JP2006187353A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004382100A
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Takeshi Takahashi
豪 高橋
Takamitsu Asai
隆光 浅井
Masanori Koido
雅徳 小井土
Shinsuke Koshiba
伸介 小柴
Makoto Oki
誠 大木
Daiki Shoji
大樹 庄子
Toshimichi Sugai
利道 菅井
Daisuke Takemoto
大輔 岳本
Takahiro Fuyuki
孝弘 冬木
Satoshi Yoshizaki
聡 吉崎
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem of a pachinko game machine wherein the internal process is complicated because a process of displaying jackpot patterns and a process of displaying an effective line must be separately executed during a special game. <P>SOLUTION: The pachinko game machine has a display control means capable of executing such control that whether a prescribed combination of patterns as the initiator for the shift to the special game belongs to a first group or to a second group is integrally displayed in such a mode as correlated to the effective line on which the prescribed combination is formed at arbitrary timing during the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ディスプレー上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of shifting to a special gaming state advantageous to a player when a stop display is performed after the identification information is changed for a predetermined time on the display and the stop identification information is in a predetermined mode. .

近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。   In recent years, on a display such as a liquid crystal display, a symbol called identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time in various interesting ways, and then the symbol is stopped, and the stop symbol becomes a predetermined mode (for example, “777”). ), The type that shifts to a special gaming state advantageous to the player is the most popular pachinko gaming machine at present. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the flow of game balls into the winning port called the starting winning port, and transitions to a special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.

ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列(エンドレス状、回胴状)を成しており(例えば、連続した数字「・・・0−1−2−3−4−5−6−7−8−9−0−1・・・」)、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。   Here, in general, the symbols are arranged in an orbitable row (endless shape, spiral shape) (for example, consecutive numbers “... 0-1-2-3-4-5-6”). −7-8-9-0-1...)), A part of the row is always displayed on the display. That is, when the symbol is stopped, a part of the column is displayed on the display, and in a symbol variation state, the column is displayed on the display in a state where a part of the column is displayed on the display. Display to move to.

通常、当該列は3列(第1列〜第3列)存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、第1列、第2列、そして第3列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、第2列の図柄が停止した状況で、当該第1列及び第2列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る第3列の停止図柄によっては特定配列(大当り配列)になる、いわゆるリーチ状態になり、当該状態では、第3列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。   Usually, there are three columns (the first column to the third column), and in many cases, after all the columns are changed, the symbol variation of the first column, the second column, and the third column is stopped in order. The pattern is adopted. At this time, when the symbols in the second row are stopped and the stop symbols in the first column and the second column are the same on the active line, a specific arrangement (a big hit arrangement) is required depending on the remaining symbols in the third row. In this state, an effect that enhances the player's expectation is performed by setting the symbol variation in the third row longer than usual.

ところで、ディスプレー内の前記有効ライン数は、1列(例えば、横又は縦)か5列(例えば、縦3列と斜め2列)が多く、2列(例えば、横2列)や3列(例えば、横1列と斜め2列)という機種も小数存在する。そして、従来のパチンコ遊技機では、特別遊技中、ディスプレー上又は遊技領域に設けられたLEDランプ等により、大当たり図柄と当該図柄が揃った有効ラインを表示するようにしている。或いは、特許文献1に示すように、大当たり図柄のみを表示するようにしている。
特開平10−151245号公報
By the way, the number of effective lines in the display is often 1 column (for example, horizontal or vertical) or 5 columns (for example, 3 vertical columns and 2 diagonal rows). For example, there are a small number of models such as one horizontal row and two diagonal rows. In the conventional pachinko gaming machine, during the special game, an LED lamp or the like provided on the display or in the game area displays the big hit symbol and the effective line in which the symbol is aligned. Alternatively, as shown in Patent Document 1, only the jackpot symbol is displayed.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-151245

しかしながら、前記従来の表示手法は、基本的には、図50に示すように、前記大当たり図柄と前記有効ラインを別々に表示するというものである。したがって、前記大当たり図柄を表示する処理と前記有効ラインを表示する処理を別途行う必要があり、内部処理が複雑になるという問題がある。更に、遊技店によっては、大当たり図柄と有効ラインとの組み合わせに基づいて、遊技継続条件を定めている場合もあり、この場合には、遊技店側にとっても遊技者側にとっても大当たり図柄と有効ラインを別々に確認する煩わしさが存している。そこで、本発明は、前記問題点が解消されたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   However, the conventional display method basically displays the jackpot symbol and the effective line separately as shown in FIG. Therefore, it is necessary to separately perform the process of displaying the jackpot symbol and the process of displaying the effective line, and there is a problem that internal processing becomes complicated. Furthermore, depending on the game store, the game continuation condition may be determined based on the combination of the jackpot symbol and the effective line. In this case, the jackpot symbol and the effective line for both the game store and the player side. There is a hassle of checking each separately. Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which the above problems are eliminated.

本発明(1)は、複数の識別情報(装飾図柄やブランク図柄)により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列の夫々について、可変表示部(装飾図柄表示部14b)において変動表示させた後、前記可変表示部(装飾図柄表示部14b)に形成された複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報(装飾図柄やブランク図柄)を停止表示させるよう制御する表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)と、前記有効ラインのうち少なくとも一つの有効ライン上で、停止表示された前記識別情報(装飾図柄)の組み合わせが第一群(確率変動図柄)又は第二群(通常図柄)に属する所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技への移行決定を行い、更に、前記第一群(確率変動図柄)に属する所定の組み合わせの場合には、前記第二群(通常図柄)に属する所定の組み合わせの場合と比較して、遊技者にとってより有利な状況を構築することを決定する特別遊技移行決定手段(特別遊技移行決定手段110)と、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技実行手段140)と備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)が、前記特別遊技中、任意のタイミングで、当該特別遊技移行の契機となった前記所定の組み合わせが前記第一群(確率変動図柄)及び前記第二群(通常図柄)のいずれに属するかを前記所定の組み合わせが形成された有効ラインと関連づけた形で一体的に表示する制御を行い得ることを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) provides a variable display section (decorative symbol display section) for each of the plurality of identification information strings in a situation where there are a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information (decorative symbols and blank symbols). 14b), the identification information (decorative symbol or blank symbol) constituting a part of the identification information sequence is formed on a plurality of effective lines formed on the variable display part (decorative symbol display part 14b). ) Is stopped and displayed on the display control means (decorative symbol display control means 320) and the identification information (decorative symbol) stopped and displayed on at least one of the effective lines is the first combination. In the case of a predetermined combination belonging to a group (probability variation symbol) or a second group (ordinary symbol), a decision to shift to a special game that is advantageous to the player is made. In the case of a predetermined combination belonging to (symbol), a special game transition decision is made to determine that a more advantageous situation is established for the player than in the case of the predetermined combination belonging to the second group (normal symbol) In a pachinko gaming machine comprising means (special game transition determining means 110) and special game executing means (special game executing means 140) for executing the special game,
When the display control means (decorative symbol display control means 320) is in the special game, the predetermined combination that triggers the transition to the special game at any timing is the first group (probability variation symbol) and the first It is a pachinko gaming machine characterized in that it can perform control to integrally display which of two groups (normal symbols) belongs to in association with an effective line on which the predetermined combination is formed.

本発明(2)は、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、夫々が少なくとも第一のパターン及び第二のパターンで点灯することが可能な、3×3に配列された9個のランプ画像から構成される方形ランプ群画像を表示すると共に、前記所定の組み合わせが前記第一群(確率変動図柄)に属する場合には、当該有効ライン上の3個のランプ画像を第一のパターンで点灯し、前記所定の組み合わせが前記第二群(通常図柄)に属する場合には、当該有効ライン上の3個のランプ画像を第二のパターンで点灯するよう制御を行う、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (2), the display control means (decorative symbol display control means 320) is arranged in 3 × 3, each of which can be lit in at least a first pattern and a second pattern. When the predetermined combination belongs to the first group (probability variation symbol), three lamp images on the effective line are displayed as the first lamp image. When the predetermined combination belongs to the second group (ordinary symbol), control is performed so that the three lamp images on the effective line are lit in the second pattern. 1) Pachinko machine.

本発明(3)は、前記第一のパターンと前記第二のパターンは、互いに異なる色(赤と青)である、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。   The present invention (3) is the pachinko gaming machine according to the invention (2), wherein the first pattern and the second pattern are different colors (red and blue).

尚、本発明(1)〜(3)に加え、以下の態様を任意に組み合わせてもよい。   In addition to the present inventions (1) to (3), the following aspects may be arbitrarily combined.

態様1−1は、複数の第一識別情報(装飾図柄)と前記第一識別情報間に存在する第二識別情報(ブランク図柄)とにより構成される識別情報列が少なくとも一列存在する状況で、前記少なくとも一列の識別情報列について、可変表示部(装飾図柄表示部14b)において変動表示させた後、前記可変表示部(装飾図柄表示部14b)に形成された一又は複数の有効ライン(5ライン)上に、前記識別情報列の一部を構成する前記第一識別情報(装飾図柄)及び/又は前記第二識別情報(ブランク図柄)を停止表示させるよう制御する表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)と、前記有効ラインのうち少なくとも一つの有効ライン上で、停止表示された前記第一識別情報(装飾図柄)の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段(特別遊技移行決定手段110)とを備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)が、前記識別情報列が変動表示状態にある場合には、前記第二識別情報(ブランク図柄)を非表示状態にし、前記識別情報列が停止表示状態にある場合には、前記第二識別情報(ブランク図柄)を表示状態にする切替制御を行い得ることを特徴とするパチンコ遊技機である。
Aspect 1-1 is a situation in which there is at least one identification information sequence composed of a plurality of first identification information (decorative symbols) and second identification information (blank symbols) existing between the first identification information, One or a plurality of effective lines (5 lines) formed on the variable display unit (decorative symbol display unit 14b) after the at least one identification information column is variably displayed on the variable display unit (decorative symbol display unit 14b). Display control means (decorative symbol display control) for controlling to stop and display the first identification information (decorative symbol) and / or the second identification information (blank symbol) constituting a part of the identification information string Means 320) and the combination of the first identification information (decorative symbol) that is stopped and displayed on at least one of the active lines is a predetermined combination, In pachinko machine equipped with a special game transfer determination unit may transition (special game transfer determination unit 110) to an advantageous special game I,
When the display control means (decorative symbol display control means 320) is in the variable display state, the second identification information (blank symbol) is not displayed, and the identification information sequence is stopped and displayed. When in the state, the pachinko gaming machine is characterized in that switching control for making the second identification information (blank symbol) a display state can be performed.

態様1−2は、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)が、前記識別情報列のいずれかが変動表示状態にある場合には、前記識別情報列におけるすべての前記第二識別情報(ブランク図柄)を非表示状態にし、前記識別情報列のすべてが停止表示状態となった場合には、前記第二識別情報(ブランク図柄)を表示状態にするように制御し得る、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the aspect 1-2, when any one of the identification information strings is in a variable display state, the display control means (decorative symbol display control means 320) has all the second identification information ( The invention (1) in which the second identification information (blank symbol) can be controlled to be in the display state when all of the identification information strings are in the stop display state when the blank symbol) is hidden. ) Pachinko machines.

態様1−3は、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)が、前記識別情報列における第二識別情報(ブランク図柄)を非表示状態とする場合には、第二識別情報非表示コマンドを送信し、前記識別情報列における第二識別情報(ブランク図柄)を表示状態とする場合には、第二識別情報表示コマンドを送信する第二識別情報表示制御コマンド送信手段(表示制御コマンド送信手段340)を更に有する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   Aspect 1-3 is a second identification information non-display command when the display control means (decorative symbol display control means 320) sets the second identification information (blank symbol) in the identification information sequence to the non-display state. When the second identification information (blank symbol) in the identification information string is set to the display state, second identification information display control command transmission means (display control command transmission means for transmitting a second identification information display command) 340) is the pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2).

態様2−1は、複数の識別情報(装飾図柄とブランク図柄)により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列の夫々について、可変表示部(装飾図柄表示部14b)において変動表示させた後、前記可変表示部(装飾図柄表示部14b)に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報(装飾図柄とブランク図柄)を停止表示させるよう制御する表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)と、前記有効ライン上で、停止表示された前記識別情報(装飾図柄)の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段(特別遊技移行決定手段110)とを備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)が、前記複数の識別情報列の少なくとも一列が変動表示を終了したか又は変動終了する直前のタイミングで、内部が視認できない可動オブジェクト(トラックオブジェクト)を前記可変表示部(装飾図柄表示部14b)に登場させ、前記可動オブジェクト(トラックオブジェクト)の内部に当該列を構成する前記複数の識別情報(装飾図柄)の一部又は全部を格納した後、前記複数の識別情報(装飾図柄)の一部を前記可動オブジェクト(トラックオブジェクト)から排出して前記有効ライン上に配置する識別情報変更制御を実行することを特徴とするパチンコ遊技機である。
Aspect 2-1 is a situation in which there are a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information (decorative symbols and blank symbols), and a variable display portion (decorative symbol display portion 14b) for each of the plurality of identification information strings. ), The identification information (decorative symbols and blanks) constituting a part of the identification information sequence on one or a plurality of effective lines formed on the variable display portion (decorative symbol display portion 14b). When the combination of the display control means (decoration pattern display control means 320) for controlling to stop and display the symbol) and the identification information (decoration symbol) that is stopped and displayed on the effective line is a predetermined combination, the player In a pachinko gaming machine provided with special game transition determining means (special game transition determining means 110) that can shift to a special game advantageous to
The display control means (decorative symbol display control means 320) selects a movable object (track object) whose inside cannot be visually recognized at the timing immediately before or after at least one of the plurality of identification information strings ends or ends the variable display. After appearing in the variable display unit (decorative symbol display unit 14b) and storing a part or all of the plurality of identification information (decorative symbols) constituting the column in the movable object (track object), A pachinko gaming machine that executes identification information change control in which a part of a plurality of identification information (decorative symbols) is discharged from the movable object (track object) and arranged on the effective line.

態様2−2は、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、前記識別情報変更制御を実行し、未だ変動表示中の識別情報列の停止表示内容によっては前記所定の組み合わせとなり得るリーチ変動状態に移行させるリーチ変動状態強制構築制御を行う、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the aspect 2-2, the display control means (decorative symbol display control means 320) executes the identification information change control, and the reach that can be the predetermined combination depending on the stop display contents of the identification information string that is still in the variable display. The pachinko gaming machine according to the invention (1) that performs reach fluctuation state forced construction control for shifting to a fluctuation state.

態様2−3は、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、前記可動オブジェクト(トラックオブジェクト)を前記可変表示部(装飾図柄表示部14b)から退場させる際に、前記識別情報変更制御を行う、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   In the aspect 2-3, the display control unit (decorative symbol display control unit 320) controls the identification information change when the movable object (track object) leaves the variable display unit (decorative symbol display unit 14b). The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2).

態様3−1は、複数の識別情報(装飾図柄とブランク図柄)により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列の夫々について、可変表示部(装飾図柄表示部14b)において変動表示させた後、前記可変表示部(装飾図柄表示部14b)に形成された一又は複数の有効ライン(5ライン)上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報(装飾図柄とブランク図柄)を停止表示させるよう制御する表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)と、前記有効ライン上で、停止表示された前記識別情報(装飾図柄)の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段(特別遊技移行決定手段110)とを備えたパチンコ遊技機であって、前記変動表示の一態様が、前記識別情報列の少なくとも一列が変動している状態から前記識別情報列の少なくとも一列が仮停止する状態までを一段階とする複数の段階から成る多段階変動表示態様であるパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、前記変動態様が前記多段階表示態様の場合、当該多段階表示態様を構成する各段階における仮停止の内容を決定すると共に、所定条件下、最終段階以外の段階において、仮停止した前記識別情報列の少なくとも一列を前記可変表示部(装飾図柄表示部14b)から完全に削除する一方、複数の識別情報により構成される新たな識別情報列を新たな有効ラインを構成するための要素として出現させる有効ライン再構築制御を行い得るように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
Aspect 3-1 is a situation in which there are a plurality of identification information strings composed of a plurality of pieces of identification information (decorative symbols and blank symbols), and a variable display section (decorative symbol display section 14b) for each of the plurality of identification information strings. ), The identification information (a part of the identification information string) is formed on one or a plurality of effective lines (5 lines) formed on the variable display section (decorative symbol display section 14b). The combination of the display control means (decoration pattern display control means 320) for controlling to stop and display the decorative symbol and the blank symbol and the identification information (decorative symbol) stopped and displayed on the effective line is a predetermined combination. A pachinko gaming machine comprising special game transition determining means (special game transition determining means 110) that can shift to a special game advantageous to the player, Is a pachinko gaming machine that is a multi-stage variation display mode consisting of a plurality of stages from a state where at least one of the identification information strings is fluctuating to a state where at least one of the identification information strings is temporarily stopped In
When the change mode is the multi-stage display mode, the display control unit (decorative symbol display control unit 320) determines the contents of the temporary stop at each stage constituting the multi-stage display mode, In a stage other than the final stage, at least one of the temporarily stopped identification information strings is completely deleted from the variable display part (decorative symbol display part 14b), while a new identification information string composed of a plurality of identification information is created. The pachinko gaming machine is configured to perform effective line restructuring control that appears as an element for forming a new active line.

態様3−2は、前記所定条件が、いずれかの前記有効ライン上で仮停止した識別情報(装飾図柄やブランク図柄)の組み合わせが所定態様となった場合であり、ここで、前記所定態様は、当該組み合わせを構成する少なくとも一の仮停止した識別情報(装飾図柄やブランク図柄)が、もし当該識別情報(装飾図柄やブランク図柄)以外の所定の識別情報(装飾図柄)であるときには前記所定の組み合わせとなるような態様であり、
前記所定条件を充足した場合、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、前記少なくとも一の仮停止した識別情報(装飾図柄やブランク図柄)が含まれている識別情報列を削除する、前記所定条件が、いずれかの前記有効ライン上で仮停止した識別情報(装飾図柄やブランク図柄)の組み合わせに関し、当該組み合わせを構成する少なくとも一の仮停止した識別情報(装飾図柄やブランク図柄)が別の識別情報(装飾図柄)であるとき、前記所定の組み合わせとなる場合であり、かつ、前記の場合、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、前記少なくとも一の仮停止した識別情報(装飾図柄やブランク図柄)が含まれている識別情報列を削除する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
Aspect 3-2 is a case where the predetermined condition is a combination of identification information (decorative symbol or blank symbol) temporarily stopped on any of the active lines, where the predetermined aspect is If the at least one temporarily stopped identification information (decorative symbol or blank symbol) constituting the combination is predetermined identification information (decorative symbol) other than the identification information (decorative symbol or blank symbol), the predetermined information It is an aspect that becomes a combination,
When the predetermined condition is satisfied, the display control unit (decorative symbol display control unit 320) deletes the identification information string including the at least one temporarily stopped identification information (decorative symbol or blank symbol). Regarding the combination of identification information (decorative symbol or blank symbol) temporarily stopped on any one of the effective lines, the predetermined condition includes at least one temporarily stopped identification information (decorative symbol or blank symbol) constituting the combination. When the identification information is another identification information (decorative symbol), the predetermined combination is obtained. In this case, the display control unit (decorative symbol display control unit 320) identifies the at least one temporarily stopped identification. The pachinko gaming machine according to the invention (1), in which an identification information sequence including information (decorative symbol or blank symbol) is deleted.

態様3−3は、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、削除する識別情報列の対面に新たな識別情報列を出現させるように構成されている、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   Aspect 3-3 is configured so that the display control means (decorative symbol display control means 320) causes a new identification information sequence to appear on the face of the identification information sequence to be deleted. 2) Pachinko machines.

態様3−4は、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、前記複数の識別情報列の画像データをの少なくとも一部の領域を反転させることにより前記新たな識別情報列の画像データを生成させる反転画像生成制御を行うと共に、前記複数の識別情報列と前記新たな識別情報列とを相互に逆方向に移動表示制御し得るように構成されている、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   In mode 3-4, the display control means (decorative symbol display control means 320) inverts at least a part of the region of the image data of the plurality of identification information sequences to thereby generate image data of the new identification information sequence. The inventions (1) to (1) are configured to perform reverse image generation control for generating a plurality of identification information strings and to move and control the plurality of identification information strings and the new identification information strings in opposite directions. 3) Any one of the pachinko gaming machines.

態様3−5は、前記表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)は、前記識別情報(装飾図柄)として車両オブジェクトを表示すると共に、前記複数の識別情報列を同一方向の車線上で移動させ、前記新たな識別情報列を前記車線の反対車線上で移動させる表示制御を行うよう構成されている、前記発明(4)のパチンコ遊技機である。   Aspect 3-5 is that the display control means (decorative symbol display control means 320) displays a vehicle object as the identification information (decorative symbol) and moves the plurality of identification information strings on the lane in the same direction. The pachinko gaming machine according to the invention (4) is configured to perform display control for moving the new identification information string on a lane opposite to the lane.

態様4−1は、複数の識別情報(装飾図柄やブランク図柄)により構成される識別情報列が少なくとも一列存在する状況で、前記少なくとも一列の識別情報列の夫々について、可変表示部(装飾図柄表示部14b)において変動表示させた後、前記可変表示部(装飾図柄表示部14b)に形成された一又は複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報(装飾図柄やブランク図柄)を停止表示させるよう制御する表示制御手段(装飾図柄表示制御手段320)と、前記有効ライン上で、停止表示された前記識別情報(装飾図柄)の組み合わせが所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得る特別遊技移行決定手段(特別遊技移行決定手段110)とを備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段(特別遊技移行決定手段110)が、
実在物体をモチーフとした実在オブジェクトを決定する実在オブジェクト決定手段(実在オブジェクト決定手段323b)と、
当該実在オブジェクトの表示タイミングと表示位置を決定すると共に、当該実在オブジェクトのモチーフとなった実在物体の属性に基づき、当該実在オブジェクトが識別情報(装飾図柄)に対して付与する挙動を決定するための実在オブジェクト詳細内容決定手段(実在オブジェクト詳細内容決定手段323c)と、
前記実在オブジェクト決定手段(実在オブジェクト決定手段323b)及び前記実在オブジェクト詳細内容決定手段(実在オブジェクト詳細内容決定手段323c)による決定内容に従い、前記実在オブジェクトの表示に関連したコマンドを逐次送信するための実在オブジェクト表示制御コマンド送信手段(表示制御コマンド送信手段340)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
Aspect 4-1 has a variable display section (decorative symbol display) for each of the at least one identification information sequence in a situation where there is at least one identification information sequence composed of a plurality of identification information (decorative symbols and blank symbols). After the variable display in the part 14b), the identification information (decorative pattern) constituting a part of the identification information sequence on one or a plurality of effective lines formed in the variable display part (decorative symbol display part 14b) When the combination of the display control means (decorative symbol display control means 320) for controlling the stop display of the identification information (decorative symbol) that is stopped and displayed on the effective line is a predetermined combination, In a pachinko gaming machine comprising special game transition determining means (special game transition determining means 110) that can shift to a special game advantageous to the player,
The display control means (special game transition determining means 110)
A real object determining means (real object determining means 323b) for determining a real object with a real object as a motif;
For determining the display timing and display position of the real object, and for determining the behavior that the real object gives to the identification information (decorative symbol) based on the attribute of the real object that is the motif of the real object Real object detailed content determining means (real object detailed content determining means 323c);
Real for sequentially transmitting commands related to the display of the real object according to the contents determined by the real object determining means (real object determining means 323b) and the real object detailed content determining means (real object detailed content determining means 323c) A pachinko gaming machine having object display control command transmission means (display control command transmission means 340).

態様4−2は、前記実在物体(パイロン、牛、馬糞、雪だるま)が物体の平面方向の移動を遮るものである場合、前記表示制御コマンド送信手段(表示制御コマンド送信手段340)は、当該実在物体(パイロン、牛、馬糞、雪だるま)に係る実在オブジェクト(通行止めオブジェクト、牛オブジェクト、馬糞オブジェクト、雪だるまオブジェクト)の存在に基づき、前記識別情報{車両オブジェクト(装飾図柄)}の左右方向の移動を遮る識別情報強制停止コマンドを送信する、、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In aspect 4-2, when the real object (pylon, cow, horse dung, snowman) blocks the movement of the object in the plane direction, the display control command transmission unit (display control command transmission unit 340) Based on the existence of real objects (passage object, cow object, horse dung object, snowman object) related to the object (pylon, cow, horse dung, snowman), the horizontal movement of the identification information {vehicle object (decoration pattern)} is blocked. The pachinko gaming machine according to the invention (1), which transmits an identification information forced stop command.

態様4−3は、前記実在物体(油、アイスバーン)が物体の平面方向の移動を促進させるものである場合、前記表示制御コマンド送信手段(表示制御コマンド送信手段340)は、当該実在物体(油、アイスバーン)に係る実在オブジェクト(油オブジェクト、アイスバーン)の存在に基づき、前記識別情報{車両オブジェクト(装飾図柄)}を左右方向に再変動させる識別情報再変動表示コマンドを送信する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the aspect 4-3, when the real object (oil, ice burn) promotes the movement of the object in the plane direction, the display control command transmission unit (display control command transmission unit 340) Transmitting an identification information re-variation display command for re-changing the identification information {vehicle object (decoration pattern)} in the left-right direction based on the presence of a real object (oil object, ice burn) relating to oil, ice-burn), It is a pachinko gaming machine of the invention (1).

態様4−4は、前記実在物体(マンホール)が物体の鉛直方向の移動を促進させるものである場合、前記表示制御コマンド送信手段(表示制御コマンド送信手段340)は、当該実在物体(マンホール)に係る実在オブジェクト(マンホールオブジェクト)の存在に基づき、前記識別情報を上下方向に再変動させる識別情報再変動表示コマンドを送信する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the aspect 4-4, when the real object (manhole) is to promote the vertical movement of the object, the display control command transmission unit (display control command transmission unit 340) sends the real object (manhole) to the real object (manhole). The pachinko gaming machine according to the invention (1), which transmits an identification information re-variation display command for causing the identification information to re-variate in the vertical direction based on the existence of the real object (manhole object).

態様4−5は、前記実在物体(トンネル)が物体の少なくとも一部を遮蔽するものである場合、前記表示制御コマンド送信手段(表示制御コマンド送信手段340)は、当該実在物体(トンネル)に係る実在オブジェクト(トンネルオブジェクト)の存在に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の少なくとも一部を遮蔽する識別情報遮蔽表示コマンドを送信する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the aspect 4-5, when the real object (tunnel) covers at least a part of the object, the display control command transmission unit (display control command transmission unit 340) relates to the real object (tunnel). The pachinko gaming machine according to the invention (1), which transmits an identification information shielding display command for shielding at least a part of the identification information (decoration pattern) based on the presence of a real object (tunnel object).

本発明(1)によれば、特別遊技中に、当該特別遊技移行の契機となった組み合わせが第一群及び第二群のいずれに属するかの判断と、当該組み合わせが成立した有効ラインの場所を同時に認識することができるという効果と共に、別々に設ける必要が無くなる点で制御を簡素化することができるという効果も奏する。   According to the present invention (1), during a special game, the determination of whether the combination that triggered the transition to the special game belongs to the first group or the second group, and the location of the effective line where the combination is established Can be recognized simultaneously, and there is also an effect that the control can be simplified in that it is not necessary to provide them separately.

本発明(2)によれば、上記効果に加え、第一のパターンと第二のパターンという複数のパターンを表示可能なランプ画像を用いることにより、有効ライン上のランプ画像をいずれかのパターンで点灯するだけで、いずれの群に属する組み合わせがどの有効ライン上で揃ったかを表示することが可能になるという効果を奏する。更に、遊技状態に応じて有効ラインが変化する場合(例えば、五有効ライン→三有効ラインや一有効ライン)にも、有効ライン数の異なる別の表示画像を準備しなくとも、当該方形ランプ群画像で対応できるので、記憶容量を低下させることが可能になるという効果も奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above effect, by using a lamp image that can display a plurality of patterns of the first pattern and the second pattern, the lamp image on the effective line can be displayed in any pattern. Only by lighting, it is possible to display on which effective line the combinations belonging to which group are arranged. Furthermore, even when the active line changes according to the gaming state (for example, five effective lines → three effective lines or one effective line), the square lamp group is not required to prepare another display image with a different number of effective lines. Since it can respond with an image, there also exists an effect that it becomes possible to reduce storage capacity.

本発明(3)によれば、上記効果に加え、視覚的に相違を認識し易い色を識別ツールとして採用しているので、いずれの群に属する組み合わせがどの有効ライン上で揃ったかを遊技者に確実に認識させることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, a color that easily recognizes a difference visually is adopted as an identification tool. Therefore, on which effective line the combinations belonging to which group are aligned There is an effect that it is possible to make it recognized reliably.

その他、上記態様と組み合わせたときに付加される効果を以下に記載する。   In addition, the effect added when it combines with the said aspect is described below.

態様1−1によれば、識別情報列が変動状態にある場合には、第二識別情報が非表示状態であるので、識別情報列が変動している際に、特別遊技移行と関係しない第二識別情報の存在により、特別遊技移行と関係する第一識別情報が見え難くなるという問題が解消されるという効果を奏する。また、第二識別情報が表示された際には、当該識別情報列が停止状態にあることが一目瞭然となるので、遊技者に対して識別情報列変動の始まりと終りを告知することが可能になるという効果を奏する。更に、第二識別情報の存在が不都合な変動表示(例えば、識別情報列の拡大表示演出)を行う際、当該第二識別情報に対して上記不都合を解消させる各種制御(第二識別情報を縮小させたり変形させたり行う処理)を行う必要が無くなり、当該制御に際して必要なプログラムが不要となる結果、記憶容量を小さくすることが可能となるという効果を奏する。   According to Aspect 1-1, when the identification information string is in a changing state, the second identification information is in a non-display state, so that when the identification information string is changing, the second information that is not related to the special game transition is displayed. Due to the presence of the second identification information, there is an effect that the problem that the first identification information related to the special game transition becomes difficult to see is solved. In addition, when the second identification information is displayed, it is obvious at a glance that the identification information sequence is in a stopped state, so it is possible to notify the player of the beginning and end of the identification information sequence variation. The effect of becoming. In addition, when performing variable display where the presence of the second identification information is inconvenient (for example, an enlarged display effect of the identification information string), various controls (to reduce the second identification information are reduced for the second identification information). This eliminates the need to perform a process that is performed or deformed, and eliminates the need for a program necessary for the control. As a result, the storage capacity can be reduced.

態様1−2によれば、前記識別情報列のすべてが停止表示状態となった場合に、前記第二識別情報(ブランク図柄)を表示するので、最後の識別情報列が停止してからすべての第二識別情報を表示するコマンドを送信する処理を行うだけで済む。したがって、表示コマンド複数の識別情報列の各列が停止する度に、当該停止した列における第二識別情報表示のコマンドを送信するという面倒な制御処理を行う必要が無くなるという効果を奏する。   According to the aspect 1-2, when all of the identification information sequence is in the stop display state, the second identification information (blank symbol) is displayed. It is only necessary to perform processing for transmitting a command for displaying the second identification information. Therefore, there is an effect that it is not necessary to perform a troublesome control process of transmitting a command for displaying the second identification information in the stopped column each time each column of the plurality of identification information columns in the display command is stopped.

態様1−3によれば、第二識別情報非表示コマンドと第二識別情報表示コマンドという二種類のコマンドを送信するだけで、第二識別情報の表示と非表示の制御を行うという極めて簡素化された表示処理を行っているので、複雑な表示・非表示の制御に対応可能という効果を奏する。   According to the aspect 1-3, it is extremely simplified that display and non-display control of the second identification information is performed only by transmitting two types of commands, the second identification information non-display command and the second identification information display command. Since the display processing is performed, it is possible to cope with complicated display / non-display control.

態様2−1によれば、識別情報が一旦停止した後に可動オブジェクトが登場するので、遊技者に高い期待感を抱かせると共に、内部が視認できない当該可動オブジェクト内に前記識別情報が格納されるので、一旦停止した識別情報が異なった識別情報に変わる可能性を遊技者に示唆することにより更に遊技者の気持ちを高揚させ、更に、当該可動オブジェクトから何らかの識別情報が排出されるので、排出されるまでの間、遊技者に対して緊張感を与えることが可能となる等、パチンコ遊技機に高い興趣性を付与することができると共に、一旦停止した識別情報を全く異なる識別情報に変更するに際し、遊技者を混乱させることなく、極めて自然に当該変更処理を行うことができるという効果も奏する。   According to Aspect 2-1, since the movable object appears after the identification information is temporarily stopped, the player has high expectation and the identification information is stored in the movable object whose inside cannot be visually recognized. , By suggesting to the player that the identification information once stopped may be changed to different identification information, the player's feelings are further enhanced, and some identification information is discharged from the movable object. In the meantime, it is possible to give a pachinko gaming machine a high interest such as being able to give a tension to the player, and when changing the stopped identification information to completely different identification information, There is also an effect that the change process can be performed very naturally without confusing the player.

態様2−2によれば、上記効果に加え、リーチ変動状態を遊技者に分かり易い形で構築できると共に、遊技者にとっても当該可動オブジェクトの登場によりリーチ状態となる期待感が高まり、遊技内容に更に深みを付与することができるという効果を奏する。   According to Aspect 2-2, in addition to the above effects, the reach variation state can be constructed in a form that is easy for the player to understand, and the player also has an increased expectation for reaching the reach state due to the appearance of the movable object. Furthermore, there is an effect that depth can be imparted.

態様2−3によれば、上記効果に加え、可動オブジェクトの退場タイミングと識別情報変更タイミングを同時に行うことにより、表示制御コマンド数を減少させ得ると共に、遊技者にとってもどのタイミングで識別情報変更がなされるかが明確になり安心感を与えることができるという効果を奏する。   According to the aspect 2-3, in addition to the above effects, the number of display control commands can be reduced by simultaneously performing the exit timing of the movable object and the identification information change timing, and the identification information can be changed at any timing for the player. It is clear that what will be done and gives a sense of security.

態様3−1によれば、識別情報が一旦仮停止した後に、識別情報列の少なくとも一列が削除され、その代わりに新たな識別情報列が登場するので、遊技者を混乱させることなく有効ライン切替を自然な形に行うことができると共に、有効ラインやリーチを構成する識別情報の組み合わせがドラスティックに変更可能である結果、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、その結果、パチンコ遊技機に高い興趣性を付与することができるという効果を奏する。   According to Aspect 3-1, after the identification information is temporarily stopped, at least one of the identification information strings is deleted and a new identification information string appears instead, so that the effective line switching can be performed without confusing the player. As a result, the combination of the identification information that makes up the effective line and reach can be drastically changed, so that the player can be surprised and delighted. As a result, pachinko machines There is an effect that a high interest can be imparted.

態様3−2によれば、上記効果に加え、本来的には全くリーチ状態となり得ない配列を、自然な形でリーチ状態に移行させることが可能になるという効果を奏する。   According to the aspect 3-2, in addition to the above-described effect, there is an effect that it is possible to shift an array that cannot originally be in a reach state to a reach state in a natural manner.

態様3−3によれば、上記効果に加え、削除する識別情報列の対面に新たな識別情報列を出現させるように構成されているので、削除処理と出現処理を、画面をスクロールすることにより同時に行うことが可能になるという効果を奏する。   According to Aspect 3-3, in addition to the above-described effect, since a new identification information sequence appears on the face of the identification information sequence to be deleted, the deletion process and the appearance process can be performed by scrolling the screen. There is an effect that it is possible to perform simultaneously.

態様3−4によれば、上記効果に加え、新たな識別情報列の画像データを特に記録する必要が無くなるので、情報データ記録手段の容量を小さくすることが可能になるという効果を奏する。更に、識別情報列を横スクロールさせる態様に関しては、反転画像を逆側にスクロールさせる形になるので、自然な形での変動表示を行なうことが可能となるという効果も奏する。   According to the aspect 3-4, in addition to the above effect, there is no need to record the image data of a new identification information sequence, so that the capacity of the information data recording unit can be reduced. Furthermore, with respect to the aspect in which the identification information row is scrolled horizontally, the reverse image is scrolled to the opposite side, so that it is possible to perform a variable display in a natural manner.

態様3−5によれば、上記効果に加え、実際に存在する自動車や車線をモチーフとしているので、遊技者は、削除処理や出現処理、識別情報列の移動表示について特に説明しなくとも、前記モチーフに基づきこれらを容易に理解することができるので、遊技者にこれらの処理に違和感を持たせなくて済むという効果を奏する。   According to Aspect 3-5, in addition to the above effects, since the actual vehicle or lane is used as a motif, the player can execute the deletion process, the appearance process, and the movement display of the identification information sequence without any particular explanation. Since these can be easily understood based on the motif, there is an effect that the player does not have to feel uncomfortable with these processes.

態様4−1によれば、実在物体をモチーフとして、当該実在物体の属性に基づき識別情報に対して所定の挙動を付与するよう構成されているので、遊技者は、当該実在物体に基づき、当該実在物体に係る実在オブジェクトが識別情報に対してどのような影響を与えるのかを容易に予期することが可能となるので、識別情報の変動中に登場する各種オブジェクトについて特に説明する必要が無くなるという効果に加え、遊技者の経験に矛盾しない形で遊技が進行するので、パチンコ遊技機を全く別世界のものと認識し敬遠している新規遊技者の参入を促進させるという効果も奏する。更に、識別情報の変動中に実在オブジェクトを表示させる場合には、当該実在オブジェクトに基づき、変動当初には予想できない識別情報の変動を引き起こさせることが可能になるという効果も奏する。   According to Aspect 4-1, since the real object is used as a motif and a predetermined behavior is given to the identification information based on the attribute of the real object, the player is based on the real object, Since it is possible to easily predict how the real object related to the real object will affect the identification information, there is no need to specifically explain various objects that appear during the fluctuation of the identification information In addition, since the game progresses in a manner consistent with the player's experience, it also has the effect of promoting the entry of new players who are far from recognizing pachinko machines as being in a different world. Further, when the real object is displayed during the change of the identification information, it is possible to cause a change in the identification information that cannot be predicted at the beginning of the change based on the real object.

態様4−2によれば、遊技者に不自然さを与えない形で、識別情報を強制停止させることが可能になるという効果を奏する。   According to Aspect 4-2, it is possible to forcibly stop the identification information in a form that does not give the player unnaturalness.

態様4−3によれば、遊技者に不自然さを与えない形で、識別情報を再変動させることが可能になるという効果を奏する。   According to the aspect 4-3, there is an effect that the identification information can be changed again without giving the player unnaturalness.

態様4−4によれば、遊技者に不自然さを与えない形で、識別情報を変更させることが可能になるという効果を奏する。   According to the aspect 4-4, there is an effect that the identification information can be changed without giving the player unnaturalness.

態様4−5によれば、遊技者に不自然さを与えない形で、識別情報を部分的に遮蔽させることが可能になるという効果を奏する。   According to the aspect 4-5, there is an effect that the identification information can be partially shielded in a form that does not give the player unnaturalness.

まず、本明細書における各用語の意義を明らかにした後、本発明の最良形態について詳述することとする。   First, after clarifying the meaning of each term in the present specification, the best mode of the present invention will be described in detail.

「識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報を意味し、更に、特別遊技に関連しない識別情報との組み合わせでもよい。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。ここで、「特別遊技移行に関連する識別情報」とは、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報(例えば特別図柄)や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報(例えば装飾図柄)を指す。また、「特別遊技移行に関連しない識別情報」とは、例えばブランク図柄を指す。「前記第一群に属する所定の組み合わせの場合には、前記第二群に属する所定の組み合わせの場合と比較して、遊技者にとってより有利な状況を構築する」とは、例えば、第二群が特別遊技終了後に通常遊技状態に戻るのに対して、第一群が特別遊技移行後に確率変動状態(大当たり確率が通常遊技時よりも高い)や時間短縮遊技状態(始動入賞口への入賞頻度が通常遊技時よりも高い)に移行する場合、第二群が特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するのに対して、第一群が特別遊技移行後に確率変動状態に移行する場合、第一群に係る特別遊技の方が第二群に係る特別遊技よりも多い出球が期待できる場合等を挙げることができる。「特別遊技中」とは、大入賞口が開放動作を開始してから終了するまで、又は、始動入賞口への入賞に基づく特別遊技の移行抽選が禁止されている状況を指す。   “Identification information” means identification information related to transition to a special game, and may be a combination with identification information not related to a special game. Further, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs and the like. Here, “identification information related to special game transfer” refers to identification information (for example, a special symbol) for determining special game transfer based on the identification information internally, and internal special game transfer conditions. Although it is not done, it refers to identification information (for example, a decorative pattern) that behaves externally to be related to special game transition. “Identification information not related to special game transfer” refers to, for example, a blank symbol. “In the case of the predetermined combination belonging to the first group, a more advantageous situation for the player than the case of the predetermined combination belonging to the second group is constructed” means, for example, the second group Will return to the normal gaming state after the special game ends, while the first group will change the probability change state (the jackpot probability is higher than that in the normal game) and the time-reduced gaming state (the frequency of winning at the starting prize opening) after the transition to the special game When the first group shifts to the time-reduced gaming state after the end of the special game, whereas the first group shifts to the probability variation state after the transition to the special game, For example, the special game related to the first group can expect more balls than the special game related to the second group. “During special game” refers to a situation in which a special game transfer lottery is prohibited from the start of the opening operation to the end of the special winning opening or the special winning game based on winning in the starting winning opening.

次に、態様1−1〜1−3に係る用語について説明する。まず、「第一識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報であれば特に限定されず、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報(例えば特別図柄)や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報(例えば装飾図柄)を指す。「第二識別情報」とは、内部的にも外部的にも特別遊技移行に関連しない識別情報であれば特に限定されず、例えばブランク図柄を挙げることができる。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「複数の第一識別情報と前記第一識別情報間に存在する」とは、第一識別情報と第一識別情報の間に常に第二識別情報が存在しているということを意味するのではなく、複数の第一識別情報の間に第二識別情報が規則正しく又はランダムに存在しているということを意味しており、例えば、図45に示す配列はすべて当該概念に包含される。   Next, the terms according to aspects 1-1 to 1-3 will be described. First, the “first identification information” is not particularly limited as long as it is identification information related to the special game transfer, and internally, identification information (for example, a special symbol) for determining the special game transfer based on the identification information, Internally, it refers to identification information (for example, a decorative pattern) that is not defined as a special game transfer condition but externally behaves as related to the special game transfer. The “second identification information” is not particularly limited as long as it is identification information that is not internally or externally related to the special game transfer, and may include, for example, a blank symbol. Further, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs and the like. “Exists between the plurality of first identification information and the first identification information” means that the second identification information always exists between the first identification information and the first identification information. This means that the second identification information is regularly or randomly present between the plurality of first identification information. For example, all the arrangements shown in FIG. 45 are included in the concept.

次に、態様2−1〜2−3に係る用語について説明する。まず、「識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報を意味し、更に、特別遊技に関連しない識別情報との組み合わせでもよい。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。ここで、「特別遊技移行に関連する識別情報」とは、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報(例えば特別図柄)や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報(例えば装飾図柄)を指す。また、「特別遊技移行に関連しない識別情報」とは、例えばブランク図柄を指す。「変動終了する直前のタイミング」とは、通常時の変動速度よりも遅くなる瞬間から停止する直前までを指す。「内部が視認できない」とは、少なくとも内部に入った識別情報の種類が特定できない程度を意味し、部分的に識別情報が視認できる程度を排除しない概念である。   Next, terms related to modes 2-1 to 2-3 will be described. First, “identification information” means identification information related to special game transition, and may be a combination with identification information not related to special games. Further, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs and the like. Here, “identification information related to special game transfer” refers to identification information (for example, a special symbol) for determining special game transfer based on the identification information internally, and internal special game transfer conditions. Although it is not done, it refers to identification information (for example, a decorative pattern) that behaves externally to be related to special game transition. “Identification information not related to special game transfer” refers to, for example, a blank symbol. “Timing immediately before the end of fluctuation” refers to the period from the moment when the fluctuation speed becomes slower than the fluctuation speed at the normal time to the time immediately before stopping. “The inside cannot be visually recognized” means that at least the type of identification information that has entered the inside cannot be specified, and is a concept that does not exclude the extent that the identification information is partially visible.

次に、態様3−1〜3−5に係る用語について説明する。まず、「識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報を意味し、更に、特別遊技に関連しない識別情報との組み合わせでもよい。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。ここで、「特別遊技移行に関連する識別情報」とは、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報(例えば特別図柄)や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報(例えば装飾図柄)を指す。また、「特別遊技移行に関連しない識別情報」とは、例えばブランク図柄を指す。「仮停止」とは、停止しているように振舞っているが再度変動する可能性がある状態を指す。尚、仮停止の状態のまま最終的に停止した場合も「仮停止」の概念に包含される。「削除する識別情報列の対面に新たな識別情報列を出現させる」とは、例えば、最上列又は最下列を削除する場合には最下列又は最上列を出現させ、最左列又は最右列を削除する場合には最右列又は最左列を出現させることを意味する。   Next, terms related to modes 3-1 to 3-5 will be described. First, “identification information” means identification information related to special game transition, and may be a combination with identification information not related to special games. Further, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs and the like. Here, “identification information related to special game transfer” refers to identification information (for example, a special symbol) for determining special game transfer based on the identification information internally, and internal special game transfer conditions. Although it is not done, it refers to identification information (for example, a decorative pattern) that behaves externally to be related to special game transition. “Identification information not related to special game transfer” refers to, for example, a blank symbol. “Temporary stop” refers to a state in which it behaves as if it is stopped but may change again. Note that the case of a final stop in the temporary stop state is also included in the concept of “temporary stop”. “To make a new identification information sequence appear on the opposite side of the identification information sequence to be deleted” means, for example, when deleting the top row or the bottom row, the bottom row or the top row appears, and the leftmost row or the rightmost row Means that the rightmost column or the leftmost column appears.

次に、態様4−1〜4−5に係る用語について説明する。まず、「識別情報」とは、特別遊技移行に関連する識別情報を意味し、更に、特別遊技に関連しない識別情報との組み合わせでもよい。更に、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。ここで、「特別遊技移行に関連する識別情報」とは、内部的に当該識別情報に基づき特別遊技移行を決定する識別情報(例えば特別図柄)や、内部的には特別遊技移行の条件とはされていないが、外部的には特別遊技移行と関連しているよう振舞っている識別情報(例えば装飾図柄)を指す。また、「特別遊技移行に関連しない識別情報」とは、例えばブランク図柄を指す。「実在物体」とは、現在又は過去において実在していた物体を意味する。「属性」とは、当該物体が保有する性質を指す。   Next, terms related to modes 4-1 to 4-5 will be described. First, “identification information” means identification information related to special game transition, and may be a combination with identification information not related to special games. Further, the “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs and the like. Here, “identification information related to special game transfer” refers to identification information (for example, a special symbol) for determining special game transfer based on the identification information internally, and internal special game transfer conditions. Although it is not done, it refers to identification information (for example, a decorative pattern) that behaves externally to be related to special game transition. “Identification information not related to special game transfer” refers to, for example, a blank symbol. “Real object” means an object that has existed in the present or the past. “Attribute” refers to the property of the object.

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種に係るパチンコ遊技機に係るものであるが、従来の第二種、第三種、一般電役、普通機、アレンジボール、複合機(例えば、第一種及び第二種)にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. The technical scope of the present invention is not limited to the following best mode. Further, the following best mode relates to the conventional pachinko gaming machine according to the first type, but the conventional second type, third type, general electric role, ordinary machine, arrange ball, compound machine (for example, It is also applicable to the first type and the second type). Furthermore, the order of each step regarding various processes, such as the location and function of each unit, and the name of the unit responsible for the process of each step are not limited to the following forms.

はじめに、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部14aと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bとを有するディスプレー(識別情報表示部)14、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口11、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口12、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置10(以下、単にハンドル10という場合がある)、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20が設けられている。   First, an example of a pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board 1 is formed with a game area 1 partitioned by an inner rail and an outer rail. In this game area 1, a special game display unit 14a for displaying a special symbol and a decoration for displaying a decorative symbol, etc. A display (identification information display unit) 14 having a symbol display unit 14b, a start winning port 11 to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, and opened by being driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game The game ball launching device 10 (hereinafter, sometimes simply referred to as the handle 10) having a large winning opening 12 that can take a game, and a handle that can change the firing strength when firing a game ball continuously or stepwise. In addition, there is provided an out port 20 for discharging a hit ball that has not been won in any winning port to the outside of the game area.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基盤)100、サブ基盤15、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b、賞球払出装置19c)、賞球払出制御手段(賞球制御装置)150などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main base) 100, a sub base 15, a prize ball payout mechanism 19 (award ball tank 19a, a prize ball rail 19b, a prize ball payout device 19c), a prize. A ball payout control means (prize ball control device) 150 and the like are provided on the back side of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置(メイン基盤)100は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口11、大入賞口12、ディスプレー(識別情報表示部)14、サブ基盤15及び賞球払出装置18と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー14の装飾図柄表示部14bは、サブ基盤15と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー14は、特別図柄表示部14aと装飾図柄表示部14bとから成り立っており、前者は主制御装置100により、後者はサブ基盤15により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。以下、各要素について詳述する。   Next, each element of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device (main base) 100 can communicate information with various peripheral devices, that is, the start winning port 11, the big winning port 12, the display (identification information display unit) 14, the sub base 15, and the prize ball payout device 18. It is connected to the. Furthermore, the decorative symbol display part 14b of the display 14 is connected to the sub-base 15 so that information can be transmitted. The display 14 includes a special symbol display unit 14a and a decorative symbol display unit 14b. The former is controlled by the main controller 100 and the latter is controlled by the sub-base 15. Furthermore, both are composed of physically separate displays. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、サブ基盤15側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄の属性(例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、遊技状態の移行に関する情報(例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技)}を送信するための情報送信手段130と、大入賞口12を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段140と、始動入賞口11等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置18を制御する賞球払出制御手段150とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、特別図柄演出内容決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する図柄内容決定手段114とを有している。また、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段121は、更にゼロクリア可能なタイマ121a(デクリメントカウンタ)を有している。   First, after the main controller 100 changes the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 14a and the special game transition determining means 110 for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player. Special symbol display control means 120 that performs stop display control, and all information necessary for display control on the sub-board 15 side {for example, stop symbol attributes (for example, per probability change, normal hit, miss), variation Information transmitting means 130 for transmitting information (for example, variation time), information regarding transition of gaming state (for example, normal game, probability variation game, time-reduced game)} and the big prize opening 12 under predetermined conditions Special game execution means 140 for executing a special game that is kept open, and predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning ports including the start winning port 11 And a prize balls paid out control means 150 for controlling the prize balls payout device 18 to pay out. Here, the special game transition determining means 110 is configured to determine whether or not a game ball has been won at the start winning opening 11 and a starting prize winning determination means 111 for determining whether or not the game ball has been won at the start winning opening 11. Random number acquisition determination execution means 112 for determining whether or not to acquire the game content determination random number (for example, winning random number, special symbol effect content determination random number, special symbol determination random number, etc.) according to the determination result, and acquired When the symbol variation based on the game content determination random number is not permitted, the hold information recording means 113 for recording the random number, and the special symbol stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) based on the game content determination random number And a symbol content determining means 114 for determining. The special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time determined by the symbol content determination unit 114. Here, the symbol variation time management means 121 further includes a timer 121a (decrement counter) that can be cleared to zero.

次に、主制御装置の周辺機器の内、サブ基盤15について詳述する。ここで、サブ基盤15は、以下で詳述するように、表示制御実行手段200と表示制御指示手段300とから成り立っている。まず、表示制御実行手段200は、基本的には表示制御指示手段300からの指示(コマンド)に基づき、画像処理に関する具体的作業を行う手段である。ここで、表示制御実行手段200は、表示制御指示手段300からの各種画像の表示制御に関するコマンドを受信するための表示制御コマンド受信手段210と、装飾図柄表示部14bに表示される各種画像データが記録されている画像データ記録手段220と、例えば、装飾図柄表示部14bに表示される動画像や静止画像を展開したり、複数の画像データを合成して新たな画像を生成するなどの作業を行うための作業領域(メモリ)230と、「反対車線リーチ」における第三列の装飾図柄列を生成するための反転図柄生成手段240とを有している。ここで、画像データ記録手段220は、装飾図柄に関連する、車オブジェクトデータや数字データを記録するための装飾図柄関連画像データ記録手段221を更に有している。また、作業領域230は、画像データの合成や修正などを行う画像データ編集用作業領域231と、装飾図柄表示部14bに表示される動画像や静止画像を展開するための画像表示用作業領域232とを有している。更に、当該画像表示用作業領域232は、表示エリア232aと非表示エリア232bとを有している。ここで、当該表示エリア232aで展開されている画像(動画像)は、装飾図柄表示部14b上に表示され、他方、当該非表示エリア232bで展開されている画像(動画像)は、装飾図柄表示部14b上には表示されない。但し、表示制御指示手段300からのスクロール指示に基づき、非表示エリア232bの一部が表示エリア232aに変わる結果、当該非表示エリア232bの一部で展開されていた画像(動画像)が装飾図柄表示部14b上で表示されることになると共に、表示エリア232aの一部が非表示エリア232aに変わる結果、当該表示エリア232aの一部で展開されていた画像(動画像)が装飾図柄表示部14b上で表示されなくなる。   Next, the sub-board 15 of the peripheral devices of the main control device will be described in detail. Here, as will be described in detail below, the sub-board 15 includes a display control execution unit 200 and a display control instruction unit 300. First, the display control execution unit 200 is a unit that basically performs specific work related to image processing based on an instruction (command) from the display control instruction unit 300. Here, the display control execution means 200 includes display control command receiving means 210 for receiving commands related to display control of various images from the display control instruction means 300, and various image data displayed on the decorative symbol display unit 14b. The recorded image data recording means 220 and, for example, work such as developing a moving image or a still image displayed on the decorative symbol display unit 14b, or generating a new image by combining a plurality of image data. There is a work area (memory) 230 for performing, and a reverse symbol generation means 240 for generating a third decorative symbol sequence in the “opposite lane reach”. Here, the image data recording unit 220 further includes a decoration symbol related image data recording unit 221 for recording car object data and number data related to the decoration symbol. The work area 230 includes an image data editing work area 231 for combining and correcting image data, and an image display work area 232 for developing moving images and still images displayed on the decorative symbol display unit 14b. And have. Further, the image display work area 232 has a display area 232a and a non-display area 232b. Here, the image (moving image) developed in the display area 232a is displayed on the decorative design display unit 14b, while the image (moving image) developed in the non-display area 232b is displayed as a decorative design. It is not displayed on the display unit 14b. However, as a result of changing a part of the non-display area 232b to the display area 232a based on a scroll instruction from the display control instruction unit 300, an image (moving image) developed in a part of the non-display area 232b is a decorative design. As a result of being displayed on the display unit 14b and part of the display area 232a being changed to the non-display area 232a, an image (moving image) developed in part of the display area 232a is displayed as a decorative symbol display unit. No longer displayed on 14b.

次に、表示制御指示手段300について詳述する。表示制御指示手段300は、基本的に、装飾図柄の演出内容等について、表示制御実行手段200側に具体的指示を出すよう機能する。ここで、サブ側表示制御装置300は、主制御装置100側から表示情報(例えば、図柄の属性や変動時間等)を受信するための表示情報受信手段310と、装飾図柄の演出内容について表示制御実行手段200に具体的指示を与えるための装飾図柄表示制御手段320と、特別遊技中の表示内容、特に大当りの属性と有効ラインの表示を行うよう表示制御実行手段200に具体的指示を与えるための特別遊技中表示制御手段330と、表示制御実行手段200側に装飾図柄の演出内容等に関するコマンドを送信するための表示制御コマンド送信手段340とを有する。ここで、特別遊技中表示制御手段330は、後述の図柄情報記録手段322aにアクセスして大当り図柄に関する情報(属性や有効ライン)を取得する大当たり図柄情報取得手段331を更に有している。以下、装飾図柄表示制御手段320について詳述する。   Next, the display control instruction unit 300 will be described in detail. The display control instruction unit 300 basically functions to give a specific instruction to the display control execution unit 200 with respect to the contents of the decoration design. Here, the sub-side display control device 300 performs display control on the display information receiving means 310 for receiving display information (for example, symbol attributes, variation time, etc.) from the main control device 100 side, and the display contents of the decorative symbols. Decorative symbol display control means 320 for giving a specific instruction to the execution means 200, and for giving a specific instruction to the display control execution means 200 to display the display contents during the special game, in particular, the jackpot attribute and the effective line. Display control means 330 and display control command transmission means 340 for transmitting a command related to the effect of the decoration symbol to the display control execution means 200 side. Here, the special game display control unit 330 further includes a jackpot symbol information acquisition unit 331 that accesses a symbol information recording unit 322a, which will be described later, and acquires information (attributes and valid lines) regarding the jackpot symbol. Hereinafter, the decorative symbol display control means 320 will be described in detail.

装飾図柄表示制御手段320は、ある保留について変動許可が下りたときに、主制御装置100側からの表示情報に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様を具体的に決定するための装飾図柄演出決定手段321と、前記装飾図柄演出決定手段321で決定された図柄情報を管理する図柄情報管理手段322と、図柄変動中に実在オブジェクトを表示させるか否か、また、表示させる場合にはどのような実在オブジェクトをどのタイミングでどの位置に設置するか等を決定し実行するための実在オブジェクト判定実行手段323と、装飾図柄演出決定手段321や実在オブジェクト判定実行手段323による決定に基づき、各種コマンドを表示制御実行手段200に送信するタイミングを管理するためのコマンド送信タイミング管理手段324とを有している。   The decoration symbol display control means 320, when a change permission is given for a certain hold, is based on display information from the main control device 100 side, and a decoration symbol effect for specifically determining the stop symbol and variation mode of the decoration symbol The determining means 321, the symbol information managing means 322 for managing the symbol information determined by the decorative symbol effect determining means 321 and whether or not to display the real object during the symbol variation and how to display it Based on the determination by the real object determination execution means 323 for determining and executing at which timing a real object is to be installed, various commands based on the determination by the decorative symbol effect determination means 321 and the real object determination execution means 323 Command transmission timing management means 32 for managing the timing of transmission to the display control execution means 200 And it has a door.

ここで、装飾図柄演出決定手段321は、主制御装置100側からの表示情報に基づき、装飾図柄表示部14bに表示される図柄の停止図柄(確定図柄)を決定するための装飾図柄決定手段321aと、装飾図柄表示部14bに表示される図柄の具体的な変動態様を決定するための装飾図柄変動態様決定手段321bと、装飾図柄表示部14bに表示される停止図柄(確定図柄)における各ブランク図柄の位置情報を取得するためのブランク図柄情報取得手段321cと、前記装飾図柄変動態様決定手段321bで決定された変動態様がリーチ演出である場合、当該リーチ演出を構成する各段階における変動時間及び各段階における停止図柄(一時的な停止図柄や一部の列のみの停止図柄も含む)等を把握するためのリーチ演出詳細内容把握手段321dとを更に有している。   Here, the decorative symbol effect determining means 321 is based on the display information from the main control device 100 side, and the decorative symbol determining means 321a for determining the stop symbol (definite symbol) of the symbol displayed on the decorative symbol display unit 14b. And a blank in the decorative symbol variation mode determining means 321b for determining a specific variation mode of the symbol displayed on the decorative symbol display unit 14b and a stop symbol (determined symbol) displayed on the decorative symbol display unit 14b. When the variation mode determined by the blank symbol information acquisition unit 321c for acquiring the position information of the symbol and the decorative symbol variation mode determination unit 321b is the reach effect, the variation time in each stage constituting the reach effect and Recognize the details of reach production to understand stop symbols (including temporary stop symbols and stop symbols only for some columns) at each stage Additionally and a stage 321d.

ここで、装飾図柄決定手段321aは、主制御装置100側からの表示情報に基づき、ある有効ライン(後述するように、当該停止図柄配列を決定する時点では、有効ライン自体は未決定)における停止図柄配列を決定するための特定有効ライン上装飾図柄決定手段321aと、当該停止図柄配列が形成される有効ラインを決定するための特定有効ライン決定手段321aと、特定有効ラインと当該有効ライン上の停止図柄配列が決定された後、装飾図柄表示部14b上でのすべての停止図柄を決定するための全有効ライン上装飾図柄決定手段321aとを更に有している。 Here, the decorative symbol determining means 321a stops based on display information from the main control device 100 side in a certain effective line (the effective line itself is not determined at the time of determining the stop symbol arrangement as will be described later). Decorative design determining means 321a 1 on the specific effective line for determining the symbol arrangement, specific effective line determining means 321a 2 for determining the effective line on which the stop symbol arrangement is formed, the specific effective line and the effective line After the above stop symbol arrangement is determined, all the effective line on-line decorative symbol determination means 321a 3 for determining all the stop symbols on the decorative symbol display part 14b is further provided.

また、装飾図柄変動態様決定手段321bは、変動時間毎に各種の変動態様が用意されている、具体的な変動態様を決定するために参照される変動態様決定テーブル321bと、変動態様としてリーチ演出が選択された場合、当該リーチ演出を構成する各段階における停止図柄(一時的な停止図柄や一部の列のみの停止図柄も含む)等を決定するためのリーチ演出詳細内容決定手段321bとを有している。 The decorative symbol variation mode determination means 321b includes a variation mode determination table 321b 1 that is referred to in order to determine a specific variation mode in which various variation modes are prepared for each variation time. When the effect is selected, the reach effect detailed content determination means 321b 2 for determining stop symbols (including temporary stop symbols and stop symbols of only a part of the columns) at each stage constituting the reach effect. And have.

また、図柄情報管理手段322は、特定有効ラインの場所、特定有効ライン上の停止図柄及びその属性、変動態様時間、変動態様がリーチ演出である場合には、当該リーチを構成する各段階の開始及び終了時間と各段階における停止図柄(仮停止図柄、確定停止図柄)等を記録するための図柄情報記録手段322aを更に有している。   In addition, the symbol information management means 322 starts each stage constituting the reach when the location of the specific effective line, the stop symbol on the specific effective line and its attribute, the variation mode time, and the variation mode are reach effects. And a symbol information recording means 322a for recording stop time (temporary stop symbol, fixed stop symbol) and the like at the end time and each stage.

また、実在オブジェクト判定実行手段323は、現在の演出モード(「街モード」、「田舎モード」、「雪モード」)を確認するための演出モード確認手段323aと、実在オブジェクトを表示させるか否かを決定する実在オブジェクト決定手段323bと、実在オブジェクトを表示させる場合、どのような実在オブジェクトを、どのようなタイミングで表示させるか等を決定するための実在オブジェクト詳細内容決定手段323cと、演出モード毎に、実在オブジェクトの内容と図柄に対する挙動が記録されている実在オブジェクトテーブル323dを更に有している。   In addition, the real object determination execution unit 323 and the production mode confirmation unit 323a for confirming the current production mode (“town mode”, “country mode”, “snow mode”) and whether to display the real object. The actual object detailed content determining means 323c for determining what real object is displayed at what timing when the real object is displayed; In addition, it further has a real object table 323d in which the contents of the real objects and the behavior with respect to the symbols are recorded.

また、コマンド送信タイミング管理手段324は、装飾図柄表示部14b上に表示されている各種図柄やオブジェクト等の位置を監視するための図柄位置監視手段324aと、各種コマンドの送信時間を管理するための時間管理手段324bとを有している。ここで、時間管理手段324bは、更にタイマ324bを有している。 The command transmission timing management means 324 also manages symbol position monitoring means 324a for monitoring positions of various symbols and objects displayed on the decorative symbol display unit 14b, and for managing transmission times of various commands. Time management means 324b. Here, time management unit 324b further includes a timer 324b 1.

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、第1種特別遊技決定用乱数取得処理300、第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400、第1種特別遊技実行処理500、賞球払出処理600の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理600は、すべての入賞口(始動入賞口、大入賞口等)への入賞を受け、賞球払出制御手段150が、賞球払出装置18を駆動して行う、所定個数の賞球払出処理である。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 4, the main controller 100 includes a first type special game determination random number acquisition process 300, a first type special game transition determination / special symbol display process 400, a first type special game execution process 500, a prize ball Each process of the payout process 600 is performed in a loop. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. When the outline of each process is described (except for the processes detailed below), the winning ball payout processing 600 receives winnings at all winning awards (start winning award, big winning award, etc.) The payout control means 150 is a predetermined number of prize ball payout processing performed by driving the prize ball payout device 18.

次に、図5のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第1種特別遊技決定用乱数取得処理300について説明する。まず、ステップ302で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報記録手段113を参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ304でYesの場合、ステップ306で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、次の処理(第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。尚、ステップ302及びステップ304でNoの場合も、次の処理(第一種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。   Next, the first type special game determination random number acquisition processing 300 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, at step 302, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the start winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 302, in step 304, the random number acquisition determination execution means 112 refers to the hold information recording means 113 and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 304, in step 306, the random number acquisition determination execution means 112 acquires a game content determination random number (winning random number, special symbol variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and performs the following processing (first The process proceeds to the seed special game transition determination / special symbol display process 400). In addition, also when it is No in step 302 and step 304, it transfers to the following process (1st type special game transfer determination / special symbol display process 400).

次に、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第1種特別遊技決定・特別図柄表示処理400について説明する。まず、ステップ402で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、図柄内容決定手段114が、当選乱数及び特別図柄決定乱数に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、特別図柄変動態様決定乱数に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ406で、情報送信手段130が、ステップ404で決定した特別図柄に関する情報をサブ側に送信する。次に、ステップ408で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した図柄の変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステップ410で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ412で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ412でYesの場合、ステップ414で、情報送信手段130が、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ側に送信する。次に、ステップ416で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ418で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が特定態様(当たり)であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ420で、第1種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。尚、ステップ402でNoの場合、ステップ424で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ424でYesの場合、ステップ412に移行する。尚、ステップ412、ステップ418及びステップ424でNoの場合も、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。   Next, the first type special game determination / special symbol display processing 400 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the special game transition determining unit 110 determines whether or not a variation start condition is satisfied. In the case of Yes in step 402, in step 404, the symbol content determination means 114 determines the stop symbol for the special symbol based on the winning random number and the special symbol determination random number, and the special symbol variation mode determination random number based on the special symbol variation mode determination random number. The variation mode is determined. Next, in step 406, the information transmission means 130 transmits information on the special symbol determined in step 404 to the sub-side. Next, in step 408, the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (the symbol variation time determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a. Next, in step 410, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a in accordance with the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 412, the symbol variation time management unit 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 412, in step 414, the information transmitting unit 130 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the sub-side. Next, in step 416, the special symbol display control means 120 stops the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 14a, and displays the stop symbol determined by the symbol content determination means 114 as the fixed stop symbol. Control. Next, in step 418, the special game transition determining means 110 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is in a specific mode (winning). At 420, the first type special game execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (first type special game execution process 500). In the case of No in step 402, in step 424, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol is changing. If Yes in step 424, the process proceeds to step 412. In addition, also when it is No in step 412, step 418, and step 424, it transfers to the following process (1st type special game execution process 500).

次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第1種特別遊技実行処理500について説明する。まず、ステップ502で、特別遊技実行手段140が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ504で、情報送信手段130は、サブ側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ505で、特別遊技実行手段140は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ506で、特別遊技実行手段140は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ510に移行する。他方、ステップ502でNoの場合、ステップ508で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ508でYesの場合には、ステップ510に移行する。尚、ステップ508でNoの場合には、特別遊技実行手段140は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   Next, the first type special game execution processing 500 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the special game execution means 140 determines whether or not the first type special game execution flag is on. In the case of Yes in step 502, in step 504, the information transmission means 130 transmits a special game start signal to the sub side. Next, in step 505, the special game execution means 140 turns off the first type special game execution flag. Next, in step 506, the special game executing means 140 turns on the first type special game execution continuation flag, and proceeds to step 510. On the other hand, in the case of No in step 502, in step 508, the special game execution means 140 determines whether or not the special game execution continuation flag is on. If YES in step 508, the process proceeds to step 510. In the case of No in step 508, the special game executing means 140 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、ステップ510で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ510でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ512〜518の処理を行うことなく、ステップ520に移行する。他方、ステップ510でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ512で、特別遊技実行手段140は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ514で、特別遊技実行手段140は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ516で、特別遊技実行手段140は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ518で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ520に移行する。   Next, in step 510, the special game executing means 140 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. If Yes in step 510, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 520 without performing the processes of steps 512 to 518 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 510, that is, immediately before the start of the round, first, in step 512, the special game executing means 140 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 514, the special game executing means 140 clears the winning ball counter to zero. In step 516, the special game executing means 140 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds recorded in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 518, the special game executing means 140 turns on the round continuation flag, and proceeds to step 520.

次に、ステップ520で、特別遊技実行手段140は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放する。そして、ステップ522で、特別遊技実行手段140は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ522でYesの場合には、ステップ526に移行する。他方、ステップ522でNoの場合、ステップ524で、特別遊技実行手段140は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ524でYesの場合には、ステップ526に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   Next, in Step 520, the special game executing means 140 opens the special winning opening 12 by driving the solenoid of the special winning opening 12. In step 522, the special game executing unit 140 refers to the winning ball counter to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If “Yes” in step 522, the process proceeds to step 526. On the other hand, in the case of No in step 522, in step 524, the special game executing means 140 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the timer. If Yes in step 524, the process proceeds to step 526. If No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、ステップ526で、特別遊技実行手段140は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ528で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ530で、特別遊技実行手段140は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ530でYesの場合、特別遊技実行手段140は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。尚、ステップ524及びステップ530でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。   Next, in step 526, the special game executing means 140 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 528, the special game executing means 140 turns off the round continuation flag. Next, in step 530, the special game executing means 140 refers to the round number counter and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 530, the special game execution means 140 turns off the first-type special game execution continuation flag and proceeds to the next process (prize ball payout process 600). In the case of No in step 524 and step 530, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、図8のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側で行なわれる装飾図柄表示制御処理1000について詳述する。まず、ステップ1003で、表示情報受信手段310は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報(例えば、当たり図柄表示をすべきか外れ図柄表示をすべきか、また、当たり図柄表示をすべき場合には確率変動図柄表示をすべきか否か等の情報)をメイン側(主制御装置100側)より受信したか否かを判定する。ステップ1003でYesの場合、ステップ1006で、特定有効ライン上装飾図柄決定手段321aは、前記変動態様情報と前記停止図柄情報に基づき、特定の有効ライン、即ち、5個の有効ラインの内の任意の一ライン(現段階では未決定)上の停止図柄を決定する。次に、ステップ1009で、特定有効ライン決定手段321a、前記特定の有効ラインを決定する。次に、ステップ1010で、図柄情報管理手段322は、ステップ1006及びステップ1009で決定された停止図柄及び該停止図柄に基づくその属性(即ち、確率変動図柄か通常図柄か)及び有効ラインに関する情報を図柄情報記録手段322aに記録する。次に、ステップ1012で、全有効ライン上装飾図柄決定手段321aは、前記停止図柄と前記特定の有効ラインに基づき、全有効ライン上の全停止図柄を決定する。同様に、図柄情報管理手段322は、図柄情報記録手段322aに当該情報を記録する。 Next, a decorative symbol display control process 1000 performed on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1003, the display information receiving unit 310 determines whether or not to display the variation pattern information regarding the special symbol (for example, information regarding the variation time) and the stop symbol information (for example, whether to display the winning symbol or not to display the symbol. If symbol display is to be performed, it is determined whether information on whether or not probability variation symbol display is to be received is received from the main side (main control device 100 side). In the case of Yes in step 1003, in step 1006, the specific effective line decoration design determining means 321a 1 determines the specific effective line, that is, of the five effective lines, based on the variation mode information and the stop symbol information. A stop symbol on an arbitrary line (not determined at this stage) is determined. Next, in step 1009, the specific effective line determining means 321a 2 determines the specific effective line. Next, in step 1010, the symbol information management means 322 obtains information about the stop symbol determined in steps 1006 and 1009, its attribute based on the stop symbol (that is, probability variation symbol or normal symbol), and active line. The symbol information is recorded in the symbol information recording means 322a. Next, in step 1012, the decorative symbol determining means 321a 3 on all effective lines determines all the stopped symbols on all effective lines based on the stop symbol and the specific effective line. Similarly, the symbol information management unit 322 records the information in the symbol information recording unit 322a.

ここで、図13を参照しながら、ステップ1003からステップ1012における各処理を具体例と共に詳述する。尚、図中、最右欄に記載の「OK」及び「NG」に関しては、前者は、その左隣に記載の有効ラインを採ることが許容されることを意味し、後者は、その左隣に記載の有効ラインを採ることが許容されないことを意味する。まず、メインからの停止図柄情報が「当たり(確率変動)」であった場合、特定有効ライン上装飾図柄決定手段321aは、特別遊技終了後に確率変動となる当たり図柄配列(例えば、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」)からいずれか一つを選択する。本例では、「777」が選択されている。次に、特定有効ライン決定手段321aは、当該「777」を5個の有効ライン(左ライン、右ライン、中央ライン、右上がりライン、右下がりライン)の内、どの有効ライン(特定の有効ライン)上に配置するかを決定する。例えば、図13では「中央ライン」と「右下がりライン」を選択した場合が示されている。そして、特定の有効ラインを決定した後、全有効ライン上装飾図柄決定手段321aが、すべての有効ライン上の図柄を決定する。例えば、「中央ライン」が特定有効ラインであり、「777」が停止図柄である場合には、全有効ライン上の全停止図柄は「A」で示されるものとなる。また、同じ停止図柄であっても特定有効ラインが異なると、全有効ライン上の全停止図柄は異なったものとなり、例えば、「右下がりライン」が特定有効ラインであり、「777」が停止図柄である場合には、「B」で示されるものとなる。次に、メインからの停止図柄情報が「当たり(通常)」であった場合、特定有効ライン上装飾図柄決定手段321aは、特別遊技終了後に通常状態となる当たり図柄配列(例えば、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」)からいずれか一つを選択する。本例では、「222」が選択されている。そして、特定有効ラインが「左ライン」である場合には、全有効ライン上の全停止図柄はCで示されるものとなり、「右上がりライン」である場合には、全有効ライン上の全停止図柄はDで示されるものとなる。次に、メインからの停止図柄情報が「外れ」であった場合、特定有効ライン上装飾図柄決定手段321aは、外れ図柄となるような組み合わせを決定する。本例では、「232」が選択されている。次に、特定有効ライン決定手段321aは、当該「232」をいずれの有効ライン(特定の有効ライン)上に配置するかを決定する。ところで、外れ図柄の組み合わせによると、当該特定の有効ライン上で「232」と外れとなる組み合わせが表示されていても、別の有効ライン上で当たりとなる組み合わせが配列する可能性がある。例えば、「232」を右ラインや右上がりラインに配置すると、全有効ライン上の全停止図柄はEやFで示されるものとなり問題とならないが、右下がりラインに配置した場合には、全有効ライン上の全停止図柄はGとなり、右上がりラインに「333」が形成されてしまう結果となる。そこで、特定有効ライン決定手段321aは、特定有効ライン以外の有効ラインで当たり図柄配列とならないような有効ラインを選択する。また、別の例として、特定有効ライン上装飾図柄決定手段321aが、「B6B」(ここで、Bはブランクを意味する)を選択した場合には、全有効ライン上装飾図柄決定手段321aが、例えば、HやIで示すような、特定有効ライン以外の有効ラインで当たり図柄配列とならないような図柄を選択し、Jで示すような、特別有効ライン以外の有効ライン(中央ライン)で当り図柄となるような図柄を送信しないようにする。 Here, with reference to FIG. 13, each processing from step 1003 to step 1012 will be described in detail together with a specific example. In the figure, regarding “OK” and “NG” described in the rightmost column, the former means that the effective line described on the left is allowed, and the latter indicates that on the left. It means that it is not allowed to take the effective line described in. First, when the stop symbol information from the main is “winning (probability variation)”, the specific effective line decorative symbol determination means 321a 1 has a winning symbol arrangement (for example, “111”) that becomes a probability variation after the special game ends. , “333”, “555”, “777”, “999”). In this example, “777” is selected. Next, the specific effective line determining means 321a 2 determines which effective line (specific effective line) among the five effective lines (left line, right line, center line, right rising line, right falling line) as the “777”. Line)). For example, FIG. 13 shows a case where “center line” and “lower right line” are selected. Then, after determining the specific active line, the total effective line on the decorative symbol determining unit 321a 3 determines a pattern on all active lines. For example, when “center line” is a specific effective line and “777” is a stop symbol, all stop symbols on all effective lines are indicated by “A”. In addition, even if the specific stop line is different even if it is the same stop symbol, all stop symbols on all effective lines will be different. For example, “downward right line” is a specific effective line, and “777” is a stop symbol. In this case, it is indicated by “B”. Next, when the stop symbol information from the main is “winning (ordinary)”, the decorative symbol determining means 321a 1 on the specific effective line has a winning symbol arrangement (for example, “000”) that is in a normal state after the special game ends. , “222”, “444”, “666”, “888”). In this example, “222” is selected. When the specific effective line is “Left line”, all stop symbols on all effective lines are indicated by C, and when it is “Right upward line”, all stops on all effective lines are stopped. The design is indicated by D. Next, when the stop symbol information from the main is “disconnected”, the specific effective line on-line decorative symbol determining means 321a 1 determines a combination that is to be a disconnected symbol. In this example, “232” is selected. Next, the specific effective line determination unit 321a 2 determines on which effective line (specific effective line) the “232” is to be arranged. By the way, according to the combination of outliers, even if a combination that deviates from “232” is displayed on the specific effective line, there is a possibility that the winning combination is arranged on another effective line. For example, if “232” is placed on the right line or right-up line, all stop symbols on all active lines will be indicated by E or F, but this is not a problem. The total stop symbol on the line is G, resulting in the formation of “333” on the right-up line. Therefore, the specific effective line determination unit 321a 2 selects an effective line that does not hit the symbol arrangement with an effective line other than the specific effective line. As another example, when the specific effective line decorative design determining means 321a 1 selects “B6B” (where B means blank), the decorative display determining means 321a 3 for all effective lines is selected. For example, select a symbol that does not become a symbol arrangement in the effective line other than the specific effective line, as indicated by H or I, and the effective line (center line) other than the special effective line as indicated by J Do not send a symbol that will be a winning symbol.

図8のフローチャートに戻ると、ステップ1015で、ブランク図柄情報取得手段321cは、全有効ライン上の全ブランク図柄の位置情報を取得し、図柄情報管理手段322は、図柄情報記録手段322aに当該情報を記録する。次に、ステップ1016で、装飾図柄変動態様決定手段321bは、ステップ1006で受信した変動態様情報等に基づき、変動態様決定テーブル321bを参照し、変動時間がメイン側から指定された変動時間と同一の変動態様群の中から一つの変動態様を選択し、図柄情報管理手段322は、図柄情報記録手段322aに当該情報を記録する。次に、ステップ1018で、リーチ演出詳細内容決定手段321bは、当該変動態様がリーチ態様であるか否かを判定する。そして、ステップ1018でYesの場合、ステップ1021で、リーチ演出詳細内容把握手段321dは、図柄情報記録手段322を参照して、選択された当該リーチ態様を構成する一又は複数の各段階における、停止図柄及び停止位置並びに当該段階の開始時間及び終了時間といった、当該リーチ演出の詳細を把握し、当該情報を重ねて図柄情報記録手段322aに記録する。 Returning to the flowchart of FIG. 8, in step 1015, the blank symbol information acquisition unit 321c acquires the position information of all blank symbols on all the effective lines, and the symbol information management unit 322 stores the information in the symbol information recording unit 322a. Record. Next, in step 1016, the decorative symbol variation mode determining unit 321b, based on the variation mode information or the like received in step 1006, by referring to fluctuation mode determination table 321b 1, and fluctuation time specified change time from the main side One variation mode is selected from the same variation mode group, and the symbol information management unit 322 records the information in the symbol information recording unit 322a. Next, in step 1018, the reach effect detailed content determination unit 321b 2 determines whether or not the variation mode is a reach mode. In the case of Yes in step 1018, in step 1021, the reach effect detailed content grasping means 321d refers to the symbol information recording means 322, and stops in each of one or more stages constituting the selected reach mode. The details of the reach effect such as the symbol and stop position and the start time and end time of the stage are grasped, and the information is superimposed and recorded in the symbol information recording means 322a.

ここで、図14を参照しながら、ステップ1018における「一又は複数の段階」の概念について例示的に説明する。まず、図中の「一段階」の項目では、すべての装飾図柄列が変動を開始した後(ア−1)、等間隔の時間をおいて順番に又は同時に、すべての装飾図柄列が停止する態様(ア−2)が示されている。次に、図中の「二段階(1)」の項目では、すべての装飾図柄列が変動を開始した後(イ−1)、第一の装飾図柄列及び第二の装飾図柄列が、等間隔の時間をおいて順番に又は同時に停止した後(イ−2)、第三の装飾図柄列がそれよりも長い時間変動して停止する態様(イ−3)が示されている。ここで、第一段階とは、(イ−1)〜(イ−2)までを、第二段階とは、(イ−2)〜(イ−3)までを指す。次に、図中の「二段階(2)」の項目では、すべての装飾図柄列が変動を開始した後(ウ−1)、第一の装飾図柄列〜第三の装飾図柄列が、等間隔の時間をおいて順番に又は同時に停止した後(ウ−2)、第一の装飾図柄列が再変動を開始し(ウ−3)、所定時間経過後に停止する態様(ウ−4)が示されている。ここで、第一段階とは、(ウ−1)〜(ウ−2)までを、第二段階とは、(ウ−3)〜(ウ−4)までを指す。   Here, with reference to FIG. 14, the concept of “one or more stages” in step 1018 will be exemplarily described. First, in the item “one step” in the figure, after all the decorative symbol sequences start to change (A-1), all the decorative symbol sequences are stopped in sequence or at equal intervals. Aspect (a-2) is shown. Next, in the item “two steps (1)” in the figure, after all the decorative symbol sequences start to change (A-1), the first decorative symbol sequence and the second decorative symbol sequence are equal, etc. A mode (A-3) is shown in which the third decorative symbol sequence fluctuates for a longer period of time and stops after being sequentially or simultaneously stopped at intervals (I-2). Here, the first stage refers to (A-1) to (A-2), and the second stage refers to (A-2) to (A-3). Next, in the item “two steps (2)” in the figure, after all the decorative symbol sequences start to change (C-1), the first decorative symbol sequence to the third decorative symbol sequence, etc. After stopping in order or simultaneously at intervals (U-2), the first decorative symbol sequence starts to change again (U-3) and stops after a predetermined time (U-4). It is shown. Here, the first stage refers to (C-1) to (C-2), and the second stage refers to (C-3) to (C-4).

図8のフローチャートに戻ると、ステップ1024で、表示制御コマンド送信手段340は、図柄情報記録手段322を参照して、決定した変動態様の実行コマンドを表示制御実行手段200側に送信する。尚、当該表示制御実行手段200側では、この実行コマンドを受けて、すべての装飾図柄列の変動表示を開始し、当該決定に従った変動表示(演出)を行なうこととなる。そして、ステップ1027で、表示制御コマンド送信手段340は、図柄情報記録手段322を参照して、ブランク非表示コマンドを送信する。尚、当該表示制御実行手段200側では、このブランク非表示コマンドを受けて、ブランクが含まれない装飾図柄列の変動表示を行なうこととなる。次に、ステップ1100で、後述の実在オブジェクト実行処理を行う。次に、ステップ1030で、装飾図柄表示制御手段320は、前記変動態様として「トラックリーチ」が選択されているか否かを判定する。ステップ1030でYesの場合には、ステップ1200で、後述のトラックリーチ演出制御処理を行う。そして、ステップ1033で、装飾図柄表示制御手段320は、前記変動態様として「反対車線リーチ」が選択されているか否かを判定する。ステップ1033でYesの場合には、ステップ1300で、後述の反対車線リーチ演出制御処理を行い、ステップ1036に移行する。   Returning to the flowchart of FIG. 8, in step 1024, the display control command transmission unit 340 refers to the symbol information recording unit 322 and transmits the execution command of the determined variation mode to the display control execution unit 200 side. In response to this execution command, the display control execution means 200 side starts the variable display of all the decorative symbol sequences and performs the variable display (effect) according to the determination. In step 1027, the display control command transmission unit 340 refers to the symbol information recording unit 322 and transmits a blank non-display command. On the display control execution means 200 side, in response to this blank non-display command, the decorative symbol sequence that does not include a blank is displayed in a variable manner. Next, in step 1100, real object execution processing described later is performed. Next, in step 1030, the decorative symbol display control means 320 determines whether or not “track reach” is selected as the variation mode. If YES in step 1030, track reach effect control processing described later is performed in step 1200. In step 1033, the decorative symbol display control unit 320 determines whether or not “opposite lane reach” is selected as the variation mode. In the case of Yes in Step 1033, in Step 1300, an opposite lane reach effect control process described later is performed, and the process proceeds to Step 1036.

次に、ステップ1036で、表示情報受信手段310は、メイン側から所定時間(変動態様の終了時間)が到達した旨のコマンド(図6のステップ414参照)を受信したか否かを判定する。ステップ1036でYesの場合、ステップ1039で、表示制御コマンド送信手段340は、前記全停止図柄、即ち、すべての有効ライン上のすべての確定停止図柄を表示する旨のコマンドを表示制御実行手段200に送信する。尚、当該コマンドを受信した表示制御実行手段200は、ステップ1027でのブランク図柄非表示コマンドが未だ有効な状態であるので、全有効ライン上に配置すべき停止図柄の内、ブランク図柄を除く装飾図柄のみを装飾図柄表示部14b上で表示することになる。次に、ステップ1042で、表示制御コマンド送信手段340は、図柄情報記録手段322を参照して、当該位置にブランク図柄を表示する旨のコマンドを表示制御実行手段200に送信する。尚、当該コマンドを受信した表示制御実行手段200は、ブランク図柄表示が許可されている状況となったので、非表示状態であったブランク図柄を装飾図柄表示部14b上に表示し、その結果、全有効ライン上の全確定停止図柄が表示されることになる。次に、ステップ1043で、図柄情報管理手段322は、図柄情報記録手段322aを参照することにより、当該停止図柄は当たりか否かを判定し、ステップ1043でNoの場合には、ステップ1044で、図柄情報管理手段322は、図柄情報記録手段322aの図柄情報データをクリアし、次の処理に移行する。尚、ステップ1003でNoの場合及びステップ1043でYesの場合にも次の処理に移行する。また、ステップ1018でNoの場合にはステップ1024に移行し、ステップ1030でNoの場合にはステップ1033に移行し、ステップ1036でNoの場合にはステップ1043に移行する。   Next, in step 1036, the display information receiving unit 310 determines whether or not a command (see step 414 in FIG. 6) indicating that a predetermined time (end time of the variation mode) has been reached has been received from the main side. In the case of Yes in step 1036, in step 1039, the display control command transmission means 340 sends a command to the display control execution means 200 to display the all stop symbols, that is, all the fixed stop symbols on all the effective lines. Send. The display control execution means 200 that has received the command is in a state in which the blank symbol non-display command in step 1027 is still valid, and therefore, the decoration excluding the blank symbol among the stop symbols to be placed on all valid lines. Only the symbol is displayed on the decorative symbol display unit 14b. Next, in step 1042, the display control command transmission unit 340 refers to the symbol information recording unit 322 and transmits a command for displaying a blank symbol at the position to the display control execution unit 200. Since the display control execution means 200 that has received the command is in a state where blank symbol display is permitted, the blank symbol that has not been displayed is displayed on the decorative symbol display unit 14b, and as a result, All confirmed stop symbols on all active lines will be displayed. Next, in step 1043, the symbol information management unit 322 refers to the symbol information recording unit 322a to determine whether or not the stop symbol is a hit, and in the case of No in step 1043, in step 1044, The symbol information management unit 322 clears the symbol information data of the symbol information recording unit 322a, and proceeds to the next process. Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 1003 and Yes in step 1043. If NO in step 1018, the process proceeds to step 1024. If NO in step 1030, the process proceeds to step 1033. If NO in step 1036, the process proceeds to step 1043.

次に、図9のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基盤側で行われる実在オブジェクト実行処理1100について詳述する。まず、ステップ1103で、実在オブジェクト判定実行手段323は、実在オブジェクトテーブル323dを参照しながら、図柄情報記録手段322の記録情報に基づき、実在オブジェクトを表示するか否かを判定する。   Next, the real object execution process 1100 performed on the sub-platform side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1103, the real object determination execution unit 323 determines whether to display a real object based on the recording information of the symbol information recording unit 322 while referring to the real object table 323d.

尚、どのような場合に実在オブジェクト表示許可を出すかに関しては、本最良形態においては、当該処理に先立ち、ステップ1012、ステップ1016及びステップ1021で、「全停止図柄」、「変動態様」及び「各段階における停止図柄と停止位置」を予め決定しているので、実在オブジェクトを配置して図柄に対して何らかの挙動を付与した結果、これらの何れかでも達成不能になる場合には、実在オブジェクトの表示許可を出さないように構成されている。例えば、決定された変動態様が変動時間が10秒であるものである状況において、当該オブジェクトを配置した結果、図柄配列の停止時間が更に15秒延びるような場合には、当該実在オブジェクトの配置を行わない。但し、実在オブジェクトを配置しても図柄に対して何らの挙動も付与しない場合には、当該オブジェクトの配置を行っても問題は生じない。尚、本最良形態においては、変動態様がリーチ態様である場合、遊技者に期待感を抱かせるために、実在オブジェクトの表示許可を多く出すように構成されている。   As to when to give permission to display the real object, in this best mode, prior to the processing, in steps 1012, 1016 and 1021, "all stop symbols", "variation modes" and " Since the “stop symbol and stop position at each stage” has been determined in advance, if any of these is impossible to achieve as a result of placing the real object and giving some behavior to the symbol, It is configured not to give display permission. For example, in a situation where the determined variation mode is that the variation time is 10 seconds, if the symbol arrangement stop time is further extended by 15 seconds as a result of arranging the object, the arrangement of the real object is changed. Not performed. However, if no real behavior is given to the symbol even if the real object is arranged, no problem occurs even if the object is arranged. In the best mode, when the variation mode is the reach mode, the real object display permission is increased in order to give the player a sense of expectation.

次に、ステップ1106で、演出モード確認手段323aは、現在の演出モード(街モード、田舎モード、雪モード)を確認する。そして、ステップ1109で、実在オブジェクト決定手段323bは、実在オブジェクトテーブル323dを参照して、現在の演出モードに応じた実在オブジェクトを決定すると共に、実在オブジェクト詳細内容決定手段323cは、例えば、「全停止図柄」、「変動態様」又は「各段階における停止図柄と停止位置」等に基づき、当該実在オブジェクトの位置と配置タイミングを決定する。   Next, in step 1106, the effect mode confirmation means 323a confirms the current effect mode (city mode, country mode, snow mode). In step 1109, the real object determining unit 323b refers to the real object table 323d to determine the real object corresponding to the current presentation mode, and the real object detailed content determining unit 323c, for example, Based on the “design”, “variation mode”, “stop pattern and stop position at each stage” or the like, the position and arrangement timing of the real object are determined.

ここで、図15に実在オブジェクトテーブル323dを示す。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、「街モード」、「田舎モード」及び「雪モード」という三つのモードが存在し、所定のタイミングでモード移行するように構成されている(例えば、ある変動態様がリーチ状態であった場合、当該変動態様がモード移行の契機となり、次の保留に係る変動状態でモード移行が実行される)。例えば、街モードの場合、「マンホール」、「水溜り」、「パイロン」、「油」、「トンネル」という五つの実在オブジェクトが用意されている。そして、「マンホール」は、当該マンホールの位置で図柄が停止した場合、マンホールの蓋が外れ、当該図柄が落下するといった挙動を付与する。その結果、新たな図柄がマンホールの中から登場し、例えばリーチ態様となったり大当りとなる。また、「水溜り」や「油」は、当該水溜りや当該油の位置で図柄が停止しかかった場合、当該図柄がすべり、再変動を開始させるといった挙動を付与する。尚、再変動の程度は、例えば次のコマで停止するといった小さいものから、十数コマ以上変動するといった大きいものまでを含む。「パイロン」は、当該パイロンの位置に図柄が到達した場合、当該図柄はこれ以上進行できないので強制的に停止するといった挙動を付与する。「トンネル」は、当該トンネル内に図柄が進入した場合、一部を遮蔽するという挙動を付与する。田舎モードの場合、「牛」、「馬糞」という二つの実在オブジェクトが用意されている。そして、「牛」は、当該牛の位置に図柄が到達した場合、当該図柄はこれ以上進行できないので強制的に停止するといった挙動を付与する。また、「馬糞」は、当該馬糞の位置を図柄が通過する場合、当該馬糞の存在により当該図柄が減速されるといった挙動を付与する。更に、雪モードは、「アイスバーン」、「雪だるま」という二つの実在オブジェクトが用意されている。そして、「アイスバーン」は、当該アイスバーンの位置で図柄が停止しかかった場合、当該図柄がすべり、再変動を開始させるといった挙動を付与する。尚、再変動の程度は、例えば次のコマで停止するといった小さいものから、十数コマ以上変動するといった大きいものまでを含む。また、「雪だるま」は、当該雪だるまの位置に図柄が到達した場合、当該図柄はこれ以上進行できないので強制的に停止するといった挙動を付与する。   Here, the real object table 323d is shown in FIG. In the pachinko gaming machine according to the best mode, there are three modes of “town mode”, “country mode”, and “snow mode”, and the mode is changed at a predetermined timing (for example, there is a certain mode). When the change mode is the reach state, the change mode becomes a trigger for the mode change, and the mode change is executed in the change state related to the next hold). For example, in the city mode, five real objects “manhole”, “puddle”, “pylon”, “oil”, and “tunnel” are prepared. The “manhole” gives a behavior such that when the symbol stops at the position of the manhole, the lid of the manhole is removed and the symbol falls. As a result, a new symbol appears from the manhole, for example, a reach form or a big hit. Further, “puddle” or “oil” gives a behavior such that when the symbol is about to stop at the position of the puddle or the oil, the symbol slips and re-variation is started. Note that the degree of re-variation includes, for example, a small one that stops at the next frame to a large one that fluctuates more than a dozen frames. “Pylon” gives a behavior such that when the symbol reaches the position of the pylon, the symbol cannot be advanced any further, so that the symbol is forcibly stopped. “Tunnel” gives a behavior of shielding a part when a symbol enters the tunnel. In the case of the country mode, two real objects “cow” and “horse dung” are prepared. Then, the “cow” gives a behavior such that when the symbol reaches the position of the cow, the symbol cannot be advanced any further, so that the symbol is forcibly stopped. Further, the “horse dung” gives a behavior such that when the symbol passes through the position of the horse dung, the symbol is decelerated due to the presence of the horse dung. Furthermore, in the snow mode, two real objects “ice burn” and “snowman” are prepared. Then, “Ice Burn” gives a behavior in which, when a symbol is about to stop at the position of the ice burn, the symbol slips and re-variation is started. Note that the degree of re-variation includes, for example, a small one that stops at the next frame to a large one that fluctuates more than a dozen frames. In addition, the “snowman” gives a behavior such that when the symbol reaches the position of the snowman, the symbol cannot be advanced any further, so that the symbol is forcibly stopped.

図9のフローチャートに戻ると、ステップ1112で、実在オブジェクト判定実行手段323は、ステップ1109で決定した実在オブジェクトの配置タイミング(配置時間)に到達したか否かを、タイマ324bを参照して判定する。ステップ1112でYesの場合、ステップ1115で、表示制御コマンド送信手段340は、ステップ1109での決定に従い、当該実在オブジェクトを所定位置に配置するコマンドを表示制御実行手段200に送信する。次に、ステップ1118で、図柄位置監視手段324aは、当該実在オブジェクトの位置に装飾図柄が到達したか否かを判定する。具体的には、図柄位置監視手段324aは、当該実在オブジェクトが配置された場所を通過する図柄列に着目し、当該図柄列を構成する装飾図柄の夫々の位置データ(又は時間データ)を取得し、当該位置データが当該実在オブジェクトの位置データと同じであるか否か(又は時間データの場合には当該オブジェクトに到達する時間に達したか否か)を判定する。 Returning to the flowchart of FIG. 9, in step 1112, the real object determination execution unit 323, whether the host vehicle has reached the place timing of real objects determined in step 1109 (placement time), with reference to the timer 324b 1 determined To do. In the case of Yes in step 1112, in step 1115, the display control command transmission unit 340 transmits a command to place the real object at a predetermined position to the display control execution unit 200 in accordance with the determination in step 1109. Next, in step 1118, the symbol position monitoring unit 324a determines whether or not the decorative symbol has reached the position of the real object. Specifically, the symbol position monitoring unit 324a pays attention to the symbol sequence passing through the place where the real object is arranged, and acquires the position data (or time data) of each of the decorative symbols constituting the symbol sequence. Then, it is determined whether or not the position data is the same as the position data of the real object (or in the case of time data, whether or not the time to reach the object has been reached).

ステップ1118でYesの場合、ステップ1119で、実在オブジェクト判定実行手段323は、当該実在オブジェクトの位置に到達した装飾図柄に対し、当該実在オブジェクトの挙動を付与してもよいか否かを判定する。即ち、例えば、「マンホール」の実在オブジェクトの場合、マンホール上に停止したことを条件としてマンホールに落下する挙動を示すものである。したがって、単にマンホール上をある装飾図柄が通過した場合(この場合も、当該装飾図柄の位置データは実在オブジェクトの位置データと一瞬同じになる)には、当該装飾図柄に挙動を付与せず、マンホール上に停止した場合に限り、マンホールの挙動を付与するというものである。   In the case of Yes in step 1118, in step 1119, the real object determination execution unit 323 determines whether or not the behavior of the real object may be given to the decorative symbol that has reached the position of the real object. That is, for example, in the case of a “manhole” real object, it shows a behavior of falling onto a manhole on the condition that it is stopped on the manhole. Therefore, when a decorative symbol simply passes over the manhole (in this case, the position data of the decorative symbol is instantaneously the same as the position data of the real object), no behavior is given to the decorative symbol, and the manhole The manhole behavior is given only when stopped on top.

ステップ1119でYesの場合、ステップ1121で、表示制御コマンド送信手段340は、当該実在オブジェクトに対応したコマンドを表示制御実行手段200に送信し、次の処理(ステップ1030)に移行する。因みに、当該コマンドを受信した表示制御実行手段200は、当該実在オブジェクトに対応した挙動を、当該実在オブジェクトの位置に現在存在する装飾図柄に対して付与した表示を装飾図柄表示部14b上で行うことになる。尚、ステップ1103、ステップ1112、ステップ1118及びステップ1119でNoの場合には、次の処理(ステップ1030)に移行する。   In the case of Yes in step 1119, in step 1121, the display control command transmission unit 340 transmits a command corresponding to the real object to the display control execution unit 200, and proceeds to the next process (step 1030). Incidentally, the display control execution means 200 that has received the command displays on the decorative design display unit 14b a display in which the behavior corresponding to the real object is given to the decorative design that currently exists at the position of the real object. become. In the case of No in step 1103, step 1112, step 1118, and step 1119, the process proceeds to the next process (step 1030).

次に、図10のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基盤側で行われるトラックリーチ演出制御処理1200について詳述する。まず、ステップ1203で、リーチ演出詳細内容決定手段321bが、実在オブジェクトテーブル323dを参照しながら、当該トラックオブジェクトを当該リーチ演出の何段階目に登場させるか等を考慮した上で、トラックオブジェクトの登場時間と退場時間を決定する。そして、ステップ1206で、時間管理手段324bが、タイマ324bを参照して、前記登場時間に到達したか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1209で、表示制御コマンド送信手段340は、トラックオブジェクト登場コマンドを表示制御実行手段200に送信する。因みに、表示制御実行手段200側では、当該コマンドを受け、画面左からバックしながら登場する演出を装飾図柄表示部14b上で行うことになる。次に、ステップ1212で、図柄位置監視手段324aは、トラックオブジェクトの位置に何らかの装飾図柄が到達したか否かを判定する。具体的に説明すると、トラックオブジェクトは、バックしながら画面左から右に移動し(画面右端まで到達すると停止する)、他方、当該トラックオブジェクトが登場するライン上の図柄列は、画面右から左に移動するという状況下、両者がかち合うタイミングを監視している。そして、ステップ1212でYesの場合、ステップ1215で、表示制御コマンド送信手段340は、トラックオブジェクト内に当該装飾図柄を搬入表示するコマンドを表示制御実行手段200に送信する。因みに、装飾図柄表示部14b上では、当該コマンドを受け、当該トラックオブジェクトとかち合った装飾図柄は、当該装飾図柄の移動(及び場合により当該トラックオブジェクトの移動)につれて、当該トラックオブジェクト内に搬入されることになる。次に、ステップ1218で、時間管理手段324bが、ステップ1203で決定した退場時間に到達したか否かを判定する。そして、ステップ1218でYesの場合には、ステップ1221で、表示制御コマンド送信手段340は、トラックオブジェクト退場コマンドを表示制御実行手段200に送信する。因みに、装飾図柄表示部14b上では、当該コマンドを受け、トラックオブジェクトを画面右端から左に走行させる演出を行うことになる。そして、ステップ1224で、表示制御コマンド送信手段340は、実在オブジェクトテーブル323dを参照しながら、ステップ1021で決定した当該段階での停止図柄と停止位置となるよう、当該トラックオブジェクトの退場に伴い当該トラックオブジェクト内から当該停止図柄を搬出し、かつ、搬出された当該停止図柄を当該停止位置に配置するコマンドを表示制御実行手段200に送信し、次の処理(ステップ1033)に移行する。尚、ステップ1206、ステップ1212及びステップ1218でNoの場合にも、次の処理(ステップ1033)に移行する。 Next, the track reach effect control process 1200 performed on the sub-base side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1203, the reach effect detailed content determining means 321 b 2 considers the stage of the reach effect in consideration of the level of the track object while referring to the real object table 323 d and the like. Determine appearance and exit times. In step 1206, the time management means 324b refers to the timer 324b 1 to determine whether or not the appearance time has been reached. In the case of Yes in step 1206, the display control command transmission unit 340 transmits a track object appearance command to the display control execution unit 200 in step 1209. Incidentally, the display control execution means 200 side receives the command and performs an effect that appears while backing from the left of the screen on the decorative symbol display unit 14b. Next, in step 1212, the symbol position monitoring unit 324a determines whether or not any decorative symbol has reached the position of the track object. Specifically, the track object moves from the left to the right while back (stops when it reaches the right edge of the screen), while the symbol sequence on the line where the track object appears is from the right to the left on the screen. In the situation of moving, we monitor the timing when both share. If YES in step 1212, in step 1215, the display control command transmission unit 340 transmits to the display control execution unit 200 a command for carrying in and displaying the decorative design in the track object. Incidentally, on the decorative symbol display unit 14b, the decorative symbol received in response to the command and brought into contact with the track object is carried into the track object as the decorative symbol moves (and sometimes the track object moves). It will be. Next, in step 1218, the time management means 324b determines whether or not the exit time determined in step 1203 has been reached. If YES in step 1218, the display control command transmission unit 340 transmits a track object exit command to the display control execution unit 200 in step 1221. Incidentally, on the decorative symbol display portion 14b, the command is received and an effect of running the track object from the right end of the screen to the left is performed. Then, in step 1224, the display control command transmission means 340 refers to the real object table 323d, and the track object with the exit of the track object so as to be the stop symbol and stop position at the stage determined in step 1021. A command for unloading the stop symbol from the object and placing the unloaded stop symbol at the stop position is transmitted to the display control execution means 200, and the process proceeds to the next process (step 1033). In addition, also when No is determined in Step 1206, Step 1212, and Step 1218, the process proceeds to the next process (Step 1033).

次に、図11のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基盤側で行われる反対車線リーチ演出制御処理1300について詳述する。まず、ステップ1303で、時間管理手段324bが、反対車線リーチ演出を行うタイミングに到達したか否か、換言すれば、ステップ1021で決定された当該段階の開始時間に到達したか否かを判定する。尚、当該タイミングにおいては、装飾図柄表示部14b上では、第一列〜第三列はいずれも停止しており、ある有効ライン上では、第二列と第三列に停止した装飾図柄が同一であり、第一列に停止した装飾図柄のみが異なる状態となっている。ステップ1303でYesの場合、ステップ1306で、表示制御コマンド送信手段340は、反転図柄の生成コマンドを表示制御実行手段200に送信し、これを受けて、反転図柄生成手段240は、図柄画像データ記録手段220中に記録されている右向きの車オブジェクトデータを画像データ編集用作業領域230上で左向きに反転させる処理を行う。続いて、ステップ1309で、反転図柄生成手段240は、当該反転した車オブジェクトデータと、同じく図柄画像データ記録手段220中に記録されている数字画像データとを画像データ編集用作業領域230上で合成し、反転装飾図柄画像列を構築する。次に、ステップ1312で、表示制御コマンド送信手段340は、画像表示用作業領域232の非表示エリア232bで当該反転装飾図柄列の変動を開始するコマンドを、表示制御実行手段200に送信する。尚、この状態においては、画像表示作業領域230上では、当該反転装飾図柄画像列は変動している(データ更新されている)が、装飾図柄表示部14b上では、その変動態様が見えない状況である。次に、ステップ1315で、表示制御コマンド送信手段340は、第一列を非表示エリア232bにシフトさせると共に、当該反転装飾図柄列を表示エリア232aにシフトさせる垂直スクロールコマンドを表示制御実行手段200に送信し、次の処理(ステップ1036)に移行する。尚、ステップ1303でNoの場合も、次の処理(ステップ1036)に移行する。   Next, the opposite lane reach effect control process 1300 performed on the sub-base side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1303, it is determined whether or not the time management means 324b has reached the timing for performing the opposite lane reach effect, in other words, whether or not the start time of the stage determined in step 1021 has been reached. . At this timing, all of the first to third columns are stopped on the decorative symbol display unit 14b, and the decorative symbols stopped in the second and third columns are the same on a certain effective line. Only the decorative symbols stopped in the first row are in a different state. In the case of Yes in step 1303, in step 1306, the display control command transmission unit 340 transmits a reverse symbol generation command to the display control execution unit 200, and in response thereto, the reverse symbol generation unit 240 records the symbol image data. A process of inverting the right-side car object data recorded in the means 220 leftward on the image data editing work area 230 is performed. Subsequently, in step 1309, the inverted symbol generation unit 240 combines the inverted car object data and the numerical image data recorded in the symbol image data recording unit 220 on the image data editing work area 230. Then, an inverted decorative design image sequence is constructed. Next, in step 1312, the display control command transmission unit 340 transmits a command for starting the change of the inverted decorative symbol sequence in the non-display area 232 b of the image display work area 232 to the display control execution unit 200. In this state, the reversed decorative symbol image sequence fluctuates (data is updated) on the image display work area 230, but the variation pattern cannot be seen on the decorative symbol display unit 14b. It is. Next, in step 1315, the display control command transmission means 340 shifts the first row to the non-display area 232b and also sends a vertical scroll command to the display control execution means 200 to shift the inverted decorative design row to the display area 232a. Then, the process proceeds to the next process (step 1036). In addition, also when it is No at step 1303, it transfers to the following process (step 1036).

次に、図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基盤側で行われる特別遊技中大当たり図柄表示処理1400について詳述する。まず、ステップ1403で、表示情報受信手段310は、主制御装置100側から特別遊技開始信号(図7のステップ503参照)を受信したか否かを判定する。ステップ1403でYesの場合、ステップ1406で、大当たり図柄情報取得手段331は、図柄情報記録手段322aに記録されている大当たり図柄と有効ラインに関する情報を取得し、次に、ステップ1409で、特別遊技中表示制御手段330は、当該大当たり図柄は確率変動図柄か否かを、取得した図柄の属性情報に基づいて判定する。そして、ステップ1409でYesの場合には、ステップ1412で、特別遊技中表示制御手段330が、有効ラインを赤色に点灯させるコマンドをセットした後、表示制御コマンド送信手段340が、当該コマンドを送信し、次の処理に移行する。他方、ステップ1409でNoの場合には、ステップ1415で、特別遊技中表示制御手段330が、有効ラインを青色に点灯させるコマンドをセットした後、表示制御コマンド送信手段340が、当該コマンドを送信し、次の処理に移行する。尚、ステップ1403でNoの場合にも、次の処理に移行する。   Next, the special game medium jackpot symbol display processing 1400 performed on the sub-base side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1403, the display information receiving means 310 determines whether or not a special game start signal (see step 503 in FIG. 7) has been received from the main controller 100 side. In the case of Yes in step 1403, in step 1406, the jackpot symbol information acquisition unit 331 acquires information on the jackpot symbol and the active line recorded in the symbol information recording unit 322a. Next, in step 1409, the special game is being played. The display control means 330 determines whether or not the jackpot symbol is a probability variation symbol based on the acquired symbol attribute information. In the case of Yes in step 1409, after the special game display control means 330 sets a command for lighting the active line in red in step 1412, the display control command transmission means 340 transmits the command. The process proceeds to the next process. On the other hand, in the case of No in step 1409, after the special game display control means 330 sets a command for lighting the active line in blue in step 1415, the display control command transmission means 340 transmits the command. The process proceeds to the next process. Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 1403.

次に、図1及び図16〜図49を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1に示すように、遊技者が、ハンドル10を時計回りに回転させると当該回転角度に応じて遊技球が遊技領域1に発射される。そして、遊技球が始動入賞口11に入賞した場合、所定条件下で、画像表示装置14の装飾図柄表示部14上で、当該入賞に基づき装飾図柄の変動が開始する。図16は、第一列の装飾図柄列(上段)、第二列の装飾図柄列(中段)及び第三列の装飾図柄列(下段)のいずれもが、右から左へ変動している状態を示している。尚、本図には明示されていないが、これらの装飾図柄列は、いずれもブランク図柄が存在しない、装飾図柄のみからなる列である。以下、このような状況から、実在オブジェクトが登場した場合、トラックリーチに移行する場合、反対車線リーチに移行する場合を順に説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. 1 and 16 to 49. First, as shown in FIG. 1, when the player rotates the handle 10 clockwise, a game ball is launched into the game area 1 according to the rotation angle. Then, when the game ball wins the start winning opening 11, the variation of the decorative symbol starts based on the winning on the decorative symbol display unit 14 of the image display device 14 under a predetermined condition. FIG. 16 shows a state in which all of the decorative symbol row in the first row (upper row), the decorative symbol row in the second row (middle row), and the decorative symbol row in the third row (lower row) change from right to left. Is shown. Although not explicitly shown in this figure, these decorative symbol sequences are all columns having only a decorative symbol in which no blank symbol is present. Hereinafter, in this situation, a case where a real object appears, a case where a transition is made to a truck reach, and a case where a transition is made to an opposite lane reach will be described.

まず、実在オブジェクトが登場した場合を説明する。はじめに、図17及び図18を参照しながら、「街モード」において登場する実在オブジェクトの一例を説明する。図17は、第一列の装飾図柄列が停止(「7」が一番左に停止)した後、第二列の装飾図柄列の一図柄「7」が中央で停止しようとしている状態を示している。しかしながら、第二列中央には「水溜りオブジェクト」が存在しているので、図18に示すように、当該図柄「7」は滑り、そして一番左に停止する。この結果、第一列の「7」と第二列の「7」が左ラインに揃い、第三列が長い時間変動する「リーチ態様」となる。更に、図19及び図20を参照しながら、「街モード」において登場する実在オブジェクトの別の例を説明する。図19は、第一列〜第三列の装飾図柄列の変動中に、第一列の変動を遮るように「パイロンオブジェクト」が登場した状態を示している。そして、図20に示すように、第一列の装飾図柄列の変動が遮られ、パイロンの手前で、当該装飾図柄列を構成する一図柄「7」が強制停止する。更に、図21〜図23を参照しながら、「街モード」において登場する実在オブジェクトの更なる一例を説明する。図21は、第一列〜第三列の装飾図柄列がすべて一旦停止した状態を示している。しかしながら、斜めの二列の有効ラインのすべてに「マンホールオブジェクト」が存在しているので、図22に示すように、当該「マンホールオブジェクト」の蓋が取れ、当該マンホールオブジェクトの上に存在する装飾図柄が落下し、図23に示すような確定停止図柄が表示される。更に、図24を参照しながら、「街モード」において登場する実在オブジェクトの更なる一例を説明する。尚、図24は、実際の演出画面の流れを連続的に示したものであり、実際にディスプレーに表示される画像は、四角(図24中のX)で囲った部分だけである。そして、当該四角画面が時間の経過と共に左にスクロールすると共に、装飾図柄列自体も左に移動している。そこで本図を説明すると、まず、演出初期の「街モード」において、画面左にトンネルが登場し(図中のX)、変動している装飾図柄列がトンネル内に入り(図中のY)、当該装飾図柄列がトンネルから出た後に「雪モード」に移行する(図中のZ)。このように、トンネルオブジェクトは、装飾図柄を構成する装飾図柄の一部を消し去るという挙動を付与すると共に、モード切替を演出内で自然な形で行い得るアイテムである。次に、図25及び図26を参照しながら、「雪モード」において登場する実在オブジェクトを説明する。図25は、第一列の装飾図柄列が停止(「7」が一番左に停止)した後、第二列の装飾図柄列の一図柄「7」が中央で停止しようとしている状態を示している。しかしながら、第二列中央には「アイスバーンオブジェクト」が存在しているので、図26に示すように、当該図柄「7」は滑り、そして一番左に停止する。この結果、第一列の「7」と第二列の「7」が左ラインに揃い、第三列が長い時間変動する「リーチ態様」となる。   First, a case where a real object appears will be described. First, an example of a real object that appears in the “town mode” will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 shows a state in which the symbol “7” of the second row of decorative symbols is about to stop at the center after the decorative symbol row of the first row stops (“7” stops to the leftmost). ing. However, since the “puddle object” exists in the center of the second row, as shown in FIG. 18, the symbol “7” slips and stops to the left. As a result, “7” in the first row and “7” in the second row are aligned on the left line, and the “reach mode” in which the third row fluctuates for a long time is obtained. Further, another example of a real object appearing in the “town mode” will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 shows a state in which a “pylon object” appears so as to block the change in the first row during the change in the decorative symbol row in the first row to the third row. Then, as shown in FIG. 20, the variation of the decorative symbol row in the first row is blocked, and the symbol “7” constituting the decorative symbol row is forcibly stopped before the pylon. Furthermore, with reference to FIGS. 21 to 23, a further example of the real object appearing in the “town mode” will be described. FIG. 21 shows a state where all of the first to third decorative symbol sequences are temporarily stopped. However, since “manhole objects” exist in all of the two diagonal effective lines, as shown in FIG. 22, the “manhole object” is removed and the decorative design existing on the manhole object is removed. Falls and a fixed stop symbol as shown in FIG. 23 is displayed. Furthermore, with reference to FIG. 24, a further example of a real object appearing in the “town mode” will be described. FIG. 24 continuously shows the flow of the actual effect screen, and the image actually displayed on the display is only the portion surrounded by the square (X in FIG. 24). The square screen is scrolled to the left as time passes, and the decorative symbol sequence itself is also moved to the left. Therefore, this figure will be explained. First, in the “city mode” in the initial stage of the production, a tunnel appears on the left of the screen (X in the figure), and a fluctuating decorative symbol line enters the tunnel (Y in the figure). Then, after the decorative symbol sequence comes out of the tunnel, it shifts to the “snow mode” (Z in the figure). As described above, the tunnel object is an item that can give a behavior of erasing a part of the decorative design constituting the decorative design and can perform mode switching in a natural manner within the production. Next, actual objects appearing in the “snow mode” will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. 25 shows a state in which the symbol “7” of the second row of decorative symbols is about to stop at the center after the decorative symbol row of the first row stops (“7” stops to the leftmost). ing. However, since the “ice burn object” exists in the center of the second row, as shown in FIG. 26, the symbol “7” slips and stops to the left. As a result, “7” in the first row and “7” in the second row are aligned on the left line, and the “reach mode” in which the third row fluctuates for a long time is obtained.

次に、トラックリーチに移行する場合を説明する。まず、図27に示すように、第一列の装飾図柄列を構成する一装飾図柄「7」が右から左に移動している状況で、トラックオブジェクトが当該列の左からバックで登場する。次に、図28に示すように、トラックオブジェクト内に当該装飾図柄「7」が搬入され、図29に示すように、右端付近までバックし停止する。その後、図30に示すように、トラックオブジェクトは前進すると共に、一装飾図柄「4」を排出し、排出された当該図柄は右端で停止する。更に、図31に示すように、一装飾図柄「3」も排出し、排出された当該図柄は左端で停止する。その結果、図32に示すように、第一列の左右の有効ライン上に装飾図柄「3」及び「4」が配置されることになる。   Next, the case of shifting to track reach will be described. First, as shown in FIG. 27, in a situation where one decorative symbol “7” constituting the first decorative symbol row is moving from the right to the left, the track object appears in the back from the left of the row. Next, as shown in FIG. 28, the decoration symbol “7” is carried into the track object, and as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 30, the track object moves forward, and one decorative symbol “4” is discharged, and the discharged symbol stops at the right end. Further, as shown in FIG. 31, one decorative symbol “3” is also discharged, and the discharged symbol stops at the left end. As a result, as shown in FIG. 32, decorative symbols “3” and “4” are arranged on the left and right effective lines in the first row.

次に、反対車線リーチに移行する場合を説明する。まず、図33は、第一列の装飾図柄列及び第二列の装飾図柄列が順に停止する(第一列の左に「7」、第二列の中に「2」)が、この際いずれの有効ライン上にも同一図柄が揃っていないので、リーチ演出をせずに第三列の装飾図柄列が停止した(第三列の中に「2」)状態を示したものである。ここで、図33より、第二列の図柄「2」と第三列の図柄「2」は、いずれも中央の有効ライン上に揃っている状況であることが分かる。このような状況下、図24に示すように、画面が下にスクロールし、第一列が画面の外に出ると共に、反対車線をモチーフにした、変動中の装飾図柄列からなる第四列が登場し、リーチ演出を開始する。ここで、第四列の装飾図柄列は、数字が車オブジェクトに搭載されたものであり、車オブジェクトの向きと進行方向が第一列〜第三列と逆である点を除き、基本構成は同一である。そして、図35は、所定時間リーチ変動をした後、中央の有効ライン上に揃った状態を示したものである。   Next, the case of shifting to the opposite lane reach will be described. First, in FIG. 33, the decorative pattern row in the first row and the decorative symbol row in the second row stop in order (“7” to the left of the first row and “2” in the second row). Since the same symbols are not arranged on any of the effective lines, the third row of decorative symbols is stopped (“2” in the third row) without reaching reach. Here, it can be seen from FIG. 33 that the symbol “2” in the second row and the symbol “2” in the third row are both aligned on the central effective line. In such a situation, as shown in FIG. 24, the screen scrolls downward, the first column goes out of the screen, and the fourth column of the decorative symbol sequence that is changing with the opposite lane as a motif is displayed. Appears and starts reach production. Here, the decorative pattern of the fourth row is that the numbers are mounted on the car object, except that the direction and the traveling direction of the car object are opposite to those of the first to third rows. Are the same. FIG. 35 shows a state in which the reach is aligned on the central effective line after the reach fluctuation for a predetermined time.

次に、上記リーチ態様を含めすべての変動態様が終了した後の停止図柄表示(確定表示)について、実在オブジェクトが登場した場合と反対車線リーチに移行する場合を例にとり、順に説明する。尚、本最良形態で挙げた例では、トラックリーチは二段階リーチの最初の段階での演出であり、当該リーチにより最終的な停止図柄表示がなされる訳ではないので、この項目では説明を省略する。まず、図21〜図23並びに図36及び図37を参照しながら、実在オブジェクトが登場した場合の停止図柄表示(確定表示)を説明する。上記でも参照した図21は、第一列〜第三列の停止装飾図柄の下に「マンホールオブジェクト」が存在する状況を示している。そして、上述のように、図22に示すような挙動を当該装飾図柄に与え、その後、図22を経て図23で示す状況になる。ここで、図23の図柄表示が、最終的な停止図柄表示である。ところで、この段階までは、装飾図柄と装飾図柄の間にブランク図柄は存在しないが、図23のように最終的な停止図柄表示がされた後、図36に示すように、ブランク図柄が有効ライン上の装飾図柄が存在しない位置に配置される。これにより遊技者は、当該停止図柄が確定したことを認識することができる。ところで、図21に示した状況において、実在オブジェクトが登場した場合でも、実在オブジェクト発動条件を満足していないときには、その後の図22の状況に移行せず、そのまま停止図柄として確定する場合がある。この際は、図37に示すように、ブランク図柄が、有効ライン上の装飾図柄が存在しない位置に配置される。これにより遊技者は、マンホールオブジェクトによる挙動付与が発動せず、当該停止図柄が確定したことを認識することができる。   Next, stop symbol display (determined display) after completion of all the fluctuation modes including the reach mode will be described in order, taking as an example the case where a real object appears and the case of shifting to the opposite lane reach. In the example given in this best mode, the track reach is an effect at the first stage of the two-stage reach, and the final stop symbol display is not performed by the reach, so the description is omitted in this item. To do. First, stop symbol display (determined display) when a real object appears will be described with reference to FIGS. 21 to 23 and FIGS. 36 and 37. FIG. 21 referred to above also shows a situation where a “manhole object” exists under the stop decorative symbols in the first to third rows. Then, as described above, the behavior as shown in FIG. 22 is given to the decorative design, and then the situation shown in FIG. Here, the symbol display of FIG. 23 is the final stop symbol display. By the way, until this stage, there is no blank symbol between the decorative symbols, but after the final stop symbol is displayed as shown in FIG. 23, the blank symbol is the effective line as shown in FIG. It is arranged at a position where the above decorative design does not exist. Thus, the player can recognize that the stop symbol has been confirmed. By the way, in the situation shown in FIG. 21, even when a real object appears, if the real object activation condition is not satisfied, the situation shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 37, the blank symbol is arranged at a position where there is no decorative symbol on the effective line. Thereby, the player can recognize that the behavior assignment by the manhole object is not activated and the stop symbol is fixed.

次に、図33〜図35及び図38を参照しながら、反対車線リーチにおける停止図柄表示(確定表示)を説明する。上記でも参照した図33は、第一列の装飾図柄列及び第二列の装飾図柄列が順に停止する(第一列の左に「7」、第二列の中に「2」)が、この際いずれの有効ライン上にも同一図柄が揃っていないので、リーチ演出をせずに第三列の装飾図柄列が停止した(第三列の中に「2」)状態を示したものである。そして、上述のように、図34に示すような反対車線リーチに移行し、図35で示す状況になる。ここで、図35の図柄表示が、最終的な停止図柄表示である。ところで、この段階までは、装飾図柄と装飾図柄の間にブランク図柄は存在しないが、図35のように最終的な停止図柄表示がされた後、図38に示すように、ブランク図柄が有効ライン上の装飾図柄が存在しない位置に配置される。これにより遊技者は、当該停止図柄が確定したことを認識することができる。ところで、図33に示した状況において、第二列と第三列の装飾図柄が同一有効ライン上で同一図柄となった場合であっても、反対車線リーチ演出が選択されていないときには、その後の図34の状況に移行せず、そのまま停止図柄として確定する場合がある。この際は、図39に示すように、ブランク図柄が、有効ライン上の装飾図柄が存在しない位置に配置される。これにより遊技者は、反対車線リーチに移行せず、当該停止図柄が確定したことを認識することができる。   Next, stop symbol display (confirmation display) in the opposite lane reach will be described with reference to FIGS. 33 to 35 and 38. In FIG. 33 referred to above, the decorative symbol row in the first row and the decorative symbol row in the second row stop in order (“7” on the left of the first row and “2” in the second row) At this time, since the same symbols are not arranged on any active line, the decorative symbol row in the third row is stopped (“2” in the third row) without performing the reach effect. is there. And as above-mentioned, it transfers to an opposite lane reach as shown in FIG. 34, and will be in the condition shown in FIG. Here, the symbol display in FIG. 35 is the final stop symbol display. By the way, until this stage, there is no blank symbol between the decorative symbols, but after the final stop symbol is displayed as shown in FIG. 35, the blank symbol is the effective line as shown in FIG. It is arranged at a position where the above decorative design does not exist. Thus, the player can recognize that the stop symbol has been confirmed. By the way, in the situation shown in FIG. 33, when the opposite lane reach effect is not selected even if the decorative symbols in the second row and the third row are the same symbol on the same effective line, There is a case where the stop symbol is determined as it is without shifting to the situation of FIG. In this case, as shown in FIG. 39, the blank symbol is arranged at a position where there is no decorative symbol on the effective line. Thus, the player can recognize that the stop symbol has been confirmed without shifting to the opposite lane reach.

ここで、図40のタイミングチャートを参照しながら、ブランク図柄を表示するタイミングについて説明する。まず、当該図において、一段目の「装飾図柄変動」は、三列の装飾図柄列が変動を開始してすべての装飾図柄列が停止するまでの図柄変動状態にあることを示している。また、「停止図柄表示」は、すべての装飾図柄列が停止している状態、換言すれば、確定図柄表示を行っている状態にあることを意味している。次に、「ブランク図柄表示A」、「ブランク図柄表示B」及び「ブランク図柄表示C」は、ブランク図柄が表示されている状態にあることを意味している。逆にいえば、この状態にない場合は、ブランク図柄が表示されていないことを意味している。尚、「ブランク図柄表示B」及び「ブランク図柄表示C」に関しては、本最良形態の変更例に該当するので後述することとする。そこで、本図(ブランク図柄表示Aのみ)を説明すると、装飾図柄変動中は一切のブランク図柄も表示されない。そして、停止図柄表示(確定表示)の間だけ、ブランク図柄が表示される。このような構成とすることにより、図柄変動終了時点と図柄変動開始時点を遊技者は明確に認識することが可能となる。   Here, the timing for displaying a blank symbol will be described with reference to the timing chart of FIG. First, in the figure, “decoration symbol variation” in the first row indicates that the three symbol patterns are in a symbol variation state from the start of variation until all the ornament symbol sequences stop. Further, “stopped symbol display” means that all decorative symbol sequences are stopped, in other words, a confirmed symbol display is being performed. Next, “blank symbol display A”, “blank symbol display B”, and “blank symbol display C” mean that a blank symbol is being displayed. Conversely, if it is not in this state, it means that no blank symbol is displayed. Note that “blank symbol display B” and “blank symbol display C” correspond to the modified example of the best mode and will be described later. Therefore, when explaining this figure (blank symbol display A only), no blank symbols are displayed during decoration symbol variation. A blank symbol is displayed only during the stop symbol display (determined display). With such a configuration, the player can clearly recognize the symbol change end time and the symbol change start time.

次に、図36、図38、図41及び図42を参照しながら、特別遊技中の大当り図柄表示における作用について説明する。前記図柄変動の結果として、いずれかの有効ライン上に所定の装飾図柄配列が形成された場合(例えば「777」)、特別遊技に移行する。特別遊技に移行すると、大入賞口12が開放し、それに合わせて装飾図柄表示部14b上では、図41及び図42に示すように、前記所定の装飾図柄配列の属性(確率変動図柄であるか通常図柄であるか)及び前記有効ラインが、一体的に表示される。ここで、図41は、図36(「777」という確率変動の大当り図柄)の結果として特別遊技に移行した場合の表示例である。ここで、黒丸は赤色点灯状態を、点線の丸は非点灯状態を示している。このように、右下がりの有効ライン上で確率変動図柄が揃ったことが明確に表示される。他方、図42は、図38(「222」という通常確率変動の大当り図柄)の結果として特別遊技に移行した場合の表示例である。ここで、白丸は青色点灯状態を、点線の丸は非点灯状態を示している。このように、中央の有効ライン上で通常図柄が揃ったことが明確に表示される。   Next, with reference to FIG. 36, FIG. 38, FIG. 41 and FIG. 42, the operation in the big hit symbol display during the special game will be described. When a predetermined decorative symbol array is formed on any active line as a result of the symbol variation (for example, “777”), the game shifts to a special game. When the game shifts to the special game, the special winning opening 12 is opened, and on the decorative symbol display unit 14b, the attribute of the predetermined decorative symbol array (whether it is a probability variation symbol or not is shown in FIG. 41 and FIG. 42). The normal line) and the effective line are displayed together. Here, FIG. 41 is a display example in the case of shifting to a special game as a result of FIG. 36 (a jackpot symbol of probability variation of “777”). Here, a black circle indicates a red lighting state, and a dotted circle indicates a non-lighting state. In this way, it is clearly displayed that the probability variation symbols are aligned on the lower right effective line. On the other hand, FIG. 42 is a display example in the case of shifting to a special game as a result of FIG. 38 (a jackpot symbol of “222” of normal probability variation). Here, white circles indicate a blue lighting state, and dotted circles indicate a non-lighting state. Thus, it is clearly displayed that the normal symbols are aligned on the central effective line.

次に、本最良形態の変更例を挙げる。まず、図40のタイミングチャートを参照しながら、ブランク図柄表示タイミングの変更例を説明する。ここで、「ブランク図柄表示B」及び「ブランク図柄表示C」が変更例である。まず、ブランク図柄表示Bの態様から説明すると、当該態様においては、停止図柄表示(確定表示)の途中からブランク図柄表示が開始され、次の装飾図柄変動の初期段階まで当該表示が継続される。このような構成とすることにより、遊技者は停止図柄が確定したことを明確に認識することができると共に、停止図柄表示と次の図柄変動にまたがってブランク図柄が存在しているので、演出に継続性乃至は一体性をもたせることが可能となる。次に、ブランク図柄表示Cの態様を説明すると、当該態様においては、装飾図柄変動の初期段階にブランク図柄が表示される。このような構成とすることにより、遊技者は次の図柄変動に移行したこと、即ち、前回の停止図柄が確定したことを認識することができる。   Next, a modified example of the best mode will be described. First, an example of changing the blank symbol display timing will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, “blank symbol display B” and “blank symbol display C” are the modified examples. First, from the aspect of the blank symbol display B, in this aspect, the blank symbol display is started from the middle of the stop symbol display (determined display), and the display is continued until the initial stage of the next decorative symbol variation. By adopting such a configuration, the player can clearly recognize that the stop symbol has been confirmed, and there is a blank symbol across the stop symbol display and the next symbol variation. It is possible to have continuity or unity. Next, the mode of the blank symbol display C will be described. In this mode, the blank symbol is displayed at the initial stage of the decorative symbol variation. By adopting such a configuration, the player can recognize that the game has shifted to the next symbol variation, that is, the previous stop symbol has been confirmed.

更なる変更態様として、すべての装飾図柄列の変動が終了した後にブランク図柄を表示させるのではなく、各装飾図柄列毎に、当該図柄列の停止が確定又は仮停止した段階で、当該列に関してのみブランク図柄を表示させる態様であってもよい。図43及び図44を参照しながら説明すると、まず、図43に示すように、第一列の装飾図柄列の構成図柄である「6」及び「7」が、左右の有効ライン上に停止する。そして、図44に示すように、第二列及び第三列が変動している状況で、第一列の中央の有効ライン上にブランク図柄を配置する。このような構成とすることにより、遊技者は、当該列の図柄は確定又は仮停止したことを認識することができる。   As a further change mode, instead of displaying a blank symbol after all the decorative symbol sequences have been changed, for each decorative symbol sequence, when the suspension of the symbol sequence is confirmed or temporarily stopped, Only a blank design may be displayed. Referring to FIGS. 43 and 44, first, as shown in FIG. 43, “6” and “7”, which are constituent symbols of the first decorative symbol row, stop on the left and right active lines. . Then, as shown in FIG. 44, in the situation where the second row and the third row are fluctuating, a blank symbol is arranged on the effective line at the center of the first row. With such a configuration, the player can recognize that the symbols in the row have been confirmed or temporarily stopped.

更なる変更態様として、装飾図柄列の配列を挙げる。まず、図45の(A−1)は、本最良形態の通常時の第一列と第二列の図柄配列を示しており、また、(A−2)は、本最良形態の通常時の第三列の図柄配列を示しており、更に、(A−3)は、本最良形態の「反対車線リーチ」時の第三列の図柄配列を示している。このように、装飾図柄とブランク図柄が交互に配置されている。次に、図45の(B)及び(C)が、本最良形態の変更例である。まず、(B)は、装飾図柄と装飾図柄の間に二個のブランク図柄が存在している例である。そして、図46及び図47に、当該配列の例の場合の具体的な停止例を示す。図46に示すように、装飾図柄間に二個のブランク図柄が存在している都合上、各列が変動して停止するまで、各列(第一列〜第三列)では一つの装飾図柄しか表示されない(当該図では、右下がりの有効ライン上にのみ装飾図柄「7」が表示されている)。そして、図47に示すように、変動終了後、装飾図柄が存在していない有効ライン上にブランク図柄が配置される。また、(C)は、装飾図柄と装飾図柄の配列がランダムである例である。そして、図48及び図49に、当該配列の例の場合の具体的な停止例を示す。図48は、変動終了直後の図柄配列状況を示しており、図49は、変動終了後、装飾図柄が存在していない有効ライン上にブランク図柄が配置された状況を示したものである。   As a further modification, an arrangement of decorative symbol sequences is given. First, (A-1) in FIG. 45 shows the symbol arrangement of the first row and the second row in the normal state of the best mode, and (A-2) shows the normal state of the best mode in the normal state. The symbol arrangement of the third column is shown, and (A-3) shows the symbol arrangement of the third column at the time of “opposite lane reach” in the best mode. In this way, the decorative symbols and the blank symbols are alternately arranged. Next, (B) and (C) of FIG. 45 are modifications of this best mode. First, (B) is an example in which two blank symbols exist between a decorative symbol and a decorative symbol. 46 and 47 show a specific stop example in the case of the arrangement example. As shown in FIG. 46, for the convenience that there are two blank symbols between the decorative symbols, one decorative symbol in each column (first column to third column) until each column fluctuates and stops. (In the figure, the decorative symbol “7” is displayed only on the lower right effective line). Then, as shown in FIG. 47, after the end of the variation, a blank symbol is arranged on an effective line where no decorative symbol exists. Moreover, (C) is an example in which the arrangement of the decorative symbol and the decorative symbol is random. 48 and 49 show a specific stop example in the case of the arrangement example. FIG. 48 shows the state of the symbol arrangement immediately after the end of change, and FIG. 49 shows the state in which a blank symbol is arranged on the active line where the decorative symbol does not exist after the end of change.

更に、本最良形態においては、装飾図柄の全停止図柄配列(全有効ライン上の停止図柄)を決定するに際して、まず特定の組み合わせ(装飾図柄の組み合わせ)を決定した後に、当該特定の組み合わせが形成される有効ラインを決定する構成としたが、当該形態に限られず、どのように特定の組み合わせや有効ライン等を決定してもよい。例えば、変動態様としてリーチ態様が選択されていない場合、第一列から第三列を適当に(又は規則正しく)停止させてもよい。この場合、第一列を停止させ、次に第二列を停止させる際、そのまま停止させた場合にはリーチ態様となるような場合には、第二列の停止位置を一コマずらして停止させるように構成してもよい。   Furthermore, in this best mode, when determining the stop symbol arrangement of all the decorative symbols (stop symbols on all active lines), first the specific combination (decorative symbol combination) is determined and then the specific combination is formed. However, the present invention is not limited to this mode, and a specific combination, effective line, or the like may be determined. For example, when the reach mode is not selected as the variation mode, the first column to the third column may be stopped appropriately (or regularly). In this case, when the first row is stopped and then the second row is stopped, the stop position of the second row is shifted by one frame and stopped when the reach state is reached when the second row is stopped as it is. You may comprise as follows.

更に、実在オブジェクトが識別情報に付与する挙動についても、当該実在オブジェクトのモチーフである実在物体の属性に基づき矛盾するものでなければ、本最良形態で示した挙動以外のものであってもよい。例えば、マンホールオブジェクトに関しては、マンホールの蓋が外れ、その下に識別情報が落下して新たな識別情報(又は落下したものと同じ識別情報)が登場する構成としたが、例えば、マンホール下から水が吹き上げてきて、当該吹き上げにより、マンホールとその上に乗った識別情報が上方に吹き飛ばされ、やがて上方から新たな識別情報(又は落下したものと同じ識別情報)が落下してくるような構成としてもよい。   Furthermore, the behavior given to the identification information by the real object may be other than the behavior shown in the best mode as long as it does not contradict based on the attribute of the real object that is the motif of the real object. For example, regarding a manhole object, the manhole cover is removed, and the identification information falls below it, so that new identification information (or the same identification information as that dropped) appears. As a result, the manhole and the identification information on it are blown upward by the blow-up, and new identification information (or the same identification information as that dropped) eventually falls from above. Also good.

図1は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode. 図2は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図3は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図4は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図5は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での第1種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the first-type special game determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図6は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での第1種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first type special game determination / special symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図7は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での第1種特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the first type special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図8は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図9は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側での実在オブジェクト処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of real object processing on the sub-platform side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図10は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側でのトラックリーチ演出制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the track reach effect control process on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図11は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側での反対車線リーチ演出制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the opposite lane reach effect control process on the sub-base side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図12は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基盤側での特別遊技中大当たり図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special game medium jackpot symbol display processing on the sub-base side in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図13は、有効ラインを決定する際に許容される有効ライン(OK)と許容されない有効ライン(NG)の例を示したテーブルである。FIG. 13 is a table showing an example of valid lines (OK) allowed and valid lines (NG) not allowed when determining an effective line. 図14は、一段階リーチと二段階リーチの概念図である。FIG. 14 is a conceptual diagram of one-step reach and two-step reach. 図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における実在オブジェクトテーブルである。FIG. 15 is a real object table in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図16は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、三列の図柄列がすべて変動している状態を示したものである。FIG. 16 shows a state in which all three symbol rows are fluctuated in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図17は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、水溜りオブジェクト上で装飾図柄(7)が停止しようとしている状態を示したものである。FIG. 17 shows a state in which the decorative symbol (7) is about to stop on the puddle object in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図18は、水溜りオブジェクト上で装飾図柄(7)が滑った結果、左で停止するに至った状態を示したものである。FIG. 18 shows a state in which the decorative symbol (7) slips on the puddle object and has come to a stop on the left. 図19は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、三列の図柄列がすべて変動している状況で、パイロンオブジェクトが登場した状態を示したものである。FIG. 19 shows a state in which a pylon object appears in a situation in which all three symbol rows are changed in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図20は、パイロンオブジェクトの存在により、第一列の装飾図柄(7)の進行が妨げられた結果、右で停止するに至った状態を示したものである。FIG. 20 shows a state where the progress of the decorative pattern (7) in the first row is hindered by the presence of the pylon object, resulting in a stop on the right. 図21は、5個の装飾図柄(1、2、5、7及び8)がマンホールオブジェクト上で停止した状態を示したものである。FIG. 21 shows a state in which five decorative symbols (1, 2, 5, 7, and 8) are stopped on the manhole object. 図22は、マンホールオブジェクトの蓋が外れ、5個の装飾図柄(1、2、5、7及び8)が穴に落下している状態を示したものである。FIG. 22 shows a state where the lid of the manhole object is removed and five decorative symbols (1, 2, 5, 7, and 8) are dropped into the holes. 図23は、図22の状態から、再び装飾図柄が上昇し、その後にマンホールオブジェクトの蓋が閉まった結果、有効ライン上に「777」が配置されるに至った状態を示したものである。FIG. 23 shows a state in which “777” is arranged on the effective line as a result of the decorative symbol rising again from the state of FIG. 22 and then closing the lid of the manhole object. 図24は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、トンネルオブジェクトが登場し(図中X)、トンネルオブジェクト内に装飾図柄が進入し(図中Y)、トンネルオブジェクトから装飾図柄が出た(図中Z)状態を示したものである。FIG. 24 shows that in the pachinko gaming machine according to the best mode, a tunnel object appears (X in the figure), a decorative symbol enters the tunnel object (Y in the figure), and a decorative symbol comes out from the tunnel object (FIG. The middle Z) state is shown. 図25は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、アイスバーンオブジェクト上で装飾図柄(7)が停止しようとしている状態を示したものである。FIG. 25 shows a state in which the decorative symbol (7) is about to stop on the ice-burn object in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図26は、アイスバーンオブジェクト上で装飾図柄(7)が滑った結果、左で停止するに至った状態を示したものである。FIG. 26 shows a state in which the decorative symbol (7) slips on the ice-burn object, resulting in a stop on the left. 図27は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、三列の図柄列がすべて変動している状況で、一列目の左からトラックオブジェクトが登場した状態を示したものである。FIG. 27 shows a state in which a track object has appeared from the left in the first row in a situation where all three symbol rows have changed in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図28は、図27に示した状態より更に右に移動したトラックオブジェクト内に装飾図柄(7)が進入した様子を示したものである。FIG. 28 shows a state in which the decorative design (7) has entered the track object that has moved further to the right than the state shown in FIG. 図29は、装飾図柄(7)を完全に搭載した後、更に右に進行したトラックオブジェクトの様子を示したものである。FIG. 29 shows the state of the track object that has advanced further to the right after the decoration symbol (7) has been completely mounted. 図30は、図29の状態にあったトラックオブジェクトが左に移動し、当該移動中に装飾図柄(4)を搬出した様子を示したものである。FIG. 30 shows a state where the track object in the state of FIG. 29 has moved to the left, and the decorative symbol (4) has been carried out during the movement. 図31は、図30の状態にあったトラックオブジェクトが更に左に移動し、当該移動中に、装飾図柄(4)に加え装飾図柄(3)も搬出した様子を示したものである。FIG. 31 shows a state in which the track object in the state of FIG. 30 is further moved to the left, and the decorative symbol (3) is carried out in addition to the decorative symbol (4) during the movement. 図32は、図31の状態の後、トラックオブジェクトが更に左に移動した結果、トラックオブジェクトが画面から消えると共に、トラックオブジェクトが搬出した装飾図柄(3)及び装飾図柄(4)が有効ライン上に配置された状態を示したものである。In FIG. 32, as a result of the track object further moving to the left after the state of FIG. 31, the track object disappears from the screen, and the decorative symbol (3) and the decorative symbol (4) carried out by the track object are on the active line. It shows the state of arrangement. 図33は、本最良形態に係るパチンコ遊技機において、三列の図柄列が一旦停止した状態を示したものである。FIG. 33 shows a state in which the three symbol rows are temporarily stopped in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図34は、図33の状態から第三列が再変動した状態を示したものである。FIG. 34 shows a state in which the third column has changed again from the state of FIG. 図35は、図34の状態から第三列が停止し、有効ライン上に「222」が配置された状態を示したものである。FIG. 35 shows a state in which the third row is stopped from the state of FIG. 34 and “222” is arranged on the active line. 図36は、図23の状態からブランク図柄を表示した状態(確定表示状態)を示したものである。FIG. 36 shows a state (determined display state) in which a blank symbol is displayed from the state of FIG. 図37は、図21の状態からブランク図柄を表示した状態(確定表示状態)を示したものである。FIG. 37 shows a state in which a blank symbol is displayed from the state of FIG. 21 (determined display state). 図38は、図35の状態からブランク図柄を表示した状態(確定表示状態)を示したものである。FIG. 38 shows a state in which a blank symbol is displayed from the state of FIG. 35 (determined display state). 図39は、図33の状態からブランク図柄を表示した状態(確定表示状態)を示したものである。FIG. 39 shows a state (determined display state) in which a blank symbol is displayed from the state of FIG. 図40は、本最良形態において、ブランク図柄表示のタイミング(A〜C)を示したタイミングチャートである。FIG. 40 is a timing chart showing blank symbol display timings (A to C) in the best mode. 図41は、特別遊技中の装飾図柄表示部における、有効ラインと当たり図柄の属性(確率変動図柄)との一体表示例を示す。FIG. 41 shows an example of an integral display of the effective line and the attribute of the winning symbol (probability variation symbol) in the decorative symbol display unit during the special game. 図42は、特別遊技中の装飾図柄表示部における、有効ラインと当たり図柄の属性(通常図柄)との一体表示例を示す。FIG. 42 shows an example of an integral display of the effective line and the attribute of the winning symbol (normal symbol) in the decorative symbol display unit during the special game. 図43は、本最良形態の変更態様における、第一列が停止した直後の状態を示したものである。FIG. 43 shows a state immediately after the first row stops in the modification of the best mode. 図44は、本最良形態の変更態様における、第一列が停止した後にブランク図柄が表示された状態を示したものである。FIG. 44 shows a state in which a blank symbol is displayed after the first row is stopped in the modification of the best mode. 図45は、本最良形態及び変更態様における、装飾図柄列の図柄配列例を示したものである。FIG. 45 shows a symbol arrangement example of the decorative symbol sequence in the best mode and the modified mode. 図46は、図45(B)の図柄配列を採用した場合の、装飾図柄列の停止例(停止直後)を示したものである。FIG. 46 shows a stop example of the decorative symbol sequence (immediately after the stop) when the symbol arrangement of FIG. 45 (B) is adopted. 図47は、図45(B)の図柄配列を採用した場合の、装飾図柄列の停止例(ブランク図柄が表示された状態)を示したものである。FIG. 47 shows a stop example of a decorative symbol sequence (a state in which a blank symbol is displayed) when the symbol arrangement of FIG. 45 (B) is adopted. 図48は、図45(C)の図柄配列を採用した場合の、装飾図柄列の停止例(停止直後)を示したものである。FIG. 48 shows a stop example of the decorative symbol sequence (immediately after the stop) when the symbol arrangement of FIG. 45C is adopted. 図49は、図45(C)の図柄配列を採用した場合の、装飾図柄列の停止例(ブランク図柄が表示された状態)を示したものである。FIG. 49 shows a stop example of a decorative symbol sequence (a state in which a blank symbol is displayed) when the symbol arrangement of FIG. 45C is adopted. 図50は、従来のパチンコ遊技機における、特別遊技中の有効ラインと当たり図柄との分離表示例を示す。FIG. 50 shows an example of separate display of the effective line and the winning symbol in the special game in the conventional pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

14b 装飾図柄表示部
110 特別遊技移行決定手段
320 装飾図柄表示制御手段
323b 実在オブジェクト決定手段
323c 実在オブジェクト詳細内容決定手段
340 表示制御コマンド送信手段
14b Decorative Symbol Display Unit 110 Special Game Transition Determination Unit 320 Decorative Symbol Display Control Unit 323b Real Object Determination Unit 323c Real Object Detailed Content Determination Unit 340 Display Control Command Transmission Unit

Claims (3)

複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列の夫々について、可変表示部において変動表示させた後、前記可変表示部に形成された複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報を停止表示させるよう制御する表示制御手段と、前記有効ラインのうち少なくとも一つの有効ライン上で、停止表示された前記識別情報の組み合わせが第一群又は第二群に属する所定の組み合わせの場合、遊技者にとって有利な特別遊技への移行決定を行い、更に、前記第一群に属する所定の組み合わせの場合には、前記第二群に属する所定の組み合わせの場合と比較して、遊技者にとってより有利な状況を構築することを決定する特別遊技移行決定手段と、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と備えたパチンコ遊技機において、
前記表示制御手段が、前記特別遊技中、任意のタイミングで、当該特別遊技移行の契機となった前記所定の組み合わせが前記第一群及び前記第二群のいずれに属するかを前記所定の組み合わせが形成された有効ラインと関連づけた形で一体的に表示する制御を行い得ることを特徴とするパチンコ遊技機。
In a situation where there are a plurality of identification information sequences composed of a plurality of identification information, each of the plurality of identification information sequences is variably displayed on the variable display unit, and then a plurality of effective lines formed on the variable display unit Above, a combination of display control means for controlling to stop display of the identification information constituting a part of the identification information string, and the identification information stopped and displayed on at least one of the effective lines In the case of a predetermined combination belonging to the first group or the second group, a decision to shift to a special game advantageous to the player is made, and in the case of a predetermined combination belonging to the first group, the second group Special game transition determining means for determining to construct a more advantageous situation for the player as compared with the case of the predetermined combination belonging to, and a special game for executing the special game In pachinko machine having a row unit,
The predetermined combination indicates whether the predetermined combination that triggered the transition to the special game belongs to the first group or the second group at any timing during the special game. A pachinko gaming machine characterized by being capable of performing a control for integrally displaying in association with a formed effective line.
前記表示制御手段は、夫々が少なくとも第一のパターン及び第二のパターンで点灯することが可能な、3×3に配列された9個のランプ画像から構成される方形ランプ群画像を表示すると共に、前記所定の組み合わせが前記第一群に属する場合には、当該有効ライン上の3個のランプ画像を第一のパターンで点灯し、前記所定の組み合わせが前記第二群に属する場合には、当該有効ライン上の3個のランプ画像を第二のパターンで点灯するよう制御を行う、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The display control means displays a rectangular lamp group image composed of nine lamp images arranged in 3 × 3, each of which can be lit in at least a first pattern and a second pattern. When the predetermined combination belongs to the first group, the three lamp images on the effective line are lit in the first pattern, and when the predetermined combination belongs to the second group, The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein control is performed so that three lamp images on the active line are lit in a second pattern. 前記第一のパターンと前記第二のパターンは、互いに異なる色である、請求項2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the first pattern and the second pattern have different colors.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009219603A (en) * 2008-03-14 2009-10-01 Aruze Corp Game machine
JP2012081067A (en) * 2010-10-12 2012-04-26 Newgin Co Ltd Game machine
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