JP2006346023A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、例えば、時間によって大当りに当選しやすくして、期待感を向上させるために用いて好適な技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine and, for example, relates to a technique suitable for use in improving the sense of expectation by making it easier to win a big hit depending on time.
従来のスロットマシンとして、通常遊技で毎ゲーム役の抽選を行い、そのうちの特別役に当選すると、特別役の入賞図柄(例えば「7」の図柄)を有効ラインに揃えることが可能なリール制御に変化し、特別役の入賞図柄が有効ラインに揃うと、通常遊技から特別遊技に移行するものが知られている。この特別遊技とは、例えばBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)といったゲームが知られており、一度に多くのメダルを獲得することができる。 As a conventional slot machine, a lottery of each game role is performed in a normal game, and when a special role is won, reel control that can align the winning symbol (for example, “7”) of the special role on the effective line. It is known that when the winning symbols of special roles are aligned on the active line, the game shifts from the normal game to the special game. As this special game, for example, a game such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is known, and many medals can be obtained at one time.
また、最近では、役の抽選で特別役に当選すると、直に特別遊技には移行せず、一旦内部にストックされ、ある規定条件(例えば、規定遊技数消化など)を満たすとストックされたBBやRBが放出されて、特別遊技に移行するといったストック機能を有するスロットマシンが知られている。 In addition, recently, when a special role is won by a lottery of a role, the BB that has been stocked inside once and does not immediately shift to a special game and meets certain stipulated conditions (for example, the stipulated number of games played) is stocked. There is known a slot machine having a stock function in which RB and RB are released to shift to a special game.
遊技者は、多くのメダルを獲得するために、雑誌等で研究しながら、高設定台を予測して遊技を行う台を選ぶのだが、判別を行った結果、設定の低そうな台しか放置されていないとわかると、興味が薄れてしまうという問題点があった。 In order to win a lot of medals, the player chooses a table that plays a game by predicting a high setting table while studying in magazines, etc. There was a problem that the interest would fade if we understood that it was not done.
また、遊技者は、このBBやRBを多く当選させるために、設定の高い台を予測し遊技台を選び、その結果、過去のBBやRBの当選回数の低い台といった設定の低そうな台は放置されやすくなる。一方、サラリーマンのように、夕方もしくは夜から遊技を始める遊技者にとっては、このように放置された設定の低そうな台でしか遊技することができず、高設定台で遊技を行うことが難しいという問題点があった。 In order to win many BBs and RBs, the player predicts a table with a high setting and selects a gaming table. As a result, a table with a low setting such as a table with a low number of winning BBs or RBs in the past. Will be left unattended. On the other hand, for a player who starts playing in the evening or at night, such as a salaried worker, he can only play on a stand that seems to be left in this way, and it is difficult to play on a high setting stand. There was a problem.
さらに、前述のようなストック機能を有するスロットマシンにおいては、BBやRBの放出確率だけでは設定を予測するのが難しく、当選役の1種である特定役(例えば、チェリーやプラム)の当選確率や、BBやRBの放出傾向などに設定差が設けられていることもあり、スロットマシンに詳しい熟練者でないと設定の予測が難しく、例えばスロットマシンの遊技を始めたばかりの初心者にとっては、高設定台を掴み取ることがより難しいという問題点があった。 Further, in the slot machine having the stock function as described above, it is difficult to predict the setting only by the release probability of BB or RB, and the winning probability of a specific role (for example, cherry or plum) that is one of the winning roles. Also, there may be a setting difference in the release tendency of BB and RB, etc., and it is difficult to predict the setting unless you are an expert in slot machines. For example, for beginners who have just started playing slot machines, high settings There was a problem that it was more difficult to grab the table.
本発明は前述の問題点にかんがみ、どの台で遊技を行っても期待感をより与えることができるようにすることを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a sense of expectation even when a game is played on any platform.
本発明の遊技機は、複数の遊技状態間の移行に係わる抽選または役の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が抽選の際に用いる複数のテーブルであって、特別遊技状態への移行の当選確率が夫々異なる複数のテーブルと、時刻を計時する計時手段と、前記抽選手段が抽選の際に用いる前記複数のテーブルを前記計時手段によって計時された時刻で切り換える抽選状態切換手段とを有することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is a lottery means for performing a lottery or a lottery for a transition between a plurality of gaming states, and a plurality of tables used by the lottery means at the time of lottery. A plurality of tables having different winning probabilities, time counting means for measuring time, and lottery state switching means for switching the plurality of tables used by the lottery means in the lottery at the time measured by the time measuring means. It is characterized by.
前記のように、本発明の遊技機においては、特別遊技状態への移行の当選確率が夫々異なる複数のテーブルを有しており、計時された時刻に基づいて抽選の際に用いるテーブルを切り換えるように制御されている。これにより、高設定と思って遊技を行っていても、突然特別遊技状態へ移行しづらくなったり、低設定と思っていた台が、突然特別遊技状態へ頻繁に移行するようになったりする。従って、設定の予測がより難しくなるため、遊技者が遊技機の分析に力を注ぐようになり、より趣向性を高めることができる。 As described above, the gaming machine of the present invention has a plurality of tables each having different winning probabilities for the transition to the special gaming state, and the table used for the lottery is switched based on the counted time. Is controlled. As a result, even if a game is played with a high setting, it becomes difficult to suddenly shift to the special gaming state, or a table that has been thought to be set to a low level suddenly shifts to the special gaming state frequently. Therefore, since it becomes more difficult to predict the setting, the player can focus on the analysis of the gaming machine, and the preference can be further enhanced.
本発明の遊技機は、前記複数のテーブルに含まれる当選役の1種である特別役の当選確率が夫々異なっている。これにより、設定の低い台で遊技を行っていても、時間帯によっては高設定の如く特別役の当選を何度も引き当てることができる。従って、遊技者は過去にBBやRB等の特別役の当選回数の低い台で遊技を行っても、いずれは高設定の如く特別役の当選を何度も引き当てることを期待して、射幸心を膨らませながら遊技を行うことができる。 In the gaming machine according to the present invention, the winning probabilities of special combinations that are one of the winning combinations included in the plurality of tables are different. As a result, even if a game is played on a table with a low setting, a special role can be won many times as in a high setting depending on the time of day. Therefore, even if a player has played a game with a low number of special roles such as BB or RB in the past, he hopes that he will win the special role over and over again as the high setting, You can play games while inflating.
本発明の遊技機は、前記複数のテーブルが、前記複数のテーブルに含まれる当選役の1種である特定役の当選確率及び前記特定役に当選することによる前記特別遊技状態への移行の当選確率のうちの少なくとも1つが夫々異なっている。これにより、時間によっては特定役が揃いやすくなり、特別遊技状態へ移行する機会が増え、より多くの緊張感を遊技者に与えることができる。また、時間によっては特定役が揃ったときにストック解除しやすくなり、特定役が揃ったときの緊張感と期待感をより大きく膨らませることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the plurality of tables wins the transition to the special game state by winning the winning probability of the specific combination that is one of the winning combinations included in the plurality of tables. At least one of the probabilities is different. As a result, specific roles can be easily arranged depending on the time, the opportunity to shift to the special gaming state increases, and more tension can be given to the player. In addition, depending on the time, it becomes easier to cancel stock when specific roles are gathered, and the tension and expectation when specific roles are gathered can be expanded more greatly.
本発明の遊技機においては、遊技機に取り付けられている操作部材の操作に応じて、複数のテーブルを切り換える時刻を設定することが可能である。これにより、例えば店が特定の客層(例えば会社帰りのサラリーマン)を集めたいときに、特定の時間に特別遊技状態へ移行しやすくさせることができる。従って、特定の時間でしか遊技ができない遊技者は、より期待感を膨らませて遊技を行うことができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to set a time for switching a plurality of tables in accordance with an operation of an operating member attached to the gaming machine. Thereby, for example, when a store wants to gather a specific customer segment (for example, a company employee returning home), it is possible to easily shift to a special gaming state at a specific time. Therefore, a player who can play a game only at a specific time can play a game with a greater expectation.
本発明の遊技機においては、複数のテーブルを切り換える時刻をランダムに設定することが可能である。従って、例えば熟練者でも、設定を予測することが難しく、かつ大当りを放出しやすい時間帯も予測することが難しくなる。よって、初心者でも、高設定の遊技台で遊技を行う機会がより増える。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to set a time for switching a plurality of tables at random. Therefore, for example, it is difficult for an expert to predict the setting, and it is also difficult to predict a time zone in which a big hit is likely to be released. Therefore, even a beginner has more opportunities to play a game on a high setting game machine.
本発明によれば、設定の予測がより難しくなるため、遊技者が遊技機の分析に力を注ぐようになり、より趣向性を高めることができる。 According to the present invention, since it becomes more difficult to predict the setting, the player can concentrate on the analysis of the gaming machine, and the preference can be further enhanced.
(第1の実施の形態)
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the
(スロットマシン1)
本実施の形態に係るスロットマシン1の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 1)
A
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の
有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚メダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
A
更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, a credit
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
On the upper side of the
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、クレジット数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、クレジット数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
The
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
As will be described in detail later, in the normal game, when the player inserts a medal from the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
次に、スロットマシン1の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン1の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン1全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、メインCPU51に、後述の図6に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12、電源装置基板13及び時刻計時部72との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the
ROM62には、サブCPU61に、後述の図7に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The sub CPU 61,
前述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The aforementioned
さらに、本実施の形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、前述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
Furthermore, in this embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50と接続され、メイン制御基板50からの信号の受信の際にタイミングの制御等を行う。なお、前述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82、設定変更スイッチ83及び時刻設定スイッチ84が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
The
時刻設定スイッチ84は、テーブルの切換を行う時刻を設定するスイッチであり、手動で時間を設定することも自動でランダムに時間を設定することも可能である。また、設定された時刻は、後述する図3における切換時刻設定部104に記憶される。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施の形態においては、例えばメインCPU51及びROM52内に記録されるプログラムから、以下の各部101、103、106、107、108及び109が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105及び切換時刻記憶部104が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role lottery section 103)
The
また、役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
Further, the
即ち、役抽選部103は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)から或る乱数値(a+α)が特別役(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役(RB)に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部103が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。この抽選テーブル102の詳細については、図5において後述する。
That is, the
そして、役抽選部103は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
Then, the
(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。また、制御部101は、リール制御部106に対しては後述するリール停止位置情報、払出制御部109に対しては後述する払出しメダル枚数情報をサブ制御基板60に対して送信するよう指示する。さらに制御部101は、時刻計時部72から現在の時刻を読み出し、後述の切換時刻記憶部104に記憶された時刻と照合し、一致した場合、抽選テーブル102を切り換える制御を行う。なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではない。
(Control unit 101)
The
(切換時刻記憶部104)
切換時刻記憶部104は、抽選テーブル102を切り換える時刻を記憶する。切換時刻記憶部104内に記録される時刻は、時刻計時部72で計時された時刻との照合処理のために制御部101によって読み出される。
(Switching time storage unit 104)
The switching
(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
(Flag information storage unit 105)
The flag
(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The
例えば、役抽選部103による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
For example, as a result of the lottery by the
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is won in the game, the
また、リール制御部106は、制御部101からリール停止位置情報のサブ制御基板60への送信指示があった場合、上記のようにして定めた各リール31L、31C及び31Rの停止位置を示すリール停止位置情報をサブ制御基板60に対して送信する。
In addition, when the
(入賞判定部107)
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning
(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に係る図柄が有効ラインに揃った場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning
(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。また、払出制御部109は、制御部101から払出しメダル枚数情報のサブ制御基板60への送信指示があった場合、当該遊技時に払い出させたメダルの枚数を示す払出しメダル枚数情報をサブ制御基板60に対して送信する。
(Payout control unit 109)
The
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施の形態においては、例えば、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムから演出パターン選択部201が構成され、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ64及び画像データROM64内に記録されるプログラム等から演出制御部202が構成される。
Next, a functional configuration of the
(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別遊技制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect
(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40上に表示させる。また、演出制御部202は音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 displays an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect
図5は、本実施の形態で用いられる抽選テーブル102の一例を示す図である。
図5(a)は、通常時に用いられる通常テーブル501の構成を示し、図5(b)は、通常テーブルよりも特別役(BBとRB)の比率が高い高確率テーブル502の構成を示す。抽選テーブル102はこの2つのテーブルから構成されている。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the lottery table 102 used in the present embodiment.
FIG. 5A shows the configuration of the normal table 501 used in the normal state, and FIG. 5B shows the configuration of the high-probability table 502 having a higher ratio of special roles (BB and RB) than the normal table. The lottery table 102 is composed of these two tables.
通常テーブル501は、BB510とRB511とからなる特別役とチェリーA512、チェリーB513、スイカ514、ベル515、リプレイ516、ハズレ517との当選領域で構成されており、高確率テーブル502も同様に構成されている。但し、高確率テーブル502は、通常テーブル501よりも特別役の当選領域の比率が高く、通常テーブル501よりも特別役に当選しやすくなっている。詳細は後に説明するが、この通常テーブル501と高確率テーブル502とが任意の時刻に切り換わるようになっている。
The normal table 501 is composed of a winning combination of a special role consisting of BB510 and RB511, and cherry A512, cherry B513, watermelon 514,
また、チェリーA512とは、図1における左リール31Lに含まれるチェリーの図柄が22aのラインに停止するように制御されるチェリーのことを指し、チェリーB513とは、左リール31Lに含まれるチェリーの図柄が22bと22cのラインに停止するように制御されるチェリーのことを指す。チェリーA512とチェリーB513とでは、払い出し枚数が異なり、夫々フラグも異なる。
Further, the cherry A512 refers to a cherry that is controlled so that the cherry symbol included in the
次に、前述のように構成された本実施の形態に係るスロットマシン1の動作について説明する。図6は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図7は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
図6において、制御部101は、遊技者によってメダルが投入されるかベットスイッチ43が押下されると(ステップS601)、3枚掛けの状態であるか否かを判断する(ステップS602)。この判断の結果、3枚掛けでなかったら(ステップS602/NO)、ステップS601に戻り、さらにメダルを投入もしくはベットスイッチ43の押下を待つ。また、3枚掛けの状態であるならば(ステップS602/YES)、スタートスイッチ41の操作を待つ。
In FIG. 6, when the player inserts a medal or presses the bet switch 43 (step S601), the
制御部101が、スタートスイッチ41がオンになったことを検知すると(ステップS603)、役抽選部103は役の抽選処理を行う(ステップS604)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、制御部101がスタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS603の検知処理を繰り返し実行する。
When the
ステップS604の役抽選処理においては、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当該役のフラグをオンにさせる。役抽選部103による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS605)。
In the combination lottery process in step S604, the
リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する(ステップS606)。何れか1個のストップスイッチが操作されると(ステップS606/YES)、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する回転リールを停止させる(ステップS607)。なお、ステップS604の役抽選処理においてハズレに当選した場合、リール制御部106は、ステップS607においてハズレに対応するリール制御を行う。
The
続いて、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS608)。全リールが未だ停止していない場合には(ステップS608/NO)、ステップS606におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。
Subsequently, the
全てのリールが停止すると(ステップS608/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する(ステップS609)。この結果、何らかの入賞がある場合には(ステップS609/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS610)。即ち、入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間特別遊技を特別遊技制御部108が制御する。
When all the reels stop (step S608 / YES), the winning
一方、ステップS609において、何も入賞がないと判断された場合には(ステップS609/NO)、入賞処理は行われず終了する。なお、特別役遊技中においては、特別遊技制御部108は、特別役であるビッグボーナス(BB)ゲーム又はレギュラーボーナス(RB)ゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。ビックボーナス(BB)ゲームまたはレギュラーボーナス(RB)ゲームの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S609 that there is no winning (step S609 / NO), the winning process is not performed and the process ends. During the special role game, the special game control unit 108 provides the player with a game state corresponding to the big bonus (BB) game or the regular bonus (RB) game that is the special role. The reel control during the special game is performed, or the
入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。
If the winning combination is not a special combination, if the flag of the special combination is stored in the on state in the flag
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当該遊技でのベット(賭数)を次遊技に持ち越させる。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
When the winning combination is replay, the winning
次に、サブ制御基板60の動作について図7を用いて説明する。
図7において、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50から抽選結果を受信したか否かを判断し(ステップS701)、受信したならば、前回選択された演出パターンが継続しているか否かを判断する(ステップS702)。この判断の結果、継続しているならば(ステップS702/YES)、ステップS703へ進み、演出制御部202は、前回の演出パターンに基づく演出の続きを演出表示装置40に出力する。また、演出パターンが継続していないならば(ステップS702/NO)、演出パターン選択部201は、抽選結果に基づいて演出パターンを選択する(ステップS704)。次に、演出制御部202は、この選択された演出パターンに基づく演出を演出表示装置40に出力する。
Next, the operation of the
In FIG. 7, the effect
図8は、本実施の形態におけるメイン制御基板50の制御部101による抽選テーブル102の切換処理手順を示すフローチャートである。
図8において、制御部101は、切換時刻記憶部104から次のテーブルの切換が行われる設定時刻を読み出す(ステップS801)。次に、時刻計時部72から現在の時刻を読み出し(ステップS802)、切換時刻記憶部104から読み出された設定時刻と一致したか否かを判断する(ステップS803)。この判断の結果、一致していなければ(ステップS803/NO)、ステップS802の処理へ戻る。また、一致したと認識したら(ステップS803/YES)、抽選テーブル102を切り換える(ステップS804)。すなわち、図5に示す通常テーブル501から高確率テーブル502へ、または高確率テーブル502から通常テーブル501へ切り換えられる。この切換が終了したら、同様の処理を繰り返す。
FIG. 8 is a flowchart showing a switching process procedure of the lottery table 102 by the
In FIG. 8, the
以上のように、本実施の形態では、同じスロットマシンでも時間によって抽選テーブル102が異なるため、特別遊技の当選回数の少ない台でも、突然大当りしやすくなるため、どの台で遊技を行ってもより趣向性を増すことができる。 As described above, in this embodiment, since the lottery table 102 varies depending on the time even in the same slot machine, even a table with a small number of special games won can easily be a big hit. The taste can be increased.
また、本実施の形態では、抽選テーブル102を2段階で用いて説明したが、例えば、低確率、普通、高確率のように3段階以上のテーブルを用いて切換を行ってもよい。この場合、規則的な順序でテーブルを切り換えてもよいし、不規則な順序でテーブルを切り換えてもよい。 In the present embodiment, the lottery table 102 is described in two stages. However, for example, switching may be performed using a table having three or more stages such as low probability, normal, and high probability. In this case, the tables may be switched in a regular order, or the tables may be switched in an irregular order.
(第2の実施の形態)
本実施の形態では、ストック機能を有するスロットマシン(ストック機)を用いて説明する。スロットマシンの外観とハード構成については、第1の実施の形態における図1と図2に示した構成と同じであるため説明を省略する。また、サブ制御基板の機能的な構成についても、第1の実施の形態における図4に示した構成と同じであるため説明を省略する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, description will be made using a slot machine (stock machine) having a stock function. The appearance and hardware configuration of the slot machine are the same as the configurations shown in FIGS. 1 and 2 in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. The functional configuration of the sub control board is also the same as the configuration shown in FIG. 4 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
図9は、本実施の形態におけるメイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
本実施の形態においては、例えば、メインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、106、107、108、109、110、112及び113が構成され、例えば、RAM53に以下の記憶部104、105が備えられ、例えば、ROM52に、以下の通常遊技中抽選テーブル121及び内部中抽選テーブル122のデータ及び解除テーブル123(抽選テーブル102)のデータが記憶されている。なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同じ機能については説明を省略する。
FIG. 9 is a functional block diagram showing a functional configuration of the
In the present embodiment, for example, the following
(役抽選部103)
役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得する。更に、ROM52に記憶されている通常遊技中テーブル121及び内部中抽選テーブル122のうち1つの適切なテーブルを選択する抽選テーブル変更手段としても機能し、選択した抽選テーブル内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。なお、前記機能を果たす抽選テーブル変更手段を役抽選部103と別個に設けるようにしてもよい。
(Role lottery section 103)
The
(フラグ情報記憶部105、特別役入賞可能回数記憶部111)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部103には特別役入賞可能回数記憶部111が含まれる。この特別役入賞可能回数記憶部111は、過去の特別役の当選回数から特別役の入賞回数を減算した数、即ち、以降の遊技において、特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数(この後の遊技で入賞し得る回数)を記憶する。前述のように、特別役にはBB及びRBの2種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部111はBBの特別役入賞可能回数及びRBの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。
(Flag
The flag
(特別役入賞可能回数加算部110)
特別役入賞可能回数加算部110は、役抽選部103によって特別役に対するフラグがオンになった場合に、即ち特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部111に記憶されている特別役入賞可能回数に「1」を加算する(ストック数を「1」だけ増加させる)。即ち、BBが当選したと判定された場合、BBの特別役入賞可能回数を「1」加算し、RBが当選したと判定された場合、RBの特別役入賞可能回数を「1」加算する。
(Special part winning possible number addition part 110)
The special part winning possible number adding part 110 is stored in the special part winning possible number storing part 111 when the special part winning flag is turned on by the
(特別役入賞可能回数減算部113)
特別役入賞可能回数減算部113は、入賞判定部107により特別役が入賞したと判定された場合、特別役入賞可能回数記憶部111において記憶されている特別役入賞可能回数を「1」減算する(ストックを「1」だけ解除する)。即ち、入賞判定部107により特別役であるBBが入賞したと判定された場合、BBの特別役入賞可能回数を「1」減算し、入賞判定部107により特別役であるRBが入賞したと判定された場合、RBの特別役入賞可能回数を「1」減算する。
(Special part winning possible number subtraction part 113)
When the special combination winning
(解除抽選部112)
解除抽選部112は、後述する特定役(スイカなど)のフラグが成立したときに、特別役入賞可能回数記憶部111にストックされたBBまたはRBを解除(放出)するか否かの抽選を行う。すなわち、特別遊技への移行抽選がここで行われることになる。
(Release lottery section 112)
The
(解除テーブル123)
解除抽選部112がストックされたBBやRBを解除するか否かを抽選する際にもちいられるテーブルであり、詳細については図11で後述する。
(Release table 123)
The
(リール制御部106)
リール制御部106は、役抽選部103による抽選の結果、図10で後述するリプレイB、ハズレまたは特別役のフラグが成立したときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
(Reel control unit 106)
As a result of the lottery by the
また、リール制御部106は、通常遊技状態においては、役の抽選で特別役が当選しても特別役が入賞しないようなリール制御を行い、ストックされた特別役を放出可能な状態に突入した場合は、当該特別役を入賞可能とするリール制御を行う。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
Further, in the normal gaming state, the
(抽選テーブル102)
前述した通常遊技中抽選テーブル121は、図5と同様のテーブルであり、通常テーブル501と高確率テーブル502とを有している。一方、図10は、内部中抽選テーブル122の構成を示す図であって、役抽選部103によってリプレイタイム時(ストック有り時)に用いられる内部中抽選テーブル122の構成を示す。内部中抽選テーブル122は、通常状態の通常内部中抽選テーブル1001と特別遊技への移行が高確率な高確率内部中抽選テーブル1002とを有する。本実施の形態において抽選テーブル102は、通常遊技中に用いられる通常テーブル501と高確率テーブル502、リプレイタイム時に用いられる通常内部中抽選テーブル1001と高確率内部中抽選テーブル1002との計4つのテーブルから構成される。
(Lottery table 102)
The above-described normal game lottery table 121 is the same table as FIG. 5, and includes a normal table 501 and a high probability table 502. On the other hand, FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the internal / lottery table 122, and shows the configuration of the internal / lottery table 122 used by the
通常内部中抽選テーブル1001は、BB1010とRB1011とからなる特別役とチェリーA1012、チェリーB1013、スイカ1014、ベル1015、リプレイA1016、リプレイB1017、ハズレ1018との当選領域で構成されており、高確率内部中抽選テーブル1002も同様に構成されている。但し、高確率内部中抽選テーブル1002は、通常内部中抽選テーブル1001よりも特定役(チェリーA1012、チェリーB1013、スイカ1014、ハズレ1018)の当選領域の比率が高く、通常内部中抽選テーブル1001よりも特定役に当選しやすくなっている。詳細は後に説明するが、この通常内部中抽選テーブル1001と高確率内部中抽選テーブル1002とが任意の時刻に切り換わるようになっている。
The normal internal lottery table 1001 is composed of a special role consisting of BB1010 and RB1011 and winning areas of Cherry A1012, Cherry B1013,
また、リプレイA1016(図5におけるリプレイ516も同じ)は、リプレイ図柄が有効ラインに揃うリプレイであり、次遊技に再遊技を行うことができるものである。一方、リプレイB1017は、リール制御部106で図柄が揃わないように制御される役であり、払い出しが行われず、次遊技に再遊技を行うことができないものである。なお、リプレイB1017と通常テーブル501におけるハズレ517とはリール制御がほぼ同じであり、遊技者からは、通常テーブル501におけるハズレ517と、通常内部中抽選テーブル1001または高確率内部中抽選テーブル1002におけるリプレイB1017とを区別することができないようになっている。
Replay A1016 (the same is true for
BBやRBのフラグが一度成立すると、その後小役またはリプレイが成立した場合は、リール制御では優先的に小役またはリプレイが有効ラインに揃うように制御されている。つまりリプレイタイムに突入すると、リプレイB1017は「揃わないリプレイ」というリプレイの一種であるため、BBやRBのフラグが成立していても、「揃わないリプレイ」というリプレイがリール制御で優先される。また、リプレイタイムでは通常遊技中抽選テーブル121と比べてリプレイ当選領域が広く設定されている。それ故、リプレイタイム中は、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがONの状態を保ったまま、ほとんどの遊技で小役またはリプレイが成立していることになり、ハズレ1018のフラグが成立またはリプレイタイムが終了(後述する特定役によるストック解除抽選での当選を含む)しない限り、特別遊技に移行することができないようになっている。
When the BB or RB flag is once established and then a small combination or replay is established, the reel control is controlled so that the small combination or replay is preferentially aligned with the active line. That is, when the replay time is entered, the
図11は、本実施の形態で用いられる解除テーブル123の一例を示す図である。
解除テーブル123は、図11(a)〜(d)のテーブルで構成されており、役抽選部103で抽選された役の一部である特定役のフラグが成立すると、図11(a)〜(d)のテーブルを用いて、特別役入賞可能回数記憶部111にストックされたBBまたはRBを解除するか否かの抽選を行う。
FIG. 11 is a diagram showing an example of the release table 123 used in the present embodiment.
The cancellation table 123 includes the tables shown in FIGS. 11A to 11D, and when a specific combination flag that is a part of the combination selected by the
図11(a)は、チェリーA解除テーブル1101であり、フラグが成立すると50%の確率でストックされたBBまたはRBを1つ解除する。図11(b)は、チェリーB解除テーブル1102であり、フラグが成立すると15%の確率でストックされたBBまたはRBを1つ解除する。図11(c)は、スイカ解除テーブル1103であり、フラグが成立すると25%の確率でストックされたBBまたはRBを1つ解除する。そして、図11(d)は、ハズレ解除テーブル1104であり、フラグが成立すると100%の確率でストックされたBBまたはRBを1つ解除する。 FIG. 11A shows a cherry A release table 1101. When the flag is established, one stocked BB or RB is released with a probability of 50%. FIG. 11B is a cherry B release table 1102, which releases one BB or RB stocked with a probability of 15% when the flag is established. FIG. 11C shows a watermelon release table 1103. When the flag is established, one stocked BB or RB is released with a probability of 25%. FIG. 11D shows a loss cancellation table 1104. When the flag is established, one stocked BB or RB is released with a probability of 100%.
また、特別役入賞可能回数記憶部111にBBとRBとの両方がストックされている場合において、BBとRBのどちらを解除するかについては、特別役入賞可能回数記憶部111にストックされた順番に解除してもよいし、BBを解除するかRBを解除するかについて別途抽選を行ってもよい。 In addition, when both BB and RB are stocked in the special part winning possible number storage unit 111, whether to release BB or RB is determined in the order in which the special part winning possible number storage unit 111 is stocked. Alternatively, a lottery may be performed for whether to release BB or RB.
図12−1及び図12−2は、本実施の形態で用いられるメイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。
図12−1において、制御部101は、遊技者によってメダルが投入されるかベットスイッチ43が押下されると(ステップS1201)、3枚掛けの状態であるか否かを判断する(ステップS1202)。この判断の結果、3枚掛けでなかったら、ステップS1201に戻り、さらにメダルを投入もしくはベットスイッチを押下する。ステップS1202の判断の結果、3枚掛けの状態であるならば、スタートスイッチ41が操作される。制御部101は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS1203)、特別役入賞可能回数記憶部111に、BBまたはRBのどちらかがストックされているか否かを確認する(ステップS1204)。この確認の結果、BBもRBもストックが無かったら(特別役入賞可能回数記憶部111に記憶されている特別役入賞可能回数が「0」の場合)、役抽選部103は通常遊技中抽選テーブル121で役の抽選を行う(ステップS1205)。また、ステップS1204の確認の結果、少なくとも1つの特別役がストックされているならば、役抽選部103は内部中抽選テーブル122で役の抽選を行う(ステップS1206)。
FIGS. 12A and 12B are flowcharts showing the control by the
In FIG. 12A, when the player inserts a medal or presses the bet switch 43 (step S1201), the
また、通常遊技中抽選テーブル121で役の抽選を行う場合は、特別遊技に移行する可能性はなく、BBやRBが当選されると、特別役入賞加算部110を経由して、特別役入賞可能回数記憶部111に特別役入賞可能回数が1つ加算され、その後、リプレイタイムに突入し、特別役入賞可能回数記憶部111にストックが無くなる(特別役入賞可能回数が「0」になる)まで、内部中抽選テーブル122で役の抽選を行うこととなる。 In addition, when a lottery of a role is performed in the normal game lottery table 121, there is no possibility of shifting to a special game, and when a BB or RB is won, a special winning prize is awarded via the special winning prize adding unit 110. The number of possible special winnings is incremented by one in the possible number storage unit 111, and then the replay time is entered, and the special part winning possible number storage unit 111 has no stock (the number of possible special winnings is “0”). Until then, the lottery of the combination will be performed in the internal lottery table 122.
図12−2の処理について説明すると、図12−1のステップS1206において内部中抽選テーブル122で役の抽選が行われると、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と内部中抽選テーブル122とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当該役のフラグをオンにさせる。
12-2 will be described. When the lottery of the winning combination is performed in the internal lottery table 122 in step S1206 of FIG. 12-1, the winning
そして役抽選部103は、前述した特定役に当選したか否かを判断する(ステップS1207)。この判断の結果、特定役に当選したならば(ステップS1207/YES)、解除抽選部112は、特別役入賞可能回数記憶部111からその当選した特定役に基づいてストック解除の抽選を行う(ステップS1208)。そして、内部中抽選テーブル122における役の抽選結果及び解除の抽選結果をI/F回路54を介してサブ制御基板50へ送信する(ステップS1209)。また、特定役に当選していなければ(ステップS1207/NO)、内部中抽選テーブル122における役の抽選結果をI/F回路54を介してサブ制御基板50へ送信する(ステップS1209)。
Then, the
一方、図12−1のステップS1205において通常遊技中抽選テーブル121で役の抽選が行われると、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と通常遊技中抽選テーブル121とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当該役のフラグをオンにさせる。そしてその抽選結果をI/F回路54を介してサブ制御基板50へ送信する(ステップS1209)。
On the other hand, when the lottery of the combination is performed in the normal game lottery table 121 in step S1205 of FIG. 12A, the
次に、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する(ステップS1210)。何れか1個のストップスイッチが操作されると(ステップS1210/YES)、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS1211)。
Next, the
続いて、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS1212)。全リールが未だ停止していない場合には(ステップS1212/NO)、ステップS1210におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。
Subsequently, the
全てのリールが停止すると(ステップS1212/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する(ステップS1213)。この結果、何らかの入賞がある場合には(ステップS1213/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS1214)。
When all the reels stop (step S1212 / YES), the winning
何も入賞がない場合には(ステップS1213/NO)、通常遊技中抽選テーブル121または内部中抽選テーブル122における役の抽選で、役抽選部103は、特別役に当選したか否かを判断する(ステップS1215)。この判断の結果、特別役に当選したならば(ステップS1215/YES)、BBとRBのどちらに当選したかを判断し(ステップS1216)、BBに当選したならば、ステップS1217へ進み、特別役入賞可能回数加算部110は、BBの特別役入賞可能回数を「1」加算する。また、RBに当選したならば、ステップS1218へ進み、RBの特別役入賞可能回数を「1」加算する。
If there is no winning (step S1213 / NO), the
特別役に当選していなかったら(ステップS1215/NO)、メダルの払い出しが行われずにそのまま終了する。 If the special combination is not won (step S1215 / NO), the medals are not paid out and the process ends.
また、ステップS1208の解除抽選において、解除に当選したならば、数回の遊技消化後(1〜32回程度の遊技が望ましい)に特別遊技へ移行可能な状態になることが約束される。この状態に到達すると、リプレイタイムは終了し、有効化された有効ライン上に特別役に対応する特別図柄が揃うまで入賞フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は持ち越される。
Also, in the release lottery in step S1208, if the release is won, it is promised that the state can be shifted to a special game after several game digests (preferably about 1 to 32 games are desirable). When this state is reached, the replay time ends, and the storage state of the flag in the winning flag
また、特定役のフラグが成立し、かつ解除抽選に当選した場合に、その解除抽選に当選した遊技で、特別役に対応する特別図柄を有効化された有効ライン上に揃うようなリール制御を行ってもよい。例えば、ハズレのフラグが成立したときは、その遊技でBBやRBの特別図柄を有効化された有効ライン上に揃うようなリール制御を行ったり、チェリーのフラグが成立したときは、チェリーとBBやRBの特別図柄との複合役として同時に揃えることが可能なリール制御を行ったりしてもよい。 In addition, when the flag for a specific role is established and the lottery is won, the reel control is performed so that the special symbol corresponding to the special role is aligned on the activated line in the game won for the release lottery. You may go. For example, when a lost flag is established, reel control is performed so that special symbols of BB and RB are aligned on the activated effective line in the game, or when cherry flag is established, cherry and BB Reel control that can be arranged at the same time as a combined role with a special symbol of RB or RB may be performed.
特別役に対応する特別図柄が有効化された有効ライン上に揃ったら、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間特別遊技を実行するめの移行処理を特別遊技制御部108が行う。特別遊技制御部108は、特別役遊技中において、特別役であるビッグボーナス(BB)ゲーム又はレギュラーボーナス(RB)ゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
When the special symbols corresponding to the special combination are arranged on the activated effective line, the special game control unit 108 performs a transition process for executing the special game from the next game until the predetermined end condition is satisfied. During the special role game, the special game control unit 108 provides the
一方、特別役に対応する特別図柄が有効化された有効ライン上に揃ったら、特別役入賞可能回数減算部113は、特別役入賞可能回数記憶部111において記憶されている特別役入賞可能回数を「1」減算する。即ち、入賞判定部107により特別役であるBBが入賞したと判定された場合、BBの特別役入賞可能回数を「1」減算し、入賞判定部107により特別役であるRBが入賞したと判定された場合、RBの特別役入賞可能回数を「1」減算する。
On the other hand, when the special symbols corresponding to the special role are arranged on the activated effective line, the special role winning possible
そして、ビックボーナス(BB)ゲームまたはレギュラーボーナス(RB)ゲームの規定回数の遊技を終えると、通常遊技またはリプレイタイムに移行する処理を行う。 Then, when the specified number of games of the big bonus (BB) game or the regular bonus (RB) game is finished, a process of shifting to the normal game or the replay time is performed.
次に、本実施の形態におけるメイン制御基板50の制御部101による抽選テーブル102の切換処理手順について、図8のフローチャートを用いて説明する。
図8において、制御部101は、切換時刻記憶部104から次のテーブルの切換が行われる設定時刻を読み出す(ステップS801)。次に、時刻計時部72から現在の時刻を読み出し(ステップS802)、切換時刻記憶部104から読み出された設定時刻に到達したか否かを判断する(ステップS803)。この判断の結果、到達していなければ(ステップS803/NO)、ステップS802の処理へ戻る。また、到達したと認識したら(ステップS803/YES)、抽選テーブル102を切り換える(ステップS804)。
Next, the switching process procedure of the lottery table 102 by the
In FIG. 8, the
すなわち、図5に示す通常テーブル501から高確率テーブル502へ切り換え、さらに図10に示す通常内部中抽選テーブル1001から高確率内部中抽選テーブル1002へ切り換える。またはその逆のパターンとして、高確率テーブル502から通常テーブル501へ切り換え、さらに高確率内部中抽選テーブル1002から通常内部中抽選テーブル1001へ切り換える。この切換が終了したら、同様の処理を繰り返す。 That is, the normal table 501 shown in FIG. 5 is switched to the high probability table 502, and the normal internal / medium lottery table 1001 shown in FIG. Or, as a reverse pattern, the high probability table 502 is switched to the normal table 501, and the high probability internal / medium lottery table 1002 is switched to the normal internal / medium lottery table 1001. When this switching is completed, the same processing is repeated.
また、前述したように、通常遊技中(ストック無しの状態)に特別遊技へ移行することが無いので、通常テーブル501と高確率テーブル502との間の切り換えは必ずしも必要ではなく、通常内部中抽選テーブル1001と高確率内部中抽選テーブル1002との間の切換のみを行ってもよい。 Further, as described above, since there is no transition to a special game during a normal game (no stock), switching between the normal table 501 and the high probability table 502 is not necessarily required, and a normal internal lottery is performed. Only switching between the table 1001 and the high-probability internal lottery table 1002 may be performed.
以上のように、本実施の形態では、時間によって抽選テーブル102が異なるため、突然特定役が当選しやすくなることもある。これにより、時間によってはストック解除抽選を行う機会が増えることもあり、過去のボーナス当選回数の少ないような設定の低そうな台で遊技している遊技者に対しても、より多くの緊張感を与えることができる。 As described above, in the present embodiment, since the lottery table 102 varies depending on time, it may be easy to win a specific combination suddenly. This may increase the chances of a stock cancellation lottery depending on the time, and a greater sense of tension even for players who are playing on a platform that seems to have a low number of bonus winnings in the past. Can be given.
また、本実施の形態でも、抽選テーブル102を2段階で用いて説明したが、例えば、低確率、普通、高確率のように3段階以上の抽選テーブル102を用いて切換を行ってもよい。この場合、規則的な順序で抽選テーブル102を切り換えてもよいし、不規則な順序で抽選テーブル102を切り換えてもよい。 Also, in the present embodiment, the lottery table 102 has been described using two stages. However, for example, switching may be performed using the lottery table 102 having three or more stages such as low probability, normal, and high probability. In this case, the lottery table 102 may be switched in a regular order, or the lottery table 102 may be switched in an irregular order.
さらに、本実施の形態では、解除抽選を行うすべての特定役の当選が高確率になる例について説明したが、必ずしも解除抽選を行うすべての特定役の当選を高確率にする必要はなく、例えば、スイカ1014のみを高確率にするように、一部の特定役のみの当選を高確率にしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, an example in which the winning of all the specific roles performing the release lottery has a high probability has been described, but it is not always necessary to win the winning of all the specific roles performing the canceling lottery, for example, Alternatively, only some
(第3の実施の形態)
第1と第2の実施の形態では、役の抽選テーブル102を切り換える手順について説明したが、本実施の形態では解除テーブル123を切り換える手順について説明する。第1と第2の実施の形態では、計時された時刻との照合処理を行うために、制御部101が切換時刻記憶部104内に記録される時刻を読み出していたが、本実施の形態では、同様に解除抽選部112が切換時刻記憶部104内に記録される時刻を読み出すようになっている。
(Third embodiment)
In the first and second embodiments, the procedure for switching the winning lottery table 102 has been described. In this embodiment, the procedure for switching the release table 123 will be described. In the first and second embodiments, the
スロットマシンの外観とハード構成については、第1の実施の形態における図1と図2に示した構成と同じであるため説明を省略する。また、サブ制御基板の機能的な構成についても、第1の実施の形態における図4に示した構成と同じであるため説明を省略する。さらに、機能の構成については、抽選テーブル102と解除抽選部112以外については、第2の実施の形態と同じであるため、説明を省略する。
The appearance and hardware configuration of the slot machine are the same as the configurations shown in FIGS. 1 and 2 in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. The functional configuration of the sub control board is also the same as the configuration shown in FIG. 4 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. Furthermore, the configuration of the functions is the same as in the second embodiment except for the lottery table 102 and the
本実施の形態では、通常遊技中抽選テーブル121は、図5における通常テーブル501を用い、内部中抽選テーブル122は、図10における通常内部中抽選テーブル1001のみを用いる。抽選テーブル102は時間による切換が行われないため、通常のテーブルのみとなっている。 In the present embodiment, the normal game lottery table 121 uses the normal table 501 in FIG. 5, and the internal medium lottery table 122 uses only the normal internal medium lottery table 1001 in FIG. Since the lottery table 102 is not switched by time, it is only a normal table.
図13は、本実施の形態で用いる解除テーブル123の一例を示す図である。
解除テーブル123は、図13(a)〜(h)のテーブルで構成されており、図13(a)、(b)、(c)、(d)は夫々通常のテーブルとして、通常チェリーA解除テーブル1301、通常チェリーB解除テーブル1302、通常スイカ解除テーブル1303、通常ハズレ解除テーブル1304を示している。一方、図13(e)、(f)、(g)、(h)は夫々、高確率のテーブルとして、高確率チェリーA解除テーブル1305、高確率チェリーB解除テーブル1306、高確率スイカ解除テーブル1307、高確率ハズレ解除テーブル1308を示している。これらの通常のテーブルと高確率のテーブルとの間で切り換わるようになっている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the release table 123 used in the present embodiment.
The release table 123 is composed of the tables shown in FIGS. 13A to 13H. FIGS. 13A, 13B, 13C, and 13D are respectively normal tables, and the normal cherry A release is performed. A table 1301, a normal cherry B release table 1302, a normal watermelon release table 1303, and a normal lose release table 1304 are shown. On the other hand, FIGS. 13 (e), (f), (g), and (h) are high probability cherry A release table 1305, high probability cherry B release table 1306, and high probability watermelon release table 1307, respectively, as high probability tables. The high probability loss cancellation table 1308 is shown. It switches between these normal tables and high probability tables.
また、通常ハズレ解除テーブル1304と高確率ハズレ解除テーブル1308はともに100%の解除率となっているが、リプレイタイム中は、常にフラグ情報記憶部105における特別役のフラグがONの状態になっているため、状態によらず必ず解除される。
Both the normal loss cancellation table 1304 and the high probability loss cancellation table 1308 have a cancellation rate of 100%. During the replay time, the special role flag in the flag
本実施の形態では、図12−1と図12−2と同じメイン制御基板50における処理手順を行い、制御部101の代わりに解除抽選部112が図8に示す切換処理手順を行うことにより、通常チェリーA解除テーブル1301、通常チェリーB解除テーブル1302、通常スイカ解除テーブル1303、通常ハズレ解除テーブル1304を夫々高確率チェリーA解除テーブル1305、高確率チェリーB解除テーブル1306、高確率スイカ解除テーブル1307、高確率ハズレ解除テーブル1308に切り換え、またはその逆方向へも切り換えることになる。
In the present embodiment, the same processing procedure in the
以上のように、本実施の形態では、時間によって解除テーブル123が異なるため、特定役に当選するとストック解除を行う確率が高くなることもあり、過去のボーナス当選回数の少ないような設定の低そうな台で遊技している遊技者に対しても、特定役に当選した時により多くの緊張感を与えることができる。 As described above, in the present embodiment, since the release table 123 differs depending on time, there is a possibility that if a specific combination is won, the probability of releasing stock may be high, so that the setting with a low number of past bonus wins seems to be low. Even a player who is playing on a base can be given more tension when winning a specific role.
また、本実施の形態でも、解除テーブル123を2段階で用いて説明したが、例えば、低確率、普通、高確率のように3段階以上の解除テーブル123を用いて切換を行ってもよい。この場合、規則的な順序で解除テーブル123を切り換えてもよいし、不規則な順序で解除テーブル123を切り換えてもよい。 Also, in the present embodiment, the release table 123 has been described using two stages. However, for example, switching may be performed using the release table 123 having three or more stages such as low probability, normal, and high probability. In this case, the release table 123 may be switched in a regular order, or the release table 123 may be switched in an irregular order.
さらに、本実施の形態では、チェリーA1012、チェリーB1013、スイカ1014の当選時における解除確率が高くなる例について説明したが、例えばチェリーA1012に当選したときのみ解除確率が高くなるというように、一部の特定役に当選した場合のみ解除確率を高くしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, an example has been described in which the probability of release of the cherry A 1012,
(第4の実施の形態)
また、第2の実施の形態と第3の実施の形態とを同時に行うことも可能である。本実施の形態では、制御部101と解除抽選部112とが時刻計時部72から現在の時刻を同時に読み出し、切換時刻記憶部104から読み出された設定時刻に到達したら、抽選テーブル102と解除テーブル123との両方または何れか一方を切り換えることを可能としている。
(Fourth embodiment)
Also, the second embodiment and the third embodiment can be performed simultaneously. In the present embodiment, when the
切換時刻の設定については、図2で示す時刻設定スイッチ84を用いて、抽選テーブル102の切換時刻、解除テーブル123の切換時刻、抽選テーブル102と解除テーブル123との両方の切換時刻の3種類を設定することによって可能となる。もちろん手動で切換時刻を設定してもよいし、ランダムに切換時刻を設定してもよい。
Regarding the setting of the switching time, three types of switching time of the lottery table 102, switching time of the release table 123, and switching time of both the lottery table 102 and the releasing table 123 are selected using the
図14は、本実施の形態における特別遊技への移行の期待度を示す図である。
図14のように、前述の設定によって、特別遊技への移行抽選状態が4種類存在することになる。最も期待度の高い状態は、抽選テーブル102と解除テーブル123がともに高確率の状態1401で、最も期待度が低い状態が抽選テーブル102と解除テーブル123がともに通常の状態1404となる。それ以外には、抽選テーブル102が高確率で解除テーブル123が通常である状態1402と、抽選テーブル102が通常で解除テーブル123が高確率である状態1403とが存在する。
FIG. 14 is a diagram showing the expected degree of transition to a special game in the present embodiment.
As shown in FIG. 14, there are four types of lottery states for transition to special games according to the above settings. The state with the highest expectation is the
また、第2の実施の形態で示したように、通常遊技中抽選テーブル121の切換も同時に行ってもよい。その場合、通常遊技中は2種類の抽選状態が存在し、リプレイタイム中は、前述のように4種類の抽選状態が存在することになる。 In addition, as shown in the second embodiment, the normal game lottery table 121 may be switched at the same time. In that case, there are two types of lottery states during the normal game, and during the replay time, there are four types of lottery states as described above.
以上のように、本実施の形態では、時間によって抽選テーブル102と解除テーブル123とが異なるため、特定役の当選確率が上昇したり、特定役に当選するとストック解除を行う確率が高くなったりすることもあり、過去のボーナス当選回数の少ないような設定の低そうな台で遊技している遊技者に対しても、より複雑な状態移行が繰り返されるため、さらにより多くの緊張感を与えることができる。 As described above, in the present embodiment, the lottery table 102 and the release table 123 differ depending on time, so that the winning probability of the specific combination increases or the probability of releasing the stock increases when the specific combination is won. In some cases, players who are playing on a table that seems to have a low number of bonus winnings in the past will be given more tension because of the more complicated state transitions. Can do.
また、本実施の形態では、抽選テーブル102と解除テーブル123とを2段階で用いて説明したが、例えば、抽選テーブル102をP段階、解除テーブル123をQ段階用いて切換を行ってもよい(P、Q>1)。これにより(P×Q)種類の状態を有することになり、より複雑な状態移行を行うことが可能になる。また、抽選テーブル102内または解除テーブル123内の各テーブルは、規則的に変化してもよいし、不規則に変化してもよい。 In the present embodiment, the lottery table 102 and the release table 123 are described in two stages. However, for example, the lottery table 102 may be switched using the P stage and the release table 123 may be switched using the Q stage ( P, Q> 1). As a result, there are (P × Q) types of states, and more complicated state transitions can be performed. Each table in the lottery table 102 or the cancellation table 123 may change regularly or irregularly.
(その他の実施の形態)
前記第1〜第4の実施の形態は、ストップスイッチ42の押し順が合致しないと有効ライン22に揃わないような役が抽選テーブル102に含まれている場合に、演出表示装置40等にストップスイッチ42の押し順を遊技者に報知するようなアシストタイム(AT)機能を有するスロットマシンにも採用することができる。
(Other embodiments)
In the first to fourth embodiments, when the lottery table 102 includes a combination that does not align with the
また、前記第1〜第4の実施の形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は前記の実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。 The first to fourth embodiments can be realized by a computer executing a program. The means for supplying the program to the computer may be a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording the program or a transmission medium such as the Internet for transmitting the program. The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention. is there.
1:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
72:時刻計時部
84:時刻設定スイッチ
101:制御部
102:抽選テーブル
103:役抽選部
104:切換時刻記憶部
105:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:遊技状態制御部
109:払出制御部
110:特別役入賞可能回数加算部
111:特別役入賞可能回数記憶部
112:解除抽選部
113:特別役入賞可能回数減算部
121:通常遊技中抽選テーブル
122:内部中抽選テーブル
123:解除テーブル
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
1: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21:
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub control board 71: Speaker 72: Timekeeping unit 84: Time setting switch 101: Control unit 102: Lottery table 103: Role lottery unit 104: Switching time storage unit 105: Flag information storage Part 106: Reel control part 107: Winning determination part 108: Game state control part 109: Payout control part 110: Special role winning possible number addition part 111: Special role winning possible number storage part 112: Cancellation lottery part 113: Special
Claims (5)
前記抽選手段が抽選の際に用いる複数のテーブルであって、特別遊技状態への移行の当選確率が夫々異なる複数のテーブルと、
時刻を計時する計時手段と、
前記抽選手段が抽選の際に用いる前記複数のテーブルを前記計時手段によって計時された時刻で切り換える抽選状態切換手段とを有することを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing lottery or role lottery related to transition between a plurality of gaming states;
A plurality of tables used by the lottery means in the lottery, and a plurality of tables each having a different winning probability of transition to the special gaming state;
A time measuring means for measuring time;
A gaming machine comprising: a lottery state switching means for switching the plurality of tables used by the lottery means at the time counted by the timekeeping means.
前記操作部材の操作に応じて、前記時刻を設定する時刻設定手段とを有することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。 An operable operation member;
The game machine according to claim 1, further comprising time setting means for setting the time according to an operation of the operation member.
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