JP2007010195A - Fire effect determining device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、射撃効果判定装置および射撃効果判定プログラムに係り、特に仮想的に行った射撃の効果を判定する射撃効果判定装置および射撃効果判定プログラムに関する。 The present invention relates to a shooting effect determination device and a shooting effect determination program, and more particularly to a shooting effect determination device and a shooting effect determination program for determining the effect of a shooting performed virtually.
例えば射撃訓練を行なう為の模擬訓練システムや射撃ゲームを行なう為のアミューズメント施設では、仮想的に行った射撃の効果を判定可能な射撃効果判定装置を用いることにより、射撃訓練や射撃ゲームのリアリティを高めている。ここでは、模擬訓練システムの例を説明する。なお、射撃訓練に使用する火器としては、小銃や戦車等が上げられる。 For example, in a simulated training system for shooting training and amusement facilities for shooting games, the reality of shooting training and shooting games can be improved by using a shooting effect determination device that can determine the effect of shooting performed virtually. It is increasing. Here, an example of a simulation training system will be described. As firearms used for shooting training, rifles, tanks and the like are raised.
模擬訓練システムは、訓練を行なう人員が実弾を模擬したレーザ光線を射撃するレーザ送信機と、他者が射撃したレーザ光線を受信するレーザ受信機とを保持して射撃訓練を行なうシステムを指す。射撃効果判定装置は、実弾の代わりに射撃されたレーザ光線を受信した際、そのレーザ光線の強度やデータ内容によって射撃の効果としての損耗内容を判定するものである。 The simulation training system refers to a system in which a training person holds a laser transmitter that shoots a laser beam that simulates a real bullet and a laser receiver that receives a laser beam struck by another person and performs a shooting training. When receiving a laser beam shot instead of an actual bullet, the shooting effect determination device determines the wear content as a shooting effect based on the intensity and data content of the laser beam.
図1は、射撃訓練を行なう為の模擬訓練システムの一例の構成図である。本願明細書における射撃訓練とは、実弾による射撃を行なう代わりに、無線信号やレーザ信号を使用して仮想的に行った射撃の効果を判定して行なう訓練をいう。 FIG. 1 is a configuration diagram of an example of a simulation training system for performing shooting training. The shooting training in the specification of the present application refers to training which is performed by determining the effect of the shooting performed virtually using a radio signal or a laser signal, instead of shooting with an actual bullet.
レーザ送信機1は、射撃訓練を行なう火器に取り付けて使用するか、又は火器の形状自体を模擬したものである。レーザ送信機1は人員2が射撃動作をした際に、実弾の代わりにレーザ光線3を送信するものである。射撃訓練に使用する火器の種類としては、小銃や戦車等が上げられる。
The laser transmitter 1 is used by being attached to a firearm that performs shooting training, or simulates the shape of the firearm itself. The laser transmitter 1 transmits a laser beam 3 instead of an actual bullet when a
人員2,7は、射撃訓練に参加する人員を示す。ここでは、人員2を射撃側,人員7を被射撃側と仮定する。レーザ受信機4は、レーザ送信機1が送信したレーザ光線3を受信する。射撃効果判定装置5は、レーザ受信機4と一体として、若しくはレーザ受信機4に接続して使用する。射撃効果判定装置5は、レーザ光線3に含まれる情報と、自機に記憶されている各種情報を参照して損耗の程度を判定する。
レーザ光線3に含まれる情報としては、射撃した火器の種類,弾種,射撃時刻,射撃者の位置情報等が含まれる。自機に記憶されている各種情報としては、人員の種類(人や車両など),人員の姿勢,人員の位置情報等が含まれる。レーザ光線3に射撃時刻,射撃者の位置情報等を含ませる技術は、例えば特許文献4に記載されている。 The information included in the laser beam 3 includes the type of fired fire, the type of bullet, the shooting time, the position information of the shooting person, and the like. The various types of information stored in the own machine include the type of personnel (people, vehicles, etc.), the posture of the personnel, the location information of the personnel, and the like. A technique for including the shooting time, the position information of the shooter, and the like in the laser beam 3 is described in Patent Document 4, for example.
煙幕6は、訓練場に仮想的に発生させた煙を示している。煙幕6は煙覆とも言い、戦闘等において敵と遭遇した際、又は突撃する際などに、発煙弾を射撃することにより煙を幕のように発生させて敵の視界を遮り、敵が狙いを付けて射撃できないようにする為のものである。なお、射撃訓練においては実弾を射撃しないため、実際に煙を発生させることができない。 The smoke screen 6 shows smoke generated virtually in the training field. Smoke screen 6 is also called smoke cover, and when it encounters an enemy in a battle, or when it strikes, it generates smoke like a curtain by shooting a smoke bomb to block the enemy's field of view. Attached to prevent shooting. In shooting training, no real bullets are shot, so smoke cannot actually be generated.
発煙筒により煙幕6を発生させることも可能であるが、訓練場の全域をカバーするには訓練場の全域に発煙筒を配置する必要があり、コストが掛かるという問題があった。従来の射撃訓練では、煙幕6が発生していると仮定して訓練を行っていた。特許文献1〜4には、従来の模擬訓練システムの一例が記載されている。
従来の模擬訓練システムでは、煙幕6が発生していると仮定して訓練を行なう。しかしながら、仮想的な煙幕6では射撃側の人員2の視界を遮ることができない。人員2は被射撃側の人員7が見えている為、狙いを付けて射撃を行なう。人員7は、レーザ光線3を受信してしまう為、煙幕6が発生していると仮定している場合でも損耗してしまう。このように、従来の模擬訓練システムでは煙幕6を発生させた効果を、射撃の効果の判定に反映させることができないという問題があった。
In the conventional simulation training system, training is performed on the assumption that the smoke screen 6 is generated. However, the virtual smoke screen 6 cannot block the view of the
なお、発煙筒により煙幕6を発生させる方法は、煙幕6を発生させる場所及び時刻に応じて発煙筒による発煙を行わなければならない。訓練場の全域をカバーするには訓練場の全域に発煙筒を配置する必要があり、コストが掛かるという問題を有している。 In addition, the method of generating the smoke screen 6 with the smoke cylinder needs to emit smoke with the smoke cylinder according to the place and time of generation of the smoke screen 6. In order to cover the entire area of the training field, it is necessary to dispose smoke cylinders over the entire area of the training field, which has the problem of increasing costs.
本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、実際に煙幕を発生させることなく、煙幕の効果を仮想的に行った射撃の効果の判定に反映させることができる射撃効果判定装置および射撃効果判定プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to reflect the effect of the smoke screen in the determination of the effect of the virtually performed shooting and the shooting effect without actually generating the smoke screen. An object is to provide a judgment program.
上記課題を解決するため、本発明は、射撃側が射撃装置を操作して仮想的に行った射撃の効果を判定する射撃効果判定装置であって、前記射撃を行った射撃側の位置情報,前記射撃により被弾した被射撃側の位置情報および仮想的な煙幕の発生範囲を表す煙幕範囲情報に基づき、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があるか否かを判定し、その判定結果に応じて前記射撃の効果を異ならせる制御手段を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the present invention is a shooting effect determination device for determining the effect of shooting performed virtually by the shooting side operating the shooting device, the position information of the shooting side that performed the shooting, It is determined whether or not there is a smoke screen generation range between the shooting side and the shot side based on the position information on the shot side hit by the shooting and the smoke screen range information indicating the virtual smoke screen generation range. Further, the present invention is characterized in that a control means for varying the effect of the shooting according to the determination result is provided.
また、本発明は、少なくとも記憶装置と制御装置とを備えたコンピュータにおいて実行される射撃効果判定プログラムであって、前記記憶装置は、仮想的な煙幕の発生範囲を表した煙幕範囲情報を記憶しており、前記制御装置は、前記射撃を行った射撃側の位置情報,前記射撃により被弾した被射撃側の位置情報および仮想的な煙幕の発生範囲を表す煙幕範囲情報に基づき、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があるか否かを判定し、その判定結果に応じて前記射撃の効果を異ならせるステップを実行し、射撃側が射撃装置を操作して仮想的に行った射撃の効果を判定することを特徴とする。 The present invention is also a shooting effect determination program executed in a computer including at least a storage device and a control device, wherein the storage device stores smoke screen range information representing a virtual smoke screen generation range. The control device, based on the position information on the shooting side that performed the shooting, the position information on the shooting side that was hit by the shooting, and the smoke screen range information that represents the generation range of the virtual smoke screen, It is determined whether or not there is a range of the smoke screen between the shooting side and the step of varying the effect of the shooting according to the determination result, the shooting side operates the shooting device virtually It is characterized by determining the effect of the shooting performed.
本発明では、射撃を行った射撃側の位置情報,射撃により被弾した被射撃側の位置情報および仮想的な煙幕の発生範囲を表す煙幕範囲情報に基づき、射撃側と被射撃側との間に煙幕の発生範囲があるか否かを判定し、その判定結果に応じて射撃の効果を異ならせることができる。 In the present invention, based on the position information on the shooting side where the shooting was performed, the position information on the shooting side hit by the shooting, and the smoke screen range information indicating the generation range of the virtual smoke screen, between the shooting side and the shooting side It is possible to determine whether or not there is a smoke screen generation range, and to vary the shooting effect according to the determination result.
上述の如く、本発明によれば、実際に煙幕を発生させることなく、煙幕の効果を仮想的に行った射撃の効果の判定に反映させることができる射撃効果判定装置および射撃効果判定プログラムを提供可能である。 As described above, according to the present invention, there is provided a shooting effect determination device and a shooting effect determination program capable of reflecting the effect of the smoke screen in the determination of the effect of the virtually performed shooting without actually generating the smoke screen. Is possible.
次に、本発明を実施するための最良の形態を、以下の実施例に基づき図面を参照しつつ説明していく。本発明の射撃効果判定装置5は、レーザ受信機4と一体として、若しくはレーザ受信機4に接続して使用する。射撃効果判定装置5は、実際に煙幕6が発生していない場合も、射撃者と被射撃者との間に煙幕6が発生していると仮定して、その状況を射撃の効果の判定に反映させる。射撃効果判定装置5を使用することにより、射撃訓練では砲迫攻撃等による煙幕6を発生させることなく、煙幕6の効果を射撃の効果の判定に反映させることが可能となる。 Next, the best mode for carrying out the present invention will be described based on the following embodiments with reference to the drawings. The shooting effect determination device 5 of the present invention is used integrally with the laser receiver 4 or connected to the laser receiver 4. The shooting effect determination device 5 assumes that the smoke screen 6 is generated between the shooter and the shot subject even when the smoke screen 6 is not actually generated, and uses the situation to determine the shooting effect. To reflect. By using the shooting effect determination device 5, the effect of the smoke screen 6 can be reflected in the determination of the shooting effect without generating the smoke screen 6 due to a mortar attack or the like in shooting training.
図2は、射撃効果判定装置5の一実施例のブロック図である。図2の射撃効果判定装置5は、メモリ20,レーザ受光部21,制御部22,データ受信部23,位置標定部24及び現示部25を含む構成である。
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment of the shooting effect determination apparatus 5. 2 includes a
メモリ20は、制御部22の処理に必要な各種テーブルを記憶している。レーザ受光部21は、レーザ送信機1が送信したレーザ光線3を受信する為の受光素子からなり、人員2,7の体にレーザ光線3が当たったことを検出する為に、必要に応じて人員2,7の体の各部に取り付ける。レーザ受光部21は、レーザ光線3を受信した際、被弾データ26を制御部22に送信する。被弾データ26には、射撃した火器の種類,弾種,射撃側の位置情報,レーザ光線3を受信した際のレーザ信号の強度等が含まれる。
The
データ受信部23は、図示しない中央局等の外部より煙幕発生情報や風向風速情報を受信する。人員2,7や車両に射撃効果判定装置5を取り付ける場合、取り付ける対象が移動体であるため、射撃効果判定装置5は無線機等となる。データ受信部23は、煙幕発生情報を受信した際、制御部22へ煙幕データ27を送信する。データ受信部23は、風向風速情報を受信した際、制御部22へ気象データ28を送信する。
The
煙幕データ27は、後述するように、煙幕が発生している時間(持続時間)と煙幕が発生している範囲(発生範囲)とを含む場合、発煙弾の弾着座標を含む場合の二通りが考えられる。
As will be described later, the
気象データ28は、煙幕が発生している位置の風向、風速情報を含む。気象データ28は制御部22において、煙幕6の発生範囲(以下、煙幕範囲という)の拡散を時間経過毎に算出する際に使用される。
The
位置標定部24は、随時、射撃効果判定装置5の現在位置を測位する。位置標定部24はGPS受信器などが上げられる。位置標定部24は、測位した現在位置を位置データ29として制御部22へ送信する。現示部25は、スピーカやLED等からなり、制御部22からの指示に応じて損耗の程度を現示する。現示部25が行なう現示とは、スピーカによる発音、LEDによる発光を指す。
The
制御部22は、データ受信部23から受信した煙幕データ27及び気象データ28、メモリ20に記憶されている各種テーブルを用いて、時間経過毎の煙幕範囲を算出し、例えばメモリ20に記憶する。制御部22は、レーザ受光部21から被弾データ26を受信した際、メモリ20から煙幕範囲を読み出し、その煙幕範囲を参照して煙幕6の効果を射撃の効果の判定に反映させる。制御部22は、損耗の程度を現示する為、射撃の効果の判定結果に応じて、現示部25へ現示指示30を行なう。
The
なお、図2の射撃効果判定装置5は、外部から位置データ29を受信できれば、位置標定部24が無い構成も可能である。また、現示部25を外部接続できるような構成としてもよい。
Note that the shooting effect determination apparatus 5 of FIG. 2 may be configured without the
図2の射撃効果判定装置5では、本発明の射撃効果判定プログラムがメモリ20に記憶されている。制御部22は、メモリ20に記憶されている射撃効果判定プログラムを読み出し、その射撃効果判定プログラムに従って後述するような処理を実現できる。
In the shooting effect determination apparatus 5 of FIG. 2, the shooting effect determination program of the present invention is stored in the
本発明による射撃効果判定装置5は、煙幕6が発生していると仮定して行なう射撃訓練において、煙幕範囲を通過して被射撃側の人員7に被弾した仮想的な射撃の効果の判定を煙幕範囲を通過せずに被射撃側の人員7に被弾した仮想的な射撃の効果の判定と異ならせることができる。 The shooting effect determination device 5 according to the present invention determines the effect of the virtual shooting that has passed through the smoke screen range and hit the person 7 on the shooting side in the shooting training performed assuming that the smoke screen 6 is generated. This can be different from the determination of the effect of virtual shooting that is shot on the person 7 on the shooting side without passing through the smoke screen range.
この為、本発明の射撃効果判定装置5を利用した模擬訓練システムでは、従来の射撃効果判定装置5を利用した場合と同様、射撃側の人員2の視界を遮れないが、仮想的に煙幕6を発生させた効果を、射撃の効果の判定に反映させることができる。したがって、本発明の射撃効果判定装置5は、より小さいコストで、より実戦環境に近い形での射撃訓練を可能とする。
For this reason, in the simulation training system using the shooting effect determination device 5 of the present invention, the field of view of the
図3は、本発明の射撃効果判定装置5の処理手順を示した一実施例のフローチャートである。図3のフローチャートは、データ受信部23から煙幕データ27を受信して煙幕範囲を記憶する処理を示している。射撃効果判定装置5の制御部22は、次のように処理を行う。
FIG. 3 is a flowchart of an embodiment showing a processing procedure of the shooting effect determination apparatus 5 of the present invention. The flowchart of FIG. 3 shows a process of receiving
制御部22は、データ受信部23から煙幕データ27を受信するまでステップS30の処理を繰り返す。制御部22は、データ受信部23から煙幕データ27を受信すると、ステップS31に進む。制御部22は、データ受信部23から受信した煙幕データ27が煙幕範囲を規定したデータであるか否かを判定する。
The
煙幕データ27が煙幕範囲を規定したデータであれば(S31においてYES)、制御部22はステップS32に進み、煙幕データ27から煙幕範囲と持続時間とを読み出してメモリ20に記憶する。煙幕範囲は、多角形の場合に頂点座標で表され、円の場合に中心座標及び半径で表される。
If
煙幕データ27が煙幕範囲を規定したデータでなければ(S31においてNO)、制御部22はステップS33に進み、煙幕データ27から発煙弾の弾着位置を読み出し、その弾着位置に応じて煙幕範囲と持続時間とを算出してメモリ20に記憶する。例えば制御部22は、発煙弾の弾着位置から半径R(m)の範囲を煙幕範囲とし、発煙弾の弾着時刻から時間T(秒)を持続時間とする。半径R(m)及び時間T(秒)は、予め設定した定数とするか、もしくは発煙弾の弾数,種類に応じて可変とする。この場合、煙幕データ27には弾着位置,弾着時刻,発煙弾の弾数,種類が含まれる。
If the
ステップS32又はS33に続いてステップS34に進み、制御部22はデータ受信部23から気象データ28を受信したか否かを判定する。制御部22はデータ受信部23から気象データ28を受信していれば、ステップS35に進む。受信していなければ、制御部22は受信するまで、周期的にステップS34の処理を繰り返す。
Progressing to step S34 following step S32 or S33, the
ステップS35では、制御部22が、気象データ28に含まれる風向風速情報に応じて煙幕範囲の拡散範囲と持続時間とを算出する。例えば制御部22は、煙幕範囲が円の場合に、その中心座標を風向方向へ風速×経過時間分だけ移動させる。制御部22は、算出した煙幕範囲の拡散範囲と持続時間とをメモリ20に記憶する。
In step S <b> 35, the
ステップS34,S35の処理は、煙幕範囲の持続時間の間、周期的に繰り返すことで時間経過による煙幕範囲の拡散範囲を算出することが可能となる。図3に示した処理は受信した煙幕データ27毎に行い、算出した煙幕範囲,拡散範囲,持続時間をそれぞれメモリ20に記憶する。
The processes in steps S34 and S35 can be periodically repeated for the duration of the smoke screen range to calculate the diffusion range of the smoke screen range over time. The process shown in FIG. 3 is performed for each received
図3のフローチャートに示した処理では、図4又は図5のテーブルをメモリ20に記憶する。図4は、煙幕範囲および持続時間を表した一例のテーブルである。図5は、煙幕範囲,持続時間および濃度を表した一例のテーブルである。
In the process shown in the flowchart of FIG. 3, the table of FIG. 4 or 5 is stored in the
図4のテーブルは、ある煙幕6の煙幕(拡散)範囲と持続時間とを表している。図4のテーブルの場合、上から一番目のレコードは煙幕範囲が多角形の例を表している。煙幕範囲がn角形の場合、煙幕範囲はn個の頂点座標(Xn,Yn)によって表される。煙幕6の持続時間は煙幕6の発生時刻と消滅時刻とによって表される。また、上から二番目のレコードは煙幕範囲が円の例を表している。煙幕範囲が円の場合、煙幕範囲は中心座標(Xn,Yn)と半径Rnとによって表される。 The table of FIG. 4 represents the smoke screen (diffusion) range and duration of a certain smoke screen 6. In the case of the table of FIG. 4, the first record from the top represents an example in which the smoke screen range is a polygon. When the smoke screen range is an n-gon, the smoke screen range is represented by n vertex coordinates (Xn, Yn). The duration of the smoke screen 6 is represented by the generation time and the extinction time of the smoke screen 6. The second record from the top represents an example where the smoke screen range is a circle. When the smoke screen range is a circle, the smoke screen range is represented by the center coordinates (Xn, Yn) and the radius Rn.
また、図5のテーブルは、ある煙幕6の煙幕(拡散)範囲と、持続時間と、濃度とを表している。図5のテーブルは図4のテーブルに項目「濃度」を追加した構成である。煙幕6の濃度は、例えば煙幕6の発生時刻に一番濃い濃度となり、時間tが経過する毎に薄い濃度となっていくような式(例えば、濃度Cn=初期濃度C0−at)により算出すればよい。 The table of FIG. 5 represents the smoke screen (diffusion) range, duration, and density of a certain smoke screen 6. The table of FIG. 5 is configured by adding the item “density” to the table of FIG. The density of the smoke screen 6 is calculated, for example, by an expression (for example, density Cn = initial density C0−at) that becomes the highest density at the time when the smoke screen 6 is generated and becomes lighter as the time t elapses. That's fine.
図6は、本発明の射撃効果判定装置5の処理手順を示した一実施例のフローチャートである。図6のフローチャートは、レーザ受光部21から被弾データ26を受信した際、煙幕6の効果を反映して損耗の程度を判定する処理を示している。射撃効果判定装置5の制御部22は、次のように処理を行う。
FIG. 6 is a flowchart of an embodiment showing a processing procedure of the shooting effect determination apparatus 5 of the present invention. The flowchart of FIG. 6 shows processing for determining the degree of wear reflecting the effect of the smoke screen 6 when the
制御部22は、レーザ受光部21から被弾データ26を受信するまでステップS41の処理を繰り返す。制御部22は、レーザ受光部21から被弾データ26を受信すると、ステップS42に進む。制御部22は、メモリ20に煙幕範囲が記憶されているか否かにより煙幕範囲が有るか否かを判定する。
The
煙幕範囲が有れば(S42においてYES)、制御部22はステップS43に進む。ステップS43では、制御部22が、射撃者の位置および位置標定部24から位置データ29として受信する現在位置からレーザ光線3の軌跡を表す軌跡式を算出する。
If there is a smoke range (YES in S42),
ステップS44に進み、制御部22は、レーザ光線3の軌跡が煙幕範囲を通過するか否かを判定する。レーザ光線3の軌跡が煙幕範囲を通過するか否かの判定は、例えばステップS43で算出した軌跡式が煙幕範囲と交点を持つか否かにより判定できる。
In step S44, the
煙幕範囲が多角形の各頂点座標で記録されている場合、制御部22は多角形の各辺とステップS43で算出した軌跡式とが交点を持つか否かを判定し、交点を持つ場合に煙幕範囲を通過すると判定する。煙幕範囲が円で記録されている場合、制御部22は円の中心座標とステップS43で算出した軌跡式との最小距離を算出し、その最小距離が円の半径より小さい場合に煙幕範囲を通過すると判定する。
When the smoke screen range is recorded at each vertex coordinate of the polygon, the
煙幕範囲が同時に複数記憶されている場合、制御部22は各煙幕範囲についてステップS44の判定を行なう。レーザ光線3の軌跡が煙幕範囲を通過する場合(S44においてYES)、制御部22はステップS45に進み、被弾データ26に含まれるレーザ信号の強度,射撃した火器の種類,弾種に加えて煙幕6の効果も反映して損耗の程度を判定する。
When a plurality of smoke screen ranges are stored at the same time, the
一方、煙幕範囲が無い場合(S42においてNO)及びレーザ光線3の軌跡が煙幕範囲を通過しない場合(S44においてNO)、制御部22はステップS46に進む。ステップS46では、制御部22が、被弾データ26に含まれるレーザ信号の強度,射撃した火器の種類,弾種を反映して損耗の程度を判定する。
On the other hand, when there is no smoke screen range (NO in S42) and when the locus of the laser beam 3 does not pass through the smoke screen range (NO in S44), the
例えば煙幕6の効果がある場合、制御部22は被弾データ26を受信した場合も損耗なしと判定する。また、他の例として、制御部22は煙幕6の効果がある場合、予め射撃した火器,弾種毎に記憶されたレーザ信号の強度による損耗率に一定数値を掛けて損耗の程度を判定する。
For example, when the smoke screen 6 is effective, the
図7は、射撃した火器,弾種毎に記憶されたレーザ信号の強度による損耗率を表す一例のテーブルである。図8は、損耗率による損耗の程度を表す一例のテーブルである。例えば煙幕6の効果がある場合、制御部22は図7のテーブルから射撃した火器,弾種毎に記憶されたレーザ信号の強度による損耗率を読み出し、その損耗率に煙幕6の効果に応じた一定数値(例えば0.5)を掛ける。
FIG. 7 is a table showing an example of the wear rate depending on the intensity of the laser signal stored for each fired firearm and bullet type. FIG. 8 is an example table showing the degree of wear due to the wear rate. For example, when there is an effect of the smoke screen 6, the
なお、煙幕6の効果に応じた一定数値の代わりに濃度によって変化する可変数値を用いてもよい。例えば煙幕6の濃度が高いとき0に近づき、煙幕6の濃度が低いとき1に近づくような数値を損耗率に掛けることで、射撃訓練のリアリティを高めることができる。 Note that a variable numerical value that varies depending on the density may be used instead of a constant numerical value corresponding to the effect of the smoke screen 6. For example, by multiplying the wear rate by a value that approaches 0 when the concentration of the smoke screen 6 is high and approaches 1 when the concentration of the smoke screen 6 is low, the reality of the shooting training can be increased.
制御部22は、一定数値又は可変数値を掛けた後の損耗率から図8のテーブルに従って損耗の程度(例えば、至近,軽傷,重傷,死亡など)を判定する。ステップS45,S46に続いてステップS47に進み、制御部22は損耗の程度を現示する為、射撃の効果の判定結果に応じて、現示部25へ現示指示30を行なう。
The
以上、本発明によれば、実際に煙幕6が発生していない場合も、射撃者と被射撃者との間に煙幕6が発生していると仮定して、その状況を射撃の効果の判定に反映させることができるので、コストを掛けることなく、リアリティの高い射撃訓練を行なうことが可能である。 As described above, according to the present invention, even when the smoke screen 6 is not actually generated, it is assumed that the smoke screen 6 is generated between the shooting person and the shot target, and the situation is determined as the effect of the shooting. Therefore, it is possible to carry out highly realistic shooting training without incurring costs.
本発明は、具体的に開示された実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。 The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims.
本発明は、以下に記載する付記のような構成が考えられる。
(付記1)
射撃側が射撃装置を操作して仮想的に行った射撃の効果を判定する射撃効果判定装置であって、
前記射撃を行った射撃側の位置情報,前記射撃により被弾した被射撃側の位置情報および仮想的な煙幕の発生範囲を表す煙幕範囲情報に基づき、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があるか否かを判定し、その判定結果に応じて前記射撃の効果を異ならせる制御手段を備えた射撃効果判定装置。
(付記2)
前記制御手段は、前記仮想的な煙幕の発生範囲および持続時間を受信し、記憶装置に前記仮想的な煙幕の発生範囲および持続時間を記憶することを特徴とする付記1記載の射撃効果判定装置。
(付記3)
前記制御手段は、煙幕を発生させる仮想弾丸の弾着位置情報を受信し、その弾着位置情報から前記仮想的な煙幕の発生範囲および持続時間を算出し、記憶装置に前記仮想的な煙幕の発生範囲および持続時間を記憶することを特徴とする付記1記載の射撃効果判定装置。
(付記4)
前記制御手段は、煙幕に影響を与える気象情報を受信し、前記気象情報と前記仮想的な煙幕の発生範囲とに基づき、前記仮想的な煙幕の拡散範囲および持続時間を算出し、記憶装置に前記仮想的な煙幕の拡散範囲および持続時間を記憶することを特徴とする付記1記載の射撃効果判定装置。
(付記5)
前記制御手段は、前記射撃側と被射撃側とを結ぶ軌跡が前記煙幕の発生範囲との交点を有するか否かに基づき、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があるか否かを判定することを特徴とする付記1乃至4何れか一項記載の射撃効果判定装置。
(付記6)
前記制御手段は、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があると判定したとき、前記射撃の効果を無効化することを特徴とする付記1乃至5何れか一項記載の射撃効果判定装置。
(付記7)
前記制御手段は、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があると判定したとき、前記射撃の効果を軽減することを特徴とする付記1乃至5何れか一項記載の射撃効果判定装置。
(付記8)
前記制御手段は、前記仮想的な煙幕の時間経過毎の濃度を算出し、前記仮想的な煙幕の濃度に基づき、前記射撃の効果を軽減する程度を変化させることを特徴とする付記7記載の射撃効果判定装置。
(付記9)
少なくとも記憶装置と制御装置とを備えたコンピュータにおいて実行される射撃効果判定プログラムであって、
前記記憶装置は、仮想的な煙幕の発生範囲を表した煙幕範囲情報を記憶しており、
前記制御装置は、前記射撃を行った射撃側の位置情報,前記射撃により被弾した被射撃側の位置情報および仮想的な煙幕の発生範囲を表す煙幕範囲情報に基づき、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があるか否かを判定し、その判定結果に応じて前記射撃の効果を異ならせるステップを実行し、射撃側が射撃装置を操作して仮想的に行った射撃の効果を判定する射撃効果判定プログラム。
The present invention may have the following configurations as described below.
(Appendix 1)
A shooting effect determination device for determining the effect of shooting performed virtually by the shooting side operating the shooting device,
Based on the position information on the shooting side that performed the shooting, the position information on the shooting side that was shot by the shooting, and the smoke screen range information that represents the generation range of the virtual smoke screen, the position between the shooting side and the shot side A shooting effect determination apparatus including a control unit that determines whether or not there is a smoke screen generation range and varies the shooting effect according to the determination result.
(Appendix 2)
2. The shooting effect determination apparatus according to claim 1, wherein the control means receives the generation range and duration of the virtual smoke screen, and stores the generation range and duration of the virtual smoke screen in a storage device. .
(Appendix 3)
The control means receives the impact position information of the virtual bullet that generates the smoke screen, calculates the generation range and duration of the virtual smoke screen from the impact position information, and stores the virtual smoke screen in the storage device. 2. The shooting effect determination apparatus according to appendix 1, wherein the generation range and the duration are stored.
(Appendix 4)
The control means receives weather information affecting the smoke screen, calculates the diffusion range and duration of the virtual smoke screen based on the weather information and the generation range of the virtual smoke screen, and stores it in the storage device. 2. The shooting effect determination apparatus according to claim 1, wherein a diffusion range and duration of the virtual smoke screen are stored.
(Appendix 5)
The control means determines whether or not the smoke screen generation range is between the shooting side and the shot side based on whether or not a trajectory connecting the shooting side and the shot side has an intersection with the smoke screen generation range. The shooting effect determination apparatus according to any one of appendices 1 to 4, wherein it is determined whether or not there is any.
(Appendix 6)
6. The supplementary notes 1 to 5, wherein when the control means determines that the smoke screen is generated between the shooting side and the shooting side, the effect of the shooting is invalidated. Shooting effect judging device.
(Appendix 7)
The said control means reduces the effect of the said shooting, when it determines with the generation | occurrence | production range of the said smoke screen being between the said shooting side and the to-be-shot side, The additional notes 1 thru | or 5 characterized by the above-mentioned. Shooting effect judging device.
(Appendix 8)
The control unit according to claim 7, wherein the control means calculates a density of the virtual smoke screen over time, and changes a degree of reducing the effect of the shooting based on the virtual smoke screen density. Shooting effect judging device.
(Appendix 9)
A shooting effect determination program executed in a computer including at least a storage device and a control device,
The storage device stores smoke range information representing the generation range of a virtual smoke screen,
The control device includes the shooting side and the shooting side based on the position information on the shooting side that performed the shooting, the position information on the shooting side hit by the shooting, and the smoke screen range information that represents the generation range of the virtual smoke screen. Whether or not there is a range where the smoke screen is generated, and performing a step of varying the effect of the shooting according to the determination result, and the shooting side virtually operated by operating the shooting device Shooting effect judgment program to judge the effect of.
1 レーザ送信機
2,7 人員
3 レーザ光線
4 レーザ受信機
5 射撃効果判定装置
6 煙幕
20 メモリ
21 レーザ受光部
22 制御部
23 データ受信部
24 位置標定部
25 現示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (5)
前記射撃を行った射撃側の位置情報,前記射撃により被弾した被射撃側の位置情報および仮想的な煙幕の発生範囲を表す煙幕範囲情報に基づき、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があるか否かを判定し、その判定結果に応じて前記射撃の効果を異ならせる制御手段を備えた射撃効果判定装置。 A shooting effect determination device for determining the effect of shooting performed virtually by the shooting side operating the shooting device,
Based on the position information on the shooting side that performed the shooting, the position information on the shooting side that was shot by the shooting, and the smoke screen range information that represents the generation range of the virtual smoke screen, the position between the shooting side and the shot side A shooting effect determination apparatus including a control unit that determines whether or not there is a smoke screen generation range and varies the shooting effect according to the determination result.
前記記憶装置は、仮想的な煙幕の発生範囲を表した煙幕範囲情報を記憶しており、
前記制御装置は、前記射撃を行った射撃側の位置情報,前記射撃により被弾した被射撃側の位置情報および仮想的な煙幕の発生範囲を表す煙幕範囲情報に基づき、前記射撃側と被射撃側との間に前記煙幕の発生範囲があるか否かを判定し、その判定結果に応じて前記射撃の効果を異ならせるステップを実行し、射撃側が射撃装置を操作して仮想的に行った射撃の効果を判定する射撃効果判定プログラム。
A shooting effect determination program executed in a computer including at least a storage device and a control device,
The storage device stores smoke range information representing the generation range of a virtual smoke screen,
The control device includes the shooting side and the shooting side based on the position information on the shooting side that performed the shooting, the position information on the shooting side hit by the shooting, and the smoke screen range information that represents the generation range of the virtual smoke screen. Whether or not there is a range where the smoke screen is present, and a step of varying the effect of the shooting according to the determination result is executed, and the shooting performed virtually by the shooting side operating the shooting device Shooting effect judgment program to judge the effect of.
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