JP2006247343A6 - Method and system for using geographic data in computer game development - Google Patents

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Abstract

【課題】 地域内の道路網のような実世界の地域の表示を含むコンピュータゲームの開発を容易にするシステム及び方法を提供する。
【解決手段】 ゲームのプレイ筋書きの一部分として実際の実世界の地域を描写又は表示するコンピュータゲームの開発を容易にするためのシステム及び方法が開示される。ソースデータベースは、領域内の道路を含む領域内の地理的特徴を表わすデータを含む。ソースデータベースのデータは、ナビゲーション関連機能を与えるように使用するのに適した属性を含む。ナビゲーション関連機能のためにソースデータベースからデータを与えるのに加えて、ソースデータベースからのデータは、コンピュータゲーム開発のためにも与えられる。地理的データにアクセスして処理するために、アプリケーションプログラミングインターフェイス、及び地理的データを取り扱う他のツールが設けられる。
【選択図】 図2
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system and method for facilitating the development of a computer game including a display of a real world region such as a road network in the region.
Systems and methods are disclosed for facilitating the development of computer games that depict or display real-world regions as part of a game play scenario. The source database includes data representing geographic features in the region including roads in the region. The data in the source database includes attributes suitable for use to provide navigation related functions. In addition to providing data from the source database for navigation-related functions, data from the source database is also provided for computer game development. Application programming interfaces and other tools for handling geographic data are provided for accessing and processing geographic data.
[Selection] Figure 2

Description

本発明は、コンピュータゲームの開発を容易にするシステム及び方法に係り、より詳細には、地域内の道路網のような実際の実世界の地域の表示を含むコンピュータゲームの開発を容易にするシステム及び方法に係る。
本発明は、参考としてここにその全体を援用する「APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE FOR GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0185US、「GEOGRAPHIC AREA TEMPLATE FOR COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0186US、及び「COMPUTER GAME DEVELOPMENT FACTORY SYSTEM AND METHOD」、代理人ドケット第N0190US、と題する出願中の特許出願に関連している。
The present invention relates to a system and method for facilitating the development of a computer game, and more particularly to a system for facilitating the development of a computer game that includes an indication of an actual real world region such as a road network within the region. And related to the method.
The present invention is incorporated herein by reference in its entirety, "APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE FOR GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAMES", agent docket No. 0185US, "GEOGRAPHIC AREA TEMPLATE FOR COMPUTER GAMES", agent docket No. 0186US, and "COMPUTER GAME". Related to the pending patent application entitled "DEVELOPMENT FACTORY SYSTEM AND METHOD", Attorney Docket No. 0190US.

精巧で商業的に重要性のあるコンピュータゲームが開発されている。コンピュータハードウェア及びソフトウェアの改良は、コンピュータゲームで現実的グラフィック及び音声を与えることができるようにした。これら進歩に伴い、コンピュータゲームのユーザは、ゲームが豊富さ及び詳細さに注意した高い標準を満足することを期待するようになった。ロードレースゲームのように、実世界の場所を表わすように意図されたコンピュータゲームでは、ユーザは、正確さや細部に注意して実世界の納得し得る描写を与えることをゲームに期待する。   Elaborate and commercially important computer games have been developed. Improvements in computer hardware and software have made it possible to provide realistic graphics and sound in computer games. With these advances, computer game users have come to expect that games will meet high standards with attention to richness and detail. In computer games intended to represent real-world locations, such as road racing games, the user expects the game to give a convincing description of the real world with attention to accuracy and detail.

コンピュータゲームの開発者は、コンピュータゲームに実際の実世界の場所の現実的描写を与える必要性を認識している。これは、現実的な詳細さ及び正確さで地理的な場所を描くに必要なデータを得るためにコンピュータゲーム開発者に負担をかける。実世界の道路、場所等の詳細な地理的データを収集するには、時間や経費がかかる。更に、詳細な実世界のデータを収集することは、コンピュータゲーム開発者のリソースを、キャラクタ、構想及び戦略等のコンピュータゲーム創作の他の重要な観点からそらせる。従って、ゲーム開発者による地理的データの収集及び利用を容易にする必要性が存在する。   Computer game developers recognize the need to give computer games a realistic depiction of real-world locations. This puts a burden on the computer game developer to obtain the data necessary to delineate the geographical location with realistic details and accuracy. Collecting detailed geographical data such as roads and places in the real world takes time and money. Furthermore, collecting detailed real-world data diverts computer game developer resources from other important aspects of computer game creation, such as characters, concepts and strategies. Accordingly, a need exists to facilitate the collection and use of geographic data by game developers.

実世界の場所を描くコンピュータゲームの開発に関連した別の事項は、種々の異なる現場を与えることに関連している。たとえコンピュータゲームの開発者が、ゲームプレーヤが期待する豊富さ及び詳細さで特定の実世界の現場(都市のような)を描くに必要な全てのデータを収集したとしても、ゲームプレイ筋書きがその特定の現場だけに限定される。これは、コンピュータゲームの魅力を制限することがある。それ故、コンピュータゲーム開発者にとって種々の異なる実世界の現場を描くゲームを提供することが効果的である。しかしながら、コンピュータゲーム開発者は、ゲームに異なる実世界の現場を与えることを希望する場合、各々の異なる現場の地理的データを収集することが要求され、従って、更に著しい経費をこうむることになる。   Another issue related to the development of computer games that depict real-world locations relates to providing a variety of different sites. Even if a computer game developer collects all the data necessary to depict a particular real-world scene (like a city) with the richness and detail expected by game players, the gameplay scenario Limited to specific sites. This can limit the appeal of computer games. Therefore, it is effective for computer game developers to provide games that depict a variety of different real-world sites. However, if a computer game developer wishes to give the game different real-world sites, it is required to collect geographic data for each different site, thus incurring even more significant costs.

そこで、本発明の目的は、実際の物理的な場所を表示するコンピュータゲームを作成する方法を提供することである。
本発明の別の目的は、コンピュータゲームにおいて実際の物理的場所の表示を容易にすることである。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a method of creating a computer game that displays an actual physical location.
Another object of the present invention is to facilitate the display of actual physical locations in computer games.

これら及び他の目的に対処するために、本発明は、ゲームのプレイ筋書きの一部分として実際の実世界の(又は想像上の)地域を描写又は表示するコンピュータゲームの開発を容易にするためのシステム及び方法を包含する。ソースデータベースは、領域内の道路を含む領域内の地理的特徴を表わすデータを含む。ソースデータベースのデータは、ナビゲーション関連機能を与えるように使用するのに適した属性を含む。ナビゲーション関連機能のためにソースデータベースからデータを与えるのに加えて、ソースデータベースからのデータは、コンピュータゲーム開発のためにも与えられる。地理的データにアクセスして処理するために、アプリケーションプログラミングインターフェイス、及び地理的データを取り扱う他のツールが設けられる。   To address these and other objectives, the present invention provides a system for facilitating the development of computer games that depict or display actual real-world (or imaginary) regions as part of the game play scenario. And methods. The source database includes data representing geographic features in the region including roads in the region. The data in the source database includes attributes suitable for use to provide navigation related functions. In addition to providing data from the source database for navigation-related functions, data from the source database is also provided for computer game development. Application programming interfaces and other tools for handling geographic data are provided for accessing and processing geographic data.

I.はじめに
ここに示す実施形態は、コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として実際の地理的現場を描写するようなコンピュータゲームに係る。例えば、プレイ筋書きは、マイアミ、フロリダの街路でのカーチェース、ヨーロッパにわたる宝探し、テキサス上空のフライトシミュレータゲーム等を含んでもよい。ここに開示する実施形態では、コンピュータゲームに使用される地理的データは、地図データ開発者から得られる。これらの実施形態では、地図データ開発者は、地理的データを収集し、確認し、更新し、処理し、そしてナビゲーション関連目的のために地理的データを与えるといった他の非ゲーム関連目的のために配布する。
I. First, the embodiment shown here relates to a computer game that depicts an actual geographical location as part of a computer game play scenario. For example, a play scenario may include a car chase in Miami, Florida streets, a treasure hunt across Europe, a flight simulator game over Texas, and the like. In the disclosed embodiment, the geographic data used in the computer game is obtained from a map data developer. In these embodiments, the map data developer collects, verifies, updates, processes, and provides geographic data for navigation-related purposes, such as collecting, reviewing, updating, and processing geographic data. To distribute.

II.ソース地理的データベース
図1は、地理的データベース100のマスター又はソースバージョンを示す。この地理的データベースのマスターバージョンは、地理的データベース開発者101(「地図開発者」、「地図データ開発者」等とも称される)により所有され、開発される。(1つのソースデータベース及び地理的データベース開発者しか示されていないが、ここに開示する実施形態は、単一のソースデータベース又は単一の地理的データベース開発者に限定されない。)
II. Source Geographic Database FIG. 1 shows a master or source version of a geographic database 100. The master version of this geographic database is owned and developed by the geographic database developer 101 (also referred to as “map developer”, “map data developer”, etc.). (Although only one source database and geographic database developer is shown, the embodiments disclosed herein are not limited to a single source database or a single geographic database developer.)

地理的データベースのマスターバージョン100は、カバレージエリア104内の地理的特徴を表わすデータ102(「地理的データ」又は「空間的データ」とも称される)を含む。カバレージエリア104は、米国のような全国に対応してもよい。或いは又、カバレージエリア104は、米国、カナダ及びメキシコ、或いはフランス、ドイツ及びイタリア、等の多数の国々に対応してもよい。別の態様によれば、地理的データベースのマスターバージョン100のカバレージエリア104は、米国の中西部のウェストコーストのような国内の1つの領域のみを表わしてもよい。地理的データベースのマスターバージョン100は、全カバレージエリア104内の地理的特徴を表わすデータを含むが、地理的データベース内のデータでは表わされない地理的特徴を含むか、又は地理的特徴の表示が希薄である部分がカバレージエリア104に存在し得る。   The master version 100 of the geographic database includes data 102 (also referred to as “geographic data” or “spatial data”) that represents geographic features within the coverage area 104. The coverage area 104 may correspond to the whole country, such as the United States. Alternatively, the coverage area 104 may correspond to a number of countries, such as the United States, Canada and Mexico, or France, Germany and Italy. According to another aspect, the coverage area 104 of the master version 100 of the geographic database may represent only one region in the country, such as the West Coast of the Midwest of the United States. The master version 100 of the geographic database includes data representing geographic features in the entire coverage area 104, but includes geographic features that are not represented by the data in the geographic database, or the display of geographic features is sparse. There may be a portion in the coverage area 104.

地理的データベースのマスターバージョン100は、カバレージエリア104に位置する道路網120に関するデータを含む。道路網120に関するデータは、道路の位置の地理的座標、道路の街路名、道路に沿った住所区域、道路の交差点における転回制限、等の種々の種類の情報を含む。又、地理的データベースのマスターバージョン100は、カバレージエリア104内の当該ポイントに関するデータも含む。当該ポイントは、ホテル、レストラン、博物館、スタジアム、オフィス、自動車ディーラー、自動車修理工場、等を含む。地理的データベースのマスターバージョン100は、これら当該ポイントの位置に関するデータを含んでもよい。又、地理的データベースのマスターバージョン100は、都市、町、又は他の共同体のような場所に関するデータや、河川、山脈等の他の地理的特徴に関するデータを含んでもよい。地理的データベースのマスターバージョン100は、他の種類の情報を含んでもよい。   The master version 100 of the geographic database includes data regarding the road network 120 located in the coverage area 104. The data relating to the road network 120 includes various types of information such as geographical coordinates of road locations, street names of roads, address areas along the roads, turning restrictions at road intersections, and the like. The master version 100 of the geographic database also includes data regarding the points in the coverage area 104. Such points include hotels, restaurants, museums, stadiums, offices, car dealers, car repair shops, and the like. The master version 100 of the geographic database may include data regarding the location of these points. The master version 100 of the geographic database may also include data relating to places such as cities, towns, or other communities, and data relating to other geographic features such as rivers, mountain ranges, and the like. The master version 100 of the geographic database may include other types of information.

データを収集するために地理的データベース開発者により使用される方法は、種々のものがある。これらの方法は、自治体のような他のソースからデータを得ることを含む。更に、地理的データベース開発者は、現場の個人を使用して乗物で地理的領域全体にわたり道路に沿って移動させて特徴を観察させ、それらに関する情報を記録させてもよい。地理的データベース開発者により収集されたデータは、地理的データベースのマスターバージョン100に記憶される。   There are a variety of methods used by geographic database developers to collect data. These methods include obtaining data from other sources such as municipalities. In addition, the geographic database developer may use on-site individuals to travel along the road across the geographic area with the vehicle to observe features and record information about them. Data collected by the geographic database developer is stored in the master version 100 of the geographic database.

地理的データベース開発者101は、地理的カバレージエリア104内の特徴を表わすデータを進行ベースで収集し続ける。地理的データベース開発者がデータを収集し続ける1つの理由は、カバレージエリア104内の特徴が時間と共に変化するからである。従って、地理的データベース開発者は、特徴に関して以前に収集されたデータを更新又は確認するために同じ特徴に関するデータを収集する。地理的データベース開発者がデータを収集し続ける別の理由は、地理的データベースのマスターバージョン100のカバレージ及び/又は細部を拡張するためである。例えば、ある時点で、地理的データベースのマスターバージョン100は、全カバレージエリア104の一部分しか表わさないデータを含んでもよい。その後に、地理的データベース開発者は、以前に表わされなかったエリア内の特徴に関するデータを収集して、地理的データベースのマスターバージョン100のカバレージを拡張する。   The geographic database developer 101 continues to collect data representing features in the geographic coverage area 104 on an ongoing basis. One reason that geographic database developers continue to collect data is because features in the coverage area 104 change over time. Thus, the geographic database developer collects data for the same feature to update or confirm previously collected data for the feature. Another reason that geographic database developers continue to collect data is to extend the coverage and / or details of the master version 100 of the geographic database. For example, at some point, the master version 100 of the geographic database may include data that represents only a portion of the entire coverage area 104. Thereafter, the geographic database developer collects data about features in the area that were not previously represented to extend the coverage of the master version 100 of the geographic database.

地理的データベースのマスターバージョン100は、カバレージエリア104に関する最新のデータを有するコピーとして維持される。従って、地理的データベースのマスターバージョン100は、規則的及び連続的ベースで更新され、拡張され、及び/又はその他変更される。これらのオペレーションを容易にするために、地理的データベースのマスターバージョン100は、更新、維持及び開発を容易にするフォーマットで記憶される。例えば、マスターバージョン100のデータは、圧縮されなくてもよい。適当なフォーマットは、例えば、VSAMフォーマット及びGDFフォーマットを含むが、他の種類のフォーマットも、所有権の有無はあるが、適している。一般的に、マスターデータベース100のフォーマットは、ナビゲーションシステムに使用するには適していない。   The master version 100 of the geographic database is maintained as a copy with up-to-date data regarding the coverage area 104. Accordingly, the master version 100 of the geographic database is updated, expanded and / or otherwise changed on a regular and continuous basis. To facilitate these operations, the master version 100 of the geographic database is stored in a format that facilitates updating, maintenance and development. For example, the master version 100 data may not be compressed. Suitable formats include, for example, the VSAM format and the GDF format, but other types of formats are suitable, with or without ownership. In general, the format of the master database 100 is not suitable for use in a navigation system.

地理的データベースのマスターバージョン100のコピーは、第1位置114に物理的に配置される。一実施形態では、地理的データベースのマスターバージョン100は、1つ以上のハードドライブ、テープ又は他の媒体に記憶され、適当なコンピュータ116でアクセスされる。メインフレームコンピュータ、複数のネットワーク接続されたマイクロコンピュータ等の適当なコンピュータが使用されてもよい。   A copy of the master version 100 of the geographic database is physically located at the first location 114. In one embodiment, the master version 100 of the geographic database is stored on one or more hard drives, tapes or other media and accessed by a suitable computer 116. An appropriate computer such as a mainframe computer or a plurality of networked microcomputers may be used.

III.第1の実施形態
図2は、地域における道路のような実際の地理的特徴の表示を含むコンピュータゲームの開発を容易にするシステム及び方法の第1実施形態の全体を示す。図2において、地理的データベースのマスターバージョン100は、コンパイルされたデータベース製品110を作成するのに使用される。コンパイルされたデータベース製品110は、コンパイラー111を使用して形成される。コンパイラー111は、適当なコンピュータプラットホーム上で実行されるソフトウェアプログラムである。
III. First Embodiment FIG. 2 shows an overall first embodiment of a system and method that facilitates the development of a computer game that includes the display of actual geographic features such as roads in a region. In FIG. 2, the geographic database master version 100 is used to create a compiled database product 110. Compiled database product 110 is formed using compiler 111. The compiler 111 is a software program that is executed on a suitable computer platform.

コンパイルされたデータベース製品110は、地理的データベースのマスターバージョン100内の全データの一部分だけを含んでもよい。例えば、コンパイルされたデータベース製品110は、地理的データベースのマスターバージョン100のカバレージエリア104内の1つ以上の特定のサブエリアのみに係るデータを含んでもよい。更に、コンパイルされたデータベース製品110は、地理的データベースのマスターバージョン100で表わされる地理的特徴を記述する全データ属性より少ない属性を含んでもよい。   The compiled database product 110 may include only a portion of the total data in the master version 100 of the geographic database. For example, the compiled database product 110 may include data pertaining only to one or more specific subareas within the coverage area 104 of the master version 100 of the geographic database. Furthermore, the compiled database product 110 may include fewer than all data attributes that describe the geographic features represented by the master version 100 of the geographic database.

コンパイルされたデータベース製品110は、色々な種類のコンピューティングプラットホームに使用される。例えば、コンパイルされたデータベース製品110は、ナビゲーションに使用されるコンピューティングプラットホーム112に使用される。ナビゲーションに使用されるコンピューティングプラットホーム112は、乗物搭載のナビゲーションシステム、ハンドヘルド型ポータブルナビゲーションシステム、パーソナルコンピュータ(デスクトップ及びノートブックコンピュータを含む)、及び他の種類の装置、例えば、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)デバイス、ページャー、電話等を含む。又、コンパイルされたデータベース製品110は、インターネットに接続されたシステムを含むネットワーク編成のコンピューティングプラットホーム及び環境にも使用される。   The compiled database product 110 is used for various types of computing platforms. For example, the compiled database product 110 is used for a computing platform 112 that is used for navigation. The computing platform 112 used for navigation includes vehicle-mounted navigation systems, handheld portable navigation systems, personal computers (including desktop and notebook computers), and other types of devices such as personal digital assistants (PDAs). Includes devices, pagers, phones, etc. The compiled database product 110 is also used in networked computing platforms and environments that include systems connected to the Internet.

ナビゲーションに使用されるコンピューティングプラットホームに使用されるコンパイルされたデータベース製品110は、適当な媒体に記憶される。例えば、コンパイルされたデータベース製品は、CD−ROMディスク、ハードドライブ、DVDディスク、フラッシュメモリ、或いは現在入手できる又は将来入手できるようになる他の形式の媒体に記憶されてもよい。   The compiled database product 110 used for the computing platform used for navigation is stored on a suitable medium. For example, the compiled database product may be stored on a CD-ROM disk, hard drive, DVD disk, flash memory, or other type of media that is now available or will be available in the future.

ナビゲーションに使用されるコンピューティングプラットホーム112において、コンパイルされたデータベース製品110は、種々のソフトウェアアプリケーションにより使用される。例えば、コンパイルされたデータベース製品110は、ルート計算、ルート案内、乗物のポジショニング、地図表示、電子イエローページ、及び他の種類の機能のようなナビゲーション関連機能を与えるソフトウェアアプリケーションにより使用されてもよい。   On the computing platform 112 used for navigation, the compiled database product 110 is used by various software applications. For example, the compiled database product 110 may be used by software applications that provide navigation-related functions such as route calculation, route guidance, vehicle positioning, map display, electronic yellow pages, and other types of functions.

ナビゲーションに使用されるコンピューティングプラットホームに使用するためのコンパイルされたデータベース製品を形成するのに加えて、地理的データベース開発者101は、コンピュータゲーム開発者130により使用される1つ以上のコンパイルされたデータベース製品118も形成する。コンピュータゲーム開発者により使用される1つ以上のコンパイルされたデータベース製品118は、ナビゲーションに使用されるコンピューティングプラットホーム112に使用するためのコンパイルされたデータベース製品110と同じでもよいし又はそれと同様のものでもよい。コンピュータゲーム開発者130により使用されるコンパイルされたデータベース製品118は、1つ以上のCD−ROMディスク、DVDディスク又はハードディスクのような適当な媒体に設けられてもよい。或いは又、コンピュータゲーム開発者130により使用されるコンパイルされたデータベース製品118は、ネットワーク接続を経て与えられてもよい。   In addition to forming a compiled database product for use on a computing platform used for navigation, the geographic database developer 101 may use one or more compiled programs used by the computer game developer 130. A database product 118 is also formed. The one or more compiled database products 118 used by the computer game developer may be the same as or similar to the compiled database product 110 for use on the computing platform 112 used for navigation. But you can. The compiled database product 118 used by the computer game developer 130 may be provided on a suitable medium such as one or more CD-ROM discs, DVD discs or hard disks. Alternatively, the compiled database product 118 used by the computer game developer 130 may be provided via a network connection.

コンピュータゲーム開発者130は、コンパイルされた地理的データベース118からのデータを、他のデータ及びコンポーネント(以下に述べる)と共に使用して、1つ以上のコンピュータゲーム132を作成する。コンピュータゲーム開発者130により作成されたコンピュータゲーム132は、地理的データベース118からのデータの幾つか又は全部を含んでもよい。或いは又、コンピュータゲーム132は、地理的データベース118からのデータから導出されたデータ又はそれに基づくデータを含んでもよい。コンピュータゲーム132における地理的データは、地理的データベース118に含まれたデータとは異なるフォーマットでもよい。   Computer game developer 130 uses the compiled data from geographic database 118 along with other data and components (described below) to create one or more computer games 132. The computer game 132 created by the computer game developer 130 may include some or all of the data from the geographic database 118. Alternatively, computer game 132 may include data derived from or based on data from geographic database 118. The geographic data in computer game 132 may be in a different format than the data contained in geographic database 118.

地理的データベース118からのデータを使用して作成されたコンピュータゲーム132は、コンピュータゲームのプレイ筋書きにおいて地理的特徴の表示を与える。コンピュータゲームにより表示される地理的特徴は、地理的データベース118のカバレージエリア全体又はその一部分に位置する特徴を含み、これは、地理的データベース118により表わされる道路網の全部又は一部分を含む。コンピュータゲーム132は、適当なコンピュータプラットホーム134にインストールされる。コンピュータゲーム132がインストールされるコンピュータプラットホーム134は、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、PDA、ハンドヘルドデバイス、移動電話、ネットワークコンピュータ等を含んでもよい。ユーザは、コンピュータプラットホーム134のコンピュータゲーム132にアクセスしてゲームをプレイする。   A computer game 132 created using data from the geographic database 118 provides an indication of geographic features in a computer game play story. The geographic features displayed by the computer game include features located in the entire coverage area of the geographic database 118 or a portion thereof, which includes all or a portion of the road network represented by the geographic database 118. Computer game 132 is installed on a suitable computer platform 134. The computer platform 134 on which the computer game 132 is installed may include a personal computer, game console, PDA, handheld device, mobile phone, network computer, and the like. The user accesses the computer game 132 on the computer platform 134 and plays the game.

図3を参照すれば、コンピュータゲーム開発者130は、ツールセット139を使用する。一実施形態において、このツールセットは、地理的データAPI(アプリケーションプログラミングインターフェイス)140と、コンパイルされた地理的データベース118に含まれたデータにアクセスしそしてそれを使用するための地理的データツール144とを備えている。一実施形態において、地理的データベースAPI140及びデータツール144は、参考としてその全体をここに援用する米国特許第5,974,419号、第5,953,722号、第5,968,109号及び第6,047,280号に開示されたインターフェイス層及び関連ナビゲーションアプリケーションと同様又は同一である。一般に、地理的データAPI140は、コンパイルされた地理的データベース118に含まれたデータへのアクセスを容易にする機能のライブラリーを与える。   Referring to FIG. 3, the computer game developer 130 uses a tool set 139. In one embodiment, the toolset includes a geographic data API (application programming interface) 140 and a geographic data tool 144 for accessing and using data contained in the compiled geographic database 118. It has. In one embodiment, the geographic database API 140 and data tool 144 are described in US Pat. Nos. 5,974,419, 5,953,722, 5,968,109, which are incorporated herein by reference in their entirety. Similar or identical to the interface layer and related navigation applications disclosed in US Pat. No. 6,047,280. In general, the geographic data API 140 provides a library of functions that facilitate access to data contained in the compiled geographic database 118.

地理的データAPI140及びデータツール144は、地理的データベース118のデータにアクセスできる種々の方法を与える。地理的データベース118にアクセスするために地理的データAPI140及びデータツール144が与えるこれら方法の幾つかは、次のものを含む。   The geographic data API 140 and data tool 144 provide various ways to access the data in the geographic database 118. Some of these methods provided by the geographic data API 140 and data tool 144 to access the geographic database 118 include the following.

A.空間的
図4を参照すれば、地理的データAPI140及びデータツール144により与えられる機能の中に、空間的サーチ機能150がある。この空間的サーチ機能150は、空間的問合せをサポートする。空間的問合せは、その問合せに含まれた位置基準に基づいて指定形式のデータ記録(例えば、道路セグメントを表わすデータ)を返送する。例えば、ある空間的問合せは、所与の緯度及び経度の5km以内にある道路セグメントを表わす全てのデータ記録を要求してもよい。別の空間的問合せは、指定の地理的境界を有する長方形エリア内にあるレストランを表わす全てのデータ記録を要求してもよい。空間的サーチ機能150は、これらの基準を満足する全てのデータ記録を返送する。
A. Referring to spatial FIG. 4, among the functions provided by the geographic data API 140 and data tool 144 is a spatial search function 150. This spatial search function 150 supports spatial queries. A spatial query returns a data record in a specified format (eg, data representing a road segment) based on the location criteria included in the query. For example, a spatial query may require all data records representing road segments that are within 5 km of a given latitude and longitude. Another spatial query may require all data records representing restaurants within a rectangular area with specified geographic boundaries. Spatial search function 150 returns all data records that meet these criteria.

B.抽出(スライシング)
地理的API140及びデータツール144は、抽出機能154を与える。この抽出機能154は、地理的データベース118からのデータのスライスの抽出をサポートする。ゲーム開発者130は、地理的データベース118のカバレージエリアの一部分の表示しか与えないコンピュータゲームの形成を希望してもよい。例えば、地理的データベース118は、フロリダのカバレージエリアを有する(即ち、フロリダの全州を表わすデータを含む)が、ゲーム開発者130は、ゲームプレーヤがマイアミの街路のみに沿って仮想的にドライブできるコンピュータゲームを形成することを希望する。抽出機能154を使用して、ゲーム開発者130は、地理的データベース118から、マイアミ市のみを表わすデータを抽出することができる。
B. Extraction (slicing)
Geographic API 140 and data tool 144 provide an extract function 154. This extraction function 154 supports the extraction of slices of data from the geographic database 118. Game developer 130 may wish to form a computer game that only provides a display of a portion of the coverage area of geographic database 118. For example, the geographic database 118 has a Florida coverage area (ie, contains data representing all Florida states), but the game developer 130 can be virtually driven by game players along only the streets of Miami. Hope to form a computer game. Using the extract function 154, the game developer 130 can extract data representing only the city of Miami from the geographic database 118.

C.フィルタ
地理的データベース118のデータは、高いレベルの詳細さ及び/又は正確さで与えることができる。例えば、地理的データベース118のデータは、地域の道路の位置を±5メーターの精度レベルで表わすことができる。この高い詳細さレベルは、乗物のポジショニングのようなナビゲーション関連機能に適している。しかしながら、高レベルの詳細さを与えるには、比較的大量のデータが必要である。多くのコンピュータゲームでは、高レベルの詳細さは不要である。詳細さ及び/又は正確さのレベルを下げると、地域を表わすのに必要なデータの量が減少する。更に、詳細さ及び/又は正確さのレベルを下げると、データの処理も容易になる。
C. The data in the filter geographic database 118 can be provided with a high level of detail and / or accuracy. For example, the data in the geographic database 118 can represent the location of local roads with an accuracy level of ± 5 meters. This high level of detail is suitable for navigation-related functions such as vehicle positioning. However, a relatively large amount of data is required to provide a high level of detail. Many computer games do not require a high level of detail. Decreasing the level of detail and / or accuracy reduces the amount of data needed to represent a region. In addition, reducing the level of detail and / or accuracy also facilitates data processing.

従って、地理的API140及びデータツール144により与えられる別の機能は、フィルタ機能158である。このフィルタ機能158は、地理的データベース118から得られる地理的データをフィルタする。フィルタ機能158は、所与のカバレージエリアを維持しながら、地理的データベース118から得られた地理的データの部分を選択的に排除する。一実施形態によれば、フィルタ機能158は、道路セグメントの形状を表わすのに使用されるデータ(例えば、形状ポイントデータ)の若干を排除する。形状データは、全道路が必ずしも同じ正確さレベルではないが依然表示されるように、間引かれる。例えば、±5メーターの正確さレベルで道路を表示するのではなく、フィルタ機能158は、道路が±25メーターの正確さレベルで表わされるように形状ポイントデータを削除する。この正確さの低下は、地域を表わすのに必要なデータの量を対応的に減少させる。別の実施形態では、フィルタ機能158は、全ての横丁のような全種類の道路を排除するように動作することができる。   Thus, another function provided by the geographic API 140 and the data tool 144 is a filter function 158. This filter function 158 filters geographic data obtained from the geographic database 118. The filter function 158 selectively excludes portions of geographic data obtained from the geographic database 118 while maintaining a given coverage area. According to one embodiment, the filter function 158 eliminates some of the data (eg, shape point data) used to represent the shape of the road segment. The shape data is thinned out so that all roads are still displayed, although not necessarily at the same level of accuracy. For example, instead of displaying roads with an accuracy level of ± 5 meters, the filter function 158 deletes the shape point data so that the roads are represented with an accuracy level of ± 25 meters. This reduction in accuracy correspondingly reduces the amount of data needed to represent the region. In another embodiment, the filter function 158 can operate to exclude all types of roads, such as all streets.

フィルタ機能158を使用して、ゲーム開発者は、コンピュータゲームのための希望の詳細さ及び/又は正確さレベルで地域を表わすのに必要とされる以上のデータをもたずに、地域を適当に表わすデータを地理的データベースから得ることができる。これは、コンピュータゲームのデータ記憶要件に対して好ましい作用を与えると共に、ゲームが希望のシミュレーション速度で表示エリアにわたる移動を現実的にシミュレーションできるようにゲーム性能を改善することができる。   Using the filter function 158, the game developer can adapt the region without having more data needed to represent the region at the desired level of detail and / or accuracy for the computer game. Can be obtained from a geographic database. This has a positive effect on the data storage requirements of the computer game and can improve game performance so that the game can realistically simulate movement across the display area at the desired simulation speed.

又、フィルタ機能158は、異なるプラットホームにおけるゲームに対して異なる詳細さレベルで地理的データを得るようにゲーム開発者130により使用されてもよい。例えば、ゲーム開発者130は、フィルタ機能158を使用して、コンソールプラットホームゲームのための比較的高い正確さレベルで地理的データを得ることができ、且つフィルタ機能158を使用して、ハンドヘルドプラットホームゲームのための比較的低い正確さレベルで地理的データの別のセットを得ることができる。   The filter function 158 may also be used by the game developer 130 to obtain geographic data at different levels of detail for games on different platforms. For example, the game developer 130 can use the filter function 158 to obtain geographic data at a relatively high level of accuracy for console platform games, and the filter function 158 can be used to create a handheld platform game. Another set of geographic data can be obtained with a relatively low level of accuracy.

D.3D変換
地理的API140及びデータツール144は、3D変換機能161も備えている。この3D変換機能161は、地理的データベース118から得られたデータを変換してそれを3D(斜視図)像として表示できるようにすることをサポートする。3D像は、ゲームプレーヤの観点から地域を表示してもよいし、又は別の例えば観客の観点から表示してもよい。視野は、頭上からの視野でよい。(この3D機能は、ここでは、地理的API140及びデータツール144に組み込まれてもよく、或いは以下に述べる他のゲーム関連コンポーネント及び入力190に組み込まれてもよい。)
D. The 3D conversion geographic API 140 and the data tool 144 also include a 3D conversion function 161. This 3D conversion function 161 supports converting data obtained from the geographic database 118 so that it can be displayed as a 3D (perspective view) image. The 3D image may display the region from the perspective of the game player, or may be displayed from another perspective, for example from the audience. The visual field may be a visual field from above. (This 3D functionality may here be incorporated into the geographic API 140 and data tool 144, or may be incorporated into other game-related components and inputs 190 described below.)

E.トランスフォーメーション
地理的API140及びデータツール144は、トランスフォーメーション機能160も備えている。このトランスフォーメーション機能160は、地理的データベース118から得たデータを異なるフォーマットに変換する。異なるフォーマットは、コンピュータゲームにより使用するのに適したものでよい。例えば、データは、3D表示により適したものとなるように変換されてもよい。別の例として、データは、迅速に描写できるように、即ち高速度で移動する乗物をシミュレーションするように、変換されてもよい。別の例によれば、データは、オンラインゲーム、例えば、インターネットゲームに使用するのにより適するように変換されてもよい。
E. Transformation geographic API 140 and data tool 144 also include transformation function 160. This transformation function 160 converts the data obtained from the geographic database 118 into different formats. Different formats may be suitable for use by computer games. For example, the data may be converted to be more suitable for 3D display. As another example, the data may be transformed so that it can be drawn quickly, i.e., to simulate a vehicle moving at high speed. According to another example, the data may be converted to be more suitable for use in an online game, eg, an internet game.

F.一体化
地理的API140及びデータツール144は、一体化機能164を備えている。この一体化機能164は、地理的データベース118から得たデータを、他の新たな形式のデータに関連付ける。地理的データに関連付けられる新たな形式のデータの中には、道路モデル及び3Dモデルがある。これら道路モデル及び3Dモデルは、道路モデルデータベース170及び3Dモデルデータベース174に各々記憶される。
F. The integrated geographic API 140 and data tool 144 have an integrated function 164. This integration function 164 associates data obtained from the geographic database 118 with other new types of data. Among the new types of data associated with geographic data are road models and 3D models. These road model and 3D model are stored in the road model database 170 and the 3D model database 174, respectively.

道路モデルデータベース170のデータは、道路舗装、レーンストライプ、縁石、歩道、標識、街灯柱、レーン境界線、交通信号、スピード防止帯、及び横断歩道等の道路関連物の視覚的見掛け及び描写に使用される表示である。これらの道路モデル表示は、地理的データベース118から得られた道路網のデータ表示に関連付けられる。上述したように、地理的データベース118のデータは、ナビゲーションに使用される道路網の表示である(又はそこから導出される)。従って、地理的データベース118のデータは、どんな道路又は道路関連物に見えるか指示しなくてもよい。例えば、地理的データベース118において、ナビゲーション目的のための道路のデータ表示は、交差点の位置(例えば、地理的座標)を指示すると共に、おそらく、交差点と交差点との間の道路セグメントに沿ったポイントの位置、道路と道路との間の合法的(及び不法な)接続、道路の名称、道路に沿った住所区域、路面の形式、等を指示してもよい。しかしながら、データベース118において、ナビゲーション目的のための道路のデータ表示は、これら道路関連物の実際の目に見える形状、カラー、寸法等を指示する情報を含まなくてもよい。例えば、データベース118において、ナビゲーション目的のための道路のデータ表示は、道路のカラー、縁石、歩道、どんな標識に見えるか、等々を指示しなくてもよい。道路モデルデータベース170は、これら形式の情報を含む。   The data in the road model database 170 is used for visual appearance and description of road-related items such as road pavements, lane stripes, curbs, sidewalks, signs, lampposts, lane borders, traffic signals, speed barriers, and pedestrian crossings. Display. These road model displays are associated with road network data displays obtained from the geographic database 118. As described above, the data in the geographic database 118 is a representation of (or derived from) a road network used for navigation. Thus, the data in the geographic database 118 may not indicate what roads or road-related objects are visible. For example, in the geographic database 118, a road data display for navigation purposes indicates the location of an intersection (eg, geographic coordinates) and possibly the points along the road segment between the intersections. Location, legal (and illegal) connection between roads, road name, address area along the road, road surface type, etc. may be indicated. However, in the database 118, the road data display for navigation purposes may not include information indicating the actual visible shape, color, dimensions, etc. of these road-related items. For example, in the database 118, the road data display for navigation purposes may not indicate the color of the road, curbs, sidewalks, what signs are visible, and so on. The road model database 170 includes these types of information.

一体化機能164は、道路モデルデータベース170のデータを、道路網を表わす地理的データベース118からのデータに関連付ける。一体化機能164は、道路モデルデータを、道路セグメントに沿った特定の位置(地理的データベース118からのデータで表わされた)又は道路セグメントに沿った長さに関連付けてもよい。例えば、一体化機能164は、全ての横丁(地理的データベース118からのデータにより表わされた)に沿った縁石を示すことができる(道路モデルデータベース170からのどんな縁石に見えるかのモデルを使用して)。別の例では、一体化機能164は、地理的データベース118からのデータにより表わされた高速道路の全側部に沿った障壁を示すことができる(道路モデルデータベース170からの障壁のモデルを使用して)。又、一体化機能164は、交差点の交通信号に対するデータモデルを関連付けることもできる。   The integration function 164 associates the data in the road model database 170 with the data from the geographic database 118 representing the road network. The integration function 164 may associate the road model data with a particular location along the road segment (represented by data from the geographic database 118) or a length along the road segment. For example, the integration function 164 can show curbs along all side streets (represented by data from the geographic database 118) (using a model of what curb looks from the road model database 170). do it). In another example, the integration function 164 can show barriers along all sides of the highway represented by data from the geographic database 118 (using the barrier model from the road model database 170). do it). The integration function 164 can also associate a data model for the traffic signal at the intersection.

道路モデルデータベースにおける道路関連物のデータ表示は、表示されたものの他の特性、例えば、物理的及び音響特性を与えるのにも使用される。例えば、シミュレーションされた乗物を、シミュレーションされた縁石を越えて移動させると、シミュレーションされた乗物はそれに「ぶつかる」。同様に、シミュレーションされた乗物が、シミュレーションされた街灯柱に「当たる」と、シミュレーションされた衝突音が生じる。道路モデルデータベースからのデータ表示は、ユーザインターフェイスがサポートされた場合にはそれを経てプレーヤにフィードバックを与えるのにも使用できる。   The data display of road related data in the road model database is also used to provide other characteristics of what is displayed, such as physical and acoustic characteristics. For example, if a simulated vehicle is moved over a simulated curb, the simulated vehicle will “bump” on it. Similarly, a simulated collision sound occurs when a simulated vehicle “hits” a simulated streetlight pole. Data display from the road model database can also be used to provide feedback to the player via the user interface if supported.

道路モデルデータベース170は、幾つかの形式の道路関連物に対して種々の異なるデータモデルを含んでもよい。例えば、多数の異なる形式の交通信号構成が存在してもよい。これらの異なる形式の交通信号構成は、多様性を与えると共に、道路網の表示をより現実的に見えるようにし、即ち全ての交通信号構成が同じに見えないようにするために使用される。   The road model database 170 may include a variety of different data models for several types of road related items. For example, many different types of traffic signal configurations may exist. These different types of traffic signal configurations are used to provide diversity and make the road network display more realistic, i.e. not all traffic signal configurations look the same.

ゲーム開発者は、一体化機能164を使用して、道路モデルデータベース170からのデータを地理的データベース118からのデータと結合し、現実的見掛け及び作用の道路網を与える。道路モデルデータベース170は、標識の厳密な位置又は標識上の字句、又は交通信号の厳密な構成等の実際の道路関連物を表示することを意図していない。地理的データベース118も、道路モデルデータベースも、標識の実際の位置や交通信号の厳密な構成を表わす情報を含まない。しかしながら、道路モデルデータベース170は、これらの道路関連物をその地域にとって典型的な仕方で視覚表示するためのデータを与える。従って、住宅地区の場合には、道路モデルデータベースは、地理的データベース118により定義された道路網に沿った適当な位置に関連付けされる歩道、横断歩道、停止標識等のモデルを含むことになる。一体化機能164及び道路モデルデータベース170は、これら道路関連物の密度(1マイル当たりどれほど多くの標識があるか又はブロック当たりどれほど多くの街灯柱があるか)及びスタイル(形状、高さ、標識字句表現)の両方を与える。   The game developer uses the integration function 164 to combine the data from the road model database 170 with the data from the geographic database 118 to provide a realistic look and action road network. The road model database 170 is not intended to display actual road-related objects, such as the exact location of the sign or the lexical on the sign, or the exact configuration of the traffic signal. Neither the geographic database 118 nor the road model database contains information representing the actual location of the signs or the exact composition of the traffic signal. However, the road model database 170 provides data for visually displaying these road-related items in a manner typical for the area. Thus, for residential districts, the road model database will include models such as sidewalks, pedestrian crossings, stop signs, etc. that are associated with appropriate locations along the road network defined by the geographic database 118. The integration function 164 and the road model database 170 can determine the density of these road related items (how many signs per mile or how many lampposts per block) and style (shape, height, sign lexical). Give both).

上述したように、一体化機能164は、3Dモデルデータベース174からのデータを、地理的データベース118により表わされた道路網に関連付ける。3Dモデルデータベース174の3Dモデルデータは、ビルディング、フェンス、木、低木、芝生、フェンス、雲、背景等の都市景観及び風景関連物の視覚的見掛け及び描写に使用される表示を含む。道路モデルと同様に、これら3Dモデル表示は、地理的データベース118からのデータにより表わされる道路網データに沿った位置に関連付けられる。   As described above, the integration function 164 associates data from the 3D model database 174 with the road network represented by the geographic database 118. The 3D model data in the 3D model database 174 includes displays used for visual appearance and description of cityscapes and landscape related objects such as buildings, fences, trees, shrubs, lawns, fences, clouds, backgrounds, and the like. Similar to the road model, these 3D model representations are associated with locations along the road network data represented by data from the geographic database 118.

3Dモデルデータベースにおける都市景観及び風景関連物のデータ表示は、表示されるものの他の特性(例えば物理的及び音響)を与えるのにも使用される。例えば、シミュレーションされた乗物を、シミュレーションされたビルディングにぶつけると、シミュレーションされた乗物が停止し、衝突音を発生する。別の例として、シミュレーションされた乗物は、シミュレーションされた低木を乗り越えることができるが、シミュレーションされた木は乗り越えられない。   Data displays of cityscapes and landscape related objects in the 3D model database are also used to provide other characteristics of what is displayed (eg, physical and acoustic). For example, when a simulated vehicle hits a simulated building, the simulated vehicle stops and generates a collision sound. As another example, a simulated vehicle can ride over a simulated shrub, but cannot run over a simulated tree.

地理的データベース開発者130がAPI140及び地理的データツール144を使用して、データベース118からデータを抽出し、変換し、フィルタし、そしてそれを道路モデルデータベース170及び3Dモデルデータベース174からのデータと適宜に一体化した後に、地域を表わし且つコンピュータゲームに使用するのに適したデータ製品184が形成される。   The geographic database developer 130 uses the API 140 and the geographic data tool 144 to extract data from the database 118, transform it, filter it, and apply it to the data from the road model database 170 and 3D model database 174 as appropriate. After being integrated, a data product 184 representing the region and suitable for use in computer games is formed.

再び図3を参照すれば、ゲーム開発者130は、このデータ製品184を使用して、コンピュータゲーム134を作成する。ゲーム開発者130は、API140及び地理的ツール144を使用して形成されたデータ製品184を、他のゲーム関連コンポーネント及び入力190と結合する。他のゲーム関連コンポーネント及び入力190の中には、キャラクタ、ゲームロジック、乗物(第1の個人のゲームプレーヤ及び他の者の両方の)、及びゲームルールを与え及び/又は表わすデータ及びプログラムがある。又、他のゲーム関連コンポーネント及び入力190は、レンダリング及びグラフィックのためのプログラムも含む。又、他のゲーム関連コンポーネント及び入力190は、ゲームのプレイ筋書きの一部分として使用できるルートを決定するルート計算アプリケーションのように、地理的データの特定の使用をなすコンポーネント(例えば、アプリケーション、プログラム等)を含んでもよい。あるコンピュータゲームの開発は、付加的なコンポーネント及び/又は入力を含んでもよく、一方、他のコンピュータゲームは、より少数しか必要としなくてもよい。これらゲーム関連コンポーネント及び入力の作成及び開発は、当業者に知られたものである。ゲーム開発者130は、API140及び地理的ツール144を使用して発生されたデータ製品184を、適当なリンカー及び/又はコンパイラー194を使用して、他のゲーム関連コンポーネント及び入力190と結合する。このデータ製品において、地理的データは、コードベースに一体化されてもよいし、又は別々に存在してもよい。コンピュータゲーム開発者130により形成されたコンピュータゲーム134は、適当な配布チャンネルを使用してエンドユーザに配布(及び/又は販売又は使用許諾)される。   Referring back to FIG. 3, the game developer 130 uses this data product 184 to create a computer game 134. Game developer 130 combines data product 184 formed using API 140 and geographic tool 144 with other game-related components and inputs 190. Among other game-related components and inputs 190 are data and programs that provide and / or represent characters, game logic, vehicles (both the first individual game player and others), and game rules. . Other game-related components and inputs 190 also include programs for rendering and graphics. Also, other game-related components and inputs 190 are components that make specific use of geographic data (eg, applications, programs, etc.), such as a route calculation application that determines routes that can be used as part of the game play scenario. May be included. Some computer game developments may include additional components and / or inputs, while other computer games may require fewer. The creation and development of these game-related components and inputs are known to those skilled in the art. Game developer 130 combines data product 184 generated using API 140 and geographic tool 144 with other game-related components and inputs 190 using an appropriate linker and / or compiler 194. In this data product, the geographic data may be integrated into the code base or may exist separately. Computer games 134 created by computer game developer 130 are distributed (and / or sold or licensed) to end users using appropriate distribution channels.

IV.第2実施形態
図5は、地域内の道路のような実際の地理的特徴の表示を含むコンピュータゲームの開発を容易にするためのシステム及び方法の別の実施形態を示す。図5において、同じコンポーネントは、前記実施形態と同じ番号で示されている。図5のシステム及び方法は、図2のシステム及び方法と同様であるが、ゲーム開発者130は、マスター地理的データベース100から形成されたコンパイルされた地理的データベース110、118の一方からではなく、マスター地理的データベース100から地理的データを受信する。マスター地理的データベース100からのデータにアクセスするために、ゲーム開発者130は、インターフェイス200を使用する。このインターフェイス200は、マスター地理的データベース100に記憶されている非圧縮フォーマットで地理的データにアクセスするので、API140(図4)とは異なる。これは、インターフェイス200の性能に影響を及ぼすことがある。しかしながら、開発環境において著しいファクタとはならない。他の点については、図5の実施形態は、図2−4の実施形態と同様である。
IV. Second Embodiment FIG. 5 illustrates another embodiment of a system and method for facilitating the development of computer games that include the display of actual geographic features, such as roads within a region. In FIG. 5, the same components are denoted by the same numbers as in the previous embodiment. The system and method of FIG. 5 is similar to the system and method of FIG. 2 except that the game developer 130 is not from one of the compiled geographic databases 110, 118 formed from the master geographic database 100. Geographic data is received from the master geographic database 100. In order to access data from the master geographic database 100, the game developer 130 uses the interface 200. This interface 200 differs from API 140 (FIG. 4) because it accesses geographic data in an uncompressed format stored in the master geographic database 100. This may affect the performance of the interface 200. However, it is not a significant factor in the development environment. In other respects, the embodiment of FIG. 5 is similar to the embodiment of FIGS.

V.第3実施形態
図6は、地域内の道路のような実際の地理的特徴の表示を含むコンピュータゲームの開発を容易にするためのシステム及び方法の別の実施形態を示す。図7において、同じコンポーネントは、前記実施形態と同じ番号で示されている。図7のシステム及び方法は、図2のシステム及び方法と同様であるが、地図開発者101は、ゲーム134のコンピュータプラットホームに使用するのに適したコンパイルされた地理的データベース製品220を供給する。これらコンパイルされた地理的データベース製品220は、次いで、エンドユーザへ配布され、エンドユーザは、このコンパイルされた地理的データベース製品220をゲーム134のためのコンピューティングプラットホームに使用する。このコンパイルされた地理的データベース製品220は、地図開発者101からエンドユーザへ直接配布されてもよいし、或いはこのコンパイルされた地理的データベース製品220は、コンピュータゲーム開発者130又は別の第三者を介して配布されてもよい。
V. Third Embodiment FIG. 6 illustrates another embodiment of a system and method for facilitating the development of computer games that include the display of actual geographic features, such as roads within a region. In FIG. 7, the same components are indicated by the same numbers as in the previous embodiment. The system and method of FIG. 7 is similar to the system and method of FIG. 2, but map developer 101 provides a compiled geographic database product 220 suitable for use with the computer platform of game 134. These compiled geographic database products 220 are then distributed to end users who use the compiled geographic database products 220 as a computing platform for games 134. The compiled geographic database product 220 may be distributed directly from the map developer 101 to the end user, or the compiled geographic database product 220 may be the computer game developer 130 or another third party. It may be distributed via.

この実施形態では、コンピュータゲーム開発者130は、別々に設けられた地理的データベース製品220を使用するコンピュータゲーム234を開発する。図7は、この実施形態のコンポーネントを示すブロック図である。図7に示すコンポーネントは、図4と同様であるが、コンピュータゲーム開発者130は、ゲームの地図開発者101からの地理的データを含まない。むしろ、コンピュータゲーム開発者130は、道路モデルデータベース170及び3Dモデルデータベース174からのデータを、ゲーム234内の他のゲーム関連コンポーネント及び入力190と共に与える。ゲーム234は、エンドユーザのコンピュータプラットホーム134におけるコンパイルされた地理的データベース220にアクセスするように形成される。エンドユーザのゲームプラットホーム134は、適当なAPI(図3を参照して説明したAPI140と同様でよい)を含む。この実施形態の効果は、エンドユーザが、地図開発者101から、異なる地域を表わす異なるコンパイル済みデータベースを得ることができることである。   In this embodiment, the computer game developer 130 develops a computer game 234 that uses a separately provided geographic database product 220. FIG. 7 is a block diagram illustrating the components of this embodiment. The components shown in FIG. 7 are similar to FIG. 4 except that the computer game developer 130 does not include geographic data from the game map developer 101. Rather, computer game developer 130 provides data from road model database 170 and 3D model database 174 along with other game-related components and inputs 190 in game 234. The game 234 is configured to access a compiled geographic database 220 on the end user's computer platform 134. End user game platform 134 includes a suitable API (which may be similar to API 140 described with reference to FIG. 3). The effect of this embodiment is that the end user can obtain different compiled databases representing different regions from the map developer 101.

VI.他の実施形態
ここに開示する実施形態は、コンピュータゲームにおける地理的データの使用について説明する。ここに開示する実施形態は、他の非ナビゲーション関連目的で地理的データを使用するように適応させることができる。これら他の非ナビゲーション目的の中に、シミュレーション及び映画制作がある。例えば、ここに開示する実施形態は、シミュレーションシステムに地理的データを使用するように適応させることができる。地理的データを使用できるシミュレーションシステムは、非常動作(例えば、避難手順又は非常乗物配備及びルーティング)をシミュレーションするシステム、ドライバ教育システム、等を含む。
VI. Other Embodiments The embodiments disclosed herein describe the use of geographic data in computer games. Embodiments disclosed herein can be adapted to use geographic data for other non-navigation related purposes. Among these other non-navigation purposes are simulation and film production. For example, the embodiments disclosed herein can be adapted to use geographic data in a simulation system. Simulation systems that can use geographic data include systems that simulate emergency operations (eg, evacuation procedures or emergency vehicle deployment and routing), driver education systems, and the like.

又、ここに開示する実施形態は、映画制作にも使用できる。多くの映画は、実際の映像ではなく、真の(又は想像上の)位置のコンピュータ発生映像を使用する。ここに開示する実施形態は、映画制作に使用するための道路網のような特徴を含む現実的に見える地理的位置を作成するように適応させることができる。ここに開示する実施形態のいずれかを映画制作に使用するときには、比較的高い視覚精度が要求され、それ故、比較的高い視覚精度を与える属性が必要となる。しかしながら、ある形式の属性は、少数が必要とされるだけである。   The embodiments disclosed herein can also be used for movie production. Many movies use computer-generated video at true (or imaginary) locations, rather than actual video. Embodiments disclosed herein can be adapted to create realistic looking geographical locations that include features such as road networks for use in movie production. When using any of the disclosed embodiments for movie production, relatively high visual accuracy is required, and therefore attributes that provide relatively high visual accuracy are required. However, only a small number of certain types of attributes are required.

ここに開示する実施形態は、クライアント−サーバープラットホーム及びピア対ピアプラットホームを含む種々の異なる形式のコンピュータプラットホームにおいて使用することができる。ここに開示する実施形態は、ストリーミング又は他の技術と共に使用することができる。   The embodiments disclosed herein can be used on a variety of different types of computer platforms including client-server platforms and peer-to-peer platforms. The embodiments disclosed herein can be used with streaming or other technologies.

又、ここに開示する実施形態は、例えば、2つ以上のソース地理的データベースのような多数のソースから得られた地理的データを使用するゲームに使用されてもよい。これらの実施形態では、多数のソース地理的データベースからのデータは、ゲーム開発者又は別の当事者により合成されてもよい。   The embodiments disclosed herein may also be used in games that use geographic data obtained from multiple sources, such as, for example, two or more source geographic databases. In these embodiments, data from multiple source geographic databases may be synthesized by the game developer or another party.

VII.実施例
ここに開示する実施形態を使用して開発することのできる異なる形式のコンピュータゲーム及び/又はアプリケーションの実施例を以下に示す。(幾つかのゲームは、新規なものであり、そして幾つかは、従来のゲームの更新及び/又は改良であることに注意されたい。)
VII. Examples Below are examples of different types of computer games and / or applications that can be developed using the embodiments disclosed herein. (Note that some games are new, and some are updates and / or improvements to traditional games.)

A.都市開発シミュレーションゲーム
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、プレーヤが都会(又は他の地域)環境の成長をシミュレーションする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のゲームでは、プレーヤは、地域のための道路や、ユーティリティ(例えば、電気、下水道、上水道)や、他のインフラストラクチャー要素を設計することにより、都市又は他の場所(町、地方、田園地帯)の建設をシミュレーションする。次いで、コンピュータゲームは、この設計に基づいて仮想都市を開発するのを許す。仮想都市は、個々のゾーン化要求(例えば、住居、商業、工業、等)、犯罪層(即ち、ポリスステーションの具現化により変更できる)、交通、失業、及び他の現実的特徴を含む詳細なものとすることができる。
A. Urban Development Simulation Game Geographic data representing actual real-world scenes can be used in a form of computer game where a player simulates the growth of an urban (or other regional) environment. In this type of game, a player can design a city or other location (town, rural, countryside) by designing roads for the area, utilities (eg, electricity, sewer, waterworks) and other infrastructure elements. The construction of the zone). The computer game then allows a virtual city to be developed based on this design. Virtual cities are detailed including individual zoning requirements (eg, residential, commercial, industrial, etc.), criminal layer (ie, can be changed by police station implementation), traffic, unemployment, and other realistic features. Can be.

実際の実世界の現場を表わす地理的データは、この形式のゲームでは、ゲームプレーヤが実世界の都市モデルに基づいて都市を建設するのを許すように、高度な現実性を与えるのに使用できる。この形式のゲームでは、プレーヤは、特定の都市モデル(例えば、パリ)を選択し、それを改良又は複製するように試みることができる。リアルタイムの交通、天気、交差点(周期的又はリアルタイムに更新される)及び他の実世界の内容を含ませることで、このような仮想都市の現実性を増大させる。この改良は、この普及形式のゲームに現実性、プレーヤの忠実さ、認識、及び別の目標を追加することができる。   Geographic data representing actual real-world scenes can be used in this type of game to provide a high degree of realism, allowing game players to build cities based on real-world city models. . In this type of game, the player can select a particular city model (eg, Paris) and attempt to improve or duplicate it. Inclusion of real-time traffic, weather, intersections (updated periodically or in real time) and other real world content increases the realism of such virtual cities. This improvement can add reality, player fidelity, awareness, and other goals to this popular form of game.

B.仮想人間開発シミュレーションゲーム
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、ゲームプレーヤが仮想人間(例えば、「シム(sim)」の開発をシミュレートする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のコンピュータゲームでは、プレーヤは、仮想人間の習慣、性癖、家、家族、仕事、及び他の仮想人間との対話を管理することで仮想人間を構築していく。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、仮想人間が住んでいる現場が不定であった。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、現場がプレーヤの仮想の家を考慮してモデリングされ、ゲーム製造者に特有の幾つかの特徴を含んでいた。
B. Virtual Human Development Simulation Game Geographic data representing actual real-world sites can be used in a form of computer game in which a game player simulates the development of a virtual human (eg, a “sim”). In this type of computer game, a player builds a virtual person by managing the virtual person's habits, propensity, home, family, work, and interactions with other virtual persons. In the game, the site where the virtual humans live was indeterminate, and in this type of conventional simulation game, the site was modeled taking into account the player's virtual home, and some characteristics specific to the game manufacturer were presented. Included.

実際の実世界の現場を表わす地理的データのソースからのデータをこの形式のゲームに使用して、実際の実世界の交差点、街路、風景及び近隣のモデルを伴う実際の都市のモデルにおいて、プレーヤが仮想キャラクタを構築するのを許すように高レベルの現実性を与えることができる。実際の実世界の現場を表わす地理的データの追加により向上されたこの形式のゲームをスタートするときには、プレーヤは、実世界の都市を選択する。都市が選択されると、その都市から近隣をプレーヤが選択できるようになる(例えば、シカゴのゴールドコースト、リンカーン・パーク、ロジャーズ・パーク、リバー・ノース、又は特定の郊外)。プレーヤが近隣を選択すると、プレーヤの仮想人間は、実世界の地方の魅力的なものに基づいて仮想の魅力的なものへ訪れるのをシミュレーションすることができ、例えば、人気のあるレストランやバーに行ったり、地方の会社で働いたり、その特定エリアでどのように生活するかを、ほとんど自分がそこに住んでいるかのように反映させることができる。   Using data from a source of geographic data representing actual real-world scenes in this form of game, players in real-world models with real-world intersections, streets, landscapes and neighboring models A high level of reality can be given to allow to build virtual characters. When starting this type of game, enhanced by the addition of geographic data representing actual real world sites, the player selects a real world city. Once a city is selected, a player can select a neighborhood from that city (eg, Chicago's Gold Coast, Lincoln Park, Rogers Park, River North, or a particular suburb). When a player selects a neighborhood, the player's virtual person can simulate a visit to a virtual fascination based on real world fascinating things, such as a popular restaurant or bar. You can reflect how you live, work in a local company, and live in that particular area, almost as if you lived there.

C.「ボット−ファイター」ゲーム
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、「ボット−ファイター(bot-fighter)」型ゲームのバックボーンとして使用することができる。これは、実世界の現場を表わす詳細な空間データを組み込むことによりボット−ファイター型ゲームを向上させる。「ボット−ファイター」型ゲームは、移動電話でプレイすることができる。このゲームでは、プレーヤは、他のプレーヤに対して戦いに勝つことによるクレジット(例えば、仮想マネー)を使用して自分の移動電話に「戦士ロボット」を構築していく。戦士間の全ての発砲は、移動電話を経てのSMSメッセージにより行なわれる。移動電話技術により、プレーヤは、自分のプレーヤ敵軍に対するおおよその座標が与えられてもよいし、又は移動電話ポジショニング技術によりプレーヤ敵軍が自分のエリア又は縄張りに入ったときに警報が与えられてもよい。
C. “Bot-fighter” games Geographic data representing actual real-world scenes can be used as the backbone of “bot-fighter” type games. This improves bot-fighter games by incorporating detailed spatial data representing real-world sites. A “bot-fighter” type game can be played on a mobile phone. In this game, a player builds a “warrior robot” on his mobile phone using credits (eg, virtual money) from winning a battle against other players. All firings between warriors are done by SMS messages via mobile phones. With mobile phone technology, a player may be given approximate coordinates for his player enemy army, or with mobile phone positioning technology, an alert is given when a player enemy army enters his area or territory. Also good.

実際の実世界の現場を表わす地理的データの追加により、この形式のゲームに著しい魅力を与えることができる。簡単な接近警報に代わって、特定のルートデータ及び詳細又は点在位置を与えることができる。実際の実世界の現場を表わす地理的データの追加により、この形式のゲームで、より正確な境界をサポートすることができる。更に、実際の実世界の現場を表わす地理的データの追加に伴い、ゲームプレーヤの武器には、既存のゲームで得られるおおよその限界ではなく、より正確な距離限界を与えることができる。   The addition of geographic data that represents actual real-world sites can make this type of game quite appealing. Instead of a simple approach alert, specific route data and details or scattered locations can be provided. With the addition of geographic data representing actual real-world sites, this type of game can support more accurate boundaries. Furthermore, with the addition of geographic data representing actual real-world sites, game player weapons can be given more accurate distance limits rather than the approximate limits available in existing games.

更に、ゲームクレジット(例えば、仮想マネー)は、ルート上、敵軍を迎撃する(既知の移動又は歴史的パターンに基づいて)間、又は敵軍の点在位置において費やすことができる。   Furthermore, game credits (e.g., virtual money) can be spent on the route, while intercepting enemy forces (based on known movement or historical patterns), or at the location of enemy forces.

D.交通管理ゲーム/アプリケーション
このコンピュータゲーム/アプリケーションでは、既存の交通パターンをもつ実際の都市をシミュレーションするために、実世界の道路網を表わすデータが交通フィード及びモデルと組み合わせて使用される。道路網及び交通パターンをもつ実際の都市のモデルが形成されると、予想モデリング及び他の都市との比較で、ユーザは、交通構造を微調整し、再モデリングし又は再設計して、最も効率的な交通システムを形成するという目的で道路網を改善し、又は既存のシステムに対するほとんどの改良をなすことが許される。
D. Traffic Management Game / Application In this computer game / application, data representing a real world road network is used in combination with traffic feeds and models to simulate a real city with existing traffic patterns. Once a model of an actual city with a road network and traffic pattern is formed, the user can fine-tune, remodel or redesign the traffic structure, in anticipation modeling and comparison with other cities. It is permissible to improve the road network or make most improvements to existing systems for the purpose of creating a dynamic traffic system.

このコンピュータゲーム/アプリケーションは、乗物隊管理特徴を含むことができる。この特徴によれば、ゲームプレーヤには、最初に選択した都市における仮想乗物隊(例えば、2台のトラックでスタートする)と、既存の交通条件のオーバーレイとが与えられる。隊管理特徴を伴うゲームの目標は、顧客ベースでのサービスを提供することである(即ち、実世界の地理的データベース及びあるゾーンデータで表わされた実世界のビジネスに基づいて)。配達の日時、隊のルーティング、燃料費、ピックアップポイント及びスケジュール等は、全て、ゲームプレーヤにより管理される。   The computer game / application may include vehicle management features. According to this feature, the game player is given a virtual vehicle corps (eg starting with two trucks) in the initially selected city and an overlay of existing traffic conditions. The goal of games with team management features is to provide a customer-based service (ie, based on real-world business represented by real-world geographic databases and some zone data). The delivery date, team routing, fuel costs, pick-up points, schedule, etc. are all managed by the game player.

交通のフロー、事故、ボトルネック及び他のトラフィックデータが表示される。ワイヤード又はライブ装置は、生のデータ又は更新されたデータを追加する能力も有する。交通は、典型的な乗物移動パターン(例えば、野次馬的、肩部を下りる車の運転、等)をたどる個々の乗物から構成されるか、又はスクラッチから形成され得る。   Traffic flow, accidents, bottlenecks and other traffic data are displayed. Wired or live devices also have the ability to add raw or updated data. Traffic may consist of individual vehicles that follow a typical vehicle movement pattern (eg, wild horses, driving down a shoulder, etc.) or may be formed from scratches.

E.非常サービス及び法律施行ゲーム
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、非常サービス筋書き形式のゲーム又は法律施行筋書き形式のゲームに使用することができる。これらのゲームは、消防、医療非常サービス(例えば、救急、捜索及びレスキュー)、警察の追跡、等に関連したテーマを含む。この種のゲームを製作するゲーム開発者は、ここに開示した実施形態を使用して、おそらくは、位置に基づく内容(例えば、実際のビルディング、会社等)、交通、天気、交差点等の追加で、現実的に見える現場を、これらゲームのプレイ筋書きの一部分として与えることができる。
E. Emergency Service and Law Enforcement Games Geographic data representing actual real-world scenes can be used in an emergency service scenario type game or a law enforcement scenario type game. These games include themes related to fire fighting, medical emergency services (eg, first aid, search and rescue), police tracking, and the like. Game developers who make this type of game may use the embodiments disclosed herein, possibly with the addition of location-based content (eg, actual buildings, companies, etc.), traffic, weather, intersections, etc. Realistically visible sites can be given as part of these game play scenarios.

F.位置クイズゲーム
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、位置クイズ形式のコンピュータゲームに使用することができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤは、ゲームキャラクタの秘密の位置に関する手掛りが与えられ、その秘密の地理的位置を決定するように試みる。実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用すると、現実性の尺度がこの形式のゲームに追加され、その教育的価値が高まる。
F. Location Quiz Game Geographic data representing actual real-world sites can be used in a location quiz type computer game. In this type of game, the game player is given a clue about the secret location of the game character and attempts to determine its secret geographic location. Using geographic data that represents actual real-world sites adds a measure of reality to this type of game, increasing its educational value.

このゲームの1つの特徴は、ゲームをプレーヤの現場に対して個人的なものにできることである。プレーヤは、自分の都市又は区域における秘密の位置を探索することができる。例えば、親は、このゲームを使用して、子供に、自分の区域のあちこちにどのように行くか教えることができる。この実施例によれば、親は、子供が学校へ行き来するルートを含むようにゲームを設定することができる。又、家族が新たな区域に引っ越す場合に、親は、新たな区域を表わす最新のデジタルマップを得て、子供に新たな区域について教えることができる。   One feature of this game is that it can be personalized to the player site. The player can search for a secret location in his city or area. For example, parents can use this game to teach their children how to go around their area. According to this embodiment, the parent can set the game to include a route for the child to travel to school. Also, when a family moves to a new area, the parent can get an up-to-date digital map representing the new area and teach the child about the new area.

デジタルマップデータをゲームに追加することで、プレーヤが位置する場所でそれをプレイする能力も与える。例えば、シカゴから休暇でパリにいる子供は、パリにおけるゲームキャラクタを探索し、その都市について学習することができる。   Adding digital map data to the game also gives the ability to play it where the player is located. For example, a child in Paris on vacation from Chicago can search for a game character in Paris and learn about the city.

G.子供の地図帳
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のコンピュータゲーム/アプリケーションは、子供の地図帳ゲーム/アプリケーションである。このコンピュータゲーム/アプリケーションは、車の長距離旅行において家族で使用することができる。一実施形態では、このゲーム/アプリケーションは、「まだそこに着かないの?」又は「今どこにいるの?」といった子供の質問に目的地までの距離と時間で答えるように使用できる。
G. Children's Map Book Another computer game / application that can use geographic data representing actual real-world sites is the children's map book game / application. This computer game / application can be used by families on long-distance trips in the car. In one embodiment, the game / application can be used to answer a child's question, such as “Did you get there yet?” Or “Where are you now?” With distance and time to the destination.

このゲームの1つのバージョンは、子供が、同じ特徴のゲームを有する他の子供と通信するのを許す通信特徴を含む。このゲーム/アプリケーションの別のバージョンは、ゲームプレーヤが、旅行をリアルタイムで記述及び記録する仮想旅行談を作成するのを許す。   One version of this game includes communication features that allow a child to communicate with other children who have the same feature game. Another version of this game / application allows game players to create virtual travel stories that describe and record trips in real time.

一実施形態では、子供の地図帳ゲーム/アプリケーションは、乗物搭載ナビゲーションシステム又はリモートサーバーから位置情報を得る旅行仲間ゲームとして開発される。子供が乗客である車が特定の現場(例えば、町又はアトラクション)或いはもっと一般的なエリア(例えば、州)を経て運転されるときに、子供の地図帳アプリケーションは、映像を表示すると共に、音声ナレーションを使用して、そのエリアに関する事実を与える。又、子供の地図帳ゲーム/アプリケーションは、そのエリアに関する良く知られた物語又は伝説も与える(例えば、子供がアパラチア地方を経て旅行するときには、ジョニー・アプルシード)。   In one embodiment, the children's map book game / application is developed as a travel companion game that obtains location information from a vehicle-mounted navigation system or a remote server. When a car in which a child is a passenger is driven through a particular site (eg, a town or attraction) or a more general area (eg, a state), the child's map book application displays video and audio Use narration to give facts about the area. The children's map book game / application also gives a well-known story or legend about the area (eg, Johnny Appleseed when the child travels through the Appalachian region).

別の実施形態では、子供の地図帳は、旅行仲間特徴を含む。この特徴は、あるエリアを経て旅行する子供が、そのエリアにいる他の子供とオンラインで接続するのを許す。この特徴の1つのバージョンでは、子供は、旅行中の他の子供と通信することもできるし、又はインスタントメッセージングを使用することにより子供が通過しているエリアにいる他の子供と通信することもできる。この目的で仲間リストが作成されて使用される。子供は、旅行しながら又は家にいながらこのサービスにアクセスすることができる。例えば、子供は、旅行に関する情報を交換したり又はゲームをプレイしたりすることができる。特定の場所を通過する子供は、そのエリアに住んでいる子供とインスタントメッセージを取り交わし、そのエリアに関して質問をすることができ、例えば、食事をするのに最も良い場所はどこか、最も良いラジオ局はどこか、等々を質問することができる。   In another embodiment, the children's map book includes travel companion features. This feature allows a child traveling through an area to connect online with other children in that area. In one version of this feature, the child can communicate with other children on the trip, or can communicate with other children in the area the child is passing by using instant messaging. it can. A buddy list is created and used for this purpose. Children can access this service while traveling or at home. For example, children can exchange information about travel or play games. A child who passes a certain location can exchange instant messages with the children living in that area and ask questions about the area, for example, where is the best place to eat and what is the best radio station You can ask questions about where.

別の実施形態によれば、子供の地図帳アプリケーションは、仮想旅行談特徴を含む。この仮想旅行談特徴は、子供が、旅行を行なうときに自分の旅行に関する情報を収集し、記憶しそして送信するのを許す。子供は、地図帳ゲーム/アプリケーションにより与えられる情報を取り上げ、それに個人的経験及び観察で注釈をつけ、そしてそれを友人や関係者に送信するか、或いはホームウェブサイトに送信し、これは、結局、全旅行のスクラップブック(又はおそらく学校の見学旅行のレポート)となり、地図、写真、そのエリアからの葉書、音声ナレーション、及び旅程に沿って収集した他のデータで完成される。   According to another embodiment, the children's map book application includes a virtual travel story feature. This virtual travel story feature allows a child to collect, store and transmit information about their trip as they travel. The child takes the information provided by the map book game / application, annotates it with personal experience and observation, and sends it to friends and stakeholders, or sends it to the home website, which eventually It becomes a scrapbook of the entire trip (or possibly a school tour trip report), complete with maps, photos, postcards from the area, voice narration, and other data collected along the itinerary.

又、仮想旅行談特徴は、子供が旅行した各場所の目録を作って自動的に記憶することもできる。次いで、子供は、自分が行った全ての場所及びどのようにしてそこに行ったかを示す地図を表示し又はプリントアウトすることができる。   The virtual travel story feature can also be stored automatically by creating an inventory of each place the child has traveled. The child can then display or print out a map showing all the places he has gone and how he went there.

H.模擬ツアー
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のアプリケーションは、模擬ツアーアプリケーションである。この模擬ツアーアプリケーションは、地理的データ、POIデータ、3Dモデリング及び他のデータ、例えば、天気、交通、犯罪統計情報、及びレストランガイドを使用して、仮想ツアーのための都市又は他の現場の現実的な概観を構築する。模擬ツアーアプリケーションは、新たなエリアへの引越しを考えている人々により使用することもできるし、リアルターにより主催することもできるし、旅行者により使用することもできるし、或いは単に異なる位置に関してより多くを学習するために個人により使用することもできる。
H. Simulated Tour Another application that can use geographic data representing actual real-world sites is a simulated tour application. This simulated tour application uses geographic data, POI data, 3D modeling and other data, such as weather, traffic, crime statistics, and restaurant guides, to create city or other site realities for virtual tours. A general overview. Simulated tour applications can be used by people who are moving to a new area, hosted by a realtor, used by travelers, or simply more about different locations It can also be used by individuals to learn.

このアプリケーションでは、特定のエリアを学習し、理解し、踏査し、又は市場調査することができる。このアプリケーションは、エリアを視覚的に、逐語的にそしておそらくは聴覚的にも描写する。適当な技術を使用して香(例えば、濃霧、近傍のチョコレート工場−浸透)を与えることもできるし、逐語的に記述することもできる。   With this application, you can learn, understand, reconnaissance, or market research specific areas. This application portrays the area visually, verbatim and possibly audibly. Appropriate techniques can be used to provide incense (eg, thick fog, nearby chocolate factory-penetration) or can be described verbatim.

このアプリケーションの1つの使い方は、個人が馴染のない都市を心安く運転できるようにする仕方を与えることである。ある都市は、ある人々にとって馴染のない運転習慣がある。例えば、カリフォルニアやハワイでは制限速度が道路上にペイントされており、一方、イリノイではそれらが小さな標識に載せられている。別の例によれば、ローマでは交通が特に乱暴で、レーンは、ルールではなく、単なる目安のように見える。   One use of this application is to give individuals a way to drive in an unfamiliar city cheaply. Some cities have driving habits that are unfamiliar to some people. For example, California and Hawaii have speed limits painted on the road, while Illinois places them on small signs. According to another example, traffic is particularly violent in Rome, and lanes appear to be just a guide, not rules.

I.自動車ラリーチャレンジゲーム
実世界の場所を表わす地理的データを使用して改良することのできる別のコンピュータゲームは、自動車ラリーチャレンジ形式のゲームである。このゲームは、単一プレーヤ又は多プレーヤバージョンでプレイすることができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤのチームが、中央サーバーから送信された実際のルートを走行する。サーバーは、特定のエリア(例えば、州、都市、近隣区域等)に対して多数の自動車ラリールート及び属性筋書き(例えば、チェックポイントとしての交差点)を記憶し、そして仮想ラリー命令が参加ドライバ及びナビゲータに送信される。
I. Car Rally Challenge Game Another computer game that can be refined using geographic data representing real-world locations is a car rally challenge game. This game can be played in a single player or multiplayer version. In this type of game, a team of game players travels on the actual route sent from the central server. The server stores a number of car rally routes and attribute scenarios (eg, intersections as checkpoints) for a particular area (eg, state, city, neighborhood, etc.), and virtual rally instructions are sent to participating drivers and navigators. Sent to.

又、アマチュアの自動車ラリー組織又はクラブの用命に応じる主催者のキットをオファーすることもできる。このキットは、個人又は組織が都市又はエリアに特有のカスタマイズされた自動車ラリーを作成するのを許す。ラリー情報は、ラリー主催者のパーソナルコンピュータにおいてプログラム内で又はウェブサイトからのダウンロードにより作成できる。これは、次いで、プリントアウトされてレーサーに手渡されるか、又はPDAのようなデバイスにダウンロードされる。   It is also possible to offer organizer kits that cater to the needs of amateur car rally organizations or clubs. This kit allows an individual or organization to create a customized car rally specific to a city or area. The rally information can be created in the program on the personal computer of the rally organizer or by downloading from a website. This is then printed out and handed to a racer or downloaded to a device such as a PDA.

ゲームとキットとの間の相違は、ゲームは、所定ルート及びラリー特徴を送出することである。ルート及び特徴は、規則的に変化するが、プレーヤは、ラリーの筋書きを計画したり作成したりしない。キットは、ラリーを作成する基本的なツール及びコンテンツを与え、これにより、ユーザは、局部的な趣や、困難さの度合を追加したり、或いは良く知られたラリーコースを再形成したりすることも許される。   The difference between the game and the kit is that the game sends out a predetermined route and rally feature. Although routes and features change regularly, players do not plan or create rally scenarios. The kit provides the basic tools and content to create a rally, which allows the user to add a local taste, a degree of difficulty, or recreate a well-known rally course It is also allowed.

J.位置に基づく仮想独占ゲーム
実世界の場所を表わす地理的データは、モノポリー(Monopoly)ボードゲームに基づくコンピュータゲームに使用することができる。このゲーム筋書きの1つのバージョンでは、実世界におけるゲームプレーヤの位置及び移動が、GPSのようなポジショニング装置、セル電話三角測量等を使用して追跡される。これらの移動は、そのプレーヤに対するゲームルートを定義するのに使用される。次いで、そのルートを使用して、古典的なボードゲームのように、ゲームプレーヤが仮想的に購入、賃貸等を行うことのできるそのルートに沿った特性(例えば、実際の又は小説的な)が識別される。交通規制、道路建設、料金等の実世界の条件がゲームプレイ筋書きに要因として含まれる。
J. et al. Location-based virtual monopoly game Geographic data representing real-world locations can be used for computer games based on Monopoly board games. In one version of this game scenario, the position and movement of the game player in the real world is tracked using a positioning device such as GPS, cell phone triangulation, and the like. These moves are used to define the game route for that player. The route can then be used to provide characteristics (eg, actual or novel) along the route that a game player can virtually purchase, rent, etc., like a classic board game. Identified. Real-world conditions such as traffic restrictions, road construction, and tolls are included in the gameplay scenario.

K.プロモーションゲーム及びコンテスト
実世界の場所を表わす地理的データは、プロモーションコンセプト(例えば、コンテスト、セールスイベント等)に使用することができる。小売店やレストランのフランチャイズのようなビジネスは、そのビジネスを魅力的に見せるためにプロモーションやコンテストをしばしば使用する。位置に基づくデータ及びサービスをこれらのプロモーションに追加すると、これらビジネスは、潜在的な顧客に良好に狙いを定め、それらに到達しそして追跡できると共に、特別な次元を追加することもできる。種々の解決策を使用して、位置に基づくデータに対するプロモーションの抱合せを開発することができる。
K. Geographic data representing promotional game and contest real world locations can be used for promotional concepts (eg, contests, sales events, etc.). Businesses such as retail and restaurant franchises often use promotions and contests to make their business attractive. Adding location-based data and services to these promotions allows these businesses to better target, reach and track potential customers, and add extra dimensions. Various solutions can be used to develop promotional combinations for location-based data.

L.運動のための空間的シミュレータ
実際の実世界の場所を表わすデータは、スポーツ又は運動に関連したイベント又は装置に使用することができる。例えば、地理的データを使用して、運動装置に又は運動装置と共に使用されるシミュレータ(例えば、モニタ)を向上させることができる。実際の場所を表わす地理的データは、トレッドミルや運動用自転車と共に使用して、ルートに沿ったランニング又は自転車乗りの運動をシミュレーションすることができる。ルートは、トレッドミルや運動用自転車のようなエクササイズマシンにおける個人の前方のモニタ又はスクリーンに投影される。
L. Spatial Simulator for Exercise Data representing actual real world locations can be used in sports or exercise related events or devices. For example, geographic data can be used to enhance a simulator (eg, a monitor) used in or with an exercise device. Geographic data representing the actual location can be used with a treadmill or exercise bike to simulate running or biking movement along the route. The route is projected onto a monitor or screen in front of the individual in an exercise machine such as a treadmill or exercise bike.

実際の実世界の場所を表わすデータの使用は、あたかも大都市の街路を、例えば、マラソン又は10Kルートに沿ってランニングしているか、或いはツアー・デ・フランスのルートを自転車乗りしているかの感覚をユーザに与えることができる。又、シミュレータを使用して、全米国を仮想的に横断してランニングするような長時間トレーニング目標を追跡することができる。   The use of data representing actual real-world locations is as if you are running on a big city street, for example, along a marathon or 10K route, or cycling on the Tour de France route Can be given to the user. The simulator can also be used to track long training targets that run virtually across the United States.

基本的シミュレーションは、ルートに基づく基本的全体地図を表示することより成る。例えば、ユーザが都市内のルートを尋ねると、その都市の街路を示す基本的地図が、ランナー又は自転車乗りの仮想位置を示す地図上のマークと共に表示される。ルートに沿ったランナーの進行は、ランナーの歩調に基づくものとなる。与えられるシミュレーションの程度又は分類は、希望の現実性レベルに基づいて変更できる。例えば、道路の起伏のような細部をシミュレーションに追加することができる。これは、運動する者がロッキー山脈やネブラスカの平原をランニング又は自転車乗りしている感覚を経験できるようにする。   The basic simulation consists of displaying a basic global map based on the route. For example, when a user asks for a route within a city, a basic map showing the city's streets is displayed with a mark on the map showing the virtual location of the runner or cyclist. The runner's progress along the route is based on the runner's pace. The degree or classification of simulation provided can vary based on the desired level of reality. For example, details such as road relief can be added to the simulation. This allows the exerciser to experience the sensation of running or cycling on the Rocky Mountains and the Nebraska plains.

詳細なシミュレーションは、3Dデータを使用し、ルートに沿ったビルディングや陸標の完全な画像をモニタに与える。これは、ランナー又は自転車乗りに、ルートに沿ってランニング又は自転車乗りしている現実的な感覚を与える。   Detailed simulations use 3D data to give the monitor a complete image of buildings and landmarks along the route. This gives the runner or biker a realistic feeling of running or biking along the route.

M.古典的コンピュータゲーム
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、スネーク及びパックマンのような古典的コンピュータゲームの新たなバージョンを作成するのに効果的に使用できる。これらゲームのこれら新たなバージョンでは、ゲームプレーヤがゲームのキャラクタの認識を仮定する。プレーヤは、実世界におけるプレーヤの実際の物理的位置を決定するポジショニング装置を使用する。又、プレーヤは、中央のデータベースとワイヤレス通信する装置も有する。このプレーヤは、パックマン又はスネークのような古典的ゲームにおける仮想プレーヤとなる。これらゲームは、オンラインの競争モード又は単一プレーヤ(プレーヤ対マシン)モードのいずれかでプレイされる。いずれの場合にも、プレーヤは、ゲームのキャラクタとして働く。プレーヤが移動する距離及びスピードは、仮想世界における移動及び速度に変換され、ここで、プレーヤは、ゲーム内の目標を達成するか又は他のプレーヤを負かすことができる。システムは、変換された「仮想ボード」で設定され、ゲームは、運搬速度で規制されたエリアで構成される(乗物に対する「ボード」は、歩行者の場合より著しく大きくすることができる)。
M.M. Classic computer games Geographic data representing actual real-world scenes can be effectively used to create new versions of classic computer games such as Snake and Pac-Man. In these new versions of these games, the game player assumes game character recognition. The player uses a positioning device that determines the player's actual physical position in the real world. The player also has a device that communicates wirelessly with a central database. This player becomes a virtual player in a classic game like Pacman or Snake. These games are played in either an online competitive mode or a single player (player vs. machine) mode. In either case, the player works as a game character. The distance and speed that the player moves is converted into movement and speed in the virtual world, where the player can achieve in-game goals or defeat other players. The system is set up with a converted “virtual board” and the game is composed of areas restricted by the speed of transportation (the “board” for the vehicle can be significantly larger than for pedestrians).

N.位置に基づくキャノンボールラン自動車レースゲーム
地理的データを与えるここに開示するシステム及び方法の実施形態を使用できる別のコンピュータゲームは、「キャノンボールラン(cannonball run)」自動車レースゲームである。このゲームは、多プレーヤモード又は単一プレーヤモードでプレイすることができる。多プレーヤモードゲームは、オンラインでプレイすることができる。ゲームプレイ筋書きにおいて、プレーヤは、互いに競争し、地域を横切って乗物(例えば、自動車、バイク等)のレースを行なう。実際の実世界の場所を表わすデータを使用して、例えば、実際の法的及び物理的規制のような現実性をゲームに追加する。別の特徴は、リアルタイムの交通及び天気条件を追加することを含む。
N. Location Based Cannonball Run Auto Racing Game Another computer game that can use the disclosed system and method embodiments to provide geographic data is a “cannonball run” auto racing game. This game can be played in a multiplayer mode or a single player mode. The multiplayer mode game can be played online. In the gameplay scenario, players compete with each other and race vehicles (eg, cars, motorcycles, etc.) across the region. Data representing actual real world locations is used to add realities to the game, such as actual legal and physical regulations, for example. Another feature includes adding real-time traffic and weather conditions.

このゲームの多プレーヤオンラインバージョンに対する1つの筋書きは、プレーヤが特定の運搬モードでスタートする共同体を特徴とする。ゲームのこのバージョンは、最良のグループで最良の乗物を運転するというオンラインの文化及び目標を与える。プレーヤは、ある額の仮想現金及び基本的乗物でスタートする。あるレースは、予め定義されたイベントであり、一方、他のレースは、ユーザが出発点及び終了点を定義するランダムな都市レースである。レースに対するルートの選択は、真の地図データに基づいて行われる。ゲームは、レースに勝つことにより仮想現金に勝つことに基づくが、レースに勝つことは、交通チケット、不法交通作戦、又は他の費用により、プレーヤにコストがかかることもある。全ての罰金は、法的規制データ及び捕まったドライバの割合の統計学的情報に基づく。示唆されたルートは、全てのレースに与えられ、ルートを買うのに使用する仮想現金の額は、ルートのクオリティ又はスピードを変化させる。   One scenario for the multiplayer online version of this game features a community where players start in a specific transport mode. This version of the game gives you an online culture and goal of driving the best vehicle in the best group. The player starts with a certain amount of virtual cash and a basic vehicle. Some races are predefined events, while other races are random urban races where the user defines starting and ending points. The route selection for the race is based on true map data. The game is based on winning virtual cash by winning a race, but winning a race may be costly to the player due to traffic tickets, illegal traffic operations, or other costs. All fines are based on legal regulatory data and statistical information on the percentage of drivers caught. The suggested route is given to every race, and the amount of virtual cash used to buy the route changes the quality or speed of the route.

ゲームプレーヤは、自分の町を通るレース、或いは全世界の好きな都市又は国の道路を通るレースの選択肢を有する。これらは、多くの人口に魅力を与えると共に、気まぐれなゲームプレーヤにも関心を抱かせる。   The game player has the option of racing through his town or through the roads of his favorite city or country around the world. These will appeal to many populations and also attract whimsical game players.

O.仮想旅行プランナー及びシミュレーション
実際の実世界の場所を表わすデータは、ユーザが、自分のパーソナルコンピュータ又はゲームコンソールで仮想ドライブすることにより旅行又は特定ルートをプレビューするのを許すコンピュータシミュレーションアプリケーションに使用することができる。シミュレーションは、ビルディング、標識、地勢特徴及び他の関連する属性の3Dレンダリングを含む地理的データベースの表示に基づく。シミュレーションソフトウェアは、媒体上で提供することもできるし、オンライン売主を経て提供することもできるし、必要に応じてユーザに貸し出すこともできる。ユーザは、それらのパーソナルコンピュータ又はコンソールを経てルート要求を入力し、そしてゲームの操向ホイール、ジョイスティック、音声コマンド又はキーボードを使用して、ルートをドライブすることができる。高速前進機能を使用して、旅行の明白な又はありふれた区域をスキップすることができる。
O. Virtual travel planners and simulations Data representing real world locations can be used in computer simulation applications that allow users to preview trips or specific routes by virtual driving on their personal computer or game console. it can. The simulation is based on a display of a geographic database including 3D rendering of buildings, signs, terrain features and other related attributes. The simulation software can be provided on a medium, can be provided through an online seller, or can be lent to a user as needed. A user can enter a route request via their personal computer or console and drive the route using the game steering wheel, joystick, voice command or keyboard. The fast forward function can be used to skip obvious or common areas of travel.

シミュレーションをより現実的にするために、ルートにやって来て走行している乗物のような交通特徴を含ませることができる。これらは、おそらく、実際の交通パターン又は選択された日時のリアルタイムの交通に基づくことができる。   In order to make the simulation more realistic, traffic features such as vehicles traveling on the route can be included. These can probably be based on actual traffic patterns or real-time traffic at a selected date and time.

このシミュレーションアプリケーションの特徴は、旅行プランナーの形態である。このプランナーは、旅行しているエリアに関する情報、例えば、地方の物語、そのエリア特有の平凡なゲーム、並びに交差点記述及び推奨を与える。ユーザは、このエリアをドライブする間にこの情報を前もって使用し(例えば、上述したシミュレーションアプリケーションを使用して)、プランナーを基準として前もってプリントアウトし、或いはそれを装置にロードして実際の旅行中にそれにアクセスする(例えば、長い旅行に出掛け、プランナーを双方向に使用して、子供を楽しませ教え込む)という選択肢を有する。例えば、ある家族が休暇でシカゴからマイアミへ車で旅行している場合に、親は、家族が道路に沿って止まりたいアトラクションやホテルやレストランをサーチしてプレビューすることができる。又、ルートをプレビューして、最良のルートを計画するための彼ら自身の旅行チケットの形態を作り上げることもできる。次いで、親は、旅行全体にわたり子供の頭をいっぱいにするゲームや、情報や、クイズ等を含む旅行案内を設定することができる。   A feature of this simulation application is the form of a travel planner. This planner gives information about the area you are traveling with, for example, local stories, mediocre games specific to that area, and intersection descriptions and recommendations. The user can use this information in advance while driving this area (eg, using the simulation application described above) and print it out in advance with reference to the planner, or load it into the device during an actual trip You have the option of accessing it (for example, go on a long trip and use the planner interactively to entertain and teach your child). For example, if a family is traveling from Chicago to Miami on vacation, parents can search and preview attractions, hotels and restaurants that the family wants to stop along the road. You can also preview the route and create your own travel ticket form to plan the best route. The parent can then set up a travel guide that includes a game that fills the child's head, information, quizzes, etc. throughout the trip.

以上の詳細な説明は、本発明を例示するもので、限定するものではなく、又、本発明の範囲は、特許請求の範囲により限定されることを理解されたい。   It should be understood that the foregoing detailed description is illustrative of the invention and is not intended to be limiting, and that the scope of the invention is limited by the claims.

地理的データベースのマスターバージョンとカバレージエリアとの間の関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a relationship between a master version of a geographic database and a coverage area. 地理的データを使用してコンピュータゲームを開発するのを容易にするシステムの第1実施形態を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a first embodiment of a system that facilitates developing computer games using geographic data. FIG. 図2のコンピュータゲーム開発者により使用されるシステムのコンポーネントを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating components of the system used by the computer game developer of FIG. 図3の地理的API及び地理的データツールプログラムのコンポーネントを示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating components of the geographic API and geographic data tool program of FIG. 地理的データを使用してコンピュータゲームを開発するのを容易にするシステムの別の実施形態を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating another embodiment of a system that facilitates developing computer games using geographic data. 地理的データを使用してコンピュータゲームを開発するのを容易にするシステムの更に別の実施形態を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating yet another embodiment of a system that facilitates developing computer games using geographic data. 図6のコンピュータゲーム開発者により使用されるシステムのコンポーネントを示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating components of the system used by the computer game developer of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100:マスター地理的データベース
101:地図開発者
104:カバレージエリア
102:地理的データ
114:第1位置
110:コンパイルされたデータベース製品
116:メインフレームコンピュータ
118:コンパイルされた地理的データベース
120:道路
112、134:コンピューティングプラットホーム
130:ゲーム開発者
139:ツールセット
140:地理的API
144:地理的ツール
170:道路モデルデータベース
174:3Dモデルデータベース
184:一体化されたデータ製品
100: Master geographic database 101: Map developer 104: Coverage area 102: Geographic data 114: First location 110: Compiled database product 116: Mainframe computer 118: Compiled geographic database 120: Road 112 134: Computing platform 130: Game developer 139: Tool set 140: Geographic API
144: Geographic tools 170: Road model database 174: 3D model database 184: Integrated data product

Claims (15)

ソースデータベースを使用して派生製品を形成する方法であって、前記ソースデータベースが、領域内の道路を含む領域内の地理的特徴を表わすデータを含むような方法において、
前記ソースデータベースから第1データセットを与えるステップであって、前記第1データセットは、前記領域内の少なくとも幾つかの地理的特徴を表わすと共に、前記第1データセットは、ナビゲーション関連機能を与えるように使用するのに適した属性を含むものであるステップと、
前記第1データセットを含む第1データベース製品を与えるステップであって、前記第1データベース製品はナビゲーションシステムに使用されるものであるステップと、
前記ソースデータベースからの第2データセット及び地理的データツールセットを与えるステップであって、前記第2データセットは、前記領域内の少なくとも幾つかの地理的特徴を表わし、且つ前記ツールセットは、前記第2データセットと共に使用して、コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として前記領域内の少なくとも幾つかの地理的特徴を表示するコンピュータゲームを開発するためのものであるステップと、
を備えた方法。
A method of forming a derivative product using a source database, wherein the source database includes data representing geographic features in an area including roads in the area;
Providing a first data set from the source database, wherein the first data set represents at least some geographical features within the region, and the first data set provides navigation-related functions; A step that contains attributes suitable for use in,
Providing a first database product including the first data set, wherein the first database product is used in a navigation system;
Providing a second data set and a geographic data toolset from the source database, wherein the second data set represents at least some geographic features within the region, and the toolset comprises: Developing a computer game for use with the second data set to display at least some geographic features in the region as part of a computer game play scenario;
With a method.
前記第2データセットは、前記領域内の道路の現実的視覚見掛けを与えるように道路モデルデータと合成される請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the second data set is combined with road model data to provide a realistic visual appearance of roads in the region. 前記第2データセットは、前記領域内の道路の現実的視覚見掛けを与えるように道路モデルデータと合成され、前記道路モデルデータは、道路舗装カラー、レーンストライプマーキング、縁石、歩道、標識、街灯柱、レーン境界線、交通信号、スピード防止帯、及び横断歩道を含む請求項1に記載の方法。   The second data set is combined with road model data to give a realistic visual appearance of roads in the region, the road model data comprising road pavement colors, lane stripe markings, curbs, sidewalks, signs, lampposts. The method of claim 1, comprising: lane boundaries, traffic signals, speed barriers, and crosswalks. 前記第2データセットは、前記領域内の多角形特徴の現実的視覚表示を与えるように3Dモデルデータと合成される請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the second data set is combined with 3D model data to provide a realistic visual representation of polygonal features in the region. 前記第2データセットは、前記領域内の都市景観及び風景の現実的視覚表示を与えるように3Dモデルデータと合成される請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the second data set is combined with 3D model data to provide a realistic visual representation of a cityscape and landscape within the region. 前記第2データセットは、領域内のビルディング、フェンス、木、低木、芝生、フェンス、及び雲より成るグループの1つの現実的視覚表示を与えるように3Dモデルデータと合成される請求項1に記載の方法。   The second data set is combined with 3D model data to provide a realistic visual representation of one group of buildings, fences, trees, shrubs, lawns, fences, and clouds in the region. the method of. アプリケーションプログラミングインターフェイスを使用して前記第2データセットにアクセスするステップを更に備えた請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising accessing the second data set using an application programming interface. 空間的問合せを使用して前記第2データセットにアクセスするステップを更に備えた請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising accessing the second data set using a spatial query. 空間的基準を使用して前記第2データセットからデータを抽出するステップを更に備えた請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising extracting data from the second data set using a spatial criterion. 希望の精度レベルを与えるように前記第2データセットからデータをフィルタリングするステップを更に備えた請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising filtering data from the second data set to provide a desired level of accuracy. 前記第2データセットは、コンピュータプログラムを開発するために前記ソースデータベースから直接与えられる請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the second data set is provided directly from the source database to develop a computer program. 前記ソースデータベースから地理的データのコンパイルされたデータベースを形成するステップと、
前記コンパイルされたデータベースから前記第2データセットを与えて、前記コンピュータゲームを開発するステップと、
を更に備えた請求項1に記載の方法。
Forming a compiled database of geographic data from the source database;
Providing the second data set from the compiled database to develop the computer game;
The method of claim 1 further comprising:
前記第2データセットは、複数のエンドユーザコンピューティングプラットホームに与えられ、そこで、前記第2セットは、前記エンドユーザコンピューティングプラットホームにインストールされたコンピュータゲームにより使用されて、前記領域内の少なくとも幾つかの地理的特徴を前記コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として表示する請求項1に記載の方法。   The second data set is provided to a plurality of end user computing platforms, where the second set is used by a computer game installed on the end user computing platform to provide at least some in the region. The method of claim 1, wherein the geographic features of the computer are displayed as part of a play story of the computer game. 前記第2データセットは、コンピュータゲームを形成するように他のゲーム関連コンポーネントと合成される請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the second data set is combined with other game-related components to form a computer game. 前記第2データセットは、コンピュータゲームを形成するように他のゲーム関連コンポーネントと合成され、前記他のゲーム関連コンポーネントは、キャラクタ、ゲームロジック、乗物、ゲームルール、並びにレンダリング及びグラフィックのためのプログラムより成るグループの少なくとも1つを含む請求項1に記載の方法。   The second data set is combined with other game-related components to form a computer game, the other game-related components from characters, game logic, vehicles, game rules, and programs for rendering and graphics The method of claim 1, comprising at least one of the group consisting of:
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