JP2006122200A - Drawing toy - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a drawing toy full of amusement to give interest and curiosity to a user such as a kindergartner by allowing the user to draw a picture of a number of various popular characters by a single utensil. <P>SOLUTION: A bit map image is selected by a bit string selecting means 212 one after another from the first bit string to the last bit string by moving a base body 20 in the direction of advancement on a horizontal plane by a constant quantity, and the bit data in the selected bit strings are converted to lighting or non-lighting signals of a dot writing commanding light emitting element 70 by a light emitting element control means 213 to be outputted to the dot writing commanding light emitting element 70. Then, a writing utensil 300 is inserted into a dot writing hole 301 corresponding to the dot writing commanding light emitting element 70 lighted by the light emitting element control means 213, and the writing utensil 300 is moved along the dot writing hole. In this way, the character selected and displayed in a display part 60 is drawn from the first bit string to the last bit string on paper P. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、幼稚園児などの子供が絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを手書きする時に用いられる絵描き用玩具に関し、さらに詳しくは、子供が書きたいキャラクタを表示部に選定的に表示し、このキャラクタと同一の絵を、電子的な誘導の下で紙上等に手書きできるようにした絵描き用玩具に関するのものである。   The present invention relates to a drawing toy used when a child such as a kindergarten handwritten a character including a character such as a picture or hiragana, more specifically, a character to be written by a child is selectively displayed on a display unit. The present invention relates to a drawing toy that enables the same picture as a character to be handwritten on paper or the like under electronic guidance.

従来、幼稚園児などの子供がアニメーションや漫画または童話に登場する人気キャラクタなどの絵を描く場合の一手法として、色の薄い墨や色の薄いカラー色を用いて人気キャラクタなどの絵を表すトレースラインを印刷してなる絵描き専用の冊子本を用意し、この冊子本に印刷された絵のトレースラインを鉛筆等の筆記用具でなぞることで、明確化された人気キャラクタなどの絵を描くようにしている。   Traditionally, as a technique for children such as kindergarten children to draw pictures such as popular characters that appear in animation, comics, or fairy tales, traces that represent pictures such as popular characters using light ink or light color Prepare a booklet dedicated to drawing by printing the line, and trace the trace line of the picture printed on this booklet with a pencil or other writing tool to draw a picture of a clarified popular character etc. ing.

しかし、上記のような従来の絵描き方式は、絵描き専用の冊子本に印刷された絵のトレースラインを鉛筆等でなぞって絵を描くものであるため、一度、絵のトレースラインを鉛筆等でなぞることで描かれた絵をトレース前の状態に戻して二度、三度と繰り返し描くことができない。このため、同じ絵を鉛筆等でトレースにより、二度、三度と繰り返して描きたい場合は、同じ絵描き専用の冊子本を2冊、3冊と用意し、または絵のトレースラインを印刷した絵描き用紙を複数枚用意しておかなければならない。このことは、絵描き専用冊子本の購入費が嵩むとともに1冊の絵描き専用冊子本に掲載し得る人気キャラクタなどの種類も限定されるほか、多数種類の人気キャラクタなどの絵を描けるようにすると、絵描き専用冊子本の冊子数が増加し、その保管管理が面倒になるという問題がある。   However, since the conventional drawing method as described above is to draw a picture by tracing the trace line of the picture printed on the booklet dedicated to drawing with a pencil etc., once trace the trace line of the picture with a pencil etc. The picture drawn in this way can not be drawn again and again, returning to the state before the trace. Therefore, if you want to repeat the same picture by tracing with a pencil, etc. twice or three times, prepare two or three booklets dedicated to the same picture, or a picture that prints the trace line of the picture. Multiple sheets of paper must be prepared. This means that the cost of purchasing a booklet dedicated to drawing increases, and the types of popular characters that can be published in one booklet dedicated to drawing are limited. There is a problem that the number of booklets dedicated to painting increases and the storage management becomes troublesome.

また、従来の絵描き方式は、印刷された絵のトレースラインを鉛筆等でなぞることで絵を描くものであるため、幼稚園児などの子供の絵描き用冊子として、しかも、絵描きの訓練や育成ようとして好適であるが、その反面、遊戯性に欠け、かつ幼稚園児などに興味と好奇心を与える度合いが低いという不具合があった。   In addition, since the traditional drawing method draws a picture by tracing the trace line of a printed picture with a pencil, etc., it is used as a booklet for drawing pictures for children such as kindergarteners, and also for training and training of drawing. Although it is suitable, there is a problem that it lacks playability and has a low degree of interest and curiosity for kindergarten children.

本発明は上記のような問題を解決するためになされたもので、その目的は、単一品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描けるようにするとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to make it possible to draw pictures of many kinds of popular characters with a single item and to give interest and curiosity to kindergarten children and the like. Another object is to provide a toy for drawing that is rich in playability.

上記目的を達成するために請求項1の発明は、幼稚園児などの子供が絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを手書きで描く時に用いられる絵描き用玩具であって、ベース本体と、前記ベース本体の前端に該ベース本体の左右方向に延在して一体に設けられたドット記入盤と、前記ドット記入盤に該ドット記入盤の左右方向に沿い等間隔に形成された、前記キャラクタを構成するビットマップ画像の列方向のビット数に相当する数のドット記入穴と、前記ドット記入穴のそれぞれに対向して前記ドット記入盤に設けられたドット記入指示用発光素子と、前記ベース本体が水平面上を前後方向に移動された時に前記水平面に接触しながら転動するように前記ベース本体の下面に回転可能に設けられるとともに前記前後方向の移動に伴って一定角度回転される毎に機械的クリック音を発する転動体と、前記転動体に連動して回転され前記ベース本体が前進または後進方向に一定量移動される毎に前記機械的クリック音に同期して絵描き指令信号を出力するピッチセンサーと、前記ベース本体に装着された表示部と、前記ベース本体に設けられた、絵描きをする者により操作される入力手段と、多数のキャラクタをビットマップ形式のビット画像で格納した記憶手段と、前記入力手段を操作する毎に発生する第1の信号により前記記憶手段からキャラクタデータを順次読み出して該キャラクタデータを画像として前記表示部に順に表示するとともに該表示部に子供の望むキャラクタが表示された時に前記入力手段を操作することで発生する第2の信号により前記望むキャラクタを選定して前記表示部に表示するキャラクタ選定/表示制御手段と、前記ドット記入盤を含む前記ベース本体を一定量前進方向に移動される毎に前記ピッチセンサーからの絵描き指令信号により、前記キャラクタ選定/表示制御手段で前記表示部に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するビット列選定手段と、前記キャラクタ選定/表示制御手段により前記表示部にキャラクタが選定表示された状態で前記ドット記入盤を含む前記ベース本体を一定量前進方向に移動される毎に前記ピッチセンサーから出力される絵描き指令信号により動作され前記ビット列選定手段で選択された1行分のビット列の各ビットデータを前記ドット記入指示用発光素子の点灯または非点灯信号に変換して前記ドット記入指示用発光素子に出力し、かつ該各ドット記入指示用発光素子をビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御する発光素子制御手段とを備え、前記ビットマップ画像の1行分のビット列毎に前記発光素子制御手段により点灯されたドット記入指示用発光素子に対応するドット記入穴に筆記具を挿入し該筆記具をドット記入穴に沿い移動することにより、前記平面上に置かれた用紙に前記表示部に選定表示されたキャラクタを第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くように構成したことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a drawing toy used when a child such as a kindergarten child draws a character including a character such as a picture or hiragana by handwriting, wherein the base body and the base body A dot entry board extending integrally in the left-right direction of the base body at the front end of the base body and the character formed on the dot entry board at equal intervals along the left-right direction of the dot entry board A number of dot entry holes corresponding to the number of bits in the column direction of the bitmap image, a dot entry instruction light-emitting element provided on the dot entry board facing each of the dot entry holes, and the base body in a horizontal plane It is rotatably provided on the lower surface of the base body so as to roll while being in contact with the horizontal plane when moved in the front-rear direction, and at a constant angle with the movement in the front-rear direction. A rolling element that emits a mechanical click sound each time it is rotated, and a drawing that is synchronized with the mechanical click sound each time the base body is rotated in conjunction with the rolling element and moved a predetermined amount in the forward or backward direction. A pitch sensor that outputs a command signal, a display unit mounted on the base body, an input means provided on the base body that is operated by a person who draws, and a bit image in a bitmap format of a large number of characters The character data is sequentially read out from the storage means by the storage means stored in step 1 and the first signal generated each time the input means is operated, and the character data is sequentially displayed on the display section as an image and displayed on the display section. The desired character is selected by the second signal generated by operating the input means when the desired character of the child is displayed. Character selection / display control means for displaying on the display unit and the character selection / display control in response to a drawing command signal from the pitch sensor each time the base body including the dot entry board is moved forward by a certain amount. Means for selecting the bit map image of the character selected and displayed on the display unit in order from the first bit sequence to the last bit sequence, and the character selection / display control unit on the display unit. 1 selected by the bit string selection means operated by a drawing command signal output from the pitch sensor each time the base body including the dot entry board is moved in a forward direction by a predetermined amount in a state where a character is selected and displayed. Each bit data of the bit string for the row is converted into a lighting or non-lighting signal of the light emitting element for dot entry instruction Light emitting element control means for outputting to the dot entry instructing light emitting element and controlling the lighting or extinction of each dot entry instructing light emitting element in accordance with bit data of a bit string, and for one row of the bitmap image A sheet placed on the plane by inserting a writing instrument into a dot entry hole corresponding to the dot entry instruction light emitting element turned on by the light emitting element control means for each bit string and moving the writing instrument along the dot entry hole. The character selected and displayed on the display unit is drawn in order from the first bit string to the last bit string.

請求項2の発明は、請求項1記載の絵描き用玩具において、前記キャラクタ選定/表示制御手段は、前記表示部にキャラクタが選定表示された当初では該キャラクタのビットマップ画像の表示を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去するように制御するとともに全行のビット列が消去された段階で再度全行のビット列を再表示させる絵描き開始用デモンストレーション機能を有し、前記発光素子制御手段は、前記表示部にキャラクタが選定表示された当初では全ドット記入指示用発光素子が点灯されるように制御するとともに前記キャラクタ選定/表示制御手段によりビットマップ画像が第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去されるのに同期して前記点灯されたドット記入指示用発光素子を上位から下位に向け1つずつ消灯するように制御する絵描き開始用デモンストレーション機能を有することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the drawing toy according to the first aspect, the character selection / display control means first displays a bitmap image of the character on the first line when the character is selected and displayed on the display unit. A control function for erasing from the bit string of the eye to the bit string of the last row in order, and having a demonstration function for starting drawing to redisplay the bit strings of all rows again when the bit rows of all rows are erased, and controlling the light emitting element The means controls the light emitting element for all dot entry instruction to be turned on when the character is selected and displayed on the display unit, and the bit map image is displayed from the bit string of the first row by the character selection / display control means. The lit dot entry instruction light emitting element is moved from the upper to the lower in synchronization with the erasing in order to the bit string of the last row. Characterized in that it has a only drawing start demonstration function for controlling to turn off one by one.

請求項3の発明は、請求項1または2記載の絵描き用玩具において、前記ベース本体に装着されたスピーカと、前記絵描き開始用デモンストレーション機能に対応する音楽データを格納した第1音楽記憶部と、前記キャラクタ選定/表示制御手段及び前記発光素子制御手段が絵描き開始用デモンストレーション機能を発揮した時に前記第1音楽記憶部から音楽データを読み出して前記スピーカに出力し該スピーカを鳴動させるスピーカ駆動手段とを備えることを特徴とする。   The invention of claim 3 is the drawing toy according to claim 1 or 2, wherein a speaker attached to the base body, a first music storage unit storing music data corresponding to the drawing start demonstration function, Speaker driving means for reading out music data from the first music storage unit and outputting the music data to the speaker when the character selection / display control means and the light emitting element control means perform a drawing start demonstration function; It is characterized by providing.

請求項4の発明は、請求項1または2記載の絵描き用玩具において、前記ベース本体に装着されたスピーカと、前記選定表示されたキャラクタに応じてプログラムされたアニメーション画を記憶する動画記憶部と、前記アニメーション画に対応して絵描き終了の音楽データを格納した第2音楽記憶部と、前記音楽記憶部から読み出した音楽データに応じて前記スピーカを鳴動させるスピーカ駆動手段とを備え、前記ビットマップ画像の終了に対する絵描き処理が終了した時点では、前記キャラクタ選定/表示制御手段は前記動画記憶部から読み出したアニメーション画を前記表示部に表示し、同時に前記スピーカ駆動手段は前記第2音楽記憶部から読み出した絵描き終了の音楽データに応じてスピーカを鳴動させるようにしたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the drawing toy according to the first or second aspect, a speaker attached to the base body, and a moving image storage unit for storing an animation image programmed according to the selected and displayed character A second music storage unit storing music data of drawing completion corresponding to the animation image, and speaker driving means for causing the speaker to ring according to the music data read from the music storage unit, When the drawing process for the end of the image is completed, the character selection / display control unit displays the animation image read from the moving image storage unit on the display unit, and at the same time, the speaker driving unit receives from the second music storage unit. The speaker is made to ring according to the music data at the end of drawing. .

請求項5の発明は、請求項1記載の絵描き用玩具において、前記ベース本体に回転可能にかつ押圧方向に移動可能に設けられたつまみ兼用のダイアルを有し、前記入力手段は前記ダイアルを回転操作することにより前記第1の信号を出力する第1スイッチと、前記ダイアルを押圧操作する毎に前記第2の信号を出力する第2スイッチとを備えることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the drawing toy according to the first aspect of the present invention, the base main body has a dial that serves as a knob provided so as to be rotatable and movable in the pressing direction, and the input means rotates the dial. A first switch that outputs the first signal when operated, and a second switch that outputs the second signal each time the dial is pressed are provided.

請求項6の発明は、請求項4記載の絵描き用玩具において、前記ダイアルはリング状を呈し、このリング状ダイアルの内側に臨ませて前記表示部が配置されていることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the drawing toy according to the fourth aspect of the present invention, the dial has a ring shape, and the display portion is arranged facing the inner side of the ring-shaped dial.

請求項7の発明は、請求項1または6記載の絵描き用玩具において、前記表示部の表面に表示部に表示されたキャラクタ画像を拡大する光学レンズが設けられていることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the drawing toy according to the first or sixth aspect, an optical lens for enlarging a character image displayed on the display unit is provided on the surface of the display unit.

本発明の絵描き用玩具によれば、ベース本体を水平面上で前進方向に一定量ずつ移動することにより、ビット列選定手段でビットマップ画像を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するとともに、この選択されたビット列の各ビットデータを発光素子制御手段によりドット記入指示用発光素子の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子に出力し、発光素子制御手段で点灯されたドット記入指示用発光素子に対応するドット記入穴に筆記具を挿入して、この筆記具をドット記入穴に沿い移動することにより、用紙にキャラクタ選定/表示制御手段で表示部に選定表示されたキャラクタを第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くようにしたので、絵描き専用冊子本が不要となり、単一の製品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描くことができるとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供できる。   According to the painting toy of the present invention, the bit base image is sequentially moved from the first bit string to the last bit string by the bit string selection means by moving the base body by a predetermined amount in the forward direction on the horizontal plane. Each bit data of the selected bit string is converted into a lighting or non-lighting signal of the dot entry instruction light emitting element by the light emitting element control means and output to the dot entry instruction light emitting element, and the light emitting element control means A writing instrument is inserted into the dot entry hole corresponding to the lit dot entry instruction light-emitting element, and the writing instrument is moved along the dot entry hole, so that the character selection / display control means on the paper selects and displays it on the display unit. Since the characters are drawn in order from the first bit string to the last bit string, a dedicated booklet for drawing is no longer required. We are painting, such as many types of popular character, given the interest and curiosity, such as kindergarten children, and it is possible to provide a toy for drawing rich in play or game.

また、本発明の絵描き用玩具によれば、キャラクタが選定表示された当初にキャラクタ選定/表示制御手段及び発光素子制御手段のデモンストレーション機能を発揮して、表示部にデモンストレーション画像を表示し、かつスピーカを鳴動させて音楽を奏でるようにしたので、絵描き開始時に画像と音楽を楽しむことができる。   According to the drawing toy of the present invention, the demonstration function of the character selection / display control means and the light emitting element control means is exhibited at the time when the character is selected and displayed, the demonstration image is displayed on the display unit, and the speaker. Since the music is played by ringing, you can enjoy images and music at the start of painting.

また、本発明の絵描き用玩具によれば、キャラクタ選定/表示制御手段により、動画記憶部から読み出したアニメーション画を表示部に表示すると同時に、スピーカから絵描き終了の音楽を奏でるようにしたので、表示部に表示されたキャラクタの絵描き終了を認識することができる。   Also, according to the drawing toy of the present invention, the character selection / display control means displays the animation image read from the moving image storage unit on the display unit, and at the same time plays the music at the end of the drawing from the speaker. It is possible to recognize the end of the drawing of the character displayed in the section.

また、本発明の絵描き用玩具によれば、表示部をリング状ダイアルの内側に臨ませて配置することにより、表示部に表示されたキャラクタを容易に確認できるほか、キャラクタの選定も容易になる。また、表示部の表面に光学レンズを配設したので、表示部に表示されたキャラクタ画像を拡大して見ることができる。   According to the drawing toy of the present invention, the character displayed on the display unit can be easily confirmed and the character can be easily selected by arranging the display unit facing the inside of the ring-shaped dial. . In addition, since the optical lens is provided on the surface of the display unit, the character image displayed on the display unit can be enlarged and viewed.

単一品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描けるようにするとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供するという目的は、ベース本体を水平面上で前進方向に一定量ずつ移動することでビットマップ画像を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するとともに、この選択されたビット列の各ビットデータを発光素子制御手段によりドット記入指示用発光素子の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子に出力し、発光素子制御手段で点灯されたドット記入指示用発光素子に対応するドット記入穴に筆記具を挿入して、この筆記具をドット記入穴に沿い移動することにより、用紙に表示部に選定表示されたキャラクタを第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くように構成にすることで実現した。   The purpose of providing a toy for drawing that is interesting and curiosity for kindergarten children, etc., and that is capable of drawing pictures of many types of popular characters etc. with a single item is The bitmap image is selected in order from the first bit string to the last bit string by moving by a certain amount in the forward direction, and each bit data of the selected bit string is entered by the light emitting element control means. Turn on or turn off the indicator light emitting element and output it to the dot entry instruction light emitting element. Insert a writing instrument into the dot entry hole corresponding to the dot entry instruction light emitting element lit by the light emitting element control means. By moving this writing instrument along the dot entry hole, the character selected and displayed on the display unit on the paper is transferred from the bit string of the first row to the bit of the last row. It was achieved by the configuration so as to draw and in order to.

以下、本発明の実施例1について、図1〜図5を参照して説明する。
図1は本発明の実施例1における絵描き用玩具の全体の構成を示す外観図、図2は本実施例1における絵描き用玩具のベース本体と転動体との配置関係を示す要部の斜視図、図3は本実施例1における絵描き用玩具の構成を示す機能ブロック図、図4は本実施例1におけるキャラクタの種類の一例を示す説明図、図5は本実施例1におけるキャラクタの1つをドットマトリクス画として表した時の一例を示す説明図、図6は本実施例1における絵描き用玩具の動作手順を示すフローチャート、図7は本実施例1における絵描き用玩具により描かれた絵の説明図である。
Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to FIGS.
FIG. 1 is an external view showing the overall configuration of a drawing toy according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the main part showing the positional relationship between the base body and rolling elements of the drawing toy according to the first embodiment. FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the drawing toy in the first embodiment, FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the character type in the first embodiment, and FIG. 5 is one of the characters in the first embodiment. FIG. 6 is a flowchart showing an operation procedure of the drawing toy in the first embodiment, and FIG. 7 is a drawing of the picture drawn by the drawing toy in the first embodiment. It is explanatory drawing.

図1に示す絵描き用玩具10は、幼稚園児などの子供が絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを手書きで描く時に用いられるもので、ベース本体20と、ドット記入盤30を備える。
ベース本体20は、図1及び図2に示すように、平板状の板部材201と、この板部材201の上面全体を覆うカバー部材202とを備え、このカバー部材202には、多数の透過小孔40aを有する支持部材40によってつまみ兼用のダイアル50が板部材201と鉛直な軸線回りに回転可能にかつ板部材201と鉛直な軸線である押圧方向に移動可能に設けられている。前記ダイアル50はリング状を呈し、このリング状ダイアル50の内側に臨ませて表示部60が配置され、この表示部60は支持部材40に取り付けられている。また、表示部60の表面には表示部60に表示されたキャラクタ画像を拡大する光学レンズ(凸レンズ)601が設けられている。
A drawing toy 10 shown in FIG. 1 is used when a child such as a kindergarten child draws characters including characters such as pictures and hiragana by handwriting, and includes a base body 20 and a dot entry board 30.
As shown in FIGS. 1 and 2, the base body 20 includes a flat plate member 201 and a cover member 202 that covers the entire upper surface of the plate member 201. A dial 50 serving as a knob is provided by a support member 40 having a hole 40a so as to be rotatable about a vertical axis line with the plate member 201 and movable in a pressing direction which is a vertical axis line with the plate member 201. The dial 50 has a ring shape, and a display unit 60 is disposed facing the inside of the ring-shaped dial 50, and the display unit 60 is attached to the support member 40. An optical lens (convex lens) 601 for enlarging the character image displayed on the display unit 60 is provided on the surface of the display unit 60.

前記ドット記入盤30は、図1に示すように、ベース本体20の前端にベース本体20の左右方向に延在して一体に設けられるもので、このドット記入盤30は、ドット記入盤30の左右方向に一線に、かつ等間隔に配列して形成された複数のドット記入穴301を備え、このドット記入穴301は、人気アニメーションに登場する絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを構成するビットマップ画像の列方向のビット数(例えば10ビット)に相当する数を有している。また、このドット記入盤30には、各ドット記入穴301のそれぞれに対向して複数(例えば10個)のドット記入指示用発光素子70が左右方向の一線に配列して設けられている。   As shown in FIG. 1, the dot entry board 30 is provided integrally with the front end of the base body 20 so as to extend in the left-right direction of the base body 20. A plurality of dot entry holes 301 formed in a line in the left-right direction and arranged at equal intervals are provided. The dot entry holes 301 are bits constituting characters including characters such as pictures and hiragana characters appearing in popular animations. The map image has a number corresponding to the number of bits in the column direction (for example, 10 bits). The dot entry board 30 is provided with a plurality of (for example, 10) dot entry instruction light emitting elements 70 arranged in a line in the left-right direction so as to face each of the dot entry holes 301.

前記ベース本体20の板部材201には、図2に示すように、ローラからなる転動体80が回転可能に設けられる。この転動体80は、ドット記入盤30を含むベース本体20がテーブル等の水平面上を前後方向(図1に示す矢印A1、A2の方向)に移動された時にこの水平面に接触しながら転動できるように、転動体80の外周の一部が板部材201を貫通して板部材201の下面側へ突出される構成になっている。また、この転動体80には、転動体80がベース本体20の前後方向の移動に伴って一定角度回転される毎に機械的クリック音を発するクリック音発生部801が設けられており、さらに、転動体80に連動して回転され、かつベース本体20が前進または後進方向に一定量移動される毎にクリック音発生部801の機械的クリック音に同期して絵描き指令信号を出力するピッチセンサー90が連結されている。また、前記板部材201の前端個所には、ドット記入盤30を含むベース本体20全体を前後方向に平行移動させるためのガイドローラ202が前記水平面に接触しながら転動できるようにして回転可能に設けられている。   As shown in FIG. 2, the plate member 201 of the base body 20 is rotatably provided with a rolling element 80 made of a roller. The rolling element 80 can roll while being in contact with the horizontal plane when the base body 20 including the dot entry board 30 is moved in the front-rear direction (directions of arrows A1 and A2 shown in FIG. 1) on a horizontal plane such as a table. As described above, a part of the outer periphery of the rolling element 80 penetrates the plate member 201 and protrudes to the lower surface side of the plate member 201. In addition, the rolling element 80 is provided with a click sound generating unit 801 that generates a mechanical click sound each time the rolling element 80 is rotated by a certain angle as the base body 20 moves in the front-rear direction. A pitch sensor 90 that rotates in conjunction with the rolling element 80 and outputs a drawing command signal in synchronism with the mechanical click sound of the click sound generator 801 every time the base body 20 is moved by a certain amount in the forward or reverse direction. Are connected. Further, at the front end portion of the plate member 201, a guide roller 202 for translating the entire base body 20 including the dot entry board 30 in the front-rear direction is rotatable so as to be able to roll while contacting the horizontal plane. Is provided.

前記ダイアル50は、幼稚園児等の絵描きをする者(子供)により操作されるもので、請求項に記載した入力手段の操作部を兼ねている。そして、この入力手段100は、図3に示すように、ダイアル50を回転操作することにより第1の信号を出力する第1スイッチ101と、ダイアル50を押圧操作する毎に第2の信号を出力する第2スイッチ102とを備えている。   The dial 50 is operated by a drawing person (child) such as a kindergarten child, and also serves as an operation unit of the input means described in the claims. As shown in FIG. 3, the input means 100 outputs a first switch 101 that outputs a first signal by rotating the dial 50, and outputs a second signal every time the dial 50 is pressed. The second switch 102 is provided.

次に、図3に示す絵描き用玩具の絵描き制御装置の構成について説明する。
図3において、絵描き用玩具の絵描き制御装置200、表示部60、ドット記入指示用発光素子70、ピッチセンサー90、入力手段100、記憶手段210、キャラクタ選定/表示制御手段211、ビット列選定手段212、発光素子制御手段213、スピーカ214、第1音楽記憶部215、スピーカ駆動手段216、動画記憶部217、第2音楽記憶部218、及びこれら各構成要素に電力を供給するための電池等からなる電源219と電源スイッチ220等を備えて構成されている。
Next, the configuration of the drawing control device for the drawing toy shown in FIG. 3 will be described.
In FIG. 3, the drawing toy drawing control device 200, the display unit 60, the dot entry instruction light emitting element 70, the pitch sensor 90, the input means 100, the storage means 210, the character selection / display control means 211, the bit string selection means 212, A power source comprising a light emitting element control unit 213, a speaker 214, a first music storage unit 215, a speaker driving unit 216, a moving image storage unit 217, a second music storage unit 218, and a battery for supplying power to these components. 219, a power switch 220, and the like.

表示部60は、表示画面上の1個の点がメモリ内の1個のビットイメージ(たとえば、「1」または「0」)に対応するように構成された、例えば、22×18=396ドットの液晶表示画素からなるものである。また、ドット記入指示用発光素子70は、赤色等の発光ダイオードから構成されている。また、記憶手段210は、図4に示すような人気アニメーションに登場する絵などの多数のキャラクタ210Aをビットマップ形式のビット画像で格納するものである。   The display unit 60 is configured so that one point on the display screen corresponds to one bit image (for example, “1” or “0”) in the memory, for example, 22 × 18 = 396 dots Liquid crystal display pixels. The dot entry instruction light emitting element 70 is composed of a light emitting diode of red or the like. The storage unit 210 stores a large number of characters 210A such as pictures appearing in a popular animation as shown in FIG. 4 as bit images in a bitmap format.

キャラクタ選定/表示制御手段211は、ダイアル50を回転操作して第1スイッチ101を作動させる毎に発生する第1の信号S1により記憶手段210からキャラクタデータを順次読み出し、このキャラクタデータを画像として表示部60に順に表示するとともに、表示部60に子供の望むキャラクタが表示された時にダイアル50を押圧操作して第2スイッチ102を作動する毎に発生する第2の信号S2により前記望むキャラクタを選定して表示部60に表示する機能と、表示部60にキャラクタが選定表示された当初において該キャラクタのビットマップ画像の表示を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去するように制御するとともに全行のビット列が消去された段階で再度全行のビット列を再表示させる絵描き開始用デモンストレーション機能と、ビットマップ画像の終了に対する絵描き処理が終了した時点で動画記憶部216から読み出したアニメーション画を表示部60に表示する機能を備えている。   The character selection / display control means 211 sequentially reads out the character data from the storage means 210 in response to the first signal S1 generated every time the dial 50 is rotated to operate the first switch 101, and this character data is displayed as an image. The desired character is displayed by the second signal S2 generated every time the second switch 102 is operated by pressing the dial 50 when the child's desired character is displayed on the display unit 60. And the function of displaying on the display unit 60 and the display of the bitmap image of the character at the beginning when the character is selected and displayed on the display unit 60 are sequentially erased from the bit sequence of the first row to the bit sequence of the last row. A drawing that controls and redisplays the bit strings of all rows again when the bit columns of all rows are erased It includes a start demonstration function, the function of displaying the read animation image from the moving image storage unit 216 on the display unit 60 when the drawing process has been completed for the end of the bitmap image.

ビット列選定手段212は、ドット記入盤30を含むベース本体20を一定量前進方向に(図1の矢印A1の方向)移動される毎にピッチセンサー90から出力される絵描き指令信号S3により、キャラクタ選定/表示制御手段211で表示部60に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するものである。   The bit string selection means 212 selects a character based on a drawing command signal S3 output from the pitch sensor 90 each time the base body 20 including the dot entry board 30 is moved forward by a certain amount (in the direction of arrow A1 in FIG. 1). / The character bitmap image selected and displayed on the display unit 60 by the display control means 211 is selected in order from the first bit string to the last bit string.

発光素子制御手段213は、キャラクタ選定/表示制御手段211により表示部60にキャラクタが選定表示された状態で、ドット記入盤30を含むベース本体20を一定量前進方向(図1の矢印A1の方向)に移動される毎にピッチセンサー90から出力される絵描き指令信号S3により動作され、ビット列選定手段212で選択された1行分のビット列の各ビットデータをドット記入指示用発光素子70の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子70に出力し、かつ各ドット記入指示用発光素子70をビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御する機能と、表示部60にキャラクタが選定表示された当初において全ドット記入指示用発光素子70が点灯されるように制御するとともにキャラクタ選定/表示制御手段211によりビットマップ画像が第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去されるのに同期して前記点灯されたドット記入指示用発光素子70を上位から下位に向け1つずつ消灯するように制御する絵描き開始用デモンストレーション機能を備えている。   The light emitting element control means 213 moves the base body 20 including the dot entry board 30 forward by a certain amount (in the direction of arrow A1 in FIG. 1) in a state where the character selection / display control means 211 has selected and displayed the character on the display unit 60. ) Is activated by the drawing command signal S3 output from the pitch sensor 90, and each bit data of one row selected by the bit string selection means 212 is turned on or turned off. A character is selected on the display unit 60, which is converted into a non-lighting signal, outputted to the dot entry instruction light emitting element 70, and controlled to turn on or off each dot entry instruction light emitting element 70 in accordance with bit data of the bit string. At the beginning of the display, control is performed so that all the dot entry instruction light emitting elements 70 are turned on, and character selection / display is performed. In synchronization with the bitmap image being sequentially erased from the first bit string to the last bit string by the control means 211, the lit dot entry instructing light emitting elements 70 are arranged one by one from the upper side to the lower side. It has a demonstration function for starting drawing that is controlled to turn off.

第1音楽記憶部215は、キャラクタ選定/表示制御手段211及び発光素子制御手段213の絵描き開始用デモンストレーション機能に対応する音楽データ、例えば、ドー、レー、ミーなどのメロディ音データを格納するものであり、また、第2音楽記憶部218は、アニメーション画に対応して絵描き終了の音楽データを格納するものである。また、スピーカ駆動手段216は、キャラクタ選定/表示制御手段211及び発光素子制御手段213が絵描き開始用デモンストレーション機能を発揮した時に第1音楽記憶部215から音楽データを読み出してスピーカ214を鳴動させるとともに、絵描き処理の終了時に第2音楽記憶部218から絵描き終了の音楽データを読み出したスピーカ214を鳴動させるものである。
また、動画記憶部217は、表示部60に選定表示されたキャラクタに応じてプログラムされたアニメーション画(例えば、6フレームで構成されるもの)を記憶するものである。
The first music storage unit 215 stores music data corresponding to the drawing start demonstration function of the character selection / display control unit 211 and the light emitting element control unit 213, for example, melody sound data such as do, lei, and me. In addition, the second music storage unit 218 stores music data of the end of drawing corresponding to the animation image. The speaker driving means 216 reads out music data from the first music storage unit 215 and causes the speaker 214 to ring when the character selection / display control means 211 and the light emitting element control means 213 perform a demonstration function for starting drawing. At the end of the drawing process, the speaker 214 that has read the music data for which drawing has been completed from the second music storage unit 218 is caused to ring.
The moving image storage unit 217 stores an animation image (for example, one composed of 6 frames) programmed according to the character selected and displayed on the display unit 60.

次に、本実施例1の動作について、図6のフローチャートを参照して説明する。
絵描きに際しては、まず、絵描き用の用紙Pを机等の水平面上に載せ、さらに、この絵描き用の用紙P上にドット記入盤30を含むベース本体20を載せる。この状態で、ベース本体20に設けられた電源スイッチ219をプッシュ操作して絵描き制御装置200の電源220を投入する。これに伴い、絵描き制御装置200は絵描きモードに移行される(ステップS11)。かかる状態において、ダイアル50を回転操作すると、ダイアル50の所定の回転角度毎に第1スイッチ101から第1の信号S1が順次出力される(ステップS12)。そして、この信号S1がアクセス指令としてキャラクタ選定/表示制御手段211に入力されると、キャラクタ選定/表示制御手段211は第1の信号S1が入力される毎に記憶手段210からキャラクタデータを順次読み出し、このキャラクタデータを図4に示すようなキャラクタ画像として表示部60に順番に表示する(ステップS13)。ここで、表示部60に表示されたキャラクタ画像は光学レンズ601により拡大される。
Next, the operation of the first embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
When drawing, first, the drawing paper P is placed on a horizontal surface such as a desk, and the base body 20 including the dot entry board 30 is placed on the drawing paper P. In this state, the power switch 219 provided on the base body 20 is pushed to turn on the power supply 220 of the drawing control apparatus 200. Along with this, the drawing control apparatus 200 shifts to the drawing mode (step S11). In this state, when the dial 50 is rotated, the first signal S1 is sequentially output from the first switch 101 at every predetermined rotation angle of the dial 50 (step S12). When this signal S1 is input to the character selection / display control means 211 as an access command, the character selection / display control means 211 sequentially reads the character data from the storage means 210 each time the first signal S1 is input. The character data is sequentially displayed on the display unit 60 as a character image as shown in FIG. 4 (step S13). Here, the character image displayed on the display unit 60 is enlarged by the optical lens 601.

上記表示部60に子供の望むキャラクタが表示された場合は、この時点でダイアル50の回転操作を中止してダイアル50を押圧操作する。これにより、第2スイッチ102から第2の信号S2が出力される(ステップS14)。この信号S2がキャラクタ選定/表示制御手段211に入力されると、キャラクタ選定/表示制御手段211は子供が望んだキャラクタを選定すると同時に、このキャラクタを図5に示すようなドットマトリクス画として表示部60に表示する(ステップS15)。さらにキャラクタ選定/表示制御手段211は、表示部60に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像、すなわち図5に示すようなドットマトリクス画像の表示を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去するように制御するための絵描き開始用デモンストレーションを実行する(ステップS16)。これと同時に、発光素子制御手段212は、表示部60にキャラクタが選定表示された当初では全ドット記入指示用発光素子70を点灯制御し、そして、キャラクタ選定/表示制御手段211により図5に示すドットマトリクス画が第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去されるのに同期して、この点灯されたドット記入指示用発光素子70を図1の左側にある上位の発光素子70から右側にある下位の発光素子70に向け1つずつ消灯するように制御する絵描き開始用デモンストレーションを実行する(ステップS17)。その後、キャラクタ選定/表示制御手段211によりドットマトリクス画の全行のビット列が消去された段階になると、キャラクタ選定/表示制御手段211は全行のビット列を再度表示させる機能を実行する(ステップS18)。   When the character desired by the child is displayed on the display unit 60, the rotation operation of the dial 50 is stopped at this point and the dial 50 is pressed. Accordingly, the second signal S2 is output from the second switch 102 (step S14). When this signal S2 is input to the character selection / display control means 211, the character selection / display control means 211 selects the character desired by the child and at the same time displays the character as a dot matrix image as shown in FIG. 60 (step S15). Further, the character selection / display control means 211 displays the bitmap image of the character selected and displayed on the display unit 60, that is, the dot matrix image as shown in FIG. 5, from the first bit string to the last bit string. A drawing start demonstration for controlling to erase the images in order is executed (step S16). At the same time, the light emitting element control means 212 controls the lighting of the all dot entry instructing light emitting element 70 at the beginning when the character is selected and displayed on the display unit 60, and the character selection / display control means 211 shown in FIG. In synchronization with the erasing of the dot matrix image from the first bit string to the last bit string in sequence, this lit dot entry instructing light emitting element 70 is connected to the upper light emitting element 70 on the left side of FIG. A drawing start demonstration is executed to control to turn off one by one toward the lower light emitting element 70 on the right side (step S17). After that, when the character selection / display control unit 211 has erased all the bit strings of the dot matrix image, the character selection / display control unit 211 executes a function of displaying the bit strings of all the rows again (step S18). .

一方、キャラクタ選定/表示制御手段211による絵描き開始用デモンストレーションの実行時は、第2スイッチ102からの第2の信号S2に基づいて第1音楽記憶部215から読み出された音楽データをスピーカ駆動手段216に出力して、スピーカ214を駆動することにより、絵描き開始を音楽で子供に知らせる(ステップS19)。かかる状態になると、絵描き用玩具10は実際の絵描き動作に移行可能になる。   On the other hand, when the drawing selection demonstration is executed by the character selection / display control means 211, the music data read from the first music storage unit 215 based on the second signal S2 from the second switch 102 is speaker driving means. By outputting to 216 and driving the speaker 214, the child is informed of the start of drawing by music (step S19). In such a state, the drawing toy 10 can shift to an actual drawing operation.

絵描き用玩具10が実際の絵描き動作に移行された状態では、まず、絵描き用の用紙P上でドット記入盤30を含むベース本体20を図1の矢印A1方向に移動させる。ドット記入盤30を含むベース本体20が矢印A1方向に移動されると、これに連動する転動体80が回転される。そして、転動体80が一定角度回転するとクリック音発生部801が動作して機械的クリック音を発すると同時に、ピッチセンサー90からクリック音発生部801の機械的クリック音に同期した絵描き指令信号S3が出力される(ステップS20)。この信号S3がビット列選定手段212に入力されるとビット列選定手段212は、キャラクタ選定/表示制御手段211で表示部60に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択する(ステップS21)。   In a state in which the drawing toy 10 is shifted to an actual drawing operation, first, the base body 20 including the dot entry board 30 is moved in the direction of arrow A1 in FIG. When the base body 20 including the dot entry board 30 is moved in the direction of the arrow A1, the rolling elements 80 that are linked to the base body 20 are rotated. When the rolling element 80 rotates by a certain angle, the click sound generation unit 801 operates to generate a mechanical click sound, and at the same time, a drawing command signal S3 synchronized with the mechanical click sound of the click sound generation unit 801 is generated from the pitch sensor 90. Is output (step S20). When this signal S3 is input to the bit string selection means 212, the bit string selection means 212 displays the character bitmap image selected and displayed on the display unit 60 by the character selection / display control means 211 from the bit string of the first row to the last row. Are sequentially selected (step S21).

また、発光素子制御手段212では、ピッチセンサー90から出力される絵描き指令信号S3入力される毎に、ビット列選定手段212で選択された1行分のビット列の各ビットデータをドット記入指示用発光素子70の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子70に出力し、この各ドット記入指示用発光素子70をビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御する(ステップS22)。   Further, in the light emitting element control means 212, each time the drawing command signal S3 output from the pitch sensor 90 is inputted, each bit data of one row of the bit string selected by the bit string selecting means 212 is converted into a dot entry instruction light emitting element. 70 is converted into a lighting or non-lighting signal and output to the dot entry instruction light emitting element 70, and each dot entry instruction light emitting element 70 is controlled to be turned on or off according to the bit data of the bit string (step S22).

ドット記入指示用発光素子70がビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御されている状態において、点灯されたドット記入指示用発光素子70に対応するドット記入穴301に図1の2点鎖線で示す筆記具300を挿入し、この筆記具300をドット記入穴301の穴形状に沿い移動して平面上に置かれた用紙Pに穴形状を描く。この動作を点灯されている全てのドット記入穴301に対して行うことにより、表示部60に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像、すなわちドットマトリクス画像の1行分に相当するビット列が図7に示すようにドット201Bの形で用紙P上に描かれる(ステップS23)。
以下、上記ステップS20からステップS23に示す動作を繰り返し実行することにより、表示部60に選定表示されたキャラクタを描くことができる。
In a state where the dot entry instruction light emitting element 70 is controlled to be turned on or off according to the bit data of the bit string, the dot entry hole 301 corresponding to the lighted dot entry instruction light emitting element 70 is indicated by the two-dot chain line in FIG. A writing tool 300 is inserted, and the writing tool 300 is moved along the hole shape of the dot entry hole 301 to draw a hole shape on the paper P placed on a plane. By performing this operation for all the dot entry holes 301 that are lit, the bit map image of the character selected and displayed on the display unit 60, that is, the bit string corresponding to one row of the dot matrix image is shown in FIG. As shown, it is drawn on the paper P in the form of dots 201B (step S23).
Hereinafter, the character selected and displayed on the display unit 60 can be drawn by repeatedly performing the operations shown in steps S20 to S23.

また、図6に示す絵描き処理が終了すると、すなわちビットマップ画像の最終行のビット列に相当するドットが描かれた後、ドット記入盤30を含むベース本体20が矢印A1方向に移動されることにより、ピッチセンサー90から絵描き指令信号S3が出力されると、この信号S3によって第2音楽記憶部218から絵描き終了の音楽データが読み出され、この音楽データをスピーカ駆動手段216に出力してスピーカ214を鳴動させることにより、絵描きの終了を音楽で子供に知らせる。同時に、絵描き処理が終了した時点では、キャラクタ選定/表示制御手段211により動画記憶部217から読み出したアニメーション画を表示部60に表示することにより、絵描きの終了をアニメーション画で子供に知らせる(ステップS24)。   When the drawing process shown in FIG. 6 is completed, that is, after dots corresponding to the bit string of the last row of the bitmap image are drawn, the base body 20 including the dot entry board 30 is moved in the direction of the arrow A1. When the drawing command signal S3 is output from the pitch sensor 90, the music data at the end of drawing is read from the second music storage unit 218 by this signal S3, and this music data is output to the speaker driving means 216 to be output to the speaker 214. Let the child know the end of painting with music. At the same time, when the drawing process is completed, the animation selection read from the moving image storage unit 217 by the character selection / display control unit 211 is displayed on the display unit 60, thereby informing the child of the end of the drawing by an animation image (step S24). ).

このような本実施例1によれば、ベース本体20を水平面上で前進方向に一定量ずつ移動することにより、ビット列選定手段212でビットマップ画像を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するとともに、この選択されたビット列の各ビットデータを発光素子制御手段213によりドット記入指示用発光素子70の点灯または非点灯信号に変換してドット記入指示用発光素子70に出力し、発光素子制御手段213で点灯されたドット記入指示用発光素子70に対応するドット記入穴301に筆記具300を挿入して、この筆記具300をドット記入穴に沿い移動することにより、用紙Pに表示部に60選定表示されたキャラクタを第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くようにしたので、絵描き専用冊子本が不要となり、単一の製品で多数種類の人気キャラクタなどの絵を描くことができるとともに、幼稚園児などに興味と好奇心を与え、かつ遊戯性に富む絵描き用玩具を提供できる。   According to the first embodiment, the base body 20 is moved by a certain amount in the forward direction on the horizontal plane, so that the bit string selection unit 212 changes the bit map image from the first bit string to the last bit string. Are sequentially selected, and each bit data of the selected bit string is converted into a lighting or non-lighting signal of the dot writing instruction light emitting element 70 by the light emitting element control means 213 and output to the dot writing instruction light emitting element 70. The writing instrument 300 is inserted into the dot entry hole 301 corresponding to the dot entry instruction light emitting element 70 lit by the light emitting element control means 213, and the writing instrument 300 is moved along the dot entry hole to display on the paper P. Since the characters selected and displayed on the screen are drawn in order from the first bit string to the last bit string, the drawing-only book This is not required, it is painting, such as many types of popular character in a single product, given the interest and curiosity, such as kindergarten, and can provide a drawing for a toy which is rich in play or game.

また、本実施例1によれば、キャラクタが表示部60に選定表示された当初にキャラクタ選定/表示制御手段212及び発光素子制御手段213のデモンストレーション機能を発揮して、表示部60に絵描き開始用デモンストレーション画像を表示し、かつスピーカを鳴動させて音楽を奏でるようにしたので、絵描き開始時に画像と音楽を楽しむことができる。   Further, according to the first embodiment, when the character is selected and displayed on the display unit 60, the demonstration function of the character selection / display control unit 212 and the light emitting element control unit 213 is exhibited, and the display unit 60 starts drawing. Since the demonstration image is displayed and the speaker is sounded to play music, the user can enjoy the image and music at the start of painting.

また、本実施例1によれば、キャラクタ選定/表示制御手段212により、動画記憶部217から読み出したアニメーション画を表示部60に表示すると同時に、スピーカ214から絵描き終了の音楽を奏でるようにしたので、表示部60に表示されたキャラクタの絵描き終了を容易に認識することができる。   Further, according to the first embodiment, the character selection / display control unit 212 displays the animation image read from the moving image storage unit 217 on the display unit 60, and at the same time plays the music at the end of drawing from the speaker 214. The end of drawing of the character displayed on the display unit 60 can be easily recognized.

また、本実施例1によれば、表示部60をリング状ダイアルの内側に臨ませて配置することにより、表示部60に表示されたキャラクタを容易に確認できるほか、キャラクタの選定も容易になる。また、表示部60の表面に光学レンズを配設したので、表示部60に表示されたキャラクタ画像を拡大して見ることができる。   Further, according to the first embodiment, by arranging the display unit 60 facing the inside of the ring-shaped dial, the character displayed on the display unit 60 can be easily confirmed, and the selection of the character is facilitated. . Further, since the optical lens is disposed on the surface of the display unit 60, the character image displayed on the display unit 60 can be enlarged and viewed.

本発明の実施例1における絵描き用玩具の全体の構成を示す外観図である。It is an external view which shows the structure of the whole drawing toy in Example 1 of this invention. 本実施例1における絵描き用玩具のベース本体と転動体との配置関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the arrangement | positioning relationship between the base main body of the toy for drawing in this Example 1, and a rolling element. 本実施例1における絵描き用玩具の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the toy for drawing in the present Example 1. FIG. 本実施例1におけるキャラクタの種類の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the kind of character in the present Example 1. FIG. 本実施例1におけるキャラクタの1つをドットマトリクス画として表した時の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example when one of the characters in Example 1 is represented as a dot matrix image. 本実施例1における絵描き用玩具の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the toy for drawing in the present Example 1. 本実施例1における絵描き用玩具により描かれた絵の説明図である。It is explanatory drawing of the picture drawn with the toy for drawing in the present Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 絵描き用玩具
20 ベース本体
30 ドット記入盤
50 つまみ兼用のダイアル
60 表示部
601 光学レンズ
301 ドット記入穴
70 ドット記入指示用発光素子
80 転動体
801 クリック音発生部
90 ピッチセンサー
100 入力手段
101 第1スイッチ
102 第2スイッチ
200 絵描き制御装置
210 記憶手段
211 キャラクタ選定/表示制御手段
212 ビット列選定手段
213 発光素子制御手段
214 スピーカ
215 第1音楽記憶部
216 スピーカ駆動手段
217 動画記憶部
218 第2音楽記憶部
219 電源
220 電源スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Toy for drawing 20 Base main body 30 Dot entry board 50 Dial also used as a knob 60 Display part 601 Optical lens 301 Dot entry hole 70 Dot entry instruction light emitting element 80 Rolling body 801 Click sound generation part 90 Pitch sensor 100 Input means 101 First Switch 102 Second switch 200 Drawing controller 210 Storage unit 211 Character selection / display control unit 212 Bit string selection unit 213 Light emitting element control unit 214 Speaker 215 First music storage unit 216 Speaker drive unit 217 Movie storage unit 218 Second music storage unit 219 Power supply 220 Power switch

Claims (7)

幼稚園児などの子供が絵や平仮名などの文字を含むキャラクタを手書きで描く時に用いられる絵描き用玩具であって、
ベース本体と、
前記ベース本体の前端に該ベース本体の左右方向に延在して一体に設けられたドット記入盤と、
前記ドット記入盤に該ドット記入盤の左右方向に沿い等間隔に形成された、前記キャラクタを構成するビットマップ画像の列方向のビット数に相当する数のドット記入穴と、
前記ドット記入穴のそれぞれに対向して前記ドット記入盤に設けられたドット記入指示用発光素子と、
前記ベース本体が水平面上を前後方向に移動された時に前記水平面に接触しながら転動するように前記ベース本体の下面に回転可能に設けられるとともに前記前後方向の移動に伴って一定角度回転される毎に機械的クリック音を発する転動体と、
前記転動体に連動して回転され前記ベース本体が前進または後進方向に一定量移動される毎に前記機械的クリック音に同期して絵描き指令信号を出力するピッチセンサーと、
前記ベース本体に装着された表示部と、
前記ベース本体に設けられた、絵描きをする者により操作される入力手段と、
多数のキャラクタをビットマップ形式のビット画像で格納した記憶手段と、
前記入力手段を操作する毎に発生する第1の信号により前記記憶手段からキャラクタデータを順次読み出して該キャラクタデータを画像として前記表示部に順に表示するとともに該表示部に子供の望むキャラクタが表示された時に前記入力手段を操作することで発生する第2の信号により前記望むキャラクタを選定して前記表示部に表示するキャラクタ選定/表示制御手段と、
前記ドット記入盤を含む前記ベース本体を一定量前進方向に移動される毎に前記ピッチセンサーからの絵描き指令信号により、前記キャラクタ選定/表示制御手段で前記表示部に選定表示されたキャラクタのビットマップ画像を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順番に選択するビット列選定手段と、
前記キャラクタ選定/表示制御手段により前記表示部にキャラクタが選定表示された状態で前記ドット記入盤を含む前記ベース本体を一定量前進方向に移動される毎に前記ピッチセンサーから出力される絵描き指令信号により動作され前記ビット列選定手段で選択された1行分のビット列の各ビットデータを前記ドット記入指示用発光素子の点灯または非点灯信号に変換して前記ドット記入指示用発光素子に出力し、かつ該各ドット記入指示用発光素子をビット列のビットデータに応じて点灯または消灯制御する発光素子制御手段とを備え、
前記ビットマップ画像の1行分のビット列毎に前記発光素子制御手段により点灯されたドット記入指示用発光素子に対応するドット記入穴に筆記具を挿入し該筆記具をドット記入穴に沿い移動することにより、前記平面上に置かれた用紙に前記表示部に選定表示されたキャラクタを第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に描くように構成したことを特徴とする絵描き用玩具。
A drawing toy used when a child such as a kindergarten child draws a character including a character such as a picture or hiragana by hand,
A base body,
A dot writing board provided integrally at the front end of the base body and extending in the left-right direction of the base body;
A number of dot entry holes corresponding to the number of bits in the column direction of the bitmap image forming the character, formed at equal intervals along the left and right direction of the dot entry board on the dot entry board,
A light emitting element for instructing dot entry provided on the dot entry board facing each of the dot entry holes,
When the base body is moved in the front-rear direction on a horizontal plane, the base body is rotatably provided on the lower surface of the base body so as to roll while contacting the horizontal plane, and is rotated by a predetermined angle with the movement in the front-rear direction. A rolling element that emits a mechanical click sound every time,
A pitch sensor that rotates in conjunction with the rolling element and outputs a drawing command signal in synchronization with the mechanical click sound each time the base body is moved in a forward or backward direction by a certain amount;
A display unit mounted on the base body;
Input means provided on the base body and operated by a painter;
A storage means for storing a large number of characters in a bitmap format bit image;
Character data is sequentially read from the storage means by the first signal generated each time the input means is operated, and the character data is sequentially displayed as an image on the display portion, and the desired character of the child is displayed on the display portion. A character selection / display control means for selecting the desired character according to a second signal generated by operating the input means and displaying it on the display unit;
A bitmap of the character selected and displayed on the display unit by the character selection / display control means in response to a drawing command signal from the pitch sensor every time the base body including the dot entry board is moved in a forward direction by a certain amount. A bit string selection means for sequentially selecting an image from the bit string of the first row to the bit sequence of the last row;
A drawing command signal output from the pitch sensor every time the base body including the dot entry board is moved in a forward direction by a certain amount in a state where the character is selected and displayed on the display unit by the character selection / display control means. Each bit data of the bit string for one row selected by the bit string selecting means is converted into a lighting or non-lighting signal of the dot entry instruction light emitting element and output to the dot entry instruction light emitting element, and A light emitting element control means for controlling lighting or extinction of each dot entry instruction light emitting element according to bit data of a bit string
By inserting a writing instrument into a dot entry hole corresponding to a dot entry instruction light emitting element that is turned on by the light emitting element control means for each bit column of one row of the bitmap image, and moving the writing instrument along the dot entry hole A drawing toy characterized in that the character selected and displayed on the display unit on the sheet placed on the plane is drawn in order from the first bit string to the last bit string.
前記キャラクタ選定/表示制御手段は、前記表示部にキャラクタが選定表示された当初では該キャラクタのビットマップ画像の表示を第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去するように制御するとともに全行のビット列が消去された段階で再度全行のビット列を再表示させる絵描き開始用デモンストレーション機能を有し、前記発光素子制御手段は、前記表示部にキャラクタが選定表示された当初では全ドット記入指示用発光素子が点灯されるように制御するとともに前記キャラクタ選定/表示制御手段によりビットマップ画像が第1行目のビット列から最終行のビット列へと順に消去されるのに同期して前記点灯されたドット記入指示用発光素子を上位から下位に向け1つずつ消灯するように制御する絵描き開始用デモンストレーション機能を有することを特徴とする請求項1記載の絵描き用玩具。   The character selection / display control means controls to erase the bitmap image display of the character in order from the first bit string to the last bit string when the character is selected and displayed on the display unit. And a drawing start demonstration function for re-displaying the bit strings of all rows again when the bit strings of all rows are erased, and the light emitting element control means is configured to display all dots at the beginning when the character is selected and displayed on the display unit. The lighting instruction light-emitting element is controlled to be turned on, and the character selection / display control means is turned on in synchronization with the bit map image being sequentially erased from the first bit string to the last bit string. The start-of-drawing demonstration that controls the light emitting elements for indicating dot entry to be turned off one by one from the top to the bottom Toys for drawing according to claim 1, characterized by having a configuration function. 前記ベース本体に装着されたスピーカと、前記キャラクタ選定/表示制御手段及び前記発光素子制御手段の絵描き開始用デモンストレーション機能に対応する音楽データを格納した第1音楽記憶部と、前記キャラクタ選定/表示制御手段及び前記発光素子制御手段が絵描き開始用デモンストレーション機能を発揮した時に前記第1音楽記憶部から音楽データを読み出して前記スピーカに出力し該スピーカを鳴動させるスピーカ駆動手段とを備えることを特徴とする請求項1または2記載の絵描き用玩具。   A speaker mounted on the base body; a first music storage unit storing music data corresponding to a demonstration function for starting drawing of the character selection / display control means and the light emitting element control means; and the character selection / display control. And a speaker driving means for reading out music data from the first music storage unit and outputting the music data to the speaker when the light emitting element control means performs a drawing start demonstration function. The drawing toy according to claim 1 or 2. 前記ベース本体に装着されたスピーカと、前記選定表示されたキャラクタに応じてプログラムされたアニメーション画を記憶する動画記憶部と、前記アニメーション画に対応して絵描き終了の音楽データを格納した第2音楽記憶部と、前記音楽記憶部から読み出した音楽データに応じて前記スピーカを鳴動させるスピーカ駆動手段とを備え、前記ビットマップ画像の終了に対する絵描き処理が終了した時点では、前記キャラクタ選定/表示制御手段は前記動画記憶部から読み出したアニメーション画を前記表示部に表示し、同時に前記スピーカ駆動手段は前記第2音楽記憶部から読み出した絵描き終了の音楽データに応じてスピーカを鳴動させるようにしたことを特徴とする請求項1または2記載の絵描き用玩具。   A speaker mounted on the base body, a moving image storage unit for storing an animation image programmed according to the selected and displayed character, and second music storing music data for completion of drawing corresponding to the animation image A storage unit; and a speaker driving unit that causes the speaker to ring according to the music data read from the music storage unit, and the character selection / display control unit when the drawing process for the end of the bitmap image is completed The animation image read from the moving image storage unit is displayed on the display unit, and at the same time, the speaker driving means rings the speaker in accordance with the music data of the drawing finished read from the second music storage unit. The drawing toy according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記ベース本体に回転可能にかつ押圧方向に移動可能に設けられたつまみ兼用のダイアルを有し、前記入力手段は前記ダイアルを回転操作することにより前記第1の信号を出力する第1スイッチと、前記ダイアルを押圧操作する毎に前記第2の信号を出力する第2スイッチとを備えることを特徴とする請求項1記載の絵描き用玩具。   A dial serving as a knob provided on the base body so as to be rotatable and movable in the pressing direction, and the input means outputs the first signal by rotating the dial; The toy for drawing according to claim 1, further comprising a second switch that outputs the second signal each time the dial is pressed. 前記ダイアルはリング状を呈し、このリング状ダイアルの内側に臨ませて前記表示部が配置されていることを特徴とする請求項5記載の絵描き用玩具。   The toy for drawing according to claim 5, wherein the dial has a ring shape, and the display unit is arranged facing the inside of the ring dial. 前記表示部の表面に表示部に表示されたキャラクタ画像を拡大する光学レンズが設けられていることを特徴とする請求項1または6記載の絵描き用玩具。   The toy for drawing according to claim 1, wherein an optical lens for enlarging a character image displayed on the display unit is provided on a surface of the display unit.
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