JP2006098517A - Operation expression device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、楽器演奏練習に利用される動作表現装置に関する。 The present invention relates to a motion expression device used for musical instrument performance practice.
楽器演奏が上手といえるためには、単に正確に弾けるということだけでなく、感動を与える演奏表現が必要とされる。そのような演奏表現は、ダイナミクス、微妙なテンポずれ(1/fゆらぎ等)、アクセント付け等を有機的に結合してなされ、これらはいわゆる「アーティキュレーション」と呼称されるものである。アーティキュレーションを体得するには、通常、優れた楽器の先生に教わることや、優れた指揮者の下での演奏練習が必要である。例えば、優れた指揮者はタクトを単調に動かしているわけではなく、曲想等の状況に応じて、最適な軌跡やタイミングでタクトを動かす。 In order to be able to say that a musical instrument performance is good, it is necessary not only to be able to play accurately, but also to provide an impressive performance expression. Such performance expression is made by organically combining dynamics, subtle tempo shift (1 / f fluctuation, etc.), accenting, etc., and these are called “articulations”. To gain articulation, it is usually necessary to learn from a good musical instrument teacher and to practice under a good conductor. For example, an excellent conductor does not move the tact monotonously, but moves the tact with an optimal trajectory and timing according to the situation such as the music.
ところで、演奏練習のための装置として、下記特許文献1に例示されるように、押鍵ガイド機能を備えたものが広く知られている。一方、演奏に合わせて人形等を動作させて視覚的な楽しみを与えるようにした装置も知られている。
しかしながら、上記特許文献1の装置では、正確に弾くという動作は習得できるが、高度なアーティキュレーションを体得することができない。また、上記特許文献2の装置は、教習を目的としたものではない。
However, although the device of
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、曲想に応じたメカニカルな動作を表現して、演奏のアーティキュレーションの体得に利用することができる動作表現装置を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and its purpose is to express a mechanical action according to a musical idea and to use it for the acquisition of performance articulation. To provide an apparatus.
上記目的を達成するために本発明の請求項1の動作表現装置は、演奏データの曲想を検出する曲想検出手段(1)と、前記演奏データに基づきメカニカルな動作を表現するメカニカル表現手段(1、MC)とを有し、前記メカニカル表現手段は、前記曲想検出手段により検出された曲想に応じて、前記メカニカルな動作の態様を異ならせることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a motion expression device according to
好ましくは、前記演奏データに基づき拍を検出する拍検出手段(1)を有し、前記メカニカル表現手段は、前記メカニカルな動作を、前記拍検出手段により検出された拍に連動させて表現する(請求項2)。さらに好ましくは、前記曲想検出手段は、前記曲想として、前記演奏データの調を検出し、前記メカニカル表現手段は、前記検出された調の特徴を、前記メカニカルな動作で表現することを特徴とする(請求項3)。 Preferably, it has a beat detection means (1) for detecting a beat based on the performance data, and the mechanical expression means expresses the mechanical operation in conjunction with the beat detected by the beat detection means ( Claim 2). More preferably, the music detection means detects the key of the performance data as the music, and the mechanical expression means expresses the detected key characteristic by the mechanical action. (Claim 3).
あるいは、前記曲想検出手段は、前記曲想として、前記演奏データ中の音符情報を検出し、前記メカニカル表現手段は、前記検出した音符情報に対応する音符の特徴を、前記メカニカルな動作で表現する(請求項4)。 Alternatively, the music detection means detects note information in the performance data as the music, and the mechanical expression means expresses the characteristic of the note corresponding to the detected note information by the mechanical action ( Claim 4).
また、好ましくは、前記メカニカル表現手段は、前記メカニカルな動作を、複数次元で表現する(請求項5)。さらに好ましくは、前記メカニカル表現手段による動作に連動して、その動作方向に応じた楽音を発音させる発音手段(8)を有する(請求項6)。さらに好ましくは、楽音要素を入力するための楽音要素入力手段(5、223)を有し、前記メカニカル表現手段は、前記楽音要素入力手段を構成する部材の少なくとも1つを動作させることで、前記メカニカルな動作を表現する(請求項7)。さらに好ましくは、前記楽音要素入力手段は、リズムデータを入力するためのスティック部材(22)と、該スティック部材を保持する保持部(21)とを含んで構成される(請求項8)。あるいは、前記楽音要素入力手段は、楽音パラメータを入力するためのスライド式操作子(221)である(請求項9)。 Preferably, the mechanical expression means expresses the mechanical operation in a plurality of dimensions. More preferably, it has sound generation means (8) for generating a musical sound according to the direction of movement in conjunction with the movement of the mechanical expression means. More preferably, it has a musical tone element input means (5, 223) for inputting musical tone elements, and the mechanical expression means operates at least one of members constituting the musical tone element input means, thereby A mechanical operation is expressed (claim 7). More preferably, the musical tone element input means includes a stick member (22) for inputting rhythm data and a holding portion (21) for holding the stick member (claim 8). Alternatively, the musical tone element input means is a sliding operation element (221) for inputting musical tone parameters (claim 9).
上記目的を達成するために本発明の請求項10の動作表現装置は、自動演奏データを記憶する記憶手段(2)と、マニュアル演奏を行えるマニュアル演奏部(6、223)と、前記記憶手段に記憶された自動演奏データを順次読み出す読み出し手段(1)と、前記読み出し手段により読み出される自動演奏データに基づいて自動演奏を行うと共に、前記マニュアル演奏部によるマニュアル演奏に基づき楽音を発生させることが可能な楽音発生手段(8)と、前記読み出し手段により読み出される自動演奏データの曲想を検出する曲想検出手段(1)と、前記読み出し手段により読み出される自動演奏データに基づきメカニカルな動作を表現するメカニカル表現手段とを有し、前記メカニカル表現手段は、前記曲想検出手段により検出された曲想に応じて、前記メカニカルな動作の態様を異ならせることで、演奏の指標となるような動作を表現し、前記メカニカル表現手段により表現されたメカニカルな動作を指標として、前記マニュアル演奏部による演奏表現の学習を行えるように構成されたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a motion expression apparatus according to
上記目的を達成するために本発明の請求項11の動作表現装置は、演奏データの曲想を検出する曲想検出手段と、立体表示が可能な画像表示手段(70)と、前記演奏データに基づいて、動作を表現する画像を前記画像表示手段に立体的に表示させる立体表示制御手段とを有し、前記立体表示制御手段は、前記曲想検出手段により検出された曲想に応じて、前記動作の態様を異ならせることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a motion expression apparatus according to
なお、上記括弧内の符号は例示である。 In addition, the code | symbol in the said parenthesis is an illustration.
本発明の請求項1に係る動作表現装置によれば、曲想に応じたメカニカルな動作を表現して、演奏のアーティキュレーションの体得に利用することができる。
According to the motion expression device according to
本発明の請求項10に係る動作表現装置によれば、曲想に応じたメカニカルな動作を表現し、これを指標とした演奏表現を学習可能にして、演奏のアーティキュレーションの体得に利用することができる。
According to the motion expression device according to
本発明の請求項11に係る動作表現装置によれば、曲想に応じた動作を立体表示させて、演奏のアーティキュレーションの体得に利用することができる。
According to the motion expression device according to
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(第1の実施の形態)
図1(a)は、本発明の第1の実施の形態に係る動作表現装置の外観斜視図である。なお、同図(b)、(c)については後述する。図2は、同動作表現装置の全体構成を示すブロック図である。
(First embodiment)
FIG. 1A is an external perspective view of the motion expression device according to the first embodiment of the present invention. Note that (b) and (c) in the figure will be described later. FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the operation expression device.
本動作表現装置は、図1に示すように、例えば、電子打楽器20として構成される。電子打楽器20は、ドラム部として構成される演奏入力部6を備える(図2も参照)。演奏する際には、通常、2本のスティック22(22L、22R)で演奏入力部6を打撃することで、楽音要素としての打撃音を入力し、あるいはリアルタイムに発音させることができる。
As shown in FIG. 1, the motion expression device is configured as an
マニュアル演奏をしない時には、スティック22L、22Rは、それぞれの保持部21(21L、21R)に差し込まれて保持される。保持部21L、21Rは、後述するように、各々独立して動作可能に構成されている。平面視において、保持部21L、21Rの並び方向をX軸、X軸に直行する方向をY軸とすると、保持部21L、21Rは、X軸、Y軸の2次元方向に動作可能で、スティック22L、22Rが差し込まれている時は、スティック22L、22Rもそれに連動して動作するようになっている。
When manual performance is not performed, the
図2に示すように、電子打楽器20は、記憶装置2、ROM3、RAM4、タイマ13、操作入力部5、演奏入力部6、表示部7、音源部8、動力出力部9及び各種インターフェイス14が、バス10を介してCPU1にそれぞれ接続されて構成される。タイマ13はCPU1にも接続される。
As shown in FIG. 2, the
CPU1は、本装置全体の制御を司る。ROM3は、CPU1が実行する制御プログラムや各種テーブルデータ等を記憶する。RAM4は、演奏データ、テキストデータ等の各種入力情報、各種フラグやバッファデータ及び演算結果等を一時的に記憶する。タイマ13は、タイマ割り込み処理における割り込み時間や各種時間を計時する。記憶装置2は、フラッシュメモリ等で構成され、自動演奏データ等を記憶するほか、上記制御プログラムを含む各種アプリケーションプログラムを記憶することもできる。
The
操作入力部5は、図1に示すテンポ設定操作子12等の各種操作子を含む。表示部7は、LCD等で構成され、各種情報を表示する。音源部8は、不図示のサウンドシステム及びスピーカ11(図1参照)を含み、記憶装置2に記憶された自動演奏データに基づいて再生を行うほか、演奏入力部6のマニュアル演奏による楽音も発生させることができる。動力出力部9は、後述するモータ制御回路32、33で構成される。
The
各種インターフェイス14には、不図示のMIDI機器との間でMIDI(Musical Instrument Digital Interface)信号の送受信を行うMIDII/F(インターフェイス)のほか、インターネット、イントラネット等の外部回線を介して不図示の外部装置とデータ通信を行うネットワークI/F等が含まれる。上記外部回線は、無線に限られず、有線でもよく、複数の外部装置との接続を可能にするものであってもよい。
The
図3(a)は、保持部21を駆動する駆動機構の構成の一例を斜視的に示す図である。図3(b)は、駆動機構における1つのウォームの側面図である。この駆動機構MCは、1つの保持部21に対応するものであり、他の1つに対応する機構も構成は同様である。
FIG. 3A is a perspective view illustrating an example of a configuration of a drive mechanism that drives the
駆動機構MCは、X軸、Y軸方向の駆動に関し、それぞれ、モータ制御回路32、33、モータ23、27、ウォーム29、25、移動プレート30、26、ガイド28、24、カバー34、35で構成される。例えば、X軸に関して、移動プレート30の一端部には、ギヤ部30bが形成され、このギヤ部30bがウォーム29と噛み合っている。モータ23は、モータ制御回路32から供給される駆動信号に従ってウォーム29を回転させる。移動プレート30の他端部は、ガイド28に形成される溝部(図示せず)をX軸方向に摺動自在となっている。
The drive mechanism MC is related to driving in the X-axis and Y-axis directions by
カバー35、34は、電子打楽器20のケースに固定され、ウォーム29、25の周囲を覆っている。例えば、カバー35には、図3(b)に示すように、一部をスリット状に切り欠いて成る開口部35a、35bが形成され、これら開口部35a、35b間に移動プレート30のギヤ部30b近傍が介在している。従って、ウォーム29が回転すると、ガイド28の上記溝部と開口部35a、35bとにガイドされながら、移動プレート30がX軸方向に移動する。Y軸に関する機構もX軸と同様に構成される。これらにより、移動プレート30、26の移動の際に、それぞれのギヤ部30b等がウォーム29、25から離脱しないようになっている。
The
また、移動プレート30、26にはそれぞれ、長穴30a、26aが形成されており、両者が直交している。長穴30a、26aを、上記保持部21の1つが貫通している。保持部21は、その基部21aを支点として、先端部がX軸及びY軸の双方に自在に回動、変位し得るように、上記基部21aが、移動プレート30に枢着固定されている。また、ガイド28、24の各長手方向両端部には、対応する移動プレート30、26の移動限界を規制するためのリミッタスイッチ(ガイド24の一端部のリミッタスイッチ31のみを図示)が設けられている。
The moving
モータ制御回路32、33は、公知のものであり(東芝製バイポーラ形リニア集積回路「TA7257P」)、いずれも、2つの入力端子(IN1、IN2)に対する「0」または「1」の入力の組み合わせにより、それぞれ対応するモータ23、27の制御が行える。具体的には、IN1、IN2が「1、1」のときブレーキ、「0、1」のとき正転、「1、0」のとき逆転、「0、0」のときストップの制御となる。「1、1」を用いることによって、スティック22の後述する動作によるタクト表現がシャープになり、歯切れのよいリズム表現が可能となる。
The
駆動機構MCは、このような構成により、移動プレート30、26がそれぞれX軸、Y軸方向に移動することで、保持部21及び保持部21に差し込まれているスティック22が、X軸、Y軸方向に2次元的に動作するようになっている。
With such a configuration, the drive mechanism MC moves the moving
また、図3(a)に示すように、モータ制御回路32、33の周辺回路として、それぞれ、IC(集積回路)電圧安定化電解コンデンサC1、モータ安定化コンデンサC2、電流調整器CCが設けられている。同図(a)において、T1は、IC駆動電源端子である。電流調整器CCは、ICのモータ電源端子T2とモータ駆動のための電源端子V2との間に設けられる。電流調整器CCは、トランジスタ、FET(電界効果トランジスタ)、あるいは差動アンプ等のIC回路からなるもので、モータ制御回路32、33の各モータ電源端子T2へ流し込む電流(出力)を制御入力IN3(これが後述のタッチデータである)により可変制御するものである。別の言い方をすれば、「制御入力(入力電圧値)の変化によって電流調整器CCの内部抵抗が変化するもの」ということができる。
Further, as shown in FIG. 3A, IC (integrated circuit) voltage stabilizing electrolytic capacitor C1, motor stabilizing capacitor C2, and current regulator CC are provided as peripheral circuits of
なお、駆動機構MCは一例であって、保持部21を2次元的に動作させることができる機構であれば他の機構を採用してもよい。
The drive mechanism MC is an example, and other mechanisms may be adopted as long as the mechanism can operate the holding
本実施の形態では、主な動作モードとして、自動演奏データに基づき自動再生を行う「自動演奏モード」と、自動演奏データに基づき保持部21を動作させる「パフォーマンスモード」とが設定可能で、両モードは重ねて設定することもできる。これらの動作モードは、後述する図5、図6の処理により実現されるが、ここでまず、パフォーマンスモードの具体的な動作例を説明しておく。
In the present embodiment, as the main operation modes, an “automatic performance mode” for performing automatic reproduction based on automatic performance data and a “performance mode” for operating the holding
図4(a)は、パフォーマンスモードにおける動作を示す図である。同図(b)、(c)については後述する第2の実施の形態において説明する。 FIG. 4A shows the operation in the performance mode. FIGS. 2B and 2C will be described in a second embodiment to be described later.
以降、保持部21にスティック22が差し込まれているときは、両者の動きは連動するので、代表して、スティック22が如何に動作するのかに着目して説明する。また、X軸方向に関し、スティック22Lとスティック22Rとは左右対称に動作するので、スティック22L/22Rの動作方向については、符号(+)が、それぞれ同図(a)の左方/右方に対応するものとする。また、Y軸方向に関しては、両スティック22共に、符号(+)が同図(a)の上方に対応する。
Hereinafter, when the
パフォーマンスモードにおいて、スティック22は、記憶装置2から順次読み出される自動演奏データに従って動作する。スティック22の動作速度(動作間隔ではなく1つの動作の速さ)は、対応するモータ23、27の電流値で決まり、これらの電流値はテンポ値tempで決まる(図6のステップS202)。このテンポ値temp値は、テンポ設定操作子12で設定される(図5のステップS104→S105)。スティック22の動作の軸方向は、自動演奏データから検出した1拍目の調が長調であるか短調であるかによって異なり、2拍目以降は、1拍目と同じ軸方向に動作し、しかも、各軸方向共に、次の拍がくる度に(+)方向と(−)方向とが切り替わる。従って、調が変わらない限り、X軸またはY軸方向への往復動作を拍毎に繰り返すことになる。以降、スティック22が直立している状態をスティック22の初期位置と呼称する。
In the performance mode, the
例えば、4拍子を例にとると、曲想の解釈にとって重要である1拍目がくる度に調を判定し(図6のステップS203→S204→S205)、1拍目が長調の場合は、図4(a)に示すように、スティック22は、1拍目でX軸(+)方向に動作して22L(P1)、22R(P1)で示す位置に動き(図6のステップS205→S208)、2拍目ではX軸(−)方向に動作して初期位置に戻り(図6のステップS206→S208)、3拍目で再び22L(P1)、22R(P1)で示す位置に動き(図6のステップS206→S208)、4拍目で初期位置に戻る(図6のステップS206→S208)。
For example, taking the time signature of 4 as an example, the key is determined every time the first beat, which is important for interpretation of the musical composition, is reached (steps S203 → S204 → S205 in FIG. 6). 4 (a), the
次の1拍目が短調である場合は、スティック22は、1拍目でY軸(+)方向に動作して22L(P2)、22R(P2)で示す位置に動き(図6のステップS205→S207)、以降の2〜4拍目では、上記と同様に、初期位置と22L(P2)、22R(P2)の位置との間の移動を繰り返す(図6のステップS206→S207)。ただし、長調、短調が判別できないときは、スティック22は、X軸、Y軸のうち直前に制御対象とされていた軸方向に往復動作する(図6のステップS205→S209、S206→S209)。
When the next first beat is minor, the
また、パフォーマンスモードの設定の有無にかかわらず、自動演奏モードが設定されている場合は、順次読み出される自動演奏データに従って、自動演奏がなされる(図6のステップS210→S211→S212→S213)。 When the automatic performance mode is set regardless of whether the performance mode is set, automatic performance is performed according to the automatic performance data that is sequentially read (steps S210 → S211 → S212 → S213 in FIG. 6).
自動演奏モードを設定しなければ、自動演奏はなされず、スティック22の動作だけを行わせることもできる。しかも、マニュアル演奏によるリアルタイム発音は可能で(図5のステップS108)、ユーザは、2本のスティック22を持って、演奏入力部6を打撃することで発音させることができる。ここで、上記例示したスティック22の動作は、指揮者による指揮棒の動作を模したものともいえる。従って、保持部21に差し込んだ2本のスティック22とは別に、マニュアル演奏用のスティック22を2本用意すれば、スティック22を指揮棒とみたててドラム演奏の練習ができ、ア−ティキュレーションの体得も可能であり、しかも自動再生による発音のオンオフは任意であるので、上達の度合いによって練習態様も変えられる。
If the automatic performance mode is not set, automatic performance is not performed and only the operation of the
次に、フローチャートに沿って動作を説明する。図5は、メイン処理のフローチャートである。図6は、タイマ処理のフローチャートである。このタイマ処理は、4分音符の時間間隔内に例えば96回発生するタイマ割り込みに応じて起動され、実行される。従って、本処理の実行間隔は、後述する図5のステップS105で設定されるテンポ値temp、乃至これに応じたタイマインタラプト値に応じて変動する。 Next, the operation will be described along the flowchart. FIG. 5 is a flowchart of the main process. FIG. 6 is a flowchart of the timer process. This timer process is started and executed in response to a timer interrupt that occurs, for example, 96 times within a quarter note time interval. Therefore, the execution interval of this process varies according to the tempo value temp set in step S105 of FIG. 5 described later, or the timer interrupt value corresponding thereto.
まず、図5において、初期化を実行、すなわち所定プログラムの実行を開始し、各種レジスタに初期値を設定して初期設定を行う(ステップS101)。次いで、操作入力部5によるモード設定、変更の指示を受け付け、その指示に応じて動作モードを設定、変更する(ステップS102、S103)。
First, in FIG. 5, initialization is executed, that is, execution of a predetermined program is started, initial values are set in various registers, and initial setting is performed (step S101). Next, an instruction for mode setting and change by the
次に、テンポ設定操作子12の操作によるテンポ値tempの変更を受け付け、変更があれば、テンポ値tempの設定を変更すると共に、該テンポ値tempに応じてタイマインタラプト値をセットする(ステップS105)。これにより、パフォーマンスモードの動作がテンポ値tempに同期して、その動作速度がリアルタイムに制御される。このテンポ値tempは、1分間における4分音符の数を示し、例えば、40〜150の範囲で設定される。
Next, the change of the tempo value temp by the operation of the
次に、移動プレート30、26とリミッタスイッチ(リミッタスイッチ31等)の当接があったか否かを判別し、当接があった場合にのみ、当接した移動プレート30、26に対応するモータ制御回路32、33の入力端子(IN1、IN2)に緊急停止信号を供給することで、対応するモータ23、27の回転を停止させる(ステップS106、S107)。
Next, it is determined whether or not the
次に、マニュアル演奏処理を実行する(ステップS108)。すなわち、演奏入力部6に対する打撃操作に基づいて、チャンネルデータ、キーオン/キーオフデータ、タッチデータ(ベロシティ)を音源部8に送出し、発音、消音処理を行う。次に、その他指示、例えば、曲の選択のほか、音色、音量、各種効果等の各種パラメータの変更指示を受け付けて、その指示に応じたその他処理を実行し(ステップS109、S110)、前記ステップS102に戻る。
Next, manual performance processing is executed (step S108). That is, based on the batting operation on the
図6のステップS201では、動作モードがパフォーマンスモードであるか否かを判別し、パフォーマンスモードでない場合はステップS210に進む一方、パフォーマンスモードであれば、全モータ、すなわち、モータ23、27の電流値をテンポ値tempに応じた値(例えば、比例した値)に設定する(ステップS202)。これにより、スティック22の移動速度が、自動演奏データの進行に応じたものとなり、いずれのテンポ値tempにおいても自然な動作が実現される。即ち、遅いテンポならスティック22の移動が遅くなり、速いテンポなら速くなる。
In step S201 in FIG. 6, it is determined whether or not the operation mode is the performance mode. If the operation mode is not the performance mode, the process proceeds to step S210. Is set to a value (for example, a proportional value) corresponding to the tempo value temp (step S202). As a result, the moving speed of the
次に、拍の先頭か否かを、テンポカウンタTに基づいて判別する(ステップS203)。ここで、テンポカウンタTは、後述するように、ステップS214で毎回インクリメントされ、1小節毎に0にリセットされる(ステップS216)。上記のように、図6の処理が、4分音符長の96分の1の時間間隔で実行されることとしたから、4拍子を例にとれば、テンポカウンタTが0、96、192または288であるとき、拍の先頭であると判別される。 Next, it is determined based on the tempo counter T whether or not it is the beginning of a beat (step S203). Here, as will be described later, the tempo counter T is incremented every time in step S214 and reset to 0 every measure (step S216). As described above, since the process of FIG. 6 is executed at a time interval of 1 / 96th of the quarter note length, if the time signature is taken as an example, the tempo counter T is 0, 96, 192 or When it is 288, it is determined that it is the beginning of the beat.
そして、拍の先頭でない場合は前記ステップS210に進む一方、拍の先頭であれば、今回の拍が1拍目であるか否かを判別する(ステップS204)。この判別も、テンポカウンタTに基づきなされ、テンポカウンタTが1であるとき1拍目であると判別される。その判別の結果、ステップS205〜S209で、1拍目か2拍目以降かに応じて、及び調(長/短)に応じて、パフォーマンス動作処理を行う。 If it is not the beginning of the beat, the process proceeds to step S210. If it is the beginning of the beat, it is determined whether or not the current beat is the first beat (step S204). This determination is also made based on the tempo counter T. When the tempo counter T is 1, it is determined that the first beat. As a result of the determination, in steps S205 to S209, performance operation processing is performed according to whether the first beat or the second beat or later and according to the key (long / short).
すなわち、1拍目である場合は、1拍目分のチャンネルデータと発音データKCとをプール処理し、これらから、調が長調か短調かを判定する(ステップS205)。調の判定手法としては公知の手法を採用可能であり、例えば、一例として、特許2663938号公報の図23に開示されるコードテーブルを用いて判定することができる。このコードテーブルは、番号を示す欄と、コードタイプを示す欄と、和音構成音候補と比較する検出ルールとなるコードパターンの欄と、参照パターンの欄とを含み、検出した和音構成音に基づきコードタイプが特定される。 That is, if it is the first beat, the channel data for the first beat and the pronunciation data KC are pooled, and it is determined from these whether the key is a major key or a minor key (step S205). As a key determination method, a known method can be adopted. For example, it can be determined using a code table disclosed in FIG. 23 of Japanese Patent No. 2663939. This chord table includes a column indicating a number, a column indicating a chord type, a chord pattern column serving as a detection rule to be compared with a chord constituent sound candidate, and a reference pattern column, and is based on the detected chord constituent sound. A code type is specified.
調の判定の結果、長調である場合は、スティック22のX軸方向への動作を規定するX軸パラメータの符号を反転させて、X軸方向の動作を制御する(ステップS208)。すなわち、モータ23を回転させる。例えば、直前に符号(−)であった場合は、符号(+)となって、スティック22L、22Rが、X軸方向において互いに離間する方向に動作する(図4(a)の22L(P1)、22R(P1)参照)。
As a result of the key determination, if the key is a major key, the sign of the X-axis parameter that defines the movement of the
一方、短調である場合は、Y軸パラメータの符号を反転させて、Y軸方向の動作を制御し、モータ27を回転させる(ステップS207)。例えば、符号(−)であった場合は、スティック22L、22Rは、Y軸(+)方向に動作する(図4(a)の22L(P2)、22R(P2)参照)。一方、長調か短調かを判定できなかった場合は、X軸、Y軸のうち、直前に動作制御していた制御対象軸のパラメータの符号を反転させて、該制御対象軸の動作を制御する(ステップS209)。
On the other hand, in the case of a minor key, the sign of the Y-axis parameter is reversed, the operation in the Y-axis direction is controlled, and the
前記ステップS204の判別の結果、今回の拍が1拍目でない場合は、前回判定された調が長調か短調かを判別し(ステップS206)、それが長調である場合は前記ステップS208に、短調である場合は前記ステップS207に、調の判定不能の場合は前記ステップS209に、それぞれ進む。従って、1拍目と同じ軸方向に、符号を反転させて動作することになる。 As a result of the determination in step S204, if the current beat is not the first beat, it is determined whether the previously determined key is a major key or a minor key (step S206). If YES in step S207, the process advances to step S207. If the key cannot be determined, the process advances to step S209. Therefore, it operates by inverting the sign in the same axial direction as the first beat.
前記ステップS207〜S209の実行後は、前記ステップS210に進み、自動演奏モードが設定されているか否かを判別する。そして、自動演奏モードでない場合はステップS214に進む一方、自動演奏モードであれば、自動演奏データ中においてアドレスポインタT0が現在示しているデータがエンドマークデータであるか否かを判別する(ステップS211)。なお、アドレスポインタT0が指すものは、自動演奏データの先頭のデータから始まり、現在示しているデータが処理されると次のデータに順次移行する。 After execution of steps S207 to S209, the process proceeds to step S210, and it is determined whether or not the automatic performance mode is set. If it is not the automatic performance mode, the process proceeds to step S214. If it is the automatic performance mode, it is determined whether or not the data currently indicated by the address pointer T0 in the automatic performance data is end mark data (step S211). ). The address pointer T0 points to the beginning of the automatic performance data, and when the currently indicated data is processed, the next data is sequentially shifted.
アドレスポインタT0が示すデータがエンドマークデータでない場合は、アドレスポインタT0が現在示している発音データKCが、発音タイミングに達したか否かを判別し(ステップS212)、達した場合にのみ、アドレスポインタT0が示す発音データKCのすべてを発音する(ステップS213)。次に、ステップS214で、テンポカウンタTを「1」だけインクリメントし、テンポカウンタTが小節線を示す値(4拍子を例にとれば、T=383であって、正確には小節線数マイナス1)となったか否かを判別し(ステップS215)、小節線を示す値(383)となった場合にのみ、テンポカウンタTを0にリセットして(ステップS216)、本処理を終了する。次のインタラプト処理時(T=0の時)のタイミングが384の時刻であるので、ステップS215では、「小節線−1」の時が判断対象となる。 If the data indicated by the address pointer T0 is not end mark data, it is determined whether or not the sounding data KC currently indicated by the address pointer T0 has reached the sounding timing (step S212). All the sounding data KC indicated by the pointer T0 is sounded (step S213). Next, in step S214, the tempo counter T is incremented by “1”, and the tempo counter T is a value indicating a bar line (T = 383, for example, when the time signature is 4). 1) is determined (step S215). Only when the value (383) indicating the bar line is reached (step S216), the tempo counter T is reset to 0 (step S216), and this process is terminated. Since the timing at the time of the next interrupt processing (when T = 0) is the time of 384, the time of “bar line-1” is determined in step S215.
一方、前記ステップS211の判別の結果、アドレスポインタT0が現在示しているデータがエンドマークデータである場合は、パフォーマンスモード及び自動演奏モードを解除すると共に、テンポカウンタTを0にリセットし、さらに、X軸、Y軸パラメータの各符号を(−)にして(ステップS217)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S211 that the data currently indicated by the address pointer T0 is end mark data, the performance mode and automatic performance mode are canceled, and the tempo counter T is reset to 0. Each sign of the X-axis and Y-axis parameters is set to (-) (step S217), and this process is terminated.
本実施の形態によれば、パフォーマンスモードにおいて、自動演奏データに従って、拍に連動させて指揮者の指揮棒のような動作をメカニカルに表現し、しかも判定した調に応じて動作方向を異ならせるので、演奏のアーティキュレーションを体得することができ、しかも、自動演奏を聴くだけでなく動作を見ているだけでも楽しい。さらに、上記動作に合わせてマニュアル演奏が可能であり、自動演奏モードを解除すれば、無音のまま動作だけを行わせることもできるので、上記動作を指標として演奏練習を行えば、曲想に応じた演奏表現の学習が可能となって、アーティキュレーションの体得が一層容易である。 According to the present embodiment, in the performance mode, according to the automatic performance data, the operation like a conductor's command stick is mechanically expressed in conjunction with the beat, and the operation direction is changed according to the determined tone. You can learn the articulation of the performance, and it is fun not only to listen to the automatic performance but also to watch the movement. Furthermore, manual performance is possible in accordance with the above operation, and if the automatic performance mode is canceled, it is possible to perform only the operation with no sound. The performance expression can be learned, and it is easier to learn articulation.
また、スティック22の動作は2次元で表現されるので、動作の態様が単調でない。さらに、メカニカルな動作を表現するものとして、ドラム形の電子打楽器20に通常設けられるの構成要素であるスティック22及び保持部21を利用したので、動作専用の構成部材を設けなくても動作を実現可能である。
Moreover, since the motion of the
なお、前記ステップS205またはS209の判別の結果、調が判定不能である場合は、直前の制御対象軸を制御するのではなく、X軸、Y軸を共に制御して、スティック22を斜め方向に制御してもよい。この場合は、スティック22は、X軸、Y軸双方に動作し、従って、図4(a)に示すように、初期位置と、22L(P3)、22R(P3)で示す位置との間の移動を繰り返す。
If the key cannot be determined as a result of the determination in step S205 or S209, the X axis and the Y axis are not controlled, but the
(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態では、第1の実施の形態に対して、タイマ処理は、図6に代えて図7を用い、パフォーマンスモードの動作の例として、図4(a)に代えて図4(b)、(c)を用いて第2の実施の形態を説明する。
(Second Embodiment)
In the second embodiment of the present invention, in contrast to the first embodiment, the timer process uses FIG. 7 instead of FIG. 6, and FIG. 4A is used as an example of performance mode operation. The second embodiment will be described with reference to FIGS. 4B and 4C.
図7は、第2の実施の形態におけるタイマ処理のフローチャートである。パフォーマンスモードは、図5、図7の処理により実現されるが、ここでまず、本実施の形態におけるパフォーマンスモードの具体的な動作例を説明しておく。 FIG. 7 is a flowchart of the timer process in the second embodiment. The performance mode is realized by the processes in FIGS. 5 and 7. First, a specific operation example of the performance mode in the present embodiment will be described.
図4(b)、(c)では、2本のスティック22のうちスティック22Rの動作しか示していないが、スティック22Lの動作はこれと左右対称であるだけで、同様であるので、その図示を省略する。図4(b)、(c)に示す数字は、順次読み出される音符の番号である。
FIGS. 4B and 4C show only the operation of the
本実施の形態では、パフォーマンスモードにおいて、自動演奏データ中の音符が発音タイミングとなる度にスティック22が動作する。自動演奏データ中において、スティック22の動作にかかわるチャンネルは、例えば、メロディチャンネルのみとされる。
In the present embodiment, in the performance mode, the
パフォーマンスモードにおいて、スティック22の動作速度を規定する電流値は、小節の先頭(1拍目)の音符である場合だけ2倍の値とされる(ステップS307)。また、音符情報中のタッチデータ(ベロシティ)に対応する時間幅だけモータ23、27が回転制御される(ステップS306、S307)。従って、タッチデータが大きいほどスティック22の移動距離が長くなる。なお、本実施の形態では、曲想として、拍位置及びタッチデータが検出されるが、拍位置に関しては、僅かな遅れを持った1拍目の音符に対しても、スティック22の動作速度を2倍とするように制御することで、単なるメトロノーム的な動作でなく、ゆらぎを許容する動作を行えるようになっている(ステップS305)。
In the performance mode, the current value that defines the operating speed of the
4拍子で、且つ拍毎に4分音符がある簡単なメロディ曲を例にとると、図4(b)に一例を示すように、仮に、連続する音符のタッチデータが同じである場合は、スティック22Rは、第1の音符の発音タイミングでX軸(+)方向に移動し(ステップS304→S305→S307)、第2〜第4の音符の発音タイミングでY軸方向に往復動作し(ステップS304→S305→S306)、第5の音符の発音タイミングでX軸(−)方向に移動し、第6〜第8の音符の発音タイミングでY軸方向に往復動作して初期位置に戻る。
Taking a simple melody song with 4 beats and a quarter note for each beat as an example, as shown in FIG. 4 (b), if touch data of consecutive notes is the same, The
図4(b)の例では、スティック22Rの動作軌跡は長方形となったが、連続する音符のタッチデータが同じでない場合は、長方形とはならず、しかも、初期位置に復帰するとは限らない。
In the example of FIG. 4B, the motion trajectory of the
次に、フローチャートに沿って動作を説明する。まず、図7のステップS301では、動作モードがパフォーマンスモードであって、且つ自動演奏モードが設定されているか否かを判別し、両モードが共に設定されている場合にのみ、ステップS302で、図6のステップS202と同様の処理を実行し、次に、ステップS303で、図6のステップS211と同様の処理を実行する。 Next, the operation will be described along the flowchart. First, in step S301 of FIG. 7, it is determined whether or not the operation mode is the performance mode and the automatic performance mode is set. Only when both modes are set, the process is performed in step S302. 6 is executed, and in step S303, the same process as in step S211 in FIG. 6 is executed.
前記ステップS303の判別の結果、自動演奏データ中においてアドレスポインタT0が現在示しているデータがエンドマークデータでない場合は、前記ステップS212と同様に、アドレスポインタT0が現在示している発音データKCが、発音タイミングに達したか否かを判別する(ステップS304)。上記したように、ここでは、メロディチャンネルで検出される音符情報である発音データKCについてのみ判別がなされる。 As a result of the determination in step S303, if the data currently indicated by the address pointer T0 in the automatic performance data is not end mark data, the sounding data KC currently indicated by the address pointer T0 is the same as in step S212. It is determined whether or not the sound generation timing has been reached (step S304). As described above, here, only the pronunciation data KC which is the note information detected in the melody channel is discriminated.
その判別の結果、アドレスポインタT0が示す発音データKCが発音タイミングに達した場合は、0≦T≦2であるか否かを判別する(ステップS305)。ここで、1拍目の先頭を示すT=1でなく、T値を0〜2まで許容しているのは、予め、自動演奏データにおいて、1拍目でありながら発音タイミングを微妙にずらしてある音符情報があり得るからであり、このようなゆらぎのある音符に対しても、パフォーマンス動作を忠実に再現できるようにするためである。これにより、演奏のアーティキュレーションが一層体得しやすくなる。 As a result of the determination, if the sound generation data KC indicated by the address pointer T0 has reached the sound generation timing, it is determined whether or not 0 ≦ T ≦ 2 (step S305). Here, not T = 1 indicating the beginning of the first beat but the T value from 0 to 2 is allowed in advance in the automatic performance data by slightly shifting the sound generation timing in spite of being the first beat. This is because certain note information can be present, so that the performance operation can be faithfully reproduced even with such fluctuating notes. This makes it easier to learn performance articulations.
その判別の結果、0≦T≦2である場合は、今回の発音データKCが1拍目の音符を示すものであるので、現在設定されているX軸方向に係るモータ23の電流値を2倍の値に設定すると共に、X軸パラメータの符号を反転させ、且つ、今回の発音データKCのタッチデータに対応する時間幅だけモータ23を回転させる(ステップS307)。これにより、X軸方向において、1拍目は他の拍に比し2倍の距離だけスティック22が動作する(図4(b)の「1、5」参照)。
If 0 ≦ T ≦ 2 as a result of the determination, the current sounding data KC indicates the note of the first beat, so the current value of the
一方、0≦T≦2でない場合は、現在設定されているY軸方向に係るモータ27の電流値をそのままにして、Y軸パラメータの符号を反転させ、且つ、今回の発音データKCのタッチデータに対応する時間幅だけモータ27を回転させる(ステップS306)。これにより、1拍目でない音符の発音タイミングでは、Y軸方向において、スティック22が通常(1倍)の速度で往復動作する(図4(b)の「2〜4、または6〜8」参照)。
On the other hand, when 0 ≦ T ≦ 2, the current value of the
次に、アドレスポインタT0が示す発音データKCのすべてを発音し(ステップS308)、続くステップS309〜S311で、図6のステップS214〜S216と同様の処理を実行して、本処理を終了する。 Next, all of the sound generation data KC indicated by the address pointer T0 is sounded (step S308), and in the subsequent steps S309 to S311, processing similar to steps S214 to S216 in FIG. 6 is executed, and this processing is terminated.
一方、前記ステップS303の判別の結果、自動演奏データ中においてアドレスポインタT0が現在示しているデータがエンドマークデータである場合は、ステップS312に進み、図6のステップS217と同様の処理を実行して本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S303 that the data currently indicated by the address pointer T0 in the automatic performance data is end mark data, the process proceeds to step S312 and the same process as in step S217 in FIG. 6 is executed. To end this process.
本実施の形態によれば、パフォーマンスモードにおいて、自動演奏データに従って、自動演奏発音をしつつ各音符の発音タイミング及びタッチデータに応じてメカニカルな動作を表現するので、曲想に応じたメカニカルな動作を指標として演奏表現を学習可能にして、演奏のアーティキュレーションの体得に利用することに関し、第1の実施の形態と同様の効果を奏することができる。 According to the present embodiment, in the performance mode, in accordance with the automatic performance data, the mechanical performance is expressed according to the sound generation timing and the touch data of each note while performing the automatic performance sound. It is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment with respect to making performance expression learnable as an index and using it to acquire performance articulation.
しかも、小節の先頭に音符があれば、それが速い動作により誇張されるように視認され、小節線を意識させやすくしているので、アーティキュレーションを一層習得しやすい。 In addition, if there is a note at the beginning of a measure, it is visually recognized as being exaggerated by a fast action, making it easier to recognize the bar line, making it easier to learn articulation.
また、特に、図7のステップS305でT値の判定に許容範囲を持たせたので、例えば、上手な演奏家による演奏をリアルタイムに記録して得た自動演奏データを用いてパフォーマンスモードを実行すれば、微妙なずれを伴う発音タイミングを視覚的に表現でき、1/fゆらぎのある指揮を指標とした演奏練習を行うことができる。 In particular, since an allowable range is given to the determination of the T value in step S305 of FIG. 7, for example, the performance mode is executed using automatic performance data obtained by recording a performance by a good player in real time. For example, it is possible to visually express the sound generation timing accompanied by a subtle deviation, and to perform performance practice using a 1 / f fluctuation command as an index.
なお、本実施の形態において、ステップS306またはS307で、X軸とY軸とで異なる特殊音を対応させ、動作に連動して発音するようにしてもよい。例えば、ステップS307で、X軸方向の動作をするのに合わせて、合いの手のような効果音を発生させるようにして、1拍目であることを強調してもよい。 In the present embodiment, in step S306 or S307, different special sounds may be associated with the X axis and the Y axis, and sounded in conjunction with the operation. For example, in step S307, it may be emphasized that it is the first beat by generating a sound effect such as a good hand in accordance with the operation in the X-axis direction.
なお、第1、第2の実施の形態において、1回の動作を一方通行とせず、図4(c)に示すように、各動作を往復動作としてもよい。例えば、第2の実施の形態において、1回の動作において、スティック22を、音符情報中のタッチデータに対応する時間幅だけ動作させた後、直ちに初期位置に復帰させるよう動作させるようにする。このようにすると、指揮棒の動きにより近くなる。また、このように復帰動作を毎回行うようにした場合、音符情報中のタッチデータに応じて、X軸、Y軸方向の動作量を設定するように構成してもよい、例えば、タッチデータの値が所定値以下である場合は、X軸方向のみの動作とし、所定値より大きい場合は、その値に応じた角度だけY軸成分を加えて斜め方向へ動作させるようにしてもよい。
In the first and second embodiments, each operation may be a reciprocating operation, as shown in FIG. 4C, instead of one-way operation. For example, in the second embodiment, in one operation, the
なお、第1、第2の実施の形態において、スティック22Lとスティック22Rの動き方向は、左右対称に限られず、例えば、スティック22LがX軸方向に移動するときスティック22RがY軸方向に移動するようにしてもよいし、この逆であってもよく、各種態様をとることができる。
In the first and second embodiments, the movement direction of the
(第3の実施の形態)
本発明の第3の実施の形態の動作表現装置は、図1(c)に示す鍵盤楽器形装置220に適用される。動作表現に用いるデータは、上記第2の実施の形態における自動演奏データと同じであるが、動作表現の態様が異なり、スティック22を物理的に動作させる代わりに、液晶表示部70に立体表示させる。すなわち、スティック22に相当する疑似指揮棒を3次元で動作させた様子を画像表示させる。画像表示は、例えばフォログラム等を用いて立体表示とされるが、これに限定されない。
(Third embodiment)
The motion expression device according to the third embodiment of the present invention is applied to a keyboard
疑似指揮棒は、3次元のデータのうち、2次元のデータ(X軸、Y軸パラメータ)によってのみ動作させ、残る1次元のデータは、マニュアル操作により設定可能に構成し、例えば、表示する動作をどの方向(正面、斜め、後方等)からみたものとするのか、等を設定するために用いるようにする。もちろん、見る方向は固定してもよい。また、動作を規定する2次元のデータは、X軸とY軸の組み合わせに限定せず、X軸とZ軸、あるいはY軸とZ軸の組み合わせに切り替え可能に構成してもよい。 The pseudo command stick is operated only by two-dimensional data (X-axis and Y-axis parameters) out of three-dimensional data, and the remaining one-dimensional data is configured to be set by manual operation, for example, displaying operation Is used to set which direction (front, oblique, rear, etc.) is to be considered. Of course, the viewing direction may be fixed. Further, the two-dimensional data defining the operation is not limited to the combination of the X axis and the Y axis, and may be configured to be switchable to the combination of the X axis and the Z axis or the combination of the Y axis and the Z axis.
制御の具体的手法として、図5〜図7の処理において、モータ23、27の回転を制御することに関するステップ(ステップS107、S202、S302、S307)において、モータ23、27の動作に代えて上記疑似指揮棒の動作を制御するようにすればよい。従って、上記疑似指揮棒の動きは、第2の実施の形態におけるスティック22の動きと同様であるが、みる方向は種々変えられる。
As a specific method of control, in the steps of controlling the rotation of the
本第3の実施の形態によれば、第2の実施の形態と同様の効果を奏することができる。なお、第1、第2の実施の形態において、スティック22の動作は2次元としたが、3次元で動作するように構成してもよい。また、動作の態様は、メカニカルな動作であればよく、例示したものに限定されない。さらに、曲想に応じて、メカニカルな動作の態様を異ならせるようにすればよく、態様の変化も例示したものに限定されない。
According to the third embodiment, the same effect as in the second embodiment can be obtained. In the first and second embodiments, the movement of the
なお、第1、第2の実施の形態において、パフォーマンスモードにおけるスティック22の動作は、記憶された自動演奏データに基づいてなされることに限定されず、マニュアル演奏により生成される演奏データに基づいて、リアルタイムにスティック22を動作させてもよい。この場合、演奏入力部6が演奏ソース部として機能する。
In the first and second embodiments, the operation of the
なお、第1、第2の実施の形態では、動作表現装置の例として、電子打楽器20を示したが、これに限定されず、例えば、図1(b)に示すような動物形装置120、あるいは図1(c)に示すような鍵盤楽器形装置220であってもよい。動物形装置120においては、尻尾121がスティック22に相当して動作する部分となり、2次元的に動作する。また、鼻部122が、テンポ設定操作子12に相当する。
In the first and second embodiments, the
このように、いずれの例の場合も、その装置において通常設けられる構成要素を、動作する部材等に利用している。なお、動作に利用する部材はこれら例示したものに限定されない。 As described above, in any of the examples, the components that are normally provided in the apparatus are used for operating members and the like. Note that members used for the operation are not limited to those exemplified.
なお、メカニカルな動作を表現する装置の外観は、例示したものに限定されず、人型ロボット、犬、猫等、各種考えられ、楽器に限定されるものでもない。 In addition, the external appearance of the apparatus that expresses the mechanical operation is not limited to the exemplified ones, and various types such as a humanoid robot, a dog, and a cat can be considered and are not limited to musical instruments.
特に、鍵盤楽器形装置220においては、楽音パラメータとしての設定音量を入力するためのスライドボリューム操作子221(例えば、特許2669107号に記載された楽器用入力操作子として使用されるものを適用することができる)がスティック22に相当し、1次元的に動作する。なお、スライドボリューム操作子221に代えて、音響設定用スライド操作子を用いてもよい。また、テンポ設定操作子12に相当するテンポ設定操作子222は通常の鍵盤装置に備えられているものである。鍵盤部223は、楽音要素を入力するための入力部となる。
In particular, in the keyboard
動作表現装置として鍵盤楽器形装置220を適用した場合、より具体的には、次のように構成される。まず、鍵盤楽器形装置220の全体構成は、図2に示すものと同様であるので、同一符号を用いる。音源部8は、鍵盤部223のマニュアル演奏による楽音も発生させることができる。また、鍵盤楽器形装置220には、第1、第2の実施の形態と同様に、スティック22L、22R、保持部21L、21Rが設けられる(図示せず)。また、スティック22を動作させる機構も、第2の実施の形態と同様で、図3に示す通りである。カバー35に相当するものは、鍵盤楽器形装置220のケースに固定される。制御に用いる処理も第2の実施の形態と同様である(図5〜図7)。
When the keyboard
そして、上記パフォーマンスモードにおいては、記憶された自動演奏データに代えて、鍵盤部223のマニュアル演奏により演奏により生成される演奏データに基づいて、リアルタイムにスティック22を動作させる。すなわち、パフォーマンスモードでマニュアル演奏する場合に、これを示すフラグを立てることで、図6のステップS201からステップS202に進むようにすることができる。これにより、マニュアル演奏に従って、鍵盤楽器形装置220に設けたスティック22が、第2の実施の形態と同様の動作をする。
In the performance mode, instead of the stored automatic performance data, the
なお、鍵盤楽器形装置220において、スティック22、保持部21のほか、演奏入力部6と同様のパット部を設けることで、第1、第2の実施の形態と全く同様の動作を行わせることができる。
In the keyboard
なお、電子打楽器20と鍵盤楽器形装置220とを、各種インターフェイス14経由でデータ送受信可能に接続し、鍵盤楽器形装置220での鍵盤部223のマニュアル演奏により生成される演奏データを電子打楽器20に送信し、電子打楽器20において、受信した演奏データを上記自動演奏データの代わりに用いることで、鍵盤楽器形装置220での演奏により電子打楽器20のスティック22をリアルタイムに動作させることも可能である。なお、鍵盤楽器形装置220から送信される演奏データに基づき動作表現を行う装置は、電子打楽器20に限られず、鍵盤楽器形装置220と同様の装置であってもよく、これらの場合も、動作表現は、物理的表現、立体画像表示による表現のいずれであってもよい。
The
なお、各実施の形態において、検出する曲想としては、調、音符情報に限定されず、スティック22等の動作のトリガとなるものも、拍タイミングや発音タイミングに限定されない。また、上記各実施の形態における曲想には、「調」単独のほか、テンポ及び音符の強弱の組み合わせ、またはこれらと「調」の組み合わせを含めてもよい。
In each embodiment, the detected melody is not limited to the key and note information, and the trigger for the operation of the
1 CPU(メカニカル表現手段の一部、曲想検出手段、拍検出手段、読み出し手段)、 2 記憶装置(記憶手段)、 5 操作入力部(楽音要素入力手段)、 6 演奏入力部(マニュアル演奏部)、 8 音源部(発音手段、楽音発生手段)、 9 動力出力部、 20 電子打楽器(動作表現装置)、 21 保持部、 22 スティック(スティック部材)、 221 スライドボリューム操作子(スライド式操作子)、 223 鍵盤部(楽音要素入力手段、マニュアル演奏部)、 MC 駆動機構(メカニカル表現手段の一部) 1 CPU (part of mechanical expression means, composition detection means, beat detection means, reading means), 2 storage device (storage means), 5 operation input section (musical sound element input means), 6 performance input section (manual performance section) 8 sound source part (sounding means, musical sound generating means), 9 power output part, 20 electronic percussion instrument (motion expression device), 21 holding part, 22 stick (stick member), 221 slide volume operator (sliding type operator), 223 Keyboard part (musical element input means, manual performance part), MC drive mechanism (part of mechanical expression means)
Claims (11)
前記演奏データに基づきメカニカルな動作を表現するメカニカル表現手段とを有し、
前記メカニカル表現手段は、前記曲想検出手段により検出された曲想に応じて、前記メカニカルな動作の態様を異ならせることを特徴とする動作表現装置。 Composition detection means for detecting composition of performance data;
Mechanical expression means for expressing a mechanical operation based on the performance data,
The motion expression device, wherein the mechanical expression unit varies the mode of the mechanical operation in accordance with the composition detected by the composition detection unit.
マニュアル演奏を行えるマニュアル演奏部と、
前記記憶手段に記憶された自動演奏データを順次読み出す読み出し手段と、
前記読み出し手段により読み出される自動演奏データに基づいて自動演奏を行うと共に、前記マニュアル演奏部によるマニュアル演奏に基づき楽音を発生させることが可能な楽音発生手段と、
前記読み出し手段により読み出される自動演奏データの曲想を検出する曲想検出手段と、
前記読み出し手段により読み出される自動演奏データに基づきメカニカルな動作を表現するメカニカル表現手段とを有し、
前記メカニカル表現手段は、前記曲想検出手段により検出された曲想に応じて、前記メカニカルな動作の態様を異ならせることで、演奏の指標となるような動作を表現し、
前記メカニカル表現手段により表現されたメカニカルな動作を指標として、前記マニュアル演奏部による演奏表現の学習を行えるように構成されたことを特徴とする動作表現装置。 Storage means for storing automatic performance data;
A manual performance section that allows manual performance,
Reading means for sequentially reading out automatic performance data stored in the storage means;
A musical sound generating means capable of performing an automatic performance based on the automatic performance data read by the reading means and generating a musical sound based on a manual performance by the manual performance section;
Composition detection means for detecting composition of automatic performance data read by the reading means;
Mechanical expression means for expressing a mechanical operation based on automatic performance data read by the reading means,
The mechanical expression means expresses an operation that serves as an index of performance by changing the mode of the mechanical operation in accordance with the composition detected by the composition detection means,
An action expression device configured to perform learning of performance expression by the manual performance unit using a mechanical action expressed by the mechanical expression means as an index.
立体表示が可能な画像表示手段と、
前記演奏データに基づいて、動作を表現する画像を前記画像表示手段に立体的に表示させる立体表示制御手段とを有し、
前記立体表示制御手段は、前記曲想検出手段により検出された曲想に応じて、前記動作の態様を異ならせることを特徴とする動作表現装置。 Composition detection means for detecting composition of performance data;
Image display means capable of stereoscopic display;
Three-dimensional display control means for three-dimensionally displaying an image representing an action on the image display means based on the performance data;
The three-dimensional display control unit changes the mode of the operation according to the musical composition detected by the musical composition detection unit.
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