JP2006025860A5 - - Google Patents

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遊技機Game machine

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

パチンコ機などの遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に多様な画像を演出の一環として表示することにより、遊技の盛り上げを図っている。そして、表示装置に表示される演出により、遊技者に対してより大きな興趣を喚起させるパチンコ機が、より多くの遊技者に支持されている。そのため、液晶表示装置の表示画面に表示される表示内容を複雑なものとしたり、液晶画面を大型化して表示画像の迫力を向上させたりするなど、表示装置による演出に工夫を凝らして、遊技の興趣向上が図られている。   In gaming machines such as pachinko machines, the game is stimulated by displaying various images on a display device such as a liquid crystal display device as part of the production. And the pachinko machine which arouses a bigger interest with respect to a player by the production | presentation displayed on a display apparatus is supported by more players. Therefore, the display contents displayed on the display screen of the liquid crystal display device are complicated, or the liquid crystal screen is enlarged to improve the power of the display image. The interest is improved.

しかし、表示装置への画像表示による遊技の演出には限界があるため、近年では、所定の動きをする役物(可動役物)を搭載したパチンコ機が登場し、この可動役物と表示装置による画像表示とを連動させた演出を構成することにより、更なる興趣の向上が図られている。   However, since there is a limit to the production of games by displaying images on a display device, in recent years, a pachinko machine equipped with an accessory that makes a predetermined movement (movable accessory) has appeared, and this movable accessory and display device Further enhancement of interest is achieved by constructing an effect linked to the image display by.

パチンコ機に可動役物が搭載される場合、高応答性や制御の容易性などの理由により、ソレノイドが駆動源として採用されることが多い。また、上述したような演出による興趣向上のみならず、ソレノイドにより拡開される電動チューリップ等の入賞口の数を増大させることにより、遊技性において興趣の向上を図ることも考えられる。従って、今後も、パチンコ機に設けられるソレノイドの数は増大する傾向にある。
特開平15−38779号公報
When a movable accessory is mounted on a pachinko machine, a solenoid is often employed as a drive source for reasons such as high responsiveness and ease of control. Further, not only the above-mentioned improvement of the entertainment by the effects as described above, but also the improvement of the entertainment in the playability can be considered by increasing the number of winning awards such as electric tulips expanded by the solenoid. Therefore, the number of solenoids provided in the pachinko machine will continue to increase.
Japanese Patent Laid-Open No. 15-38779

しかしながら、ソレノイドは、パチンコ機に使用される電気部品の中でも消費電流の多い部品として分類される。よって、パチンコ機の遊技盤に搭載されるソレノイドの数は、パチンコ機の消費電流の量に大きく影響することになる。一方で、パチンコ機に電流を供給する電源基板は、遊技的な部分の設計とは無関係に設計されており、遊技盤の交換によりソレノイドの数が増え、それが原因でパチンコ機全体の消費電流量が電源基板の電源容量を越えるのであれば、設計変更が必要となり、設計コストがかかると共に、設計にかかる時間が多大に消費されてしまうという問題点があった。あるいは、ソレノイドの数の増加による消費電流量の増加を見込んで、予め、電源基板の電源容量を大きめに設計することもできるが、その場合には電源基板のコストが大きくなるという問題が生じる。   However, the solenoid is classified as a component that consumes a large amount of electric current among the electric components used in the pachinko machine. Therefore, the number of solenoids mounted on the game board of the pachinko machine greatly affects the amount of current consumption of the pachinko machine. On the other hand, the power supply board that supplies current to the pachinko machine is designed independently of the design of the game part, and the number of solenoids increases due to the replacement of the game board. If the amount exceeds the power supply capacity of the power supply board, a design change is required, and there is a problem that the design cost is increased and the time required for the design is consumed greatly. Alternatively, the power supply capacity of the power supply board can be designed in advance in consideration of an increase in the amount of current consumption due to an increase in the number of solenoids. However, in this case, there is a problem that the cost of the power supply board increases.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機に設けられるソレノイドの数が増大しても、その増大が電源容量の最大消費電流量に影響を与え難いように制御される遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and even if the number of solenoids provided in the gaming machine increases, the increase does not easily affect the maximum current consumption amount of the power supply capacity. It aims to provide a controlled gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1位置と第2位置との間を移動可能な複数の可動部材と、それらの可動部材の各々の位置を、遊技状態又は演出状態に応じて、前記第1位置又は前記第2位置のいずれかに指定する位置指定手段と、その位置指定手段により前記可動部材の位置が前記第1位置に指定された場合に、電流を通電することにより前記可動部材を前記第1位置に位置させ、一方で、前記位置指定手段により前記可動部材の位置が前記第2位置に指定された場合に、電流を非通電状態とすることにより前記可動部材を前記第2位置に位置させる可動部材毎に設けられた複数の駆動手段とを備えたものであって、前記位置指定手段により指定される前記可動部材の位置を確認する指定位置確認手段と、前記位置指定手段によって前記第1位置に指定されていることが前記指定位置確認手段により確認された前記可動部材に対応する前記駆動手段の中で、合計消費電流量を制御すべき駆動手段への通電による前記合計消費電流量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満となるように、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対して、電流を通電するように指示する通電指示情報または電流を通電しないように指示する通電遮断指示情報を、所定時間毎に、駆動情報として設定する駆動情報設定手段と、その駆動情報設定手段により、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対して駆動情報が設定されると、それらの駆動情報を前記駆動手段へ出力する出力手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is characterized in that a plurality of movable members movable between a first position and a second position, and each position of the movable members are designated as a gaming state or effect. Depending on the state, the position designation means for designating either the first position or the second position, and when the position of the movable member is designated as the first position by the position designation means, a current is applied. When the position of the movable member is designated as the second position by the position designation means, the current is deenergized when the movable member is located at the first position. Designated position confirmation means for confirming the position of the movable member designated by the position designation means, comprising a plurality of drive means provided for each movable member for positioning the movable member at the second position And the position finger Among the drive means corresponding to the movable member confirmed by the designated position confirmation means that the first position is designated by the means, the energization to the drive means for controlling the total current consumption amount Instructing each of the drive means that should control the total current consumption to energize the current so that the total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply that supplies the current. Drive information setting means for setting the energization instruction information to be performed or the energization cutoff instruction information for instructing not to energize the drive information every predetermined time, and the total consumption current amount is controlled by the drive information setting means. When driving information is set for each of the driving means, output means for outputting the driving information to the driving means is provided.

この請求項1記載の遊技機によれば、第1位置と第2位置との間を移動する複数の複数の可動部材とその可動部材の各々を駆動する複数の駆動部材が備えられており、各可動部材は、位置指定手段により、遊技状態又は演出状態に応じて指定される位置に応じて、対応する駆動部材に電流が通電されて第1位置、又は、対応する駆動部材への通電が非通電状態とされて第2位置に位置する。具体的には、位置指定手段により指定される位置が第1位置であれば、駆動部材に電流が通電されて、可動部材は第1位置に位置し、あるいは、位置指定手段により指定される位置が第2位置であれば、駆動部材に電流が非通電状態とされて、可動部材は第2位置に位置する。   According to the gaming machine of the first aspect, a plurality of movable members that move between the first position and the second position and a plurality of drive members that drive each of the movable members are provided. Each movable member is energized to the first position or the corresponding drive member by applying a current to the corresponding drive member according to the position designated by the position designation means according to the gaming state or the production state. It is in a non-energized state and is located at the second position. Specifically, if the position specified by the position specifying means is the first position, the drive member is energized and the movable member is positioned at the first position, or the position specified by the position specifying means. Is in the second position, the drive member is deenergized and the movable member is in the second position.

指定位置確認手段により、位置指定手段による指定位置が第1位置であると確認された可動部材に対応する駆動手段の中における合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対し、電流を通電するように指示する通電指示情報または電流を通電しないように指示する通電遮断指示情報が、駆動情報設定手段により、駆動情報として所定時間毎に設定される。ここで、この駆動情報設定手段では、該合計消費電流量を制御すべき駆動手段への通電による合計消費電流量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満となるように、駆動情報(通電指示情報又は通電遮断指示情報)が、該合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに設定される。そして、駆動情報設定手段により、該合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対して駆動情報が設定されると、出力手段により、その駆動情報が駆動手段へ出力される。   A current is supplied to each of the drive means whose total current consumption is to be controlled in the drive means corresponding to the movable member that is confirmed by the designated position confirmation means to be the first position specified by the position designation means. The energization instruction information for instructing to perform or the energization cutoff instruction information for instructing not to energize the current is set as drive information by the drive information setting means at every predetermined time. Here, in this drive information setting means, the total current consumption amount due to energization to the drive means whose total current consumption is to be controlled is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply that supplies the current. The drive information (energization instruction information or energization cutoff instruction information) is set for each of the drive means that should control the total current consumption. When the drive information is set for each of the drive means whose total current consumption is to be controlled by the drive information setting means, the drive information is output to the drive means by the output means.

即ち、位置指定手段により、第1位置に指定されている可動部材に対応する駆動手段のうち、合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対し、所定時間毎に、駆動情報設定手段により設定された駆動情報(通電指示情報又は通電遮断指示情報)に応じて、駆動手段への電流の通電指示又は通電遮断指示がなされる。そして、その結果として、第1位置に位置する可動部材に対応する駆動手段への通電による合計消費電流の量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満に制限される。   That is, by the drive information setting means for each of the drive means whose total current consumption is to be controlled among the drive means corresponding to the movable member designated as the first position by the position designation means. In accordance with the set drive information (energization instruction information or energization interruption instruction information), an energization instruction or an energization interruption instruction for the current to the driving means is made. As a result, the amount of the total consumption current due to the energization of the driving means corresponding to the movable member located at the first position is limited to be less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply that supplies the current.

この場合には、例えば、駆動情報設定手段により通電指示情報を設定する駆動手段の数を、その通電指示情報に従う駆動手段への通電にによる合計消費電流量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満となるような数とすることにより、合計消費電流量を制御すべき駆動手段への通電による合計消費電流量を、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満となるようにすることができる。さらに、各駆動手段に対して、所定の通電期間と所定の通電遮断期間とが繰り返される間欠的な通電を、対応する可動部材が第1位置に位置される(維持される)のに十分な通電率であるように、駆動情報割当手段による駆動情報(通電指示情報又は通電遮断指示情報)の割り当てを所定時間毎に行うことにより、可動部材の駆動と合計消費電流量の制御とを同時に実現することができる。   In this case, for example, the number of drive units for which the energization instruction information is set by the drive information setting unit, the total amount of current consumed by energizing the drive unit according to the energization instruction information is determined by the capacity of the power supply that supplies the current. By making the number less than or less than the permissible amount, the total current consumption due to energization of the driving means whose total current consumption should be controlled is less than the amount allowed by the capacity of the power supply that supplies the current. Or it can be made less. Further, intermittent energization in which a predetermined energization period and a predetermined energization interruption period are repeated for each driving unit is sufficient for the corresponding movable member to be positioned (maintained) at the first position. By assigning drive information (energization instruction information or energization cut-off instruction information) by the drive information allocating means at predetermined time intervals so as to indicate the energization rate, the driving of the movable member and the control of the total current consumption amount can be realized simultaneously. can do.

なお、可動部材を第2位置に位置させるための「非通電状態」には、駆動手段に対し、通電期間と通電遮断期間とを交互に繰り返して間欠的に通電した場合の通電遮断期間は含まれない。一方で、可動部材を第1位置に位置するための「対応する駆動手段に対して電流が通電される」には、駆動手段に対する通電が連続的に行われる場合も、間欠的に行われる場合も含まれる。また、「合計消費電流量を制御すべき駆動手段」は、合計消費電流を制御する対象となる駆動手段のことであり、対象となる駆動手段としては、遊技機に設けられた全ての駆動手段であってもよいし、遊技機に設けられた駆動手段の中の一部の駆動手段のみであってもよい。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数のn倍(nは1以上の整数)に等しい数を計数するカウンタと、そのカウンタの値を、前記出力手段による出力が行われる時間間隔に対応する時間毎に更新するカウンタ更新手段と、前記カウンタの各値毎に、[(前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数)−(前記合計消費電流量が、前記電源の容量により許容される量以下又は未満となる前記駆動手段の数)]に相当する数の前記駆動手段に対して前記通電遮断指示情報を割り当てた割当情報を記憶する割当情報記憶手段とを備え、前記駆動情報設定手段は、前記カウンタの値と前記割当情報記憶手段に記憶される割当情報とに従って、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段に対する通電指示情報として通電遮断指示情報を設定するものである。
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記割当情報記憶手段は、1の前記駆動手段について、前記カウンタにおける[(合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数)−(前記合計消費電流量が、前記電源の容量により許容される量以下又は未満となる前記駆動手段の数)]に相当する数だけ連続する値に対して、前記通電遮断指示情報を割り当てて記憶するものである。なお、「カウンタの計数する値のうち…連続する値」には、カウンタにおける計数可能な最大の値と最小の値との間にも成り立つものとする。
請求項4記載の遊技機は、請求項2又は3に記載の遊技機において、前記カウンタは複数設けられており、それらの複数の前記カウンタを互いに同期させるカウンタ同期手段を備え、前記駆動情報設定手段は、前記カウンタ同期手段により同期された前記カウンタの値に応じて、前記駆動情報を設定するものであることを備えている。
The “non-energized state” for positioning the movable member at the second position includes the energization cut-off period when the drive means is energized intermittently by alternately repeating the energization period and the energization cut-off period. I can't. On the other hand, in order to position the movable member at the first position, “the current is supplied to the corresponding driving means”, the case where the driving means is supplied continuously or intermittently. Is also included. The “driving means for controlling the total current consumption” is a driving means for controlling the total current consumption, and all the driving means provided in the gaming machine as the target driving means. Alternatively, only a part of the driving means provided in the gaming machine may be used.
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the counter counts a number equal to n times (n is an integer of 1 or more) of the total number of the driving means whose total current consumption is to be controlled. Counter updating means for updating the value of the counter every time corresponding to the time interval at which the output by the output means is performed, and for each value of the counter [(the total current consumption should be controlled) The total number of the drive means)-(the number of the drive means in which the total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source)]. Assignment information storage means for storing assignment information to which the instruction information is assigned, wherein the drive information setting means calculates the total consumption current amount according to the value of the counter and the assignment information stored in the assignment information storage means. System It is for setting the energization off instructing information as excitation command information for should do driving means.
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the allocation information storage means is [[total number of driving means whose total current consumption is to be controlled] in the counter for one driving means. )-(The number of the drive means where the total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source)] is assigned to the energization cutoff instruction information for a continuous value. To remember. It should be noted that “continuous values among the values counted by the counter” are also established between the maximum value and the minimum value that can be counted by the counter.
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a plurality of the counters are provided, and the counter includes a counter synchronization unit that synchronizes the counters with each other. The means comprises setting the drive information in accordance with the value of the counter synchronized by the counter synchronization means.

請求項1記載の遊技機によれば、可動部材を第1位置に位置させるために駆動手段に通電される電流の合計消費電流量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満に制限される。従って、遊技機全体に対して電流を供給する電源装置の容量に応じた合計消費電流の範囲内で駆動手段への通電がなされるので、駆動手段の数が増加した場合であっても、電源基板に対する設計変更が不要となる。よって、電源基板を駆動手段の数に依存することなく共通化させることができるため、設計コストや、設計にかかる作業時間及び労力を軽減できるという効果がある。また、予め余裕を持って電源容量を大きくしておく必要もなく、電源基板のコストを抑制できると共に、駆動手段の数によっては電力が無駄になることも抑制できるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。カウンタの値に応じて、[(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)−(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)]に相当する数の駆動手段に対する電流の通電が遮断される。即ち、常時、最大で、駆動手段への通電による合計消費電流量が電源の容量により許容される量以下又は未満となる数の駆動手段に対してのみ、電流を通電させることができる。その結果、予め余裕を持って電源容量を大きくしておく必要もなく、電源基板のコストを抑制できると共に、駆動手段の数によっては電力が無駄になることも抑制できるという効果がある。
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。1の駆動手段は、カウンタが計数する値のうち、[(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)−(合計消費電流量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)]に相当する数だけ連続する値に対して通電遮断指示情報が割り当てられている。即ち、カウンタの値に応じて、(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)にカウンタの更新時間を乗じた通電期間と、[(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)−(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)]にカウンタの更新時間を乗じた通電遮断期間とが周期的に繰り返される間欠的な通電が1の駆動手段に対して施される。よって、可動部材を移動させるために駆動手段への電流の通電が必要であっても、通電率が[(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)/(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)]×100%である間欠的通電を行うことにより、可動部材の駆動と合計消費電流量を電源の容量により許容される量以下又は未満とする制御とを同時に実現することができるという効果がある。
請求項4記載の遊技機によれば、請求項2又は3に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。複数のカウンタを参照する必要がある場合、例えば、可動部材(及び対応する駆動手段)が異なる基板(又は異なる制御装置)により制御される場合であっても、各カウンタが同期されるので、可動部材を駆動する駆動手段に通電される電流の合計消費電流量を電源の容量により許容される量以下又は未満となるように制御することができるという効果がある。
According to the gaming machine of the first aspect, the total consumption current amount of the current supplied to the driving means for positioning the movable member at the first position is less than the amount allowed by the capacity of the power source that supplies the current. Limited to less than. Accordingly, since the drive means is energized within the range of the total current consumption according to the capacity of the power supply device that supplies current to the entire gaming machine, even if the number of drive means is increased, No design changes to the board are required Therefore, since the power supply substrate can be made common without depending on the number of driving means, there is an effect that the design cost, the work time and the labor required for the design can be reduced. In addition, there is no need to increase the power supply capacity with a margin in advance, and it is possible to reduce the cost of the power supply board and to suppress the waste of electric power depending on the number of driving means.
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is obtained. Depending on the value of the counter, [(total number of drive means whose total current consumption is to be controlled) − (number of drive means whose total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source)] Current supply to the corresponding number of driving means is interrupted. That is, the current can be supplied to only a number of driving means that always has a maximum amount of current consumed by energizing the driving means that is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply. As a result, there is no need to increase the power supply capacity with a margin in advance, and it is possible to reduce the cost of the power supply board and to suppress the waste of power depending on the number of driving means.
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the second aspect, the following effect is produced. Among the values counted by the counter, one drive means [[total number of drive means whose total current consumption is to be controlled) − (total current consumption is less than the amount allowed by the capacity of the power supply for supplying current Or, the energization cut-off instruction information is assigned to a continuous value corresponding to the number corresponding to the number of driving means that is less than or equal to]. That is, depending on the value of the counter, the energization period obtained by multiplying (the total number of drive means whose total current consumption is less than or less than the amount allowed by the power supply capacity) by the counter update time, and [(total consumption The total number of drive means whose current amount is to be controlled) − (the number of drive means whose total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply)] multiplied by the counter update time; Is intermittently applied to one driving means. Therefore, even if it is necessary to energize the drive means in order to move the movable member, the energization rate is [(the total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source. Number) / (total number of driving means whose total current consumption is to be controlled)] × 100%, by performing intermittent energization, the driving of the movable member and the total current consumption are below the amount allowed by the capacity of the power source. Alternatively, there is an effect that it is possible to simultaneously realize the control to be less.
According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 2 or 3, the following effect is achieved. When it is necessary to refer to a plurality of counters, for example, even when the movable member (and corresponding driving means) are controlled by different substrates (or different control devices), each counter is synchronized, so There is an effect that it is possible to control the total consumption current amount of the current supplied to the driving means for driving the member to be less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source. .

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は前面枠14と下皿ユニット15とが開放されたパチンコ機10の斜視図である。図3はパチンコ機10の遊技盤16の正面図である。ここで、図2においては、便宜上、遊技盤16及びガラスユニット17を省略して示している。   Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 in which the front frame 14 and the lower dish unit 15 are opened. FIG. 3 is a front view of the game board 16 of the pachinko machine 10. Here, in FIG. 2, for convenience, the game board 16 and the glass unit 17 are omitted.

パチンコ機10は、図1及び図2に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠20(図4(a)参照)により外殻が形成される外枠12と、その外枠12と略同一の外形形状に形成された内枠13とを備えている。内枠13は、その中央部に略円形に開口した中央窓30aを有する合成樹脂製の内枠ベース30に通路形成部材36や球発射ユニット90等を取り付けたものである。内枠13には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤16が裏面側から取り付けられ、内枠13の中央窓30aより遊技盤16の前面が視認可能となっている。この遊技盤16の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 12 in which an outer shell is formed by a wooden frame 20 (see FIG. 4A) combined in a substantially rectangular shape, and the outer frame 12 is substantially the same as the outer frame 12. And an inner frame 13 having the same outer shape. The inner frame 13 is obtained by attaching a passage forming member 36, a ball launching unit 90, and the like to an inner frame base 30 made of synthetic resin having a central window 30a opened in a substantially circular shape at the center thereof. A game board 16 having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is attached to the inner frame 13 from the back side, and the front surface of the game board 16 is visible from the central window 30a of the inner frame 13. A game ball is played by the game ball flowing down the front surface of the game board 16.

また、内枠13は、その一側(パチンコ機10においては正面視左側)の上下2箇所で外枠12に軸支され、内枠13が正面手前側へ開放可能に取り付けられている。内枠13の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられ、これら前面枠14及び下皿ユニット15は内枠13の前面を開閉可能に取り付けられている。   Further, the inner frame 13 is pivotally supported by the outer frame 12 at two locations, upper and lower, on one side (left side in front view in the pachinko machine 10), and the inner frame 13 is attached so as to be openable to the front front side. On the front side of the inner frame 13, there are provided a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the inner frame 13. The front frame 14 and the lower dish unit 15 open and close the front surface of the inner frame 13. It is attached as possible.

前面枠14は、合成樹脂製の前面枠ベース200に装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には、略円形状の開口(窓部14c)が形成されている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス151を有するガラスユニット17(図21参照)が配設され、その板ガラス151を介して遊技盤16の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is a synthetic resin front frame base 200 assembled with decorative resin components, electrical components, and the like, and has a substantially circular opening (window portion 14c) at a substantially central portion thereof. ing. A glass unit 17 (see FIG. 21) having two sheet glasses 151 is disposed on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 16 is visible on the front side of the pachinko machine 10 through the sheet glass 151. It has become.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿201が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿201に賞球や貸出球などが排出される。上皿201の底面は、遊技球を発射するための球発射ユニット90が位置する正面視右側に下降傾斜して形成され、上皿201に投入された遊技球は球発射ユニット90へと案内される。   On the front frame 14, an upper plate 201 for storing game balls is formed in a substantially box shape projecting forward to open the upper surface, and prize balls, rental balls and the like are discharged to the upper plate 201. The bottom surface of the upper plate 201 is formed to be inclined downward to the right in the front view where the ball launch unit 90 for launching the game ball is located, and the game ball thrown into the upper plate 201 is guided to the ball launch unit 90. The

上皿201の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿201に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿301が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿301の右側には、遊技球を遊技盤16の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル310が配設され、かかる操作ハンドル310の内部には球発射ユニット90の発射ソレノイド92の駆動を許可するためのタッチセンサと、操作ハンドル310の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが内蔵されている。操作ハンドル310が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化する。発射ソレノイド92は、操作ハンドル310の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球を発射するものであり、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤16の前面へ遊技球が打ち込まれる。   In the lower tray unit 15 located on the lower side of the upper tray 201, a lower tray 301 for storing game balls that could not be stored in the upper tray 201 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. ing. On the right side of the lower plate 301, an operation handle 310 that is operated by a player to drive a game ball into the front surface of the game board 16 is disposed. Inside the operation handle 310, a launch solenoid 92 of a ball launch unit 90 is provided. And a variable resistor that detects the amount of rotation of the operation handle 310 based on a change in electrical resistance. When the operation handle 310 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount. The launch solenoid 92 is for firing a game ball with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 310, and thereby the amount of flight corresponding to the player's operation. A game ball is driven into the front of the game board 16.

遊技盤16は、図3に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、遊技球案内用の多数の釘およびレール61,62、一般入賞口63、並びに、液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成される第1図柄表示装置81等を組み付けて構成される。遊技盤16の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤16の前面外周が囲まれ、遊技盤16とガラスユニット17(板ガラス151)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤16の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。   As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails and rails 61 and 62 for guiding a game ball, a general winning opening 63, and a liquid crystal display. The first symbol display device 81 and the like constituted by a display (hereinafter simply referred to as “LCD”) are assembled. An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 16, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 16, and the game board 16 and the glass unit 17 (the plate glass 151) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of.

遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、第1図柄表示装置81を有する可変表示装置ユニット80が配設され、この可変表示装置ユニット80が後述する表示制御装置505によって制御されることにより、複数種類の識別情報としての図柄が予め定めた順序に従って変動する変動表示が第1図柄表示装置81の表示画面上に表示される。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第1図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a game ball wins. Further, a variable display device unit 80 having a first symbol display device 81 is disposed in the central portion of the game area, and the variable display device unit 80 is controlled by a display control device 505 described later, so that a plurality of types can be obtained. A variation display in which the symbols as the identification information vary according to a predetermined order is displayed on the display screen of the first symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the first symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤16の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ524(図30参照)がオンとなり、上述した第1図柄表示装置81で図柄の変動表示が開始される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first entrance 64 into which a game ball can enter is disposed. When a game ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 524 (see FIG. 30) provided on the back side of the game board 16 is turned on, and the symbol is displayed on the first symbol display device 81 described above. Fluctuation display is started. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 game balls are paid out as prize balls when game balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口への遊技球の入球を契機とした抽選が行われ、その抽選に当選すると大当たりとなって、第1図柄表示装置81には図柄の変動後に予め定められた図柄の組み合わせの1つが表示されて遊技者に大当たりの発生が示され、その後、遊技球が入賞し易い特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the game ball entering the first entrance, and when the lottery is won, the first symbol display device 81 preliminarily changes after the symbol changes. One of the determined symbol combinations is displayed to indicate to the player that the jackpot has been generated, and then the gaming state transitions to a special gaming state in which the game ball is easy to win. As this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 game balls are won).

この特定入賞口65a内には、通常領域と、特定領域としてのVゾーンとが区分けして設けられており、特定入賞口65aの開放中に、遊技球がVゾーンを通過すると、継続権が成立して、特定入賞口65aの閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   In the specific winning opening 65a, a normal area and a V zone as the specific area are separately provided. If the game ball passes through the V zone while the specific winning opening 65a is opened, the continuation right is granted. After the establishment of the specific winning opening 65a, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual to give gaming value (game value). Is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置81の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、遊技球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the display result after the change of the first symbol display device 81 matches one of the predetermined symbol combinations, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and when the specific winning opening 65a is opened, a large opening provided separately from the specific winning opening 65a when the game ball wins into the specific winning opening 65a is predetermined for a predetermined time. A gaming state that is released a number of times may be formed as a special gaming state.

次に、パチンコ機10の構成について外枠12、内枠13、遊技盤16、前面枠14、下皿ユニット15、ガラスユニット17に大別して順に説明し、その後、パチンコ機10の背面側の構成について説明する。まず、外枠12の構成について図2および図4を主に参照して説明する。ここで、図4(a)は、外枠12の斜視図であり、図4(b)は外枠12の受け金具23周辺を拡大して示した斜視図である。   Next, the configuration of the pachinko machine 10 will be roughly divided into an outer frame 12, an inner frame 13, a game board 16, a front frame 14, a lower tray unit 15, and a glass unit 17, and then the configuration on the back side of the pachinko machine 10. Will be described. First, the configuration of the outer frame 12 will be described with reference mainly to FIGS. 2 and 4. Here, FIG. 4A is a perspective view of the outer frame 12, and FIG.

図2に示すように、パチンコ機10には、その外殻を形成する外枠12が設けられ、この外枠20に対して内枠13が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠20の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠13、前面枠14および下皿ユニット15は、外枠12に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機10の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠12に対して内枠13等を前面側に開放して行われる。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 12 that forms an outer shell thereof, and an inner frame 13 is supported by the outer frame 20 so as to be opened and closed. In the game hall, the outer peripheral surface of the outer frame 20 is fixed to an installation location called an island of the game hall. Since the inner frame 13, the front frame 14, and the lower dish unit 15 are configured to be openable to the front side with respect to the outer frame 12, Inspection and adjustment are performed with the inner frame 13 and the like opened to the front side with respect to the outer frame 12.

外枠12は、木製の板材で上下左右の四辺を構成して全体として矩形状の木枠20を形成し、その木枠20にヒンジ21,22と受け金具23,23とを取り付けたものである。木枠20の接合部は、小ネジ等の離脱可能な締結具により固定され、釘やリベットを使って固定する構造と比べて、木枠20の一部が容易に再利用できるようになっている。本実施の形態では、外枠12の上下方向の外寸は809mm(内寸約710mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸約480mm)となっている。なお、外枠12は、アルミニウム等の軽金属や樹脂により構成するようにしてもよい。   The outer frame 12 is composed of a wooden plate material that forms four sides on the top, bottom, left, and right to form a rectangular wooden frame 20 as a whole, and hinges 21 and 22 and receiving brackets 23 and 23 are attached to the wooden frame 20. is there. The joint portion of the wooden frame 20 is fixed by a detachable fastener such as a small screw, and a part of the wooden frame 20 can be easily reused as compared with a structure that is fixed using a nail or a rivet. Yes. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 12 is 809 mm (inner dimension of about 710 mm), and the outer dimension of the left and right direction is 518 mm (inner dimension of about 480 mm). The outer frame 12 may be made of a light metal such as aluminum or a resin.

外枠12には、図4(a)に示すように、内枠13を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製の上ヒンジ21および下ヒンジ22が取り付けられている。このヒンジ21,22が設けられた側を開閉の軸として内枠13は開閉可能に支持される。   As shown in FIG. 4A, metal upper hinges 21 and lower hinges 22 are attached to the outer frame 12 at two upper and lower locations on the left side when viewed from the front to support the inner frame 13. The inner frame 13 is supported so as to be openable and closable by using the side on which the hinges 21 and 22 are provided as an opening / closing axis.

外枠12の受け金具23は、木枠20の内面であってヒンジ21,22から離間した側の一辺における上下2カ所にネジにより螺着されている。各受け金具23は、金属板を屈曲加工して形成され、図4(b)に示すように、外枠12の内面に密着する取付部23aと、その取付部23aから外枠12の内面側に向けて垂直に立ち上がる係合部23bと、その係合部23bの先端側にて内枠13の閉鎖方向側(図4(b)の左上側)に向けて突出して形成される突出部23cとを備えている。この受け金具23の係合部23bには、内枠13より鉤形に突出して形成される内枠用鉤部材411(図31参照)の先端部が引っ掛かり、内枠13は閉鎖される。   The metal fittings 23 of the outer frame 12 are screwed into the upper and lower two places on one side of the inner side of the wooden frame 20 and away from the hinges 21 and 22 with screws. Each of the metal fittings 23 is formed by bending a metal plate, and as shown in FIG. 4B, a mounting portion 23a that is in close contact with the inner surface of the outer frame 12, and the inner surface side of the outer frame 12 from the mounting portion 23a. An engaging portion 23b that rises vertically toward the end, and a protruding portion 23c that protrudes toward the closing direction side of the inner frame 13 (the upper left side in FIG. 4B) at the distal end side of the engaging portion 23b. And. The front end portion of the inner frame collar member 411 (see FIG. 31) formed so as to project from the inner frame 13 in a hook shape is caught on the engaging portion 23b of the receiving metal 23, and the inner frame 13 is closed.

受け金具23の突出部23cは、外枠12に対して内枠13が閉鎖された状態にて、外枠12の内面側(図4(b)の左下側)に向かって、内枠用鉤部材411の下方に突出した先端部分に重なる長さ以上に突出して形成される。このため、内枠用鉤部材411の先端部は、突出部23cにより外枠12内面側への移動が規制され、外枠12内面側への受け金具23の突出量を少なくしつつ、内枠13のがたつきにより内枠用鉤部材411が誤って受け金具23から外れて、内枠13が不用意に開放されることが防止されている。   The protruding portion 23c of the metal fitting 23 has an inner frame flange toward the inner surface side (the lower left side in FIG. 4B) of the outer frame 12 in a state where the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 12. It is formed so as to protrude more than the length overlapping the tip portion protruding downward of the member 411. For this reason, the movement of the distal end portion of the inner frame collar member 411 toward the inner surface side of the outer frame 12 is restricted by the protruding portion 23c, and the protruding amount of the metal fitting 23 toward the inner surface side of the outer frame 12 is reduced. It is prevented that the inner frame collar member 411 is accidentally detached from the receiving metal fitting 23 due to the shakiness of 13 and the inner frame 13 is inadvertently opened.

外枠12の下側には、横長矩形の合成樹脂、具体的にはABS樹脂の板により形成された飾り板24が、木枠20を貫通するネジにより外枠12の背面側より固定されている。この飾り板24によって、パチンコ機10の前面側に露出する外枠12の大部分は、内枠13、前面枠14および下皿ユニット15と同様に合成樹脂製となり、各部材間に一体感が生まれて外観品質の向上が図られる。また、本実施形態においては省略するが、飾り板24の前面に下皿ユニット15の形状に倣って模様を付すことにより、外枠12の木製部分である木枠20を共用しつつ異なる外観形状を有する外枠12を製造することができ、木枠20を有効的に再利用しつつパチンコ機10の外観品質を向上することができる。   On the lower side of the outer frame 12, a decorative plate 24 formed of a horizontally long synthetic resin, specifically, an ABS resin plate, is fixed from the back side of the outer frame 12 with screws that penetrate the wooden frame 20. Yes. Due to the decorative plate 24, most of the outer frame 12 exposed on the front side of the pachinko machine 10 is made of synthetic resin like the inner frame 13, the front frame 14 and the lower dish unit 15, and a sense of unity is provided between the members. Born to improve appearance quality. Although omitted in the present embodiment, different external shapes can be used while sharing the wooden frame 20 which is the wooden portion of the outer frame 12 by applying a pattern following the shape of the lower dish unit 15 on the front surface of the decorative plate 24. Can be manufactured, and the appearance quality of the pachinko machine 10 can be improved while effectively reusing the wooden frame 20.

飾り板24の上面には、金属製の滑り板25,26が、ヒンジ22から離間した側の端部と中央部との2カ所に設けられている。開放状態の内枠13が自重により外枠12に対して下側に落ち込んでも、内枠13が閉鎖されるときには、その下面が滑り板25,26に擦られつつ持ち上げられて、内枠13は定位置に案内される。このため、作業者がわざわざ内枠13を持ち上げながら閉鎖操作を行う必要がなく、内枠13の開閉操作の利便性が高められている。また、樹脂または木製の部分で内枠13を定位置に案内する部分が形成される場合に比べて、開閉操作の繰り返しによる擦れによって部品が削られたり、破損したりすることが防止されるので、長期にわたって内枠13の開閉操作を容易に行うことができる。   On the upper surface of the decorative plate 24, metal sliding plates 25 and 26 are provided at two locations, that is, an end portion on the side away from the hinge 22 and a central portion. Even if the opened inner frame 13 falls downward with respect to the outer frame 12 due to its own weight, when the inner frame 13 is closed, its lower surface is lifted while being rubbed against the sliding plates 25 and 26, and the inner frame 13 Guided to a fixed position. For this reason, it is not necessary for the operator to perform the closing operation while lifting the inner frame 13, and the convenience of the opening / closing operation of the inner frame 13 is enhanced. In addition, compared to the case where a part that guides the inner frame 13 to a fixed position is formed by a resin or wooden part, parts are prevented from being scraped or damaged due to rubbing due to repeated opening and closing operations. The opening / closing operation of the inner frame 13 can be easily performed over a long period of time.

これら2つの滑り板25,26のうち一方の滑り板26は、内枠13の開閉軸となるヒンジ21,22から離間した側の端部に設けられる。このため、金属製の下ヒンジ22と滑り板26とにより内枠13の下面両端側が支持され、内枠13がより安定した状態で定位置に案内される。また、もう1つの滑り板25は、ヒンジ22と滑り板26とのほぼ中間位置に設けられ、ヒンジ22と、端部に設けた滑り板26との支持により最も落ち込み易い部分が案内されることとなる。このように、2つの滑り板25,26を飾り板24の上面におけるヒンジ22から離間した側の端部と中央部とに設けることにより内枠13を定位置により確実に案内することができ、上皿201や下皿301に遊技球が多量に入る等して内枠13に負荷される重みが増大しても、内枠の開閉操作は容易に行うことができる。   One of the two sliding plates 25, 26 is provided at an end portion on the side away from the hinges 21, 22 serving as the opening / closing shaft of the inner frame 13. For this reason, both lower end sides of the inner frame 13 are supported by the metal lower hinge 22 and the sliding plate 26, and the inner frame 13 is guided to a fixed position in a more stable state. Further, the other sliding plate 25 is provided at a substantially intermediate position between the hinge 22 and the sliding plate 26, and the most easily depressed portion is guided by the support of the hinge 22 and the sliding plate 26 provided at the end. It becomes. Thus, by providing the two sliding plates 25 and 26 at the end portion and the central portion on the upper surface of the decorative plate 24 on the side away from the hinge 22, the inner frame 13 can be reliably guided at a fixed position, Even if the weight applied to the inner frame 13 increases due to a large amount of game balls entering the upper plate 201 or the lower plate 301, the opening / closing operation of the inner frame can be easily performed.

飾り板24の上面奥側には、パチンコ機10の前後方向に沿って内枠13の下端部に重なる位置まで上方に突出して形成されたリブ27が設けられている。また、リブ27の付け根部分には、飾り板24の上面に沿って背面側に窪んだ溝27aが形成され、リブ27の上端部がパチンコ機10の前面側に突出するように形成される。パチンコ機に対しては、薄板状の工具等を部材間の隙間から差し入れて行う不正行為が頻繁に報告されているが、本実施形態のパチンコ機10においては、内枠13の下側から工具等を差し入れる行為がリブ27により阻止されるので、不正行為を防止することができる。また、内枠13と飾り板24との間から差し入れた工具はリブ27の付け根部分に設けた溝27aに嵌まり易く、不正行為を一層困難なものとしている。   On the back side of the upper surface of the decorative plate 24, a rib 27 is provided so as to protrude upward to a position overlapping the lower end of the inner frame 13 along the front-rear direction of the pachinko machine 10. Further, a groove 27 a that is recessed toward the back surface along the upper surface of the decorative plate 24 is formed at the base portion of the rib 27, and the upper end portion of the rib 27 is formed so as to protrude toward the front surface side of the pachinko machine 10. For pachinko machines, fraudulent acts that are performed by inserting a thin plate-like tool or the like through a gap between members have been frequently reported. Since the rib 27 prevents the action of inserting etc., fraudulent acts can be prevented. Further, the tool inserted from between the inner frame 13 and the decorative plate 24 is likely to be fitted into the groove 27a provided at the base portion of the rib 27, which makes it more difficult to cheat.

飾り板24上面のリブ27の高さは、飾り板24の上面に対して遊技球の半径より低く設定されている。このため、内枠13の閉鎖時に飾り板24の上面に遊技球が乗っていても、その遊技球は、内枠13の下端部とリブ27との間に挟まれた後にリブ27を乗り越える。よって、リブ27を設けることにより不正行為を防止しつつ、リブ27と内枠13との間に遊技球が挟み込まれて内枠13を閉鎖し直す手間が発生することもなく、内枠13の開閉操作に対する利便性を高く維持することができる。   The height of the ribs 27 on the upper surface of the decorative plate 24 is set lower than the radius of the game ball with respect to the upper surface of the decorative plate 24. For this reason, even if a game ball is on the top surface of the decorative plate 24 when the inner frame 13 is closed, the game ball gets over the rib 27 after being sandwiched between the lower end portion of the inner frame 13 and the rib 27. Accordingly, the provision of the rib 27 prevents illegal actions, and the game ball is not sandwiched between the rib 27 and the inner frame 13 so that the trouble of reclosing the inner frame 13 does not occur. Convenience for the opening / closing operation can be kept high.

次に、図2および図5を主に参照して内枠13について説明する。図5は、前面枠14および下皿セット15を取り外した状態のパチンコ機10の正面図である。また、図5では、便宜上、遊技盤16面上の遊技領域内の構成の一部を空白で示している。   Next, the inner frame 13 will be described mainly with reference to FIGS. 2 and 5. FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower dish set 15 removed. In FIG. 5, for convenience, a part of the configuration in the game area on the surface of the game board 16 is shown as blank.

内枠13は、矩形状に形成されたABS樹脂製の内枠ベース30を主体に構成されており、内枠ベース30の中央部には略円形状の中央窓30aが形成されている。内枠ベース30の裏面側には遊技盤16の取付部が設けられ、遊技盤16が着脱可能に装着される。   The inner frame 13 is mainly composed of an ABS resin-made inner frame base 30 formed in a rectangular shape, and a substantially circular central window 30 a is formed at the center of the inner frame base 30. An attachment portion for the game board 16 is provided on the back side of the inner frame base 30, and the game board 16 is detachably attached.

内枠13は、前述した外枠12の上ヒンジ21および下ヒンジ22により、外枠12に対して回動可能に支持された扉状の部材である。内枠13の開閉軸線は、ヒンジ21,22が設けられるパチンコ機10の正面視左側に上下に延設され、この開閉軸線を軸心にして内枠13は前方側に開放される。内枠13の開閉軸線は、パチンコ機10の正面視右側に設けられる操作ハンドル310(図1参照)とは反対側(正面視左側)に設定され、内枠13がより大きく開放できるようになっている。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を操作ハンドル310側に設けると、内枠13の開放と共に移動する操作ハンドル310が隣のパチンコ機10や、パチンコ機10の間に設けられるカードユニット等に当接して開放量が制限されるからである。   The inner frame 13 is a door-like member that is rotatably supported with respect to the outer frame 12 by the upper hinge 21 and the lower hinge 22 of the outer frame 12 described above. The opening / closing axis of the inner frame 13 extends vertically on the left side of the front view of the pachinko machine 10 provided with the hinges 21, 22, and the inner frame 13 is opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. The opening / closing axis of the inner frame 13 is set on the side (left side in front view) opposite to the operation handle 310 (see FIG. 1) provided on the right side in front view of the pachinko machine 10 so that the inner frame 13 can be opened more greatly. ing. Usually, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are arranged adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the operation handle 310 side, the operation handle 310 that moves along with the opening of the inner frame 13 moves to the adjacent pachinko machine 10 or the pachinko machine. This is because the amount of opening is limited by contacting a card unit or the like provided between the machines 10.

内枠13の外周には、前面側へ突設された外周壁30bが形成されており、その外周壁30bの内側に前面枠14および下皿ユニット15が配設される。即ち、内枠13に前面枠14および下皿ユニット15が取り付けられた状態では、前面枠14および下皿ユニット15の各側面の外周は、内枠13の外周壁30bにより囲繞される。このため、前面枠14または下皿ユニット15と、内枠13との間へ針金や薄板状の工具等を挿入する行為が困難となり、不正行為を抑制することができる。   An outer peripheral wall 30b is formed on the outer periphery of the inner frame 13 so as to project to the front side, and the front frame 14 and the lower dish unit 15 are disposed inside the outer peripheral wall 30b. That is, in a state where the front frame 14 and the lower dish unit 15 are attached to the inner frame 13, the outer periphery of each side surface of the front frame 14 and the lower dish unit 15 is surrounded by the outer peripheral wall 30 b of the inner frame 13. For this reason, it becomes difficult to insert a wire or a thin plate-like tool between the front frame 14 or the lower tray unit 15 and the inner frame 13, and it is possible to suppress fraud.

内枠13の左上部には、図2に示すように、配線口30cが内枠ベース30を貫通して設けられている。配線口30cには、前面枠14の電飾等に使用する部品の配線が内枠13の裏面側に挿通され、遊技盤16の裏面に接続される。配線口30cの角部にはRが形成されており、配線口30c内に配線される各コードが、前面枠14の開閉により配線口30cで擦られても損傷し難くなっている。なお、遊技盤16(ベース板60)にも、内枠13の配線口30cに対応する位置(左上部)に配線口60aが設けられ、内枠ベース30に遊技盤16が取り付けられた状態にて配線が可能となっている。   As shown in FIG. 2, a wiring port 30 c is provided through the inner frame base 30 in the upper left portion of the inner frame 13. In the wiring port 30 c, wiring of components used for electrical decoration or the like of the front frame 14 is inserted into the back side of the inner frame 13 and connected to the back side of the game board 16. Rs are formed at the corners of the wiring port 30c, and even if each cord wired in the wiring port 30c is rubbed by the wiring port 30c by opening and closing the front frame 14, it is difficult to be damaged. The game board 16 (base plate 60) is also provided with a wiring port 60a at a position (upper left) corresponding to the wiring port 30c of the inner frame 13, and the gaming board 16 is attached to the inner frame base 30. Wiring is possible.

内枠13の配線口30cの右上側には、パチンコ機10の前面側に円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ32が設けられている。開閉スイッチ32は、前面枠14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠14が内枠13に対して閉じられている場合には開閉スイッチ32が前面枠14の裏面に押圧されて押し込まれた状態となり、逆に、前面枠14が内枠13に対して開放されている場合には開閉スイッチ32は非押圧の突出状態となって、前面枠14の開閉状態を検出する。この開閉スイッチ32は、パチンコ機10裏面側の外部出力用の端子を介して、パチンコ機10の上側に一般に設けられるランプや、遊技場に設置される複数の遊技機を一括管理する島管理装置等に接続される。これにより、複数のパチンコ機10のうち、開放状態となっているパチンコ機10だけ、特別にランプを点灯させたり、島管理装置に信号を送って監視カメラで開放中のパチンコ機10を拡大して表示画面に表示したりして、パチンコ機10の不正開放に対する防犯性が高められる。   On the upper right side of the wiring port 30 c of the inner frame 13, a push button type opening / closing switch 32 protruding in a columnar shape is provided on the front side of the pachinko machine 10. The open / close switch 32 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame 14. When the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the open / close switch 32 is pressed against the back surface of the front frame 14, and conversely, the front frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. If it is, the open / close switch 32 is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame 14. This open / close switch 32 is an island management device that collectively manages a lamp generally provided on the upper side of the pachinko machine 10 and a plurality of gaming machines installed in the game hall via an external output terminal on the back side of the pachinko machine 10. Connected to etc. As a result, among the plurality of pachinko machines 10, only the pachinko machine 10 in the open state is turned on specially, or a signal is sent to the island management device to enlarge the pachinko machine 10 being opened by the surveillance camera. Or the like on the display screen, the crime prevention property against unauthorized opening of the pachinko machine 10 is enhanced.

内枠13の中央窓30aの右下側には、略四角形状の小窓30dが内枠ベース30を貫通して設けられ、また中央窓30aの左下側にも略正方形の一部を面取りした形状の小窓30eが内枠ベース30を貫通して設けられている。遊技盤16の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2(図3参照)が設けられ、貼着スペースK1,K2に貼られた証紙等は、内枠13の小窓30d,30eを通じて内枠13の前面側に露出されるので、前面枠14を開放した状態において証紙等を視認することができる。又、内枠ベース30に遊技盤16が取り付けられた後にも、小窓30d,30eを通じて遊技盤16の貼着スペースK1,K2に証紙等を貼着することができる。   A substantially rectangular small window 30d is provided through the inner frame base 30 on the lower right side of the central window 30a of the inner frame 13, and a part of a substantially square is chamfered on the lower left side of the central window 30a. A small window 30 e having a shape is provided through the inner frame base 30. Adhesive spaces K1, K2 (see FIG. 3) for adhering certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 16, and are attached to the adhering spaces K1, K2. Since the certificate paper or the like is exposed to the front side of the inner frame 13 through the small windows 30d and 30e of the inner frame 13, the certificate paper or the like can be viewed with the front frame 14 opened. In addition, even after the game board 16 is attached to the inner frame base 30, it is possible to stick a stamp or the like on the sticking spaces K 1 and K 2 of the game board 16 through the small windows 30 d and 30 e.

内枠ベース30の中央窓30aの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面30fが形成されている。取付面30fには、遊技球を遊技盤16の前面に発射するための球発射ユニット90や、上皿201および下皿301に遊技球を排出する通路を形成する通路形成部材36等が取り付けられる。   The lower side of the central window 30a of the inner frame base 30 is formed in a concave shape with the front side open, and a flat mounting surface 30f is formed on the back side. A ball launch unit 90 for launching game balls to the front surface of the game board 16, a passage forming member 36 that forms a passage for discharging game balls to the upper plate 201 and the lower plate 301, and the like are attached to the attachment surface 30 f. .

内枠13の左端部には、図5に示すように、前面枠14および下皿ユニット15を支持するための機構として、縦方向に沿った3カ所に3つの支持金具33〜35が取り付けられている。上側の支持金具33には図5の紙面手前側にU字状に開口すると共にその入口が奥側より幅狭に形成された切欠を有する支持孔33aが設けられ、その支持孔33aに段付きの円柱状に形成された前面枠14側の支持金具33が嵌合する。   As shown in FIG. 5, three support fittings 33 to 35 are attached to the left end portion of the inner frame 13 at three locations along the vertical direction as a mechanism for supporting the front frame 14 and the lower dish unit 15. ing. The upper support fitting 33 is provided with a support hole 33a having a notch formed with a U-shaped opening on the front side of the sheet of FIG. 5 and having an inlet formed narrower than the back side, and the support hole 33a is stepped. The support bracket 33 on the front frame 14 side formed in a cylindrical shape is fitted.

上から2番目の支持金具34には、上下方向にそれぞれ突出した円柱状の突起軸34a,34bが設けられる。2本の突起軸34a,34bのうち上側に突出した突起軸34aにより前面枠14の左下隅が回動可能に支持され、下側に突出した突起軸34bにより下皿ユニット15の左上隅が内枠13に対して回動可能に支持される。   The second support fitting 34 from the top is provided with cylindrical projection shafts 34a and 34b that protrude in the vertical direction. The lower left corner of the front frame 14 is rotatably supported by the protrusion shaft 34a protruding upward from the two protrusion shafts 34a and 34b, and the upper left corner of the lower plate unit 15 is internally supported by the protrusion shaft 34b protruding downward. It is supported so as to be rotatable with respect to the frame 13.

一番下側の支持金具35は、内枠13の前面側に向けて突出した水平な金属板に上下方向に貫通する支持孔を設けて形成される。下皿ユニット15の左端部下側には、ばねにより下側に突出するように付勢力が付与される支持軸308(図27参照)が設けられ、その支持軸307が支持金具35の支持孔に軸支されて下皿ユニット15の左下隅が内枠13に対して回動可能に支持される。   The lowermost support fitting 35 is formed by providing a support hole penetrating in the vertical direction in a horizontal metal plate protruding toward the front side of the inner frame 13. A support shaft 308 (see FIG. 27) to which a biasing force is applied so as to protrude downward by a spring is provided below the left end portion of the lower plate unit 15, and the support shaft 307 is provided in the support hole of the support fitting 35. The lower left corner of the lower plate unit 15 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13.

なお、パチンコ機10において、外枠12、内枠13、前面枠14、下皿ユニット15、ガラスユニット17等により構成される部分は、しばしば「枠」と称される。この「枠」部分は、メーカー毎に共通するものとして構成された場合には、遊技の種類に応じて異なる遊技盤16を付け換えて流用することができる。   In the pachinko machine 10, a portion constituted by the outer frame 12, the inner frame 13, the front frame 14, the lower dish unit 15, the glass unit 17, and the like is often referred to as a “frame”. When this “frame” portion is configured to be common to each manufacturer, different game boards 16 can be used depending on the type of game.

次に、図3を主に参照して遊技盤16の構成を説明する。遊技盤16は、四角形状の合板で形成されたベース板60に釘や風車、入賞口63等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠ベース30の裏側に当接した状態で内枠13の裏面側に取り付けられる。遊技盤16の前面中央部分は、内枠ベース30の中央窓30aを通じて内枠13の前面側に露出される。なお、遊技盤16の上下方向の長さは約480mm、左右方向の長さは約450mmとされ、従来と同等のサイズとなっている。   Next, the configuration of the game board 16 will be described mainly with reference to FIG. The game board 16 is configured by assembling nails, windmills, winning holes 63, and the like to a base board 60 formed of a rectangular plywood, and the inner frame 13 with its peripheral edge abutting against the back side of the inner frame base 30. It is attached to the back side. The front center portion of the game board 16 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the central window 30 a of the inner frame base 30. The vertical length of the game board 16 is about 480 mm, and the length in the left-right direction is about 450 mm, which is the same size as the conventional one.

遊技盤16には、上述した一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等がルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤16の前面側から木ネジ等により固定されている。また、前記した入賞口以外に、遊技盤16には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤16には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   The game board 16 is provided with the above-described general winning opening 63, first winning opening 64, variable winning device 65, variable display device unit 80, and the like disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the panel 16 with wood screws or the like. In addition to the above-described winning opening, the game board 16 is provided with an out opening 66 and a second entrance (through gate) 67. The game balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 16 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (servants) such as a windmill are arranged.

可変表示装置ユニット80には、第2入球口67の遊技球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82と、第1入球口64への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置81とが設けられている。第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、遊技球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ84に点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯についても、第1図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。   The variable display device unit 80 includes a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that displays the second symbol (ordinary symbol) in a variable manner with the passage of the game ball at the second entrance 67 as a trigger. There are provided a two symbol display device 82 and a first symbol display device 81 for variably displaying the first symbol (special symbol) triggered by winning at the first entrance 64. The second symbol display device 82 includes a second symbol display portion 83 and a holding lamp 84, and each time a game ball passes through the second entrance 67, the display symbol 83 displays a second symbol (second symbol). As the symbol “○” and “×” symbol are alternately lit, the variable display is performed, and when the variable display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, “○” symbol) The 1 entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball passes through the second entrance 67 is held up to 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 84. Note that the variation display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, and a part of the first symbol display device 81 is used. May be performed. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the first symbol display device 81.

また、第1図柄表示装置81にて第1図柄の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は保留ランプ85の点灯個数にて表示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第1図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第1図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。   In addition, when a game ball enters the first entrance 64 while the first symbol display device 81 is performing the variable display of the first symbol, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times, The number of times of holding is indicated by the number of lighting of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the first symbol display device 81. In the present embodiment, the winning entry to the first entrance 64 and the passing through the second entrance 67 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum holding number is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the first symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count.

第1図柄表示装置81は、後述する表示制御装置505によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第1図柄表示装置81の表示画面G(図10(a)参照)上にて第1図柄が可変表示されるようになっている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第1図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The display content of the first symbol display device 81 is controlled by a display control device 505 described later, and for example, three symbol strings of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the first symbol is variably displayed on the display screen G of the first symbol display device 81 (see FIG. 10A). It has come to be. In the present embodiment, the first symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the variable display device unit 80 includes a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the first symbol display device 81. Is arranged.

次に、図6から図11を主に参照してセンターフレーム86について説明する。図6は、センターフレーム86の構成を示す斜視図である。図7は、センターフレーム86の分解斜視図である。図8及び図9は、それぞれ、センターフレーム86の一部を構成する前ベース枠850、後ベース枠800の分解斜視図である。図10(a)は、可変表示装置ユニット80を前方より見た正面図であり、図10(b)は、センターフレーム86を裏側から見た背面図である。図11(a)〜(c)は、それぞれ、球通路843、切欠部863b、及び、落下部863cより、遊技盤16へと導出される遊技球の一転動様態を示すステージ部材840(図6参照)周辺の部分拡大図である。なお、以下のセンターフレーム86などに関する説明では、パチンコ機10の正面から見て、即ち、図10(a)の状態で左右各方向を記載することとする。   Next, the center frame 86 will be described with reference mainly to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the configuration of the center frame 86. FIG. 7 is an exploded perspective view of the center frame 86. FIG. 8 and FIG. 9 are exploded perspective views of the front base frame 850 and the rear base frame 800 that constitute a part of the center frame 86, respectively. 10A is a front view of the variable display device unit 80 as seen from the front, and FIG. 10B is a rear view of the center frame 86 as seen from the back side. 11 (a) to 11 (c) show a stage member 840 (FIG. 6) showing a rolling state of the game ball led out to the game board 16 from the ball passage 843, the notch portion 863b, and the drop portion 863c, respectively. (Ref.) It is a partial enlarged view of the periphery. In the following description of the center frame 86 and the like, the left and right directions are described as viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, in the state of FIG.

図6及び図7に示すように、センターフレーム86は、遊技盤16の背面側に配設される後ベース枠800と、その後ベース枠800の前面に組み付けられる前ベース枠850とを備えている。後ベース枠800及び前ベース枠850は、それぞれ、中央部が開口した枠体形状に形成されており、これらのベース枠800,850が組み付けられることによって、センターフレーム86は、全体として、前後方向に貫通した枠体形状に形成されている。また、前ベース枠850の前面上部には、上飾り部890が組み付けられている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the center frame 86 includes a rear base frame 800 disposed on the back side of the game board 16 and a front base frame 850 that is then assembled to the front surface of the base frame 800. . The rear base frame 800 and the front base frame 850 are each formed in a frame shape having an opening at the center, and the base frame 800 and 850 are assembled to form the center frame 86 as a whole in the front-rear direction. It is formed in a frame shape penetrating through. In addition, an upper decoration portion 890 is assembled to the front upper portion of the front base frame 850.

図9に示すように、後ベース枠800の下部には、ステージ取付部810が形成されている。このステージ取付部810の前面には、前後方向に貫通した孔部811が横方向に4個形成されている。この孔部811には、保留ランプ用LED基板812に設けられたLEDランプ812aが配設される。このLEDランプ812aは、保留ランプ用LED基板812に2個設けられており、さらに、保留ランプ用LED基板812は、ステージ取付部810の左右背面に2個組み付けられる。また、ステージ取付部810の下縁部には、前方に延出する延出部813が形成されており、さらに、その演出部813の中央には、切欠部813aが形成されている。   As shown in FIG. 9, a stage mounting portion 810 is formed at the lower portion of the rear base frame 800. Four holes 811 penetrating in the front-rear direction are formed on the front surface of the stage mounting portion 810 in the lateral direction. In this hole portion 811, an LED lamp 812 a provided on the LED substrate 812 for holding lamp is disposed. Two LED lamps 812 a are provided on the LED board 812 for holding lamps, and two LED boards 812 for holding lamps are assembled on the left and right rear surfaces of the stage mounting portion 810. An extension 813 that extends forward is formed at the lower edge of the stage mounting portion 810, and a notch 813 a is formed at the center of the effect portion 813.

このステージ取付部810に取り付けられるステージ部材840には、上段ステージ841と下段ステージ844とが前後方向に並ぶように形成されている。上段ステージ841の中央には、上下方向に延び、下端が遮蔽されている球通路843が形成されており、上段ステージ841の上面は球通路843に向けて、若干下方に傾斜している。一方、下段ステージ844の上面は、2個の遊技球が前後方向に並んで転道できる程度の幅を有し、滑らかな流線形状となっている。また、下段ステージ844の上面は、中央部を中心として、左右対称な形状である。具体的には、中央部が上方に盛り上がっており、その左右は、下段ステージ844の上面において最も下側に位置する谷部844aとなっており、また、左右両端は中央部よりも上方に位置する。この下段ステージ844の上面の中央部には、前方向及び後方向に向けて延び、それぞれ下方に傾斜した形状を有する前後誘導路844bが形成されている。つまり、前後誘導路844bは、前後方向に見て山形状に形成されている。一方、中央部の左右に位置する谷部844aは、前方に向けて下方に傾斜する形状を有している。谷部844aが、上記のよううな構成であることにより、谷部844aに案内された遊技球は前方へと導出される。   An upper stage 841 and a lower stage 844 are formed on the stage member 840 attached to the stage attaching portion 810 so as to be aligned in the front-rear direction. A spherical passage 843 extending in the vertical direction and shielded at the lower end is formed at the center of the upper stage 841, and the upper surface of the upper stage 841 is slightly inclined downward toward the spherical passage 843. On the other hand, the upper surface of the lower stage 844 has a width that allows two game balls to roll side by side in the front-rear direction, and has a smooth streamline shape. Further, the upper surface of the lower stage 844 has a symmetrical shape with the center portion as the center. Specifically, the central portion is raised upward, and the left and right sides thereof are valley portions 844a positioned on the lowermost side on the upper surface of the lower stage 844, and the left and right ends are positioned above the central portion. To do. A front-rear guide path 844b is formed at the center of the upper surface of the lower stage 844, extending in the forward and backward directions and having a shape inclined downward. That is, the front / rear guiding path 844b is formed in a mountain shape when viewed in the front / rear direction. On the other hand, the valley portions 844a located on the left and right of the central portion have a shape that is inclined downward toward the front. Since the valley portion 844a is configured as described above, the game ball guided by the valley portion 844a is led forward.

ステージ部材840を後ベース枠800に組み付けた際は、ステージ取付部810の上面と上段ステージ841の上面の左右両側部とがほぼ面一となり、球通路843は、切欠部813aを介して延出部813よりも下方に突出する構成となる。この際、後ベース枠800に配設されたLEDランプ812aの前方に上段ステージ841の前面が位置する。この上段ステージ841の前面には、保留ランプ84が左右にそれぞれ2個ずつ、合計4個形成されており、LEDランプ812aから発せられる光は、それぞれに対応した保留ランプ84を介して前方から視認することができる。なお、このLEDランプ812aは、遊技球が第2入球口67を通過する毎に左から順に点灯し、この第2入球口67を遊技球が4回通過すると、全てのLEDランプ812aが点灯する。また、このLEDランプ812aは、第2図柄表示装置82による変動表示が行われる毎に、右から順に消灯する。従って、保留ランプ84を介して視認される光により、第2図柄表示装置82による変動表示の保留回数が表示されるようになっている。   When the stage member 840 is assembled to the rear base frame 800, the upper surface of the stage mounting portion 810 and the left and right side portions of the upper surface of the upper stage 841 are substantially flush with each other, and the ball passage 843 extends through the notch portion 813a. The structure protrudes downward from the portion 813. At this time, the front surface of the upper stage 841 is positioned in front of the LED lamp 812a disposed on the rear base frame 800. A total of four holding lamps 84 are formed on the front surface of the upper stage 841, two on the left and right sides, and the light emitted from the LED lamps 812a is visually recognized from the front through the corresponding holding lamps 84. can do. The LED lamps 812a are lit in order from the left every time the game balls pass through the second entrance 67, and when the game balls pass through the second entrance 67, all the LED lamps 812a are turned on. Light. The LED lamp 812a is turned off sequentially from the right each time the second symbol display device 82 performs variable display. Therefore, the number of times the variable display is held by the second symbol display device 82 is displayed by the light that is visually recognized through the hold lamp 84.

後ベース枠800の左右両側部には、側壁部820が形成されている。この側壁部820には、前後方向に貫通した孔部820aが縦方向に4個形成されている。この孔部820aには、側壁部820の背面側より組み付けられる装飾用LED基板822に設けられたLEDランプ822aが配設される。また、この孔部820aより内側には、前後方向に開口したネジ挿通孔820bが縦方向に2個形成されている。   Side wall portions 820 are formed on the left and right sides of the rear base frame 800. In the side wall portion 820, four holes 820a penetrating in the front-rear direction are formed in the vertical direction. In this hole 820a, an LED lamp 822a provided on a decorative LED board 822 assembled from the back side of the side wall 820 is disposed. In addition, two screw insertion holes 820b opened in the front-rear direction are formed in the longitudinal direction inside the hole 820a.

両側壁部820の前面側には、側壁部820の前面部とほぼ同一形状な平面を有するLEDカバー823がそれぞれ組み付けられ、さらに、LEDカバー823の前面側には、球通路部材824がそれぞれ組み付けられる。LEDカバー823の内側には、前後に開口する挿通部823aが縦方向に2個形成されており、外側には、曲線状の凹部823bが縦方向に3個形成されている。一方、球通路部材824は、縦方向に等間隔に並ぶ4個の脚部824aと、縦長の形状を有し且つ4個の脚部824aを連結する基部824bとを備えている。脚部824aは、基部824bに対して後方に突出しており、その突出している長さは、遊技球の直径より長い。また、最上部及び最下部に位置する脚部824aの突出先端部には、後方に突出するネジ螺着部824cが形成されている。   An LED cover 823 having a plane substantially the same shape as the front surface portion of the side wall portion 820 is assembled on the front surface side of both side wall portions 820, and further, a ball passage member 824 is assembled on the front surface side of the LED cover 823. It is done. Inside the LED cover 823, two insertion portions 823a that open in the front-rear direction are formed in the vertical direction, and on the outside, three curved concave portions 823b are formed in the vertical direction. On the other hand, the ball passage member 824 includes four leg portions 824a arranged at equal intervals in the vertical direction, and a base portion 824b having a vertically long shape and connecting the four leg portions 824a. The leg portion 824a protrudes rearward with respect to the base portion 824b, and the protruding length is longer than the diameter of the game ball. In addition, a screw threaded portion 824c protruding rearward is formed at the protruding tip end portion of the leg portion 824a located at the uppermost portion and the lowermost portion.

LEDカバー823及び球通路部材824の、側壁部820への組み付けは、ネジ螺着部824cを挿通部823aに挿通させ、その状態で側壁部820の背面側からネジ挿通孔820bに挿通させたネジ825をネジ螺着部824cに螺着することにより行われる。これにより、LEDカバー823及び球通路部材824が側壁部820に組み付けられ、後ベース枠800の中央開口部を挟んで左右に側部球通路801が形成される(図10(a)参照)。なお、脚部824aの突出していない面の背面部には、図示しない凸部が形成されており、更に、上述したように、LEDカバー823には、凹部823bが形成されている。この凸部と凹部823bは、LEDカバー823と球通路部材824とを側壁部820に組み付けた際に対向する構成となっている。これにより、遊技球が側部球通路801を落下する際は、この凸部と凹部823bとに遊技球が接触し、落下速度が低減されるようになっている。また、球通路部材824は、一列の格子状に形成されているので、側部球通路801を落下する遊技球が外部から視認可能な構成となっている。このような構成とすることにより、遊技球が側部球通路801を通過する際に、遊技者が、遊技球が突然消えたと錯覚して不安になるといったこと等を抑制することができる。   The LED cover 823 and the ball passage member 824 are assembled to the side wall portion 820 by inserting the screw threaded portion 824c through the insertion portion 823a and in this state the screw inserted through the screw insertion hole 820b from the back side. This is performed by screwing 825 to the screw threaded portion 824c. Thus, the LED cover 823 and the ball passage member 824 are assembled to the side wall portion 820, and the side ball passages 801 are formed on the left and right sides of the central opening of the rear base frame 800 (see FIG. 10A). In addition, the convex part which is not shown in figure is formed in the back surface part of the surface which the leg part 824a does not protrude, and also the recessed part 823b is formed in the LED cover 823 as mentioned above. The convex portion and the concave portion 823b are configured to face each other when the LED cover 823 and the ball passage member 824 are assembled to the side wall portion 820. Thereby, when the game ball falls in the side ball passage 801, the game ball comes into contact with the convex portion and the concave portion 823b, and the fall speed is reduced. In addition, since the ball passage member 824 is formed in a row of lattices, the game ball falling in the side ball passage 801 is visible from the outside. With such a configuration, when the game ball passes through the side ball passage 801, it is possible to prevent the player from being anxious about the sudden disappearance of the game ball and becoming anxious.

後ベース枠800の上部には、上部枠830が形成されている。この上部枠830の背面側には、センターフレーム86に組み付けられる各種基板(保留ランプ用LED基板812、装飾用LED基板822、等)を中継する中継基板188が組み付けられる。また、上枠部830には、左右に略矩形状の開口部830aが形成されており、この開口部830aは、後述する扉体171,172、及び、これらの扉体171,172を作動させるための部材などをセンターフレーム86に組み付ける際に使用される。   An upper frame 830 is formed on the upper portion of the rear base frame 800. On the back side of the upper frame 830, a relay board 188 for relaying various boards (reserved lamp LED board 812, decoration LED board 822, etc.) to be assembled to the center frame 86 is assembled. The upper frame portion 830 is formed with substantially rectangular openings 830a on the left and right sides. The openings 830a actuate door bodies 171 and 172, which will be described later, and these door bodies 171 and 172. This is used when assembling a member or the like to the center frame 86.

また、後ベース枠800の外周部には、上下左右の複数箇所(本実施形態においては、5箇所)にネジ挿通孔800aが形成されている。このネジ挿通孔800aは、後ベース枠800に前ベース枠850を組み付ける際に使用される。   In addition, screw insertion holes 800a are formed on the outer peripheral portion of the rear base frame 800 at a plurality of locations (five locations in the present embodiment) in the vertical and horizontal directions. The screw insertion hole 800 a is used when the front base frame 850 is assembled to the rear base frame 800.

後ベース枠800に組み付けられる前ベース枠850の下部には、図8に示すように、下枠部860が形成されている。この下枠部860の中央部には、略U字状の凹部864が設けられている。また、下枠部860の前面側には、上下に延出する前面部863が設けられている。   A lower frame portion 860 is formed at the lower portion of the front base frame 850 assembled to the rear base frame 800, as shown in FIG. A substantially U-shaped recess 864 is provided at the center of the lower frame portion 860. Further, a front surface portion 863 extending vertically is provided on the front surface side of the lower frame portion 860.

凹部864の底部には、後方から前方に向けて下方に傾斜している。また、凹部864の底部の略中央部には、曲線状に凹んだ形状を有し、前後に延びる誘導路864aが設けられている。凹部864が、上記のような構成を有することにより、球通路843を通過した遊技球が凹部864の略中央部から遊技盤16に導出される。一方、前面部863の中央部には、遊技球を遊技盤16に導出するための開口部863aが形成されており、その上部には、略U字状の切欠部863bが形成されている。また、前面部863の上端の形状は、下段ステージ844の上面の前端部の形状とほぼ同一である。更に、前面部863の下部には、センターフレーム86を遊技盤16に組み付ける際に使用されるネジ挿通孔865が設けられている。   The bottom of the recess 864 is inclined downward from the rear to the front. In addition, a guide path 864a having a curved shape and extending in the front-rear direction is provided at a substantially central portion of the bottom of the recess 864. Since the recess 864 has the above-described configuration, the game ball that has passed through the ball passage 843 is led out to the game board 16 from a substantially central portion of the recess 864. On the other hand, an opening 863a for leading the game ball to the game board 16 is formed at the center of the front surface portion 863, and a substantially U-shaped notch 863b is formed at the top. Further, the shape of the upper end of the front surface portion 863 is substantially the same as the shape of the front end portion of the upper surface of the lower stage 844. Furthermore, a screw insertion hole 865 used when the center frame 86 is assembled to the game board 16 is provided at the lower portion of the front surface portion 863.

図6に示すように、ステージ部材840が前ベース枠850に組み付けられた際は、前面部863の切欠部863bと、下段ステージ844の前後誘導路844bの前方端部とが面一となる。また、前面部863の上端の最も凹んでいる落下部863cは、下段ステージ844の谷部844aの前面側に位置し、更に、この谷部844aよりも下側に位置する。下段ステージ844での転動の結果、場合によっては、落下部863cより遊技球が遊技盤16に導出される。更に、ステージ部材840の左右両端側と下枠部860の左右両端とが面一となる。これにより、上述した側部球通路801を通過してきた遊技球が、滑らかに下段ステージ844の上面へと導出される。   As shown in FIG. 6, when the stage member 840 is assembled to the front base frame 850, the notch portion 863 b of the front surface portion 863 and the front end portion of the front-rear guide path 844 b of the lower stage 844 are flush with each other. Further, the most depressed drop portion 863c at the upper end of the front surface portion 863 is located on the front side of the valley portion 844a of the lower stage 844, and is further located below the valley portion 844a. As a result of rolling on the lower stage 844, in some cases, the game ball is led out to the game board 16 from the dropping portion 863c. Further, the left and right ends of the stage member 840 and the left and right ends of the lower frame portion 860 are flush with each other. As a result, the game ball that has passed through the side ball passage 801 described above is smoothly led out to the upper surface of the lower stage 844.

なお、下枠部860の下縁部の外側には、図示しないネジ螺着部が形成されており、このネジ螺着部は、後ベース枠800に、前ベース枠850を組み付ける際に使用される。具体的には、後ベース枠800の背面側から、ネジ挿通孔800aにネジを挿通した状態で、そのネジをネジ螺着部に螺着することにより、後ベース枠800への前ベース枠850の組み付けが行われる。   A screw threaded portion (not shown) is formed outside the lower edge portion of the lower frame portion 860, and this screw threaded portion is used when the front base frame 850 is assembled to the rear base frame 800. The Specifically, the front base frame 850 to the rear base frame 800 is mounted by screwing the screw into the screw threaded portion with the screw inserted into the screw insertion hole 800a from the back side of the rear base frame 800. Is assembled.

前ベース枠850の両側部には、側枠部870が形成されている。両側枠部870の外側の上部には、ネジ螺着部871が形成されている。このネジ螺着部871は、後ベース枠800に前ベース枠850を組み付ける際に使用される。具体的には、後ベース枠800の背面側からネジ挿通孔800aにネジ872を挿通した状態で、そのネジ872がネジ螺着部871に螺着される。   Side frame portions 870 are formed on both sides of the front base frame 850. A screw threaded portion 871 is formed on the outer upper portion of the both side frame portions 870. The screw threaded portion 871 is used when the front base frame 850 is assembled to the rear base frame 800. Specifically, the screw 872 is screwed to the screw screwing portion 871 in a state where the screw 872 is inserted from the back side of the rear base frame 800 into the screw insertion hole 800a.

前ベース枠800の上部には、上枠部880が形成されている。この上枠部880の左右両側部には、前後方向に延びる前後球通路881が形成されている。この前後球通路881により、後述する上部球通路851を通過した遊技球が側部球通路801に導かれる。上枠部880の略中心部には、背面側からLEDランプ882aが3個設けられた装飾用LED基板882が取り付けられる。また、上枠部880の左右中央部の背面側には、それぞれ、装飾用LED基板883及びLEDカバー884が組み付けられる。装飾用LED基板883には、LEDランプ883aが3個設けられており、更に、ネジ挿通光883bが2個設けられている。ネジ885を装飾用LED基板883のネジ挿通孔883bに挿通させた状態で、LEDカバー884に設けられたネジ螺着部884aに螺着することにより、装飾用LED基板883がLEDカバー884に固定される。そして、LEDカバー884が前面側となるように、これら装飾用LED基板883及びLEDカバー884が、上枠部880に組み付けられる。また、上枠部880の外側の上縁部には、ネジ螺着部886が形成されている。このネジ螺着部886は、後ベース枠800に前ベース枠850を組み付ける際に使用される。具体的には、後ベース枠800の背面側からネジ挿通孔800aにネジ887を挿通した状態で、そのネジ887がネジ螺着部886に螺着される。   An upper frame portion 880 is formed on the upper portion of the front base frame 800. Front and rear sphere passages 881 extending in the front-rear direction are formed on the left and right sides of the upper frame portion 880. The front and rear sphere passage 881 guides a game ball that has passed through an upper sphere passage 851 described later to the side sphere passage 801. A decorative LED board 882 provided with three LED lamps 882a from the back side is attached to a substantially central portion of the upper frame portion 880. In addition, a decoration LED board 883 and an LED cover 884 are assembled to the back side of the central portion of the upper frame portion 880, respectively. The decoration LED substrate 883 is provided with three LED lamps 883a and two screw insertion lights 883b. The decorative LED board 883 is fixed to the LED cover 884 by screwing the screw 885 into the screw screwing portion 884a provided in the LED cover 884 with the screw 885 inserted through the screw insertion hole 883b of the decorative LED board 883. Is done. And these LED board 883 for decoration and LED cover 884 are assembled | attached to the upper frame part 880 so that the LED cover 884 may become the front side. A screw threaded portion 886 is formed on the upper edge portion outside the upper frame portion 880. The screw threaded portion 886 is used when the front base frame 850 is assembled to the rear base frame 800. Specifically, the screw 887 is screwed to the screw screw portion 886 in a state where the screw 887 is inserted from the back side of the rear base frame 800 into the screw insertion hole 800a.

また、側枠部870及び上枠部880の前面側は、外方に延出する延出部888が形成されている。この延出部888には、前面部863と同様に、センターフレーム86を遊技盤16に組み付ける際に使用されるネジ挿通孔865が複数(本実施形態においては、5箇所)設けられている。また、上枠部880の前面及び延出部888には、ネジ挿通部889が複数(本実施形態においては、4箇所)形成されている。このネジ挿通部889は、上枠部880に上飾り部890を組み付ける際に使用される。   Further, on the front side of the side frame portion 870 and the upper frame portion 880, an extending portion 888 extending outward is formed. Similar to the front surface portion 863, the extension portion 888 is provided with a plurality of screw insertion holes 865 (five locations in the present embodiment) that are used when the center frame 86 is assembled to the game board 16. A plurality of screw insertion portions 889 (four in this embodiment) are formed on the front surface of the upper frame portion 880 and the extending portion 888. The screw insertion portion 889 is used when the upper decoration portion 890 is assembled to the upper frame portion 880.

上枠部880の前面側には、上飾り部890が組み付けられる。この上飾り部890の上部には、背面が開放された通路形成部891が左右に形成されている。この通路形成部891の内部は、遊技球の直径よりも広く、左右の両側は、上飾り部890を上枠部880に組み付けた際に、各前後球通路881の前方に位置する。また、通路形成部891の上側壁部の中央が開口されており、それぞれ、左右方向に沿って下る構成となっている。上側壁部が開口している中央部では、それぞれの通路形成部891の下側壁部が中央部に向けて上方に急傾斜しており、左右の通路形成部891の下側壁部の繋ぎ目は、上枠部880に上飾り部890を取り付けた際に、ネジ螺着部886のほぼ前面に位置する。上飾り部890を、上枠部880に組み付けることにより、通路形成部891が、LEDカバー884の前面側に位置することとなり、通路形成部891の背面側の開放部が上枠部880及びLEDカバー884により塞がれる。これにより、上部球通路851が形成される(図10(a)参照)。また、通路形成部891の前面側には、前後に貫通した隙間891aが設けられている。この隙間891aが設けられていることにより、遊技者は、上部球通路851を通過する球を視認することができる。これにより、遊技者が、遊技球が上部球通路851を通過する際に、遊技球が突然消えたと錯覚して不安になるといったこと等を抑制することができる。更に、隙間891aは、上枠部880に組み付けられたLEDランプ883aの光の視認を可能とする視認窓としての役割も果たす。   An upper decoration portion 890 is assembled on the front side of the upper frame portion 880. In the upper part of the upper decoration part 890, a passage forming part 891 having an open back is formed on the left and right. The inside of the passage forming portion 891 is wider than the diameter of the game ball, and both the left and right sides are located in front of the front and rear ball passages 881 when the upper decoration portion 890 is assembled to the upper frame portion 880. Moreover, the center of the upper side wall part of the channel | path formation part 891 is opened, and it has the structure which goes down along the left-right direction, respectively. In the central portion where the upper side wall portion is open, the lower side wall portions of the respective passage forming portions 891 are steeply inclined upward toward the central portion, and the joint between the lower side wall portions of the left and right passage forming portions 891 is When the upper decoration part 890 is attached to the upper frame part 880, it is positioned substantially in front of the screw threaded part 886. By assembling the upper decoration portion 890 to the upper frame portion 880, the passage forming portion 891 is positioned on the front side of the LED cover 884, and the open portion on the back side of the passage forming portion 891 is the upper frame portion 880 and the LED. Covered with a cover 884. As a result, an upper sphere passage 851 is formed (see FIG. 10A). In addition, a clearance 891 a penetrating in the front-rear direction is provided on the front surface side of the passage forming portion 891. By providing the gap 891a, the player can visually recognize the ball passing through the upper ball passage 851. Thereby, when a game ball passes the upper ball passage 851, it can suppress that the player feels anxiety that the game ball suddenly disappeared, and the like. Further, the gap 891a also serves as a viewing window that allows the LED lamp 883a assembled to the upper frame portion 880 to be visually recognized.

上飾り部890の中心部には、円形状であって、前後に貫通する円形開放部892が形成されている。円形開放部892には、この円形開放部892とほぼ同一形状であって内部が空洞であるLEDカバー893が組み付けられる。上飾り部890を上枠部880に組み付けた際には、このLEDカバー893は、LEDランプ882aの前方に位置する。従って、LEDランプ882aの光は、LEDカバー893を介して前方から視認することができる。   A circular open portion 892 that is circular and penetrates in the front-rear direction is formed at the center of the upper decoration portion 890. An LED cover 893 having substantially the same shape as the circular opening 892 and having a hollow inside is assembled to the circular opening 892. When the upper decoration portion 890 is assembled to the upper frame portion 880, the LED cover 893 is positioned in front of the LED lamp 882a. Therefore, the light from the LED lamp 882a can be viewed from the front through the LED cover 893.

上飾り部890の中央下側には、第2図柄の表示部83が形成されている。また、表示部83の左右両側には、保留ランプ894が、左右にそれぞれ2個ずつ形成されている。この表示部83及び保留ランプ894には、背面側からLEDカバー895が組み付けられる。また、表示部83の背面側には、LEDカバー895を介して、LEDランプ896aが2個設けられた第2図柄用LED基板896が組み付けられる。一方、各保留ランプ894の背面側には、各保留ランプ894毎に保留ランプ85が配設されるように、LEDカバー895を介して保留ランプ用LED基板897が組み付けられる。なお、この保留ランプ用LED基板897は、左右に1組ずつ組み付けられ、各保留ランプ用LED基板897には、2個ずつ保留ランプ85が設けられている。   On the lower side of the center of the upper decoration portion 890, a display portion 83 having a second pattern is formed. In addition, two hold lamps 894 are formed on the left and right sides of the display unit 83, respectively. An LED cover 895 is assembled to the display unit 83 and the holding lamp 894 from the back side. In addition, on the back side of the display unit 83, a second design LED board 896 provided with two LED lamps 896 a is assembled via an LED cover 895. On the other hand, on the back side of each holding lamp 894, a holding lamp LED substrate 897 is assembled via an LED cover 895 so that a holding lamp 85 is provided for each holding lamp 894. The holding lamp LED substrates 897 are assembled one by one on the left and right, and two holding lamps 85 are provided on each holding lamp LED substrate 897.

表示部83は、上述したように、第2図柄表示装置82の表示部としての役割を果たすものであり、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを表示するものである。遊技球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)が、「○」の図柄と「×」の図柄との交互の点灯によって変動表示が行われる。具体的には、遊技球が第2入球口67を通過すると、「○」の図柄及び「×」の図柄が付された部分の背面に組み付けられたLEDランプ896aが交互に点灯され、最終的に、「○」の図柄又は「×」の図柄の一方に対応するLEDランプ896aのみが点灯される。このような第2図柄の表示部83の変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。また、表示部83の変動表示は、上述したように、保留ランプ84の点灯している数に相当する回数分行われる。   As described above, the display unit 83 plays a role as a display unit of the second symbol display device 82, and displays the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). To display. Each time the game ball passes through the second entrance 67, the display symbol (second symbol) is displayed on the display unit 83 in a variable manner by alternately lighting the symbol “◯” and the symbol “X”. . Specifically, when the game ball passes through the second entrance 67, the LED lamp 896a assembled on the back of the portion marked with “◯” and “x” is alternately turned on, and finally Thus, only the LED lamp 896a corresponding to one of the symbol “◯” or the symbol “x” is turned on. When such a variation display of the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (opened). Configured). In addition, as described above, the variable display on the display unit 83 is performed for the number of times corresponding to the number of lighting of the holding lamp 84.

保留ランプ85は、第1図柄表示装置81に対応したLEDランプである。遊技球が、第1入球口64を通過した回数は、最大4回まで保留され、各保留ランプ85の点灯によって、その保留個数が表示されるようになっている。具体的には、遊技球が、第1入球口64を通過する毎に、左から順に、保留ランプ85が点灯し、その光がLED保護部材894を介して、前方から視認される。一方、第1図柄表示装置81の変動表示が行われる毎に、右から順に、保留ランプ85が消灯する。なお、保留ランプ85は、第1図柄表示装置81の一部において変動表示される構成であってもよい。   The holding lamp 85 is an LED lamp corresponding to the first symbol display device 81. The number of times that the game ball has passed through the first entrance 64 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed when each of the holding lamps 85 is turned on. Specifically, every time a game ball passes through the first entrance 64, the holding lamp 85 is lit in order from the left, and the light is visually recognized from the front via the LED protection member 894. On the other hand, every time the first symbol display device 81 performs variable display, the hold lamp 85 is turned off sequentially from the right. Note that the hold lamp 85 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 81.

上飾り部890の背面には、図示しないネジ螺着部が形成されている。上飾り部890の上枠部880への組み付けは、上枠部880のネジ挿通部886に、ネジ898を挿通し、上飾り部890に形成されたネジ螺着部に、ネジ898を螺着することにより行われる。   A screw screw portion (not shown) is formed on the back surface of the upper decoration portion 890. Assembling the upper decoration part 890 to the upper frame part 880 is performed by inserting a screw 898 through a screw insertion part 886 of the upper frame part 880 and screwing a screw 898 into a screw screwing part formed in the upper decoration part 890. Is done.

以上のように、種々の部材などが組み付けられた後ベース枠800と前ベース枠850とは、図5に示すように、ステージ部材840を、後ベース枠800のステージ取付部810と、前ベース枠850の下枠部860とにより挟み込んだ状態で組み付けられる。この際、ステージ部材840の図示しない左右突出部が前ベース枠850の図示しない切欠部に嵌合される。このように、後ベース枠800、ステージ部材840、及び、前ベース枠850を組み付けることにより、上部球通路851及び側部球通路801が形成され、上部球通路851、前後球通路881、側部球通路801、及び、下段ステージ844の上面が連結される。   As described above, as shown in FIG. 5, the rear base frame 800 and the front base frame 850 assembled with various members, the stage member 840, the stage mounting portion 810 of the rear base frame 800, and the front base The frame 850 is assembled with being sandwiched between the lower frame portion 860. At this time, left and right protruding portions (not shown) of the stage member 840 are fitted into cutout portions (not shown) of the front base frame 850. Thus, by assembling the rear base frame 800, the stage member 840, and the front base frame 850, an upper sphere passage 851 and a side sphere passage 801 are formed, and an upper sphere passage 851, front and rear sphere passages 881, and side portions The spherical passage 801 and the upper surface of the lower stage 844 are connected.

ここで、これらの各通路851,881,801及び下段ステージ844の上面における遊技球の流れを図10(a)及び図11を用いて説明する。本実施形態によれば、遊技者の操作により、遊技盤16の上部に打ち込まれた遊技球は、図10(a)の点線で示すように、センターフレーム86の上方から上部球通路851へ案内される場合がある。この遊技球は、上部球通路851を通って、前後球通路881の前方側へ案内される。そして、遊技球は、前方から後方に向かって下る前後球通路881を通って、側部球通路801の上方へと導かれる。側部球通路801の上方へと導かれた遊技球は、側部球通路801を落下し、下枠部860の上面の左右側部へに到達し、下段ステージ844の上面へと導出される。なお、上述したように、脚部824aの突出していない側の背面部には、凸部が形成されており、さらに、LEDカバー823には、凹部823bが形成されているので、側部球通路801を遊技球が落下する際には、この凸部と凹部823bとに遊技球が接触し、それによって、遊技球の落下速度が低減されるようになっている。これにより、側部球通路801を落下した遊技球が、円滑に下段ステージ844の上面に導出される。この下段ステージ844の上面に導出された遊技球は、図11に示すような転動の結果、遊技盤16に導出される。なお、図11においては、左側の側部球通路801から下段ステージ844の上面に導出される遊技球の転動の様子を示しているが、右側の側部球通路801から下段ステージ844の上面に導出される遊技球の転動の様子も同様である。また、遊技球の転動は、図11に示す転動のみではなく、その他の転動態様も当然存在する。しかし、遊技球が遊技盤16に導出されるまでの過程は種々存在しても、遊技球が遊技盤16に導出される際の導出箇所は、図11に示した3態様と類似する。   Here, the flow of the game balls on the upper surfaces of these passages 851, 881, 801 and the lower stage 844 will be described with reference to FIGS. According to the present embodiment, the game ball driven into the upper portion of the game board 16 by the player's operation is guided from above the center frame 86 to the upper ball passage 851 as shown by the dotted line in FIG. May be. This game ball is guided to the front side of the front and rear ball passage 881 through the upper ball passage 851. Then, the game ball is guided to the upper side of the side ball passage 801 through the front and rear ball passage 881 descending from the front to the rear. The game ball guided to the upper side of the side ball passage 801 falls in the side ball passage 801, reaches the left and right sides of the upper surface of the lower frame portion 860, and is led out to the upper surface of the lower stage 844. . As described above, a convex portion is formed on the rear surface portion of the leg portion 824a on which the leg portion 824a does not protrude, and the concave portion 823b is formed on the LED cover 823. When the game ball falls on 801, the game ball comes into contact with the convex portion and the concave portion 823b, so that the falling speed of the game ball is reduced. As a result, the game ball that has fallen through the side ball passage 801 is smoothly led out to the upper surface of the lower stage 844. The game ball led to the upper surface of the lower stage 844 is led to the game board 16 as a result of rolling as shown in FIG. Note that FIG. 11 shows the state of rolling of the game ball led out from the left side ball passage 801 to the upper surface of the lower stage 844, but the upper surface of the lower stage 844 from the right side ball passage 801. The situation of the rolling of the game ball derived in the above is the same. Further, the rolling of the game ball is not limited to the rolling shown in FIG. 11, but naturally there are other rolling modes. However, even though there are various processes until the game ball is led to the game board 16, the lead-out location when the game ball is led to the game board 16 is similar to the three modes shown in FIG.

図11(a)では、点線で示すように、左側の側部球通路801から下枠部860の上面の左側に到達した遊技球は、下段ステージ844の上面へと導出される。そして、下段ステージ884の上面へと導出された遊技球は、下段ステージ844の上面に沿って右方へ移動し、下段ステージ844の上面における右側端部付近に到達する。この右側端部付近に到達した遊技球は、反転して中央部に向かって左側に移動する。そして、速度がほぼ0となった状態で、中央部に到達した遊技球は、前後誘導路844bの後方側の傾斜を下り、球通路843へ案内される。球通路843へと案内された遊技球は、球通路843に沿って、下方へ落下し、凹部864へと案内される。凹部864へと案内された遊技球は、誘導路864aに沿って、前方へ案内され、誘導路864aの前面端部より遊技盤16へと導出される。   In FIG. 11A, the game ball that has reached the left side of the upper surface of the lower frame portion 860 from the left side ball passage 801 is led out to the upper surface of the lower stage 844 as indicated by the dotted line. Then, the game ball led out to the upper surface of the lower stage 884 moves to the right along the upper surface of the lower stage 844 and reaches the vicinity of the right end on the upper surface of the lower stage 844. The game ball that has reached the vicinity of the right end is reversed and moves to the left toward the center. Then, the game ball that has reached the center in a state in which the speed is substantially zero descends the slope on the rear side of the front-rear guide path 844b and is guided to the ball path 843. The game ball guided to the ball passage 843 falls downward along the ball passage 843 and is guided to the recess 864. The game ball guided to the recess 864 is guided forward along the guide path 864a and led out to the game board 16 from the front end portion of the guide path 864a.

図11(b)では、図11(a)の場合と同様に、点線で示すように、左側の側部球通路801から下枠部860の上面の左側部に到達した遊技球は、下段ステージ844の上面に沿って右方へ移動し、下段ステージ844の上面における右側端部付近で反転し、速度がほぼ0となった状態で、中央部に到達する。この中央部に到達した遊技球は、前後誘導路844bの前方側の傾斜を下り、前ベース枠850の切欠部863bから遊技盤16へ導出される。   In FIG. 11B, as in the case of FIG. 11A, the game ball that has reached the left side portion of the upper surface of the lower frame portion 860 from the left side ball passage 801 is shown in the lower stage as shown by the dotted line. It moves to the right along the upper surface of 844, reverses in the vicinity of the right end portion of the upper surface of the lower stage 844, and reaches the center with the speed being almost zero. The game ball that has reached the central portion descends the front side of the front-rear guide path 844b and is led out to the game board 16 from the notch 863b of the front base frame 850.

図11(c)では、図11(a),(b)の場合と同様に、点線で示すように、左側の側部球通路801から下枠部860の上面の左側部に到達した遊技機は、下段ステージ844の上面に沿って右方へ移動し、下段ステージ844の上面における右側端部付近で反転し、中央部に到達する。この中央部に到達した遊技球は、更に、中央部を越えて左側に移動し、左側の谷部844aへと移動する。この谷部844aは、上述したように、前方に向けて下方に傾斜する形状を有しているので、左側の谷部844aに到達した遊技球は、谷部844aを中心として左右に転動しながら前方へ案内される。そして、前ベース枠850の落下部863cに到達した遊技球は、この落下部863cより遊技盤16へと導出される。なお、この場合、左側の落下部863cから遊技盤16へとい導出される態様であったが、右側の落下部863cから遊技盤16へと導出される態様もあり得る。   In FIG. 11 (c), as in the case of FIGS. 11 (a) and 11 (b), as shown by the dotted line, the gaming machine that has reached the left side portion of the upper surface of the lower frame portion 860 from the left side ball passage 801. Moves to the right along the upper surface of the lower stage 844, reverses in the vicinity of the right end of the upper surface of the lower stage 844, and reaches the center. The game ball that has reached the center further moves to the left beyond the center and moves to the valley 844a on the left. As described above, the valley portion 844a has a shape that is inclined downward toward the front, so that the game ball that has reached the left valley portion 844a rolls left and right around the valley portion 844a. While being guided forward. Then, the game ball that has reached the drop portion 863c of the front base frame 850 is led out to the game board 16 from the drop portion 863c. In this case, the mode is derived from the left drop unit 863c to the game board 16, but there may be a mode derived from the right fall unit 863c to the game board 16.

上記3態様のうち、図11(a)及び図11(b)の場合は、第1入球口64が誘導路864a及び切欠部863cの下方に位置するので、図11(c)の場合に比べ、第1入球口64への入球が起こりやすい。   Among the above three modes, in the case of FIGS. 11A and 11B, the first entrance 64 is located below the guide path 864a and the notch 863c. In comparison, entering the first entrance 64 is likely to occur.

次に、図7、図10、図12及び図13を参照し、上述したように、センターフレーム86に設けられている略矩形状の板状体である扉体171,172、及び、これらの扉体171,172を動作させる部材について説明する。図12は、扉体171,172の駆動機構を示す構成図であり、図13は、扉体171,172の作動状態を説明する図である。   Next, referring to FIGS. 7, 10, 12, and 13, as described above, door bodies 171, 172 that are substantially rectangular plate-like bodies provided in the center frame 86, and these A member for operating the door bodies 171 and 172 will be described. FIG. 12 is a configuration diagram showing a drive mechanism of the door bodies 171 and 172, and FIG. 13 is a diagram for explaining an operating state of the door bodies 171 and 172.

センターフレーム86には、第1図柄表示装置81の表示画面上の一部に重なるようにして、左右一対の扉体171,172が設けられている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、適宜、右の扉体171を「右扉171」と称し、左の扉体172を「左扉172」と称する。   The center frame 86 is provided with a pair of left and right door bodies 171 and 172 so as to overlap a part of the display screen of the first symbol display device 81. In the following description, for convenience of explanation, the right door body 171 is appropriately referred to as “right door 171”, and the left door body 172 is referred to as “left door 172”.

図10(a)に示すように、右扉171及び左扉172は、いずれも、同じ大きさの略矩形状の板状体であり、第1図柄表示装置81の表示画面G上における右隅部に右扉171が設けられ、同左隅部に左扉172が設けられている。センターフレーム86は、少なくとも、表示画面Gの上側が遊技盤16よりも前方に張り出しており、その張り出した部位(張出部)の直下に右扉171及び左扉172が配置されている。これら右扉171及び左扉172は、各扉171,172とほぼ同じ大きさの間隔を隔てて離間されている。第1図柄表示装置81の表示画面Gを縦横に各々3区分して全体で9分割した場合に、右扉171及び左扉172は、概ね、その9分割したうちの1領域分の大きさを有する。つまり、第1図柄表示装置81の表示画面Gに重なるようににして、右扉171及び左扉172が配設されることによって、表示画面Gの約9分の2(2×約1/9)の領域が隠されるようになっている。   As shown in FIG. 10A, the right door 171 and the left door 172 are both substantially rectangular plate-like bodies having the same size, and the right corner on the display screen G of the first symbol display device 81. A right door 171 is provided at the part, and a left door 172 is provided at the left corner. In the center frame 86, at least the upper side of the display screen G projects forward from the game board 16, and the right door 171 and the left door 172 are disposed directly below the projecting portion (projected portion). The right door 171 and the left door 172 are spaced apart from each other by a space having substantially the same size as the doors 171 and 172. When the display screen G of the first symbol display device 81 is divided into 9 parts by dividing the display screen G vertically and horizontally, the right door 171 and the left door 172 generally have the size of one area out of the 9 parts. Have. That is, by disposing the right door 171 and the left door 172 so as to overlap the display screen G of the first symbol display device 81, the display screen G is about 2/9 (2 × about 1/9). ) Area is hidden.

この扉体171,172(右扉171及び左扉172)の、センターフレーム86への組み付け手順について、図7を参照して説明する。   The procedure for assembling the door bodies 171 and 172 (the right door 171 and the left door 172) to the center frame 86 will be described with reference to FIG.

前ベース枠850の上枠部880の左右背面には、それぞれ、扉体171(右扉171)を動作させるための右扉ソレノイド177、及び、扉体172(左扉)を動作させるための左扉ソレノイド184が組み付けられる。これらの右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184は、それぞれ、出力軸178,185、及び、バネ179,186を備えている。これらの出力軸178及び出力軸185には、それぞれ、2本のリンク175,176、及び、リンク182,183を備えた可動連結部174及び可動連結部180が、後ベース枠800の開口部830aを跨ぐように組み付けられる。なお、この組み付けは、各第1リンク175,182を、それぞれ、各出力軸178,185に連結することにより行われる。また、可動連結部174,185における各第2リンク175,182は、後ベース枠800の背面側にて、それぞれ、扉体171(右扉171),172(左扉172)のアーム部171b,172bに、ネジ187によって組み付けられる。これらの扉体171(右扉171)及び扉体172(左扉172)は、それぞれ、基端部に設けられた軸部171a,172aにおいて、支軸173,181により、後ベース枠800に回動可能に支持される。また、これらの扉体171(右扉171)及び扉体172(左扉172)の後方への離脱を防止するために、軸部171a及び軸部172bをそれぞれ覆う固定部材189,190が組み付けられる。なお、これらの固定部材189,190の組み付けは、各固定部材189,190に設けられたネジ挿通孔189a,190aに、それぞれ、背面側からネジ192,193を挿通させて、これらのネジ192,193を後ベース枠800に設けられた図示しないネジ螺着部に螺着させることにより行われる。これにより、扉体171(右扉171)及び扉体172(左扉172)が、それぞれ、センターフレーム86の前後方向に貫通した枠状部の右上隅部及び左上隅部に配設される。即ち、扉体171(右扉171)及び扉体172(左扉172)は、後ベース枠800の上枠部830及び前ベース枠850の上枠部880の直下に位置する。また、軸部171a,172a、アーム部171b,172b、可動連結部174,180等は、側壁部820及び上枠部830に沿って、その外方に設けられており、その結果として、これらが、第1図柄表示装置81の表示画面Gを囲むようにして配置される。右扉ソレノイド177の出力軸178、及び、左扉ソレノイド184の出力軸185は、それぞれ、バネ179及びバネ186の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では、扉体171(右扉171)及び扉体172(左扉172)は、表示画面Gに対面した状態、即ち、表示画面Gの一部を隠すような状態で保持される。   On the left and right rear surfaces of the upper frame portion 880 of the front base frame 850, a right door solenoid 177 for operating the door body 171 (right door 171) and a left for operating the door body 172 (left door), respectively. A door solenoid 184 is assembled. The right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 include output shafts 178 and 185 and springs 179 and 186, respectively. The output shaft 178 and the output shaft 185 include a movable connecting portion 174 and a movable connecting portion 180 having two links 175 and 176 and links 182 and 183, respectively, and an opening 830a of the rear base frame 800. It is assembled so as to straddle. This assembly is performed by connecting the first links 175 and 182 to the output shafts 178 and 185, respectively. Further, the second links 175 and 182 in the movable connecting portions 174 and 185 are respectively provided on the rear side of the rear base frame 800, with arm portions 171b and 171b of the door bodies 171 (right door 171) and 172 (left door 172). 172b is assembled with a screw 187. The door body 171 (right door 171) and the door body 172 (left door 172) are rotated around the rear base frame 800 by shafts 171a and 172a provided at the base end portions by supporting shafts 173 and 181, respectively. It is supported movably. Further, in order to prevent the door body 171 (the right door 171) and the door body 172 (the left door 172) from being detached rearward, fixing members 189 and 190 that cover the shaft portion 171a and the shaft portion 172b are assembled. . The fixing members 189 and 190 are assembled by inserting screws 192 and 193 from the back side into the screw insertion holes 189a and 190a provided in the fixing members 189 and 190, respectively. This is performed by screwing 193 to a screw screw portion (not shown) provided in the rear base frame 800. As a result, the door body 171 (right door 171) and the door body 172 (left door 172) are disposed at the upper right corner and the upper left corner of the frame-shaped portion penetrating in the front-rear direction of the center frame 86, respectively. That is, the door body 171 (right door 171) and the door body 172 (left door 172) are located directly below the upper frame portion 830 of the rear base frame 800 and the upper frame portion 880 of the front base frame 850. In addition, the shaft portions 171a and 172a, the arm portions 171b and 172b, the movable connecting portions 174 and 180, and the like are provided on the outer side along the side wall portion 820 and the upper frame portion 830. The display is arranged so as to surround the display screen G of the first symbol display device 81. The output shaft 178 of the right door solenoid 177 and the output shaft 185 of the left door solenoid 184 are extended by the urging force of the spring 179 and the spring 186, respectively. In this state, the door body 171 (right door 171) and The door body 172 (left door 172) is held in a state facing the display screen G, that is, in a state where a part of the display screen G is hidden.

次に、図10(b)及び図12を参照して、扉体171(右扉171)及び扉体172(左扉172)の駆動機構について説明する。図12は、扉体171(右扉171)及び扉体172(左扉172)の駆動機構の構成を説明するための図である。なお、図12は、基本的に、図10(b)のA−A線断面を示すが、説明の便宜上、第1図柄表示装置81の表示画面Gを取り囲む周囲壁191を省略した状態で示している。また、図12では、右扉171は閉状態であり、左扉172は開状態であるものとして図示している。更に、図12において、第1図柄表示装置81は、遊技盤16の後方のフレームカバー513に装着されており、第1図柄表示装置41の後方には、後述する表示制御装置505が設置されている。   Next, the drive mechanism of the door body 171 (right door 171) and the door body 172 (left door 172) is demonstrated with reference to FIG.10 (b) and FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the configuration of the drive mechanism of the door body 171 (right door 171) and the door body 172 (left door 172). FIG. 12 basically shows a cross section taken along the line AA of FIG. 10B, but for convenience of explanation, the peripheral wall 191 surrounding the display screen G of the first symbol display device 81 is omitted. ing. In FIG. 12, the right door 171 is illustrated as being closed and the left door 172 is illustrated as being open. Further, in FIG. 12, the first symbol display device 81 is attached to the frame cover 513 behind the game board 16, and a display control device 505 described later is installed behind the first symbol display device 41. Yes.

上記構成を有する右扉171及び左扉172では、図12に示すように、例えば、左扉172側のソレノイド184が通電されることにより、バネ186の付勢力に抗して、出力軸185が縮み、それに伴い、リンク182,183が揺動する。そして、左扉172が軸部172aを中心に回動することで、表示画面Gに対して直立した状態に移行し、図12に示すような開状態となる。なお、右扉171の動作についても同様である。第1図柄表示装置81は、遊技盤16の表面よりも幾分奥まった位置に設けられており、第1図柄表示装置81の表示画面Gとパチンコ機10の前面のガラスユニット17(板ガラス151)との間には、十分な間隔が確保されている。よって、右扉171及び左扉172が動作する際、何ら支障なく前方側への回動動作を行わせることができるようになっている。   In the right door 171 and the left door 172 having the above-described configuration, as shown in FIG. 12, for example, when the solenoid 184 on the left door 172 side is energized, the output shaft 185 resists the biasing force of the spring 186. In accordance with the contraction, the links 182 and 183 swing. Then, when the left door 172 rotates about the shaft portion 172a, the left door 172 shifts to an upright state with respect to the display screen G, and is in an open state as shown in FIG. The same applies to the operation of the right door 171. The first symbol display device 81 is provided at a position somewhat behind the surface of the game board 16, and the display screen G of the first symbol display device 81 and the glass unit 17 (plate glass 151) on the front surface of the pachinko machine 10 are provided. A sufficient interval is secured between the two. Therefore, when the right door 171 and the left door 172 operate | move, the rotation operation to the front side can be performed without any trouble.

図10(b)に示すように、右扉171及び左扉172の駆動機構の間には、中継基板188が設けられている。この中継基板188を介して、右扉171を駆動する右扉ソレノイド177及び左扉172を駆動する左扉ソレノイド184に対し、それぞれ独立して駆動信号が出力される。その駆動信号に従って、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184が通電され、その結果として、右扉171及び左扉172は、それぞれ独立して開閉駆動される。   As shown in FIG. 10B, a relay board 188 is provided between the drive mechanisms for the right door 171 and the left door 172. Via the relay board 188, drive signals are output independently to the right door solenoid 177 that drives the right door 171 and the left door solenoid 184 that drives the left door 172, respectively. In accordance with the drive signal, the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are energized, and as a result, the right door 171 and the left door 172 are independently opened and closed.

右扉171及び左扉172が、各々独立して、閉状態から開状態へ移行することにより、第1図柄表示装置81の表示画面Gにおいて、表示形態(画像表示領域の大きさ及び形状)が変更される。図13は、第1図柄表示装置81の表示画面Gにおける表示形態の例を示す図である。   When the right door 171 and the left door 172 independently shift from the closed state to the open state, the display form (size and shape of the image display area) is displayed on the display screen G of the first symbol display device 81. Be changed. FIG. 13 is a diagram showing an example of a display form on the display screen G of the first symbol display device 81.

図13(a)は、右扉171及び左扉172がいずれも閉状態にある場合の表示形態を図示したものである。この状態では、第1図柄表示装置81の表示画面Gの右隅部及び左隅部が、それぞれ、右扉171及び左扉172により隠され、表示画面Gにおける上部領域では、右扉171及び左扉172に挟まれた中央部分のみが露出されるようになっている。即ち、第1図柄表示装置81の表示画面Gの全画面領域のうち、約2/9の領域が右扉171及び左扉172により隠される。   FIG. 13A illustrates a display form when both the right door 171 and the left door 172 are in the closed state. In this state, the right corner and the left corner of the display screen G of the first symbol display device 81 are hidden by the right door 171 and the left door 172, respectively. Only the central portion sandwiched between 172 is exposed. That is, about 2/9 of the entire screen area of the display screen G of the first symbol display device 81 is hidden by the right door 171 and the left door 172.

図13(b)は、右扉171が開き、左扉172が閉じた状態での表示形態を図示したものである。この状態では、第1図柄表示装置81の表示画面Gの左上隅部が左扉172により隠され、表示画面Gにおける上部領域では、右側の約2/3の部分が露出されるようになっている。また、図13(c)は、右扉171が閉じ、左扉172が開いた状態での表示形態を図示したものである。この状態では、第1図柄表示装置81の表示画面Gの右上隅部が右扉171により隠され、表示画面Gにおける上部領域では、左側の約2/3の部分が露出されるようになっている。即ち、図13(b)及び図13(c)の状態では、第1図柄表示装置81の表示画面Gの全画面領域のうち、約1/9の領域が右扉171又は左扉172のいずれかにより隠される。   FIG. 13B illustrates a display form in a state where the right door 171 is opened and the left door 172 is closed. In this state, the upper left corner of the display screen G of the first symbol display device 81 is hidden by the left door 172, and in the upper area of the display screen G, about 2/3 of the right side is exposed. Yes. FIG. 13C illustrates a display form in a state where the right door 171 is closed and the left door 172 is opened. In this state, the upper right corner of the display screen G of the first symbol display device 81 is hidden by the right door 171, and about 2/3 of the left side is exposed in the upper area of the display screen G. Yes. That is, in the state of FIG. 13B and FIG. 13C, about 1/9 of the entire screen area of the display screen G of the first symbol display device 81 is either the right door 171 or the left door 172. Hidden by.

更に、図13(d)は、右扉171及び左扉172が共に開いた状態での表示形態を図示したものである。この状態では、第1図柄表示装置81の表示画面Gは、右扉171又は左扉172によって隠されることがないので、画像表示領域は最大となり、全画面領域を使った表示が可能となる。   Further, FIG. 13D illustrates a display form in a state where both the right door 171 and the left door 172 are opened. In this state, since the display screen G of the first symbol display device 81 is not hidden by the right door 171 or the left door 172, the image display area is maximized and display using the full screen area is possible.

以上説明したように、第1図柄表示装置81の表示画面Gは、右扉171及び左扉172の開閉の状態に応じて、その表示形態が変更されるが、いずれの表示形態においても、表示画面Gの縦方向及び横方向の最長部分の表示領域が残るようになっている。具体的には、例えば、図13(a)に示すように、右扉171及び左扉172の両方が閉じた状態にある場合であっても、これらの右扉171及び左扉172に挟まれた中央部分が隠されることなく表示領域として残るようになっている。そのため、右扉171及び左扉172が表示画面Gと重なるように設けられていても、表示画面Gが縮小化されたという印象は比較的少ない。従って、第1図柄表示装置81の表示画面Gを有効に用いつつ、効果的な表示演出をすることが可能となる。   As described above, the display form of the display screen G of the first symbol display device 81 is changed according to the open / close state of the right door 171 and the left door 172. The longest display area in the vertical and horizontal directions of the screen G remains. Specifically, for example, as shown in FIG. 13A, even when both the right door 171 and the left door 172 are closed, they are sandwiched between the right door 171 and the left door 172. The central part remains as a display area without being hidden. Therefore, even if the right door 171 and the left door 172 are provided so as to overlap the display screen G, the impression that the display screen G is reduced is relatively small. Therefore, it is possible to produce an effective display effect while effectively using the display screen G of the first symbol display device 81.

再度、図3に戻って説明する。可変入賞装置65は、その中央部に横長矩形状に形成された特定入賞口65aを開閉するものである。具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド581(図47参照)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド581に対して駆動信号が出力される。大開放口ソレノイド581は、その駆動信号に従って励磁電流が通電されることによって駆動し、開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Returning again to FIG. The variable winning device 65 opens and closes a specific winning port 65a formed in a horizontally long rectangular shape at the center thereof. Specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid 581 (see FIG. 47) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. . The special winning opening 65a is normally in a closed state in which a game ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, a drive signal is output to the large opening solenoid 581. The large opening solenoid 581 is driven by energizing an excitation current according to the drive signal, tilts the open / close plate downward on the front surface, and temporarily forms an open state in which the game ball is likely to win the specific winning opening 65a. Then, it operates to alternately repeat the open state and the normal closed state.

遊技盤16に設けられる2本のレール61,62は、球発射ユニット90から発射された遊技球を遊技盤16上部へ案内するために設けられたものである。操作ハンドル310の回動操作に伴い発射された遊技球は2本のレール61,62に挟まれた通路を経由して遊技領域に案内される。両レール61,62は、ステンレス製の金属帯によって構成され、内レール61は右上側の半円分を除いた円環状に曲げられた状態でベース板60に固定されている。外レール62は、その一部(主に左側部)が内レール61に向かい合うようにしてベース板60に固定されている。これら内レール61と外レール62とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール61,62が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により、遊技球を遊技領域へ案内する球案内通路が形成される。   The two rails 61 and 62 provided on the game board 16 are provided for guiding the game balls launched from the ball launch unit 90 to the upper part of the game board 16. A game ball launched in accordance with the turning operation of the operation handle 310 is guided to the game area via a path sandwiched between the two rails 61 and 62. Both rails 61 and 62 are made of a stainless steel metal band, and the inner rail 61 is fixed to the base plate 60 in a state of being bent into an annular shape excluding the upper right semicircle. The outer rail 62 is fixed to the base plate 60 such that a part (mainly the left side) faces the inner rail 61. The inner rail 61 and the outer rail 62 mainly constitute a guide rail, and a ball that guides the game ball to the game area by a portion where the rails 61 and 62 are parallel to each other at a predetermined interval (a portion on the left side). A guide passage is formed.

内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられている。これにより、一旦、内レール61及び外レール62間の球案内通路から遊技盤16の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。外レール62の先端部(図3の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   A return ball preventing member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 3). As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 61 and the outer rail 62 to the upper portion of the game board 16 returns to the ball guide path again. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed. A return rubber 69 is attached to the front end portion of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball. The game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and is bounced back toward the center while the momentum is attenuated.

遊技盤16の右下隅部及び左下隅部には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられる。遊技盤16自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙等により遊技盤16を一義的に特定することができ、不正な遊技盤16への交換を容易に発見することができる。   In the lower right corner and the lower left corner of the game board 16, there are provided adhering spaces K1, K2 for adhering seals or plates such as stamps. Since the game board 16 itself is provided with sticking spaces K1, K2 such as stamps, the game board 16 can be uniquely identified by the stamps, etc., and it is easy to find an exchange for an illegal game board 16. Can do.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、遊技盤16の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール61、外レール62及び円弧部材70によって囲まれる領域のうち、内レール61及び外レール62の並行部分である誘導レールを除いた領域としている。従って、遊技領域といった場合には誘導レール部分は含まず、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール62ではなく内レール61によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は円弧部材62によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は内レール61によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール62によって特定される。   Next, the game area will be described. The game area is a substantially circular area that is formed in front of the game board 16 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70. In this embodiment, the game area is a guide rail that is a parallel part of the inner rail 61 and the outer rail 62 in the area surrounded by the inner rail 61, the outer rail 62, and the arc member 70 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area is excluded. Therefore, in the case of a game area, the guide rail portion is not included, and the left limit position toward the game area is specified by the inner rail 61 instead of the outer rail 62. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the arc member 62. Further, the lower limit position of the game area is specified by the inner rail 61. The upper limit position of the game area is specified by the outer rail 62.

パチンコ機10においては、遊技領域の上端(外レール62の最上部地点)から遊技領域の下端(内レール61の最下部地点)までの距離は445mm(従来品よりも58mm程度長い)、遊技領域の左端(内レール61の極左位置)から遊技領域の右端(円弧部材70内側面の極右位置)までの距離は418mm(従来品よりも50程度mm長い)となっている。つまり、パチンコ機10の遊技領域は、従来よりも左右方向および上下方向に拡張されてはるかに大きく構成されている。よって、風車、第2入球口67、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘等)、他の役物を種々配設することができ、遊技球の挙動を多様にして弾球遊技を一層面白くすることができる。   In the pachinko machine 10, the distance from the upper end of the game area (the uppermost point of the outer rail 62) to the lower end of the game area (the lowermost point of the inner rail 61) is 445 mm (about 58 mm longer than the conventional product). The distance from the left end (the extreme left position of the inner rail 61) to the right end of the game area (the extreme right position on the inner surface of the arc member 70) is 418 mm (about 50 mm longer than the conventional product). In other words, the game area of the pachinko machine 10 is configured to be much larger by extending in the left-right direction and the up-down direction than before. Therefore, a windmill, the second entrance 67, a plurality of nails (such as a guide nail for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged in various ways, and the behavior of the game ball can be varied. You can make the ball game more interesting.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

また、本実施形態では、遊技盤16面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。遊技盤16面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤16を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤16の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤16面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 16 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Since the area ratio of the game area to the surface of the game board 16 has been only about 50% in the past, it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 16 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 16 must be the same, the surface of the game board 16 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Further, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット80の両側に位置する第2入球口67(スルーゲート)は、通過した遊技球を遊技領域の中央へ寄せる案内機構を有している。この案内機構は、遊技領域の中央側に向かって下降する傾斜面を第2入球口67の下側に設けて構成される。これにより、遊技領域の中央部に大型のLCDを可変表示装置ユニット80に設ける等して遊技領域が左右方向に拡張されても、遊技球を遊技領域中央側の第1入球口64や可変入賞装置65の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域の拡張により遊技球が入賞し難くなったり、遊技球の経路が狭められて遊技球の挙動が単調となったりすることによる興趣の低下を抑制することができる。   The second entrances 67 (through gates) located on both sides of the variable display device unit 80 have a guide mechanism for bringing the passed game balls to the center of the game area. This guide mechanism is configured by providing an inclined surface descending toward the center side of the game area below the second entrance 67. As a result, even if the game area is expanded in the left-right direction by providing a large LCD at the center of the game area in the variable display device unit 80, the game ball is moved to the first entrance 64 on the center side of the game area or variable. It is possible to guide to the winning device 65, and as a result, it becomes difficult to win a game ball due to the expansion of the game area, or the game ball's behavior is narrowed and the behavior of the game ball becomes monotonous. Can be suppressed.

次に、図5、図14から図18を主に参照して内枠ベース30の前面側下部に装着されて内枠13の一部を構成する球発射ユニット90、通路形成部材36、中継基板38について説明する。ここで、図14は球発射ユニット90の正面図であり、図15はその斜視図、図16はその分解斜視図である。又、図17は球送り機構94を構成する開閉部材102を開放した状態における球発射ユニット90の斜視図であり、図18は、図17の状態に対して蓋部材103を取り外し、球送り機構94の内部構成を示した球発射ユニット90の斜視図である。   Next, referring mainly to FIGS. 5 and 14 to 18, a ball launch unit 90, a passage forming member 36, and a relay board which are mounted on the lower part of the front side of the inner frame base 30 and constitute a part of the inner frame 13. 38 will be described. 14 is a front view of the ball launching unit 90, FIG. 15 is a perspective view thereof, and FIG. 16 is an exploded perspective view thereof. 17 is a perspective view of the ball launching unit 90 in a state where the opening / closing member 102 constituting the ball feeding mechanism 94 is opened. FIG. 18 is a perspective view of the ball feeding mechanism with the lid member 103 removed from the state shown in FIG. FIG. 9 is a perspective view of a ball launch unit 90 showing the internal configuration of 94.

球発射ユニット90は、内枠ベース30下部の取付面30fにネジにより固定されるベース板91と、ベース板91に取り付けられる発射ソレノイド92と、発射ソレノイド92の一端側において発射ソレノイド92の長手方向に平行に延びるようにしてベース板91に取付固定される断面略M字状の発射レール93と、発射レール93の基端部(発射ソレノイド92側の端部)に1球ずつ遊技球を誘導案内する球送り機構94と、発射レール93の基端部上に載置される遊技球を支持して位置決めするようにベース板91に取り付けられた位置決め部材95(図17参照)とを備えている。   The ball launch unit 90 includes a base plate 91 fixed to the attachment surface 30f below the inner frame base 30 with screws, a launch solenoid 92 attached to the base plate 91, and a longitudinal direction of the launch solenoid 92 on one end side of the launch solenoid 92. A launch rail 93 having a substantially M-shaped cross section that is attached and fixed to the base plate 91 so as to extend parallel to the base plate 91, and guides the game balls one by one to the base end portion (the end portion on the launch solenoid 92 side) of the launch rail 93 A ball feeding mechanism 94 for guiding, and a positioning member 95 (see FIG. 17) attached to the base plate 91 so as to support and position the game ball placed on the base end portion of the firing rail 93 are provided. Yes.

ベース板91は、亜鉛合金などの金属製平板をプレス加工して形成されたものであり、内枠ベース30の取付面30fに密着された状態でネジ96により固定される。図16に示すように、ベース板91には、ネジ96を挿通するための締結孔が穿設され、また、発射ソレノイド92を固定するためのボス91aおよびボルト91bと、発射レール93を固定するためのボス91cとが固定されている。   The base plate 91 is formed by pressing a metal flat plate such as a zinc alloy, and is fixed by screws 96 in a state of being in close contact with the mounting surface 30 f of the inner frame base 30. As shown in FIG. 16, the base plate 91 is provided with a fastening hole for inserting the screw 96, and the boss 91a and the bolt 91b for fixing the firing solenoid 92 and the firing rail 93 are secured. The boss 91c is fixed.

ベース板91の取付位置は、多数のパチンコ機10を製造しても内枠ベース30に対して安定するように高精度が望まれる。遊技盤16との相対位置がパチンコ機10毎に変化すると、それに伴って発射ソレノイド92により発射された遊技球の飛び量が異なるものとなり、操作ハンドルの回動操作に対応する遊技球の飛び量がパチンコ機10毎に不安定となるからである。本実施形態のパチンコ機10においては、ベース板91を従来より大型にして内枠ベース30との相対的な取付位置を安定させている。具体的には、ベース板91の下端は操作ハンドル310の回動軸心(図5のAHで示す位置)より下側まで延ばし、その右端は遊技盤16の右端と略同一となるようにし、その左端は遊技領域の中央を越えるようにアウト口66より左側まで延ばし、その上端は遊技盤16の下端に近接する位置まで延ばしている。また、ベース板91を固定するためのネジ96の数を従来より多く(6個)している。更に、各ネジ96の締結位置(図5参照)を従来より離間させるようにし、例えば、下側のネジ96の締結位置は操作ハンドル310の回動軸心AHより下側にして取付位置の安定化を図っている。   The mounting position of the base plate 91 is desired to be highly accurate so as to be stable with respect to the inner frame base 30 even when many pachinko machines 10 are manufactured. When the relative position with respect to the game board 16 changes for each pachinko machine 10, the jump amount of the game ball fired by the launch solenoid 92 differs accordingly, and the jump amount of the game ball corresponding to the turning operation of the operation handle This is because each pachinko machine 10 becomes unstable. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the base plate 91 is made larger than the conventional one, and the relative mounting position with the inner frame base 30 is stabilized. Specifically, the lower end of the base plate 91 extends below the pivot axis (position indicated by AH in FIG. 5) of the operation handle 310, and the right end thereof is substantially the same as the right end of the game board 16, Its left end extends to the left side from the out port 66 so as to cross the center of the game area, and its upper end extends to a position close to the lower end of the game board 16. Further, the number of screws 96 for fixing the base plate 91 is increased (six) from the conventional one. Further, the fastening position of each screw 96 (see FIG. 5) is separated from the conventional one. For example, the fastening position of the lower screw 96 is below the rotation axis AH of the operation handle 310, and the mounting position is stable. We are trying to make it.

発射レール93は、発射ソレノイド92により発射された直後の遊技球を案内するものであり、所定の発射角度(打ち出し角度)にしつつ直線的に延びるようにしてベース板91に固定されたボス91cにネジ(図示せず)で固定されている。操作ハンドル310の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール93に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通り2本のレール61,62の間に形成される誘導レールを通じて遊技領域に案内される。   The firing rail 93 guides the game ball immediately after being fired by the firing solenoid 92, and extends to a boss 91c fixed to the base plate 91 so as to extend linearly while maintaining a predetermined launch angle (launch angle). It is fixed with screws (not shown). A game ball that is launched in accordance with the turning operation of the operation handle 310 is first launched obliquely upward along the launch rail 93, and then through the guide rail formed between the two rails 61 and 62 as described above. Guided to the gaming area.

ここで、本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成においては遊技球の発射位置と遊技領域との距離が近づいて発射レールが短くなりがちである。発射レール93が短いと球誘導距離が少なくなって打出球のばらつきが大きくなるので、打出球を安定化させるための工夫を要する。本実施形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール93の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくして(即ち発射レール93を立ち上げるようにし)、発射レール93の長さを約240mmにして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール93は、発射ソレノイド92により打撃される遊技球の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口66)を越える位置まで延びるよう形成している。   Here, in the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the conventional case, but in such a configuration, the distance between the launch position of the game ball and the game area becomes closer and the launch rail becomes shorter. It tends to be. If the launch rail 93 is short, the ball guiding distance is shortened and the variation of the launch ball is increased. Therefore, a device for stabilizing the launch ball is required. In this embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 93 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 93 is raised). The length of the ball is about 240 mm to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 93 is formed to extend from the launch position of the game ball hit by the launch solenoid 92 to a position beyond the center position (out port 66) of the game area.

また、パチンコ機10においては、遊技球を発射する発射装置として、従来一般的に使用されているモータ及び発射槌の組合せではなく、リニアソレノイドをケース部材に収容した1ユニットのソレノイド(発射ソレノイド)92を採用している。発射ソレノイド92には、発射レール93と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャ92aと、プランジャ92aの先端を覆う樹脂製のキャップ92bとが設けられる。キャップ92bの材質としては本実施形態においてはポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。遊技者が操作ハンドル310を回動操作した状態中には、発射ソレノイド92は、所定時間毎に励磁と非励磁とを繰り返して行い、これに対応してプランジャ92aの出没が繰り返される。プランジャ92aが突出したときには、位置決め部材95によって発射レール93上に位置決めされた遊技球は、発射レール93の指向する斜め上方に向けて発射される。なお、操作ハンドル310に連動する可変抵抗器が発射ソレノイド92に結線されており、操作ハンドル310の操作量に基づいてプランジャ92aの突出速度が調整され(ストローク量はほぼ一定)、遊技球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル310の回動量により調整される。   Further, in the pachinko machine 10, as a launching device for launching a game ball, a single unit solenoid (launching solenoid) in which a linear solenoid is housed in a case member, instead of a combination of a motor and a launching rod that are generally used conventionally. 92 is adopted. The firing solenoid 92 is provided with a metal plunger 92a disposed parallel to the firing rail 93 and a longitudinal direction, and a resin cap 92b covering the tip of the plunger 92a. As the material of the cap 92b, a polyester-based thermoplastic elastomer is employed in the present embodiment. While the player is turning the operation handle 310, the firing solenoid 92 repeats excitation and de-excitation every predetermined time, and the plunger 92a is repeatedly raised and lowered accordingly. When the plunger 92 a protrudes, the game ball positioned on the launch rail 93 by the positioning member 95 is launched toward an obliquely upward direction directed by the launch rail 93. A variable resistor linked to the operation handle 310 is connected to the firing solenoid 92, and the protruding speed of the plunger 92a is adjusted based on the operation amount of the operation handle 310 (the stroke amount is substantially constant), and the game ball is fired. The speed and thus the jump amount is adjusted by the amount of rotation of the operation handle 310.

発射ソレノイド92は、図16に示すように、ベース板91に立設される一対のボス91aおよびボルト91bに対して、ボルト97とナット98とを取り付けて固定される。発射ソレノイド92には、ボス91aとボルト91bに対応する位置に、ボルト91b,97が挿通される締結孔92cが設けられている。球発射ユニット90においては、発射ソレノイド92の上下に設けられるボルト97及びナット98の締め具合を調整することによりベース板91に対する発射ソレノイド92の高さを異ならせてプランジャ92aと発射レール93との相対的な取付位置を調整し、遊技球の打点を調整することができるようになっている。パチンコ機10の製造時において各部品の製造上や組み付け上のばらつきがあってもパチンコ機10に球発射ユニット90を組み付けた後にボルト97とナット98とを調整して遊技球の飛び量を微調整することができる。また、発射ソレノイド92は、その全体がベース板9lの外周縁より内側に配設されており、ベース板91側から内枠ベース30に球発射ユニット90を組み付ける際に発射ソレノイド92が他の部品に引っ掛かって破損することが防止されている。   As shown in FIG. 16, the firing solenoid 92 is fixed to a pair of bosses 91 a and bolts 91 b erected on the base plate 91 by attaching bolts 97 and nuts 98. The firing solenoid 92 is provided with a fastening hole 92c through which the bolts 91b and 97 are inserted at positions corresponding to the boss 91a and the bolt 91b. In the ball launching unit 90, the height of the firing solenoid 92 relative to the base plate 91 is made different by adjusting the tightening of the bolts 97 and nuts 98 provided above and below the firing solenoid 92, so that the plunger 92a and the firing rail 93 The relative mounting position can be adjusted, and the hitting point of the game ball can be adjusted. Even when there are variations in manufacturing and assembling of each part during the manufacture of the pachinko machine 10, the ball launch unit 90 is assembled to the pachinko machine 10 and then the bolts 97 and nuts 98 are adjusted to reduce the flying amount of the game ball. Can be adjusted. The firing solenoid 92 is entirely disposed inside the outer peripheral edge of the base plate 9l. When the ball firing unit 90 is assembled to the inner frame base 30 from the base plate 91 side, the firing solenoid 92 is another part. It is prevented from being caught and damaged.

位置決め部材95は、発射レール93の右側端部(基端部)上に載置される遊技球を支持して打撃位置に遊技球を位置決めするための部材であり、図17に示すように、ベース板91より発射レール93が設けられる面側に円柱状に突出形成される。位置決め部材95には、その軸方向に沿って貫通する締結孔が設けられ、この締結孔にネジを貫挿することによってベース板91に位置決め部材95は螺着されている。ここで、位置決め部材95の締結孔は、円柱形状の中心ではなく、偏心した位置に形成されている。このため、位置決め部材95を適宜回動させてからネジを締め込むことにより発射レール93上に載置される遊技球の打撃位置を微妙に変更することができ、パチンコ機10の製造時および製造後において簡単に遊技球の飛び量を調整することができる。   The positioning member 95 is a member for supporting the game ball placed on the right end portion (base end portion) of the firing rail 93 and positioning the game ball at the striking position, as shown in FIG. The base plate 91 is formed so as to protrude in a columnar shape on the surface side on which the firing rail 93 is provided. The positioning member 95 is provided with a fastening hole penetrating along the axial direction, and the positioning member 95 is screwed to the base plate 91 by inserting a screw into the fastening hole. Here, the fastening hole of the positioning member 95 is formed not at the center of the columnar shape but at an eccentric position. For this reason, it is possible to slightly change the hitting position of the game ball placed on the firing rail 93 by rotating the positioning member 95 as appropriate and then tightening the screw. Later, it is possible to easily adjust the jump amount of the game ball.

球送り機構94は、上皿201から連続して案内されてくる遊技球を1球ずつ、発射レール93の基端部に送るものである。この球送り機構94は、発射ソレノイド92の上部を被覆するようにしてベース板91に固定される樹脂製の台座部材101と、台座部材101の片側(図14の右側)に軸支されて開閉可能に構成された樹脂製の開閉部材102とを備えている。台座部材101には、開閉部材102が設けられる前方側へ向けて係止爪101aが一体的に突出形成され、開閉部材102には、台座部材101の前面に重なる閉鎖状態にて係止爪101aが引っ掛かる係止孔102aが形成されている。開閉部材102は、通常時には、一方側が台座部材101に軸支されると共に他方側が係止孔102aにより台座部材101に係止されて台座部材101の前面に重なって固定された閉鎖状態となる。この閉鎖状態は、台座部材101の係止爪101aを開閉部材102の係止孔102aから外すことにより解除され、開閉部材102は台座部材101に対して前方側へ開放し得る。また、開閉部材102は、台座部材101に対して最大に開放することにより、上側へスライドして台座部材101から取り外し可能となっている。   The ball feeding mechanism 94 feeds the game balls continuously guided from the upper plate 201 to the base end portion of the launch rail 93 one by one. The ball feeding mechanism 94 is made of a resin base member 101 fixed to the base plate 91 so as to cover the upper part of the firing solenoid 92, and is pivotally supported on one side (right side in FIG. 14) of the base member 101 to open and close. And a resin opening / closing member 102 configured to be capable of being used. The base member 101 is integrally formed with a locking claw 101a toward the front side where the opening / closing member 102 is provided. The opening / closing member 102 has a locking claw 101a in a closed state overlapping the front surface of the base member 101. A locking hole 102a is formed to be hooked. Normally, the opening / closing member 102 is in a closed state in which one side is pivotally supported by the pedestal member 101 and the other side is locked to the pedestal member 101 by the locking hole 102a and overlaps and is fixed to the front surface of the pedestal member 101. This closed state is released by removing the locking claw 101 a of the base member 101 from the locking hole 102 a of the opening / closing member 102, and the opening / closing member 102 can be opened forward with respect to the base member 101. Further, the opening / closing member 102 can be slid upward to be detached from the pedestal member 101 by being opened to the maximum with respect to the pedestal member 101.

台座部材101の下部は、下皿ユニット15と内枠ベース30の取付面30fとの上部隙間を覆いつつ下皿ユニット15の前面側に向けて下降傾斜した形状に形成されている。また、この台座部材101の正面視左側には、通路形成部材36が台座部材101より左側における下皿ユニット15と内枠ベース30の取付面30fとの上部隙間を覆いつつ下皿ユニット15の前面側に向けて下降傾斜した形状に形成されている。このため、前面枠14を開放した場合に球発射ユニット90の部位に遊技球が落下しても下皿ユニット15の背面側には遊技球が入り込まずに前面側に流出するようになっている。   The lower part of the pedestal member 101 is formed in a shape inclined downward toward the front side of the lower dish unit 15 while covering the upper gap between the lower dish unit 15 and the mounting surface 30f of the inner frame base 30. Further, on the left side of the pedestal member 101 when viewed from the front, the passage forming member 36 covers the upper gap between the lower plate unit 15 and the mounting surface 30 f of the inner frame base 30 on the left side of the pedestal member 101, and the front surface of the lower plate unit 15. It is formed in a shape that is inclined downward toward the side. For this reason, when the front frame 14 is opened, even if the game ball falls on the part of the ball launching unit 90, the game ball does not enter the back side of the lower dish unit 15 and flows out to the front side. .

開閉部材102の前面には、図14に示すように、正面視左側端部に上皿201から案内されてくる遊技球を導入する導入口102bが設けられており、この導入口102bから遊技球が開閉部材102の裏面側へ導入される。開閉部材102の裏面側には、図17に示すように蓋部材103が着脱可能に取り付けられ、その蓋部材103に電磁石104と送出部材105とが覆われている。電磁石104と送出部材105とは、遊技球を1球ずつ送り出すために動作する部材であり、図18に示すように、開閉部材102に凹設された収容空間に電磁石104を上側にして上下に並んで配置されている。   As shown in FIG. 14, the front surface of the opening / closing member 102 is provided with an introduction port 102b for introducing a game ball guided from the upper plate 201 at the left end of the front view. Is introduced to the back side of the opening / closing member 102. As shown in FIG. 17, a lid member 103 is detachably attached to the back surface side of the opening / closing member 102, and the lid magnet 103 covers the electromagnet 104 and the delivery member 105. The electromagnet 104 and the delivery member 105 are members that operate to send out the game balls one by one. As shown in FIG. 18, the electromagnet 104 and the delivery member 105 are moved up and down with the electromagnet 104 facing upward in the accommodation space recessed in the opening / closing member 102. They are arranged side by side.

送出部材105は、ピンにより開閉部材102に対して導入口102b側の一辺側が上下に揺動可能に軸支された樹脂製の部材であり、その導入口側の一辺に遊技球が1個だけ収容可能に凹設されたホルダ部105aを備えている。また、ピンが挿通される軸部とホルダ部105aとを結ぶ上辺部分には、電磁石104に対向するようにして金属片106が取り付けられている。   The delivery member 105 is a resin-made member that is pivotally supported by a pin so that one side of the introduction port 102b can swing up and down with respect to the opening / closing member 102, and only one game ball is provided on one side of the introduction port. A holder portion 105a that is recessed so as to be accommodated is provided. A metal piece 106 is attached to the upper side portion connecting the shaft portion through which the pin is inserted and the holder portion 105 a so as to face the electromagnet 104.

電磁石104がオン(励磁)された場合には、金属片106が電磁石104にくっつくように引っ張られ、送出部材105が上方へ回動する。導入口102bから連続して遊技球が導入される場合、先頭の遊技球はホルダ部105aに収容されて上下移動が規制され、後続の遊技球はホルダ部105aに収容された遊技球に支えられて流下が規制される。   When the electromagnet 104 is turned on (excited), the metal piece 106 is pulled so as to stick to the electromagnet 104, and the delivery member 105 rotates upward. When game balls are continuously introduced from the introduction port 102b, the top game ball is accommodated in the holder portion 105a and the vertical movement is restricted, and the subsequent game balls are supported by the game ball accommodated in the holder portion 105a. The flow is regulated.

遊技球がホルダ部105aに収容された状態で電磁石104がオフ(非励磁)となると、送出部材105は自重により下方へ回動し、ホルダ部105aに収容されていた遊技球は下側へ流下する。このとき、後続の遊技球は、送出部材105の上辺によってホルダ部105aへの移行が規制されるため、送出部材105の上下動によりホルダ部105aに収容された1球だけが下方へ送り出される。下方へ送り出された遊技球は、開閉部材102と蓋部材103とにより形成される送出口102c(図17参照)を経由して発射レール93上へと案内される。このため、電磁石104の励磁と非励磁とを繰り返すと、その繰り返しに同期して遊技球は1球ずつ発射レール93上へ案内され、電磁石104のオンオフに同期して発射ソレノイド92を励磁することにより、発射レール93上の遊技球を1球ずつ遊技領域へ向けて発射することができる。   When the electromagnet 104 is turned off (de-energized) while the game ball is accommodated in the holder portion 105a, the delivery member 105 rotates downward due to its own weight, and the game ball accommodated in the holder portion 105a flows downward. To do. At this time, since the transition of the subsequent game ball to the holder portion 105 a is restricted by the upper side of the delivery member 105, only one ball accommodated in the holder portion 105 a is sent downward by the vertical movement of the delivery member 105. The game ball sent out downward is guided onto the firing rail 93 via a delivery port 102c (see FIG. 17) formed by the opening / closing member 102 and the lid member 103. Therefore, when the excitation and de-excitation of the electromagnet 104 are repeated, the game balls are guided one by one onto the launch rail 93 in synchronization with the repetition, and the launch solenoid 92 is excited in synchronization with the on / off of the electromagnet 104. Thus, the game balls on the launch rail 93 can be launched one by one toward the game area.

次に、図5を主に参照して内枠13の前面側に設けられる通路形成部材36について説明する。通路形成部材36は、上皿201が満タンのときに遊技球を下皿301へ排出するための下皿排出通路(図示せず)と、ファール球を下皿301へ排出するためのファール球通路(図示せず)とを形成するための部材である。ここで、ファール球とは、発射時の打ち出し力(発射力)が弱くて戻り球防止部材68が位置する遊技領域の入口に到達せずに発射レール93側へ戻った遊技球を意味している。   Next, the passage forming member 36 provided on the front side of the inner frame 13 will be described with reference mainly to FIG. The passage forming member 36 includes a lower tray discharge passage (not shown) for discharging the game balls to the lower plate 301 when the upper plate 201 is full, and a foul ball for discharging the foul balls to the lower plate 301. It is a member for forming a passage (not shown). Here, the foul ball means a game ball that returns to the launch rail 93 side without reaching the entrance of the game area where the return ball prevention member 68 is located because the launch force (launch force) at the time of launch is weak. Yes.

発射レール93と遊技盤16前面のレール(誘導レール)61,62との間には、約40mmの隙間が形成され、この隙間の下側にファール球通路が設けられている。内枠13の前面であって球発射ユニット90の左隣には、透明樹脂製の通路形成部材36がネジにより内枠ベース30の取付面30fに固定される。通路形成部材36には、内枠13の取付面30f側に向いて開口した溝が設けられ、この溝と内枠ベース30の取付面30fとによりファール球通路が形成される。ファール球通路は、途中から上皿201から溢れた遊技球を下皿301へ導く下皿排出通路に合流する。この下皿排出通路の最下流部には、取付面30fより内枠ベース30の前方側に向けて筒状に突出する下皿排出口36aが設けられており、ファール球は、下皿排出通路を経由して下皿排出口36aより下皿301へ排出される。   A gap of about 40 mm is formed between the launch rail 93 and the rails (guidance rails) 61 and 62 on the front surface of the game board 16, and a foul ball passage is provided below the gap. A passage forming member 36 made of a transparent resin is fixed to the mounting surface 30f of the inner frame base 30 with a screw on the front surface of the inner frame 13 and on the left side of the ball launching unit 90. The passage forming member 36 is provided with a groove opened toward the mounting surface 30f side of the inner frame 13, and a foul ball passage is formed by the groove and the mounting surface 30f of the inner frame base 30. The foul ball passage joins a lower tray discharge passage that guides game balls overflowing from the upper plate 201 from the middle to the lower plate 301. A lower tray discharge port 36a that protrudes in a cylindrical shape from the mounting surface 30f toward the front side of the inner frame base 30 is provided at the most downstream portion of the lower tray discharge passage. Is discharged to the lower plate 301 from the lower plate discharge port 36a.

排出通路の途中には、下皿301が遊技球で満タンとなっていることを検出するための満タンセンサ(図示せず)が通路底面の一部を形成するように設けられる。遊技球が短期間で多量に払い出されると、上皿201が一杯となった後には下皿301に遊技球が溜まり始める。その後、遊技球が払い出され続けても下皿301の遊技球を抜かないと排出通路の途中に遊技球が溜まり始めるが、満タンセンサの設置箇所まで遊技球が溜まるとそれ以降の払い出しは後述する払出発射制御装置611(図31参照)の制御により停止される。排出通路が満タンになっても遊技球が払い出され続けると、下皿301が溢れて遊技の続行が困難となったり、遊技球を払い出すためのギヤに遊技球が詰まって故障の原因となる等、問題が起こりやすいからである。また、排出通路の満タンが満タンセンサにより検出されると、払出発射制御装置611の制御によって「球を抜いて下さい」のエラーメッセージがスピーカSP(図2参照)より繰り返して出力される。遊技者には、下皿301内に遊技球が溜まったことを示すことができ、下皿301の遊技球を取り出す操作を促すことができる。   In the middle of the discharge passage, a full tank sensor (not shown) for detecting that the lower tray 301 is full of game balls is provided so as to form a part of the passage bottom surface. When a large amount of game balls are paid out in a short period of time, game balls start to accumulate in the lower plate 301 after the upper plate 201 is full. After that, even if the game balls continue to be paid out, if the game balls in the lower plate 301 are not pulled out, the game balls start to collect in the discharge passage. This is stopped by the control of the payout launch control device 611 (see FIG. 31). If the game ball continues to be paid out even if the discharge passage is full, the lower plate 301 overflows and it becomes difficult to continue the game, or the game ball gets stuck in the gear for paying out the game ball This is because problems are likely to occur. When the full tank of the discharge passage is detected by the full tank sensor, an error message “please remove the ball” is repeatedly output from the speaker SP (see FIG. 2) under the control of the payout launch control device 611. The player can be shown that the game balls have accumulated in the lower plate 301, and can be prompted to take out the game balls from the lower plate 301.

通路形成部材36の左上部には、上皿201に遊技球を排出するための上皿排出口36bが設けられ、内枠ベース30には、その上皿排出口36bへ遊技球を払い出すための払出口が設けられている。内枠ベース30の払出口は、内枠ベース30の裏面と前面とを結ぶものであり、内枠13の裏面側に設けられる払出装置658(図28参照)に繋げられている。払出口および上皿排出口36bは前面枠14を閉鎖した状態において上皿201に通じており、払出口および上皿排出口36bを介して上皿201に遊技球が排出される(払い出される)。上皿排出口36bには、開閉式のシャッタ37が取り付けられており、前面枠14を開放した状態(図2の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ37は上皿排出口36bを閉鎖する。また、前面枠14を閉鎖した状態では、当該前面枠14の裏面に設けられた球通路樋241(図2参照)によりシャッタ37は内枠ベース30側へ傾倒して押し開けられる。従って、前飾り枠が省略され前面枠14に上皿201が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠14の開放に際し内枠ベース30の払出口を通過中の遊技球が内枠13の前面にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   An upper tray discharge port 36b for discharging game balls to the upper plate 201 is provided in the upper left part of the passage forming member 36, and the inner frame base 30 is used for paying out game balls to the upper plate discharge port 36b. There is a payout exit. The payout opening of the inner frame base 30 connects the back surface and the front surface of the inner frame base 30, and is connected to a payout device 658 (see FIG. 28) provided on the back surface side of the inner frame 13. The payout opening and the upper tray discharge port 36b communicate with the upper plate 201 in a state in which the front frame 14 is closed, and the game ball is discharged (paid out) to the upper plate 201 through the discharge port and the upper plate discharge port 36b. . An open / close shutter 37 is attached to the upper plate discharge port 36b. When the front frame 14 is opened (the state shown in FIG. 2), the shutter 37 closes the upper plate discharge port 36b by an urging force such as a spring. . When the front frame 14 is closed, the shutter 37 is tilted toward the inner frame base 30 and pushed open by a ball passage rod 241 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame 14. Therefore, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 201 is directly provided on the front frame 14, the game ball passing through the payout opening of the inner frame base 30 is opened when the front frame 14 is opened. Inconveniences such as spilling on the front surface of 13 can be prevented.

通路形成部材36における下皿排出口36aの下側は、内枠13の下面に当接する長さのリブ36cが設けられており、平板状に形成された内枠ベース30の取付面30fが補強されている。また、リブ36cと取付面30fとの間には配線を通す隙間が設けられ、電気配線のホルダとしてリブ36cが活用されている。   On the lower side of the lower plate discharge port 36a in the passage forming member 36, a rib 36c having a length contacting the lower surface of the inner frame 13 is provided, and the mounting surface 30f of the inner frame base 30 formed in a flat plate shape is reinforced. Has been. Further, a gap through which the wiring passes is provided between the rib 36c and the mounting surface 30f, and the rib 36c is used as a holder for electric wiring.

内枠ベース30の前面左下隅には、中継基板38が収容されている。中継基板38には、下皿ユニット15に設けられる電気部品(操作ハンドル310内部のタッチセンサ及び可変抵抗器、並びに、スピーカSP)の配線と、内枠13側に設けられる制御装置(払出発射制御装置611および音声ランプ制御装置562)とを接続する部位であり、下皿ユニット13側の配線コード先端に設けられるコネクタに連結する差込口(図示せず)が設けられる。下皿ユニット15と内枠13との電気的な接続が中継基板38にまとめられているため、下皿ユニット15の組み付け及び取り外し時における配線の取り回し作業が簡易になり、パチンコ機10の組み立て及び分解が容易になっている。また、中継基板38には、スピーカSPの音量を大小2段階に調節するスイッチが設けられ、内枠13を開放しなくても簡単に音量調節を実行することができる。なお、中継基板38から内枠13の裏面側に設けられる制御装置への配線は、内枠ベース30の取付面30fの下端に沿って、また通路形成部材36のリブ36cの奥側に配置され、内枠ベース30の前面右下隅に開口形成された配線穴30hより内枠13の裏面に取り回されている。   A relay board 38 is accommodated in the lower left corner of the front surface of the inner frame base 30. On the relay board 38, wiring of electrical components (touch sensor and variable resistor inside the operation handle 310 and the speaker SP) provided in the lower tray unit 15 and a control device (payout launch control) provided on the inner frame 13 side are provided. It is a part which connects the apparatus 611 and the audio | voice lamp control apparatus 562), and the insertion port (not shown) connected with the connector provided in the wiring cord front end by the side of the lower pan unit 13 is provided. Since the electrical connection between the lower tray unit 15 and the inner frame 13 is gathered on the relay substrate 38, the wiring work when assembling and removing the lower tray unit 15 is simplified, and the pachinko machine 10 is assembled and removed. Disassembly is easy. In addition, the relay board 38 is provided with a switch for adjusting the volume of the speaker SP in two levels, so that the volume can be easily adjusted without opening the inner frame 13. The wiring from the relay board 38 to the control device provided on the back side of the inner frame 13 is arranged along the lower end of the mounting surface 30f of the inner frame base 30 and on the inner side of the rib 36c of the passage forming member 36. The inner frame base 30 is routed around the back surface of the inner frame 13 through a wiring hole 30 h formed in the lower right corner of the front surface.

次に、図1、図2、図19および図20を参照して前面枠14の構成について説明する。図19(a)は前面枠14の背面図であり、図19(b)は図19(a)のR−R線における断面図である。また、図20は球発射ユニット90へ遊技球を送出する上皿201の出口部を断面視して示した図であり、図20(a)は前面枠14が開放された状態を示し、図20(b)は前面枠が閉鎖された状態を示している。   Next, the configuration of the front frame 14 will be described with reference to FIGS. 1, 2, 19, and 20. FIG. 19A is a rear view of the front frame 14, and FIG. 19B is a cross-sectional view taken along the line RR in FIG. 19A. FIG. 20 is a cross-sectional view of the outlet of the upper plate 201 that sends out the game ball to the ball launching unit 90. FIG. 20 (a) shows the state in which the front frame 14 is opened. 20 (b) shows a state in which the front frame is closed.

前面枠14は、矩形状に形成されたABS樹脂製の前面枠ベース200を主体に構成されており、前面枠ベース30の中央部には遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。また、窓部14cの下側には、図1に示すように、球受皿としての上皿201が一体的に設けられている。上皿201は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射ユニット90へ導出するものである。従来のパチンコ機では前面枠の下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施形態では前飾り枠が省略され、前面枠14に直接上皿201が設けられている。これは、本実施形態の前面枠14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるように略楕円形状に大きく欠成された窓部14cを備えているので、前面枠14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠14に上皿201を一体化して形成しているのである。この上皿201は下皿301と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。   The front frame 14 is mainly configured by a front frame base 200 made of ABS resin formed in a rectangular shape, and the front frame base 30 has a central portion so that most of the game area can be visually recognized from the outside. A window portion 14c having an elliptical opening is provided. Moreover, as shown in FIG. 1, the upper plate | board 201 as a ball receiving tray is integrally provided under the window part 14c. The upper plate 201 temporarily stores the game balls and guides them to the ball launch unit 90 while aligning them in a row. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted, An upper plate 201 is provided directly on the frame 14. This is because the front frame 14 of the present embodiment includes a window portion 14c that is largely oval shaped so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be visually recognized from the outside. The upper plate 201 is integrated with the front frame 14 so as to improve the strength of the plate as much as possible. Similar to the lower plate 301, the upper plate 201 has at least a surface layer formed of flame-retardant ABS resin.

前面枠14の窓部14cは、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲して縦長の楕円形状となっている。窓部14cを形成する前面枠ベース30は、上下方向の方が左右方向より長く形成されているので、窓部14cを大きく開口しつつ前面枠ベース200の上下および左右にて壊れやすい細幅となる部分を比較的広く設けることができ、強度を確保し易くしている。なお、窓部14cの左右側の略中央部を湾曲させないで直線状に形成してもよい。   The window portion 14c of the front frame 14 has a vertically elongated elliptical shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. Since the front frame base 30 forming the window portion 14c is formed longer in the vertical direction than in the horizontal direction, the front frame base 30 has a narrow width that is easily broken at the top, bottom, left and right of the front frame base 200 while opening the window portion 14c. The part which becomes can be provided comparatively widely, and is making it easy to ensure intensity | strength. In addition, you may form in the linear form, without curving the substantially center part of the left-right side of the window part 14c.

本実施形態において、窓部14cの開口上端は、外レール62の最上部(遊技領域の上端)に一致し、その開口上端と前面枠14の上端との間の最短距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は約50mmとなっている。85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっており、遊技領域の上部領域を確保し易くすると共に、大型の可変表示装置ユニット80を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   In the present embodiment, the upper end of the opening of the window portion 14c coincides with the uppermost portion of the outer rail 62 (the upper end of the game area), and the shortest distance between the upper end of the opening and the upper end of the front frame 14 (the so-called upper frame portion). The vertical width is about 50 mm. Compared to the prior art having an upper frame width of about 85 mm to 95 mm, the upper frame width is remarkably shortened, so that it is easy to secure the upper area of the game area and the large variable display device unit 80 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部14cの左端と前面枠14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図19(a)では右側に示される)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。前面枠14が閉じられた状態において、外レール62の左端部が前面枠ベース200左側のフレーム部分によって覆い隠されるように、開閉軸線側のフレーム幅が広く設定されている。このため、外レール62は、パチンコ機10の正面からみて前面枠14の左側部フレーム部分と重複して覆い隠され、遊技領域の入口手前における遊技球が視認困難となる。ここで、遊技者は、遊技領域内において種々の挙動を示す遊技球を視認して弾球遊技を楽しむものであるため、遊技領域に入る前の遊技球が視認困難であっても実際の遊技に何ら支障は生じない。よって、遊技に支障を来すことなく、前面枠14の十分な強度及び支持強度を確保することができる。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール62の左端位置と外枠12の左端位置との左右方向の距離は約30mm、遊技領域の右端位置(円弧部材70の内面右端位置)と外枠12の右端位置との左右方向の距離は約45mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 14c and the left end of the front frame 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 19A), that is, The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame 14 itself. In the state where the front frame 14 is closed, the frame width on the opening / closing axis side is set wide so that the left end portion of the outer rail 62 is covered and hidden by the frame portion on the left side of the front frame base 200. For this reason, the outer rail 62 is overlapped with the left side frame portion of the front frame 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10, and it becomes difficult to visually recognize the game ball in front of the entrance of the game area. Here, since the player visually recognizes the game balls exhibiting various behaviors in the game area and enjoys the ball game, even if it is difficult to visually recognize the game ball before entering the game area, there is nothing in the actual game. There will be no hindrance. Therefore, sufficient strength and support strength of the front frame 14 can be ensured without hindering the game. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail 62 and the left end position of the outer frame 12 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is about 30 mm, the right end position of the game area (the inner right end position of the arc member 70) and the outer frame. The distance in the left-right direction from the right end position of 12 is about 45 mm.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。図1に示すように、窓部14cの上側およびその左右両側には、窓部14cの周縁に沿って、LED等の発光手段を内蔵した電飾部202〜204が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部202〜204が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部202〜204が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. As shown in FIG. 1, on the upper side of the window portion 14 c and on both the left and right sides thereof, electrical decoration portions 202 to 204 having built-in light emitting means such as LEDs are provided along the peripheral edge of the window portion 14 c. In the pachinko machine 10, these lighting parts 202 to 204 function as stage lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 202 to 204 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach stage. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視右上部には、図1に示すように、賞球の払い出し中に点灯する賞球ランプ205が設けられ、一方、前面枠14の正面視左上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ206が設けられている。また、右側の電飾部204の下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように前面枠ベース200の裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓207が形成され、遊技盤16前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部202〜204の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材208が取り付けられている。このクロムメッキには、従来多用されていた6価クロムではなく、生産環境面等を考慮して3価クロムが使用されている。   Further, as shown in FIG. 1, a prize ball lamp 205 that is turned on while awarding a prize ball is provided in the upper right part of the front frame 14 as viewed from the front. An error display lamp 206 that is turned on when an error occurs is provided. In addition, a small window 207 is formed on the lower side of the right illumination part 204 by attaching a transparent resin from the back side of the front frame base 200 so that the back side of the front frame 14 can be seen. A stamp or the like affixed to the affixing space K1 (see FIG. 3) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 208 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 202 to 204 in order to bring out more gorgeousness. For this chrome plating, trivalent chrome is used in consideration of the production environment and the like, instead of hexavalent chrome which has been widely used conventionally.

窓部14cの下方には、図1に示すように、貸球操作部210が配設されている。貸球操作部210には、度数表示部211と、球貸しボタン212と、返却ボタン213とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部210が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部211はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン212は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿201に供給される。返却ボタン213は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部210が不要となるが、この場合には、貸球操作部210の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   As shown in FIG. 1, a lending operation unit 210 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 210 is provided with a frequency display unit 211, a ball lending button 212, and a return button 213. When the lending operation unit 210 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. Specifically, the frequency display unit 211 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 212 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 201 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 213 is operated when requesting the return of a card inserted into the card unit. A pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 210. In this case, the ball lending operation unit 210 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

前面枠14の裏側における右上隅には、図19(a)に示すように、発光手段としてのLED用の発光基板214が前面枠ベース200の裏面にネジにより取り付けられている。また、前面枠14の裏側には、窓部14cを囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠14の裏側にあって窓部14cの上下左右の外側には金属製の補強板221〜224がそれぞれ取り付けられている。これら補強板221〜224は相互に接触して連結されて、窓部14cの形成によって低下した前面枠14の剛性および強度を高めている。また、右側の補強板221は、前記した発光基板214の裏面側に重なって配設されているが、両者の直接の接触を避けるように、或いは、発光基板214への通電を防止するために、透明な合成樹脂製のカバー板215が補強板221と発光基板214との間に介在して設けられている。補強板221〜224の帯電に基づいてその周りにノイズや磁界が発生しても、カバー板215の介在によって発光基板214への影響が低減され、誤作動や故障等の抑制が図られている。なお、補強板221〜224の一部は接地されており(図示せず)、補強板221〜224が帯電し難いようになっている。   In the upper right corner on the back side of the front frame 14, as shown in FIG. 19A, an LED light emitting substrate 214 as a light emitting means is attached to the back surface of the front frame base 200 with screws. Further, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame 14 so as to surround the window portion 14c. Specifically, metal reinforcing plates 221 to 224 are respectively attached to the back side of the front frame 14 and on the outer sides of the window portion 14c in the vertical and horizontal directions. These reinforcing plates 221 to 224 are connected in contact with each other to increase the rigidity and strength of the front frame 14 which has been reduced by the formation of the window portion 14c. Further, the right reinforcing plate 221 is disposed so as to overlap the rear surface side of the light emitting substrate 214 described above, but in order to avoid direct contact between them or to prevent the light emitting substrate 214 from being energized. A transparent synthetic resin cover plate 215 is provided between the reinforcing plate 221 and the light emitting substrate 214. Even if noise or a magnetic field is generated around the reinforcing plates 221 to 224 due to the charging, the influence on the light emitting substrate 214 is reduced by the cover plate 215, and malfunctions and failures are suppressed. . Part of the reinforcing plates 221 to 224 is grounded (not shown) so that the reinforcing plates 221 to 224 are difficult to be charged.

前面枠14の裏面右側の補強板221には、その中間位置にてフック(鉤)状をなす係合爪221a(図2参照)が設けられている。係合爪221aは、前面枠14を閉じた状態で内枠13(内枠ベース30)に穿設された溝30jに進入するように構成されている。内枠ベース30には、図5に示すように、その溝30jの一部を覆うようにして金属製の止め板39がネジ止めされており、内枠13に対して前面枠14が閉鎖された状態において係合爪221aの先端部が図5に示す止め板39の裏面側に入り込む。これにより、パチンコ機10正面視左側の中間位置における前面枠14の浮き上がりを防止することができ、上皿201が前面枠14に設けられて前面枠14が上下に大きく構成され、上下の支持位置(支持金具33,34の位置)が大きく離間しても、前面枠14を浮かしての不正行為を抑制することができる。   The reinforcing plate 221 on the right side of the back surface of the front frame 14 is provided with an engaging claw 221a (see FIG. 2) having a hook shape at an intermediate position. The engaging claw 221a is configured to enter a groove 30j formed in the inner frame 13 (inner frame base 30) with the front frame 14 closed. As shown in FIG. 5, a metal stop plate 39 is screwed to the inner frame base 30 so as to cover a part of the groove 30 j, and the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 13. In this state, the tip of the engaging claw 221a enters the back side of the retaining plate 39 shown in FIG. Thereby, the front frame 14 can be prevented from being lifted at an intermediate position on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, the upper plate 201 is provided on the front frame 14, and the front frame 14 is configured to be large in the vertical direction. Even if the (positions of the support brackets 33 and 34) are largely separated from each other, an illegal act with the front frame 14 floating can be suppressed.

前面枠14の裏面左側の補強板222には、前面枠14の背面側に突出して鉤状に形成された上下一対の前面枠鉤部14aが一体的に形成されている。この前面枠鉤部14aが内枠13の裏面側に設けられる施錠ユニット410の前面枠用鉤部材411に係合して、前面枠14は施錠される。施錠状態の前面枠14は、シリンダ錠420に対して専用鍵による所定の解錠操作が行われることにより解錠され、開放可能な状態となる。   On the reinforcing plate 222 on the left side of the rear surface of the front frame 14, a pair of upper and lower front frame flange portions 14 a are formed integrally with the front frame 14. The front frame 14 is locked by engaging the front frame collar 14 a with the front frame collar 411 of the locking unit 410 provided on the back side of the inner frame 13. The front frame 14 in the locked state is unlocked by performing a predetermined unlocking operation with a dedicated key on the cylinder lock 420 and is in a state where it can be opened.

前面枠14の裏面上側の補強板223の左右方向における中央部分には、ネジ225を挿通するネジ孔が設けられており、このネジ225の先端部は、図19(b)に示すように、前面枠14の前面側に設けられるメッキ部材208に螺着されており、メッキ部材208はネジ225と補強板223とを通じて接地された状態となる。よって、装飾用のメッキを前面枠14の前面側に施しても帯電およびこれに起因するノイズ等による不具合を抑制することができる。   A screw hole through which the screw 225 is inserted is provided in the central portion in the left-right direction of the reinforcing plate 223 on the upper back side of the front frame 14, and the tip of the screw 225 is, as shown in FIG. It is screwed to a plating member 208 provided on the front side of the front frame 14, and the plating member 208 is grounded through a screw 225 and a reinforcing plate 223. Therefore, even if the decorative plating is applied to the front side of the front frame 14, problems due to charging and noise caused by the charging can be suppressed.

前面枠14の裏面下側の補強板224には、図2に示すように、前記発射レール93に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材226が設けられている。このレール側壁部材226は、前面枠14を閉じた際に発射レール93の側壁となって、発射レール93から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。また、レール側壁部材226の右側には、上皿201に繋がる穴に連続するようにして前面枠14の裏面側に突出する球通路樋241が前面枠ベース200にネジで固定されている。この球通路樋241は、前面枠14の閉鎖時に内枠13側のシャッタ37(図2参照)を押し開けて上皿201への遊技球の流路を形成する。   As shown in FIG. 2, a resin-made rail side wall member 226 is provided on the reinforcing plate 224 below the back surface of the front frame 14 at a position facing the firing rail 93. The rail side wall member 226 functions as a side wall of the launch rail 93 when the front frame 14 is closed so that the game ball does not spill from the launch rail 93. Further, on the right side of the rail side wall member 226, a ball passage rod 241 that protrudes from the back surface side of the front frame 14 so as to be continuous with the hole connected to the upper plate 201 is fixed to the front frame base 200 with a screw. When the front frame 14 is closed, the ball passage rod 241 pushes the shutter 37 (see FIG. 2) on the inner frame 13 side to form a game ball flow path to the upper plate 201.

前面枠14の裏面側においてレール側壁部材226の左隣には、図19(a)に示すように、下側の補強板224の一部を正方形状に開口して形成された球出口224aが設けられると共に、その球出口224aを前面枠14の開放時に閉鎖するための開閉ユニット230が球出口224aの上側に取り付けられている。球出口224aは、上皿201の最下流部に設けられ、前面枠14の閉鎖時に上皿201と球発射ユニット90の導入口102b(図15参照)とを連通する。上皿201に載置された遊技球は球出口224aを経由して球発射ユニット90の導入口102bへ導かれる。   On the back side of the front frame 14, on the left side of the rail side wall member 226, as shown in FIG. An opening / closing unit 230 is provided on the upper side of the ball outlet 224a. The opening / closing unit 230 closes the ball outlet 224a when the front frame 14 is opened. The ball outlet 224a is provided in the most downstream portion of the upper plate 201, and communicates the upper plate 201 and the introduction port 102b (see FIG. 15) of the ball launch unit 90 when the front frame 14 is closed. The game ball placed on the upper plate 201 is guided to the introduction port 102b of the ball launch unit 90 via the ball outlet 224a.

ここで、図19(a)および図20を参照して開閉ユニット230の構造について説明する。開閉ユニット230は、下側の補強板224にネジ止めされたケース部材としてのハウジング231と、上端がハウジング231内に収容され、それ以外の部分が下側の補強板224に沿うように下方に延びる薄板状の遮蔽板232と、遮蔽板232の上端部が巻回固定されると共にハウジング231の内面にて上下方向に回動可能に軸支された硬質樹脂製の回動レバー233とを備えている。この開閉ユニット230は、ハウジング231に、遮蔽板232、及び、回動レバー233を組み付けて一体化したものであり、前面枠14側への組み付け作業の容易化および簡素化が図られている。   Here, the structure of the opening / closing unit 230 will be described with reference to FIG. The opening / closing unit 230 includes a housing 231 as a case member screwed to the lower reinforcing plate 224 and an upper end accommodated in the housing 231, and the other portions are arranged downward along the lower reinforcing plate 224. A thin plate-like shielding plate 232 that extends and a rotation lever 233 made of hard resin that is rotatably fixed to the upper surface of the shielding plate 232 while being pivotably supported on the inner surface of the housing 231. ing. The opening / closing unit 230 is integrated with the housing 231 by assembling the shielding plate 232 and the rotation lever 233, and the assembling work on the front frame 14 side is facilitated and simplified.

回動レバー233は、下側の補強板224と略平行かつ略水平にハウジング231内面に設けられる回動軸231aを軸心としてハウジング231に回動可能に軸支される。回動レバー233には、回動軸231aより補強板224側(図20(a)の左側)に向けて延設される板支持部233aと、回動軸231aより下側に向かって延設され、前面枠14の閉鎖時に内枠13の一部に当接するようにハウジング231外に突出する接触部233bとが設けられる。内枠ベース30には、取付面30fより前面に突出形成された突起30k(図5参照)が設けられ、接触部233bは、突起30kに当接するように設けられる。この接触部233bは、回動軸231aに対して前面枠14の開閉方向(図20(a)の左右方向)とほぼ直行する方向に延設されているため、前面枠14の閉鎖時に接触部233bが内枠13に押圧された場合に回動レバー233が回動し易く、長期の使用にわたっての動作を確実なものとしている。   The rotation lever 233 is pivotally supported by the housing 231 about a rotation shaft 231a provided on the inner surface of the housing 231 substantially parallel and substantially horizontally to the lower reinforcing plate 224. The rotation lever 233 includes a plate support portion 233a extending from the rotation shaft 231a toward the reinforcing plate 224 (left side in FIG. 20A), and extending downward from the rotation shaft 231a. In addition, a contact portion 233b that protrudes out of the housing 231 is provided so as to contact a part of the inner frame 13 when the front frame 14 is closed. The inner frame base 30 is provided with a protrusion 30k (see FIG. 5) that protrudes from the mounting surface 30f to the front surface, and the contact portion 233b is provided so as to contact the protrusion 30k. Since the contact portion 233b extends in a direction substantially perpendicular to the opening / closing direction of the front frame 14 (the left-right direction in FIG. 20A) with respect to the rotation shaft 231a, the contact portion is closed when the front frame 14 is closed. When the 233b is pressed by the inner frame 13, the rotation lever 233 is easy to rotate, and the operation over a long period of use is ensured.

遮蔽板232は、弾性を有する薄板状の金属片(例えば、ステンレス薄板など)で形成され、一端が回動レバー233の板支持部233a(前面枠14側の端部)に固定される一方、他端である下端部232aは自由端となっている。遮蔽板232の下端部232aは、図19(a)に示すように、球出口224aより幅広く形成されている。このため、遮蔽板232の途中部分における弾性変形を容易にして動作抵抗を低くしつつも、遮蔽板232の下端部232aによって球出口224aを確実に覆って球出口224aからの遊技球の流出を遮蔽板232により確実に阻止することができる。なお、下端部232aの幅は、球出口224aより細くても良いが、ほぼ同一以上の幅とすることが遊技球の誤流出を防止する上で好ましく、球出口224aより遮蔽板232の下端部232aの幅を広くすることが好適である。   The shielding plate 232 is formed of an elastic thin plate-like metal piece (for example, a stainless steel thin plate), and one end is fixed to the plate support portion 233a (the end on the front frame 14 side) of the rotating lever 233, The lower end 232a which is the other end is a free end. The lower end 232a of the shielding plate 232 is formed wider than the ball outlet 224a, as shown in FIG. Therefore, the ball outlet 224a is reliably covered by the lower end portion 232a of the shielding plate 232 so that the elastic deformation in the middle portion of the shielding plate 232 is facilitated and the operation resistance is lowered, and the outflow of the game ball from the ball outlet 224a is prevented. The shielding plate 232 can surely prevent it. Note that the width of the lower end 232a may be narrower than the ball outlet 224a. However, it is preferable that the lower end 232a has a width equal to or larger than the same in order to prevent an erroneous outflow of the game ball. It is preferable to widen the width of 232a.

また、遮蔽板232の下端部232aが球出口224aより狭いと、球出口224a内に遮蔽板232が入り込んで球出口224a内の遊技球に遮蔽板232の下端が衝突し、遮蔽板232の変形や破損が生じ易い。パチンコ機10においては、遮蔽板232の下端部232aが球出口224aより広幅とされているので、球出口224a内に遮蔽板232が入り込むことがなく、遊技球への当接による遮蔽板232の変形や破損が防止されている。   If the lower end 232a of the shielding plate 232 is narrower than the ball outlet 224a, the shielding plate 232 enters the ball outlet 224a, the lower end of the shielding plate 232 collides with the game ball in the ball outlet 224a, and the shielding plate 232 is deformed. And damage is likely to occur. In the pachinko machine 10, since the lower end portion 232a of the shielding plate 232 is wider than the ball outlet 224a, the shielding plate 232 does not enter the ball outlet 224a, and the shielding plate 232 is brought into contact with the game ball. Deformation and damage are prevented.

ここで、球出口224aの下側には、図20(a)に示すように、上皿201から下皿301へ通じる通路と、その通路を閉鎖する閉鎖板234とが設けられ、その閉鎖板234がパチンコ機10の前面側(図20(a)の左側)へ移動可能となっている。閉鎖板234が前面側へ移動すると上皿201と下皿301とが連通し、遊技球が下皿301へ流下する。この場合に球出口224aより遮蔽板232の下端部232aが幅狭であると、その下端部232aが球出口224a内に入り込んで球詰まりが生じうる。遮蔽板232の下端部232aを球出口224aより幅広に形成することで上皿201と下皿301との連通を確実にすることができ、球詰まりの発生を抑制することできる。   Here, on the lower side of the ball outlet 224a, as shown in FIG. 20A, a passage leading from the upper plate 201 to the lower plate 301 and a closing plate 234 for closing the passage are provided. 234 is movable to the front side of the pachinko machine 10 (left side of FIG. 20A). When the closing plate 234 moves to the front side, the upper plate 201 and the lower plate 301 communicate with each other, and the game ball flows down to the lower plate 301. In this case, if the lower end portion 232a of the shielding plate 232 is narrower than the bulb outlet 224a, the lower end portion 232a may enter the bulb outlet 224a to cause clogging. By forming the lower end 232a of the shielding plate 232 wider than the ball outlet 224a, the communication between the upper plate 201 and the lower plate 301 can be ensured, and the occurrence of clogging of the ball can be suppressed.

開閉ユニット230の遮蔽板232は、平面状の薄板を下方に弾性変形させて曲折させた状態にして、補強板224と回動レバー233の板支持部233aとに支持されている。このため、遮蔽板232は、弾性力により元の平らな状態に復帰しようとして補強板224を押圧した状態となっている。前面枠14fの開状態(図20(a)の状態)にあっては、球出口224aが遮蔽板232に押圧されつつ塞がれた状態となり、遊技球の流出が阻止される。   The shielding plate 232 of the opening / closing unit 230 is supported by the reinforcing plate 224 and the plate support portion 233a of the rotating lever 233 in a state in which a flat thin plate is elastically deformed and bent downward. For this reason, the shielding plate 232 is in a state of pressing the reinforcing plate 224 so as to return to the original flat state by the elastic force. When the front frame 14f is in the open state (the state shown in FIG. 20A), the ball outlet 224a is closed while being pressed by the shielding plate 232, and the game ball is prevented from flowing out.

前面枠14fが開状態になると、図20(a)に示すように、回動レバー233の接触部233b先端側(下端側)が前面枠14の裏側(図20(a)の右側)に向かって突出した状態となる。この状態においては、回動レバー233は、遮蔽板232が平らに復帰しようとする弾性力により、回動軸231aを中心にして接触部233bが前面枠14の裏側に突出する方向(図20(a)の左回り方向)に付勢され、ハウジング231の一部(ストッパ部231b)に当接した位置(第1の回動位置)にて静止する。   When the front frame 14f is in the open state, as shown in FIG. 20A, the front end side (lower end side) of the contact portion 233b of the rotating lever 233 faces the back side of the front frame 14 (right side in FIG. 20A). Projecting. In this state, the rotating lever 233 has a direction in which the contact portion 233b protrudes to the back side of the front frame 14 with the rotating shaft 231a as a center (FIG. 20 (FIG. 20). a) (counterclockwise direction), and stops at a position (first rotation position) in contact with a part of the housing 231 (stopper portion 231b).

回動レバー233が第1の回動位置に配置された状態においては、遮蔽板232は、その下端部232aが球出口224aの上部を塞ぐ位置にまで垂下した状態となる。この状態においては上皿201内の遊技球は遮蔽板232によって流れが規制され、球出口224aから前面枠14の裏側へ遊技球が流出しない。よって、上皿201内に遊技球が貯留された状態で前面枠14を開放しても遮蔽板232により上皿201内の遊技球の流出を防止することができる。   In the state where the rotation lever 233 is disposed at the first rotation position, the shielding plate 232 is in a state where it is suspended to a position where the lower end portion 232a closes the upper portion of the bulb outlet 224a. In this state, the flow of the game balls in the upper plate 201 is restricted by the shielding plate 232, and the game balls do not flow out from the ball outlet 224 a to the back side of the front frame 14. Therefore, even if the front frame 14 is opened while the game balls are stored in the upper plate 201, the game balls in the upper plate 201 can be prevented from flowing out by the shielding plate 232.

また、ハウジング231には、回動レバー233に支持される遮蔽板232の一端部と下端部232aとの間部分に当接して、遮蔽板232を補強板224方向に押圧する押圧部231cが設けられている。このため、遮蔽板232がより強く補強板224側に押圧されることとなり、球出口224aに勢いよく遊技球が導かれたり上皿201内の遊技球が多量にあって遮蔽板232を開放しようとする力が大きくなった場合にも遊技球をより確実に受け止めて、球出口224aからの遊技球の流出防止を確実なものとしている。   Further, the housing 231 is provided with a pressing portion 231c that abuts against a portion between one end portion and the lower end portion 232a of the shielding plate 232 supported by the rotating lever 233 and presses the shielding plate 232 in the direction of the reinforcing plate 224. It has been. For this reason, the shielding plate 232 is more strongly pressed toward the reinforcing plate 224, so that the game ball is led to the ball outlet 224a vigorously, or there are a lot of game balls in the upper plate 201 so that the shielding plate 232 is opened. Even when the force increases, the game ball is more reliably received and the outflow of the game ball from the ball outlet 224a is surely prevented.

図20(a)に示す状態から前面枠14が閉鎖されると、図20(b)に示すように、回動レバー233の接触部233bは、内枠13の突起30kに当接しつつ押圧されて前面枠14側に回動させられる。その後、回動レバー233は、前面枠14が閉鎖されるに従って図20(a)に示す第1の回動位置よりハウジング231内に入り込む方向(図20(b)の右回り方向)に回動し、前面枠14が完全に閉鎖される(即ち、施錠ユニット410の前面枠用鉤部材412に前面枠鉤部14aが係合する)とハウジング231内に最大限に押し込まれた位置(第2の回動位置)にて静止する。回動レバー233の回動に伴って回動レバー233の板支持部233aは球出口224aから離間する側(上側)へ移動する。   When the front frame 14 is closed from the state shown in FIG. 20A, the contact portion 233b of the rotating lever 233 is pressed while contacting the protrusion 30k of the inner frame 13, as shown in FIG. To the front frame 14 side. Thereafter, as the front frame 14 is closed, the pivot lever 233 pivots in the direction entering the housing 231 from the first pivot position shown in FIG. 20A (clockwise direction in FIG. 20B). When the front frame 14 is completely closed (that is, the front frame collar portion 14a is engaged with the front frame collar member 412 of the locking unit 410), the position is pushed into the housing 231 to the maximum (second position). ). As the rotation lever 233 rotates, the plate support portion 233a of the rotation lever 233 moves to the side (upper side) away from the ball outlet 224a.

回動レバー233が第2の回動位置に配置された状態においては、回動レバー233の板支持部233aの上昇により遮蔽板232は、より大きく歪曲しつつ補強板224の板面に沿って上方へスライド移動する。球出口224aを覆っていた遮蔽板232の下端部232aは、球出口224aを遊技球が通過可能となる位置まで上昇する。上皿201内に遊技球がある場合には遊技球は球出口224aより球発射ユニット90の導入口102bへ向けて順次流出することとなる。このため、上皿201に遊技球を補給し続ける限り、球発射ユニット90により遊技領域へ向けて遊技球を継続して発射することができる。   In a state in which the rotation lever 233 is disposed at the second rotation position, the shielding plate 232 is further distorted along the plate surface of the reinforcement plate 224 while being further distorted by the rise of the plate support portion 233a of the rotation lever 233. Slide upward. The lower end 232a of the shielding plate 232 that has covered the ball outlet 224a rises to a position where the game ball can pass through the ball outlet 224a. If there is a game ball in the upper plate 201, the game ball will sequentially flow out from the ball outlet 224a toward the introduction port 102b of the ball launch unit 90. Therefore, as long as game balls are continuously supplied to the upper plate 201, the game balls can be continuously fired toward the game area by the ball launch unit 90.

前面枠14が閉状態から開放されると、回動レバー233(接触部233b)は、内枠13の突起30kによる押圧が解除され、遮蔽板232の復元力により第2の回動位置から第1の回動位置へと変位する。回動レバー233の変位に伴って遮蔽板232が補強板224の板面上を摺動しつつ下降し、遮蔽板232の下端部232aに球出口224aが閉鎖されて球出口224aからの遊技球の流出が防止される。つまり、前面枠14の開放と共に球出口224aが閉鎖されるので、遊技場の店員は、前面枠14を開放して点検等の作業を行う場合に上皿201内の遊技球の流出を心配することなく簡易に前面枠14を開放することができる。   When the front frame 14 is released from the closed state, the rotation lever 233 (contact portion 233b) is released from the pressing by the protrusion 30k of the inner frame 13, and is restored from the second rotation position by the restoring force of the shielding plate 232. Displacement to the 1 rotational position. The shielding plate 232 descends while sliding on the plate surface of the reinforcing plate 224 in accordance with the displacement of the rotation lever 233, the ball outlet 224a is closed at the lower end 232a of the shielding plate 232, and the game ball from the ball outlet 224a. Spillage is prevented. That is, since the ball outlet 224a is closed with the opening of the front frame 14, the store clerk at the game hall is worried about the outflow of the game ball in the upper plate 201 when the front frame 14 is opened and an operation such as inspection is performed. The front frame 14 can be easily opened without any problems.

次に、図21から図25を参照して前面枠14の裏面に取り付けられるガラスユニット17について説明する。図21は、ガラスユニット17の正面図である。また、図22は、図21のSa−Sa線における断面図であり、図23は、図21のSb−Sb線における断面図であり、図24は、図21のSc−Sc線における断面図である。図25は、図24の矢印V方向から見たガラスユニット17の部分拡大図である。   Next, the glass unit 17 attached to the back surface of the front frame 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a front view of the glass unit 17. 22 is a cross-sectional view taken along line Sa-Sa in FIG. 21, FIG. 23 is a cross-sectional view taken along line Sb-Sb in FIG. 21, and FIG. 24 is a cross-sectional view taken along line Sc-Sc in FIG. It is. FIG. 25 is a partially enlarged view of the glass unit 17 as seen from the direction of the arrow V in FIG.

本実施形態におけるガラスユニット17は、従来のように、矩形状の板ガラスを前後対にして別々に前面枠に取り付けるものでなく、全体としては丸形をなす2枚の板ガラス151を一体化(アッセンブリ化)した上で前面枠14に取り付けるものである。このガラスユニット17は、前面枠14の窓部14c(図1参照)の形状にほぼ対応して、略円形で同一形状をなす前後一対の板ガラス151と、これら板ガラス151の周縁を囲むように設けられた保持フレーム153とを備えている。   The glass unit 17 in the present embodiment is not formed by attaching rectangular plate glasses to the front frame separately in front and rear pairs as in the prior art, but as a whole, two plate glasses 151 having a round shape are integrated (assembled). And then attached to the front frame 14. The glass unit 17 substantially corresponds to the shape of the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14 and is provided so as to surround a pair of front and rear plate glasses 151 that are substantially circular and have the same shape, and the periphery of the plate glasses 151. The holding frame 153 is provided.

保持フレーム153は、ABS樹脂により形成され、図22に示すように、断面略「ひ」字状にて板ガラス151の外形に沿って環状に形成されている。このため、保持フレーム153の両側(図22の上下両側)には、一対の鉤状断面に形成された板ガラス151の保持部が形成され、各板ガラス151は、保持フレーム153により外周が囲われると共に、一面側の外周縁が保持フレーム153に接触した状態に配設される。保持フレーム153と板ガラス151とは接着材によりそれぞれ接着(ホットメルト接着材等で接着)固定され、2枚の板ガラス151は、それらの間に介在する保持フレーム153によって所定間隔を隔てた状態で一体化される。   The holding frame 153 is made of ABS resin, and is formed in an annular shape along the outer shape of the plate glass 151 with a cross-sectional shape of “H” as shown in FIG. For this reason, on both sides of the holding frame 153 (upper and lower sides in FIG. 22), a holding portion for the plate glass 151 formed in a pair of bowl-shaped cross sections is formed. The outer peripheral edge on the one surface side is disposed in contact with the holding frame 153. The holding frame 153 and the plate glass 151 are respectively bonded and fixed by an adhesive (bonded with a hot-melt adhesive or the like), and the two plate glasses 151 are integrated with a predetermined interval by a holding frame 153 interposed therebetween. It becomes.

保持フレーム153は、図21に示すように、一方側(図21の左下側)において外方に膨出した形状に形成されており、板ガラス151も、その膨出部分を覆うように一部分が膨出した形状となっている。この膨出部分は、遊技盤16面における外レール62と内レール61とにより形成される誘導レールの一部(図3の左下側の部分)を覆うカバーとなり、誘導レール部分における遊技盤16前面側への遊技球の流出を規制する。   As shown in FIG. 21, the holding frame 153 is formed in a shape bulging outward on one side (lower left side in FIG. 21), and a part of the plate glass 151 is also swelled so as to cover the bulging portion. The shape is out. This bulging portion serves as a cover that covers a part of the guide rail formed by the outer rail 62 and the inner rail 61 on the surface of the game board 16 (the lower left portion in FIG. 3), and the front surface of the game board 16 in the guide rail portion. The outflow of game balls to the side is regulated.

また、保持フレーム153は、一方側(図21の左下側)において外方に膨出した部分に、2枚の板ガラス151の間の領域を区画する区画壁153aが設けられている。この区画壁153aにより2枚の板ガラス151の間に収容部154が形成され、その収容部154内に水分の結露や曇りを防止するために吸湿を行う乾燥具155が設けられている。乾燥具155は、2片1組のケース部材を対向させて内部に収容空間を形成するケーシングと、そのケーシング内に多数収容された粒上の乾燥剤により構成される。ケーシング内は隔壁(図示せず)により複数の部屋に区画され、各部屋毎に乾燥剤が収容されている。乾燥剤としてはゼオライドやシリカゲル等が挙げられる。また、ケーシングには、その内外を連通する多数の小孔が形成され、2枚の板ガラス151にて密封またはほぼ密封された空間内の空気が効率的に除湿され、結露等の発生が防止されるようになっている。なお、保持フレーム153の区画壁153aおよび乾燥具155は、前面枠14の窓部14cにより形成される開口よりも外周側に配設され、パチンコ機10の装飾に不要な乾燥具155等が外部から視認されないようになっている。   In addition, the holding frame 153 is provided with a partition wall 153a that divides an area between the two glass sheets 151 in a portion that bulges outward on one side (lower left side in FIG. 21). A storage portion 154 is formed between the two plate glasses 151 by the partition wall 153a, and a drying tool 155 that absorbs moisture is provided in the storage portion 154 in order to prevent moisture condensation and fogging. The drying tool 155 is composed of a casing that forms a housing space inside with a pair of two case members facing each other, and a desiccant on the grains housed in the casing. The casing is partitioned into a plurality of rooms by partition walls (not shown), and a desiccant is accommodated in each room. Examples of the desiccant include zeolite and silica gel. The casing is formed with a large number of small holes communicating with the inside and outside of the casing, and the air in the space sealed or almost sealed by the two glass sheets 151 is efficiently dehumidified to prevent the occurrence of condensation. It has become so. The partition wall 153a and the drying tool 155 of the holding frame 153 are disposed on the outer peripheral side of the opening formed by the window portion 14c of the front frame 14, and the drying tool 155 and the like unnecessary for decoration of the pachinko machine 10 are externally provided. Is not visible.

保持フレーム153には、図23に示すように、2枚の板ガラス151と保持フレーム153とにより囲われる内部空間と外部とを連通する逃がし孔153bが穿設されている。この逃がし孔153bは、板ガラス151の接着固定を容易かつ確実なものとするために設けられる。逃がし孔153bの入口部には、接着剤が注入されて乾燥し、硬化した状態となっている。また、逃がし孔153bの内面形状は、保持フレーム153の外側(図21の下側)から内側へ次第に内径が縮小するテーパ状(円錐形状)に形成されており、外側からの接着剤の注入時に逃がし孔153bが完全に閉塞され易くしている。   As shown in FIG. 23, the holding frame 153 is provided with an escape hole 153b that communicates the internal space surrounded by the two plate glasses 151 and the holding frame 153 with the outside. This escape hole 153b is provided in order to make the bonding and fixing of the plate glass 151 easy and reliable. Adhesive is injected into the entrance of the escape hole 153b, dried and hardened. Further, the inner surface shape of the escape hole 153b is formed in a tapered shape (conical shape) in which the inner diameter gradually decreases from the outside (the lower side in FIG. 21) to the inside, and when the adhesive is injected from the outside. The escape hole 153b is easily blocked.

ここで、ガラスユニット17の組み立て工程について、特に保持フレーム153に2枚の板ガラス151を接着固定する部分を中心に説明する。1枚の板ガラス151を載置した状態とし、その板ガラス151に保持フレーム153を接着固定する。次いで、収容部154に乾燥具155をセットしてから、2枚目の板ガラス151を保持フレーム153に接着固定する。   Here, the assembling process of the glass unit 17 will be described with a focus on the portion where the two glass plates 151 are bonded and fixed to the holding frame 153 in particular. One plate glass 151 is placed, and the holding frame 153 is bonded and fixed to the plate glass 151. Next, after the drying tool 155 is set in the housing portion 154, the second sheet glass 151 is bonded and fixed to the holding frame 153.

この2枚目の板ガラス151は、接着をより確実なものとするために強い力で押圧することとなるが、この押圧に際し、2枚の板ガラス151間の空気が圧縮されるおそれがある。もし空気が強く圧縮されると、空気の膨張によって接着後に板ガラス151が保持フレーム153から剥離してしまうことが懸念される。この点、本実施形態では、逃がし孔153bを介して板ガラス151の間と外部との空気の出入りが可能であるので、2枚目の板ガラス151が接着固定時に押圧されても空気が圧縮されることがなく、空気の膨張によって保持フレーム153から板ガラス151が剥離してしまうといった事態は起こらないようになっている。   The second sheet glass 151 is pressed with a strong force in order to make the bonding more reliable. However, the air between the two sheet glasses 151 may be compressed during the pressing. If the air is strongly compressed, there is a concern that the plate glass 151 may be peeled off from the holding frame 153 after bonding due to the expansion of the air. In this respect, in the present embodiment, since air can enter and exit between the glass plates 151 and the outside through the escape holes 153b, the air is compressed even if the second glass plate 151 is pressed during adhesion fixing. Thus, a situation in which the plate glass 151 peels from the holding frame 153 due to the expansion of air does not occur.

2枚の板ガラス151を保持フレーム153に接着した後には、逃がし孔153bに接着剤を注入し、時間をおいて乾燥硬化させる。これにより、板ガラス151間には、密封された空間が形成され、湿気や埃等の侵入を規制し、また乾燥具155による吸湿効果を高めて遊技領域の視認性を良質なものとすることができる。   After the two plate glasses 151 are bonded to the holding frame 153, an adhesive is injected into the escape hole 153b and dried and cured after a certain time. As a result, a sealed space is formed between the glass plates 151, restricting the entry of moisture, dust, and the like, and improving the moisture absorption effect by the drying tool 155 to improve the visibility of the game area. it can.

保持フレーム153には、その周縁における複数カ所にて外方に突出した取付部153cが設けられている。各取付部153cは、同一の形状に形成されており、各取付部153cには、図24に示すように、板ガラス151の面方向に沿って挿通孔153dが設けられている。また、取付部153cの一方の面(図24の上側の面)には、挿通孔153dに対応する位置に小径孔161aを有する薄肉に形成されたワッシャとしての金属板161が小ネジ162により保持フレーム153に固定されている。更に挿通孔153dと金属板161の小径孔161aとに挿通されるようにして、ガラスユニット17を前面枠14に取り付けるための取付ネジ163が設けられている。   The holding frame 153 is provided with mounting portions 153c that protrude outward at a plurality of locations on the periphery thereof. Each attachment portion 153c is formed in the same shape, and each attachment portion 153c is provided with an insertion hole 153d along the surface direction of the plate glass 151, as shown in FIG. Further, a metal plate 161 as a thin washer having a small-diameter hole 161a at a position corresponding to the insertion hole 153d is held on one surface (the upper surface in FIG. 24) of the attachment portion 153c by a small screw 162. It is fixed to the frame 153. Further, an attachment screw 163 for attaching the glass unit 17 to the front frame 14 is provided so as to be inserted into the insertion hole 153d and the small diameter hole 161a of the metal plate 161.

取付ネジ163は、図24に示すように、表面が平滑な円筒状に形成された軸部163aと、軸部163aの先端側に一体形成された雄ねじ部163bと、軸部163aの基端側に設けられた操作部163cとにより形成されている。軸部163aは、金属板161の小径孔161aより小径に形成される一方、操作部163cは大きく形成される。また、雄ねじ部163bは、金属板161の小径孔161aに対してほぼ同一の外径であって、小径孔161aより外径は大きく谷の径が小さく形成されている。このため、取付ネジ163は、金属板161の小径孔161aに雄ねじ部163bをねじ込んで取り付けることができ、ほぼ軸部163aの長さ分(ストローク量)だけ移動可能な状態で金属板161を介して保持フレーム153に対して取り外し不能となっている。   As shown in FIG. 24, the mounting screw 163 includes a shaft portion 163a formed in a cylindrical shape with a smooth surface, a male screw portion 163b integrally formed on the distal end side of the shaft portion 163a, and a proximal end side of the shaft portion 163a. It is formed by the operation part 163c provided in this. The shaft portion 163a is formed to have a smaller diameter than the small diameter hole 161a of the metal plate 161, while the operation portion 163c is formed to be larger. The male screw portion 163b has substantially the same outer diameter as the small-diameter hole 161a of the metal plate 161, and has an outer diameter larger than that of the small-diameter hole 161a and a smaller valley diameter. For this reason, the mounting screw 163 can be mounted by screwing the male screw portion 163b into the small diameter hole 161a of the metal plate 161, and can be moved through the length of the shaft portion 163a (stroke amount) through the metal plate 161. Thus, the holding frame 153 cannot be removed.

取付ネジ163の操作部163cは、図25に示すように、軸部163aより大径の円筒状に形成されると共にその外周面が軸方向に沿った細かい溝163c2によりギザギザに加工されている。また、操作部163cの端面中央部には、十字状の溝163c1が設けられており、プラスドライバ等の工具により取付ネジ163の回動操作が可能となっている。このため、操作部163c外周面を指先で摘んでも、十字状の溝163c1に所定の工具を差し込んでも、取付ネジ163の回動操作が可能となっている。よって、ガラスユニット17の着脱操作は、工具がなくても実行可能であり、工具がある場合にはより簡単かつ確実に実行することができる。なお、取付ネジ163は、金属板161にねじ込まれて保持フレーム153に対して取り外し不能に構成されていたが、金属板161の小径孔161aを雄ねじ部163bの外径より大きくして取付ネジ163が容易に取り外し可能となっていても良い。また、取付ネジ163(操作部163c)と金属板162との間には、スプリングワッシャ等の緩み止め用の座金が設けられていても良い。また、操作部163cの外径形状は、上記した形状に限定されず手で回動し易い形状、例えば、軸の両側に板状に突出する部位を有するいわゆる蝶ネジのように形成しても良い。   As shown in FIG. 25, the operation portion 163c of the mounting screw 163 is formed in a cylindrical shape having a diameter larger than that of the shaft portion 163a, and its outer peripheral surface is processed to be jagged by a fine groove 163c2 along the axial direction. In addition, a cross-shaped groove 163c1 is provided at the center of the end surface of the operation portion 163c, and the mounting screw 163 can be rotated by a tool such as a Phillips screwdriver. For this reason, even if the outer peripheral surface of the operation part 163c is pinched with a fingertip, even if a predetermined tool is inserted into the cross-shaped groove 163c1, the attaching screw 163 can be rotated. Therefore, the attachment / detachment operation of the glass unit 17 can be performed without a tool, and can be performed more easily and reliably when there is a tool. The mounting screw 163 is configured to be screwed into the metal plate 161 so that it cannot be removed from the holding frame 153. However, the mounting screw 163 has a small-diameter hole 161a of the metal plate 161 larger than the outer diameter of the male screw portion 163b. May be easily removable. Further, a locking washer such as a spring washer may be provided between the mounting screw 163 (operation unit 163c) and the metal plate 162. Further, the outer diameter shape of the operation portion 163c is not limited to the above-described shape, and may be formed so as to be easily rotated by hand, for example, a so-called thumb screw having portions protruding in a plate shape on both sides of the shaft. good.

前面枠14の裏側には、図19(a)に示すように、ガラスユニット17に設けられる取付部153cに対応する複数カ所に雌ねじが形成された被取付具227が設けられる。この被取付具227は、ボス(円筒)状に形成されると共に内面に取付ネジ163をねじ込み可能な雌ねじが形成された金属製の部材であり、前面枠ベース200の所定位置にネジまたは圧入によりそれぞれ固定されている。各被取付具227に取付部153cがそれぞれ取付ネジ163によって固定されることにより、ガラスユニット17は前面枠14の裏面に取付固定される。   On the back side of the front frame 14, as shown in FIG. 19A, there are provided attachments 227 in which female screws are formed at a plurality of locations corresponding to the attachment portions 153 c provided on the glass unit 17. The fixture 227 is a metal member that is formed in a boss (cylindrical) shape and has an internal thread on which an attachment screw 163 can be screwed, and is screwed or press-fitted into a predetermined position of the front frame base 200. Each is fixed. The glass unit 17 is attached and fixed to the back surface of the front frame 14 by fixing the attachment portions 153 c to the attachments 227 by the attachment screws 163.

また、前面枠14の裏側には、図2に示すように、保持フレーム153の外周形状の一部に沿うようにして裏面側に突出する3つのリブ200a〜200cが前面枠ベース200に一体形成されている。下側のリブ200b,200cは、前面枠ベース200の窓部14cの下側2カ所において上側のリブ200aより大きく突出して設けられており、ガラスユニット17の取付時にはその下側を支持して取付を補助する。また、上側のリブ200aおよび下側の一方のリブ200cには、各リブの突出方向側の先端部において窓部14cの中心側に突出する係止突起が一体形成されており、ガラスユニット17の取付に際しては、その係止突起が保持フレーム153の外周縁に設けられる凹部に嵌り込んでガラスユニット17を仮止めすることができる。   Further, on the back side of the front frame 14, as shown in FIG. 2, three ribs 200 a to 200 c protruding to the back side along a part of the outer peripheral shape of the holding frame 153 are integrally formed with the front frame base 200. Has been. The lower ribs 200b and 200c are provided so as to protrude larger than the upper rib 200a at the two lower portions of the window portion 14c of the front frame base 200. To assist. The upper rib 200a and the lower rib 200c are integrally formed with a locking projection that protrudes toward the center of the window portion 14c at the leading end of each rib in the protruding direction. At the time of attachment, the glass projection 17 can be temporarily fixed by fitting the engaging protrusion into a recess provided on the outer peripheral edge of the holding frame 153.

次に、図19(a)に戻って前面枠14の構成について説明する。前面枠14の裏面右側端部(パチンコ機10の正面視左端部)には、内枠13の支持機構として、上下2カ所に支持金具228,229が取り付けられている。内枠13側の支持金具33,34(図5参照)に前面枠14側の支持金具228,229を組み付けることで、内枠13に対して前面枠14は開放可能に装着される。   Next, returning to FIG. 19A, the configuration of the front frame 14 will be described. Support metal fittings 228 and 229 are attached to two upper and lower portions as a support mechanism of the inner frame 13 on the right side end portion of the rear surface of the front frame 14 (left end portion in front view of the pachinko machine 10). The front frame 14 is releasably attached to the inner frame 13 by assembling the support brackets 228 and 229 on the front frame 14 side to the support brackets 33 and 34 (see FIG. 5) on the inner frame 13 side.

より詳しく説明すると、前面枠14の上側の支持金具228は、略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太い段付きの円柱状に形成されている。内枠13側の上側の支持金具33には、前述したように内枠13の前面側に開口した切欠を有する支持孔33aが設けられており、その支持孔33aの切欠の幅は、前面枠14上側の支持金具228における上部の径より狭く、下部の径より広くなっている。このため、上側の支持金具228の下部(小径の部分)を支持孔33a内に嵌めてから、支持金具228を下方にスライドすると、支持金具228の大径の部分が支持孔33a内に嵌って支持孔33aから支持金具228が外れなくなる。   More specifically, the support bracket 228 on the upper side of the front frame 14 has a substantially rod shape, and is formed in a stepped columnar shape whose upper diameter is thicker than the lower diameter. As described above, the support bracket 33 on the upper side of the inner frame 13 is provided with the support hole 33a having a notch opened on the front side of the inner frame 13, and the width of the notch of the support hole 33a is set to the front frame. 14 is narrower than the upper diameter of the upper support fitting 228 and wider than the lower diameter. For this reason, if the lower part (small diameter part) of the upper support metal fitting 228 is fitted in the support hole 33a and then the support metal fitting 228 is slid downward, the large diameter part of the support metal fitting 228 is fitted in the support hole 33a. The support fitting 228 cannot be removed from the support hole 33a.

前面枠14の下側の支持金具229は、前面枠14の裏面側にネジで固定されており、その裏面側から下端面にわたって折り曲げて形成されている。この支持金具229には、前面枠14の下端面に上方に向けて開口した支持穴229aが設けられており、この支持穴229aには、内枠13側の支持金具34により形成される突起軸34aが嵌り込み、前面枠14が内枠13に対して回動可能に支持される。   The lower support bracket 229 on the lower side of the front frame 14 is fixed to the back side of the front frame 14 with screws, and is bent from the back side to the lower end surface. The support fitting 229 is provided with a support hole 229a that opens upward on the lower end surface of the front frame 14, and the support hole 229a has a protruding shaft formed by the support fitting 34 on the inner frame 13 side. The front frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13.

内枠13への前面枠14の装着手順としては、まず、前面枠14上側の支持金具228の下部(小径の部分)を、切欠を介して支持孔33aに挿入する。次に、前面枠14下側の支持穴229aを、内枠13下側の支持金具34の突起軸34aに位置させてから前面枠14を下方にスライドする。前面枠14上側の支持金具228は大径の部分が支持孔33a内に嵌って外れなくなり、前面枠14下側の支持金具229も突起軸34aに回動可能に支持されて、前面枠14の装着が完了する。   As a procedure for mounting the front frame 14 to the inner frame 13, first, the lower portion (small diameter portion) of the support fitting 228 on the upper side of the front frame 14 is inserted into the support hole 33a through the notch. Next, the front frame 14 is slid downward after the support hole 229a on the lower side of the front frame 14 is positioned on the protruding shaft 34a of the support fitting 34 on the lower side of the inner frame 13. The support metal 228 on the upper side of the front frame 14 has a large-diameter portion fitted into the support hole 33a and cannot be removed. Installation is complete.

次に、図26および図27を主に参照して下皿ユニット15について説明する。図26は下皿ユニット15の正面図であり、図27はその背面図である。下皿ユニット15は、横長矩形状に形成されたABS樹脂製の下皿ベース300に、下皿301や操作ハンドル310等を取り付けたものである。   Next, the lower plate unit 15 will be described with reference mainly to FIGS. FIG. 26 is a front view of the lower plate unit 15, and FIG. 27 is a rear view thereof. The lower plate unit 15 is obtained by attaching a lower plate 301, an operation handle 310, and the like to an ABS resin lower plate base 300 formed in a horizontally long rectangular shape.

下皿ユニット15には、図26に示すように、ほぼ中央部に球受皿としての下皿301が設けられ、内枠13側の下皿排出口36a(図2参照)から排出口301aを通じて排出された遊技球が下皿301内に貯留可能に構成されている。下皿301は、下皿ベース300とは別部品で形成した難燃性のABS樹脂を表面に貼り付けて形成される。下皿301のすべてを難燃性のABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿301の表面部分、即ち下皿301の表面層と下皿301奥方の前面パネル302とをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿301には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。前面パネル302には、スピーカSPからの音を出力するための多数のスピーカ孔303が穿設されており、下皿ユニット15の裏面側には、スピーカ孔303に対応する位置にスピーカSPがネジにより固定されている。   As shown in FIG. 26, the lower tray unit 15 is provided with a lower tray 301 as a ball receiving tray at a substantially central portion, and is discharged from the lower tray outlet 36a (see FIG. 2) on the inner frame 13 side through the outlet 301a. The played game balls are configured to be stored in the lower plate 301. The lower plate 301 is formed by sticking a flame retardant ABS resin formed as a separate component to the lower plate base 300 to the surface. Although it is not necessary to form all of the lower plate 301 with flame-retardant ABS resin, at least the surface portion of the lower plate 301, that is, the surface layer of the lower plate 301 and the front panel 302 at the back of the lower plate 301 are made of ABS resin. It is preferable to form. Since there is a risk that the lit cigarette will be left on the lower plate 301, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least its surface portion with flame retardant ABS resin. It is. The front panel 302 is provided with a number of speaker holes 303 for outputting sound from the speaker SP. It is fixed by.

下皿301の正面下方部には、下皿301に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー304が設けられている。この球抜きレバー304は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿301の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー304の操作は、通常、下皿301の下方に下皿301から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 301, a ball removal lever 304 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 301 are discharged downward. The ball pulling lever 304 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 301 is opened. A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball pulling lever 304 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand boxes”) for receiving game balls discharged from the lower plate 301 is placed below the lower plate 301.

下皿301の右方には、前述したように操作ハンドル310が配設され、下皿301の左方には灰皿305が取り付けられている。灰皿305は下皿ベース300に回転可能に取り付けられた軸と共に手前方向及び奥方向へ回動可能にされている。下皿ユニット15の裏面側には、その裏面全体を覆うように金属製の板金306が設けられており、下皿ユニット15自体の剛性および強度が高められている。   As described above, the operation handle 310 is disposed on the right side of the lower plate 301, and the ashtray 305 is attached on the left side of the lower plate 301. The ashtray 305 is configured to be rotatable in the front and back directions together with a shaft that is rotatably attached to the lower tray base 300. A metal plate 306 is provided on the back surface side of the lower plate unit 15 so as to cover the entire back surface, and the rigidity and strength of the lower plate unit 15 itself are enhanced.

この下皿ユニット15は、内枠13に対して開閉可能に取り付けられており、内枠13および前面枠14と同様にパチンコ機10の正面視左側を開閉軸線として前方側に開放可能となっている。下皿ユニット15には、その正面視左上側に支持穴307が設けられると共に、その正面視左下側に支持軸308が設けられている。下皿ユニット15の支持穴307および支持軸308が内枠13側の支持金具34,35(図5参照)に対して組み付けられると、内枠13に対して下皿ユニット15が開閉可能に装着される。   The lower pan unit 15 is attached to the inner frame 13 so that it can be opened and closed. Like the inner frame 13 and the front frame 14, the lower pan unit 15 can be opened to the front side with the left side of the pachinko machine 10 as viewed from the front. Yes. The lower dish unit 15 is provided with a support hole 307 on the upper left side of the front view and a support shaft 308 on the lower left side of the front view. When the support hole 307 and the support shaft 308 of the lower plate unit 15 are assembled to the support brackets 34 and 35 (see FIG. 5) on the inner frame 13 side, the lower plate unit 15 is attached to the inner frame 13 so that it can be opened and closed. Is done.

支持穴307および支持軸308について、より詳しく説明すると、支持穴307は、板金306の上端部を折り返した部分に穿設された孔によって構成され、内枠13側の支持金具34において下方に突出する突起軸34bを挿通可能となっている。支持軸307は、上下方向に出没可能な略逆L字状をなす突起より構成され、板金306に覆われたばね(図示せず)によって常には下方へ突出した状態に維持される。   The support hole 307 and the support shaft 308 will be described in more detail. The support hole 307 is configured by a hole drilled in a portion where the upper end portion of the sheet metal 306 is folded back, and protrudes downward in the support bracket 34 on the inner frame 13 side. The protruding shaft 34b to be inserted can be inserted. The support shaft 307 is composed of a substantially inverted L-shaped projection that can be projected and retracted in the vertical direction, and is always maintained in a state of projecting downward by a spring (not shown) covered by the sheet metal 306.

下皿ユニット15の装着手順としては、まず、支持穴307に内枠13側の突起軸34bを差し込んで下皿ユニット15の上側を内枠13に固定する。その後、支持軸308をばねの付勢力に抗して没入状態としてから支持軸308の先端と内枠13下側に設けられる支持金具35の支持孔との位置あわせをする。支持軸308と支持孔との位置があうと、ばねの付勢力によって支持軸308が支持孔内に嵌り込み、下皿ユニット15の装着が完了する。   As a mounting procedure of the lower plate unit 15, first, the protruding shaft 34 b on the inner frame 13 side is inserted into the support hole 307 to fix the upper side of the lower plate unit 15 to the inner frame 13. Thereafter, the support shaft 308 is brought into an immersive state against the biasing force of the spring, and then the tip of the support shaft 308 is aligned with the support hole of the support fitting 35 provided on the lower side of the inner frame 13. When the positions of the support shaft 308 and the support hole match, the support shaft 308 is fitted into the support hole by the biasing force of the spring, and the mounting of the lower dish unit 15 is completed.

下皿ユニット15の板金306には、その裏面左側に略矩形状で上下2カ所に並んで形成された下皿係合部15aが形成されている。この下皿係合部15aが内枠13の裏面側に設けられる施錠ユニット410の下皿用鉤部材413に係合することにより、下皿ユニット15は施錠される。施錠状態の下皿ユニット15は、シリンダ錠420に対して専用鍵による所定の解錠操作が行われることにより解錠され、開放可能な状態となる。   The sheet metal 306 of the lower dish unit 15 is formed with a lower dish engaging portion 15a formed in a substantially rectangular shape and arranged in two upper and lower portions on the left side of the back surface. The lower plate unit 15 is locked by engaging the lower plate engaging portion 15 a with the lower plate hook member 413 of the locking unit 410 provided on the back side of the inner frame 13. The lower plate unit 15 in the locked state is unlocked by performing a predetermined unlocking operation with the dedicated key on the cylinder lock 420 and is in a state where it can be opened.

ここで、下皿ユニット15が配置されるパチンコ機10の下皿301および操作ハンドル310の部分は、従来には内枠13の一部として形成されて前方側へは開放し得ず、前面枠14により形成される上皿201の下端部までが内枠13の前面側を覆うように構成されていた。前面枠14に覆われた内枠13の前面側には、遊技領域を形成する遊技盤16と、遊技領域へ向けて遊技球を発射する球発射ユニット90とが上下に並べて配置されるが、前面枠14のみが前方へ開放し、下皿301および操作ハンドル310の部分が開放しない場合、上皿201の下端部位置に球発射ユニット90の配置位置が制限され、その上側に形成される遊技領域を大きくすることが難しかった。   Here, the lower plate 301 and the operation handle 310 of the pachinko machine 10 in which the lower plate unit 15 is arranged are conventionally formed as a part of the inner frame 13 and cannot be opened to the front side. 14 is configured so as to cover the front side of the inner frame 13 up to the lower end portion of the upper plate 201 formed by 14. On the front side of the inner frame 13 covered with the front frame 14, a game board 16 that forms a game area and a ball launch unit 90 that launches a game ball toward the game area are arranged side by side, When only the front frame 14 is opened forward and the lower plate 301 and the operation handle 310 are not opened, the arrangement position of the ball launching unit 90 is limited to the lower end portion of the upper plate 201, and the game is formed on the upper side. It was difficult to enlarge the area.

本実施形態のパチンコ機10においては、前面枠14以外に下皿ユニット15も内枠13に対して開放可能に構成されるので、球発射ユニット90を下皿301や操作ハンドル310の裏面側に重なるようにして従来より下側に配置することができ、その分、遊技盤16の遊技領域を上下に大きく形成することができる。また、下皿ユニット15が開放可能であるので、内枠13の下端部における裏面側に加えて、その下端部における下皿ユニット15の裏面側と内枠13の前面側との各面に各種部品や配線を収容することができ、部品や配線の設計自由度が高められる。更に、下皿301や操作ハンドル310の裏面側に対して作業を行う場合、例えば、上皿201と下皿301とを繋ぐ通路内の球詰まりを解消する場合や下皿301の奥側に位置して満タン状態を検出する満タンセンサを確認する場合等においては、下皿ユニット15を開放することで、外枠12に内枠13が固定された状態で、内枠13の前面側から各作業を行うことができる。内枠13を開放した場合、外枠12に対して内枠13が揺れ動くために作業がし難いが、下皿ユニット15を開放して内枠13に対して行う作業は、内枠13が固定された状態で行えるので簡易なものとなる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the lower plate unit 15 is configured to be openable to the inner frame 13 in addition to the front frame 14, the ball launch unit 90 is placed on the back side of the lower plate 301 and the operation handle 310. It can be arranged on the lower side so as to overlap, and the game area of the game board 16 can be made larger in the vertical direction accordingly. Moreover, since the lower plate unit 15 can be opened, in addition to the back surface side at the lower end portion of the inner frame 13, various types are provided on each surface of the lower surface portion of the lower plate unit 15 and the front surface side of the inner frame 13 at the lower end portion. Components and wiring can be accommodated, and the degree of freedom in designing the components and wiring is increased. Further, when working on the lower side of the lower plate 301 or the operation handle 310, for example, when the ball clogging in the passage connecting the upper plate 201 and the lower plate 301 is eliminated, or the rear side of the lower plate 301 is positioned. In the case of checking a full tank sensor for detecting a full tank state, the lower tray unit 15 is opened, and the inner frame 13 is fixed to the outer frame 12 so that each of the inner frames 13 can be viewed from the front side. Work can be done. When the inner frame 13 is opened, it is difficult to work because the inner frame 13 swings with respect to the outer frame 12, but the work performed on the inner frame 13 by opening the lower tray unit 15 is fixed by the inner frame 13. It is simple because it can be done in the state that has been done.

また、内枠13、前面枠14、及び、下皿ユニット15は、ベースとなる各部材(内枠ベース30,前面枠ベース200,下皿ベース300)に他の部材を組み付けて形成されるものであり、本実施形態においては各ベース部材30,200,300は、すべて合成樹脂、具体的にはABS樹脂により形成されている。これら各ベース部材30,200,300を合成樹脂で形成することにより、金属でベース部材を形成するより複雑な形状に対応することができ、パチンコ機10前面に文字や模様等を形成して装飾性を高めつつ、その裏面側には相手部品の取付部等を一体的に形成して生産コストの抑制を図っている。また、ABS樹脂は、一般に安価で、且つ、メッキ等ののりが良く装飾性に優れるため、低コストで表面処理を施した装飾をパチンコ機10の前面に形成し易い。更に、ABS樹脂は、耐衝撃性が大きいという利点もあり、遊技者が転倒してパチンコ機10前面に衝突したり、遊技の結果に不満を抱いた遊技者がパチンコ機10前面を殴打したりしても、樹脂が破損して遊技者が怪我してしまうことが少ないので、ベース部材30,200,300の材料としてABS樹脂は好適である。   Further, the inner frame 13, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are formed by assembling other members to the respective members (the inner frame base 30, the front frame base 200, and the lower plate base 300) as a base. In the present embodiment, the base members 30, 200, 300 are all made of synthetic resin, specifically, ABS resin. By forming each of these base members 30, 200, and 300 with a synthetic resin, it is possible to cope with a more complicated shape by forming the base member with metal, and decorations are formed by forming characters, patterns, etc. on the front surface of the pachinko machine 10. While improving the performance, an attachment part or the like of the mating part is integrally formed on the back surface side to reduce the production cost. In addition, the ABS resin is generally inexpensive and has a good paste such as plating and is excellent in decorativeness. Therefore, it is easy to form a decoration subjected to surface treatment at a low cost on the front surface of the pachinko machine 10. Furthermore, the ABS resin has an advantage of high impact resistance, so that the player falls down and collides with the front surface of the pachinko machine 10, or a player who is dissatisfied with the game result strikes the front surface of the pachinko machine 10. Even so, the ABS resin is suitable as a material for the base members 30, 200, and 300 because the resin is less likely to be damaged and the player is injured.

また、各ベース部材30,200,300と外枠13の飾り板24とは、全て同一材料であるABS樹脂により形成されている。このため、ベース部材30,200,300および飾り板24の少なくとも2部材を同一色で形成した場合、経年劣化により色あせや変色の程度は同等となる。よって、長期にわたって複数の部材で構成されるパチンコ機10前面の色度の差を少なくして良質な見栄えを維持することができる。特に各ベース部材30,200,300と外枠13の飾り板24とを、同一材料であって、メーカーおよび材料グレードまで同一のものとすることが、良質な見栄えを維持する上で好ましい。   The base members 30, 200, 300 and the decorative plate 24 of the outer frame 13 are all formed of ABS resin, which is the same material. For this reason, when at least two members of the base members 30, 200, 300 and the decorative plate 24 are formed in the same color, the degree of fading or discoloration becomes the same due to deterioration over time. Therefore, it is possible to reduce the difference in chromaticity of the front surface of the pachinko machine 10 constituted by a plurality of members over a long period of time and maintain a good quality appearance. In particular, it is preferable that the base members 30, 200, 300 and the decorative plate 24 of the outer frame 13 are made of the same material up to the manufacturer and material grade in order to maintain a good quality appearance.

次に、図28から図33を参照して、パチンコ機10の背面側の構成を説明する。図28は、パチンコ機10の背面図であり、図29は、パチンコ機10背面の制御基板ユニットと裏パックユニットの構成を模式的に示した図である。また、図30は、内枠13に遊技盤16を組み付けた状態を示す背面図であり、図31は内枠13を後方より見た斜視図、図32は遊技盤16を後方より見た斜視図である。図33は、支持金具535の斜視図である。   Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 29 is a diagram schematically showing a configuration of a control board unit and a back pack unit on the back of the pachinko machine 10. 30 is a rear view showing a state in which the game board 16 is assembled to the inner frame 13, FIG. 31 is a perspective view of the inner frame 13 viewed from the rear, and FIG. 32 is a perspective view of the game board 16 viewed from the rear. FIG. FIG. 33 is a perspective view of the support fitting 535.

パチンコ機10の背面側には、各種制御基板が上下左右に並べて、また、前後に重ねて配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出ユニット)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットが個別に内枠13又は遊技盤16の裏面に装着されている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット501」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット502」と称する。また、保護カバー部を形成する裏パック651および払出ユニット652も1ユニットとして一体化されており、ここではそのユニットを「裏パックユニット503」と称する。各ユニット501〜503の詳細な構成については後述する。   On the back side of the pachinko machine 10, various control boards are arranged side by side in the vertical and horizontal directions, and are stacked one after the other. A protective cover is attached. In the present embodiment, various control boards are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 13 or the back surface of the game board 16. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board and the power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 501”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 502”. Further, the back pack 651 and the dispensing unit 652 forming the protective cover part are also integrated as one unit, and this unit is referred to as a “back pack unit 503” here. The detailed configuration of each unit 501 to 503 will be described later.

第1制御基板ユニット501、第2制御基板ユニット502及び裏パックユニット503は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠13又は遊技盤16の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット501〜503やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 501, the second control board unit 502, and the back pack unit 503 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 13 or the back surface of the game board 16. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 501 to 503 and other configurations are arranged one behind the other.

各ユニット501〜503は、図29に示すように、上下に並んで配置され、取り付けられている。第1制御基板ユニット501は、略L字状をなし、パチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方には、第2制御基板ユニット502が配置されている。また、第1制御基板ユニット501の上部に一部重なる領域に、裏パックユニット503が配置されている。   As shown in FIG. 29, the units 501 to 503 are arranged side by side and attached. The first control board unit 501 is substantially L-shaped, and is arranged at the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 502 is arranged below the first control board unit 501. Further, the back pack unit 503 is disposed in a region partially overlapping the upper portion of the first control board unit 501.

第1制御基板ユニット501には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット501が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット501には、その右端部(即ち支軸部M1の反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら支軸部M1、締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット501がパチンコ機10の本体(遊技盤16の裏面)に固定保持される。   The first control board unit 501 is provided with a support shaft part M1 at the left end as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 501 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 501 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, on the opposite side of the support shaft portion M1, more specifically, at the open end side), and a locking claw portion at the upper end portion. M3 is provided, and the first control board unit 501 is fixedly held on the main body of the pachinko machine 10 (the back surface of the game board 16) by the support shaft part M1, the fastening part M2, and the locking claw part M3.

第2制御基板ユニット502には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット502が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット502には、その左端部(即ち支軸部M4の反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この支軸部M4および締結部M5によって第2制御基板ユニット502がパチンコ機10の本体(内枠13の裏面)に固定保持される。   The second control board unit 502 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 502 can be opened and closed around the axis B of the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 502 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the opposite side of the support shaft portion M4, more specifically, the open end side), and this support shaft portion M4. The second control board unit 502 is fixed and held on the main body of the pachinko machine 10 (the back surface of the inner frame 13) by the fastening portion M5.

裏パックユニット503には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット503が開閉可能となっている。また、裏パックユニット503には、その左端部(即ち支軸部M6の反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら支軸部M6、締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット503がパチンコ機10の本体(内枠13の裏面)に固定保持される。   The back pack unit 503 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 503 can be opened and closed around an axis C by the support shaft portion M6. Further, the back pack unit 503 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, on the opposite side of the support shaft portion M6, more specifically, at the open end side), and rotates at the upper end portion and the lower end portion, respectively. Locking parts M8 and M9 are provided, and the back pack unit 503 is fixed to the main body of the pachinko machine 10 (the back surface of the inner frame 13) by the support shaft part M6, the fastening part M7 and the locking parts M8 and M9. Retained.

各ユニット501〜503の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット501は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット502及び裏パックユニット503は、同右開きになるよう構成されている。   The development directions of the units 501 to 503 are not the same, and the first control board unit 501 is left-opened when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 502 and the back pack unit 503 are It is configured to open on the right.

ここで、図30から図33を用いて、内枠13及び遊技盤16の裏面構成を説明する。遊技盤16は、図30に示すように、内枠ベース30に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠13の左右両側に設けられた3つの係止固定具511と、内枠13の略中央下部に設けられた樹脂製の係止固定具512との計4つの係止固定具511,512によって脱落しないように固定されている。係止固定具511,512は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図30は、係止固定具511,512がロック位置にある状態を示している。遊技盤16の左右3カ所の係止固定具511は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤16を固定した状態では内枠13の外方へ張り出さないよう構成されている。遊技盤16の下部1カ所の係止固定具512は、樹脂製のI型の留め具で構成される。   Here, the back surface structure of the inner frame 13 and the game board 16 is demonstrated using FIGS. 30-33. As shown in FIG. 30, the game board 16 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the inner frame base 30, and includes three locking fixtures 511 provided on the left and right sides of the inner frame 13, It is fixed so as not to drop off by a total of four locking fixtures 511 and 512 with a resin-made locking fixture 512 provided substantially at the lower center of the frame 13. The locking fixtures 511 and 512 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 30 shows a state in which the locking fixtures 511 and 512 are in the locked position. The locking fixtures 511 at the three left and right sides of the game board 16 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame 13 in a state where the game board 16 is fixed. ing. The locking fixture 512 at one lower portion of the game board 16 is formed of a resin I-type fastener.

遊技盤16の裏面中央には、可変表示装置ユニット80が配置されている。可変表示装置ユニット80には、センターフレーム86(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー513が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー513の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置81と表示制御装置505とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー513内には、センターフレーム86に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 80 is disposed in the center of the back surface of the game board 16. The variable display device unit 80 is provided with a frame cover 513 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 86 (see FIG. 3) from behind, and is provided at the rear end of the frame cover 513. The first symbol display device 81 as a liquid crystal display device and the display control device 505 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 513, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 86 are disposed.

また、遊技盤16の裏面には、可変表示装置ユニット80を取り囲むようにして裏枠セット515が取り付けられている。この裏枠セット515は、遊技盤16の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット515の下方には、前述した一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65(図3参照)への入賞球を遊技盤16裏面側に排出する排出口に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路516が形成されている。また、遊技盤16の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤517が取り付けられており、該排出通路盤517には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路518が形成されている。従って、図30に仮想線で例示するように、一般入賞口63等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット515の回収通路516を介して集合し、更に排出通路盤517の排出通路518を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口66(図3参照)も同様に排出通路518に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路518を介してパチンコ機10の外部に排出される。   A back frame set 515 is attached to the back surface of the game board 16 so as to surround the variable display device unit 80. The back frame set 515 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 16, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 515, the above-described general winning opening 63, the first winning opening 64, and the discharge opening for discharging the winning balls to the variable winning device 65 (see FIG. 3) to the back side of the game board 16. And a collection passage 516 that gathers at one location on the downstream side is formed. A discharge passage board 517 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 16, and the discharge passage board 517 is used to guide the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 518 is formed. Therefore, as illustrated by the phantom line in FIG. 30, all the game balls won in the general winning opening 63 and the like are gathered through the collection passage 516 of the back frame set 515, and further, the discharge passage 518 of the discharge passage board 517 is formed. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 66 (see FIG. 3) similarly leads to the discharge passage 518, and the game balls that have not won any winning opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 518.

上記構成では、遊技盤16の下端面を境界にして、上方に裏枠セット515(回収通路516)が、下方に排出通路盤517(排出通路518)が設けられており、排出通路盤517が遊技盤16に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤16を内枠13から取り外す際において、排出通路盤517が遊技盤16の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 16 as a boundary, a back frame set 515 (collection passage 516) is provided on the upper side, and a discharge passage board 517 (discharge passage 518) is provided on the lower side. The game board 16 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 16 is removed from the inner frame 13, there is no inconvenience that the discharge passage board 517 prevents the game board 16 from being removed.

なお、排出通路盤517は、パチンコ機10前面の上皿201の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿201に至る球排出口(図2の上皿排出口36b)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠13と排出通路盤517との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10の排出通路盤517には、上皿201の丁度裏側辺りに、内枠13にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート519が設けられている。従って、内枠13と排出通路盤517との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート519にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等により可変入賞装置65(大開放口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   Since the discharge passage board 517 is provided just behind the upper plate 201 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from the ball discharge port (the upper plate discharge port 36b in FIG. 2) leading to the upper plate 201. Furthermore, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 13 and the discharge passage board 517 can be considered. Therefore, the discharge passage board 517 of the pachinko machine 10 is provided with a plate 519 extending in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 13 around the back side of the upper plate 201. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 13 and the discharge passage board 517, the wire or the like is obstructed by the plate 519, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 65 (large opening) with a wire or the like.

また、遊技盤16の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の入球(通過)を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤16表側の一般入賞口63に対応する位置には入賞口スイッチ521が設けられ、可変入賞装置65には、特定領域スイッチ522とカウントスイッチ523とが設けられている。特定領域スイッチ522は、大当たり状態で可変入賞装置65に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ523は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1入球口64に対応する位置には第1入球口スイッチ524が設けられ、第2入球口67に対応する位置には第2入球口スイッチ525が設けられている。   In addition, on the back surface of the game board 16, a winning detection mechanism for detecting the entrance (passing) of a game ball to various winning openings is provided. Specifically, a prize opening switch 521 is provided at a position corresponding to the general prize opening 63 on the front side of the game board 16, and a specific area switch 522 and a count switch 523 are provided in the variable prize winning device 65. The specific area switch 522 is a switch for determining that a game ball won in the variable winning device 65 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether to continue the big hit state), and the count switch 523 It is a switch that counts. A first entrance switch 524 is provided at a position corresponding to the first entrance 64 and a second entrance switch 525 is provided at a position corresponding to the second entrance 67.

入賞口スイッチ521及び第2入球口スイッチ525は、図示しない電気配線(ケーブルコネクタを含む)を介して盤面中継基板526に接続され、さらにこの盤面中継基板526が後述する主基板(主制御装置561)に電気配線を介して接続されている。また、特定領域スイッチ522及びカウントスイッチ523は電気配線を介して大開放口中継基板527に接続され、さらにこの大開放口中継基板527が電気配線を介して主基板に接続されている。これに対し、第1入球口スイッチ524は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 521 and the second ball opening switch 525 are connected to the board relay board 526 via electric wiring (including a cable connector) (not shown), and the board relay board 526 is a main board (main control device) to be described later. 561) via electrical wiring. Further, the specific area switch 522 and the count switch 523 are connected to the large opening relay board 527 through electric wiring, and the large opening relay board 527 is connected to the main board through electric wiring. On the other hand, the first entrance switch 524 is directly connected to the main board without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置65には、特定入賞口(大開放口)65aを開放するための大開放口ソレノイド581(図47参照)と、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1入球口64には、電動役物を開放するための第1入球口ソレノイドが設けられている。また、本実施形態では、遊技球を発射させる発射装置としてソレノイド92を採用しているため、発射装置が内枠13の前面側にまとめて配置されている。このため、従来のモータ及び発射槌の組合せに比べて内枠13の裏面側には発射装置が配置されず、内枠13裏面のスペースを制御基板等の他部品のスペースとして有効に活用することができる。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 65 includes a large opening solenoid 581 (see FIG. 47) for opening a specific winning opening (large opening) 65a and a winning for guiding a winning ball to a specific area. A ball sorting plate solenoid is provided, and the first entrance 64 is provided with a first entrance solenoid for opening the electric accessory. Moreover, in this embodiment, since the solenoid 92 is employ | adopted as a launching device which launches a game ball, the launching device is collectively arranged on the front side of the inner frame 13. For this reason, compared with the conventional combination of a motor and a launcher, a launching device is not arranged on the back side of the inner frame 13, and the space on the back side of the inner frame 13 is effectively used as a space for other parts such as a control board. Can do.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of the game ball for each of the winning holes, and pays out immediately (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

遊技盤16の裏面にネジで固定された裏枠セット515には、第1制御基板ユニット501を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤16の裏面左下隅部には上下方向に延びる支持金具531がネジで取り付けられ、この支持金具531には同一軸線上に上下一対の支持孔531aが形成されている。その他、遊技盤16の背面右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)532が設けられ(図30参照)、同左上部には係止爪片533が設けられている。   An attachment mechanism for attaching the first control board unit 501 is provided in the back frame set 515 fixed to the back surface of the game board 16 with screws. Specifically, as the attachment mechanism, a support fitting 531 extending in the vertical direction is attached to the lower left corner of the back surface of the game board 16 with a screw, and the support fitting 531 has a pair of upper and lower support holes 531a on the same axis. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 532 are provided in the lower right portion of the back of the game board 16 (see FIG. 30), and a locking claw piece 533 is provided in the upper left portion.

内枠13の裏面には、第2制御基板ユニット502や裏パックユニット503を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、図30に示すように、内枠13の背面右端部には、図33に示す長尺状の支持金具535が取り付けられている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 502 and the back pack unit 503 is provided on the back surface of the inner frame 13. Specifically, as shown in FIG. 30, a long support metal fitting 535 shown in FIG. 33 is attached to the rear right end portion of the inner frame 13.

支持金具535は、長尺板状の金具本体536を有し、その金具本体536より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット502用の支持孔部537が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット503用の支持孔部538が形成されている。それら支持孔部537,538にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット502用の取付機構として、内枠13には、図30に示すように、遊技盤16の設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)539が設けられている。また、裏パックユニット503用の取付機構として、内枠13には、遊技盤16の設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)540が設けられている。なお、第2制御基板ユニット502用の支持金具と裏パックユニット503用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。また、裏パックユニット503用の取付機構として回動式の3つの固定具541〜543が内枠13に設けられており、それら固定具541〜543と遊技盤16との間に裏パックユニット503は挟み込んで支持される。   The support metal fitting 535 has a long plate-like metal fitting body 536, and support holes 537 for the second control board unit 502 are formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 536, and Support hole portions 538 for the back pack unit 503 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 537 and 538, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 502, as shown in FIG. 30, the inner frame 13 has a pair of upper and lower fastening holes (nai latch holes) 539 at the lower left end portion from the installation area of the game board 16. Is provided. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 503, the inner frame 13 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 540 at the left end portion of the game board 16 installation area. It should be noted that the support bracket for the second control board unit 502 and the support bracket for the back pack unit 503 can be provided as separate members. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit 503, three rotary fixing tools 541 to 543 are provided on the inner frame 13, and the back pack unit 503 is provided between the fixing tools 541 to 543 and the game board 16. Is supported by being sandwiched.

その他、内枠13の背面側における遊技盤16の右下部には、図31に示すように、後述する払出ユニット652より払い出される遊技球を上皿201、下皿301又は排出通路518の何れかに振り分けるための遊技球分配部545が設けられている。遊技球分配部545には、3つの開口部が左右に並んで設けられ、左側の開口部545aは上皿201に通じ、中央の開口部545bは下皿301に通じ、右側の開口部545cは排出通路518に通じる構成となっている。   In addition, in the lower right part of the game board 16 on the back side of the inner frame 13, as shown in FIG. 31, game balls to be paid out from a payout unit 652 to be described later are either the upper plate 201, the lower plate 301 or the discharge passage 518. A game ball distribution unit 545 is provided for distributing the game balls. The game ball distribution unit 545 is provided with three openings side by side, the left opening 545a communicates with the upper plate 201, the central opening 545b communicates with the lower plate 301, and the right opening 545c includes It is configured to communicate with the discharge passage 518.

内枠13の下端部には、下皿ユニット15に取り付けられるスピーカSPの裏面側に重なる位置に穿孔された多数のスピーカ孔546が内枠ベース300の一部として形成されている。スピーカSPの音声出力時に振動板(コーン)が振動してもスピーカ孔546によりパチンコ機10の背面側へ振動が逃がされるので、内枠13と下皿ユニット15との間で共鳴音が生じることが抑制される。なお、スピーカ孔546により形成される開口の面積は、スピーカSPの裏面側に重なる領域にスピーカSPの振動板の面積と同一以上とすることが共鳴音を抑制する上で好ましく、共鳴音を抑制しつつ剛性強度を高めるためにスピーカ孔546の開口面積とスピーカSPの振動板の面積とを同一又はほぼ同一とすることが好適である。   At the lower end of the inner frame 13, a large number of speaker holes 546 are formed as a part of the inner frame base 300 at a position overlapping the back side of the speaker SP attached to the lower dish unit 15. Even if the diaphragm (cone) vibrates during the sound output of the speaker SP, the vibration is released to the back side of the pachinko machine 10 through the speaker hole 546, so that a resonance sound is generated between the inner frame 13 and the lower dish unit 15. Is suppressed. Note that the area of the opening formed by the speaker hole 546 is preferably equal to or larger than the area of the diaphragm of the speaker SP in the region overlapping the back surface side of the speaker SP in order to suppress the resonance, and the resonance is suppressed. However, in order to increase the rigidity and strength, it is preferable that the opening area of the speaker hole 546 and the area of the diaphragm of the speaker SP be the same or substantially the same.

次に、図34から図37を参照して、第1制御基板ユニット501を説明する。図34は第1制御基板ユニット501の正面図であり、図35は同ユニット501の斜視図であり、図36は同ユニット501の分解斜視図であり、図37は同ユニット501を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 501 will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a front view of the first control board unit 501, FIG. 35 is a perspective view of the unit 501, FIG. 36 is an exploded perspective view of the unit 501, and FIG. FIG.

第1制御基板ユニット501は略L字状をなす取付台551を有し、この取付台551に主制御装置561と音声ランプ制御装置562とが搭載されている。ここで、主制御装置561は、遊技の主たる制御を司る1チップマイコンとしてのMPU701(図47参照)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス563(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス563は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット564(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス563が封印されている。   The first control board unit 501 has a mounting base 551 having a substantially L shape, and the main control device 561 and the sound lamp control device 562 are mounted on the mounting base 551. Here, the main control unit 561 is an MPU 701 (see FIG. 47) as a one-chip microcomputer that manages the main control of the game, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a time count, It has a main board including a clock pulse generation circuit used for synchronization, etc., and this main board is housed in a board box 563 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. . The substrate box 563 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected by a sealing unit 564 (sealing means) so that they cannot be opened, and the substrate box 563 is thereby sealed.

封印ユニット564はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図35等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット564による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット564を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス563を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス563の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス563に残しておけば、基板ボックス563を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 564 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 35 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 564 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 564. When the substrate box 563 is opened due to a failure of the accommodated main substrate, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 563 is left in the substrate box 563, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 563.

また、音声ランプ制御装置562は、例えば主制御装置561又は表示制御装置505からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司る1チップマイコンとしてのMPUや、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス565に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置562上には電源中継基板566が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板566を介して表示制御装置505及び音声ランプ制御装置562に出力される。   The audio lamp control device 562 includes an audio lamp control board including an MPU as a one-chip microcomputer that controls voice and lamp display in accordance with an instruction from the main control device 561 or the display control device 505, and various ports, for example. The sound lamp control board is housed in a board box 565 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 566 is mounted on the sound lamp control device 562, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 505 and the sound lamp control device 562 via the power relay board 566. .

取付台551は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面552,553が設けられている。これら基板搭載面552,553は、直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台551は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 551 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 552 and 553 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 552 and 553 extend in a direction orthogonal to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 551 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

一方の基板搭載面552上には、主制御装置561が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面553上には、音声ランプ制御装置562(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置561は、パチンコ機10の背面視手前側に配置され、音声ランプ制御装置562はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面552,553が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面552,553に主制御装置561及び音声ランプ制御装置562を搭載した状態において各制御装置561,562はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図35等にも見られるように、主制御装置561はその一部(本実施形態では図26の左側1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置561に重なる領域まで音声ランプ制御装置562を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット501を遊技盤16に装着した状態では、基板搭載面552の後方にスペースが確保され、可変入賞装置65やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   On one board mounting surface 552, the main control device 561 is arranged in a landscape orientation, and on the other board mounting surface 553, an audio lamp control device 562 (audio lamp control board) is oriented in a portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 561 is disposed on the front side of the pachinko machine 10 when viewed from the rear, and the sound lamp control device 562 is disposed on the back side thereof. In this case, since the substrate mounting surfaces 552 and 553 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 561 and 562 are mounted in a state where the main controller 561 and the sound lamp controller 562 are mounted on the substrate mounting surfaces 552 and 553. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 35 and the like, the main controller 561 is arranged in a state where a part of the main controller 561 (about 1/3 on the left side in FIG. 26 in this embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 562 can be expanded to an area overlapping with the main control device 561, it is possible to cope with an increase in the size of the control board, and each control device can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 501 is mounted on the game board 16, a space is secured behind the board mounting surface 552 so that the variable winning device 65 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図36及び図37に示すように、主基板用の基板搭載面552には、左右2カ所に横長形状の貫通孔554が形成されている。これに対応して、主制御装置561の基板ボックス563には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具567が設けられている。主制御装置561を基板搭載面552に搭載する際には、基板搭載面552の貫通孔554に固定具567が通され、その状態で固定具567が回動されて主制御装置561がロックされる。従って、上述の通り主制御装置561はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置561の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置561は第1制御基板ユニット501(基板搭載面552)の裏面側から固定具567をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。   As shown in FIGS. 36 and 37, the board mounting surface 552 for the main board is formed with horizontally long through holes 554 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 563 of the main control device 561 is provided with rotational fixing tools 567 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 561 is mounted on the board mounting surface 552, the fixing tool 567 is passed through the through hole 554 of the board mounting surface 552, and the fixing tool 567 is rotated in this state to lock the main control apparatus 561. The Therefore, even if the main controller 561 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main controller 561 can be avoided. In addition, since the main controller 561 cannot be removed unless the fixture 567 is unlocked from the back side of the first control board unit 501 (board mounting surface 552), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can.

取付台551には、図35等に示すように、左端面に上下一対の支軸556が設けられており、この支軸556を遊技盤16側の支持金具531(図32参照)に取り付けることで、第1制御基板ユニット501が遊技盤16に対して開閉可能に支持される。また、取付台551には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ557が設けられると共に上端部に横長の開口558が設けられており、ナイラッチ557を遊技盤16側の被締結孔532(図30参照)に嵌め込むと共に、上端部の開口558に遊技盤16側の係止爪片533(図32参照)を係止させることで、第1制御基板ユニット501が遊技盤16に固定される。なお、支持金具531及び支軸556が図21の支軸部M1に、被締結孔532及びナイラッチ557が締結部M2に、係止爪片533及び開口558が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   As shown in FIG. 35 and the like, the mounting base 551 is provided with a pair of upper and lower support shafts 556 on the left end surface, and these support shafts 556 are attached to the support fitting 531 on the game board 16 side (see FIG. 32). Thus, the first control board unit 501 is supported to be openable and closable with respect to the game board 16. In addition, the mounting base 551 is provided with a pair of upper and lower nai latches 557 as fasteners at the right end portion and a horizontally long opening 558 at the upper end portion, and the tie latch 557 is connected to a to-be-fastened hole 532 (see FIG. 30) and the locking claw piece 533 (see FIG. 32) on the game board 16 side is locked to the opening 558 at the upper end portion, whereby the first control board unit 501 is fixed to the game board 16. . The support fitting 531 and the support shaft 556 correspond to the support shaft portion M1 in FIG. 21, the fastened hole 532 and the ny latch 557 correspond to the fastening portion M2, and the locking claw piece 533 and the opening 558 correspond to the locking claw portion M3, respectively. To do.

次に、図38から図40を参照して、第2制御基板ユニット502を説明する。図38は第2制御基板ユニット502の正面図であり、図39は同ユニット502の斜視図であり、図40は同ユニット502の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 502 will be described with reference to FIGS. 38 to 40. 38 is a front view of the second control board unit 502, FIG. 39 is a perspective view of the unit 502, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the unit 502.

第2制御基板ユニット502は横長形状をなす取付台601を有し、この取付台601に払出発射制御装置611、電源装置612及びカードユニット接続基板613が搭載されている。払出発射制御装置611及び電源装置612は周知の通り制御の中枢をなす1チップマイコンとしてのMPU、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出発射制御装置611を構成する制御基板(払出発射制御基板)により、賞品球や貸出球の払出制御と、遊技者による操作ハンドル310の操作に従った球発射ユニット90(発射ソレノイド92および電磁石104)の制御とが行われる。電源装置612を構成する制御基板(電源基板)においては、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。   The second control board unit 502 has a horizontally long mounting base 601, and a payout / discharge control device 611, a power supply device 612 and a card unit connection board 613 are mounted on the mounting base 601. As is well known, the payout / release control device 611 and the power supply device 612 include a control board including an MPU as a one-chip microcomputer that forms the center of control, various ports, and the like. With a control board (payout launch control board) constituting the payout launch control device 611, payout control of prize balls and rental balls and a ball launch unit 90 (launch solenoid 92 and electromagnet 104 according to the operation of the operation handle 310 by the player). ) Is performed. In a control board (power supply board) constituting the power supply device 612, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output.

カードユニット接続基板613は、パチンコ機10前面の貸球操作部210及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出発射制御装置611に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板613は不要である。   The card unit connection board 613 is electrically connected to the ball lending operation unit 210 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown). The card unit connection board 613 takes in a ball lending operation command by the player and outputs it to the payout and launch control device 611. Is. Note that the card unit connection board 613 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using the card unit.

上記払出発射制御装置611、電源装置612及びカードユニット接続基板613は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス615〜617にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出発射制御装置611では、前述した主制御装置561と同様、基板ボックス615(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット619(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス615が封印されている。   The payout / discharge control device 611, the power supply device 612, and the card unit connection substrate 613 are configured to be accommodated in substrate boxes 615 to 617 made of a transparent resin material, respectively. In particular, in the dispensing discharge control device 611, similarly to the main control device 561 described above, the box base and the box cover that constitute the substrate box 615 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 619 (sealing means) so as not to be opened, As a result, the substrate box 615 is sealed.

払出発射制御装置611の右端部には状態復帰スイッチ621が設けられている。例えば、払出モータ658a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ621が押下されると、払出モータ658aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。払出発射制御装置611の左端部には、発射ソレノイド92の発射力を調整する可変抵抗器の操作つまみ622が設けられており、その操作軸622を右回りに回転させると発射ソレノイド92に励磁される電流(又は電圧)が多くなって発射力が高められ、操作軸622を左回りに回転させると発射ソレノイド92の励磁電流(又は電圧)が低下して発射力も低下する。   A state return switch 621 is provided at the right end portion of the payout launch control device 611. For example, when the state return switch 621 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 658a, the payout motor 658a is rotated forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state). It is like that. An operation knob 622 of a variable resistor that adjusts the firing force of the firing solenoid 92 is provided at the left end of the payout firing control device 611. When the operation shaft 622 is rotated clockwise, the firing solenoid 92 is excited. When the operating shaft 622 is rotated counterclockwise, the exciting current (or voltage) of the firing solenoid 92 is lowered and the firing force is also lowered.

電源装置612にはRAM消去スイッチ623が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ623を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 612 is provided with a RAM erase switch 623. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when turning on the power, turn on the power while pressing the RAM erase switch 623. To do.

取付台601は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面における左右両側に平坦状をなす基板搭載面602,603が設けられている。左側の基板搭載面602には、電源装置612が搭載され、右側の基板搭載面603にカードユニット接続基板613が搭載される。払出発射制御装置611は。その一部を電源装置612の基板ボックス616上に重ねて搭載される。   The mounting base 601 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and flat board mounting surfaces 602 and 603 are provided on both the left and right sides of the surface. A power supply device 612 is mounted on the left substrate mounting surface 602, and a card unit connection substrate 613 is mounted on the right substrate mounting surface 603. The payout launch control device 611. A part thereof is mounted on the substrate box 616 of the power supply device 612 in an overlapping manner.

取付台601には、図38に示すように、その右端部に上下一対の支軸605が設けられており、この支軸605を、内枠13側の支持孔部538(図31参照)に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット502が内枠13に対して開閉可能に支持される。また、取付台601には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ606が設けられており、ナイラッチ606を、内枠13側の被締結孔539(図31参照)にはめ込むことで、第2制御基板ユニット502が内枠13に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部537及び支軸605が図29の支軸部M4に、被締結孔539及びナイラッチ606が締結部M5に、それぞれ相当する。   As shown in FIG. 38, the mounting base 601 is provided with a pair of upper and lower support shafts 605 at the right end thereof. The support shafts 605 are formed in the support hole 538 (see FIG. 31) on the inner frame 13 side. By inserting from above, the second control board unit 502 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 13. In addition, the mounting base 601 is provided with a pair of upper and lower nai latches 606 as fasteners at the left end, and the second latch 606 is inserted into the fastened hole 539 (see FIG. 31) on the inner frame 13 side, thereby The control board unit 502 is fixed to the inner frame 13 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 537 and the support shaft 605 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 29, and the fastened hole 539 and the ny latch 606 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、図41及び図42を参照して、裏パックユニット503の構成を説明する。図41はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット503を示しており、図42はその分解斜視図を示している。裏パックユニット503は、樹脂成形された裏パック651と遊技球の払出ユニット652とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 503 will be described with reference to FIGS. 41 and 42. 41 shows the back pack unit 503 viewed from the back of the pachinko machine 10, and FIG. 42 shows an exploded perspective view thereof. The back pack unit 503 is formed by integrating a resin-formed back pack 651 and a game ball payout unit 652.

裏パック651は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部653と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部654とを有する。保護カバー部654は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット80を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置562も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部654の背面には多数の通気穴654aが設けられている。この通気穴654aは各々が長細く形成され、通気穴654aの端が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気穴654a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック651の背面を容易に開口させることができる。このため、通気穴654a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置505等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 651 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 653 and a protective cover portion 654 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 654 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 80 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 562 is also enclosed. A large number of ventilation holes 654 a are provided on the back surface of the protective cover portion 654. Each of the vent holes 654a is formed to be thin and provided so that the ends of the vent holes 654a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 651 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 654a. For this reason, predetermined | prescribed test | inspection etc. can be easily implemented by cut | disconnecting the resin part between the vent holes 654a and exposing the display control apparatus 505 grade | etc., Inside.

裏パック651には、保護カバー部654を迂回するようにして払出ユニット652がネジで固定されている。払出ユニット652は、裏パック651の最上部に位置して上方に開口したタンク655と、タンク655の下方に連結され、横方向2列(2条)の球通路を有して下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール656と、タンクレール656の下流側に縦向きに連結されるケースレール657と、ケースレール657の最下流部に設けられ、払出モータ658a等の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置658とを備えている。タンク655には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置658により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。また、払出装置658により払い出された遊技球は、裏パック651の下端部に内蔵される払出通路(図示せず)を通じて前記上皿201等に供給される。   A payout unit 652 is fixed to the back pack 651 with a screw so as to bypass the protective cover portion 654. The payout unit 652 is located at the uppermost part of the back pack 651 and is connected to the lower side of the tank 655 and the lower side of the tank 655. The tank rail 656 is gently inclined, the case rail 657 is connected to the downstream side of the tank rail 656 in the vertical direction, and is provided at the most downstream portion of the case rail 657, and has a predetermined electrical configuration such as a dispensing motor 658a. A payout device 658 for paying out game balls. The game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 655, and a required number of game balls are paid out by the payout device 658 as appropriate. The game balls paid out by the payout device 658 are supplied to the upper plate 201 and the like through a payout passage (not shown) built in the lower end portion of the back pack 651.

タンクレール656には、当該タンクレール656に振動を付加するためのバイブレータ660が取り付けられている。従って、仮にタンクレール656付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ660を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ660は、ユニット化されているので、タンクレール656の横へ容易に取り付けることができる。   A vibrator 660 for applying vibration to the tank rail 656 is attached to the tank rail 656. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 656, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 660. Since this vibrator 660 is unitized, it can be easily attached to the side of the tank rail 656.

ここで、図43を参照してタンクレール656の構成について詳述する。図43は、タンクレール656の分解斜視図である。タンクレール656は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体661を有し、レール本体661の始端部には一方側に円弧状に傾斜して形成された球受部662が設けられている。この球受部662により、タンク655から落下してきた遊技球は円滑にレール本体661内に取り込まれる。また、レール本体661には長手方向に延びる仕切壁663が設けられており、この仕切壁663により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁663により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁663により仕切られた各球通路の底面には、その通路の両端にて下側に開口した開口部665が設けられている。   Here, the configuration of the tank rail 656 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 43 is an exploded perspective view of the tank rail 656. The tank rail 656 has a rail body 661 having a long bowl shape that opens upward, and a ball receiving portion 662 that is formed to be inclined in an arc shape on one side is provided at the start end of the rail body 661. . By this ball receiving portion 662, the game ball dropped from the tank 655 is smoothly taken into the rail body 661. Further, the rail body 661 is provided with a partition wall 663 extending in the longitudinal direction, and the game ball is divided into two hands by the partition wall 663. The two ball paths partitioned by the partition wall 663 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 663, an opening 665 is provided that opens downward at both ends of the passage.

また、レール本体661には、その下流側の天井部分を覆うようにして整流板667が配設されている。この整流板667は、下流側になるほどタンクレール656内の通路の高さを制限するよう底面に次第に近づくように傾斜して配設される。また、整流板の上流側には、高く積まれた状態で流下する遊技球のうち上側の遊技球にだけ当接して流下を制限するように流下方向に沿って振り子移動する可動式の整流錘(図示せず)が垂下して設けられる。タンクレール356の上流部より遊技球が積まれた状態で流れ込んできても、整流錘によってタンクレール656内の遊技球が整列しつつ流下するようになっている。   In addition, a rectifying plate 667 is disposed on the rail main body 661 so as to cover the ceiling portion on the downstream side. The rectifying plate 667 is disposed so as to be gradually closer to the bottom surface so as to limit the height of the passage in the tank rail 656 toward the downstream side. Further, on the upstream side of the current plate, a movable rectifying weight that moves in a pendulum manner along the flow direction so as to contact only the upper game ball among the game balls flowing down in a highly stacked state and restrict the flow down (Not shown) is provided to hang down. Even if the game balls flow from the upstream portion of the tank rail 356 in a stacked state, the game balls in the tank rail 656 flow down while being aligned by the rectifying weight.

なお、レール本体661は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板667は透明のポリカーボネート樹脂により成形して通路内部を視認し易くしている。また整流板667は着脱可能に設けられており、当該整流板667を取り外すことによりタンクレール656内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   The rail body 661 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 667 is formed of a transparent polycarbonate resin so that the inside of the passage can be easily seen. Further, the rectifying plate 667 is detachably provided, and maintenance in the tank rail 656 can be easily performed by removing the rectifying plate 667.

図41及び図42に戻って説明する。払出ユニット652は、払出発射制御装置611から払出装置658への払出指令の信号を中継する払出中継基板681と、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板682とを備えている。電源スイッチ基板682には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ682aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to FIG. 41 and FIG. The payout unit 652 includes a payout relay board 681 for relaying a payout command signal from the payout launch control apparatus 611 to the payout apparatus 658, and a power switch board 682 for taking in the main power from the outside. The power switch board 682 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 682a.

タンク655から払出通路に至るまでの遊技球の通路を形成する部材は、何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にて接地(アース)されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The members that form the path of the game ball from the tank 655 to the payout path are all formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded (grounded) at a part thereof. Yes. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック651には、図41に示すように、その右端部に上下一対の支軸685が設けられており、この支軸685を内枠13側の支持孔部538(図31参照)に上方から挿通させることで、裏パックユニット503が内枠13に対して開閉可能に支持される。また、裏パック651には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ686が設けられると共に、上端部に係止孔687が設けられており、ナイラッチ686を内枠13側の被締結孔540(図31参照)にはめ込むと共に、係止孔687に内枠13側の固定具542(図31参照)を係止させることで、裏パックユニット503は内枠13に開閉不能に固定される。固定具542及び係止孔687の部分にナイラッチを使用しないのは、図41に示すように、係止孔687の左隣には遊技球を貯留するタンク355が設けられており、この部分を強固に固定するためである。固定具542の固定時には、内枠13の左上隅と右下隅の固定具541,543(図31参照)によっても裏パックユニット503が内枠13に固定される。なお、支持孔部538及び支軸685が図29の支軸部M6に、被締結孔540及びナイラッチ686が締結部M7に、固定具542及び係止孔687が係止部M8にそれぞれ相当する。また、固定具543が係止部M9に相当する。   Further, as shown in FIG. 41, the back pack 651 is provided with a pair of upper and lower support shafts 685 at the right end thereof, and these support shafts 685 are supported on the support holes 538 on the inner frame 13 side (see FIG. 31). The back pack unit 503 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 13. In addition, the back pack 651 is provided with a pair of upper and lower nai latches 686 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 687 at the upper end portion, and the nai latch 686 is connected to the fastening hole 540 ( The back pack unit 503 is fixed to the inner frame 13 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing member 542 (see FIG. 31) on the inner frame 13 side with the locking hole 687. As shown in FIG. 41, a tank 355 for storing a game ball is provided on the left side of the locking hole 687, and this portion is not used for the fixing tool 542 and the locking hole 687. This is because it is firmly fixed. When the fixture 542 is fixed, the back pack unit 503 is also fixed to the inner frame 13 by the fixtures 541 and 543 (see FIG. 31) at the upper left corner and the lower right corner of the inner frame 13. The support hole portion 538 and the support shaft 685 correspond to the support shaft portion M6 in FIG. 29, the fastened hole 540 and the ny latch 686 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 542 and the locking hole 687 correspond to the locking portion M8, respectively. . The fixing tool 543 corresponds to the locking portion M9.

次に、図44から図46を参照して外枠12に対する内枠13の施錠と、内枠13に対する前面枠14および下皿ユニット15の施錠を行うための施錠装置について説明する。図44は、施錠ユニット410の正面図であり、図45は、施錠ユニット410の前面斜視図であり、図46は施錠ユニット410の背面斜視図である。なお、図面の複雑化を避けるため、図44から図46においてコイルバネを省略して示している。   Next, a locking device for locking the inner frame 13 to the outer frame 12 and locking the front frame 14 and the lower tray unit 15 to the inner frame 13 will be described with reference to FIGS. 44 to 46. 44 is a front view of the locking unit 410, FIG. 45 is a front perspective view of the locking unit 410, and FIG. 46 is a rear perspective view of the locking unit 410. In order to avoid complication of the drawings, the coil spring is not shown in FIGS.

施錠装置は、内枠13の裏面であってパチンコ機10の正面視右側に縦長に配設される施錠ユニット410と、施錠ユニット410に摺動可能に設けられる鉤部材411〜413に係合して内枠13や前面枠14等を閉鎖した状態に維持する係合部とにより構成される。係合部としては、外枠12の受け金具23と、前面枠14の前面枠鉤部14aと、下皿ユニット15の下皿係合部15aとが該当する。   The locking device is engaged with a locking unit 410 that is vertically long on the back surface of the inner frame 13 and on the right side of the pachinko machine 10 when viewed from the front, and hook members 411 to 413 that are slidably provided on the locking unit 410. And an engaging portion that maintains the inner frame 13 and the front frame 14 in a closed state. As the engaging portion, the metal fitting 23 of the outer frame 12, the front frame flange portion 14a of the front frame 14, and the lower plate engaging portion 15a of the lower plate unit 15 are applicable.

施錠ユニット410の正面視中央下部には、鍵穴421を有するシリンダ錠420が設けられている。内枠13の施錠と前面枠14の施錠とは、このシリンダ錠420の鍵穴421に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことにそれぞれ解除される。   A cylinder lock 420 having a key hole 421 is provided at the lower center of the locking unit 410 when viewed from the front. The locking of the inner frame 13 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 421 of the cylinder lock 420 and performing a predetermined operation.

施錠ユニット410は、縦長に形成された鉤基体414と、鉤基体414に摺動可能に設けられ内枠13、前面枠14および下皿ユニット15のそれぞれに係合する鉤部材411〜413とを備えている。鉤基体414は、複数の取付孔が穿設された取付板415と、取付板415に直交して鉤部材411〜413等を支持する支持板416とにより断面略L字状に形成される。施錠ユニット410は、内枠13の裏面側であって開閉軸から離間した側の端部(背面視左端部)に鉤基体414の取付板415をネジで締め付けて内枠13に固定される。   The locking unit 410 includes an eaves base 414 formed vertically and eaves members 411 to 413 that are slidably provided on the eaves base 414 and engage with the inner frame 13, the front frame 14, and the lower dish unit 15, respectively. I have. The eaves base 414 is formed in a substantially L-shaped cross section by an attachment plate 415 in which a plurality of attachment holes are formed, and a support plate 416 that is orthogonal to the attachment plate 415 and supports the eaves members 411 to 413 and the like. The locking unit 410 is fixed to the inner frame 13 by tightening a mounting plate 415 of the flange base 414 with a screw at an end portion (left end portion in rear view) on the back surface side of the inner frame 13 and away from the opening / closing axis.

鉤基体414の取付板415には、その上部と下部に縦長略矩形状の挿入口415aが設けられている。挿入口415aには、前面枠14の閉鎖時に前面枠鉤部14aの先端部分が進入するようになっている。   The attachment plate 415 of the heel base 414 is provided with an insertion port 415a having a vertically long and substantially rectangular shape at the upper and lower portions thereof. When the front frame 14 is closed, the front end portion of the front frame flange portion 14a enters the insertion port 415a.

鉤基体414の支持板416の内側には、支持板416に沿って縦長に形成された板状の摺動杆417が上下方向に摺動可能に配設されている。また、鉤基体414の上下2カ所には、図示しないコイルバネにより下方に常に引っ張られた状態で支持板416に摺動可能に支持される鉤部材(内枠用鉤部材)411が配設されている。内枠用鉤部材411は、その先端部分が下方に突出した鉤形に形成され、外枠12の受け金具23に引っ掛かって内枠13を施錠する。この内枠用鉤部材411は、摺動杆417が中立位置より上方へ移動したときにのみ、摺動杆417に係合して上方に摺動する。摺動杆417は、内枠用鉤部材411を付勢するコイルバネの引っ張り力とほぼ同一の大きさの反力で下方へ付勢される。   A plate-like sliding rod 417 formed vertically along the supporting plate 416 is slidably arranged in the vertical direction inside the supporting plate 416 of the rod base 414. In addition, a hook member (an inner frame hook member) 411 that is slidably supported by the support plate 416 while being always pulled downward by a coil spring (not shown) is disposed at two upper and lower portions of the hook base 414. Yes. The inner frame hook member 411 is formed in a hook shape with the tip portion protruding downward, and is hooked on the metal fitting 23 of the outer frame 12 to lock the inner frame 13. The inner frame collar member 411 engages with the sliding collar 417 and slides upward only when the sliding collar 417 moves upward from the neutral position. The sliding rod 417 is urged downward by a reaction force having substantially the same magnitude as the pulling force of the coil spring that urges the inner frame collar member 411.

この上下2つの内枠用鉤部材411は、独立して上方へ移動可能となっており、針金などで内枠用鉤部材411を移動して解錠させようとする場合には両方の内枠用鉤部材411を上方に移動させなければならない。一方のみを上方へ移動させても他方の内枠用鉤部材411が外枠12の受け金具23に引っ掛かったままとなる。このため、不正な解錠操作が困難となって防犯性が高められる。また、内枠用鉤部材411は、摺動杆417の上方への摺動に伴って上方へ移動する。摺動杆417は、シリンダ錠420に対しての専用鍵による右回りの操作に連動して上方へ摺動するものであり、専用鍵の操作によって内枠13の施錠状態を解除することができる。   The upper and lower two inner frame collar members 411 are independently movable upward. When the inner frame collar member 411 is moved and unlocked with a wire or the like, both inner frames are removed. The scissor member 411 must be moved upward. Even if only one of them is moved upward, the other inner frame flange member 411 remains hooked on the receiving bracket 23 of the outer frame 12. For this reason, an unauthorized unlocking operation becomes difficult and crime prevention is improved. Further, the inner frame collar member 411 moves upward as the sliding collar 417 slides upward. The sliding rod 417 slides upward in conjunction with the clockwise operation with the dedicated key with respect to the cylinder lock 420, and the locked state of the inner frame 13 can be released by operating the dedicated key. .

また、鉤基体414の上下2カ所には、図示しないコイルバネにより上方に常に引っ張られた状態で取付板415および支持板416に摺動可能に支持される鉤部材(前面枠用鉤部材)412が配設されている。前面枠用鉤部材412は、金属板を断面コ字状に折り曲げて形成され、取付板415側の面には縦長矩形状の係止口412aが形成されている。また、前面枠用鉤部材412は、係止口412aが取付板415に形成された挿入口415aに重なりつつ、中立状態にて係止口412aの下端が挿入口415aより上側に位置するように配置されている。   Further, at two upper and lower portions of the flange base 414, a flange member (front frame flange member) 412 supported slidably by the mounting plate 415 and the support plate 416 while being always pulled upward by a coil spring (not shown). It is arranged. The front frame flange member 412 is formed by bending a metal plate into a U-shaped cross section, and a vertically long rectangular locking port 412a is formed on the surface on the mounting plate 415 side. Further, the front frame flange member 412 has the locking port 412a overlapping the insertion port 415a formed in the mounting plate 415, and the lower end of the locking port 412a is positioned above the insertion port 415a in the neutral state. Has been placed.

前面枠14の閉鎖時には、前面枠鉤部14aが挿入口415aに進入し、係止口412a内にも進入する。係止口412aの下端は、前面枠鉤部14a先端の突出部分に当接する位置に配置され、前面枠用鉤部材412は、前面枠鉤部14aに押し下げられて下方へ摺動する。前面枠鉤部14a先端の突出部分が係止口412a内に完全に入り込むと、コイルバネの引っ張り力で前面枠用鉤部材412は上昇して元の位置に戻り、前面枠鉤部14aに引っ掛かって前面枠14を開放不能に係止する。また、前面枠用鉤部材412は、摺動杆417の下方への摺動に伴って下方へ移動する。摺動杆417は、シリンダ錠420に対しての専用鍵による左回りの操作に連動して下方へ摺動するものであり、内枠13と同様、専用鍵の操作によって前面枠13の施錠状態が解除される。   When the front frame 14 is closed, the front frame flange portion 14a enters the insertion port 415a and also enters the locking port 412a. The lower end of the locking port 412a is disposed at a position where it comes into contact with the protruding portion at the front end of the front frame flange portion 14a, and the front frame flange member 412 is pushed down by the front frame flange portion 14a and slides downward. When the protruding portion at the front end of the front frame flange portion 14a completely enters the locking port 412a, the front frame flange member 412 rises and returns to the original position by the pulling force of the coil spring, and is caught by the front frame flange portion 14a. The front frame 14 is locked so as not to be opened. Further, the front frame collar member 412 moves downward as the sliding collar 417 slides downward. The sliding rod 417 slides downward in conjunction with the counterclockwise operation with the dedicated key with respect to the cylinder lock 420, and, like the inner frame 13, the front frame 13 is locked by operating the dedicated key. Is released.

シリンダ錠420と摺動杆417との連動機構について説明すると、図46に示すように、シリンダ錠420の錠軸には、その回動動作によって摺動杆417の切欠内に進入する2つの突起を有するカム板420aが取り付けられている。専用鍵がシリンダ錠420の鍵穴421に差し込まれた状態で右回り(図44の時計回り方向)に回動すると、カム板420aの下側の突起が摺動杆417の切欠内に進入して上方に摺動杆417を押し上げる。一方、専用鍵がシリンダ錠420の鍵穴に差し込まれた状態で左回り(図44の反時計回り方向)に回動すると、カム板420aの上側の突起が摺動杆417の切欠内に進入して下方に摺動杆417を押し下げる。このように、専用鍵の回動操作によって単一の摺動杆417を上下に自在に摺動させることにより、摺動杆417に連動する内枠用鉤部材411および前面枠用鉤部材412を作動させて各鉤部材411,412毎に施錠される内枠13および前面枠14に対する施錠状態を解除することができる。よって、複数の摺動杆をシリンダ錠の錠軸にそれぞれ連動するように構成する場合に比べて部品構成が単純になり、製造コストを低減することができる。   The interlocking mechanism between the cylinder lock 420 and the sliding rod 417 will be described. As shown in FIG. 46, the lock shaft of the cylinder lock 420 has two protrusions that enter the notch of the sliding rod 417 by its rotation. A cam plate 420a is attached. When the exclusive key is inserted clockwise into the key hole 421 of the cylinder lock 420 and rotated clockwise (clockwise in FIG. 44), the lower projection of the cam plate 420a enters the notch of the sliding rod 417. The sliding rod 417 is pushed upward. On the other hand, when the dedicated key is rotated counterclockwise (counterclockwise in FIG. 44) while being inserted into the keyhole of the cylinder lock 420, the upper projection of the cam plate 420a enters the notch of the sliding rod 417. Then push down the sliding rod 417 downward. In this way, the inner frame collar member 411 and the front frame collar member 412 interlocked with the sliding collar 417 can be moved by freely sliding the single sliding collar 417 up and down by rotating the dedicated key. The locked state with respect to the inner frame 13 and the front frame 14 locked for each of the flange members 411 and 412 can be released by operating. Therefore, compared with the case where a plurality of sliding rods are respectively configured to be interlocked with the lock shaft of the cylinder lock, the component configuration is simplified, and the manufacturing cost can be reduced.

鉤基体414の下部には、図示しないコイルバネにより上方に常に引っ張られた状態で支持板416に摺動可能に支持される鉤部材(下皿用鉤部材)413が配設されている。下皿用鉤部材413は、下皿ユニット15に設けられる下皿係合部15a(図27参照)に係合して下皿ユニット15を施錠するためのものであり、上下方向に沿った中央部および下部より前面側に突出し、更に先端部が上方に突出して形成された上下2つの鉤部413aが下皿係合部15aに引っ掛かって下皿ユニット15の開放を規制する。   A heel member (lower plate heel member) 413 that is slidably supported by the support plate 416 while being always pulled upward by a coil spring (not shown) is disposed below the heel base 414. The lower plate cage member 413 is for engaging the lower plate engaging portion 15a (see FIG. 27) provided in the lower plate unit 15 to lock the lower plate unit 15, and is located in the center along the vertical direction. The upper and lower two flanges 413a, which protrude from the upper and lower portions to the front side and further protrude from the tip, are hooked by the lower plate engaging portion 15a to restrict the opening of the lower plate unit 15.

下皿用鉤部材413の上端部には、前面側に突出するように折り曲げて形成された操作部413bが設けられており、指先等で下皿用鉤部材413を下方に押下できるようになっている。この下皿ユニット15の操作部413bは、常には前面枠14に覆われる位置に配置され、前面枠14を開放した場合にのみ露出して操作可能となる。   At the upper end of the lower plate ridge member 413, an operation portion 413b formed so as to protrude to the front surface side is provided, and the lower plate ridge member 413 can be pushed downward with a fingertip or the like. ing. The operation unit 413b of the lower dish unit 15 is always disposed at a position covered by the front frame 14, and can be exposed and operated only when the front frame 14 is opened.

閉鎖状態の下皿ユニット13を開放する場合、まず、前面枠14を開放して下皿ユニット15の操作部413bを操作可能にする。その後、操作部413bをコイルバネの付勢力に抗して押下し、下皿用鉤部材413を下側へ移動すると、下皿ユニット15側に設けられる下皿係合部15aと下皿用鉤部材413の鉤部413aとの係合状態が解除され、下皿ユニット15を手前に引くだけで開放可能な解錠状態とすることができる。   When opening the lower tray unit 13 in the closed state, first, the front frame 14 is opened so that the operation portion 413b of the lower tray unit 15 can be operated. After that, when the operation unit 413b is pressed against the urging force of the coil spring and the lower plate cage member 413 is moved downward, the lower plate engagement unit 15a provided on the lower plate unit 15 side and the lower plate cage member The engagement state of the 413 with the flange portion 413a is released, and an unlocked state in which the lower plate unit 15 can be opened simply by pulling it forward is possible.

次に、図47を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図47は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。主制御装置561には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU701が搭載されている。MPU701には、該MPU701により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM702と、そのROM702内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM703と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 561 is equipped with an MPU 701 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 701 includes a ROM 702 that stores various control programs executed by the MPU 701 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 702 is executed. A certain RAM 703 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ROM702は、ソレノイド出力オフテーブル702aを備えている。このソレノイド出力オフテーブル702aは、後述するソレノイドオフカウンタ703dにより計数される値に対応付けして、大開放口ソレノイド581をオン(励磁)するか、又は、オフ(非励磁)とするかを指示するために用いられるソレノイド出力オフデータを格納するテーブルである。なお、このソレノイド出力オフテーブル702aについては、図48(a)を参照して後述する。   The ROM 702 includes a solenoid output off table 702a. This solenoid output off table 702a indicates whether the large opening solenoid 581 is turned on (excited) or turned off (de-energized) in association with a value counted by a solenoid off counter 703d described later. It is a table which stores the solenoid output off data used in order to do. The solenoid output off table 702a will be described later with reference to FIG.

RAM703は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置612からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM703には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア703aと、大開放口開放フラグ703bと、ソレノイド制御データメモリ703cと、ソレノイドオフカウンタ703dとが設けられている。   The RAM 703 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 612 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 703 temporarily stores various data and the like. A backup area 703a, a large opening opening flag 703b, a solenoid control data memory 703c, and a solenoid off counter 703d are provided in addition to a memory and an area for the purpose.

バックアップエリア703aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア703aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア703aへの書き込みはNMI割込処理(図62参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア703aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図53参照)において実行される。なお、MPU701のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路742からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU701へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 703a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power-off based on the information in the backup area 703a. Writing to the backup area 703a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 62), and restoration of each value written to the backup area 703a is executed in the main process (see FIG. 53) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 742 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 701 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

大開放口開放フラグ703bは、特定入賞口(大開放口)65aを開放する(開状態とする)か、閉鎖するか(閉状態とするか)を示すフラグである。この大開放口開放フラグ703bは、大当たりが発生するとオンされ、その結果として、特定入賞口(大開放口)65aが開放される。そして、大当たりの発生による特定入賞口(大開放口)65aの開放後、所定の条件が満たされると、大開放口開放フラグ703bはオフされ、その結果として、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖される。   The large opening opening flag 703b is a flag indicating whether the specific winning opening (large opening) 65a is opened (set to an open state) or closed (set to a closed state). The large opening opening flag 703b is turned on when a big hit occurs, and as a result, the specific winning opening (large opening) 65a is opened. When the predetermined condition is satisfied after the specific winning opening (large opening) 65a due to the occurrence of the big hit is satisfied, the large opening opening flag 703b is turned off, and as a result, the specific winning opening (large opening) 65a. Is closed.

ソレノイド制御データメモリ703cは、大入賞口ソレノイド581を駆動するための駆動信号として、後述するソレノイド制御データ出力処理(図61参照)によって生成されるソレノイド制御データを記憶するメモリである。このソレノイド制御データメモリ703cに記憶されるソレノイド制御データが、入出力ポート705へ出力されると、その値に応じて、大開放口ソレノイド581がオン(励磁)又はオフ(非励磁)される。なお、このソレノイド制御データメモリ703cに記憶されるデータ(ソレノイド制御データ)の構造については、図48(b)を参照して後述する。   The solenoid control data memory 703c is a memory for storing solenoid control data generated by a solenoid control data output process (see FIG. 61) described later as a drive signal for driving the special winning opening solenoid 581. When the solenoid control data stored in the solenoid control data memory 703c is output to the input / output port 705, the large opening solenoid 581 is turned on (excited) or turned off (de-energized) according to the value. The structure of data (solenoid control data) stored in the solenoid control data memory 703c will be described later with reference to FIG.

ソレノイドオフカウンタ703dは、ソレノイド出力オフテーブル702aからソレノイド出力オフデータ702a1(図48(a)参照)を読み出すための値を、「0」から「2」の範囲で計数するカウンタである。このソレノイドオフカウンタ703dの値は、パチンコ機10に電源が投入されると初期値として「0」がセットされる(図53参照)。その後、ソレノイド制御データ出力処理(図61参照)が2ms間隔で実行される毎に、その値が「0」→「1」→「2」→「0」→「1」→…の順に更新される。詳しくは後述するが、ソレノイド制御データ出力処理(図61参照)において、ソレノイドオフカウンタ703dの値に従ってソレノイド出力オフテーブル702aから読み出されたソレノイド出力オフデータ702a1の値と大開放口開放フラグ703bの値とに応じて、大開放口ソレノイド581への励磁電流の通電(オン)と通電遮断(オフ)とが制御される。そして、その結果として、制御されるべきソレノイドに通電される合計消費電流量が、電源装置612の電源容量により許容される消費電流量以下(又は未満)となるように制御される。   The solenoid off counter 703d is a counter that counts a value for reading the solenoid output off data 702a1 (see FIG. 48A) from the solenoid output off table 702a in the range of “0” to “2”. The value of the solenoid off counter 703d is set to “0” as an initial value when the pachinko machine 10 is turned on (see FIG. 53). Thereafter, each time the solenoid control data output process (see FIG. 61) is executed at intervals of 2 ms, the value is updated in the order of “0” → “1” → “2” → “0” → “1” →. The Although details will be described later, in the solenoid control data output process (see FIG. 61), the value of the solenoid output off data 702a1 read from the solenoid output off table 702a according to the value of the solenoid off counter 703d and the large opening opening flag 703b. Depending on the value, energization (ON) and energization interruption (OFF) of the excitation current to the large opening solenoid 581 are controlled. As a result, the total current consumption amount energized to the solenoid to be controlled is controlled to be less than (or less than) the current consumption amount allowed by the power supply capacity of the power supply device 612.

主制御装置561のMPU701には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン704を介して入出力ポート705が接続されている。入出力ポート705には、大開放口ソレノイド581や、後述するRAM消去スイッチ回路743、払出発射制御装置611、表示制御装置505や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 705 is connected to the MPU 701 of the main controller 561 via a bus line 704 including an address bus and a data bus. The input / output port 705 is connected to a large opening solenoid 581, a RAM erasing switch circuit 743, a payout / release control device 611, a display control device 505, and a switch group (not shown).

払出発射制御装置611は、払出モータ658aにより賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU711は、そのMPU711により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM712と、ワークメモリ等として使用されるRAM713とを備えている。   The payout launch control device 611 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 658a. The MPU 711 that is an arithmetic unit includes a ROM 712 that stores a control program executed by the MPU 711, fixed value data, and the like, and a RAM 713 that is used as a work memory or the like.

払出発射制御装置611のRAM713は、主制御装置561のRAM703と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置612からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM713には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア713aが設けられている。   Similar to the RAM 703 of the main controller 561, the RAM 713 of the payout control device 611 is configured to be able to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 612 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off. The RAM 713 is provided with a backup area 713a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

また、払出発射制御装置611は、遊技者による操作ハンドル310の操作に従って球発射ユニット90(発射ソレノイド92および電磁石104)の発射制御を行うものであり、発射ソレノイド92および電磁石104は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル310に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル310の回動量に対応して発射ソレノイド92が励磁され、操作ハンドル310の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   Further, the payout launch control device 611 controls the launch of the ball launch unit 90 (the launch solenoid 92 and the electromagnet 104) according to the operation of the operation handle 310 by the player. The launch solenoid 92 and the electromagnet 104 have predetermined conditions. Driving is allowed when it is in place. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 310 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 310 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid 92 is excited, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 310.

バックアップエリア713aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア713aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア713aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア713aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置561のMPU701と同様、MPU711のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路742から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU711へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 713a is an area for storing stack pointers, registers, I / O values, etc. when the power is turned off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 713a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 713a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 713a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 701 of the main controller 561, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 711 from the power failure monitoring circuit 742 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 711, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出発射制御装置611のMPU711には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン714を介して入出力ポート715が接続されている。入出力ポート715には、RAM消去スイッチ回路743、主制御装置561、払出モータ658a、発射ソレノイド92、電磁石104などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 715 is connected to the MPU 711 of the payout / release control device 611 via a bus line 714 constituted by an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 743, a main controller 561, a payout motor 658a, a firing solenoid 92, an electromagnet 104, and the like are connected to the input / output port 715, respectively.

表示制御装置505は、第2図柄表示装置(LED)82における第2図柄(普通図柄)の変動表示と、第1図柄表示装置(LCD)81における第1図柄(特別図柄)の変動表示とを制御するものである。表示制御装置505は、MPU721と、ROM(プログラムROM)722と、ワークRAM723と、ビデオRAM724と、キャラクタROM725と、画像コントローラ726と、入力ポート727と、2つの出力ポート728,729と、バスライン730,731とを備えている。入力ポート727の入力側には主制御装置561の出力側が接続され、入力ポート727の出力側には、MPU721、ROM722、ワークRAM723、画像コントローラ726が接続されると共にバスライン729を介して出力ポート728が接続されている。出力ポート728の出力側には第2図柄表示装置82や、音声ランプ制御装置562や、右扉ソレノイド177や、左扉ソレノイド184が接続されている。また、画像コントローラ726にはバスライン731を介して出力ポート729が接続されており、その出力ポート729の出力側には第1図柄表示装置81が接続されている。   The display control device 505 displays a variation display of the second symbol (ordinary symbol) on the second symbol display device (LED) 82 and a variation display of the first symbol (special symbol) on the first symbol display device (LCD) 81. It is something to control. The display control device 505 includes an MPU 721, a ROM (program ROM) 722, a work RAM 723, a video RAM 724, a character ROM 725, an image controller 726, an input port 727, two output ports 728 and 729, and a bus line. 730 and 731. The input side of the input port 727 is connected to the output side of the main controller 561, and the output side of the input port 727 is connected to the MPU 721, ROM 722, work RAM 723, image controller 726, and output port via the bus line 729. 728 is connected. The output side of the output port 728 is connected to the second symbol display device 82, the sound lamp control device 562, the right door solenoid 177, and the left door solenoid 184. Further, an output port 729 is connected to the image controller 726 via a bus line 731, and the first symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 729.

表示制御装置505のMPU721は、主制御装置561から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて第1図柄表示装置81および第2図柄表示装置82の表示内容を制御する。ROM722は、MPU721により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、扉ソレノイド出力オフテーブル722aを備えている。この扉ソレノイド出力オフテーブル722aは、後述するソレノイドオフカウンタ723dにより計数される値毎に、右扉ソレノイド177と左扉ソレノイド184とに対して、それぞれオン又はオフを指示するために用いる扉ソレノイド出力オフデータを格納するテーブルである。なお、この扉ソレノイド出力オフテーブル722aの構造については、図49(a)を参照して後述する。   The MPU 721 of the display control device 505 controls the display contents of the first symbol display device 81 and the second symbol display device 82 based on the symbol display command transmitted from the main control device 561. The ROM 722 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 721 and fixed value data, and includes a door solenoid output off table 722a. This door solenoid output off table 722a is a door solenoid output used to instruct the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 to be turned on or off for each value counted by a solenoid off counter 723d described later. It is a table for storing off-data. The structure of the door solenoid output off table 722a will be described later with reference to FIG.

ワークRAM723は、MPU721による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、右扉開放フラグ723aと、左扉開放フラグ723bと、ソレノイド制御データメモリ723cと、ソレノイドオフカウンタ723dとを備えている。   The work RAM 723 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the MPU 721. And a solenoid-off counter 723d.

右扉開放フラグ723a及び左扉開放フラグ723bは、それぞれ、右扉171及び左扉172を開放するか(開状態とするか)、又は、閉鎖するか(閉状態とするか)を示すフラグである。これらの開放フラグ723a,723bは、その時々の変動表示の状況に応じて、各々設定される。具体的には、右扉171を開放する場合には、右扉開放フラグ723aがオンされ、一方で、右扉171を閉鎖する場合には、右扉開放フラグ723aがオフされる。また、左扉開放フラグ723bも、右扉開放フラグ723aと同様に、左扉172のを開放する場合にはオンされ、左扉172を閉鎖する場合にはオフされる。   The right door opening flag 723a and the left door opening flag 723b are flags indicating whether the right door 171 and the left door 172 are opened (open state) or closed (closed state), respectively. is there. These release flags 723a and 723b are respectively set according to the state of the variable display at that time. Specifically, when the right door 171 is opened, the right door opening flag 723a is turned on. On the other hand, when the right door 171 is closed, the right door opening flag 723a is turned off. Similarly to the right door opening flag 723a, the left door opening flag 723b is turned on when the left door 172 is opened, and is turned off when the left door 172 is closed.

ソレノイド制御データメモリ723cは、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184を駆動するための駆動信号として、後述する扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)によって生成されるソレノイド制御データを記憶するメモリである。このソレノイド制御データメモリ723cに記憶されるソレノイド制御データが、出力ポート728へ出力されると、その値に応じて、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184がそれぞれオン(励磁)されるか、又は、オフ(非励磁)とされる。なお、このソレノイド制御データメモリ723cについては、図49(b)を参照して後述する。   The solenoid control data memory 723c is a memory for storing solenoid control data generated by door solenoid control data output processing (see FIG. 68) described later as drive signals for driving the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184. is there. When the solenoid control data stored in the solenoid control data memory 723c is output to the output port 728, the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are turned on (excited) according to the value, or , Off (de-energized). The solenoid control data memory 723c will be described later with reference to FIG.

ソレノイドオフカウンタ723dは、扉ソレノイド出力オフテーブル722aから扉ソレノイド出力オフデータ722a1(図49(a)参照)を読み出すための値を、「0」から「2」の範囲で計数するカウンタである。このソレノイドオフカウンタ723dの値は、パチンコ機10の電源投入後に主制御装置561から送信されるソレノイドオフカウンタ同期コマンドを受信すると、その値が「0」にリセットされる(図69参照)。その後、扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)が2ms間隔で実行される毎に、その値が「0」→「1」→「2」→「0」→「1」→…の順に更新される。詳しくは後述するが、扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)において、ソレノイドオフカウンタ723dの値に従って扉ソレノイド出力オフテーブル722aから読み出された扉ソレノイド出力オフデータ722a1の値と開放フラグ723a,723bの値とに応じて、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184への励磁電流の通電(オン)と通電遮断(オフ)とが制御される。そして、その結果として、制御されるべきソレノイドに通電される合計消費電流量が、電源装置612の電源容量により許容される消費電流量以下(又は未満)となるように制御される。   The solenoid off counter 723d is a counter that counts a value for reading the door solenoid output off data 722a1 (see FIG. 49A) from the door solenoid output off table 722a in the range of “0” to “2”. The value of the solenoid off counter 723d is reset to “0” when a solenoid off counter synchronization command transmitted from the main controller 561 is received after the pachinko machine 10 is powered on (see FIG. 69). Thereafter, every time the door solenoid control data output process (see FIG. 68) is executed at intervals of 2 ms, the value is updated in the order of “0” → “1” → “2” → “0” → “1” →. Is done. Although details will be described later, in the door solenoid control data output process (see FIG. 68), the value of the door solenoid output off data 722a1 read from the door solenoid output off table 722a according to the value of the solenoid off counter 723d and the release flag 723a, In accordance with the value of 723b, energization (on) and energization interruption (off) of the excitation current to the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are controlled. As a result, the total current consumption amount energized to the solenoid to be controlled is controlled to be less than (or less than) the current consumption amount allowed by the power supply capacity of the power supply device 612.

ビデオRAM724は、第1図柄表示装置81に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM724の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置81の表示内容が変更される。キャラクタROM725は、第1図柄表示装置81に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ726は、MPU721、ビデオRAM724、出力ポート729のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM724に記憶される表示データを、キャラクタROM725から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置81に表示させるものである。   The video RAM 724 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 81, and the display content of the first symbol display device 81 is changed by rewriting the contents of the video RAM 724. The character ROM 725 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 81. The image controller 726 adjusts the timings of the MPU 721, the video RAM 724, and the output port 729 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 724 from the character ROM 725 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 81.

電源装置612は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部741と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路742と、RAM消去スイッチ623を有するRAM消去スイッチ回路743とを備えている。電源部741は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置561や払出発射制御装置611等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部741は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置561や払出発射制御装置611等に対して供給する。   The power supply device 612 includes a power supply unit 741 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 742 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 743 having a RAM erase switch 623. ing. The power supply unit 741 supplies necessary operating voltages to the main control device 561, the payout / release control device 611, and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 741 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, a 12 volt voltage for driving various switches, solenoids, motors, etc., a 5 volt voltage for logic, a RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 561, the payout control device 611, and the like.

停電監視回路742は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置561のMPU701及び払出発射制御装置611のMPU711の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路742は、電源部741から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置561及び払出発射制御装置611へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置561及び払出発射制御装置611は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部741は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置561及び払出発射制御装置611は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 742 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 701 of the main control device 561 and the MPU 711 of the payout launch control device 611 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 742 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 741, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts, Power failure signal SG1 is output to main controller 561 and payout launch controller 611. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 561 and the payout launch controller 611 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 741 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 561 and payout launch controller 611 can execute and complete the NMI interrupt process normally.

RAM消去スイッチ回路743は、RAM消去スイッチ623が押下された場合に、主制御装置561及び払出発射制御装置611へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置561及び払出発射制御装置611は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア703a,713aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 743 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main control device 561 and the payout / release control device 611 when the RAM erase switch 623 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 561 and the payout launch controller 611 clear the data in the respective backup areas 703a and 713a.

ここで、図48を参照して、上述したソレノイド出力オフテーブル702a及びソレノイド制御データメモリ703cについて説明する。図48(a)は、ソレノイド出力オフテーブル702aを示す図であり、図48(b)は、ソレノイド制御データメモリ703cに記憶されるデータ(ソレノイド制御データ)の構成をビット毎に示す図である。   Here, the solenoid output off table 702a and the solenoid control data memory 703c described above will be described with reference to FIG. FIG. 48A shows the solenoid output off table 702a, and FIG. 48B shows the configuration of data (solenoid control data) stored in the solenoid control data memory 703c for each bit. .

ソレノイド出力オフテーブル702aは、図48(a)に示すように、ソレノイドオフカウンタ703dの示す各値に対して、それぞれ、ソレノイド出力オフデータ702a1が対応付けられている。より詳細には、ソレノイドオフカウンタ703dの示す各値に対応するアドレスに、ソレノイド出力オフデータ702a1が格納されている。そして、ソレノイドオフカウンタ703dが示す値に応じて、その値に対応するアドレスに記憶されるソレノイド出力オフデータ702a1が読み出される。   In the solenoid output off table 702a, as shown in FIG. 48A, the solenoid output off data 702a1 is associated with each value indicated by the solenoid off counter 703d. More specifically, solenoid output off data 702a1 is stored at an address corresponding to each value indicated by the solenoid off counter 703d. Then, according to the value indicated by the solenoid off counter 703d, the solenoid output off data 702a1 stored in the address corresponding to the value is read.

ソレノイド出力オフデータ702a1は、1バイトのデータであり、その0ビット目702a2が、大開放口ソレノイド581の励磁(オン)又は非励磁(オフ)を指示するために用いられる値を格納するビットとして割り当てられており、この0ビット目702a2の状態と大開放口開放フラグ703bの値(オン又はオフ)とに応じて、後述するソレノイド制御データ出力処理(図61参照)の結果として、大開放口ソレノイド581に対し、励磁電流の通電(オン)又は通電遮断(オフ)が指示される。具体的には、ソレノイド出力オフデータ702a1の0ビット目702a2が「0」である場合には、大開放口開放フラグ703bのオン又はオフにかからわず、大開放口ソレノイド581に対し、励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。即ち、大開放口開放フラグ703bがオンを示し、特定入賞口(大開放口)65aが開放中であっても、大開放口ソレノイド581に対し、励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。一方で、ソレノイド出力オフデータ702a1の0ビット目702a2が「1」である場合には、大開放口開放フラグ703bがオンであれば、大開放口ソレノイド581に対し励磁電流の通電(オン)が指示される。なお、ソレノイド出力オフデータ702a1の0ビット目702a2が「1」であっても、開放口開放フラグ703bがオンである場合には、大開放口ソレノイド581に対し、励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。   The solenoid output off data 702a1 is 1-byte data, and the 0th bit 702a2 is a bit for storing a value used to instruct excitation (on) or non-excitation (off) of the large opening solenoid 581. Depending on the state of the 0th bit 702a2 and the value (on or off) of the large opening opening flag 703b, the large opening opening is output as a result of solenoid control data output processing (see FIG. 61) described later. The solenoid 581 is instructed to energize (turn on) or shut off (turn off) energization current. Specifically, when the 0th bit 702a2 of the solenoid output off data 702a1 is “0”, the large opening solenoid 581 is energized regardless of whether the large opening opening flag 703b is turned on or off. Instructed to turn off the current (OFF). That is, the large opening opening flag 703b indicates ON, and even when the specific winning opening (large opening) 65a is open, the large opening opening solenoid 581 is instructed to cut off the energization of the excitation current (OFF). . On the other hand, when the 0th bit 702a2 of the solenoid output off data 702a1 is “1”, if the large opening opening flag 703b is on, energization (on) of the excitation current to the large opening opening solenoid 581 is performed. Instructed. Even if the 0th bit 702a2 of the solenoid output off data 702a1 is “1”, when the open port open flag 703b is on, the energization of the large open port solenoid 581 is cut off (off). Is instructed.

従って、このソレノイド出力オフテーブル702aによれば、ソレノイドオフカウンタ703dの値が「0」である場合には、大開放口開放フラグ703bの値(オン又はオフ)にかからわず、結果的に、大開放口ソレノイド581に対し励磁電流の通電遮断(オフ)がなされる。一方で、ソレノイドオフカウンタ703dの値が「1」又は「2」である場合には、大開放口開放フラグ703bがオンであれば、結果的に、大開放口ソレノイド581に対し励磁電流が通電されるが、大開放口開放フラグ703bがオフであれば、大開放口ソレノイド581への励磁電流の通電はされない。なお、詳細は後述するが(例えば、図61参照)、本実施形態では、特定入賞口(大開放口)65aが開放中(大開放口開放フラグ703bがオン)であるにもかかわらず、このソレノイド出力オフデータ702a1の0ビット目702a2が「0」であることによって、大開放口ソレノイド581への励磁電流が通電遮断(オフ)の状態となった場合であっても、それは、通電率が(2/3)×100%である間欠的な励磁電流における通電遮断期間であるので、特定入賞口(大開放口)65aは閉鎖することなく開放されたままに保たれる(又は、開放される)。   Therefore, according to the solenoid output off table 702a, when the value of the solenoid off counter 703d is “0”, regardless of the value (on or off) of the large opening opening flag 703b, as a result The energization current is cut off (off) from the large opening solenoid 581. On the other hand, when the value of the solenoid-off counter 703d is “1” or “2”, if the large opening opening flag 703b is turned on, the exciting current is energized to the large opening solenoid 581 as a result. However, if the large opening opening flag 703b is OFF, the energizing current is not supplied to the large opening opening solenoid 581. Although details will be described later (see, for example, FIG. 61), in the present embodiment, this is true even though the specific winning opening (large opening) 65a is being opened (the large opening opening flag 703b is on). Even if the exciting current to the large opening solenoid 581 is turned off (off) because the 0th bit 702a2 of the solenoid output off data 702a1 is “0”, Since it is the energization cut-off period in the intermittent excitation current of (2/3) × 100%, the specific winning opening (large opening) 65a is kept open without being closed (or opened). )

ソレノイド制御データメモリ703cに記憶されるソレノイド制御データは、図48(b)に示すような1バイトのデータである。この1バイトのデータにおける0ビット目が、大開放口ソレノイド581の駆動を制御する値を格納するビットとして割り当てられており、「1」であれば、大開放口ソレノイド581に対して励磁電流の通電(オン)を指示し、一方で、「0」であれば、大開放口ソレノイド581に対して励磁電流の通電遮断(オフ)を指示する。   The solenoid control data stored in the solenoid control data memory 703c is 1-byte data as shown in FIG. The 0th bit in the 1-byte data is assigned as a bit for storing a value for controlling the driving of the large opening solenoid 581. If “1”, the excitation current of the large opening solenoid 581 is set. On the other hand, energization (ON) is instructed. On the other hand, if “0”, the energization cutoff (OFF) of the excitation current is instructed to the large opening solenoid 581.

このソレノイド制御データ(ソレノイド制御データメモリ703cに記憶される値)が、後述するソレノイド制御データ出力処理(図61参照)の結果として、入出力ポート705に出力されると、0ビット目の状態に応じて、大開放口ソレノイド581がオン又はオフされる。従って、入出力ポート705へ出力されたソレノイド制御データの0ビット目が「1」である場合には、大開放口ソレノイド581が励磁(オン)され、その結果として、特定入賞口(大開放口)65aが開放する。また、0ビット目が「0」である場合には、大開放口ソレノイド581が非励磁(オフ)とされる。この場合、大開放口開放フラグ703bがオフであれば、特定入賞口(大開放口)65aは閉鎖状態とされる(又は、閉鎖状態のままである)。一方で、大開放口開放フラグ703bがオンである場合には、大開放口ソレノイド581に印加される通電率(2/3)×100%の間欠的な励磁電流の通電における非励磁期間に相当するので(例えば、図61参照)、特定入賞口(大開放口)65aは閉鎖することなく開放されたままに保たれる(又は、開放される)。   When this solenoid control data (value stored in the solenoid control data memory 703c) is output to the input / output port 705 as a result of a solenoid control data output process (see FIG. 61) described later, the state of the 0th bit is set. In response, the large opening solenoid 581 is turned on or off. Accordingly, when the 0th bit of the solenoid control data output to the input / output port 705 is “1”, the large opening solenoid 581 is excited (turned on), and as a result, the specific winning opening (large opening) ) 65a is opened. When the 0th bit is “0”, the large opening solenoid 581 is not energized (off). In this case, if the large opening opening flag 703b is off, the specific prize opening (large opening) 65a is closed (or remains closed). On the other hand, when the large opening opening flag 703b is ON, it corresponds to a non-excitation period in energization with intermittent excitation current of (2/3) × 100% applied to the large opening solenoid 581. Therefore (for example, see FIG. 61), the specific winning opening (large opening) 65a is kept open (or opened) without closing.

次に、図49を参照して、上述した扉ソレノイド出力オフテーブル722a及びソレノイド制御データメモリ723cについて説明する。図49(a)は、扉ソレノイド出力オフテーブル722aを示す図であり、図49(b)は、ソレノイド制御データメモリ723cに記憶されるデータ(ソレノイド制御データ)の構成をビット毎に示す図である。   Next, the door solenoid output off table 722a and the solenoid control data memory 723c described above will be described with reference to FIG. FIG. 49A is a diagram showing the door solenoid output off table 722a, and FIG. 49B is a diagram showing the configuration of data (solenoid control data) stored in the solenoid control data memory 723c for each bit. is there.

扉ソレノイド出力オフテーブル722aは、図49(a)に示すように、ソレノイドオフカウンタ723dの示す各値に対して、それぞれ、扉ソレノイド出力オフデータ722a1が対応付けられている。より詳細には、ソレノイドオフカウンタ723dの示す各値に対応するアドレスに、扉ソレノイド出力オフデータ722a1が格納されている。そして、ソレノイドオフカウンタ723dが示す値に応じて、その値に対応するアドレスに記憶される扉ソレノイド出力オフデータ722a1が読み出される。   In the door solenoid output off table 722a, as shown in FIG. 49A, door solenoid output off data 722a1 is associated with each value indicated by the solenoid off counter 723d. More specifically, door solenoid output off data 722a1 is stored at an address corresponding to each value indicated by the solenoid off counter 723d. Then, according to the value indicated by the solenoid off counter 723d, the door solenoid output off data 722a1 stored in the address corresponding to the value is read.

扉ソレノイド出力オフデータ722a1は、1バイトのデータであり、0ビット目722a2が、右扉ソレノイド177の励磁(オン)又は非励磁(オフ)を指示するために用いられる値を格納するビットとして割り当てられており、更に、1ビット目722a3が、左扉ソレノイド184の励磁(オン)又は非励磁(オフ)を指示するために用いられる値を格納するビットとして割り当てられている。この扉ソレノイド出力オフデータ722a1における各ビット722a2,722a3の状態と、右扉開放フラグ723a又は左扉開放フラグ723の値(オン又はオフ)とに応じて、後述する扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)の結果として、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184に対し、励磁電流の通電(オン)又は通電遮断(オフ)が指示される。   Door solenoid output off data 722a1 is 1-byte data, and the 0th bit 722a2 is assigned as a bit for storing a value used to instruct excitation (on) or non-excitation (off) of the right door solenoid 177. Further, the first bit 722a3 is assigned as a bit for storing a value used for instructing excitation (ON) or non-excitation (OFF) of the left door solenoid 184. Depending on the state of each bit 722a2 and 722a3 in the door solenoid output off data 722a1 and the value (on or off) of the right door opening flag 723a or the left door opening flag 723, a door solenoid control data output process (see FIG. 68), the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are instructed to energize (turn on) or de-energize (off) the energizing current.

具体的には、ソレノイドオフカウンタ723dの値に応じて読み出された扉ソレノイド出力オフデータ722a1の0ビット目722a2が「1」である場合には、右扉開放フラグ723aがオンであれば、右扉ソレノイド177に対し励磁電流の通電(オン)が指示されるが、右扉開放フラグ723aがオフであれば、右扉ソレノイド177に対し励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。一方で、ソレノイドオフカウンタ723dの値に応じて読み出された扉ソレノイド出力オフデータ722a1の0ビット目722a2が「0」である場合には、右扉開放フラグ723aの値(オン又はオフ)にかかわらず、右扉ソレノイド177に対し、励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。即ち、右扉開放フラグ723aがオンを示し、右扉171が開放中であっても、右扉ソレノイド177に対し、励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。同様に、ソレノイドオフカウンタ723dの値に応じて読み出された扉ソレノイド出力オフデータ722a1の1ビット目722a3が「1」である場合には、左扉開放フラグ723bがオンであれば、左扉ソレノイド184に対し励磁電流の通電(オン)が指示されるが、左扉開放フラグ723bがオフであれば、左扉ソレノイド184に対し励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。一方で、ソレノイドオフカウンタ723dの値に応じて読み出された扉ソレノイド出力オフデータ722a1の1ビット目722a3が「0」である場合には、左扉開放フラグ723bの値(オン又はオフ)にかかわらず、左扉ソレノイド184に対し励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。   Specifically, when the 0th bit 722a2 of the door solenoid output off data 722a1 read according to the value of the solenoid off counter 723d is “1”, if the right door opening flag 723a is on, The right door solenoid 177 is instructed to energize (turn on) the excitation current. If the right door release flag 723a is off, the right door solenoid 177 is instructed to turn off the energization current (off). On the other hand, when the 0th bit 722a2 of the door solenoid output off data 722a1 read according to the value of the solenoid off counter 723d is “0”, the value of the right door opening flag 723a is turned on (on or off). Regardless, the right door solenoid 177 is instructed to turn off the energization current (off). That is, the right door opening flag 723a indicates ON, and even when the right door 171 is open, the right door solenoid 177 is instructed to cut off the energization current (OFF). Similarly, when the first bit 722a3 of the door solenoid output off data 722a1 read according to the value of the solenoid off counter 723d is “1”, if the left door release flag 723b is on, the left door The solenoid 184 is instructed to energize (turn on) the excitation current, but if the left door release flag 723b is off, the left door solenoid 184 is instructed to turn off the energization current (off). On the other hand, when the first bit 722a3 of the door solenoid output off data 722a1 read according to the value of the solenoid off counter 723d is “0”, the value (on or off) of the left door opening flag 723b is set. Regardless, the left door solenoid 184 is instructed to turn off the energization current (off).

従って、この扉ソレノイド出力オフテーブル722aによれば、ソレノイドオフカウンタ723dの値が「0」である場合には、右扉開放フラグ723a及び左扉開放フラグ723bの値(オン又はオフ)に応じて、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184が励磁(オン)又は非励磁(オフ)とされる。即ち、右扉開放フラグ723a及び左扉開放フラグ723bがいずれもオンであれば、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184はいずれも励磁(オン)されることになる。しかし、右扉開放フラグ723a及び/又は左扉開放フラグ723bがオフであれば、オフを示す開放フラグ723a,723bに対応するソレノイド177,184は非励磁(オフ)とされる。   Therefore, according to the door solenoid output off table 722a, when the value of the solenoid off counter 723d is “0”, depending on the values (on or off) of the right door opening flag 723a and the left door opening flag 723b. The right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are energized (on) or de-energized (off). That is, if both the right door opening flag 723a and the left door opening flag 723b are on, the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are both excited (turned on). However, if the right door opening flag 723a and / or the left door opening flag 723b are OFF, the solenoids 177 and 184 corresponding to the opening flags 723a and 723b indicating OFF are not energized (OFF).

また、ソレノイドオフカウンタ723dの値が「1」である場合には、右扉ソレノイド177は、右扉開放フラグ723aの値(オン又はオフ)に関係なく、非励磁(オフ)とされるが、左扉ソレノイド184は、左扉開放フラグ723bの値(オン又はオフ)に応じて、励磁(オン)又は非励磁(オフ)とされることになる。更に、ソレノイドオフカウンタ723dの値が「2」である場合には、左扉ソレノイド184は、左扉開放フラグ723bの値(オン又はオフ)に関係なく、非励磁(オフ)とされるが、右扉ソレノイド177は、右扉開放フラグ723aの値(オン又はオフ)に応じて、励磁(オン)又は非励磁(オフ)とされることになる。   When the value of the solenoid off counter 723d is “1”, the right door solenoid 177 is de-energized (off) regardless of the value (on or off) of the right door opening flag 723a. The left door solenoid 184 is energized (on) or de-energized (off) according to the value (on or off) of the left door opening flag 723b. Further, when the value of the solenoid off counter 723d is “2”, the left door solenoid 184 is de-energized (off) regardless of the value (on or off) of the left door opening flag 723b. The right door solenoid 177 is energized (on) or de-energized (off) according to the value (on or off) of the right door opening flag 723a.

なお、詳細は後述するが(例えば、図70参照)、右扉171が開放中(右扉開放フラグ723aがオン)であるにもかかわらず、扉ソレノイド出力オフデータ722a1の0ビット目722a2が「0」であることによって、右扉ソレノイド177への励磁電流が通電遮断(オフ)の状態となった場合であっても、それは、通電率が(2/3)×100%である間欠的な励磁電流における通電遮断期間であるので、右扉171は閉鎖することなく開放されたまま保たれる(又は、開放される)。また、左扉172についても同様に、開放中(左扉開放フラグ723bがオン)であるにもかかわらず、扉ソレノイド出力オフデータ722a1の1ビット目722a3が「0」であることによって、左扉ソレノイド184への励磁電流が通電遮断(オフ)の状態となった場合も、左扉172は閉鎖することなく開放されたまま保たれる(又は、開放される)。   Although details will be described later (see, for example, FIG. 70), the 0th bit 722a2 of the door solenoid output off data 722a1 is “despite the right door 171 being open (the right door open flag 723a is on)”. Even if the exciting current to the right door solenoid 177 is turned off (off) by being “0”, it is an intermittent in which the energization rate is (2/3) × 100%. Since it is the energization cut-off period in the excitation current, the right door 171 is kept open (or opened) without closing. Similarly, for the left door 172, the first door 722a3 of the door solenoid output off data 722a1 is “0” even though the left door is open (the left door opening flag 723b is on). Even when the exciting current to the solenoid 184 is turned off (off), the left door 172 is kept open (or opened) without closing.

ソレノイド制御データメモリ723cに記憶されるソレノイド制御データは、図49(b)に示すような1バイトのデータである。この1バイトのデータにおける0ビット目が、右扉ソレノイド177の駆動を制御する値を格納するビットとして割り当てられており、更に、1ビット目が、左扉ソレノイド184の駆動を制御する値を格納するビットとして割り当てられている。これらの0ビット目又は1ビット目に格納される値が「1」であれば、対応するソレノイド177,184に対し、励磁電流の通電(オン)を指示し、一方で、「0」であれば、対応するソレノイド177,184に対し、励磁電流の通電遮断(オフ)を指示する。   The solenoid control data stored in the solenoid control data memory 723c is 1-byte data as shown in FIG. The 0th bit in the 1-byte data is assigned as a bit for storing a value for controlling the driving of the right door solenoid 177, and the first bit stores a value for controlling the driving of the left door solenoid 184. Assigned as a bit. If the value stored in the 0th bit or the 1st bit is “1”, the corresponding solenoids 177 and 184 are instructed to energize (turn on) the excitation current, while being “0”. For example, the corresponding solenoids 177 and 184 are instructed to turn off the excitation current (off).

このソレノイド制御データ(ソレノイド制御データメモリ723cに記憶される値)が、後述する扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)の結果として、出力ポート728に出力されると、0ビット目及び1ビット目の状態に応じて、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184が、オン又はオフされて、それによって、右扉171及び左扉172がそれぞれ独立して開放又は閉鎖される。具体的には、出力ポート728へ出力されたソレノイド制御データにおける0ビット目が「1」である場合には、右扉ソレノイド177が励磁(オン)されるので、右扉171が開放する。また、0ビット目が「0」である場合には、右扉ソレノイド177が非励磁(オフ)とされる。この場合、右扉開放フラグ723aがオフであれば、右扉171は閉鎖状態とされる(又は、閉鎖状態のままである)。一方で、右扉開放フラグ723aがオンである場合には、右扉ソレノイド177に印加される通電率(2/3)×100%の間欠的な励磁電流の通電における非励磁期間に相当するので(例えば、図70参照)、右扉171は閉鎖することなく開放されたままに保たれる(又は、開放される)。   When this solenoid control data (value stored in the solenoid control data memory 723c) is output to the output port 728 as a result of door solenoid control data output processing (see FIG. 68) described later, the 0th bit and the 1st bit Depending on the state of the eyes, the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are turned on or off, whereby the right door 171 and the left door 172 are independently opened or closed. Specifically, when the 0th bit in the solenoid control data output to the output port 728 is “1”, the right door solenoid 177 is excited (turned on), and thus the right door 171 is opened. When the 0th bit is “0”, the right door solenoid 177 is not energized (off). In this case, if the right door opening flag 723a is off, the right door 171 is closed (or remains closed). On the other hand, when the right door opening flag 723a is on, it corresponds to the non-excitation period in the energization rate (2/3) × 100% intermittent excitation current applied to the right door solenoid 177. (See, for example, FIG. 70) The right door 171 remains open (or opened) without closing.

同様に、出力ポート728へ出力されたソレノイド制御データにおける1ビット目が「1」である場合には、左扉ソレノイド184が励磁(オン)されるので、左扉172が開放する。また、0ビット目が「0」である場合には、左扉ソレノイド184は非励磁(オフ)とされる。この場合には、左扉開放フラグ723bがオフであれば、左扉172は閉鎖状態とされる(又は、閉鎖状態のままである)が、左扉開放フラグ723bがオンであれば、左扉172は閉鎖することなく開放されたままに保たれる(又は、開放される)。   Similarly, when the first bit in the solenoid control data output to the output port 728 is “1”, the left door solenoid 184 is excited (turned on), and the left door 172 is opened. When the 0th bit is “0”, the left door solenoid 184 is not energized (off). In this case, if the left door open flag 723b is off, the left door 172 is closed (or remains closed), but if the left door open flag 723b is on, the left door 172 remains open (or opened) without closing.

ここで、図50および図51を参照して、第1図柄表示装置81に表示される第1図柄と、第1図柄表示装置81の表示内容とについて説明する。図50は、第1図柄を個々に示す図面であり、図51は、第1図柄表示装置81の表示画面Gを説明するための図面であり、図51(a)は、表示画面Gの領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図51(b)は、実際の表示画面Gを例示した図である。   Here, with reference to FIG. 50 and FIG. 51, the 1st symbol displayed on the 1st symbol display apparatus 81 and the display content of the 1st symbol display apparatus 81 are demonstrated. FIG. 50 is a diagram individually showing the first symbol, FIG. 51 is a diagram for explaining the display screen G of the first symbol display device 81, and FIG. FIG. 51 is a diagram schematically showing section setting and effective line setting, and FIG. 51B is a diagram illustrating an actual display screen G. FIG.

第1図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、図50(a)から図50(i)に示すように、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The first symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9” and one kind of sub-pattern of petal shape formed smaller than the main symbols. As shown in FIG. 50 (a) to FIG. 50 (i), each main symbol is configured by attaching numbers “0” to “9” on a rear symbol made of a wooden box, of which an odd number ( The main symbols with 1,3,5,7,9) have a large number added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost to the full, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol, and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10においては、同一の主図柄が揃った場合に大当たりが発生するように構成されている。この場合、奇数番号が付加された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃って大当たりとなると、特別遊技状態に遷移して特定入賞口65aが所定時間にわたって所定回数開放し、さらにその後、高確率状態に移行する。一方、偶数番号が付加された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃って大当たりとなると、特別遊技状態に遷移するが、かかる場合には高確率状態には移行しない。ここで、高確率状態とは、第1図柄の組合せが予め定めた確率変動図柄の組合せとなって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   Moreover, although mentioned later for details, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is comprised so that a big hit may generate | occur | produce when the same main symbol is prepared. In this case, the main symbol to which the odd number is added corresponds to a “high probability symbol”, and when the high probability symbols all come together and the jackpot is reached, the special winning state 65a is released a predetermined number of times over a predetermined time period. After that, it shifts to a high probability state. On the other hand, the main symbol to which an even number is added corresponds to a “low probability symbol”, and when the low probability symbols are all in a big win, the special game state is entered, but in such a case, the high probability state is not entered. . Here, the high probability state is a state in which the combination of the first symbol becomes a jackpot as a combination of the predetermined probability variation symbols, and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, when so-called probability variation (probability change). Say. Further, the normal state (low probability state) refers to a time when the probability of hitting is not probable, and refers to a state where the probability of jackpot is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that during probability change.

次に、第1図柄表示装置81の表示画面Gについて説明する。図51(a)に示すように、第1図柄表示装置81の表示画面Gは、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第1図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   Next, the display screen G of the first symbol display device 81 will be described. As shown in FIG. 51 (a), the display screen G of the first symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for displaying the first symbol in a variable manner, The upper 1/3 other than is a sub display area Ds for displaying a notice effect and a character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第1図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第1図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described first symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. For this reason, a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and scrolls from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. The display is changed. In particular, the main symbol numbers are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the main symbol numbers are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第1図柄が表示される。従って、第1図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the first symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the first symbol display device 81 displays a total of nine first symbols of 3 rows × 3 columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the combination of jackpot symbols on any active line at the time of the stop (in this embodiment, A jackpot video is displayed as a jackpot if the same combination of main symbols) is arranged.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front side. The display area is visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

実際の表示画面では、図51(b)に示すように、主表示領域Dmに第1図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第1図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第1図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 51 (b), a total of nine main symbols and sub-designs of the first symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting it out. The display screen of the first symbol display device 81 is basically divided into upper and lower display areas Dm, Ds, but displays the first symbol, characters, etc. larger across the display areas Dm, Ds. A display effect can be performed.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置561内のMPU701は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置81の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図52に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置81の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置81が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置81の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、第2図柄表示装置82の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 701 in the main control device 561 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting the symbol display of the first symbol display device 81, and the like. Specifically, As shown in FIG. 52, when the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 81, and the first symbol display device 81 fluctuate and change. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, variation type counters CS1, CS2 used for variation pattern selection of the first symbol display device 81, , Left, middle and right out symbol counters CL, CM, CR used to set each out symbol in the left, middle and right columns It is set to be there. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU701内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM703の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM703には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 701, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 703. The RAM 703 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has an access to the first entrance 64. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in accordance with the winning timing of the game ball.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM703の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 703 at the timing when the game ball wins the first entrance 64. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the values are “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置81の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置81において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されているので、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM703の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first symbol display device 81 is stopped in the case of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 81 has five effective lines. Since 10 kinds of specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 703 at the timing when the game ball wins the first entrance 64.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0,1は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=2〜21は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=22〜238は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置81の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM703の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol. Similarly, after the reach has occurred, the final stop symbol is the reach symbol. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. For example, the reach random number counter C3 = 0, 1 corresponds to the front / rear out of reach, the reach random number counter C3 = 2-21 corresponds to the reach other than the front / rear out, and the reach random number counter C3 = 22-238 corresponds to the complete out. Reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 81, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 703 at the timing when the game ball wins the first entrance 64.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置81による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the first symbol display device 81 starts the variation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列Z1、中図柄列Z2、右図柄列Z3の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列の各段には主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the stop symbol of the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol row Z3 when the big hit lottery is missed. In addition, since any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed in each stage of each column, 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、MPU701に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM703の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 701. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, the current value is determined by subtracting 20. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 703 front / rear symbol symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier, and the completely out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。   The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and it is detected that the game ball has passed either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次に、図53から図62のフローチャートを参照して、主制御装置561内のMPU701により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU701の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 701 in the main controller 561 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 53 to 62. The MPU 701 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, and a timer interrupt process that is started periodically (in the present embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図59は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置561のMPU701により所定の時間間隔毎(本実施の形態では2ms毎)に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置561に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ623を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM703の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 59 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed at predetermined time intervals (every 2 ms in this embodiment) by the MPU 701 of the main controller 561. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 623) connected to the main controller 561 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 703.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM703の該当するバッファ領域に格納する。その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。   Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 703. After that, a start winning process is performed in accordance with winning in the first entrance 64 (S604).

図60のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ524の検出情報により判別する(S701)。遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、第1図柄表示装置81の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM703の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。   The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the operation port switch 524 whether or not the game ball has won the first entrance 64 (start prize) (S701). If it is determined that the game ball has won the first entrance 64 (S701: Yes), is the number N of pending action balls of the first symbol display device 81 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? It is determined whether or not (S702). If there is a winning at the first entrance 64 and the number of reserved balls N <4 (S702: Yes), the number of reserved balls N is incremented by 1 (S703), and further updated in step S603. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 703 (S704). On the other hand, whether there is no winning at the first entrance 64 (S701: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operation reservation balls is not N <4 (S702: No) , S703 and S704 are skipped, and the start winning process is terminated.

なお、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置81による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM703の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。   In addition, when the game ball wins the first entrance 64 (start winning), the first symbol display device 81 starts the variable display of the first symbol, but after the start winning, There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the symbol changes and the symbol stops. Therefore, in the start winning process, when a start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 ms, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 703 together with the values of the respective counters C1 to C3. In setting the first symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed).

再度、図59に戻って説明する。この始動入賞処理の終了後は、大開放口ソレノイド581への駆動信号を各種状況に応じて出力するソレノイド制御データ出力処理を実行する(S605)。   Again, referring back to FIG. After the start winning process is completed, a solenoid control data output process for outputting a drive signal to the large opening solenoid 581 according to various situations is executed (S605).

ここで、図61のフローチャートを参照して、このソレノイド制御データ出力処理を説明する。このソレノイド制御データ出力処理では、まず、ソレノイド制御データメモリ703cの値をクリアする(S1401)。即ち、ソレノイド制御データメモリ703c(図48(b)参照)を構成する全てのビットに「0」をセットする。   Here, the solenoid control data output processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this solenoid control data output process, first, the value of the solenoid control data memory 703c is cleared (S1401). That is, “0” is set to all the bits constituting the solenoid control data memory 703c (see FIG. 48B).

次に、大開放口開放フラグ703bがオンか否かを確認し(S1402)、オンであれば(S1402:Yes)、ソレノイド制御データメモリ703cの値の0ビット目に「1」をセットし(S1407)、S1403の処理へ移行する。一方、S1402の処理により確認した結果、大開放口開放フラグ703bがオフであれば(S1402:No)、S1407の処理をスキップして、S1403の処理へ移行する。S1403の処理では、ソレノイドオフカウンタ703dの値を更新する。具体的には、ソレノイドオフカウンタ703dの値を、「0」から「1」へ、又は、「1」から「2」へ、又は、「2」から「0」へと更新する。   Next, it is confirmed whether or not the large opening opening flag 703b is on (S1402). If it is on (S1402: Yes), “1” is set to the 0th bit of the value of the solenoid control data memory 703c ( S1407) and the process proceeds to S1403. On the other hand, if the large opening opening flag 703b is turned off as a result of the confirmation in the process of S1402, the process of S1407 is skipped and the process proceeds to S1403. In the process of S1403, the value of the solenoid off counter 703d is updated. Specifically, the value of the solenoid-off counter 703d is updated from “0” to “1”, from “1” to “2”, or from “2” to “0”.

S1403の処理の後は、ソレノイド出力オフテーブル702aから、ソレノイドオフカウンタ703dの値番目のデータをソレノイド出力オフデータとして読み出す(S1404)。具体的には、ソレノイドオフカウンタ703dの値に対応するアドレスに記憶されるデータを、ソレノイド出力オフデータとして読み出す。   After the processing of S1403, the value-th data of the solenoid-off counter 703d is read as solenoid-output-off data from the solenoid-output-off table 702a (S1404). Specifically, data stored at an address corresponding to the value of the solenoid off counter 703d is read as solenoid output off data.

次に、S1404の処理で読み出したソレノイド出力オフデータと、ソレノイド制御データメモリ703cの値との論理積をとり、その結果をソレノイド制御データメモリ703cに記憶し(S1405)、ソレノイド制御データメモリ703cに記憶される値を、入出力ポート705へ出力し(S1406)、このソレノイド制御データ出力処理を終了する。   Next, a logical product of the solenoid output off data read in the processing of S1404 and the value of the solenoid control data memory 703c is calculated, and the result is stored in the solenoid control data memory 703c (S1405), and the solenoid control data memory 703c is stored. The stored value is output to the input / output port 705 (S1406), and the solenoid control data output process is terminated.

S1406の処理により、ソレノイド制御データメモリ703cに記憶される値(ソレノイド制御データ)が入出力ポート705へ出力されると、出力されたソレノイド制御データの0ビット目の値に応じて、大開放口ソレノイド581がオン又はオフされる。   When the value (solenoid control data) stored in the solenoid control data memory 703c is output to the input / output port 705 by the processing of S1406, the large open port is set according to the value of the 0th bit of the output solenoid control data. The solenoid 581 is turned on or off.

ここで、S1406において、入出力ポート705へ出力するソレノイド制御データは、S1405において、ソレノイドオフカウンタ703dの値に応じたソレノイド出力オフデータメモリ702aの値(ソレノイド出力オフデータ702a1)と、大開放口開放フラグ703bの示す値(オン又はオフ)に応じてS1401〜S1402及びS1407の処理により設定されるソレノイド制御データとに基づいて(論理積によって)得られたものである。   Here, in S1406, the solenoid control data output to the input / output port 705 includes the value of the solenoid output off data memory 702a (solenoid output off data 702a1) corresponding to the value of the solenoid off counter 703d in S1405, and the large opening port. It is obtained based on solenoid control data set by the processing of S1401 to S1402 and S1407 according to the value (ON or OFF) indicated by the release flag 703b (by logical product).

よって、大開放口開放フラグ703bがオンを示したことにより、S1407の処理においてソレノイド制御データメモリ703cの0ビット目に「1」がセットされた場合であっても、ソレノイドオフカウンタ703dの値が「0」である場合には、ソレノイド出力オフデータ702a1の0ビット目702a2の値は「0」であるので、S1405の処理においてこれらの値の論理積を取った結果、入出力ポート705に出力される(S1406の処理により)ソレノイド制御データメモリ703cの0ビット目は「0」となる。従って、大開放口開放フラグ703bがオンを示し、特定入賞口(大開放口)65aが開放中であっても、ソレノイドオフカウンタ703dの値が「0」である場合には、大開放口ソレノイド581は非励磁(オフ)の状態となる。   Therefore, since the large opening opening flag 703b indicates ON, even if “1” is set in the 0th bit of the solenoid control data memory 703c in the processing of S1407, the value of the solenoid off counter 703d is In the case of “0”, the value of the 0th bit 702a2 of the solenoid output off data 702a1 is “0”. Therefore, the logical product of these values is obtained in the processing of S1405, and the result is output to the input / output port 705. The 0th bit of the solenoid control data memory 703c is “0” (by the processing of S1406). Therefore, if the value of the solenoid-off counter 703d is “0” even when the large opening opening flag 703b indicates ON and the specific winning opening (large opening) 65a is open, the large opening opening solenoid 581 is in a non-excited (off) state.

ソレノイドオフカウンタ703dの値は、タイマ割込処理の実行間隔(本実施の形態では2ms毎)に更新されるので、大開放口開放フラグ703bがオンを示す場合には、4msの励磁期間と2msの非励磁時間とを1周期とする間欠的な励磁電流、即ち、通電率が(2/3)×100%である励磁電流が大開放口ソレノイド581に通電されることになる。なお、大開放口ソレノイド581に対し、上記のように励磁期間(4ms)と非励磁期間(2ms)とが繰り返される間欠的な励磁電流を通電した場合、非励磁期間において励磁電流の通電が遮断されても、特定入賞口(大開放口)65aは閉鎖することなく、大開放口開放フラグ703bがオフされるまで開放されたままに保たれる。   Since the value of the solenoid-off counter 703d is updated at the execution interval of the timer interrupt process (every 2 ms in this embodiment), when the large opening opening flag 703b indicates ON, the excitation period of 4 ms and 2 ms The large opening solenoid 581 is energized with an intermittent excitation current having a non-excitation time of 1 cycle, that is, an excitation current with an energization rate of (2/3) × 100%. When an intermittent excitation current in which the excitation period (4 ms) and the non-excitation period (2 ms) are repeated as described above is applied to the large opening solenoid 581, the excitation current is cut off during the non-excitation period. Even if this is done, the specific winning opening (large opening) 65a is not closed, and is kept open until the large opening opening flag 703b is turned off.

そして、ソレノイド制御データ出力処理の終了後は、MPU701は本タイマ割込処理を一旦終了する。   Then, after the solenoid control data output process ends, the MPU 701 once ends this timer interrupt process.

図62は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置561のMPU701により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置561の状態がRAM703のバックアップエリア703aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路742から主制御装置561内のMPU701のNMI端子に出力され、MPU701は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図62のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置561のROM702に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置561の処理が実行可能となるように電源部741から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 62 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 701 of the main controller 561 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the state of the main controller 561 at the time of power shut-off is stored in the backup area 703a of the RAM 703. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 742 to the NMI terminal of the MPU 701 in the main controller 561, and the MPU 701 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 62 is stored in the ROM 702 of the main controller 561. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 741 so that the processing of the main controller 561 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM703のバックアップエリア703aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア703aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア703aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア703aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM703の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM703のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 703a of the RAM 703 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 703a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 703a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 703a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 703. Thereafter, access to the RAM 703 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置611でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出発射制御装置611の状態がRAM713のバックアップエリア713aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出発射制御装置611の処理が実行可能となるように電源部741から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路742から払出発射制御装置611内のMPU711のNMI端子に出力され、MPU711は実行中の制御を中断して図62のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interruption process is also executed in the same manner in the payout / release control device 611. With this NMI interrupt process, the state of the payout / discharge control device 611 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like changes the backup area 713a of the RAM 713. Is remembered. Similarly, the power supply unit 741 supplies power so that the process of the payout / discharge control device 611 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 742 to the NMI terminal of the MPU 711 in the payout and emission control device 611, and the MPU 711 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process of FIG. 62 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

図53は、主制御装置561内のMPU701により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置562、払出発射制御装置611等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。次いで、払出発射制御装置611に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM703のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 53 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 701 in the main controller 561. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (sound lamp control device 562, payout launch control device 611, etc.) to become operable. , Wait processing (for example, about 1 second) is executed. Next, after a payout permission command is transmitted to the payout launch control device 611 (S102), access to the RAM 703 is permitted (S103).

その後は、電源装置612に設けたRAM消去スイッチ623がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS116へ移行する。一方、RAM消去スイッチ623がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM703のバックアップエリア703aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS116へ移行する。バックアップエリア703aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM703の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM703の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 623 provided in the power supply device 612 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), processing is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S116. On the other hand, if the RAM erasure switch 623 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 703a of the RAM 703 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S116. If the occurrence information of power shutdown is stored in the backup area 703a (S105: Yes), the RAM judgment value is calculated (S106), and the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. Even in such a case, the process proceeds to S116. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 703. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 703 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ623を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ623が押されていれば、RAM703の初期化処理(S116〜S118)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM703の初期化処理(S116〜S118)に移行する。即ち、S116からのRAM703の初期化処理では、RAM703の使用領域を0にクリアし(S116)、RAM703の初期値を設定する(S117)。その後、割込みを許可する(S118)。なお、このRAM703の初期化処理(S116〜S118)がなされると、大開放口フラグ703bはオフを示し、ソレノイド制御データメモリ703cの値は0クリアされた状態となり、ソレノイドオフカウンタ703dの値は「0」を示す。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 623. Therefore, if the RAM erase switch 623 is pressed, the process proceeds to the initialization process of the RAM 703 (S116 to S118). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S116 to S118) of the RAM 703. That is, in the initialization process of the RAM 703 from S116, the used area of the RAM 703 is cleared to 0 (S116), and the initial value of the RAM 703 is set (S117). Thereafter, an interrupt is permitted (S118). When the initialization process (S116 to S118) of the RAM 703 is performed, the large opening flag 703b is turned off, the value of the solenoid control data memory 703c is cleared to 0, and the value of the solenoid off counter 703d is “0” is shown.

RAM703の初期化処理(S116〜S118)の後、ソレノイドオフカウンタ同期コマンドを表示制御装置505に送信して(S119)、後述する通常処理に移行する。   After initialization processing (S116 to S118) of the RAM 703, a solenoid-off counter synchronization command is transmitted to the display control device 505 (S119), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ623がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM703のバックアップエリア703aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、ソレノイドオフカウンタ703dの値を「0」にリセットし(S114)、ソレノイドオフカウンタ同期コマンドを表示制御装置505に送信する(S115)。一方、S112の処理により確認した結果、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、S113の処理をスキップし、割込みを禁止したまま、S114の処理へ移行する。そして、S114〜S115の処理の後、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erasure switch 623 is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 703a of the RAM 703 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113), and the value of the solenoid off counter 703d is changed to “ It is reset to “0” (S114), and a solenoid off counter synchronization command is transmitted to the display control device 505 (S115). On the other hand, as a result of checking in the process of S112, if the interrupt is prohibited when the power is turned off (S112: No), the process of S113 is skipped, and the process proceeds to S114 while the interrupt is prohibited. Then, after the processes of S114 to S115, the process is returned to the address before the power is shut off.

この主制御装置561のメイン処理におけるS115又はS119の処理により、ソレノイドオフカウンタ同期コマンドが表示制御装置505に送信されることによって、主制御装置561のRAM703に設けられているソレノイドオフカウンタ703dの値と、表示制御装置505のワークRAM723に設けられているソレノイドオフカウンタ723dの値とが同期される。これにより、主制御装置561によりオン又はオフが制御される各種ソレノイド(本実施の形態では、大開放口ソレノイド581)と、表示制御装置505によりオン又はオフが制御される各種ソレノイド(本実施の形態では、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184)とが、互いに同期されて制御されることになる。   By the process of S115 or S119 in the main process of the main controller 561, the solenoid off counter synchronization command is transmitted to the display controller 505, whereby the value of the solenoid off counter 703d provided in the RAM 703 of the main controller 561 is obtained. And the value of the solenoid-off counter 723d provided in the work RAM 723 of the display control device 505 are synchronized. As a result, various solenoids that are controlled to be turned on or off by the main control device 561 (in this embodiment, the large opening solenoid 581) and various solenoids that are controlled to be turned on or off by the display control device 505 (this embodiment) In the embodiment, the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184) are controlled in synchronization with each other.

なお、上記した主制御装置561のメイン処理において、S114の処理を行うことなく、S115の処理において、バックアップエリア703aに記憶されている電源断前におけるソレノイドオフカウンタ703dの値を示すコマンドを、ソレノイドオフカウンタ同期コマンドと共に送信するように構成してもよい。この場合には、ソレノイドオフカウンタ同期コマンド及びソレノイドオフカウンタ703dの値を示すコマンドを受信した表示制御装置505において、ソレノイドオフカウンタ723dは、ソレノイドオフカウンタ703dと共に、その次の値から計数を開始させ、互いのソレノイドオフカウンタ703d,723dを同期させるように構成してもよい。   In the main process of the main controller 561 described above, the command indicating the value of the solenoid-off counter 703d before the power-off stored in the backup area 703a in the process of S115 is performed without performing the process of S114. You may comprise so that it may transmit with an off counter synchronous command. In this case, in the display control device 505 that has received the solenoid off counter synchronization command and the command indicating the value of the solenoid off counter 703d, the solenoid off counter 723d starts counting from the next value together with the solenoid off counter 703d. The solenoid off counters 703d and 723d may be synchronized with each other.

次に、図54のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出発射制御装置611に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置81による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置505に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列Z1の停止図柄コマンド→中図柄列Z2の停止図柄コマンド→右図柄列Z3の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout launch control device 611. Further, when the first symbol display device 81 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 505. In addition, after the start of the first symbol variation, each time normal processing is performed in the order of the variation pattern command → the left symbol row Z1 stop symbol command → the middle symbol row Z2 stop symbol command → the right symbol row Z3 stop symbol command. The commands are transmitted one by one (that is, one every 4 ms), and the confirmation command is transmitted at the end of the fluctuation time.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM703の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列Z1、中図柄列Z2及び右図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。   Next, each value of the variation type counters CS1 and CS2 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 703. Further, the outlier counters CL, CM, and CR of the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol row Z3 are updated by the off symbol counter updating process (S203).

ここで、図55を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列Z1の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、左図柄列Z1の外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列Z1の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列Z2の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列Z3の更新時期なので、右図柄列Z3の外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。   Here, with reference to FIG. 55, the off symbol counter update process will be described. First, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL of the left symbol row Z1 (S301). If it is the update time (S301: Yes), the out symbol counter CL in the left symbol row Z1 is updated (S303). . Next, if it is not the update time of the left symbol row Z1 (S301: No), it is determined whether it is the update time of the out symbol counter CM of the middle symbol row Z2 (S302), and if it is the update time (S302: Yes). ), The outlier symbol counter CM of the middle symbol row Z2 is updated (S304). Furthermore, if it is not the update time of the middle symbol row Z2 (S302: No), it is the update time of the right symbol row Z3, so the outlier symbol counter CR of the right symbol row Z3 is updated (S305).

上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列Z1、中図柄列Z2及び右図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。   In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in each of the processes of S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol row Z3 are sequentially updated one by one in one normal process. Therefore, the update times of the counter values do not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組み合わせであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S307)、リーチ図柄の組み合わせであれば(S307:Yes)、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する(S308)。前後外れリーチの組み合わせであれば(S308:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM703の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(S309)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば(S308:No)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM703の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(S310)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせはリーチ図柄以外の外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM703の完全外れ図柄バッファに格納する(S311)。   Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (S306). If the symbol combination is a jackpot symbol combination (S306: Yes), this process is performed as it is. finish. If it is not a jackpot symbol combination (S306: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S307). If it is a reach symbol combination (S307: Yes), then it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is (S308). If it is a combination of front and rear detach reach (S308: Yes), the combination of the detachment symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear detach reach symbol buffer of the RAM 703 (S309). If the out symbol counters CL, CM, CR are combinations other than front / rear out of reach (S308: No), the combination of out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 703 (S310). ). If the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is not a jackpot symbol combination (S306: No) and is not a reach symbol combination (S307: No), the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is a reach symbol. In such a case, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 703 (S311).

外れ図柄カウンタCL,CM,CR更新処理(S203)の終了後は、図54の通常処理へ戻って、払出発射制御装置611より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、第1図柄表示装置81による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する(S205)。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、第1図柄変動処理の詳細は図56を参照して後述する。   After completion of the off symbol counter CL, CM, CR update process (S203), the process returns to the normal process of FIG. A first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the one symbol display device 81 is executed (S205). By this first symbol variation process, jackpot determination, setting of a variation pattern of the first symbol, and the like are performed. Details of the first symbol variation process will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S206)。   After the end of the first symbol variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 32 is executed in the case of the big win state (S206).

ここで、図58のフローチャートを参照して、大開放口開閉処理(S206)を説明する。大開放口開閉処理では、まず、その時点において大当たり中であるか否かを確認する(S1301)。なお、大当たり中としては、大当たりの際に第1図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1301の処理により確認した結果、大当たり中であれば(S1301:Yes)、大開放口開放フラグ703bをオンする(S1302)。   Here, the large opening opening / closing process (S206) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the large opening opening / closing process, first, it is confirmed whether or not a big hit is being made at that time (S1301). Note that the jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 81 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. If the result of the confirmation in S1301 shows that the jackpot is being hit (S1301: Yes), the large opening opening flag 703b is turned on (S1302).

S1302の処理により、大開放口開放フラグ703bがオンされると、上述したソレノイド制御データ出力処理(S605)に従って大開放口ソレノイド581への間欠的な励磁電流の印加(通電)が開始され、その結果として、特定入賞口(大開放口)65aが開放する。   When the large opening opening flag 703b is turned on by the processing of S1302, the application (energization) of intermittent excitation current to the large opening solenoid 581 is started according to the solenoid control data output processing (S605) described above, As a result, the specific winning opening (large opening) 65a is opened.

S1302の処理の後、特定入賞口(大開放口)65aの最大開放時間(例えば、30秒)が経過したか否かを確認する(S1303)。この場合に、最大開放時間がまだ経過していなければ(S1303:No)、特定入賞口(大開放口)65aに遊技球が規定数(例えば、10個)入賞したか否かを確認する(S1304)。   After the processing of S1302, it is confirmed whether or not the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the specific winning opening (large opening) 65a has elapsed (S1303). In this case, if the maximum opening time has not yet elapsed (S1303: No), it is confirmed whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the specific winning opening (large opening) 65a ( S1304).

S1303の処理により、特定入賞口(大開放口)65aの最大開放時間が経過したと確認された場合(S1303:Yes)、又は、S1304の処理により、特定入賞口(大開放口)65aに遊技球が規定数入賞したと確認された場合には(S1304:Yes)、大当たり状態の1ラウンドが終了したものとして、大開放口開放フラグ703bをオフする(S1305)。   When it is confirmed by the process of S1303 that the maximum opening time of the specific winning opening (large opening) 65a has elapsed (S1303: Yes), or by the processing of S1304, the specific winning opening (large opening) 65a is played. When it is confirmed that a predetermined number of balls have been won (S1304: Yes), the large opening opening flag 703b is turned off (S1305), assuming that one round of the big hit state has ended.

S1305の処理により、大開放口開放フラグ703bがオフされると、上述したソレノイド制御データ出力処理(S605)に従って大開放口ソレノイド581への励磁電流の通電が遮断され、その結果として、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖する。   When the large opening opening flag 703b is turned off by the processing of S1305, the energization of the excitation current to the large opening solenoid 581 is interrupted according to the solenoid control data output process (S605) described above, and as a result, the specific prize opening (Large opening) 65a is closed.

一方、S1305の処理により確認した結果、特定入賞口(大開放口)65aに、遊技球が未だ規定数入賞していなければ(S1304:Yes)には、S1305の処理をスキップして、この大開放口開閉処理を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1305, if the specified number of game balls have not yet won in the specific winning opening (large opening) 65a (S1304: Yes), the processing of S1305 is skipped. The opening / closing process of the opening is finished.

また、S1301の処理により確認した結果、今現在大当たり中でなければ(S1301:No)、S1310の処理へ移行する。   If the result of the confirmation in S1301 is not a big hit now (S1301: No), the process proceeds to S1310.

即ち、上記の大開放口開閉処理は、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。なお、このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に特定入賞口65aの連続開放を許容するものとし、特定入賞口65aの開放及び閉鎖を所定ラウンド数(例えば、最高で16ラウンド)繰り返し実行する処理である。   That is, in the large opening opening / closing process described above, the specific winning opening 65a is opened for each round in the big hit state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or a specified number of game balls have been won in the specific winning opening 65a. Determine if you did. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. At this time, the specific winning opening 65a is allowed to be continuously opened on condition that the game ball has passed the specific area, and the specific winning opening 65a is opened and closed by a predetermined number of rounds (for example, a maximum of 16 rounds). This process is repeatedly executed.

再度、図54に戻って説明する。大開放口開閉処理の後、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御を実行する(S207)。簡単に説明すると、遊技球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。なお、図示は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図59に示すタイマ割込処理により更新される。   Returning to FIG. 54, the description will be continued. After the large opening opening / closing process, display control of the second symbol (for example, symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S207). Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second symbol random number counter C4 is acquired at the timing of passing and the second symbol display device 82. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time. Although illustration is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 59, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM703の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM703の該当するバッファ領域に格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S208: No), the random number initial value is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal process is executed. The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 703. Next, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 703.

ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、図56及び図57のフローチャートを参照して、第1図柄変動処理(S205)を説明する。第1図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第1図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the first symbol variation process (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the first symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 81 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S401:No)、第1図柄表示装置81による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、第1図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、第1図柄表示装置81の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については図57を参照して後述する。   If it is not a big hit (S401: No), it is determined whether or not the first symbol display device 81 is displaying the variation of the first symbol (S402), and if the first symbol is not being varied (S402: No), it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 81 is greater than 0 (S403). If the number N of active suspension balls is 0 (S403: No), this process is ended as it is. If the number of the operation holding balls N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the first symbol variation start process is executed (S406). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S402の処理において、第1図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。第1図柄の変動時間はその第1図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、第1図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S408)、本処理を終了する。   In the process of S402, when the variation of the first symbol is being displayed (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and the execution of the process of S408 is skipped until the variation time has elapsed (S407: No). On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol elapses (S407: Yes), the confirmation command set for the confirmation of the stop symbol is set (S408), and this process is terminated.

次に、図57のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fluctuation start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. “601, 661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(本実施形態では、奇数番号の主図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(本実施形態では、偶数番号の主図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   When it is determined that the game is a big hit (S501: Yes), the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the jackpot symbol is the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol. The symbol is obtained based on a table (not shown) representing the corresponding relationship, and the symbol is set as a stop symbol command (S502). At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. Among these jackpot symbols, when a predetermined specific symbol (in this embodiment, an odd-numbered main symbol) is aligned, the process proceeds to a probabilistic state, but a symbol that is not a specific symbol (in this embodiment, an even number) If the numbers are aligned in the main symbol), the probability change state is not entered.

次に、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM703のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)等、より細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, the variation pattern of the first symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S503). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 703 are checked, and the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and other roughly based on the value of the first variation type counter CS1 And the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, middle symbol Z2) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variable symbols) ) Etc. to determine a finer pattern variation mode. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set the pattern or to set the pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し(S504)、リーチ発生の場合には(S504:Yes)、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S505)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area ( If a reach has occurred (S504: Yes), it is also determined whether or not the front / rear reach has been reached based on the value of the reach random number counter C3 (S505). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合(S505:Yes)、RAM703の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S506)。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S507)。このとき、S503の処理と同様に、RAM703のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   When front / rear out of reach has occurred (S505: Yes), the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the RAM 703 are set as stop symbol commands ( S506). In addition, a fluctuation pattern for front / rear out of reach display is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S507). At this time, similarly to the processing of S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 703 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The reach type (such as the middle symbol in the present embodiment) is stopped after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2 In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合(S505:No)、RAM703の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S508)。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S509)。このとき、RAM703のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。   When a reach other than front / rear out occurs (S505: No), the left, middle and right out symbol counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 703 are set as stop symbol commands. (S508). Further, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined, and the variation pattern is set in a variation pattern command (S509). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 703, as in the process of S503.

大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM703の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S510)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S511)。このとき、RAM703のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If neither big hit nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the RAM 703 completely off symbol buffer are stopped. The symbol command is set (S510). Also, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S511). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 703, as in the process of S503. As described above, when the setting of the stop symbol command and the fluctuation pattern command is completed in any of the big hit, the reach occurrence, and the reach non-occurrence, this processing is ended.

次に、図63を参照して、払出発射制御装置611内のMPU711により実行される払出および発射の制御について説明する。図63は、払出発射制御装置611のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, with reference to FIG. 63, the payout and launch control executed by the MPU 711 in the payout launch control device 611 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing a main process of the payout / discharge control device 611, and this main process is started by a reset at power-on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置561から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 561 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).

その後は、MPU711内のRAM713に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置612に設けたRAM消去スイッチ623が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ623がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM713のバックアップエリア713aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア713aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM713の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM713の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 713 in the MPU 711. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 623 provided in the power supply device 612 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 623 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the backup area 713a of the RAM 713 (S906). S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of power shutdown is stored in the backup area 713a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 713, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 713 is correctly stored.

S915からのRAM713の初期化処理では、RAM713の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM713の初期値を設定する(S916)。その後、MPU711周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出発射制御処理に移行する。   In the initialization process of the RAM 713 from S915, the used area of the RAM 713 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 713 is set (S916). Thereafter, the MPU 711 peripheral device is initialized (S917), an interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout launch control process to be described later.

一方、RAM消去スイッチ623が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU711周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM713のバックアップエリア713aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch 623 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). The MPU 711 peripheral device is initialized (S911), and the used register is restored from the backup area 713a of the RAM 713 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図64のフローチャートを参照して、払出発射制御処理を説明する。この払出発射制御処理は、払出発射制御装置611のメイン処理に続いて実行される。払出発射制御処理では、まず、主制御装置561からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。次に、操作ハンドルのタッチセンサと回動量の状態とを検出し、必要に応じて発射ソレノイド92と電磁石104とを励磁する発射制御処理を行う(S1002)。次いで、状態復帰スイッチ621をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 64, the payout / emission control process will be described. This payout launch control process is executed following the main process of the payout launch control device 611. In the payout launch control process, first, a command from the main control device 561 is acquired, and the total number of prize balls is stored (S1001). Next, the touch control of the operation handle and the state of the rotation amount are detected, and a firing control process for exciting the firing solenoid 92 and the electromagnet 104 as necessary is performed (S1002). Next, as a result of checking the state return switch 621, when it is determined that the state return operation starts, the state return operation is executed (S1003).

その後、下皿301の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿301の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出発射制御装置611に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。   Thereafter, the setting of the lower plate full state or the lower plate full state is executed according to the change in the state of the lower plate 301 (S1004). That is, when the lower pan 301 is detected by the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full, and when the lower pan full state is not reached. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S1005). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of the state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout and launch control device 611 is notified (S1006).

次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図65に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。   Next, prize ball payout processing is executed by each processing of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 65 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.

S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図66に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。   In the rental ball payout processing of S1010 to S1012, if the ball payout is not possible and a loan ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the ball rental shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.

球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ621をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ658aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ660の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出発射制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。   In the ball removal process (S1013), the state return switch 621 is checked to execute the ball removal process by driving the dispensing motor 658a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of vibrator 660 (vibrating motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout / release control process, and thereafter, the process described above is repeated.

次に、図65に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ658aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ658aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ658aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ658aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図64の払出発射制御処理に戻る。   Next, the prize ball control process shown in FIG. 65 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 658a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 658a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 658a is driven to execute a retry process and the payout motor 658a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout launch control process of FIG.

また、払出モータ658aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ658aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ658aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図64の払出発射制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 658a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 658a is driven to execute a retry process and the payout motor 658a is stopped (S1105). Return to.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ658aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図64の払出発射制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図64の払出発射制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 658a is executed (S1107), and then the process returns to the payout launch control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout launch control process of FIG.

図66に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ658aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ658aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ658aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ658aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図64の払出発射制御処理に戻る。   The ball rental control process shown in FIG. 66 will be described. In the ball lending control process, first, the payout motor 658a is driven to rotate in the reverse direction to pay out a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 658a is normal or not is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). The stop process is executed (S1203), and then the process returns to the payout launch control process of FIG.

また、払出モータ658aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ658aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ658aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図64の払出発射制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 658a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 658a is driven to execute a retry process, and the payout motor 658a is stopped (S1205). Return to.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ658aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図64の払出発射制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図64の払出発射制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed ( If payout has been completed (S1206: Yes), stop processing of the payout motor 658a is executed (S1207), and then the process returns to the payout launch control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout launch control process of FIG.

次に、図67を参照して、表示制御装置505内のMPU721により実行される表示や演出の制御について説明する。図67は、表示制御装置505のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, display and effect control executed by the MPU 721 in the display control device 505 will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the main process of the display control device 505. This main process is activated by a reset at power-on.

このメイン処理では、まず、ワークRAM723及びビデオRAM724の初期化設定を行う(S1501)。なお、このS1501の初期化処理により、右扉開放フラグ723a及び左扉開放フラグ723bはいずれもオフを示し、ソレノイド制御データメモリ723cの値は0クリアされた状態となり、ソレノイドオフカウンタ723dの値は0を示す。   In this main process, first, initialization of the work RAM 723 and the video RAM 724 is performed (S1501). By the initialization process of S1501, the right door opening flag 723a and the left door opening flag 723b are both turned off, the value of the solenoid control data memory 723c is cleared to 0, and the value of the solenoid off counter 723d is 0 is shown.

S1501の処理の後、変動表示処理を実行する(S1502)。この変動表示処理は、上述した第1図柄変動処理(図56及び図57)において設定された各種コマンドに従う変動表示を第1図柄表示装置561で実行する。具体的には、上述した変動表示開始処理(図57参照)により設定された変動パターンコマンドに従って、第1図柄表示装置81において変動表示を開始し、また、上述した第1図柄変動処理(図56)により設定された確定コマンドに従って、停止図柄による確定表示を行う。また、変動表示処理では、第1図柄表示装置81における変動表示の状況に応じて、音声やランプ表示を制御する制御コマンドを音声ランプ制御装置562に送信する。   After the process of S1501, the variable display process is executed (S1502). In this variation display process, the first symbol display device 561 performs a variation display according to various commands set in the first symbol variation process (FIGS. 56 and 57) described above. Specifically, according to the variation pattern command set by the above-described variation display start process (see FIG. 57), the first symbol display device 81 starts the variation display, and the above-described first symbol variation process (FIG. 56). In accordance with the confirmation command set by (), the confirmation display by the stop symbol is performed. In the variable display process, a control command for controlling sound and lamp display is transmitted to the sound lamp control device 562 in accordance with the state of variable display in the first symbol display device 81.

次いで、右扉開放フラグ及び左扉開放フラグ設定処理を実行する(S1503)。即ち、現在の変動表示の状況に応じて、右扉開放フラグ723a、左扉開放フラグ723bを、それぞれ、オン又はオフする。   Next, right door opening flag and left door opening flag setting processing is executed (S1503). That is, the right door opening flag 723a and the left door opening flag 723b are turned on or off, respectively, according to the current fluctuation display status.

S1503の処理の後、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184への励磁電流の印加を制御する扉ソレノイド制御データ出力処理を実行する(S1504)。なお、この扉ソレノイド制御データ出力処理については、後述する。   After the processing of S1503, door solenoid control data output processing for controlling application of excitation current to the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 is executed (S1504). The door solenoid control data output process will be described later.

その後は、次のS1502の処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち、S1502の処理の開始から所定時間(本実施の形態では2ms)が経過したか否かを確認し(S1505)、既に所定時間が経過していれば(S1505:Yes)、処理をS1502へ移行し、S1502〜S1504の各処理を繰り返し実行する。一方、S1505の処理により確認した結果、S1502の処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ、(S1505:No)、S1505の処理へ戻り、所定時間に到るまで、即ち、次のS1502の処理の実行タイミングに到るまで待機する。   After that, it is confirmed whether or not the execution timing of the next process of S1502 has been reached, that is, whether or not a predetermined time (2 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the process of S1502 (S1505). If time has passed (S1505: Yes), the process proceeds to S1502, and each process of S1502 to S1504 is repeatedly executed. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the process of S1502 as a result of the confirmation in the process of S1505 (S1505: No), the process returns to the process of S1505, until the predetermined time is reached, that is, the next S1502 Wait until the execution timing of the process is reached.

次に、図68のフローチャートを参照して、扉ソレノイド制御データ出力処理について説明する。この扉ソレノイド制御データ出力処理では、まず、ソレノイド制御データメモリ723cの値をクリアする(S1601)。即ち、ソレノイド制御データメモリ723c(図49(b)参照)を構成する全てのビットに「0」をセットする。   Next, door solenoid control data output processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the door solenoid control data output process, first, the value of the solenoid control data memory 723c is cleared (S1601). That is, “0” is set to all the bits constituting the solenoid control data memory 723c (see FIG. 49B).

次に、右扉開放フラグ723aがオンか否かを確認し(S1602)、オンであれば(S1602:Yes)、ソレノイド制御データメモリ723cの値の0ビット目に「1」をセットし(S1608)、S1603の処理へ移行する。一方、S1602の処理により確認した結果、右扉開放フラグ723aがオフであれば(S1602:No)、S1608の処理をスキップして、S1603の処理へ移行する。   Next, it is confirmed whether or not the right door opening flag 723a is on (S1602). If it is on (S1602: Yes), “1” is set to the 0th bit of the value of the solenoid control data memory 723c (S1608). ), The process proceeds to S1603. On the other hand, if the right door opening flag 723a is turned off as a result of checking in the process of S1602 (S1602: No), the process of S1608 is skipped and the process proceeds to S1603.

S1603の処理では、左扉開放フラグ723bがオンか否かを確認する。この場合、オンであれば(S1603:Yes)、ソレノイド制御データメモリ723cの値の1ビット目に「1」をセットし(S1609)、S1604の処理へ移行する。一方、S1603の処理により確認した結果、左扉開放フラグ723bがオフであれば(S1603:No)、S1609の処理をスキップして、S1604の処理へ移行する。   In the process of S1603, it is confirmed whether or not the left door opening flag 723b is on. In this case, if it is on (S1603: Yes), “1” is set to the first bit of the value of the solenoid control data memory 723c (S1609), and the process proceeds to S1604. On the other hand, as a result of checking in the process of S1603, if the left door opening flag 723b is off (S1603: No), the process of S1609 is skipped and the process proceeds to S1604.

S1604の処理では、ソレノイドオフカウンタ723dの値を更新する。具体的には、ソレノイドオフカウンタ723dの値を、「0」から「1」へ、又は、「1」から「2」へ、又は、「2」から「0」へと更新する。   In the process of S1604, the value of the solenoid off counter 723d is updated. Specifically, the value of the solenoid off counter 723d is updated from “0” to “1”, from “1” to “2”, or from “2” to “0”.

S1604の処理の後は、扉ソレノイド出力オフテーブル722aから、ソレノイドオフカウンタ723dの値番目のデータを扉ソレノイド出力オフデータとして読み出す(S1605)。具体的には、ソレノイドオフカウンタ723dの値に対応するアドレスに記憶されるデータを、扉ソレノイド出力オフデータとして読み出す。   After the processing of S1604, the value-th data of the solenoid off counter 723d is read as door solenoid output off data from the door solenoid output off table 722a (S1605). Specifically, data stored at an address corresponding to the value of solenoid off counter 723d is read as door solenoid output off data.

次に、S1605の処理で読み出した扉ソレノイド出力オフデータと、ソレノイド制御データメモリ723cの値との論理積をとり、その結果をソレノイド制御データメモリ723cに記憶し(S1606)、ソレノイド制御データメモリ723cに記憶される値を、出力ポート728へ出力し(S1607)、この扉ソレノイド制御データ出力処理を終了する。   Next, the logical product of the door solenoid output off data read in the processing of S1605 and the value of the solenoid control data memory 723c is calculated, and the result is stored in the solenoid control data memory 723c (S1606), and the solenoid control data memory 723c. Is output to the output port 728 (S1607), and the door solenoid control data output process is terminated.

S1607の処理により、ソレノイド制御データメモリ723cに記憶される値(ソレノイド制御データ)が出力ポート728へ出力されると、出力されたソレノイド制御データの0ビット目及び1ビット目の値に応じて、それぞれ、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184がオン又はオフされる。   When the value (solenoid control data) stored in the solenoid control data memory 723c is output to the output port 728 by the processing of S1607, according to the values of the 0th bit and the 1st bit of the output solenoid control data, The right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are turned on or off, respectively.

ここで、S1607において、出力ポート728へ出力するソレノイド制御データは、S1606において、ソレノイドオフカウンタ723dの値に応じた扉ソレノイド出力オフデータと、右扉開放フラグ723a又は左扉開放フラグ723bの示す値に応じてS1601〜S1603及びS1608〜S1609の処理により設定されるソレノイド制御データとに基づいて(論理積によって)得られたものである。   Here, in S1607, the solenoid control data output to the output port 728 includes the door solenoid output off data corresponding to the value of the solenoid off counter 723d and the value indicated by the right door opening flag 723a or the left door opening flag 723b in S1606. And obtained based on the solenoid control data set by the processing of S1601 to S1603 and S1608 to S1609.

よって、例えば、右扉開放フラグ723aがオンを示したことにより、S1608の処理においてソレノイド制御データメモリ723cの0ビット目に「1」がセットされた場合であっても、ソレノイドオフカウンタ723dの値が「1」である場合には、ソレノイド出力オフデータ722a1の0ビット目722a2の値は「0」であるので、S1606の処理においてこれらの値の論理積を取った結果、出力ポート728に出力される(S1607の処理により)ソレノイド制御データメモリ723cの0ビット目は「0」となる。従って、右扉開放フラグ723aがオンを示し、右扉171が開放中であっても、ソレノイドオフカウンタ723dの値が「1」である場合には、右扉ソレノイド177は非励磁の状態となる。   Therefore, for example, even if “1” is set to the 0th bit of the solenoid control data memory 723c in the processing of S1608 because the right door opening flag 723a indicates ON, the value of the solenoid off counter 723d Is “1”, the value of the 0th bit 722a2 of the solenoid output off data 722a1 is “0”. Therefore, the logical product of these values is obtained in the processing of S1606, and the result is output to the output port 728. The 0th bit of the solenoid control data memory 723c is “0” (by the processing of S1607). Therefore, even if the right door opening flag 723a indicates ON and the right door 171 is open, if the value of the solenoid off counter 723d is “1”, the right door solenoid 177 is in a non-excited state. .

上述のように、この扉ソレノイド制御データ出力処理は、表示制御装置505で実行されるメイン処理の実行間隔(本実施の形態では2ms毎)で実行されるので、ソレノイドオフカウンタ723dの値の更新もまた2ms毎に行われる。よって、右扉開放フラグ723aがオンを示す場合には、4msの励磁期間と2msの非励磁時間とを1周期とする間欠的な励磁電流、即ち、通電率が(2/3)×100%である励磁電流が右扉ソレノイド177に通電されることになる。上記のように励磁期間(4ms)と非励磁期間(2ms)とが繰り返される間欠的な励磁電流を通電した場合、非励磁期間において励磁電流の通電が遮断されても、右扉171は、閉鎖することなく、右扉開放フラグ723aがオフされるまで開放されたままに保たれる。なお、左扉ソレノイド184への励磁電流の印加(通電)も、上記した右扉ソレノイド177への励磁電流の印加(通電)と同様である。   As described above, the door solenoid control data output process is executed at an execution interval of the main process executed by the display control device 505 (every 2 ms in the present embodiment), so the value of the solenoid off counter 723d is updated. Is also performed every 2 ms. Therefore, when the right door opening flag 723a indicates ON, an intermittent excitation current having an excitation period of 4 ms and a non-excitation time of 2 ms as one cycle, that is, an energization rate is (2/3) × 100%. That is, the right door solenoid 177 is energized. As described above, when the intermittent excitation current in which the excitation period (4 ms) and the non-excitation period (2 ms) are repeated is applied, the right door 171 is closed even if the excitation current is interrupted during the non-excitation period. Without being done, it is kept open until the right door opening flag 723a is turned off. The application (energization) of the excitation current to the left door solenoid 184 is the same as the application (energization) of the excitation current to the right door solenoid 177 described above.

次に、図69を参照して、表示制御装置505が主制御装置561からソレノイドオフカウンタ同期コマンドを受信した場合に行われる処理について説明する。図69は、表示制御装置505のMPU721により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートであり、このコマンド受信処理は、表示制御装置505が、主制御装置561から送信されたソレノイドオフカウンタ同期コマンドを初めとする各種コマンドを受信した場合に起動される割込処理である。   Next, processing performed when the display control device 505 receives a solenoid off counter synchronization command from the main control device 561 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flowchart showing command reception processing executed by the MPU 721 of the display control device 505. In this command reception processing, the display control device 505 receives the solenoid off counter synchronization command transmitted from the main control device 561. This is an interrupt process that is activated when various initial commands are received.

このコマンド受信処理では、まず、受信したコマンドがソレノイドオフカウンタ同期コマンドであるか否かを確認する(S2101)。S2101で確認した結果、受信したコマンドがソレノイドオフカウンタ同期コマンドあれば(S2101:Yes)、ソレノイドオフカウンタ723dの値を「0」をリセットし(S2102)、S2103の処理へ移行する。   In this command reception process, first, it is confirmed whether or not the received command is a solenoid off counter synchronization command (S2101). As a result of checking in S2101, if the received command is a solenoid off counter synchronization command (S2101: Yes), the value of the solenoid off counter 723d is reset to “0” (S2102), and the process proceeds to S2103.

S2102の処理により、表示制御装置505において扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)を実行する上で参照されるソレノイドオフカウンタ723dの値が、表示制御装置561に設けられたソレノイドオフカウンタ703dの値に対して同期される。即ち、表示制御装置506(のMPU721)により制御される右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184のオン(励磁、即ち、励磁電流の通電)又はオフ(非励磁、即ち、励磁電流の通電遮断)のタイミングは、主制御装置561(のMPU701)により制御される大開放口ソレノイド581のオン(励磁、即ち、励磁電流の通電)又はオフ(非励磁、即ち、励磁電流の通電遮断)のタイミングに同期されて行われることになる。その結果として、異なる制御装置(本実施の形態では、主制御装置561、表示制御装置505)により制御されるソレノイド(本実施の形態では、大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184)への励磁電流の通電又は通電遮断を同時に制御できる。換言すれば、パチンコ機10に設けられたソレノイドについて、各々のソレノイドが制御される制御装置の種類に依存することなく、ソレノイドへの励磁電流の通電又は通電遮断を同時に制御できる。よって、パチンコ機10全体について、ソレノイドの駆動による合計消費電流量を、パチンコ機10の電源装置612の電源容量により許容される量以下(又は未満)に制御することができる。   By the processing of S2102, the value of the solenoid off counter 723d referred to when executing the door solenoid control data output processing (see FIG. 68) in the display control device 505 is the value of the solenoid off counter 703d provided in the display control device 561. Synchronized to the value. That is, the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 controlled by the display control device 506 (MPU 721 thereof) are turned on (excitation, that is, energization of excitation current) or off (de-energization, that is, energization interruption of excitation current). The timing is synchronized with the timing of turning on (excitation, that is, energization of excitation current) or turning off (non-excitation, that is, energization of excitation current) of the large opening solenoid 581 controlled by the main controller 561 (MPU 701). Will be done. As a result, solenoids (in this embodiment, large opening solenoid 581, right door solenoid 177, left door solenoid) controlled by different control devices (in this embodiment, main control device 561, display control device 505). 184) can be controlled simultaneously with energization or de-energization of the excitation current. In other words, with respect to the solenoids provided in the pachinko machine 10, it is possible to simultaneously control the energization of the excitation current to the solenoids or the energization interruption without depending on the type of the control device that controls each solenoid. Therefore, for the entire pachinko machine 10, the total amount of current consumed by driving the solenoid can be controlled to be less than (or less than) the amount allowed by the power supply capacity of the power supply device 612 of the pachinko machine 10.

一方で、S2101の処理により確認した結果、受信したコマンドがソレノイドオフカウンタ同期コマンドでなければ(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。   On the other hand, if the received command is not a solenoid off counter synchronization command (S2101: No) as a result of confirmation by the processing of S2101, the processing of S2102 is skipped and the processing proceeds to S2103.

S2103の処理では、各処理として、他のコマンドに応じた処理を実行する。S2103の処理の後、このコマンド受信処理を終了する。   In the processing of S2103, processing corresponding to another command is executed as each processing. After the process of S2103, this command reception process is terminated.

次に、図70を参照して、主制御装置561により実行されるソレノイド制御データ出力処理(図61参照)、及び、表示制御装置505により実行される扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)の結果として生じる、大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184のオン(励磁)及びオフ(非励磁)の切り換えについて説明する。図70は、本実施の形態における各種ソレノイドのオン及びオフのタイミングチャートである。   Next, referring to FIG. 70, solenoid control data output processing (see FIG. 61) executed by main controller 561 and door solenoid control data output processing (see FIG. 68) executed by display controller 505. A description will be given of switching of the large opening opening solenoid 581, the right door solenoid 177, and the left door solenoid 184 between ON (excitation) and OFF (non-excitation). FIG. 70 is a timing chart of turning on and off various solenoids in the present embodiment.

図70に示す例においては、右扉171が常時開放状態、即ち、右扉開放フラグ723aが常時オンである状態となっており、タイミングチャートの左端から右端に到るまで、右扉ソレノイド177に対し、4msのオン(励磁電流の通電)と2msのオフ(励磁電流の通電遮断)とが周期的に繰り返されている。このような間欠的な励磁電流の通電が右扉ソレノイド177に対してなされている間は、右扉171は開放中、即ち、開放された状態(開状態)に保たれる。   In the example shown in FIG. 70, the right door 171 is always open, that is, the right door open flag 723a is always on, and the right door solenoid 177 is moved from the left end to the right end of the timing chart. On the other hand, 4 ms on (excitation current energization) and 2 ms off (excitation current energization interruption) are periodically repeated. While the intermittent excitation current is applied to the right door solenoid 177, the right door 171 is kept open, that is, kept open (open state).

この周期的に繰り返される4msのオンと2msのオフとは、ソレノイドオフカウンタ723dの値に依存する。即ち、ソレノイドオフカウンタ723dの値は、上述したように、扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)により2ms毎に更新されるので、その値が「0」及び「2」である4msの期間は、右扉ソレノイド177がオンされ、一方で、ソレノイドオフカウンタ723dの値が「1」である2msの期間は、右扉ソレノイド177がオフとなる。   This cyclic repetition of 4 ms on and 2 ms off depends on the value of the solenoid off counter 723 d. That is, since the value of the solenoid off counter 723d is updated every 2 ms by the door solenoid control data output process (see FIG. 68) as described above, the period of 4 ms during which the value is “0” and “2”. The right door solenoid 177 is turned off while the right door solenoid 177 is turned off during the 2 ms period in which the value of the solenoid off counter 723d is “1”.

図70に示すように、T1のタイミングで左扉開放フラグ723bがオンされたと検出されると、表示制御装置505により実行される扉ソレノイド制御データ出力処理(図68参照)の結果として、1ビット目が「1」であるソレノイド制御データメモリ723cの値の出力が開始されると、左扉ソレノイド184への周期的な励磁電流の通電(オン)と通電遮断(オフ)とが開始される。これによって、左扉172の開放が開始される。   As shown in FIG. 70, when it is detected that the left door opening flag 723b is turned on at the timing of T1, 1 bit is obtained as a result of the door solenoid control data output process (see FIG. 68) executed by the display control device 505. When the output of the value of the solenoid control data memory 723c whose eye is “1” is started, the energization (ON) and the energization interruption (OFF) of the periodic excitation current to the left door solenoid 184 are started. Thereby, opening of the left door 172 is started.

左扉ソレノイド184への励磁電流の通電(オン)及び通電遮断(オフ)の切り換えのタイミングは、ソレノイドオフカウンタ723dの値に依存し、その値が「0」及び「1」である4msの期間は励磁電流が通電され、一方で、ソレノイドオフカウンタ723dの値が「2」である2msの期間は励磁電流の通電が遮断される。このような間欠的な励磁電流の通電が左扉ソレノイド184に対してなされている間は、左扉172は開放中、即ち、開放された状態(開状態)に保たれる。   The timing of switching between energization (on) and de-energization (off) of the excitation current to the left door solenoid 184 depends on the value of the solenoid off counter 723d, and is a period of 4 ms in which the values are “0” and “1”. Is energized, while energization of the energizing current is cut off for a period of 2 ms when the value of the solenoid-off counter 723d is “2”. While the intermittent excitation current is applied to the left door solenoid 184, the left door 172 is kept open, that is, opened (open).

なお、T1のタイミングに到るまで、左扉ソレノイド184は常時オフであるが、これは、この期間において左扉開放フラグ723bがオフされているためである。よって、この期間において、左扉172は常時閉鎖(閉状態)となっている。   Note that the left door solenoid 184 is always off until the timing of T1 is reached, because the left door opening flag 723b is off during this period. Therefore, during this period, the left door 172 is always closed (closed state).

更に、T2のタイミングで大開放口開放フラグ703bがオンされたと検出されると、主制御装置561により実行されるソレノイド制御データ出力処理(図61参照)の結果として、0ビット目が「1」であるソレノイド制御データメモリ703cの値の出力が開始されると、大開放口ソレノイド581への周期的な励磁電流の通電(オン)と通電遮断(オフ)とが開始される。これによって、特定入賞口(大開放口)65aの開放が開始される。   Further, when it is detected that the large opening opening flag 703b is turned on at the timing of T2, the 0th bit is “1” as a result of the solenoid control data output process (see FIG. 61) executed by the main controller 561. When the output of the value of the solenoid control data memory 703c is started, the energization (ON) and the energization interruption (OFF) of the periodic excitation current to the large opening solenoid 581 are started. Thereby, opening of the specific winning opening (large opening) 65a is started.

図70に示すような、大開放口ソレノイド581への周期的な励磁電流の通電及び通電遮断は、上記した右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184の場合と同様に、ソレノイドオフカウンタ703dの値に依存する。大開放口ソレノイド581の場合には、ソレノイドオフカウンタ703dの値が「1」及び「2」である4msの期間は励磁電流が通電され、一方で、ソレノイドオフカウンタ703dの値が「0」である2msの期間は励磁電流の通電が遮断される。このような間欠的な励磁電流の通電が大開放口ソレノイド581に対してなされている間は、特定入賞口(大開放口)65aは開放中、即ち、開放された状態(開状態)に保たれる。   As in the case of the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 described above, the energization interruption and energization interruption of the large opening solenoid 581 as shown in FIG. 70 is performed on the value of the solenoid off counter 703d. Dependent. In the case of the large opening solenoid 581, the excitation current is energized for a period of 4 ms when the value of the solenoid off counter 703 d is “1” and “2”, while the value of the solenoid off counter 703 d is “0”. The energization of the excitation current is cut off for a certain period of 2 ms. While the intermittent excitation current is applied to the large opening solenoid 581, the specific winning opening (large opening) 65 a is open, that is, kept open (open state). Be drunk.

なお、T2のタイミングに到るまで、大開放口ソレノイド581は常時オフであるが、これは、この期間において大開放口開放フラグ703bがオフされているためである。よって、この期間において、特定入賞口(大開放口)65aは常時閉鎖(閉状態)となっている。   The large opening solenoid 581 is always turned off until the timing of T2 is reached, because the large opening opening flag 703b is turned off during this period. Therefore, during this period, the specific winning opening (large opening) 65a is always closed (closed state).

主制御装置561に設けられたソレノイドオフカウンタ703dと、表示制御基板505に設けられたソレノイドオフカウンタ723dとは、上述したように予め同期されているので、両ソレノイドオフカウンタ703d,723dの示す値に応じて、1つのソレノイドが必ずオフとされる。即ち、開放フラグ703b,723a,723bがいずれもオンであり、それらの開放フラグ703b,723a,723bに対応する可動部材である特定入賞口(大開放口)65a、右扉171、左扉172がいずれも開放されている場合であったとしても、これらの可動部材を可動させるソレノイド581,177,184のうちの1つが必ずオフとされる。換言すれば、ソレノイド581,177,184の全てに対して同時に励磁電流を通電することが回避される。具体的には、例えば、開放フラグ703b,723a,723bがいずれもオンである場合に、ソレノイドオフカウンタ703d,723dの値が「1」であれば、大開放口ソレノイド581及び左扉ソレノイド184に対し、励磁電流が通電されるが、この期間、右扉ソレノイド177への励磁電流の通電は遮断される。   Since the solenoid-off counter 703d provided in the main controller 561 and the solenoid-off counter 723d provided in the display control board 505 are synchronized in advance as described above, the values indicated by both the solenoid-off counters 703d and 723d Accordingly, one solenoid is always turned off. That is, the release flags 703b, 723a, and 723b are all on, and the specific winning opening (large opening) 65a, the right door 171 and the left door 172, which are movable members corresponding to the release flags 703b, 723a, and 723b, are displayed. Even if both are open, one of the solenoids 581, 177, 184 that moves these movable members is always turned off. In other words, it is possible to avoid applying an exciting current to all of the solenoids 581, 177 and 184 at the same time. Specifically, for example, when the release flags 703b, 723a, and 723b are all on, and the values of the solenoid-off counters 703d and 723d are “1”, the large opening solenoid 581 and the left door solenoid 184 are set. On the other hand, the excitation current is energized, but during this period, the energization of the excitation current to the right door solenoid 177 is cut off.

上述のように、本実施の形態では、ソレノイドオフカウンタ703d,723dの更新時間を2ms毎とし、通電率を(2/3)×100%として、3つのソレノイド(大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184)を制御させたことにより、最大2つのソレノイドがオンされるように構成されるものであった。しかし、ソレノイドオフカウンタ703d,723dにより制御されるソレノイドの数は、3つに限定されるものではなく、ソレノイドオフカウンタ703d,723dにより計数される数を増加させると共に通電率を変化させることにより、制御可能なソレノイドの数を増減させることは可能である。   As described above, in the present embodiment, the solenoid off counters 703d and 723d are updated every 2 ms, the energization rate is (2/3) × 100%, and the three solenoids (the large opening solenoid 581, the right door) By controlling the solenoid 177 and the left door solenoid 184), a maximum of two solenoids are turned on. However, the number of solenoids controlled by the solenoid-off counters 703d and 723d is not limited to three. By increasing the number counted by the solenoid-off counters 703d and 723d and changing the energization rate, It is possible to increase or decrease the number of controllable solenoids.

例えば、合計消費電流量を制御すべきソレノイドの数をSとし、電源装置612を構成する制御基板(電源基板)により駆動可能なソレノイドの最大数、即ち、駆動による合計消費電流量が電源容量により許容される許容消費電流量以下(又は未満)となるソレノイドの数をSとした場合には、ソレノイドオフカウンタ703d,723dにより計数される値を「0」から「n(S−1)」(nは、1以上の整数)までとすると共に、各ソレノイドへの通電率を(S/S)×100%とすることにより、種々の数のソレノイドの合計消費電流量を制御することが可能である。 For example, let S be the number of solenoids whose total current consumption is to be controlled, and the maximum number of solenoids that can be driven by the control board (power supply board) constituting the power supply device 612, that is, the total current consumption due to driving depends on the power supply capacity. the number of the allowable current consumption less (or less than) solenoid acceptable when the S 1 is solenoid oFF counter 703d, the value counted by 723d from "0", "n (S-1)" (N is an integer equal to or greater than 1), and the current consumption rate of each solenoid is (S 1 / S) × 100%, thereby controlling the total current consumption of various numbers of solenoids. Is possible.

この場合、ソレノイドオフカウンタ703d,723dの示す各値毎に、(S−S)個のソレノイドに対して励磁電流の通電が遮断されるように出力オフデータ702a1,722a1を構成する(即ち、対応するビットに「0」を格納しておく)ことにより、励磁電流の通電されるソレノイドの数が、電源装置612の電源容量により許容される消費電流量以下(又は未満)となるように、各値に対応付けられたソレノイドに対する励磁電流の通電(オン)と通電遮断(オフ)とを制御することができる。更に、出力オフデータ702a1,722a1において、1のソレノイドに対し、ソレノイドオフカウンタ703d,723dの示す値のうち連続するS個(ただし、ソレノイドオフカウンタ723dにおける最大の値→最小の値(本実施形態では「0」)についても連続しているものとする)の値に対しては、そのソレノイドへ励磁電流を通電させ(即ち、対応するビットに「1」を格納しておく)、一方で、連続する(S−S)個の値(ただし、ソレノイドオフカウンタ723dにおける最大の値→最小の値(本実施形態では「0」)についても連続しているものとする)に対しては、そのソレノイドへの励磁電流の通電を遮断させる(即ち、対応するビットに「0」を格納しておく)ようにデータを構成することにより、各ソレノイドに対し、(S/S)×100%の通電率で間欠的な励磁電流を通電することができる。よって、上記のように出力オフデータ702a1,722a1(又は、出力オフテーブル702a,722a)を構成し、(S/S)×100%の通電率で間欠的な励磁電流を通電することにより、ソレノイドにより駆動される部材(本実施の形態では、例えば、大開放口ソレノイド581により駆動される特定入賞口(大開放口)65a)を開状態に保ちつつ、合計消費電流量を、電源装置612の電源容量により許容される量以下(又は未満)に制御することができる。 In this case, the output off data 702a1 and 722a1 are configured so that the energization of the excitation current is interrupted to the (S−S 1 ) solenoids for each value indicated by the solenoid off counters 703d and 723d (ie, By storing “0” in the corresponding bit), the number of solenoids to which the excitation current is applied is equal to or less than (or less than) the current consumption allowed by the power supply capacity of the power supply device 612. It is possible to control energization (on) and de-energization (off) of the excitation current to the solenoid associated with each value. Further, in the output-off data 702A1,722a1, for one of the solenoid, the solenoid OFF counter 703d, S 1 or successive among the values indicated by 723d (However, the maximum value → minimum value in the solenoid OFF counter 723d (present For the value of “0”) in the form, it is assumed that the value is continuous), and an excitation current is applied to the solenoid (ie, “1” is stored in the corresponding bit), , For continuous (S−S 1 ) values (however, the maximum value in the solenoid-off counter 723d → the minimum value (“0” in this embodiment) is also continuous)) By configuring the data so as to cut off the energization current to the solenoid (that is, store “0” in the corresponding bit), Id respect, it is possible to energize the intermittent excitation current in (S 1 / S) × 100 % duty factor. Therefore, by configuring the output off data 702a1 and 722a1 (or the output off tables 702a and 722a) as described above and energizing the intermittent excitation current at the energization rate of (S 1 / S) × 100%, While keeping the member driven by the solenoid (in the present embodiment, for example, the specific winning opening (large opening) 65a driven by the large opening solenoid 581) in the open state, the total current consumption amount is determined by the power supply device 612. Can be controlled below (or below) the amount allowed by the power supply capacity.

なお、ソレノイド出力オフテーブル702a及び扉ソレノイド出力オフテーブル722は、それぞれ、1つが1バイトのデータであるために、ソレノイドオフカウンタ703d,723dの各値毎に、それぞれ8個のソレノイドに対するデータしか管理できないが、それぞれを複数バイトで構成することにより、管理可能なソレノイド数を増加することができる。   Since the solenoid output off table 702a and the door solenoid output off table 722 are each one byte of data, only data for eight solenoids is managed for each value of the solenoid off counters 703d and 723d. However, the number of solenoids that can be managed can be increased by configuring each of them with a plurality of bytes.

よって、以上説明した通り、ソレノイドへ通電される合計消費電流量を制御することによって、設計変更を施す必要がなく電源装置612を流用することができるだけでなく、内枠13に電源装置12が備え付けられている場合、その内枠13を流用することができる。また、電源装置612の電源容量を無駄に大きくすることなく、異なる種類(機種)の遊技盤16を取り付けることが可能となる。   Therefore, as described above, by controlling the total current consumption amount energized to the solenoid, the power supply device 612 can be diverted without having to make a design change, and the power supply device 12 is provided on the inner frame 13. If so, the inner frame 13 can be used. In addition, it is possible to attach different types (models) of game boards 16 without unnecessarily increasing the power supply capacity of the power supply device 612.

また、上述したように、ソレノイド581,177,184に対し、合計消費電流量を制御するために励磁電流のオン及びオフが周期的に繰り返された場合であっても、各ソレノイド581,177,184にそれぞれ対応する特定入賞口(大開放口)65a、右扉171、左扉172は開放状態に保持される。従って、以上説明した通り、ソレノイドオフカウンタ703d,723dを利用して合計消費電流量を制御することにより、ソレノイドによる部材の駆動と、ソレノイドへの励磁電流の通電による合計消費電流量の制御とを同時に実現することができる。   Further, as described above, even when the excitation current is periodically turned on and off in order to control the total current consumption with respect to the solenoids 581, 177, 184, the solenoids 581, 177, 184, The specific winning opening (large opening) 65a, the right door 171 and the left door 172 respectively corresponding to 184 are held open. Therefore, as described above, by controlling the total current consumption using the solenoid-off counters 703d and 723d, the drive of the member by the solenoid and the control of the total current consumption by the energization of the excitation current to the solenoid are performed. It can be realized at the same time.

次に、図71及び図72を参照して、パチンコ機10の第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、主制御装置561で実行されるメイン処理(図53参照)のS115又はS119の処理により、ソレノイドオフカウンタ同期コマンドを表示制御装置505に送信することによって、2つのソレノイドオフカウンタ703d,723dの同期を図った。これに換えて、第2実施形態では、ソレノイドオフカウンタ703dが更新される毎に、ソレノイドオフカウンタ723dへその値を送信することによって、ソレノイドオフカウンタ723dの値を同期させつつ更新する。なお、この第2実施形態において、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG.71 and FIG.72, 2nd Embodiment of the pachinko machine 10 is described. In the first embodiment described above, two solenoids are transmitted by transmitting a solenoid off counter synchronization command to the display control device 505 by the processing of S115 or S119 of the main processing (see FIG. 53) executed by the main control device 561. The off counters 703d and 723d were synchronized. Instead, in the second embodiment, every time the solenoid off counter 703d is updated, the value is transmitted to the solenoid off counter 723d, thereby updating the value of the solenoid off counter 723d in synchronization. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第2実施形態では、上述の通り、ソレノイドオフカウンタ703dが更新される毎に、両ソレノイドオフカウンタ703d,723dの同期を行うので、第1実施形態における主制御装置561で実行されるメイン処理(図53参照)のS115又はS119の処理を不要とする。よって、第2実施形態の主制御装置561で実行されるメイン処理では、S114の処理の後、その処理を電源遮断前の番地へ戻し、一方で、S118の処理の後には、通常処理(図54)へ移行する。   In the second embodiment, as described above, every time the solenoid-off counter 703d is updated, both the solenoid-off counters 703d and 723d are synchronized, so that the main process executed by the main controller 561 in the first embodiment is performed. The process of S115 or S119 of (see FIG. 53) is not required. Therefore, in the main process executed by the main controller 561 of the second embodiment, after the process of S114, the process is returned to the address before the power shutdown, while the normal process (FIG. 54).

図71は、主制御装置561において実行される第2実施形態のソレノイド制御データ出力処理のフローチャートである。この第2実施形態のソレノイド制御データ出力処理では、まず、ソレノイド制御データメモリ703cの値をクリアする(S1401)。次に、大開放口開放フラグ703bがオンか否かを確認し(S1402)、オンであれば(S1402:Yes)、ソレノイド制御データメモリ703cの値の0ビット目に「1」をセットし(S1407)、S1403の処理へ移行する。一方、S1402の処理により確認した結果、大開放口開放フラグ703bがオフであれば(S1402:No)、S1407の処理をスキップして、S1403の処理へ移行する。S1403の処理では、ソレノイドオフカウンタ703dの値の更新を行う。   FIG. 71 is a flowchart of solenoid control data output processing according to the second embodiment that is executed by the main controller 561. In the solenoid control data output process of the second embodiment, first, the value of the solenoid control data memory 703c is cleared (S1401). Next, it is confirmed whether or not the large opening opening flag 703b is on (S1402). If it is on (S1402: Yes), “1” is set to the 0th bit of the value of the solenoid control data memory 703c ( S1407) and the process proceeds to S1403. On the other hand, if the large opening opening flag 703b is turned off as a result of the confirmation in the process of S1402, the process of S1407 is skipped and the process proceeds to S1403. In the process of S1403, the value of the solenoid off counter 703d is updated.

S1403の処理の後は、ソレノイドオフカウンタ703dの値を、表示制御装置505へ送信する(S1701)。S1701の処理により、ソレノイドオフカウンタ703dの値が表示制御装置505へ送られると、その詳細は図72を参照して後述するが、表示制御装置505に設けられているソレノイドオフカウンタ723dの値が、ソレノイドオフカウンタ703dの値に設定される。   After the processing of S1403, the value of the solenoid off counter 703d is transmitted to the display control device 505 (S1701). When the value of the solenoid-off counter 703d is sent to the display control device 505 by the processing of S1701, the details will be described later with reference to FIG. 72, but the value of the solenoid-off counter 723d provided in the display control device 505 is changed. The value of the solenoid off counter 703d is set.

S1404の処理の後は、ソレノイド出力オフテーブル702aから、ソレノイドオフカウンタ703dの値番目のデータをソレノイド出力オフデータとして読み出し(S1404)、そのように読み出したソレノイド出力オフデータと、ソレノイド制御データメモリ703cの値との論理積をとり、その結果をソレノイド制御データメモリ703cに記憶する(S1405)。次いで、ソレノイド制御データメモリ703cに記憶される値を、入出力ポート705へ出力し(S1406)、このソレノイド制御データ出力処理を終了する。   After the processing of S1404, the value-th data of the solenoid off counter 703d is read as solenoid output off data from the solenoid output off table 702a (S1404), and the solenoid output off data thus read and the solenoid control data memory 703c are read. And the result is stored in the solenoid control data memory 703c (S1405). Next, the value stored in the solenoid control data memory 703c is output to the input / output port 705 (S1406), and the solenoid control data output process is terminated.

図72は、表示制御装置505において実行される第2実施形態の扉ソレノイド制御データ出力処理のフローチャートである。この第2実施形態の扉ソレノイド制御データ出力処理では、まず、ソレノイド制御データメモリ723cの値をクリアする(S1601)。次に、右扉開放フラグ723aがオンか否かを確認し(S1602)、オンであれば(S1602:Yes)、ソレノイド制御データメモリ723cの値の0ビット目に「1」をセットし(S1608)、S1603の処理へ移行する。一方、S1602の処理により確認した結果、右扉開放フラグ723aがオフであれば(S1602:No)、S1608の処理をスキップして、S1801の処理へ移行する。   FIG. 72 is a flowchart of the door solenoid control data output process of the second embodiment executed in the display control device 505. In the door solenoid control data output process of the second embodiment, first, the value of the solenoid control data memory 723c is cleared (S1601). Next, it is confirmed whether or not the right door opening flag 723a is on (S1602). If it is on (S1602: Yes), “1” is set to the 0th bit of the value of the solenoid control data memory 723c (S1608). ), The process proceeds to S1603. On the other hand, as a result of checking in the process of S1602, if the right door opening flag 723a is OFF (S1602: No), the process of S1608 is skipped and the process proceeds to S1801.

S1603の処理では、左扉開放フラグ723bがオンか否かを確認する。この場合、オンであれば(S1603:Yes)、ソレノイド制御データメモリ723cの値の1ビット目に「1」をセットし(S1609)、S1801の処理へ移行する。一方、S1603の処理により確認した結果、左扉開放フラグ723bがオフであれば(S1603:No)、S1609の処理をスキップして、S1801の処理へ移行する。   In the process of S1603, it is confirmed whether or not the left door opening flag 723b is on. In this case, if it is on (S1603: Yes), “1” is set to the first bit of the value of the solenoid control data memory 723c (S1609), and the process proceeds to S1801. On the other hand, as a result of checking in the process of S1603, if the left door opening flag 723b is OFF (S1603: No), the process of S1609 is skipped and the process proceeds to S1801.

S1801の処理では、主制御装置561から、ソレノイドオフカウンタ703dの値を受信したか否かを確認する。S1801の処理により確認した結果、主制御装置561から、ソレノイドオフカウンタ703dの値を受信した場合には(S1801:Yes)、受信した値をソレノイドオフカウンタ723dに書き込み(S1802)、S1605の処理へ移行する。S1801〜S1802の処理により、ソレノイドオフカウンタ723dの値は、ソレノイドオフカウンタ703dの値と同期しつつ更新される。   In the process of S1801, it is confirmed whether or not the value of the solenoid-off counter 703d has been received from the main controller 561. If the value of the solenoid off counter 703d is received from the main controller 561 as a result of the confirmation in S1801 (S1801: Yes), the received value is written in the solenoid off counter 723d (S1802), and the process proceeds to S1605. Transition. By the processing of S1801 to S1802, the value of the solenoid off counter 723d is updated in synchronization with the value of the solenoid off counter 703d.

S1605の処理では、扉ソレノイド出力オフテーブル722aから、ソレノイドオフカウンタ723dの値番目のデータを扉ソレノイド出力オフデータとして読み出す。そして、S1605の処理の後、読み出した扉ソレノイド出力オフデータと、ソレノイド制御データメモリ723cの値との論理積をとり、その結果をソレノイド制御データメモリ723cに記憶し(S1606)、ソレノイド制御データメモリ723cに記憶される値を、出力ポート728へ出力し(S1607)、この扉ソレノイド制御データ出力処理を終了する。   In the processing of S1605, the value-th data of the solenoid off counter 723d is read from the door solenoid output off table 722a as the door solenoid output off data. Then, after the processing of S1605, the logical product of the read door solenoid output off data and the value of the solenoid control data memory 723c is calculated, and the result is stored in the solenoid control data memory 723c (S1606), and the solenoid control data memory The value stored in 723c is output to the output port 728 (S1607), and the door solenoid control data output process is terminated.

以上説明した通り、第2実施形態では、ソレノイドオフカウンタ703dが更新されると、その値がソレノイドオフカウンタ723dに書き込まれるので、両ソレノイドオフカウンタ703d,723dは、常時、同期されつつ更新される。従って、両ソレノイドオフカウンタ703d,723dの同期をより正確に取ることができ、それによって、複数のソレノイドの駆動によって生じる合計消費電流量の制御をより正確に行うことが可能となる。   As described above, in the second embodiment, when the solenoid-off counter 703d is updated, the value is written in the solenoid-off counter 723d. Therefore, the solenoid-off counters 703d and 723d are constantly updated while being synchronized. . Therefore, the two solenoid off counters 703d and 723d can be more accurately synchronized, thereby making it possible to more accurately control the total current consumption generated by driving the plurality of solenoids.

次に、図73から図76を参照して、パチンコ機10の第3実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、2つのソレノイドオフカウンタ703d,723dを同期させることにより、主制御装置561に設けられたソレノイド(特定入賞口(大開放口)65a)、及び、表示装置505に設けられたソレノイド(右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184)の駆動による合計消費電流量を制御するものであった。これに換えて、第3実施形態では、大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184が全て主制御装置561により制御されるように構成されている。なお、この第3実施形態において、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 73 to 76. In the first embodiment described above, the two solenoid-off counters 703d and 723d are synchronized to provide the solenoid (specific winning port (large opening) 65a) provided in the main controller 561 and the display device 505. The total current consumption by driving the solenoids (the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184) was controlled. Instead, in the third embodiment, the large opening solenoid 581, the right door solenoid 177, and the left door solenoid 184 are all controlled by the main controller 561. In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図73は、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図73に示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184は、表示制御装置505ではなく、主制御装置561の入出力ポート705に接続されている。   FIG. 73 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. As shown in FIG. 73, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are connected not to the display control device 505 but to the input / output port 705 of the main control device 561.

また、第3実施形態では、右扉ソレノイド177及び左扉ソレノイド184の制御を主制御装置561のMPU701で実施するので、第1実施形態において、表示制御装置505のプログラムROM722及びワークRAM723に設けらえていた、扉ソレノイド出力オフテーブル722a、右扉開放フラグ723a、左扉開放フラグ723b、ソレノイド制御データメモリ723c、ソレノイドオフカウンタ723dは、この第3実施形態のパチンコ機10には設けられていない。   In the third embodiment, the right door solenoid 177 and the left door solenoid 184 are controlled by the MPU 701 of the main controller 561. Therefore, in the first embodiment, the program ROM 722 and the work RAM 723 of the display controller 505 are provided. The door solenoid output off table 722a, the right door opening flag 723a, the left door opening flag 723b, the solenoid control data memory 723c, and the solenoid off counter 723d are not provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment.

更に、第3実施形態のパチンコ機10の主制御装置561のRAM703には、バックアップエリア703a、大開放口開放フラグ703b、ソレノイド制御データメモリ703c、ソレノイドオフカウンタ703dに加えて、右扉開放フラグ703eと左扉開放フラグ703fとが設けられている。右扉開放フラグ703e及び左扉開放フラグ70gは、それぞれ、第1実施形態における右扉開放フラグ723a及び左扉開放フラグ723bと同様のものであり、右扉171及び左扉172を開放するか(開状態とするか)、又は、閉鎖するか(閉状態とするか)を示すフラグである。なお、これらの右扉開放フラグ703e及び左扉開放フラグ70gは、後述する第3実施形態の通常処理(図75参照)の中で、その時々の変動表示の状況に応じて各々設定される。また、これらの右扉開放フラグ703e及び左扉開放フラグ70gは、いずれも、主制御装置561で実行されるメイン処理(図53参照)におけるRAM703の初期化処理(S116〜118)により、いずれもオフに初期化される。   Further, in the RAM 703 of the main controller 561 of the pachinko machine 10 of the third embodiment, the right door opening flag 703e is added to the backup area 703a, the large opening opening flag 703b, the solenoid control data memory 703c, and the solenoid off counter 703d. And a left door opening flag 703f. The right door opening flag 703e and the left door opening flag 70g are respectively the same as the right door opening flag 723a and the left door opening flag 723b in the first embodiment, and whether the right door 171 and the left door 172 are opened ( It is a flag indicating whether to be in an open state) or to be closed (to be in a closed state). Note that the right door opening flag 703e and the left door opening flag 70g are set in accordance with the state of the variable display at that time in normal processing (see FIG. 75) of the third embodiment described later. The right door opening flag 703e and the left door opening flag 70g are both set by the initialization process (S116 to 118) of the RAM 703 in the main process (see FIG. 53) executed by the main controller 561. Initialized off.

次に、図74を参照して、第3実施形態におけるソレノイド出力オフテーブル702a及びソレノイド制御データメモリ703cについて説明する。図74(a)は、ソレノイド出力オフテーブル702aを示す図であり、図74(b)は、ソレノイド制御データメモリ703cに記憶されるデータ(ソレノイド制御データ)の構成をビット毎に示す図である。   Next, the solenoid output off table 702a and the solenoid control data memory 703c in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74A is a diagram showing the solenoid output off table 702a, and FIG. 74B is a diagram showing the configuration of data (solenoid control data) stored in the solenoid control data memory 703c for each bit. .

ソレノイド出力オフテーブル702aは、図74(a)に示すように、ソレノイドオフカウンタ703dの示す各値に対して、それぞれ、ソレノイド出力オフデータ702a1が対応付けられている。より詳細には、ソレノイドオフカウンタ703dの示す各値に対応するアドレスに、ソレノイド出力オフデータ702a1が格納されている。そして、ソレノイドオフカウンタ703dが示す値に応じて、その値に対応するアドレスに記憶されるソレノイド出力オフデータ702a1が読み出される。   In the solenoid output off table 702a, as shown in FIG. 74A, solenoid output off data 702a1 is associated with each value indicated by the solenoid off counter 703d. More specifically, solenoid output off data 702a1 is stored at an address corresponding to each value indicated by the solenoid off counter 703d. Then, according to the value indicated by the solenoid off counter 703d, the solenoid output off data 702a1 stored in the address corresponding to the value is read.

ソレノイド出力オフデータ702a1は、1バイトのデータであり、0ビット目702a2が、大開放口ソレノイド581の励磁(オン)又は非励磁(オフ)を指示するために用いられる値を格納するビットとして割り当てられている。また、1ビット目702a3が、右扉ソレノイド177の励磁(オン)又は非励磁(オフ)を指示するために用いられる値を格納するビットとして割り当てられており、更に、2ビット目702a4が、左扉ソレノイド184の励磁(オン)又は非励磁(オフ)を指示するために用いられる値を格納するビットとして割り当てられている。これらの各ビット702a2〜702a4の状態と、それぞれ対応する開放フラグ581,177,184の値(オン又はオフ)とに応じて、大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184に対し、励磁電流の通電(オン)又は通電遮断(オフ)が指示される(図76参照)。   Solenoid output off data 702a1 is 1-byte data, and the 0th bit 702a2 is assigned as a bit for storing a value used to instruct excitation (on) or non-excitation (off) of the large opening solenoid 581. It has been. The first bit 702a3 is assigned as a bit for storing a value used for instructing excitation (ON) or non-excitation (OFF) of the right door solenoid 177, and the second bit 702a4 is assigned to the left It is assigned as a bit for storing a value used for instructing excitation (ON) or non-excitation (OFF) of the door solenoid 184. Depending on the state of each of these bits 702a2 to 702a4 and the values (on or off) of the corresponding open flags 581, 177, 184, the large opening solenoid 581, the right door solenoid 177, and the left door solenoid 184 Then, energization (ON) or energization interruption (OFF) of the excitation current is instructed (see FIG. 76).

より具体的には、各ビット702a2〜702a4において、セットされた値が「0」であれば、それぞれ対応するソレノイド581,177,184に対する開放フラグ703b,703e,703fの値(オン又はオフ)にかかわらず、対応するソレノイド581,177,184に対し、励磁電流の通電遮断(オフ)が指示される。例えば、ソレノイドオフカウンタ703dの値に応じて読み出されたソレノイド出力オフデータ702a1の1ビット目702a3が「0」である場合には、右扉開放フラグ703eの値(オン又はオフ)に関係なく、右扉ソレノイド177が非励磁(オフ)とされるように指示される。   More specifically, if the set value is “0” in each of the bits 702a2 to 702a4, the open flags 703b, 703e, and 703f for the corresponding solenoids 581, 177, and 184 are set to the values (ON or OFF), respectively. Regardless, the corresponding solenoids 581, 177, 184 are instructed to turn off the excitation current (off). For example, when the first bit 702a3 of the solenoid output off data 702a1 read according to the value of the solenoid off counter 703d is “0”, regardless of the value (on or off) of the right door opening flag 703e. The right door solenoid 177 is instructed to be de-energized (off).

一方で、各ビット702a2〜702a4において、セットされた値が「1」であれば、それぞれ対応するソレノイド581,177,184に対する開放フラグ703b,703e,703fの値(オン又はオフ)に応じて、対応するソレノイド581,177,184に対し、励磁電流の通電(オン)又は通電遮断(オフ)が指示される。例えば、ソレノイドオフカウンタ703dの値に応じて読み出されたソレノイド出力オフデータ702a1の1ビット目702a3が「1」である場合には、右扉開放フラグ703eがオンであれば、右扉ソレノイド177が励磁(オン)されるように指示され、右扉開放フラグ703eがオフであれば、右扉ソレノイド177が非励磁(オフ)されるように指示される。なお、ソレノイド出力オフデータ702a1における0ビット目702a2の値と大開放口ソレノイド581の励磁(オン)又は非励磁(オフ)との関係、及び、2ビット目702a4の値と左扉ソレノイド184の励磁(オン)又は非励磁(オフ)との関係もまた、上述した1ビット目702a3の値と右扉ソレノイド177の励磁(オン)又は非励磁(オフ)との関係と同様である。   On the other hand, if the set value is “1” in each of the bits 702a2 to 702a4, depending on the values (on or off) of the release flags 703b, 703e, 703f for the corresponding solenoids 581, 177, 184, respectively. The corresponding solenoids 581, 177, 184 are instructed to energize (turn on) or de-energize (off) the energizing current. For example, when the first bit 702a3 of the solenoid output off data 702a1 read according to the value of the solenoid off counter 703d is “1”, if the right door release flag 703e is on, the right door solenoid 177 Is instructed to be excited (turned on), and if the right door release flag 703e is off, the right door solenoid 177 is instructed to be de-energized (off). It should be noted that the relationship between the value of the 0th bit 702a2 in the solenoid output off data 702a1 and the excitation (ON) or non-excitation (OFF) of the large opening solenoid 581 and the value of the 2nd bit 702a4 and the excitation of the left door solenoid 184 The relationship between (ON) or non-excitation (OFF) is also the same as the relationship between the value of the first bit 702a3 and the excitation (ON) or non-excitation (OFF) of the right door solenoid 177 described above.

また、詳細は後述するが(例えば、図76参照)、左扉172が開放中(左扉開放フラグ703fがオン)であるにもかかわらず、ソレノイド出力オフデータ702a1の2ビット目702a4が「0」であることによって、左扉ソレノイド184への励磁電流が通電遮断(オフ)の状態となった場合であっても、それは、通電率が(2/3)×100%である間欠的な励磁電流における通電遮断期間である。よって左扉172は閉鎖されることなく開放されたまま保たれる(又は、開放される)。なお、特定入賞口(大開放口)65a及び右扉171についても同様に、対応する開放フラグ703b,703eがオンであるにもかかわらず、ソレノイド出力オフデータ702a1の値に従って、対応するソレノイド581,177が非励磁(オフ)とされた場合であっても、特定入賞口(大開放口)65a及び右扉171は開放されたまま保たれる(又は、開放される)。   Although details will be described later (see, for example, FIG. 76), the second bit 702a4 of the solenoid output off data 702a1 is “0” even though the left door 172 is open (the left door open flag 703f is on). Therefore, even if the excitation current to the left door solenoid 184 is turned off (off), it is an intermittent excitation in which the conduction rate is (2/3) × 100%. It is the energization cut-off period in the current. Therefore, the left door 172 is kept open (or opened) without being closed. Similarly, for the specific winning opening (large opening) 65a and the right door 171, the corresponding solenoid 581 according to the value of the solenoid output off data 702 a 1 even though the corresponding opening flags 703 b and 703 e are ON. Even when 177 is de-energized (off), the specific winning opening (large opening) 65a and the right door 171 are kept open (or opened).

ソレノイド出力オフテーブル702aでは、図74(a)に示すように、ソレノイドオフカウンタ703dの示す1つの値に対して、第0〜2ビットにおける2つのビットに「1」がセットされ、1つのビットに「0」がセットされたソレノイド出オフデータ702a1が対応付けられている。また、ソレノイドオフカウンタ703dが取り得る「0」〜「2」の値に対応する各ソレノイド出オフデータ702a1は、「0」がセットされたビットがそれぞれ異なる。従って、ソレノイドオフカウンタ703dが、…→「0」→「1」→「2」→「0」→…とカウントした場合に、3つのソレノイド581,177,184のうちのいずれか1つのソレノイドが必ず非励磁(オフ)となるように指示され、3つのソレノイド581,177,184が全て同時に励磁されない。即ち、ソレノイドオフカウンタ703dを使用することにより、同時に励磁されるソレノイドを、最大2つに制御することができる。   In the solenoid output off table 702a, as shown in FIG. 74 (a), “1” is set to two bits in the 0th to 2nd bits with respect to one value indicated by the solenoid off counter 703d. Is associated with solenoid-off data 702a1 in which “0” is set. In addition, the solenoid output off data 702a1 corresponding to the values “0” to “2” that can be taken by the solenoid off counter 703d are different in the bits where “0” is set. Therefore, when the solenoid-off counter 703d counts as follows: →→ “0” → “1” → “2” → “0” → ..., one of the three solenoids 581, 177, 184 is It is instructed to be de-energized (off) without fail, and all the three solenoids 581, 177 and 184 are not simultaneously energized. That is, by using the solenoid-off counter 703d, it is possible to control up to two solenoids that are excited simultaneously.

ソレノイド制御データメモリ703cに記憶されるソレノイド制御データは、図74(b)に示すような1バイトのデータである。この1バイトのデータにおける0ビット目が、大開放口ソレノイド581の駆動を制御する値を格納するビットとして割り当てられており、1ビット目が、右扉ソレノイド177の駆動を制御する値を格納するビットとして割り当てられており、2ビット目が、左扉ソレノイド184の駆動を制御する値を格納するビットとして割り当てられている。これらの第0〜2ビットの各ビットにおいて、そのビットに格納される値が「1」であれば、対応するソレノイド581,177,184に対する励磁電流の通電(オン)を指示する。その一方で、格納される値が「0」であれば、対応するソレノイド581,177,184に対する励磁電流の通電遮断(オフ)を指示する。   The solenoid control data stored in the solenoid control data memory 703c is 1-byte data as shown in FIG. The 0th bit in the 1-byte data is assigned as a bit for storing a value for controlling the driving of the large opening solenoid 581, and the first bit stores a value for controlling the driving of the right door solenoid 177. The second bit is assigned as a bit for storing a value for controlling the driving of the left door solenoid 184. In each of these 0th to 2nd bits, if the value stored in the bit is “1”, energization (on) of the excitation current to the corresponding solenoids 581, 177, 184 is instructed. On the other hand, if the stored value is “0”, it instructs the corresponding solenoids 581, 177, 184 to be turned off (off).

このソレノイド制御データ(ソレノイド制御データメモリ703cに記憶される値)が、後述するソレノイド制御データ出力処理(図76参照)の結果として、入出力ポート705に出力されると、第0〜2ビットの状態に応じて、大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184が、それぞれ独立してオン又はオフされる。そして、それによって、特定入賞口(大開放口)65a、右扉171、左扉172が、それぞれ独立して開放又は閉鎖される。   When this solenoid control data (value stored in the solenoid control data memory 703c) is output to the input / output port 705 as a result of a solenoid control data output process (see FIG. 76) described later, the 0th to 2nd bits. Depending on the state, the large opening solenoid 581, the right door solenoid 177, and the left door solenoid 184 are independently turned on or off. As a result, the specific winning opening (large opening) 65a, the right door 171 and the left door 172 are independently opened or closed.

具体的には、入出力ポート705へ出力されたソレノイド制御データにおける0ビット目が「1」である場合には、大開放口ソレノイド581が励磁(オン)されるので、特定入賞口(大開放口)65aが開放する。また、0ビット目が「0」である場合には、大開放口ソレノイド581が非励磁(オフ)とされる。この場合、大開放口開放フラグ703bがオフであれば、特定入賞口(大開放口)65aは閉鎖状態とされる(又は、閉鎖状態のままである)。一方で、大開放口開放フラグ703bがオンである場合には、大開放口ソレノイド581に印加される通電率(2/3)×100%の間欠的な励磁電流の通電における非励磁期間に相当するので(例えば、図76参照)、特定入賞口(大開放口)65aは閉鎖することなく開放されたままに保たれる(又は、開放される)。   Specifically, when the 0th bit in the solenoid control data output to the input / output port 705 is “1”, the large opening solenoid 581 is excited (turned on), so that the specific winning opening (large opening) Mouth) 65a opens. When the 0th bit is “0”, the large opening solenoid 581 is not energized (off). In this case, if the large opening opening flag 703b is off, the specific prize opening (large opening) 65a is closed (or remains closed). On the other hand, when the large opening opening flag 703b is ON, it corresponds to a non-excitation period in energization with intermittent energization current (2/3) × 100% applied to the large opening solenoid 581. Therefore (see, for example, FIG. 76), the specific winning opening (large opening) 65a is kept open (or opened) without closing.

同様に、入出力ポート705へ出力されたソレノイド制御データにおける1ビット目及び/又は2ビット目が「1」である場合には、それぞれ、右扉ソレノイド177及び/又は左扉ソレノイド184が励磁(オン)されるので、右扉171及び/又は172が開放する。また、1ビット目及び/又は2ビット目が「0」である場合には、右扉ソレノイド177及び/又は左扉ソレノイド184が非励磁(オフ)とされる。この場合には、開放フラグ703e,703fがオフであれば、対応する右扉171,左扉172は閉鎖状態とされる(又は、閉鎖状態のままである)が、開放フラグ703e,703fがオンであれば、対応する右扉171,左扉172は閉鎖することなく開放されたままに保たれる(又は、開放される)。   Similarly, when the first bit and / or the second bit in the solenoid control data output to the input / output port 705 is “1”, the right door solenoid 177 and / or the left door solenoid 184 are excited ( The right door 171 and / or 172 is opened. When the first bit and / or the second bit is “0”, the right door solenoid 177 and / or the left door solenoid 184 is not energized (off). In this case, if the opening flags 703e and 703f are off, the corresponding right door 171 and left door 172 are closed (or remain closed), but the opening flags 703e and 703f are on. If so, the corresponding right door 171 and left door 172 are kept open (or opened) without closing.

図75は、第3実施形態の通常処理のフローチャートである。第3実施形態の通常処理もまた、第1実施形態同様、遊技の主要な処理が実行される。第3実施形態の通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信し(S201)、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新し(S202)、図55と同様の外れ図柄カウンタ更新処理を実行する(S203)。   FIG. 75 is a flowchart of normal processing according to the third embodiment. In the normal process of the third embodiment, the main process of the game is executed as in the first embodiment. In the normal processing of the third embodiment, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201), and each value of the variation type counters CS1 and CS2 is updated. (S202), the out symbol counter update process similar to FIG. 55 is executed (S203).

S203の処理の後、払出発射制御装置611より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、図56と同様の第1図柄変動処理を実行する(S205)。そして、第1図柄変動処理の終了後は、図58と同様の大開放口開閉処理を実行する(S206)。なお、大開放口フラグ581のオン又はオフは、この大開放口開閉処理の中で設定される。   After the process of S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout launch control device 611 are read (S204), and the first symbol variation process similar to FIG. 56 is executed (S205). And after completion | finish of a 1st symbol fluctuation | variation process, the large opening opening / closing process similar to FIG. 58 is performed (S206). Note that the large opening opening flag 581 is turned on or off during the large opening opening / closing process.

大開放口開閉処理に続いて、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御を実行する(S207)。次に、右扉開放フラグ及び左扉開放フラグ設定処理を実行する(S1902)。即ち、現在の変動表示の状況に応じて、右扉開放フラグ703e、左扉開放フラグ703fを、それぞれ、オン又はオフする。   Subsequent to the large opening / closing process, the second symbol display device 82 performs display control of the second symbol (for example, symbol “◯” or “x”) (S207). Next, right door opening flag and left door opening flag setting processing is executed (S1902). That is, the right door opening flag 703e and the left door opening flag 703f are turned on or off, respectively, according to the current fluctuation display state.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S208: No), the random number initial value is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal process is executed. The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (S209, S210).

図76は、第3実施形態のソレノイド制御データ出力処理(S605)のフローチャートである。この第3実施形態のソレノイド制御データ出力処理(S605)は、2ms毎に起動する図59のタイマ割込処理の中で実行される処理である。   FIG. 76 is a flowchart of solenoid control data output processing (S605) of the third embodiment. The solenoid control data output process (S605) of the third embodiment is a process executed in the timer interrupt process of FIG. 59 that starts every 2 ms.

このソレノイド制御データ出力処理では、まず、ソレノイド制御データメモリ703cの値をクリアする(S2001)。即ち、ソレノイド制御データメモリ703c(図74(b)参照)を構成する全てのビットに「0」をセットする。   In this solenoid control data output process, first, the value of the solenoid control data memory 703c is cleared (S2001). That is, “0” is set to all the bits constituting the solenoid control data memory 703c (see FIG. 74B).

次に、大開放口開放フラグ703bがオンか否かを確認し(S2002)、オンであれば(S2002:Yes)、ソレノイド制御データメモリ703cの値の0ビット目に「1」をセットし(S2009)、S2003の処理へ移行する。一方、S2002の処理により確認した結果、大開放口開放フラグ703bがオフであれば(S2002:No)、S2009の処理をスキップして、S2003の処理へ移行する。   Next, it is confirmed whether or not the large opening opening flag 703b is on (S2002). If it is on (S2002: Yes), “1” is set to the 0th bit of the value of the solenoid control data memory 703c ( S2009), the process proceeds to S2003. On the other hand, if the large opening opening flag 703b is turned off as a result of checking in the process of S2002 (S2002: No), the process of S2009 is skipped and the process proceeds to S2003.

S2003の処理では、右扉フラグ703eがオンか否かを確認する。S2003の処理により確認した結果、右扉フラグ703eがオンであれば(S2003:Yes)、ソレノイド制御データメモリ703cの値の1ビット目に「1」をセットし(S2010)、S2004の処理へ移行する。一方で、2003の処理により確認した結果、右扉フラグ703eがオフであれば(S2003:No)、S2010の処理をスキップして、S2004の処理へ移行する。   In the process of S2003, it is confirmed whether or not the right door flag 703e is on. If the right door flag 703e is turned on as a result of the check in S2003 (S2003: Yes), “1” is set to the first bit of the solenoid control data memory 703c (S2010), and the process proceeds to S2004. To do. On the other hand, if the right door flag 703e is turned off as a result of checking in the process of 2003 (S2003: No), the process of S2010 is skipped and the process proceeds to S2004.

S2004の処理では、左扉フラグ703fがオンか否かを確認する。S2004の処理により確認した結果、左扉フラグ703fがオンであれば(S2004:Yes)、ソレノイド制御データメモリ703cの値の2ビット目に「1」をセットし(S2011)、S2005の処理へ移行する。一方で、2004の処理により確認した結果、左扉フラグ703fがオフであれば(S2004:No)、S2011の処理をスキップして、S2005の処理へ移行する。   In the process of S2004, it is confirmed whether the left door flag 703f is on. If the left door flag 703f is on (S2004: Yes) as a result of checking in the process of S2004, “1” is set to the second bit of the value of the solenoid control data memory 703c (S2011), and the process proceeds to S2005. To do. On the other hand, as a result of checking in the process of 2004, if the left door flag 703f is OFF (S2004: No), the process of S2011 is skipped and the process proceeds to S2005.

S2005の処理では、ソレノイドオフカウンタ703dの値を更新する。具体的には、ソレノイドオフカウンタ703dの値を、「0」から「1」へ、又は、「1」から「2」へ、又は、「2」から「0」へと更新する。   In the process of S2005, the value of the solenoid-off counter 703d is updated. Specifically, the value of the solenoid-off counter 703d is updated from “0” to “1”, from “1” to “2”, or from “2” to “0”.

S2005の処理の後は、ソレノイド出力オフテーブル702aから、ソレノイドオフカウンタ703dの値番目のデータをソレノイド出力オフデータとして読み出す(S2006)。具体的には、ソレノイドオフカウンタ703dの値に対応するアドレスに記憶されるデータを、ソレノイド出力オフデータとして読み出す。   After the process of S2005, the value-th data of the solenoid-off counter 703d is read from the solenoid-output-off table 702a as solenoid-output-off data (S2006). Specifically, data stored at an address corresponding to the value of the solenoid off counter 703d is read as solenoid output off data.

次に、S2006の処理で読み出したソレノイド出力オフデータと、ソレノイド制御データメモリ703cの値との論理積をとり、その結果をソレノイド制御データメモリ703cに記憶し(S2007)、ソレノイド制御データメモリ703cに記憶される値を、入出力ポート705へ出力し(S2008)、このソレノイド制御データ出力処理を終了する。   Next, a logical product of the solenoid output off data read in the process of S2006 and the value of the solenoid control data memory 703c is calculated, and the result is stored in the solenoid control data memory 703c (S2007), and the solenoid control data memory 703c is stored. The stored value is output to the input / output port 705 (S2008), and the solenoid control data output process is terminated.

S1406の処理により、ソレノイド制御データメモリ703cに記憶される値(ソレノイド制御データ)が入出力ポート705へ出力されると、出力されたソレノイド制御データの第0〜2ビットの値に応じて、大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184がオン又はオフされる。   When the value (solenoid control data) stored in the solenoid control data memory 703c is output to the input / output port 705 by the processing of S1406, the value is increased according to the values of the 0th to 2nd bits of the output solenoid control data. The opening solenoid 581, the right door solenoid 177, and the left door solenoid 184 are turned on or off.

このソレノイド制御データ出力処理が実行された結果として、各可動部材(特定入賞口(大開放口)65a、右扉171、左扉172)が開放状態であっても、各ソレノイド581,177,184には、4msの励磁期間と2msの非励磁時間とを1周期とする間欠的な励磁電流が通電される。その際、ソレノイドオフカウンタ703dにより、必ず1つのソレノイドがオフされるようになっているので、励磁電流を通電できるソレノイドの最大数を、電源装置612を構成する制御基板(電源基板)から供給可能な電源容量を越えないように設定することによって、設計変更を施す必要がなく電源装置612を流用することができるだけでなく、内枠13に電源装置12が備え付けられている場合、その内枠13を流用することができる。また、電源装置612の電源容量を無駄に大きくすることなく、異なる種類(機種)の遊技盤16を取り付けることが可能となる。   As a result of executing this solenoid control data output processing, even if each movable member (specific winning opening (large opening) 65a, right door 171 and left door 172) is in the open state, each solenoid 581, 177, 184. Is intermittently energized with an excitation period of 4 ms and a non-excitation time of 2 ms as one cycle. At that time, since one solenoid is always turned off by the solenoid-off counter 703d, the maximum number of solenoids that can be energized with an exciting current can be supplied from the control board (power board) constituting the power supply device 612. By setting the power supply capacity so as not to exceed the power supply capacity, the power supply device 612 can be diverted without the need to change the design, and when the power supply device 12 is provided in the inner frame 13, the inner frame 13. Can be diverted. In addition, it is possible to attach different types (models) of game boards 16 without unnecessarily increasing the power supply capacity of the power supply device 612.

なお、4msの励磁期間と2msの非励磁時間とを1周期とする間欠的な励磁電流が通電されるソレノイド(本実施の形態では、大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184の3種のソレノイド)は、そのような間欠的な通電が継続される間は、通電されたソレノイドに対応する部材(本実施例では、特定入賞口(大開放口)65a、右扉171、左扉172)が開放された状態(開状態)に保たれる。よって、ソレノイドによる部材の駆動と、ソレノイドへの励磁電流の通電による合計消費電流量の制御とを同時に実現することができる。   It should be noted that solenoids that are intermittently energized with an excitation period of 4 ms and a non-excitation time of 2 ms as one cycle (in this embodiment, a large opening solenoid 581, a right door solenoid 177, a left door solenoid 184). The three types of solenoids) are members corresponding to the energized solenoids (in this embodiment, the specific winning opening (large opening) 65a, the right door 171, The left door 172) is kept open (open state). Therefore, the driving of the member by the solenoid and the control of the total current consumption by energizing the solenoid with the exciting current can be realized at the same time.

なお、第3実施形態では、第1実施形態と異なり、ソレノイドオフカウンタ703dのみによって3つのソレノイド581,177,184を制御するように構成されているので、第1実施形態における主制御装置561で実行されるメイン処理(図53参照)のS115又はS119の処理を不要とする。よって、第3実施形態の主制御装置561で実行されるメイン処理では、S114の処理の後、その処理を電源遮断前の番地へ戻し、一方で、S118の処理の後には、通常処理(図54)へ移行する。   In the third embodiment, unlike the first embodiment, the three solenoids 581, 177 and 184 are controlled only by the solenoid-off counter 703 d, so the main controller 561 in the first embodiment is configured. The process of S115 or S119 of the main process to be executed (see FIG. 53) is not necessary. Therefore, in the main process executed by the main controller 561 of the third embodiment, after the process of S114, the process is returned to the address before the power shut-off, while the normal process (FIG. 54).

また、第3実施形態の表示制御装置505で実行されるメイン処理では、第1実施形態における表示制御装置505でのメイン処理(図67参照)のS1503又はS1504の処理を不要とする。よって、第3実施形態の表示制御装置505で実行されるメイン処理では、変動表示処理(S1502)の実行後、S1505の処理を実行する。そして、S1505の処理により、次のS1502の処理の実行タイミングに至ったことが確認された場合には(S1505:Yes)、再度、S1501の処理を実行し、一方で、そうでなければ(S1505:No)、S1505の処理に戻り、次のS1505の処理の実行タイミングに到達するまで待機する。   Further, in the main process executed by the display control apparatus 505 of the third embodiment, the process of S1503 or S1504 of the main process (see FIG. 67) in the display control apparatus 505 in the first embodiment is not necessary. Therefore, in the main process executed by the display control device 505 of the third embodiment, the process of S1505 is executed after the execution of the variable display process (S1502). If it is confirmed by the process of S1505 that the execution timing of the next process of S1502 has been reached (S1505: Yes), the process of S1501 is executed again, but if not (S1505) : No), it returns to the processing of S1505, and waits until the execution timing of the next processing of S1505 is reached.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、扉ソレノイド制御データ出力処理(S1504)を、表示制御装置505のMPU721で実行する2ms周期で実行されるメイン処理の中で実行するものとして構成したが、2ms毎に起動されるタイマ割込処理として実行させるように構成してもよい。   For example, in the above embodiment, the door solenoid control data output process (S1504) is configured to be executed in the main process executed at a 2 ms cycle executed by the MPU 721 of the display control device 505. It may be configured to be executed as a timer interruption process.

また、上記実施形態では、特定入賞口(大開放口)65aの内部に、通常領域と特定領域とが区分けされて設けられているが、これを特定領域のみとしてもよい。この場合、大当たり状態における特定入賞口(大開放口)65aの開放中に、所定の条件(例えば、所定時間内に所定数の遊技球が該特定領域を通過する等)が満たされると継続権が成立して、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖後、再度、特定入賞口(大開放口)65aが開放するように構成することができる。あるいは、そのような条件を設けることなく、大当たり状態の発生を契機とし、特定入賞口(大開放口)65aが所定回数(例えば、16回)だけ開放されるように構成してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the normal area | region and the specific area | region are divided and provided in the inside of the specific winning opening (large opening | mouth opening) 65a, it is good also considering this as only a specific area | region. In this case, the right to continue when a predetermined condition (for example, a predetermined number of game balls pass through the specific area within a predetermined time) while the specific winning opening (large opening) 65a in the big hit state is opened is satisfied. And after the specific winning opening (large opening) 65a is closed, the specific winning opening (large opening) 65a can be opened again. Alternatively, it may be configured such that the specific winning opening (large opening) 65a is opened a predetermined number of times (for example, 16 times) with the occurrence of a jackpot state without providing such conditions.

また、上記実施形態では、合計消費電流量を制御するソレノイドを、大開放口ソレノイド581、右扉ソレノイド177、左扉ソレノイド184に限定したが、制御するソレノイドの数は上記実施形態に示した3つに限定されるものではない。なお、制御するソレノイドの数は、ソレノイドオフカウンタ703d,723dにより計数される数を、制御するソレノイドの数(又は、制御するソレノイドの数の整数倍)だけ計数できるように構成すると共に、各ソレノイドへの通電率を変化させるようにすればよい。なお、合計消費電流量を制御すべきソレノイドの数をSとし、電源装置612を構成する制御基板(電源基板)により駆動可能なソレノイドの最大数、即ち、駆動による合計消費電流量が電源容量により許容される許容消費電流量以下(又は未満)となるソレノイドの数をSとした場合には、通電率を(S/S)×100%とすればよい。 In the above embodiment, the solenoids that control the total current consumption are limited to the large opening solenoid 581, the right door solenoid 177, and the left door solenoid 184, but the number of solenoids to be controlled is 3 shown in the above embodiment. It is not limited to one. The number of solenoids to be controlled is configured so that the number counted by the solenoid-off counters 703d and 723d can be counted by the number of solenoids to be controlled (or an integer multiple of the number of solenoids to be controlled). What is necessary is just to make it change the electricity supply rate to. Note that the number of solenoids whose total current consumption is to be controlled is S, and the maximum number of solenoids that can be driven by a control board (power supply board) constituting the power supply device 612, that is, the total current consumption due to driving depends on the power supply capacity. the solenoids to be less than the allowable current consumption amount of acceptable (less than or) when the S 1 may be a duty ratio (S 1 / S) × 100 % and.

また、上記実施形態では、ソレノイドオフカウンタ703d,723dは、2ms毎のタイミングで更新するように構成したが、この更新タイミングを他の値(例えば、1msや500μsなど)としてもよい。即ち、上記実施形態では、通電率(2/3)×100%の間欠的な通電を、4msの通電期間(励磁期間)と2msの通電遮断期間(非励磁期間)との繰り返しによるものとしたが、例えば、ソレノイドオフカウンタ703d,723dの更新タイミングを500μsとすることにより、1msの通電期間(励磁期間)と500μsの通電遮断期間(非励磁期間)との繰り返しによる間欠的な通電を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the solenoid-off counters 703d and 723d are configured to be updated at a timing of every 2 ms. However, this update timing may be set to other values (for example, 1 ms or 500 μs). That is, in the above embodiment, the intermittent energization of the energization rate (2/3) × 100% is made by repeating the energization period (excitation period) of 4 ms and the energization cut-off period (non-excitation period) of 2 ms. However, for example, by setting the update timing of the solenoid off counters 703d and 723d to 500 μs, intermittent energization is performed by repeating a 1 ms energization period (excitation period) and a 500 μs energization cut-off period (non-excitation period). You may comprise.

また、上記第1実施形態では、主制御装置561で実行されるメイン処理(図53参照)において、バックアップエリア703aにバックアップデータが記憶されている場合であっても、S114の処理により、ソレノイドオフカウンタ703dの値を「0」に設定した。一方で、主制御装置561のメイン処理(図53参照)におけるS115の処理によって送信されたソレノイドオフカウンタ同期コマンドを、表示制御装置505が受信すると、表示制御装置505に設けられたソレノイドオフカウンタ723dが「0」に設定され、それによって、2つのソレノイドオフカウンタ703d,723dが同期されるように構成した。これに換えて、バックアップエリア703aにバックアップデータが記憶されている場合には、S114及びS115の処理の代わりに、バックアップエリア703aに記憶されるソレノイドオフカウンタ703dの値を、表示制御装置505へ送信することによって同期を図るように構成してもよい。この場合、表示制御装置505では、ソレノイドオフカウンタ703dの値を受信した際に、その値をソレノイドオフカウンタ723dに書き込むように構成すればよい。   Further, in the first embodiment, in the main process (see FIG. 53) executed by the main controller 561, even if backup data is stored in the backup area 703a, the solenoid is turned off by the process of S114. The value of the counter 703d was set to “0”. On the other hand, when the display control device 505 receives the solenoid off counter synchronization command transmitted by the processing of S115 in the main processing (see FIG. 53) of the main control device 561, the solenoid off counter 723d provided in the display control device 505 is received. Is set to “0”, whereby the two solenoid-off counters 703d and 723d are configured to be synchronized. Instead, when backup data is stored in the backup area 703a, the value of the solenoid-off counter 703d stored in the backup area 703a is transmitted to the display control device 505 instead of the processing of S114 and S115. By doing so, you may comprise so that a synchronization may be aimed at. In this case, the display control device 505 may be configured to write the value to the solenoid off counter 723d when the value of the solenoid off counter 703d is received.

また、上記第1実施形態において、バックアップエリア703aにバックアップデータが記憶されていない場合であっても、S119の代わりに、S118の処理により初期化されたソレノイドオフカウンタ703の値(即ち、「0」)を、表示制御装置505にへ送信することによって同期を図るように構成してもよい。この場合、表示制御装置505では、ソレノイドオフカウンタ703dの値を受信した際に、その値をソレノイドオフカウンタ723dに書き込むように構成すればよい。   In the first embodiment, even if backup data is not stored in the backup area 703a, the value of the solenoid-off counter 703 initialized by the process of S118 (that is, “0” instead of S119). )) May be transmitted to the display control device 505 to achieve synchronization. In this case, the display control device 505 may be configured to write the value to the solenoid off counter 723d when the value of the solenoid off counter 703d is received.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第1図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the first symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as identification information together with the symbols or separately from the symbols.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機及び変形例を示す。なお、以下においては、理解の容易のため、本発明の遊技機を構成する要件と、各括弧書きなどで示した具体的構成に各構成要件が限定されるものではない。第1位置と第2位置との間を移動可能な複数の可動部材と、それらの可動部材の各々の位置を、遊技状態又は演出状態に応じて、前記第1位置又は前記第2位置のいずれかに指定する位置指定手段と、その位置指定手段により前記可動部材の位置が前記第1位置に指定された場合に、電流を通電することにより前記可動部材を前記第1位置に位置させ、一方で、前記位置指定手段により前記可動部材の位置が前記第2位置に指定された場合に、電流を非通電状態とすることにより前記可動部材を前記第2位置に位置させる可動部材毎に設けられた複数の駆動手段とを備えた遊技機において、前記位置指定手段により指定される前記可動部材の位置を確認する指定位置確認手段と、前記位置指定手段によって前記第1位置に指定されていることが前記指定位置確認手段により確認された前記可動部材に対応する前記駆動手段の中で、合計消費電流量を制御すべき駆動手段への通電による前記合計消費電流量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満となるように、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対して、電流を通電するように指示する通電指示情報または電流を通電しないように指示する通電遮断指示情報を、所定時間毎に、駆動情報として設定する駆動情報設定手段と、その駆動情報設定手段により、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対して駆動情報が設定されると、それらの駆動情報を前記駆動手段へ出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。   Below, the game machine and modification of this invention are shown. In the following, for easy understanding, each constituent element is not limited to the constituent elements of the gaming machine of the present invention and the specific structure shown in parentheses. A plurality of movable members that can move between the first position and the second position, and the position of each of the movable members is either the first position or the second position, depending on the gaming state or the production state. A position designating unit for designating the position of the movable member, and when the position of the movable member is designated as the first position by the position designating unit, the movable member is positioned at the first position by applying current. Thus, when the position of the movable member is designated as the second position by the position designation means, it is provided for each movable member that positions the movable member at the second position by turning off the current. In the gaming machine comprising a plurality of driving means, the designated position confirmation means for confirming the position of the movable member designated by the position designation means, and the first position designated by the position designation means Among the drive means corresponding to the movable member confirmed by the designated position confirmation means, the total consumed current amount due to energization to the drive means whose total consumed current amount should be controlled is the capacity of the power source that supplies the current. Instructing each of the drive means that should control the total amount of current consumption to energize current or to not energize the current so that the total current consumption is less than or less than the amount allowed by Drive information is set for each of the drive information setting means for setting the energization cutoff instruction information as drive information every predetermined time and the drive means for controlling the total current consumption by the drive information setting means. Then, a gaming machine 1 comprising output means for outputting the drive information to the drive means.

遊技機1において、所定時間毎に行われる前記駆動情報設定手段は、前記位置指定手段により前記可動部材の位置が前記第1位置に指定される前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対し、電流を通電する通電期間と電流の通電を遮断する通電遮断期間とが周期的に繰り返される間欠的な電流を、[(前記合計消費電流量が、前記電源の容量により許容される量以下又は未満となる前記駆動手段の数)/(前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数)]×100%の通電率で通電させるように、前記駆動情報を割り当てるものであることを特徴とする遊技機2。可動部材を第1位置に位置させる(第1位置に維持させる)ために駆動手段への電流の通電が必要であっても、通電率が[(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)/(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)]×100%である間欠的通電を行うことにより、可動部材の駆動と合計消費電流量の制御とを同時に実現することができる。   In the gaming machine 1, each of the drive information setting means that is performed at predetermined time intervals is a drive means that should control the total current consumption amount in which the position of the movable member is designated as the first position by the position designation means. On the other hand, an intermittent current in which an energization period for energizing current and an energization interruption period for interrupting current energization are periodically repeated is expressed as [(the amount of total current consumption is allowed by the capacity of the power source. The drive information is assigned so as to be energized at an energization rate of 100% or less, or the total number of the drive means whose total current consumption is to be controlled. A gaming machine 2 characterized by this. Even if it is necessary to energize the drive means to position the movable member in the first position (maintain it in the first position), the energization rate is [(total current consumption is allowed by the capacity of the power source. The number of drive means that are less than or less than the amount) / (total number of drive means whose total current consumption is to be controlled)] × 100% by performing intermittent energization to drive the movable member and the total current consumption Can be realized simultaneously.

遊技機1又は2において、前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数のn倍(nは1以上の整数)に等しい数を計数するカウンタと、そのカウンタの値を、前記出力手段による出力が行われる時間間隔に対応する時間毎に更新するカウンタ更新手段と、前記カウンタの各値毎に、[(前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数)−(前記合計消費電流量が、前記電源の容量により許容される量以下又は未満となる前記駆動手段の数)]に相当する数の前記駆動手段に対して前記通電遮断指示情報を割り当てた割当情報を記憶する割当情報記憶手段とを備え、前記駆動情報設定手段は、前記カウンタの値と前記割当情報記憶手段に記憶される割当情報とに従って、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段に対する通電指示情報として通電遮断指示情報を設定するものであることを特徴とする遊技機3。カウンタの値に応じて、[(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)−(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)]に相当する数の駆動手段に対する電流の通電が遮断される。即ち、常時、最大で、駆動手段への通電による合計消費電流量が電源の容量により許容される量以下又は未満となる数の駆動手段に対してのみ、電流を通電させることができる。   In the gaming machine 1 or 2, in the gaming machine 1 or 2, a counter that counts a number equal to n times (n is an integer of 1 or more) of the total number of the driving means whose total current consumption is to be controlled, and the value of the counter is the output means Counter updating means for updating every time corresponding to the time interval in which the output by the above is performed, and for each value of the counter, [(total number of the driving means whose total current consumption is to be controlled) − (the total consumption Allocation for storing allocation information in which the energization cutoff instruction information is allocated to a number of the driving means corresponding to the number of the driving means equal to or less than the amount allowed by the capacity of the power source) And an information storage means, wherein the drive information setting means is a power supply instruction to the drive means for controlling the total current consumption amount according to the value of the counter and the assignment information stored in the assignment information storage means. Game machine 3, characterized in that for setting the energization cutoff instruction information as information. Depending on the value of the counter, [(total number of drive means whose total current consumption is to be controlled) − (number of drive means whose total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source)] Current supply to the corresponding number of driving means is interrupted. That is, the current can be supplied to only a number of driving means that always has a maximum amount of current consumed by energizing the driving means that is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply.

遊技機1又は2において、前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数のn倍(nは1以上の整数)に等しい数を計数するカウンタと、そのカウンタの値を、前記出力手段による出力が行われる時間間隔に対応する時間毎に更新するカウンタ更新手段と、前記カウンタの各値毎に、[(前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数)−(前記合計消費電流量が、前記電源の容量により許容される量以下又は未満となる前記駆動手段の数)]に相当する数の前記駆動手段に対して前記通電遮断指示情報を割り当て、一方で、前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段のうち、前記通電遮断指示情報の割り当てのない駆動手段に対しては、前記通電指示情報を割り当てた割当情報を記憶する割当情報記憶手段と、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対して、前記位置指定手段により指定される位置が第1位置であれば前記通電指示情報を、一方で、前記位置指定手段により指定される位置が第2位置であれば前記通電遮断指示情報を、第1駆動情報として設定する第1駆動情報設定手段とを備え、前記駆動情報設定手段は、前記第1駆動情報設定手段により設定された第1駆動情報と、前記割当情報記憶手段に記憶される割当情報としての前記通電指示情報又は前記通電遮断情報とに基づいて、駆動情報を設定するものであることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 1 or 2, in the gaming machine 1 or 2, a counter that counts a number equal to n times (n is an integer of 1 or more) of the total number of the driving means whose total current consumption is to be controlled, and the value of the counter is the output means Counter updating means for updating every time corresponding to the time interval in which the output by the above is performed, and for each value of the counter, [(total number of the driving means whose total current consumption is to be controlled) − (the total consumption The energization cutoff instruction information is allocated to a number of the driving means corresponding to the number of the driving means whose current amount is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source], while the total consumption Of the drive means whose current amount is to be controlled, for drive means to which no energization cutoff instruction information is assigned, assignment information storage means for storing assignment information to which the energization instruction information is assigned; For each driving means whose current amount is to be controlled, if the position designated by the position designation means is the first position, the energization instruction information is provided, while the position designated by the position designation means is the first position. The first drive information setting means for setting the energization cutoff instruction information as the first drive information at the second position, wherein the drive information setting means is the first drive set by the first drive information setting means. The gaming machine 4 is characterized in that drive information is set based on information and the energization instruction information or the energization cutoff information as allocation information stored in the allocation information storage means.

位置指定手段により指定される可動部材の位置に応じた第1駆動情報が、まず、第1駆動情報設定手段により設定される。一方で、割当情報記憶手段には、カウンタの各値毎に、[(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)−(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)]に相当する数の駆動手段に対して通電遮断指示情報が割り当てられ、一方で、合計消費電流量を制御すべき駆動手段のうち、通電遮断指示情報の割り当てのない駆動手段に対しては、通電指示情報の割り当てられた割当情報が記憶されている。そして、駆動情報設定手段により、カウンタの値を参照し、該割当情報記憶手段において、そのカウンタの値に対し、各駆動手段に対して割り当られている駆動情報(通電指示情報及び通電遮断指示情報)と、第1駆動情報設定手段により設定された第1駆動情報とに基づいて、合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対する駆動情報が設定される。即ち、可動部材を移動させるために駆動手段への電流の通電が必要であっても、カウンタの値に応じて、[(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)−(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)]に相当する数の駆動手段に対する電流の通電が遮断されるように駆動情報が設定される。よって、常時、最大で、駆動手段の通電による合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる数の駆動手段に対してのみ、電流が通電されることになる。   First drive information corresponding to the position of the movable member specified by the position specifying means is first set by the first drive information setting means. On the other hand, in the allocation information storage means, for each value of the counter, [(total number of driving means whose total current consumption is to be controlled) − (total current consumption is less than or equal to the amount allowed by the capacity of the power supply or Energization cutoff instruction information is assigned to the number of drive means corresponding to the number of drive means that is less than the number of drive means], and among the drive means whose total current consumption is to be controlled, Allocation information to which energization instruction information is allocated is stored for the drive means that are not present. Then, the drive information setting means refers to the counter value, and the allocation information storage means assigns the drive information (energization instruction information and energization cutoff instruction) assigned to each drive means to the counter value. Information) and the first drive information set by the first drive information setting means, drive information for each of the drive means whose total current consumption is to be controlled is set. That is, even if it is necessary to energize the driving means in order to move the movable member, according to the value of the counter, [(total number of driving means whose total current consumption is to be controlled) − (total current consumption The drive information is set such that the current supply to the number of drive units corresponding to the number of drive units whose amount is equal to or less than the amount allowed by the capacity of the power source is cut off. Therefore, the current is always supplied to only a number of driving means whose total current consumption due to energization of the driving means is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply.

なお、「第1駆動情報設定手段により設定された第1駆動情報と、割当情報記憶手段に記憶される割当情報としての通電指示情報又は通電遮断指示情報とに基づいて」とは、割当情報記憶手段により記憶される、カウンタの値に応じた割当情報としての通電指示情報又は通電遮断指示情報と、第1駆動情報設定手段により、位置指定手段によって指定される可動部材の位置に応じて設定された第1駆動情報としての通電指示情報又は通電遮断指示情報との論理積をとることを例示することができる。具体的には、割当情報が通電遮断指示情報である場合には、第1駆動情報が通電指示情報であっても、通電遮断指示情報であっても、割当情報と第1駆動情報との論理積をとった結果として、駆動情報は通電遮断指示情報に設定される。また、割当情報が通電指示情報であれば、第1駆動情報が通電指示情報であった場合には、論理積をとった結果として、駆動情報は通電指示情報に設定される。一方で、割当情報が通電指示情報であっても、第1駆動情報が通電遮断指示情報であった場合には、論理積をとった結果として、駆動情報は通電遮断指示情報に設定される。従って、1の可動部材に対応する駆動手段について、位置指定手段により第1位置が指定されたことにより、第1駆動情報として通電指示情報が指定される一方で、割当情報記憶手段に記憶されるカウンタの示す値従う割当情報が通電遮断情報であれば、この場合における第1駆動情報と割当情報との論理積を取ることにより、駆動情報として通電遮断情報が設定される。   Note that “based on the first drive information set by the first drive information setting means and the energization instruction information or the energization cut-off instruction information as the allocation information stored in the allocation information storage means” means allocation information storage The energization instruction information or the energization cutoff instruction information as allocation information corresponding to the value of the counter stored by the means and the first drive information setting means are set according to the position of the movable member specified by the position specifying means. Further, it is possible to exemplify taking a logical product with the energization instruction information or the energization cutoff instruction information as the first drive information. Specifically, when the allocation information is energization cutoff instruction information, the logic of the allocation information and the first drive information is the same regardless of whether the first drive information is energization instruction information or energization cutoff instruction information. As a result of taking the product, the drive information is set to the energization cutoff instruction information. If the allocation information is energization instruction information, if the first drive information is energization instruction information, the drive information is set in the energization instruction information as a result of taking a logical product. On the other hand, even if the allocation information is energization instruction information, if the first drive information is energization interruption instruction information, the drive information is set as the energization interruption instruction information as a result of taking a logical product. Accordingly, with respect to the driving means corresponding to one movable member, the energization instruction information is designated as the first driving information by the designation of the first position by the position designation means, while being stored in the allocation information storage means. If the allocation information according to the value indicated by the counter is the energization cutoff information, the energization cutoff information is set as drive information by taking the logical product of the first drive information and the allocation information in this case.

遊技機3又は4において、前記割当情報記憶手段は、1の前記駆動手段について、前記カウンタにおける[(合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数)−(前記合計消費電流量が、前記電源の容量により許容される量以下又は未満となる前記駆動手段の数)]に相当する数だけ連続する値に対して、前記通電遮断指示情報を割り当てて記憶するものであることを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 3 or 4, the allocation information storage unit is configured such that the ([total number of driving units whose total current consumption is to be controlled) − (the total current consumption is The energization cut-off instruction information is assigned to and stored in a value corresponding to a number corresponding to the number corresponding to the number of the drive means that is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source)]. Game machine 5.

1の駆動手段は、カウンタが計数する値のうち、[(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)−(合計消費電流量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)]に相当する数だけ連続する値に対して通電遮断指示情報が割り当てられている。即ち、カウンタの値に応じて、(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)にカウンタの更新時間を乗じた通電期間と、[(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)−(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)]にカウンタの更新時間を乗じた通電遮断期間とが周期的に繰り返される間欠的な通電が1の駆動手段に対して施される。よって、可動部材を移動させるために駆動手段への電流の通電が必要であっても、通電率が[(合計消費電流量が、電源の容量により許容される量以下又は未満となる駆動手段の数)/(合計消費電流量を制御すべき駆動手段の総数)]×100%である間欠的通電を行うことにより、可動部材の駆動と合計消費電流量を電源の容量により許容される量以下又は未満とする制御とを同時に実現することができる。なお、「カウンタの計数する値のうち…連続する値」には、カウンタにおける計数可能な最大の値と最小の値との間にも成り立つものとする。   Among the values counted by the counter, one drive means [[total number of drive means whose total current consumption is to be controlled) − (total current consumption is less than the amount allowed by the capacity of the power supply for supplying current Or, the energization cut-off instruction information is assigned to a continuous value corresponding to the number corresponding to the number of driving means that is less than or equal to]. That is, depending on the value of the counter, the energization period obtained by multiplying (the total number of drive means whose total current consumption is less than or less than the amount allowed by the power supply capacity) by the counter update time, and [(total consumption The total number of drive means whose current amount is to be controlled) − (the number of drive means whose total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply)] multiplied by the counter update time; Is intermittently applied to one driving means. Therefore, even if it is necessary to energize the drive means in order to move the movable member, the energization rate is [(the total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source. Number) / (total number of driving means whose total current consumption is to be controlled)] × 100%, by performing intermittent energization, the driving of the movable member and the total current consumption are below the amount allowed by the capacity of the power source. Alternatively, the control to be less can be realized at the same time. It should be noted that “continuous values among the values counted by the counter” are also established between the maximum value and the minimum value that can be counted by the counter.

遊技機3から5のいずれかにおいて、前記カウンタは複数設けられており、それらの複数の前記カウンタを互いに同期させるカウンタ同期手段を備え、前記駆動情報設定手段は、前記カウンタ同期手段により同期された前記カウンタの値に応じて、前記駆動情報を設定するものであることを備えていることを特徴とする遊技機6。複数のカウンタを参照する必要がある場合、例えば、可動部材(及び対応する駆動手段)が異なる基板(又は異なる制御装置)により制御される場合であっても、各カウンタが同期されるので、可動部材を駆動する駆動手段に通電される電流の合計消費電流量を電源の容量により許容される量以下又は未満となるように制御することができる。   In any one of the gaming machines 3 to 5, a plurality of the counters are provided, and each of the counters includes a counter synchronization unit that synchronizes the plurality of counters with each other, and the drive information setting unit is synchronized by the counter synchronization unit The gaming machine 6 is characterized in that the driving information is set according to a value of the counter. When it is necessary to refer to a plurality of counters, for example, even when the movable member (and corresponding driving means) are controlled by different substrates (or different control devices), each counter is synchronized, so It is possible to control the total current consumption amount of the current supplied to the driving means for driving the member to be less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source.

遊技機6において、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される指示により遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備え、前記複数のカウンタは、前記主制御手段により制御される少なくとも1のカウンタと、前記周辺制御手段により制御される少なくとも1のカウンタとからなるものであることを特徴とする遊技機7。一般的に、遊技機は、遊技に関する主な制御を行う主制御手段による制御とその主制御手段から出力される遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段による制御により全体が制御される。そのため、遊技機に設けられた可動部材(及び対応する駆動手段)として、主制御手段により制御されるものと周辺制御手段により制御されるものが存在することがある。主制御手段及び周辺制御手段には、それぞれ、少なくとも1のカウンタが設けられ、それらが互いに同期されるので、主制御手段により制御される駆動手段への電流の通電と周辺制御手段により制御される駆動手段電流の通電とを同時に制御することが可能となる。よって、複数の制御手段に基づいて制御される複雑な構成を有する遊技機であっても、遊技機全体について、可動部材を駆動する駆動手段に通電される電流の合計消費電流量を、電源の容量により許容される量以下又は未満となるように制御することができる。   The gaming machine 6 includes main control means for performing main control relating to a game, and peripheral control means for performing peripheral control relating to a game in accordance with an instruction output from the main control means, wherein the plurality of counters include the main control means. A gaming machine 7 comprising: at least one counter controlled by the control unit and at least one counter controlled by the peripheral control means. Generally, a gaming machine is controlled as a whole by control by main control means that performs main control relating to games and by peripheral control means that performs peripheral control related to games output from the main control means. For this reason, there may be a movable member (and a corresponding driving means) provided in the gaming machine that is controlled by the main control means and a peripheral control means. Each of the main control means and the peripheral control means is provided with at least one counter and is synchronized with each other, so that current is supplied to the drive means controlled by the main control means and controlled by the peripheral control means. It becomes possible to simultaneously control the energization of the driving means current. Therefore, even for a gaming machine having a complicated configuration controlled based on a plurality of control means, the total consumption current amount of the current supplied to the driving means for driving the movable member is determined for the entire gaming machine. It can be controlled to be less than or less than the amount allowed by the capacity.

遊技機7において、遊技媒体が通過可能であり、該遊技媒体が通過したことによって遊技者に対して所定の遊技価値を付与し得る入賞口における該遊技媒体の入口近傍に設けられた前記可動部材としての第1可動部材であって、その第1可動部材における前記第1位置が、該遊技媒体の該入賞口の通過を可能とする(容易にする、促進する)若しくは該入賞口の入口をより広げるような位置であり、該第1可動部材における前記第2位置が、該遊技媒体の該入賞口の通過を阻止する(困難にする、抑制する)若しくは該入賞口の入口をより狭めるような位置である前記第1可動部材を駆動する前記駆動手段としての前記第1駆動手段と、遊技状態に応じた演出用に設けられた前記可動部材としての第2可動部材であって、遊技状態に応じて、その第2可動部材における前記第1位置と前記第2位置との間を移動する第2可動部材を駆動する前記駆動手段としての第2駆動手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段から出力される指示により遊技状態に応じた所定の演出の制御を行う表示制御手段を含み、その表示制御手段は、前記第2駆動手段と前記複数のカウンタのうちの少なくとも1のカウンタを制御するものであり、前記主制御手段は、前記第1駆動手段と前記複数のカウンタのうちの少なくとも1のカウンタを制御するものであることを特徴とする遊技機8。   In the gaming machine 7, the movable member provided in the vicinity of the entrance of the game medium at a winning opening through which the game medium can pass and can give a predetermined game value to the player by the passage of the game medium And the first position of the first movable member enables (facilitates, facilitates) the game medium to pass through the winning port, or provides an entrance to the winning port. The second position of the first movable member is such that the second position of the first movable member prevents (makes difficult or suppresses) the game medium from passing through the winning port or narrows the entrance of the winning port. The first driving means as the driving means for driving the first movable member at a different position, and the second movable member as the movable member provided for presentation according to the gaming state, wherein the gaming state In response to the, And a second drive means as the drive means for driving the second movable member that moves between the first position and the second position of the second movable member, wherein the peripheral control means is the main control. Display control means for controlling a predetermined effect according to the gaming state according to an instruction output from the means, and the display control means controls at least one of the second driving means and the plurality of counters. The gaming machine 8 is characterized in that the main control means controls at least one of the first driving means and the plurality of counters.

例えば、パチンコ機では一般的に、特定入賞口や電動チューリップなどの遊技球の入賞口に設けられ入球に関連する可動部材の拡開は、遊技に関する主な制御を行う主制御装置により制御される。一方で、演出用の可動部材である可動役物は、遊技状態に応じた所定の演出の制御を行う表示制御装置により制御される。よって、遊技機に不可欠である遊技球の入球に関連する可動部材や演出用の可動部材に通電される電流の合計消費電流量を、電源の容量により許容される量以下又は未満となるように制御することができる。従って、遊技における演出を盛り上げるために多数の可動役物を搭載させたり、遊技性に関する興趣を向上させるために電動チューリップの数を増加させたり等された遊技盤が作られた場合であっても、既存の電源装置(電源基板)や、電源装置を備えた枠をそのまま流用することができる。そのため、ソレノイドの合計消費電流量を気にすることなく、より高い興趣を有する遊技機を自在に設計することを可能とする。   For example, in a pachinko machine, in general, the expansion of a movable member related to a winning ball provided at a winning ball of a game ball such as a specific winning hole or an electric tulip is controlled by a main controller that performs main control related to the game. The On the other hand, a movable accessory that is a movable member for production is controlled by a display control device that controls a predetermined production according to the gaming state. Therefore, the total current consumption amount of the current supplied to the movable member related to the entry of the game ball and the movable movable member for production that is indispensable to the gaming machine is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source. Can be controlled. Therefore, even when a game board is made in which a large number of movable objects are mounted to increase the effect in the game, or the number of electric tulips is increased to improve the fun related to the game. An existing power supply (power supply board) or a frame provided with the power supply can be used as it is. Therefore, it is possible to freely design a gaming machine having a higher interest without worrying about the total current consumption of the solenoid.

遊技機6から8のいずれかにおいて、前記同期手段は、前記カウンタの初期設定時に、互いのカウンタを同期させる同期信号を出力する同期信号出力手段と、その同期信号出力手段により出力される同期信号に応じて、前記カウンタの値を設定するカウンタ値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機9。カウンタの初期設定時に同期信号が出力され、その同期信号に基づいて各カウンタが設定され、それにより、複数のカウンタの同期がとられる。よって、複数のカウンタを参照する必要がある場合であっても、可動部材を駆動する駆動手段に通電される電流の合計消費電流量を、電源の容量により許容される量以下又は未満となるように制御することができる。なお、この同期信号は、同期信号を受けるこによってカウンタを所定の値に設定させる信号であってもよいし、基準となるカウンタの値を他のカウンタに書き込ませるような信号であってもよい。   In any of the gaming machines 6 to 8, the synchronization means outputs a synchronization signal output means for outputting a synchronization signal for synchronizing the counters at the time of initial setting of the counter, and a synchronization signal output by the synchronization signal output means And a counter value setting means for setting the value of the counter according to the game machine. A synchronization signal is output at the time of initial setting of the counter, and each counter is set based on the synchronization signal, whereby the plurality of counters are synchronized. Therefore, even when it is necessary to refer to a plurality of counters, the total current consumption amount of the current supplied to the driving means for driving the movable member is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source. Can be controlled. The synchronization signal may be a signal that causes the counter to be set to a predetermined value by receiving the synchronization signal, or may be a signal that causes the value of the reference counter to be written to another counter. .

遊技機9において、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される指示により遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備え、前記同期信号出力手段は、前記主制御手段により制御されるものであり、前記カウンタ値設定手段は、前記周辺制御手段により制御されるものであることを特徴とする遊技機10。複数のカウンタの同期を、遊技に関する主な制御を行う主制御手段を基準として行うことにより、遊技機全体における、可動部材を駆動する駆動手段に通電される電流の合計消費電流量を、電源の容量により許容される量以下又は未満とする制御を容易に行うことができる。   The gaming machine 9 includes main control means for performing main control relating to a game, and peripheral control means for performing peripheral control relating to a game according to an instruction output from the main control means, wherein the synchronization signal output means includes the main control The gaming machine 10 is characterized in that the counter value setting means is controlled by the peripheral control means. By synchronizing a plurality of counters with reference to main control means for performing main control relating to the game, the total consumption current amount of the current supplied to the drive means for driving the movable member in the entire gaming machine can be calculated. Control that is less than or less than the amount allowed by the capacity can be easily performed.

遊技機6から10のいずれかにおいて、前記同期手段は、前記カウンタの1つが前記更新手段により更新されると、その更新された値を他のカウンタに送信するカウンタ値送信手段と、そのカウンタ値送信手段により送信された値を前記他のカウンタに書き込むカウンタ値書込手段とを備えていることを特徴とする遊技機11。複数のカウンタのうちの1つが更新されると、他のカウンタは、該更新された値を書き込むことにより、より高い精度に互いのカウンタが同期される。よって、複数のカウンタを参照する必要がある場合であっても、可動部材を駆動する駆動手段に通電される電流の合計消費電流量を、電源の容量により許容される量以下又は未満とするためにより高精度の制御を行うことができる。   In any one of the gaming machines 6 to 10, the synchronization unit includes a counter value transmission unit that transmits the updated value to another counter when one of the counters is updated by the update unit, and the counter value A gaming machine 11 comprising counter value writing means for writing the value transmitted by the transmitting means into the other counter. When one of the counters is updated, the other counters are synchronized with each other with higher accuracy by writing the updated value. Therefore, even when it is necessary to refer to a plurality of counters, the total current consumption amount of the current supplied to the driving means for driving the movable member is set to be less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source. Therefore, highly accurate control can be performed.

遊技機11において、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される指示により遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備え、前記カウンタ値送信手段は、前記主制御手段により制御されるものであり、カウンタ値書込手段は、前記周辺制御手段により制御されるものであることを特徴とする遊技機12。複数のカウンタの同期を、遊技に関する主な制御を行う主制御手段を基準として行うことにより、遊技機全体における、可動部材を駆動する駆動手段に通電される電流の合計消費電流量を、電源の容量により許容される量以下又は未満とする制御を容易に行うことができる。   The gaming machine 11 includes main control means for performing main control relating to a game, and peripheral control means for performing peripheral control relating to a game according to an instruction output from the main control means, wherein the counter value transmission means includes the main control The gaming machine 12 is characterized in that the counter value writing means is controlled by the peripheral control means. By synchronizing a plurality of counters with reference to main control means for performing main control relating to the game, the total consumption current amount of the current supplied to the drive means for driving the movable member in the entire gaming machine can be calculated. Control that is less than or less than the amount allowed by the capacity can be easily performed.

遊技機1から12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機13。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine 13 according to any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an operating port), the identification information that is dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 14 according to any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 15 according to any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in the state where a front frame and a lower plate unit were opened. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. (a)は、外枠の斜視図であり、(b)は外枠の受け金具周辺を拡大して示した斜視図である。(A) is the perspective view of an outer frame, (b) is the perspective view which expanded and showed the metal fitting periphery of the outer frame. 前面枠および下皿セットを取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the state where a front frame and a lower pan set were removed. センターフレームの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a center frame. センターフレームの部分的な分解斜視図である。It is a partial exploded perspective view of a center frame. 前ベース枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a front base frame. 後ベース枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a rear base frame. (a)は可変表示ユニットの正面図であり、(b)は可変表示ユニットの背面図である。(A) is a front view of a variable display unit, (b) is a rear view of a variable display unit. (a)〜(c)は、それぞれ、遊技球の転動態様を示すステージ部材の部分拡大図である。(A)-(c) is the elements on larger scale of the stage member which respectively show the rolling aspect of a game ball. 扉体の駆動機構を示す構成図である。It is a block diagram which shows the drive mechanism of a door body. (a)〜(d)は、それぞれ、扉体の作動状態を説明する図である。(A)-(d) is a figure explaining the operating state of a door body, respectively. 球発射ユニットの正面図である。It is a front view of a ball launch unit. 球発射ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a ball launch unit. 球発射ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a ball launch unit. 開閉部材を開放した状態における球発射ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the ball launch unit in a state where the opening and closing member is opened. 球送り機構の内部構成を示した球発射ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the ball launch unit showing the internal configuration of the ball feed mechanism. (a)は前面枠の背面図であり、(b)は図11(a)のR−R線における断面図である。(A) is a rear view of a front frame, (b) is sectional drawing in the RR line of Fig.11 (a). 球発射ユニットへ遊技球を送出する上皿の出口部を断面視して示した図である。It is the figure which looked at the exit part of the upper plate which sends out a game ball to a ball | bowl launch unit, and showed it in cross section. ガラスユニットの正面図である。It is a front view of a glass unit. 図21のSa−Sa線における断面図である。It is sectional drawing in the Sa-Sa line | wire of FIG. 図21のSb−Sb線における断面図である。It is sectional drawing in the Sb-Sb line | wire of FIG. 図21のSc−Sc線における断面図である。It is sectional drawing in the Sc-Sc line | wire of FIG. 図24の矢印V方向から見たガラスユニットの部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the glass unit seen from the arrow V direction of FIG. 下皿ユニットの正面図である。It is a front view of a lower plate unit. 下皿ユニットの背面図である。It is a rear view of a lower plate unit. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機背面の制御基板ユニットと裏パックユニットの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the control board unit and back pack unit of a pachinko machine back. 内枠に遊技盤を組み付けた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which assembled | attached the game board to the inner frame. 内枠を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame from back. 遊技盤を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 支持金具の斜視図である。It is a perspective view of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st control board unit from the back. 第2制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。It is a rear view of the back pack unit seen from the back of the pachinko machine. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. 施錠ユニットの正面図である。It is a front view of a locking unit. 施錠ユニットの前面斜視図である。It is a front perspective view of a locking unit. 施錠ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a locking unit. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. (a)は、主制御装置のROMに格納されるソレノイド出力オフテーブルを示す図であり、(b)は、主制御装置のRAMに格納されるソレノイド制御データメモリに記憶されるデータの構成をビット毎に示す図である。(A) is a figure which shows the solenoid output off table stored in ROM of a main controller, (b) is the structure of the data memorize | stored in the solenoid control data memory stored in RAM of a main controller. It is a figure shown for every bit. (a)は、表示制御装置のプログラムROMに格納される扉ソレノイド出力オフテーブルを示す図であり、(b)は、表示制御装置のワークRAMに格納されるソレノイド制御データメモリに記憶されるデータの構成をビット毎に示す図である。(A) is a figure which shows the door solenoid output off table stored in the program ROM of a display control apparatus, (b) is the data memorize | stored in the solenoid control data memory stored in the work RAM of a display control apparatus It is a figure which shows the structure of for every bit. 第1図柄を個々に示した図である。It is the figure which showed the 1st design individually. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process performed by MPU in a main controller. 図54の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the off symbol counter update process performed in the normal process of FIG. 図54の通常処理の中で実行される第1図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st symbol variation process performed in the normal process of FIG. 図56の第1図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed in the 1st symbol change process of FIG. 図54の通常処理の中で実行される大開放口開閉処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the large opening opening / closing process performed in the normal process of FIG. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process. 図59のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。60 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 59. 図59のタイマ割込処理の中で実行されるソレノイド制御データ出力処理を示したフローチャートである。60 is a flowchart showing solenoid control data output processing executed in the timer interrupt processing of FIG. 59. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 払出発射制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout discharge control apparatus. 払出発射制御装置内のMPUにより実行される払出発射制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payout discharge control process performed by MPU in a payout discharge control apparatus. 払出発射制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize-ball control process performed by MPU in a payout discharge control apparatus. 払出発射制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lending control process performed by MPU in a payout discharge control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 図67のメイン処理の中で実行される扉ソレノイド制御データ出力処理を示したフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart showing door solenoid control data output processing executed in the main processing of FIG. 67. FIG. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process performed by MPU in a display control apparatus. 第1実施形態のパチンコ機における各種ソレノイドのオン及びオフのタイミングチャートである。It is a timing chart of ON and OFF of various solenoids in the pachinko machine of the first embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行される第2実施形態のソレノイド制御データ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the solenoid control data output process of 2nd Embodiment performed by MPU in a main controller. 表示制御装置内のMPUにより実行される第2実施形態のソレノイド制御データ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the solenoid control data output process of 2nd Embodiment performed by MPU in a display control apparatus. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine of 3rd Embodiment. (a)は、主制御装置のROMに格納される第3実施形態のソレノイド出力オフテーブルを示す図であり、(b)は、主制御装置のRAMに格納される第3実施形態のソレノイド制御データメモリに記憶されるデータの構成をビット毎に示す図である。(A) is a figure which shows the solenoid output off table of 3rd Embodiment stored in ROM of a main controller, (b) is solenoid control of 3rd Embodiment stored in RAM of a main controller. It is a figure which shows the structure of the data memorize | stored in a data memory for every bit. 主制御装置内のMPUにより実行される第3実施形態の通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process of 3rd Embodiment performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第3実施形態のソレノイド制御データ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the solenoid control data output process of 3rd Embodiment performed by MPU in a main controller.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
65a 特定入賞口,大開放口(可動部材、第1可動部材)
171 右扉(可動部材、第2可動部材)
172 左扉(可動部材、第2可動部材)
177 右扉ソレノイド(駆動手段)
184 左扉ソレノイド(駆動手段)
581 大開放口開放ソレノイド(駆動手段)
505 表示制御装置(周辺制御装置の一部、表示制御手段)
561 主制御装置(主制御手段)
703b 大開放口開放フラグ(位置指定手段)
722a 扉ソレノイド出力オフテーブル(割当情報記憶手段)
723a 右扉開放フラグ(位置指定手段)
723b 左扉開放フラグ(位置指定手段)
723d ソレノイドオフカウンタ(カウンタ)
505 表示制御装置(周辺制御装置の一部、表示制御手段)
561 主制御装置(主制御手段)
702a ソレノイド出力オフテーブル(割当情報記憶手段)
703d ソレノイドオフカウンタ(カウンタ)
10 Pachinko machines (game machines)
65a Special winning opening, large opening (movable member, first movable member)
171 Right door (movable member, second movable member)
172 Left door (movable member, second movable member)
177 Right door solenoid (drive means)
184 Left door solenoid (drive means)
581 Large opening opening solenoid (drive means)
505 Display control device (part of peripheral control device, display control means)
561 Main control device (main control means)
703b Large opening opening flag (position specifying means)
722a Door solenoid output off table (allocation information storage means)
723a Right door opening flag (position specifying means)
723b Left door opening flag (position designation means)
723d Solenoid off counter (counter)
505 Display control device (part of peripheral control device, display control means)
561 Main control device (main control means)
702a Solenoid output off table (allocation information storage means)
703d Solenoid off counter (counter)

Claims (4)

第1位置と第2位置との間を移動可能な複数の可動部材と、それらの可動部材の各々の位置を、遊技状態又は演出状態に応じて、前記第1位置又は前記第2位置のいずれかに指定する位置指定手段と、その位置指定手段により前記可動部材の位置が前記第1位置に指定された場合に、電流を通電することにより前記可動部材を前記第1位置に位置させ、一方で、前記位置指定手段により前記可動部材の位置が前記第2位置に指定された場合に、電流を非通電状態とすることにより前記可動部材を前記第2位置に位置させる可動部材毎に設けられた複数の駆動手段とを備えた遊技機において、
前記位置指定手段により指定される前記可動部材の位置を確認する指定位置確認手段と、
前記位置指定手段によって前記第1位置に指定されていることが前記指定位置確認手段により確認された前記可動部材に対応する前記駆動手段の中で、合計消費電流量を制御すべき駆動手段への通電による前記合計消費電流量が、電流を供給する電源の容量により許容される量以下又は未満となるように、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対して、電流を通電するように指示する通電指示情報または電流を通電しないように指示する通電遮断指示情報を、所定時間毎に、駆動情報として設定する駆動情報設定手段と、
その駆動情報設定手段により、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段のそれぞれに対して駆動情報が設定されると、それらの駆動情報を前記駆動手段へ出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of movable members that can move between the first position and the second position, and the position of each of the movable members is either the first position or the second position, depending on the gaming state or the production state. A position designating unit for designating the position of the movable member, and when the position of the movable member is designated as the first position by the position designating unit, the movable member is positioned at the first position by applying current. Thus, when the position of the movable member is designated as the second position by the position designation means, it is provided for each movable member that positions the movable member at the second position by turning off the current. In a gaming machine provided with a plurality of driving means,
Designated position confirmation means for confirming the position of the movable member designated by the position designation means;
Among the drive means corresponding to the movable member confirmed by the designated position confirmation means that the position designation means designates the first position, the drive means to control the total current consumption amount The current is supplied to each of the drive means whose total current consumption is to be controlled so that the total current consumption by energization is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power supply that supplies the current. Drive information setting means for setting energization instruction information for instructing or energization cut-off instruction information for instructing not to energize as drive information every predetermined time;
When drive information is set for each of the drive means whose total current consumption is to be controlled by the drive information setting means, an output means is provided for outputting the drive information to the drive means. A gaming machine characterized by
前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数のn倍(nは1以上の整数)に等しい数を計数するカウンタと、A counter for counting a number equal to n times (n is an integer of 1 or more) of the total number of the driving means whose total current consumption is to be controlled;
そのカウンタの値を、前記出力手段による出力が行われる時間間隔に対応する時間毎に更新するカウンタ更新手段と、Counter updating means for updating the value of the counter every time corresponding to the time interval at which the output by the output means is performed;
前記カウンタの各値毎に、[(前記合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数)−(前記合計消費電流量が、前記電源の容量により許容される量以下又は未満となる前記駆動手段の数)]に相当する数の前記駆動手段に対して前記通電遮断指示情報を割り当てた割当情報を記憶する割当情報記憶手段とを備え、For each value of the counter, [(total number of driving means for controlling the total current consumption) − (the driving where the total current consumption is less than or less than the amount allowed by the capacity of the power source] Allocation information storage means for storing allocation information in which the energization cutoff instruction information is allocated to the number of drive means corresponding to the number of means)],
前記駆動情報設定手段は、前記カウンタの値と前記割当情報記憶手段に記憶される割当情報とに従って、前記合計消費電流量を制御すべき駆動手段に対する通電指示情報として通電遮断指示情報を設定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The drive information setting means sets energization cutoff instruction information as energization instruction information for the drive means whose total current consumption is to be controlled, according to the value of the counter and the allocation information stored in the allocation information storage means The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記割当情報記憶手段は、1の前記駆動手段について、前記カウンタにおける[(合計消費電流量を制御すべき前記駆動手段の総数)−(前記合計消費電流量が、前記電源の容量により許容される量以下又は未満となる前記駆動手段の数)]に相当する数だけ連続する値に対して、前記通電遮断指示情報を割り当てて記憶するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。The allocation information storage unit is configured such that [(total number of driving units whose total current consumption is to be controlled)-(the total current consumption is allowed by the capacity of the power source] 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the energization cutoff instruction information is assigned to and stored in a value continuous by a number corresponding to a number corresponding to a number equal to or less than the number of driving means). . 前記カウンタは複数設けられており、A plurality of the counters are provided,
それらの複数の前記カウンタを互いに同期させるカウンタ同期手段を備え、Counter synchronization means for synchronizing the plurality of counters with each other,
前記駆動情報設定手段は、前記カウンタ同期手段により同期された前記カウンタの値に応じて、前記駆動情報を設定するものであることを備えていることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。The said drive information setting means is provided with what sets the said drive information according to the value of the said counter synchronized by the said counter synchronization means, The Claim 2 or 3 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
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