JP2006296769A5 - - Google Patents

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複数のゲーム端末装置と、前記各ゲーム端末装置を管理するサーバーとがネットワークにより接続されてなるネットワークゲームシステムであって、
前記ネットワークゲームシステムは、
前記ゲーム端末装置を使用するユーザーを識別するユーザー固有情報記憶手段と、
前記ユーザーが前記ゲーム端末装置において実行されるネットワークゲームにおいて使用するユーザーキャラクターの情報を記憶するユーザーキャラクター記憶手段と、
前記ゲーム端末装置から前記ユーザーキャラクターの前記ネットワークゲームへの参加を検出したとき、前記ユーザーキャラクター記憶手段に記憶された前記ユーザーキャラクターの情報に基づいて、前記ゲーム端末装置とネットワークを介して接続された他のゲーム端末装置において前記ネットワークゲームに参加している他のユーザーキャラクターとのマッチングを行うマッチング手段と、
前記マッチング手段によりマッチングされた複数のユーザーキャラクターをひとつのグループとして前記ネットワークゲームを実行させるネットワークゲーム制御手段とを備え、
前記ネットワークゲームシステムは、更に、
前記ユーザーキャラクターが前記ネットワークゲームにおいて使用するゲームアイテムの情報を記憶するゲームアイテム記憶手段と、
前記ゲームアイテムのうち、前記ユーザーキャラクターが所有するユーザーアイテムについて前記ユーザーキャラクターの情報と関連づけて記憶するユーザーアイテム記憶手段と、
前記ユーザーキャラクターの情報及び前記ユーザーアイテムの情報に基づき、前記ユーザーキャラクターを使用したゲーム進行、及び、前記ユーザーキャラクターが所有する前記ユーザーアイテムのステータス情報に関して不正が行われたか否かを判定するユーザー不正判定手段と、
前記ユーザー不正判定手段の判定結果に基づくユーザー不正情報を記憶するユーザー不正情報記憶手段とを備え、
前記マッチング手段は、前記ユーザー不正情報記憶手段に記憶されたユーザー不正情報に基づいて、前記ユーザー不正情報が適合するユーザー同士を組み合わせるマッチング処理を実行する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
A network game system in which a plurality of game terminal devices and a server that manages each game terminal device are connected by a network,
The network game system includes:
User-specific information storage means for identifying a user who uses the game terminal device;
User character storage means for storing user character information used in a network game executed by the user in the game terminal device;
When the participation of the user character in the network game is detected from the game terminal device, the game terminal device is connected to the game terminal device via the network based on the user character information stored in the user character storage means. Matching means for matching with other user characters participating in the network game in other game terminal devices;
Network game control means for executing the network game as a group of a plurality of user characters matched by the matching means,
The network game system further includes:
Game item storage means for storing information of game items used by the user character in the network game;
Among the game items, user item storage means for storing user items owned by the user character in association with information on the user character;
User fraud that determines whether fraud has occurred regarding the game progress using the user character and the status information of the user item owned by the user character based on the user character information and the user item information A determination means;
User fraud information storage means for storing user fraud information based on the determination result of the user fraud determination means,
The network game system, wherein the matching unit executes a matching process for combining users who match the user fraud information based on the user fraud information stored in the user fraud information storage unit.
請求項1記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記ネットワークゲームシステムは、更に、
前記ユーザーキャラクターが前記ネットワークゲームにおいて使用するゲームアイテムの不正についての不正閾値を記憶するゲームアイテム不正閾値記憶手段を備え、
前記ユーザー不正判定手段は、前記ユーザーキャラクターが所有する前記ユーザーアイテムのステータス情報が、前記ゲームアイテム不正閾値記憶手段に記憶された不正閾値を超えているか否かに基づいて不正の有無を判定する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
The network game system according to claim 1,
The network game system further includes:
Game item fraud threshold storage means for storing a fraud threshold for fraud of game items used by the user character in the network game;
The user fraud determination means determines whether there is fraud based on whether the status information of the user item owned by the user character exceeds the fraud threshold stored in the game item fraud threshold storage means. A network game system characterized by
請求項1又は2記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記ユーザー不正判定手段は、前記ユーザーキャラクターによる前記ユーザーアイテムの所有状態と、前記ユーザーのゲームプレイ時間の長さ又はプレイ時間帯とに基づいて、当該ユーザーアイテムが不正に入手されたものであるか否かを判定する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
The network game system according to claim 1 or 2,
Whether the user item is illegally obtained based on the possession state of the user item by the user character and the length of the game play time or the play time period of the user. A network game system characterized by determining whether or not.
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