JP2005322085A - Image processor, and image processing method and program - Google Patents

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澄明 川崎
Akimichi Uchida
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image processor capable of displaying the place and posture of a hidden object intelligibly for a user without using a marker object when the object is hidden behind an object such as an obstacle object. <P>SOLUTION: This image processor for displaying a visual field image representing a virtual three-dimensional space 40 in which a first object 42 and a second object 46 at least a portion of which is formed in a flat plate shape are disposed, observed from a viewpoint VP set in the virtual three-dimensional space 40 includes a determining means for determining a color changed part corresponding to an area 44 obtained by orthogonally projecting the first object 42 onto the part where the second object 46 is formed in a flat plate shape in the image of the second object 46 represented on the visual field image, and a changing means for changing color information given to the color changed part in the image of the second object 46 represented in the visual field image. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は画像処理装置、画像処理方法及びプログラムに関し、仮想3次元空間においてあるオブジェクトの陰に隠れた他のオブジェクトの所在を視野画像において表現する技術に関する。   The present invention relates to an image processing apparatus, an image processing method, and a program, and relates to a technique for expressing the location of another object hidden behind an object in a virtual three-dimensional space in a visual field image.

3次元コンピュータグラフィックスの分野において、あるオブジェクトの陰に他のオブジェクトが隠れると、そのオブジェクトを指し示すマーカを視野画像に表示させる技術が知られている。具体的には、3次元コンピュータグラフィックスを適用したゲーム装置において、障害物オブジェクトの陰に敵オブジェクトが隠れると、該敵オブジェクトを指し示すマーカオブジェクトを障害物オブジェクトの上方に配置・表示し、これによりプレイヤに敵オブジェクトの所在を知らしめるものがあった。   In the field of three-dimensional computer graphics, a technique is known in which when another object is hidden behind a certain object, a marker indicating the object is displayed on the field-of-view image. Specifically, in a game device to which 3D computer graphics is applied, when an enemy object is hidden behind an obstacle object, a marker object pointing to the enemy object is placed and displayed above the obstacle object. Some players let the player know where the enemy object is.

しかしながら、上記マーカオブジェクトでは、障害物オブジェクトのどの部分にどの姿勢で隠れているのかを判断することができず、また障害物オブジェクトの周囲にマーカオブジェクトを配置する適切な場所が無い場合もある。   However, in the marker object, it is impossible to determine which part of the obstacle object is hiding in which posture, and there may be no appropriate place for placing the marker object around the obstacle object.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、障害物オブジェクト等のオブジェクトの陰に他のオブジェクトが隠れた場合に、マーカオブジェクトを用いることなく、その場所及び姿勢をユーザに分かり易く表示することができる画像処理装置、画像処理方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to change the location and orientation of a user without using a marker object when another object is hidden behind an object such as an obstacle object. It is an object of the present invention to provide an image processing apparatus, an image processing method, and a program that can be displayed in an easily understandable manner.

上記課題を解決するために、本発明に係る画像処理装置は、第1オブジェクトと、少なくとも一部が平板状に形成された第2オブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を、該仮想3次元空間に設定された視点から見た様子を表す視野画像を表示する画像処理装置において、前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの平板状に形成された部分に正射影した領域に対応する色変化部分を決定する決定手段と、前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち前記色変化部分に与えられた色情報を変化させる変化手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, an image processing apparatus according to the present invention includes a virtual three-dimensional space in which a first object and a second object at least part of which is formed in a flat plate shape are arranged. An image processing apparatus for displaying a field-of-view image representing a state viewed from a viewpoint set in a dimensional space, wherein the first object is a flat plate of the second object among the images of the second object represented in the field-of-view image. Determining means for determining a color change portion corresponding to a region orthogonally projected onto the portion formed in a shape, and color information given to the color change portion of the image of the second object represented in the field-of-view image And changing means for changing.

また、本発明に係る画像処理方法は、第1オブジェクトと、少なくとも一部が平板状に形成された第2オブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を、該仮想3次元空間に設定された視点から見た様子を表す視野画像を表示する画像処理方法において、前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの平板状に形成された部分に正射影した領域に対応する色変化部分を決定するステップと、前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち前記色変化部分に与えられた色情報を変化させるステップと、を含むことを特徴とする。   In the image processing method according to the present invention, a virtual three-dimensional space in which a first object and a second object at least partially formed in a flat plate shape are arranged is set as the virtual three-dimensional space. In the image processing method for displaying a field-of-view image representing a state viewed from a viewpoint, a portion of the second object image represented in the field-of-view image, in which the first object is formed in a flat plate shape of the second object Determining a color change portion corresponding to a region orthogonally projected to the image, and changing color information given to the color change portion of the image of the second object represented in the visual field image. It is characterized by that.

また、本発明に係るプログラムは、第1オブジェクトと、少なくとも一部が平板状に形成された第2オブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を、該仮想3次元空間に設定された視点から見た様子を表す視野画像を表示する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの平板状に形成された部分に正射影した領域に対応する色変化部分を決定する手段、及び前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち前記色変化部分に与えられた色情報を変化させる手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   Further, the program according to the present invention provides a virtual three-dimensional space in which a first object and a second object at least a part of which is formed in a flat plate shape are arranged from a viewpoint set in the virtual three-dimensional space. In a program for causing a computer to function as an image processing device that displays a field-of-view image representing a view, a first object is a flat plate of the second object among images of the second object represented in the field-of-view image. Means for determining a color change portion corresponding to a region orthogonally projected onto the portion formed in a shape, and changing color information given to the color change portion of the image of the second object represented in the field-of-view image A program for causing the computer to function as a means for causing the computer to function.

本発明によれば、視野画像に表された第2オブジェクトの画像のうち、特定部分の色情報が変化する。この特定部分は、仮想3次元空間において、第2オブジェクトの平板状の部分に第1オブジェクトを正射影した領域に対応する部分(例えば該領域の裏面に該当する部分)である。本発明によれば、視野画像に表された第2オブジェクトの画像に色が変化した部分が表されることになる。そして、この部分の形状は、第1オブジェクトの外形に対応したものとなり、またその位置は第1オブジェクトの位置に対応したものとなる。従って、本発明によれば、障害物オブジェクト等のオブジェクトの陰に他のオブジェクトが隠れた場合に、マーカオブジェクトを用いることなく、その場所及び姿勢をユーザに分かり易く表示することができるようになる。   According to the present invention, the color information of the specific part of the image of the second object represented in the visual field image changes. This specific part is a part corresponding to an area obtained by orthogonally projecting the first object onto the flat part of the second object in the virtual three-dimensional space (for example, a part corresponding to the back surface of the area). According to the present invention, the portion where the color has changed is represented in the image of the second object represented in the visual field image. The shape of this portion corresponds to the outer shape of the first object, and the position thereof corresponds to the position of the first object. Therefore, according to the present invention, when another object is hidden behind an object such as an obstacle object, the location and orientation can be displayed in an easy-to-understand manner to the user without using the marker object. .

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置(画像処理装置)の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、本発明に係る画像処理装置の一実施形態であり、モニタ18及びスピーカ22に接続された家庭用ゲーム機11に、情報記憶媒体たるDVD−ROM25が装着されることにより構成される。ここでは、ゲームプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するためにDVD−ROM25を用いるが、CD−ROMやROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。また、インターネット等の通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機11に供給することもできる。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device (image processing device) according to an embodiment of the present invention. A game apparatus 10 shown in the figure is an embodiment of an image processing apparatus according to the present invention, and a DVD-ROM 25 serving as an information storage medium is attached to a home game machine 11 connected to a monitor 18 and a speaker 22. It is constituted by. Here, the DVD-ROM 25 is used to supply the game program to the consumer game machine 11, but any other information storage medium such as a CD-ROM or a ROM card can be used. In addition, a game program and game data can be supplied to the consumer game machine 11 from a remote place via a communication network such as the Internet.

家庭用ゲーム機11は、公知のコンピュータゲームシステムであって、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30がバス12により相互データ通信可能に接続され、さらに入出力処理部30には、コントローラ32、音声処理部20及びDVD−ROM再生部24が接続されている。コントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の各構成要素は筐体内に収容されている。モニタ18には例えば家庭用のテレビ受像機等が用いられ、スピーカ22には例えばその内蔵スピーカ等が用いられる。   The home-use game machine 11 is a known computer game system, in which a microprocessor 14, an image processing unit 16, a main memory 26, and an input / output processing unit 30 are connected to each other via a bus 12 so that mutual data communication is possible. The unit 30 is connected to a controller 32, an audio processing unit 20, and a DVD-ROM playback unit 24. Each component of the consumer game machine 11 other than the controller 32 is housed in a housing. For example, a household television receiver or the like is used for the monitor 18, and a built-in speaker or the like is used for the speaker 22, for example.

マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステムやDVD−ROM25から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御する。バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶26は、RAMを含んで構成されており、DVD−ROM25から読み取られたゲームプログラム(ゲームデータを含む)が必要に応じて読み書きされたり、各種データがマイクロプロセッサ14の作業用に読み書きされたりする。画像処理部16はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データを受け取ってVRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ18に出力する。   The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown) and a game program read from the DVD-ROM 25. The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The main memory 26 includes a RAM, and game programs (including game data) read from the DVD-ROM 25 are read and written as necessary, and various data are used for the operation of the microprocessor 14. It is read and written. The image processing unit 16 includes a VRAM. The image processing unit 16 receives the image data sent from the microprocessor 14 and draws a game screen on the VRAM. The image processing unit 16 converts the content into a video signal and sends it to the monitor 18 at a predetermined timing. Output.

入出力処理部30は、コントローラ32、音声処理部20及びDVD−ROM再生部24とマイクロプロセッサ14との間のデータ通信を中継するためのインターフェースである。コントローラ32は、プレイヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力処理部30は一定周期(例えば1/60秒毎)でコントローラ32の各種ボタンの操作状態を取得し、それを表す操作信号を、バス12を介してマイクロプロセッサ14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。音声処理部20はサウンドバッファを含んで構成されており、マイクロプロセッサ14からの指示に従い、DVD−ROM25から読み出されてサウンドバッファに記憶される音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ22から出力する。DVD−ROM再生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD−ROM25に記録されたゲームプログラムを読み取る。   The input / output processing unit 30 is an interface for relaying data communication between the controller 32, the audio processing unit 20, the DVD-ROM playback unit 24, and the microprocessor 14. The controller 32 is an input means for a player to perform a game operation. The input / output processing unit 30 acquires operation states of various buttons of the controller 32 at a constant cycle (for example, every 1/60 seconds), and passes operation signals representing the operation states to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the player's game operation based on the operation signal. The sound processing unit 20 includes a sound buffer, and reproduces data such as music and game sound effects that are read from the DVD-ROM 25 and stored in the sound buffer in accordance with instructions from the microprocessor 14. 22 to output. The DVD-ROM playback unit 24 reads a game program recorded on the DVD-ROM 25 in accordance with an instruction from the microprocessor 14.

以下、かかる構成を有する画像処理装置を用いて、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、あるオブジェクトの陰に隠れたオブジェクトの様子を好適に表示する技術について説明する。   Hereinafter, a technique for suitably displaying the state of an object hidden behind a certain object in three-dimensional computer graphics using the image processing apparatus having such a configuration will be described.

図2は、ゲーム装置10の主記憶26上に構築される仮想3次元空間の一部を示す斜視図である。同図に示すように、この仮想3次元空間40には平板オブジェクト46と移動オブジェクト42とが配置されている。平板オブジェクト46は不透明のテクスチャがマッピングされるオブジェクトであり、ここでは時間が経過しても位置及び姿勢を変化させない静的オブジェクトとして構成している。また、移動オブジェクト42は不透明のテクスチャがマッピングされるオブジェクトであり、ここでは時間経過とともに位置及び/又は姿勢を変化させる動的オブジェクトとして構成している。移動オブジェクト42は、例えばコンピュータアルゴリズムに従って位置及び/又は姿勢を変化させてもよいし、コントローラ32により入力される操作信号に従って位置及び/又は姿勢を変化させてもよい。仮想3次元空間40には視点VP及び視線方向VDも設定されている。ここでは、平板オブジェクト46の表側に視点VPが設定されており、視線方向VDは平板オブジェクト46の表面を向いている。また、移動オブジェクト42は、視点VPから見て平板オブジェクト46の裏面側に位置している。そして、視点VPから視線方向VDを見た様子を示す視野画像が画像処理部16によってVRAMに描画され、モニタ18に表示出力されるようになっている。   FIG. 2 is a perspective view showing a part of the virtual three-dimensional space constructed on the main memory 26 of the game apparatus 10. As shown in the figure, a flat object 46 and a moving object 42 are arranged in the virtual three-dimensional space 40. The flat object 46 is an object to which an opaque texture is mapped, and is configured as a static object that does not change its position and posture even if time passes. The moving object 42 is an object to which an opaque texture is mapped, and is configured as a dynamic object that changes its position and / or posture with time. The moving object 42 may change its position and / or posture according to, for example, a computer algorithm, or may change its position and / or posture according to an operation signal input by the controller 32. In the virtual three-dimensional space 40, a viewpoint VP and a line-of-sight direction VD are also set. Here, the viewpoint VP is set on the front side of the flat object 46, and the line-of-sight direction VD faces the surface of the flat object 46. The moving object 42 is located on the back side of the flat plate object 46 when viewed from the viewpoint VP. A field-of-view image showing how the line-of-sight direction VD is viewed from the viewpoint VP is drawn on the VRAM by the image processing unit 16 and displayed on the monitor 18.

また、本実施形態では、移動オブジェクト42を平板オブジェクト46に正射影した正射影領域44を特定している。正射影領域44は、換言すると、平板オブジェクト46を平板オブジェクト46の法線方向に平行移動させた場合に通過する領域である。この正射影領域44は、例えば移動オブジェクト42の平板オブジェクト46に平行な(最大の)輪郭(無限遠から平板オブジェクト46の法線方向に移動オブジェクト42を見た場合の輪郭)を演算するとともに、この輪郭を平板オブジェクト46の法線方向に平行移動させてできる筒状体を演算し、この筒状体の平板オブジェクト46による断面として特定してもよい。具体的には、視野画像と同一サイズのステンシルバッファ(視野画像と縦横のピクセル数が同一であり、各ピクセルに対応づけてステンシル値が格納される記憶手段)を用意して、前記筒状体の各側面を該ステンシルバッファに描画する。このとき、視点VDに表面が向いている側面と、視点VDに裏面が向いている側面と、で符号を反対にして、同じ大きさの値(例えば1)をステンシル値としてステンシルバッファに書き込む。こうすれば、ステンシルバッファにおいて前記正射影領域44に対応する部分(後述する色変化部分45)にのみ、零でないステンシル値が書き込まれることになる。こうすれば、ステンシルバッファを、視野画像のうち色情報を変化する部分を特定するデータとして用いるようにできるようになる。   In the present embodiment, an orthographic projection area 44 obtained by orthographically projecting the moving object 42 onto the flat object 46 is specified. In other words, the orthogonal projection area 44 is an area that passes when the flat object 46 is translated in the normal direction of the flat object 46. The orthographic projection region 44 calculates, for example, a (maximum) contour parallel to the flat object 46 of the moving object 42 (contour when the moving object 42 is viewed from the infinity to the normal direction of the flat object 46). A cylindrical body formed by translating the outline in the normal direction of the flat object 46 may be calculated and specified as a cross section of the cylindrical object by the flat object 46. Specifically, a stencil buffer having the same size as the visual field image (storage means having the same number of vertical and horizontal pixels as the visual field image and storing a stencil value corresponding to each pixel) is prepared, and the cylindrical body Are drawn in the stencil buffer. At this time, the side of the side facing the viewpoint VD and the side facing the back of the viewpoint VD are opposite in sign, and a value of the same size (for example, 1) is written to the stencil buffer as a stencil value. By doing so, a non-zero stencil value is written only in a portion corresponding to the orthographic projection region 44 (a color changing portion 45 described later) in the stencil buffer. In this way, the stencil buffer can be used as data for specifying the portion of the visual field image that changes the color information.

そして、本実施形態では、平板オブジェクト46における正射影領域44の裏面側の部分については、視野画像において色情報に変化が与えられるようになっている。図3は、図2の状態で視点VPから視線方向VDを見た様子を示す視野画像の一例を示している。同図に示すように、視野画像のうち平板オブジェクト46を表す部分には色の変化した色変化部分45が含まれている。この色変化部分45は、正射影領域44のちょうど裏面側に相当する部分である。本実施形態では、前記ステンシルバッファを参照しながら、零でないステンシル値が書き込まれたピクセル(すなわち色変化部分45を構成するピクセル)について色情報(RGB値)を変化させるようにしている。色情報の変化は、例えば明度を上下させるものである。このように視野画像の一部に移動オブジェクト42の位置及び姿勢に応じた色変化部分45を与えることで、ゲーム装置10のユーザに平板オブジェクト46の裏面側に隠れた移動オブジェクト42の様子を分かり易く伝えることができる。   In the present embodiment, the color information is changed in the field-of-view image for the part on the back surface side of the orthogonal projection region 44 in the flat object 46. FIG. 3 shows an example of a visual field image showing a state where the visual line direction VD is viewed from the viewpoint VP in the state of FIG. As shown in the figure, the portion representing the flat object 46 in the field-of-view image includes a color changing portion 45 whose color has changed. This color change portion 45 is a portion corresponding to the back side of the orthogonal projection region 44. In the present embodiment, the color information (RGB value) is changed for a pixel in which a non-zero stencil value is written (that is, a pixel constituting the color changing portion 45) while referring to the stencil buffer. The change in color information increases or decreases brightness, for example. Thus, by giving the color changing portion 45 corresponding to the position and orientation of the moving object 42 to a part of the visual field image, the user of the game apparatus 10 can understand the state of the moving object 42 hidden behind the flat object 46. Can be easily communicated.

なお、平板オブジェクト46及び移動オブジェクト42は、どのような形状であってもよい。例えば、平板オブジェクト46が泥面を表す泥面オブジェクトであって、移動オブジェクト42がコントローラ32から入力される操作信号に従って仮想3次元空間40を動作するプレイヤキャラクタオブジェクトである場合には、泥面に沈んだプレイヤキャラクタオブジェクトがどの位置にどの姿勢でいるかをプレイヤに分かり易く伝えることができるようになる。また、移動オブジェクト42を、プレイヤキャラクタオブジェクトそのものとする代わりに、当該プレイヤキャラクタオブジェクトに従動する不可視のオブジェクト(ヒットチェック用のオブジェクトやシャドーイング用のオブジェクト)としてもよい。   The flat object 46 and the moving object 42 may have any shape. For example, when the flat object 46 is a mud surface object representing a mud surface and the moving object 42 is a player character object that moves in the virtual three-dimensional space 40 in accordance with an operation signal input from the controller 32, the mud surface It is possible to easily tell the player which position and posture the sunken player character object is in. The moving object 42 may be an invisible object (hit check object or shadowing object) that follows the player character object, instead of the player character object itself.

図4は、本実施形態に係るゲーム装置10による画像処理を示すフロー図である。同図に示す処理は、DVD−ROM25に記憶されたプログラムに従って所定時間毎(例えば1/60秒毎)に実行されるものである。   FIG. 4 is a flowchart showing image processing by the game apparatus 10 according to the present embodiment. The processing shown in the figure is executed at predetermined time intervals (for example, every 1/60 seconds) in accordance with a program stored in the DVD-ROM 25.

この処理では、まずDVD−ROM25から読み出されるプログラムに基づき、環境処理を行う(S101)。環境処理では、仮想3次元空間40のすべての静的オブジェクト及び動的オブジェクトの位置及び姿勢が演算される。また、環境処理(S101)では視点VP、視線方向VD、画角、視野範囲(視線方向VD及び画角によって算出される)も計算される。そして、以降の処理では、視野範囲内に位置するオブジェクトだけをピックアップして、それらを以降の画像処理の対象としている。   In this process, environmental processing is first performed based on a program read from the DVD-ROM 25 (S101). In the environment processing, the positions and orientations of all static objects and dynamic objects in the virtual three-dimensional space 40 are calculated. In the environment processing (S101), the viewpoint VP, the line-of-sight direction VD, the field angle, and the field of view (calculated by the line-of-sight direction VD and the field angle) are also calculated. In the subsequent processing, only objects located within the visual field range are picked up and set as targets for subsequent image processing.

次に、ゲーム装置10ではジオメトリ処理を行う(S102)。ジオメトリ処理ではワールド座標系から視点座標系(視点を原点とし、視点前方をZ方向、水平方向をX方向、垂直方法をY方向とする座標系)への座標変換を行う。また、オブジェクトを構成する各ポリゴンの頂点の色情報が光源情報(光源の色及び位置)に基づいて修正される。さらに、クリッピング処理も行われる。さらに、視野範囲に属する各ポリゴンの頂点座標、頂点色情報、テクスチャ座標及びアルファ値に基づいて視野画像を形成し、それを画像処理部16に設けられたVRAMに格納する(S103)。   Next, the game apparatus 10 performs geometry processing (S102). In the geometry processing, coordinate conversion from the world coordinate system to the viewpoint coordinate system (a coordinate system in which the viewpoint is the origin, the front of the viewpoint is the Z direction, the horizontal direction is the X direction, and the vertical method is the Y direction) is performed. Further, the color information of the vertices of each polygon constituting the object is corrected based on the light source information (light source color and position). Further, clipping processing is also performed. Furthermore, a visual field image is formed based on the vertex coordinates, vertex color information, texture coordinates, and alpha value of each polygon belonging to the visual field range, and is stored in the VRAM provided in the image processing unit 16 (S103).

次に、ゲーム装置10では正射影領域44を特定する(S104)。具体的には、VRAMに格納された視野画像と同一サイズのステンシルバッファを画像処理部16に設定して、正射影領域44の裏面側に相当するピクセルについて、設定したステンシルバッファに零でないステンシル値を書き込む。そして、零でないステンシル値がステンシルバッファに書き込まれたピクセルについて、例えば明度を上下させるなどの処理をVRAMに格納された視野画像(各ピクセルのRGB値等を記憶したデータ)に対して施し、色変化領域45の色情報を変更する(S105)。こうしてVRAMに形成される視野画像は、所定タイミングで読み出され、モニタ18により表示出力される。   Next, the game apparatus 10 specifies the orthogonal projection area 44 (S104). Specifically, a stencil buffer having the same size as the visual field image stored in the VRAM is set in the image processing unit 16, and a stencil value that is not zero in the set stencil buffer is set for the pixel corresponding to the back side of the orthogonal projection region 44. Write. Then, for pixels in which a non-zero stencil value is written in the stencil buffer, for example, a process such as raising or lowering the brightness is applied to the field-of-view image (data storing RGB values of each pixel) stored in the VRAM. The color information of the change area 45 is changed (S105). The field-of-view image formed in the VRAM in this way is read at a predetermined timing and displayed on the monitor 18.

以上説明したゲーム装置10によれば、視野画像に表された平板オブジェクト46の画像に色が変化した部分、すなわち色変化部分45が表れることになる。そして、この色変化部分45の形状は、移動オブジェクト42の外形に対応したものとなり、またその位置及び姿勢は移動オブジェクト42の位置及び姿勢に対応したものとなる。従って、本実施形態によれば、平板オブジェクト46の陰に移動オブジェクト42が隠れた場合に、マーカオブジェクトを用いることなく、その場所及び姿勢をユーザに分かり易く表示することができるようになる。   According to the game apparatus 10 described above, a color changed portion, that is, a color changed portion 45 appears in the image of the flat object 46 shown in the visual field image. The shape of the color changing portion 45 corresponds to the outer shape of the moving object 42, and the position and posture thereof correspond to the position and posture of the moving object 42. Therefore, according to the present embodiment, when the moving object 42 is hidden behind the flat object 46, the location and orientation thereof can be easily displayed to the user without using the marker object.

本発明の実施形態に係る画像処理装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the image processing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像処理装置において仮想的に構築される3次元空間の様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mode of the three-dimensional space virtually constructed | assembled in the image processing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像処理装置において表示される視野画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual field image displayed in the image processing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像処理装置における画像処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the image processing in the image processing apparatus which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

VP 視点、VD 視線方向、10 ゲーム装置、11 家庭用ゲーム機、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24 DVD−ROM再生部、25 DVD−ROM、26 主記憶、30 入出力処理部、32 コントローラ、40 仮想3次元空間、42 移動オブジェクト、44 正射影領域、45 色変化部分、46 平板オブジェクト。   VP viewpoint, VD line-of-sight direction, 10 game device, 11 consumer game machine, 12 bus, 14 microprocessor, 16 image processing unit, 18 monitor, 20 audio processing unit, 22 speaker, 24 DVD-ROM playback unit, 25 DVD- ROM, 26 main memory, 30 input / output processing unit, 32 controller, 40 virtual three-dimensional space, 42 moving object, 44 orthographic projection area, 45 color changing part, 46 flat object.

Claims (3)

第1オブジェクトと、少なくとも一部が平板状に形成された第2オブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を、該仮想3次元空間に設定された視点から見た様子を表す視野画像を表示する画像処理装置において、
前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの平板状に形成された部分に正射影した領域に対応する色変化部分を決定する決定手段と、
前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち前記色変化部分に与えられた色情報を変化させる変化手段と、
を含むことを特徴とする画像処理装置。
A visual field image showing a virtual three-dimensional space in which the first object and the second object at least a part of which is formed in a flat plate shape are viewed from a viewpoint set in the virtual three-dimensional space is displayed. In the image processing apparatus to
Determining means for determining a color change portion corresponding to an area obtained by orthogonally projecting the first object on a portion of the second object formed in a flat plate shape of the image of the second object represented in the field-of-view image; ,
Changing means for changing color information given to the color changing portion of the image of the second object represented in the field-of-view image;
An image processing apparatus comprising:
第1オブジェクトと、少なくとも一部が平板状に形成された第2オブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を、該仮想3次元空間に設定された視点から見た様子を表す視野画像を表示する画像処理方法において、
前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの平板状に形成された部分に正射影した領域に対応する色変化部分を決定するステップと、
前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち前記色変化部分に与えられた色情報を変化させるステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
A visual field image showing a virtual three-dimensional space in which the first object and the second object at least a part of which is formed in a flat plate shape are viewed from a viewpoint set in the virtual three-dimensional space is displayed. In the image processing method to
Determining a color change portion corresponding to a region obtained by orthogonally projecting the first object on a portion of the second object formed in a flat plate shape of the second object image represented in the visual field image;
Changing color information given to the color changing portion of the image of the second object represented in the field-of-view image;
An image processing method comprising:
第1オブジェクトと、少なくとも一部が平板状に形成された第2オブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を、該仮想3次元空間に設定された視点から見た様子を表す視野画像を表示する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの平板状に形成された部分に正射影した領域に対応する色変化部分を決定する手段、及び
前記視野画像に表された前記第2オブジェクトの画像のうち前記色変化部分に与えられた色情報を変化させる手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A visual field image showing a virtual three-dimensional space in which the first object and the second object at least a part of which is formed in a flat plate shape are viewed from a viewpoint set in the virtual three-dimensional space is displayed. In a program for causing a computer to function as an image processing apparatus,
Means for determining a color change portion corresponding to a region obtained by orthogonally projecting the first object on a portion formed in a flat shape of the second object in the image of the second object represented in the visual field image; and A program for causing the computer to function as means for changing color information given to the color change portion of the image of the second object represented in the visual field image.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US8451290B2 (en) 2007-12-03 2013-05-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for converting color of an image
JP6002346B1 (en) * 2016-04-07 2016-10-05 株式会社Cygames Program, method, electronic apparatus and system for displaying object image in game

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