JP2006071192A - Aerial defense simulation system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an aerial defense simulation system capable of reducing user's man-hours of putting aerial defence elements in position to improve convenience. <P>SOLUTION: An aerial defense area determined by the user is divided into a plurality of small regions like a mesh, and an area of radar range is calculated on the basis of three-dimensional data of a digital map in assuming that a radar 11c is installed in each small region. The result is displayed with GUI (graphical User Interface) by changing a display color of the mesh with gradient. Then an aerial defense index is calculated by simulation on each mesh selected and designated by the user, and its result is presented to the user. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えば短距離用の防空飛翔体システムなどに適用される防空シミュレーションシステムに関する。   The present invention relates to an air defense simulation system applied to, for example, an air defense flying object system for a short distance.

防空システムとして知られているものにSAM(Surface to Air Missile)システムがある。この種のシステムは、複数のファイヤユニット(Fire Unit:以下FUと表記する)、これらを統括するサーバシステムおよびデータ通信回線などを備え、比較的大規模に展開される。システムを構成するこれらの単位を、以下、射撃単位と称する。防空システムにおいて、それぞれのFUは射撃(指揮)統制装置、レーダ装置、および、発射装置などを備えて構成されることが多い。発射装置には、対空機関砲(ガン)や誘導弾発射装置などが含まれる。
この種のシステムの防空能力は、各FUの配置される位置や、発射装置の弾数などの要素に大きく左右される。これらの要素を実地にて検証することはコスト面や環境面などから難しいことから、シミュレーション技術を応用することが一般的である。
One known air defense system is the SAM (Surface to Air Missile) system. This type of system includes a plurality of fire units (hereinafter referred to as FU), a server system that supervises these units, a data communication line, and the like, and is deployed on a relatively large scale. These units constituting the system are hereinafter referred to as shooting units. In an air defense system, each FU is often configured to include a shooting (command) control device, a radar device, and a launching device. The launching device includes an anti-aircraft cannon (gun) and a guided bullet launching device.
The air defense capability of this type of system greatly depends on factors such as the location of each FU and the number of bullets of the launcher. Since it is difficult to verify these elements in the field because of cost and environment, it is common to apply simulation technology.

ところで、このような用途に用いられるシミュレーションシステムは、現実の防空システムがその能力を最大限に発揮できる状態を自動的に算出するまでには至っていない。すなわちユーザはシミュレーション作業にあたり、FUの展開場所の地形情報を地図などから読み取り、山や丘などの起伏によるレーダのLOSなどを考慮しながら、自己の経験と判断によりレーダ装置を配置する位置を決めている。よって机上検討に時間がかかるだけでなく、机上検討の結果と実際のフィールドでの最適と思われる装置の配置場所とには違いが生じ易い。また、実運用においても装置の配置については配置決定までに迷う場合が多い。このようなことから、防空システムの検討にあたり使い勝手の良いシミュレーションシステムの提供が待たれている。   By the way, a simulation system used for such an application has not yet reached a state where an actual air defense system can automatically calculate a state in which its capability can be maximized. In other words, when performing simulation work, the user reads the terrain information of the FU deployment location from a map, etc., and determines the position to place the radar device based on his own experience and judgment while considering the LOS of the radar due to undulations such as mountains and hills ing. Therefore, not only does it take time to study on the desk, but also the difference between the result of the desk examination and the location of the device that seems to be optimal in the actual field tends to occur. Further, even in actual operation, there are many cases where the arrangement of the apparatus is lost until the arrangement is determined. For this reason, the provision of an easy-to-use simulation system is awaited in the study of air defense systems.

なお、関連する技術が下記特許文献1に開示される。この文献には、通信経路のロバスト性と伝送品質の保証を実現できるようにした通信経路の最適化方法が開示される。
特開2001−88799号公報
A related technique is disclosed in Patent Document 1 below. This document discloses a method for optimizing a communication path so that the robustness of the communication path and the guarantee of transmission quality can be realized.
JP 2001-88799 A

以上述べたように、防空システムの検討にあたり使い勝手の良いシミュレーションシステムの提供が待たれている。
本発明は上記事情によりなされたもので、その目的は、防空要素の配置にかかるユーザの手間を軽減できるようにし、これにより便宜の向上を図った防空シミュレーションシステムを提供することにある。
As described above, the provision of a user-friendly simulation system is awaited in the study of air defense systems.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an air defense simulation system capable of reducing the labor of the user for arranging air defense elements and thereby improving convenience.

上記目的を達成するために本発明の一態様によれば、レーダ装置を備える射撃単位を防空エリア内に配置して展開される防空システムの運用をコンピュータを用いたシミュレーションにより模倣する防空シミュレーションシステムであって、前記コンピュータは、前記防空エリアの3次元的な地形データを記憶する周辺地形データベースと、前記防空エリアを複数の小区画に分割してそれぞれの小区画に前記レーダ装置を配置したと仮定した場合の当該レーダ装置のレーダ覆域を、前記複数の小区画ごとに前記地形データに基づいて算出する覆域算出手段と、この覆域算出手段により算出されたレーダ覆域を、少なくとも一部の小区画につきユーザに通知するユーザインタフェース手段とを具備することを特徴とする防空シミュレーションシステムが提供される。   In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, there is provided an air defense simulation system that imitates operation of an air defense system that is deployed by arranging a shooting unit including a radar device in an air defense area by simulation using a computer. It is assumed that the computer divides the air defense area into a plurality of small sections and arranges the radar apparatus in each of the small sections, and stores the surrounding landform database that stores the three-dimensional topographic data of the air defense area. In this case, at least a part of the radar coverage calculated by the coverage calculation means and the coverage calculation means for calculating the radar coverage of the radar device based on the topographic data for each of the plurality of small sections. An air defense simulation system comprising user interface means for notifying the user of each small section of Temu is provided.

このような手段を講じることにより、防空エリア内の各地点にレーダを配置した場合の地点ごとの覆域が自動的に算出され、ユーザに通知される。通知の形態は、例えば覆域面積を数値で示したり、覆域の広さに応じて小区画を色分け表示しても良い。これによりユーザはレーダの設置箇所ごとにその覆域を一目で把握できるようになり、レーダの最適な設置箇所を簡便に把握することができる。従ってレーダの配置にかかるユーザの手間を軽減することができ、便宜の向上を図ることが可能になる。   By taking such means, the coverage of each point when radar is placed at each point in the air defense area is automatically calculated and notified to the user. As the notification form, for example, the covered area may be indicated by a numerical value, or the small sections may be displayed in different colors according to the size of the covered area. As a result, the user can grasp at a glance the coverage of each radar installation location, and can easily grasp the optimal installation location of the radar. Therefore, it is possible to reduce the user's trouble concerning the placement of the radar, and it is possible to improve convenience.

本発明によれば、防空要素の配置にかかるユーザの手間を軽減できるようになり、これにより便宜の向上を図った防空シミュレーションシステムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the user's effort concerning arrangement | positioning of an air defense element can be reduced now, and the air defense simulation system which aimed at the improvement of convenience by this can be provided.

図1は、本発明に係わるシステムがシミュレーション対象とする防空システムの一例を示すシステム構成図である。図1の防空システムは、複数のFU11と、これらのFU11を接続して互いの情報の授受を可能とする射撃ネットワーク13とを備える。各FU11は、対空機関砲(ガン)や誘導弾発射装置などとして実現されるミサイル発射装置11aと、各ミサイル発射装置11aを統括的に制御するファイヤコントロールシステム(FCS:Fire Control System)11bと、要撃対象となる目標に関する情報を取得するレーダ11cとを備える。   FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of an air defense system to be simulated by a system according to the present invention. The air defense system of FIG. 1 includes a plurality of FUs 11 and a shooting network 13 that connects the FUs 11 and enables mutual exchange of information. Each FU 11 includes a missile launcher 11a realized as an anti-aircraft gun (gun), a guided bullet launcher, and the like, a fire control system (FCS: Fire Control System) 11b for comprehensively controlling each missile launcher 11a, And a radar 11c that acquires information related to the target to be attacked.

各FUには所定の空域に対応する防空エリアが予め割り当てられ、各FUはその防空エリア内においてそれぞれ固有の防空能力を有する。FCS11bは、レーダ11cにおいて取得される目標情報や他のFUから通知される諸情報をもとに、ミサイル発射装置11aへの目標割り当てなどの処理を実施する。   Each FU is assigned an air defense area corresponding to a predetermined air area in advance, and each FU has its own air defense capability within the air defense area. The FCS 11b performs processing such as target assignment to the missile launcher 11a based on target information acquired by the radar 11c and various information notified from other FUs.

図2は、本発明に係わる防空シミュレーションシステムの一実施の形態を示すシステム図である。図1のシステムが地理的領域に比較的大規模に展開されるのに対し、図2のシステムはLAN(Local Area Network)を主体として形成される小規模なシステムである。図2のシステムは図1のシステムの運用をシミュレーションにより模倣するために用いられ、その結果をもとに防空戦略の最適化や戦術見積もりなどが実施される。なお本実施形態では、いわゆるシミュレーションをフェデレーションと称する。フェデレーションはRTIをベースとして実現されるHLAインタフェース仕様に規定される用語であり、またフェデレーション中に生成される各種オブジェクトはフェデレートと称される。   FIG. 2 is a system diagram showing an embodiment of an air defense simulation system according to the present invention. While the system of FIG. 1 is deployed on a relatively large scale in a geographical area, the system of FIG. 2 is a small-scale system formed mainly by a LAN (Local Area Network). The system of FIG. 2 is used to imitate the operation of the system of FIG. 1 by simulation, and based on the result, air defense strategy optimization, tactics estimation, and the like are performed. In the present embodiment, so-called simulation is referred to as federation. Federation is a term defined in the HLA interface specification realized based on RTI, and various objects generated during federation are called federation.

図2において、複数のコンピュータPC1〜PC3が通信回線100を介して互いに接続され、分散処理環境が形成される。コンピュータPC1〜PC3は、通信回線100を介して他のコンピュータと情報を授受する仲立ちとなるインタフェース部(I/F)21と、表示部22と、記憶部23と、制御部24と、ユーザインタフェース部25とを備える。記憶部23は、各フェデレートのふるまいを既定するためのシナリオデータ23aを所定の記憶領域に記憶する。特にPC3の記憶部23は、防空エリアの3次元的な地形データを示すデジタルマップとしての周辺地形データベース23bを記憶する。ユーザインタフェース部25は、キーボードやマウス(図示せず)などを備え、表示部22上のGUI(Graphical User Interface)環境を用いたユーザの操作を受け付ける。   In FIG. 2, a plurality of computers PC1 to PC3 are connected to each other via a communication line 100 to form a distributed processing environment. The computers PC1 to PC3 include an interface unit (I / F) 21, a display unit 22, a storage unit 23, a control unit 24, and a user interface that serve as an intermediary for exchanging information with other computers via the communication line 100. Part 25. The storage unit 23 stores scenario data 23a for defining the behavior of each federation in a predetermined storage area. In particular, the storage unit 23 of the PC 3 stores a peripheral terrain database 23b as a digital map indicating the three-dimensional terrain data of the air defense area. The user interface unit 25 includes a keyboard, a mouse (not shown), and the like, and accepts a user operation using a GUI (Graphical User Interface) environment on the display unit 22.

PC1の制御部24は、RTI.exeファイル(符号24a)と、フェデレーション・アプリケーション24bとを備える。RTI.exeファイル24aは、制御部24を、RTI環境を提供するための実行体として動作させるための制御プログラムである。フェデレーション・アプリケーション24bは、ユーザの要求する様々な仕様に応じたフェデレーションを実現するための制御プログラムである。このうちフェデレーション・アプリケーション24bはPC2およびPC3の制御部24にもロードされる。   The control unit 24 of the PC 1 receives the RTI. an exe file (reference numeral 24a) and a federation application 24b. RTI. The exe file 24a is a control program for causing the control unit 24 to operate as an execution body for providing the RTI environment. The federation application 24b is a control program for realizing federation according to various specifications requested by the user. Of these, the federation application 24b is also loaded into the control unit 24 of the PC2 and PC3.

各PC1〜PC3におけるフェデレーション・アプリケーション24bが、通信回線100を介してRTI.exe24aの管理の下でオブジェクトのコール、生成、消滅などの処理を実施することによりフェデレーションが実現される。すなわち、フェデレーション・アプリケーション24bおよびRTI.exe24aにより、シナリオデータ23aに基づくフェデレートの自律的な判断によりフェデレーションが進行される、という環境が形成される。   The federation application 24b in each of the PC1 to PC3 is connected to the RTI. Federation is realized by performing processing such as call, generation, and disappearance of an object under the management of the exe 24a. That is, the federation application 24b and the RTI. The exe 24a forms an environment in which federation proceeds by autonomous determination of federation based on the scenario data 23a.

ところでPC3の制御部24は、フェデレーション・アプリケーション24bに加え、本実施形態に係わるソフトウェア的な処理機能として覆域算出処理部24cと、パラメータ演算部24dと、表示制御部24eとを備える。
覆域算出処理部24cは、防空エリアをメッシュ状に分割することにより、この防空エリア内に複数の小区画を設定する。そして、それぞれの小区画にレーダ11cを配置したと仮定した場合のレーダ11cのレーダ覆域を、各メッシュごとに算出する。その際、覆域算出処理部24cは、記憶部23に記憶される周辺地形データベース23bを参照し、3次元情報に基づくレーダ覆域を算出する。
The control unit 24 of the PC 3 includes a coverage calculation processing unit 24c, a parameter calculation unit 24d, and a display control unit 24e as software processing functions according to the present embodiment in addition to the federation application 24b.
The coverage calculation processing unit 24c divides the air defense area into meshes, thereby setting a plurality of small sections in the air defense area. Then, the radar coverage of the radar 11c when it is assumed that the radar 11c is arranged in each small section is calculated for each mesh. At that time, the coverage calculation processing unit 24c refers to the surrounding landform database 23b stored in the storage unit 23, and calculates a radar coverage based on the three-dimensional information.

パラメータ演算部24dは、覆域算出処理部24cにより算出された覆域を参照し、シナリオデータ23aに基づくシミュレーションを実行して、防空指揮統制に係わる指標を各メッシュごとに算出する。指標には、例えば要撃対象の迎撃率、撃破率、あるいは味方の生存率などがある。表示制御部24eは、表示部22を介したGUIによるユーザインタフェース全般に係わる制御を担う。特に表示制御部24eは、覆域算出処理部24cにより算出された覆域を、GUIを介して各メッシュごとにユーザに通知する。また表示制御部24eは、パラメータ演算部24dにより算出された指標を対応するメッシュに対応付けてユーザに通知する。   The parameter calculation unit 24d refers to the coverage calculated by the coverage calculation processing unit 24c, executes a simulation based on the scenario data 23a, and calculates an index related to air defense command and control for each mesh. The index includes, for example, an interception rate, a defeat rate, or a survival rate for allies. The display control unit 24 e is responsible for control related to the entire user interface through the GUI via the display unit 22. In particular, the display control unit 24e notifies the user of the coverage calculated by the coverage calculation processing unit 24c for each mesh via the GUI. The display control unit 24e notifies the user of the index calculated by the parameter calculation unit 24d in association with the corresponding mesh.

図3は、図2の表示部22に表示されるGUIウインドウの一例を示す模式図である。このウインドウにはメッシュ表示領域と覆域表示領域とが設けられる。図3のウインドウには、まず、第一段階、および第二段階と記されるクリッカブルボタンが表示される。第一段階ボタンがクリックされると、メッシュ領域が計算される。次に第二段階ボタンがクリックされると、図1の各装置における上位結果のメッシュ領域の組合わせで短SAMシナリオ、および侵攻シナリオによるシミュレーションが実施され、要撃結果が算出される。短SAMシナリオ、侵攻シナリオ、および、第一段階の算出結果(短SAMの位置情報(シナリオ))は、図2のPC1およびPC2により読み込まれる。これを受けて第二段階が実施される。すなわち要撃結果が算出され、その結果が比較される。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a GUI window displayed on the display unit 22 of FIG. This window is provided with a mesh display area and a coverage display area. In the window of FIG. 3, first, a clickable button described as a first stage and a second stage is displayed. When the first stage button is clicked, the mesh area is calculated. Next, when the second stage button is clicked, a simulation using a short SAM scenario and an invasion scenario is performed by combining the upper result mesh regions in each device of FIG. The short SAM scenario, the invasion scenario, and the first stage calculation result (short SAM position information (scenario)) are read by PC1 and PC2 in FIG. In response, the second stage is implemented. That is, the result of the critical attack is calculated, and the result is compared.

また図3のウインドウには、A方式またはB方式のいずれかを選択指定するためのラジオボタンが表示される。A方式が選択されると、標高の高い上位エリアを任意に選択してメッシュ領域計算が実施される。B方式が選択されると、メッシュによりエリア設定した範囲の全てにつき領域計算が実施される。なおB方式はA方式に比べて演算時間が長くなる。   In addition, a radio button for selecting and specifying either the A method or the B method is displayed in the window of FIG. When the A method is selected, mesh area calculation is performed by arbitrarily selecting an upper area having a high altitude. When the B method is selected, the area calculation is performed for the entire range set by the mesh. The B method requires a longer calculation time than the A method.

図4は、図3のメッシュ表示領域の表示内容を示す模式図である。防空エリアは、図示するように矩形のメッシュ領域に分割される。各メッシュの縦横の長さは図3のGUI上にて自由に設定可能であり、その値に応じてメッシュの数も変わる。メッシュ数が過度に多くなると計算負荷が大きくなるので、縦横の長さの最低値を例えば50mなどとして設定しておくと良い。   FIG. 4 is a schematic diagram showing the display contents of the mesh display area of FIG. The air defense area is divided into rectangular mesh regions as shown. The vertical and horizontal lengths of each mesh can be freely set on the GUI of FIG. 3, and the number of meshes varies depending on the value. If the number of meshes becomes excessively large, the calculation load increases. Therefore, it is preferable to set the minimum value of the vertical and horizontal lengths as 50 m, for example.

各メッシュは、覆域面積の算出値の比較結果に応じて色分けして階調表示される。図4ではハッチングの区別により表示色の違いを示す。例えば覆域面積最大のメッシュは図4において5つあることが分かる。なお図4においては全てのメッシュが表示された状態を示すが、レーダ覆域の広い順に規定個数のメッシュのレーダ覆域を表示するようにしても良い。   Each mesh is displayed in gradation according to the color according to the comparison result of the calculated value of the coverage area. In FIG. 4, the difference in display color is shown by the distinction of hatching. For example, it can be seen that there are five meshes with the largest coverage area in FIG. Although FIG. 4 shows a state in which all meshes are displayed, the radar coverage of a prescribed number of meshes may be displayed in order of increasing radar coverage.

図5は、図3の覆域表示領域の表示内容を示す模式図である。覆域表示領域には、メッシュごとの覆域の算出の過程において、算出された覆域形状が順次表示される。図5(a)、(b)はそれぞれ異なるメッシュに対する覆域形状を示し、各メッシュごとに異なる覆域形状が示される。これはレーダ11cの設置位置の違いに基づくもので、図5(a)のほうが明らかに覆域が広い。これは、図3のメッシュ表示領域の色分けに反映される。   FIG. 5 is a schematic diagram showing the display contents of the coverage display area of FIG. In the covering area display area, the calculated covering area shape is sequentially displayed in the process of calculating the covering area for each mesh. FIGS. 5A and 5B show coverage shapes for different meshes, and different coverage shapes are shown for each mesh. This is based on the difference in the installation position of the radar 11c, and the covered area is clearly wider in FIG. This is reflected in the color coding of the mesh display area in FIG.

図6は、レーダ覆域に基づいて算出される指標の一例を示す図である。レーダ覆域は防空シミュレーションの進行を支配する要因の一つであり、覆域形状および面積の違いにより異なる結果がもたらされる。仮に、図6(a)、(b)をそれぞれ図5(a)、(b)の覆域形状に対応付けることができる。図6(a)、(b)において生存率はいずれも100%であるが、迎撃率および撃破率に関しては図6(b)のほうが良好な成績を示す。つまりレーダ覆域が広いほど防空指標も良くなるとは限らない。本実施形態ではシミュレーションによりこれらの指標を算出し、所期の指標を得ることのできるレーダ位置を求めることができる。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an index calculated based on the radar coverage. Radar coverage is one of the factors governing the progress of air defense simulations, and different results are caused by differences in coverage shape and area. 6 (a) and 6 (b) can be associated with the covered area shapes of FIGS. 5 (a) and 5 (b), respectively. 6 (a) and 6 (b), the survival rate is 100%, but FIG. 6 (b) shows better results with respect to the interception rate and the destruction rate. In other words, the air defense index does not necessarily improve as the radar coverage increases. In this embodiment, these indices are calculated by simulation, and the radar position where the desired index can be obtained can be obtained.

図7は、本実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。図7において、フェデレーションの実施にあたり、まずシナリオデータ23aからSAMシステムのシナリオが読み込まれる(ステップS1)。次に、レーダ装置の配置を検討するエリア、すなわち防空エリアがGUIを介してユーザによりシステムに対して設定される(ステップS2)。次に、設定された防空エリアにおけるメッシュの区割り精度が設定される(ステップS3)。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of processing in this embodiment. Referring to FIG. 7, when executing the federation, first, a scenario of the SAM system is read from the scenario data 23a (step S1). Next, an area for considering the arrangement of the radar apparatus, that is, an air defense area, is set for the system by the user via the GUI (step S2). Next, the division accuracy of the mesh in the set air defense area is set (step S3).

次に、システムはこれらの設定情報に基づいて各メッシュごとにレーダ覆域を算出し、その結果がGUI上に表示される(ステップS4,S5)。そうすると、ユーザは複数のメッシュを選択し、レーダ装置の設置位置の組合わせを指定する(ステップS6)。次に、システムはシナリオデータ23aから敵方の侵攻シナリオを読み込む(ステップS7)。またユーザは、味方側の発射装置の位置をシステムに設定する(ステップS8)。これらの情報を受けて、システムはFUの設置位置ごとに防空指標を算出し、結果を表示する(ステップS9,S10)。ユーザはGUIを介してその結果を受け取り、FUの最適な配置状態を決定する(ステップS11)。   Next, the system calculates a radar coverage for each mesh based on the setting information, and the result is displayed on the GUI (steps S4 and S5). Then, the user selects a plurality of meshes and designates a combination of installation positions of the radar apparatus (step S6). Next, the system reads an enemy invasion scenario from the scenario data 23a (step S7). Further, the user sets the position of the ally side launching device in the system (step S8). Receiving these pieces of information, the system calculates an air defense index for each installation position of the FU and displays the result (steps S9 and S10). The user receives the result via the GUI and determines the optimum arrangement state of the FU (step S11).

以上述べたように本実施形態では、ユーザが設定した防空エリアをメッシュ状に複数の小領域に分割し、各小領域にレーダ11cを配置したと仮定した場合のレーダ覆域面積をデジタルマップの3次元データに基づいて算出する。その結果を、メッシュの表示色を階調的に変化させることによりGUI表示する。そして、ユーザにより選択指定されたメッシュのそれぞれにつき、シミュレーションにより防空指標を算出してその結果をユーザに提示するようにしている。このようにすることで、レーダの設置位置ごとの覆域が自動的に算出され、さらにその結果に応じた防空指標がユーザに提示される。すなわちレーダ装置の目標探知に係わる覆域が最大に取れる場所を、ユーザが設定したレーダ装置配置希望エリアから算出する。この算出結果を基にシステムの各装置の配置を幾つか設定し、シナリオデータを基に運用結果をシミュレートするようにしている。これにより、既存の技術では長時間を要するシステムの装置配置の検討を短時間で実施することが可能になり、また、デジタルマップを利用していることによりシミュレーション精度を向上させることもできる。これらのことから、防空要素の配置にかかるユーザの手間を軽減できるようにし、これにより便宜の向上を図った防空シミュレーションシステムを提供することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the radar coverage area when the air defense area set by the user is divided into a plurality of small areas in a mesh shape and the radar 11c is arranged in each small area is represented as a digital map. Calculation is based on three-dimensional data. The result is displayed by GUI by changing the display color of the mesh in gradation. For each mesh selected and designated by the user, an air defense index is calculated by simulation and the result is presented to the user. In this way, the coverage for each radar installation position is automatically calculated, and an air defense index corresponding to the result is presented to the user. That is, the location where the coverage area related to the target detection of the radar apparatus can be maximized is calculated from the radar apparatus arrangement desired area set by the user. Based on the calculation result, the arrangement of each device in the system is set, and the operation result is simulated based on the scenario data. As a result, it is possible to study the arrangement of devices in a system that takes a long time with existing technology in a short time, and it is also possible to improve simulation accuracy by using a digital map. Therefore, it is possible to provide an air defense simulation system that can reduce the user's labor for the arrangement of the air defense elements and thereby improve convenience.

なお本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではない。例えば設置位置の検討に係わる防空要素はレーダ装置に限らず、飛翔体発射装置やその他の要素でも良い。また本発明は、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment as it is. For example, the air defense element related to the examination of the installation position is not limited to the radar apparatus, but may be a flying object launching apparatus or other elements. Further, the present invention can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the spirit of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment.

本発明に係わるシステムがシミュレーション対象とする防空システムの一例を示すシステム構成図。The system block diagram which shows an example of the air defense system which the system concerning this invention makes the simulation object. 本発明に係わる防空シミュレーションシステムの一実施の形態を示すシステム図。1 is a system diagram showing an embodiment of an air defense simulation system according to the present invention. 図2の表示部22に表示されるGUIウインドウの一例を示す模式図。FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a GUI window displayed on the display unit 22 of FIG. 2. 図3のメッシュ表示領域の表示内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the display content of the mesh display area of FIG. 図3の覆域表示領域の表示内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the display content of the coverage display area of FIG. レーダ覆域に基づいて算出される指標の一例を示す図。The figure which shows an example of the parameter | index calculated based on a radar coverage. 本発明の実施の形態において実施される処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process implemented in embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

PC1〜PC3…コンピュータ、11…FU、11a…ミサイル発射装置、11b…ファイヤコントロールシステム(FCS)、11c…レーダ、13…射撃ネットワーク、21…インタフェース部、22…表示部、23…記憶部、23a…シナリオデータ、23b…周辺地形データベース、24…制御部、24b…フェデレーション・アプリケーション、24a…RTI.exeファイル、24c…覆域算出処理部、24d…パラメータ演算部、24e…表示制御部、25…ユーザインタフェース部、100…通信回線   PC1 to PC3 ... computer, 11 ... FU, 11a ... missile launcher, 11b ... fire control system (FCS), 11c ... radar, 13 ... shooting network, 21 ... interface unit, 22 ... display unit, 23 ... storage unit, 23a ... Scenario data, 23b ... Peripheral terrain database, 24 ... Control part, 24b ... Federation application, 24a ... RTI. exe file, 24c ... coverage calculation processing unit, 24d ... parameter calculation unit, 24e ... display control unit, 25 ... user interface unit, 100 ... communication line

Claims (7)

レーダ装置を備える射撃単位を防空エリア内に配置して展開される防空システムの運用を、コンピュータを用いたシミュレーションにより模倣する防空シミュレーションシステムであって、
前記コンピュータは、
前記防空エリアの3次元的な地形データを記憶する周辺地形データベースと、
前記防空エリアを複数の小区画に分割してそれぞれの小区画に前記レーダ装置を配置したと仮定した場合の当該レーダ装置のレーダ覆域を、前記複数の小区画ごとに前記地形データに基づいて算出する覆域算出手段と、
この覆域算出手段により算出されたレーダ覆域を、少なくとも一部の小区画につきユーザに通知するユーザインタフェース手段とを具備することを特徴とする防空シミュレーションシステム。
An air defense simulation system that mimics the operation of an air defense system that is deployed by deploying a shooting unit with a radar device in an air defense area by computer simulation,
The computer
A peripheral terrain database storing three-dimensional terrain data of the air defense area;
Based on the terrain data for each of the plurality of subdivisions, the radar coverage area of the radar apparatus when it is assumed that the air defense area is divided into a plurality of subdivisions and the radar apparatus is arranged in each subdivision. Covering area calculating means for calculating;
An air defense simulation system comprising user interface means for notifying a user of at least a part of a small section of a radar coverage calculated by the coverage calculation means.
前記コンピュータは、
さらに、前記覆域算出手段により算出されたレーダ覆域に基づいて、防空指揮統制に係わる指標を少なくとも一部の小区画につき算出する指標算出手段を具備し、
前記ユーザインタフェース手段は、前記指標算出手段により算出された指標を対応する小区画に対応付けてユーザに通知することを特徴とする請求項1に記載の防空シミュレーションシステム。
The computer
Furthermore, based on the radar coverage calculated by the coverage calculation means, comprising an index calculation means for calculating an index related to air defense command and control for at least some of the subdivisions,
The air defense simulation system according to claim 1, wherein the user interface unit notifies the user of the index calculated by the index calculation unit in association with a corresponding small section.
前記ユーザインタフェース手段は、レーダ覆域の広い順に規定個数の小区画につきそのレーダ覆域を前記ユーザに通知することを特徴とする請求項1に記載の防空シミュレーションシステム。 2. The air defense simulation system according to claim 1, wherein the user interface means notifies the user of the radar coverage for a specified number of small sections in order of increasing radar coverage. 前記ユーザインタフェース手段は、
前記防空エリアを前記複数の小区画に分割した状態を模式的に表示する表示手段と、
この表示手段に表示される小区画の表示色を、前記覆域算出手段により算出されたレーダ覆域の広さに応じて区別する色変更手段とを具備することを特徴とする請求項1に記載の防空シミュレーションシステム。
The user interface means includes
Display means for schematically displaying a state where the air defense area is divided into the plurality of small sections;
2. The color change means for distinguishing the display color of the small section displayed on the display means according to the width of the radar coverage calculated by the coverage calculation means. The air defense simulation system described.
前記ユーザインタフェース手段は、前記覆域算出手段によるレーダ覆域の算出の途上において当該算出されたレーダ覆域の形状を表示することを特徴とする請求項1に記載の防空シミュレーションシステム。 2. The air defense simulation system according to claim 1, wherein the user interface unit displays the calculated shape of the radar coverage in the course of the radar coverage calculation by the coverage calculation unit. 前記シミュレーションは、HLA(High Level Architecture)インタフェース仕様に規定される各サービスを実行するためのRTI(Run-Time Infrastructure)のもとで実現されることを特徴とする請求項1に記載の防空シミュレーションシステム。 2. The air defense simulation according to claim 1, wherein the simulation is realized under an RTI (Run-Time Infrastructure) for executing each service defined in an HLA (High Level Architecture) interface specification. system. 前記シミュレーションは、複数のコンピュータが通信回線を介して互いに接続される分散処理環境のもとで実現されることを特徴とする請求項6に記載の防空シミュレーションシステム。 The air defense simulation system according to claim 6, wherein the simulation is realized under a distributed processing environment in which a plurality of computers are connected to each other via a communication line.
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