JP2005516315A - オブジェクトグラフィックスの変化からの効率的な表示更新 - Google Patents
オブジェクトグラフィックスの変化からの効率的な表示更新 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005516315A JP2005516315A JP2003564824A JP2003564824A JP2005516315A JP 2005516315 A JP2005516315 A JP 2005516315A JP 2003564824 A JP2003564824 A JP 2003564824A JP 2003564824 A JP2003564824 A JP 2003564824A JP 2005516315 A JP2005516315 A JP 2005516315A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- frame
- fill
- run
- pixel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/40—Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/40—Hidden part removal
- G06T15/405—Hidden part removal using Z-buffer
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
Description
本発明はオブジェクトグラフィックエレメントをラスタピクセルイメージに描画する技術に関する。特に、オブジェクトグラフィックエレメントの変化が生じる場合の効率的なフレームストアの更新に関する。
(a)第1のフレームを描画し、該第1のフレームの画素のフィルランを記述する第1のデータを保持する工程と、
(b)前記第1のフレームの画素を更新するために第2のフレームを描画する工程とを有し、前記第2のフレームを描画する工程は、
(ba)前記第2のフレームの画素のフィルランを記述する第2のデータを決定する工程と、
(bb)前記第2のデータを前記第1のデータと比較する工程と、
(bc)前記比較の結果、異なる画素値であった場合に、前記第2のデータを用いて新しい画素を生成し、前記第1のフレームの画素を上書きする工程とを備える方法が提供される。
●スタートのX座標;
●スタートのY座標;
●エンドのY座標;
●前のX及びY座標(又はスキャンライン)から、新しいY座標(又はスキャンライン)に対応するエッジの新しいX座標を決定するために用いられる一つ以上のパラメータ。これは例えば、1つのスキャンラインを横切る直線エッジのX座標に加算された場合に次のスキャンライン(下のライン)に対する当該エッジのX座標を生成するデルタX値である。曲線エッジの場合は、そのようなパラメータが複数用いられる;
●フィルタモジュール504によって用意された縦方向フラグ;
●リスト中の次のエッジのアドレス;
●左右フィルのz−レベルへの参照。
●アクティブエッジのX座標(それが現在のスキャンラインと交差する位置)
●アクティブエッジと関連するフィルz−レベルへの参照
●アクティブエッジの縦方向インディケータ。
●次のランレコードへのリンク
●スタートy座標
●スタートx座標
●長さ
●フィルテーブルインデックス。
●Xディスプレイ座標
●その座標でアクティブになるz−レベルのインデックス。
●そのz−レベルが不透明かどうかを表すフラグ(NEED_BELOW)
●フィルデータがX位置の変化に依存する(例えば、ビットマップ或いはブレンド)か、フィルデータが一定に保たれる(例えば単色のフィル)かを示すフラグ(X_INDEPENDENT)。
●ビットマップスタートXとビットマップスタートY座標
●デルタXとデルタY
●デルタスキャンラインXとデルタスキャンラインY
●最大Xと最大Y。
●ビットマップベースアドレス
●ソースビットマップで使用される画素毎のバイト数の表示。
画素アドレス=ビットマップベースアドレス+(floor(カレントY)×最大X+floor(カレントX))×画素毎のピクセル数
ここで、floor(カレントX)とfloor(カレントY)は、それぞれカレントXとカレントYの整数部である。
●現在Xの少数がキャリーを発生せず、現在Yの小数部がキャリーを発生しない場合、増加=[ビットマップ内の画素毎のバイト数]×([デルタXの整数部]+([デルタYの整数部]×[最大X]))
●現在Xの少数がキャリーを発生し、現在Yの小数部がキャリーを発生しない場合、増加=[ビットマップ内の画素毎のバイト数]×([デルタXの整数部]+1+([デルタYの整数部]×[最大X]))
●現在Xの少数がキャリーを発生せず、現在Yの小数部がキャリーを発生した場合、増加=[ビットマップ内の画素毎のバイト数]×([デルタXの整数部]+(([デルタYの整数部]+1)×[最大X]))
●現在Xの少数がキャリーを発生し、現在Yの小数部がキャリーを発生した場合、増加=[ビットマップ内の画素毎のバイト数]×([デルタXの整数部]+1([デルタYの整数部]+1×[最大X]))。
C=((Chigher×a)+(Clower×(255−a))/255
ここで、aは透明成分であり、a=255の場合は完全に不透明な画素データを表し、a=0は完全に透明な画素データを表す。
説明された構成は、動画の画像が要求されるコンピュータ及びデータ処理の産業に適用される。この例としては、ポータブルゲームデバイスがあげられる。特に、テレフォンハンドセット350上で行われるゲームに関連して図3に示したような通信ネットワークを介してゲームがなされるゲームデバイスを挙げることができる。そのような例において、図6A、6Bに示された処理の大部分は、ネットワーク320内のサーバコンピュータによって実行され、ハンドセット350はサーバへのユーザコマンドを入力するのに用いられる。サーバはそれらのコマンドを解釈して、インストラクション460、オブジェクト462、フィル464を形成し、フィルデータ532とz−レベルデータ534をハンドセット350へ渡し、ランカリング552を含むまでレンダリング動作を実行する。サーバはらランを出力しても良いく、それによりハンドセット350はディスプレイ352へのフィル生成と合成を実行する。それは、ハンドセット350の計算のオーバヘッドを最小にし、それによって主要なコストやバッテリ寿命を延ばしながら、処理スピードやサーバとの対話性を向上する。これは、特に、ハンドセットユーザ間でゲームをする場合に重要である。動作の別の態様は、グラフィックオブジェクト、或いはグラフィックオブジェクトの更新を、ネットワーク320からテレフォンハンドセット350へ送り、ハンドセット350内で描画パイプラインの全体を実現する。
Claims (33)
- オブジェクトグラフィック要素から一連のラスター画像フレームを描画する方法であって、少なくとも一つの古いフィルランが第1のフレームの描画の間に保持され、前記保持されたフィルランが後続のフレームのための少なくとも一つの新しいフィルランと比較され、少なくとも一つの新しいフィルランにおいて当該新しいフィルランの少なくとも部分に対する画素データの生成を抑制し、代わりに、前記第1のフレームから保持された画素を用いることを特徴とする方法。
- 前記保持されたフィルランの記述は順番付けされたリストに格納されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記保持されたフィルランの記述の数は、前記第1のフレームの完全な再生に必要な数よりも少ないことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 各々が複数の画素を有する複数のラスター画像のフレームを描画する方法であって、
(a)第1のフレームを描画し、該第1のフレームの画素のフィルランを記述する第1のデータを保持する工程と、
(b)前記第1のフレームの画素を更新するために第2のフレームを描画する工程とを有し、前記第2のフレームを描画する工程は、
(ba)前記第2のフレームの画素のフィルランを記述する第2のデータを決定する工程と、
(bb)前記第2のデータを前記第1のデータと比較する工程と、
(bc)前記比較の結果、異なる画素値であった場合に、前記第2のデータを用いて新しい画素を生成し、前記第1のフレームの画素を上書きする工程とを備えることを特徴とする方法。 - 前記第1のデータは順序付けされたリストに保持されることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記リストに保持される前記第1のデータの量は、前記第1のフレームの完全な再生に必要な数よりも少ないことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記工程(b)は、さらに、
(bd)前記新しい画素に対応する前記第2のデータで前記第1のデータを更新する工程と、
(be)前記工程(bb)の比較の結果が同じ画素値であることを示す場合、前記第2のフレームにおいて前記第1のフレームの対応する画素を再生する工程とを備え、
前記方法は、さらに、
(c)後続のフレームに対して、前記工程(b)を繰り返す工程を備えることを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記フィルランの各々を記述する前記データは、少なくとも、前記ランの画素及び長さに寄与するグラフィックオブジェクトの優先度のリストを含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記リストは、最高優先度側の所定数のオブジェクトに制限されていることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記工程(bb)は、前記フレームのスキャンラインに沿った順序で前記フィルランに関するデータを比較することを含むことを特徴とする請求項8又は9に記載の方法。
- 前記比較の処理は、
(bba)前記第2のデータの寄与するオブジェクトの優先度と前記第1のデータのそれらとを比較し、
優先度が同じであれば、(bbaa)対応するランの長さを比較し、それらが同じであれば前記工程(be)は、(bea)前記ランに対する前記第1のフレームの画素を再生して前記第2のデータを破棄し、それらが同じでなければ前記工程(be)は、(beb)それら2つの長さのうちの短い方に対応するスパンにおける前記第1フレームの画素を再生し、前記第1のデータにおける前記ランの長さを前記短い方の長さに更新し、前記第2のデータの寄与する優先度と前記2つの長さの間の相違部分である残りの長さに対応する第2のデータから新しいランを形成し、
優先度が同じでない場合、前記第2のフレームに対する前記第2のデータから画素値を決定する工程とを備えることを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記描画がスキャンライン順で実行されることを特徴とする請求項1乃至11のいずれかに記載の方法。
- 請求項1乃至12のいずれかに記載の方法を実行するように構成された、一連の画像フレームを描画する装置。
- 請求項1乃至12のいずれかに記載の方法に従って一連の画像フレームを描画するためのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ可読媒体。
- 請求項1乃至14のいずれかに記載された発明を用いて形成された一連の画像フレーム。
- 各々が複数の画素を有する一連のラスター画像フレームを描画する装置であって、
前記一連の画像フレームのうちの一つの画像フレームを描画し、該画像フレームの画素のフィルランを記述するデータを保持する描画部と、
前記一連の画像フレームにおける次の画像フレームの画素のフィルランを記述する更なるデータを決定する手段と、
前記更なるデータを前記保持されたデータと比較する手段と、
前記比較の結果が異なる画素値を表す場合に、前記更なるデータを用いて新しい画素を描画し、前記次の画像フレームを形成するために前記画像フレームにおいて画素を上書きする手段とを備えることを特徴とする装置。 - 前記保持されたデータと前記更なるデータの各々は、対応する画像フレームにおける画素のランを備えることを特徴とする請求項16に記載の装置。
- 前記比較する手段は、前記画像と更なるフレームの間の画素のランの類似性を判定するためにデータを比較することを特徴とする請求項17に記載の装置。
- 保持された前記データを順序付けされたリストとして保持する手段をさらに備えることを特徴とする請求項16に記載の装置。
- 前記リストに保持される前記データの量は、前記第1のフレームの完全な再生に必要な数よりも少なく制限されることを特徴とする請求項19に記載の装置。
- 前記保持されたデータを、前記新しい画素に対応する前記更なるデータで更新する手段と、
前記比較する手段による結果が同じ画素値を表す場合、前記画像フレームの対応する画素を前記更なるフレームにおいて再生する手段と、
前記一連の画像フレームにおける後続のフレームのために前記装置の処理を繰り返す手段とを備えることを特徴とする請求項18に記載の装置。 - 前記フィルランの各々を記述する前記データは前記ランにおける画素に寄与するグラフィックオブジェクトの優先度とランの長さを含むことを特徴とする請求項21に記載の装置。
- 前記リストは、最高優先度側の所定数のオブジェクトに制限されることを特徴とする請求項22に記載の装置。
- 前記フレームのスキャンラインに沿った順番で前記フィルランに対するデータを比較する手段を更に備えることを特徴とする請求項23に記載の装置。
- 前記比較する手段は更に、
前記更なるデータの寄与するオブジェクト優先度と前記画像データの優先度とを比較する第1手段と、
前記第1手段において前記優先度が同じであると判断された場合に動作可能であり、対応するランの長さを比較する第2手段と、
前記第2手段において前記長さが同じであると判断された場合に動作可能であり、前記更なるフレームにおける前記ランに対する前記画像フレームの画素を再生し、前記更なるデータを破棄する第3手段と、
前記第2手段において前記長さが異なると判断された場合に動作可能であり、前記画素フレーム中の、長さの短い方に対応する画素スパンにおける画素を再生し、前記短い方の長さによって該画素データにおける前記ランの長さを更新して、前記更なるデータから新しい画素のランを形成する第4手段と、ここで該新しいランは前記更なるデータの寄与する優先度の、前記2つの長さの相違による残り部分に対応し、
前記第1手段において前記優先度が異なると判断された場合に動作可能であり、前記次の画像フレームに対する前記更なるデータから画素値を決定する第5手段とを備えることを特徴とする請求項24に記載の装置。 - 前記描画は、スキャンライン毎に実行されることを特徴とする請求項16乃至25のいずれかに記載の装置。
- 各々が複数の画素を有する複数のラスター画像を描画する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムが記録されたコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムが、
第1のフレームを描画し、該第1のフレームの画素のフィルランを記述する第1のデータを保持するコード手段と、
前記第1のフレームの画素を更新するために第2のフレームを描画するコード手段とを有し、該第2のフレームを描画するコード手段が、
前記第2のフレームの画素のフィルランを記述する第2のデータを決定するコード手段と、
前記第2のデータを前記第1のデータと比較するコード手段と、
前記比較の結果が異なる画素値であることを示す場合、前記第2のデータを用いて新しい画素を生成し、前記第1のフレームの画素を上書きするコード手段とを備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 各々が複数の画素で形成された一連の画像フレームを描画する装置であって、
前記装置による描画のために有効なグラフィックオブジェクトに関連するフィル及び優先度データを、ホストから受信する手段と、
前記一連の画像フレームが再生されるディスプレイデバイスと、
前記画像フレームの各々において画素のランを記述する制限されたデータをホストから受信する手段と、該制限されたデータは、対応する当該ラン内の画素値に寄与する前記オブジェクトを含み、
前記ディスプレイデバイスに表示するための対応するフレームに関する画素値を提供するために、前記ランの各々に対して、前記制限されたデータと前記フィルと優先度データとを用いて対応するオブジェクトを描画する手段とを備えることを特徴とする装置。 - 前記フレームの現在のフレームに対する制限されたデータを保持する手段と、前記描画は、前記保持され制限されたデータにより実行され、
後続のフレームのための少なくとも一つの画素のランのために、保持された前記制限されたデータを更新する手段とを更に備え、ここで更新保持された前記制限されたデータは以前のフレームに対して変化した画素のランに関連するものであり、
前記描画する手段は、前記制限されたデータが更新されたとき、前記後続のフレームに対して有効であることを特徴とする請求項28に記載の装置。 - ユーザコマンドを受信するユーザインターフェースと、
前記制限されたデータの生成に影響を及ぼすべく、前記ユーザコマンドを前記ホストへ通信する手段とを更に備えることを特徴とする請求項29に記載の装置。 - 各々が複数の画素で形成された表示可能な一連の画像フレームを表す画像データを処理する装置であって、
遠隔装置へ、前記画像データの一部を形成するグラフィックオブジェクトに関連した、前記遠隔装置による描画に有用なフィル及び優先度データを送信する手段と、
前記画像データから、各画像フレームにおいて画素のランを記述する制限されたデータを決定する手段と、該制限されたデータは対応する前記画素のラン内の画素値に寄与する前記グラフィックオブジェクトを含み、
現在の前記フレームに対する前記制限されたデータを直前のフレームに対する前記制限されたデータと比較し、前記現在のフレームのための前記制限されたデータが変化したかどうかを識別する手段と、
前記現在のフレームを描画するために、前記遠隔装置に前記変化した制限されたデータを送信する手段とを備えることを特徴とする装置。 - 前記遠隔装置からコマンドを受信する手段と、
前記画像データを変化させるために前記コマンドを処理する手段とを更に備えることを特徴とする請求項31に記載の装置。 - 図2〜12において示される実施形態を参照して実質的に説明された実施形態のいずれかにより一連のラスター画像フレームを描画する方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
AUPS0287A AUPS028702A0 (en) | 2002-02-01 | 2002-02-01 | Efficient display update from changing object graphics |
PCT/JP2003/000994 WO2003065310A1 (en) | 2002-02-01 | 2003-01-31 | Efficient display update from changing object graphics |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005516315A true JP2005516315A (ja) | 2005-06-02 |
JP2005516315A5 JP2005516315A5 (ja) | 2006-03-16 |
JP4154336B2 JP4154336B2 (ja) | 2008-09-24 |
Family
ID=3833887
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003564824A Expired - Fee Related JP4154336B2 (ja) | 2002-02-01 | 2003-01-31 | ラスター画像のフレームを描画する方法及び装置 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20050052455A1 (ja) |
EP (1) | EP1470530A4 (ja) |
JP (1) | JP4154336B2 (ja) |
AU (1) | AUPS028702A0 (ja) |
WO (1) | WO2003065310A1 (ja) |
Families Citing this family (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2003903448A0 (en) | 2003-06-26 | 2003-07-17 | Canon Kabushiki Kaisha | A method for tracking depths in a scanline based raster image processor |
US7280120B2 (en) | 2003-06-26 | 2007-10-09 | Canon Kabushiki Kaisha | Compositing with a sub-pixel mask in graphic object rendering |
AU2003903445A0 (en) | 2003-06-26 | 2003-07-17 | Canon Kabushiki Kaisha | Optimising compositing calculations for a run of pixels |
AU2003903447A0 (en) | 2003-06-26 | 2003-07-17 | Canon Kabushiki Kaisha | Rendering successive frames in a graphic object system |
DE60305027T2 (de) * | 2003-07-28 | 2006-12-14 | Dassault Systèmes S.A. | Verfahren zur Bereitstellung eines Vektorbildes mit entfernten versteckten Linien |
JP4364706B2 (ja) * | 2004-04-05 | 2009-11-18 | 富士通株式会社 | 陰線処理方法 |
US7167171B2 (en) * | 2004-06-29 | 2007-01-23 | Intel Corporation | Methods and apparatuses for a polygon binning process for rendering |
JP4180043B2 (ja) * | 2004-11-15 | 2008-11-12 | シャープ株式会社 | 3次元図形描画処理装置、画像表示装置、3次元図形描画処理方法、これをコンピュータに実行させるための制御プログラムおよび、これを記録したコンピュータ読み取り可能な可読記録媒体 |
JP4459250B2 (ja) * | 2007-04-20 | 2010-04-28 | 富士通株式会社 | 送信方法、画像送信システム、送信装置及びプログラム |
US8201102B2 (en) * | 2007-09-04 | 2012-06-12 | Apple Inc. | Opaque views for graphical user interfaces |
US8127233B2 (en) * | 2007-09-24 | 2012-02-28 | Microsoft Corporation | Remote user interface updates using difference and motion encoding |
US20090096792A1 (en) * | 2007-10-15 | 2009-04-16 | Ati Technologies Ulc | Fill mode determination in vector graphics |
US20100125552A1 (en) * | 2008-10-30 | 2010-05-20 | Peterson Barry L | Method and system for updating viewer caches |
US9639963B2 (en) * | 2008-12-08 | 2017-05-02 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Command remoting techniques |
JP5994473B2 (ja) * | 2012-08-13 | 2016-09-21 | 株式会社リコー | 画像処理装置、画像処理方法、プログラム及び記録媒体 |
US9979960B2 (en) | 2012-10-01 | 2018-05-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Frame packing and unpacking between frames of chroma sampling formats with different chroma resolutions |
JP2018063557A (ja) * | 2016-10-12 | 2018-04-19 | キヤノン株式会社 | 画像形成装置、方法、プログラム |
US10368080B2 (en) | 2016-10-21 | 2019-07-30 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Selective upsampling or refresh of chroma sample values |
CN115840761B (zh) * | 2023-03-01 | 2023-04-14 | 自然资源部第三地理信息制图院 | 一种卫星影像像元值修改方法、系统、设备及介质 |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0695341B2 (ja) * | 1985-10-28 | 1994-11-24 | 松下電器産業株式会社 | 隠れ面処理装置 |
US4792981A (en) * | 1987-09-21 | 1988-12-20 | Am International, Inc. | Manipulation of run-length encoded images |
US5706415A (en) * | 1991-12-20 | 1998-01-06 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for distributed interpolation of pixel shading parameter values |
US5377313A (en) * | 1992-01-29 | 1994-12-27 | International Business Machines Corporation | Computer graphics display method and system with shadow generation |
US5295235A (en) * | 1992-02-14 | 1994-03-15 | Steve Newman | Polygon engine for updating computer graphic display employing compressed bit map data |
US5420966A (en) * | 1992-04-29 | 1995-05-30 | Canon Information Systems Canon Kabushiki Kaisha | Method and apparatus for filling an object based rasterized image |
US5487145A (en) * | 1993-07-09 | 1996-01-23 | Taligent, Inc. | Method and apparatus for compositing display items which minimizes locked drawing areas |
JPH07105404A (ja) * | 1993-10-04 | 1995-04-21 | Ricoh Co Ltd | 立体画像処理装置及びその処理方法 |
AUPM822394A0 (en) * | 1994-09-16 | 1994-10-13 | Canon Inc. | Object based rendering system |
JPH0916806A (ja) * | 1995-07-04 | 1997-01-17 | Ricoh Co Ltd | 立体画像処理装置 |
US5977987A (en) * | 1995-07-26 | 1999-11-02 | Raycer, Incorporated | Method and apparatus for span and subspan sorting rendering system |
US5990904A (en) * | 1995-08-04 | 1999-11-23 | Microsoft Corporation | Method and system for merging pixel fragments in a graphics rendering system |
US5883678A (en) * | 1995-09-29 | 1999-03-16 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Video coding and video decoding apparatus for reducing an alpha-map signal at a controlled reduction ratio |
US6111582A (en) * | 1996-12-20 | 2000-08-29 | Jenkins; Barry L. | System and method of image generation and encoding using primitive reprojection |
US6069633A (en) * | 1997-09-18 | 2000-05-30 | Netscape Communications Corporation | Sprite engine |
US6747645B1 (en) * | 1998-03-13 | 2004-06-08 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Graphics memory system that utilizes detached-Z buffering in conjunction with a batching architecture to reduce paging overhead |
US6288724B1 (en) * | 1998-09-16 | 2001-09-11 | Texas Instruments Incorporated | Clipping and trapezoid decomposition of polygons for printing files in a page description language |
US6807620B1 (en) * | 2000-02-11 | 2004-10-19 | Sony Computer Entertainment Inc. | Game system with graphics processor |
US6628297B1 (en) * | 2000-05-10 | 2003-09-30 | Crossartist Software, Aps | Apparatus, methods, and article for non-redundant generation of display of graphical objects |
-
2002
- 2002-02-01 AU AUPS0287A patent/AUPS028702A0/en not_active Abandoned
-
2003
- 2003-01-31 EP EP03734899A patent/EP1470530A4/en not_active Withdrawn
- 2003-01-31 JP JP2003564824A patent/JP4154336B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2003-01-31 US US10/502,974 patent/US20050052455A1/en not_active Abandoned
- 2003-01-31 WO PCT/JP2003/000994 patent/WO2003065310A1/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1470530A4 (en) | 2008-08-13 |
US20050052455A1 (en) | 2005-03-10 |
JP4154336B2 (ja) | 2008-09-24 |
WO2003065310A1 (en) | 2003-08-07 |
AUPS028702A0 (en) | 2002-02-28 |
EP1470530A1 (en) | 2004-10-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4154336B2 (ja) | ラスター画像のフレームを描画する方法及び装置 | |
US10402934B2 (en) | System for optimizing graphics operations | |
US8704830B2 (en) | System and method for path rendering with multiple stencil samples per color sample | |
EP1735748B1 (en) | System and method for processing graphics operations with graphics processing unit | |
US5774133A (en) | Computer system with improved pixel processing capabilities | |
JP4366387B2 (ja) | 画像処理装置及び方法 | |
US7737982B2 (en) | Method and system for minimizing an amount of data needed to test data against subarea boundaries in spatially composited digital video | |
US8081184B1 (en) | Pixel shader program thread assembly | |
US6985150B2 (en) | Accelerator control unit configured to manage multiple hardware contexts | |
US20060125838A1 (en) | System for reducing the number of programs necessary to render an image | |
JPH04287292A (ja) | トリミングされたパラメトリック面のレンダリング方法及び装置 | |
WO2008013605A1 (en) | Real-time gpu rendering of piecewise algebraic surfaces | |
US6831658B2 (en) | Anti-aliasing interlaced video formats for large kernel convolution | |
JP2000137825A (ja) | ラスタ形式のグラフィックオブジェクトを用いたイメ―ジの高速レンダリング方法 | |
US6943797B2 (en) | Early primitive assembly and screen-space culling for multiple chip graphics system | |
US6952217B1 (en) | Graphics processing unit self-programming | |
US6943796B2 (en) | Method of maintaining continuity of sample jitter pattern across clustered graphics accelerators | |
US8004515B1 (en) | Stereoscopic vertex shader override | |
US20040012610A1 (en) | Anti-aliasing interlaced video formats for large kernel convolution | |
US6982719B2 (en) | Switching sample buffer context in response to sample requests for real-time sample filtering and video generation | |
US6867778B2 (en) | End point value correction when traversing an edge using a quantized slope value | |
US6816162B2 (en) | Data management to enable video rate anti-aliasing convolution | |
US20100302259A1 (en) | Drawing data processing method, graphics drawing system and graphics drawing data generation program | |
US7256796B1 (en) | Per-fragment control for writing an output buffer | |
US7042452B1 (en) | Triangle coverage estimation and edge-correct tessellation |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060124 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060124 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080331 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080530 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080623 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080707 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110711 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120711 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120711 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130711 Year of fee payment: 5 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |