JP2007029442A - Game program, apparatus and method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to input various types of commands without lowering the visibility of a game screen. <P>SOLUTION: This game program is so formed that command input areas 171-178 and 271-278 assigned with commands are set on a contact input type monitor 3b, and indicators 70a and 71a indicating the positions of related areas 70 and 71 related to the command input areas 171-178 and 271-278 are displayed on the contact input type monitor 3b. When the input position on the contact input type monitor 3b is positioned inside the command input areas 171-178 and 271-278, the commands assigned with the command input areas 171-178 and 271-278 are recognized by a control part. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームプログラム、特に、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実現されるゲーム装置及びゲーム方法に関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for causing a computer having a contact input type monitor to recognize commands input from the contact input type monitor. The present invention also relates to a game device and a game method realized by the game program.

従来から様々なビデオゲームが提案されている。これらビデオゲームは、ゲーム装置において実行されるようになっている。たとえば、一般的なゲーム装置は、モニタと、モニタとは別体のゲーム機本体と、ゲーム機本体とは別体の入力部たとえばコントローラとを有している。コントローラには、複数の入力釦が配置されている。また、携帯型のゲーム装置は、ゲーム機本体と、ゲーム機本体の略中央部に設けられた液晶モニタと、液晶モニタの両側に配置された入力部たとえば複数の入力釦とを有している。このようなゲーム装置においては、入力部を操作することにより、モニタに表示されたキャラクタに各種の命令を指示することができるようになっている。   Conventionally, various video games have been proposed. These video games are executed in a game device. For example, a general game device includes a monitor, a game machine main body separate from the monitor, and an input unit such as a controller separate from the game machine main body. The controller has a plurality of input buttons. In addition, the portable game device includes a game machine body, a liquid crystal monitor provided at a substantially central portion of the game machine body, and input units disposed on both sides of the liquid crystal monitor, for example, a plurality of input buttons. . In such a game apparatus, various commands can be instructed to the character displayed on the monitor by operating the input unit.

たとえば、ロールプレイングゲームや対戦ゲームが、携帯型のゲーム装置において実行される場合を考える。この場合は、一般的に、キャラクタを表示するためのキャラクタ表示領域と、キャラクタに命令を指示するための命令アイコンを表示するための命令アイコン表示領域とが、液晶モニタに設定される。この状態で、プレイヤが所望のキャラクタに命令を指示しようとすると、まず、入力釦が操作され、所望のキャラクタが選択される。次に、所望のキャラクタが選択されると、入力釦が再度操作され、所望の命令アイコンが選択される。すると、プレイヤは、所望のキャラクタに所望の命令を指示することができる。   For example, consider a case where a role playing game or a battle game is executed in a portable game device. In this case, generally, a character display area for displaying a character and an instruction icon display area for displaying an instruction icon for instructing an instruction to the character are set in the liquid crystal monitor. In this state, when the player attempts to instruct the desired character, first, the input button is operated to select the desired character. Next, when a desired character is selected, the input button is operated again, and a desired command icon is selected. Then, the player can instruct a desired command to a desired character.

従来のゲームでは、キャラクタに各種の命令を指示するために、モニタには命令アイコンを表示するための命令アイコン表示領域を設定する必要がある。しかしながら、たとえば携帯型のゲーム装置の液晶モニタのモニタ領域は比較的小さい場合が多く、このモニタ領域に命令アイコン表示領域が設定されると、キャラクタ表示領域の設定範囲が小さくなってしまう。すると、プレイヤが、キャラクタ自体又はキャラクタの動作を視認しにくくなってしまうおそれがある。この問題を解決するためには、液晶モニタにキャラクタ表示領域のみを設定し、所定の入力釦を操作することにより、命令アイコン表示領域をキャラクタ表示領域上にポップアップさせるという方法が考えられる。この場合、液晶モニタにキャラクタ表示領域のみが表示されているときは、キャラクタ自体又はキャラクタの動作を視認しにくくなるという問題は解決することができる。しかしながら、所望のキャラクタに命令を指示しようとするたびに、ポップアップさせた命令入力領域によって何度もキャラクタが隠されてしまい、ゲームに対する臨場感が薄れてしまうおそれがある。   In the conventional game, in order to instruct various commands to the character, it is necessary to set a command icon display area for displaying command icons on the monitor. However, for example, the monitor area of a liquid crystal monitor of a portable game device is often relatively small, and when a command icon display area is set in this monitor area, the setting range of the character display area becomes small. Then, there is a possibility that it becomes difficult for the player to visually recognize the character itself or the motion of the character. In order to solve this problem, a method may be considered in which only the character display area is set on the liquid crystal monitor and the command icon display area is popped up on the character display area by operating a predetermined input button. In this case, when only the character display area is displayed on the liquid crystal monitor, the problem that it is difficult to visually recognize the character itself or the motion of the character can be solved. However, each time an instruction is given to a desired character, the character is hidden many times by the command input area that is popped up, and there is a possibility that the realism of the game may be diminished.

本発明の目的は、ゲーム画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができるようにすることにある。   An object of the present invention is to enable various commands to be input without reducing the visibility of a game screen.

請求項1に係るゲームプログラムは、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。
このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。
(1)接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識機能。
(2)命令を入力するための命令入力領域を接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定機能。
(3)命令入力領域に命令を割り当てる命令割当機能。
(4)命令入力領域に関する関連領域を接触入力式のモニタに設定する関連領域設定機能。
(5)関連領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示機能。
(6)接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第1入力位置判断機能。
(7)接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する命令認識機能。
A game program according to claim 1 is a game program for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor.
This game program is a program for causing a computer to realize the following functions.
(1) An input position recognition function for recognizing an input position on a contact input type monitor corresponding to the input signal based on an input signal from the contact input type monitor.
(2) A command input area setting function for setting a command input area for inputting a command to a contact input type monitor.
(3) An instruction assignment function for assigning instructions to the instruction input area.
(4) A related area setting function for setting a related area related to a command input area to a contact input type monitor.
(5) Indicator display function for displaying an indicator showing the position of the related area on a contact input type monitor.
(6) A first input position determination function for determining whether or not the input position on the contact input type monitor is positioned within the command input area.
(7) A command recognition function for recognizing a command assigned to the command input region when it is determined that the input position on the contact input type monitor is located inside the command input region.

このゲームプログラムでは、入力位置認識機能において、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置が制御部により認識される。命令入力領域設定機能においては、命令を入力するための命令入力領域が接触入力式のモニタに制御部により設定される。命令割当機能においては、命令入力領域に命令が制御部により割り当てられる。関連領域設定機能においては、命令入力領域に関する関連領域が接触入力式のモニタに制御部により設定される。表示子表示機能においては、制御部からの指示に基づいて、関連領域の位置を示す表示子が接触入力式のモニタに表示される。第1入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。命令認識機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部により認識される。   In this game program, in the input position recognition function, the input position on the contact input type monitor corresponding to the input signal is recognized by the control unit based on the input signal from the contact input type monitor. In the command input area setting function, a command input area for inputting a command is set by the control unit in a contact input type monitor. In the instruction assignment function, instructions are assigned to the instruction input area by the control unit. In the related area setting function, the related area related to the command input area is set in the contact input type monitor by the control unit. In the indicator display function, an indicator indicating the position of the related region is displayed on the contact input type monitor based on an instruction from the control unit. In the first input position determination function, the control unit determines whether or not the input position on the contact input type monitor is located inside the command input area. In the command recognition function, when the control unit determines that the input position on the contact input type monitor is located within the command input region, the command assigned to the command input region is recognized by the control unit.

ここでは、命令が割り当てられた命令入力領域が接触入力式のモニタに設定され、命令入力領域に関する関連領域の位置を示す表示子が接触入力式のモニタに表示されるようになっている。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置する場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部に認識されるようになっている。   Here, an instruction input area to which an instruction is assigned is set in a contact input type monitor, and an indicator indicating the position of the related area with respect to the instruction input area is displayed on the contact input type monitor. When the input position on the contact input type monitor is located inside the command input area, the command assigned to the command input area is recognized by the control unit.

たとえば、命令入力領域の近傍たとえば複数の命令入力領域の中央部に表示子が表示されるようにした場合、プレイヤは、モニタに表示された表示子を目印にして、関連領域の外周部に設定された命令入力領域に、たとえば指示手段(タッチペンや指等)を接触させることによって、命令を制御部に認識させることができる。すなわち、プレイヤは、命令入力領域がモニタに表示されていなくても、表示子を目印にして、命令入力領域から命令を入力することができる。   For example, when an indicator is displayed in the vicinity of the command input area, for example, in the center of a plurality of command input areas, the player sets the indicator displayed on the monitor as a mark on the outer periphery of the related area. A command can be recognized by the control unit, for example, by bringing an instruction means (touch pen, finger, etc.) into contact with the command input area. That is, even if the command input area is not displayed on the monitor, the player can input a command from the command input area using the indicator as a mark.

これにより、ゲーム実行画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができる。   Thereby, various commands can be input without reducing the visibility of the game execution screen.

請求項2に係るゲームプログラムは、請求項1のゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(8)命令入力領域および関連領域を接触入力式のモニタに表示する領域表示機能。
(9)表示された命令入力領域および関連領域を接触入力式のモニタにおいて非表示にする領域非表示機能。
A game program according to claim 2 is a game program according to claim 1 for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor. This game program is a program for causing a computer to further realize the following functions.
(8) An area display function for displaying a command input area and related areas on a contact input type monitor.
(9) An area non-display function for hiding the displayed command input area and related area on a contact input type monitor.

このゲームプログラムでは、領域表示機能において、制御部からの指示に基づいて、命令入力領域および関連領域が接触入力式のモニタに表示される。領域非表示機能においては、制御部からの指示に基づいて、表示された命令入力領域および関連領域が接触入力式のモニタにおいて非表示にされる。   In this game program, in the area display function, the command input area and the related area are displayed on the contact input type monitor based on an instruction from the control unit. In the area non-display function, the displayed command input area and related area are hidden on the contact input type monitor based on an instruction from the control unit.

この場合、命令入力領域および関連領域を接触入力式のモニタに表示したり接触入力式のモニタに非表示にしたりすることができるので、プレイヤは、命令入力領域および関連領域の位置を確認しながら命令入力領域および関連領域から命令を入力したり、命令入力領域および関連領域の位置を確認する必要がなくなれば表示子を目印にして命令入力領域および関連領域から命令を入力したりすることができる。   In this case, since the command input area and the related area can be displayed on the contact input type monitor or not displayed on the contact input type monitor, the player can check the position of the command input area and the related area while checking the position of the command input area and the related area. If there is no need to input an instruction from the instruction input area and the related area, or the position of the instruction input area and the related area need not be confirmed, an instruction can be input from the instruction input area and the related area with the indicator as a mark. .

請求項3に係るゲームプログラムは、請求項1又は2のゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(10)接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かを判断する第2入力位置判断機能。
A game program according to claim 3 is a game program according to claim 1 or 2 for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor. This game program is a program for causing a computer to further realize the following functions.
(10) A second input position determination function for determining whether or not the input position on the contact input type monitor has continuously moved from the inside of the command input area to the outside.

このゲームプログラムでは、第2入力位置判断機能において、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かが制御部により判断される。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したと判断された場合に、命令認識機能においては、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部により認識される。   In this game program, in the second input position determination function, the control section determines whether or not the input position on the contact input type monitor has continuously moved from the inside of the command input area to the outside. When it is determined that the input position on the contact input type monitor has continuously moved from the inside of the command input area to the outside, in the command recognition function, the command assigned to the command input area is Be recognized.

この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段(タッチペンや指等)のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置し命令入力領域の内部から外部に連続的に移動した場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を制御部に認識させることができる。これにより、表示子を目印にして指示手段を命令入力領域に接触させ命令入力領域の内部から外部に移動させたときに、命令入力領域に割り当てられた命令に割り当てられた命令を選択し、これら命令を入力することができる。   In this case, when the input position on the contact input type monitor, for example, the monitor contact position of the pointing means (touch pen, finger, etc.) is located inside the command input area and continuously moves from the inside of the command input area to the outside, It is possible to make the control unit recognize an instruction assigned to the instruction input area. As a result, when the pointing device is brought into contact with the command input area with the indicator as a mark and moved from the inside of the command input area to the outside, the command assigned to the command assigned to the command input area is selected. Command can be entered.

請求項4に係るゲームプログラムは、請求項1から3のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(11)関連領域に上記の命令に関連する関連命令を割り当てる関連命令割当機能。
(12)接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かを判断する第3入力位置判断機能。
A game program according to claim 4 is a game program according to any one of claims 1 to 3 for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor. is there. This game program is a program for causing a computer to further realize the following functions.
(11) A related instruction assignment function for assigning a related instruction related to the above instruction to the related area.
(12) A third input position determination function for determining whether or not the input position on the contact input type monitor is located inside the related area.

このゲームプログラムでは、関連命令割当機能において、関連領域に上記の命令に関連する関連命令が制御部により割り当てられる。第3入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断され接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、命令認識機能においては、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令が制御部により認識される。   In this game program, in the related command assignment function, related commands related to the above commands are assigned to the related area by the control unit. In the third input position determination function, the control unit determines whether or not the input position on the contact input type monitor is located within the related area. When the input position on the contact input type monitor is located within the command input area, the control unit determines that the input position on the contact input type monitor is located within the related area. In the command recognition function, the command assigned to the command input area and the related command assigned to the related area are recognized by the control unit.

この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段(タッチペンや指等)のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置し指示手段のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置した場合に、命令入力領域および関連領域に割り当てられた命令を制御部に認識させることができる。これにより、表示子を目印にして指示手段を命令入力領域に接触させたときに、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた命令を選択し、これら命令を入力することができる。   In this case, when the input position on the contact input type monitor, for example, the monitor contact position of the instruction means (touch pen, finger, etc.) is located inside the command input area and the monitor contact position of the instruction means is located inside the related area. The control unit can recognize instructions assigned to the instruction input area and the related area. As a result, when the instruction means is brought into contact with the instruction input area with the indicator as a mark, the instruction assigned to the instruction input area and the instruction assigned to the related area can be selected and these instructions can be input. .

請求項5に係るゲームプログラムは、請求項1から4のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(13)接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かを判断する第3入力位置判断機能。
(14)接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断された場合に、入力位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動したか否かを判断する第4入力位置判断機能。
(15)入力位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動したと判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを接触入力式のモニタに再設定する領域再設定機能。
A game program according to claim 5 is a game program according to any one of claims 1 to 4 for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor. is there. This game program is a program for causing a computer to further realize the following functions.
(13) A third input position determination function for determining whether or not the input position on the contact input type monitor is located within the related area.
(14) Fourth input for determining whether or not the input position has continuously moved on the contact input type monitor when it is determined that the input position on the contact input type monitor is located within the related area Position judgment function.
(15) When it is determined that the input position has continuously moved on the contact input type monitor, the command input area and the related area are reset to the contact input type monitor according to the movement amount of the input position. Area reset function to be performed.

このゲームプログラムでは、第3入力位置判断機能において、接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。第4入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、入力位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動したか否かが制御部により判断される。領域再設定機能においては、入力位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動したと制御部に判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とが制御部からの指示に基づいて接触入力式のモニタに再設定される。   In this game program, in the third input position determination function, the control unit determines whether or not the input position on the contact input type monitor is located inside the related area. In the fourth input position determination function, the input position is continuously moved on the contact input type monitor when the control unit determines that the input position on the contact input type monitor is located within the related area. Whether or not is determined by the control unit. In the area reset function, when the control unit determines that the input position has continuously moved on the contact input type monitor, the command input area and the related area are controlled according to the amount of movement of the input position. The monitor is reset to a contact input type monitor based on an instruction from the unit.

この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段(タッチペンや指等)のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置し、指示手段のモニタ接触位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動した場合に、モニタ接触位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを接触入力式のモニタに再設定することができる。すなわち、モニタ接触位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを接触入力式のモニタ上において移動させ再設定することができる。これにより、プレイヤは、命令入力領域と関連領域とを接触入力式のモニタ上の所望の位置に移動させ、この所望の位置において表示子を目印にして命令入力領域に割り当てられた命令を入力することができる。   In this case, the input position on the contact input type monitor, for example, the monitor contact position of the indication means (touch pen, finger, etc.) is located inside the related area, and the monitor contact position of the indication means is continuously on the contact input type monitor. The command input area and the related area can be reset to the contact input type monitor according to the amount of movement of the monitor contact position. That is, the command input area and the related area can be moved and reset on the contact input type monitor according to the movement amount of the monitor contact position. As a result, the player moves the command input area and the related area to a desired position on the contact input type monitor, and inputs the command assigned to the command input area with the indicator as a mark at the desired position. be able to.

請求項6に係るゲームプログラムは、請求項1から5のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
(16)命令認識機能において認識された命令を実行する命令実行機能。
A game program according to claim 6 is a game program according to any one of claims 1 to 5 for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor. is there. This game program is a program for causing a computer to further realize the following functions.
(16) An instruction execution function for executing an instruction recognized by the instruction recognition function.

このゲームプログラムでは、命令実行機能において、命令認識機能において認識された命令が実行される。   In this game program, the command recognized by the command recognition function is executed in the command execution function.

この場合、命令認識機能において認識された命令が制御部により実行される。たとえば、命令入力領域や関連領域に文字入力命令が割り当てられている場合、指示手段(タッチペンや指等)を接触入力式のモニタの命令入力領域および関連領域の少なくともいずれか一方に接触させることによって、制御部に認識された文字入力命令を、制御部に実行させることができる。   In this case, the command recognized by the command recognition function is executed by the control unit. For example, when a character input command is assigned to the command input area or the related area, the instruction means (touch pen, finger, etc.) is brought into contact with at least one of the command input area and the related area of the contact input type monitor. The character input command recognized by the control unit can be executed by the control unit.

請求項7に係るゲーム装置は、接触入力式のモニタを有し接触入力式のモニタから入力される命令を認識するゲーム装置である。このゲーム装置は、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識手段と、命令を入力するための命令入力領域を接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定手段と、命令入力領域に命令を割り当てる命令割当手段と、命令入力領域に関する関連領域を接触入力式のモニタに設定する関連領域設定手段と、関連領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示手段と、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第1入力位置判断手段と、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する命令認識手段とを備えている。   A game apparatus according to a seventh aspect of the present invention is a game apparatus having a contact input type monitor and recognizing a command input from the contact input type monitor. This game apparatus includes an input position recognition means for recognizing an input position on a contact input type monitor corresponding to an input signal based on an input signal from the contact input type monitor, and a command input area for inputting a command. Command input area setting means for setting in a contact input type monitor, command allocation means for assigning instructions to the command input area, related area setting means for setting a related area related to the command input area in the contact input type monitor, and related areas And a first input position determination for determining whether or not the input position on the contact input type monitor is located within the command input area. And a command recognition means for recognizing a command assigned to the command input area when it is determined that the input position on the contact input type monitor is located inside the command input area. That.

請求項8に係るゲーム方法は、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲーム方法である。このゲーム方法は、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識ステップと、命令を入力するための命令入力領域を接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定ステップと、命令入力領域に命令を割り当てる命令割当ステップと、命令入力領域に関する関連領域を接触入力式のモニタに設定する関連領域設定ステップと、関連領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示ステップと、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第1入力位置判断ステップと、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する命令認識ステップとを備えている。   A game method according to an eighth aspect is a game method for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor. This game method includes an input position recognition step for recognizing an input position on a contact input type monitor corresponding to an input signal based on an input signal from the contact input type monitor, and a command input area for inputting a command. Command input area setting step for setting to a touch input type monitor, command assigning step for assigning a command to the command input area, a related area setting step for setting a related area related to the command input area to the monitor for the touch input type, and a related area An indicator display step for displaying an indicator indicating the position of the input on the contact input type monitor, and a first input position determination for determining whether or not the input position on the contact input type monitor is located within the command input area When the step and the input position on the contact input type monitor are determined to be located within the command input area, the command assigned to the command input area is recognized. And a command recognition step.

本発明では、命令が割り当てられた命令入力領域が接触入力式のモニタに設定され、命令入力領域に関する関連領域が接触入力式のモニタに表示されるようになっている。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置する場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部に認識されるようになっている。これにより、プレイヤは、命令入力領域がモニタに表示されていなくても、関連領域を目印にして、命令入力領域から命令を入力することができる。すなわち、ゲーム実行画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができる。   In the present invention, a command input area to which a command is assigned is set in the contact input type monitor, and a related area related to the command input area is displayed on the contact input type monitor. When the input position on the contact input type monitor is located inside the command input area, the command assigned to the command input area is recognized by the control unit. Thereby, even if the command input area is not displayed on the monitor, the player can input a command from the command input area using the related area as a mark. That is, various commands can be input without reducing the visibility of the game execution screen.

〔ゲーム装置の構成〕
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
[Configuration of game device]
FIG. 1 is an external view of a portable game machine 1 as an example of a computer to which a game program according to the present invention can be applied. FIG. 2 is a control block diagram as an example of the portable game machine 1.

携帯ゲーム機1は、図1に示すように、主に、本体2と、液晶モニタ部3と、入力部4と、カートリッジ装着部5と、通信部23とを有している。本体2は、上部筐体2aと下部筐体2bとを有している。上部筐体2aと下部筐体2bとは、互いに開閉自在に連結されている。液晶モニタ部3は、上部筐体2aに設けられた第1液晶モニタすなわち上部液晶モニタ3aと、下部筐体2bに設けられた第2液晶モニタすなわち下部液晶モニタ3bとからなっている。ここでは、たとえば、上部液晶モニタ3aが非接触入力式のモニタすなわち非タッチパネル式のモニタになっており、下部液晶モニタ3bが接触入力式のモニタすなわちタッチパネル式のモニタになっている。非タッチパネル式のモニタは液晶パネルからなっており、タッチパネル式のモニタは液晶パネルとタッチパネルとからなっている。タッチパネル式のモニタでは、液晶パネルの表示面とタッチパネルのデータ入力面とは、積層一体型に構成されている。入力部4は、下部筐体2bの左側中央部に配置された十字状の方向指示釦4aと、下部筐体2bの左側上部に左右に配置されたセレクト釦4bおよびスタート釦4cと、下部筐体2bの右側中央部に配置された指示釦4dと、下部筐体2bの右側上部に配置された電源釦4eと、下部筐体2bの左右の隅角部に配置されたL釦4fおよびR釦4gとからなっている。カートリッジ装着部5は下部筐体2bの下部に設けられている。このカートリッジ装着部5には、たとえばゲーム用カートリッジが装着可能になっている。通信部23は、本体2たとえば上部筐体2aに内蔵されている。この通信部23においては、たとえば、ローカルワイヤレスネットーワーク機能や、ワイヤレスLANによるインターネット接続機能等が提供される。なお、ゲーム機1には、音量調整用釦やイヤホンジャック等も設けられているが、これらについては説明を省略する。   As shown in FIG. 1, the portable game machine 1 mainly includes a main body 2, a liquid crystal monitor unit 3, an input unit 4, a cartridge mounting unit 5, and a communication unit 23. The main body 2 has an upper housing 2a and a lower housing 2b. The upper housing 2a and the lower housing 2b are connected to each other so as to be openable and closable. The liquid crystal monitor unit 3 includes a first liquid crystal monitor provided in the upper casing 2a, that is, an upper liquid crystal monitor 3a, and a second liquid crystal monitor provided in the lower casing 2b, that is, a lower liquid crystal monitor 3b. Here, for example, the upper liquid crystal monitor 3a is a non-contact input type monitor, that is, a non-touch panel type monitor, and the lower liquid crystal monitor 3b is a contact input type monitor, that is, a touch panel type monitor. The non-touch panel type monitor includes a liquid crystal panel, and the touch panel type monitor includes a liquid crystal panel and a touch panel. In the touch panel type monitor, the display surface of the liquid crystal panel and the data input surface of the touch panel are configured in a stacked and integrated type. The input unit 4 includes a cross-shaped direction indicating button 4a disposed at the left center portion of the lower housing 2b, a select button 4b and a start button 4c disposed on the left and right above the lower housing 2b, and a lower housing. An instruction button 4d disposed at the right center portion of the body 2b, a power button 4e disposed at the upper right portion of the lower housing 2b, and L buttons 4f and R disposed at the left and right corners of the lower housing 2b It consists of a button 4g. The cartridge mounting portion 5 is provided at the lower portion of the lower housing 2b. For example, a game cartridge can be mounted on the cartridge mounting portion 5. The communication unit 23 is built in the main body 2, for example, the upper housing 2a. In the communication unit 23, for example, a local wireless network function, an Internet connection function using a wireless LAN, and the like are provided. Note that the game machine 1 is also provided with a volume adjustment button, an earphone jack, and the like, which will not be described.

携帯ゲーム機1は、図2に示すように、制御部すなわち制御装置10を内部に有している。制御装置10は、マイクロプロセッサを利用したCPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置としてのROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、画像処理回路14と、サウンド処理回路15とを有している。これらは、バス16を介してそれぞれが接続されている。   As shown in FIG. 2, the portable game machine 1 has a control unit, that is, a control device 10 inside. The control device 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11 using a microprocessor, a ROM (Read Only Memory) 12 as a main storage device, a RAM (Random Access Memory) 13, an image processing circuit 14, and a sound processing. Circuit 15. These are connected to each other via a bus 16.

CPU11は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。ROM12は、ゲーム機1の基本的な制御(たとえば起動制御)に必要なプログラム等を格納する。RAM13は、CPU11に対する作業領域を確保する。画像処理回路14は、CPU11からの描画指示に応じて液晶モニタ部3を制御して、上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bの少なくともいずれか一方に所定の画像を表示する。また、画像処理回路14にはタッチ入力検出回路14aが含まれている。タッチパネルに指示手段たとえばタッチペンや指等を直接的に接触させたときに、接触位置の座標データがタッチ入力検出回路14aからCPU11へと供給され、接触位置がCPU11に認識される。また、液晶パネルに表示された対象物の位置において、タッチパネルに指示手段を直接的に接触させると、対象物の座標データがタッチ入力検出回路14aからCPU11へと供給され、対象物がCPUに認識される。サウンド処理回路15は、CPU11からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ22に出力する。通信制御回路20および通信インターフェイス21は、通信部23に含まれており、ゲーム機1を他のゲーム機等にワイヤレスで接続するために用いられる。通信制御回路20および通信インターフェイス21は、バス16を介してCPU11に接続されている。通信制御回路20および通信インターフェイス21は、CPU11からの命令に応じて、ゲーム機1をローカルワイヤレスネットーワーク又はワイヤレスLANによるインターネットに接続するための接続信号を制御し発信する。   The CPU 11 interprets instructions from the game program and performs various data processing and control. The ROM 12 stores programs and the like necessary for basic control (for example, startup control) of the game machine 1. The RAM 13 secures a work area for the CPU 11. The image processing circuit 14 controls the liquid crystal monitor unit 3 in accordance with a drawing instruction from the CPU 11, and displays a predetermined image on at least one of the upper liquid crystal monitor 3a and the lower liquid crystal monitor 3b. The image processing circuit 14 includes a touch input detection circuit 14a. When an instruction means such as a touch pen or a finger is brought into direct contact with the touch panel, the coordinate data of the contact position is supplied from the touch input detection circuit 14a to the CPU 11, and the contact position is recognized by the CPU 11. Further, when the pointing means is brought into direct contact with the touch panel at the position of the object displayed on the liquid crystal panel, the coordinate data of the object is supplied from the touch input detection circuit 14a to the CPU 11, and the object is recognized by the CPU. Is done. The sound processing circuit 15 generates an analog audio signal corresponding to a sound generation instruction from the CPU 11 and outputs the analog audio signal to the speaker 22. The communication control circuit 20 and the communication interface 21 are included in the communication unit 23 and are used to connect the game machine 1 to another game machine or the like wirelessly. The communication control circuit 20 and the communication interface 21 are connected to the CPU 11 via the bus 16. The communication control circuit 20 and the communication interface 21 control and transmit a connection signal for connecting the game machine 1 to the Internet through a local wireless network or a wireless LAN in accordance with a command from the CPU 11.

バス16には、制御装置10とは別体の外部記憶装置17が接続される。たとえば、外部記憶装置17には本体2たとえば下部筐体2bに着脱自在に装着されるゲーム用カートリッジ等がある。外部記憶装置17の内部には、記憶媒体としてのROM18と、書き換え可能なユーザ用メモリとしてのメモリ19が設けられる。ROM18には、コンピュータとしてのゲーム機1を機能させるためのゲームプログラムと、ゲームプログラムの実行に必要な各種データとが予め記録されている。この各種データには、各種の画像データ等が含まれている。メモリ19には、たとえばフラッシュメモリのような書き換え可能なメモリが使用される。このメモリ19には、たとえば、ゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。なお、外部記憶装置17の記憶媒体には、半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してもよい。なお、バス16と各要素との間には必要に応じてインターフェース回路が介在しているが、ここではそれらの図示は省略した。   An external storage device 17 that is separate from the control device 10 is connected to the bus 16. For example, the external storage device 17 includes a game cartridge or the like that is detachably attached to the main body 2 such as the lower housing 2b. Inside the external storage device 17, a ROM 18 as a storage medium and a memory 19 as a rewritable user memory are provided. In the ROM 18, a game program for causing the game machine 1 as a computer to function and various data necessary for executing the game program are recorded in advance. The various data includes various image data. For the memory 19, a rewritable memory such as a flash memory is used. For example, game save data is recorded in the memory 19 as necessary. The storage medium of the external storage device 17 is not limited to a semiconductor storage element, and various storage media such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, and a magneto-optical storage medium may be used. Note that an interface circuit is interposed between the bus 16 and each element as necessary, but illustration thereof is omitted here.

以上のような構成のゲーム機1では、外部記憶装置17のROM18に記録されたゲームプログラムがロードされ、ロードされたゲームプログラムがCPU11で実行されることにより、プレイヤは様々なジャンルのゲームを液晶モニタ部3上で遊戯することができる。また、通信制御回路20を介して、ワイヤレスネットワークにゲーム機1を接続したり、他のゲーム機と通信ケーブル等を介して接続したりすることで、他のゲーム機との間でデータのやり取りや対戦型のゲームを行うことができる。   In the game machine 1 configured as described above, the game program recorded in the ROM 18 of the external storage device 17 is loaded, and the loaded game program is executed by the CPU 11 so that the player can display games of various genres. You can play on the monitor unit 3. In addition, by connecting the game machine 1 to the wireless network via the communication control circuit 20 or connecting to another game machine via a communication cable or the like, data can be exchanged with other game machines. And can play a battle game.

〔ゲーム装置における各種手段の説明〕
ゲーム機1は、下部液晶モニタ3bを有し、下部液晶モニタ3bから入力される命令を認識するゲーム機である。図3は、本発明において主要な役割を果たす領域非表示入力システムの各種機能を説明するための機能ブロック図である。
[Description of Various Means in Game Device]
The game machine 1 has a lower liquid crystal monitor 3b and is a game machine that recognizes a command input from the lower liquid crystal monitor 3b. FIG. 3 is a functional block diagram for explaining various functions of the area non-display input system that plays a major role in the present invention.

入力位置認識手段50は、下部液晶モニタ3bからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する下部液晶モニタ3b上の入力位置を認識する機能を備えている。入力位置認識手段50では、下部液晶モニタ3bからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する下部液晶モニタ3b上の入力位置が制御部により認識される。   The input position recognition means 50 has a function of recognizing the input position on the lower liquid crystal monitor 3b corresponding to the input signal based on the input signal from the lower liquid crystal monitor 3b. In the input position recognition means 50, based on the input signal from the lower liquid crystal monitor 3b, the input position on the lower liquid crystal monitor 3b corresponding to the input signal is recognized by the control unit.

この手段では、指示手段たとえばタッチペンや指等が下部液晶モニタ3bに接触しているときに、下部液晶モニタ3bのタッチパネルからの入力信号が制御装置10たとえばCPU11に認識される。すると、下部液晶モニタ3bのタッチパネルにおける指示手段のモニタ接触位置が制御手段10たとえばCPU11に認識される。具体的には、指示手段が下部液晶モニタ3bのタッチパネルに接触している位置を示すモニタ接触位置座標データが、タッチ入力検出回路14aから制御装置10たとえばCPU11へと供給され、制御装置10たとえばCPU11に認識される。   In this means, when an instruction means such as a touch pen or a finger is in contact with the lower liquid crystal monitor 3b, an input signal from the touch panel of the lower liquid crystal monitor 3b is recognized by the control device 10 such as the CPU 11. Then, the monitor contact position of the instruction means on the touch panel of the lower liquid crystal monitor 3b is recognized by the control means 10, for example, the CPU 11. Specifically, monitor contact position coordinate data indicating the position where the instruction means is in contact with the touch panel of the lower liquid crystal monitor 3b is supplied from the touch input detection circuit 14a to the control device 10 such as the CPU 11, and the control device 10 such as the CPU 11 is supplied. Recognized.

命令入力領域設定手段51は、命令を入力するための命令入力領域を下部液晶モニタ3bに設定する機能を備えている。命令入力領域設定手段51では、命令を入力するための命令入力領域が下部液晶モニタ3bに制御部により設定される。   The command input area setting means 51 has a function of setting a command input area for inputting a command in the lower liquid crystal monitor 3b. In the command input area setting means 51, a command input area for inputting a command is set in the lower liquid crystal monitor 3b by the control unit.

この手段では、命令を入力するための命令入力領域が下部液晶モニタ3bに設定される。ここでは、複数の命令入力領域を下部液晶モニタ3bに設定するための命令入力領域用座標データが、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置17たとえばROM18から制御装置10たとえばRAM13に供給され、RAM13に格納される。このときに、命令入力領域用座標データが、制御装置10たとえばCPU11に認識される。この命令入力領域用座標データに基づいて、複数の命令入力領域が下部液晶モニタ3bに設定される。このとき、下部液晶モニタ3bに設定された複数の命令入力領域それぞれの内部の位置座標データが、制御装置10たとえばCPU11に認識される。   In this means, an instruction input area for inputting an instruction is set in the lower liquid crystal monitor 3b. Here, command input area coordinate data for setting a plurality of command input areas on the lower liquid crystal monitor 3b is supplied from the external storage device 17 such as the ROM 18 to the control device 10 such as the RAM 13 when the game program is loaded. Stored. At this time, the command input area coordinate data is recognized by the control device 10, for example, the CPU 11. Based on the command input area coordinate data, a plurality of command input areas are set in the lower liquid crystal monitor 3b. At this time, the position coordinate data inside each of the plurality of command input areas set in the lower liquid crystal monitor 3b is recognized by the control device 10, for example, the CPU 11.

命令割当手段52は、命令入力領域に命令を割り当てる機能を備えている。命令割当手段52では、命令入力領域に命令が制御部により割り当てられる。   The instruction assigning means 52 has a function of assigning instructions to the instruction input area. In the instruction allocation means 52, an instruction is allocated to the instruction input area by the control unit.

この手段では、命令入力領域に命令が制御装置10により割り当てられる。ここでは、複数の命令が、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置17たとえばROM18から制御装置10たとえばRAM13に供給され、RAM13に格納される。このときに、RAM13に格納された複数の命令が、CPU11に認識される。そして、CPU11に認識された複数の命令それぞれが、CPU11からの指示に基づいて、複数の命令入力領域それぞれに割り当てられる。なお、命令と命令を割り当てる命令入力領域との対応は、ゲームプログラムにおいて予め設定されている。   In this means, a command is assigned by the control device 10 to the command input area. Here, a plurality of instructions are supplied from the external storage device 17 such as the ROM 18 to the control device 10 such as the RAM 13 and stored in the RAM 13 when the game program is loaded. At this time, the CPU 11 recognizes a plurality of instructions stored in the RAM 13. Then, each of the plurality of instructions recognized by the CPU 11 is assigned to each of the plurality of instruction input areas based on an instruction from the CPU 11. The correspondence between the command and the command input area to which the command is assigned is set in advance in the game program.

関連領域設定手段53は、命令入力領域に関する関連領域を下部液晶モニタ3bに設定する機能を備えている。関連領域設定手段53では、命令入力領域に関する関連領域が下部液晶モニタ3bに制御部により設定される。   The related area setting means 53 has a function of setting a related area related to the command input area in the lower liquid crystal monitor 3b. In the related area setting means 53, a related area related to the command input area is set in the lower liquid crystal monitor 3b by the control unit.

この手段では、命令入力領域に関する関連領域が下部液晶モニタ3bに設定される。ここでは、命令入力領域に関する関連領域を下部液晶モニタ3bに設定するための関連領域用座標データが、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置17たとえばROM18から制御装置10たとえばRAM13に供給され、RAM13に格納される。このときに、関連領域用座標データが、制御装置10たとえばCPU11に認識される。この関連領域用座標データに基づいて、関連領域が下部液晶モニタ3bに制御装置10たとえばCPU11により設定される。このとき、下部液晶モニタ3bに設定された関連領域の内部の位置座標データが、制御装置10たとえばCPU11に認識される。   In this means, the related area related to the command input area is set in the lower liquid crystal monitor 3b. Here, related area coordinate data for setting the related area related to the command input area in the lower liquid crystal monitor 3b is supplied from the external storage device 17 such as the ROM 18 to the control device 10 such as the RAM 13 when the game program is loaded. Stored. At this time, the related area coordinate data is recognized by the control device 10, for example, the CPU 11. Based on the related area coordinate data, the related area is set in the lower liquid crystal monitor 3b by the control device 10, for example, the CPU 11. At this time, the position coordinate data inside the related area set in the lower liquid crystal monitor 3 b is recognized by the control device 10, for example, the CPU 11.

表示子表示手段54は、関連領域の位置を示す表示子を下部液晶モニタ3bに表示する機能を備えている。表示子表示手段54では、制御部からの指示に基づいて、関連領域の位置を示す表示子が下部液晶モニタ3bに表示される。   The indicator display means 54 has a function of displaying an indicator showing the position of the related area on the lower liquid crystal monitor 3b. In the indicator display means 54, an indicator showing the position of the related area is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b based on an instruction from the control unit.

この手段では、関連領域の位置を示す表示子が、制御装置10たとえばCPU11からの指示に基づいて、下部液晶モニタ3bに表示される。ここでは、表示子に対応する表示子用画像データが、外部記憶装置17たとえばROM18から制御装置10たとえばRAM13に供給され、RAM13に格納される。このときに、表示子用画像データが制御装置10たとえばCPU11に認識される。すると、RAM13に格納された表示子用画像データが、CPU11からの指示に基づいて、画像処理回路14を介して下部液晶モニタ3bに供給される。そして、表示子用画像データが、関連領域用座標データに基づいて、下部液晶モニタ3bに設定された関連領域に表示される。   In this means, the indicator indicating the position of the related area is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b based on an instruction from the control device 10, for example, the CPU 11. Here, indicator image data corresponding to the indicator is supplied from the external storage device 17 such as the ROM 18 to the control device 10 such as the RAM 13 and stored in the RAM 13. At this time, the display element image data is recognized by the control device 10, for example, the CPU 11. Then, the indicator image data stored in the RAM 13 is supplied to the lower liquid crystal monitor 3b via the image processing circuit 14 based on an instruction from the CPU 11. Then, the display image data is displayed in the related area set on the lower liquid crystal monitor 3b based on the related area coordinate data.

第1入力位置判断手段55は、下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する機能を備えている。第1入力位置判断手段55では、下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。   The first input position determining means 55 has a function of determining whether or not the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the command input area. In the first input position determination means 55, the control section determines whether or not the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the command input area.

この手段では、下部液晶モニタ3bにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が複数の命令入力領域のいずれか1つの領域の内部に位置するか否かが、制御装置10たとえばCPU11により判断される。ここでは、下部液晶モニタ3bにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置の座標データが、制御装置10たとえばCPU11に認識された命令入力領域の内部の位置座標データに一致するか否かが、制御装置10たとえばCPU11により判断される。   In this means, it is determined by the control device 10 such as the CPU 11 whether the monitor contact position of the lower liquid crystal monitor 3b such as a touch pen or a finger is located within any one of the plurality of command input areas. The Here, whether or not the coordinate data of the monitor contact position of the instruction means such as the touch pen or the finger in the lower liquid crystal monitor 3b matches the position coordinate data inside the command input area recognized by the control device 10 such as the CPU 11, or not. It is determined by the control device 10, for example, the CPU 11.

第3入力位置判断手段56は、下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かを判断する機能を備えている。第3入力位置判断手段56では、下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。   The third input position determining means 56 has a function of determining whether or not the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the related area. In the third input position determination means 56, the control unit determines whether or not the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the related area.

この手段では、下部液晶モニタ3bにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置するか否かが、制御装置10たとえばCPU11により判断される。ここでは、下部液晶モニタ3bにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が、制御装置10たとえばCPU11に認識された関連領域の内部の位置座標データに一致するか否かが、制御装置10たとえばCPU11により判断される。   In this means, it is determined by the control device 10, for example, the CPU 11, whether or not the instruction means in the lower liquid crystal monitor 3b, for example, the monitor contact position of a touch pen, a finger or the like is located inside the related area. Here, it is determined whether or not the monitor contact position of the instruction means such as the touch pen or the finger in the lower liquid crystal monitor 3b coincides with the position coordinate data inside the related area recognized by the control device 10 such as the CPU 11. It is determined by the CPU 11.

時間計測判断手段57は、下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間を計測する機能と計測された時間が所定時間以上であるか否かを判断する機能とを備えている。時間計測判断手段57では、下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間が制御部より計測される。そして、計測された時間が所定時間以上であるか否かが制御部により判断される。   The time measurement determination means 57 has a function of measuring the time when the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the related area and a function of determining whether the measured time is equal to or longer than a predetermined time. Yes. In the time measurement determination means 57, the time when the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the related area is measured by the control unit. And it is judged by a control part whether the measured time is more than predetermined time.

この手段では、下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間が、制御装置10たとえばCPU11より計測される。そして、計測された時間が所定時間以上であるか否かが制御装置10たとえばCPU11により判断される。   With this means, the time during which the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located within the related area is measured by the control device 10, for example, the CPU 11. Then, the control device 10, for example, the CPU 11 determines whether or not the measured time is equal to or longer than a predetermined time.

関連命令割当手段58は、関連領域に上記の命令に関連する関連命令を割り当てる機能を備えている。関連命令割当手段58では、上記の命令に関連する関連命令が関連領域に制御部により割り当てられる。   The related command assigning means 58 has a function of assigning related commands related to the above commands to the related area. In the related command assigning means 58, the related command related to the above command is assigned to the related area by the control unit.

この手段では、関連領域に関連命令が制御装置10により割り当てられる。ここでは、関連命令が、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置17たとえばROM18から制御装置10たとえばRAM13に供給され、RAM13に格納される。このときに、RAM13に格納された関連命令が、CPU11に認識される。そして、CPU11に認識された関連命令が、CPU11からの指示に基づいて、関連領域それぞれに割り当てられる。なお、関連命令と関連命令を割り当てる関連領域との対応は、ゲームプログラムにおいて予め設定されている。   In this means, a related command is assigned to the related area by the control device 10. Here, the related command is supplied from the external storage device 17 such as the ROM 18 to the control device 10 such as the RAM 13 and stored in the RAM 13 when the game program is loaded. At this time, the related instruction stored in the RAM 13 is recognized by the CPU 11. Then, the related command recognized by the CPU 11 is assigned to each related area based on an instruction from the CPU 11. The correspondence between the related command and the related area to which the related command is assigned is set in advance in the game program.

命令認識手段59は、第1入力位置判断手段55において下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する機能を備えている。また、命令認識手段59は、第1入力位置判断手段55において下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断され第3入力位置判断手段56において下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域および関連領域に割り当てられた命令を認識する機能を備えている。詳細には、第1入力位置判断手段55において下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断され、第3入力位置判断手段56において下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断され、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間未満であると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令を認識する機能を備えている。   The command recognition unit 59 has a function of recognizing a command assigned to the command input area when the first input position determination unit 55 determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the command input area. I have. The command recognizing means 59 determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located within the command input area in the first input position determining means 55, and the input on the lower liquid crystal monitor 3b is determined in the third input position determining means 56. When it is determined that the position is located inside the related area, it has a function of recognizing the instruction assigned to the instruction input area and the related area. Specifically, the first input position determining means 55 determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the command input area, and the third input position determining means 56 determines the input position on the lower liquid crystal monitor 3b. When it is determined that it is located inside the area and the time measured by the time measurement determination means is determined to be less than the predetermined time, the instruction assigned to the instruction input area and the related instruction assigned to the related area are recognized. It has a function to do.

この命令認識手段59では、第1入力位置判断手段55において下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部により認識される。また、命令認識手段59では、第1入力位置判断手段55において下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断され、第3入力位置判断手段56において下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断された後に、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間未満であると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令が制御部により認識される。   In the command recognition means 59, when the control unit determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the command input area in the first input position determination means 55, the command assigned to the command input area is Recognized by the control unit. In the command recognition means 59, the first input position determination means 55 determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located within the command input area, and the third input position determination means 56 determines that the lower liquid crystal monitor If the control unit determines that the time measured by the time measurement determination unit is less than the predetermined time after the control unit determines that the input position on 3b is located within the related region, the command input region The assigned command and the related command assigned to the related area are recognized by the control unit.

この手段では、下部液晶モニタ3b上のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置すると制御装置10たとえばCPU11に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御装置10たとえばCPU11により認識される。また、下部液晶モニタ3b上のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置すると制御装置10たとえばCPU11に判断され、下部液晶モニタ3b上のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置すると制御装置10たとえばCPU11に判断された後に、計測された時間が所定時間未満であると制御装置10たとえばCPU11に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令が、制御装置10たとえばCPU11により認識される。   In this means, when the control device 10 such as the CPU 11 determines that the monitor contact position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the command input area, the controller 10 such as the CPU 11 recognizes the command assigned to the command input area. Is done. When the monitor contact position on the lower liquid crystal monitor 3b is located within the command input area, the control device 10 such as the CPU 11 determines that the monitor contact position on the lower liquid crystal monitor 3b is located within the related area. After the determination by the CPU 11, if the control device 10, for example, the CPU 11 determines that the measured time is less than the predetermined time, the instruction assigned to the instruction input area and the related instruction assigned to the related area are controlled. Recognized by the device 10, for example, the CPU 11.

第4入力位置判断手段60は、第3入力位置判断手段56において下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。詳細には、第4入力位置判断手段60は、第3入力位置判断手段56において下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断され時間計測判断手段において計測された時間が所定時間以上であると判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。   The fourth input position determination means 60 continuously determines the input position on the lower liquid crystal monitor 3b when the third input position determination means 56 determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located inside the related area. It has a function to determine whether or not it has moved to. Specifically, the fourth input position determination means 60 determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located in the related area in the third input position determination means 56 and the time measured by the time measurement determination means is predetermined. A function is provided for determining whether or not the input position has continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3b when it is determined that the time is exceeded.

この第4入力位置判断手段60は、第3入力位置判断手段56において下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断され、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間以上であると制御部に判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したか否かが制御部により判断される。   The fourth input position determining means 60 determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located within the related area in the third input position determining means 56, and the time measured by the time measurement determining means is determined. When it is determined by the control unit that the time is equal to or longer than the predetermined time, the control unit determines whether or not the input position has continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3b.

この手段では、下部液晶モニタ3b上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御装置10たとえばCPU11に判断され、計測された時間が所定時間以上であると制御装置10たとえばCPU11に判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したか否かが制御装置10たとえばCPU11により判断される。ここでは、下部液晶モニタ3b上のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置するとCPU11に判断され、計測された時間が所定時間以上であるとCPU11に判断された場合に、モニタ接触位置の位置座標データが、下部液晶モニタ3b上で連続的に変化したか否かがCPU11により判断される。   In this means, when the input position on the lower liquid crystal monitor 3b is located within the related area, it is determined by the control device 10 such as the CPU 11, and the control device 10 such as the CPU 11 determines that the measured time is equal to or longer than the predetermined time. In addition, it is determined by the control device 10 such as the CPU 11 whether or not the input position has continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3b. Here, when the CPU 11 determines that the monitor contact position on the lower liquid crystal monitor 3b is located within the related area, and the CPU 11 determines that the measured time is equal to or longer than the predetermined time, the position coordinates of the monitor contact position are determined. The CPU 11 determines whether or not the data has continuously changed on the lower liquid crystal monitor 3b.

領域再設定手段61は、第4入力位置判断手段60において入力位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したと判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを下部液晶モニタ3bに再設定する機能を備えている。領域再設定手段61では、第4入力位置判断手段60において入力位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したと判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とが下部液晶モニタ3bに制御部により再設定される。   When the fourth input position determining means 60 determines that the input position has continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3b, the area resetting means 61 relates to the command input area according to the amount of movement of the input position. A function of resetting the area to the lower liquid crystal monitor 3b is provided. In the area resetting means 61, when the fourth input position determining means 60 determines that the input position has continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3b, the area resetting means 61 relates to the command input area according to the amount of movement of the input position. The area is reset to the lower liquid crystal monitor 3b by the control unit.

この手段では、モニタ接触位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したと制御装置10たとえばCPU11により判断された場合に、モニタ接触位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とが下部液晶モニタ3bに制御部により再設定される。ここでは、モニタ接触位置の位置座標データが下部液晶モニタ3b上で連続的に変化したと制御装置10たとえばCPU11により判断された場合に、モニタ接触位置の位置座標データに基づいて、モニタ接触位置の移動量が制御装置10たとえばCPU11により算出される。そして、このモニタ接触位置の移動量に応じて、移動後の命令入力領域用座標データおよび移動後の関連領域用座標データが、制御装置10たとえばCPU11により変更され、これら移動後の命令入力領域用座標データおよび移動後の関連領域用座標データに基づいて、複数の命令入力領域および関連領域が下部液晶モニタ3bに制御装置10たとえばCPU11により再設定される。   In this means, when the control device 10, for example, the CPU 11 determines that the monitor contact position has continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3 b, the command input area and the related area are determined according to the amount of movement of the monitor contact position. The lower liquid crystal monitor 3b is reset by the control unit. Here, when the control device 10, for example, the CPU 11 determines that the position coordinate data of the monitor contact position has continuously changed on the lower liquid crystal monitor 3 b, the monitor contact position based on the position coordinate data of the monitor contact position is determined. The movement amount is calculated by the control device 10, for example, the CPU 11. Then, the coordinate data for the command input area after movement and the coordinate data for the related area after movement are changed by the control device 10, for example, the CPU 11 according to the movement amount of the monitor contact position. A plurality of command input areas and related areas are reset in the lower liquid crystal monitor 3b by the control device 10, for example, the CPU 11, based on the coordinate data and the related area coordinate data after movement.

領域表示手段62は、命令入力領域および関連領域を下部液晶モニタ3bに表示する機能を備えている。領域表示手段62では、命令入力領域および関連領域が、制御部からの指示に基づいて、下部液晶モニタ3bに表示される。   The area display means 62 has a function of displaying the command input area and the related area on the lower liquid crystal monitor 3b. In the area display means 62, the command input area and the related area are displayed on the lower liquid crystal monitor 3b based on an instruction from the control unit.

この手段では、命令入力領域および関連領域が、制御装置10たとえばCPU11からの指示に基づいて、下部液晶モニタ3bに表示される。ここでは、命令入力領域に対応する命令入力用画像データおよび関連領域に対応する関連領域用画像データが、外部記憶装置17たとえばROM18から制御装置10たとえばRAM13に供給され、RAM13に格納される。このときに、命令入力領域用画像データおよび関連領域用画像データが制御装置10たとえばCPU11に認識される。すると、RAM13に格納された命令入力用画像データおよび関連領域用画像データが、CPU11からの指示に基づいて、画像処理回路14を介して下部液晶モニタ3bに供給される。そして、命令入力領域用画像データおよび関連領域用画像データが、命令入力領域用座標データおよび関連領域用座標データに基づいて、下部液晶モニタ3bに設定された命令入力領域に表示される。   In this means, the command input area and the related area are displayed on the lower liquid crystal monitor 3b based on an instruction from the control device 10, for example, the CPU 11. Here, the command input image data corresponding to the command input area and the related area image data corresponding to the related area are supplied from the external storage device 17 such as the ROM 18 to the control device 10 such as the RAM 13 and stored in the RAM 13. At this time, the command input area image data and the related area image data are recognized by the control device 10, for example, the CPU 11. Then, the command input image data and the related area image data stored in the RAM 13 are supplied to the lower liquid crystal monitor 3 b via the image processing circuit 14 based on an instruction from the CPU 11. Then, the command input area image data and the related area image data are displayed in the command input area set in the lower liquid crystal monitor 3b based on the command input area coordinate data and the related area coordinate data.

領域非表示手段63は、領域表示手段62において表示された命令入力領域および関連領域を下部液晶モニタ3bにおいて非表示にする機能を備えている。領域非表示手段63では、領域表示手段62において表示された命令入力領域および関連領域が、制御部からの指示に基づいて、下部液晶モニタ3bにおいて非表示にされる。   The area non-display means 63 has a function of hiding the command input area and the related area displayed on the area display means 62 on the lower liquid crystal monitor 3b. In the area non-display means 63, the command input area and the related area displayed on the area display means 62 are hidden on the lower liquid crystal monitor 3b based on an instruction from the control unit.

この手段では、下部液晶モニタ3bに表示された命令入力領域および関連領域が、制御装置10たとえばCPU11からの指示に基づいて、下部液晶モニタ3bにおいて非表示にされる。ここでは、下部液晶モニタ3bに設定された命令入力領域に表示された命令入力領域用画像データおよび関連領域に表示された関連領域用画像データが、制御装置10たとえばCPU11からの指示に基づいて、非表示の状態に切り換えられる。   In this means, the command input area and the related area displayed on the lower liquid crystal monitor 3b are not displayed on the lower liquid crystal monitor 3b based on an instruction from the control device 10, for example, the CPU 11. Here, the command input area image data displayed in the command input area set in the lower liquid crystal monitor 3b and the related area image data displayed in the related area are based on an instruction from the control device 10, for example, the CPU 11. Switch to the non-display state.

命令実行手段64は、命令認識手段59において認識された命令を実行する機能を備えている。命令実行手段64では、命令認識手段59において認識された命令が制御部により実行される。   The instruction execution means 64 has a function of executing the instruction recognized by the instruction recognition means 59. In the command execution unit 64, the command recognized by the command recognition unit 59 is executed by the control unit.

この手段では、制御装置10たとえばCPU11に認識された命令が、制御装置10たとえばCPU11により実行される。たとえば、文字入力命令が制御装置10たとえばCPU11に認識されると、制御装置10たとえばCPU11に認識された文字入力命令が、制御装置10たとえばCPU11に認識される。すると、RAM13に格納された文字データが、CPU11からの指示に基づいて、画像処理回路14を介して下部液晶モニタ3bに供給され、下部液晶モニタ3bに表示される。なお、文字データは、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置17たとえばROM18から制御装置10たとえばRAM13に供給されRAM13に格納されている。   In this means, a command recognized by the control device 10 such as the CPU 11 is executed by the control device 10 such as the CPU 11. For example, when a character input command is recognized by the control device 10 such as the CPU 11, the character input command recognized by the control device 10 such as the CPU 11 is recognized by the control device 10 such as the CPU 11. Then, the character data stored in the RAM 13 is supplied to the lower liquid crystal monitor 3b via the image processing circuit 14 based on an instruction from the CPU 11, and displayed on the lower liquid crystal monitor 3b. The character data is supplied from the external storage device 17 such as the ROM 18 to the control device 10 such as the RAM 13 and stored in the RAM 13 when the game program is loaded.

〔領域非表示入力システムの内容説明〕
次に、本実施形態の一例であるゲームにおける領域非表示入力システムについての具体的な内容について説明する。本ゲームにおいては、下部液晶モニタ3bから入力される命令をゲーム機1に認識させることができるようになっている。これにより、ゲーム機1に文字が入力される。
[Description of area hidden input system]
Next, the specific content about the area | region non-display input system in the game which is an example of this embodiment is demonstrated. In this game, the game machine 1 can be made to recognize the command input from the lower liquid crystal monitor 3b. Thereby, a character is input to the game machine 1.

本ゲーム機1では、図4に示すように、矩形状の第1関連領域70および第2関連領域71が、下部液晶モニタ3bに設定されている。ここでは、第1関連領域70および第2関連領域71は、それぞれが下部液晶モニタ3bの下部に左右に並べて配置されている。また、矩形状の第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178それぞれが、第1関連領域70の外周で互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ3bに設定されている。ここでは、第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178が、第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178の順に第1関連領域70の左上から反時計回りに互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ3bに設定されている。さらに、矩形状の第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278それぞれが、第2関連領域71の外周で互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ3bに設定されている。ここでは、第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278が、第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278の順に第2関連領域71の左上から反時計回りに互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ3bに設定されている。   In the game machine 1, as shown in FIG. 4, a rectangular first related area 70 and a second related area 71 are set in the lower liquid crystal monitor 3b. Here, the first related area 70 and the second related area 71 are arranged side by side at the lower part of the lower liquid crystal monitor 3b. In addition, the rectangular first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 are adjacent to each other on the outer periphery of the first related area 70, and are placed on the lower liquid crystal monitor 3b. Is set. Here, the first to eighth instruction input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 are the first to eighth instruction input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, The lower liquid crystal monitor 3b is set in the state of being adjacent to each other counterclockwise from the upper left of the first related area 70 in the order of 178. Further, the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, and 278 each having a rectangular shape are adjacent to each other on the outer periphery of the second related area 71, and are displayed on the lower liquid crystal monitor 3 b. Is set. Here, the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 are the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, The lower liquid crystal monitor 3b is set in the state of being adjacent to each other counterclockwise from the upper left of the second related area 71 in the order of 278.

なお、ここでは、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178からなる領域を第1命令領域90とし、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278からなる領域を第2命令領域91としている。   Here, the first related area 70 and the first to eighth instruction input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 are referred to as the first instruction area 90, and the second related area 71. An area including eleventh to eighteenth instruction input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, and 278 is defined as a second instruction area 91.

第1関連領域70には、バックスペース命令が割り当てられている。第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178には、子音文字を入力するための文字入力命令が割り当てられている。たとえば、第1命令入力領域171には文字「K」を入力するための文字入力命令、第2命令入力領域172には文字「R」を入力するための文字入力命令、第3命令入力領域173には文字「Y/W」を入力するための文字入力命令、第4命令入力領域174には文字「M」を入力するための文字入力命令、第5命令入力領域175には文字「H」を入力するための文字入力命令、第6命令入力領域176には文字「N」を入力するための文字入力命令、第7命令入力領域177には文字「T」を入力するための文字入力命令、および第8命令入力領域178には文字「S」を入力するための文字入力命令が割り当てられている。   A backspace instruction is assigned to the first related area 70. Character input commands for inputting consonant characters are assigned to the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177 and 178. For example, a character input command for inputting the character “K” in the first command input area 171, a character input command for inputting the character “R” in the second command input area 172, and a third command input area 173 Is a character input command for inputting the character “Y / W”, the fourth command input region 174 is a character input command for inputting the character “M”, and the fifth command input region 175 is the character “H”. Character input command for inputting the character, a character input command for inputting the character “N” in the sixth command input region 176, and a character input command for inputting the character “T” in the seventh command input region 177 , And the eighth command input area 178 is assigned a character input command for inputting the character “S”.

第2関連領域71には、文字決定命令が割り当てられている。第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278には、母音文字および記号を入力するための文字入力命令と、文字タイプ切換命令と、文字変換命令とが割り当てられている。たとえば、第11命令入力領域271には文字「I」を入力するための文字入力命令、第12命令入力領域272には文字「U」を入力するための文字入力命令、第13命令入力領域273には文字「E」を入力するための文字入力命令、第14命令入力領域274には文字「O」を入力するための文字入力命令、第15命令入力領域275には文字変換命令、第16命令入力領域276には文字タイプ切換命令、第17命令入力領域277には記号を入力するための文字入力命令、および第18命令入力領域278には文字「A」を入力するための文字入力命令が割り当てられている。   A character determination command is assigned to the second related area 71. In the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278, a character input command for inputting vowel characters and symbols, a character type switching command, a character conversion command, Is assigned. For example, a character input command for inputting the character “I” in the eleventh command input region 271, a character input command for inputting the character “U” in the twelfth command input region 272, and a thirteenth command input region 273 Is a character input command for inputting the character “E”, a character input command for inputting the character “O” in the fourteenth command input region 274, a character conversion command in the fifteenth command input region 275, The command input area 276 has a character type switching instruction, the 17th instruction input area 277 has a character input instruction for inputting a symbol, and the 18th instruction input area 278 has a character input instruction for inputting the character “A”. Is assigned.

下部液晶モニタ3bには、第1関連領域70の位置を示す表示子たとえば第1丸記号70aと、第2関連領域71の位置を示す表示子たとえば第2丸記号71aとが表示されている。また、下部液晶モニタ3bには、入力文字を表示するための入力文字表示領域72と、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278との表示・非表示を切り換えるための切換釦73が、下部液晶モニタ3bに表示されている。   On the lower liquid crystal monitor 3b, an indicator indicating the position of the first related area 70 such as a first circle symbol 70a and an indicator indicating the position of the second related area 71 such as a second circle symbol 71a are displayed. The lower liquid crystal monitor 3b has an input character display area 72 for displaying input characters, a first related area 70, and first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, and 177. , 178 and the second related area 71 and the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278, a switching button 73 for switching display / non-display is provided on the lower liquid crystal monitor. It is displayed in 3b.

初期設定では、図4に示すように、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とは、下部液晶モニタ3bに非表示状態に設定されている。この状態で切換釦73が押されると、図5に示すように、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とが、下部液晶モニタ3bに表示される。そして、再度切換釦73が押されると、図4に示すように、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とが、下部液晶モニタ3bに非表示にされる。   In the initial setting, as shown in FIG. 4, the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, the second related area 71 and the eleventh To the 18th command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 and 278 are set in a non-display state on the lower liquid crystal monitor 3 b. When the switching button 73 is pressed in this state, as shown in FIG. 5, the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 2 related area 71 and 11th to 18th command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 are displayed on the lower liquid crystal monitor 3b. When the switching button 73 is pressed again, as shown in FIG. 4, the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, The second related area 71 and the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 are hidden on the lower liquid crystal monitor 3b.

図6に示すように、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とは、それぞれが下部液晶モニタ3bにおいて移動できるようになっている。たとえば、タッチペンを第1関連領域70の内部に所定時間位置させてタッチペンを移動させ静止させると、タッチペンの移動量に応じて、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178が移動する。同様に、タッチペンを第2関連領域71の内部に所定時間位置させてタッチペンを移動させ静止させると、タッチペンの移動量に応じて、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278が移動する。このような第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278との移動は、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とが表示状態であっても非表示状態であっても、実行することができる。   As shown in FIG. 6, the first related area 70 and the first to eighth instruction input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, the second related area 71 and the eleventh to eighteenth instructions The input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 and 278 can be moved on the lower liquid crystal monitor 3 b. For example, when the touch pen is positioned in the first related area 70 for a predetermined time and the touch pen is moved and stopped, the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171 and 172 according to the movement amount of the touch pen. , 173, 174, 175, 176, 177, 178 move. Similarly, when the touch pen is positioned in the second related area 71 for a predetermined time and the touch pen is moved and stopped, the second related area 71 and the eleventh to eighteenth command input areas 271 and 271 are changed according to the movement amount of the touch pen. 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 move. The first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 and the second related area 71 and the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272 , 273, 274, 275, 276, 277, 278 move to the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 and the second related area. The area 71 and the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, and 278 can be executed regardless of whether they are in a display state or a non-display state.

上記のような、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とから入力文字表示領域72に文字を入力する場合の一例を以下に示す。   As described above, the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, the second related area 71, and the eleventh to eighteenth command input areas. An example of inputting characters into the input character display area 72 from 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 is shown below.

たとえば、図7(a)に示すように、タッチペンを第11命令入力領域271の内部に位置させると、文字「I」用の文字入力命令がCPU11に認識され、下部液晶モニタ3bの入力文字表示領域72には文字「I」が表示される。次に、タッチペンを第15命令入力領域275の内部に位置させると、文字変換命令がCPU11に認識され、CPU11に認識された文字変換命令がCPU11により実行される。すなわち、文字「I」が文字候補たとえば文字「い」に置き換えられ、文字「い」が文字表示領域に表示される。ここで、タッチペンを第15命令入力領域275の内部に繰り返し位置させると、異なる文字候補たとえば「異」「位」等の漢字(図示しない)が文字表示領域に順次表示される。なお、文字入力命令および文字変換命令の少なくともいずれか一方がCPU11に認識されると、ROM12およびRAM13のいずれか一方に格納された文字候補データベースがCPU11により参照される。そして、文字候補データベースに基づいて、下部液晶モニタ3bの入力文字表示領域72に、対応する文字や文字候補が表示される。最後に、タッチペンを第2関連領域71に位置させると、文字決定命令がCPU11に認識され、CPU11に認識された文字決定命令がCPU11により実行される。すなわち、文字「い」が文字表示領域に表示されている場合は、文字表示領域に表示された文字「い」が確定される。   For example, as shown in FIG. 7A, when the touch pen is placed inside the eleventh command input area 271, the character input command for the character “I” is recognized by the CPU 11, and the input character display of the lower liquid crystal monitor 3b is displayed. In the area 72, the letter “I” is displayed. Next, when the touch pen is positioned inside the fifteenth command input area 275, the character conversion command is recognized by the CPU 11, and the character conversion command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11. That is, the character “I” is replaced with a character candidate, for example, the character “I”, and the character “I” is displayed in the character display area. Here, when the touch pen is repeatedly positioned inside the fifteenth command input area 275, different character candidates, for example, kanji characters (not shown) such as “different” and “rank” are sequentially displayed in the character display area. When at least one of the character input command and the character conversion command is recognized by the CPU 11, the CPU 11 refers to the character candidate database stored in either the ROM 12 or the RAM 13. Then, based on the character candidate database, the corresponding characters and character candidates are displayed in the input character display area 72 of the lower liquid crystal monitor 3b. Finally, when the touch pen is positioned in the second related area 71, the character determination command is recognized by the CPU 11, and the character determination command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11. That is, when the character “I” is displayed in the character display area, the character “I” displayed in the character display area is confirmed.

たとえば、図7(b)に示すように、タッチペンを第1命令入力領域171の内部に位置させると、文字「K」用の文字入力命令がCPU11に認識され、下部液晶モニタ3bの入力文字表示領域72には文字「K」が表示される。続いて、タッチペンを第18命令入力領域278の内部に位置させると、文字「A」用の文字入力命令がCPU11に認識され、下部液晶モニタ3bの入力文字表示領域72には文字「A」が表示される。次に、タッチペンを第15命令入力領域275の内部に位置させると、文字変換命令がCPU11に認識され、CPU11に認識された文字変換命令がCPU11により実行される。すなわち、文字「K」および文字「A」が文字候補たとえば文字「か」に置き換えられ、文字「か」が文字表示領域に表示される。ここで、タッチペンを第15命令入力領域275の内部に繰り返し位置させると、異なる文字候補たとえば「火」「日」等の漢字(図示しない)が文字表示領域に順次表示される。なお、文字入力命令および文字変換命令の少なくともいずれか一方がCPU11に認識されると、ROM12およびRAM13のいずれか一方に格納された文字候補データベースがCPU11により参照される。そして、文字候補データベースに基づいて、下部液晶モニタ3bの入力文字表示領域72に、対応する文字や文字候補が表示される。最後に、タッチペンを第2関連領域71に位置させると、文字決定命令がCPU11に認識され、CPU11に認識された文字決定命令がCPU11により実行される。すなわち、文字「か」が文字表示領域に表示されている場合は、文字表示領域に表示された文字「か」が確定される。   For example, as shown in FIG. 7B, when the touch pen is positioned inside the first command input area 171, the character input command for the character “K” is recognized by the CPU 11 and the input character display on the lower liquid crystal monitor 3 b is displayed. In the area 72, the character “K” is displayed. Subsequently, when the touch pen is positioned inside the eighteenth command input area 278, the character input command for the character “A” is recognized by the CPU 11, and the character “A” is displayed in the input character display area 72 of the lower liquid crystal monitor 3b. Is displayed. Next, when the touch pen is positioned inside the fifteenth command input area 275, the character conversion command is recognized by the CPU 11, and the character conversion command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11. That is, the character “K” and the character “A” are replaced with character candidates such as the character “ka”, and the character “ka” is displayed in the character display area. Here, when the touch pen is repeatedly positioned in the fifteenth command input area 275, different character candidates, for example, kanji characters (not shown) such as “Tue” and “Date” are sequentially displayed in the character display area. When at least one of the character input command and the character conversion command is recognized by the CPU 11, the CPU 11 refers to the character candidate database stored in either the ROM 12 or the RAM 13. Then, based on the character candidate database, the corresponding characters and character candidates are displayed in the input character display area 72 of the lower liquid crystal monitor 3b. Finally, when the touch pen is positioned in the second related area 71, the character determination command is recognized by the CPU 11, and the character determination command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11. That is, when the character “ka” is displayed in the character display area, the character “ka” displayed in the character display area is determined.

なお、タッチペンを第1関連領域70の内部に位置させると、バックスペース命令がCPU11に認識され、バックスペース命令がCPU11により実行される。すなわち、文字表示領域に表示された文字が修正される。   When the touch pen is positioned inside the first related area 70, the back space command is recognized by the CPU 11 and the back space command is executed by the CPU 11. That is, the character displayed in the character display area is corrected.

他の文字を文字表示領域に表示する場合は、上記と同様に、第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178の内部および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278の内部の少なくともいずれか1つに、タッチペンを位置させる。そして、第1および第2関連領域70,71の少なくともいずれか1つに、タッチペンを位置させる。これにより、タッチペンが位置した命令入力領域に割り当てられた命令やタッチペンが位置した関連領域に割り当てられた命令をCPU11に認識させ、文字を文字表示領域に表示することができる。   When displaying other characters in the character display area, the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 and the eleventh to eighteenth commands are the same as described above. The touch pen is positioned in at least one of the input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 and 278. Then, the touch pen is positioned in at least one of the first and second related regions 70 and 71. Thereby, the CPU 11 can recognize the command assigned to the command input area where the touch pen is located and the command assigned to the related area where the touch pen is located, and can display the character in the character display area.

〔領域非表示入力システムの処理フロー〕
本実施形態のゲームの各種処理内容を、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
[Processing flow of area hidden input system]
Various processing contents of the game of the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

このゲームでは、まず、第1関連領域70、第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178、第2関連領域71、および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178が下部液晶モニタ3bに設定される(S1)。そして、第1関連領域70、第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178、第2関連領域71、および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178それぞれに、対応する命令が割り当てられる(S2)。   In this game, first, the first related area 70, the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, the second related area 71, and the first to eighth command inputs Regions 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177 and 178 are set in the lower liquid crystal monitor 3b (S1). The first related area 70, the first to eighth instruction input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, the second related area 71, and the first to eighth instruction input areas 171, 172 , 173, 174, 175, 176, 177, 178, a corresponding instruction is assigned (S2).

次に、第1関連領域70の位置を示す第1丸記号70aと、第2関連領域71の位置を示す第2丸記号71aと、入力文字を表示するための入力文字表示領域72とが、下部液晶モニタ3bに表示される(S3)。そして、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278との表示・非表示を切り換えるための切換釦73が、下部液晶モニタ3bに表示される(S4)。   Next, a first circle symbol 70a indicating the position of the first related area 70, a second circle symbol 71a indicating the position of the second related area 71, and an input character display area 72 for displaying the input characters, It is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (S3). The first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, the second related area 71, and the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, A switching button 73 for switching between display and non-display of 273, 274, 275, 276, 277, and 278 is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (S4).

続いて、切換釦73の押された回数が制御部すなわち制御装置10たとえばCPU11に計測される(S5)。切換釦73が押された回数が奇数である場合、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とが、下部液晶モニタ3bに表示される(S6)。切換釦73が押された回数が偶数である場合、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とは、下部液晶モニタ3bに非表示にされる(S7)。なお、切換釦73が押された回数が0回である場合(切換釦73が押されなかった場合)、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とは、下部液晶モニタ3bに非表示の状態に維持される。   Subsequently, the number of times the switching button 73 is pressed is measured by the control unit, that is, the control device 10, for example, the CPU 11 (S5). When the number of times the switching button 73 is pressed is an odd number, the first related area 70, the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, and the second related area 71 The eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, and 278 are displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (S6). When the number of times the switch button 73 is pressed is an even number, the first related area 70, the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, and the second related area 71 The eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, and 278 are not displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (S7). When the switching button 73 is pressed zero times (when the switching button 73 is not pressed), the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174 175, 176, 177, 178 and the second related area 71 and the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 are not displayed on the lower liquid crystal monitor 3b. Maintained.

続いて、下部液晶モニタ3bにおけるモニタ接触位置が第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178又は第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278の内部に位置したか否かが、CPU11により判断される(S8)。そして、下部液晶モニタ3b上のモニタ接触位置が第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178又は第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278の内部に位置するとCPU11に判断された場合(S8でYes)、モニタ接触位置が位置した命令入力領域に割り当てられた命令がCPU11により認識される(S9)。すると、CPU11に認識された命令が、CPU11により実行される(S10)。一方で、下部液晶モニタ3b上のモニタ接触位置が第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178又は第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278の内部に位置しないとCPU11に判断された場合(S8でNo)、後述するステップ11(S11)が実行される。   Subsequently, the monitor contact position on the lower liquid crystal monitor 3b is the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 or the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273. It is determined by the CPU 11 whether it is located inside the 274, 275, 276, 277, 278 (S8). The monitor contact position on the lower liquid crystal monitor 3b is the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 or the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273. If it is determined by the CPU 11 that it is located inside the 274, 275, 276, 277, 278 (Yes in S8), the command assigned to the command input area where the monitor contact position is located is recognized by the CPU 11 (S9). Then, the command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11 (S10). On the other hand, the monitor contact position on the lower liquid crystal monitor 3b is the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 or the eleventh to eighteenth command input areas 271, 272, 273. , 274, 275, 276, 277, 278, the CPU 11 determines that it is not located (No in S8), step 11 (S11) described later is executed.

最後に、下部液晶モニタ3bにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第1および第2関連領域70,71それぞれの内部に位置するか否かが、CPU11により判断される(S11)。下部液晶モニタ3bにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第1および第2関連領域70,71それぞれの内部に位置しないとCPU11により判断された場合(S11でNo)、再度、ステップ5(S5)が実行される。一方で、下部液晶モニタ3bにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第1および第2関連領域70,71それぞれの内部に位置するとCPU11により判断された場合(S11でYes)、下部液晶モニタ3b上の入力位置が第1および第2関連領域70,71それぞれの内部に位置する時間が、第1および第2関連領域70,71それぞれに対してCPU11より計測され(S12)、計測された時間が所定時間以上であるか否かがCPU11により判断される(S13)。   Finally, the CPU 11 determines whether or not the monitor contact position such as a touch pen or a finger on the lower liquid crystal monitor 3b is located in each of the first and second related areas 70 and 71 (S11). If the CPU 11 determines that the monitor contact position of the touch pen, finger, etc. on the lower liquid crystal monitor 3b is not located inside each of the first and second related areas 70 and 71 (No in S11), step 5 (S5) is performed again. Is executed. On the other hand, when the CPU 11 determines that the monitor contact position of the touch pen, the finger, etc. in the lower liquid crystal monitor 3b is located inside each of the first and second related areas 70 and 71 (Yes in S11), the lower liquid crystal monitor 3b The time at which the input position is located inside each of the first and second related areas 70 and 71 is measured by the CPU 11 for each of the first and second related areas 70 and 71 (S12), and the measured time The CPU 11 determines whether or not the predetermined time is exceeded (S13).

このときに、計測された時間が所定時間以上ではないとCPU11に判断された場合(S13でNo)、モニタ接触位置が位置した関連領域に割り当てられた命令が、CPU11により認識される(S14)。すると、CPU11に認識された命令が、CPU11により実行される(S15)。そして、入力終了信号をCPU11が受け付けたか否かが判断される(S18)。そして、入力終了信号をCPU11が受け付けたと判断された場合、領域非表示入力システムは終了する。入力終了信号をCPU11が受け付けていないと判断された場合、再度、ステップ5(S5)が実行される。   At this time, if the CPU 11 determines that the measured time is not longer than the predetermined time (No in S13), the CPU 11 recognizes the command assigned to the related area where the monitor contact position is located (S14). . Then, the command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11 (S15). Then, it is determined whether the CPU 11 has received an input end signal (S18). When it is determined that the CPU 11 has received the input end signal, the area non-display input system ends. If it is determined that the CPU 11 has not received the input end signal, step 5 (S5) is executed again.

また、計測された時間が所定時間以上であるとCPU11に判断された場合(S13でYes)、モニタ接触位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したか否かがCPU11により判断される(S16)。そして、モニタ接触位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動したとCPU11により判断された場合(S16でYes)、モニタ接触位置の移動量に応じて、対応する第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178又は第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278が、CPU11からの指示に基づいて移動させられ、下部液晶モニタ3bにCPU11により再設定される(S17)。一方で、モニタ接触位置が下部液晶モニタ3b上で連続的に移動していないとCPU11により判断された場合(S17でNo)、再度、ステップ5(S5)が実行される。   Further, when the CPU 11 determines that the measured time is equal to or longer than the predetermined time (Yes in S13), the CPU 11 determines whether or not the monitor contact position has continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3b ( S16). If the CPU 11 determines that the monitor contact position has continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3b (Yes in S16), the corresponding first related area 70 and first corresponding to the movement amount of the monitor contact position are determined. To eighth instruction input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 or second related area 71 and eleventh to eighteenth instruction input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 is moved based on an instruction from the CPU 11, and reset to the lower liquid crystal monitor 3b by the CPU 11 (S17). On the other hand, when the CPU 11 determines that the monitor contact position is not continuously moved on the lower liquid crystal monitor 3b (No in S17), Step 5 (S5) is executed again.

〔他の実施形態〕
(a) 前記実施形態では、モニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置するときに、モニタ接触位置が位置した命令入力領域に割り当てられた命令が認識される場合の例を示したが、前記実施形態に後述する第2入力位置判断手段を加えることにより、領域非表示入力システムにおいて文字をスライド入力することができるようになる。
[Other Embodiments]
(A) In the above-described embodiment, when the monitor contact position is located inside the command input area, an example in which a command assigned to the command input area where the monitor contact position is located is recognized. By adding a second input position determining means to be described later to the embodiment, it becomes possible to slide-input characters in the area non-display input system.

第2入力位置判断手段は、下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。第2入力位置判断手段では、下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かが制御部により判断される。この手段では、下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かが制御装置10たとえばCPU11により判断される。そして、下部液晶モニタ3b上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したとCPU11により判断された場合、命令認識手段59において命令入力領域に割り当てられた命令がCPU11に認識される。すると、CPU11に認識された命令が、CPU11により実行される。   The second input position determination means has a function of determining whether or not the input position on the lower liquid crystal monitor 3b has continuously moved from the inside of the command input area to the outside. In the second input position determining means, the control section determines whether or not the input position on the lower liquid crystal monitor 3b has continuously moved from the inside of the command input area to the outside. In this means, it is determined by the control device 10, for example, the CPU 11, whether or not the input position on the lower liquid crystal monitor 3b has continuously moved from the inside of the command input area to the outside. When the CPU 11 determines that the input position on the lower liquid crystal monitor 3b has continuously moved from the inside of the command input area to the outside, the command assigned to the command input area by the command recognition means 59 is recognized by the CPU 11. The Then, the instruction recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11.

具体的には、図9に示すように、指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が、たとえば第1命令入力領域171の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動したとCPU11により判断された場合、第1命令入力領域171に割り当てられた命令すなわち文字「K」を入力するための文字入力命令がCPU11に認識される。すると、CPU11に認識された文字入力命令が、CPU11により実行される。   Specifically, as shown in FIG. 9, the CPU 11 determines that the monitor contact position of the instruction means such as the touch pen or the finger has continuously moved from the inside of the first command input area 171 to the outside, for example, the upper left, for example. In this case, the CPU 11 recognizes the command assigned to the first command input area 171, that is, the character input command for inputting the character “K”. Then, the character input command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11.

また、前記実施形態では、第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178には、子音文字を入力するための文字入力命令が割り当てられた場合の例が示したが、第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178それぞれに、子音に関係する平仮名を連続して入力するための文字入力命令をさらに割り当てるようにしても良い。   In the above embodiment, the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177 and 178 are examples in which character input commands for inputting consonant characters are assigned. However, the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 are further assigned character input commands for continuously inputting hiragana related to consonants. You may do it.

たとえば、子音Kに関係する平仮名「“か”・“き”・“く”・“け”・“こ”」を連続して入力するための文字入力命令が、第1命令入力領域171に割り当てられた場合、タッチペンのモニタ接触位置をたとえば第1命令入力領域171の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動させると、「か」を入力するための文字入力命令がCPU11に認識される。すると、CPU11に認識されたこの文字入力命令が、CPU11により実行される。そして、再度、タッチペンのモニタ接触位置をたとえば第1命令入力領域171の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動させると、「き」を入力するための文字入力命令がCPU11に認識される。すると、CPU11に認識されたこの文字入力命令が、CPU11により実行される。なお、「く」「け」「こ」を入力する文字入力命令に対しても、上記と同様に、CPU11に認識させCPU11に認識させた文字入力命令を、CPU11に実行させることができる。このように文字入力命令をCPU11に認識させることで、子音に関係する平仮名を連続して入力することができる。   For example, a character input command for consecutively inputting hiragana characters “ka”, “ki”, “ku”, “ke”, “ko” related to the consonant K is assigned to the first command input area 171. In this case, when the monitor touch position of the touch pen is continuously moved, for example, from the inside of the first command input area 171 to the outside, for example, the upper left, the character input command for inputting “ka” is recognized by the CPU 11. . Then, this character input command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11. When the monitor contact position of the touch pen is continuously moved from the inside of the first command input area 171 to the outside, for example, the upper left again, the character input command for inputting “ki” is recognized by the CPU 11. . Then, this character input command recognized by the CPU 11 is executed by the CPU 11. Note that the CPU 11 can also cause the CPU 11 to execute the character input command recognized by the CPU 11 and recognized by the CPU 11 in the same manner as described above for the character input commands for inputting “ku”, “ke”, and “ko”. By causing the CPU 11 to recognize the character input command in this way, hiragana related to consonants can be continuously input.

また、平仮名「“ら”・“り”・“る”・“れ”・“ろ”」を連続して入力するための文字入力命令を第2命令入力領域172、平仮名「“や”・“ゆ”・“よ”・“わ”・“を”・“ん”」を連続して入力するための文字入力命令を第3命令入力領域173、平仮名「“ま”・“み”・“む”・“め”・“も”」を連続して入力するための文字入力命令を第4命令入力領域174、平仮名「“は”・“ひ”・“ふ”・“へ”・“ほ”」を連続して入力するための文字入力命令を第5命令入力領域175、平仮名「“な”・“に”・“ぬ”・“ね”・“の”」を連続して入力するための文字入力命令を第6命令入力領域176、および平仮名「“た”・“ち”・“つ”・“て”・“と”」を連続して入力するための文字入力命令を第7命令入力領域177に割り当てることにより、上記と同様に、カ行を除く他の平仮名を入力するための文字入力命令がCPU11に認識させ、CPU11に認識された文字入力命令を、CPU11に実行させることができる。   In addition, a character input command for continuously inputting hiragana characters ““ ra ”,“ ri ”,“ ru ”,“ re ”,“ ro ”is input to the second command input area 172, hiragana characters“ “ya”, “ A character input command for continuously inputting “Y”, “Yo”, “Wa”, “O”, “N” ”is input to the third command input area 173, hiragana“ “MA”, “MI”, “M” A character input command for consecutively inputting “,” “me”, “mo” ”is the fourth command input area 174, hiragana“ “ha”, “hi”, “fu”, “to”, “ho” ”To input a character input command for consecutive input of the fifth command input area 175, hiragana“ “”, ““ to ”,“ “nu”, “ne”, “no” ” Input the character input command to the sixth command input area 176 and the character input command to input the hiragana characters "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "in succession. By assigning to the area 177, as described above, the CPU 11 can recognize a character input command for inputting a hiragana character other than a line, and can cause the CPU 11 to execute the character input command recognized by the CPU 11. .

(b) 前記実施形態では、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278とが、下部液晶モニタ3bの下部に左右に並べて表示される場合の例を示したが、第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178(第1命令領域)と、第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278(第2命令領域)とが、下部液晶モニタ3bの全画面表示するようにしても良い。なお、全画面表示された場合は、第1命令領域と第2命令領域とを切り換える全画面用切換釦が、下部液晶モニタ3bにさらに表示される。   (B) In the embodiment, the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, the second related area 71, and the eleventh to eighteenth areas. The example in which the command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 are displayed side by side on the lower part of the lower liquid crystal monitor 3 b is shown. To eighth instruction input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 (first instruction area), second related area 71 and eleventh to eighteenth instruction input areas 271, 272, 273, 274 , 275, 276, 277, 278 (second command area) may be displayed on the entire screen of the lower liquid crystal monitor 3b. When the full screen is displayed, a full screen switching button for switching between the first command area and the second command area is further displayed on the lower liquid crystal monitor 3b.

(c) 前記実施形態では、命令入力領域および関連領域に文字入力命令および文字入力命令に関する命令が割り当てられた場合の例を示したが、命令入力領域および関連領域に割り当てられる命令は、前記実施形態に限定されず、どのような命令であっても良い。たとえば、ロールプレイングゲームや対戦ゲーム等のゲームで用いられる命令を、命令入力領域および関連領域に割り当てるようにしても良い。また、この場合においても、命令入力領域および関連領域とからなる領域が、下部液晶モニタ3bの全画面表示するようにしても良い。   (C) In the embodiment, the example in which the character input command and the command related to the character input command are assigned to the command input region and the related region is shown. However, the command assigned to the command input region and the related region is It is not limited to a form, and any command may be used. For example, a command used in a game such as a role playing game or a battle game may be assigned to the command input area and the related area. Also in this case, the area composed of the command input area and the related area may be displayed on the full screen of the lower liquid crystal monitor 3b.

(d) 前記実施形態では、第1および第2関連領域70,71それぞれが複数の命令入力領域の中央部に設定される場合の例を示したが、関連領域が設定される位置は、前記実施形態に限定されず、どのようにしても良い。   (D) In the above-described embodiment, an example in which each of the first and second related areas 70 and 71 is set at the center of a plurality of command input areas has been described. The present invention is not limited to the embodiment, and any method may be used.

(e) 前記実施形態では、切換釦73によって第1関連領域70および第1から第8命令入力領域171,172,173,174,175,176,177,178と第2関連領域71および第11から第18命令入力領域271,272,273,274,275,276,277,278との表示・非表示が切り換えられる場合の例を示したが、切換釦73に代えて、入力部4のいずれかの釦によって、各領域の表示・非表示が切り換えられるようにしても良い。また、切換釦73および入力部4のいずれかの釦の両方によって、各領域の表示・非表示が切り換えられるようにしても良い。   (E) In the above-described embodiment, the first related area 70 and the first to eighth command input areas 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178 and the second related area 71 and the eleventh are selected by the switch button 73. In the above example, the display / non-display of the 18th command input areas 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278 is switched. The display / non-display of each area may be switched by such a button. Further, display / non-display of each area may be switched by both the switching button 73 and any one of the buttons of the input unit 4.

(f) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、複数のモニタが別体に構成されたゲーム装置、複数のモニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。   (F) In the above embodiment, an example in which the portable game machine 1 as an example of a computer to which the game program can be applied is used, but the game apparatus is not limited to the above embodiment, and a plurality of monitors are provided. The same applies to game devices configured separately, business game devices in which a plurality of monitors are integrated into the game device body, personal computers and workstations that function as game devices by executing game programs can do.

(g) 本発明には、コンピュータにより実行されるゲームプログラム、コンピュータにより実行されるプログラム方法およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。   (G) The present invention also includes a game program executed by a computer, a program method executed by the computer, and a computer-readable recording medium storing the program. Examples of the recording medium include a computer-readable flexible disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an MO, a ROM cassette, and the like in addition to the cartridge.

本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機の外観図。The external view of the portable game machine as an example of the computer which can apply the game program which concerns on this invention. 前記携帯ゲーム機の一例としての制御ブロック図。The control block diagram as an example of the said portable game machine. 前記携帯ゲーム機の一例としての機能ブロック図。The functional block diagram as an example of the said portable game machine. 前記携帯ゲーム機の下部液晶モニタの設定内容および表示内容を説明するための図(関連領域:非表示)。The figure for demonstrating the setting content and display content of the lower liquid crystal monitor of the said portable game machine (related area: non-display). 前記携帯ゲーム機の下部液晶モニタの表示内容を説明するための図(関連領域:表示)。The figure for demonstrating the display content of the lower liquid crystal monitor of the said portable game machine (related area | region: display). 関連領域の移動を説明するための図。The figure for demonstrating the movement of a related area. 文字入力時に下部液晶モニタの入力文字表示領域に表示される内容を示す図。The figure which shows the content displayed on the input character display area of a lower liquid crystal monitor at the time of character input. 領域非表示入力システムに関する各種処理概要を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the various process outline | summary regarding an area | region non-display input system. 本発明に係る他の実施形態を説明するための図。The figure for demonstrating other embodiment which concerns on this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯ゲーム機
3 液晶モニタ
3b 下部液晶モニタ(接触入力式のモニタ)
4 入力部
10 制御装置
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 画像処理回路
14a タッチ入力検出回路
17 外部記憶装置
50 入力位置認識手段
51 命令入力領域設定手段
52 命令割当手段
53 関連領域設定手段
54 表示子表示手段
55 第1入力位置判断手段
56 第3入力位置判断手段
57 時間計測判断手段
58 関連命令割当手段
59 命令認識手段
60 第4入力位置判断手段
61 領域再設定手段
62 領域表示手段
63 領域非表示手段
64 命令実行手段
70 第1関連領域(関連領域)
70a 第1丸記号(表示子)
71 第2関連領域(関連領域)
71a 第2丸記号(表示子)
171〜178 第1から第8命令入力領域(命令入力領域)
271〜278 第11から第18命令入力領域(命令入力領域)
1 Portable game machine 3 LCD monitor 3b Lower LCD monitor (contact input type monitor)
4 Input unit 10 Control device 11 CPU
12 ROM
13 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Image processing circuit 14a Touch input detection circuit 17 External storage device 50 Input position recognition means 51 Command input area setting means 52 Instruction allocation means 53 Related area setting means 54 Indicator display means 55 First input position judgment means 56 Third input position Determination means 57 Time measurement determination means 58 Related instruction allocation means 59 Instruction recognition means 60 Fourth input position determination means 61 Area resetting means 62 Area display means 63 Area non-display means 64 Instruction execution means 70 First related area (related area)
70a First circle symbol (indicator)
71 Second related area (related area)
71a Second circle symbol (indicator)
171 to 178 First to eighth command input areas (command input areas)
271 to 278 11th to 18th command input areas (command input areas)

Claims (8)

接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムであって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識機能と、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定機能と、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる命令割当機能と、
前記命令入力領域に関する関連領域を前記接触入力式のモニタに設定する関連領域設定機能と、
前記関連領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第1入力位置判断機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を認識する命令認識機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。
A game program for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor,
An input position recognition function for recognizing an input position on the contact input type monitor corresponding to the input signal based on an input signal from the contact input type monitor;
A command input area setting function for setting a command input area for inputting the command in the contact input type monitor;
An instruction allocation function for allocating the instruction to the instruction input area;
A related area setting function for setting a related area related to the command input area in the contact input type monitor;
An indicator display function for displaying an indicator showing the position of the related area on the contact input type monitor;
A first input position determination function for determining whether or not an input position on the contact input type monitor is located within the command input area;
A command recognition function for recognizing the command assigned to the command input region when it is determined that an input position on the contact input type monitor is located inside the command input region;
A game program to make it happen.
前記コンピュータに、
前記命令入力領域および前記関連領域を前記接触入力式のモニタに表示する領域表示機能と、
表示された前記命令入力領域および前記関連領域を前記接触入力式のモニタにおいて非表示にする領域非表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。
In the computer,
An area display function for displaying the command input area and the related area on the contact input type monitor;
An area non-display function for hiding the displayed command input area and the related area on the contact input type monitor;
The game program according to claim 1 for further realizing the above.
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かを判断する第2入力位置判断機能を、
さらに備え、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したと判断された場合に、命令認識機能においては、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令が認識される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
A second input position determination function for determining whether or not the input position on the contact input type monitor has continuously moved from the inside of the command input area to the outside;
In addition,
When it is determined that the input position on the contact input type monitor has continuously moved from the inside of the command input area to the outside, the command recognition function recognizes the command assigned to the command input area. To be
The game program according to claim 1 or 2.
前記コンピュータに、
前記関連領域に前記命令に関連する関連命令を割り当てる関連命令割当機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記関連領域の内部に位置するか否かを判断する第3入力位置判断機能、
をさらに実現させ、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置すると判断され前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記関連領域の内部に位置すると判断された場合に、前記命令認識機能においては、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令および前記関連領域に割り当てられた前記関連命令が認識される、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。
In the computer,
A related instruction assignment function for assigning a related instruction related to the instruction to the related area;
A third input position determination function for determining whether an input position on the contact input type monitor is positioned within the related area;
Further realized,
When the input position on the contact input type monitor is determined to be located within the command input area and the input position on the contact input type monitor is determined to be located within the related area, the command recognition is performed. In the function, the instruction assigned to the instruction input area and the related instruction assigned to the related area are recognized.
The game program according to any one of claims 1 to 3.
前記コンピュータに、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記関連領域の内部に位置するか否かを判断する第3入力位置判断機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記関連領域の内部に位置すると判断された場合に、前記入力位置が前記接触入力式のモニタ上で連続的に移動したか否かを判断する第4入力位置判断機能と、
前記入力位置が前記接触入力式のモニタ上で連続的に移動したと判断された場合に、前記入力位置の移動量に応じて、前記命令入力領域と前記関連領域とを前記接触入力式のモニタに再設定する領域再設定機能と、
をさらに実現させるため請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。
In the computer,
A third input position determination function for determining whether or not an input position on the contact input type monitor is located within the related area;
When it is determined that the input position on the contact input type monitor is located within the related area, it is determined whether or not the input position has continuously moved on the contact input type monitor. Input position judgment function,
When it is determined that the input position has continuously moved on the contact input type monitor, the command input area and the related area are moved to the contact input type monitor according to the amount of movement of the input position. An area reset function to reset to
The game program according to claim 1, for further realizing the above.
前記コンピュータに、
前記命令認識機能において認識された前記命令を実行する命令実行機能、
をさらに実現させるための請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。
In the computer,
An instruction execution function for executing the instruction recognized in the instruction recognition function;
The game program according to claim 1, for further realizing the above.
接触入力式のモニタを有し、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識するゲーム装置であって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識手段と、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定手段と、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる命令割当手段と、
前記命令入力領域に関する関連領域を前記接触入力式のモニタに設定する関連領域設定手段と、
前記関連領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示手段と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第1入力位置判断手段と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を認識する命令認識手段と、
を備えるゲーム装置。
A game device having a contact input type monitor and recognizing a command input from the contact input type monitor,
Input position recognition means for recognizing an input position on the contact input type monitor corresponding to the input signal based on an input signal from the contact input type monitor;
Command input area setting means for setting a command input area for inputting the command to the contact input type monitor;
Command allocating means for allocating the command to the command input area;
Related area setting means for setting a related area related to the command input area in the contact input type monitor;
Indicator display means for displaying an indicator showing the position of the related area on the contact input type monitor;
First input position determining means for determining whether or not an input position on the contact input type monitor is located within the command input area;
Command recognition means for recognizing the command assigned to the command input area when it is determined that an input position on the contact input type monitor is located inside the command input area;
A game device comprising:
接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲーム方法であって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識ステップと、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定ステップと、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる命令割当ステップと、
前記命令入力領域に関する関連領域を前記接触入力式のモニタに設定する関連領域設定ステップと、
前記関連領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示ステップと、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第1入力位置判断ステップと、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を認識する命令認識ステップと、
を備えるゲーム方法。
A game method for causing a computer having a contact input type monitor to recognize a command input from the contact input type monitor,
An input position recognition step for recognizing an input position on the contact input type monitor corresponding to the input signal based on an input signal from the contact input type monitor;
A command input area setting step for setting a command input area for inputting the command in the contact input type monitor;
An instruction assignment step for assigning the instruction to the instruction input area;
A related area setting step of setting a related area related to the command input area in the contact input type monitor;
An indicator display step of displaying an indicator showing the position of the related area on the contact input type monitor;
A first input position determination step of determining whether or not an input position on the contact input type monitor is positioned within the command input area;
A command recognition step for recognizing the command assigned to the command input region when it is determined that an input position on the contact input type monitor is located inside the command input region;
A game method comprising:
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