JP2006149609A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of displaying the number of rounds so as to be accurately and easily recognized, keeping the tension of a player during the execution of a special game and making the player have big expectations of the execution of the large number of rounds. <P>SOLUTION: A pachinko game machine 10 is provided with a round number display device 51 for displaying the number of the rounds of a round game and a liquid crystal display device 32 for displaying a performance image on a display area 32a. Before the next round game is executed, in the round number display device 51, the control of variably displaying the number of the rounds and then stop-displaying the next number of the rounds is executed on the basis of a pattern selected from two or more kinds of patterns stored in a main ROM 68. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、特別遊技の実行中において、ラウンド数を表示するラウンド数表示機を備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a round number display for displaying the number of rounds during execution of a special game.

従来のパチンコ機における特別遊技では、大入賞口が所定時間開放するラウンドゲームが15回繰り返し行われる。この特別遊技の実行中において、現在行われているラウンドゲームが何回目であるかを示すラウンド数と、このラウンド数の周りを移動するキャラクタとが表示されるパチンコ機がある(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機は、ラウンド数を表示することによって、遊技者や遊技場管理者に特別遊技の進行状況を知らせている。特に、遊技場管理者は、ラウンド数を見ながら、払い出される遊技球の処理タイミングを計ることができる。なお、このラウンド数の表示は、識別情報の変動・停止表示やキャラクタ画像、背景画像などを表示する液晶表示装置などからなる表示手段に表示される。
特開平7−96073号公報
In a special game in a conventional pachinko machine, a round game in which a special winning opening is opened for a predetermined time is repeated 15 times. During the execution of this special game, there is a pachinko machine in which the number of rounds indicating the number of round games currently being played and a character moving around the number of rounds are displayed (for example, Patent Documents). 1). Such a pachinko machine informs the progress of the special game to the player or the game hall manager by displaying the number of rounds. In particular, the game hall manager can measure the processing timing of the game balls to be paid out while watching the number of rounds. The number of rounds is displayed on display means including a liquid crystal display device that displays a change / stop display of identification information, a character image, a background image, and the like.
JP-A-7-96073

上述した状況下において、表示手段では、特別遊技の実行中にラウンド数のほか、当選した種類の識別情報、特別遊技用の演出画像などが混ざった状態で表示されている。例えば、ラウンド数の表示が大入賞口の閉鎖時のみに表示される遊技機など、常にラウンド数を表示しない遊技機もある。しかも、特別遊技の実行中の演出画像は、遊技者を楽しませるために、複雑で変化に富んだものが多くなっている。   Under the circumstances described above, the display means displays the number of rounds, the identification information of the selected type, the special game effect image, etc. in a mixed state during the execution of the special game. For example, there is a gaming machine that does not always display the number of rounds, such as a gaming machine in which the number of rounds is displayed only when the big prize opening is closed. In addition, the production images during the execution of the special game are often complicated and varied in order to entertain the player.

このように、一つの表示手段に様々な画像内容が混ざった状態で表示され、さらに、ラウンド数が表示されるタイミングが限られている場合もあるため、遊技者やその周りの遊技者、遊技場管理者が容易にラウンド数を認識しにくい状況となっている。   In this way, since various image contents are mixed and displayed on a single display means, and there are cases where the number of rounds is displayed in some cases, the player, the players around it, It is difficult for venue managers to easily recognize the number of rounds.

また、これらの遊技機において、特別遊技の実行中におけるラウンド数の表示は、ラウンド数を順次表示するのみであって単調で変化がない。このため、遊技者は、特別遊技の実行中における遊技に対する緊張感を持続することが困難であるとともに、大当たりになり特別遊技の実行中のラウンド数が決定すると、これ以上のラウンドゲームが提供されるという期待感を抱くことが困難である。   Further, in these gaming machines, the display of the number of rounds during execution of the special game only displays the number of rounds sequentially, and does not change monotonously. For this reason, it is difficult for the player to maintain a sense of tension in the game during the execution of the special game, and when the number of rounds during the execution of the special game is determined as a jackpot, more round games are provided. It is difficult to have a sense of expectation.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、ラウンド数を的確に分かりやすく表示し、さらに、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、遊技者に対してより多くのラウンド数が実行されることへのより大きな期待感を抱かせることが可能な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems. Its purpose is to display the number of rounds accurately and in an easy-to-understand manner. In addition, it is possible to maintain the player's tension during the execution of a special game, and more rounds are executed for the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can have a greater sense of expectation.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技者にとっての有利な遊技状態であるラウンドゲームを複数回繰り返し行う特別遊技において、ラウンドゲームのラウンド数を表示するラウンド数表示手段と、前記ラウンド数表示手段におけるラウンド数の変動及び停止表示のパターンを複数種類記憶する記憶手段と、次のラウンドゲームが実行される前に、前記ラウンド数表示手段において、前記記憶手段に記憶された複数種類のパターンのうち選択されたパターンに基づき、ラウンド数を変動表示した後に次のラウンド数を停止表示する制御を行うラウンド数表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。   (1) In a special game in which a round game, which is an advantageous game state for a player, is repeated a plurality of times, a round number display means for displaying the number of rounds of the round game, and a change and stop of the number of rounds in the round number display means Storage means for storing a plurality of types of display patterns, and before the next round game is executed, in the round number display means, based on a pattern selected from a plurality of types of patterns stored in the storage means, A gaming machine comprising: a round number display control unit that performs control to stop and display the next round number after the round number is displayed in a variable manner.

(1)の発明によれば、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段と、演出画像を表示する演出表示手段と、を備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能となり、遊技者やその周りの遊技者、遊技場管理者に対してラウンド数をより分かりやすくすることが可能である。   According to the invention of (1), since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game and the effect display means for displaying the effect image are provided, the number of rounds is displayed accurately and easily. It is possible to make the number of rounds easier to understand for the player, the players around it, and the game hall manager.

また、次のラウンドゲームが行われる前に、ラウンド数表示手段において、記憶手段に記憶されたラウンド数の変動および停止表示の複数種類のパターンのうち選択されたパターンに基づくラウンド数の変動及び停止表示を行うことにより、次のラウンド数を遊技者に報知する。このため、例えば、次のラウンド数が常に同じパターンで変化するとは限らない、という予測できない状態を遊技者に提供できる。このため、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、できるだけ多くのラウンドゲームを行えることを望む遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   Further, before the next round game is performed, the number of rounds displayed on the number-of-rounds display unit and the number of rounds based on the selected pattern among the plurality of types of patterns displayed in the stop display are stopped and stopped. By performing the display, the player is notified of the next round number. For this reason, for example, it is possible to provide the player with an unpredictable state that the number of next rounds does not always change in the same pattern. This makes it possible to maintain the player's tension during the execution of the special game and to give a greater expectation to the player who wants to be able to play as many round games as possible. It becomes.

(2) (1)に記載の遊技機において、演出画像を表示する演出表示手段と、前記演出表示手段において、前記記憶手段に記憶されたパターンに応じた演出画像を表示する制御を行う演出表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine described in (1), an effect display unit that displays an effect image, and an effect display that performs control to display an effect image corresponding to the pattern stored in the storage unit in the effect display unit. And a control means.

(2)の発明によれば、(1)の発明の効果に加えて、演出表示手段において、ラウンド数の変動及び停止表示のパターンに応じた演出画像を表示する。このため、この演出画像を通じて、さらに、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、できるだけ多くのラウンドゲームを行えることを望む遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   According to the invention of (2), in addition to the effect of the invention of (1), the effect display unit displays the effect image according to the variation in the number of rounds and the stop display pattern. For this reason, through this effect image, it becomes possible to maintain the player's tension during the execution of the special game, and to expect a player who wants to be able to play as many round games as possible. It is possible to have a feeling.

(3) (2)に記載の遊技機において、少なくとも一部が透過性を有する部材からなる遊技盤を備え、前記演出表示手段は、前記遊技盤における透過性を有する部材の背後に設けられ、前記ラウンド数表示手段は、前記演出表示手段の前方に設けられていることを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (2), at least a part of the gaming machine includes a permeable member, and the effect display means is provided behind the permeable member in the gaming board, The game machine, wherein the round number display means is provided in front of the effect display means.

(3)の発明によれば、(2)の発明の効果に加えて、演出表示手段が遊技盤における透過性を有する部材の背後に設けられている。このため、遊技盤における透過性を有する部材及びラウンド数表示手段の背後に設けられた演出表示手段において、ラウンド数の変動及び停止表示のパターンに応じた演出画像を表示させることによって、ラウンド数の表示をより強調させることが可能である。このため、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、できるだけ多くのラウンドゲームを行えることを望む遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   According to the invention of (3), in addition to the effect of the invention of (2), the effect display means is provided behind the transparent member in the game board. For this reason, in the effect display means provided behind the transparent member and the round number display means in the game board, by displaying the effect image according to the variation of the number of rounds and the stop display pattern, the number of rounds can be displayed. It is possible to emphasize the display more. This makes it possible to maintain the player's tension during the execution of the special game and to give a greater expectation to the player who wants to be able to play as many round games as possible. It becomes.

本発明によれば、ラウンド数表示手段によって、遊技者などに対してラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。さらに、次のラウンドゲームが行われる前に、ラウンド数表示手段において、選択されたパターンでラウンド数を変動及び停止表示することによって、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   According to the present invention, the number of rounds can be accurately and easily displayed to a player or the like by the round number display means. Furthermore, before the next round game is performed, the number of rounds can be changed and stopped in the selected pattern on the round number display means to maintain the player's tension during the execution of the special game. It becomes possible, and it becomes possible to give a greater sense of expectation to the player.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、後述するように、演出画像を表示する演出表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as will be described later, a liquid crystal display device 32 as an effect display means for displaying an effect image, a spacer 31, a game board 14, and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14は、外レール30aの右上部端付近にラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Further, the game board 14 is provided with a round number display 51 near the upper right end of the outer rail 30a.

液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当り遊技状態に移行後、後述する特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14 with the spacer 31 in between. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the big hit gaming state, an effect image for effect is displayed during execution of a special game described later.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの演出表示手段を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Thus, in the present embodiment, by providing the effect display means such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, an area for providing a game member such as an obstacle nail planting area, an accessory, or a decorative member is provided. It is possible to increase the degree of freedom and layout.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有する材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 3, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c, 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, An electrical decoration unit 53 including 50b, 50c, and 50d is provided. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 2, a first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material so that a game ball won in the winning opening 24 (see FIG. 4) passes through a second warp path 49 (see FIG. 4) described later. Is provided.

本実施形態において、ラウンド数表示手段であるラウンド数表示器51は、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器51は、例えば、遊技盤14の背面の中央付近に設けられる場合(図23参照)などもある。なお、ラウンド数表示器51については後述する。   In the present embodiment, the round number display 51 which is the round number display means is provided near the upper right end of the outer rail 30a on the game board 14, but is not limited to this, and the round number display 51 is For example, it may be provided near the center of the back of the game board 14 (see FIG. 23). The round number display 51 will be described later.

図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。   With reference to FIG. 3, the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described. FIG. 3 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information). As a special symbol, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol “3” or “7”) is stopped and displayed, a big hit gaming state (a specific gaming state) which is advantageous to the player from the normal gaming state ) Will change the gaming state. When this big hit game state is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). On the other hand, when a numerical symbol other than a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol other than “3” or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). . Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 1 and FIG. 2 is continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. Note that in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 4, portions that overlap with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 are omitted. In FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passage gates 54a and 54b, a second warp path 49, an obstacle 58, a starting port 25, and a blade member 48 are provided. Game members such as the start opening 44, the shutter 40, the big winning opening 39, the round number display 51, and the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided on the game board 14. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, the downward flow of the game board 14 is made while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。   Furthermore, the start port 44 is provided on the right side of the obstacle 55. The starting port 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides.

前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   When a game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 described above, the special symbol display by the special symbol display 33 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 during the variation display of the special symbol, the game ball to the start opening 25 or the start opening 44 until the special symbol under the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the special symbol variation display based on the winning of is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図10参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 10) described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the start port 44 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start port 44. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is in the open state, the blade member 48 is closed so that it is difficult for the game ball to enter the start port 44. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 48 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図10参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図10参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。なお、このラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。また、ラウンドゲームの1回目を第“1”ラウンド、2回目を第“2”ラウンドと呼称する。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 10) and a count sensor 104 (see FIG. 10). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. This round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. Also, the first round game is referred to as the “1” round, and the second round is referred to as the “2” round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第“1”ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. A game from the round game of the first “1” round to the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game.

また、特別遊技の実行中において、最初のラウンドゲームから最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、ラウンド数抽選手段の抽選結果に基づいて決定される。なお、ラウンド数抽選手段については後述する。   In addition, during the execution of the special game, the number of rounds from the first round game to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is determined based on the lottery result of the round number lottery means. Is done. The round number lottery means will be described later.

また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図1参照)又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start ports 25 and 44, the general winning ports 56a to 56d, and the big winning port 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning port. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 20 (see FIG. 1) or the lower plate 22.

一方、上記遊技盤14の外レール30aの右上部端付近に設けられるラウンド数表示器51は、ラウンド数を表示する。このラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED52で構成されており、少なくとも1桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器51は、ドットLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器51の後方は、液晶表示装置32が設けられている。このようにラウンド数表示器51は、ラウンド数表示手段の一例である。   On the other hand, the round number display 51 provided near the upper right end of the outer rail 30a of the game board 14 displays the number of rounds. The round number display 51 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 52, and can display numbers of at least one digit. The round number display 51 may be composed of a dot LED, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like. Further, a liquid crystal display device 32 is provided behind the round number display 51. Thus, the round number display 51 is an example of a round number display means.

ラウンド数表示器51は、詳細は後述するが、次のラウンドゲームが実行される前に、記憶手段(例えば、後述するROM68など)に記憶された複数種類のパターンのうち選択されたパターンに基づき、ラウンド数を変動表示した後に、次のラウンド数を停止表示する。   Although the details will be described later, the round number display 51 is based on a pattern selected from a plurality of types of patterns stored in storage means (for example, ROM 68 described later) before the next round game is executed. After variably displaying the number of rounds, the next round number is stopped and displayed.

つまり、次のラウンドゲームが行われる前に、ラウンド数表示手段において、記憶手段に記憶されたラウンド数の変動および停止表示の複数種類のパターンのうち選択されたパターンに基づくラウンド数の変動及び停止表示を行うことにより、次のラウンド数を遊技者に報知する。このため、例えば、次のラウンド数が常に同じパターンで変化するとは限らない、という予測できない状態を遊技者に提供できる。   That is, before the next round game is performed, the number of rounds displayed on the number-of-rounds display unit is changed and the number of rounds based on the selected pattern among the plurality of patterns of stop display is changed and stopped. By performing the display, the player is notified of the next round number. For this reason, for example, it is possible to provide the player with an unpredictable state that the number of next rounds does not always change in the same pattern.

また、遊技盤14における透過性を有する部材及びラウンド数表示器51の背後に設けられた液晶表示装置32において、ラウンド数の変動及び停止表示のパターンに応じた演出画像を表示させることによって、ラウンド数の表示をより強調させることが可能である。このため、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、できるだけ多くのラウンドゲームを行えることを望む遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   Further, in the liquid crystal display device 32 provided behind the transparent member and the round number display 51 in the game board 14, the round image is displayed by displaying an effect image corresponding to the change in the number of rounds and the stop display pattern. It is possible to emphasize the display of numbers more. This makes it possible to maintain the player's tension during the execution of the special game and to give a greater expectation to the player who wants to be able to play as many round games as possible. It becomes.

[表示画面の説明]
液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中に、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
[Description of display screen]
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, for example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment) are composed of numbers, symbols, and the like. A symbol (also an identification information for performance. For example, a number from “0” to “9”) is displayed in a variable manner. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. It becomes a mode (for example, a mode in which any one of “1” to “9” is all displayed in each of a plurality of symbol rows), and with a character image such as “big hit!” The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

以下に、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数の変動および停止表示のパターンと、ラウンド数の変動および停止表示のパターンに応じて液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出表示について、図5乃至9を用いて説明する。図5乃至9は、本発明の一実施形態におけるラウンド数の変動および停止表示のパターン(以下、表示パターンと記載。例えば、図11のパターン19など)に基づくラウンド数表示器51の変動および停止表示と、この表示パターンに応じた液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出表示を示している。   Hereinafter, a variation in the number of rounds displayed on the round number display 51 and a stop display pattern, and an effect display displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 according to the variation in the number of rounds and the stop display pattern. This will be described with reference to FIGS. FIGS. 5 to 9 show variations and stop of the round number display 51 based on a pattern of variation and stop display of rounds (hereinafter referred to as a display pattern; for example, the pattern 19 in FIG. 11) in one embodiment of the present invention. The display and the effect display displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 according to this display pattern are shown.

図5は、第“1”ラウンドにおけるラウンド数表示器51と液晶表示器32とを示している。ラウンド数表示器51は、表示パターンに基づき“15”を示している。液晶表示装置32の表示領域32aには、「花火大会始めるぞ!! 1発目は、スターマインだ!!」などの文字画像98や、人型のキャラクタ(例えば、ドンちゃん)36aや、花火などのキャラクタ36bなどの表示パターンに応じた演出画像が表示されている。   FIG. 5 shows the round number display 51 and the liquid crystal display 32 in the “1” round. The round number display 51 indicates “15” based on the display pattern. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 98 such as “The fireworks display will start! The first one is Starmine!”, A human character (for example, Don-chan) 36a, and fireworks An effect image corresponding to the display pattern of the character 36b or the like is displayed.

図6は、第“1”ラウンド終了後、第“2”ラウンドが実行される前の、ラウンド数表示器51と液晶表示器32とを示している。ラウンド数表示器51はラウンド数表示パターンテーブルから選択された表示パターンに基づいて変動表示する。液晶表示装置32の表示領域32aには、「次、行くぞー!」や「次は何かな?」などの文字画像98や、人型のキャラクタ36aや、花火などのキャラクタ36bなど、ラウンド数表示器51の表示パターンに応じた演出画像が表示されている。   FIG. 6 shows the round number display 51 and the liquid crystal display 32 after the end of the “1” round and before the execution of the “2” round. The round number display 51 displays a variation based on the display pattern selected from the round number display pattern table. In the display area 32 a of the liquid crystal display device 32, the number of rounds such as a character image 98 such as “Next, let's go!” Or “What is next?”, A human character 36 a, a character 36 b such as fireworks, etc. An effect image corresponding to the display pattern of the display 51 is displayed.

図7は、第“1”ラウンド終了後、第“2”ラウンドが実行される前の、ラウンド数表示器51と液晶表示器32とを示している。ラウンド数表示パターンテーブルから選択された表示パターンに基づいて変動表示後、ラウンド数表示器51は、“1”を停止表示している。液晶表示装置32の表示領域32aには、「打ちすぎてしまったぜ!」などの文字画像98や、人型のキャラクタ36aなどのラウンド数表示器51の表示パターンに応じた演出画像が表示されている。   FIG. 7 shows the round number display 51 and the liquid crystal display 32 after the end of the “1” round and before the execution of the “2” round. After the variable display based on the display pattern selected from the round number display pattern table, the round number display 51 stops displaying “1”. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 98 such as “I hit too much!” And an effect image corresponding to the display pattern of the round number display 51 such as a human character 36a are displayed. ing.

図8は、第“2”ラウンドにおけるラウンド数表示器51と液晶表示器32とを示している。ラウンド数表示器51は、表示パターンに基づき“1”を示している。液晶表示装置32の表示領域32aには、「2発目、仕掛け花火行くぞ!!」などの文字画像98や、人型のキャラクタ36aや、花火などのキャラクタ36bなどのラウンド数表示器51の表示パターンに応じた演出画像が表示されている。   FIG. 8 shows the round number display 51 and the liquid crystal display 32 in the “2” round. The round number display 51 indicates “1” based on the display pattern. In the display area 32 a of the liquid crystal display device 32, a round image display 51 such as a character image 98 such as “The second fireworks are going to go!”, A human character 36 a, and a character 36 b such as fireworks is displayed. An effect image corresponding to the display pattern is displayed.

図9は、第“2”ラウンド終了後、第“3”ラウンドが実行される前の、ラウンド数表示器51と液晶表示器32とを示している。ラウンド数表示パターンテーブルから選択された表示パターンに基づいて変動表示後、ラウンド数表示器51は、“14”を停止表示している。液晶表示装置32の表示領域32aには、「玉ごめしたぜ!」などの文字画像98や、人型のキャラクタ36aなどのラウンド数表示器51の表示パターンに応じた演出画像が表示されている。   FIG. 9 shows the round number display 51 and the liquid crystal display 32 after the end of the “2” round and before the execution of the “3” round. After the variable display based on the display pattern selected from the round number display pattern table, the round number display unit 51 stops displaying “14”. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 98 such as “Tame Gome!” And an effect image corresponding to the display pattern of the round number display 51 such as a human character 36a are displayed. Yes.

最終ラウンド終了後、液晶表示領域32の表示領域32aには、例えば、「全部で8発だったぜ!」や「合計8ラウンドゲームでした」などの文字画像により、今回の特別遊技の実行中の合計ラウンド数を表示する。   After the final round, the special game of this time is being executed in the display area 32a of the liquid crystal display area 32 by using, for example, character images such as “It was a total of 8!” Displays the total number of rounds.

また、本実施形態では、ラウンド数表示器51におけるラウンド数の変動及び停止表示に応じた液晶表示装置32の表示領域32aにおける演出画像表示が、人型のキャラクタ画像などを表示する演出画像であったが、本発明はこれに限定されない。ラウンド数表示器51におけるラウンド数の変動及び停止表示に応じた液晶表示装置32の表示領域32aにおける演出画像表示が、例えば、中央部に針を有するルーレットのような画像であり、ラウンド数表示器51におけるラウンド数の変動表示中に、ルーレット内の針が回転し、ラウンド数表示器51がラウンド数を停止表示すると同時に、ルーレット内の針も停止するような演出画像などの場合もあり得る。   In the present embodiment, the effect image display in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 according to the change in the number of rounds in the round number display 51 and the stop display is an effect image that displays a humanoid character image or the like. However, the present invention is not limited to this. The effect image display in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 according to the change in the number of rounds and the stop display in the number-of-rounds display 51 is, for example, a roulette-like image having a needle in the center, and the number-of-rounds display There may be an effect image in which the needle in the roulette rotates while the change in the number of rounds in 51 is rotated, and the round number display 51 stops and displays the number of rounds, and at the same time the needle in the roulette also stops.

このように、本発明は、例えば、表示パターンテーブルのパターン19(図11参照)のように、第“1”ラウンドにおいては“15”、第“2”ラウンドにおいては“1”、第“3”ラウンドにおいては“14”をラウンド数表示器51に停止表示するなど、次のラウンドゲームが行われる前に、ラウンド数表示器51において、記憶手段(例えば、後述するメインROM68)に記憶されたラウンド数の変動および停止表示の複数種類のパターンのうち選択されたパターンに基づくラウンド数の変動及び停止表示を行うことにより、次のラウンド数を遊技者に報知する。   Thus, according to the present invention, for example, as in the pattern 19 of the display pattern table (see FIG. 11), “15” in the “1” round, “1”, “3” in the “2” round. In the “round”, “14” is stopped on the round number display 51 and stored in the storage means (for example, main ROM 68 described later) in the round number display 51 before the next round game is performed. The player is notified of the next number of rounds by performing a change in the number of rounds and a stop display based on a selected pattern among a plurality of types of patterns of change in number of rounds and stop display.

このため、例えば、次のラウンド数が常に同じパターンで変化するとは限らない、という予測できない状態を遊技者に提供できる。このため、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、できるだけ多くのラウンドゲームを行えることを望む遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   For this reason, for example, it is possible to provide the player with an unpredictable state that the number of next rounds does not always change in the same pattern. This makes it possible to maintain the player's tension during the execution of the special game and to give a greater expectation to the player who wants to be able to play as many round games as possible. It becomes.

また、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段であるラウンド数表示器51と、演出画像を表示する演出表示手段である液晶表示装置32と、を備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能となり、遊技者やその周りの遊技者、遊技場管理者に対してラウンド数をより分かりやすくすることが可能である。   Further, since the round number display 51 which is a round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game and the liquid crystal display device 32 which is an effect display means for displaying the effect image, the round number is accurately determined. It is possible to make the number of rounds easier to understand for the player, the players around it, and the game hall manager.

さらに、液晶表示装置32において、ラウンド数表示器51のラウンド数の変動及び停止表示のパターンに応じた演出画像を表示する。このため、この演出画像を通じて、さらに、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、できるだけ多くのラウンドゲームを行えることを望む遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   Further, the liquid crystal display device 32 displays an effect image corresponding to the change in the number of rounds on the round number display 51 and the stop display pattern. For this reason, through this effect image, it becomes possible to maintain the player's tension during the execution of the special game, and to expect a player who wants to be able to play as many round games as possible. It is possible to have a feeling.

また、液晶表示装置32が遊技盤14における透過性を有する部材の背後に設けられている。このため、遊技盤14における透過性を有する部材及びラウンド数表示器51の背後に設けられた液晶表示装置32において、ラウンド数の変動及び停止表示のパターンに応じた演出画像を表示させることによって、ラウンド数の表示をより強調させることが可能である。このため、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、できるだけ多くのラウンドゲームを行えることを望む遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   Further, the liquid crystal display device 32 is provided behind the transparent member in the game board 14. For this reason, in the liquid crystal display device 32 provided behind the transparent member and the round number display 51 in the game board 14, by displaying the effect image according to the variation of the round number and the pattern of the stop display, It is possible to emphasize the display of the number of rounds. This makes it possible to maintain the player's tension during the execution of the special game and to give a greater expectation to the player who wants to be able to play as many round games as possible. It becomes.

なお、本実施形態では、遊技盤14の外レール30aの右上部端付近に設けられているが、ラウンド数表示器51は、ラウンド数表示器51が遊技盤14の背面の中央部付近に設けられる場合がある(図23参照)。   In the present embodiment, the round number display 51 is provided near the center of the back of the game board 14, although the round number display 51 is provided near the upper right end of the outer rail 30a of the game board 14. (See FIG. 23).

また、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is shown in the case where it is provided in the approximate center of the front of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine. For example, the liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図10を用いて説明する。図10は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図10に示すように、制御手段であるメインCPU66、記憶手段として機能するメインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 10, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as control means, a main ROM (read only memory) 68 functioning as storage means, and a main RAM (read / write memory) 70. Yes. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルや、乱数抽選によって最大継続ラウンド数を抽選する際に参照される最大継続ラウンド数抽選テーブルや、ラウンド数の変動及び停止表示のパターンを選択する際に参照されるラウンド数表示パターンテーブル(図11参照)等の各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Refer to when selecting the production condition selection table to be referred to when performing, the maximum continuous round number lottery table to be referred to when drawing the maximum number of continuous rounds by random lottery, and the pattern of fluctuation and stop display of the number of rounds Various tables such as a round number display pattern table (see FIG. 11) are also stored.

図11は、ラウンド数表示パターンテーブルの一例を示している。メインROM68内には、ラウンド数表示パターンテーブルが複数格納されており、ラウンド数抽選手段の抽選結果に基づいて選択される。図11は、ラウンド数抽選手段の抽選結果が“8”の場合のラウンド数表示パターンテーブルである。ラウンド数表示パターンテーブル内の表示パターンリスト(例えば、パターン19)は、CPU66によって、メインRAM70に記憶された後述のラウンド数表示用カウンタに格納された値に基づいて選択される。例えば、表示画面の説明で行われたラウンド数表示器51でのラウンド数の表示パターンは、表示パターンリストのパターン19である。このパターンに基づいて、ラウンド数表示器51は、例えば、第“1”ラウンドでは“15”、第“2”ラウンドでは“1”、第“3”ラウンドでは“14”、第“4”ラウンドでは“2”、などの順にラウンド数を変動及び停止表示する。   FIG. 11 shows an example of the round number display pattern table. A plurality of round number display pattern tables are stored in the main ROM 68 and are selected based on the lottery result of the round number lottery means. FIG. 11 is a round number display pattern table when the lottery result of the round number lottery means is “8”. A display pattern list (for example, pattern 19) in the round number display pattern table is selected by the CPU 66 based on a value stored in a round number display counter, which will be described later, stored in the main RAM 70. For example, the display pattern of the round number in the round number display 51 performed in the description of the display screen is the pattern 19 of the display pattern list. Based on this pattern, for example, the round number indicator 51 is “15” in the “1” round, “1” in the “2” round, “14” in the “3” round, and “4” round. Then, the number of rounds is changed and stopped in the order of “2”.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   In the main RAM 70, a control state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, a grand prize opening number counter, a grand prize A command is supplied to the winning control counter, the round number display counter, the waiting time timer, the large winning opening opening time timer, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol, and the sub-control circuit 200 described later. Data, variables, etc. are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passage flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数決定用乱数カウンタは、最大継続ラウンド数を決定するためのものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数を表示するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number determination random number counter is for determining the maximum number of continuous rounds. The round number display counter is for displaying the number of rounds. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更には、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bに通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big winning opening number counter indicates the number of opening of the big winning opening (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start ports 25 and 44, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended, but the reserved symbol is retained. It shows the number of times the special symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol holds the start of the normal symbol game when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed. It shows the number of times the normal symbol game is held.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図10に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 10, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage The ball sensors 114 and 115, the start winning ball sensors 116 and 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, the big prize opening solenoid 120, the seesaw solenoid 122, and the backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44にそれぞれ設けられている。この始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensors 116 and 117 are provided at the start ports 25 and 44, respectively. The start winning ball sensors 116 and 117 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 25 or 44.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。   The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and makes the blade member 48 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / launch control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the turning angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。このように、ランプ制御回路76は、メインROM68などの記憶手段に記憶されたラウンド数表示パターンテーブル(図11参照)内の複数種類のパターンに基づき、ラウンド数を変動表示した後に次のラウンド数を停止表示する制御を行うラウンド数表示制御手段の一例である。   Further, a lamp control circuit 76 for controlling the lamp 74 is connected to the main control circuit 60, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 (7-segment LED 52) and the like are included. As described above, the lamp control circuit 76 displays the next round number after variably displaying the round number based on a plurality of types of patterns in the round number display pattern table (see FIG. 11) stored in the storage means such as the main ROM 68. It is an example of a round number display control means for performing control to stop display.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための演出表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 controls the sound generated from the sub CPU 206, the program ROM 208 as the storage means, the work RAM 210, the display control circuit 250 as the effect display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and the speaker 46. The voice control circuit 230 performs the control and the lamp control circuit 240 controls the lamp 132. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables and the like such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating the effect identification information are stored separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, effect image data, and the like from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206 and displays them on the liquid crystal display device 32. The image data to be generated is generated. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

ランプ制御回路240は、ランプ(LED)制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン(LED点灯パターン)等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp (LED) control signal, and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns (LED lighting patterns) are stored.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図12から図14、図16から図18に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図14)の状態遷移について図15を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed by the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 12 to 14 and FIGS. 16 to 18 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 14) performed by the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
最初に、図12に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図14を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 12, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 14, a special symbol control process is performed on the progress of the special symbol game, the special symbol on the special symbol display 33, and the identification information for presentation displayed on the liquid crystal display device 32 ( Step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図11を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図12に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数決定用乱数カウンタ、ラウンド数抽選演出決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25、44等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 12, the main CPU 66 sets each count value such as a jackpot determining random number counter, a jackpot symbol determining random number counter, a round number determining random number counter, a round number lottery effect determining random number counter to “1”. "Random number update processing is executed so as to increase (step S42). And the input detection process which detects the winning or passage of game balls, such as the start openings 25 and 44, is performed (step S43). A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, etc. Various timer update processes are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demonstration display command, a stop design designation command for effect indicating the type of effect identification information to be stopped and displayed in the left column, the middle column, and the right column, and an identification for effect. A variation pattern designation command indicating a variation pattern of information is included. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 supplies the payout / launch control circuit 126 with a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning ports. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is restored to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図12のステップS15において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。なお、図14において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 12 will be described with reference to FIG. In FIG. 14, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to that numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図14に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 14, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図16を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図17を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図13のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is obtained. Is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S46 of FIG. 13, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from the open state where the big winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state where the big winning opening 39 hardly accepts the game ball) is provided a plurality of times. A special game that may be repeated is executed.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Thus, the main CPU 66 is an example of special game execution means for executing a special game.

さらに、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示用カウンタに基づき、メインROM68に記憶されているラウンド数表示パターンテーブルから、ラウンド数表示パターンリストを選択し、選択したラウンド数表示パターンリストをメインRAM70の所定の領域に記憶する。また、図13のステップS47において、メインCPU66は、選択したラウンド数表示パターンリストに基づく、ラウンド数表示リスト関連演出コマンドをサブCPU206に送信する。このように、メインCPU66は、記憶手段に記憶された複数種類のパターンから表示パターンを選択する選択手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   Further, based on the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70, a round number display pattern list is selected from the round number display pattern table stored in the main ROM 68, and the selected round number display pattern list is selected. Stored in a predetermined area of the main RAM 70. In step S47 of FIG. 13, the main CPU 66 transmits a round number display list-related effect command to the sub CPU 206 based on the selected round number display pattern list. As described above, the main CPU 66 is an example of a selection unit that selects a display pattern from a plurality of types of patterns stored in the storage unit. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、ラウンド数表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示パターンリストからラウンド数表示パターンを抽出し、抽出したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a round number display pattern from the round number display pattern list stored in a predetermined area of the main RAM 70, and stores the extracted round number display pattern in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図13のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の変動表示および停止表示制御を行う。このようにランプ制御回路76は、記憶手段に記憶された複数種類のパターンのうち選択されたパターンに基づき、ラウンド数を変動表示した後に次のラウンド数を表示する制御を行うラウンド数表示制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs variable display and stop display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. In this way, the lamp control circuit 76 performs control to display the next number of rounds after the number of rounds is variably displayed based on the pattern selected from the plurality of types of patterns stored in the storage unit. It is an example. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special prize opening number counter to “ Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが最大継続ラウンド数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the residual ball monitoring in the special winning opening, and when the monitoring time for the residual winning ball in the special winning slot has elapsed, It is determined whether or not the condition that the ball has not passed or the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum number of consecutive rounds (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed. On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図15に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図14に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図14に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図14に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図14に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数が終了することも特別遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 15, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the case of not being in the big hit gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 14 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 14 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (big hit game state) end condition (special game end condition, big hit game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” should be set in order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 14 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. Further, in the present embodiment, the special game end condition is that there is no passing of the game ball to the specific area (puncture) and the maximum number of continuous rounds ends before the predetermined time elapses.

[特別図柄記憶チェック処理]
図14のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図16を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図16に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 16, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”. If it is determined that the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”, the process proceeds to step S103. If it is determined that the data indicating the reserved number is not “0”, the process proceeds to step S104. Transfer.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub-control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。   In step S105, a big hit determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the jackpot determination table. Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S106.

ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。メインCPU66は、大当りであると判断した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りでないと判断した場合には、ステップS108に処理を移す。   In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit based on the result of the reference in step S105. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S107, and if it determines that it is not a big hit, moves the process to step S108.

ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 33 based on the jackpot symbol determination random number value, Data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109においては、ラウンド数抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、最大継続ラウンド数抽選テーブルに記憶されている最大継続ラウンド数判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出されたラウンド数決定用乱数値と、最大継続ラウンド数判定値とを参照し、最大継続ラウンド数を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。このように、メインCPU66は、特別遊技の実行中において実行されるラウンド数を抽選するラウンド数抽選手段の一例である。   In step S109, a round number lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 selects the maximum continuation round number determination value stored in the maximum continuation round number lottery table. Then, the main CPU 66 refers to the round number determination random number value extracted at the time of starting winning and the maximum continuation round number determination value, and determines the maximum continuation round number. If this process ends, the process moves to a step S110. Thus, the main CPU 66 is an example of a round number lottery means for lottering the number of rounds executed during execution of the special game.

ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining a symbol out of the random symbol counter for determining a symbol out of symbol, and based on the random number value for determining a symbol out of symbol, the special symbol display unit 33 stops and displays the special symbol. The data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S110.

ステップS110においては、特図変動パターン決定およびラウンド数抽選手段の抽選結果に基づいた演出パターン(演出画像)決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値とラウンド数抽選演出決定用乱数値とを抽出する。メインCPU66は、ステップS107及びステップS108により決定された特別図柄に基づいて、演出用の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。具体的には、ステップS107及びステップS108により決定された特別図柄が、はずれの特別図柄である場合、大当りの特別図柄である場合の順に演出表示時間が長くなる変動パターンとなるように、変動パターン振分テーブルが選択される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出用の変動パターンを決定し、ラウンド数抽選演出決定用乱数カウンタから抽出したラウンド数抽選演出決定用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出用の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップ110に処理を移す。   In step S110, an effect pattern (effect image) determination process is executed based on the special figure variation pattern determination and the lottery result of the round number lottery means. In this process, the main CPU 66 extracts the effect condition selection random number value and the round number lottery effect determination random value. The main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern for production based on the special symbol determined in steps S107 and S108. Specifically, when the special symbol determined in step S107 and step S108 is an extraordinary special symbol, the variation pattern has a variation pattern in which the effect display time becomes longer in the order of the special bonus symbol. A distribution table is selected. Then, the main CPU 66 determines the effect variation pattern based on the effect condition selection random number extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and determines the round lottery effect determination random number. Based on the random number for determining the number of rounds of lottery effect extracted from the counter and the selected variation pattern distribution table, the variation pattern for the effect is determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step 110.

なお、ステップS110において、このように記憶された演出用の変動パターンを示すデータは、図13のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。詳しくは後述するが、副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じて、ワークRAM210の所定領域にセットされた演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、演出パターンを表示するためのデータに基づき、液晶表示装置32における演出表示の制御を行う。このように、表示制御回路250は、演出表示手段における演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段の一例である。   In step S110, the data indicating the variation pattern for production stored in this way is designated by the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. Supplied as a command. As will be described in detail later, the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 displays data for displaying the effect pattern based on the effect pattern set in a predetermined area of the work RAM 210 in accordance with the received variation pattern designation command. Transmit to the control circuit 250. The display control circuit 250 controls the effect display on the liquid crystal display device 32 based on the data for displaying the effect pattern. Thus, the display control circuit 250 is an example of an effect display control unit that performs display control of an effect image in the effect display unit.

また、ステップS110においては、ステップS107およびステップS108の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S110, the main CPU 66 uses a plurality of types of LED lighting patterns stored in the main ROM 68 based on data indicating special symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 by the processing in steps S107 and S108. One LED lighting pattern is selected from the above, and the selected LED lighting pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図11のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号(特別図柄駆動制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33においては、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。   The data indicating the LED lighting pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is used as a signal (special symbol drive control signal) for driving and controlling the special symbol display 33 by the process of step S46 in FIG. Are transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the special symbol drive control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the special symbol display device 33 based on the special symbol drive control signal. As a result of the above processing, the special symbol display 33 displays the special symbol in a variable manner, and the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed after a predetermined time.

ステップS111においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS110の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS112)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S111, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in the waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S110 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S112). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄表示時間管理処理]
図14のステップS74において実行されるサブルーチンについて図17を用いて説明する。
[Special symbol display time management process]
The subroutine executed in step S74 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図17に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断を行う(ステップS131)。メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であると判別した場合にステップS132に処理を移す。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合に本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (step S131). When the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating special symbol display time management, the main CPU 66 shifts the processing to step S132. On the other hand, the main CPU 66 ends this subroutine when it is not determined that the control state flag is a value indicating special symbol display time management.

次に、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS132)。この処理において、メインCPU66は、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合にステップS133に処理を移す。一方、メインCPU66は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合に本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the waiting time timer is “0” (step S132). In this processing, when the main CPU 66 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 shifts the processing to step S133. On the other hand, when the main CPU 66 does not determine that the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 ends the present subroutine.

ステップS133においては、大当りか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図14のステップS106の処理によって大当りであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、大当りと判別した場合には、ステップS134に処理を移し、大当りとは判別しなかった場合には、ステップS136に処理を移す。つまり、メインCPU66は、大当りであると判別される等、特定の条件が成立した場合に、通常遊技状態から、通常遊技状態よりも相対的に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる制御を行うことになる。この特定の条件は、特別図柄の変動表示の結果が特定の数字図柄となったことであるが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In step S133, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it has been determined that it is a big hit by the process of step S106 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S134, and if it does not make a big hit, it moves the process to step S136. That is, the main CPU 66 performs control to shift from the normal gaming state to the big hit gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a specific condition is established, such as being determined to be a big hit. Will do. The specific condition is that the result of the special symbol variation display is a specific numeric symbol, but the present invention is not limited to this, and another mode may be adopted.

一方、ステップS134においては、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り開始インターバル管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS135)。この処理において、メインCPU66は、大当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS137に処理を移す。   On the other hand, in step S134, a process of setting a value (03) indicating jackpot start interval management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the big hit start interval management in the control state flag. And the process which sets the time corresponding to a big hit start interval to a waiting time timer is performed (step S135). In this process, the main CPU 66 reads a predetermined time until the big hit gaming state is started. Then, the main CPU 66 stores the read value indicating the waiting time in the waiting time timer. If this process ends, the process moves to a step S137.

ステップS136においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S136, a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as the control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the end of the special symbol game in the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS137においては、特別遊技の実行中の表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別遊技の実行中において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出画像の変動パターンである特別遊技の実行中の演出変動パターンを決定する。そして、決定された特別遊技の実行中の演出変動パターンを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S137, display processing during execution of the special game is executed. In this process, the main CPU 66 determines an effect variation pattern during execution of the special game, which is a variation pattern of the effect image displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 during execution of the special game. Then, data indicating the effect variation pattern during execution of the determined special game is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

このように記憶された特別遊技の実行中において表示される特別遊技の実行中の演出変動パターンを示すデータは、図13のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に大入賞口開放報知コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した大入賞口開放報知コマンドに応じて、液晶表示装置32において演出表示を実行させることになる。   The data indicating the effect variation pattern during execution of the special game displayed during execution of the special game stored in this manner is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. To the sub CPU 206 as a special winning opening release notification command. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 causes the liquid crystal display device 32 to perform effect display in response to the received special winning opening release notification command.

[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 60 and executes the following effects.

[演出表示制御処理]
図18を用いて、液晶表示装置32における演出表示を制御する演出表示制御処理について説明する。
[Production display control processing]
The effect display control process for controlling the effect display in the liquid crystal display device 32 will be described with reference to FIG.

ステップS210において、演出コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU206は、メインCPU66から各コマンドを受信する。受信されるコマンドは、例えば、ラウンド数表示リスト関連演出コマンドや、変動パターン指定コマンドや、大入賞口開放報知コマンドなどを含む。サブCPU206は、受信したコマンドに基づいて、演出パターンをワークRAM210の所定の領域にセットする。そして、サブCPU206は、ワークRAM216の所定領域にセットされた演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS220に処理を移す。   In step S210, effect command reception processing is performed. In this process, the sub CPU 206 receives each command from the main CPU 66. The received command includes, for example, a round number display list related effect command, a variation pattern designation command, a special winning opening release notification command, and the like. The sub CPU 206 sets the effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210 based on the received command. Then, the sub CPU 206 transmits data for displaying the effect pattern to the display control circuit 250 based on the effect pattern set in the predetermined area of the work RAM 216. If this process ends, the process moves to a step S220.

なお、ステップS210において、ラウンド数表示リスト関連演出コマンドを受信した場合、サブCPU206は、ラウンド数の変動及び停止表示パターンに応じた演出パターンを表示するためのデータを選択する。このようにサブCPU206は、選択手段の一例である。   When the round number display list related effect command is received in step S210, the sub CPU 206 selects data for displaying the effect pattern according to the change in the number of rounds and the stop display pattern. Thus, the sub CPU 206 is an example of a selection unit.

ステップS220において、演出表示決定処理を行う。この処理において、表示制御回路250のVDP212は、サブCPU206からの演出パターンを表示するためのデータに基づいて、演出用の識別情報を示す演出用識別情報データ、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS230に処理を移す。   In step S220, an effect display determination process is performed. In this process, the VDP 212 of the display control circuit 250 is based on the data for displaying the effect pattern from the sub CPU 206, the effect identification information data indicating the effect identification information, the background image data, the effect image data, etc. Various image data are read from the image data ROM 216. If this process ends, the process moves to a step S230.

ステップS230において、制御信号出力処理を行う。この処理において、表示制御回路250は、選択した画像データに基づく制御信号を液晶表示装置32に送信することによって、液晶表示装置32における演出表示を制御する。このように、表示制御回路250は、記憶手段に記憶されたパターンに応じた演出画像を表示する制御を行う演出表示制御手段の一例である。   In step S230, control signal output processing is performed. In this process, the display control circuit 250 controls the effect display on the liquid crystal display device 32 by transmitting a control signal based on the selected image data to the liquid crystal display device 32. Thus, the display control circuit 250 is an example of an effect display control unit that performs control to display an effect image corresponding to the pattern stored in the storage unit.

演出表示手段である液晶表示装置32において、ラウンド数の変動及び停止表示のパターンに応じた演出画像を表示する。このため、この演出画像を通じて、さらに、特別遊技の実行中における遊技者の緊張感を持続させることが可能となるとともに、できるだけ多くのラウンドゲームを行えることを望む遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることが可能となる。   In the liquid crystal display device 32 which is an effect display means, an effect image corresponding to a variation in the number of rounds and a stop display pattern is displayed. For this reason, through this effect image, it becomes possible to maintain the player's tension during the execution of the special game, and to expect a player who wants to be able to play as many round games as possible. It is possible to have a feeling.

なお、ラウンド数表示器51は、ラウンド数表示手段の一例に相当する。また、メインROM68は、ラウンド数の変動及び停止表示のパターンを複数記憶する記憶手段の一例である。また、ランプ制御回路76は、ラウンド数表示手段の変動表示および停止表示の制御を行うラウンド数表示制御手段の一例に相当する。また、特別遊技の実行中に演出画像を表示する液晶表示装置32は、演出表示手段の一例に相当する。また、表示制御回路250は、演出表示制御手段の一例に相当する。   The round number display unit 51 corresponds to an example of a round number display unit. The main ROM 68 is an example of a storage unit that stores a plurality of round change and stop display patterns. The lamp control circuit 76 corresponds to an example of a round number display control unit that controls variation display and stop display of the round number display unit. Further, the liquid crystal display device 32 that displays the effect image during execution of the special game corresponds to an example of the effect display means. The display control circuit 250 corresponds to an example of an effect display control unit.

[遊技盤の構成]
なお、上述した実施形態においては、遊技盤14の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。遊技盤の具体的な構成の例について図19を用いて説明する。なお、図19は、理解を容易とするために、複数の障害釘等を省略したものである。
[Composition of game board]
In the above-described embodiment, the entire game board 14 is configured by a member having transparency. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be used. An example of a specific configuration of the game board will be described with reference to FIG. In FIG. 19, a plurality of obstacle nails are omitted for easy understanding.

例えば、遊技盤の一部を、透過性を有さない部材で構成してもよい。具体的には、図19(A)に示すように、遊技盤314を、透過性を有する部材314aと平板状の透過性を有さない部材314b(例えば、木材)とを結合させて構成してもよい。もちろん、図19(A)に示すように、透過性を有する部材314aと、透過性を有さない部材314bとを単に結合させて構成するだけでなく、図19(B)に示すように、透過性を有する部材315aを、透過性を有さない部材315bで囲むように結合させる構成としてもよい。   For example, a part of the game board may be configured with a member that does not have permeability. Specifically, as shown in FIG. 19A, a game board 314 is formed by combining a member 314a having permeability and a member 314b (for example, wood) having no flat permeability. May be. Of course, as shown in FIG. 19 (A), not only the member 314a having transparency and the member 314b having no permeability are simply combined, but also as shown in FIG. 19 (B), It is good also as a structure which couple | bonds the member 315a which has transparency so that it may surround with the member 315b which does not have permeability.

また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、図19(C)に示すように、透過性を有する遊技盤316の一部316bを、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、符号316aに示すように、一部に透過性を有する遊技盤316を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。   For example, you may comprise so that the process which shields a part of game board which has permeability | transmittance may be performed. For example, as shown in FIG. 19C, a part 316b of the game board 316 having transparency may be painted with a color having light shielding properties. As a result, as shown by reference numeral 316a, it is possible to configure a game board 316 that is partially transparent. Of course, instead of coating, a blasting process or a light scattering process for forming a fine rough surface by sandpaper may be performed to make it appear as if visible light is scattered and light is emitted.

つまり、遊技盤は、少なくとも一部が透過性を有する部材から構成されていればよい。言い換えると、遊技領域15の全部又は一部の後方に位置する表示領域32aに、その遊技領域15の全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。   That is, the game board should just be comprised from the member in which at least one part is permeable. In other words, if the display area 32a located at the rear of all or part of the game area 15 is configured so that an image can be viewed from the front through the vicinity of all or part of the game area 15. Good.

さらには、前述した実施形態においては、一部又は全部に透過性を有する遊技盤14を用いたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、透過性を有さない遊技盤を用いてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the game board 14 having transparency in part or in whole is used. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a game having no transparency A board may be used.

[表示装置の構成]
透過性を有さない遊技盤を用いた構成について図20と図21を用いて説明する。
[Configuration of display device]
A configuration using a gaming board that does not have transparency will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG.

図20に示すように、扉311には、表示装置332が備えられており、各種の演出画像が表示される。この表示装置332は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル351と、保護カバーである透明アクリル板353、355と、それら透明アクリル板353、355の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置354と、が積層されている。この表示装置332(液晶表示装置354)は、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。なお、液晶表示装置354は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、識別情報の変動表示、普通図柄の変動表示、演出用の演出画像の表示、衝突画像の表示等を行う。   As shown in FIG. 20, the door 311 is provided with a display device 332, and various effect images are displayed. The display device 332 includes a touch panel 351 for detecting a coordinate position touched by a player, transparent acrylic plates 353 and 355 as protective covers, and a transparent liquid crystal display device between the transparent acrylic plates 353 and 355. And a liquid crystal display device 354 to be stacked. The display device 332 (liquid crystal display device 354) can display a highly transmissive image in the display area. The liquid crystal display device 354 not only displays a highly transmissive image in the display area, but also performs a variation display of identification information, a variation display of normal symbols, a presentation effect image, a collision image, and the like. .

また、この液晶表示装置354の上方及び下方には、液晶表示装置354のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト352が設けられている。また、この液晶バックライト352は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト352を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置354に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト352は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。   Further, above and below the liquid crystal display device 354, a liquid crystal backlight 352 serving as an illumination device as a backlight of the liquid crystal display device 354 is provided. Further, the liquid crystal backlight 352 is controlled to be lit when power is supplied. For this reason, the liquid crystal backlight 352 is always driven at the time of power supply so that the image displayed on the liquid crystal display device 354 can be clearly seen by the player. The liquid crystal backlight 352 is mainly a cold cathode tube, but the present invention is not limited to this.

遊技盤314には障害釘313が打ちこまれている。この遊技盤314と扉311との間に遊技領域315が設けられ、その遊技領域315に発射された遊技球317が転動可能となる。   A obstacle nail 313 is driven into the game board 314. A game area 315 is provided between the game board 314 and the door 311, and a game ball 317 launched into the game area 315 can roll.

なお、この表示装置332は、タッチパネル351、透明アクリル板353、355、液晶表示装置354、液晶バックライト352等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、タッチパネル351、透明アクリル板353、355、液晶バックライト352等を備えることなく、液晶表示装置354のみを備えるように構成しても問題ない。   The display device 332 includes a touch panel 351, transparent acrylic plates 353 and 355, a liquid crystal display device 354, a liquid crystal backlight 352, and the like. There is no problem even if only the liquid crystal display device 354 is provided without including the touch panel 351, the transparent acrylic plates 353 and 355, the liquid crystal backlight 352, and the like.

また、このような表示装置332、液晶表示装置354を制御するために、図21に示すように、VDP212とD/Aコンバータ218との間にスケール変換回路222を備えるように構成する。このスケール変換回路222は、VDP212から供給された画像データを、受け取り、所定の倍率の画像データとして変換し、D/Aコンバータ218に供給するものである。   In order to control the display device 332 and the liquid crystal display device 354, a scale conversion circuit 222 is provided between the VDP 212 and the D / A converter 218 as shown in FIG. The scale conversion circuit 222 receives the image data supplied from the VDP 212, converts it as image data of a predetermined magnification, and supplies it to the D / A converter 218.

このように、液晶表示装置354は、表示領域と、遊技盤314における遊技領域315の全部又は一部とが重なるように遊技盤314の前方に配設され、表示領域に透過性の高い画像を表示可能とするものであるので、遊技領域315の全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されることとなる。   As described above, the liquid crystal display device 354 is disposed in front of the game board 314 so that the display area and the whole or part of the game area 315 in the game board 314 overlap with each other, and an image with high transparency is displayed on the display area. Since display is possible, the image is displayed so as to be visible from the front through the vicinity of all or part of the game area 315.

また、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200と、を別々に構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図22に示すように、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. For example, as shown in FIG. 22, the sub-control circuit 200 and the main control circuit 60 may be configured on a single board. In this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the main ROM 68 and executed by the main CPU 66.

また、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。   Further, it may be configured only by the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the main ROM 68 described above is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise.

また、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.

また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a part for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray Tube) ) Including a cathode ray tube, a dot LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとっての有利な遊技状態であるラウンドゲームを複数回繰り返し行う特別遊技において、ラウンドゲームのラウンド数を表示するラウンド数表示手段と、前記ラウンド数表示手段におけるラウンド数の変動及び停止表示のパターンを複数種類記憶する記憶手段と、次のラウンドゲームが実行される前に、前記ラウンド数表示手段において、前記記憶手段に記憶された複数種類のパターンのうち選択されたパターンに基づき、ラウンド数を変動表示した後に次のラウンド数を停止表示する制御を行うラウンド数表示制御手段と、を備えることを特徴とするものであるが、特別遊技実行手段、演出表示手段、遊技盤、大入賞口、ラウンド数表示手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly relates to a round number display means for displaying the number of rounds of a round game in a special game in which a round game that is an advantageous gaming state for a player is repeated a plurality of times, and the round number display means. Storage means for storing a plurality of types of patterns of change in the number of rounds and stop display, and selection from among a plurality of types of patterns stored in the storage means in the round number display means before the next round game is executed A number-of-rounds display control means for controlling to stop and display the next number of rounds after variably displaying the number of rounds on the basis of the set pattern. Specific configurations of the means, the game board, the special winning opening, the round number display means, and the like can be appropriately changed.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of another embodiment of this invention. 本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of another embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記録されるテーブル図である。It is a table figure recorded in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される扉と遊技盤とを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the door and game board which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko gaming machine of another embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
32a 表示領域
33 特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
51 ラウンド数表示器
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
76 ランプ制御回路
116、117 始動入賞球センサ
120 大入賞口ソレノイド
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 画像データプロセッサ
216 画像データROM
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 11 Door 12 Body frame 13 Obstacle nail 14 Game board 15 Game area 25 Start port 26 Launch handle 32 Liquid crystal display device 32a Display area 33 Special symbol display 35 Normal symbol display 39 Large winning port 40 Shutter 44 Start port 51 Round number display 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
76 Lamp control circuit 116, 117 Start winning ball sensor 120 Large winning opening solenoid 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
212 Image data processor 216 Image data ROM
250 Display control circuit

Claims (3)

遊技者にとっての有利な遊技状態であるラウンドゲームを複数回繰り返し行う特別遊技において、
ラウンドゲームのラウンド数を表示するラウンド数表示手段と、
前記ラウンド数表示手段におけるラウンド数の変動及び停止表示のパターンを複数種類記憶する記憶手段と、
次のラウンドゲームが実行される前に、前記ラウンド数表示手段において、前記記憶手段に記憶された複数種類のパターンのうち選択されたパターンに基づき、ラウンド数を変動表示した後に次のラウンド数を停止表示する制御を行うラウンド数表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
In a special game in which a round game, which is an advantageous game state for a player, is repeated several times,
Round number display means for displaying the number of rounds of the round game;
Storage means for storing a plurality of types of variations in the number of rounds and stop display in the round number display means;
Before the next round game is executed, in the round number display means, the next round number is displayed after variably displaying the round number based on the pattern selected from the plurality of types of patterns stored in the storage means. A game machine comprising: a round number display control means for controlling to stop display.
演出画像を表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段において、前記記憶手段に記憶されたパターンに応じた演出画像を表示する制御を行う演出表示制御手段と、を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Effect display means for displaying effect images;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display means comprises effect display control means for performing control to display an effect image corresponding to a pattern stored in the storage means.
少なくとも一部が透過性を有する部材からなる遊技盤を備え、
前記演出表示手段は、前記遊技盤における透過性を有する部材の背後に設けられ、
前記ラウンド数表示手段は、前記演出表示手段の前方に設けられていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A game board comprising at least a part having permeability is provided,
The effect display means is provided behind a transparent member in the game board,
The gaming machine according to claim 2, wherein the round number display means is provided in front of the effect display means.
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