JP2006141716A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2006141716A5
JP2006141716A5 JP2004336294A JP2004336294A JP2006141716A5 JP 2006141716 A5 JP2006141716 A5 JP 2006141716A5 JP 2004336294 A JP2004336294 A JP 2004336294A JP 2004336294 A JP2004336294 A JP 2004336294A JP 2006141716 A5 JP2006141716 A5 JP 2006141716A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
replay
patterns
combination
rotation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004336294A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2006141716A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2004336294A priority Critical patent/JP2006141716A/ja
Priority claimed from JP2004336294A external-priority patent/JP2006141716A/ja
Publication of JP2006141716A publication Critical patent/JP2006141716A/ja
Publication of JP2006141716A5 publication Critical patent/JP2006141716A5/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Claims (9)

  1. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
    前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
    遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
    前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
    前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
    を備え、
    前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
    前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
    1ゲーム単位での遊技媒体の獲得期待値に変動をもたらす各変動要素のうち少なくともいずれかの変動要素について、前記獲得期待値を変動させる複数段階のいずれかに設定する設定手段と、
    複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記設定手段による設定を、前記獲得期待値が高くなる設定に変更させる設定変更手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記設定手段は、前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類に対応した遊技媒体の払出数を複数段階のいずれかに設定し、前記設定変更手段は、前記再遊技頻出期間中は前記払出数が多くなる設定に変更させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記設定手段は、前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類の当選確率を複数段階のいずれかに設定し、前記設定変更手段は、前記再遊技頻出期間中は当該当選確率が高確率となる設定に変更させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
    前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
    遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
    前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
    前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
    を備え、
    前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
    前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
    前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断されるためのベット数を複数段階のいずれかに設定するベット数設定手段と、
    複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記ベット数設定手段による設定を、前記ベット数が少なくなる設定に変更させる設定変更手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  5. 前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類に対応した遊技媒体の払出数を複数段階のいずれかに設定する払出数設定手段を備え、前記設定変更手段は、前記再遊技頻出期間中は前記払出数が多くなる設定に変更させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
  6. 前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類の当選確率を複数段階のいずれかに設定する当選確率設定手段を備え、前記設定変更手段は、前記再遊技頻出期間中は当該当選確率が高確率となる設定に変更させることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
  7. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
    前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
    遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
    前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
    前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
    を備え、
    前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
    前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
    前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類に対応した遊技媒体の払出数を複数段階のいずれかに設定する払出数設定手段と、
    複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記払出数設定手段による設定を、前記払出数が多くなる設定に変更させる設定変更手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  8. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
    前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
    遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
    前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
    前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
    を備え、
    前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
    前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
    前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類の入賞確率を変更可能な複数の状態のうちいずれかの状態に設定する入賞対応設定手段と、
    複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記入賞対応設定手段による状態の設定を、前記入賞確率を高くすることが可能な状態の設定に変更させる設定変更手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  9. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
    前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
    遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットがなされたか否かを判断するベット判断手段と、
    前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
    前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記ベット判断手段によりベットがなされたと判断された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記各周回体が停止した場合であって、所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示部から視認できる有効位置に停止した場合には、所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
    を備え、
    前記各周回体が停止した場合であって、再遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止した場合には、遊技者による遊技媒体のベット操作によらず前記各周回体の回転による次ゲームを行うことができるよう構成した遊技機において、
    前記再遊技絵柄の組合せの当選確率を複数段階のいずれかに設定する再遊技確率設定手段と、
    前記所定絵柄又は前記所定絵柄の組合せのうちの少なくとも一種類の当選確率を複数段階のいずれかに設定する当選確率設定手段と、
    複数ゲームに亘って前記再遊技確率設定手段による再遊技絵柄の組合せの当選確率が高確率に設定された再遊技頻出期間中は、前記当選確率設定手段による設定を、当該当選確率が高確率となる設定に変更させる設定変更手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
JP2004336294A 2004-11-19 2004-11-19 遊技機 Withdrawn JP2006141716A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004336294A JP2006141716A (ja) 2004-11-19 2004-11-19 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004336294A JP2006141716A (ja) 2004-11-19 2004-11-19 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006141716A JP2006141716A (ja) 2006-06-08
JP2006141716A5 true JP2006141716A5 (ja) 2007-12-20

Family

ID=36622049

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004336294A Withdrawn JP2006141716A (ja) 2004-11-19 2004-11-19 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006141716A (ja)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008132208A (ja) * 2006-11-29 2008-06-12 Aruze Corp 遊技機
JP5784882B2 (ja) * 2010-03-12 2015-09-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2012223474A (ja) * 2011-04-22 2012-11-15 Olympia:Kk 遊技機
JP6411393B2 (ja) * 2016-02-24 2018-10-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7188736B2 (ja) * 2018-08-10 2022-12-13 株式会社Booom 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006191974A5 (ja)
JP4350048B2 (ja) 遊技機
JP2007275392A5 (ja)
JP2007075289A5 (ja)
JP2008295709A5 (ja)
JP2008136637A5 (ja)
JP2007222426A5 (ja)
JP2008068006A5 (ja)
JP2008136683A5 (ja)
JP2006230555A5 (ja)
JP2006141716A5 (ja)
JP2006158482A5 (ja)
JP3606843B2 (ja) 遊技機
JP2006223468A5 (ja)
JP2005288039A5 (ja)
JP2008154871A5 (ja)
JP2005124974A5 (ja)
JP2005296081A5 (ja)
JP2007089863A5 (ja)
JP2007325888A5 (ja)
JP2006230556A5 (ja)
JP2005288028A5 (ja)
JP2005131334A5 (ja)
JP2005110976A5 (ja)
JP2007181575A5 (ja)