JP2006246993A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables players to sufficiently enjoy ready for win actions when two or more of ready for win states occur simultaneously in a type which enables the variation of two or more of figures corresponding to two or more of results of lottery. <P>SOLUTION: The pachinko game machine is provided with the first special pattern display part 6 which variably displays the figures showing the results of lottery according to the winning of a special starter variable prize winning slot 8 and the second special pattern display part 7 which variably displays the figures showing the result of lottery by the winning of the special starter variable prize winning slot 8 in parallel with the first special pattern display part 6 when the winning occurs during the operation of the figure variation on the first special pattern display 6. When the ready for win states occur in parallel on the first and second special pattern display parts 6 and 7, the first and second special pattern display parts 6 and 7 are put together to form a synthetic ready for win figure variable display means and one variation of ready for win figures is executed from the two results of lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機として、例えば特許文献1や特許文献2に示すように、始動入賞による大当たり抽選結果を示す図柄変動において、2以上の図柄変動を同時に実行可能なパチンコ遊技機が提案されている。このようなパチンコ遊技機によれば、始動入賞のオーバーフロー(予め定められた所定数を超えて無効となる入賞)を抑制するとともに、遊技者の期待感を2倍、3倍に増大させることができる。特に、図柄変動における演出において、リーチが同時発生した場合は、2以上の大当たりが同時発生する可能性があり、遊技者の期待感が最も高まる瞬間である。   As conventional pachinko gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1 and Patent Document 2, pachinko gaming machines that can simultaneously execute two or more symbol variations in a symbol variation indicating a jackpot lottery result by starting winning are proposed. . According to such a pachinko gaming machine, it is possible to suppress a start winning overflow (a winning that becomes invalid after exceeding a predetermined number) and increase a player's expectation by a factor of two or three. it can. In particular, when the reach occurs simultaneously in the production of the symbol variation, there is a possibility that two or more jackpots may occur at the same time, and this is the moment when the player's expectation is highest.

特許第2557893号公報Japanese Patent No. 2557893 特開2000−61083号公報JP 2000-61083 A

しかしながら、2以上のリーチが同時進行すると、遊技者は全てのリーチアクションに注目したいにも拘わらず、それができないために困惑してしまい、折角のリーチアクションを十分に楽しむことができないという問題があった。   However, when two or more reach progresses at the same time, the player may be confused because he can't do it even though he wants to pay attention to all the reach actions. .

本発明は上記した背景をもとになされたもので、2以上の抽選結果に対応した2以上の図柄変動を並行して可能なパチンコ遊技機において、2以上のリーチが同時発生した場合、遊技者がリーチアクションを十分に楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the background described above, and in a pachinko gaming machine capable of simultaneously changing two or more symbols corresponding to two or more lottery results, when two or more reach occur simultaneously, It is an object to provide a pachinko gaming machine that allows a person to fully enjoy reach action.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて大当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による第1の抽選結果に基づいて、第1の図柄変動を実行する第1図柄変動表示手段と、
当否抽選手段による第2の抽選結果に基づいて、第2の図柄変動を第1の図柄変動と並行して実行する第2図柄変動表示手段と、
第1図柄変動表示手段及び第2図柄変動表示手段のうち、少なくとも何れか一つの図柄変動表示手段が所定の大当たり図柄を表示したときに大当たりを発生する大当たり発生手段と、
第1図柄変動表示手段が実行する第1の図柄変動、及び第2図柄変動表示手段が実行する第2の図柄変動の双方がリーチ状態となる場合に、第1及び第2双方の抽選結果に基づく一つのリーチ図柄変動を実行する合成リーチ図柄変動表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a lottery means for executing a lottery for determining whether or not a big hit is made according to establishment of a predetermined start condition
A first symbol variation display means for executing a first symbol variation based on the first lottery result by the success / failure lottery means;
Second symbol variation display means for executing the second symbol variation in parallel with the first symbol variation based on the second lottery result by the winning / failing lottery means;
A jackpot generating means for generating a jackpot when at least one of the first symbol fluctuation display means and the second symbol fluctuation display means displays a predetermined jackpot symbol;
When both the first symbol variation executed by the first symbol variation display means and the second symbol variation executed by the second symbol variation display means are in the reach state, both the first and second lottery results Synthetic reach symbol variation display means for executing one reach symbol variation based on;
It is provided with.

上記本発明のパチンコ遊技機は、第1図柄変動表示手段が実行する第1の図柄変動と第2図柄変動表示手段が実行する第2の図柄変動との双方がリーチ状態となる場合に、第1及び第2双方の抽選結果に基づいた一つの合成リーチに集約して変動表示するようにしており、遊技者は合成リーチのみに注目すればよく、困惑することなく、リーチアクションを十分に楽しむことができる。   The pachinko gaming machine according to the present invention has the first symbol fluctuation executed by the first symbol fluctuation display means and the second symbol fluctuation executed by the second symbol fluctuation display means when the reach state is reached. The game is displayed in a single combined reach based on the results of both the 1st and 2nd draws, and the player only needs to pay attention to the combined reach, so that he can fully enjoy the reach action without being confused. Can do.

その際、第1図柄変動表示手段と、第2図柄変動表示手段とが並んで配置され、これらの図柄変動表示手段が合わさって合成リーチ図柄変動表示手段が構成されるようにできる。このように第1図柄変動表示手段と第2図柄変動表示手段との図柄表示画面を連結して一つの図柄変動画面として合成リーチ図柄変動をさせるようにしており、連結した大きな迫力ある画面として合成リーチの演出が行われ、一つの画面に意識を集中して見ることができ、遊技者はリーチアクションを十分に楽しむことができる。   At this time, the first symbol variation display means and the second symbol variation display means are arranged side by side, and these symbol variation display means can be combined to constitute a combined reach symbol variation display means. In this way, the symbol display screens of the first symbol variation display means and the second symbol variation display means are connected to make a combined reach symbol variation as one symbol variation screen, and the combined powerful screen is synthesized. Reach is performed, and the player can fully enjoy the reach action by focusing on a single screen.

また、その際、合成リーチ図柄変動表示手段は、合成リーチ変動を実行した後に、第1及び第2抽選結果の何れか一方のみが大当たりであることを示すシングル大当たり図柄、第1及び第2抽選結果の双方が大当たりであることを示すツイン大当たり図柄、もしくは第1及び第2抽選結果の双方がハズレであることを示すハズレ図柄を停止表示するようにできる。このように確定を示す合成図柄として、シングル大当たり図柄、ツイン大当たり図柄及びハズレ図柄を表示させるようにしており、この合成図柄を遊技者が期待感をもって楽しみながら注目することができるとともに、合成図柄によって変化に富んだ合成リーチ変動の演出も可能である。   At that time, the combined reach symbol variation display means executes the combined reach variation, and then, after executing the combined reach variation, only one of the first and second lottery results is a single jackpot symbol, the first and second lottery A twin jackpot symbol indicating that both of the results are jackpots, or a lost symbol indicating that both of the first and second lottery results are missed can be stopped and displayed. In this way, a single jackpot symbol, a twin jackpot symbol and a loser symbol are displayed as a composite symbol indicating confirmation, and the player can pay attention while enjoying this synthetic symbol with a sense of expectation. It is also possible to produce a variety of synthetic reach fluctuations.

(実施例)
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態につき、実施例を参照して説明する。図1はパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described with reference to examples. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 has a game area formed in a circular shape. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央部に第1特図表示部6(第1図柄変動表示手段に相当)と第2特図表示部7(第2図柄変動表示手段に相当)とが左右に配設されている。この第1特図表示部6と第2特図表示部7とが合わさって合成リーチ図柄変動表示手段を構成している。第1及び第2特図表示部6,7は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置によって構成されるものである。本実施形態では、全ての表示部6,7に同じ方式(液晶式)を採用しているが、互いに異ならせることも可能である。   On the surface of the game board 3, a first special figure display unit 6 (corresponding to the first symbol fluctuation display means) and a second special figure display unit 7 (corresponding to the second symbol fluctuation display means) are provided at the center. It is arranged on the left and right. The first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 constitute a combined reach symbol variation display means. The 1st and 2nd special figure display parts 6 and 7 are comprised by the display apparatus using a liquid crystal, and the display apparatus using a light emitting diode. In the present embodiment, the same method (liquid crystal type) is adopted for all the display units 6 and 7, but it is also possible to make them different from each other.

第1特図表示部6及び第2特図表示部7の下方には、特別始動可変入賞口8が設けられている。また、第1特図表示部6の左方には普図始動入賞口9が設けられている。特別始動可変入賞口8の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放する大入賞口(アタッカー)10と、玉を回収するためのアウト口11が設けられている。   Below the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7, a special start variable winning prize port 8 is provided. Further, a general drawing start winning opening 9 is provided on the left side of the first special figure display section 6. Below the special start variable winning port 8, there are provided a large winning port (attacker) 10 that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out port 11 for collecting balls.

特別始動可変入賞口8は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材12,12が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第1状態(図1に実線で示す状態)を呈し、動作時には開放した第2状態(図1に破線で示す状態)を呈するものである。   The special start variable winning opening 8 is a so-called ordinary electric accessory, and movable members 12, 12 are movably provided on both sides of the winning opening, and are configured as variable winning openings so as to open to the left and right during operation. . That is, it exhibits a closed first state (state indicated by a solid line in FIG. 1) during non-operation, and exhibits a second state (state indicated by a broken line in FIG. 1) during operation.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、ROM23、RAM24、入出力回路(I/O)25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30及びこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。パチンコ遊技機1は、ROM23に格納されたパチンコ遊技機1の基本処理プログラム51、第1図柄変動処理プログラム52、第2図柄変動処理プログラム53、合成リーチ処理プログラム54によって制御される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23, a RAM 24, an input / output circuit (I / O) 25, a display control board 26 to which an output of a control signal from the CPU 22 is connected, The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control apparatus 20 are configured. The pachinko gaming machine 1 is controlled by a basic processing program 51, a first symbol variation processing program 52, a second symbol variation processing program 53, and a synthetic reach processing program 54 of the pachinko gaming machine 1 stored in the ROM 23.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器32、普図始動入賞検出器33、大入賞口入賞検出器34が入出力回路(I/O)25を介してCPU22に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35、大入賞口開放用ソレノイド36が入出力回路(I/O)25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35が駆動され、可動部材12,12の開閉が制御される。また、CPU22からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド36が駆動され、大入賞口10の開閉が制御される。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a special start variable prize detector 32, a normal figure start prize detector 33, and a big prize mouth prize detector 34 are provided with an input / output circuit (I / O) 25. Via the CPU 22. A special start variable winning port opening solenoid 35 and a large winning port opening solenoid 36 are connected to the CPU 22 via an input / output circuit (I / O) 25. The special start variable prize opening opening solenoid 35 is driven by a control signal from the CPU 22 to control the opening and closing of the movable members 12 and 12. In addition, the special winning opening opening solenoid 36 is driven by a control signal from the CPU 22 to control the opening / closing of the special winning opening 10.

表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて第1特図表示部6及び第2特図表示部7の表示が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ42が制御される。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置43を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置44を制御する。   A control signal from the CPU 22 is input to the display control board 26, and the display of the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 is controlled in accordance with the control signal. Also, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 41. A control signal from the CPU 22 is input to the lamp control board 28, and the lamp 42 is controlled in accordance with the control signal. In addition, the payout control board 29 controls the payout device 43 for winning balls or rental balls according to the control signal. Similarly, the launch control board 30 controls the ball launching device 44.

図3は第1特図表示部6及び第2特図表示部7の通常画面の表示例を示す。第1特図表示部6には、下方右側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する第1特別図柄表示部13が設けられるとともに、中央に第1特別図柄表示部13による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示すダミー図柄を変動表示する第1ダミー図柄表示部14が設けられている。第1ダミー図柄表示部14を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、この第1ダミー図柄表示部14より表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように第1特別図柄表示部13を配置している。また、第1特図表示部6の下方左側に特別始動可変入賞口8への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する保留玉表示部15が設けられている。   FIG. 3 shows a display example of the normal screen of the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7. The first special symbol display unit 6 is provided with a first special symbol display unit 13 which displays a special symbol indicating a lottery result by jackpot lottery on the lower right side and then stops and displays the first special symbol display in the center. A first dummy symbol display unit 14 is provided for variably displaying a dummy symbol indicating the lottery result by the big hit lottery in a manner different from the special symbol in synchronization with the symbol variation display by the unit 13. The first dummy symbol display unit 14 is arranged in a conspicuous place for the player, and the area occupied by the display portion is smaller than that of the first dummy symbol display unit 14 so that the first special symbol display unit 13 is not conspicuous for the player. It is arranged. In addition, on the lower left side of the first special figure display unit 6, there is provided a holding ball display unit 15 that displays a hold every time the result of the lottery performed at the time of winning the special start variable winning port 8 is put on hold.

第2特図表示部7には、下方左側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する第2特別図柄表示部17が設けられるとともに、中央に第2特別図柄表示部17による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示すダミー図柄を変動表示する第2ダミー図柄表示部18が設けられている。図柄変動は、第1特図表示部6で優先的に実行され、第1特図表示部6が図柄変動動作中の場合に第2特図表示部7で行われるようにしている。   The second special symbol display unit 7 is provided with a second special symbol display unit 17 which displays a special symbol indicating a lottery result by jackpot lottery on the lower left side and then stops and displays the second special symbol display in the center. A second dummy symbol display unit 18 is provided for variably displaying a dummy symbol indicating the lottery result of the big hit lottery in a manner different from the special symbol in synchronization with the symbol variation display by the unit 17. The symbol variation is preferentially executed by the first special symbol display unit 6 and is performed by the second special symbol display unit 7 when the first special symbol display unit 6 is performing the symbol variation operation.

第1特別図柄表示部13及び第2特別図柄表示部17では、15種類の記号が2列変動表示される。記号は本実施例では「■☆★○◇◆△▲▽▼*$#?¥」の15種類としている。そして、大当たり図柄として2列の記号が次のように揃った場合、例えば¥△、★◇、◇▼と揃った場合、大当たりとしている。   In the first special symbol display unit 13 and the second special symbol display unit 17, 15 types of symbols are displayed in a two-column manner. In this embodiment, there are 15 types of symbols “■ ☆ ★ ○ ◇ ◆ △ ▲ ▽ ▼ * $ #? ¥”. Then, when two rows of symbols as a jackpot symbol are arranged as follows, for example, when it is aligned with ¥ Δ, ★ ◇, ◇ ▼, it is a jackpot.

第1ダミー図柄表示部14及び第2ダミー図柄表示部18では、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば000、111、222、333、444、555、666、777、888、999と揃った場合、大当たりとしている。   In the first dummy symbol display unit 14 and the second dummy symbol display unit 18, three characters (a plurality of digits) such as Arabic numerals are displayed. And, when the jackpot symbols are aligned as follows, for example, when the jackpot symbols are aligned with 000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, 999, the jackpot is set.

保留玉表示部15では、RAM24の保留玉記憶領域に格納中の保留情報の数量が表示される。本実施例では、第1特図表示部6及び第2特図表示部7の双方が図柄変動動作中の場合は、4個まで保留するように設定されている。保留玉表示部15では、保留数が増加する毎に下から上に向かって順に丸形状の表示部が反転(例えば無色から黄色)表示され、減少した場合には上から順に反転表示を解除することで保留数が表示されるようにしている。   In the holding ball display unit 15, the quantity of holding information stored in the holding ball storage area of the RAM 24 is displayed. In the present embodiment, when both the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 are performing the symbol changing operation, up to four are set to be suspended. In the holding ball display unit 15, every time the number of holdings increases, the circular display unit is displayed in reverse (from colorless to yellow) in order from the bottom to the top, and when it decreases, the reverse display is canceled in order from the top. The number of holds is displayed.

次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ROM23に格納された基本処理プログラム51について、図7に示すフローチャートにより説明する。パチンコ遊技機1への電源投入後、割込みモードの設定やRAMチェック等の初期化処理の終了後に、始動入賞処理(S1)、第1図柄変動処理(S2)、第2図柄変動処理(S3)、大当たり処理(S4)を実行する。以下、始動入賞処理から順に説明する。   Next, a specific control procedure will be described with reference to a flowchart. The basic processing program 51 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. After the power to the pachinko machine 1 is turned on, and after completion of initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check, the start winning process (S1), the first symbol variation process (S2), and the second symbol variation process (S3) The jackpot process (S4) is executed. Hereinafter, the start winning process will be described in order.

特別始動可変入賞口8(始動入賞口)に入賞すると、始動条件が成立して大当たり抽選が実行される。特別始動可変入賞口8の開放について説明する。特別始動可変入賞口8は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口9に付設された普図始動入賞検出器33により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に普図始動入賞検出器33からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。   When winning a special start variable winning slot 8 (start winning slot), the start condition is established and the big hit lottery is executed. The opening of the special start variable winning opening 8 will be described. The special start variable winning opening 8 is opened when it is won by the usual drawing. When a prize for a ball is detected by the figure start prize detector 33 attached to the figure start prize opening 9, a prize detection signal is transmitted to the CPU 22. Whether the CPU 22 obtains a random number value (counter value) from the determination counter in accordance with the timing at which the winning detection signal from the normal start winning detector 33 is input to the CPU 22, and whether or not the random number value matches the winning random number. A lottery drawing is performed by determining whether or not.

本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「0〜1」とし、「1」を当たり、「0」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、例えば第1特図表示部6の一部(図示せず)に当たり停止図柄として、例えば「○○」と2列とも同じ記号が揃った状態を表示する。第1特図表示部6以外、遊技盤3の面上の所定箇所に普図抽選結果を表示するようにしてもよい。なお、普図の1回の変動表示時間は、通常状態においては30秒であるが、時間短縮状態(時短状態ともいう)においては5秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。   In the present embodiment, for example, the random number range is set to “0 to 1”, “1” is hit, and “0” is lost in the common lottery. When the random number value is a winning random number in the lottery process, the winning condition is satisfied. When the winning is achieved, for example, a state in which the same symbols are arranged in both two columns, for example, “OO”, is displayed as a winning symbol on a part (not shown) of the first special figure display unit 6. Other than the first special figure display unit 6, the general drawing lottery result may be displayed at a predetermined location on the surface of the game board 3. Note that the usual variable display time is 30 seconds in the normal state, but is designed to be shortened to 5 seconds in the time shortened state (also referred to as the time-short state). Therefore, the usual figure stops changing more frequently in the short-time state than in the normal state. Such a variable time shortening function is generally referred to as a “short-time function”, and a state in which the short-time function is activated is referred to as a short-time state. When the probability variation state is executed, the short state may be executed together at this time.

普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口8を0.2秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口8を5秒開放する。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35が駆動され、可動部材12,12が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。   In the normal drawing lottery, the special start variable prize winning opening 8 is opened for 0.2 seconds in the normal state where the probability variation state has not occurred, while the special start variable prize winning opening 8 is opened for 5 seconds in the certain variation state. The special start variable winning opening releasing solenoid 35 is driven by the control signal from the CPU 22, the movable members 12 and 12 are opened, the winning rate of the balls is increased, and after the opening time, the closed state is entered. The winning rate is lower than that.

次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口8に付設された特別始動可変入賞検出器32により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に特別始動可変入賞検出器32からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。CPU22は当否抽選手段として機能する。   Next, the jackpot lottery will be described. When a special winning variable winning detector 32 attached to the special starting variable winning opening 8 detects a winning of a ball, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. Whether the CPU 22 obtains a random number value (counter value) from the jackpot determination counter according to the timing at which the winning detection signal from the special start variable winning detector 32 is input to the CPU 22, and the random number value matches the jackpot random number? A lottery lottery is performed by determining whether or not. When the random number value is a jackpot random number in the lottery process, the jackpot condition is satisfied. The CPU 22 functions as a success / failure lottery means.

大当たり抽選結果は、RAM24に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。CPU22はこの大当たり抽選処理の結果を受けて、第1特図表示部6の第1特別図柄表示部13及び第1ダミー図柄表示部14(または第2特図表示部7の第2特別図柄表示部17及び第2ダミー図柄表示部18)に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がCPU22から表示制御基板26に出力される。なお、第1特図表示部6及び第2特図表示部7の双方において、図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、RAM24の保留玉記憶領域に保持される。   The jackpot lottery result is temporarily stored in the reserved ball storage area assigned to the RAM 24. The CPU 22 receives the result of the jackpot lottery process, and displays the first special symbol display unit 13 and the first dummy symbol display unit 14 of the first special symbol display unit 6 (or the second special symbol display of the second special symbol display unit 7). The symbols to be derived and displayed on the unit 17 and the second dummy symbol display unit 18) are determined. A display control signal based on the determination is output from the CPU 22 to the display control board 26. Note that in both the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7, when the symbol variation operation is performed, the lottery data including the result of the jackpot lottery process is held in the reserved ball storage area of the RAM 24. Is done.

次に、第1図柄変動処理プログラム52について、図8に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグがONであるか否かを判定し(S11)、大当たりフラグがONである場合、終了する。本実施例では大当たり中は図柄変動をしないように設定されている。ここで、大当たりフラグがONでない場合、保留玉があるかないかを判定し(S12)、保留玉がない場合、終了する一方、ある場合、CPU22は、RAM24から保留情報を読込み(S13)、第1特図表示部6において図柄変動動作を開始する(S14)。   Next, the first symbol variation processing program 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot flag is ON (S11). If the jackpot flag is ON, the process ends. In this embodiment, it is set so as not to change the symbol during the big hit. Here, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether or not there is a holding ball (S12), and if there is no holding ball, the process ends. If there is, the CPU 22 reads the holding information from the RAM 24 (S13), The special symbol display unit 6 starts the symbol variation operation (S14).

続いて第1特図表示部6の第1ダミー図柄表示部14において、左図柄が停止タイミングであるが否かを判定し(S15)、停止タイミングとなった場合、左図柄を停止する(S16)。次に、右図柄が停止タイミングであるか否かを判定し(S17)、停止タイミングとなった場合、右図柄を停止する(S18)。次に、左図柄と右図柄とが揃うリーチであるか否かを判定し(S19)、リーチでない場合、S24に移行し、中図柄を停止する。そして、左、中、右の停止した図柄が所定の大当たり図柄であるか否かを判定する(S25)。大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグをONにする(S26)。   Subsequently, in the first dummy symbol display unit 14 of the first special symbol display unit 6, it is determined whether or not the left symbol is the stop timing (S15). When the stop timing is reached, the left symbol is stopped (S16). ). Next, it is determined whether or not the right symbol is a stop timing (S17). When the stop timing is reached, the right symbol is stopped (S18). Next, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol are aligned (S19). If not the reach, the process proceeds to S24, and the middle symbol is stopped. Then, it is determined whether or not the left, middle and right stopped symbols are predetermined jackpot symbols (S25). If it is not a jackpot symbol, the process ends. If it is a jackpot symbol, the jackpot flag is turned ON (S26).

S19においてリーチである場合、リーチ変動を開始し(S20)、第2特図表示部7においてもリーチであるか否かを判定する(S21)。第2特図表示部7において、図柄変動動作中の場合、その第2ダミー図柄表示部18がリーチの状態であるか否かを判定するようにしている。ここでリーチでない場合、停止タイミングであるか否かを判定し(S23)、停止タイミングである場合、中図柄を停止し(S24)、左、中、右の停止した図柄が所定の大当たり図柄であるか否かを判定する(S25)。大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグをONにする(S26)。   When it is reach in S19, reach fluctuation is started (S20), and it is determined whether or not it is reach in the second special figure display section 7 (S21). In the second special symbol display unit 7, when the symbol changing operation is being performed, it is determined whether or not the second dummy symbol display unit 18 is in a reach state. If it is not reach, it is determined whether or not it is a stop timing (S23). If it is stop timing, the middle symbol is stopped (S24), and the left, middle and right stopped symbols are predetermined jackpot symbols. It is determined whether or not there is (S25). If it is not a jackpot symbol, the process ends. If it is a jackpot symbol, the jackpot flag is turned ON (S26).

次に、第2図柄変動処理プログラム53について、図9に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグがONであるか否かを判定し(S31)、大当たりフラグがONである場合、終了する一方、大当たりフラグがONでない場合、保留玉があるかないかを判定する(S32)。ここで、保留玉がない場合、終了する一方、ある場合、第1特図表示部6が図柄変動動作中であるか否かを判定する(S33)。ここで、第1特図表示部6が図柄変動動作中でない場合、終了する一方、図柄変動動作中である場合、CPU22は、RAM24から保留情報を読込み(S34)、第2特図表示部7において図柄変動動作を開始する(S35)。   Next, the second symbol variation processing program 53 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot flag is ON (S31). If the jackpot flag is ON, the process ends. On the other hand, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether there is a holding ball (S32). Here, when there is no holding ball, the process is terminated, and when there is, it is determined whether or not the first special figure display unit 6 is performing the symbol changing operation (S33). Here, if the first special symbol display unit 6 is not performing the symbol variation operation, the process is terminated. On the other hand, if the first special symbol display unit 6 is performing the symbol variation operation, the CPU 22 reads the hold information from the RAM 24 (S34). The symbol variation operation is started at (S35).

続いて第2特図表示部7の第2ダミー図柄表示部18において、左図柄が停止タイミングであるが否かを判定し(S36)、停止タイミングとなった場合、左図柄を停止する(S37)。次に、右図柄が停止タイミングであるか否かを判定し(S38)、停止タイミングとなった場合、右図柄を停止する(S39)。次に、左図柄と右図柄とが揃うリーチであるか否かを判定し(S40)、リーチでない場合、S45に移行し、中図柄を停止する。そして、左、中、右の停止した図柄が所定の大当たり図柄であるか否かを判定する(S46)。大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグをONにする(S47)。   Subsequently, in the second dummy symbol display unit 18 of the second special symbol display unit 7, it is determined whether or not the left symbol is a stop timing (S36), and when the stop timing is reached, the left symbol is stopped (S37). ). Next, it is determined whether or not the right symbol is a stop timing (S38), and when the stop timing is reached, the right symbol is stopped (S39). Next, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol are aligned (S40). If not, the process proceeds to S45, and the middle symbol is stopped. Then, it is determined whether or not the left, middle and right stopped symbols are predetermined jackpot symbols (S46). If it is not a jackpot symbol, the process ends. If it is a jackpot symbol, the jackpot flag is turned ON (S47).

S40においてリーチである場合、リーチ変動を開始する(S41)。次に、第1特図表示部6においてもリーチであるか否かを判定する(S42)。ここでリーチでない場合、停止タイミングであるか否かを判定し(S44)、停止タイミングである場合、中図柄を停止し(S45)、左、中、右の停止した図柄が所定の大当たり図柄であるか否かを判定する(S46)。大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグをONにする(S47)。   If it is reach in S40, reach change is started (S41). Next, it is determined whether or not the first special figure display unit 6 is reach (S42). If it is not reach, it is determined whether or not it is a stop timing (S44). If it is stop timing, the middle symbol is stopped (S45), and the left, middle, and right stopped symbols are predetermined jackpot symbols. It is determined whether or not there is (S46). If it is not a jackpot symbol, the process ends. If it is a jackpot symbol, the jackpot flag is turned ON (S47).

図8に戻り、S21において、第2特図表示部7においてもリーチの場合、合成リーチ処理を実行する(S22)。   Returning to FIG. 8, in S21, in the case of the reach in the second special figure display unit 7, a combined reach process is executed (S22).

次に、合成リーチ処理プログラム54について、図10に示すフローチャートにより説明する。両方の抽選結果に基づいて合成図柄を抽選により決定する(S51)。本実施例では、英文字等のキャラクタが複数列(例えば3つ)で合成図柄が構成されている。そして、合成大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えばAAA、BBB、CCC、DDD、EEE、FFF、GGG、HHHと揃った場合、2つの抽選結果のうち少なくとも一方が大当たり(シングル大当たり図柄)としている。すなわち、大当たりが一つ(シングル大当たり)の場合と、双方が大当たり(ツイン大当たり)の場合とがあって、少なくとも一つが大当たりであることを表している。従って、双方大当たりの場合も有り得ることになる。   Next, the synthetic reach processing program 54 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Based on both lottery results, a composite symbol is determined by lottery (S51). In this embodiment, a composite symbol is composed of a plurality of columns (for example, three) of characters such as English letters. Then, when the composite jackpot symbols are aligned as follows, for example, when AAA, BBB, CCC, DDD, EEE, FFF, GGG, HHH are aligned, at least one of the two lottery results is a jackpot (single jackpot symbol) ). That is, there are cases where there is one jackpot (single jackpot) and cases where both are jackpots (twin jackpot), and at least one is a jackpot. Therefore, there is a case where both sides are big hits.

さらに、次のように揃った場合、例えばAWA、BWB、CWC、DWD、EWE、FWF、GWG、HWHと揃った場合、ツイン大当たり(ツイン大当たり図柄)としている。なお、ツイン大当たり時の「1/2」の確率でツイン大当たり確定図柄が選択されるように設定されている。この選択抽選は、第1特図表示部6がリーチのときに、並列に第2特図表示部7においてもリーチが発生した場合(または第2特図表示部7がリーチのときに、第1特図表示部6においてもリーチが発生した場合)、専用カウンタを用いて行われる。   Furthermore, when it arranges as follows, for example, when it arranges with AWA, BWB, CWC, DWD, EWE, FWF, GWG, and HWH, it is set as the twin jackpot (twin jackpot symbol). In addition, it is set so that the twin jackpot fixed symbol is selected with a probability of “½” at the time of the twin jackpot. This selection lottery is performed when the reach of the second special figure display unit 7 is parallel when the first special figure display unit 6 is reach (or when the second special figure display unit 7 is reach). 1) When the reach is also generated in the special figure display unit 6, the dedicated counter is used.

図4は第1特図表示部6及び第2特図表示部7のリーチ発生時の図柄変動表示例を示す。図4(a)は第1特図表示部6においてリーチが発生した場合を示す。CPU22からの制御信号が表示制御基板26に出力され、抽選結果に基づいて大当たり又はハズレの図柄を確定表示する過程においてリーチ演出を含むリーチ図柄変動が開始される。第1ダミー図柄表示部14に「1↓1」と表示される(「↓」は変動中であることを表す)。このとき第1特図表示部6の第1メッセージ表示部16に「リーチ!」と表示される。   FIG. 4 shows an example of symbol variation display when the reach of the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 occurs. FIG. 4A shows a case where reach has occurred in the first special figure display section 6. A control signal from the CPU 22 is output to the display control board 26, and reach symbol variation including reach effect is started in the process of definitively displaying the big win or lose symbol based on the lottery result. “1 ↓ 1” is displayed on the first dummy symbol display unit 14 (“↓” indicates that the state is changing). At this time, “reach!” Is displayed on the first message display unit 16 of the first special figure display unit 6.

図4(b)は第2特図表示部7においてもリーチが発生した場合を示し、第2ダミー図柄表示部18に「7↓7」と表示される。このとき第2特図表示部7の第2メッセージ表示部19に「ツインリーチ!」と表示される。   FIG. 4B shows a case where reach has occurred also in the second special figure display unit 7, and “7 ↓ 7” is displayed on the second dummy symbol display unit 18. At this time, “Twin Reach!” Is displayed on the second message display section 19 of the second special figure display section 7.

図10に戻り、両方ともリーチとなった場合、合成リーチ変動が開始される(S52)。CPU22からの制御信号が表示制御基板26に出力され、第1特図表示部6及び第2特図表示部7の表示が切換えられ、第1特図表示部6と第2特図表示部7とを連結して一つの図柄表示画面として、2つの抽選結果に基づいて、一つの図柄変動でそれらのリーチ演出を含む抽選結果を示す合成リーチ図柄変動が開始される。第1ダミー図柄表示部14と第2ダミー図柄表示部18とが連結されて一つの画面として合成図柄が変動表示される。図4(c)は合成リーチ変動が発生した場合を示す。第1ダミー図柄表示部14と第2ダミー図柄表示部18にまたがって「A↓A」と表示される。また、第1メッセージ表示部16と第2メッセージ表示部19とにまたがって「ハイパーリーチ!」と表示される。   Returning to FIG. 10, when both reach, the combined reach variation is started (S52). A control signal from the CPU 22 is output to the display control board 26, the display of the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 is switched, and the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 are switched. Are combined into a single symbol display screen, and based on the two lottery results, a combined reach symbol variation indicating a lottery result including those reach effects with one symbol variation is started. The 1st dummy symbol display part 14 and the 2nd dummy symbol display part 18 are connected, and a synthetic symbol is variably displayed as one screen. FIG. 4C shows a case where a combined reach variation occurs. “A ↓ A” is displayed across the first dummy symbol display unit 14 and the second dummy symbol display unit 18. Further, “Hyper Reach!” Is displayed across the first message display unit 16 and the second message display unit 19.

次に、停止タイミングであるか否かを判定し(S53)、停止タイミングである場合、合成リーチ変動が停止される(S54)。図4(d)は合成リーチ変動が停止され停止図柄(合成図柄)が表示された状態を示す。第1ダミー図柄表示部14と第2ダミー図柄表示部18にまたがって「AWA」と表示される。また、第1メッセージ表示部16と第2メッセージ表示部19とにまたがって「ツイン大当たり!」と表示されている。このとき、第1特別図柄表示部13には「¥△」と表示され、また、第2特別図柄表示部17には「★◇」と表示され、ともに大当たりであることを表示している。   Next, it is determined whether or not it is a stop timing (S53). If it is a stop timing, the combined reach fluctuation is stopped (S54). FIG. 4D shows a state in which the combined reach variation is stopped and a stop symbol (composite symbol) is displayed. “AWA” is displayed across the first dummy symbol display unit 14 and the second dummy symbol display unit 18. Further, “Twin jackpot!” Is displayed across the first message display section 16 and the second message display section 19. At this time, “¥ Δ” is displayed on the first special symbol display unit 13, and “★ ◇” is displayed on the second special symbol display unit 17, indicating that both are big hits.

その後通常変動画面に復帰する(S55)。図4(e)は通常変動画面に復帰した状態を示す。第1ダミー図柄表示部14には「111」と停止図柄が表示されるとともに、第1メッセージ表示部16には「大当たり!」と表示されている。また、第2ダミー図柄表示部18には「777」と停止図柄が表示されるとともに、第2メッセージ表示部19には「大当たり!」と表示される。   Thereafter, the screen returns to the normal variation screen (S55). FIG. 4E shows a state where the normal variation screen is restored. The first dummy symbol display unit 14 displays “111” and a stop symbol, and the first message display unit 16 displays “big hit!”. The second dummy symbol display unit 18 displays “777” and a stop symbol, and the second message display unit 19 displays “big hit!”.

図5はシングル大当たりの場合の表示例を示す。ハイパーリーチとなった後(図5(a)参照)、第1ダミー図柄表示部14と第2ダミー図柄表示部18にまたがって「AAA」と表示される(図5(b)参照)。また、第1メッセージ表示部16と第2メッセージ表示部19とにまたがって「シングル大当たり!」と表示されている。このとき、第1特別図柄表示部13には「¥△」と表示され大当たりを示すとともに、第2特別図柄表示部17には「☆○」と表示されハズレを示している。図5(c)は通常変動画面に復帰した状態を示す。第1ダミー図柄表示部14には「111」と停止図柄が表示されるとともに、第1メッセージ表示部16には「大当たり!」と表示されている。また、第2ダミー図柄表示部18には「753」と停止図柄が表示される。   FIG. 5 shows a display example in the case of a single jackpot. After the hyper reach is reached (see FIG. 5A), “AAA” is displayed across the first dummy symbol display unit 14 and the second dummy symbol display unit 18 (see FIG. 5B). Further, “Single jackpot!” Is displayed across the first message display unit 16 and the second message display unit 19. At this time, “¥ Δ” is displayed on the first special symbol display unit 13 to indicate a jackpot, and “☆ ○” is displayed on the second special symbol display unit 17 to indicate a loss. FIG. 5C shows a state in which the normal variation screen is restored. The first dummy symbol display unit 14 displays “111” and a stop symbol, and the first message display unit 16 displays “big hit!”. The second dummy symbol display unit 18 displays “753” and a stop symbol.

図6は双方ともハズレの場合の表示例を示す。第1ダミー図柄表示部14と第2ダミー図柄表示部18にまたがって「A↓A」と表示された後(図6(a)参照)、「ABA」とハズレ図柄が停止表示される(図6(b)参照)。このとき、第1特別図柄表示部13には「■△」と表示されるとともに、第2特別図柄表示部17には「☆○」と表示され、ともにハズレであることを示している。図6(c)は通常変動画面に復帰した状態を示す。第1ダミー図柄表示部14には「135」と停止図柄が表示されるとともに、第2ダミー図柄表示部18には「753」と停止図柄が表示される。   FIG. 6 shows a display example when both are lost. After “A ↓ A” is displayed across the first dummy symbol display unit 14 and the second dummy symbol display unit 18 (see FIG. 6A), “ABA” and the lost symbol are stopped and displayed (see FIG. 6). 6 (b)). At this time, “■ Δ” is displayed on the first special symbol display unit 13 and “☆ ○” is displayed on the second special symbol display unit 17, indicating that both are lost. FIG. 6C shows a state where the normal variation screen is restored. The first dummy symbol display unit 14 displays “135” and the stop symbol, and the second dummy symbol display unit 18 displays “753” and the symbol stop.

図9に戻り、S42において、第2特図表示部7がリーチ状態で、第1特図表示部6においてもリーチの場合、合成リーチ処理が実行される(S43)。第2特図表示部7において先にリーチが発生し、そのリーチ中に第1特図表示部6においてもリーチが発生した場合、前述同様の合成リーチ処理が実行される。第1特図表示部6と第2特図表示部7とにおいて並列にリーチが発生した場合(同時にリーチが発生した場合、または必ずしも同時ではなくてもよく、一方がリーチ中に相前後してリーチが発生した場合を含む)、CPU22からの制御信号が表示制御基板26に出力され、2つの抽選結果に基づいて、第1特図表示部6と第2特図表示部7とを連結して一つの図柄表示画面として合成リーチ図柄変動が開始される。CPU22は図柄変動実行手段として機能する。   Returning to FIG. 9, in S42, when the second special figure display unit 7 is in the reach state and the first special figure display unit 6 is also in the reach state, the combined reach process is executed (S43). When a reach occurs first in the second special figure display unit 7 and a reach also occurs in the first special figure display unit 6 during the reach, the same synthetic reach process as described above is executed. When reach occurs in parallel in the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 (when reach occurs at the same time, or not necessarily at the same time, one side is in succession during the reach) A control signal from the CPU 22 is output to the display control board 26, and the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 are connected to each other based on the two lottery results. As a single symbol display screen, synthetic reach symbol variation is started. The CPU 22 functions as symbol variation executing means.

次に、大当たり処理について説明する。第1特図表示部6及び第2特図表示部7のうち、少なくとも何れか一つの表示部が所定の大当たり図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口10の1回の開放と閉鎖を1ラウンドとし、所定のラウンド(例えば15ラウンド)となるまで大入賞口10の開放動作が繰り返し実行される。大当たり遊技が実行されている間は、第1特図表示部6及び第2特図表示部7における図柄変動はされない。そして、ツイン大当たりが発生した場合、大当たり遊技が連続して実行されることになる。CPU22は大当たり発生手段として機能する。なお、大当たりの種別により(特定の図柄が停止表示された場合)その大当たり終了後遊技者に有利な確変状態(特別遊技状態)などを発生させる場合がある。CPU22は特別遊技状態発生手段として機能する。   Next, the jackpot process will be described. A jackpot is generated when at least one of the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 stops and displays a predetermined jackpot symbol. As a jackpot game, one opening and closing of the big winning opening 10 is one round, and the opening operation of the big winning opening 10 is repeatedly executed until a predetermined round (for example, 15 rounds) is reached. While the big hit game is being executed, the symbols in the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 are not changed. And, when a twin jackpot occurs, the jackpot game is executed continuously. The CPU 22 functions as a jackpot generating means. Depending on the type of jackpot (when a specific symbol is stopped and displayed), a probability variation state (special game state) that is advantageous to the player may be generated after the jackpot ends. The CPU 22 functions as a special game state generating means.

このように第1特図表示部6と第2特図表示部7とにおいて図柄変動動作中に並列にリーチが発生したとき、2つの抽選結果に基づいた一つの合成リーチに集約して変動表示するようにしており、遊技者は合成リーチのみに注目すればよく、困惑することなく、リーチアクションを楽しむことができる。   As described above, when reach occurs in parallel during the symbol variation operation in the first special symbol display unit 6 and the second special diagram display unit 7, the variation display is performed by consolidating into one synthetic reach based on the two lottery results. The player only needs to pay attention to the synthetic reach, and can enjoy the reach action without being confused.

また、第1特図表示部6と第2特図表示部7とを連結して一つの図柄表示画面として合成リーチ図柄変動をさせるようにしており、連結した大きな迫力ある画面として合成リーチの演出が行われ、一つの画面に意識を集中して見ることができ、遊技者はリーチアクションを十分に楽しむことができる。   In addition, the first special figure display unit 6 and the second special figure display unit 7 are connected to change the synthetic reach as a single symbol display screen, and the combined reach is produced as a large powerful screen. And the player can fully enjoy the reach action.

さらに、合成リーチ変動を実行した後に、2つの抽選結果を示す合成図柄として、何れか一方のみが大当たりであるシングル大当たり図柄、双方が大当たりであるツイン大当たり図柄、もしくは双方がハズレであるハズレ図柄を停止表示させるようにしており、この合成図柄を遊技者が期待感をもって楽しみながら注目することができる。   Furthermore, after executing the synthetic reach variation, as a composite symbol indicating two lottery results, a single jackpot symbol in which only one of them is a jackpot, a twin jackpot symbol in which both are jackpots, or a lose symbol in which both are missed The stop display is made so that the player can pay attention while enjoying the composite symbol with expectation.

なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
(1)第1特図表示部6と第2特図表示部7との2つの表示部を備えた例を示したが、これに限定されるものではない。2以上(例えば3、或いは4以上)の表示部を備え、2以上の抽選結果が存在する場合、2以上の図柄変動を並行して行うようにしてもよい。これにより抽選結果を示す図柄変動処理が迅速に行われ、遊技の進行を早められる。その際、表示部を左右に並べて配置して、一つの図柄変動画面として、2以上のリーチが並列して発生した場合、それらの図柄変動に対応する2以上の抽選結果に基づいて、一つの図柄変動でそれら2以上のリーチ演出を含む抽選結果を示す合成リーチ図柄変動をさせるようにしてもよい。また、表示部を上下に配置して、表示部の表示レイアウトを変更し、例えばダミー図柄表示部が中央の上下方向に繋がるようなレイアウトとし、一つの図柄表示画面として、合成リーチ図柄変動をさせるようにすることも可能である。さらに、表示部の数量に応じて、表示部を上下左右に組合わせて配置するようにしてもよい。
In addition, you may add the following deformation | transformation to a present Example.
(1) Although the example provided with the two display parts of the 1st special figure display part 6 and the 2nd special figure display part 7 was shown, it is not limited to this. When two or more (for example, three or four or more) display units are provided and two or more lottery results exist, two or more symbol variations may be performed in parallel. Thereby, the symbol variation process showing the lottery result is quickly performed, and the progress of the game can be accelerated. At that time, when two or more reach occurs in parallel as one symbol variation screen by arranging the display units side by side, one symbol variation screen is generated based on two or more lottery results corresponding to those symbol variations. You may make it carry out the synthetic reach design fluctuation which shows the lottery result including those 2 or more reach productions by design change. In addition, the display unit is arranged vertically, and the display layout of the display unit is changed. For example, the dummy symbol display unit is connected to the center in the vertical direction, and the combined reach design is changed as one symbol display screen. It is also possible to do so. Furthermore, the display units may be combined in the vertical and horizontal directions according to the number of display units.

(2)始動入賞口が一つ(特別始動可変入賞口8のみ)としたが、二つとしてもよい。例えば特別始動可変入賞口8を第1始動入賞口とし、遊技盤3の面上に第2始動入賞口を設け、第1始動入賞口への入賞時に第1特図表示部6にて図柄が変動表示され、一方第2始動入賞口への入賞時に第2特図表示部7にて図柄が変動表示されるようにしてもよい。なお、表示部が2以上の場合、表示部の数量に対応して、始動入賞口を2以上としてもよい。 (2) Although there is one starting prize opening (only the special starting variable prize opening 8), it may be two. For example, the special start variable winning opening 8 is used as a first starting winning opening, a second starting winning opening is provided on the surface of the game board 3, and a symbol is displayed on the first special figure display section 6 when winning the first starting winning opening. Alternatively, the symbols may be displayed in a variable manner, and the symbols may be displayed in a variable manner on the second special symbol display unit 7 when winning the second start winning opening. In addition, when the number of display units is two or more, the number of start winning awards may be two or more corresponding to the number of display units.

(3)シングル大当たりの場合、すなわち第1特図表示部6及び第2特図表示部7のうちの一方のみで、大当たり(リーチ大当たり)となった場合、図柄変動の停止タイミングを合わせ、他方の図柄変動を強制停止(ハズレ図柄で停止)するようにしてもよい。大当たり遊技中は図柄変動をしないように制御できる。 (3) In the case of a single jackpot, that is, when only one of the first special chart display unit 6 and the second special chart display unit 7 results in a big jackpot (reach jackpot), the timing of symbol fluctuation stoppage is adjusted and the other The symbol variation may be forcibly stopped (stopped by a lost symbol). It can be controlled so as not to change the symbol during the big hit game.

(4)合成リーチ変動を実行する場合は、第1及び第2ダミー図柄のリーチ変動を表示しないようにしたが、表示してもよい。この場合、それぞれのリーチ変動を第1及び第2特図表示部6,7の隅に小さく表示するとよい。
(5)合成リーチ変動を表示するための専用表示部を、第1及び第2特図表示部6,7とは別に設けてもよい。
(4) When executing the synthetic reach variation, the reach variation of the first and second dummy symbols is not displayed, but may be displayed. In this case, each reach variation may be displayed small in the corners of the first and second special figure display units 6 and 7.
(5) A dedicated display unit for displaying the combined reach variation may be provided separately from the first and second special figure display units 6 and 7.

(6)第1及び第2ダミー図柄の双方がリーチとなった後に合成リーチ変動を実行するようにしたが、始動入賞時の抽選によりリーチが発生するか否かは予め決まっているので、双方がリーチとなる前から合成リーチ変動を実行することもできる。
(7)第1及び第2特別図柄表示部6,7と第1及び第2ダミー図柄表示部14,18とを設けるようにしたが、第1及び第2ダミー図柄表示部14,18は無くてもよい。少なくとも第1及び第2特別図柄表示部6,7があれば本発明は実施することができる。この場合は、ダミー図柄表示部14,18に変動表示した図柄を特別図柄として表示する。
(6) Synthetic reach change is executed after both the first and second dummy symbols have reached reach, but it is determined beforehand whether or not reach will occur due to the lottery at the start winning prize. It is also possible to execute a synthetic reach change before reaching reach.
(7) Although the first and second special symbol display units 6 and 7 and the first and second dummy symbol display units 14 and 18 are provided, the first and second dummy symbol display units 14 and 18 are not provided. May be. The present invention can be implemented if there are at least the first and second special symbol display portions 6 and 7. In this case, the symbols variably displayed on the dummy symbol display units 14 and 18 are displayed as special symbols.

(8)第1特図表示部6と第2特図表示部7とを2つ並べて配置したが、1つの表示部を第1特図表示領域と第2特図表示領域とに分割して2つの図柄変動を表示してもよい。この場合、合成リーチ図柄変動を表示するときは、2つの表示領域を合体して1つの表示領域とすればよい。 (8) Although two first special figure display units 6 and two second special figure display units 7 are arranged side by side, one display unit is divided into a first special figure display area and a second special figure display area. Two symbol variations may be displayed. In this case, when the synthetic reach symbol variation is displayed, the two display areas may be combined into one display area.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 第1特図表示部及び第2特図表示部の通常画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the normal screen of a 1st special figure display part and a 2nd special figure display part. リーチ発生時の図柄変動表示例を示す図。The figure which shows the example of a symbol fluctuation | variation display at the time of reach generation. シングル大当たりの図柄変動表示例を示す図。The figure which shows the example of a symbol variation display of a single jackpot. 双方ハズレの図柄変動表示例を示す図。The figure which shows the example of a symbol fluctuation display of both losing. 基本処理のフローチャート。The flowchart of a basic process. 第1図柄変動処理のフローチャート。The flowchart of a 1st symbol fluctuation | variation process. 第2図柄変動処理のフローチャート。The flowchart of a 2nd symbol fluctuation | variation process. 合成リーチ処理のフローチャート。The flowchart of a synthetic reach process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 第1特図表示部(第1図柄変動表示手段、合成リーチ図柄変動表示手段)
7 第2特図表示部(第2図柄変動表示手段、合成リーチ図柄変動表示手段)
22 CPU(当否抽選手段)
1 Pachinko machine 6 First special figure display section (first symbol variation display means, synthetic reach symbol variation display means)
7 Second special symbol display section (second symbol variation display means, synthetic reach symbol variation display means)
22 CPU (Attack lottery means)

Claims (3)

所定の始動条件の成立に応じて大当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による第1の抽選結果に基づいて、第1の図柄変動を実行する第1図柄変動表示手段と、
前記当否抽選手段による第2の抽選結果に基づいて、第2の図柄変動を前記第1の図柄変動と並行して実行する第2図柄変動表示手段と、
前記第1図柄変動表示手段及び第2図柄変動表示手段のうち、少なくとも何れか一つの図柄変動表示手段が所定の大当たり図柄を表示したときに大当たりを発生する大当たり発生手段と、
前記第1図柄変動表示手段が実行する第1の図柄変動、及び前記第2図柄変動表示手段が実行する第2の図柄変動の双方がリーチ状態となる場合に、前記第1及び第2双方の抽選結果に基づく一つのリーチ図柄変動を実行する合成リーチ図柄変動表示手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A winning / failing lottery means for performing a lottery of whether or not a big hit is made in accordance with establishment of a predetermined start condition;
A first symbol variation display means for executing a first symbol variation based on the first lottery result by the success / failure lottery means;
A second symbol variation display means for executing a second symbol variation in parallel with the first symbol variation based on the second lottery result by the success / failure lottery means;
A jackpot generating means for generating a jackpot when at least one of the first symbol variation display means and the second symbol variation display means displays a predetermined jackpot symbol;
When both the first symbol variation executed by the first symbol variation display means and the second symbol variation executed by the second symbol variation display means are in a reach state, both the first and second symbol variations are displayed. Synthetic reach symbol variation display means for executing one reach symbol variation based on the lottery result;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記第1図柄変動表示手段と、前記第2図柄変動表示手段とが並んで配置され、これらの図柄変動表示手段が合わさって前記合成リーチ図柄変動表示手段が構成されていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The first symbol variation display means and the second symbol variation display means are arranged side by side, and these symbol variation display means are combined to constitute the combined reach symbol variation display means. Item 2. A pachinko gaming machine according to item 1. 前記合成リーチ図柄変動表示手段は、前記合成リーチ変動を実行した後に、前記第1及び第2抽選結果の何れか一方のみが大当たりであることを示すシングル大当たり図柄、前記第1及び第2抽選結果の双方が大当たりであることを示すツイン大当たり図柄、もしくは前記第1及び第2抽選結果の双方がハズレであることを示すハズレ図柄を停止表示することを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
The combined reach symbol variation display means, after executing the combined reach variation, a single jackpot symbol indicating that only one of the first and second lottery results is a jackpot, the first and second lottery results 3. The twin jackpot symbol indicating that both of them are jackpots, or the losing symbol indicating that both of the first and second lottery results are losing are stopped and displayed. Pachinko machine.
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