JP2006081885A - Game capsule - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、一般的には、玩具に関し、より詳細には、ゲームカプセルに関する。 The present invention relates generally to toys, and more particularly to game capsules.
子供達はボードゲームやパズルの知的刺激要素を楽しむが、触知可能なゲームが同様に多くの子供達に好まれる。最も面白いゲームは、ボードゲームやパズルの知的刺激構成要素と触知可能なゲームとを組み合わせるものである傾向がある。 Children enjoy the intelligent stimulating elements of board games and puzzles, but palpable games are equally preferred by many children. The most interesting games tend to be a combination of a board game or an intelligent stimulus component of a puzzle and a palpable game.
そのうえ、保管に及び持ち運びに比較的便利なコンパクトゲームは、一般に、子供達並びに親に好まれる。また、ゲームのパッケージングは、ゲームの人気に重要な役割を果たす場合がある。知的に刺激するパズル又はボードゲームを、触知可能な戦闘の形で組み合わせるゲームが、市場で成功してきた。かくして、これらの考え及び他の考えに鑑みて、本発明が成された。 Moreover, compact games that are relatively convenient to store and carry are generally preferred by children and parents. Game packaging may also play an important role in the popularity of the game. Games that combine intelligently stimulating puzzles or board games in the form of tactile battles have been successful in the market. Thus, the present invention has been made in view of these and other ideas.
本発明に係るゲームは、少なくとも一つのゲーム要素と共に用いることができるパッケージングを有し、パッケージングは、少なくとも一つのゲーム要素のために、少なくとも状況表示を可能にすることを特徴とする。 The game according to the present invention has a packaging that can be used with at least one game element, and the packaging is characterized by enabling at least a status display for at least one game element.
また、本発明に係るパッケージングは、自動販売機と共に使用するようになっており、パッケージングは、状況表示、及びゲームと関連した移動のうちの少なくとも一つを可能にするように配置されることを特徴とする。 Also, the packaging according to the present invention is adapted for use with a vending machine, and the packaging is arranged to allow at least one of status display and movement associated with the game. It is characterized by that.
また、本発明に係るゲームカプセルは、状況表示、記録保持、ゲームの要素の移動、及び、ゲームのための説明の少なくとも一つを容易にするために、少なくとも一つのフィギュアを有するパッケージングとして配置されることを特徴とする。 Also, the game capsule according to the present invention is arranged as a packaging having at least one figure to facilitate at least one of status display, record keeping, movement of game elements, and explanation for the game. It is characterized by being.
また、本発明に係るゲームは、状況表示、記録保持、ゲームの少なくとも一つの要素の移動、及び、ゲームと関連した説明の少なくとも一つを容易にするためのパッケージングと関連してパッケージングを用いるように構成され、パッケージングの内容は、キャラクタ、車両、及び、装置の一部分の少なくとも一つの表示を含むことを特徴とする。 In addition, the game according to the present invention is packaged in connection with packaging for facilitating at least one of status display, record keeping, movement of at least one element of the game, and explanation related to the game. The packaging content includes at least one display of a character, a vehicle, and a portion of the device.
また、本発明に係るゲームプレー方法は、状況表示、記録保持、ゲームの少なくとも一つの要素の移動、ゲームと関連した少なくとも一つの説明の少なくとも一つを容易にするために、パッケージングを用いるように構成されたゲームプレー方法であって、該ゲームプレー方法は、第一移動を行うべき第一フィギュア構造を決定するステップと、パッケージングに含まれた第一フィギュア構造を、パッケージングに貼付された所定ステッカーに含まれた第一の数字に基づいて、移動させるステップと、第一フィギュア構造が、別のフィギュア構造に接触すれば、サイコロを振るステップと、第一フィギュア構造が、他のフィギュア構造に接触しなければ、前記他のフィギュア構造を、フィギュア構造と関連した第一の数字に基づいて、移動させるステップと、さいころが振られれば、振られたサイコロの値を、所定のステッカー上の第二の数字と比較するステップと、第二の数字が、サイコロの値より大きければ、ヒットを記録するステップと、第二の数字が、サイコロの値より小さければ、ミスを記録するステップと、を包含することを特徴とする。 Also, the game playing method according to the present invention uses packaging to facilitate at least one of status display, record keeping, movement of at least one element of the game, and at least one explanation associated with the game. The game playing method is configured to include a step of determining a first figure structure to be subjected to the first movement, and a first figure structure included in the packaging attached to the packaging. If the first figure structure touches another figure structure based on the first number included in the predetermined sticker, the step of rolling the dice and the first figure structure If the structure is not touched, the other figure structure is moved based on the first number associated with the figure structure. And if the dice are rolled, compare the value of the rolled dice with a second number on a given sticker, and if the second number is greater than the value of the dice, record a hit And a step of recording a miss if the second number is less than the value of the dice.
また、本発明に係る装置は、ゲームをパッケージングするための手段と、キャラクタ、車両及び装置の一部分の少なくとも一つを含むフィギュアを表すためのフィギュア手段と、移動、決定、ステート表示、及びスコアの少なくとも一つと関連する、複数の指示を指示するための指示手段と、を含み、指示手段は、パッケージングに取り付けられ、フィギュア手段が、複数の表示手段の少なくとも一つを支持するように、フィギュア手段をパッケージ手段に取り付けるための手段を有することを特徴とする。 The apparatus according to the present invention also includes means for packaging a game, figure means for representing a figure including at least one of a character, a vehicle, and a part of the apparatus, movement, determination, state display, and score. Indicating means associated with at least one of the plurality of instructions, wherein the indicating means is attached to the packaging such that the figure means supports at least one of the plurality of display means. It has a means for attaching the figure means to the package means.
本発明の非限定且つ非網羅的な実施形態が、以下の図面を参照して説明される。図面では、別に説明しない限り、種々の図面にわたって、同一参照番号が同一部品に付される。 Non-limiting and non-exhaustive embodiments of the present invention are described with reference to the following drawings. In the drawings, like reference numerals refer to like parts throughout the various figures unless otherwise specified.
本発明のより良い理解のために、添付の図面と関連して読まれるべき、好ましい実施形態の以下の詳細な説明について参照がなされるであろう。 For a better understanding of the present invention, reference will be made to the following detailed description of preferred embodiments, which should be read in conjunction with the accompanying drawings.
本発明が、今、添付の図面を参照して、以下により完全に説明されるであろう、添付の図面は、本発明の一部分を形成し、それによって本発明を実施することができる特定の例示の実施形態を、図示により示す。しかしながら、この発明は、多くの異なる形で実施することができ、ここに示す実施形態に限定されるように解釈すべきでなく、むしろ、これらの実施形態は、この開示が、徹底的かつ完全であるように、かつ、本発明の範囲を当業者に完全に伝えるように提供される。特に、本発明は、方法及び装置として実施することができる。したがって、以下の詳細な説明は、限定する意味にとられるべきではない。 The present invention will now be described more fully hereinafter with reference to the accompanying drawings, which form a part hereof, and in which is capable of practicing the invention. An exemplary embodiment is shown by way of illustration. This invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein; rather, these embodiments are not exhaustive and complete. And is provided to fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. In particular, the present invention can be implemented as a method and apparatus. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense.
簡単にいえば、本発明は、パズル、ボードゲーム等のような知的刺激構成要素を、触知可能な戦闘の形で組み合わせるゲームカプセルに関する。ゲーム要素のためのパッケージングは、記録の保持、状態指示、ゲーム要素の移動、ゲームの説明等を容易に使用するために使用することができる。ゲーム要素のためのパッケージングを、ゲームプレイを容易にするために使用することによって、パッケージングの寸法を減じて、製造コストの低減、及び、自動販売機による販売のような高い市場性の増加をもたらすことになる。 Briefly, the present invention relates to a game capsule that combines intelligent stimulus components such as puzzles, board games, etc. in the form of a tactile battle. Packaging for game elements can be used to easily use record keeping, state instructions, movement of game elements, game descriptions, and the like. By using packaging for game elements to facilitate game play, reduce packaging dimensions, reduce manufacturing costs, and increase marketability such as vending machine sales Will bring.
ゲーム要素は、パッケージングに含まれる一つ以上のフィギュアを有する。フィギュアは、キャラクタ、車両、装置、兵器、道具等の表示を含む。本発明の一つの側面によれば、各ゲームカプセルは、ゲーム要素の所定の組みからでたらめに選択された少なくとも一つのゲーム要素を含み、ゲームプレーヤは、パッケージングを開く際に、少なくとも一つのゲーム要素の特定を行う。 The game element has one or more figures included in the packaging. The figure includes a display of characters, vehicles, devices, weapons, tools, etc. According to one aspect of the present invention, each game capsule includes at least one game element selected randomly from a predetermined set of game elements, and the game player opens at least one game when opening the packaging. Identify elements.
図1は、ゲームカプセル100の一つの実施形態の等角図である。図に示すように、ゲームカプセル100は、下側半球形構成部品102と、上側半球形構成部品104と、フィギュア構造106とを有する。
FIG. 1 is an isometric view of one embodiment of a
プレイモードでは、下側半球形構成部品102を、上側半球形構成部品104から取り外すことができる。フィギュア構造106を、上側半球形構成部品104の頂部に取り付けることができる。保管モードでは、フィギュア構造106を、上側半球形構成部品104から取り外して、ゲームカプセル100の内側に収納することができる。ゲームの他の要素(図示せず)をも、ゲームカプセル100の内側に収納することができる。一つの実施形態では、ゲームに関して種々の着色が、下側半球形構成部品102、上側半球形構成部品104及びフィギュア構造106に実行される。
In play mode, the lower
図2Aは、本発明によるゲームカプセル100の一つの実施形態の分解図を示す。上側半球形構成部品104は、係止機構206,ステッカー凹部208及びプラグ210を有する。係止機構206は、上側半球形構成部品104及び下側半球形構成部品102の縁にそって、一対の合致するねじ、タングアンドグルーブ(舌−及び−溝)(tongue and groove)、くぼみ等を有する。ステッカー凹部208は、ゲームをプレーすることと関連した要素を含む少なくとも一つのステッカーの付着を可能にする。かかる要素は、ゲームの説明及び統計等を有するのがよい。一つの実施形態では、ステッカーを、凹部の代わりに、僅かな凹みによって輪郭が描かれた領域に貼付してもよい。別の実施形態では、種々の着色が、ゲームと関連したステッカーの配置を示すために採用される。
FIG. 2A shows an exploded view of one embodiment of a
プラグ210は、上側半球形構成部品の頂部に成形してもよいし、上側半球形構成部品に取り付けられる、分離した構成部品として成形してもよい。プラグ210は、ステッカー凹部208の一つに配置された特定のステッカーを指示し、或いは指し示すことができるように、周囲に沿って印を有する。ある実施形態では、ゲームと関連した更なる説明を、プラグ210に表示してもよい。
上側半球形構成部品104は、プラスチック、ポリウレタン、ポリ塩化ビニル、ポリアミド等を含むが、これらに限定されない硬化材料を用いて製造する。
Upper
下側半球形構成部品102は、上述したように、下側半球形構成部品102の縁に沿って、一対のねじ、タングアンドグルーブ、くぼみ等を有する、係止機構の合致する半部を有する。下側半球形構成部品102は、軟化のプラスチック、ナイロン、ポリエステル、加硫エラストマー、天然又は合成ゴム等を含むが、これらに限定されず、軟質材料を用いて製造する。一つの実施形態では、下側半球形構成部品102及び上側半球形構成部品104の表面は、模様付きがよい。
The lower
フィギュア構造106は、フィギュア212及びベース104を有する。フィギュア212は、キャラクター、及びゲームに関連した物体を示す。フィギュア212は、射出成形、鋳造、手作り、ボール紙のような材料の打抜き等のような、技術を用いて製造されるのがよい。フィギュア212は、ベース214に成形される。一つの実施形態では、ベース214は、実質的に円く、プラグ210に嵌めるための中空の底面を有する。ベース214は、ゲームの一つの段階で、ステッカーを示すように、ベース214の周囲に突起を有する。ベース214は、複数のステッカー凹部208の一つに配置された特定のステッカーに対するベースの位置を維持するために、ベースの底の内周に沿って、インデックス点を更に有する。
The
ゲームカプセル100は、カードゲーム、ボードゲーム、ビデオゲーム等と関連して利用される。一つの実施形態では、下側半球形構成部品102は、ボードゲーム等のプレーヤの移動を測定するのに利用される。ゲームは、カプセルの長さ、攻撃位置及び防御位置、例えばダメージやポイントの統計等で競うように、移動部を有するが、これらに限定されない要素を有する。ゲームは、ゲームの異なるステージの各プレーヤのために特別な能力を更に有する。ゲーム中のアクションは、ゲームと関連して新しいステッカーを示すように、プレーヤがフィギュア構造106を外し、プラグ210を回転し、そして、プラグ210の上に位置を変えることを含む。ゲームと関連してフィギュア構造106用いることによる触知係合は、ゲームによって与えられる刺激を増加させる。
The
図2Bは、本発明によるベース214の一つの実施形態の底面図を示す。図に示すように、ベース214は、実質的に円く、中空の底面を有する。ベース214は、ゲームの一つの段階で、ステッカーを指示するポインタ216をベース214の周囲に有する。ベース214の内周218は、プラグ210にぴったり嵌ることができるように測定されるのがよい。ベース214は、指示ステッカーに対するベースの位置を維持するために、内周218に沿って突起220を更に有する。ベース214は、上側半球形構成部品104と同じ材料で製造され、且つ、フィギュア212に成形されてもよいし、されなくてもよい。この材料には、樹脂、プラスチック、金属、ガラス、木、紙、ナイロン等が含まれる。一つの実施形態では、ベース214の上面には、シンボルのような表示と、ゲームと関連した更なる説明とを有するのがよい。
FIG. 2B shows a bottom view of one embodiment of the base 214 according to the present invention. As shown, the
フィギュア構造に係合する円いペグを用いる、ゲームカプセル100の別の実施液体の断面図を示す。下側半球形構成部品102、係止機構206、ステッカー凹部208、及びフィギュア212は、図2Aで説明したものと実質的に同じである。
FIG. 6 shows a cross-sectional view of another implementation liquid of
フィギュア構造306は、フィギュア212とベース322とを含む。一つの実施形態では、ベース322は、少なくとも二つの実質的に円い突起を有する凹面の底面を有する。フィギュア構造306の位置が、ステッカー凹部308に付けられた少なくとも一つのステッカーに対して維持されるように、突起は、上側半球形構成部品304の頂部分324の複数の実質的に円い凹部を係合するように配置される。別の実施形態では、フィギュア構造306が、プレーヤによって回転され、且つ、ゲームの各レベルで異なるステッカーを指示するように、頂部分324の凹部は、頂部分324に円を形成するように配置される。
The
別の実施形態では、頂部分324は、複数の実質的に円い突起を有し、ベース322は、突起と係合するように配置された少なくとも二つの実質的に円い凹部を有する。
In another embodiment, the
図3Bは、ベース322有りと無しの図3Aに示したようなゲームカプセル100の実施形態の上面図を示す。上側半球形構成部品304及びステッカー凹部208は、同一の符号を付した上述の構成要素と実質的に同一である。
FIG. 3B shows a top view of an embodiment of the
頂部分324は、上側半球形構成部品304の中央の破線で、フィギュアに示されている。一つの実施形態では、頂部分324は、複数の実質的に円い凹部326を含むのがよい。フィギュア構造306をプレーヤが回転させ、ゲームの各レベルで、異なるステッカーを示すことができるように、凹部326は、円を形成するように配置されるのがよい。図示するように、ベース322は、少なくとも二つの実質的に円い凹部326と係合するように配置された、少なくとも二つの実質的に円い突起328を有する。実質的に円い凹部326と係合することによって、実質的に円い突起328は、フィギュア構造306を、ステッカーをポインタ330で指示しながら、上側半球体構成部品304にしっかりと取り付けさせることができる。
The
図4Aは、フィギュア構造と係合する矩形のペグを用いる、ゲームカプセル100の別の実施形態の断面図を示す。ゲームカプセル100の幾つかの構成部品が、図3Aで説明したものと実質的に同一である。
FIG. 4A shows a cross-sectional view of another embodiment of a
図3Aと図4Aに記載されたゲームカプセル100の著しい相違は、係合突起、及びベース432を上側半球形構成部遺品404の頂部分434に取り付けるために用いられた凹部の形状である。一つの実施形態では、ベース432の凹面の底面は、少なくとも二つの実質的に矩形の突起を有する。フィギュア構造406の位置が、ステッカー凹部208に付された少なくとも一つのステッカーに対して維持されるように、突起は、上側半球形構成部品404の頂部分434の複数の実質的に矩形の凹部と係合するように配置される。
A significant difference between the
頂部分434が、ベース432の実質的に矩形の凹部と係合するように配置された少なくとも二つの実質的に矩形の部分を有するように、図3Aと同様に、実質的に矩形の突起及び凹部の位置は、頂部分434とベース432との間で、裏返しにされる。
Similar to FIG. 3A, the substantially rectangular protrusion and the
図4Bは、ベース432の有りと無しの、図4Aに示したような、ゲームカプセル100の実施形態の上面図である。上側半球形構成部品404及びステッカー凹部208は、上述の同一番号を付した構成要素と実質的に同一である。
FIG. 4B is a top view of an embodiment of the
フィギュア406が、プレーヤによって回され、ゲームの各レベルで異なるステッカーを指示することができるように、凹部436は、円を形成するように配置される。図に示すように、ベース432は、少なくとも二つの実質的に矩形の凹部436と係合するように配置される、少なくとも二つの実質的に矩形の突起438を有する。ポインタ330が、上述のように、選択されたステッカーを指示するのに用いられる。
The
図5Aは、ゲームカプセルの実施形態の更に別の断面図である。先の図のように、ゲームカプセル100幾つかの構成部品は、前述のものと実質的に同一である。しかしながら、上側半球形構成部品504の頂部分542は、この実施形態では、実質的に平らな面を有する。頂部分542の実質的に平らな面は、その周囲に、少なくとも二つの側方突起544を有し、側方突起は、ベース540を適所に保持する縁構造として作用するように配置される。
FIG. 5A is yet another cross-sectional view of an embodiment of a game capsule. As in the previous figure, some components of the
頂部分542の実質的に平らな面に対応して、ベース540はまた、頂部分542にぴったり合うように構成された、実質的に平らな形状を有する。一つの実施形態では、頂部分542は、その上面に、ベース540の底面の対応する小さい凹部(図示せず)と共に、上側半球形構成部品504上のステッカーに対して、フィギュア構造506の位置を維持するように配置される小さいぎざぎざ(図示せず)を有する。
Corresponding to the substantially flat surface of the
図5Bは、ベース540有りと無しの、図5Aに示すようなゲームカプセル100の実施形態の上面図を示す。一つの実施形態では、ステッカー凹部208は、ベース540の上面に実施されるのがよい。別の実施形態では、頂部分542は、選択したステッカーを指示するための、ベース540上の張出しとして配置されるインジケータ546を有するのがよい。
FIG. 5B shows a top view of an embodiment of the
別の実施形態では、上側半球形構成部品504に対してフィギュア構造506の位置が維持されるように、インジケータ546は、その底面にくぼみを有するのがよい。
In another embodiment, the
図6は、ゲームカプセル100(図2参照)の上側半球形構成部品に貼付することができるステッカーセット600を示す。図4に示すように、ステッカーセット600は、ゲームの説明、及び統計等を含む。ステッカーセット600は、紙、ポリエステル、ナイロン等の耐久性のある材料で製造される。ステッカーセット600は、販売パッケージに、一組の剥がせるステッカーとして含まれる。一つの実施形態では、ステッカーセット600のステッカーは、上側半球形構成部品104に、予め配置される。別の実施形態では、ステッカーセット600は、ゲームと関連した着色により製造される。
FIG. 6 shows a
一つの実施形態では、ステッカーセット600は、特定のゲームと関連するステッカー650〜657を有するのがよい。各ステッカーは、第一シンボル670及び関連した第1の数671と、第二シンボル672及び関連した第2の数673と、第三シンボル674及び関連した第3の数675、及びステータスバー660を有するのがよい。
In one embodiment, the sticker set 600 may include stickers 650-657 that are associated with a particular game. Each sticker includes a
ゲームは、サイコロを振ることによって移動するプレーヤの決定で始まる。選択されたプレーヤは、ゲームカプセルの幅に第1の数671を掛けることによって決定された距離だけ、フィギュア構造を移動させる。マップが、続くフィギュア構造のための少なくとも一つの経路を与える。移動するプレーヤのフィギュア構造が、他のプレーヤのフィギュア構造と接触すれば、移動するプレーヤは、二回目のサイコロ振りに基づいて、彼/彼女が攻撃できるか否かを決定することができる。サイコロ振りの結果が、現在指示されているステッカーの第二の数674より小さければ、移動するプレーヤは攻撃することができる。サイコロ振りの結果が、より大きければ、移動するプレーヤは、攻撃することができない。
The game begins with the player's decision to move by rolling the dice. The selected player moves the figure structure by a distance determined by multiplying the width of the game capsule by the
移動するプレーヤが、攻撃位置にいれば、プレーヤは、彼/彼女のフィギュア構造の第三の数675と、他のプレーヤのフィギュア構造の第三の数とを比較することができる。移動するプレーヤの第三の数675がより大きければ、移動するプレーヤは、「ヒット」を付けて、再びプレーすることができる。他のプレーヤの第三の数がより大きければ、移動するプレーヤは、「ミス」を付けることができ、他のプレーヤが移動することができる。ステータスバー660は、プレーヤが、攻撃前に、サイコロを二回振ることができるか否かを示す。その上、ステッカー657のような、ステッカーセット600の一つのステッカーは、終了シンボル666を有するのがよく、終了シンボル666は、フィギュア構造が終了シンボル666付きのステッカーを示すプレーヤについて、ゲームの敗北を示す。
If the moving player is at the attack location, the player can compare his / her figure structure
一つの実施形態では、フィギュア構造は、攻撃の結果に応じて、左に又は右に回転して、上側半球形上の異なるステッカーを示すのがよい。ステッカーセット600は、本発明の実施形態を採用することができる一例のゲームを表す。しかしながら、本発明は、それに限定されない。ゲームカプセル、及び、ここに説明した他の構成要素は、事実上、あらゆるカードゲーム、ボードゲーム、ビデオゲーム等と関連して利用することができる。 In one embodiment, the figure structure may rotate left or right to show different stickers on the upper hemisphere, depending on the outcome of the attack. Sticker set 600 represents an example game in which embodiments of the present invention may be employed. However, the present invention is not limited to this. Game capsules and other components described herein can be utilized in connection with virtually any card game, board game, video game, and the like.
上記の明細書、実施例及びデータは、本発明の構成の製造世帯使用の完全な説明を与える。本発明の多くの実施形態が、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく行われ、本発明は、添付された特許請求の範囲に帰する。 The above specification, examples and data provide a complete description of the manufacturing household use of the composition of the invention. Many embodiments of the invention can be made without departing from the spirit and scope of the invention, and the invention resides in the claims hereinafter appended.
100 ゲームカプセル
102 下側半球形構成部品
104 上側半球形構成部品
106 フィギュア構造
206 係止機構
208 ステッカー凹部
210 プラグ
214 ベース
218 内周
220 突起
306 フィギュア構造
322 ベース
324 頂部分
326 凹部
330 ポインタ
406 フィギュア構造
432 ベース
434 頂部分
436 凹部
438 突起
504 上側半球形構成部品
506 フィギュア構造
540 ベース
542 頂部分
546 インジケータ
600 ステッカーセット
650〜657 ステッカー
660 ステータスバー
670 第1シンボル
671 第1の数
672 第2シンボル
673 第2の数
674 第3シンボル
675 第3の数
DESCRIPTION OF
Claims (28)
前記パッケージングは、少なくとも一つのゲーム要素のために、少なくとも状況表示を可能にする、ゲーム。 Having packaging that can be used with at least one game element;
The packaging is a game that enables at least a status display for at least one game element.
前記ゲームカプセルは、ゲームと関連したフィギュア、及び実質的に円いベースを有する少なくとも一つのフィギュア構造を有し、前記フィギュアは、前記ベースに取り付けられ、
前記ゲームカプセルは、縁に沿って係合機構を有する下側半球形ハウジングと、
上側半球形ハウジングと、を有し、
前記上側半球形ハウジングは、
下側半球形ハウジングの係止機構に係合可能な、上側半球形ハウジングの縁に沿った係止機構と、
前記フィギュア構造のベースに係合するように配置される頂部分と、を有する、請求項4記載のゲームカプセル。 The packaging has a game capsule;
The game capsule has a figure associated with a game and at least one figure structure having a substantially round base, the figure attached to the base;
The game capsule includes a lower hemispherical housing having an engagement mechanism along an edge;
An upper hemispherical housing,
The upper hemispherical housing is
A locking mechanism along the edge of the upper hemispherical housing, engageable with the locking mechanism of the lower hemispherical housing;
The game capsule according to claim 4, further comprising a top portion arranged to engage the base of the figure structure.
実質的に円い凹んだ底と、
凹んだ底の内周から内方への突起と、を有し、
突起は、前記上側半球形ハウジングの前記実質的に平らなプラグの前記複数のインデックスの一つに係合するように配置され、この場合、前記上側半球形ハウジングに付された複数のステッカーに対して、フィギュアの位置が維持され、
複数のステッカーの一つを示すように配置される、前記凹んだ底の外周から外方への突起を有する、請求項7記載のゲームカプセル。 The base is
A substantially rounded bottom,
An inward projection from the inner periphery of the recessed bottom,
A protrusion is disposed to engage one of the plurality of indexes of the substantially flat plug of the upper hemispherical housing, in this case against a plurality of stickers attached to the upper hemispherical housing The position of the figure is maintained,
The game capsule according to claim 7, further comprising an outward protrusion from an outer periphery of the recessed bottom, which is arranged to indicate one of a plurality of stickers.
実質的に凹面の底面と、
前記凹面の底面の複数の実質的に円い突起とを有し、
前記突起は、前記上側半球形ハウジングの前記頂部分の少なくとも二つの凹部と係合するように配置され、前記上側半球形ハウジングに付された複数のステッカーに対して、前記フィギュア構造の位置が維持され、
複数のステッカーの一つを指示するように配置される、前記ベースの外周から外方に延びるポインタを有する、請求項9記載のゲームカプセル。 The base is
A substantially concave bottom surface;
A plurality of substantially circular protrusions on the bottom surface of the concave surface;
The protrusions are arranged to engage at least two recesses in the top portion of the upper hemispherical housing, and maintain the position of the figure structure relative to a plurality of stickers attached to the upper hemispherical housing. And
The game capsule according to claim 9, further comprising a pointer that is arranged to point to one of a plurality of stickers and extends outward from an outer periphery of the base.
前記ベースが、前記頂部分と係合することができる、請求項5記載のゲームカプセル。 The top portion of the upper hemispherical housing has at least two substantially rectangular recesses;
The game capsule of claim 5, wherein the base is engageable with the top portion.
実質的に凹面の底面と、
前記凹面の底面の複数の実質的に矩形の突起と、を有し、
前記突起は、上側半球形ハウジングの頂部分上の少なくとも二つの凹部と係合するように配置され、前記上側半球形ハウジングに付された複数のステッカーに対する前記フィギュア構造の位置が、維持され、
複数のステッカーの一つを指示するように配置される、前記ベースの外周から外方に延びるポインタを有する、請求項11記載のゲームカプセル。 The base is
A substantially concave bottom surface;
A plurality of substantially rectangular protrusions on the bottom surface of the concave surface,
The protrusion is disposed to engage at least two recesses on the top portion of the upper hemispherical housing, and the position of the figure structure relative to a plurality of stickers attached to the upper hemispherical housing is maintained;
The game capsule according to claim 11, further comprising a pointer that is arranged to indicate one of a plurality of stickers and extends outward from an outer periphery of the base.
凹んだ実質的に平らな面と、
前記実質的に平らな面の周囲に沿って少なくとも横突起とを有し、
前記横突起は、適所に、前記ベースを保持するリップ構造として作用するように配置され、
前記ベースの底面の複数の凹部と係合するように配置される、前記実質的に平らな面から垂直な少なくとも一つの突起を有し、
前記ベースの頂面に付した複数のステッカーの一つを指示するように配置される、前記実質的に平らな面の周囲に沿って少なくとも一つのインジケータを有する、請求項5記載のゲームカプセル。 The top portion of the upper hemispherical housing is
A recessed substantially flat surface,
Having at least a transverse protrusion along the periphery of the substantially flat surface;
The lateral protrusions are arranged in place to act as lip structures holding the base;
Having at least one protrusion perpendicular to the substantially flat surface disposed to engage a plurality of recesses in the bottom surface of the base;
6. The game capsule of claim 5, comprising at least one indicator along the circumference of the substantially flat surface arranged to indicate one of a plurality of stickers attached to the top surface of the base.
実質的に平らな底面と、
前記実質的に平らな底面の複数の凹部と、を有し、
前記凹部は、前記上側半球形ハウジングの前記頂部分上の少なくとも一つの垂直な突起と係合するように配置され、前記少なくとも一つのインジケータに対する前記フィギュア構造の位置が維持され、
ゲームと関連した複数のステッカーを受けるように配置される、前記フィギュア構造の前記ベースの前記頂面の複数の凹んだ領域を有する、請求項13記載のゲームカプセル。 The base is
A substantially flat bottom surface;
A plurality of recesses on the substantially flat bottom surface,
The recess is disposed to engage at least one vertical protrusion on the top portion of the upper hemispherical housing to maintain the position of the figure structure relative to the at least one indicator;
The game capsule of claim 13, comprising a plurality of recessed areas on the top surface of the base of the figure structure arranged to receive a plurality of stickers associated with a game.
パッケージングの内容は、キャラクタ、車両、及び、装置の一部分の少なくとも一つの表示を含む、ゲーム。 Configured to use packaging in conjunction with packaging to facilitate status display, record keeping, movement of at least one element of the game, and at least one of the descriptions associated with the game;
The content of the packaging includes a display of at least one of a character, a vehicle, and a portion of the device.
第一移動を行うべき第一フィギュア構造を決定するステップと、
前記パッケージングに含まれた前記第一フィギュア構造を、前記パッケージングに貼付された所定ステッカーに含まれた第一の数字に基づいて、移動させるステップと、
前記第一フィギュア構造が、別のフィギュア構造に接触すれば、サイコロを振るステップと、
前記第一フィギュア構造が、他のフィギュア構造に接触しなければ、前記他のフィギュア構造を、前記フィギュア構造と関連した前記第一の数字に基づいて、移動させるステップと、
さいころが振られれば、振られたサイコロの値を、所定のステッカー上の第二の数字と比較するステップと、
前記第二の数字が、サイコロの値より大きければ、ヒットを記録するステップと、
前記第二の数字が、サイコロの値より小さければ、ミスを記録するステップと、を包含するゲームプレー方法。 A game play method configured to use packaging to facilitate at least one of status display, record keeping, movement of at least one element of the game, at least one explanation associated with the game, The game playing method is:
Determining a first figure structure to perform a first movement;
Moving the first figure structure included in the packaging based on a first number included in a predetermined sticker affixed to the packaging;
If the first figure structure contacts another figure structure, rolling the dice;
Moving the other figure structure based on the first number associated with the figure structure if the first figure structure does not contact another figure structure;
If the dice are rolled, the value of the rolled dice is compared to the second number on the given sticker;
Recording the hit if the second number is greater than the value of the dice;
And a step of recording a mistake if the second number is smaller than a dice value.
第一の数字を有するパッケージングの幅を増やすことによって、決定される距離によって基づいて、所定の経路上に、前記第一フィギュア構造を表すステップを有する、請求項23記載のゲームプレー方法。 Moving the first figure structure comprises:
24. A game play method according to claim 23, comprising the step of representing the first figure structure on a predetermined path based on the determined distance by increasing the width of the packaging having the first number.
キャラクタ、車両及び装置の一部分の少なくとも一つを含むフィギュアを表すためのフィギュア手段と、
移動、決定、ステート表示、及びスコアの少なくとも一つと関連する、複数の指示を指示するための指示手段と、を含み、
前記指示手段は、前記パッケージングに取り付けられ、
前記フィギュア手段が、複数の表示手段の少なくとも一つを支持するように、前記フィギュア手段を前記パッケージ手段に取り付けるための手段を有する、装置。 Means for packaging the game;
Figure means for representing a figure including at least one of a character, a vehicle and a portion of the device;
Indicating means for indicating a plurality of instructions related to at least one of movement, determination, state display, and score;
The indicating means is attached to the packaging;
An apparatus comprising: means for attaching said figure means to said packaging means such that said figure means supports at least one of a plurality of display means.
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