JP2005513648A5 - - Google Patents
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- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims 3
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- 230000036962 time dependent Effects 0.000 claims 2
Claims (9)
- ユーザから入力を受け取るためのユーザインタフェースと、
前記ユーザの入力の制御のもとでマルチメディア・タイトルを生成するためのタイトル生成手段と、
所定のレンダリング・プラットフォームについて、前記レンダリング・プラットフォームの複数のレンダリングのリソースの最大能力についてのリソース情報を保存するためのメモリと、
生成されている前記タイトルによるレンダリングのリソースについての要求/解放を前記タイトル生成手段から受け取り、前記レンダリングのリソース毎に前記タイトルにより行われた前記要求を監視し、前記レンダリングのリソースの少なくとも1つの要求が対応するリソースの最大能力を超える場合に、前記ユーザに指示を提供するためのリソース・モニタと
を有するリソース・チェッカーと
を有するマルチメディア・オーサリング・システム。 - 請求項1に記載のマルチメディア・オーサリング・システムであって、
前記リソース・モニタが、前記リソースの前記要求/解放を監視し、前記ユーザへの前記指示を提供するために、前記タイトル生成手段と共同したエージェントを有するマルチメディア・オーサリング・システム。 - 請求項1に記載のマルチメディア・オーサリング・システムであって、
前記メモリが、所定の複数の形式のレンダリング・プラットフォームについて、それぞれのレンダリングのリソース情報を保存するように動作可能であり、
前記リソース・モニタが、前記レンダリング・プラットフォームの形式毎に監視を実行し、少なくとも1つの前記レンダリング・プラットフォームの形式について、少なくとも1つの前記リソースの要求が前記最大能力を超える場合に、前記ユーザへの前記指示を提供するように動作可能であるマルチメディア・オーサリング・システム。 - 請求項2又は3に記載のマルチメディア・オーサリング・システムであって、
前記リソース・モニタが、前記複数のレンダリング・プラットフォームの形式毎に、前記それぞれのレンダリング・プラットフォームの形式の前記レンダリングのリソースの前記要求/解放を監視し、前記ユーザに前記指示を提供するために、前記タイトル生成手段と共同したそれぞれのエージェントを有するマルチメディア・オーサリング・システム。 - 請求項1に記載のマルチメディア・オーサリング・システムであって、
前記レンダリングのリソースの少なくとも1つの要求が前記対応するリソースの前記最大能力の所定の部分を超える場合に、前記リソース・モニタが前記ユーザへの指示を提供するように動作可能であるマルチメディア・オーサリング・システム。 - 請求項1に記載のマルチメディア・オーサリング・システムであって、
時間に依存しないリソースの能力が所定の数のトークンで表され、
時間に依存するリソースの能力が時間単位毎の所定の数のトークンで表され、
時間に依存しないリソース毎に、前記タイトル生成手段によるリソースの前記要求が、要求されたトークンの数で表され、前記リソース・モニタが、トークンの要求の総数が前記それぞれのリソースについてトークンの所定の最大数を超えているかどうかを監視するように動作可能であり、
時間に依存するリソース毎に、前記タイトル生成手段によるリソースの前記要求が、時間単位毎の要求されたトークンの数で表され、前記リソース・モニタが、連続した時間単位毎に要求の総数が前記それぞれのリソースについてトークンの所定の最大数を超えているかどうかを監視するように動作可能であるマルチメディア・オーサリング・システム。 - ユーザから入力を受け取り、
前記ユーザの入力の制御のもとでマルチメディア・タイトルを生成し、
前記生成中に所定のレンダリング・プラットフォームの複数のレンダリングのリソースで生成されている前記タイトルにより行われる要求/解放を監視し、
前記レンダリング・プラットフォームの前記それぞれのレンダリングのリソースの最大能力に対して前記要求/解放を比較し、
前記レンダリングのリソースの少なくとも1つの要求が、対応するリソースの最大能力を越える場合に、前記ユーザに指示を提供する
ことを有するマルチメディア・タイトルを生成する方法。 - プロセッサに請求項7に記載の方法を実行させるように動作可能なコンピュータプログラム。
- 請求項8に記載のコンピュータプログラムを有するストレージ媒体。
Applications Claiming Priority (2)
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