JP2008246116A - Game program, game device, and game control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game having high amusing effect in a network game program. <P>SOLUTION: The device comprises a game character role setting means 50 to set respective roles in such a way as to prevent doubling of the roles, a team member setting means 51 to set a team A to include a manager character 73 operated by a first player, a catcher character 71 operated by a second player, and a pitcher character 70 operated by a third player, and a game character actuating means 55 to make the manager character 73 actuated by the first player, the catcher character 71 by the second player, and the pitcher character 70 by the third player. The team A including the manager character 73, the catcher character 71, and the pitcher character 70 may have a game with a team B of which action is controlled by a CPU side. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームプログラム、特に、ネットワークを介して通信可能なゲームをコンピュータに実現させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実行されるゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for causing a computer to realize a game communicable via a network. The present invention also relates to a game device and a game control method executed by the game program.

近年、インターネットの普及やインターネット接続におけるデータ転送速度の高速化によって、インターネットを介して接続されたサーバ装置と複数のプレイヤがそれぞれ使用する複数の端末装置とを用いたネットワークゲームが行われている。この種のネットワークゲームとしては、複数のプレイヤがサーバ装置を介して1対1で対戦可能な野球、サッカー、格闘技等の種々の通信対戦型のものがある(たとえば、特許文献1、非特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art In recent years, network games using a server device connected via the Internet and a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of players have been performed with the spread of the Internet and an increase in data transfer speed in the Internet connection. As this type of network game, there are various types of communication battle types such as baseball, soccer, and martial arts in which a plurality of players can play one-on-one via a server device (for example, Patent Document 1, Non-Patent Document). 1).

このような通信対戦型のネットワークゲームでは、第1プレイヤが使用する第1端末装置と、第2プレイヤが使用する第2端末装置とが、それぞれインターネットを介してサーバ装置に接続されている。また、サーバ装置を設けずに、第1端末装置と第2端末装置とで直接データのやりとりを行う、いわゆるP2P(Peer to Peer)によるネットワークゲームを行うものが知られている。P2Pによるネットワークゲームでは、第1端末装置と第2端末装置との間にサーバ装置を介在させることがないので、多数のプレイヤがサーバ装置に一極集中することがなくなり、このため第1端末装置と第2端末装置とで円滑な通信が行うことができる。   In such a communication battle type network game, a first terminal device used by a first player and a second terminal device used by a second player are each connected to a server device via the Internet. There is also known a network game by so-called P2P (Peer to Peer) in which data is directly exchanged between a first terminal device and a second terminal device without providing a server device. In the network game based on P2P, the server device is not interposed between the first terminal device and the second terminal device, so that a large number of players do not concentrate on the server device. And the second terminal device can perform smooth communication.

このようなP2Pによるネットワークゲームに用いられる第1端末装置及び第2端末装置は、たとえば第1プレイヤ及び第2プレイヤの家庭にそれぞれ設置されたパーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機器である。第1端末装置及び第2端末装置は、ゲームのキャラクタを表示可能な表示部や、表示部に表示されたキャラクタを操作するための操作部や、インターネットに接続されゲームデータを外部と送受信するための通信部を有している。また、第1端末装置及び第2端末装置には、操作部の操作に応じたゲーム制御や、表示部にゲームのキャラクタを表示させる表示制御や、ゲームデータを外部と通信によってやりとりする通信制御等を行うゲームプログラムがそれぞれ内蔵されている。ここでは、第1端末装置の通信部と第2端末装置の通信部とが、インターネットを介してゲームデータを通信することにより、第1プレイヤが選択した第1チームと第2プレイヤが選択した第2チームとが通信対戦可能である。
特許第3412693号公報 実況パワフルプロ野球13公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006年8月31日
The first terminal device and the second terminal device used in such a P2P network game are, for example, a personal computer or a home game machine installed in the home of the first player and the second player, respectively. The first terminal device and the second terminal device are a display unit capable of displaying a game character, an operation unit for operating a character displayed on the display unit, and a game data connected to the Internet to transmit / receive game data to / from the outside. It has a communication part. Further, the first terminal device and the second terminal device include game control according to the operation of the operation unit, display control for displaying a game character on the display unit, communication control for exchanging game data with the outside, and the like. Each game program is built in. Here, the communication unit of the first terminal device and the communication unit of the second terminal device communicate game data via the Internet, whereby the first team selected by the first player and the second player selected by the second player are selected. Two teams can compete against each other.
Japanese Patent No. 3412663 Jikkyou Powerful Pro Baseball 13 Official Guide Complete Edition, Japan, Konami Digital Entertainment, August 31, 2006

前記従来のネットワークゲームでは、第1プレイヤが選択した第1チームと第2プレイヤが選択した第2チームとを通信対戦することができるが、特に、野球ゲームのようにチーム同士で対戦を行うネットワークゲームでは、第1プレイヤが1人の第1選手キャラクタを選択し、第2プレイヤが他の1人の第2選手キャラクタを選択し、第1プレイヤが選択した第1選手キャラクタと第2プレイヤが選択した第2選手キャラクタとが同じチームに属するように設定し、第1プレイヤと第2プレイヤとが協力してCPU側のチームと対戦することが考えられる。しかし、従来のネットワークゲームでは、第1プレイヤが選択した第1チームと第2プレイヤが選択した第2チームとの対戦しか行うことができず、第1プレイヤと第2プレイヤとが協力してCPU側のチームと対戦するような興趣性の高い野球ゲームを実現するのが非常に困難である。   In the conventional network game, the first team selected by the first player and the second team selected by the second player can communicate with each other. In particular, a network in which teams battle each other like a baseball game. In the game, the first player selects one first player character, the second player selects another one second player character, and the first player character and the second player selected by the first player It is conceivable that the selected second player character is set to belong to the same team, and the first player and the second player cooperate to play against the CPU team. However, in the conventional network game, only the battle between the first team selected by the first player and the second team selected by the second player can be performed, and the first player and the second player cooperate to perform the CPU. It is very difficult to realize an entertaining baseball game in which the other team is played.

本発明の課題は、ネットワークゲームプログラムにおいて、さらに興趣性の高いゲームを実現させることにある。   An object of the present invention is to realize a game with higher interest in a network game program.

請求項1に係るゲームプログラムは、ネットワークを介して第2プレイヤ〜第nプレイヤが使用する第2端末装置〜第n端末装置と通信可能な第1プレイヤが使用する第1端末装置に設けられたコンピュータに、第1端末装置に設けられた第1操作部の操作によって第1端末装置に設けられた第1表示部に表示された第1ゲームキャラクタを第1端末装置に設けられた第1制御部によって動作させ、第2端末装置〜第n端末装置にそれぞれ設けられた第2操作部〜第n操作部の操作によって第1表示部、第2端末装置〜第n端末装置にそれぞれ設けられた第2表示部〜第n表示部に表示された第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを第1制御部によって動作させるゲームを実現可能なコンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。   A game program according to claim 1 is provided in a first terminal device used by a first player capable of communicating with a second terminal device to an nth terminal device used by a second player to an nth player via a network. The first control provided on the first terminal device is the first game character displayed on the first display unit provided on the first terminal device by the operation of the first operation unit provided on the first terminal device. The first display unit and the second terminal device to the nth terminal device are provided by the operation of the second operation unit to the nth operation unit respectively provided in the second terminal device to the nth terminal device. A computer capable of realizing a game in which the first control unit operates the second game character to the n-th game character displayed on the second display unit to the n-th display unit. Is a program.

(1)第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割を互いの役割が重複しないように第1制御部によって決定するゲームキャラクタ役割決定機能。   (1) The first game character operated by the first player is assigned a predetermined first role that is a characteristic relating to the ability of the game character, and the second game character to the nth game character operated by the second player to the nth player. A game character role determination function that determines a predetermined second role to n-th role, which is a characteristic related to the ability of the game character, by the first control unit so that the roles do not overlap each other.

(2)ゲームキャラクタ役割決定機能によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームを第1制御部によって決定するチームメンバー決定機能。   (2) A first team including a predetermined first role determined by the game character role determining function, a first game character corresponding to a predetermined second role to an nth role, and a second game character to an nth game character A team member determination function that determines the first control unit.

(3)第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定機能によって決定された第1チームを、第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームを第1制御部によって制御するゲームキャラクタ動作機能。   (3) operating the first game character, the second game character to the nth game character by operating the first player, the first operation unit of the second player to the nth player, and the second operation unit to the nth operation unit. A game character operation function for controlling, by the first control unit, a game in which the first team determined by the team member determination function is played against the second team operated by the first control unit.

このプログラムによって実現されるゲームでは、ゲームキャラクタ役割決定機能において、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割が互いの役割が重複しないように第1制御部によって決定される。チームメンバー決定機能において、ゲームキャラクタ役割決定機能によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームが第1制御部によって決定される。ゲームキャラクタ動作機能において、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定機能によって決定された第1チームを、第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームが第1制御部によって制御される。   In a game realized by this program, in the game character role determination function, a predetermined first role that is a characteristic related to the ability of the game character is determined for the first game character operated by the first player, and the second player to the nth player The first control unit determines the predetermined second role to n-th role, which are characteristics related to the ability of the game character, for the second game character to the n-th game character operated by the player so that the roles do not overlap each other. The team member determination function includes a predetermined first role determined by the game character role determination function, a first game character corresponding to a predetermined second role to an nth role, and a second game character to an nth game character. The first team is determined by the first control unit. In the game character movement function, the first game character, the second game character, and the nth game character are changed by operating the first operation unit, the second operation unit to the nth operation unit of the first player, the second player to the nth player, and so on. By operating the game, the first control unit controls a game in which the first team determined by the team member determination function is played against the second team operated by the first control unit.

たとえば、選手キャラクタを動作させる野球ゲームを実現させる場合を考える。   For example, consider a case of realizing a baseball game in which a player character is operated.

ここでは、まず、ゲームキャラクタ役割決定機能によって、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割が互いの役割が重複しないように第1制御部によって決定される。ゲームキャラクタ役割決定機能では、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割を互いの役割が重複しないように第1制御部によって決定する。ここで、ゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の役割とは、ゲームキャラクタのゲーム上のポジションであって、たとえば野球ゲームでは、「監督」、「捕手」、「投手」等のゲームキャラクタのポジションである。具体的には、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第1役割を「監督」に決定し、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタの所定の第2役割を「捕手」に決定し、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割を「投手」に決定する。ここでは、所定の第1役割が「監督」、所定の第2役割が「捕手」、所定の第3役割が「投手」となるように互いの役割が重複しないように各所定の役割が決定される。なお、ゲームキャラクタの能力に関する特性である役割は、各プレイヤによって各端末装置上において任意に決定することが可能であるが、同一の野球チームには同じ役割のゲームキャラクタが存在しないことから、互いの役割が重複しないようになっている。ここでは、ゲームキャラクタ役割決定機能によって、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第1役割が「監督」に決定され、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタの所定の第2役割が「捕手」に決定され、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割が「投手」に決定され、互いの役割が重複しないように各所定の役割が決定される。   Here, first, a predetermined first role that is a characteristic relating to the ability of the game character is determined for the first game character operated by the first player by the game character role determination function, and the second player to the n-th player operate. The second control character is determined by the first control unit so that the predetermined second role to the nth role, which are characteristics relating to the ability of the game character, are not overlapped with the second game character to the nth game character. In the game character role determination function, the first game character operated by the first player is determined to have a predetermined first role, which is a characteristic related to the ability of the game character, and the second game character operated by the second player to the nth player The first control unit determines a predetermined second role to n-th role that is a characteristic related to the ability of the game character for the n-th game character so that the roles of each other do not overlap. Here, the predetermined role that is a characteristic relating to the ability of the game character is the game character's position on the game. For example, in a baseball game, the position of the game character such as “director”, “catcher”, “pitcher”, etc. It is. Specifically, the predetermined first role of the first game character operated by the first player is determined as “director”, and the predetermined second role of the second game character operated by the second player is set as “catcher”. The predetermined third role of the first game character operated by the third player is determined as “pitcher”. Here, each predetermined role is determined so that the roles do not overlap each other so that the predetermined first role is “supervisor”, the predetermined second role is “catcher”, and the predetermined third role is “pitcher” Is done. The role that is a characteristic relating to the ability of the game character can be arbitrarily determined on each terminal device by each player, but since there is no game character of the same role in the same baseball team, it is Roles are not duplicated. Here, the predetermined first role of the first game character operated by the first player is determined as “director” by the game character role determination function, and the predetermined second role of the second game character operated by the second player Is determined to be “catcher”, the predetermined third role of the first game character operated by the third player is determined to be “pitcher”, and each predetermined role is determined so that the roles of each other do not overlap.

次に、チームメンバー決定機能によって、ゲームキャラクタ役割決定機能によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームが第1制御部によって決定される。チームメンバー決定機能では、ゲームキャラクタ役割決定機能によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームを第1制御部によって決定する。具体的には、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタが、所定の第1役割が「監督」となる「監督キャラクタ」に決定され、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタが、所定の第2役割が「捕手」となる「捕手キャラクタ」に決定され、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割が「投手」となる「投手キャラクタ」に決定され、「監督キャラクタ」、「捕手キャラクタ」、「投手キャラクタ」が同一のチームとなるように、たとえば「監督キャラクタ」、「捕手キャラクタ」、「投手キャラクタ」の所属チームが「Aチーム」に決定される。ここでは、チームメンバー決定機能によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ」、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ」、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ」の所属チームが「Aチーム」に決定される。   Next, by the team member determination function, the predetermined first role determined by the game character role determination function, the first game character corresponding to the predetermined second role to the nth role, the second game character to the nth game character The first team including is determined by the first control unit. The team member determination function includes a predetermined first role determined by the game character role determination function, a first game character corresponding to a predetermined second role to an nth role, and a second game character to an nth game character. The first team is determined by the first control unit. Specifically, the first game character operated by the first player is determined to be a “director character” whose predetermined first role is “director”, and the second game character operated by the second player is a predetermined game character. The second role is determined to be “catcher character” to be “catcher”, and the predetermined third role of the first game character operated by the third player is determined to be “pitcher character” to be “pitcher”. ”,“ Catcher character ”, and“ Pitcher character ”are determined to be“ Team A ”, for example, the team to which“ Director character ”,“ Catcher character ”, and“ Pitcher character ”belong. Here, with the team member determination function, the “supervisor character” operated by the first player, the “catcher character” operated by the second player, and the “pitcher character” operated by the third player are assigned to “Team A”. It is determined.

そして、ゲームキャラクタ動作機能によって、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定機能によって決定された第1チームを、第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームが第1制御部によって制御される。ゲームキャラクタ動作機能では、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定機能によって決定された第1チームを、第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームを第1制御部によって制御する。ここでは、第1プレイヤの第1操作部の操作によって「監督キャラクタ」を動作させ、第2プレイヤの第2操作部の操作によって「捕手キャラクタ」を動作させ、第3プレイヤの第3操作部の操作によって「投手キャラクタ」を動作させ、「監督キャラクタ」、「捕手キャラクタ」、「投手キャラクタ」が所属する「Aチーム」を、CPU側が動作制御する「Bチーム」と対戦させることができる。   Then, the first character, the second game character to the nth game are operated by the operation of the first player, the second player to the nth player, the second operation unit to the nth operation unit by the game character motion function. By moving the character, the first control unit controls a game in which the first team determined by the team member determination function is played against the second team operated by the first control unit. In the game character operation function, the first game character, the second game character to the nth game character are changed by the operation of the first player, the second player to the nth player, the first operation unit, and the second operation unit to the nth operation unit. By operating the game, the first control unit controls a game in which the first team determined by the team member determination function is played against the second team operated by the first control unit. Here, the “supervisor character” is operated by the operation of the first operation unit of the first player, the “catcher character” is operated by the operation of the second operation unit of the second player, and the third operation unit of the third player is operated. By operating the “pitcher character”, “Team A” to which “Director Character”, “Catcher Character”, and “Pitcher Character” belong can be made to play against “B Team” controlled by the CPU.

このゲームプログラムでは、ゲームキャラクタ役割決定機能によって、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割が互いの役割が重複しないように第1制御部によって決定され、チームメンバー決定機能によって、ゲームキャラクタ役割決定機能によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームが第1制御部によって決定され、ゲームキャラクタ動作機能によって、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定機能によって決定された第1チームを、第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームが第1制御部によって制御される。具体的には、ゲームキャラクタ役割決定機能によって、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第1役割が「監督」に決定され、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタの所定の第2役割が「捕手」に決定され、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割が「投手」に決定され、互いの役割が重複しないように各所定の役割が決定され、チームメンバー決定機能によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ」、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ」、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ」の所属チームが「Aチーム」に決定され、ゲームキャラクタ動作機能によって、第1プレイヤの第1操作部の操作によって「監督キャラクタ」を動作させ、第2プレイヤの第2操作部の操作によって「捕手キャラクタ」を動作させ、第3プレイヤの第3操作部の操作によって「投手キャラクタ」を動作させ、「監督キャラクタ」、「捕手キャラクタ」、「投手キャラクタ」が所属する「Aチーム」を、CPU側が動作制御する「Bチーム」と対戦させることができる。   In this game program, the game character role determination function determines a predetermined first role, which is a characteristic related to the ability of the game character, for the first game character operated by the first player, and is operated by the second player to the n-th player. The predetermined second role to the nth role, which are characteristics related to the ability of the game character, are determined by the first control unit so that the roles of the second game character to the nth game character do not overlap each other. The first team including the predetermined first role determined by the game character role determining function, the first game character corresponding to the predetermined second role to the nth role, and the second game character to the nth game character is the first. The first player and the second player are determined by the control unit and controlled by the game character motion function. It is determined by the team member determination function by operating the first game character and the second game character to the nth game character by operating the first operation unit of the layer to nth player and the second operation unit to the nth operation unit. A game that causes the first team to play against the second team operated by the first controller is controlled by the first controller. Specifically, the predetermined first role of the first game character operated by the first player is determined as “director” by the game character role determination function, and the predetermined first of the second game character operated by the second player is determined. The two roles are determined as “catcher”, the predetermined third role of the first game character operated by the third player is determined as “pitcher”, and each predetermined role is determined so that the roles of each other do not overlap, By the team member determination function, the team belonging to the “supervisor character” operated by the first player, the “catcher character” operated by the second player, and the “pitcher character” operated by the third player is determined as “Team A”. With the game character operation function, the “supervisor character” is operated by the operation of the first operation unit of the first player, and the operation of the second operation unit of the second player is performed. The “catcher character” is operated by the third player, the “pitcher character” is operated by the operation of the third operation unit of the third player, and the “team A” to which the “director character”, “catcher character”, and “pitcher character” belong is assigned. , It is possible to play against the “B team” whose operation is controlled by the CPU side.

ここでは、それぞれの役割(ポジション)が異なるように、第1プレイヤが「監督キャラクタ」を選択し、第2プレイヤが「捕手キャラクタ」を選択し、第3プレイヤが「捕手キャラクタ」を選択し、「監督キャラクタ」、「捕手キャラクタ」、「投手キャラクタ」を同一の「Aチーム」に所属させ、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤが協力してCPU側の「Bチーム」と対戦するようなネットワークゲームを行うことができるので、従来の対戦ゲームに比して、さらに興趣性の高いゲームを実現できる。   Here, the first player selects the “director character”, the second player selects the “catcher character”, and the third player selects the “catcher character” so that their roles (positions) are different. The “director character”, “catcher character”, and “pitcher character” belong to the same “Team A”, and the first player, the second player, and the third player cooperate with the “B team” on the CPU side. Since such a network game can be performed, it is possible to realize a game that is even more interesting than the conventional battle game.

請求項2に係るゲームプログラムは、請求項1のゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。   A game program according to claim 2 is a program for causing the computer to further realize the following functions in the game program according to claim 1.

(4)第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが、第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタに含まれる他のゲームキャラクタに対して動作指示するゲームキャラクタ動作指示機能。   (4) The first game character, the second game character to the nth game character, which are operated by the first player, the second player to the nth player, are included in the first game character and the second game character to the nth game character. A game character operation instruction function for instructing other game characters to perform an operation.

(5)ゲームキャラクタ動作指示機能によって動作指示された内容を、動作指示された第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを操作する第1端末装置、第2端末装置〜第n端末装置にそれぞれ設けられた第1表示部、第2表示部〜第n表示部に表示するゲームキャラクタ動作指示内容表示機能。   (5) The contents instructed by the game character action instruction function include the first terminal device, the second terminal device to the nth terminal operating the first game character, the second game character to the nth game character instructed for the action. A game character operation instruction content display function displayed on a first display unit, a second display unit to an n-th display unit provided in each device.

ここでは、ゲームキャラクタ動作指示機能によって、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが、第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタに含まれる他のゲームキャラクタに対して動作指示し、ゲームキャラクタ動作指示内容表示機能によって、ゲームキャラクタ動作指示機能によって動作指示された内容を、動作指示された第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを操作する第1端末装置、第2端末装置〜第n端末装置にそれぞれ設けられた第1表示部、第2表示部〜第n表示部に表示する。ここでは、ゲームキャラクタ動作指示機能によって、他のプレイヤが操作するゲームキャラクタについて動作指示を行い、ゲームキャラクタ動作指示内容表示機能によって、動作指示されたゲームキャラクタを操作する端末装置の表示部に動作指示された内容を表示するようになっている。具体的には、ゲームキャラクタ動作指示機能によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ」が、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ」や、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ」に対して、他の「捕手キャラクタ」や他の「投手キャラクタ」に交代させる動作指示をしたり、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ」に対して、「投手キャラクタ」が投球する球種やコースを動作指示する。また、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ」や第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ」が打者の役割である「打者キャラクタ」として動作させられているとき、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ」や第3プレイヤが操作する「打者キャラクタ」に対して、タイムしたり、バント、盗塁、スクイズ、エンドラン等の作戦指示動作をする。ここでは、ゲームキャラクタ動作指示機能によって、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ」に対して、「投手キャラクタ」が投球する球種やコースを、たとえば「ストレート」となるように動作指示を行うと、ゲームキャラクタ動作指示内容表示機能によって、動作指示された「投手キャラクタ」を操作する第3端末装置の第3表示部に動作指示された内容が「サイン:ストレート」が表示されるようになっている。また、ゲームキャラクタ動作指示機能によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ」に対して、たとえば「エンドラン」の作戦指示動作を行うと、動作指示された「打者キャラクタ」を操作する第2端末装置の第2表示部に動作指示された内容が「エンドランの指示が出ました。」が表示されるようになっている。ここでは、ゲームキャラクタ動作指示機能によって、他のプレイヤが操作するゲームキャラクタについて動作指示を行い、ゲームキャラクタ動作指示内容表示機能によって、動作指示されたゲームキャラクタを操作する端末装置の表示部に動作指示された内容を表示するようになっているので、より興趣性の高いゲームを実現できる。   Here, the first character, the second game character to the nth game character operated by the first player, the second player to the nth player, the first game character, the second game character to the game character movement instruction function. The other game character included in the nth game character is instructed to operate, and the content instructed by the game character operation instruction function is displayed by the game character operation instruction content display function. It displays on the 1st display part and the 2nd display part-nth display part which were each provided in the 1st terminal device which operates 2 game characters-nth game character, and 2nd terminal device-nth terminal device. Here, the game character operation instruction function is used to give an operation instruction for a game character operated by another player, and the game character operation instruction content display function is used to indicate an operation instruction to the display unit of the terminal device that operates the game character specified by the operation. The displayed contents are displayed. Specifically, the “supervisor character” operated by the first player by the game character action instruction function is used for the “catcher character” operated by the second player and the “pitcher character” operated by the third player. An instruction to move to another “catcher character” or another “pitcher character” is given, or a “catcher character” operated by the second player is in response to a “pitcher character” operated by the third player. An instruction is given to the type of ball or course to be thrown by the “character”. Further, when the “catcher character” operated by the second player or the “pitcher character” operated by the third player is operated as the “batter character” which is the batter's role, the “supervisor character” operated by the first player ”Or“ batter character ”operated by the second player or“ batter character ”operated by the third player, and performs a strategy instruction operation such as bunt, stealing, squeeze, or end-run. Here, the “catcher character” operated by the second player by using the game character action instruction function determines the pitch type or course that the “pitcher character” throws against the “pitcher character” operated by the third player, for example, When the motion instruction is given so as to be “straight”, the content of the motion instruction given to the third display unit of the third terminal device operating the “pitcher character” instructed by the game character motion instruction content display function is “ "Sign: Straight" is displayed. Further, when the “supervisor character” operated by the first player performs the operation instruction operation of “end run” on the “batter character” operated by the second player by the game character operation instruction function, the operation instruction is given. In addition, the content of the operation instruction is displayed on the second display unit of the second terminal device that operates the “batter character”. Here, the game character operation instruction function is used to give an operation instruction for a game character operated by another player, and the game character operation instruction content display function is used to indicate an operation instruction to the display unit of the terminal device that operates the game character specified by the operation. Since the displayed contents are displayed, a more interesting game can be realized.

請求項3に係るゲームプログラムは、請求項2のゲームプログラムにおいて、ゲームキャラクタ動作指示機能は、第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタに含まれる他のゲームキャラクタを別のキャラクタに交代させる動作指示を行う機能である。ゲームキャラクタ動作指示内容表示機能は、ゲームキャラクタ動作指示機能によって交代指示された内容を、交代指示された第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを操作する第1端末装置、第2端末装置〜第n端末装置にそれぞれ設けられた第1表示部、第2表示部〜第n表示部に表示する機能である。ここでは、ゲームキャラクタ動作指示機能によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ」が、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ」や、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ」に対して、他の「捕手キャラクタ」や他の「投手キャラクタ」に交代させる動作指示をし、ゲームキャラクタ動作指示内容表示機能によって、交代指示された「捕手キャラクタ」や「投手キャラクタ」を操作する第2端末装置の第2表示部や第3端末装置の第3表示部に動作指示された内容が「捕手(投手)の交代指示が出ました。」が表示されるようになっている。ここでは、現実世界の野球のように、権限のある「監督」である第1プレイヤが、第2プレイヤや第3プレイヤの意思に関わらず第2プレイヤや第3プレイヤが操作する「捕手」や「投手」を交代させることができるので、リアリティのある野球ゲームを実現できる。   A game program according to a third aspect is the game program according to the second aspect, wherein the game character action instruction function is to change another game character included in the first game character and the second game character to the nth game character to another character. This is a function for instructing operation to be changed. The game character motion instruction content display function is a first terminal device that operates the first game character, the second game character to the nth game character instructed to replace the content instructed by the game character motion instruction function. This is a function of displaying on the first display unit and the second display unit to the n-th display unit respectively provided in the terminal device to the n-th terminal device. Here, the “supervisor character” operated by the first player by the game character movement instruction function is different from the “pitcher character” operated by the second player or the “pitcher character” operated by the third player. The second terminal device of the second terminal device that gives a motion instruction to switch to a “catcher character” or another “pitcher character” and operates the “capture character” or “pitcher character” instructed by the game character motion instruction content display function. The content of the operation instruction on the second display unit or the third display unit of the third terminal device is displayed as “Catcher (pitcher) change instruction”. Here, as in real-world baseball, a first player who is an authorized “director” can perform a “catcher” operated by the second player or the third player regardless of the intention of the second player or the third player. Since the pitcher can be changed, a realistic baseball game can be realized.

請求項4に係るゲームプログラムは、請求項1から3のいずれかのゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。   A game program according to claim 4 is a program for causing a computer to further realize the following functions in the game program according to any one of claims 1 to 3.

(6)同じ役割となる他の同一役割ゲームキャラクタを前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが順番に動作させる同一役割ゲームキャラクタ動作機能。   (6) The same role game character operation function that causes the first player, the second player to the nth player to sequentially operate other same role game characters having the same role.

ここでは、同一役割ゲームキャラクタ動作機能によって、同じ役割となる他の同一役割ゲームキャラクタを前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが順番に動作させるようになっているので、たとえば守備のときは、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤは、役割が異なる「監督キャラクタ」、「捕手キャラクタ」、「投手キャラクタ」を操作し、攻撃のときは、役割が同一な「打者キャラクタ」を順番に持ち回りで操作させることができるので、異なる役割と同一の役割の両方の役割を有するゲームキャラクタを操作することで、めりはりのあるゲームを実現できる。   Here, since the first player, the second player to the nth player operate the other same role game characters having the same role in order by the same role game character operation function, for example, defensive In this case, the first player, the second player, and the third player operate “director character”, “catcher character”, and “pitcher character” having different roles. Can be operated around in order, so that a game with a sharpness can be realized by operating game characters having both different roles and the same role.

請求項5に係るゲームプログラムは、請求項4のゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。   A game program according to claim 5 is a program for causing a computer to further realize the following functions in the game program according to claim 4.

(7)同一役割ゲームキャラクタ動作機能において動作可能な同一役割ゲームキャラクタの操作者を表示させる同一役割ゲームキャラクタ操作者表示機能。   (7) The same role game character operator display function for displaying an operator of the same role game character operable in the same role game character operation function.

ここでは、同一役割ゲームキャラクタ操作者表示機能によって、同一役割ゲームキャラクタ動作機能において動作可能な同一役割ゲームキャラクタの操作者が表示されるので、たとえば、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤの各端末装置における第1表示部、第2表示部、第3表示部に現在誰が「打者キャラクタ」を操作しているかを示すアイコン等を設けることにより、ゲームをスムーズに進行できる。   Here, since the operator of the same role game character operable in the same role game character operation function is displayed by the same role game character operator display function, for example, the first player, the second player, and the third player By providing an icon or the like indicating who is currently operating the “batter character” on the first display unit, the second display unit, and the third display unit in each terminal device, the game can proceed smoothly.

請求項6に係るゲーム装置は、ゲームを実行可能なゲーム装置である。このゲーム装置は、ゲームキャラクタ役割決定手段と、チームメンバー決定手段と、ゲームキャラクタ動作手段とを備えている。ゲームキャラクタ役割決定手段において、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割が互いの役割が重複しないように第1制御部によって決定される。チームメンバー決定手段において、ゲームキャラクタ役割決定手段によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームが第1制御部によって決定される。ゲームキャラクタ動作手段において、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定手段によって決定された第1チームを、第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームが第1制御部によって制御される。   A game device according to a sixth aspect is a game device capable of executing a game. This game apparatus includes a game character role determining means, a team member determining means, and a game character operating means. In the game character role determining means, the first game character operated by the first player is determined to have a predetermined first role that is a characteristic relating to the ability of the game character, and the second game character operated by the second player to the nth player A predetermined second role to n-th role, which is a characteristic related to the ability of the game character for the n-th game character, is determined by the first control unit so that their roles do not overlap each other. The team member determining means includes the predetermined first role determined by the game character role determining means, the first game character corresponding to the predetermined second role to the nth role, and the second game character to the nth game character. The first team is determined by the first control unit. In the game character operation means, the first game character, the second game character to the nth game character are operated by operating the first player, the second player to the nth player, the first operation unit, and the second operation unit to the nth operation unit. By operating the game, the first control unit controls a game in which the first team determined by the team member determining unit is played against the second team operated by the first control unit.

請求項7に係るゲーム制御方法は、ゲームをコンピュータにより制御するゲーム制御方法である。このゲーム制御方法は、ゲームキャラクタ役割決定ステップと、チームメンバー決定ステップと、ゲームキャラクタ動作ステップとを備えている。ゲームキャラクタ役割決定ステップにおいて、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割が互いの役割が重複しないように第1制御部によって決定される。チームメンバー決定ステップにおいて、ゲームキャラクタ役割決定ステップによって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームが第1制御部によって決定される。ゲームキャラクタ動作ステップにおいて、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定ステップによって決定された第1チームを、第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームが第1制御部によって制御される。   A game control method according to a seventh aspect is a game control method in which a game is controlled by a computer. This game control method includes a game character role determination step, a team member determination step, and a game character action step. In the game character role determining step, a predetermined first role that is a characteristic related to the ability of the game character is determined for the first game character operated by the first player, and the second game character operated by the second player to the n-th player A predetermined second role to n-th role, which is a characteristic related to the ability of the game character for the n-th game character, is determined by the first control unit so that their roles do not overlap each other. The team member determination step includes a predetermined first role determined in the game character role determination step, a first game character corresponding to a predetermined second role to an nth role, and a second game character to an nth game character. The first team is determined by the first control unit. In the game character operation step, the first game character, the second game character, and the nth game character are changed by operating the first operation unit, the second operation unit to the nth operation unit of the first player, the second player to the nth player, respectively. By operating the game, the first control unit controls a game in which the first team determined in the team member determination step is played against the second team operated by the first control unit.

本発明によれば、ゲームプログラムにおいて、ゲームキャラクタ役割決定機能によって、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第1役割が「監督」に決定され、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタの所定の第2役割が「捕手」に決定され、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割が「投手」に決定され、互いの役割が重複しないように各所定の役割が決定され、チームメンバー決定機能によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ」、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ」、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ」の所属チームが「Aチーム」に決定され、ゲームキャラクタ動作機能によって、第1プレイヤの第1操作部の操作によって「監督キャラクタ」を動作させ、第2プレイヤの第2操作部の操作によって「捕手キャラクタ」を動作させ、第3プレイヤの第3操作部の操作によって「投手キャラクタ」を動作させ、「監督キャラクタ」、「捕手キャラクタ」、「投手キャラクタ」が所属する「Aチーム」を、CPU側が動作制御する「Bチーム」と対戦させることができる。   According to the present invention, in the game program, by the game character role determination function, the predetermined first role of the first game character operated by the first player is determined as “director”, and the second game operated by the second player The predetermined second role of the character is determined to be “catcher”, the predetermined third role of the first game character operated by the third player is determined to be “pitcher”, and each predetermined role is not overlapped with each other. The role is determined, and the team member determination function allows the team belonging to the “supervisor character” operated by the first player, the “catcher character” operated by the second player, and the “pitcher character” operated by the third player to be “Team A”. And the “director character” is operated by the operation of the first operation unit of the first player by the game character operation function. The “catcher character” is operated by the operation of the second operation unit of the second player, the “pitcher character” is operated by the operation of the third operation unit of the third player, and the “director character”, “capture character”, “pitcher” The “A team” to which the “character” belongs can be played against the “B team” whose operation is controlled by the CPU side.

ここでは、それぞれの役割(ポジション)が異なるように、第1プレイヤが「監督キャラクタ」を選択し、第2プレイヤが「捕手キャラクタ」を選択し、第3プレイヤが「捕手キャラクタ」を選択し、「監督キャラクタ」、「捕手キャラクタ」、「投手キャラクタ」を同一の「Aチーム」に所属させ、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤが協力してCPU側の「Bチーム」と対戦するようなネットワークゲームを行うことができるので、従来の対戦ゲームに比して、さらに興趣性の高いゲームを実現できる。   Here, the first player selects the “director character”, the second player selects the “catcher character”, and the third player selects the “catcher character” so that their roles (positions) are different. The “director character”, “catcher character”, and “pitcher character” belong to the same “Team A”, and the first player, the second player, and the third player cooperate with the “B team” on the CPU side. Since such a network game can be performed, it is possible to realize a game that is even more interesting than the conventional battle game.

〔ネットワークゲームシステムの構成〕
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての第1端末装置101と、インターネット100を介して通信可能な第2端末装置102と、インターネット100を介して通信可能な第3端末装置103と、第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103との接続をインターネット100を介して認証する認証サーバ104とが接続されたネットワークゲームシステムの構成を示すブロック図である。また、図2は、第1端末装置101の一例としての構成を示すブロック図である。
[Configuration of network game system]
FIG. 1 shows a first terminal device 101 as an example of a computer to which a game program according to the present invention can be applied, a second terminal device 102 capable of communicating via the Internet 100, and a second terminal device 102 capable of communicating via the Internet 100. A block showing a configuration of a network game system in which a three-terminal device 103 and an authentication server 104 that authenticates the connection between the first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103 via the Internet 100 are connected. FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration as an example of the first terminal apparatus 101.

図1に示すネットワークゲームシステムは、第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103と、認証サーバ104とを備えている。第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103と認証サーバ104とは、インターネット100を介して相互に通信可能なように接続されている。   The network game system shown in FIG. 1 includes a first terminal device 101, a second terminal device 102, a third terminal device 103, and an authentication server 104. The first terminal device 101, the second terminal device 102, the third terminal device 103, and the authentication server 104 are connected to be able to communicate with each other via the Internet 100.

第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103は、プレイヤである会員が使用する端末装置であり、たとえば各プレイヤの家庭にそれぞれ設置されたネットワークゲームとしての野球ゲームを実行可能なパーソナルコンピュータである。認証サーバ104は、プレイヤである会員が第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103を用いてゲーム空間において行う野球ゲームを実行するために、会員登録の確認や課金等のために各プレイヤを認証するためのサーバ装置である。第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103には、ネットワークゲームを実行するためのゲームプログラムが格納されており、第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103の間で直接データのやりとりを行う、いわゆるP2P(Peer to Peer)によるネットワークゲームを行うようになっている。このため、認証サーバ104には、ネットワークゲームを実行するためのゲームプログラムが格納されておらず、各プレイヤの認証を行うための認証プログラムのみが主に格納されている。なお、第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103以外にも、複数のプレイヤが使用する図示しない複数の端末装置がインターネット100に接続されており、認証サーバ104によって2つの端末装置ごとに対戦相手が決定されるようになっている。   The first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103 are terminal devices used by members who are players. For example, a baseball game can be executed as a network game installed in each player's home. Personal computer. The authentication server 104 performs member registration confirmation, billing, etc. in order for a member who is a player to execute a baseball game in the game space using the first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103. Therefore, this is a server device for authenticating each player. A game program for executing a network game is stored in the first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103. The first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal A network game by so-called P2P (Peer to Peer), in which data is directly exchanged between the devices 103, is performed. For this reason, the authentication server 104 does not store a game program for executing a network game, and mainly stores only an authentication program for authenticating each player. In addition to the first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103, a plurality of terminal devices (not shown) that are used by a plurality of players are connected to the Internet 100. An opponent is determined for each terminal device.

インターネット100では、たとえばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)にしたがって、第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103と、認証サーバ104との間で相互に種々の情報等が送受信される。特に、P2P接続される第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103の間では、TCP/IPのトランスポート層上の通信方式であるUDP(User Datagram Protocol)によって種々の情報等が通信される。UDPは、データの送達確認やエラー訂正を行わない、すなわちデータを相手側の端末に送りっぱなしにする通信方式であるので、データの信頼度は低いがデータの転送速度が高いといった特徴を有している。このため、大量のデータを相互に高速通信する対戦型のネットワークゲームでは、UDPが多く使用されている。なお、インターネット100を使用する場合、通常、第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103はモデム等を介して所定のプロバイダサーバに接続され、プロバイダサーバを経由してインターネット100に接続される場合が多いが、説明を容易にするため、プロバイダサーバの図示及び説明を省略している。   In the Internet 100, various information can be exchanged between the first terminal device 101, the second terminal device 102, the third terminal device 103, and the authentication server 104 in accordance with, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Etc. are transmitted and received. In particular, between the first terminal apparatus 101, the second terminal apparatus 102, and the third terminal apparatus 103 that are P2P connected, various types of information are provided by UDP (User Datagram Protocol), which is a communication method on the TCP / IP transport layer. Etc. are communicated. UDP is a communication method that does not perform data delivery confirmation or error correction, that is, keeps sending data to the other terminal, so it has a feature that data reliability is low but data transfer speed is high. is doing. For this reason, UDP is often used in a competitive network game in which a large amount of data is mutually communicated at high speed. When the Internet 100 is used, the first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103 are usually connected to a predetermined provider server via a modem or the like, and the Internet 100 via the provider server. In many cases, the provider server is not shown and described for easy explanation.

第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103を使用するプレイヤは、ネットワークゲームを管理している会社が提供する所定のサービスを受けるために登録を行った会員であり、第1端末装置101を使用する第1プレイヤがゲーム空間において監督キャラクタ73(図示せず、現実の野球の試合における監督の役割に相当)を操作し、第2端末装置102を使用する第2プレイヤがゲーム空間において捕手キャラクタ71(図示せず、現実の野球の試合における捕手の役割に相当)を操作し、第3端末装置103を使用する第3プレイヤがゲーム空間において投手キャラクタ70(図6参照、現実の野球の試合における投手の役割に相当)を操作し、同一の「Aチーム」として、コンピュータ側の「Bチーム」と対戦するゲームを行う。   A player who uses the first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103 is a member who has registered to receive a predetermined service provided by a company that manages the network game. A first player who uses the first terminal device 101 operates a manager character 73 (not shown, corresponding to the role of a manager in an actual baseball game) in the game space, and a second player who uses the second terminal device 102 A game player operates a catcher character 71 (not shown, corresponding to the role of a catcher in an actual baseball game), and a third player who uses the third terminal device 103 plays a pitcher character 70 (see FIG. 6). (Equivalent to the pitcher's role in an actual baseball game) and play against the “B team” on the computer side as the same “A team” Play the game.

〔ネットワークゲーム装置の構成〕
第1端末装置101は、図1及び図2に示すように、第1制御部1aと、第1記憶部2aと、第1表示部3aと、第1音声出力部4aと、第1操作部5aと、第1通信部6aとから構成されており、それぞれがバス30aを介して接続される。バス30aは、アドレスバス、データバス、およびコントロールバスなどを含んでいる。ここで、第1制御部1a、第1記憶部2a、第1音声出力部4a、第1操作部5a及び第1通信部6aは、パーソナルコンピュータ内に含まれており、第1表示部3aは、パーソナルコンピュータの外部に接続されたディスプレイモニタ内に含まれている。
[Configuration of network game device]
As shown in FIGS. 1 and 2, the first terminal device 101 includes a first control unit 1a, a first storage unit 2a, a first display unit 3a, a first audio output unit 4a, and a first operation unit. 5a and a first communication unit 6a, each of which is connected via a bus 30a. The bus 30a includes an address bus, a data bus, a control bus, and the like. Here, the first control unit 1a, the first storage unit 2a, the first sound output unit 4a, the first operation unit 5a, and the first communication unit 6a are included in the personal computer, and the first display unit 3a is , Included in a display monitor connected to the outside of the personal computer.

第1制御部1aは、主に、ゲームプログラムに基づいてゲーム全体の進行を制御するために設けられている。第1制御部1aは、たとえば図2に示すように、CPU7a(Central Processing Unit)と、信号処理プロセッサ8aと、画像処理プロセッサ9aとから構成されている。CPU7aと信号処理プロセッサ8aと画像処理プロセッサ9aとは、それぞれがバス30aを介して互いに接続されている。   The first controller 1a is provided mainly for controlling the progress of the entire game based on the game program. For example, as shown in FIG. 2, the first control unit 1a includes a CPU 7a (Central Processing Unit), a signal processor 8a, and an image processor 9a. The CPU 7a, the signal processor 8a, and the image processor 9a are connected to each other via a bus 30a.

CPU7aは、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。たとえば、CPU7aは、信号処理プロセッサ8aに対して、画像データを画像処理プロセッサに供給するように命令する。信号処理プロセッサ8aは、主に、3次元空間上における計算と、3次元空間上から擬似3次元空間上への位置変換計算と、光源計算処理と、画像および音声データの生成加工処理とを行っている。画像処理プロセッサ9aは、主に、信号処理プロセッサ8aの計算結果および処理結果に基づいて、描画すべき画像データをRAM12aに書き込む処理を行っている。   The CPU 7a interprets instructions from the game program and performs various data processing and control. For example, the CPU 7a instructs the signal processor 8a to supply image data to the image processor. The signal processor 8a mainly performs calculation in the three-dimensional space, position conversion calculation from the three-dimensional space to the pseudo three-dimensional space, light source calculation processing, and image and sound data generation processing. ing. The image processor 9a mainly performs processing for writing image data to be drawn into the RAM 12a based on the calculation result and the processing result of the signal processor 8a.

第1記憶部2aは、主に、プログラムデータや、プログラムデータで使用される各種データなどを格納しておくために設けられている。第1記憶部2aは、たとえば図2に示すように、記録媒体10aと、インターフェース回路11aと、RAM12a(Random Access Memory)とから構成されている。記録媒体10aには、インターフェース回路11aが接続されている。そして、インターフェース回路11aとRAM12aとはバス30aを介して接続されている。   The first storage unit 2a is provided mainly for storing program data and various data used in the program data. For example, as shown in FIG. 2, the first storage unit 2a includes a recording medium 10a, an interface circuit 11a, and a RAM 12a (Random Access Memory). An interface circuit 11a is connected to the recording medium 10a. The interface circuit 11a and the RAM 12a are connected via a bus 30a.

記録媒体10aは、オペレーションシステムのプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータなどを記録するためのものである。この記録媒体10aは、たとえばパーソナルコンピュータの内部に設置されたハードディスクドライブであり、オペレーティングシステムのプログラムデータやゲームデータなどが記憶される。なお、記録媒体10aには、パーソナルコンピュータの内部に設置された読取装置から読み取り可能なCD−ROMも含まれており、このCD−ROMは、オペレーティングシステムのプログラムデータやゲームデータをインストールするための初期プログラムが格納されている。なお、ハードディスクドライブは、プレイヤ固有のデータであるゲームを中断するときに中断時点での各種ゲームパラメータを保存するために用いられる。   The recording medium 10a is for recording operation system program data, image data, audio data, game data including various program data, and the like. The recording medium 10a is, for example, a hard disk drive installed in a personal computer, and stores operating system program data, game data, and the like. The recording medium 10a also includes a CD-ROM that can be read from a reading device installed in the personal computer. The CD-ROM is used for installing operating system program data and game data. An initial program is stored. The hard disk drive is used to store various game parameters at the time of interruption when the game, which is data unique to the player, is interrupted.

RAM12aは、記録媒体10aから読み出された各種データを一時的に格納したり、第1制御部1aからの処理結果を一時的に記録したりするために用いられる。このRAM12aには、各種データとともに、各種データの記憶位置を示すアドレスデータが格納されており、任意のアドレスを指定して読み書きすることが可能になっている。   The RAM 12a is used for temporarily storing various data read from the recording medium 10a and for temporarily recording the processing results from the first control unit 1a. The RAM 12a stores various data and address data indicating the storage position of the various data. The RAM 12a can be read and written by designating an arbitrary address.

第1表示部3aは、主に、画像処理プロセッサ9aによってRAM12aに書き込まれた画像データや、記録媒体10aから読み出される画像データなどを画像として出力するために設けられている。第1表示部3aは、たとえば図2に示すように、液晶ディスプレイ21aと、インターフェース回路22aと、D/Aコンバータ23a(Digital−To−Analogコンバータ)とから構成されている。液晶ディスプレイ21aにはD/Aコンバータ23aが接続されており、D/Aコンバータ23aにはインターフェース回路22aが接続されている。そして、インターフェース回路22aにバス30aが接続されている。ここでは、画像データが、インターフェース回路22aを介してD/Aコンバータ22に供給され、ここでアナログ画像信号に変換される。そして、アナログ画像信号が液晶ディスプレイ21aに画像として出力される。なお、D/Aコンバータ23aを設けずに、デジタル画像信号が液晶ディスプレイ21aに画像として出力されるようにしてもよいし、液晶ディスプレイに代えてCRT(陰極線管)に画像を出力するようにしてもよい。   The first display unit 3a is provided mainly for outputting image data written in the RAM 12a by the image processor 9a or image data read from the recording medium 10a as an image. As shown in FIG. 2, for example, the first display unit 3a includes a liquid crystal display 21a, an interface circuit 22a, and a D / A converter 23a (Digital-To-Analog converter). A D / A converter 23a is connected to the liquid crystal display 21a, and an interface circuit 22a is connected to the D / A converter 23a. The bus 30a is connected to the interface circuit 22a. Here, the image data is supplied to the D / A converter 22 via the interface circuit 22a, where it is converted into an analog image signal. Then, the analog image signal is output as an image to the liquid crystal display 21a. The digital image signal may be output as an image to the liquid crystal display 21a without providing the D / A converter 23a, or the image may be output to a CRT (cathode ray tube) instead of the liquid crystal display. Also good.

ここで、画像データには、たとえば、ポリゴンデータやテクスチャデータなどがある。ポリゴンデータはポリゴンを構成する頂点の座標データのことである。テクスチャデータは、ポリゴンにテクスチャを設定するためのものであり、テクスチャ指示データとテクスチャカラーデータとからなっている。テクスチャ指示データはポリゴンとテクスチャとを対応づけるためのデータであり、テクスチャカラーデータはテクスチャの色を指定するためのデータである。ここで、ポリゴンデータとテクスチャデータとには、各データの記憶位置を示すポリゴンアドレスデータとテクスチャアドレスデータとが対応づけられている。このような画像データでは、信号処理プロセッサ8aにより、ポリゴンアドレスデータの示す3次元空間上のポリゴンデータ(3次元ポリゴンデータ)が、画面自体(視点)の移動量データおよび回転量データに基づいて座標変換および透視投影変換されて、2次元空間上のポリゴンデータ(2次元ポリゴンデータ)に置換される。そして、複数の2次元ポリゴンデータでポリゴン外形を構成して、ポリゴンの内部領域にテクスチャアドレスデータが示すテクスチャデータを書き込む。このようにして、各ポリゴンにテクスチャが貼り付けられた物体つまり各種キャラクタを表現することができる。   Here, the image data includes, for example, polygon data and texture data. Polygon data is coordinate data of vertices constituting a polygon. The texture data is for setting a texture on the polygon, and is composed of texture instruction data and texture color data. The texture instruction data is data for associating polygons and textures, and the texture color data is data for designating the texture color. Here, the polygon data and the texture data are associated with the polygon address data indicating the storage position of each data and the texture address data. In such image data, the signal processor 8a causes the polygon data (three-dimensional polygon data) in the three-dimensional space indicated by the polygon address data to be coordinated based on the movement amount data and the rotation amount data of the screen itself (viewpoint). Conversion and perspective projection conversion are performed, and the data is replaced with polygon data (two-dimensional polygon data) in a two-dimensional space. Then, a polygon outline is formed by a plurality of two-dimensional polygon data, and texture data indicated by the texture address data is written in an internal area of the polygon. In this way, an object in which a texture is pasted on each polygon, that is, various characters can be expressed.

第1音声出力部4aは、主に、記録媒体10から読み出される音声データを音声として出力するために設けられている。第1音声出力部4aは、たとえば図2に示すように、スピーカー13aと、増幅回路14aと、D/Aコンバータ15aと、インターフェース回路16aとから構成されている。スピーカー13aには増幅回路14aが接続されており、増幅回路14aにはD/Aコンバータ15aが接続されており、D/Aコンバータ15aにはインターフェース回路16aが接続されている。そして、インターフェース回路16aにバス30aが接続されている。ここでは、音声データが、インターフェース回路16aを介してD/Aコンバータ15aに供給され、ここでアナログ音声信号に変換される。このアナログ音声信号が増幅回路14aによって増幅され、スピーカー13aから音声として出力される。   The first audio output unit 4a is provided mainly for outputting audio data read from the recording medium 10 as audio. As shown in FIG. 2, for example, the first audio output unit 4a includes a speaker 13a, an amplifier circuit 14a, a D / A converter 15a, and an interface circuit 16a. An amplifier circuit 14a is connected to the speaker 13a, a D / A converter 15a is connected to the amplifier circuit 14a, and an interface circuit 16a is connected to the D / A converter 15a. The bus 30a is connected to the interface circuit 16a. Here, the audio data is supplied to the D / A converter 15a via the interface circuit 16a, where it is converted into an analog audio signal. This analog audio signal is amplified by the amplifying circuit 14a and output as sound from the speaker 13a.

第1操作部5aは、図2に示すように、主に、キーボード17aと、マウス18aと、操作情報インターフェース回路19aと、インターフェース回路20aとから構成されている。キーボード17a及びマウス18aには、操作情報インターフェース回路19aが接続されており、操作情報インターフェース回路19aにはインターフェース回路20aが接続されている。そして、インターフェース回路20aにバス30aが接続されている。   As shown in FIG. 2, the first operation unit 5a mainly includes a keyboard 17a, a mouse 18a, an operation information interface circuit 19a, and an interface circuit 20a. An operation information interface circuit 19a is connected to the keyboard 17a and the mouse 18a, and an interface circuit 20a is connected to the operation information interface circuit 19a. The bus 30a is connected to the interface circuit 20a.

キーボード17a及びマウス18aは、プレイヤが種々の操作命令を入力するために使用する操作装置であり、プレイヤの操作に応じた操作信号をCPU7aに送出する。キーボード17aの操作は、たとえば上下左右方向のキーの操作によって、キャラクタやカーソルを液晶ディスプレイ21aの画面上で上下左右に移動させるコマンドをCPU7aに与えるために使用される。また、たとえばキーボード17aのSキーの操作によって、投手キャラクタを液晶ディスプレイ21aの画面上で投球動作させたり、打者キャラクタを液晶ディスプレイ21aの画面上で打撃動作させたりするコマンドをCPU7aに与える。また、たとえばSPACEキーの操作によって、試合を中断したり、たとえばESCキーの操作によって、試合を終了するコマンドをCPU7aに与える。なお、キーボード17aの操作は、マウス18aの操作(クリックや移動操作)に代替可能であり、たとえばF11キーの操作によって、キーボード17aの操作とマウス18aの操作とを切り替えるコマンドをCPU7aに与える。   The keyboard 17a and the mouse 18a are operation devices used by the player to input various operation commands, and send operation signals according to the player's operation to the CPU 7a. The operation of the keyboard 17a is used to give a command to the CPU 7a to move the character or cursor up, down, left, or right on the screen of the liquid crystal display 21a, for example, by operating keys in the up / down / left / right directions. Further, for example, by operating the S key of the keyboard 17a, a command for causing the pitcher character to perform a pitching operation on the screen of the liquid crystal display 21a or to perform a batting operation of the batter character on the screen of the liquid crystal display 21a is given to the CPU 7a. Further, for example, the game is interrupted by operating the SPACE key, or a command to end the game is given to the CPU 7a by operating the ESC key, for example. The operation of the keyboard 17a can be substituted for the operation (clicking or moving operation) of the mouse 18a. For example, by operating the F11 key, a command for switching the operation of the keyboard 17a and the operation of the mouse 18a is given to the CPU 7a.

第1通信部6aは、図2に示すように、主に、通信情報インターフェース回路24aと、インターフェース回路25aと、モデム26aとから構成されている。モデム26aには、通信情報インターフェース回路24aが接続されており、通信情報インターフェース回路24aにはインターフェース回路25aが接続されている。そして、インターフェース回路25aにバス30aが接続されている。   As shown in FIG. 2, the first communication unit 6a mainly includes a communication information interface circuit 24a, an interface circuit 25a, and a modem 26a. A communication information interface circuit 24a is connected to the modem 26a, and an interface circuit 25a is connected to the communication information interface circuit 24a. The bus 30a is connected to the interface circuit 25a.

モデム26aは、パーソナルコンピュータの内部または外部に装着されたNIC(Network Interface Card)を介して接続され、所定のプロバイダサーバを経由してインターネット100に接続するための装置である。モデム26aは、所定のプロバイダサーバに接続したときに貸与されインターネット100上で唯一のアドレスであるグローバルIPアドレスを得ることができ、これによりプレイヤを識別することが可能になるとともに、インターネット100側から内部に接続することが可能になる。なお、モデム26aを介してUDP通信するときには、NICに接続されるルータ等において、専用のポート(たとえば12079番等)の通信を許可する必要がある。ここでは、モデム26aを介してインターネット100に接続され、後述する第2端末装置102のモデム26bとP2P接続が可能になる。   The modem 26a is a device for connecting to the Internet 100 via a predetermined provider server, connected via a NIC (Network Interface Card) mounted inside or outside the personal computer. The modem 26a can obtain a global IP address that is lent when connected to a predetermined provider server and is the only address on the Internet 100. This makes it possible to identify the player and from the Internet 100 side. It becomes possible to connect inside. When performing UDP communication via the modem 26a, it is necessary to permit communication on a dedicated port (for example, No. 12079) in a router or the like connected to the NIC. Here, it is connected to the Internet 100 via the modem 26a, and a P2P connection is possible with a modem 26b of the second terminal apparatus 102 described later.

第2端末装置102は、第1端末装置101と同一の構成であって、図1に示すように、第2制御部1bと、第2記憶部2bと、第2表示部3bと、第2音声出力部4bと、第2操作部5bと、第2通信部6bとから構成されている。第2制御部1b、第2記憶部2b、第2表示部3b、第2音声出力部4b、第2操作部5b及び第2通信部6bの構成は、前述した第1制御部1a、第1記憶部2a、第1表示部3a、第1音声出力部4a、第1操作部5a及び第1通信部6aの構成と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。なお、第1端末装置101の図番aに第2端末装置102の図番bが対応しており、たとえば第2端末装置102には、第1端末装置101のモデム26aに対応する図示しないモデム26bが設けられている。ここでは、モデム26bを介してインターネット100に接続され、第1端末装置101のモデム26aとP2P接続が可能になる。   The second terminal device 102 has the same configuration as the first terminal device 101, and as shown in FIG. 1, the second control unit 1b, the second storage unit 2b, the second display unit 3b, The audio output unit 4b, the second operation unit 5b, and the second communication unit 6b are configured. The configurations of the second control unit 1b, the second storage unit 2b, the second display unit 3b, the second audio output unit 4b, the second operation unit 5b, and the second communication unit 6b are the same as the first control unit 1a and the first control unit described above. Since it is the same structure as the structure of the memory | storage part 2a, the 1st display part 3a, the 1st audio | voice output part 4a, the 1st operation part 5a, and the 1st communication part 6a, detailed description is abbreviate | omitted. The figure number b of the second terminal apparatus 102 corresponds to the figure number a of the first terminal apparatus 101. For example, the second terminal apparatus 102 has a modem (not shown) corresponding to the modem 26a of the first terminal apparatus 101. 26b is provided. Here, it is connected to the Internet 100 via the modem 26b, and P2P connection with the modem 26a of the first terminal apparatus 101 becomes possible.

第3端末装置103は、第1端末装置101と同一の構成であって、図1に示すように、第3制御部1cと、第3記憶部2cと、第3表示部3cと、第3音声出力部4cと、第3操作部5cと、第3通信部6cとから構成されている。第3制御部1c、第3記憶部2c、第3表示部3c、第3音声出力部4c、第3操作部5c及び第3通信部6cの構成は、前述した第1制御部1a、第1記憶部2a、第1表示部3a、第1音声出力部4a、第1操作部5a及び第1通信部6aの構成と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。なお、第1端末装置101の図番aに第3端末装置103の図番cが対応しており、たとえば第3端末装置103には、第1端末装置101のモデム26aに対応する図示しないモデム26cが設けられている。ここでは、モデム26cを介してインターネット100に接続され、第1端末装置101のモデム26aとP2P接続が可能になる。   The third terminal device 103 has the same configuration as the first terminal device 101, and as shown in FIG. 1, the third control unit 1c, the third storage unit 2c, the third display unit 3c, An audio output unit 4c, a third operation unit 5c, and a third communication unit 6c are included. The configuration of the third control unit 1c, the third storage unit 2c, the third display unit 3c, the third audio output unit 4c, the third operation unit 5c, and the third communication unit 6c is the same as that of the first control unit 1a, the first described above. Since it is the same structure as the structure of the memory | storage part 2a, the 1st display part 3a, the 1st audio | voice output part 4a, the 1st operation part 5a, and the 1st communication part 6a, detailed description is abbreviate | omitted. The figure number a of the third terminal apparatus 103 corresponds to the figure number a of the first terminal apparatus 101. For example, the third terminal apparatus 103 has a modem (not shown) corresponding to the modem 26a of the first terminal apparatus 101. 26c is provided. Here, it is connected to the Internet 100 via the modem 26c, and P2P connection with the modem 26a of the first terminal apparatus 101 becomes possible.

以上のような構成からなるネットワークゲーム装置の概略動作を、以下に説明する。   The schematic operation of the network game apparatus having the above configuration will be described below.

第1プレイヤが使用する第1端末装置101上においてネットワークゲームアプリケーションが起動されると、CPU7aが、記録媒体10aに記憶されているオペレーティングシステムに基づいて、記録媒体10aから画像データ、音声データ、およびプログラムデータを読み出す。読み出された画像データ、音声データ、およびプログラムデータの一部若しくは全部は、RAM12aに格納される。また、キーボード17a及びマウス18aからの操作情報や、モデム26aを介して得られる第2端末装置102からの各種の情報も、RAM12aに格納される。そして、CPU7aが、RAM12aに格納されたプログラムデータに基づいて、RAM12aに格納された画像データや音声データにコマンドを発行する。   When the network game application is activated on the first terminal device 101 used by the first player, the CPU 7a performs image data, audio data, and the like from the recording medium 10a based on the operating system stored in the recording medium 10a. Read program data. Some or all of the read image data, audio data, and program data are stored in the RAM 12a. Further, operation information from the keyboard 17a and mouse 18a and various information from the second terminal device 102 obtained via the modem 26a are also stored in the RAM 12a. Then, the CPU 7a issues a command to the image data and audio data stored in the RAM 12a based on the program data stored in the RAM 12a.

画像データの場合、CPU7aからのコマンドに基づいて、まず、信号処理プロセッサ8aが、3次元空間上におけるキャラクタの位置計算および光源計算などを行う。次に、画像処理プロセッサ9aが、信号処理プロセッサ8aの計算結果に基づいて、描画すべき画像データのRAM12aへの書き込み処理などを行う。そして、RAM12aに書き込まれた画像データが、インターフェース回路22aを介してD/Aコンバータ23aに供給される。ここで、画像データがD/Aコンバータ23でアナログ映像信号に変換される。そして、画像データは液晶ディスプレイ21aに供給され画像として表示される。   In the case of image data, based on a command from the CPU 7a, first, the signal processor 8a performs character position calculation and light source calculation in a three-dimensional space. Next, the image processor 9a performs a process of writing image data to be drawn into the RAM 12a based on the calculation result of the signal processor 8a. Then, the image data written in the RAM 12a is supplied to the D / A converter 23a via the interface circuit 22a. Here, the image data is converted into an analog video signal by the D / A converter 23. The image data is supplied to the liquid crystal display 21a and displayed as an image.

音声データの場合、まず、信号処理プロセッサ8aが、CPU7aからのコマンドに基づいて音声データの生成および加工処理を行う。ここでは、音声データに対して、たとえば、ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設定及びリバーブの付加などの処理が施される。次に、音声データは、信号処理プロセッサ8aから出力されて、インターフェース回路16aを介してD/Aコンバータ15aに供給される。ここで、音声データがアナログ音声信号に変換される。そして、音声データは増幅回路14aを介してスピーカー13aから音声として出力される。   In the case of audio data, first, the signal processor 8a generates and processes audio data based on a command from the CPU 7a. Here, processing such as pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and reverb addition is performed on the audio data, for example. Next, the audio data is output from the signal processor 8a and supplied to the D / A converter 15a via the interface circuit 16a. Here, the audio data is converted into an analog audio signal. The audio data is output as audio from the speaker 13a via the amplifier circuit 14a.

なお、第2プレイヤが使用する第2端末装置102上における動作、第3プレイヤが使用する第3端末装置103上における動作は、第1プレイヤが使用する第1端末装置101上における動作と同一であるので、詳細な説明は省略する。   The operation on the second terminal device 102 used by the second player and the operation on the third terminal device 103 used by the third player are the same as the operations on the first terminal device 101 used by the first player. Therefore, detailed description is omitted.

〔ネットワークゲーム装置における各種処理概要〕
本実施形態の第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103において実行されるネットワークゲームは、前述したように第1端末装置101を使用する第1プレイヤがゲーム空間において監督キャラクタ73(図示せず、現実の野球の試合における監督の役割に相当)を操作し、第2端末装置102を使用する第2プレイヤがゲーム空間において捕手キャラクタ71(図示せず、現実の野球の試合における捕手の役割に相当)を操作し、第3端末装置103を使用する第3プレイヤがゲーム空間において投手キャラクタ70(図6参照、現実の野球の試合における投手の役割に相当)を操作し、同一の「Aチーム」として、コンピュータ側の「Bチーム」と対戦する野球ゲームである。第1端末装置101は、第1プレイヤが第1操作部5aを操作することによって、液晶ディスプレイ21aに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。第2端末装置102は、第2プレイヤが第2操作部5bを操作することによって、液晶ディスプレイ21bに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。第3端末装置103は、第3プレイヤが第3操作部5cを操作することによって、液晶ディスプレイ21cに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能を示すブロック図である。
[Outline of various processes in network game devices]
In the network game executed in the first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103 of the present embodiment, the first player who uses the first terminal device 101 is a supervisor character in the game space as described above. 73 (not shown, corresponding to the role of a manager in an actual baseball game), and a second player who uses the second terminal device 102 has a catcher character 71 (not shown, an actual baseball game) in the game space. The third player using the third terminal device 103 operates the pitcher character 70 (see FIG. 6, corresponding to the pitcher role in an actual baseball game) in the game space, It is a baseball game where the same “A team” is played against the “B team” on the computer side. The first terminal device 101 can realize a game in which a character displayed on the liquid crystal display 21a is operated by the first player operating the first operation unit 5a. The second terminal device 102 can realize a game in which the character displayed on the liquid crystal display 21b is operated by the second player operating the second operation unit 5b. The third terminal device 103 can realize a game in which a character displayed on the liquid crystal display 21c is operated by a third player operating the third operation unit 5c. FIG. 3 is a block diagram showing functions for explaining functions that play a major role in the present invention.

第1端末装置101では、図3に示すように、第1制御部1aは、ゲームキャラクタ役割決定手段50と、チームメンバー決定手段51と、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52と、ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段53と、ゲームキャラクタ動作指示内容表示手段54と、ゲームキャラクタ動作手段55と、同一役割ゲームキャラクタ動作手段56と、同一役割ゲームキャラクタ操作者表示手段57とを主に備えている。   In the first terminal device 101, as shown in FIG. 3, the first control unit 1a includes a game character role determining means 50, a team member determining means 51, a game character action instruction content determining means 52, and a game character action instruction. The content receiving means 53, the game character action instruction content display means 54, the game character action means 55, the same role game character action means 56, and the same role game character operator display means 57 are mainly provided.

ゲームキャラクタ役割決定手段50は、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割を互いの役割が重複しないように第1制御部1aによって決定する機能を有している。ゲームキャラクタ役割決定手段50では、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割が互いの役割が重複しないように第1制御部1aによって決定される。ここで、ゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の役割とは、ゲームキャラクタのゲーム上のポジションであって、たとえば野球ゲームでは、「監督」、「捕手」、「投手」等のゲームキャラクタのポジションである。具体的には、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第1役割を「監督」に決定し、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタの所定の第2役割を「捕手」に決定し、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割を「投手」に決定する。ここでは、所定の第1役割が「監督」、所定の第2役割が「捕手」、所定の第3役割が「投手」となるように互いの役割が重複しないように各所定の役割が決定される。なお、ゲームキャラクタの能力に関する特性である役割は、各プレイヤによって各端末装置上において任意に決定することが可能であるが、同一の野球チームには同じ役割のゲームキャラクタが存在しないことから、互いの役割が重複しないようになっている。ここでは、ゲームキャラクタ役割決定機能によって、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第1役割が「監督」に決定され、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタの所定の第2役割が「捕手」に決定され、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割が「投手」に決定され、互いの役割が重複しないように各所定の役割が決定される。ゲームキャラクタ役割決定手段50において決定された第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第1役割が「監督」、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタの所定の第2役割が「捕手」、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割が「投手」の情報は、第1通信部6aからインターネットを介して第2通信部6b、第3通信部6cと通信同期され、第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103の第1記憶部2a、第2記憶部2b、第3記憶部2cに記憶される。   The game character role determining means 50 determines a predetermined first role that is a characteristic relating to the ability of the game character for the first game character operated by the first player, and the second game character operated by the second player to the nth player. The nth game character has a function of determining the predetermined second role to the nth role, which are characteristics related to the ability of the game character, by the first control unit 1a so that the roles do not overlap each other. The game character role determining means 50 determines a predetermined first role, which is a characteristic related to the ability of the game character, for the first game character operated by the first player, and the second game character operated by the second to nth players. The first control unit 1a determines the predetermined second role to the nth role, which are characteristics related to the ability of the game character for the nth game character, so that the roles of each other do not overlap. Here, the predetermined role that is a characteristic relating to the ability of the game character is the game character's position on the game. For example, in a baseball game, the position of the game character such as “director”, “catcher”, “pitcher”, etc. It is. Specifically, the predetermined first role of the first game character operated by the first player is determined as “director”, and the predetermined second role of the second game character operated by the second player is set as “catcher”. The predetermined third role of the first game character operated by the third player is determined as “pitcher”. Here, each predetermined role is determined so that the roles do not overlap each other so that the predetermined first role is “supervisor”, the predetermined second role is “catcher”, and the predetermined third role is “pitcher” Is done. The role that is a characteristic relating to the ability of the game character can be arbitrarily determined on each terminal device by each player, but since there is no game character of the same role in the same baseball team, it is Roles are not duplicated. Here, the predetermined first role of the first game character operated by the first player is determined as “director” by the game character role determination function, and the predetermined second role of the second game character operated by the second player Is determined to be “catcher”, the predetermined third role of the first game character operated by the third player is determined to be “pitcher”, and each predetermined role is determined so that the roles of each other do not overlap. The predetermined first role of the first game character operated by the first player determined by the game character role determining means 50 is “director”, and the predetermined second role of the second game character operated by the second player is “catcher”. The information that the predetermined third role of the first game character operated by the third player is “pitcher” is synchronized with the second communication unit 6b and the third communication unit 6c via the Internet from the first communication unit 6a. And stored in the first storage unit 2a, the second storage unit 2b, and the third storage unit 2c of the first terminal device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103.

チームメンバー決定手段51は、ゲームキャラクタ役割決定手段50によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームを第1制御部1aによって決定する機能を有している。チームメンバー決定手段51では、ゲームキャラクタ役割決定手段50によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割〜第n役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームが第1制御部1aによって決定される。チームメンバー決定手段51では、具体的には、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタが、所定の第1役割が「監督」となる「監督キャラクタ73」に決定され、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタが、所定の第2役割が「捕手」となる「捕手キャラクタ71」に決定され、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割が「投手」となる「投手キャラクタ70」に決定され、「監督キャラクタ73」、「捕手キャラクタ71」、「投手キャラクタ70」が同一のチームとなるように、たとえば「監督キャラクタ73」、「捕手キャラクタ71」、「投手キャラクタ70」の所属チームが「Aチーム」に決定される。ここでは、チームメンバー決定手段51によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」の所属チームが「Aチーム」に決定される。   The team member determination means 51 includes a predetermined first role determined by the game character role determination means 50, a first game character corresponding to a predetermined second role to an nth role, and a second game character to an nth game character. It has the function to determine the 1st team contained by the 1st control part 1a. In the team member determination means 51, the predetermined first role determined by the game character role determination means 50, the first game character corresponding to the predetermined second role to the nth role, the second game character to the nth game character The first team to be included is determined by the first controller 1a. Specifically, in the team member determining means 51, the first game character operated by the first player is determined to be the “director character 73” whose predetermined first role is “director”, and the second player operates. The second game character is determined to be “Catcher Character 71” whose predetermined second role is “Catcher”, and “Pitcher” whose predetermined third role of the first game character operated by the third player is “Pitcher” For example, the “director character 73”, the “catcher character 71”, and the “pitcher character 70” are determined so that the “supervisor character 73”, the “catcher character 71”, and the “pitcher character 70” become the same team. ”Is assigned to“ Team A ”. Here, the team member determination means 51 determines that the team to which the “supervisor character 73” operated by the first player, the “catcher character 71” operated by the second player, and the “pitcher character 70” operated by the third player are “ “Team A” is decided.

ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52は、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが、第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタに含まれる他のゲームキャラクタに対して動作指示する機能を有している。ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52では、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤが操作する第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが、第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタに含まれる他のゲームキャラクタに対して動作指示される。ここでは、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、他のプレイヤが操作するゲームキャラクタについて動作指示を行うことができ、具体的には、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」や、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、他の「捕手キャラクタ71」や他の「投手キャラクタ70」に交代させる動作指示をしたり、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、「投手キャラクタ70」が投球する球種やコースを動作指示する。また、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」や第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」が打者の役割である「打者キャラクタ72」として動作させられているとき、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ70」や第3プレイヤが操作する「打者キャラクタ70」に対して、タイムしたり、バント、盗塁、スクイズ、エンドラン等の作戦指示動作をする。   The game character action instruction content determination means 52 is a first game character operated by the first player, second player to n-th player, second game character to n-th game character, first game character, second game character to It has a function of instructing other game characters included in the nth game character to perform an operation. In the game character movement instruction content determination means 52, the first game character, the second game character to the nth game character operated by the first player, the second player to the nth player, the first game character, the second game character to An operation instruction is given to other game characters included in the nth game character. Here, the game character action instruction content determination means 52 can issue an action instruction for a game character operated by another player. Specifically, the game character action instruction content determination means 52 operates the first player. The “director character 73” is different from the “catcher character 71” operated by the second player and the “pitcher character 70” operated by the third player. "Catcher character 71" operated by the second player or "Pitcher character 70" operated by the third player with respect to the pitch type or course of the pitcher character 70 to throw Instruct the operation. Further, when the “catcher character 71” operated by the second player and the “pitcher character 70” operated by the third player are operated as the “batter character 72” which is the batter's role, the first player operates. The “director character 73” performs a time instruction or operation instruction operation such as bunt, stealing, squeeze, end-run, etc. on the “batter character 70” operated by the second player or the “batter character 70” operated by the third player. do.

ここでは、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、図5、図9から図11に示すように、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、「投手キャラクタ70」が投球する球種やコースを、たとえば「ストレート」となるように動作指示を行うようになっている。また、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、図4、図6から図8に示すように、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して、たとえば「エンドラン」の作戦指示動作を行うようになっている。ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって決定された動作指示内容は、動作指示される側の端末に送信される。   Here, as shown in FIGS. 5 and 9 to 11, the “catcher character 71” operated by the second player is replaced by the “pitcher character 70” operated by the third player by the game character action instruction content determination means 52. On the other hand, the movement instruction is made so that the ball type or course to be thrown by the “pitcher character 70” is, for example, “straight”. Also, as shown in FIGS. 4 and 6 to 8, the “supervisor character 73” operated by the first player is changed to the “batter character 72” operated by the second player by the game character action instruction content determination means 52. On the other hand, for example, an “end run” operation instruction operation is performed. The action instruction content determined by the game character action instruction content determining means 52 is transmitted to the terminal that is instructed to perform the action.

ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段53は、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって作指示された内容を、動作指示された第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ、第3ゲームキャラクタを操作する第1端末装置101、第2端末装置102、第3端末装置103にそれぞれ設けられた第1制御部1a、第2制御部1b、第3制御部1cによって受け付ける処理を行う。ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、「投手キャラクタ70」が投球する球種やコースを、たとえば「ストレート」となるように動作指示が行われたときは、第2端末装置102の第2制御部1bから第3端末装置103の第3制御部1cによって動作指示内容が受け付けられる。また、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して、たとえば「エンドラン」の作戦指示動作が行われたときは、第1端末装置101の第1制御部1aから第2端末装置102の第2制御部1bによって動作指示内容が受け付けられる。ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段53によって受け付けられた動作指示内容は、動作指示される側の端末に記憶される。   The game character action instruction content receiving means 53 is a first terminal for operating the first game character, the second game character, and the third game character that are instructed to move the contents instructed by the game character action instruction content determining means 52. Processing to be accepted by the first control unit 1a, the second control unit 1b, and the third control unit 1c provided in the device 101, the second terminal device 102, and the third terminal device 103, respectively, is performed. The “catcher character 71” operated by the second player by the game character action instruction content determination means 52 is compared with the “pitcher character 70” operated by the third player, and the ball type or course that the “pitcher character 70” throws. , For example, when the operation instruction is made to be “straight”, the operation instruction content is received from the second control unit 1 b of the second terminal apparatus 102 by the third control unit 1 c of the third terminal apparatus 103. In addition, the “supervisor character 73” operated by the first player performs, for example, an “end run” operation instruction operation on the “batter character 72” operated by the second player by the game character operation instruction content determination means 52. When the information is transmitted, the operation instruction content is received from the first control unit 1a of the first terminal device 101 by the second control unit 1b of the second terminal device 102. The action instruction content accepted by the game character action instruction content accepting means 53 is stored in the terminal on which the action is instructed.

ゲームキャラクタ動作指示内容表示手段54は、ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段53によって受け付けられた動作指示された内容を、動作指示された第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ、第3ゲームキャラクタを操作する第1端末装置、第2端末装置〜第n端末装置にそれぞれ設けられた第1表示部3a、第2表示部3b、第3表示部3cに表示する機能を有している。ゲームキャラクタ動作指示内容表示手段54では、ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段53によって受け付けられた動作指示された内容が、動作指示された第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを操作する第1端末装置、第2端末装置、第3端末装置にそれぞれ設けられた第1表示部3a、第2表示部3b、第3表示部3cに表示される。   The game character motion instruction content display means 54 operates the first game character, the second game character, and the third game character whose motion has been instructed according to the motion instruction content accepted by the game character motion instruction content acceptance means 53. It has the function to display on the 1st display part 3a, the 2nd display part 3b, and the 3rd display part 3c which were each provided in the 1st terminal device, the 2nd terminal device-the n-th terminal device. In the game character action instruction content display means 54, the action instructed contents received by the game character action instruction content accepting means 53 operate the first game character, the second game character to the nth game character for which the action is instructed. The information is displayed on the first display unit 3a, the second display unit 3b, and the third display unit 3c provided in the first terminal device, the second terminal device, and the third terminal device, respectively.

具体的には、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、図5、図9から図11に示すように、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」が、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」に対して、「投手キャラクタ70」が投球する球種やコースを、たとえば「ストレート」となるように動作指示を行うと、ゲームキャラクタ動作指示内容表示手段54によって、動作指示された「投手キャラクタ70」を操作する第3端末装置103の第3表示部3cに動作指示された内容が「サイン:ストレート」が表示されるようになっている(図11参照)。   Specifically, as shown in FIGS. 5 and 9 to 11, the “catcher character 71” operated by the second player is replaced by the “pitcher character” operated by the third player. 70 ”, when a motion instruction is given so that the pitch type or course to be pitched by“ pitcher character 70 ”is, for example,“ straight ”, the game character motion instruction content display means 54 instructs the“ pitcher ” “Sign: Straight” is displayed on the third display section 3c of the third terminal device 103 that operates the character 70 ”(see FIG. 11).

このように守備時において、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」が第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示を出しているときの第2制御部1b、第3制御部1cのフローチャートを図5に示す。また、守備時において、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」が第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示を出しているときの第1プレイヤの視点となる第1表示部3aの第1対戦表示画面40を図9に示す。また、守備時において、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」が第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示を出しているときの第2プレイヤの視点となる第2表示部3bの第2対戦表示画面41を図10に示す。また、守備時において、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」が第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示を出しているときの第3プレイヤの視点となる第3表示部3cの第3対戦表示画面42を図11に示す。   In this way, during the defense, the second control unit 1b and the third control unit 1c when the “catcher character 71” of the second player issues a ball type instruction to the “pitcher character 70” of the third player. A flowchart is shown in FIG. Further, at the time of defense, the second player's “catcher character 71” is the first display unit 3a serving as the first player's point of view when issuing a ball type instruction to the third player's “pitcher character 70”. The first battle display screen 40 is shown in FIG. Further, at the time of defense, the second player's “catcher character 71” of the second display unit 3b serving as the viewpoint of the second player when issuing a ball type instruction to the “pitcher character 70” of the third player A second battle display screen 41 is shown in FIG. Further, at the time of defense, the second player's “catcher character 71” of the third display unit 3 c serving as the third player's viewpoint when a ball type instruction is issued to the third player ’s “pitcher character 70”. A third battle display screen 42 is shown in FIG.

まず、第2端末装置102において、図5に示すステップS31において、図10に示す第2表示部3bに第2対戦表示画面41を表示する。次に、図5に示すステップS32において、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」が第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示する投球指示内容を「ストレート」となるように決定する。図10に示すように、第2対戦表示画面41には、画面右側に配置された打者キャラクタ72の前打席の配球を示す前打席配球領域85と、画面中央に投手キャラクタ70が投球可能な球種とコースを示す球種表示領域86とが表示されており、第2プレイヤはこれらのデータを参酌しながら、第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示する投球指示内容を決定する。図10に示す第2対戦表示画面41には、球種表示領域86の下部に配置された投球指示内容表示領域87が設けられており、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」が第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示する投球指示内容を「ストレート」となるように決定すると、図5のステップS33へ移行し、図10に示す第2対戦表示画面41の投球指示内容表示領域87に「サイン:ストレート」が表示される。第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」が第3プレイヤの「投手キャラクタ70」に対して球種指示する投球指示内容を「ストレート」となるように決定されると、投球指示内容が「ストレート」であるという情報が、第2端末装置102の第2通信部6bから第3端末装置103の第3通信部6cにインターネットを介して送受信される(図5のステップS34から図5のステップS42)。   First, in the second terminal device 102, in step S31 shown in FIG. 5, the second battle display screen 41 is displayed on the second display unit 3b shown in FIG. Next, in step S32 shown in FIG. 5, the pitching instruction content instructed by the second player “catcher character 71” to the third player “pitcher character 70” is determined to be “straight”. . As shown in FIG. 10, on the second battle display screen 41, a front-batting pitching area 85 showing the pitching of the front-batting of the batter character 72 arranged on the right side of the screen and a pitcher character 70 can pitch in the center of the screen And a ball type display area 86 indicating a course are displayed, and the second player gives a pitch instruction content for instructing the third player's “pitcher character 70” for the ball type while taking these data into consideration. To decide. The second battle display screen 41 shown in FIG. 10 is provided with a pitching instruction content display area 87 arranged below the ball type display area 86, and the “catcher character 71” of the second player is the third player's display. When the pitch instruction content for instructing the pitch type to “Pitcher Character 70” is determined to be “straight”, the process proceeds to Step S33 in FIG. 5 and the pitch instruction content display on the second battle display screen 41 shown in FIG. In the area 87, “sign: straight” is displayed. When it is determined that the pitching instruction content for the second player's “catcher character 71” to instruct the third player's “pitcher character 70” is “straight”, the pitching instruction content is “straight”. Information that there is is transmitted / received from the second communication unit 6b of the second terminal device 102 to the third communication unit 6c of the third terminal device 103 via the Internet (step S34 in FIG. 5 to step S42 in FIG. 5).

次に、第3端末装置103において、投球指示内容が「ストレート」であるという情報が第3端末装置103の第3通信部6cに受信されると、図5のステップS43において、図11に示す第3対戦表示画面42の投球指示内容表示領域89に「サイン:ストレート」が表示される。図11に示す第3対戦表示画面42には、画面の上部に配置され投手キャラクタ70が投球可能な球種とコースを示す球種表示領域88と、球種表示領域88の下部に配置された投球指示内容表示領域89とが表示されており、この投球指示内容表示領域89に「サイン:ストレート」が表示される。図5のステップS43において、図11に示す第3対戦表示画面42の投球指示内容表示領域89に「サイン:ストレート」が表示されると、第3プレイヤはたとえば球種をストレートに決定する処理を行う(図5のステップS44)。なお、ここでは、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」の球種指示を受諾して、「ストレート」に決定してもよいし、第2プレイヤの「捕手キャラクタ71」の球種指示を拒否して、他の球種である「カーブ」に決定してもよい。図5のステップS44において投球内容が「ストレート」に決定されると、決定された投球内容が「ストレート」であるという情報が、第3端末装置103の第3通信部6cから第2端末装置102の第2通信部6bにインターネットを介して送受信される(図5のステップS45から図5のステップS35)。投球内容が決定されると、図5のステップS36、ステップS46において、図10に示す第2表示部3bの第2対戦表示画面41、図11に示す第3表示部3cの第3対戦表示画面42に投手キャラクタ70がストレートを投球する動画が表示される。なお、第1端末装置101においては、図9に示す第1表示部3aの第1対戦表示画面40が表示されており、図5のステップS36、ステップS46と同じタイミングにおいて、図10に示す第2表示部3bの第2対戦表示画面41、図11に示す第3表示部3cの第3対戦表示画面42と同じ投手キャラクタ70がストレートを投球する動画が表示される。   Next, when the third terminal device 103 receives the information that the pitching instruction content is “straight” by the third communication unit 6c of the third terminal device 103, in step S43 of FIG. “Sign: Straight” is displayed in the pitch instruction content display area 89 of the third battle display screen 42. In the third battle display screen 42 shown in FIG. 11, a ball type display area 88 indicating the ball type and course that can be pitched by the pitcher character 70 and a ball type display area 88 are arranged at the top of the screen. A pitching instruction content display area 89 is displayed, and “sign: straight” is displayed in this pitching instruction content display area 89. When “sign: straight” is displayed in the pitching instruction content display area 89 of the third battle display screen 42 shown in FIG. 11 in step S43 in FIG. 5, the third player performs a process of determining the ball type to be straight, for example. This is performed (step S44 in FIG. 5). Here, the ball type instruction of the “catcher character 71” of the second player may be accepted and determined to be “straight”, or the ball type instruction of the “catcher character 71” of the second player may be rejected. Thus, it may be determined as “curve” which is another spherical type. When the pitching content is determined to be “straight” in step S44 of FIG. 5, information that the determined pitching content is “straight” is transmitted from the third communication unit 6c of the third terminal device 103 to the second terminal device 102. Is transmitted / received to / from the second communication unit 6b via the Internet (step S45 in FIG. 5 to step S35 in FIG. 5). When the pitching contents are determined, in step S36 and step S46 of FIG. 5, the second battle display screen 41 of the second display unit 3b shown in FIG. 10 and the third battle display screen of the third display unit 3c shown in FIG. A moving image in which the pitcher character 70 throws a straight is displayed on 42. In the first terminal device 101, the first battle display screen 40 of the first display unit 3a shown in FIG. 9 is displayed. At the same timing as steps S36 and S46 in FIG. 5, the first battle display screen 40 shown in FIG. A moving image in which the same pitcher character 70 throws a straight as the second battle display screen 41 of the second display portion 3b and the third battle display screen 42 of the third display portion 3c shown in FIG. 11 is displayed.

一方、ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段52によって、図4、図6から図8に示すように、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が、第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して、たとえば「エンドラン」の作戦指示動作を行うと、動作指示された「打者キャラクタ72」を操作する第2端末装置102の第2表示部第2表示部3bに動作指示された内容が「エンドランの指示が出ました。」が表示されるようになっている(図7参照)。   On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 6 to 8, the “supervisor character 73” operated by the first player is changed to the “batter character 72” operated by the second player by the game character action instruction content determination means 52. On the other hand, for example, when an operation instruction operation of “end run” is performed, the content of the operation instruction on the second display unit 2b of the second terminal device 102 operating the “batter character 72” instructed by the operation is “ An end run instruction has been issued "is displayed (see FIG. 7).

このように攻撃時において、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して作戦指示を出しているときの第1制御部1a、第2制御部1bのフローチャートを図4に示す。また、攻撃時において、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して作戦指示を出しているときの第1プレイヤの視点となる第1表示部3aの第1対戦表示画面40を図6に示す。また、攻撃時において、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して作戦指示を出しているときの第2プレイヤの視点となる第2表示部3bの第2対戦表示画面41を図7に示す。また、攻撃時において、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して作戦指示を出しているときの第3プレイヤの視点となる第3表示部3cの第3対戦表示画面42を図8に示す。   In this way, during the attack, the first control unit 1a and the second control when the “director character 73” operated by the first player issues a strategy instruction to the “batter character 72” operated by the second player. The flowchart of the part 1b is shown in FIG. In addition, during the attack, the first display serving as the viewpoint of the first player when the “manager character 73” operated by the first player issues a strategy instruction to the “batter character 72” operated by the second player. The first battle display screen 40 of the unit 3a is shown in FIG. In addition, during the attack, the second display serving as the viewpoint of the second player when the “director character 73” operated by the first player issues a strategy instruction to the “batter character 72” operated by the second player. The second battle display screen 41 of the unit 3b is shown in FIG. In addition, a third display serving as a viewpoint of the third player when the “director character 73” operated by the first player issues a strategy instruction to the “batter character 72” operated by the second player during the attack. A third battle display screen 42 of the unit 3c is shown in FIG.

まず、第1端末装置101において、図4に示すステップS11において、図6に示す第1表示部3aに第1対戦表示画面40を表示する。次に、図4に示すステップS12において、第1プレイヤの「監督キャラクタ73」が第2プレイヤの「打者キャラクタ72」に対して作戦指示する作戦指示内容を「エンドラン」となるように決定する。図6に示すように、第1対戦表示画面40には、画面右側に配置された作戦可能な作戦項目を示す作戦指示内容表示領域80が一覧表示されており、作戦指示内容表示領域80には、「タイム」、「バント」、「盗塁」、「スクイズ」、「エンドラン」の作戦項目が表示され(図4のステップS13)、プレイヤの第1操作部5aの操作によって矩形の太枠からなる選択指示キャラクタ80aが「エンドラン」の周囲に移動させることで、第1プレイヤの「監督キャラクタ73」が第2プレイヤの「打者キャラクタ72」に対して作戦指示する作戦指示内容を「エンドラン」となるように決定される。第1プレイヤの「監督キャラクタ73」が第2プレイヤの「打者キャラクタ72」に対して作戦指示する作戦指示内容を「エンドラン」となるように決定されると、作戦指示内容が「エンドラン」であるという情報が、第1端末装置101の第1通信部6aから第2端末装置102の第2通信部6bにインターネットを介して送受信される(図4のステップS14から図4のステップS22)。   First, in the first terminal device 101, in step S11 shown in FIG. 4, the first battle display screen 40 is displayed on the first display unit 3a shown in FIG. Next, in step S12 shown in FIG. 4, it is determined that the operation instruction content that the “director character 73” of the first player issues an operation instruction to the “batter character 72” of the second player is “end run”. As shown in FIG. 6, the first battle display screen 40 displays a list of operation instruction content display areas 80 indicating operation items that can be operated arranged on the right side of the screen. , “Time”, “Bunt”, “Stolen”, “Squeeze”, “End Run” operation items are displayed (step S13 in FIG. 4), and the player has a rectangular thick frame by operating the first operation unit 5a. When the selection instruction character 80a is moved around the “end run”, the operation instruction content that the “director character 73” of the first player instructs the “batter character 72” of the second player becomes “end run”. To be determined. If the “director character 73” of the first player determines that the operation instruction content for instructing the “batter character 72” of the second player is “end run”, the operation instruction content is “end run”. Is transmitted and received via the Internet from the first communication unit 6a of the first terminal device 101 to the second communication unit 6b of the second terminal device 102 (step S14 in FIG. 4 to step S22 in FIG. 4).

次に、第2端末装置102において、作戦指示内容が「エンドラン」であるという情報が第2端末装置102の第2通信部6bに受信されると、図4のステップS23において、図7に示す第2対戦表示画面41の作戦指示内容表示領域82に「エンドランの指示が出ました。」が表示される。図7に示す第2対戦表示画面41には、画面の下部に配置された作戦指示内容表示領域82が表示されており、この作戦指示内容表示領域82に「エンドランの指示が出ました。」が表示される。図4のステップS23において、図7に示す第2対戦表示画面41の作戦指示内容表示領域82に「エンドランの指示が出ました。」が表示されると、たとえば第2プレイヤはエンドランとなるように打者キャラクタ72がヒッティングの打撃動作を行うことを決定し、打者キャラクタ72がエンドランとなるようにヒッティングの打撃動作の動画が図7に示す第2対戦表示画面41に表示される(図4のステップS24)。図4のステップS24が行われると、打撃結果の情報が、第2端末装置102の第2通信部6bから第1端末装置101の第1通信部6aにインターネットを介して送受信される(図4のステップS25から図4のステップS15)。そして、図4のステップS16において、打者キャラクタ72がエンドランとなるようにヒッティングの打撃動作の動画が図6に示す第1対戦表示画面40に表示される。なお、第3端末装置103においては、図8に示す第3表示部3cの第3対戦表示画面42が表示されており、図4のステップS16と同じタイミングにおいて、図6に示す第1対戦表示画面40と同じ打者キャラクタ72がエンドランとなるようにヒッティングの打撃動作の動画が表示される。また、第3端末装置103においては、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」が第2プレイヤが操作する「打者キャラクタ72」に対して作戦指示を出しているときは、各種の操作を受け付けないようになっており、図8の第3対戦表示画面42の中央部に配置されたタイム表示領域83に「タイム中です・・・」の文字キャラクタが表示されており、各種の操作が不能であることを表している。   Next, in the second terminal device 102, when information indicating that the operation instruction content is “end run” is received by the second communication unit 6b of the second terminal device 102, in step S23 of FIG. In the operation instruction content display area 82 of the second battle display screen 41, “End run instruction has been issued” is displayed. In the second battle display screen 41 shown in FIG. 7, a strategy instruction content display area 82 arranged at the bottom of the screen is displayed. In the strategy instruction content display area 82, “End run instruction has been issued.” Is displayed. In step S23 of FIG. 4, when “end run instruction has been issued” is displayed in the operation instruction content display area 82 of the second battle display screen 41 shown in FIG. 7, for example, the second player enters an end run. Then, the batter character 72 decides to perform the hitting hitting action, and the hitting hitting motion video is displayed on the second battle display screen 41 shown in FIG. 4 step S24). When step S24 of FIG. 4 is performed, the information on the hit result is transmitted / received from the second communication unit 6b of the second terminal device 102 to the first communication unit 6a of the first terminal device 101 via the Internet (FIG. 4). Step S25 to Step S15 of FIG. 4). Then, in step S16 of FIG. 4, a moving image of hitting batting motion is displayed on the first battle display screen 40 shown in FIG. 6 so that the batter character 72 becomes an end run. In the third terminal device 103, the third battle display screen 42 of the third display unit 3c shown in FIG. 8 is displayed, and at the same timing as step S16 in FIG. 4, the first battle display shown in FIG. A moving animation of hitting batting action is displayed so that the same batter character 72 as the screen 40 is an end run. Further, in the third terminal device 103, when the “director character 73” operated by the first player issues a strategy instruction to the “batter character 72” operated by the second player, various operations are accepted. In the time display area 83 arranged at the center of the third battle display screen 42 in FIG. 8, the character character “It is time ...” is displayed, and various operations cannot be performed. It represents that.

ゲームキャラクタ動作手段55は、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定機能によって決定された第1チームを、第1制御部1aによって動作させられる第2チームと対戦させるゲームを第1制御部1aによって制御する機能を有している。ゲームキャラクタ動作手段55では、第1プレイヤ、第2プレイヤ〜第nプレイヤの第1操作部、第2操作部〜第n操作部の操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定機能によって決定された第1チームを、第1制御部1aによって動作させられる第2チームと対戦させるゲームが第1制御部1aによって制御される。ゲームキャラクタ動作手段55では、第1プレイヤの第1操作部5aの操作によって「監督キャラクタ73」を動作させ、第2プレイヤの第2操作部5bの操作によって「捕手キャラクタ71」を動作させ、第3プレイヤの第3操作部5cの操作によって「投手キャラクタ70」を動作させ、「監督キャラクタ73」、「捕手キャラクタ71」、「投手キャラクタ70」が所属する「Aチーム」を、CPU側が動作制御する「Bチーム」と対戦させることができる。   The game character operation means 55 is a first game character, a second game character to an nth game character by an operation of the first operation unit of the first player, the second player to the nth player, and the second operation unit to the nth operation unit. The first control unit 1a has a function of controlling a game in which the first team determined by the team member determination function is played against the second team operated by the first control unit 1a. . In the game character operation means 55, the first game character, the second game character to the nth game character are operated by operating the first player, the second player to the nth player, the first operation unit, and the second operation unit to the nth operation unit. By operating the game, the first control unit 1a controls a game in which the first team determined by the team member determination function is played against the second team operated by the first control unit 1a. In the game character operation means 55, the “director character 73” is operated by the operation of the first operation unit 5a of the first player, the “catcher character 71” is operated by the operation of the second operation unit 5b of the second player, The “pitcher character 70” is operated by the operation of the third operation unit 5c of the three players, and the CPU side controls the “team A” to which the “director character 73”, “capture character 71”, and “pitcher character 70” belong. You can play against “Team B”.

同一役割ゲームキャラクタ動作手段56は、同じ役割となる他の同一役割ゲームキャラクタを前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが順番に動作させる機能を有している。同一役割ゲームキャラクタ動作手段56では、同一役割ゲームキャラクタ動作機能によって、同じ役割となる他の同一役割ゲームキャラクタを前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが順番に動作させるようになっているので、守備のときは、図9から図11に示すように、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤは、役割が異なる「監督キャラクタ73」、「捕手キャラクタ71」、「投手キャラクタ70」を操作し、攻撃のときは、図6から図8に示すように、役割が同一な「打者キャラクタ72」を順番に持ち回りで操作させるようになっている。   The same role game character operation means 56 has a function of causing the first player, the second player to the nth player to sequentially operate other same role game characters having the same role. In the same role game character operation means 56, the first player, the second player to the nth player operate the other same role game characters having the same role in order by the same role game character operation function. Therefore, when defending, as shown in FIG. 9 to FIG. 11, the first player, the second player, and the third player have different roles of “director character 73”, “catcher character 71”, “pitcher character”. 70 "is operated, and in the case of an attack, as shown in FIGS. 6 to 8, the" batter character 72 "having the same role is sequentially carried around and operated.

同一役割ゲームキャラクタ操作者表示手段57は、同一役割ゲームキャラクタ動作手段56において動作可能な同一役割ゲームキャラクタの操作者を表示させる機能を有している。同一役割ゲームキャラクタ操作者表示手段57では、同一役割ゲームキャラクタ動作手段56において動作可能な同一役割ゲームキャラクタの操作者を表示させるようになっている。具体的には、図6から図8に示すように、第1表示部3aの第1対戦表示画面40、第2表示部3bの第2対戦表示画面41、第3表示部3cの第3対戦表示画面42の左下に設けられた同一役割ゲームキャラクタ操作者表示81が設けられ、同一役割ゲームキャラクタ操作者表示81には、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤの各役割である「投手キャラクタ70」、「捕手キャラクタ71」、「監督キャラクタ73」をそれぞれ意味する「投」、「捕」、「監」の操作者文字キャラクタ81aが表示され、「捕手キャラクタ71」を意味する「捕」の操作者文字キャラクタ81aがカラー強調表示されることで、現在「打者キャラクタ72」を操作しているのが、「捕手キャラクタ71」の第2プレイヤであることが容易に把握できるようになっている。   The same role game character operator display means 57 has a function of displaying an operator of the same role game character operable in the same role game character operation means 56. The same role game character operator display means 57 displays the same role game character operator that can be operated by the same role game character operation means 56. Specifically, as shown in FIGS. 6 to 8, the first battle display screen 40 of the first display unit 3a, the second battle display screen 41 of the second display unit 3b, and the third battle of the third display unit 3c. The same-role game character operator display 81 provided at the lower left of the display screen 42 is provided. The same-role game character operator display 81 includes “Pitcher” which is a role of each of the first player, the second player, and the third player. “Throw”, “capture”, and “supervisor” operator character characters 81a, which mean “character 70”, “capture character 71”, and “supervisor character 73”, respectively, are displayed, and “capture character 71” means “capture character 71”. The operator character character 81a of "" is highlighted in color so that it is easily understood that the second player of the "catcher character 71" is currently operating the "batter character 72". It has been cut way.

このゲームプログラムでは、ゲームキャラクタ役割決定手段50によって、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、第2プレイヤ、第3プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割が互いの役割が重複しないように第1制御部1aによって決定され、チームメンバー決定手段51によって、ゲームキャラクタ役割決定手段50によって決定された所定の第1役割、所定の第2役割、所定の第3役割に応じた第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームが第1制御部1aによって決定され、ゲームキャラクタ動作手段55によって、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤの第1操作部5a、第2操作部5b、第3操作部5cの操作によって第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ、第3ゲームキャラクタを動作させることによって、チームメンバー決定手段51によって決定された第1チームを、第1制御部1aによって動作させられる第2チームと対戦させるゲームが第1制御部1aによって制御される。具体的には、ゲームキャラクタ役割決定手段50によって、第1プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第1役割が「監督」に決定され、第2プレイヤが操作する第2ゲームキャラクタの所定の第2役割が「捕手」に決定され、第3プレイヤが操作する第1ゲームキャラクタの所定の第3役割が「投手」に決定され、互いの役割が重複しないように各所定の役割が決定され、チームメンバー決定手段51によって、第1プレイヤが操作する「監督キャラクタ73」、第2プレイヤが操作する「捕手キャラクタ71」、第3プレイヤが操作する「投手キャラクタ70」の所属チームが「Aチーム」に決定され、ゲームキャラクタ動作手段55によって、第1プレイヤの第1操作部5aの操作によって「監督キャラクタ73」を動作させ、第2プレイヤの第2操作部5bの操作によって「捕手キャラクタ71」を動作させ、第3プレイヤの第3操作部の操作によって「投手キャラクタ70」を動作させ、「監督キャラクタ73」、「捕手キャラクタ71」、「投手キャラクタ70」が所属する「Aチーム」を、第1制御部1a側が動作制御する「Bチーム」と対戦させることができる。   In this game program, the game character role determining means 50 determines a predetermined first role, which is a characteristic related to the ability of the game character, for the first game character operated by the first player, and is operated by the second player and the third player. The second control character 1a determines the predetermined second role to the nth role, which are characteristics relating to the ability of the game character, to the second game character to the nth game character so that the roles do not overlap each other, and the team member determination means 51 includes the predetermined first role, the predetermined second role, the first game character corresponding to the predetermined third role determined by the game character role determining means 50, and the second game character to the nth game character. The first team is determined by the first controller 1a, and the game character action means 5 The first player character, the second player, and the third player move the first game character, the second game character, and the third game character by operating the first operation unit 5a, the second operation unit 5b, and the third operation unit 5c. By doing so, the first control unit 1a controls a game in which the first team determined by the team member determination unit 51 is made to fight against the second team operated by the first control unit 1a. Specifically, the predetermined first role of the first game character operated by the first player is determined as “director” by the game character role determining means 50, and the predetermined second game character operated by the second player is determined. The second role is determined to be “catcher”, the predetermined third role of the first game character operated by the third player is determined to be “pitcher”, and each predetermined role is determined so that the roles of each other do not overlap. The team member determination means 51 determines that the team to which the “supervisor character 73” operated by the first player, the “catcher character 71” operated by the second player, and the “pitcher character 70” operated by the third player are “Team A”. Is determined by the game character operation means 55, and the “director character 73” is operated by the operation of the first operation unit 5a of the first player. Then, the “catcher character 71” is operated by the operation of the second operation unit 5b of the second player, the “pitcher character 70” is operated by the operation of the third operation unit of the third player, and the “director character 73”, “catcher” “Team A” to which “Character 71” and “Pitcher Character 70” belong can be made to play against “Team B” whose operation is controlled by the first control unit 1a.

ここでは、それぞれの役割(ポジション)が異なるように、第1プレイヤが「監督キャラクタ73」を選択し、第2プレイヤが「捕手キャラクタ71」を選択し、第3プレイヤが「投手キャラクタ70」を選択し、「監督キャラクタ73」、「捕手キャラクタ71」、「投手キャラクタ70」を同一の「Aチーム」に所属させ、第1プレイヤ、第2プレイヤ、第3プレイヤが協力して第1制御部1a側の「Bチーム」と対戦するようなネットワークゲームを行うことができるので、従来の対戦ゲームに比して、さらに興趣性の高いゲームを実現できる。   Here, the first player selects “director character 73”, the second player selects “catcher character 71”, and the third player selects “pitcher character 70” so that their roles (positions) are different. The “director character 73”, the “catcher character 71”, and the “pitcher character 70” belong to the same “Team A”, and the first player, the second player, and the third player cooperate with each other to control the first controller. Since it is possible to play a network game that faces the “B team” on the 1a side, it is possible to realize a game that is even more interesting than the conventional battle game.

なお、第2プレイヤが使用する第2端末装置102上における機能、第3プレイヤが使用する第3端末装置103上における機能は、第1プレイヤが使用する第1端末装置101上における機能と同一であるので、詳細な説明は省略する。   The functions on the second terminal device 102 used by the second player and the functions on the third terminal device 103 used by the third player are the same as the functions on the first terminal device 101 used by the first player. Therefore, detailed description is omitted.

〔他の実施形態〕
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としてのパーソナルコンピュータを用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は前記実施形態に限定されず、ネットワークゲームを行うことができれば、家庭用ビデオゲーム装置や、携帯電話、携帯情報端末等の他の端末装置にも同様に適用することができる。
[Other Embodiments]
(A) In the said embodiment, although the example at the time of using the personal computer as an example of the computer which can apply a game program was shown, a game device is not limited to the said embodiment, if a network game can be performed The present invention can be similarly applied to other terminal devices such as home video game devices, mobile phones, and portable information terminals.

(b) 前記実施形態では、記録媒体の一例として、ハードディスクドライブやCD−ROMを例にあげて説明したが、たとえばコンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、DVD、UMD、ROMカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等であってもよい。また、ゲームを実行するプログラムを提供する手段は、前述した記録媒体に限定されるものではなく、たとえばネットワークゲームを管理している会社が提供するホームページ等からインターネット100を介してダウンロード可能な場合は、ゲーム進行プログラム等をホームページから直接ダウンロードして実行できるようにしてもよい。   (B) In the above embodiment, a hard disk drive or a CD-ROM has been described as an example of a recording medium. However, for example, a computer-readable flexible disk, semiconductor memory, DVD, UMD, ROM cassette, or home use It may be a cartridge for a video game device. In addition, the means for providing a program for executing a game is not limited to the above-described recording medium. For example, when a program can be downloaded via the Internet 100 from a homepage provided by a company that manages a network game, etc. Alternatively, the game progress program or the like may be directly downloaded from the homepage and executed.

本発明の一実施形態によるネットワークゲームシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the network game system by one Embodiment of this invention. 前記ネットワークゲームシステムのプレイヤ側端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the player side terminal of the said network game system. 前記プレイヤ側端末の機能を示すブロック図。The block diagram which shows the function of the said player side terminal. 攻撃時において、第1プレイヤの監督キャラクタが第2プレイヤの打者キャラクタに対して作戦指示を出しているときの第1制御部、第2制御部のフローチャート。The flowchart of the 1st control part and 2nd control part when the supervisor character of a 1st player is giving the operation instruction | indication with respect to the batter character of a 2nd player at the time of attack. 守備時において、第2プレイヤの捕手キャラクタが第3プレイヤの投手キャラクタに対して球種指示を出しているときの第2制御部、第3制御部のフローチャート。The flowchart of a 2nd control part and a 3rd control part when the catcher character of a 2nd player is giving the ball type instruction | indication with respect to the pitcher character of a 3rd player at the time of defense. 攻撃時において、第1プレイヤの監督キャラクタが第2プレイヤの打者キャラクタに対して作戦指示を出しているときの第1プレイヤの第1対戦表示画面を示す図。The figure which shows the 1st battle display screen of the 1st player when the supervisor character of the 1st player is giving the operation instruction | indication with respect to the batter character of the 2nd player at the time of attack. 攻撃時において、第1プレイヤの監督キャラクタが第2プレイヤの打者キャラクタに対して作戦指示を出しているときの第2プレイヤの第2対戦表示画面を示す図。The figure which shows the 2nd battle | competition display screen of a 2nd player when the supervisor character of a 1st player is giving the operation instruction | indication with respect to the batter character of a 2nd player at the time of attack. 攻撃時において、第1プレイヤの監督キャラクタが第2プレイヤの打者キャラクタに対して作戦指示を出しているときの第3プレイヤの第3対戦表示画面を示す図。The figure which shows the 3rd battle | competition display screen of the 3rd player when the manager character of the 1st player is giving the operation instruction | indication with respect to the batter character of the 2nd player at the time of attack. 守備時において、第2プレイヤの捕手キャラクタが第3プレイヤの投手キャラクタに対して球種指示を出しているときの第1プレイヤの第1対戦表示画面を示す図。The figure which shows the 1st battle display screen of a 1st player when the catcher character of a 2nd player is giving the ball type instruction | indication with respect to the pitcher character of a 3rd player at the time of defense. 守備時において、第2プレイヤの捕手キャラクタが第3プレイヤの投手キャラクタに対して球種指示を出しているときの第1プレイヤの第2対戦表示画面を示す図。The figure which shows the 2nd battle | competition display screen of a 1st player when the catcher character of a 2nd player is giving the ball type instruction | indication with respect to the pitcher character of a 3rd player at the time of defense. 守備時において、第2プレイヤの捕手キャラクタが第3プレイヤの投手キャラクタに対して球種指示を出しているときの第1プレイヤの第3対戦表示画面を示す図。The figure which shows the 3rd battle | competition display screen of a 1st player when the catcher character of a 2nd player is giving the ball type instruction | indication with respect to the pitcher character of a 3rd player at the time of defense.

符号の説明Explanation of symbols

1a、1b、1c 第1制御部、第2制御部、第3制御部
2a、2b、2c 第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部
3a、3b、3c 第1表示部、第2表示部、第3表示部
4a、4b、4c 第1音声出力部、第2音声出力部、第3音声出力部
5a、5b、5c 第1操作部、第2操作部、第3操作部
6a、6b、6c 第1通信部、第2通信部、第3通信部
40、41、42 第1対戦表示画面、第2対戦表示画面、第3対戦表示画面
50 ゲームキャラクタ役割決定手段
51 チームメンバー決定手段
52 ゲームキャラクタ動作指示内容決定手段
53 ゲームキャラクタ動作指示内容受付手段
54 ゲームキャラクタ動作指示内容表示手段
55 ゲームキャラクタ動作手段
56 同一役割ゲームキャラクタ動作手段
57 同一役割ゲームキャラクタ操作者表示手段
70 投手キャラクタ
71 捕手キャラクタ
72 打者キャラクタ
73 監督キャラクタ
100 インターネット
101 第1端末装置
102 第2端末装置
103 第3端末装置
1a, 1b, 1c 1st control part, 2nd control part, 3rd control part 2a, 2b, 2c 1st storage part, 2nd storage part, 3rd storage part 3a, 3b, 3c 1st display part, 2nd Display unit, third display unit 4a, 4b, 4c first audio output unit, second audio output unit, third audio output unit 5a, 5b, 5c first operation unit, second operation unit, third operation unit 6a, 6b, 6c 1st communication part, 2nd communication part, 3rd communication part 40, 41, 42 1st battle display screen, 2nd battle display screen, 3rd battle display screen 50 Game character role determination means 51 Team member determination means 52 game character action instruction content determining means 53 game character action instruction content receiving means 54 game character action instruction content display means 55 game character action means 56 same role game character action means 57 same role game character Motor operator display unit 70 the pitcher character 71 catcher character 72 batter character 73 manager character 100 Internet 101 first terminal device 102 and the second terminal device 103 the third terminal apparatus

Claims (7)

ネットワークを介して第2プレイヤ〜第nプレイヤが使用する第2端末装置〜第n端末装置と通信可能な第1プレイヤが使用する第1端末装置に設けられたコンピュータに、前記第1端末装置に設けられた第1操作部の操作によって前記第1端末装置に設けられた第1表示部に表示された第1ゲームキャラクタを前記第1端末装置に設けられた第1制御部によって動作させ、前記第2端末装置〜前記第n端末装置にそれぞれ設けられた第2操作部〜第n操作部の操作によって前記第1表示部、前記第2端末装置〜前記第n端末装置にそれぞれ設けられた第2表示部〜第n表示部に表示された第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを前記第1制御部によって動作させるゲームを前記第1制御部によって実現可能なゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第1プレイヤが操作する前記第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが操作する前記第2ゲームキャラクタ〜前記第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割を互いの役割が重複しないように前記第1制御部によって決定するゲームキャラクタ役割決定機能と、
前記ゲームキャラクタ役割決定機能によって決定された前記所定の第1役割、前記所定の第2役割〜第n役割に応じた前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームを前記第1制御部によって決定するチームメンバー決定機能と、
前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤの前記第1操作部、前記第2操作部〜前記第n操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、前記チームメンバー決定機能によって決定された前記第1チームを、前記第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームを前記第1制御部によって制御するゲームキャラクタ動作機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。
A computer provided in a first terminal device used by a first player that can communicate with a second terminal device to an nth terminal device used by a second player to an nth player via a network is connected to the first terminal device. The first game character displayed on the first display unit provided in the first terminal device by the operation of the first operation unit provided is operated by the first control unit provided in the first terminal device, and A second operation unit provided in each of the second terminal device to the nth terminal device, and a second operation unit provided in the first display unit and the second terminal device to the nth terminal device, respectively, by operation of the nth operation unit. A game program capable of realizing, by the first control unit, a game that causes the first control unit to operate the second game character to the nth game character displayed on the second display unit to the nth display unit. Te,
In the computer,
The first game character operated by the first player is assigned a predetermined first role, which is a characteristic relating to the ability of the game character, and the second game character operated by the second player through the nth player through the second game character. a game character role determination function for determining, by the first control unit, a predetermined second role to n-th role that is a characteristic related to the ability of the game character for the n game character so that the roles of each other do not overlap;
The predetermined first role determined by the game character role determination function, the first game character corresponding to the predetermined second role to the nth role, and the second game character to the nth game character are included. A team member determination function for determining a team by the first control unit;
The first game character, the second game character, and the nth game character by operations of the first operation unit, the second operation unit, and the nth operation unit of the first player, the second player, and the nth player. By operating the first control unit, a game character operation function for controlling a game in which the first team determined by the team member determination function is played against the second team operated by the first control unit. When,
A game program to make it happen.
前記コンピュータに、
前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが操作する前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが、前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタに含まれる他のゲームキャラクタに対して動作指示するゲームキャラクタ動作指示機能と、
前記ゲームキャラクタ動作指示機能によって動作指示された内容を、動作指示された前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを操作する前記第1端末装置、前記第端末装置〜前記第n端末装置にそれぞれ設けられた前記第1表示部、前記第2表示部〜前記第n表示部に表示するゲームキャラクタ動作指示内容表示機能と、
をさらに実現させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
In the computer,
The first game character, the second game character to the nth game character operated by the first player, the second player to the nth player become the first game character, the second game character to the nth game character, respectively. A game character operation instruction function for instructing other game characters to be included,
The contents instructed by the game character action instruction function are used to operate the first game character, the second game character to the n-th game character for which the action is instructed, the first terminal device to the n-th game device. A game character operation instruction content display function to be displayed on the first display unit, the second display unit to the n-th display unit respectively provided in the terminal device;
The game program according to claim 1, further realizing the above.
前記ゲームキャラクタ動作指示機能は、前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタに含まれる他のゲームキャラクタを別のキャラクタに交代させる動作指示を行う機能であり、
前記ゲームキャラクタ動作指示内容表示機能は、前記ゲームキャラクタ動作指示機能によって交代指示された内容を、交代指示された前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを操作する前記第1端末装置、前記第端末装置〜前記第n端末装置にそれぞれ設けられた前記第1表示部、前記第2表示部〜前記第n表示部に表示する機能である、請求項2に記載のゲームプログラム。
The game character action instruction function is a function for giving an action instruction to change another game character included in the first game character and the second game character to the nth game character to another character,
The game character action instruction content display function is a function of operating the first game character, the second game character to the n-th game character instructed to change the contents instructed by the game character action instruction function. The game program according to claim 2, wherein the game program is a function of displaying on the first display unit and the second display unit to the n-th display unit respectively provided in the device, the first terminal device to the n-th terminal device.
前記コンピュータに、同じ役割となる他の同一役割ゲームキャラクタを前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが順番に動作させる同一役割ゲームキャラクタ動作機能をさらに実現させる、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   4. The computer further realizes a same-role game character operation function for causing the first player, the second player to the n-th player to sequentially operate other same-role game characters having the same role. The game program according to any one of the above. 前記コンピュータに、前記同一役割ゲームキャラクタ動作機能において動作可能な前記同一役割ゲームキャラクタの操作者を表示させる同一役割ゲームキャラクタ操作者表示機能をさらに実現させる、請求項4に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 4, further causing the same role game character operator display function to display an operator of the same role game character operable in the same role game character motion function on the computer. ネットワークを介して第2プレイヤ〜第nプレイヤが使用する第2端末装置〜第n端末装置と通信可能な第1プレイヤが使用する第1端末装置に設けられ、前記第1端末装置に設けられた第1操作部の操作によって前記第1端末装置に設けられた第1表示部に表示された第1ゲームキャラクタを前記第1端末装置に設けられた第1制御部によって動作させ、前記第2端末装置〜前記第n端末装置にそれぞれ設けられた第2操作部〜第n操作部の操作によって前記第1表示部、前記第2端末装置〜前記第n端末装置にそれぞれ設けられた第2表示部〜第n表示部に表示された第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを前記第1制御部によって動作させるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記第1プレイヤが操作する前記第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが操作する前記第2ゲームキャラクタ〜前記第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割を互いの役割が重複しないように前記第1制御部によって決定するゲームキャラクタ役割決定手段と、
前記ゲームキャラクタ役割決定手段によって決定された前記所定の第1役割、前記所定の第2役割〜第n役割に応じた前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームを前記第1制御部によって決定するチームメンバー決定手段と、
前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤの前記第1操作部、前記第2操作部〜前記第n操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、前記チームメンバー決定手段によって決定された前記第1チームを、前記第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームを前記第1制御部によって制御するゲームキャラクタ動作手段と、
を備えるゲーム装置。
Provided in the first terminal device used by the first player that can communicate with the second terminal device to the nth terminal device used by the second player to the nth player via the network, and provided in the first terminal device The first game character displayed on the first display unit provided in the first terminal device by the operation of the first operation unit is operated by the first control unit provided in the first terminal device, and the second terminal The second display unit provided in each of the first display unit and the second terminal unit to the nth terminal device by operation of the second operation unit to the nth operation unit provided in the device to the nth terminal unit, respectively. A game device capable of executing a game in which the first control unit operates the second game character displayed on the nth display unit to the nth game character,
The first game character operated by the first player is assigned a predetermined first role, which is a characteristic relating to the ability of the game character, and the second game character operated by the second player through the nth player through the second game character. game character role determining means for determining a predetermined second role to n-th role, which is a characteristic related to the game character's ability, to the n game character by the first control unit so as not to overlap each other's roles;
The predetermined first role determined by the game character role determining means, the first game character corresponding to the predetermined second role to the nth role, and the second game character to the nth game character are included. Team member determining means for determining a team by the first control unit;
The first game character, the second game character, and the nth game character by operations of the first operation unit, the second operation unit, and the nth operation unit of the first player, the second player, and the nth player. The game character operation means for controlling the game for causing the first team determined by the team member determination means to compete with the second team operated by the first control section by operating the first control section. When,
A game device comprising:
ネットワークを介して第2プレイヤ〜第nプレイヤが使用する第2端末装置〜第n端末装置と通信可能な第1プレイヤが使用する第1端末装置に設けられたコンピュータにより、前記第1端末装置に設けられた第1操作部の操作によって前記第1端末装置に設けられた第1表示部に表示された第1ゲームキャラクタを前記第1端末装置に設けられた第1制御部によって動作させ、前記第2端末装置〜前記第n端末装置にそれぞれ設けられた第2操作部〜第n操作部の操作によって前記第1表示部、前記第2端末装置〜前記第n端末装置にそれぞれ設けられた第2表示部〜第n表示部に表示された第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを前記第1制御部によって動作させるゲームを制御するゲーム制御方法であって、
前記第1プレイヤが操作する前記第1ゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第1役割を決定し、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤが操作する前記第2ゲームキャラクタ〜前記第nゲームキャラクタにゲームキャラクタの能力に関する特性である所定の第2役割〜第n役割を互いの役割が重複しないように前記第1制御部によって決定するゲームキャラクタ役割決定ステップと、
前記ゲームキャラクタ役割決定ステップによって決定された前記所定の第1役割、前記所定の第2役割〜第n役割に応じた前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタが含まれる第1チームを前記第1制御部によって決定するチームメンバー決定ステップと、
前記第1プレイヤ、前記第2プレイヤ〜前記第nプレイヤの前記第1操作部、前記第2操作部〜前記第n操作部の操作によって前記第1ゲームキャラクタ、第2ゲームキャラクタ〜第nゲームキャラクタを動作させることによって、前記チームメンバー決定ステップによって決定された前記第1チームを、前記第1制御部によって動作させられる第2チームと対戦させるゲームを前記第1制御部によって制御するゲームキャラクタ動作ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
A computer provided in a first terminal device used by a first player that can communicate with a second terminal device through an nth terminal device used by a second player through an nth player via a network causes the first terminal device to communicate with the first terminal device. The first game character displayed on the first display unit provided in the first terminal device by the operation of the first operation unit provided is operated by the first control unit provided in the first terminal device, and A second operation unit provided in each of the second terminal device to the nth terminal device, and a second operation unit provided in the first display unit and the second terminal device to the nth terminal device, respectively, by operation of the nth operation unit. A game control method for controlling a game in which a second game character to an nth game character displayed on a second display unit to an nth display unit are operated by the first control unit,
The first game character operated by the first player is assigned a predetermined first role, which is a characteristic relating to the ability of the game character, and the second game character operated by the second player through the nth player through the second game character. a game character role determining step in which the first control unit determines a predetermined second role to an nth role which are characteristics related to the ability of the game character to the n game character so that the roles of each other do not overlap;
The predetermined first role determined in the game character role determining step, the first game character corresponding to the predetermined second role to the nth role, and the second game character to the nth game character are included. A team member determining step of determining a team by the first control unit;
The first game character, the second game character, and the nth game character by operations of the first operation unit, the second operation unit, and the nth operation unit of the first player, the second player, and the nth player. A game character operation step of controlling, by the first control unit, a game in which the first team determined in the team member determination step is made to play against the second team operated by the first control unit. When,
A game control method comprising:
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