JP2006102364A - Semiconductor device for controlling game machine, and inspection apparatus and inspection method therefor - Google Patents

Semiconductor device for controlling game machine, and inspection apparatus and inspection method therefor Download PDF

Info

Publication number
JP2006102364A
JP2006102364A JP2004296275A JP2004296275A JP2006102364A JP 2006102364 A JP2006102364 A JP 2006102364A JP 2004296275 A JP2004296275 A JP 2004296275A JP 2004296275 A JP2004296275 A JP 2004296275A JP 2006102364 A JP2006102364 A JP 2006102364A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
gaming machine
machine control
semiconductor device
printed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004296275A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4691346B2 (en
Inventor
Koichi Ishii
孝一 石井
Takashi Ito
隆司 伊藤
Seiji Fukuma
誠治 福間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
LETech Co Ltd
Original Assignee
LETech Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by LETech Co Ltd filed Critical LETech Co Ltd
Priority to JP2004296275A priority Critical patent/JP4691346B2/en
Publication of JP2006102364A publication Critical patent/JP2006102364A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4691346B2 publication Critical patent/JP4691346B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine control chip which is comparatively easily discriminated from the imitation or the unauthorizedly remodelled article of the game machine control chip, and to provide an inspection method and an inspection apparatus therefor. <P>SOLUTION: A lot number (L) being a first kind of identification information, etc., is printed in the printing area 10 of a package, and the value of a hash function which is obtained by performing calculation with the first identification information as a variable number, is printed in the check code printing area 12 of the package, and a machine-readable code (e.g., two-dimensional code) which is obtained by encoding the characters and numerals of the first identification information and check codes, is printed in the code printing area 14 of the package. The two-dimensional code can be printed by using general printing technique, and it is difficult for a person to recognize what content is included at a glance but an optical reader correctly performs reading at high speed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機制御用半導体デバイス、遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置、及び遊技機制御用半導体デバイスの検査方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine control semiconductor device, an inspection apparatus for gaming machine control semiconductor device, and an inspection method for gaming machine control semiconductor device.

パチンコやパチスロといった射幸心を煽る性質を有する遊技機には法令で種々の規制が課されている。遊技機制御用半導体デバイス(以下「遊技機制御チップ」という)は、遊技機が法令で定められた範囲内で適正に動作するように制御するための中心的な役割を果たす部品である。このような遊技機制御チップを、偽造品や不正改造したものと付け替えて、遊技機を遊技者に有利となるように意図的に動作させるといった犯罪行為が従来から問題となっている。   Various regulations are imposed on laws and ordinances for gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines that have a gambling nature. A gaming machine control semiconductor device (hereinafter referred to as a “gaming machine control chip”) is a component that plays a central role in controlling a gaming machine to operate properly within a range stipulated by laws and regulations. A criminal act of intentionally operating a gaming machine so as to be advantageous to the player by replacing such a gaming machine control chip with a counterfeit or illegally modified one has been a problem.

従来は、半導体パッケージの表面に印刷される文字や記号が正規品と僅かに異なる特徴部分を見つけ出し、これを手掛かりに、偽造品や不正改造したチップを発見するといった努力がなされていた。このような方法は、一旦、正規品と異なる特徴部分さえ分かれば、比較的容易に偽造品や不正改造品を発見することができる。しかしながら、偽造技術や不正改造技術が巧妙になるにつれ、このような原始的な方法で偽造品や不正改造したチップを発見することは難しくなってきた。   Conventionally, an effort has been made to find a characteristic part in which characters and symbols printed on the surface of a semiconductor package are slightly different from those of a regular product, and to find a counterfeit product or an illegally modified chip. In such a method, once a characteristic part different from a regular product is known, a counterfeit product or a tampered product can be found relatively easily. However, as counterfeiting and tampering techniques become more sophisticated, it has become difficult to find counterfeit products and tampered chips in this primitive way.

このような問題に対処するために従来から種々の対策が提案されているが、その一つに、個々の遊技機制御チップに対して、それぞれを個別に特定できるID番号を付与し、これをチップ内部の記憶手段に格納しておき、出荷後必要に応じて、所定の方法で外部からこのID番号を読み出すことによって、その遊技機制御チップが正規のチップであるかどうかを判別する方法が提案された(例えば特開2003−299862号公報)。   Various countermeasures have been proposed in order to deal with such problems, and one of them is assigned an ID number that can individually identify each gaming machine control chip. There is a method of determining whether or not the gaming machine control chip is a regular chip by storing it in a storage means inside the chip and reading out this ID number from the outside by a predetermined method as necessary after shipment. It has been proposed (for example, JP 2003-299862 A).

遊技機制御チップに個別のID番号を付与する方法は、偽造チップや不正に改造されたチップを確実に判別できる点で確かに有用である。しかしながら、この方法を実施するためには、チップ内部の記憶手段からID番号を読み出すことが必要であり、そのため、正規のチップか否かを判別するために常に専用の読み出し装置が必要となる。また、このような個別のID番号を記憶手段に記憶させておく偽造防止方法が知れ渡るにつれ、その裏をかくような偽造集団の出現も予想され、新たな偽造防止の方法が要求されてくる。   The method of assigning individual ID numbers to gaming machine control chips is certainly useful in that it can reliably discriminate forged chips and illegally modified chips. However, in order to carry out this method, it is necessary to read the ID number from the storage means inside the chip, and therefore a dedicated reading device is always required to determine whether or not the chip is a legitimate chip. In addition, as such a forgery prevention method for storing such individual ID numbers in the storage means is known, the appearance of such a forgery group is expected, and a new forgery prevention method is required.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、比較的簡易に遊技機制御チップの偽造品や不正改造品を判別することができる検査方法、そして、これまでにない検査方法を提供し、併せて、この方法を実施するための検査装置並びに遊技機制御チップを提供することを目的とする。   The present invention has been made based on such a background, and an inspection method capable of distinguishing a counterfeit product or a tampered product of a gaming machine control chip relatively easily, and an unprecedented inspection method It is another object of the present invention to provide an inspection apparatus and a gaming machine control chip for carrying out this method.

特願2002−109658号(特開2003−299862号公報)Japanese Patent Application No. 2002-109658 (Japanese Patent Laid-Open No. 2003-299862) 特願2003−370884号Japanese Patent Application No. 2003-370884

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスは、パッケージの表面に、個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字されたものである。この第一の文字情報に加え、第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字としてパッケージに印字することができる。   The gaming machine control semiconductor device according to the present invention is such that first identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package. In addition to the first character information, the value of the function generated using the first identification information as a variable can be printed on the package as characters together with the character information.

さらに、これらに加え、前記第一の識別情報及び前記関数の値のいずれか一方又は両方を内容として含む機械読み取り可能なコードを、前記パッケージに印字することができる。前記機械読み取り可能なコードは、例えば二次元コードとすることができる。また、前記第一の識別情報又は前記関数の値のいずれか一方又は両方をラップ内部に格納することができる。   Further, in addition to these, a machine-readable code including one or both of the first identification information and the value of the function as contents can be printed on the package. The machine-readable code can be a two-dimensional code, for example. Further, either one or both of the first identification information and the function value can be stored inside the wrap.

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスは、パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスにおいて、前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字としてパッケージに印字したものである。   In the gaming machine control semiconductor device according to the present invention, the first identification information for identifying each gaming machine control semiconductor device is printed as characters on the surface of the package, and each gaming machine control semiconductor device is stored in the storage means inside the chip. In a gaming machine control semiconductor device storing second identification information to be identified, a value of a function generated using the first identification information as a variable is printed on a package as characters together with the character information. .

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置は、パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、前記第一の識別情報を内容として含む機械読み取り可能なコードが、前記パッケージに印字されている遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置であって、
前記コードを読み取る機械読み取り手段と、
読み取った前記コードを復元する復元手段と、
復元された前記コードを文字として表示する表示手段とを備え、
前記表示手段に表示された文字と、パッケージの表面に印字されている前記第一の識別情報とを目視で比較することにより、前記遊技機制御用半導体デバイスの真贋を判定できるよにうしたことを特徴とする。
In the inspection apparatus for gaming machine control semiconductor devices according to the present invention, first identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package, and the first identification information is used as content. A machine-readable code including an inspection apparatus for a gaming machine control semiconductor device printed on the package,
Machine reading means for reading the code;
Restoring means for restoring the read code;
Display means for displaying the restored code as characters,
The fact that the authenticity of the gaming machine control semiconductor device can be determined by visually comparing the characters displayed on the display means and the first identification information printed on the surface of the package. Features.

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置は、パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、前記第一の識別情報を内容として含む機械読み取り可能なコードが、前記パッケージに印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置であって、
前記第一の識別情報と前記第二の識別情報を関連づけた情報を、個々の遊技機制御用半導体デバイスごとに予め登録しておくデータベース手段と、
検査時に前記コードを読み取る機械読み取り手段と、
前記機械読み取り手段によって読み取った前記コードを復元する復元手段と、
検査時に前記チップ内部の記憶手段に格納されている情報を読み出す読み出し手段とを備え、
前記復元手段によって復元された情報及び前記読み出し手段によって読み出された情報のうちのいずれか一方又は両方に基づいて、前記データベース手段によって前記第一の識別情報と前記第二の識別情報を関連づけた情報を検索することにより、前記遊技機制御用半導体デバイスの真贋を判定できるようにしたことを特徴とする。
In the inspection apparatus for gaming machine control semiconductor devices according to the present invention, first identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package, and the first identification information is used as content. An inspection apparatus for gaming machine control semiconductor devices in which a machine-readable code is printed on the package, and second identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is stored in a storage means inside the chip. There,
Database means for previously registering information relating the first identification information and the second identification information for each gaming machine control semiconductor device;
Machine reading means for reading the code during inspection;
Restoring means for restoring the code read by the machine reading means;
Read means for reading information stored in the storage means inside the chip at the time of inspection,
Based on one or both of the information restored by the restoring means and the information read by the reading means, the database means associates the first identification information with the second identification information. The authenticity of the gaming machine control semiconductor device can be determined by searching for information.

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置は、個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報と前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値が文字としてパッケージ表面に印字され、前記第一の識別情報及び前記関数の値を内容として含む機械読み取り可能なコードが前記パッケージに印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置であって、
前記第一の識別情報及び関数の値と前記第二の識別情報とを関連づけた情報を、個々の遊技機制御用半導体デバイスごとに予め登録しておくデータベース手段と、
検査時に前記コードを読み取る機械読み取り手段と、
前記機械読み取り手段によって読み取った前記コードを復元する復元手段と、
検査時に前記チップ内部の記憶手段に格納されている情報を読み出す読み出し手段とを備え、
前記復元手段によって復元された情報及び前記読み出し手段によって読み出された情報のうちのいずれか一方又は両方に基づいて、前記データベース手段によって前記第一の識別情報及び関数の値と前記第二の識別情報とを関連づけた情報を検索することにより、前記遊技機制御用半導体デバイスの真贋を判定できるようにしたことを特徴とする。
The inspection apparatus for a gaming machine control semiconductor device according to the present invention has a first identification information for identifying each gaming machine control semiconductor device and a function value generated using the first identification information as a variable as a character. A machine-readable code printed on the surface of the package and including the first identification information and the value of the function as a content is printed on the package, and the first gaming machine control semiconductor device is identified in the storage means inside the chip. An inspection apparatus for a gaming machine control semiconductor device storing second identification information,
Database means for previously registering information relating the first identification information and the function value and the second identification information for each gaming machine control semiconductor device;
Machine reading means for reading the code during inspection;
Restoring means for restoring the code read by the machine reading means;
Read means for reading information stored in the storage means inside the chip at the time of inspection,
Based on one or both of the information restored by the restoring means and the information read by the reading means, the first identification information and the function value and the second identification by the database means The authenticity of the gaming machine controlling semiconductor device can be determined by searching for information associated with the information.

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスの検査方法は、パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字される遊技機制御用半導体デバイスの検査方法において、
前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字として予めパッケージに印字しておき、検査時に、前記第一の識別情報を変数として関数の値を生成し、その値と、予めパッケージに印字されている関数の値を比較することによって真贋を判定することを特徴とする。
An inspection method of a gaming machine control semiconductor device according to the present invention is a gaming machine control semiconductor device inspection method in which first identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of a package.
The value of the function generated using the first identification information as a variable is printed in advance on the package as a character together with the character information, and at the time of inspection, the value of the function is generated using the first identification information as a variable. The authenticity is determined by comparing the value with the value of a function printed in advance on the package.

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスの検査方法は、パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字される遊技機制御用半導体デバイスの検査方法において、
前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字としてパッケージに印字するとともに、前記第一の識別情報と前記関数の値とを内容として含む機械読み取り可能なコードを予め前記パッケージに印字しておき、検査時に、読み取り装置で前記機械読み取り可能なコードを読み取って元の第一の識別情報及び関数の値を復元し、復元後の値が、前記パッケージに実際に印字されている前記第一の情報及び前記関数の値のいずれか一方又は両方と比較することによって真贋を判定することを特徴とする。
An inspection method of a gaming machine control semiconductor device according to the present invention is a gaming machine control semiconductor device inspection method in which first identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of a package.
The value of the function generated using the first identification information as a variable is printed on the package as a character together with the character information, and the machine-readable including the first identification information and the value of the function as contents An original code is printed on the package in advance, and at the time of inspection, the machine-readable code is read by a reading device to restore the original first identification information and function values. The authenticity is determined by comparing with either one or both of the first information and the value of the function that are actually printed.

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスの検査方法は、パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスの検査方法において、
前記第一の識別情報と第二の識別情報を関連づけて予めデータベースに登録しておき、検査時に、パッケージの表面に印字されている前記第一の識別情報及びチップ内部の記憶手段から読み出した第二の識別情報のいずれか一方又は両方に基づいて、前記データベースを検索し、当該第一の識別情報及び第二の識別情報がペアとして登録されているか否かを調べることにより真贋を判定することを特徴とする。
In the inspection method for a gaming machine control semiconductor device according to the present invention, the first identification information for identifying each gaming machine control semiconductor device is printed as a character on the surface of the package, and each gaming machine control semiconductor device is stored in the storage means inside the chip. In an inspection method of a gaming machine control semiconductor device in which second identification information for identifying a semiconductor device is stored,
The first identification information and the second identification information are associated with each other and registered in advance in the database, and read out from the first identification information printed on the surface of the package and the storage means inside the chip at the time of inspection. The authenticity is determined by searching the database based on one or both of the two identification information and checking whether or not the first identification information and the second identification information are registered as a pair. It is characterized by.

本発明に係る遊技機制御用半導体デバイスの検査方法は、パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスの検査方法において、
前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字としてパッケージに印字するとともに、前記第一の識別情報及び前記関数の値と第二の識別情報とを関連づけて予めデータベースに登録しておき、検査時に、パッケージの表面に印字されている前記第一の識別情報及び前記関数と、チップ内部の記憶手段から読み出した第二の識別情報とのいずれか一方又は両方に基づいて、前記データベースを検索し、当該第一の識別情報及び関数と、第二の識別情報とがペアとして登録されているか否かを調べることにより真贋を判定することを特徴とする。
In the inspection method for a gaming machine control semiconductor device according to the present invention, the first identification information for identifying each gaming machine control semiconductor device is printed as a character on the surface of the package, and each gaming machine control semiconductor device is stored in the storage means inside the chip. In an inspection method of a gaming machine control semiconductor device in which second identification information for identifying a semiconductor device is stored,
The value of the function generated using the first identification information as a variable is printed on the package as a character together with the character information, and the first identification information and the value of the function and the second identification information are Either one of the first identification information and the function printed on the surface of the package at the time of inspection and the second identification information read from the storage means in the chip at the time of inspection. Or, based on both, the database is searched, and the authenticity is determined by checking whether or not the first identification information and function and the second identification information are registered as a pair. .

遊技機制御用半導体デバイスのパッケージに第一の識別情報及び前記関数の値を内容として含む機械読み取り可能なコードを印字することにより、リーダで二次元コードを読み取ってその復元データを表示部(ディスプレー)に表示させたときに、検査者がその表示内容とパッケージに印字された内容を目視で比較することができ、真贋判定を行うことが可能となる。また、関数の値は第一の識別情報を変数とする所定の演算により求められるものであるから、検査対象のパッケージに印字された第一の識別情報に所定の演算を行って得られた値を本来の関数の値と比較することにより、文字や数字をそれらしく真似ただけの偽造品を容易に見つけ出すことができる。   A machine-readable code including the first identification information and the value of the function as a content is printed on the package of the semiconductor device for gaming machine control, and the restored data is read by the reader and the display unit displays the restored data. When displayed on the screen, the inspector can visually compare the display content with the content printed on the package, and authenticity determination can be performed. Since the value of the function is obtained by a predetermined calculation using the first identification information as a variable, the value obtained by performing the predetermined calculation on the first identification information printed on the package to be inspected By comparing with the value of the original function, it is possible to easily find a counterfeit product that only imitates characters and numbers.

また、機械読み取り可能なコード(例えば二次元コードやバーコード等)を利用することによって、機械によって自動的、かつ正確に読み取ることができ、さらに第一の識別情報又は関数の値のいずれか一方又は両方をチップ内部に格納しておくことによって、これをチップの真贋判定に利用することができ、迅速かつ正確な検査が可能となる。   Further, by using a machine-readable code (for example, a two-dimensional code or a bar code), it can be read automatically and accurately by a machine, and either the first identification information or the value of the function is used. Alternatively, by storing both in the chip, this can be used for determining the authenticity of the chip, and a quick and accurate inspection is possible.

さらに、パッケージの表面に印字された第一の識別情報と、チップ内部に格納された第二の識別情報を関連付けてデータベースに登録しておくことにより、いずれか一方に基づいて他方を検索することが可能となり、偽造された遊技機制御用半導体デバイスや不正改造された遊技機制御用半導体デバイスを確実に見つけ出すことができる。   Further, the first identification information printed on the surface of the package and the second identification information stored inside the chip are registered in the database in association with each other, so that the other is searched based on one of them. Therefore, a forged gaming machine control semiconductor device or a tampered gaming machine control semiconductor device can be reliably found.

図面を参照しながら、発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の一形態に係る遊技機制御用半導体デバイス(以下「遊技機制御チップ」という)の外観表面に印字された情報を示した図である。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing information printed on an external surface of a gaming machine control semiconductor device (hereinafter referred to as “gaming machine control chip”) according to an embodiment of the present invention.

図1において、符号10で示した印字領域には、特許請求の範囲に記載した「第一の識別情報」の一実施例である製品番号(N)、ロット番号(L)、製造日付(D)、シリアル番号(S)、その他の管理番号(K)が、数字やアルファベットなどからなる文字として印字されている。したがって、この製品の関係者が見れば、この印字領域10に印字された情報を見ることによって、この遊技機制御チップがどのようなものであるかを知ることができる。   In FIG. 1, a print area indicated by reference numeral 10 includes a product number (N), a lot number (L), and a manufacturing date (D), which are examples of “first identification information” recited in the claims. ), A serial number (S), and other management numbers (K) are printed as characters made up of numbers and alphabets. Therefore, the person concerned with this product can know what this gaming machine control chip is by looking at the information printed in this printing area 10.

この第一の識別情報のうち、「シリアル番号(S)」は、各遊技機制御チップに個別に付与される番号である。このため、第一の識別情報も、全体として個々の遊技機制御チップに固有の情報となり、第一の識別情報によって個々の遊技機制御チップを一意的に特定することができる。   Among the first identification information, the “serial number (S)” is a number assigned individually to each gaming machine control chip. For this reason, the first identification information is also information unique to each gaming machine control chip as a whole, and each gaming machine control chip can be uniquely specified by the first identification information.

図1において、符号12で示したチェックコード印字領域には、チェックコード(H)が印字される。このチェックコード(H)は、印字領域10に印字された第一の識別情報に基づいて生成されるものである。具体的には、第一の識別情報を変数とし、この変数に基づいてハッシュ関数を求める演算を行い、その結果得られた値を数値として表したものが、このチェックコード(H)である。   In FIG. 1, a check code (H) is printed in a check code printing area indicated by reference numeral 12. This check code (H) is generated based on the first identification information printed in the print area 10. Specifically, the check code (H) is obtained by calculating the hash function based on the first identification information as a variable, and expressing the obtained value as a numerical value.

このようなチェックコード(H)を印字することにより、例えば、遊技機制御チップを偽造した者がその外観を実物とそっくりなものとするために、パッケージ表面の印字領域10及びチェックコード印字領域12に数字やアルファベットをそれらしく印字したとしても、これらはハッシュ関数の演算によって前者から後者が生成される関係にはない。したがって、市場に出回っている遊技機制御チップの印字領域10に印字された値に基づいてハッシュ関数を求める演算を行い、得られた結果をチェックコード印字領域12に印字された値と比較することによって、印字データによる遊技機制御チップの真贋判定を行うことができる。   By printing such a check code (H), for example, in order for a person who forged the gaming machine control chip to have an appearance similar to the actual one, a print area 10 and a check code print area 12 on the package surface are used. Even if numbers and alphabets are printed in the same way, they are not related to the latter being generated from the former by the calculation of the hash function. Therefore, an operation for obtaining a hash function is performed based on the value printed in the printing area 10 of the gaming machine control chip on the market, and the obtained result is compared with the value printed in the check code printing area 12. Thus, the authenticity of the gaming machine control chip can be determined based on the print data.

図1において、符号14で示したコード印字領域には、文字や数字を符合化した、機械的に読み取ることができるコードが印字される。このようなコードとして、本実施形態では、二次元コード(「二次元バーコード」とも呼ばれる)を利用する。二次元コードは、半導体パッケージの表面へ印字する一般的な印刷技術を用いて印字することができる。また、人間が一見しただけではどういう内容が含まれているかを認識することが難しい一方、光学的な読み取り装置(以下「リーダ」という)によって正確かつ高速に読み取ることができるという特徴がある。   In FIG. 1, in a code printing area indicated by reference numeral 14, a mechanically readable code encoded with characters and numbers is printed. In this embodiment, a two-dimensional code (also called “two-dimensional barcode”) is used as such a code. The two-dimensional code can be printed using a general printing technique for printing on the surface of the semiconductor package. In addition, it is difficult to recognize what content is contained at a glance at a glance, but it can be read accurately and at high speed by an optical reading device (hereinafter referred to as “reader”).

なお、二次元コードの代わりに、同じく光学的に読み取ることができる一次元のバーコードを用いることもできる。また、バーコードや二次元コードのように光学的に読み取ることができるもの以外に、非接触ICチップのように電気的に読み取ることができる素子を遊技機制御チップに付与したり、磁気的に読み取ることができるものを遊技機制御チップに付着させてもよい。   In place of the two-dimensional code, a one-dimensional bar code that can be optically read can also be used. In addition to those that can be read optically, such as barcodes and two-dimensional codes, elements that can be read electrically, such as non-contact IC chips, can be added to the gaming machine control chip, or magnetically What can be read may be attached to the gaming machine control chip.

本実施形態では、二次元コードの元となるデータとして、印字領域10に印字された第一の識別情報とチェックコード(H)の両方を含める。その結果、リーダを用いて二次元コードを読み取り、これを人間が認識できる元の文字や数字のデータに戻してコンピュータ・ディスプレーなどに表示させると、第一の識別情報とチェックコード(H)の両方が現れる。これを実際に印字領域10に印字された第一の識別情報である製品番号(N)、ロット番号(L)、製造日付(D)、シリアル番号(S)、その他の管理番号(K)、そして、チェックコード印字領域12に印字されたチェックコード(H)と比較することによって、当該遊技機制御チップの真贋判定が可能となる。   In the present embodiment, both the first identification information printed in the print area 10 and the check code (H) are included as data that is the basis of the two-dimensional code. As a result, when the two-dimensional code is read using a reader and restored to the original character or number data that can be recognized by humans and displayed on a computer display or the like, the first identification information and the check code (H) Both appear. The product number (N), lot number (L), production date (D), serial number (S), other management number (K), which are the first identification information actually printed in the print area 10, Then, by comparing with the check code (H) printed in the check code printing area 12, it is possible to determine the authenticity of the gaming machine control chip.

さらに、本実施形態に係る遊技機制御チップは、その内部メモリにID番号を書き込むことができるものである。このID番号は、特許請求の範囲に記載した「第二の識別情報」の一実施例である。   Furthermore, the gaming machine control chip according to the present embodiment can write the ID number in its internal memory. This ID number is an example of “second identification information” recited in the claims.

図2は、本実施形態に係る遊技機制御チップの内部構成を示したブロック図である。同図に示すように、遊技機制御チップの内部には、内部メモリの記憶手段c11の中のID格納手段c11aが設けられており、ここに遊技機制御チップそれぞれを個別に特定するためのID番号を格納することができるようになっている。   FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine control chip according to the present embodiment. As shown in the figure, ID storage means c11a in the storage means c11 of the internal memory is provided inside the gaming machine control chip, and an ID for individually identifying each gaming machine control chip is provided here. Numbers can be stored.

ID格納手段c11aへのID番号の書き込み、並びにID格納手段c11aからのID番号の読み出しは、外部入出力手段c14(SC端子及びBRC端子を含む)及びバスBUS1を介して行われ、一度書き込まれたID番号は、特殊な方法を用いる以外、消去したり書き換えたりできないようになっている。   Writing of the ID number to the ID storage means c11a and reading of the ID number from the ID storage means c11a are performed via the external input / output means c14 (including the SC terminal and the BRC terminal) and the bus BUS1, and are written once. The ID number cannot be erased or rewritten except by using a special method.

なお、ID番号については、本願出願人による特許出願、特願2002−109658号(特開2003−299862号公報)、特願2003−370884号の出願明細書に詳細に説明されているので、ここではその説明を省略する。   The ID number is described in detail in the patent application filed by the present applicant, Japanese Patent Application No. 2002-109658 (Japanese Patent Laid-Open No. 2003-299862), and Japanese Patent Application No. 2003-370884. Then, the explanation is omitted.

このID番号を、遊技機制御チップの内部メモリに格納されるだけでなく、第一の識別情報と関連づけて、所定の管理データベースに登録する。すなわち、個々の遊技機制御チップは、第一の識別情報と第二の識別情報とが関連づけられて管理データベースに登録される。   This ID number is not only stored in the internal memory of the gaming machine control chip but also registered in a predetermined management database in association with the first identification information. That is, each gaming machine control chip is registered in the management database in association with the first identification information and the second identification information.

図3は、本実施形態に係る遊技機制御チップの製造から出荷までの作業の全体的な流れを示したフローチャートである。まず、従来の作業ステップと同様に、ウェハーを製造し(S301)、チップを組み立てる(S302)。チップの組み立てが済んだ段階で、印字データを作成する(S303)。ここで「印字データ」とは、図1に示した印字領域10に印字する製品番号(N)、ロット番号(L)、製造日付(D)、シリアル番号(S)、その他の管理番号(K)からなる第一の識別情報、並びにチェックコード印字領域12に印字するチェックコード(H)からなるデータである。   FIG. 3 is a flowchart showing an overall flow of work from manufacture to shipment of the gaming machine control chip according to the present embodiment. First, similarly to the conventional work steps, a wafer is manufactured (S301) and a chip is assembled (S302). When the chip is assembled, print data is created (S303). Here, “print data” refers to the product number (N), lot number (L), production date (D), serial number (S), and other management number (K) printed in the print area 10 shown in FIG. ) And the check code (H) printed in the check code print area 12.

次に、作成した印字データを、実際に遊技機制御チップのパッケージ表面に印字する(S304)。このステップでは、S303で作成された印字データから作成した二次元コードの印字も含まれる。   Next, the created print data is actually printed on the package surface of the gaming machine control chip (S304). This step includes printing of the two-dimensional code created from the print data created in S303.

印字が済んだら、この段階で印字データの検査を行う(S305)。すなわち、リーダで実際に二次元コードを読み取って元の情報を復元し、その内容を、印字領域10及びチェックコード印字領域12に印字した内容と比較する。そして、両者が一致した場合には合格とし、不一致の場合には不良品として廃棄する(S310)。   After printing, the print data is inspected at this stage (S305). That is, the original information is restored by actually reading the two-dimensional code with a reader, and the contents are compared with the contents printed in the print area 10 and the check code print area 12. If both match, the result is accepted, and if they do not match, the product is discarded as a defective product (S310).

続いて、遊技機制御チップの動作テストを行う(S306)。この作業ステップも、従来のものと同様である。そして、このテストに合格した遊技機制御チップのみについて、その内部メモリに、ID番号を書き込む処理を行う(S307)。チップ内部に第一の識別情報又は関数の値を格納する場合は、このステップでチップ内部に書き込む。   Subsequently, an operation test of the gaming machine control chip is performed (S306). This work step is also similar to the conventional one. Then, for only the gaming machine control chip that has passed this test, a process of writing the ID number into its internal memory is performed (S307). When the first identification information or the function value is stored in the chip, it is written in the chip in this step.

ここまでで遊技機制御チップのパッケージ表面には第一の識別情報(製品番号(N)、ロット番号(L)、製造日付(D)、シリアル番号(S)、その他の管理番号(K)からなる)、チェックコード(H)、および光学読み取り可能なコード(ここでは「二次元コード」)が印字され、併せて、遊技機制御チップの内部に第二の識別情報が書き込まれたことになる。   Up to this point, the first identification information (product number (N), lot number (L), production date (D), serial number (S), other management number (K) is displayed on the package surface of the gaming machine control chip. ), A check code (H), and an optically readable code (here, “two-dimensional code”) are printed, and the second identification information is written inside the gaming machine control chip. .

続いて、第一の識別情報と第二の識別情報とを紐付けたデータを作成し、これを一つのレコードとして後述の管理データベース30へ登録する(S308)。これによって、遊技機制御チップの表面に印字された第一の識別情報と、遊技機制御チップの内部に書き込まれた第二の識別情報とが関連付けられたことになり、今後は、この管理データベースにアクセスすることにより、一方から他方を特定することが可能となる。   Subsequently, data in which the first identification information and the second identification information are associated with each other is created and registered as one record in the management database 30 described later (S308). As a result, the first identification information printed on the surface of the gaming machine control chip and the second identification information written inside the gaming machine control chip are associated with each other. By accessing, it becomes possible to identify the other from one.

以上の処理が済んだ遊技機制御チップは、ユーザ、すなわちこの遊技機制御チップを用いて遊技機を製造する遊技機メーカへ出荷される(S309)。   The gaming machine control chip for which the above processing has been completed is shipped to a user, that is, a gaming machine manufacturer that manufactures a gaming machine using this gaming machine control chip (S309).

次に、遊技機制御チップが出荷され、実際に遊技機に搭載されて市場に流通した後の検査について説明する。   Next, the inspection after the gaming machine control chip is shipped and actually mounted on the gaming machine and distributed to the market will be described.

図4は、本実施形態に係る遊技機検査システムの全体の概略を示した図である。このシステムは、遊技機制御チップに印字された二次元コード14を読み取る二次元コードリーダ(単に「リーダ」という)22と、遊技機制御チップが搭載された遊技機20に設けられた専用端子に接続して当該遊技機制御チップに固有のID番号を読み出すID番号読出装置24と、リーダ22及びID番号読出装置24が接続された計算機端末26と、計算機端末26とインターネット等のネットワーク28を介して接続された管理データベース端末30を含んでいる。   FIG. 4 is a diagram showing an outline of the entire gaming machine inspection system according to the present embodiment. This system includes a two-dimensional code reader (simply called “reader”) 22 that reads the two-dimensional code 14 printed on the gaming machine control chip, and a dedicated terminal provided on the gaming machine 20 on which the gaming machine control chip is mounted. An ID number reading device 24 for connecting and reading an ID number unique to the gaming machine control chip, a computer terminal 26 to which the reader 22 and the ID number reading device 24 are connected, a computer terminal 26 and a network 28 such as the Internet. Management database terminals 30 connected to each other.

図4に示したシステムのうち、リーダ22と計算機端末26だけでも後述の検査を行う検査装置を構成することができ、これにネットワーク28及び管理データベース30を加えて別の検査装置を構成することができる。また、ID番号読出装置24は、計算機端末26に接続せずに、単独で動作させることも可能であり、その場合はそれ自身の表示部24aに、読み出したID番号を表示する。   In the system shown in FIG. 4, only the reader 22 and the computer terminal 26 can constitute an inspection apparatus that performs the inspection described later, and a network 28 and a management database 30 are added to the inspection apparatus to constitute another inspection apparatus. Can do. Further, the ID number reading device 24 can be operated independently without being connected to the computer terminal 26. In this case, the read ID number is displayed on its own display unit 24a.

ここで、リーダ26は、特許請求の範囲に記載した「機械読み取り手段」の一実施例であり、ID番号読出装置24は、特許請求の範囲に記載した「読み出し手段」の一実施例であり、計算機端末26は、特許請求の範囲に記載した「復元手段」及び「表示手段」の一実施例であり、管理データベース30は特許請求の範囲に記載した「データベース手段」の一実施例である。計算機端末26は、また、二次元コード14から復元された第一の識別情報を変数とするハッシュ関数を求める演算を行い、得られた結果をチェックコードと比較する機能を有している。   Here, the reader 26 is an example of the “machine reading unit” described in the claims, and the ID number reading device 24 is an example of the “reading unit” described in the claims. The computer terminal 26 is an example of “restoring means” and “display means” described in the claims, and the management database 30 is an example of “database means” described in the claims. . The computer terminal 26 also has a function of performing an operation for obtaining a hash function using the first identification information restored from the two-dimensional code 14 as a variable, and comparing the obtained result with a check code.

図5は、二次元コードを用いた出荷後の真贋判定検査の処理手順を示したフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure for authenticity determination inspection after shipment using a two-dimensional code.

まず、リーダ22で二次元コードを読み込む(S501)。すると、リーダが接続された計算機端末26その内容を復元し、第一の識別情報及びチェックコード(H)をディスプレー(表示部)26aに表示する(S502)。この段階で、もしも正常に二次元コードを復元できないとすれば、印字領域10及びチェックコード印字領域12の文字はどこかからコピーするなどして印字したものの、二次元コードについては適当にそれらしく印字したに過ぎないような偽造品を検出することができる。   First, a two-dimensional code is read by the reader 22 (S501). Then, the contents of the computer terminal 26 to which the reader is connected are restored, and the first identification information and the check code (H) are displayed on the display (display unit) 26a (S502). At this stage, if the two-dimensional code cannot be restored normally, the characters in the print area 10 and the check code print area 12 are printed from somewhere. It is possible to detect counterfeit products that have only been printed.

実際、商標や製品番号(N)等を真似て、一見すると本物そっくりに偽造されたとしても、二次元コードについては、各構成部分が非常に細かいため、ある程度高い複製技術がないと、リーダで適正に読み取ることができる程度まで細かい部分を正確に複製することが難しいので、このような検査を行うだけでも、偽造の抑止効果や偽造があった場合の検出が可能となる。   In fact, even if the trademark or product number (N) is imitated, and it looks counterfeited at first glance, the two-dimensional code is very detailed in each component. Since it is difficult to accurately reproduce a fine part to such an extent that it can be read properly, it is possible to detect counterfeiting effects or detect counterfeiting even by performing such an inspection.

二次元コードから印字領域10の第一の識別情報及びチェックコード印字領域12のチェックコードを復元したら、計算機端末26は、復元した第一の識別情報を変数としてハッシュ関数を求める演算を行い(S503)、これを同じく復元したチェックコード(H)と比較する(S504)。その結果、一致していれば印字された二次元コードの内容は正常であると判断し(S505)、不一致であれば異常であると判断する(S506)。ここで異常な場合というのは、何らかの文字情報に基づいて二次元コードを生成することはできても、その文字情報のある部分(ここでは第一の識別情報)に対してハッシュ関数を求める演算を行って別の部分(チェックコード)を求める演算を行っていることを知らなかったか、あるいはハッシュ関数の具体的な演算方法を知らなかった者がそのようなチップを偽造した場合に該当する。   After restoring the first identification information in the print area 10 and the check code in the check code print area 12 from the two-dimensional code, the computer terminal 26 performs an operation for obtaining a hash function using the restored first identification information as a variable (S503). This is compared with the restored check code (H) (S504). As a result, if they match, it is determined that the content of the printed two-dimensional code is normal (S505), and if they do not match, it is determined that the content is abnormal (S506). The abnormal case here is an operation for obtaining a hash function for a certain part of the character information (here, the first identification information) even though a two-dimensional code can be generated based on some character information. This corresponds to the case where a person who did not know that a calculation for obtaining another part (check code) is performed or who did not know the specific calculation method of the hash function forged such a chip.

続いて、二次元コードを復元してディスプレー26aに表示されたデータと、実際に当該遊技機制御チップのパッケージ表面の印字領域10及びチェックコード印字領域12に表示されている内容とを、検査者が目視で比較する(S507)。そして、一致していれば、正常チップであるとし(S508)、不一致であれば偽造チップと判定する(S509)。目視による比較検査を行うことによって、製品番号(N)等はそれらしく真似たものの、複製が難しい二次元コードだけはどこかからそっくり持ってきて表面に貼り付けたような偽造チップを見つけ出すことができる。   Subsequently, the data displayed on the display 26a after restoring the two-dimensional code and the contents actually displayed in the print area 10 and the check code print area 12 on the package surface of the gaming machine control chip are displayed as an inspector. Are visually compared (S507). If they match, it is determined as a normal chip (S508), and if they do not match, it is determined as a forged chip (S509). By performing a visual comparison inspection, the product number (N) can be imitated, but only a two-dimensional code that is difficult to duplicate can be taken from somewhere and a counterfeit chip that is attached to the surface can be found. it can.

図6及び図7は、二次元コードのリーダ22とID番号読出装置24を用いた、遊技機制御チップのための真贋判定検査の処理を示したフローチャートである。この検査は、遊技機制御チップの二次元コードと、ID番号の両方を読み出すことができ、さらにこれらをネットワーク28を介して管理データベース30へ送信して検索処理を要求できる環境下において実行できる検査である。   FIG. 6 and FIG. 7 are flowcharts showing the process of authenticity determination inspection for the gaming machine control chip using the two-dimensional code reader 22 and the ID number reading device 24. This inspection can be performed in an environment where both the two-dimensional code of the gaming machine control chip and the ID number can be read out, and further, these can be transmitted to the management database 30 via the network 28 and a search process can be requested. It is.

図6において、S601〜S606までは、図5のS501〜S506と同様である。S605において二次元コードとして印字された内容が正常に表示された場合には、ID番号読出装置24を用いて遊技機制御チップからID番号を読み出す処理を行う(S607)。   In FIG. 6, S601 to S606 are the same as S501 to S506 in FIG. When the content printed as the two-dimensional code in S605 is normally displayed, the ID number reading device 24 is used to read the ID number from the gaming machine control chip (S607).

ここで、ID番号を正常に読み出すことができるかどうかを判定する(S608)。この判定には、まず、遊技機制御チップとID番号読出装置24との間の通信のためのプロトコールが確立したかどうか、確立したとして読み出されたID番号が所定の書式(桁数その他)で内容が正常かどうかを判定する。そして、正常に読み出すことができない場合には、偽造された可能性があるのでID番号異常表示を行う(S613)。   Here, it is determined whether the ID number can be read normally (S608). In this determination, first, whether or not a protocol for communication between the gaming machine control chip and the ID number reading device 24 has been established, and the ID number read as established has a predetermined format (number of digits, etc.) Determine if the content is normal. If the data cannot be read normally, it may be counterfeited and an abnormal ID number is displayed (S613).

一方、S608において、正常に読み出すことができた場合には、計算機端末26はネットワーク28を介して、管理データベース30に対して検索要求を送信する(S609)。この検索要求の際には、二次元コードを復元したデータとID番号の両方が管理データベースへ送信される。管理データベースにおける検索処理は、後述の図7に示す。   On the other hand, if the data can be read normally in S608, the computer terminal 26 transmits a search request to the management database 30 via the network 28 (S609). At the time of this search request, both the data obtained by restoring the two-dimensional code and the ID number are transmitted to the management database. Search processing in the management database is shown in FIG.

計算機端末26が管理データベース30から検索結果を受信すると(S610)、検索結果が正常かどうかを判定し(S611)、正常な場合には検索内容をディスプレー26aに表示し(S612)、異常とされた場合は異常とされたその内容を表示する(S614)。   When the computer terminal 26 receives the search result from the management database 30 (S610), it is determined whether or not the search result is normal (S611). If the search result is normal, the search content is displayed on the display 26a (S612). If so, the contents of the abnormality are displayed (S614).

ここで異常な場合として、二次元コードを復元した内容とID番号のいずれもデータベースに存在しない場合、これらのいずれか一方だけが存在する場合、さらに、それぞれは確かにデータベースに存在するが、それらが互いに紐付けられて登録されてはいない場合が考えられる。   Here, as an abnormal case, when neither the contents of the two-dimensional code restored and the ID number exist in the database, or when only one of these exists, each of them is certainly present in the database. May not be registered in association with each other.

なお、S612において正常な照合内容がディスプレー26aに表示されたときに、検査者は、図5のS507〜S509と同様に、ディスプレーに表示された内容と、実際に当該遊技機制御チップのパッケージ表面の印字領域10及びチェックコード印字領域12に表示されている内容とが一致していることを目視で確認する。ここでもし両者が不一致であれば、二次元コード及びID番号についてはどこかからそっくり持ってきたものの、印字領域10及びチェックコード印字領域12についてはそれらしく真似た偽造チップであると考えられる。   When normal collation contents are displayed on the display 26a in S612, the inspector can confirm the contents displayed on the display and the actual package surface of the gaming machine control chip as in S507 to S509 of FIG. It is visually confirmed that the contents displayed in the print area 10 and the check code print area 12 match. If the two do not coincide with each other, the two-dimensional code and the ID number are taken from somewhere, but the printing area 10 and the check code printing area 12 are considered to be counterfeit chips that are similar to those.

次に、図7に示した、管理データベース30における検索処理について説明する。この処理は、図6に示したS609の検索要求によって開始される。まず、二次元コードのリーダ22及びID番号読出装置24が接続された計算機端末26から検索要求を受信すると(S701)、管理データベース30内を検索する。この検索は、遊技機制御チップのパッケージ表面に印字された二次元コードの復元情報と、ID番号のいずれか一方又は両方を用いて行われる。   Next, search processing in the management database 30 shown in FIG. 7 will be described. This process is started by the search request in S609 shown in FIG. First, when a search request is received from the computer terminal 26 to which the two-dimensional code reader 22 and the ID number reading device 24 are connected (S701), the management database 30 is searched. This search is performed using either one or both of the two-dimensional code restoration information printed on the package surface of the gaming machine control chip and the ID number.

そして、データが存在するかどうか調べ(S703)、存在しない場合には該当するデータが存在ない旨を検索結果として、ネットワーク28を介して計算機端末26へ送信する(S710)。   Then, it is checked whether or not the data exists (S703). If the data does not exist, the fact that the corresponding data does not exist is transmitted as a search result to the computer terminal 26 via the network 28 (S710).

一方、二次元コードの復元データ又はID番号のいずれか一方が存在する場合には、紐付けデータから対応する他方のデータを引き出し、引き出されたデータのペアと、検索を求められたデータのペアとを照合する。その結果、照合結果が一致する場合は該当するレコードを送信バッファへセットし(S706)、照合結果が不一致の場合(二次元コードの復元データとID番号のいずれか一方しか一致しない場合)は、不一致ペアのレコードを送信バッファにセットする(S709)。送信バッファにセットされたデータは、所定のタイミングで、計算機端末26へ送信される(S710)。   On the other hand, if either one of the two-dimensional code restoration data or ID number exists, the other corresponding data is extracted from the association data, and the extracted data pair and the data pair requested to be searched And match. As a result, if the collation results match, the corresponding record is set in the transmission buffer (S706). If the collation results do not match (if only one of the two-dimensional code restoration data and the ID number matches), The mismatched pair record is set in the transmission buffer (S709). The data set in the transmission buffer is transmitted to the computer terminal 26 at a predetermined timing (S710).

図8は、遊技店などで個々の遊技機に使用されている遊技機制御チップが正規のものであるか否かを検査する場合の標準的な作業手順を示したフローチャートである。検査者は専用のID番号読出装置24を有しており、これを用いてここでの検査を行う。   FIG. 8 is a flow chart showing a standard work procedure when inspecting whether or not a gaming machine control chip used for each gaming machine in a gaming store or the like is genuine. The inspector has a dedicated ID number reading device 24, which is used for the inspection.

まず、ID番号読出装置24を、検査しようとする遊技機の接続端子20aに接続し、内部メモリに格納されているID番号を読み出す。前述のように、ID番号を読み出すためには、ID番号読出装置24と遊技機制御チップとの間で所定のプロトコールを確立する必要があり、それが可能となって初めてID番号を読み出すことができる。   First, the ID number reading device 24 is connected to the connection terminal 20a of the gaming machine to be inspected, and the ID number stored in the internal memory is read. As described above, in order to read out the ID number, it is necessary to establish a predetermined protocol between the ID number reading device 24 and the gaming machine control chip. it can.

S801では、ID番号を読み出すことができるかどうかを判定する。ID番号を読み出すことができた場合には、読み出したID番号に基づいて管理データベースに対して照会し、その遊技機制御チップがその遊技店にあるはずのものであるか等の確認を行うことができる。   In step S801, it is determined whether the ID number can be read. If the ID number can be read out, the management database is inquired based on the read ID number to check whether the gaming machine control chip is supposed to be in the gaming store. Can do.

一方、プロトコールが確立しない等の理由でID番号を読み出すことができない場合には、遊技機制御チップの外観情報、すなわち第一の識別情報(製品番号(N)、ロット番号(L)、製造日付(D)、シリアル番号(S)、その他の管理番号(K)からなる)及びチェックコード(H)に基づいて、管理データベースを所有する関係機関へ電話等で問い合わせる(S803)。もし、このような外観情報がないのであれば(S804)、その遊技機制御チップは偽造品であるとして押収し、必要に応じて詳細な調査を行う(S812)。   On the other hand, when the ID number cannot be read because the protocol is not established or the like, the appearance information of the gaming machine control chip, that is, the first identification information (product number (N), lot number (L), manufacturing date, Based on (D), serial number (S), other management number (K)) and check code (H), the relevant organization that owns the management database is inquired by telephone or the like (S803). If there is no such appearance information (S804), the gaming machine control chip is seized as a counterfeit, and a detailed investigation is performed as necessary (S812).

S804において外観情報が認識できる場合には、その外観情報に基づいて関係機関に問い合わせて、その遊技機制御チップが出荷された遊技機メーカを特定する(S805)。遊技機メーカは、通常、使用した遊技機制御チップのID番号を何らかの形で記録しておくので、そのメーカに対しID番号を問い合わせる(S806)。同時に、遊技機メーカは、各遊技機制御チップのID番号と、その遊技機制御チップを使った遊技機と、そしてその遊技機の出荷先の遊技店を関連づけて記録しておくので、出荷した遊技店を併せて問い合わせ、出荷先であるはずの遊技店と、実際にその遊技機が設置されている遊技店とが一致するかどうかを判定する(S807)。その結果、遊技店が一致している場合には、遊技機制御チップからID番号が読み取れない故障品か、外観をそっくり偽造されたもののいずれかであると考えられるので、詳細な調査を行う(S813)。   If the appearance information can be recognized in S804, the relevant institution is inquired based on the appearance information, and the gaming machine manufacturer to which the gaming machine control chip is shipped is specified (S805). Since the gaming machine manufacturer usually records the ID number of the used gaming machine control chip in some form, it inquires of the manufacturer about the ID number (S806). At the same time, the gaming machine manufacturer records the ID number of each gaming machine control chip, the gaming machine using the gaming machine control chip, and the gaming store to which the gaming machine is shipped in association with each other. The game store is also inquired, and it is determined whether the game store that should be the shipping destination matches the game store where the game machine is actually installed (S807). As a result, if the amusement store matches, it is considered that either the faulty product whose ID number cannot be read from the gaming machine control chip or the one whose appearance is completely counterfeited, and a detailed investigation is performed ( S813).

一方、店舗が一致しない場合には、その遊技機制御チップは偽造された疑いがあるので、当該遊技機制御チップを押収するなどし(S808)、テスター等で遊技機制御チップの真贋を詳細に検査する(S808)。そして、正規品であると判定された場合には、無承認変更遊技機の故障品、すなわち、正規品ではあるが必要な承認を得ずに遊技機制御チップが別の遊技機に付け替えられたものであり、かつ故障していると判定する(S814)。S810において正規品ではないと判定された場合には、外観を偽造したチップであると判定し(S811)、必要な対応をとる。   On the other hand, if the stores do not match, the gaming machine control chip is suspected of being forged, so the gaming machine control chip is seized (S808), and the authenticity of the gaming machine control chip is detailed in a tester or the like. Inspect (S808). If it is determined to be a genuine product, the non-approved modified gaming machine is broken, that is, the gaming machine control chip is replaced with another gaming machine without obtaining the necessary approval. It is determined that the device is malfunctioning (S814). If it is determined in S810 that the product is not a regular product, it is determined that the chip has a counterfeit appearance (S811), and necessary measures are taken.

図9は、遊技機制御チップのパッケージに印字された外観情報に基づいて遊技機制御チップの真贋を判定する場合の標準的な作業手順を示したフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a standard work procedure for determining the authenticity of the gaming machine control chip based on the appearance information printed on the package of the gaming machine control chip.

まず、遊技機制御チップのパッケージに印字された外観情報、すなわちパッケージの印字領域10に印字されている第一の識別情報及びチェックコード印字領域12に印字されているチェックコード(H)を目視で読み取る(S901)。読み取った外観情報に基づいて、そのチップメーカ又はチップのデータベースを管理している検査機関又は遊技機制御チップのメーカに電話等で問い合わせ(S902)、そのような情報と共に登録されている遊技機制御チップが存在するかどうかを調べてもらう(S903)。そして、そのような情報と共に登録されたものがない場合には、偽造品であるとして当該遊技機制御チップを押収し、厳密に調査するなど、必要な対応をとる。   First, the appearance information printed on the package of the gaming machine control chip, that is, the first identification information printed on the print area 10 of the package and the check code (H) printed on the check code print area 12 are visually checked. Read (S901). Based on the read appearance information, an inquiry is made to the inspection institution managing the chip manufacturer or the chip database or the manufacturer of the gaming machine control chip by telephone or the like (S902), and the gaming machine control registered along with such information Whether or not the chip exists is checked (S903). If there is nothing registered with such information, the game machine control chip is seized as being a counterfeit product, and necessary measures are taken such as strict investigation.

一方、S903において、そのような情報と共に登録された遊技機制御チップが存在するとされた場合には、検査機関又は遊技機制御チップのメーカは、当該情報に基づいてその遊技機制御チップを出荷した遊技機メーカを特定する(S904)。   On the other hand, if it is determined in S903 that there is a gaming machine control chip registered with such information, the inspection engine or the gaming machine control chip manufacturer shipped the gaming machine control chip based on the information. A gaming machine manufacturer is specified (S904).

そして、その関連づけられたID番号を、遊技機メーカに問い合わせる(S905)。そのID番号から分かる出荷先の遊技店が、実際にその遊技機が設置されている店舗と一致するかどうかを調べ(S906)、一致している場合には、当該遊技店に正規に設置されたものとして対応する(S912)。   Then, the game machine manufacturer is inquired about the associated ID number (S905). It is checked whether or not the shipping-destination amusement store known from the ID number matches the store where the gaming machine is actually installed (S906), and if it matches, it is properly installed in the amusement store. (S912).

S906において、店舗が一致しない場合にはその遊技機制御チップは偽造品の疑いがあるので、チップを押収し(S907)、テスター等でチップの真贋を内部的に検査する(S908)。その結果、正規品であることが分かった場合には(S909)、無承認変更遊技機の故障品と判定する(S913)。一方、正規品ではないことが分かった場合には(S909)、外観が偽造されたチップであると判定し、必要な対応をとる。   In S906, if the stores do not match, the gaming machine control chip is suspected of being counterfeit, so the chip is seized (S907), and the authenticity of the chip is inspected internally by a tester or the like (S908). As a result, when it is determined that the product is a regular product (S909), it is determined that the product is a failed product of the unauthorized change gaming machine (S913). On the other hand, when it is determined that the chip is not a regular product (S909), it is determined that the chip has a counterfeit appearance, and necessary measures are taken.

以上のように、遊技機制御チップのパッケージ表面に第一の識別情報を印字するとともに、この第一の識別情報を変数としてハッシュ関数を求める演算を行ってチェックコード(H)を作成し、これを併せてパッケージ表面に印字しておくことにより、かなりの偽造防止効果が得られる。   As described above, the first identification information is printed on the package surface of the gaming machine control chip, and the check code (H) is generated by performing an operation for obtaining a hash function using the first identification information as a variable. In addition, by printing on the package surface, a considerable forgery prevention effect can be obtained.

また、第一の識別情報とチェックコード(H)に基づいて二次元コードを作成し、これを遊技機制御チップのパッケージ表面に併せて印字しておくことにより、リーダを用いて二次元コードを読み取り、元の情報に復元して直ちにチップのパッケージ表面に印字された第一の識別情報及びチェックコード(H)と比較して真贋判定を行うことができるので、より高い偽造防止効果が得られる。   In addition, a two-dimensional code is created based on the first identification information and the check code (H), and the two-dimensional code is printed on the package surface of the gaming machine control chip by using a reader. Since the authenticity can be determined by comparing with the first identification information and the check code (H) that are read and restored to the original information and immediately printed on the package surface of the chip, a higher forgery prevention effect can be obtained. .

さらに、遊技機制御チップの内部メモリに、第二の識別情報として個々のチップを識別できるID番号を、必要に所定の方法で読み出し可能な状態で格納し、併せて、前記第一の識別情報とID番号とを関連づけて管理データベースに格納しておくことにより、市場に出回った後の遊技機制御チップ又はこれを搭載した遊技機が正規のものであるかどうか等の真贋判定を的確かつ確実に実行することができ、そして、このようなことかが可能になることによって、遊技機制御チップを複製したり偽造するといった犯罪行為を抑止する効果が得られる。   Furthermore, an ID number that can identify each chip is stored in the internal memory of the gaming machine control chip as second identification information in a state where it can be read out by a predetermined method as necessary. By associating ID numbers with ID numbers and storing them in the management database, it is possible to accurately and reliably determine whether or not the gaming machine control chip or the gaming machine equipped with the gaming machine control chip after being marketed is genuine. When this is possible, an effect of suppressing criminal acts such as duplicating or counterfeiting the gaming machine control chip can be obtained.

本発明の実施の一形態に係る遊技機制御用半導体デバイスの外観表面に印字された情報を示した図である。It is the figure which showed the information printed on the external appearance surface of the semiconductor device for game machine control which concerns on one Embodiment of this invention. 本実施形態に係る遊技機制御チップの内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the game machine control chip concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技機制御チップの製造から出荷までの作業の全体的な流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the whole flow of the operation | work from manufacture to shipment of the gaming machine control chip concerning this embodiment. 本発明の実施の一形態に係る遊技機検査システムの全体の概略を示した図である。It is the figure which showed the outline of the whole gaming machine inspection system which concerns on one Embodiment of this invention. 二次元コードを用いた出荷後の真贋判定検査の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of the authenticity determination inspection after shipment using a two-dimensional code. 二次元コードのリーダとID番号読出装置を用いた遊技機制御チップのための真贋判定検査の処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process of the authenticity determination test | inspection for the gaming machine control chip using the reader of a two-dimensional code and an ID number reading device. 二次元コードのリーダとID番号読出装置を用いた遊技機制御チップのための真贋判定検査の処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process of the authenticity determination test | inspection for the gaming machine control chip using the reader of a two-dimensional code and an ID number reading device. 遊技店などで個々の遊技機に使用されている遊技機制御チップが正規のものであるか否かを検査する場合の標準的な作業手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the standard operation | movement procedure in the case of test | inspecting whether the gaming machine control chip | tip currently used for each gaming machine in a game store etc. is regular. 遊技機制御チップのパッケージに印字された外観情報に基づいて遊技機制御チップの真贋を判定する場合の標準的な作業手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the standard work procedure in the case of determining the authenticity of the gaming machine control chip based on the appearance information printed on the package of the gaming machine control chip.

符号の説明Explanation of symbols

10 印字領域
12 チェックコード印字領域
14 コード印字領域
20 遊技機
22 二次元コードリーダ(リーダ)
24 ID番号読出装置
26 計算機端末
28 ネットワーク
30 管理データベース端末
c11 記憶手段
c11a ID格納手段
c14 外部入出力手段
10 Printing area 12 Check code printing area 14 Code printing area 20 Game machine 22 Two-dimensional code reader (reader)
24 ID number reading device 26 Computer terminal 28 Network 30 Management database terminal c11 Storage means c11a ID storage means c14 External input / output means

Claims (20)

パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字される遊技機制御用半導体デバイスにおいて、
前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字としてパッケージに印字したことを特徴とする遊技機制御用半導体デバイス。
In the gaming machine control semiconductor device in which first identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package,
A semiconductor device for gaming machine control, wherein a value of a function generated using the first identification information as a variable is printed on a package as characters together with the character information.
前記第一の識別情報と前記関数の値とを内容として含む機械読み取り可能なコードを、前記パッケージに印字したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機制御用半導体デバイス。   2. The gaming machine control semiconductor device according to claim 1, wherein a machine-readable code including the first identification information and the value of the function as contents is printed on the package. 前記第一の識別情報又は前記関数の値のいずれか一方又は両方をチップ内部に格納したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機制御用半導体デバイス。   3. The gaming machine control semiconductor device according to claim 1, wherein either or both of the first identification information and the function value are stored in a chip. 前記機械読み取り可能なコードは、二次元コードである、請求項2又は3に記載の遊技機制御用半導体デバイス。   4. The gaming machine control semiconductor device according to claim 2, wherein the machine-readable code is a two-dimensional code. 内部のチップが遊技機制御用のセキュリティチップである、請求項1乃至4のうちいずれが一項に記載の遊技機制御用半導体デバイス。   The semiconductor device for gaming machine control according to any one of claims 1 to 4, wherein the internal chip is a security chip for gaming machine control. パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスにおいて、
前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字としてパッケージに印字したことを特徴とする遊技機制御用半導体デバイス。
First identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package, and second identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is stored in the storage means inside the chip. In semiconductor devices for gaming machine control,
A semiconductor device for gaming machine control, wherein a value of a function generated using the first identification information as a variable is printed on a package as characters together with the character information.
前記第一の識別情報と前記関数の値とを内容として含む機械読み取り可能なコードを、前記パッケージに印字したことを特徴とする請求項6に記載の遊技機制御用半導体デバイス。   7. The gaming machine controlling semiconductor device according to claim 6, wherein a machine-readable code including the first identification information and the value of the function as contents is printed on the package. 前記第一の識別情報又は前記関数の値のいずれか一方又は両方をチップ内部に格納したことを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機制御用半導体デバイス。   8. The gaming machine control semiconductor device according to claim 6, wherein either or both of the first identification information and the function value are stored in the chip. 前記機械読み取り可能なコードは、二次元コードである、請求項7又は8に記載の遊技機制御用半導体デバイス。   The gaming machine control semiconductor device according to claim 7 or 8, wherein the machine-readable code is a two-dimensional code. 内部のチップが遊技機制御用のセキュリティチップである、請求項6乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技機制御用半導体デバイス。   The semiconductor device for gaming machine control according to any one of claims 6 to 9, wherein the internal chip is a security chip for gaming machine control. パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、前記第一の識別情報を内容として含む機械読み取り可能なコードが、前記パッケージに印字されている遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置であって、
前記コードを読み取る機械読み取り手段と、
読み取った前記コードを復元する復元手段と、
復元された前記コードを文字として表示する表示手段とを備え、
前記表示手段に表示された文字と、パッケージの表面に印字されている前記第一の識別情報とを目視で比較できるようにしたことを特徴とする遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置。
A game in which first identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package, and a machine-readable code including the first identification information as content is printed on the package Inspection apparatus for machine control semiconductor device,
Machine reading means for reading the code;
Restoring means for restoring the read code;
Display means for displaying the restored code as characters,
An inspection apparatus for a semiconductor device for gaming machine control, characterized in that the characters displayed on the display means and the first identification information printed on the surface of the package can be visually compared.
パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、前記第一の識別情報を内容として含む機械読み取り可能なコードが前記パッケージに印字され、前記第一の識別情報又は前記関数の値のいずれか一方又は両方がチップ内部に格納された遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置であって、
前記コードを読み取る機械読み取り手段と、
読み取った前記コードを復元する復元手段と、
前記チップ内部に格納された第一の識別情報又は関数の値のいずれか一方又は両方を読み出す読み出し手段とを備え、
前記復元手段に復元された情報と、前記読み出し手段によって読み出された情報とを比較するする比較手段とを含むことを特徴とする遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置。
First identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package, and a machine-readable code including the first identification information as content is printed on the package. The inspection apparatus for a gaming machine control semiconductor device in which either one or both of the identification information and the value of the function is stored in a chip,
Machine reading means for reading the code;
Restoring means for restoring the read code;
Readout means for reading out one or both of the first identification information and the function value stored in the chip,
An inspection apparatus for a semiconductor device for gaming machine control, comprising comparison means for comparing information restored by the restoration means and information read by the reading means.
パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、前記第一の識別情報を内容として含む機械読み取り可能なコードが前記パッケージに印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置であって、
前記第一の識別情報と前記第二の識別情報を関連づけた情報を、個々の遊技機制御用半導体デバイスごとに予め登録しておくデータベース手段と、
検査時に前記コードを読み取る機械読み取り手段と、
前記機械読み取り手段によって読み取った前記コードを復元する復元手段と、
検査時に前記チップ内部の記憶手段に格納されている情報を読み出す読み出し手段とを備え、
前記復元手段によって復元された情報及び前記読み出し手段によって読み出された情報のうちのいずれか一方又は両方に基づいて、前記データベース手段によって前記第一の識別情報と前記第二の識別情報を関連づけた情報を検索できるようにしたことを特徴とする遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置。
First identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package, and a machine-readable code including the first identification information as content is printed on the package. An inspection apparatus for a gaming machine control semiconductor device in which second identification information for identifying each gaming machine control semiconductor device is stored in a storage means,
Database means for previously registering information relating the first identification information and the second identification information for each gaming machine control semiconductor device;
Machine reading means for reading the code during inspection;
Restoring means for restoring the code read by the machine reading means;
Read means for reading information stored in the storage means inside the chip at the time of inspection,
Based on one or both of the information restored by the restoring means and the information read by the reading means, the database means associates the first identification information with the second identification information. An inspection apparatus for a semiconductor device for gaming machine control, characterized in that information can be searched.
個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報と前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値が文字としてパッケージ表面に印字され、前記第一の識別情報及び前記関数の値を内容として含む機械読み取り可能なコードが前記パッケージに印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置であって、
前記第一の識別情報及び関数の値と前記第二の識別情報とを関連づけた情報を、個々の遊技機制御用半導体デバイスごとに予め登録しておくデータベース手段と、
検査時に前記コードを読み取る機械読み取り手段と、
前記機械読み取り手段によって読み取った前記コードを復元する復元手段と、
検査時に前記チップ内部の記憶手段に格納されている情報を読み出す読み出し手段とを備え、
前記復元手段によって復元された情報及び前記読み出し手段によって読み出された情報のうちのいずれか一方又は両方に基づいて、前記データベース手段によって前記第一の識別情報及び関数の値と前記第二の識別情報とを関連づけた情報を検索できるようにしたことを特徴とする遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置。
First identification information for identifying each gaming machine control semiconductor device and a function value generated using the first identification information as a variable are printed as characters on the package surface, and the first identification information and the function A machine-readable code including a value as a content is printed on the package, and second identification information for identifying an individual gaming machine control semiconductor device is stored in a storage unit inside the chip. An inspection device,
Database means for previously registering information relating the first identification information and the function value and the second identification information for each gaming machine control semiconductor device;
Machine reading means for reading the code during inspection;
Restoring means for restoring the code read by the machine reading means;
Read means for reading information stored in the storage means inside the chip at the time of inspection,
Based on one or both of the information restored by the restoring means and the information read by the reading means, the first identification information and the function value and the second identification by the database means An inspection apparatus for a semiconductor device for gaming machine control, characterized in that information associated with information can be searched.
前記機械読み取り可能なコードは、二次元コードである、請求項11乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置。   15. The inspection apparatus for a gaming machine control semiconductor device according to any one of claims 11 to 14, wherein the machine-readable code is a two-dimensional code. 内部のチップが遊技機制御用のセキュリティチップである、請求項11乃至15のうちいずれか一項に記載の遊技機制御用半導体デバイスのための検査装置。   The inspection device for a gaming machine control semiconductor device according to any one of claims 11 to 15, wherein the internal chip is a security chip for gaming machine control. パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字される遊技機制御用半導体デバイスの検査方法において、
前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字として予めパッケージに印字しておき、検査時に、前記第一の識別情報を変数として関数の値を生成し、その値と、予めパッケージに印字されている関数の値を比較することを特徴とする遊技機制御用半導体デバイスの検査方法。
In the inspection method of a gaming machine control semiconductor device in which first identification information for identifying each gaming machine control semiconductor device is printed as a character on the surface of the package,
The value of the function generated using the first identification information as a variable is printed in advance on the package as a character together with the character information, and at the time of inspection, the value of the function is generated using the first identification information as a variable. And comparing the value with the value of the function printed in advance on the package.
パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字される遊技機制御用半導体デバイスの検査方法において、
前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字としてパッケージに印字するとともに、前記第一の識別情報と前記関数の値とを内容として含む機械読み取り可能なコードを予め前記パッケージに印字しておき、検査時に、読み取り装置で前記機械読み取り可能なコードを読み取って元の第一の識別情報及び関数の値を復元し、復元後の値が、前記パッケージに実際に印字されている前記第一の情報及び前記関数の値のいずれか一方又は両方と比較することを特徴とする遊技機制御用半導体デバイスの検査方法。
In the inspection method of a gaming machine control semiconductor device in which first identification information for identifying each gaming machine control semiconductor device is printed as a character on the surface of the package,
The value of the function generated using the first identification information as a variable is printed on the package as a character together with the character information, and the machine-readable including the first identification information and the value of the function as contents An original code is printed on the package in advance, and at the time of inspection, the machine-readable code is read by a reading device to restore the original first identification information and function values. A method for inspecting a gaming machine control semiconductor device, comprising comparing with either one or both of the first information and the function value actually printed on the machine.
パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスの検査方法において、
前記第一の識別情報と第二の識別情報を関連づけて予めデータベースに登録しておき、検査時に、パッケージの表面に印字されている前記第一の識別情報及びチップ内部の記憶手段から読み出した第二の識別情報のいずれか一方又は両方に基づいて、前記データベースを検索し、当該第一の識別情報及び第二の識別情報がペアとして登録されているか否かを調べることを特徴とする遊技機制御用半導体デバイスの検査方法。
First identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package, and second identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is stored in the storage means inside the chip. In an inspection method of a semiconductor device for gaming machine control,
The first identification information and the second identification information are associated with each other and registered in advance in the database, and read out from the first identification information printed on the surface of the package and the storage means inside the chip at the time of inspection. A gaming machine system, wherein the database is searched based on one or both of two identification information, and it is checked whether or not the first identification information and the second identification information are registered as a pair. Inspection method for your semiconductor device.
パッケージの表面に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第一の識別情報が文字として印字され、チップ内部の記憶手段に個々の遊技機制御用半導体デバイスを識別する第二の識別情報が格納された遊技機制御用半導体デバイスの検査方法において、
前記第一の識別情報を変数として生成される関数の値を、前記文字情報と併せて文字としてパッケージに印字するとともに、前記第一の識別情報及び前記関数の値と第二の識別情報とを関連づけて予めデータベースに登録しておき、検査時に、パッケージの表面に印字されている前記第一の識別情報及び前記関数の値と、チップ内部の記憶手段から読み出した第二の識別情報とのいずれか一方又は両方に基づいて、前記データベースを検索し、当該第一の識別情報及び関数の値と、第二の識別情報とがペアとして登録されているか否かを調べることを特徴とする遊技機制御用半導体デバイスの検査方法。
First identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is printed as characters on the surface of the package, and second identification information for identifying individual gaming machine control semiconductor devices is stored in the storage means inside the chip. In an inspection method of a semiconductor device for gaming machine control,
The value of the function generated using the first identification information as a variable is printed on the package as a character together with the character information, and the first identification information and the value of the function and the second identification information are The first identification information and the function value printed on the surface of the package at the time of inspection, and the second identification information read from the storage means inside the chip at the time of inspection. Based on one or both, the database is searched to check whether the first identification information and the function value and the second identification information are registered as a pair. Inspection method for your semiconductor device.
JP2004296275A 2004-10-08 2004-10-08 Semiconductor device for gaming machine control, and inspection apparatus and inspection method therefor Expired - Fee Related JP4691346B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004296275A JP4691346B2 (en) 2004-10-08 2004-10-08 Semiconductor device for gaming machine control, and inspection apparatus and inspection method therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004296275A JP4691346B2 (en) 2004-10-08 2004-10-08 Semiconductor device for gaming machine control, and inspection apparatus and inspection method therefor

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006102364A true JP2006102364A (en) 2006-04-20
JP4691346B2 JP4691346B2 (en) 2011-06-01

Family

ID=36372722

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004296275A Expired - Fee Related JP4691346B2 (en) 2004-10-08 2004-10-08 Semiconductor device for gaming machine control, and inspection apparatus and inspection method therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4691346B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008035607A1 (en) * 2006-09-19 2008-03-27 Omron Corporation Marking processing system for article management code, code judging system, article management system, method for marking article management code, code judging method and information displaying object
US8300235B2 (en) 2008-09-22 2012-10-30 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Image scanner configured to detect size of original
WO2014184899A1 (en) * 2013-05-15 2014-11-20 三菱電機株式会社 Device authenticity determination system and device authenticity determination method
JP6231233B1 (en) * 2017-02-23 2017-11-15 株式会社マイクロ・テクニカ Code image data generation method and code authenticity determination method
JP7462489B2 (en) 2020-06-26 2024-04-05 Japan Made事務局株式会社 Authenticity determination system

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61177748A (en) * 1985-02-04 1986-08-09 Hitachi Ltd Electronic component
JPH03160748A (en) * 1989-11-17 1991-07-10 Mitsubishi Electric Corp Semiconductor package
JPH05267482A (en) * 1992-03-19 1993-10-15 Fujitsu Ltd Semiconductor device
JPH0731737A (en) * 1993-05-20 1995-02-03 L Ii Tec:Kk Microcomputer chip for controlling game machine, and collating device for detecting its illegality
JPH09230792A (en) * 1996-02-22 1997-09-05 Hitachi Metals Ltd Individual body identifying implement for heat resistant vessel and its mounting method
JPH1033824A (en) * 1996-07-24 1998-02-10 Ace Denken:Kk Gift management system
JPH1040099A (en) * 1996-07-26 1998-02-13 L Ii Tec:Kk Security chip having communication function
JPH10314428A (en) * 1997-05-14 1998-12-02 Toyomaru Sangyo Kk Game machine
JP2000107424A (en) * 1998-09-30 2000-04-18 San Denshi Kk Device managing method
JP2001137517A (en) * 1999-11-10 2001-05-22 Heiwa Corp Control device for pachinko machine and manufacturing method
JP2002368418A (en) * 2001-06-06 2002-12-20 Denso Corp Method of manufacturing printed board
JP2003223663A (en) * 2002-01-30 2003-08-08 Nippon Totor Co Ltd Counterfeit/forgery preventing method for betting ticket in publicly-managed race
JP2003233849A (en) * 2002-02-07 2003-08-22 Fujitsu Ltd Voting ticket issuing machine and method and voting ticket

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61177748A (en) * 1985-02-04 1986-08-09 Hitachi Ltd Electronic component
JPH03160748A (en) * 1989-11-17 1991-07-10 Mitsubishi Electric Corp Semiconductor package
JPH05267482A (en) * 1992-03-19 1993-10-15 Fujitsu Ltd Semiconductor device
JPH0731737A (en) * 1993-05-20 1995-02-03 L Ii Tec:Kk Microcomputer chip for controlling game machine, and collating device for detecting its illegality
JPH09230792A (en) * 1996-02-22 1997-09-05 Hitachi Metals Ltd Individual body identifying implement for heat resistant vessel and its mounting method
JPH1033824A (en) * 1996-07-24 1998-02-10 Ace Denken:Kk Gift management system
JPH1040099A (en) * 1996-07-26 1998-02-13 L Ii Tec:Kk Security chip having communication function
JPH10314428A (en) * 1997-05-14 1998-12-02 Toyomaru Sangyo Kk Game machine
JP2000107424A (en) * 1998-09-30 2000-04-18 San Denshi Kk Device managing method
JP2001137517A (en) * 1999-11-10 2001-05-22 Heiwa Corp Control device for pachinko machine and manufacturing method
JP2002368418A (en) * 2001-06-06 2002-12-20 Denso Corp Method of manufacturing printed board
JP2003223663A (en) * 2002-01-30 2003-08-08 Nippon Totor Co Ltd Counterfeit/forgery preventing method for betting ticket in publicly-managed race
JP2003233849A (en) * 2002-02-07 2003-08-22 Fujitsu Ltd Voting ticket issuing machine and method and voting ticket

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008035607A1 (en) * 2006-09-19 2008-03-27 Omron Corporation Marking processing system for article management code, code judging system, article management system, method for marking article management code, code judging method and information displaying object
US8300235B2 (en) 2008-09-22 2012-10-30 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Image scanner configured to detect size of original
WO2014184899A1 (en) * 2013-05-15 2014-11-20 三菱電機株式会社 Device authenticity determination system and device authenticity determination method
JP5885178B2 (en) * 2013-05-15 2016-03-15 三菱電機株式会社 Device authenticity determination system, device authenticity determination method, and embedded device mounted with semiconductor chip
JP6231233B1 (en) * 2017-02-23 2017-11-15 株式会社マイクロ・テクニカ Code image data generation method and code authenticity determination method
JP2018136833A (en) * 2017-02-23 2018-08-30 株式会社マイクロ・テクニカ Method for generating image data of code and code authentication method
WO2018155148A1 (en) * 2017-02-23 2018-08-30 株式会社マイクロ・テクニカ Method for generating image data for code, and method for determining authenticity of code
JP7462489B2 (en) 2020-06-26 2024-04-05 Japan Made事務局株式会社 Authenticity determination system

Also Published As

Publication number Publication date
JP4691346B2 (en) 2011-06-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8615470B2 (en) Authentication and tracking system
CN103106594B (en) Product quality back-tracing anti-fake system and back-tracing anti-fake method
CN108922012B (en) Invoice checking method without leakage of original information based on block chain technology
US20150235235A1 (en) System for Authenticating Items
KR100404869B1 (en) A Method for authenticating goods and A System therefor
JP2016522948A (en) Product authentication system and product authentication method
CN110310130B (en) Anti-counterfeiting method and system
US20190377562A1 (en) Decentralized software information establishment system
JP2008077240A (en) Marking processing system for code for article management, code decision system, article management system, marking method for code for article management, code decision method and information display object
JP4691346B2 (en) Semiconductor device for gaming machine control, and inspection apparatus and inspection method therefor
US20040162828A1 (en) System and methods for monitoring items
US20130317996A1 (en) Systems and Methods for Tracking Status of Random Unique Code Strings and Generation of Random Unique Code Strings
WO2019229713A1 (en) Method and system for the certification of a product to be shipped
JP2006034856A (en) Game equipment inspection system and game equipment inspection device
KR20040044555A (en) Method and system for authenticating a packaged good
JP4536876B2 (en) Counterfeit goods distribution prevention system
CN114463017A (en) Method for clearing transaction and blocking checking counterfeit goods mixing based on dynamic tracer code
CN114169476A (en) Quantum anti-counterfeiting tracing method and system based on security chip
CN1862589A (en) System and method for inquiring and discriminating product real and false by cell phone, etc.
RU2263354C1 (en) Product identification method
US7007841B2 (en) Systems and methods for tracking tobacco packages
US20230136250A1 (en) Systems and methods for product validation
JP7462489B2 (en) Authenticity determination system
TW201610748A (en) Electronic verification system and the method of the same
JP4139759B2 (en) Authentication of magnetic recording media

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071009

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100818

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100830

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101029

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110124

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110221

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4691346

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140225

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees