. 5, a CPU 1000 that operates according to the program, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, and the like. It is realized by. The processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000 or a general-purpose DSP.

前述の図1のように本実施形態を業務用ゲーム装置に適用した場合には、装置に内蔵されるシステムボード(サーキットボード)1106には、CPU、画像生成IC、音生成IC等が実装される。そして、プレーヤからの操作情報及びコンピュータからの命令の少なくとも一方に基づいて、オブジェクト空間内で移動体を移動させる演算を行うための情報、操作目標値を操作ポイント付近のゲーム画像に付加して表示するために必要な処理を行う情報、オブジェクト空間内の所与の視点において見える画像を生成するための情報報等は、システムボード1106上の情報記憶媒体である半導体メモリ1108に格納される。以下、これらの情報を格納情報と呼ぶ。これらの格納情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。   When the present embodiment is applied to an arcade game apparatus as shown in FIG. 1 described above, a CPU, an image generation IC, a sound generation IC, and the like are mounted on a system board (circuit board) 1106 built in the apparatus. The Then, based on at least one of the operation information from the player and the command from the computer, information for performing an operation for moving the moving body in the object space and the operation target value are added to the game image near the operation point and displayed. Information necessary for processing, information information for generating an image that can be viewed at a given viewpoint in the object space, and the like are stored in a semiconductor memory 1108 that is an information storage medium on the system board 1106. Hereinafter, these pieces of information are referred to as stored information. The stored information includes program code, image information, sound information, display object shape information, table data, list data, player information, information for instructing the processing of the present invention, It includes at least one piece of information for processing according to the instruction.

図7(A)に、本実施形態を家庭用のゲーム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤはディスプレイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ1202、1204を操作してゲームを楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、メモリーカード1208、1209等に格納されている。   FIG. 7A shows an example in which this embodiment is applied to a home game device. The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while viewing the game image displayed on the display 1200. In this case, the stored information is stored in a CD-ROM 1206, memory cards 1208, 1209, etc., which are information storage media detachable from the main unit.

図7(B)に、ホスト装置1300と、このホスト装置1300と通信回線(LANのような小規模ネットワークや、インターネットのような広域ネットワーク)1302を介して接続される端末1304-1〜1304-nとを含むシステムに本実施形態を適用した場合の例を示す。この場合、上記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、半導体メモリ等の情報記憶媒体1306に格納されている。端末1304-1〜1304-nが、CPU、画像生成IC、音処理ICを有し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成できるものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラム等が端末1304-1〜1304-nに配送される。一方、スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装置1300がゲーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1304-1〜1304-nに伝送し端末において出力することになる。   FIG. 7B shows a host device 1300 and terminals 1304-1 to 1304- connected to the host device 1300 via a communication line (a small-scale network such as a LAN or a wide area network such as the Internet) 1302. An example in which the present embodiment is applied to a system including n will be shown. In this case, the stored information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a semiconductor memory that can be controlled by the host device 1300, for example. When the terminals 1304-1 to 1304-n have a CPU, an image generation IC, and a sound processing IC and can generate game images and game sounds stand-alone, the host device 1300 receives game images and games. A game program or the like for generating sound is delivered to the terminals 1304-1 to 1304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, which is transmitted to the terminals 1304-1 to 1304-n and output at the terminal.

なお、図7(B)の構成の場合に、本発明の処理を、ホスト装置と端末とで(サーバを設ける場合にはホスト装置とサーバと端末とで)分散して処理するようにしてもよい。また、本発明を実現するための上記格納情報を、ホスト装置の情報記憶媒体と端末の情報記憶媒体(或いはホスト装置の情報記憶媒体とサーバの情報記憶媒体と端末の情報記憶媒体)に分散して格納するようにしてもよい。   In the case of the configuration shown in FIG. 7B, the processing according to the present invention may be performed in a distributed manner between the host device and the terminal (when the server is provided, the host device, the server, and the terminal). Good. The storage information for realizing the present invention is distributed to the information storage medium of the host device and the information storage medium of the terminal (or the information storage medium of the host device, the information storage medium of the server, and the information storage medium of the terminal). May be stored.

また通信回線に接続する端末は、家庭用ゲーム装置であってもよいし業務用ゲーム装置であってもよい。そして、業務用ゲーム装置を通信回線に接続する場合には、業務用ゲーム装置との間で情報のやり取りが可能であると共に家庭用ゲーム装置との間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装置(メモリーカード、PDA、携帯型ゲーム装置)を用いることが望ましい。   The terminal connected to the communication line may be a home game device or an arcade game device. When the arcade game device is connected to a communication line, portable information storage that can exchange information with the arcade game device and also exchange information with the home game device. It is desirable to use a device (memory card, PDA, portable game device).

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、本実施の形態では低速に落とさないと曲がれないコーナーを操作ポイントとして設定した場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば高速で曲がれるのに必要以上に減速してしまうおそれのあるコーナーを操作ポイントとして設定してもよい。   For example, in the present embodiment, the case where a corner that cannot be bent unless it is slowed down is set as an operation point has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, a corner that may decelerate more than necessary to bend at high speed may be set as an operation point.

また本実施の形態では、操作目標値がコーナー進入速度である場合を例にとり説明したがこれに限られない。たとえば適正な走行ラインを操作目標値としてもよい。   In the present embodiment, the case where the operation target value is the corner approach speed has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, an appropriate travel line may be set as the operation target value.

また本実施の形態では、バイクゲームを例にとり説明したがこれに限られない。例えば、車、バイク、馬、ジェットスキー、ボート等の種々のゲームに適用できる。   In the present embodiment, a motorcycle game has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to various games such as cars, motorcycles, horses, jet skis, and boats.

また本実施の形態では、操作目標値や動作指示メッセージを画面に表示する場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば、音声等で出力してもよい。   In this embodiment, the case where the operation target value and the operation instruction message are displayed on the screen has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, it may be output by voice or the like.

また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加する大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード等の種々のゲーム装置に適用できる。   The present invention can be applied not only to home and business game devices but also to various game devices such as a simulator, a large attraction device in which a large number of players participate, a personal computer, a multimedia terminal, and a system board for generating game images. Applicable.

また本実施形態ではレーシングゲームに本発明を適用した場合について説明したが、本発明はこれに限らず種々のゲーム(競争ゲーム、スポーツゲーム、対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム等)に適用できる。   Moreover, although this embodiment demonstrated the case where this invention was applied to a racing game, this invention is applicable not only to this but various games (competition game, a sports game, a battle game, a role playing game, a shooting game, etc.). .

例えば、シューティングゲームで、適正なシューティング操作を必要とするステージを操作ポイントとして、操作目標値を適正なシューティング操作等としてもよい。   For example, in a shooting game, a stage that requires an appropriate shooting operation may be set as an operation point, and an operation target value may be set as an appropriate shooting operation.

また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加する大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステム基板等の種々の画像生成装置にも適用できる。   The present invention is not limited to home and business game devices, but also various image generation devices such as a simulator, a large attraction device with a large number of players participating, a personal computer, a multimedia terminal, and a system board for generating game images. It can also be applied to.

本実施の形態のゲーム装置の外観概略図である。It is the outline appearance figure of the game device of this embodiment. 本実施の形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram of the game device of this Embodiment. 本実施の形態において仮想3次元空間に設けられたプレーヤバイクが走行するコースの概略図である。It is the schematic of the course which the player motorcycle provided in the virtual three-dimensional space travels in the present embodiment. 操作ポイントにおける画面の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display of the screen in an operation point. 本実施の形態の具体的な処理例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the specific process example of this Embodiment. 本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions which can implement | achieve this Embodiment. 同図(A)、(B)は、本実施の形態が適用される種々の形態の装置の例を示す図である。FIGS. 9A and 9B are diagrams showing examples of various types of apparatuses to which the present embodiment is applied.

符号の説明Explanation of symbols

10 操作部
12 表示部
14 音出力部
100 処理部
110 ゲーム演算部
120 操作ポイント設定処理部
130 操作目標値出力処理部
140 動作指示メッセージ出力処理部
150 画像生成部
160 音生成部
180 記憶部
190 情報記憶媒体
1050 画面
1070 ハンドル
1090 筺体
1092 プレーヤ
1100 移動体
10 operation unit 12 display unit 14 sound output unit 100 processing unit 110 game calculation unit 120 operation point setting processing unit 130 operation target value output processing unit 140 operation instruction message output processing unit 150 image generation unit 160 sound generation unit 180 storage unit 190 information Storage medium 1050 Screen 1070 Handle 1090 Housing 1092 Player 1100 Moving body

Claims (4)

プレーヤの操作するプレーヤキャラクタがゲーム空間内を移動するゲームを行うためのゲーム装置であって、
プレーヤがプレーヤキャラクタの操作情報を入力する手段と、
所定の適正操作を行うための目安となる操作目標値と、前記操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値とを比較し、比較結果に応じてプレーヤが適正操作を行うために必要な動作指示メッセージを出力するための処理を行う動作メッセージ出力手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
A game device for playing a game in which a player character operated by a player moves in a game space,
Means for the player to input operation information of the player character;
The operation target value serving as a standard for performing a predetermined appropriate operation is compared with the current operation result determined based on the operation information and corresponding to the operation target value, and the player is determined according to the comparison result. A game apparatus comprising: operation message output means for performing processing for outputting an operation instruction message necessary for performing an appropriate operation.
プレーヤの操作するプレーヤ移動体がゲーム空間内のコース上を移動するゲームを行うためのゲーム装置であって、
プレーヤが模擬移動体を操作することにより操作情報を入力する手段と、
所定の適正操作を行うための目安となる操作目標値と、前記操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値とを比較し、比較結果に応じてプレーヤが適正操作を行うために必要な動作指示メッセージを出力するための処理を行う動作メッセージ出力手段手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
A game device for playing a game in which a player moving body operated by a player moves on a course in a game space,
Means for the player to input operation information by operating the simulated moving body;
The operation target value serving as a standard for performing a predetermined appropriate operation is compared with the current operation result determined based on the operation information and corresponding to the operation target value, and the player is determined according to the comparison result. A game apparatus comprising: operation message output means for performing processing for outputting an operation instruction message necessary for performing an appropriate operation.
プレーヤの操作するプレーヤキャラクタがゲーム空間内を移動するゲームを行うためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
所定の適正操作を行うための目安となる操作目標値と、プレーヤが入力したプレーヤキャラクタの操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値とを比較し、比較結果に応じてプレーヤが適正操作を行うために必要な動作指示メッセージを出力する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
A computer-readable information storage medium storing a program for playing a game in which a player character operated by a player moves in a game space,
An operation target value serving as a guideline for performing a predetermined appropriate operation is compared with a value corresponding to the operation target value, which is a current operation result determined based on the operation information of the player character input by the player, An information storage medium storing a program for causing a computer to function as means for outputting an operation instruction message necessary for a player to perform an appropriate operation according to a comparison result.
プレーヤの操作するプレーヤ移動体がゲーム空間内のコース上を移動するゲームを行うためのプログラムを記憶したコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、
所定の適正操作を行うための目安となる操作目標値と、プレーヤが模擬移動体を操作することにより入力した操作情報に基づき決定される現在の操作結果であって前記操作目標値に対応する値とを比較し、比較結果に応じてプレーヤが適正操作を行うために必要な動作指示メッセージを出力する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
A computer-readable information storage medium storing a program for playing a game in which a player moving body operated by a player moves on a course in a game space,
A value corresponding to the operation target value, which is a current operation result determined based on an operation target value serving as a guideline for performing a predetermined proper operation and operation information input by the player operating the simulated moving body And a program for causing the computer to function as a means for outputting an operation instruction message necessary for the player to perform an appropriate operation in accordance with the comparison result.
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