JP2006262965A - Program, information storage medium and game device - Google Patents

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JP2006262965A JP2005081627A JP2005081627A JP2006262965A JP 2006262965 A JP2006262965 A JP 2006262965A JP 2005081627 A JP2005081627 A JP 2005081627A JP 2005081627 A JP2005081627 A JP 2005081627A JP 2006262965 A JP2006262965 A JP 2006262965A
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computer
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Shuji Ebinuma
修司 海老沼
Ayako Omi
絢子 近江
Kota Ochiai
功多 落合
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Namco Bandai Games Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a game allowing one player to deprive another player of the right to control the other player's character which is the object of control by the other player. <P>SOLUTION: In a regular mode, a first player moves a boy character PC_1 on a game stage 10 and makes the boy character jump on an orange box. Then, the mode is changed to a control right depriving mode on condition that the boy character PC_1 is located on at least two-stacked orange boxes B till termination of the count-down which is started when the condition is satisfied. In the control-right depriving mode, the first player moves an iron-man character PC_2 to a desired position on the game stage. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置に関する。   The present invention relates to a program, an information storage medium, and a game device.

例えばネットワークを利用して、複数のプレーヤが共通の仮想空間中でプレーヤキャラクタを動作させるマルチプレイ型のビデオゲームにおいて、共通のプレーヤキャラクタを他のプレーヤと交代しながら操作することが可能なビデオゲーム装置が知られている(特許文献1参照。)。
特開2002−239246号公報
For example, in a multiplayer video game in which a plurality of players move player characters in a common virtual space using a network, a video game apparatus capable of operating a common player character while switching with another player Is known (see Patent Document 1).
JP 2002-239246 A

しかしながら、上記した特許文献1の技術は、前述の通り複数のプレーヤが共通のプレーヤキャラクタを交代しながら操作するものであり、例えば複数のプレーヤが各々プレーヤキャラクタを操作して対戦させるゲームにおいて、一のプレーヤが他のプレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタの操作権を奪うといったことはできなかった。そこで本発明は、一のプレーヤが他のプレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタの操作権を奪うことを可能としたゲームを実現することを目的とする。   However, the technique of Patent Document 1 described above is one in which a plurality of players operate while changing a common player character as described above. For example, in a game in which a plurality of players operate each player character to play a battle. The player cannot take away the operation right of the player character that is the operation target of the other player. Therefore, an object of the present invention is to realize a game that allows one player to take away the operation right of a player character that is the operation target of another player.

以上の課題を解決するための第1の発明のプログラムは、
コンピュータに、第1プレーヤの操作に従って第1キャラクタを制御し、第2プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って第2キャラクタを制御して、仮想空間中で前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記第1プレーヤの操作に従った制御により、前記第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定する判定手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)、
1)前記判定手段により満たす状況にないと判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行う第2キャラ通常時制御手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)と、2)満たす状況にあると判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記第1プレーヤの操作に従って行う第2キャラ強奪時制御手段(例えば、図9に示すコントロール権強奪制御部221)とを有する第2キャラ制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The program of the 1st invention for solving the above subject is:
The computer controls the first character in accordance with the operation of the first player, and controls the second character in accordance with the operation of the second player or the virtual player controlled by the computer in accordance with the operation of the other hand. A program for executing a game for playing against a second character,
Judgment means for determining whether or not the situation of the first character is in a situation that satisfies a predetermined manipulation right seizure condition (for example, the game calculation unit 220 shown in FIG. 9) by control according to the operation of the first player. ,
1) Second character normal time control means (for example, the game calculation unit 220 shown in FIG. 9) that controls the second character in accordance with the operation of the hand when it is determined that the condition is not satisfied by the determination means. 2) second character robbery control means (for example, a control right robbery control unit 221 shown in FIG. 9) that controls the second character according to the operation of the first player when it is determined that the condition is satisfied; A second character control means having
As a program for causing the computer to function.

また、第14の発明のゲーム装置は、
第1プレーヤの操作に従って第1キャラクタを制御し、第2プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って第2キャラクタを制御して、仮想空間中で前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを実行するためのゲーム装置であって、
前記第1プレーヤの操作に従った制御により、前記第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定する判定手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)と、
1)前記判定手段により満たす状況にないと判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行う第2キャラ通常時制御手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)と、2)満たす状況にあると判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記第1プレーヤの操作に従って行う第2キャラ強奪時制御手段(例えば、図9に示すコントロール権強奪制御部221)とを有する第2キャラ制御手段と、
を備えたものである。
In addition, a game device according to a fourteenth invention is
The first character is controlled in accordance with the operation of the first player, and the second character is controlled in accordance with the operation of the hand that is the second player or a virtual player controlled by the computer, so that the first character and the second character are controlled in the virtual space. A game device for executing a game to play against
Judgment means for determining whether or not the situation of the first character is in a situation that satisfies a predetermined manipulation right seizure condition (for example, the game calculation unit 220 shown in FIG. 9) by control according to the operation of the first player. When,
1) Second character normal time control means (for example, the game calculation unit 220 shown in FIG. 9) that controls the second character in accordance with the operation of the hand when it is determined that the condition is not satisfied by the determination means. 2) second character robbery control means (for example, a control right robbery control unit 221 shown in FIG. 9) that controls the second character according to the operation of the first player when it is determined that the condition is satisfied; A second character control means having
It is equipped with.

この第1又は第14の発明によれば、第1プレーヤの操作に従って制御される第1キャラクタと、第2プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って制御される第2キャラクタとが仮想空間中で対戦するゲームにおいて、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にない場合には第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行い、満たす状況にある場合には第2キャラクタの制御を第1プレーヤの操作に従って行うことができる。これによれば、第1プレーヤは、自身の操作対象である第1キャラクタの状況を所定の操作権強奪条件を満たす状況とすることで、対手の操作に従って制御される第2キャラクタの操作権を奪うことが可能となる。   According to the first or fourteenth aspect, the first character controlled in accordance with the operation of the first player and the second character controlled in accordance with the operation of the other hand, which is a second player or a virtual player controlled by a computer. In a game played in a virtual space, when the situation of the first character is not in a situation satisfying a predetermined manipulation right robbery condition, the second character is controlled according to the manipulation of the other hand, and when the situation is satisfied The second character can be controlled according to the operation of the first player. According to this, the first player sets the status of the first character, which is the operation target of the first player, to the status satisfying the predetermined operation right stealing condition, thereby controlling the operation right of the second character controlled according to the operation of the other hand. Can be taken away.

第2の発明は、第1の発明のプログラムであって、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記判定手段により満たす状況にあると判定されてから所定時間の間、前記第2キャラクタの制御を前記第1プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The second invention is the program of the first invention,
The second character robbery control means causes the computer to function so as to control the second character in accordance with the operation of the first player for a predetermined time after it is determined that the condition is satisfied by the determination means. It is a program for.

この第2の発明によれば、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあると判定されてから所定時間の間、第2キャラクタの制御を第1プレーヤの操作に従って行うことができる。   According to the second aspect of the invention, the second character is controlled according to the operation of the first player for a predetermined time after it is determined that the state of the first character is in a state satisfying the predetermined manipulation right robbery condition. Can do.

第3の発明は、第1又は第2の発明のプログラムであって、
前記第2キャラクタの制御対象として移動及び挙動があり、
前記第2キャラ通常時制御手段が、前記第2キャラクタの移動及び挙動の制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動及び挙動のうちの一方の制御を前記第1プレーヤの操作に従って行うとともに、他方の制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
The third invention is the program of the first or second invention,
There is movement and behavior as the control target of the second character,
The second character normal time control means causes the computer to function to control the movement and behavior of the second character according to the operation of the hand,
The computer so that the second character robbery control means controls one of the movement and behavior of the second character according to the operation of the first player and the other control according to the operation of the hand. Make it work,
It is a program for.

この第3の発明によれば、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にない場合には第2キャラクタの移動及び挙動の制御を第2プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って行い、満たす状況にある場合には第2キャラクタの移動及び挙動のうちの一方の制御を第1プレーヤの操作に従って行うとともに、他方の制御を前記対手の操作に従って行うことができる。これによれば、第1プレーヤは、第1キャラクタの状況を所定の操作権強奪条件を満たす状況とすることで、対手の操作に従って制御される第2キャラクタの移動及び挙動のうちの一方の操作権を奪うことができる。   According to the third aspect of the present invention, when the state of the first character is not in a state satisfying the predetermined manipulation right robbery condition, the movement and behavior of the second character are controlled by the second player or the virtual player by computer control. If it is performed according to the operation of the other hand and is in a state of being satisfied, one of the movement and behavior of the second character is controlled according to the operation of the first player, and the other control is performed according to the operation of the other hand. it can. According to this, the first player makes one of the movements and behaviors of the second character controlled according to the operation of the other hand by setting the situation of the first character to a condition satisfying the predetermined manipulation right robbery condition. You can take away the right to operate.

第4の発明は、第3の発明のプログラムであって、
前記操作権強奪条件は、前記仮想空間中の所定位置に前記第1キャラクタが位置する場合に条件を満たすとする位置条件であり、
前記第2キャラクタの挙動には、少なくとも前記第1キャラクタの位置を変化させるための妨害挙動が含まれ、
前記判定手段が、前記第1キャラクタの現在位置が前記所定位置にあるか否かを判定することで前記操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定するように前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動の制御を前記第1プレーヤの操作に従って行うとともに、前記第2キャラクタの挙動の制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
The fourth invention is the program of the third invention,
The manipulation right robbery condition is a position condition that satisfies a condition when the first character is located at a predetermined position in the virtual space,
The behavior of the second character includes at least a disturbing behavior for changing the position of the first character,
The determination means causes the computer to function to determine whether or not the current character position of the first character is at the predetermined position, thereby determining whether or not a condition for satisfying the manipulation right seizure condition is satisfied;
The second character robbery control means controls the computer so that the movement of the second character is controlled according to the operation of the first player, and the behavior of the second character is controlled according to the operation of the hand. Make it work,
It is a program for.

この第4の発明によれば、仮想空間中の所定位置に第1キャラクタが位置するか否かを操作権強奪条件として判定することができる。
また、第2キャラクタの挙動には第1キャラクタの位置を変化させるための妨害挙動が含まれるため、第2プレーヤは、第2キャラクタを操作して妨害挙動を行わせることで、第1キャラクタが前記仮想空間中の所定位置に位置しないように妨害することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, whether or not the first character is positioned at a predetermined position in the virtual space can be determined as an operation right robbery condition.
Further, since the behavior of the second character includes a disturbing behavior for changing the position of the first character, the second player operates the second character to perform the disturbing behavior, so that the first character It is possible to prevent the virtual space from being located at a predetermined position.

第5の発明は、第3の発明のプログラムであって、
前記第2キャラクタの挙動には、少なくとも前記第1キャラクタの状況を前記操作権強奪条件を満たさないように妨害する妨害挙動が含まれ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動の制御を前記第1プレーヤの操作に従って行うとともに、前記第2キャラクタの挙動の制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The fifth invention is the program of the third invention,
The behavior of the second character includes an obstruction behavior that obstructs at least the situation of the first character so as not to satisfy the manipulation right seizure condition,
The second character robbery control means controls the computer so that the movement of the second character is controlled according to the operation of the first player, and the behavior of the second character is controlled according to the operation of the hand. It is a program to make it function.

この第5の発明によれば、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にある場合には第2キャラクタの移動の制御を第1プレーヤの操作に従って行い、第2キャラクタの挙動の制御を第2プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って行うことができる。
また、第2キャラクタの挙動には第1キャラクタの位置を変化させるための妨害挙動が含まれるため、第2プレーヤは、第2キャラクタを操作して妨害挙動を行わせることで、第1キャラクタの状況が操作権強奪条件を満たす状況とならないように妨害することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the first character is in a condition that satisfies a predetermined manipulation right seizure condition, the movement of the second character is controlled according to the operation of the first player, and the behavior of the second character is determined. This control can be performed according to an operation of a hand that is a second player or a virtual player controlled by a computer.
In addition, since the behavior of the second character includes a disturbing behavior for changing the position of the first character, the second player operates the second character to perform the disturbing behavior, so that the first character's behavior is changed. It is possible to prevent the situation from becoming a situation that satisfies the operation right robbery condition.

第6の発明は、第4又は第5の発明のプログラムであって、
前記妨害挙動は、所与の発射目標に向けて所与のオブジェクトを発射する挙動であり、
前記第2キャラ制御手段が、前記第2プレーヤの操作を前記対手の操作とするように前記コンピュータを機能させ、
前記発射目標の位置を変更させるための前記第2プレーヤによる方向操作と前記発射目標を移動させる方向との対応関係を、前記判定手段により新たに満たすと判定される毎に変更する方向操作変更手段(例えば、図9に示すコントロール権強奪制御部221)として前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記方向操作変更手段により変更された対応関係に従い、前記第2プレーヤによる方向操作に応じた方向に前記発射目標の位置を変更させる目標位置変更手段(例えば、図9に示すコントロール権強奪制御部221)を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
The sixth invention is the program of the fourth or fifth invention,
The disturbing behavior is a behavior of firing a given object towards a given launch target;
The second character control means causes the computer to function so that the operation of the second player is the operation of the other hand;
Direction operation changing means for changing the correspondence relationship between the direction operation by the second player for changing the position of the firing target and the direction in which the firing target is moved each time the judgment means determines that the relation is newly satisfied. (For example, the control right seizure control unit 221 shown in FIG. 9) functions the computer,
The second character robbery control means changes the position of the firing target in a direction corresponding to the direction operation by the second player according to the correspondence changed by the direction operation change means (for example, target position change means (for example, Causing the computer to function as having the control right seizure control unit 221) shown in FIG.
It is a program for.

この第6の発明によれば、第1プレーヤの操作に従って制御される第1キャラクタと、第2プレーヤの操作に従って操作される第2キャラクタとが仮想空間中で対戦するゲームにおいて、第2プレーヤの操作に従って、所与の発射目標に向けて所与のオブジェクトを発射する挙動である妨害挙動を第2キャラクタに行わせることができる。
また、ゲーム中に操作権強奪条件を新たに満たすと判定される毎に、発射目標の位置を変更させるための第2プレーヤによる方向操作と発射目標を移動させる方向との対応関係を変更し、変更した対応関係に従って第2プレーヤによる方向操作に応じた方向に発射目標の位置を変更させることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, in a game in which a first character controlled in accordance with the operation of the first player and a second character operated in accordance with the operation of the second player compete in the virtual space, According to the operation, the second character can be caused to perform a disturbing behavior that is a behavior of launching a given object toward a given launch target.
Further, every time it is determined that the operation right seizure condition is newly satisfied during the game, the correspondence between the direction operation by the second player for changing the position of the firing target and the direction in which the firing target is moved is changed, According to the changed correspondence, the position of the firing target can be changed in a direction corresponding to the direction operation by the second player.

第7の発明のプログラムは、
コンピュータに、第1プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って第1キャラクタを制御し、第2プレーヤの操作に従って第2キャラクタを制御して、仮想空間中で前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定する判定手段、
1)前記判定手段により満たす状況にないと判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記第2プレーヤの操作に従って行う第2キャラ通常時制御手段と、2)満たす状況にあると判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行う第2キャラ強奪時制御手段とを有する第2キャラ制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The program of the seventh invention is
The computer controls the first character in accordance with an operation of a hand that is a first player or a virtual player controlled by a computer, and controls the second character in accordance with an operation of a second player. A program for executing a game for playing against a second character,
Determination means for determining whether or not the situation of the first character is in a situation that satisfies a predetermined manipulation right robbery condition;
1) second character normal time control means for controlling the second character in accordance with the operation of the second player when it is determined that the condition is not satisfied by the determination means; and 2) it is determined that the condition is satisfied. Second character control means having second character robbery control means for performing control of the second character according to the operation of the other hand.
As a program for causing the computer to function.

また、第15の発明のゲーム装置は、
第1プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って第1キャラクタを制御し、第2プレーヤの操作に従って第2キャラクタを制御して、仮想空間中で前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを実行するためのゲーム装置であって、
前記第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定する判定手段と、
1)前記判定手段により満たす状況にないと判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記第2プレーヤの操作に従って行う第2キャラ通常時制御手段と、2)満たす状況にあると判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行う第2キャラ強奪時制御手段とを有する第2キャラ制御手段と、
を備えたものである。
A fifteenth aspect of the game device is
The first character and the second character are controlled in the virtual space by controlling the first character in accordance with the operation of the hand that is the first player or the computer-controlled virtual player and controlling the second character in accordance with the operation of the second player. A game device for executing a game to play against
Determining means for determining whether or not the situation of the first character is in a situation that satisfies a predetermined manipulation right robbery condition;
1) second character normal time control means for controlling the second character in accordance with the operation of the second player when it is determined that the condition is not satisfied by the determination means; and 2) it is determined that the condition is satisfied. Second character control means having second character robbery control means for performing control of the second character in accordance with the operation of the other hand,
It is equipped with.

この第7又は第15の発明によれば、第1プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って操作される第1キャラクタと、第2プレーヤの操作に従って制御される第2キャラクタとが仮想空間中で対戦するゲームにおいて、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にない場合には第2キャラクタの制御を第2プレーヤの操作に従って行い、満たす状況にある場合には第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行うことができる。これによれば、第2プレーヤは、対手の操作に従って制御される第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況となった場合に、自身の操作対象である第2キャラクタの操作権が奪われる。   According to the seventh or fifteenth invention, the first character operated according to the operation of the hand, which is the first player or the virtual player controlled by the computer, and the second character controlled according to the operation of the second player are provided. In a game that is played in a virtual space, when the situation of the first character is not in a situation that satisfies the predetermined manipulation right robbery condition, the control of the second character is performed according to the operation of the second player. The second character can be controlled according to the operation of the other hand. According to this, when the situation of the first character controlled in accordance with the operation of the other hand becomes a situation satisfying the predetermined manipulation right robbery condition, the second player operates the second character that is the operation target of the second player. Rights are taken away.

第8の発明は、第7の発明のプログラムであって、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記判定手段により満たす状況にあると判定されてから所定時間の間、前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The eighth invention is the program of the seventh invention,
For causing the computer to function so that the control of the second character is performed in accordance with the operation of the other hand for a predetermined time after it is determined that the second character robbery control means is in a state satisfied by the determination means. It is a program.

この第8の発明によれば、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあると判定されてから所定時間の間、第2キャラクタの操作権が奪われることとなる。   According to the eighth aspect of the invention, the operation right of the second character is deprived for a predetermined time after it is determined that the condition of the first character is in a condition satisfying the predetermined operation right robbery condition.

第9の発明は、第7又は第8の発明のプログラムであって、
前記第2キャラクタの制御対象として移動及び挙動があり、
前記第2キャラ通常時制御手段が、前記第2キャラクタの移動及び挙動の制御を前記第2プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動及び挙動のうちの一方の制御を前記対手の操作に従って行うとともに、他方の制御を前記第2プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
The ninth invention is the program of the seventh or eighth invention,
There is movement and behavior as the control target of the second character,
The second character normal time control means causes the computer to function so as to control the movement and behavior of the second character according to the operation of the second player,
The computer so that the second character robbery control means controls one of the movement and behavior of the second character according to the operation of the hand and the other control according to the operation of the second player. Make it work,
It is a program for.

この第9の発明によれば、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にない場合には第2キャラクタの移動及び挙動の制御を第2プレーヤの操作に従って行い、満たす状況にある場合には第2キャラクタの移動及び挙動のうちの一方の制御を第1プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作入力に従って行うとともに、他方の制御を第2プレーヤの操作に従って行うことができる。これによれば、第2プレーヤは、第1キャラクタの状況を所定の操作権強奪条件を満たす状況となった場合に、自身の操作対象である第2キャラクタの移動及び挙動のうちの一方の操作権が奪われる。   According to the ninth aspect of the present invention, when the situation of the first character is not in a situation satisfying the predetermined manipulation right robbery condition, the movement and behavior of the second character are controlled according to the operation of the second player, and the situation is satisfied. In some cases, control of one of the movement and behavior of the second character is performed according to the operation input of the first player or the virtual player controlled by the computer, and the other control is performed according to the operation of the second player. Can do. According to this, when the second player enters a situation in which the condition of the first character satisfies the predetermined manipulation right robbery condition, one operation of the movement and behavior of the second character that is the operation target of the second player is performed. Rights are taken away.

第10の発明は、第9の発明のプログラムであって、
前記操作権強奪条件は、前記仮想空間中の所定位置に前記第1キャラクタが位置する場合に条件を満たすとする位置条件であり、
前記第2キャラクタの挙動には、少なくとも前記第1キャラクタの位置を変化させるための妨害挙動が含まれ、
前記判定手段が、前記第1キャラクタの現在位置が前記所定位置にあるか否かを判定することで前記操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定するように前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動の制御を前記対手の操作に従って行うとともに、前記第2キャラクタの挙動の制御を前記第2プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
The tenth invention is the program of the ninth invention,
The manipulation right robbery condition is a position condition that satisfies a condition when the first character is located at a predetermined position in the virtual space,
The behavior of the second character includes at least a disturbing behavior for changing the position of the first character,
The determination means causes the computer to function to determine whether or not the current character position of the first character is at the predetermined position, thereby determining whether or not a condition for satisfying the manipulation right seizure condition is satisfied;
The second character robbery control means controls the computer so that the movement of the second character is controlled according to the operation of the hand and the behavior of the second character is controlled according to the operation of the second player. Make it work,
It is a program for.

この第10の発明によれば、仮想空間中の所定位置に第1キャラクタが位置するか否かを操作権強奪条件として判定することができる。
また、第2キャラクタの挙動には第1キャラクタの位置を変化させるための妨害挙動が含まれるため、第2プレーヤは、第2キャラクタを操作して妨害挙動を行わせることで、第1キャラクタが前記仮想空間中の所定位置に位置しないように妨害することができる。
According to the tenth aspect, whether or not the first character is positioned at a predetermined position in the virtual space can be determined as an operation right robbery condition.
Further, since the behavior of the second character includes a disturbing behavior for changing the position of the first character, the second player operates the second character to perform the disturbing behavior, so that the first character It is possible to prevent the virtual space from being located at a predetermined position.

第11の発明は、第9の発明のプログラムであって、
前記第2キャラクタの挙動には、少なくとも前記第1キャラクタの状況を前記操作権強奪条件を満たさないように妨害する妨害挙動が含まれ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動の制御を前記対手の操作に従って行うとともに、前記第2キャラクタの挙動の制御を前記第2プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The eleventh invention is the program of the ninth invention,
The behavior of the second character includes an obstruction behavior that obstructs at least the situation of the first character so as not to satisfy the manipulation right seizure condition,
The second character robbery control means controls the computer so that the movement of the second character is controlled according to the operation of the hand and the behavior of the second character is controlled according to the operation of the second player. It is a program to make it function.

この第11の発明によれば、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にある場合には第2キャラクタの移動の制御を第1プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作入力に従って行い、第2キャラクタの挙動の制御を第2プレーヤの操作に従って行うことができる。
また、第2キャラクタの挙動には第1キャラクタの位置を変化させるための妨害挙動が含まれるため、第2プレーヤは、第2キャラクタを操作して妨害挙動を行わせることで、第1キャラクタの状況が操作権強奪条件を満たす状況とならないように妨害することができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, when the situation of the first character is in a condition satisfying the predetermined manipulation right robbery condition, the movement of the second character is controlled by the first player or the virtual player by computer control. The operation of the second character can be controlled according to the operation of the second player.
In addition, since the behavior of the second character includes a disturbing behavior for changing the position of the first character, the second player operates the second character to perform the disturbing behavior, so that the first character's behavior is changed. It is possible to prevent the situation from becoming a situation that satisfies the operation right robbery condition.

第12の発明は、第10又は第11の発明のプログラムであって、
前記妨害挙動は、所与の発射目標に向けて所与のオブジェクトを発射する挙動であり、
前記発射目標の位置を変更させるための前記第2プレーヤによる方向操作と前記発射目標を移動させる方向との対応関係を、前記判定手段により新たに満たすと判定される毎に変更する方向操作変更手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記方向操作変更手段により変更された対応関係に従い、前記第2プレーヤによる方向操作に応じた方向に前記発射目標の位置を変更させる目標位置変更手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
The twelfth invention is the program of the tenth or eleventh invention,
The disturbing behavior is a behavior of firing a given object towards a given launch target;
Direction operation changing means for changing the correspondence relationship between the direction operation by the second player for changing the position of the firing target and the direction in which the firing target is moved each time the judgment means determines that the relation is newly satisfied. Function the computer as
The second character robbery control means includes target position changing means for changing the position of the firing target in a direction corresponding to the direction operation by the second player according to the correspondence changed by the direction operation changing means. To make the computer function,
It is a program for.

この第12の発明によれば、第1プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って制御される第1キャラクタと、第2プレーヤの操作に従って操作される第2キャラクタとが仮想空間中で対戦するゲームにおいて、第2プレーヤの操作入力に従って、所与の発射目標に向けて所与のオブジェクトを発射する挙動である妨害挙動を第2キャラクタに行わせることができる。
また、ゲーム中に操作権強奪条件を新たに満たすと判定される毎に、発射目標の位置を変更させるための第2プレーヤによる方向操作と発射目標を移動させる方向との対応関係を変更し、変更した対応関係に従って第2プレーヤによる方向操作に応じた方向に発射目標の位置を変更させることができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, the first character controlled according to the operation of the hand that is the first player or the computer controlled virtual player and the second character operated according to the operation of the second player are in the virtual space. In the game of fighting with the second character, the second character can be caused to perform a disturbing behavior that is a behavior of firing a given object toward a given launch target in accordance with the operation input of the second player.
Further, every time it is determined that the operation right seizure condition is newly satisfied during the game, the correspondence between the direction operation by the second player for changing the position of the firing target and the direction in which the firing target is moved is changed, According to the changed correspondence, the position of the firing target can be changed in a direction corresponding to the direction operation by the second player.

第13の発明は、第1〜第12の何れかの発明のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   A thirteenth invention is a computer-readable information storage medium storing a program according to any one of the first to twelfth inventions.

この第13の発明によれば、コンピュータに、情報記憶媒体からプログラムを読み出させて演算処理させることによって、第1〜第12の何れかの発明と同様の効果を奏する情報記憶媒体を実現することができる。   According to the thirteenth invention, an information storage medium that achieves the same effects as any of the first to twelfth inventions is realized by causing a computer to read a program from the information storage medium and perform arithmetic processing. be able to.

本発明によれば、第1プレーヤの操作に従って制御される第1キャラクタと、第2プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って操作される第2キャラクタとが仮想空間中で対戦するゲームにおいて、第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にない場合には第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行い、満たす状況にある場合には第2キャラクタの制御を第1プレーヤの操作に従って行うことができる。これによれば、第1プレーヤは、自身の操作対象である第1キャラクタの状況を所定の操作権強奪条件を満たす状況とすることで、対手の操作に従って制御される第2キャラクタの操作権を奪うことが可能となる。   According to the present invention, the first character controlled in accordance with the operation of the first player and the second character operated in accordance with the operation of the other hand, which is the second player or the virtual player controlled by the computer, face each other in the virtual space. In the game, when the situation of the first character is not in a situation satisfying a predetermined manipulation right robbery condition, the second character is controlled according to the operation of the other hand, and when the situation is satisfied, the second character is controlled. This can be done according to the operation of the first player. According to this, the first player sets the status of the first character, which is the operation target of the first player, to the status satisfying the predetermined operation right stealing condition, thereby controlling the operation right of the second character controlled according to the operation of the other hand. Can be taken away.

以下、図面を参照し、本発明を適用したゲーム装置について詳細に説明する。   Hereinafter, a game apparatus to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.

[ゲーム装置の構成]
図1は、本実施形態におけるゲーム装置を家庭用ゲーム機1200に適用した場合の装置構成の一例を示す図である。図1に示す家庭用ゲーム機1200は、ゲームコントローラ1210,1210と、本体装置1220と、スピーカ1232を有するディスプレイ1230とを備える。ゲームコントローラ1210は本体装置1220に接続され、ディスプレイ1230は画像信号及び音信号等を伝送可能なケーブルによって本体装置1220に接続されている。
[Configuration of game device]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a device configuration when the game device according to the present embodiment is applied to a consumer game machine 1200. A home game machine 1200 shown in FIG. 1 includes game controllers 1210 and 1210, a main body device 1220, and a display 1230 having a speaker 1232. The game controller 1210 is connected to the main device 1220, and the display 1230 is connected to the main device 1220 by a cable capable of transmitting image signals, sound signals, and the like.

ゲームコントローラ1210は、プレーヤがゲーム操作を入力するためのものであって、「上」を指示する上キー1212a、「下」を指示する下キー1212b、「左」を指示する左キー1212c、及び「右」を指示する右キー1212dの各方向キー1212(以下、上キー1212a、下キー1212b、左キー1212c、及び右キー1212dを包括して、適宜方向キー1212という。)や、操作ボタン1214、Lボタン1216、Rボタン1218を有し、操作信号を本体装置1220に出力する。   The game controller 1210 is for a player to input a game operation. The game controller 1210 includes an up key 1212a for instructing “up”, a down key 1212b for instructing “down”, a left key 1212c instructing “left”, and Each direction key 1212 of the right key 1212d for designating "right" (hereinafter, the upper key 1212a, the lower key 1212b, the left key 1212c, and the right key 1212d are collectively referred to as a direction key 1212) and an operation button 1214. , L button 1216 and R button 1218, and outputs an operation signal to main device 1220.

この家庭用ゲーム機1200では、ゲーム処理を実行するために必要なプログラムやデータ等を格納する情報記憶媒体として、本体装置1220に着脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROMやDVD等の情報記憶媒体1240が用いられる。或いは、ゲームプログラムやゲームデータは、本体装置1220に具備された通信装置1224を介して通信回線Nに接続し、外部装置から取得することとしてもよい。ここで言う通信回線Nとは、データ授受が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また通信方法については有線/無線を問わない意味である。   In this consumer game machine 1200, information storage such as a CD-ROM or DVD, which is an information storage medium detachably attached to the main unit 1220, is used as an information storage medium for storing programs and data necessary for executing game processing. A medium 1240 is used. Alternatively, the game program and game data may be acquired from an external device by connecting to the communication line N via the communication device 1224 provided in the main body device 1220. The communication line N mentioned here means a communication path through which data can be exchanged. That is, the communication line N is meant to include a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) for direct connection or Ethernet (registered trademark). The communication method is meaning regardless of wired / wireless.

一方、ゲーム中の所定のタイミングやプレーヤによるセーブ操作等に応じてゲームの進行状況に関する情報を含むデータが書き込まれる情報記憶媒体として、メモリカード1252やICカード1254等の情報記憶媒体が用いられる。   On the other hand, an information storage medium such as a memory card 1252 or an IC card 1254 is used as an information storage medium to which data including information related to the progress of the game is written in accordance with a predetermined timing during the game or a save operation by the player.

本体装置1220は、CPUやICメモリ類を搭載した制御ユニット1222や、CD−ROM等の情報記憶媒体1240の読取装置等を備えて構成され、情報記憶媒体1240から読み出したゲームプログラムやゲームデータ、ゲームコントローラ1210から入力される操作信号等に基づいて種々のゲーム処理を実行し、ゲーム画像の画像信号及びゲーム音の音信号を生成する。   The main unit 1220 includes a control unit 1222 equipped with a CPU and IC memories, a reader for an information storage medium 1240 such as a CD-ROM, and the like, and a game program and game data read from the information storage medium 1240, Various game processes are executed based on an operation signal or the like input from the game controller 1210 to generate an image signal of a game image and a sound signal of a game sound.

具体的には、本体装置1220は、ゲーム画像となる、ゲーム空間(仮想空間)内に配置された仮想カメラから見たゲーム空間の画像を生成する。そして、画像信号及び音信号をディスプレイ1230に出力して、ディスプレイ1230にゲーム画像を表示させるとともに、スピーカ1232からゲーム音を出力させる。プレーヤは、ディスプレイ1230に表示されるゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ1210を操作してゲームを楽しむことができる。尚、本実施形態は、2人のプレーヤが同時にゲームコントローラ1210,1210をそれぞれ操作して対戦する場合の実施形態である。   Specifically, the main device 1220 generates an image of the game space viewed from a virtual camera arranged in the game space (virtual space), which becomes a game image. Then, an image signal and a sound signal are output to the display 1230, a game image is displayed on the display 1230, and a game sound is output from the speaker 1232. The player can enjoy the game by operating the game controller 1210 while viewing the game image displayed on the display 1230. This embodiment is an embodiment in the case where two players battle each other by operating the game controllers 1210 and 1210 at the same time.

[概要]
本実施形態のゲームは、第1プレーヤの操作に従って制御される第1キャラクタとしての「少年キャラクタ」と、第2プレーヤである対手の操作に従って制御される第2キャラクタとしての「鉄人キャラクタ」とが仮想空間中で対戦するゲームである。
[Overview]
The game of the present embodiment includes a “boy character” as a first character controlled in accordance with the operation of the first player, and an “iron character” as a second character controlled in accordance with the operation of the other hand as the second player. Is a game that fights in virtual space.

各プレーヤは、自身の操作対象であるキャラクタを動作させ、相手プレーヤの操作対象であるキャラクタと対戦させる操作入力を行う。以下、少年キャラクタを操作対象とする第1プレーヤの操作系を「強奪キャラ操作系」と称し、鉄人キャラクタを操作対象とする第2プレーヤの操作系を「被強奪キャラ操作系」と称す。   Each player performs an operation input for operating the character that is the operation target of the player and playing against the character that is the operation target of the opponent player. Hereinafter, the operation system of the first player whose operation target is the boy character is referred to as a “robbing character operation system”, and the operation system of the second player whose operation target is an iron character is referred to as a “stolen character operation system”.

(1)強奪キャラ操作系
図2(a)は、強奪キャラ操作系について説明するための図である。第1プレーヤは、現時点でのゲームモードが通常モードの場合には、少年キャラクタの移動操作及びジャンプ操作を入力する。一方、現時点でのゲームモードがコントロール権強奪モードの場合には、第1プレーヤは、鉄人キャラクタの移動操作を入力する。
(1) Robbery character operation system FIG. 2A is a diagram for explaining the robbery character operation system. When the current game mode is the normal mode, the first player inputs the boy character's movement operation and jump operation. On the other hand, when the current game mode is the control right robbery mode, the first player inputs a moving operation of the iron man character.

(2)被強奪キャラ操作系
図2(b)は、被強奪キャラ操作系について説明するための図である。第2プレーヤは、現時点でのゲームモードが通常モードの場合には、鉄人キャラクタの移動操作、及び発射操作を入力する。尚、通常モードでは、発射操作が為されるまで照準カーソルが少年キャラクタの移動に追従して自動的に移動制御されるようになっている。一方、現時点でのゲームモードがコントロール権強奪モードの場合には、第2プレーヤは、照準カーソルの移動操作(以下、「カーソル方向操作」という。)、及び発射操作を入力する。
(2) Robbed character operation system FIG.2 (b) is a figure for demonstrating a robbed character operation system. When the current game mode is the normal mode, the second player inputs the iron character's moving operation and firing operation. In the normal mode, the aiming cursor is automatically controlled to follow the movement of the boy character until the launch operation is performed. On the other hand, when the current game mode is the control-privilege mode, the second player inputs an aiming cursor movement operation (hereinafter referred to as “cursor direction operation”) and a firing operation.

ここで、発射操作とは、鉄人キャラクタの妨害挙動の一種である、以下「ロケットパンチ」と称す挙動の発射操作であり、この発射操作が入力された場合には、鉄人キャラクタによるロケットパンチの発射動作が即時に発動され、当該発射操作の入力時点での照準カーソル位置に向けてロケットパンチの発射が制御される。一方、コントロール権強奪モード中に発射操作が入力された場合には、該コントロール権強奪モード移行時に開始されるカウントダウンの終了後、鉄人キャラクタによるロケットパンチの発射動作が発動される。また、詳細は後述するが、コントロール権強奪モードに移行すると、第2プレーヤによる操作の混乱を起こさせるため、カーソル方向操作と、該カーソル方向操作に応じた照準カーソルの移動方向との対応関係が変更される。   Here, the launching operation is a launching operation with a behavior called “rocket punch”, which is a kind of disturbing behavior of the iron character, and when this launching operation is input, the launching of the rocket punch by the iron man character is performed. The action is immediately activated, and the launch of the rocket punch is controlled toward the aiming cursor position at the time of input of the launch operation. On the other hand, when a launch operation is input during the control right stealing mode, after the countdown started at the time of shifting to the control right stealing mode, a rocket punch firing operation by the iron man character is activated. Further, as will be described in detail later, when the mode shifts to the control right seizure mode, the operation of the second player is confused. Therefore, there is a correspondence between the cursor direction operation and the movement direction of the aiming cursor according to the cursor direction operation. Be changed.

このように、第1プレーヤは、コントロール権強奪モード時において、第2プレーヤの操作対象である鉄人キャラクタの移動動作のコントロール権(操作権)を奪うことができる。一方、第2プレーヤは、コントロール権強奪モード時において、自身の操作対象である鉄人キャラクタの移動動作のコントロール権(操作権)を失ってしまう。   In this way, the first player can take away the control right (operation right) of the moving motion of the iron character that is the operation target of the second player in the control right robbery mode. On the other hand, the second player loses the control right (operation right) of the movement action of the iron character who is the operation target in the control right robbery mode.

図3は、通常モード時のゲーム画面の一例を示す図であり、ゲーム画面には、仮想空間中に設定されたゲームステージ10を表した画像が表示される。図3では、ゲームステージ10は6×6の桝目状に分割されており、該ゲームステージ10上に、少年キャラクタPC_1や鉄人キャラクタPC_2、みかん箱B等が配置されている。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the game screen in the normal mode, and an image representing the game stage 10 set in the virtual space is displayed on the game screen. In FIG. 3, the game stage 10 is divided into 6 × 6 grids, and a boy character PC_1, an iron character PC_2, a mandarin orange box B, and the like are arranged on the game stage 10.

本ゲームにおける対戦の勝敗は、後述する鉄人キャラクタPC_2の爆発によって破壊されたみかん箱Bの数(以下、「破壊みかん箱数」という。)によって決定される。具体的には、ゲームプレイ開始から所定の制限時間が経過するまでの間に破壊みかん箱数が所定数(例えば、10箱)以上となった場合には、第1プレーヤを勝者としてゲームが終了する。一方、破壊みかん箱数が10箱に満たないまま制限時間が経過した場合には、第2プレーヤを勝者としてゲームが終了する。   The winning or losing of the battle in this game is determined by the number of mandarin orange boxes B destroyed by an explosion of an ironman character PC_2 (to be described later) (hereinafter referred to as “the number of destroyed mandarin orange boxes”). Specifically, if the number of destroyed orange boxes exceeds a predetermined number (for example, 10 boxes) from the start of game play until a predetermined time limit elapses, the game ends with the first player as the winner. To do. On the other hand, when the time limit has elapsed with the number of destroyed orange boxes being less than 10, the game ends with the second player as the winner.

ゲーム画面では、このゲーム終了の判定基準となる破壊みかん箱数(10箱)から現時点での破壊みかん箱数を差し引いた数が、「みかん」の形態を有するアイコンIの数によって提示される。すなわち、このアイコンIの数は、第1プレーヤにとってはゲームに勝利するために破壊しなければならないみかん箱Bの数であり、第2プレーヤにとってはゲームに勝利するために破壊を阻止しなければならないみかん箱Bの数である。   On the game screen, the number obtained by subtracting the current number of destroyed mandarin orange boxes from the number of destroyed mandarin orange boxes (10 boxes), which is a criterion for determining the end of the game, is presented by the number of icons I having the form of “mandarin orange”. That is, the number of icons I is the number of orange boxes B that must be destroyed for the first player to win the game, and for the second player, destruction must be prevented to win the game. This is the number of mandarin orange boxes B.

また、ゲーム画面では、ゲームプレイ開始からの経過時間に基づく残り時間(図3では、“29”秒)が、制限時間として提示される。   On the game screen, the remaining time based on the elapsed time from the start of the game play (“29” seconds in FIG. 3) is presented as the time limit.

通常モードでは、上記の通り第1プレーヤの移動操作に従って少年キャラクタPC_1の桝目単位での移動が制御され、第1プレーヤのジャンプ操作に従って少年キャラクタPC_1の挙動の一種であるジャンプ動作が制御される。このジャンプ動作によって、少年キャラクタPC_1は、みかん箱Bを2個積み上げた高さまでジャンプできる。第1プレーヤは、ゲームステージ10上で少年キャラクタPC_1を移動させ、みかん箱上にジャンプさせる。   In the normal mode, as described above, the movement of the boy character PC_1 in units of squares is controlled according to the movement operation of the first player, and the jump action, which is a kind of behavior of the boy character PC_1, is controlled according to the jump operation of the first player. By this jump operation, the boy character PC_1 can jump to the height where two mandarin orange boxes B are stacked. The first player moves the boy character PC_1 on the game stage 10 and jumps it onto the orange box.

また、第2プレーヤの移動操作に従って鉄人キャラクタPC_2の桝目単位での移動が制御される。また、少年キャラクタPC_1の移動に追従して照準カーソルCsrが桝目単位で移動される。そして、第2プレーヤの発射操作に従って、照準カーソルの現在位置(照準カーソル位置)を発射目標とし、該発射目標に向けたロケットパンチの発射動作が制御される。第2プレーヤは、ゲームステージ10上で鉄人キャラクタPC_2を移動させるとともに、発射操作によってロケットパンチを発射して少年キャラクタを攻撃する。発射されたロケットパンチが少年キャラクタPC_1に命中した場合には、例えば少年キャラクタがロケットパンチによって打ち上げられ、ゲームステージ10上に落下するといった命中演出処理が実行される。尚ここで、発射されたロケットパンチがみかん箱Bに命中した場合に、みかん箱破壊処理を実行してみかん箱を破壊させることとしてもよい。このように、通常モードでは、第2プレーヤは、少年キャラクタPC_1がみかん箱上にジャンプして登る動作を妨害する。   Further, the movement of the ironman character PC_2 in units of squares is controlled according to the movement operation of the second player. Further, the aiming cursor Csr is moved in units of squares following the movement of the boy character PC_1. Then, according to the firing operation of the second player, the current position of the aiming cursor (aiming cursor position) is set as the launch target, and the launch operation of the rocket punch toward the launch target is controlled. The second player moves the iron character PC_2 on the game stage 10 and fires a rocket punch by a launch operation to attack the boy character. When the fired rocket punch hits the boy character PC_1, for example, a hit effect process is executed in which the boy character is launched by the rocket punch and falls onto the game stage 10. Here, when the launched rocket punch hits the mandarin orange box B, the mandarin orange box destruction process may be executed to destroy the mandarin orange box. As described above, in the normal mode, the second player obstructs the movement of the boy character PC_1 jumping and climbing on the orange box.

本実施形態では、少年キャラクタPC_1が2個以上積み上げられたみかん箱B上に位置すること(位置条件)を条件(操作権強奪条件)とし、該条件を満たした時点で開始されるカウントダウンが終了するまでの間、コントロール権強奪モードとなる。   In the present embodiment, a condition (positional condition) is that the boy character PC_1 is positioned on the orange box B in which two or more boy characters PC_1 are stacked, and the countdown started when the condition is satisfied is completed. Until that time, it becomes the control right seizure mode.

図4は、コントロール権強奪モードにおけるゲーム画面の一例を示す図である。図4(a)では、3個積み上げられたみかん箱B21上に少年キャラクタPC_1が位置しており、カウントダウン表示が開始される。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a game screen in the control right seizure mode. In FIG. 4A, the boy character PC_1 is positioned on the three mandarin orange boxes B21, and the countdown display is started.

コントロール権強奪モードでは、上記の通り第1プレーヤの移動操作に従って鉄人キャラクタPC_2の桝目単位での移動が制御される。第1プレーヤは、ゲームステージ10上の所望の位置に鉄人キャラクタPC_2を移動させる。   In the control right robbery mode, as described above, the movement of the iron character PC_2 in units of squares is controlled in accordance with the moving operation of the first player. The first player moves the iron character PC_2 to a desired position on the game stage 10.

また、第2プレーヤのカーソル方向操作に従って照準カーソルCsrの桝目単位での移動が制御され、発射操作に従ってロケットパンチの発射目標が照準カーソル位置に確定される。第2プレーヤは、照準カーソルCsrを少年キャラクタ位置に移動させることで少年キャラクタPC_1に目標を定め、発射操作によって発射目標を確定する。発射目標を確定した場合には、第2プレーヤは、カウントダウン終了まで待機状態となる。   Further, the movement of the aiming cursor Csr in units of squares is controlled according to the cursor direction operation of the second player, and the launch target of the rocket punch is determined at the aiming cursor position according to the launching operation. The second player sets the target for the boy character PC_1 by moving the aiming cursor Csr to the boy character position, and determines the launch target by the launch operation. When the firing target is confirmed, the second player is in a standby state until the countdown ends.

例えば図4(b)では、第1プレーヤの移動操作に従って鉄人キャラクタPC_2が桝目10aの位置に移動され、第2プレーヤの移動操作に従って照準カーソルCsrが桝目10bの位置に移動されている。   For example, in FIG. 4B, the iron character PC_2 is moved to the position of the grid 10a according to the movement operation of the first player, and the aiming cursor Csr is moved to the position of the grid 10b according to the movement operation of the second player.

カウントダウンが終了したならば、照準カーソル位置と少年キャラクタ位置とが一致しているか否かの判定と、カウントダウン中に第2プレーヤによる発射操作が為されたか否かの判定とが行なわれ、判定結果に応じた処理が実行される。   When the countdown is completed, it is determined whether or not the aiming cursor position and the boy character position match, and whether or not the shooting operation by the second player has been performed during the countdown. Processing according to is performed.

図5は、図4(b)に示す状態(すなわち、照準カーソル位置と少年キャラクタ位置とが一致していない状態)でカウントダウンが終了した場合のゲーム画面の一例を示す図である。図5に示すように、カウントダウン終了時において照準カーソル位置と少年キャラクタ位置とが一致していない場合や、一致している場合であってもカウントダウン中に発射操作が入力されなかった場合には、鉄人キャラクタの爆発表示処理が実行され、この結果鉄人キャラクタの周辺に配置されていたみかん箱が破壊される。図示したゲーム画面の例では、例えば図4(b)において鉄人キャラクタPC_2の現在位置に対応する桝目(鉄人キャラクタ位置)10aの周辺8桝に配置されていたみかん箱B11,B13,B15,B17が破壊される。このように、コントロール権強奪モードでは、第1プレーヤは、カウントダウン後の鉄人キャラクタPC_2の爆発によってより多くのみかん箱が破壊されるように、鉄人キャラクタPC_2を所望の桝目上に移動させる。   FIG. 5 is a diagram showing an example of the game screen when the countdown is completed in the state shown in FIG. 4B (that is, the state where the aiming cursor position and the boy character position do not match). As shown in FIG. 5, when the aiming cursor position and the boy character position do not match at the end of the countdown, or when the shooting operation is not input during the countdown even if they match, The explosion display process of the iron man character is executed, and as a result, the orange boxes arranged around the iron man character are destroyed. In the example of the game screen shown in the figure, for example, the orange boxes B11, B13, B15, and B17 arranged in the 8 squares around the grid (iron character position) 10a corresponding to the current position of the iron character PC_2 in FIG. Destroyed. As described above, in the control right robbery mode, the first player moves the iron character PC_2 to a desired square so that more canister boxes are destroyed by the explosion of the iron character PC_2 after the countdown.

図6は、図5に示した鉄人キャラクタPC_2の爆発表示処理の後、通常モードに戻った際のゲーム画面の一例を示す図である。図6に示すように、少年キャラクタPC_1や鉄人キャラクタPC_2、残存するみかん箱Bの配置位置がランダムに決定されて再配置され、通常モードとなる。またこの際、現時点での破壊みかん箱数に基づいて、表示されるアイコンIの数が更新される。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game screen when returning to the normal mode after the explosion display process of the iron character PC_2 illustrated in FIG. As shown in FIG. 6, the arrangement positions of the boy character PC_1, the ironman character PC_2, and the remaining orange box B are randomly determined and rearranged, and the normal mode is set. At this time, the number of icons I to be displayed is updated based on the current number of destroyed orange boxes.

一方、図7は、照準カーソル位置と少年キャラクタ位置とが一致している場合であって、カウントダウン中に発射操作が入力された場合のゲーム画面の一例を示す図であり、鉄人キャラクタPC_2によるロケットパンチRPの発射動作が発動される。   On the other hand, FIG. 7 is a diagram showing an example of a game screen when the aiming cursor position and the boy character position coincide with each other and a launch operation is input during the countdown, and the rocket by the iron character PC_2 The firing operation of the punch RP is activated.

図8は、図7に続いて表示されるゲーム画面の一例を示す図であり、図8(a)に示すように、発射されたロケットパンチの命中演出処理が実行され、ロケットパンチが少年キャラクタPC_1に衝突したならば、みかん箱B31上にいた少年キャラクタPC_1は、図8(b)に示すようにゲームステージ10上に落下する。このように、コントロール権強奪モードでは、第2プレーヤは、カウントダウン後の鉄人キャラクタPC_2の爆発を回避するように、カウントダウン終了までの間に照準カーソルを少年キャラクタ位置に移動させるとともに、発射操作を入力する。   FIG. 8 is a diagram showing an example of a game screen displayed subsequent to FIG. 7. As shown in FIG. 8A, the hit rocket punch hit stage effect process is executed, and the rocket punch is a boy character. If it collides with PC_1, the boy character PC_1 on the mandarin orange box B31 falls onto the game stage 10 as shown in FIG. As described above, in the control-privilege mode, the second player moves the aiming cursor to the boy character position before the countdown ends and inputs a firing operation so as to avoid the explosion of the iron character PC_2 after the countdown. To do.

[機能構成]
図9は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図9に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、処理部200と、表示部300と、音出力部400と、通信部500と、記憶部600とを備えて構成されている。
[Function configuration]
FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the game apparatus 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 9, the game apparatus 1 includes an operation unit 100, a processing unit 200, a display unit 300, a sound output unit 400, a communication unit 500, and a storage unit 600.

操作部100は、ゲーム装置1を操作するプレーヤが各種のゲーム操作を入力するための装置であり、第1プレーヤにより操作される第1操作部120と、第2プレーヤにより操作される第2操作部140とを備える。第1操作部120及び第2操作部140(以下、これらを包括して適宜「操作部」という。)は、例えばボタンスイッチ、レバー、ダイヤル、マウス、キーボード、各種センサによって実現されるものであり、図1ではゲームコントローラ1210がこれに該当する。各操作部から入力される操作信号は、処理部200に出力される。   The operation unit 100 is a device for a player operating the game apparatus 1 to input various game operations. The operation unit 100 includes a first operation unit 120 operated by the first player and a second operation operated by the second player. Unit 140. The first operation unit 120 and the second operation unit 140 (hereinafter collectively referred to as “operation unit” as appropriate) are realized by, for example, a button switch, a lever, a dial, a mouse, a keyboard, and various sensors. In FIG. 1, the game controller 1210 corresponds to this. An operation signal input from each operation unit is output to the processing unit 200.

処理部200は、記憶部600に記憶されるプログラムやデータ等に基づいて、ゲーム装置1全体の制御、ゲーム装置1内の各機能部への指示、画像処理、音処理等の各種処理を行う。この処理部200の機能は、各種プロセッサ(CPU,DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)等のハードウェアや、所与のプログラムにより実現されるものである。図1では、制御ユニット1222がこれに該当する。   The processing unit 200 performs various processes such as control of the entire game device 1, instructions to each functional unit in the game device 1, image processing, sound processing, and the like based on programs and data stored in the storage unit 600. . The functions of the processing unit 200 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and a given program. In FIG. 1, the control unit 1222 corresponds to this.

この処理部200は、主な機能部として、ゲーム演算部220と、画像生成部240と、音生成部260とを含み、1フレーム時間(1/60秒)で1枚の画像を生成して表示部300に表示出力させるとともに、適宜効果音やBGMを音出力部400に音出力させる。   The processing unit 200 includes a game calculation unit 220, an image generation unit 240, and a sound generation unit 260 as main functional units, and generates one image in one frame time (1/60 seconds). The display unit 300 displays and outputs sound effects and BGM to the sound output unit 400 as appropriate.

ゲーム演算部220は、操作部100から入力される操作信号、記憶部600から読み出したプログラムやデータ等に基づいて、仮想空間の設定処理、仮想空間へのオブジェクトの配置処理、オブジェクトの交差判定処理(ヒットチェック処理)、ゲーム結果の算出処理、仮想カメラの位置や視線方向、画角の設定処理等を含む種々のゲーム処理を行い、処理結果を画像生成部240や音生成部260に出力する。   Based on the operation signal input from the operation unit 100, the program or data read from the storage unit 600, the game calculation unit 220 performs virtual space setting processing, object placement processing in the virtual space, and object intersection determination processing. (Hit check processing), various game processing including game result calculation processing, virtual camera position and line-of-sight direction setting, and angle of view setting processing are performed, and the processing results are output to the image generation unit 240 and the sound generation unit 260. .

また、ゲーム演算部220は、コントロール権強奪モードに係る処理を実行するコントロール権強奪制御部221を含む。   In addition, the game calculation unit 220 includes a control right robbery control unit 221 that executes processing related to the control right robbery mode.

画像生成部240は、例えば、CPUやDSP等のハードウェアやその制御プログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。この画像生成部240は、ゲーム演算部220による処理結果に基づいてゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を表示部300に出力する。   The image generation unit 240 is realized by, for example, hardware such as a CPU or DSP, a control program for the hardware, a drawing frame IC memory such as a frame buffer, and the like. The image generation unit 240 generates a game screen based on the processing result by the game calculation unit 220 and outputs an image signal of the generated game screen to the display unit 300.

音生成部260は、例えば、CPUやDSP等のハードウェアやその制御プログラムによって実現される。この音生成部260は、ゲーム演算部220による処理結果に基づいて、ゲーム中に使用される効果音やBGM等のゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号を音出力部400に出力する。   The sound generator 260 is realized by, for example, hardware such as a CPU and a DSP and a control program thereof. The sound generation unit 260 generates game sounds such as sound effects and BGM used during the game based on the processing result of the game calculation unit 220, and outputs the generated game sound signal to the sound output unit 400. To do.

表示部300は、画像生成部240から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示するための装置である。この表示部300は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)やELD(Electronic Luminescent Display)等で実現され、図1ではディスプレイ1230がこれに該当する。プレーヤは、表示部300に表示されるゲーム画面を見ながら操作部100を操作してゲームを楽しむ。   The display unit 300 is a device for displaying various game screens based on the image signal input from the image generation unit 240. The display unit 300 is realized by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an ELD (Electronic Luminescent Display), and the display 1230 corresponds to this in FIG. The player enjoys the game by operating the operation unit 100 while watching the game screen displayed on the display unit 300.

音出力部400は、音生成部260から入力される音信号に基づいて効果音やBGMを音出力するための装置であり、図1ではスピーカ1232がこれに該当する。   The sound output unit 400 is a device for outputting sound effects and BGM based on the sound signal input from the sound generation unit 260, and the speaker 1232 corresponds to this in FIG.

通信部500は、外部とのデータ通信を制御する。この通信部500の機能は、例えば、無線通信モジュール、モデム、TA、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1では通信装置1224がこれに該当する。   The communication unit 500 controls data communication with the outside. The function of the communication unit 500 is realized by, for example, a wireless communication module, a modem, TA, a wired communication cable jack, a control circuit, and the like, and the communication device 1224 corresponds to this in FIG.

記憶部600には、処理部200にゲーム装置1を統合的に制御させるためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるために必要なプログラム及びデータが格納される。この記憶部600の機能は、例えばICメモリやハードディスク、メモリカード等により実現されるものであり、図1では、情報記憶媒体1240等や制御ユニット1222に搭載されるICメモリ等がこれに該当する。特に、本実施形態を実現するため、ゲームプログラム620が格納される。   The storage unit 600 stores a system program for causing the processing unit 200 to control the game apparatus 1 in an integrated manner, and a program and data necessary for executing the game. The functions of the storage unit 600 are realized by, for example, an IC memory, a hard disk, a memory card, and the like. In FIG. 1, the information storage medium 1240 and the IC memory mounted on the control unit 1222 correspond to this. . In particular, a game program 620 is stored to realize this embodiment.

ゲームプログラム620は、処理部200をコントロール権強奪制御部221として機能させるためのコントロール権強奪制御プログラム621を含む。   The game program 620 includes a control right seizure control program 621 for causing the processing unit 200 to function as the control right seizure control unit 221.

また、データとしては、照準カーソル移動制御テーブル640と、配置みかん箱データ660とを含む。尚、図示しないが、その他の情報として、ゲームステージや該ステージ上に配置されるキャラクタやみかん箱、照準カーソル等を表示するためのオブジェクトに関する情報、効果音やBGMを含む各種ゲーム音等が予め格納される。   The data includes an aiming cursor movement control table 640 and arrangement orange box data 660. Although not shown in the drawing, as other information, information relating to objects for displaying the game stage, characters arranged on the stage, orange boxes, aiming cursors, various game sounds including sound effects and BGM, etc. Stored.

照準カーソル移動制御テーブル640は、照準カーソルの位置を変更させるためのカーソル方向操作と、照準カーソルを移動させる方向(カーソル移動方向)との組合せパターンを複数記憶する。図10は、照準カーソル移動制御テーブル640のデータ構成例を示す図である。図10に示すように、照準カーソル移動制御テーブル640は、カーソル方向操作とカーソル移動方向とが対応付けられたデータテーブルである。図10に示す照準カーソル移動制御テーブル640によれば、例えば「下キー」によるカーソル方向操作に応じて、照準カーソルは左方に移動することとなる。コントロール権強奪制御部221は、コントロール権強奪モードに移行する毎に一の照準カーソル移動制御テーブル640を例えばランダムに選択し、該コントロール権強奪モード中での第2プレーヤによるカーソル方向操作とカーソル移動方向との対応関係を設定する。   The aiming cursor movement control table 640 stores a plurality of combination patterns of a cursor direction operation for changing the position of the aiming cursor and a direction (cursor moving direction) for moving the aiming cursor. FIG. 10 is a diagram illustrating a data configuration example of the aiming cursor movement control table 640. As shown in FIG. 10, the aiming cursor movement control table 640 is a data table in which the cursor direction operation and the cursor movement direction are associated with each other. According to the aiming cursor movement control table 640 shown in FIG. 10, for example, the aiming cursor moves to the left in accordance with the cursor direction operation by the “down key”. The control right seizure control unit 221 selects one aiming cursor movement control table 640, for example, at random every time the control right seizure mode is entered, and performs cursor direction operation and cursor movement by the second player in the control right seizure mode. Set the correspondence with the direction.

配置みかん箱データ660は、ゲーム空間内に配置されるみかん箱に関する情報を記憶する。この配置みかん箱データ660は、ゲームプレイ開始時においてゲーム空間内に配置された総みかん箱数661と、破壊された破壊みかん箱数663と、現時点でゲーム空間内に配置されているみかん箱の配置位置情報665とを含む。   The arrangement orange box data 660 stores information related to the orange box arranged in the game space. The arrangement orange box data 660 includes the total number of orange boxes 661 arranged in the game space at the start of the game play, the number of orange boxes 663 destroyed, and the orange boxes currently arranged in the game space. Arrangement position information 665.

[処理の流れ]
次に、図11〜図13を参照して、本実施形態におけるゲーム処理について説明する。尚、以下説明する処理は、処理部200がコントロール権強奪制御プログラム621を含むゲームプログラム620を読み出して実行することによって実現される。
[Process flow]
Next, with reference to FIGS. 11 to 13, game processing in the present embodiment will be described. Note that the processing described below is realized by the processing unit 200 reading and executing the game program 620 including the control right seizure control program 621.

図11は、本実施形態におけるゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。ゲーム演算部220は、先ず、第1操作部120及び第2操作部140それぞれに操作系を割り当てる(ステップa10)。具体的には、ゲーム演算部220は、例えば操作対象とするキャラクタの選択操作を受け付けて、少年キャラクタの選択操作が為された操作部に強奪キャラ操作系を割り当て、鉄人キャラクタの選択操作が為された操作部に被強奪キャラ操作系を割り当てる。   FIG. 11 is a flowchart for explaining the flow of the game processing in the present embodiment. The game calculation unit 220 first assigns an operation system to each of the first operation unit 120 and the second operation unit 140 (step a10). Specifically, for example, the game calculation unit 220 receives a selection operation of a character to be operated, assigns a robbery character operation system to the operation unit on which the boy character selection operation is performed, and performs the selection operation of the iron man character. Assign the robbed character operation system to the selected operation unit.

続いて、ゲーム演算部220は、ゲームステージ上に少年キャラクタ及び鉄人キャラクタ、みかん箱等のオブジェクトを配置してゲームをスタートし(ステップa20)、ゲーム終了の判定が為されるまでループAの処理を繰り返し実行する(ステップa30〜ステップa70)。またこの際、ゲーム空間内に配置したみかん箱の配置位置及びその総数に基づいて、配置みかん箱データ660を初期化する。   Subsequently, the game calculation unit 220 arranges objects such as a boy character, an iron man character, and a mandarin orange box on the game stage, starts the game (step a20), and performs the process of loop A until the end of the game is determined. Are repeatedly executed (step a30 to step a70). At this time, the arrangement orange box data 660 is initialized based on the arrangement position and the total number of the orange boxes arranged in the game space.

ループAでは、ゲーム演算部220は、先ず少年キャラクタが2個以上積み上げられたみかん箱上に登ったか否かを判定し、登っていない場合には(ステップa40:NO)、通常モード処理を実行する(ステップa50)。図12は、通常モード処理の流れを説明するためのフローチャートである。   In the loop A, the game calculation unit 220 first determines whether or not two or more boy characters have climbed on the mandarin orange boxes stacked. If not (step a40: NO), the normal mode process is executed. (Step a50). FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow of the normal mode processing.

通常モード処理では、ゲーム演算部220は、先ず、強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部からの操作信号に従って少年キャラクタの動作を制御する(ステップb10)。詳細には、ゲーム演算部220は、移動操作が入力された場合には少年キャラクタの移動動作を制御し、ジャンプ操作が入力された場合には少年キャラクタのジャンプ動作を制御する。そして、ゲーム演算部220は、少年キャラクタの移動に追従させて照準カーソルの移動を制御する(ステップb20)。   In the normal mode process, the game calculation unit 220 first controls the movement of the boy character according to the operation signal from the operation unit to which the robbery character operation system is assigned (step b10). Specifically, the game calculation unit 220 controls the movement of the boy character when a movement operation is input, and controls the jump of the boy character when a jump operation is input. Then, the game calculation unit 220 controls the movement of the aiming cursor by following the movement of the boy character (step b20).

続いて、ゲーム演算部220は、被強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部からの操作信号に応じた処理を実行する。
すなわち、ゲーム演算部220は、移動操作が入力された場合には鉄人キャラクタの移動動作を制御する(ステップb30)。またゲーム演算部220は、発射操作が入力された場合には、照準カーソルを当該発射操作時の照準カーソル位置に固定して、当該照準カーソル位置に向けたロケットパンチの発射制御を開始する(ステップb40)。またここで、発射されたロケットパンチが少年キャラクタに命中した場合には命中演出処理が実行される。
Subsequently, the game calculation unit 220 executes processing according to an operation signal from the operation unit to which the robbed character operation system is assigned.
That is, the game calculation unit 220 controls the moving action of the iron man character when the moving operation is input (step b30). In addition, when a firing operation is input, the game calculation unit 220 fixes the aiming cursor at the aiming cursor position at the time of the launching operation, and starts launch control of the rocket punch toward the aiming cursor position (step b40). Here, if the fired rocket punch hits the boy character, the hit effect process is executed.

一方、図11のステップa40において少年キャラクタが2個以上積み上げられたみかん箱上に登ったと判定された場合には、ゲームモードがコントロール権強奪モードとなって、コントロール権強奪制御部221がコントロール権強奪モード処理を実行する(ステップa60)。図13は、コントロール権強奪モード処理の流れを説明するためのフローチャートである。   On the other hand, if it is determined in step a40 in FIG. 11 that two or more boy characters have climbed the mandarin orange box, the game mode becomes the control right robbery mode and the control right robbery control unit 221 controls the control right. The robbery mode process is executed (step a60). FIG. 13 is a flowchart for explaining the flow of the control right robbery mode process.

コントロール権強奪モード処理では、コントロール権強奪制御部221は、先ず、一の照準カーソル移動制御テーブル640を例えばランダムに選択し、該コントロール権強奪モード中での第2プレーヤによるカーソル方向操作とカーソル移動方向との対応関係を設定する(ステップc10)。   In the control right robbery mode process, the control right robbery control unit 221 first selects one aiming cursor movement control table 640, for example, at random, and performs cursor direction operation and cursor movement by the second player in the control right robbery mode. Correspondence with the direction is set (step c10).

そして、コントロール権強奪制御部221は、カウントダウン(例えば、5秒間)を開始し(ステップc20)、カウントダウン終了までループBの処理を繰り返し実行する(ステップc30〜ステップc80)。   Then, the control right seizure control unit 221 starts a countdown (for example, 5 seconds) (step c20), and repeatedly executes the process of loop B until the countdown ends (step c30 to step c80).

ループBでは、コントロール権強奪制御部221は、先ず強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部からの操作信号(すなわち移動操作)に従って鉄人キャラクタの移動動作を制御する(ステップc40)。   In the loop B, the control right robbery control unit 221 first controls the moving motion of the iron character according to the operation signal (that is, the moving operation) from the operation unit to which the robbing character operation system is assigned (step c40).

続いて、コントロール権強奪制御部221は、被強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部からの操作信号に応じた処理を実行する。
すなわち、コントロール権強奪制御部221は、カーソル方向操作が入力された場合には、ステップc10で設定した対応関係に従って照準カーソルの移動を制御する(ステップc50)。また、コントロール権強奪制御部221は、発射操作が入力された場合には(ステップc60:YES)、カウントダウン終了まで待機状態となる(ステップc70)。
Subsequently, the control right robbery control unit 221 executes processing according to an operation signal from the operation unit to which the robbed character operation system is assigned.
That is, when a cursor direction operation is input, the control right seizure control unit 221 controls the movement of the aiming cursor according to the correspondence set in step c10 (step c50). In addition, when the launch operation is input (step c60: YES), the control right robbing control unit 221 enters a standby state until the countdown ends (step c70).

ループBを終了したならば、コントロール権強奪制御部221は、発射操作が入力済みか否かを判定し、入力済みの場合には(ステップc90:YES)、続いて照準カーソル位置と少年キャラクタ位置とが一致しているか否かを判定する。そして、一致している場合には(ステップc100:YES)、コントロール権強奪制御部221は、照準カーソル位置(詳細には少年キャラクタ)に向けたロケットパンチの発射制御を行う(ステップc110)。またここで、発射されたロケットパンチの命中演出処理が実行され、みかん箱上にいた少年キャラクタがゲームステージ上に落下する制御が行われる。   When the loop B is completed, the control-privilege control unit 221 determines whether or not the launch operation has been input. If the input has been input (step c90: YES), the aiming cursor position and the boy character position are subsequently determined. Whether or not matches. If they match (step c100: YES), the control right robbery control unit 221 performs rocket punch firing control toward the aiming cursor position (specifically, the boy character) (step c110). Here, the hit rocket punch hit effect process is executed, and the boy character on the orange box is controlled to fall on the game stage.

一方、コントロール権強奪制御部221は、ステップc90で入力済みでないと判定した場合、或いはステップc100で照準カーソル位置と少年キャラクタ位置とが一致していないと判定した場合には、鉄人キャラクタを爆発させると判定し、爆発表示処理を行う(ステップc120)。   On the other hand, if it is determined in step c90 that the input has not been completed, or if it is determined in step c100 that the aiming cursor position and the boy character position do not match, the control right robbery control unit 221 explodes the iron character. And explosion display processing is performed (step c120).

そして、コントロール権強奪制御部221は、鉄人キャラクタ位置をもとに破壊みかん箱数663を更新する(ステップc130)。そして、コントロール権強奪制御部221は、総みかん箱数661と破壊みかん箱数663の差分数のみかん箱の再配置位置を例えばランダムに決定してみかん箱を再配置する(ステップc140)。尚この際、みかん箱の再配置位置に基づいて配置位置情報665が更新される。   Then, the control right robbery control unit 221 updates the number of destroyed orange boxes 663 based on the position of the iron man character (step c130). Then, the control right robbery control unit 221 rearranges the mandarin orange boxes by randomly determining, for example, the relocation positions of the mandarin orange boxes for the difference number between the total mandarin orange box number 661 and the destroyed mandarin orange box number 663 (step c140). At this time, the arrangement position information 665 is updated based on the rearrangement position of the mandarin orange box.

図11に戻り、続いてゲーム演算部220は、ゲーム終了判定を行い、所定の終了条件を満たした場合にはループAの処理を終了する。具体的には、ゲーム演算部220は、破壊みかん箱数663が10箱以上となった場合、又はゲームプレイ開始時からの経過時間が所定の制限時間を経過した場合に、ゲーム終了と判定する。   Returning to FIG. 11, the game calculation unit 220 subsequently determines the end of the game, and ends the process of loop A when a predetermined end condition is satisfied. Specifically, the game calculation unit 220 determines that the game is over when the number of destroyed orange boxes 663 is 10 or more, or when a predetermined time limit has elapsed since the start of game play. .

そして、ループAを終了したならば、ゲーム演算部220は、ゲーム結果を表示して(ステップa80)、本処理を終了する。例えば、ゲーム演算部220は、破壊みかん箱数663が10箱以上となってゲームを終了した場合には強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部のプレーヤ(第1プレーヤ)を勝者とする演出処理を行い、制限時間が経過したことでゲームを終了した場合には被強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部のプレーヤ(第2プレーヤ)を勝者とする演出処理を行う。   When the loop A is completed, the game calculation unit 220 displays the game result (step a80) and ends the process. For example, when the number of destroyed orange boxes 663 is 10 or more and the game is finished, the game calculation unit 220 performs an effect process in which the player (first player) of the operation unit to which the robbery character operation system is assigned is the winner. When the time limit has elapsed and the game is terminated, the effect processing is performed in which the player (second player) of the operation unit assigned the robbed character operation system is the winner.

[ハードウェア構成]
次に、図14を参照して、本実施形態におけるゲーム装置1を実現するためのハードウェア構成の一例について説明する。図14に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
[Hardware configuration]
Next, an example of a hardware configuration for realizing the game apparatus 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the apparatus shown in FIG. 14, a CPU 1000, a ROM 1002, a RAM 1004, an information storage medium 1006, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, and I / O ports 1012 and 1014 are connected to each other via a system bus 1016 so A control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

CPU1000は、情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、装置全体の制御や各種データ処理を行う。   The CPU 1000 controls the entire apparatus and performs various data processing in accordance with a program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (such as initialization information of the apparatus main body), and a signal input by the control apparatus 1022. Do.

RAM1004は、CPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002内の所与の内容、CPU1000の演算結果等が格納される。   The RAM 1004 is a storage unit used as a work area of the CPU 1000, and stores given contents in the information storage medium 1006 and the ROM 1002, the calculation result of the CPU 1000, and the like.

情報記憶媒体1006は、プログラム、画像データ、音データ、プレイデータ等が主に格納されるものであり、情報記憶媒体として、ROM等のメモリやハードディスクや、CD−ROM、DVD、ICカード、磁気ディスク、光ディスク等が用いられる。尚、この情報記憶媒体1006は、図9に示す記憶部600に相当するものである。   An information storage medium 1006 mainly stores programs, image data, sound data, play data, and the like. As an information storage medium, a memory such as a ROM, a hard disk, a CD-ROM, a DVD, an IC card, a magnetic A disk, an optical disk or the like is used. The information storage medium 1006 corresponds to the storage unit 600 shown in FIG.

また、この装置に設けられている画像生成IC1010と音生成IC1008により、音や画像の好適な出力が行えるようになっている。   In addition, the image generation IC 1010 and the sound generation IC 1008 provided in this apparatus can appropriately output sound and images.

画像生成IC1010は、CPU1000の命令によって、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006等から送られる情報に基づいて画素情報を生成する集積回路であり、生成される表示信号は、表示装置1018に出力される。表示装置1018は、CRTやLCD、TV、プラズマディスプレイ、或いはプロジェクター等により実現され、図9に示す表示部300に相当する。   The image generation IC 1010 is an integrated circuit that generates pixel information based on information sent from the ROM 1002, the RAM 1004, the information storage medium 1006, and the like according to instructions from the CPU 1000, and the generated display signal is output to the display device 1018. . The display device 1018 is realized by a CRT, LCD, TV, plasma display, projector, or the like, and corresponds to the display unit 300 illustrated in FIG.

また、音生成IC1008は、CPU1000の命令によって、情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報、RAM1004に格納される音データに応じた音信号を生成する集積回路であり、生成される音信号はスピーカ1020によって出力される。スピーカ1020は、図9に示す音出力部400に相当するものである。   The sound generation IC 1008 is an integrated circuit that generates sound signals according to information stored in the information storage medium 1006 and the ROM 1002 and sound data stored in the RAM 1004 according to instructions from the CPU 1000. Output from the speaker 1020. The speaker 1020 corresponds to the sound output unit 400 shown in FIG.

コントロール装置1022は、プレーヤがゲームに係る操作を入力するための装置であり、その機能は、レバー、ボタン、筐体等のハードウェアにより実現される。尚、このコントロール装置1022は、図9に示す操作部100に相当するものである。   The control device 1022 is a device for the player to input an operation related to the game, and its function is realized by hardware such as a lever, a button, and a housing. The control device 1022 corresponds to the operation unit 100 shown in FIG.

通信装置1024は装置内部で利用される情報を外部とやりとりするものであり、プログラムに応じた所与の情報を他の装置と送受すること等に利用される。尚、この通信装置1024は、図9に示す通信部500に相当するものである。   The communication device 1024 exchanges information used inside the device with the outside. The communication device 1024 is used to transmit / receive given information according to a program to / from another device. The communication device 1024 corresponds to the communication unit 500 shown in FIG.

そして、ゲーム処理等の上記した処理は、図9に示して説明したゲームプログラム620等を格納した情報記憶媒体1006と、これらプログラムに従って動作するCPU1000、画像生成IC1010、音生成IC1008等によって実現される。CPU1000、画像生成IC1010、及び音生成IC1008は、図9に示す処理部200に相当するものであり、主にCPU1000が図9に示すゲーム演算部220に、画像生成IC1010が図9に示す画像生成部240に、音生成IC1008が図9に示す音生成部260に相当する。   The above-described processing such as game processing is realized by the information storage medium 1006 storing the game program 620 and the like described with reference to FIG. 9, and the CPU 1000, the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like that operate according to these programs. . The CPU 1000, the image generation IC 1010, and the sound generation IC 1008 correspond to the processing unit 200 shown in FIG. 9, and the CPU 1000 mainly uses the game calculation unit 220 shown in FIG. 9, and the image generation IC 1010 shows the image generation shown in FIG. In the unit 240, the sound generation IC 1008 corresponds to the sound generation unit 260 shown in FIG.

尚、画像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる処理は、CPU1000或いは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。この場合には、CPU1000が、図9に示す処理部200に相当することとなる。   Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000 or a general-purpose DSP. In this case, the CPU 1000 corresponds to the processing unit 200 shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態によれば、第1プレーヤの操作に従って制御される少年キャラクタ(第1キャラクタ)と、第2プレーヤの操作に従って操作される鉄人キャラクタ(第2キャラクタ)とが仮想空間中で対戦するゲームにおいて、少年キャラクタが2個以上積み上げられたみかん箱上に位置すること(位置条件)を条件(操作権強奪条件)としてコントロール権強奪モードに移行し、該コントロール権強奪モード中は、第1プレーヤの移動操作に従って鉄人キャラクタの移動を制御し、第2プレーヤの移動操作に従って鉄人キャラクタの移動を制御しないこととすることができる。これによれば、第1プレーヤは、少年キャラクタの位置を前述の操作権強奪条件を満たす位置に移動させることで、第2プレーヤの操作対象である鉄人キャラクタの移動動作のコントロール権を奪うことができる。   As described above, according to the present embodiment, the boy character (first character) controlled according to the operation of the first player and the iron character (second character) operated according to the operation of the second player are virtual. In a game in which a battle is performed in a space, the player enters the control right stealing mode on condition that the boy character is positioned on the mandarin orange box stacked (position condition) (operation right stealing condition). In the middle, it is possible to control the movement of the iron character according to the movement operation of the first player and not to control the movement of the iron character according to the movement operation of the second player. According to this, the first player can deprive the control of the moving motion of the iron character who is the operation target of the second player by moving the position of the boy character to a position satisfying the above-mentioned operation authority robbery condition. it can.

また、カーソル方向操作と照準カーソルの移動方向との組合せパターンを予め用意しておき、当該組合せパターンをランダムに選択することで、コントロール権強奪モードに移行する毎に該コントロール権強奪モード中での第2プレーヤによるカーソル方向操作とカーソル移動方向との対応関係を可変に設定することができる。したがって、コントロール権強奪モード中における第2プレーヤによる操作の混乱を起こさせることができる。   Also, a combination pattern of the cursor direction operation and the direction of movement of the aiming cursor is prepared in advance, and by randomly selecting the combination pattern, each time the mode shifts to the control right stealing mode, The correspondence between the cursor direction operation by the second player and the cursor movement direction can be variably set. Accordingly, it is possible to cause confusion in operation by the second player during the control right robber mode.

[変形例]
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
[Modification]
The preferred embodiments of the present invention have been described above, but the present invention is not limited to those described above, and can be changed as appropriate without departing from the spirit of the invention.

例えば、上記した実施形態において図2に示して説明した強奪キャラ操作系及び被強奪キャラ操作系は一例であって、これに限定されるものではなく、例えば図15のようにしてもよい。   For example, the robbery character operation system and the robbery character operation system described with reference to FIG. 2 in the above-described embodiment are merely examples, and the present invention is not limited to this. For example, FIG.

図15(a)は、強奪キャラ操作系の変形例について説明するための図である。図15(a)によれば、第1プレーヤは、現時点でのゲームモードが通常モードの場合には、少年キャラクタの移動操作及びジャンプ操作を入力する。一方、現時点でのゲームモードがコントロール権強奪モードの場合には、第1プレーヤは、少年キャラクタのジャンプ操作及び鉄人キャラクタの移動操作を入力する。   FIG. 15A is a diagram for explaining a modification of the robbery character operation system. According to FIG. 15A, the first player inputs the boy character's movement operation and jump operation when the current game mode is the normal mode. On the other hand, when the current game mode is the control right robbery mode, the first player inputs a boy character jump operation and an iron character move operation.

図15(b)は、被強奪キャラ操作系の変形例について説明するための図である。図15(b)によれば、第2プレーヤは、現時点でのゲームモードが通常モードの場合には、鉄人キャラクタの移動操作、カーソル方向操作、及び発射操作を入力する。一方、現時点でのゲームモードがコントロール権強奪モードの場合には、第2プレーヤは、鉄人ドスン発動操作を入力する。   FIG. 15B is a diagram for explaining a modification of the robbed character operation system. According to FIG. 15B, when the current game mode is the normal mode, the second player inputs the iron character's movement operation, cursor direction operation, and firing operation. On the other hand, when the current game mode is the control right robbery mode, the second player inputs an iron man dossun activation operation.

ここで、鉄人ドスン発動操作とは、鉄人キャラクタの妨害挙動の一種である、「鉄人ドスン」と称す挙動の発動操作であり、詳細には、ゲームステージを振動させて少年キャラクタをみかん箱上から落下させる妨害挙動である。コントロール権強奪モード中に該操作入力が為された場合には、鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作が即時に発動される。   Here, the iron man dossun activation operation is an operation of the behavior called “iron man dosun”, which is a kind of obstruction behavior of iron man characters. Specifically, the game character is vibrated to move the boy character from the orange box. It is a disturbing behavior to drop. When the operation input is made during the control right robbery mode, the iron man's iron action of the iron man character is immediately activated.

本変形例では、少年キャラクタが2個以上積み上げられたみかん箱上に位置することを条件(操作権強奪条件)とし、該条件を満たす状況にある間、コントロール権強奪モードとなる。   In this modified example, the condition (operating authority stealing condition) is that two or more boy characters are positioned on the mandarin orange boxes stacked, and the control authority stealing mode is set while the condition is satisfied.

コントロール権強奪モードでは、上記の通り第1プレーヤのジャンプ操作に従って少年キャラクタのジャンプ動作が制御される。そして、上記した実施形態と同様に、第1プレーヤの移動操作に従って鉄人キャラクタの桝目単位での移動が制御される。また、第2プレーヤの鉄人ドスン発動操作に従って、鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作が制御される。   In the control right robbery mode, the jump action of the boy character is controlled according to the jump operation of the first player as described above. Then, similarly to the above-described embodiment, the movement of the iron character in units of squares is controlled according to the moving operation of the first player. In addition, the iron man dosung motion of the iron man character is controlled in accordance with the iron player dossun activation operation of the second player.

第1プレーヤは、少年キャラクタをジャンプさせることで鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作を回避しながら、ゲームステージ上の所望の位置に鉄人キャラクタを移動させる。一方、第2プレーヤは、鉄人キャラクタに鉄人ドスンを発動させることで少年キャラクタをみかん箱上から落下させる。尚、鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作時に第1プレーヤのジャンプ操作が入力されなかった場合にはコントロール権奪回演出処理が実行され、少年キャラクタがゲームステージ上に落下してコントロール権強奪モードが終了する。   The first player moves the iron character to a desired position on the game stage while avoiding the iron man dosung motion of the iron character by jumping the boy character. On the other hand, the second player causes the boy character to fall from the mandarin orange box by activating the iron man character. Note that if the first player's jump operation is not input during the iron man's ironing action, the control right recovery effect process is executed, the boy character falls on the game stage, and the control right robbery mode ends.

また、第1プレーヤは、鉄人キャラクタを所望の桝目上に移動させたならば、Rボタン1218(図1参照。)を押下操作する。図16は、この場合のゲーム画面の一例を示す図である。図16に示すように、Rボタン1218を押下操作すると、Rボタン1218を押下し続けることで増加し、所定時間(例えば、5秒間)が経過すると満タンとなるゲージGが表示される。ゲージGが満タンになったならば、鉄人キャラクタの爆発表示処理が実行され、この結果鉄人キャラクタの周辺に配置されていたみかん箱が破壊される。そして、上記した実施形態と同様に、少年キャラクタや鉄人キャラクタ、残存するみかん箱の配置位置がランダムに決定されて再配置され、通常モードに戻る。   Also, the first player presses the R button 1218 (see FIG. 1) after moving the iron man character over a desired grid. FIG. 16 is a diagram showing an example of the game screen in this case. As shown in FIG. 16, when the R button 1218 is pressed, the gauge G increases when the R button 1218 is continuously pressed, and the gauge G that becomes full when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses is displayed. If the gauge G becomes full, the explosion display process of the iron character is executed, and as a result, the orange box arranged around the iron character is destroyed. Then, similarly to the above-described embodiment, the placement positions of the boy character, the iron man character, and the remaining mandarin orange box are randomly determined and rearranged, and the normal mode is restored.

図17は、本変形例におけるコントロール権強奪モード処理の流れを説明するためのフローチャートである。図17に示すコントロール権強奪モード処理では、コントロール権強奪制御部221は、先ずRボタン1218の押下操作中か否かを判定し、押下操作中でない場合には(ステップd10:NO)、強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部から移動操作が入力された場合には、鉄人キャラクタの移動動作を制御する(ステップd20)。   FIG. 17 is a flowchart for explaining the flow of the control right robbery mode process in the present modification. In the control right robbery mode processing shown in FIG. 17, the control right robbery control unit 221 first determines whether or not the R button 1218 is being pressed, and if not (step d10: NO), the robbery character When a movement operation is input from the operation unit to which the operation system is assigned, the movement operation of the iron man character is controlled (step d20).

また、被強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部から鉄人ドスン発動操作が入力された場合には(ステップd30:YES)、鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作を制御する(ステップd40)。続いて、コントロール権強奪制御部221は、強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部からのジャンプ操作の有無を判定し、ジャンプ操作の入力がなかった場合には(ステップd50:NO)、コントロール権奪回演出処理を実行し(ステップd60)、本処理を終了して通常モードに戻る。   Further, when an iron man dossun activation operation is input from the operation unit to which the robbed character operation system is assigned (step d30: YES), the iron man dosseng motion of the iron man character is controlled (step d40). Subsequently, the control right robbery control unit 221 determines whether or not there is a jump operation from the operation unit to which the robbery character operation system is assigned. If there is no jump operation input (step d50: NO), the control right The rebirth effect process is executed (step d60), the process is terminated, and the process returns to the normal mode.

一方、コントロール権強奪制御部221は、ステップd10においてRボタン1218の押下操作中と判定した場合には、当該Rボタン1218の押下操作時からの経過時間を計時し(ステップd70)、計時した時間が所定時間(例えば、5秒間)を経過したか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step d10 that the R button 1218 is being pressed, the control right seizure control unit 221 counts the elapsed time since the R button 1218 was pressed (step d70). It is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed.

そして、コントロール権強奪制御部221は、経過していない場合には(ステップd80:NO)、ステップd90に移行する。すなわち、被強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部から鉄人ドスン発動操作が入力された場合には(ステップd90:YES)、コントロール権強奪制御部221は、鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作を制御する(ステップd100)。そして、コントロール権強奪制御部221は、強奪キャラ操作系が割り当てられた操作部からのジャンプ操作の有無を判定し、ジャンプ操作の入力がなかった場合には(ステップd110:NO)、コントロール権奪回演出処理を実行し(ステップd120)、本処理を終了して通常モードに戻る。   Then, if the control right seizure control unit 221 has not elapsed (step d80: NO), the control right seizure control unit 221 proceeds to step d90. In other words, when an iron man dossun activation operation is input from the operation unit to which the robbed character operation system is assigned (step d90: YES), the control right seizure control unit 221 controls the iron man dosseon action of the iron man character ( Step d100). Then, the control right seizure control unit 221 determines whether or not there is a jump operation from the operation unit to which the robbery character operation system is assigned, and when there is no input of the jump operation (step d110: NO), the control right seizure is performed. The effect process is executed (step d120), the process is terminated, and the process returns to the normal mode.

一方、コントロール権強奪制御部221は、ステップd80において所定時間が経過したと判定した場合には、鉄人キャラクタを爆発させると判定し、爆発表示処理を行う(ステップd130)。   On the other hand, if it is determined in step d80 that the predetermined time has elapsed, the control right robbery control unit 221 determines that the iron character is to be exploded and performs an explosion display process (step d130).

そして、コントロール権強奪制御部221は、鉄人キャラクタ位置をもとに破壊みかん箱数663を更新する(ステップd140)。そして、コントロール権強奪制御部221は、総みかん箱数661と破壊みかん箱数663の差分数のみかん箱の再配置位置を例えばランダムに決定してみかん箱を再配置して(ステップd150)、本処理を終了する。   Then, the control right robbery control unit 221 updates the number of destroyed orange boxes 663 based on the position of the iron man character (step d140). Then, the control right seizure control unit 221 rearranges the mandarin orange boxes by randomly determining, for example, the relocation positions of the mandarin orange boxes for the number of differences between the total number of mandarin orange boxes 661 and the number of destroyed mandarin orange boxes 663 (step d150) This process ends.

或いは、前述の変形例において、現時点でのゲームモードがコントロール権強奪モードの場合に、第1プレーヤが、少年キャラクタのジャンプ操作に替えて所定の方向操作を入力することにより、鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作を回避することとしてもよい。
例えば、コントロール権強奪モードでは、みかん箱上の少年キャラクタが、鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作に応じてバランスを崩して所定方向に転倒するように制御される。第1プレーヤは、少年キャラクタの転倒方向と逆方向への方向操作を入力することで鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作を回避する。一方、第2プレーヤは、鉄人キャラクタに鉄人ドスンを発動させることで少年キャラクタをみかん箱上から落下させる。そして、鉄人キャラクタの鉄人ドスン動作から所定時間(例えば、0.5秒)以内に第1プレーヤにより転倒方向と逆方向への方向操作が入力されなかった場合には、コントロール権奪回演出処理が実行されて少年キャラクタがゲームステージ上に落下し、コントロール権強奪モードが終了する。
Alternatively, in the above-described modification, when the current game mode is the control-privilege mode, the first player inputs a predetermined direction operation instead of the boy character's jump operation, thereby The operation may be avoided.
For example, in the control right robbery mode, the boy character on the mandarin orange box is controlled to lose balance and fall in a predetermined direction in accordance with the iron man dosun motion of the iron man character. The first player avoids the iron man dosung motion of the iron man character by inputting a direction operation in a direction opposite to the falling direction of the boy character. On the other hand, the second player causes the boy character to fall from the mandarin orange box by activating the iron man character. Then, if the first player does not input a direction operation in the direction opposite to the falling direction within a predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the iron man dosung motion of the iron man character, the control right recovery effect process is executed. Then, the boy character falls on the game stage and the control right robbery mode ends.

また、上記した実施形態では、ゲームモードが通常モードの場合に、少年キャラクタの移動に追従させて照準カーソルを自動的に移動させることとしたが、第2プレーヤによるカーソル方向操作に基づいて照準カーソルの移動を制御することとしてもよい。この場合には、第2プレーヤは、照準カーソルを少年キャラクタの現在位置に対応する桝目に移動させることで少年キャラクタPC_1に目標を定め、発射操作によってロケットパンチを発射して少年キャラクタを攻撃する。   In the embodiment described above, when the game mode is the normal mode, the aiming cursor is automatically moved following the movement of the boy character. However, the aiming cursor is based on the cursor direction operation by the second player. It is good also as controlling movement of. In this case, the second player sets a target for the boy character PC_1 by moving the aiming cursor to the grid corresponding to the current position of the boy character, and fires a rocket punch by a launch operation to attack the boy character.

また、上記した実施形態では、少年キャラクタが2個以上積み上げられたみかん箱上に位置することを条件としたが、これに限定されるものではなく、例えば、ゲームステージ上に出現する所定のアイテムを取得した場合にコントロール権強奪モードに移行することとしてもよい。或いは、少年キャラクタに設定される所定のパラメータの値が、例えば予め設定された所定値である間、コントロール権強奪モードとなることとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is a condition that two or more boy characters are positioned on the mandarin orange box. However, the present invention is not limited to this, for example, a predetermined item that appears on the game stage. It is good also as shifting to control-privilege mode when acquiring. Alternatively, while the value of a predetermined parameter set for the boy character is, for example, a predetermined value set in advance, the control right robbery mode may be set.

また、上記した実施形態では、コントロール権強奪モード時において、第1プレーヤが第2プレーヤの操作対象である鉄人キャラクタの移動動作のコントロール権を奪うこととしたが、以下のようにしてもよい。すなわち、コントロール権強奪モード時において、第1プレーヤが鉄人キャラクタによるロケットパンチの発射動作のコントロール権を奪うこととしてもよい。具体例としては、例えば、第1プレーヤは、カーソル方向操作及びロケットパンチの発射操作を入力してゲームステージ上のみかん箱を破壊させる。一方、第2プレーヤは、移動操作を入力し、鉄人キャラクタを少年キャラクタが位置しているみかん箱に体当たりさせて少年キャラクタをみかん箱上から落下させる。これによれば、第1プレーヤは、コントロール権強奪モード時において、第2プレーヤの操作対象である鉄人キャラクタの挙動動作のコントロール権(操作権)を奪うことができる。一方、第2プレーヤは、コントロール権強奪モード時において、自身の操作対象である鉄人キャラクタの挙動動作のコントロール権(操作権)を失ってしまう。   Further, in the above-described embodiment, in the control right stealing mode, the first player relinquishes the control right of the movement movement of the iron character that is the operation target of the second player. However, the following may be performed. In other words, the first player may take control of the launching action of the rocket punch by the iron character in the control right stealing mode. As a specific example, for example, the first player inputs a cursor direction operation and a rocket punch firing operation, and destroys the orange box on the game stage. On the other hand, the second player inputs a moving operation, causes the iron character to hit the orange box where the boy character is located, and drops the boy character from the orange box. According to this, the first player can take away the control right (operation right) of the behavioral action of the iron character who is the operation target of the second player in the control right takeover mode. On the other hand, the second player loses the control right (operation right) of the behavioral motion of the iron character who is the operation target in the control right snatch mode.

また、上記した実施形態では、コントロール権強奪モード中に発射操作が入力された場合には、該コントロール権強奪モード移行時に開始されるカウントダウンの終了後、鉄人キャラクタによるロケットパンチの発射動作が発動されることとしたが、該発射動作の発動タイミングはこれに限定されるものではなく、例えば、発射操作に応じて鉄人キャラクタによるロケットパンチの発射動作が即時に発動されることとしても構わない。   Further, in the above-described embodiment, when a launch operation is input during the control right stealing mode, after the countdown started at the time of transition to the control right stealing mode, the rocket punch firing operation by the iron character is activated. However, the firing timing of the launching action is not limited to this, and for example, the launching action of the rocket punch by the iron character may be triggered immediately according to the launching operation.

また、上記した実施形態では、少年キャラクタを操作対象とする第1プレーヤと、鉄人キャラクタを操作対象とする第2プレーヤとが対戦する場合について説明したが、以下のようにしてもよい。すなわち、第2プレーヤをコンピュータ制御による仮想プレーヤとし、鉄人キャラクタをコンピュータ制御によって動作させることとしてもよい。或いは、第1プレーヤをコンピュータ制御による仮想プレーヤとし、少年キャラクタをコンピュータ制御によって動作させることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the first player who operates the boy character and the second player who operates the iron character is described as a battle. That is, the second player may be a virtual player controlled by computer, and the iron character may be operated by computer control. Alternatively, the first player may be a virtual player controlled by computer, and the boy character may be operated by computer control.

また、ゲーム装置としては、図1に示した家庭用ゲーム機1220だけでなく、業務用ゲーム機や携帯型ゲーム機、パソコン等の汎用コンピュータ、多数のプレーヤが参加する大型アトラクション装置等の装置にも同様に適用することができる。   In addition to the home game machine 1220 shown in FIG. 1, the game apparatus is not limited to a game machine, a portable game machine, a general-purpose computer such as a personal computer, or a large attraction apparatus in which a large number of players participate. Can be applied similarly.

また、本発明は、スタンドアローンの装置によって実行されるゲームに限らず、ネットワークゲームと呼ばれているゲームに適用しても構わない。ネットワークゲームを実現するシステム構成としては、(1)家庭に設置してあるパソコンや家庭用ゲーム機等をゲーム端末とし、インターネット網や専用回線網等の有線/無線の通信回線を通じてサーバと接続する構成、(2)サーバを用いることなく複数のゲーム端末同士が通信回線で接続される構成、(3)複数のゲーム端末同士が通信回線で接続されるが、その内の1台がサーバ機能を有する構成、(4)複数のゲーム端末が物理的に結合し、全体として1台のシステム(例えば、業務用のゲームシステム)となっている構成、等があり、本発明は何れのシステム構成に対しても適用可能である。   The present invention is not limited to a game executed by a stand-alone device, and may be applied to a game called a network game. The system configuration for realizing a network game is as follows: (1) A personal computer or a home game machine installed in a home is used as a game terminal, and connected to a server through a wired / wireless communication line such as the Internet network or a dedicated line network. Configuration, (2) A configuration in which a plurality of game terminals are connected by a communication line without using a server, (3) A plurality of game terminals are connected by a communication line, one of which has a server function And (4) a configuration in which a plurality of game terminals are physically coupled to form a single system (for example, a business game system) as a whole. It can also be applied to.

例えば図18は、ネットワークゲームを実現するシステム構成を、複数のゲーム装置が物理的に結合した全体として1台のシステムとなっている構成として、ゲーム装置を業務用ゲーム機に適用した場合の装置構成の一例を示す図である。   For example, FIG. 18 shows an apparatus in which a game apparatus is applied to an arcade game machine as a system configuration that realizes a network game as a single system in which a plurality of game apparatuses are physically coupled as a whole. It is a figure which shows an example of a structure.

図18に示す業務用ゲーム機1300−1,1300−2は、それぞれゲーム操作を入力する操作ボタン1308や方向キー1306、ゲーム画像を表示するディスプレイ1302、ゲームの効果音やBGMを音出力するスピーカ1304等を備えて構成されている。   The arcade game machines 1300-1 and 1300-2 shown in FIG. 18 have operation buttons 1308 and direction keys 1306 for inputting game operations, a display 1302 for displaying game images, and speakers for outputting sound effects and BGM of the game, respectively. 1304 and the like.

また、業務用ゲーム機1300−1,1300−2には、互いにケーブル1314で接続された制御ユニット1310−1,1310−2が内蔵され、各制御ユニット1310−1,1310−2には、それぞれCPU、画像生成IC、音生成IC等が実装されている。制御ユニット1310−1,1310−2は、それぞれ当該制御ユニット1310−1,1310−2上の情報記憶媒体であるメモリ1312−1,1312−2から読み出したプログラムやデータ、或いは操作ボタン1308や方向キー1306から入力される操作信号等に基づいて、各種のゲーム処理を実行する。具体的には、制御ユニット1310−1,1310−2は、ケーブル1314を介して入力された操作信号を相互通信し、現時点でのゲームモードに応じて少年キャラクタ及び鉄人キャラクタを制御する。   The arcade game machines 1300-1 and 1300-2 include control units 1310-1 and 1310-2 connected to each other via a cable 1314. The control units 1310-1 and 1310-2 each include A CPU, an image generation IC, a sound generation IC, and the like are mounted. The control units 1310-1 and 1310-2 are respectively programs and data read from the memories 1312-1 and 1312-2 which are information storage media on the control units 1310-1 and 1310-2, or operation buttons 1308 and directions. Various game processes are executed based on an operation signal or the like input from the key 1306. Specifically, the control units 1310-1 and 1310-2 mutually communicate operation signals input via the cable 1314, and control the boy character and the iron character according to the current game mode.

そして、制御ユニット1310−1,1310−2は、ゲーム画面となる画像の画像信号を生成するとともに、ゲーム音の音信号を生成し、生成した画像信号をディスプレイ1302に出力してゲーム画面を表示させるとともに、スピーカ1304からゲーム音を出力させる。尚、図9に示す操作部100は操作ボタン1308或いは方向キー1306に、図9に示す表示部300はディスプレイ1302に、図9に示す音出力部400はスピーカ1304に、それぞれ相当するものである。   The control units 1310-1 and 1310-2 generate an image signal of an image to be a game screen, generate a sound signal of a game sound, and output the generated image signal to the display 1302 to display the game screen. And a game sound is output from the speaker 1304. 9 corresponds to the operation button 1308 or the direction key 1306, the display unit 300 illustrated in FIG. 9 corresponds to the display 1302, and the sound output unit 400 illustrated in FIG. 9 corresponds to the speaker 1304. .

この業務用ゲーム機1300−1,1300−2のプレーヤは、それぞれスピーカ1304から出力されるゲーム音を聞きながら操作ボタン1308や方向キー1306を操作し、ディスプレイ1302に表示されるゲーム画像を見ながらゲームを楽しむ。   The players of the arcade game machines 1300-1 and 1300-2 operate the operation buttons 1308 and the direction keys 1306 while listening to the game sound output from the speaker 1304, respectively, while watching the game image displayed on the display 1302. Enjoy the game.

ゲーム装置を家庭用ゲーム機に適用した場合の装置構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a device structure at the time of applying a game device to a consumer game machine. (a)は強奪キャラ操作系について説明するための図、(b)は被強奪キャラ操作系について説明するための図。(A) is a figure for demonstrating a robbery character operation system, (b) is a figure for demonstrating a robbery character operation system. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. ゲーム装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of a game device. 照準カーソル移動制御テーブルのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of an aiming cursor movement control table. ゲーム処理の流れの一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the flow of a game process. 通常モード処理の流れの一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the flow of a normal mode process. コントロール権強奪モード処理の流れの一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the flow of a control-privilege mode process. ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of a game device. (a)は強奪キャラ操作系の変形例について説明するための図、(b)は被強奪キャラ操作系の変形例について説明するための図。(A) is a figure for demonstrating the modification of a robbery character operation system, (b) is a figure for demonstrating the modification of a robbed character operation system. ゲーム画面の変形例を示す図。The figure which shows the modification of a game screen. コントロール権強奪モード処理の流れの変形例を示すフローチャート。The flowchart which shows the modification of the flow of a control rights robbery mode process. ゲーム装置を業務用ゲーム機に適用した場合の装置構成の一例を示す図。The figure which shows an example of an apparatus structure at the time of applying a game device to an arcade game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
100 操作部
120 第1操作部
140 第2操作部
200 処理部
220 ゲーム演算部
221 コントロール権強奪制御部
240 画像生成部
260 音生成部
300 表示部
400 音出力部
500 通信部
600 記憶部
620 ゲームプログラム
621 コントロール権強奪制御プログラム
640 照準カーソル移動制御テーブル
660 配置みかん箱データ
661 総みかん箱数
663 破壊みかん箱数
664 配置位置情報
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 100 Operation part 120 1st operation part 140 2nd operation part 200 Processing part 220 Game calculating part 221 Control right seizure control part 240 Image generation part 260 Sound generation part 300 Display part 400 Sound output part 500 Communication part 600 Storage part 620 Game program 621 Control right robbery control program 640 Sighting cursor movement control table 660 Placed orange box data 661 Total number of orange boxes 663 Destructed orange box number 664 Placement position information

Claims (15)

コンピュータに、第1プレーヤの操作に従って第1キャラクタを制御し、第2プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って第2キャラクタを制御して、仮想空間中で前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記第1プレーヤの操作に従った制御により、前記第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定する判定手段、
1)前記判定手段により満たす状況にないと判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行う第2キャラ通常時制御手段と、2)満たす状況にあると判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記第1プレーヤの操作に従って行う第2キャラ強奪時制御手段とを有する第2キャラ制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
The computer controls the first character in accordance with the operation of the first player, and controls the second character in accordance with the operation of the second player or the virtual player controlled by the computer in accordance with the operation of the other hand. A program for executing a game for playing against a second character,
Determining means for determining whether or not the condition of the first character is in a condition satisfying a predetermined manipulation right seizure condition by control according to the operation of the first player;
1) second character normal time control means for controlling the second character according to the operation of the hand when the determination means determines that the situation is not satisfied; and 2) if it is determined that the situation is satisfied. Second character control means having second character robbery control means for controlling the second character according to the operation of the first player,
A program for causing the computer to function as
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記判定手段により満たす状況にあると判定されてから所定時間の間、前記第2キャラクタの制御を前記第1プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。   The second character robbery control means causes the computer to function so as to control the second character in accordance with the operation of the first player for a predetermined time after it is determined that the condition is satisfied by the determination means. A program according to claim 1 for. 前記第2キャラクタの制御対象として移動及び挙動があり、
前記第2キャラ通常時制御手段が、前記第2キャラクタの移動及び挙動の制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動及び挙動のうちの一方の制御を前記第1プレーヤの操作に従って行うとともに、他方の制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1又は2に記載のプログラム。
There is movement and behavior as the control target of the second character,
The second character normal time control means causes the computer to function to control the movement and behavior of the second character according to the operation of the hand,
The computer so that the second character robbery control means controls one of the movement and behavior of the second character according to the operation of the first player and the other control according to the operation of the hand. Make it work,
The program of Claim 1 or 2 for.
前記操作権強奪条件は、前記仮想空間中の所定位置に前記第1キャラクタが位置する場合に条件を満たすとする位置条件であり、
前記第2キャラクタの挙動には、少なくとも前記第1キャラクタの位置を変化させるための妨害挙動が含まれ、
前記判定手段が、前記第1キャラクタの現在位置が前記所定位置にあるか否かを判定することで前記操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定するように前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動の制御を前記第1プレーヤの操作に従って行うとともに、前記第2キャラクタの挙動の制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項3に記載のプログラム。
The manipulation right robbery condition is a position condition that satisfies a condition when the first character is located at a predetermined position in the virtual space,
The behavior of the second character includes at least a disturbing behavior for changing the position of the first character,
The determination means causes the computer to function to determine whether or not the current character position of the first character is at the predetermined position, thereby determining whether or not a condition for satisfying the manipulation right seizure condition is satisfied;
The second character robbery control means controls the computer so that the movement of the second character is controlled according to the operation of the first player, and the behavior of the second character is controlled according to the operation of the hand. Make it work,
A program according to claim 3 for.
前記第2キャラクタの挙動には、少なくとも前記第1キャラクタの状況を前記操作権強奪条件を満たさないように妨害する妨害挙動が含まれ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動の制御を前記第1プレーヤの操作に従って行うとともに、前記第2キャラクタの挙動の制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させるための請求項3に記載のプログラム。
The behavior of the second character includes an obstruction behavior that obstructs at least the situation of the first character so as not to satisfy the manipulation right seizure condition,
The second character robbery control means controls the computer so that the movement of the second character is controlled according to the operation of the first player, and the behavior of the second character is controlled according to the operation of the hand. The program according to claim 3 for making it function.
前記妨害挙動は、所与の発射目標に向けて所与のオブジェクトを発射する挙動であり、
前記第2キャラ制御手段が、前記第2プレーヤの操作を前記対手の操作とするように前記コンピュータを機能させ、
前記発射目標の位置を変更させるための前記第2プレーヤによる方向操作と前記発射目標を移動させる方向との対応関係を、前記判定手段により新たに満たすと判定される毎に変更する方向操作変更手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記方向操作変更手段により変更された対応関係に従い、前記第2プレーヤによる方向操作に応じた方向に前記発射目標の位置を変更させる目標位置変更手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項4又は5に記載のプログラム。
The disturbing behavior is a behavior of firing a given object towards a given launch target;
The second character control means causes the computer to function so that the operation of the second player is the operation of the other hand;
Direction operation changing means for changing the correspondence relationship between the direction operation by the second player for changing the position of the firing target and the direction in which the firing target is moved each time the judgment means determines that the relation is newly satisfied. Function the computer as
The second character robbery control means includes target position changing means for changing the position of the firing target in a direction corresponding to the direction operation by the second player according to the correspondence changed by the direction operation changing means. To make the computer function,
The program of Claim 4 or 5 for.
コンピュータに、第1プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って第1キャラクタを制御し、第2プレーヤの操作に従って第2キャラクタを制御して、仮想空間中で前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定する判定手段、
1)前記判定手段により満たす状況にないと判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記第2プレーヤの操作に従って行う第2キャラ通常時制御手段と、2)満たす状況にあると判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行う第2キャラ強奪時制御手段とを有する第2キャラ制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
The computer controls the first character in accordance with an operation of a hand that is a first player or a virtual player controlled by a computer, and controls the second character in accordance with an operation of a second player. A program for executing a game for playing against a second character,
Determination means for determining whether or not the situation of the first character is in a situation that satisfies a predetermined manipulation right robbery condition;
1) second character normal time control means for controlling the second character in accordance with the operation of the second player when it is determined that the condition is not satisfied by the determination means; and 2) it is determined that the condition is satisfied. Second character control means having second character robbery control means for performing control of the second character according to the operation of the other hand.
A program for causing the computer to function as
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記判定手段により満たす状況にあると判定されてから所定時間の間、前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行うように前記コンピュータを機能させるための請求項7に記載のプログラム。   For causing the computer to function so that the control of the second character is performed in accordance with the operation of the other hand for a predetermined time after it is determined that the second character robbery control means is in a state satisfied by the determination means. The program according to claim 7. 前記第2キャラクタの制御対象として移動及び挙動があり、
前記第2キャラ通常時制御手段が、前記第2キャラクタの移動及び挙動の制御を前記第2プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動及び挙動のうちの一方の制御を前記対手の操作に従って行うとともに、他方の制御を前記第2プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項7又は8に記載のプログラム。
There is movement and behavior as the control target of the second character,
The second character normal time control means causes the computer to function so as to control the movement and behavior of the second character according to the operation of the second player,
The computer so that the second character robbery control means controls one of the movement and behavior of the second character according to the operation of the hand and the other control according to the operation of the second player. Make it work,
A program according to claim 7 or 8.
前記操作権強奪条件は、前記仮想空間中の所定位置に前記第1キャラクタが位置する場合に条件を満たすとする位置条件であり、
前記第2キャラクタの挙動には、少なくとも前記第1キャラクタの位置を変化させるための妨害挙動が含まれ、
前記判定手段が、前記第1キャラクタの現在位置が前記所定位置にあるか否かを判定することで前記操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定するように前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動の制御を前記対手の操作に従って行うとともに、前記第2キャラクタの挙動の制御を前記第2プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項9に記載のプログラム。
The manipulation right robbery condition is a position condition that satisfies a condition when the first character is located at a predetermined position in the virtual space,
The behavior of the second character includes at least a disturbing behavior for changing the position of the first character,
The determination means causes the computer to function to determine whether or not the current character position of the first character is at the predetermined position, thereby determining whether or not a condition for satisfying the manipulation right seizure condition is satisfied;
The second character robbery control means controls the computer so that the movement of the second character is controlled according to the operation of the hand and the behavior of the second character is controlled according to the operation of the second player. Make it work,
The program according to claim 9.
前記第2キャラクタの挙動には、少なくとも前記第1キャラクタの状況を前記操作権強奪条件を満たさないように妨害する妨害挙動が含まれ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記第2キャラクタの移動の制御を前記対手の操作に従って行うとともに、前記第2キャラクタの挙動の制御を前記第2プレーヤの操作に従って行うように前記コンピュータを機能させるための請求項9に記載のプログラム。
The behavior of the second character includes an obstruction behavior that obstructs at least the situation of the first character so as not to satisfy the manipulation right seizure condition,
The second character robbery control means controls the computer so that the movement of the second character is controlled according to the operation of the hand and the behavior of the second character is controlled according to the operation of the second player. The program according to claim 9 for functioning.
前記妨害挙動は、所与の発射目標に向けて所与のオブジェクトを発射する挙動であり、
前記発射目標の位置を変更させるための前記第2プレーヤによる方向操作と前記発射目標を移動させる方向との対応関係を、前記判定手段により新たに満たすと判定される毎に変更する方向操作変更手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2キャラ強奪時制御手段が、前記方向操作変更手段により変更された対応関係に従い、前記第2プレーヤによる方向操作に応じた方向に前記発射目標の位置を変更させる目標位置変更手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項10又は11に記載のプログラム。
The disturbing behavior is a behavior of firing a given object towards a given launch target;
Direction operation changing means for changing the correspondence relationship between the direction operation by the second player for changing the position of the firing target and the direction in which the firing target is moved each time the judgment means determines that the relation is newly satisfied. Function the computer as
The second character robbery control means includes target position changing means for changing the position of the firing target in a direction corresponding to the direction operation by the second player according to the correspondence changed by the direction operation changing means. To make the computer function,
The program of Claim 10 or 11 for.
請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   The computer-readable information storage medium which memorize | stored the program as described in any one of Claims 1-12. 第1プレーヤの操作に従って第1キャラクタを制御し、第2プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って第2キャラクタを制御して、仮想空間中で前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを実行するためのゲーム装置であって、
前記第1プレーヤの操作に従った制御により、前記第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定する判定手段と、
1)前記判定手段により満たす状況にないと判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行う第2キャラ通常時制御手段と、2)満たす状況にあると判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記第1プレーヤの操作に従って行う第2キャラ強奪時制御手段とを有する第2キャラ制御手段と、
を備えたゲーム装置。
The first character is controlled in accordance with the operation of the first player, and the second character is controlled in accordance with the operation of the hand that is the second player or a virtual player controlled by the computer, so that the first character and the second character are controlled in the virtual space. A game device for executing a game to play against
Determining means for determining whether or not the condition of the first character is in a condition that satisfies a predetermined manipulation right seizure condition by control according to the operation of the first player;
1) second character normal time control means for controlling the second character according to the operation of the hand when the determination means determines that the situation is not satisfied; and 2) if it is determined that the situation is satisfied. Second character control means having second character robbery control means for controlling the second character according to the operation of the first player,
A game device comprising:
第1プレーヤ又はコンピュータ制御による仮想プレーヤである対手の操作に従って第1キャラクタを制御し、第2プレーヤの操作に従って第2キャラクタを制御して、仮想空間中で前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを対戦させるゲームを実行するためのゲーム装置であって、
前記第1キャラクタの状況が所定の操作権強奪条件を満たす状況にあるか否かを判定する判定手段と、
1)前記判定手段により満たす状況にないと判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記第2プレーヤの操作に従って行う第2キャラ通常時制御手段と、2)満たす状況にあると判定された場合に前記第2キャラクタの制御を前記対手の操作に従って行う第2キャラ強奪時制御手段とを有する第2キャラ制御手段と、
を備えたゲーム装置。
The first character and the second character are controlled in the virtual space by controlling the first character in accordance with the operation of the hand that is the first player or the computer-controlled virtual player and controlling the second character in accordance with the operation of the second player. A game device for executing a game to play against
Determining means for determining whether or not the situation of the first character is in a situation that satisfies a predetermined manipulation right robbery condition;
1) second character normal time control means for controlling the second character in accordance with the operation of the second player when it is determined that the condition is not satisfied by the determination means; and 2) it is determined that the condition is satisfied. Second character control means having second character robbery control means for performing control of the second character in accordance with the operation of the other hand,
A game device comprising:
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