JP2005312886A - Premium obtaining game machine - Google Patents

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JP2005312886A JP2004180528A JP2004180528A JP2005312886A JP 2005312886 A JP2005312886 A JP 2005312886A JP 2004180528 A JP2004180528 A JP 2004180528A JP 2004180528 A JP2004180528 A JP 2004180528A JP 2005312886 A JP2005312886 A JP 2005312886A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a premium obtaining machine capable of adjusting a premium dispensing rate without replacing a spring with another spring with a different spring force. <P>SOLUTION: The premium obtaining machine is constituted such that gripping arms 61a, 61b are driven to be opened and closed and the spring force of a pulling coil spring 64 can be altered by the driving of an arm opening and closing motor 60. Thereby, a plurality of springs with different spring forces are not necessary for adjusting the easiness of gripping the premium by the gripping arms 61a, 61b, and no labor for changing springs is not necessary. As the result, the time used for changing spring force is reduced to a large extent. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、把持アームにより景品を把持して景品を獲得する景品獲得ゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a prize acquisition game machine that acquires a prize by holding a prize with a gripping arm.

従来、景品を把持して所定位置まで搬送することにより景品を獲得するゲーム機、所謂、クレーンゲーム機は、前後左右に移動可能に取り付けられた移動体を操作ボタンにより所望の景品上まで移動させる。すると、移動体から吊下されたキャッチャーが景品位置まで下降し、キャッチャーに設けられた一対の把持アームが閉動作して所望の景品を把持できるようになっている。このとき、把持アームが上手く景品を把持してキャッチャーが所定位置まで景品を搬送することにより、その景品を獲得することができるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, game machines that acquire prizes by holding a prize and transporting it to a predetermined position, so-called crane game machines, move a movable body that can be moved back and forth and left and right to a desired prize by operating buttons. . Then, the catcher suspended from the moving body is lowered to the prize position, and a pair of gripping arms provided on the catcher is closed so that a desired prize can be gripped. At this time, the prize can be acquired when the gripping arm successfully grasps the prize and the catcher conveys the prize to a predetermined position.

しかしながら、上記の景品獲得ゲーム機においては次のような問題があった。
前記把持アームの閉動作はバネ力の作用により行われる。このバネ力が強いほど把持アームが景品を把持する際の把持力が強くなり、把持アームが景品を把持しやすくなる。すなわち、バネ力が強いほど景品を獲得する確率(景品払い出し率)が上がるわけである。景品払い出し確率の調整は、バネ力の異なるバネを交換することで行われる。しかし、バネを交換する度にキャッチャーのケース等を外して行う必要があり、非常に面倒であるとともに、バネ力の異なるバネを複数用意する必要があるという問題があった。
また、バネ力の異なるバネに交換した場合には、次回のバネの交換まで長時間を要し、その間にプレーヤによりバネ力の強弱を見破られてゲームへの興味を低下させてしまうおそれがあった。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであり、その目的は、バネ力の異なるバネに交換をすることなく、景品払い出し率の調整を行うことが可能な景品獲得ゲーム機を提供することにある。
However, the prize acquisition game machine has the following problems.
The closing operation of the gripping arm is performed by the action of a spring force. The stronger the spring force, the stronger the gripping force when the gripping arm grips the prize, and it becomes easier for the gripping arm to grip the prize. That is, the stronger the spring force, the higher the probability of acquiring a prize (premium payout rate). Adjustment of the prize payout probability is performed by exchanging springs having different spring forces. However, each time the spring is replaced, it is necessary to remove the catcher case and the like, which is very troublesome and requires the preparation of a plurality of springs having different spring forces.
In addition, if the spring is replaced with a spring having a different spring force, it may take a long time until the next spring is replaced, and the player may be able to see the strength of the spring force and reduce interest in the game. It was.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a prize acquisition game machine capable of adjusting a prize payout rate without replacing springs having different spring forces. There is to do.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、移動体に対して回動軸によって支持され、同回動軸を中心として互いに接近する方向及び離間する方向に回動可能とされた一対の把持アームと、前記両把持アームを互いに接近する方向へ付勢するバネとを備え、プレーヤの操作によって同両把持アームを駆動させ景品を把持して持ち上げ、同景品を受け取り口まで搬送させるようにした景品獲得ゲーム機において、前記バネのバネ力を前記把持アームで景品を把持して持ち上げることが可能な強いバネ力と景品を持ち上げにくいあるいは持ち上げられない弱いバネ力とに変更させるバネ力変更手段を備えるようにしたことをその要旨とする。
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の発明において、前記バネは引っ張りコイルバネであり、同引っ張りコイルバネの一端側が前記把持アームに支持されるとともに他端側が前記移動体内の調整部材に支持され、前記バネ力変更手段は、同調整部材に支持された同引っ張りコイルバネの他端側の支持部位の位置を変更してバネ力を変更させるようにしたことをその要旨とする。
請求項3に記載の発明では、請求項1又は2に記載の発明において、前記バネ力変更手段は遊技状況に応じて前記バネのバネ力を自動変更させるようにしたことをその要旨とする。
請求項4に記載の発明では、請求項3に記載の発明において、前記バネ力変更手段は、景品の払い出し状況に基づいて前記バネのバネ力を自動変更させるようにしたことをその要旨とする。
請求項5に記載の発明では、請求項3又は4に記載の発明において、前記バネ力変更手段に前記景品を強いバネ力によって把持して持ち上げている状態の前記バネのバネ力を所定タイミングで弱いバネ力に変更させるような制御をさせるようにしたことをその要旨とする。
請求項6に記載の発明では、請求項1又は2に記載の発明において、前記バネ力変更手段は外部からの手動操作によりバネ力を変更させるようにしたことをその要旨とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the movable body is supported by a rotation shaft, and can be rotated in a direction toward and away from each other around the rotation shaft. A pair of gripping arms and a spring for urging the gripping arms toward each other. The player operates the gripping arms to grip and lift the prize and transport the prize to the receiving port. In the prize acquisition game machine, the spring for changing the spring force of the spring to a strong spring force capable of gripping and lifting the prize with the gripping arm and a weak spring force which is difficult to lift or cannot lift the prize The gist is that a force changing means is provided.
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the spring is a tension coil spring, one end side of the tension coil spring is supported by the grip arm, and the other end side is an adjustment member in the movable body. The gist of the spring force changing means is that the spring force is changed by changing the position of the support portion on the other end side of the tension coil spring supported by the adjusting member.
The invention according to claim 3 is the gist of the invention according to claim 1 or 2, wherein the spring force changing means automatically changes the spring force of the spring according to the game situation.
The gist of the invention according to claim 4 is that, in the invention according to claim 3, the spring force changing means automatically changes the spring force of the spring based on a payout state of the prize. .
According to a fifth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the spring force of the spring in a state where the premium is gripped and lifted by the spring force changing means with a strong spring force at a predetermined timing. The gist is that the control is made to change to a weak spring force.
The gist of the invention described in claim 6 is that, in the invention described in claim 1 or 2, the spring force changing means changes the spring force by manual operation from the outside.

(作用)
請求項1に記載の発明においては、バネ力変更手段によりバネのバネ力が変更される。バネ力が弱くなるように調整された場合には把持アームの互いに接近する方向への付勢力が弱まり、バネ力が強くなるように調整された場合には把持アームの互いに接近する方向への付勢力が強まることとなる。強いバネ力に設定されている場合にはプレーヤの操作によって把持アームを駆動させると景品を把持して持ち上げることが可能であるが弱いバネ力となった場合には景品を把持しても持ち上げられないあるいは持ち上げにくくなる。
請求項2に記載の発明においては、請求項1に記載の発明の作用に加え、バネのバネ力を変更する際は調整部材に支持された引っ張りコイルバネの他端側の支持部位の位置が変更されることにより行われる。引っ張りコイルバネの一端側の支持部位と他端側の支持部位の間の距離が長くなるにつれ、バネ力は強くなる。
請求項3に記載の発明では、請求項1又は2に記載の発明の作用に加え、遊技状況に応じてバネ力が変更される。例えば、プレーヤのコインの投入回数や以下の景品の払い出し状況等の遊技に関連する種々の行為がトリガーとなりうる。
請求項4に記載の発明では、請求項3に記載の発明の作用に加え、景品の払い出し状況に基づいてバネ力が変更される。例えば、ゲームが行われた回数に対し、景品の払い出し回数が極端に少ない場合には、そのようなデータ情報に基づいてバネ力を強くすることにより把持アームによる景品の把持力が向上し、景品が把持しやすくなる。
請求項5に記載の発明では、請求項3又は4に記載の発明の作用に加え、バネ力変更手段の制御によって一旦強いバネ力によって把持して持ち上げることができた景品を所定タイミングで弱いバネ力に変更させることで受け取り口まで搬送する前に落下させるあるいは落下させやすくするように設定することが可能となる。
請求項6に記載の発明においては、請求項1又は請求項2に記載の発明の作用に加え、手動操作によりバネ力の変更が行われる。
(Function)
In the first aspect of the present invention, the spring force of the spring is changed by the spring force changing means. When the spring force is adjusted to be weak, the urging force of the gripping arms toward each other is weakened, and when the spring force is adjusted to be strong, the gripping arms are attached to each other in the close direction. The power will be strengthened. When a strong spring force is set, it is possible to grip and lift the prize if the grip arm is driven by the player's operation. However, if the spring force is weak, the prize can be lifted even if the prize is gripped. No or difficult to lift.
In the invention according to claim 2, in addition to the action of the invention according to claim 1, when changing the spring force of the spring, the position of the support portion on the other end side of the tension coil spring supported by the adjustment member is changed. Is done. As the distance between the support part on one end side and the support part on the other end side of the tension coil spring becomes longer, the spring force becomes stronger.
In the invention described in claim 3, in addition to the action of the invention described in claim 1 or 2, the spring force is changed according to the game situation. For example, various actions related to the game such as the number of coins inserted by the player and the payout status of the following prizes can be a trigger.
In the invention described in claim 4, in addition to the action of the invention described in claim 3, the spring force is changed based on the payout state of the prize. For example, when the number of payouts of the prize is extremely small compared to the number of times the game has been played, the gripping force of the prize by the gripping arm is improved by increasing the spring force based on such data information, and the prize Is easier to grip.
In the invention according to claim 5, in addition to the action of the invention according to claim 3 or 4, a prize that has been once gripped and lifted by a strong spring force by control of the spring force changing means can be weakly springed at a predetermined timing. By changing the force, it can be set so that it is dropped or easily dropped before being conveyed to the receiving port.
In the invention described in claim 6, in addition to the action of the invention described in claim 1 or 2, the spring force is changed by manual operation.

請求項1、請求項2に記載の発明によればバネの交換をすることなく簡単に把持アームによる景品の把持力を変更でき、ひいては景品払い出し率の調整を簡単に行うことができるという優れた効果を奏する。
請求項3に記載の発明によれば請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、遊技状況に応じて自動的にバネ力を変更することができるのでゲーム内容に変化を与えることが容易である。また、請求項4に記載の発明によれば請求項3に記載の発明の効果に加え、景品の払い出し状況に基づいて自動的にバネ力を変更することができるのでゲーム内容に変化を与えることが容易である。これら請求項3及び4の発明では例えば景品払い出し回数が極端に少ない場合等には自動でバネ力を強くするように設定すれば把持アームの把持力を強くすることができることとなり景品を獲得しやすくなる。その結果、プレーヤがゲーム機に対して景品を獲得できないという不信感を抱くことなく楽しくゲームを行うことができることとなる。
請求項5に記載の発明では請求項3又は請求項4に記載の発明の効果に加え、例えば当初にバネ力を強くするように設定し、その後バネ力を弱くすることで一旦持ち上げた景品がごく自然に搬送途中で落下するような挙動をさせることができプレーヤに不自然さを感じさせずにゲームを続行させることができることとなる。
請求項6に記載の発明によれば請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、手動でバネ力を変更できることから、極端に景品の払い出し回数が少ない場合には強制的に手動操作でバネ力を強くすることにより景品獲得をしやすくできる。
According to the first and second aspects of the invention, it is possible to easily change the gripping force of the prize by the gripping arm without exchanging the spring, and to easily adjust the prize payout rate. There is an effect.
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the spring force can be automatically changed according to the game situation, so that the game content is changed. Is easy. According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, since the spring force can be automatically changed based on the payout state of the prize, the game content is changed. Is easy. In these third and fourth aspects of the invention, for example, when the number of giveaways is extremely small, the gripping force of the gripping arm can be increased if the spring force is automatically increased, so that a prize can be easily obtained. Become. As a result, it is possible to play the game happily without feeling distrust that the player cannot acquire a prize for the game machine.
In the invention according to claim 5, in addition to the effects of the invention according to claim 3 or claim 4, for example, a prize that has been lifted up by initially setting the spring force to be strong and then weakening the spring force is provided. It is possible to make the player fall naturally in the middle of transportation, and to continue the game without making the player feel unnatural.
According to the invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in claim 1 or 2, the spring force can be manually changed. By increasing the spring force by the operation, it is possible to easily obtain prizes.

以下、本発明を具体化した実施の形態を図面に基づいて説明する。
(実施の形態1)
図1に示すように、筐体11の上部には景品展示室12が設けられ、同展示室12内には複数の景品13が展示配置されている。筐体11の前部には操作パネル14が設けられ、同操作パネル14には第1ボタンB1、第2ボタンB2、第3ボタンB3、第4ボタンB4及び硬貨投入口15が設けられている。また、筐体11の前方下部には景品取り出し口16が設けられている。前記景品展示室12には景品受け取り口17が設置されている。景品受け取り口17は前記景品取り出し口16と連通している。前記景品展示室12の上部には左右方向に延びる第1ガイドレール18及び前後方向に延びる第2ガイドレール19が設置されている。第2ガイドレール19は第1移動モータ20aの駆動力により第1ガイドレール18に沿って景品展示室12の上部を左右方向に移動するようになっている。また、第2ガイドレール19にはキャッチャーブラケット21が係合しており、同キャッチャーブラケット21は第2移動モータ20bの駆動力により第2ガイドレール19に沿って景品展示室12内を前後方向に移動するようになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments embodying the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
As shown in FIG. 1, a prize display room 12 is provided in the upper part of the housing 11, and a plurality of prizes 13 are displayed and arranged in the display room 12. An operation panel 14 is provided at the front of the housing 11, and the operation panel 14 is provided with a first button B 1, a second button B 2, a third button B 3, a fourth button B 4, and a coin slot 15. . In addition, a prize takeout port 16 is provided in the lower front part of the housing 11. The prize display room 12 is provided with a prize receiving port 17. The prize receiving port 17 communicates with the prize taking-out port 16. A first guide rail 18 extending in the left-right direction and a second guide rail 19 extending in the front-rear direction are installed in the upper part of the prize display room 12. The second guide rail 19 is moved in the left-right direction along the first guide rail 18 along the first guide rail 18 by the driving force of the first moving motor 20a. Further, a catcher bracket 21 is engaged with the second guide rail 19, and the catcher bracket 21 is moved forward and backward in the prize display room 12 along the second guide rail 19 by the driving force of the second moving motor 20b. It is supposed to move.

図9に示すように、前記キャッチャーブラケット21内にはキャッチャー回転用モータ22が設けられている。同モータ22には駆動側プーリー23が軸支されている。また、キャッチャーブラケット21には従動側プーリ24が軸支されている。前記駆動側プーリ23と従動側プーリ24との間はベルト25により連結され、キャッチャー回転用モータ22の駆動に伴い、従動側プーリ24が回転するようになっている。従動側プーリ24にはモータブラケット26が軸支され、同モータブラケット26にはシャフト伸縮モータ27が取着されている。また、モータブラケット26の下部にはシャフト28が取着され、同シャフト28はキャッチャーブラケット21の下部から突出した状態に保持されている。前記シャフト伸縮モータ27の駆動に伴い、伸縮機構29が駆動されてシャフト28は伸長又は収縮(図12参照)するようになっている。
前記シャフト28の下部にはキャッチャーユニット30が装着されている。キャッチャーユニット30のケーシング31の中央内部にはアーム調整モータ32が取着されている。同モータ32にはピニオンギア33が軸支されている。また、図8においてケーシング31の前後方向における内側面にはガイドレール34,35がそれぞれ取着されている。各ガイドレール34には一対の案内プレート36,37が係合している。案内プレート36,37には第1のラック38、第2のラック38が連結されている。両ラック38,39は前記ピニオンギア33に噛合し、前記アーム調整モータ32の駆動に伴いガイドレール34,35に沿って移動するようになっている。
As shown in FIG. 9, a catcher rotating motor 22 is provided in the catcher bracket 21. A driving pulley 23 is pivotally supported on the motor 22. A driven pulley 24 is pivotally supported on the catcher bracket 21. The driving pulley 23 and the driven pulley 24 are connected by a belt 25 so that the driven pulley 24 rotates as the catcher rotating motor 22 is driven. A motor bracket 26 is pivotally supported on the driven pulley 24, and a shaft telescopic motor 27 is attached to the motor bracket 26. A shaft 28 is attached to the lower part of the motor bracket 26, and the shaft 28 is held in a state protruding from the lower part of the catcher bracket 21. With the driving of the shaft expansion / contraction motor 27, the expansion / contraction mechanism 29 is driven so that the shaft 28 extends or contracts (see FIG. 12).
A catcher unit 30 is attached to the lower portion of the shaft 28. An arm adjustment motor 32 is attached inside the casing 31 of the catcher unit 30. A pinion gear 33 is pivotally supported on the motor 32. In FIG. 8, guide rails 34 and 35 are respectively attached to the inner side surfaces of the casing 31 in the front-rear direction. A pair of guide plates 36 and 37 are engaged with each guide rail 34. A first rack 38 and a second rack 38 are connected to the guide plates 36 and 37. Both racks 38, 39 mesh with the pinion gear 33 and move along the guide rails 34, 35 as the arm adjustment motor 32 is driven.

図8及び図9に示すように、前記外側の案内プレート36には第1のアームユニット41、第2のアームユニット42が取付固定されている。前記アーム調整モータ32の駆動に伴い、両アームユニット41,42の間隔が図8、図9の位置と図10、図11の位置との間において変化するようになっている。図2及び図3に示すように、各アームユニット41,42のアームケーシング43内にはギアボックス44が配置されている。同ギアボックス44は第1室44aと第2室44bとに分かれ、両室44a,44bにはバネ力変更手段を構成するフォルダ45,46がそれぞれ図4において左右方向へ移動可能に配置されている。両フォルダ45,46は箱状に形成され、その上部及び外側端面は開口している。両フォルダ45,46の下部にはバネ支柱47がそれぞれ突設され、両バネ支柱47はギアボックス44の下部に形成された長孔48からギアボックス44の下部に突出している。バネ支柱47の下端面と対向する部位にはバネ支柱47の位置を検出する位置検出センサ66が取着されている。
ギアボックス44には第1シャフト51及び第2シャフト52が回転可能に支持されている。第1シャフト51にはバネ力変更手段を構成する第1ピニオンギア53が、また、第2シャフト52にはバネ力変更手段を構成する第2ピニオンギア54が一体回転可能に支持されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, a first arm unit 41 and a second arm unit 42 are attached and fixed to the outer guide plate 36. As the arm adjustment motor 32 is driven, the distance between the arm units 41 and 42 is changed between the positions shown in FIGS. 8 and 9 and the positions shown in FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 2 and 3, a gear box 44 is arranged in the arm casing 43 of each arm unit 41, 42. The gear box 44 is divided into a first chamber 44a and a second chamber 44b, and folders 45 and 46 constituting spring force changing means are arranged in both chambers 44a and 44b so as to be movable in the left-right direction in FIG. Yes. Both folders 45 and 46 are formed in a box shape, and upper and outer end faces thereof are open. Spring struts 47 project from the lower portions of both folders 45 and 46, and both spring struts 47 project from a long hole 48 formed in the lower portion of the gear box 44 to the lower portion of the gear box 44. A position detection sensor 66 for detecting the position of the spring column 47 is attached to a portion facing the lower end surface of the spring column 47.
A first shaft 51 and a second shaft 52 are rotatably supported by the gear box 44. A first pinion gear 53 constituting a spring force changing means is supported on the first shaft 51, and a second pinion gear 54 constituting a spring force changing means is supported on the second shaft 52 so as to be integrally rotatable.

前記フォルダ45,46にはバネ力変更手段を構成する第1ラック55、第2ラック56が左右方向へ移動可能に配置されている。前記第1ラック55には前記第1ピニオンギア53が、また、第2ラック56には第2ピニオンギア54が噛合している。両ラック55,56の一端面側と対向するギアボックス44の部位には貫通孔57が形成されている。前記第1シャフト51及び第2シャフト52の端部にはそれぞれバネ力変更手段を構成する中継ギア58,59が軸支されている。第1シャフト51に軸支された中継ギア58にはバネ力変更手段を構成するバネ力調整モータ60に軸支されたバネ力変更手段を構成する駆動ギア65が噛合している。
前記ケーシング41内には左右一対のアーム61a,61bが軸62を中心として回転可能に支持されている。アーム61a,61bの基端側(軸62側)にはバネ止めピン63が突出形成されている。同バネ止めピン63と前記フォルダ44a,44bのバネ支柱47との間はバネとしての引っ張りコイルバネ64により連結されている。同引っ張りコイルバネ64のバネ力によって両アーム61a,61bは常時互いに接近する方向へ付勢されている。
In the folders 45 and 46, a first rack 55 and a second rack 56 constituting spring force changing means are arranged so as to be movable in the left-right direction. The first rack 55 is engaged with the first pinion gear 53, and the second rack 56 is engaged with the second pinion gear 54. A through hole 57 is formed in a portion of the gear box 44 facing the one end face side of both racks 55 and 56. Relay gears 58 and 59 constituting spring force changing means are pivotally supported at the ends of the first shaft 51 and the second shaft 52, respectively. The relay gear 58 that is pivotally supported by the first shaft 51 is engaged with a drive gear 65 that constitutes a spring force changing means that is pivotally supported by a spring force adjusting motor 60 that constitutes a spring force changing means.
A pair of left and right arms 61 a and 61 b are supported in the casing 41 so as to be rotatable about a shaft 62. On the base end side (axis 62 side) of the arms 61a and 61b, a spring stopper pin 63 is formed to project. The spring retaining pin 63 and the spring support 47 of the folders 44a and 44b are connected by a tension coil spring 64 as a spring. The arms 61a and 61b are always urged toward each other by the spring force of the tension coil spring 64.

次に電気的構成を図13のブロック図に基づいて説明する。
バネ力変更手段を構成するコントローラCには第1ボタンB1〜第4ボタンB4が接続されている。各ボタンB1〜B4はプレーヤにより押下されるとコントローラCへオン信号を出力するようになっている。また、コントローラCには硬貨センサ71が接続されている。硬貨センサ71は前記硬貨投入口15付近に設けられ、硬貨投入口15より硬貨が投入された際にコントローラCへオン信号を出力するようになっている。また、コントローラCには景品センサ72が接続されている。景品センサ72は景品受け取り口17と景品取り出し口16との間に設置され、景品13が景品受け取り口17から景品取り出し口16側移動する際に景品13を検知してコントローラCへオン信号を出力するようになっている。
更に、コントローラCには第1硬貨カウンタ73及び第2硬貨カウンタ74が接続されている。コントローラCは前記硬貨センサ71からオン信号を入力する毎に第1硬貨カウンタ73のカウントを1カウントずつ加算していくようになっている。また、コントローラCは前記硬貨センサ71からオン信号を入力する毎に第2硬貨カウンタ74のカウントを1カウントずつ加算していくとともに、前記景品センサ72からオン信号を入力した場合、第2硬貨カウンタ74のカウント数を一旦クリアするようになっている。また、コントローラCには第1移動モータ20a、第2移動モータ20b、キャッチャー回転用モータ22、シャフト伸縮モータ27、アーム調整モータ32、バネ力調整モータ60が接続されている。
Next, the electrical configuration will be described based on the block diagram of FIG.
A first button B1 to a fourth button B4 are connected to the controller C constituting the spring force changing means. Each button B1 to B4 outputs an ON signal to the controller C when pressed by the player. A coin sensor 71 is connected to the controller C. The coin sensor 71 is provided in the vicinity of the coin slot 15 and outputs an ON signal to the controller C when a coin is inserted from the coin slot 15. A premium sensor 72 is connected to the controller C. The prize sensor 72 is installed between the prize receiving port 17 and the prize taking-out port 16, and detects the prize 13 and outputs an ON signal to the controller C when the prize 13 moves from the prize receiving port 17 to the prize taking-out port 16 side. It is supposed to be.
Further, a first coin counter 73 and a second coin counter 74 are connected to the controller C. Each time the controller C inputs an ON signal from the coin sensor 71, the count of the first coin counter 73 is incremented by one. Each time the controller C inputs an ON signal from the coin sensor 71, the controller C increments the count of the second coin counter 74 by one count, and when the ON signal is input from the prize sensor 72, the second coin counter The count number of 74 is once cleared. The controller C is connected with a first movement motor 20a, a second movement motor 20b, a catcher rotation motor 22, a shaft expansion / contraction motor 27, an arm adjustment motor 32, and a spring force adjustment motor 60.

更に、コントローラCにはモード切替スイッチ75が接続されている。モード切替スイッチ75は自動モード位置と手動モード位置の2位置に切り替え可能であり、コントローラCは同スイッチ75が自動モード位置に保持されている際には所定の条件に基づき、前記バネ力調整モータ60を駆動制御するようになっている。また、モード切替スイッチ75が手動モード位置に保持されている場合には、コントローラCはバネ力調整モータ60を駆動させて強制的にバネ支柱47の位置を図4、図5の位置に移動させるようになっている。コントローラCはボタンB1〜B4、センサ71,72等からの出力信号やプログラムに基づき各モータの駆動制御を行ってゲームを進行するようになっている。   Furthermore, a mode changeover switch 75 is connected to the controller C. The mode changeover switch 75 can be switched between an automatic mode position and a manual mode position, and the controller C controls the spring force adjusting motor based on a predetermined condition when the switch 75 is held at the automatic mode position. 60 is driven and controlled. When the mode changeover switch 75 is held at the manual mode position, the controller C drives the spring force adjusting motor 60 to forcibly move the position of the spring column 47 to the position shown in FIGS. It is like that. The controller C advances the game by controlling the driving of each motor based on the output signals from the buttons B1 to B4, the sensors 71 and 72, and programs.

次にコントローラCの実行する動作を図14〜図16のフローチャート図に基づいて説明する。なお、ここではモード切替スイッチ75が自動モード位置に保持されている場合について説明する。
コントローラCはステップ101において、硬貨センサ71からのオン信号の入力を待機する。ここで硬貨センサ101からオン信号を入力すると、ステップ102に移行して第1硬貨カウンタ73及び第2硬貨カウンタ74のカウントアップを行う。そして、ステップ103に移行して第1ボタンB1からのオン信号入力を待機する。ここで第1ボタンB1からオン信号を入力すると、ステップ104において第1移動モータ20aを駆動させてキャッチャーユニット30を横方向へ移動させる。そして、ステップ105において第1ボタンB1からのオン信号が停止したら、ステップ106において第1移動モータ20aの駆動を停止する。
Next, the operation performed by the controller C will be described based on the flowcharts of FIGS. Here, a case where the mode changeover switch 75 is held at the automatic mode position will be described.
In step 101, the controller C waits for input of an ON signal from the coin sensor 71. When an ON signal is input from the coin sensor 101 here, the process proceeds to step 102 where the first coin counter 73 and the second coin counter 74 are counted up. Then, the process proceeds to step 103 and waits for an ON signal input from the first button B1. Here, when an ON signal is input from the first button B1, the first moving motor 20a is driven in Step 104 to move the catcher unit 30 in the lateral direction. When the ON signal from the first button B1 is stopped in step 105, the driving of the first moving motor 20a is stopped in step 106.

ステップ107においては第2ボタンB2からのオン信号入力を待機する。ここで第2ボタンB2からオン信号を入力すると、ステップ108において第2移動モータ20bを駆動させてキャッチャーユニット30を前方向へ移動させる。そして、ステップ109において第2ボタンB2からのオン信号が停止したら、ステップ110において第2移動モータ20bの駆動を停止する。
続くステップ111においては、第3ボタンB3からのオン信号入力を待機する。ここで第3ボタンB3からオン信号を入力すると、ステップ112においてキャッチャー回転用モータ22を駆動させてキャッチャーユニット30を景品展示室12に対し回転させる。そして、ステップ113において第3ボタンB3からのオン信号が停止したら、ステップ114においてキャッチャー回転用モータ22の駆動を停止する。
次のステップ115においては、第4ボタンB4からのオン信号入力を待機する。ここで第4ボタンB4からオン信号を入力すると、ステップ116においてアーム調整モータ32を駆動させて第1のアームユニット41と第2のアームユニット42との間の距離を変更する。そして、ステップ117において第4ボタンB4からのオン信号が停止したら、ステップ118においてアーム調整モータ32の駆動を停止する。
In step 107, an on signal input from the second button B2 is waited. Here, when an ON signal is input from the second button B2, the second moving motor 20b is driven in Step 108 to move the catcher unit 30 in the forward direction. When the ON signal from the second button B2 is stopped in step 109, the driving of the second moving motor 20b is stopped in step 110.
In the subsequent step 111, an on signal input from the third button B3 is waited. When an ON signal is input from the third button B3, the catcher rotating motor 22 is driven in step 112 to rotate the catcher unit 30 relative to the prize display room 12. When the ON signal from the third button B3 is stopped in step 113, the drive of the catcher rotation motor 22 is stopped in step 114.
In the next step 115, an on signal input from the fourth button B4 is waited. Here, when an ON signal is input from the fourth button B4, the arm adjustment motor 32 is driven in step 116, and the distance between the first arm unit 41 and the second arm unit 42 is changed. When the ON signal from the fourth button B4 is stopped in step 117, the drive of the arm adjustment motor 32 is stopped in step 118.

次のステップ119でバネ力調整モータ60を駆動させて、把持アーム61a,61bを図6及び図7の開方向へ回動させるとともに、ステップ120においてシャフト伸縮モータ27を駆動させ、シャフト28を伸長させてキャッチャーユニット30を下降させる。次のステップ121においては、第2硬貨カウンタ74のカウント値が所定値(例えばカウント値が10)に達したか否かを判別する。ここで、まだ第2硬貨カウンタ74のカウント値が所定値に達していないと判別した場合には、ステップ122へ移行する。ステップ122においては、バネ力調整モータ60を駆動させてバネ支柱47の位置を図2、図3の位置(バネ力が弱の位置)に保持させる。このとき、引っ張りコイルバネ64のバネ力により把持アーム61a,61bは景品13を把持する閉方向に回動する。そして、ステップ123においてシャフト伸縮モータ27を駆動してシャフト28を収縮させる。次のステップ124においては第1移動モータ20a、第2移動モータ20b等を駆動させてキャッチャーユニット30を景品受け取り口17上まで移動させ、ステップ125においてバネ力調整モータ60を把持アーム61a,61bの開方向へ回動するように駆動する。そして、ステップ126において景品センサ72からオン信号を入力した場合にはステップ127に移行して第2硬貨カウンタ74のカウント値をクリアし、ステップ128へ移行する。一方、ステップ126において景品センサ72からオン信号を入力しなかった場合には第2硬貨カウンタのカウント値をクリアせずにステップ128移行する。ステップ128において、各モータを駆動させてキャッチャーユニット30をホームポジション位置へ復帰させ、その後の処理を一旦終了する。   In the next step 119, the spring force adjusting motor 60 is driven to rotate the gripping arms 61a, 61b in the opening direction of FIGS. 6 and 7, and in step 120, the shaft extension motor 27 is driven to extend the shaft 28. The catcher unit 30 is lowered. In the next step 121, it is determined whether or not the count value of the second coin counter 74 has reached a predetermined value (for example, the count value is 10). If it is determined that the count value of the second coin counter 74 has not yet reached the predetermined value, the routine proceeds to step 122. In step 122, the spring force adjusting motor 60 is driven to hold the position of the spring support 47 at the position shown in FIGS. 2 and 3 (position where the spring force is weak). At this time, the gripping arms 61 a and 61 b are rotated in the closing direction for gripping the prize 13 by the spring force of the tension coil spring 64. In step 123, the shaft extension motor 27 is driven to contract the shaft 28. In the next step 124, the first moving motor 20a, the second moving motor 20b, etc. are driven to move the catcher unit 30 to the prize receiving port 17, and in step 125, the spring force adjusting motor 60 is moved to the gripping arms 61a, 61b. Drive to rotate in the opening direction. If an on signal is input from the prize sensor 72 in step 126, the process proceeds to step 127, the count value of the second coin counter 74 is cleared, and the process proceeds to step 128. On the other hand, if the ON signal is not input from the prize sensor 72 in step 126, the process proceeds to step 128 without clearing the count value of the second coin counter. In step 128, each motor is driven to return the catcher unit 30 to the home position, and the subsequent processing is temporarily terminated.

一方、前記ステップ121において第2硬貨カウンタ74のカウント値が所定値に達した場合、ステップ129へ移行して、バネ力調整モータ60を駆動させてバネ支柱47の位置を図4、図5の位置(バネ力が強の位置)に保持させる。このとき、引っ張りコイルバネ64のバネ力により把持アーム61a,61bは景品13を把持する閉方向に回動する。そして、ステップ123においてシャフト伸縮モータ27を駆動してシャフト28を収縮させ、以降の処理を行う。   On the other hand, when the count value of the second coin counter 74 reaches the predetermined value in the step 121, the routine proceeds to step 129, where the spring force adjusting motor 60 is driven and the position of the spring support 47 is shown in FIGS. Hold in position (position where spring force is strong). At this time, the gripping arms 61 a and 61 b are rotated in the closing direction for gripping the prize 13 by the spring force of the tension coil spring 64. In step 123, the shaft extension motor 27 is driven to contract the shaft 28, and the subsequent processing is performed.

次に本実施の形態1の作用について説明する。なお、モード切替スイッチ75は自動モード位置に設定されているものとする。
ゲームを行う際、プレーヤはまず、所定の硬貨を硬貨投入口15より投入する。硬貨が投入されると、第1ボタンB1が押下可能な状態となる。ここでプレーヤは第1ボタンB1を押下してキャッチャーユニット30を所望位置(横方向)へ移動させる。次にプレーヤは第2ボタンB2を押下してキャッチャーユニット30を所望位置(前方向)へ移動させる。次にプレーヤは第3ボタンB3を押下してキャッチャーユニット30を所定角度まで回転させる(図12参照)。次にプレーヤは第4ボタンB4を押下してアームユニット41,42の間隔を調整する(図10、図11参照)。キャッチャーユニット30の位置及びアームユニット41,42の間隔が決定されると、キャッチャーユニット30が把持アーム61a,61bを開放しながら下降する。
Next, the operation of the first embodiment will be described. It is assumed that the mode changeover switch 75 is set to the automatic mode position.
When playing the game, the player first inserts a predetermined coin from the coin insertion slot 15. When a coin is inserted, the first button B1 can be pressed. Here, the player presses the first button B1 to move the catcher unit 30 to a desired position (lateral direction). Next, the player presses the second button B2 to move the catcher unit 30 to a desired position (forward direction). Next, the player presses the third button B3 to rotate the catcher unit 30 to a predetermined angle (see FIG. 12). Next, the player presses the fourth button B4 to adjust the interval between the arm units 41 and 42 (see FIGS. 10 and 11). When the position of the catcher unit 30 and the interval between the arm units 41 and 42 are determined, the catcher unit 30 descends while opening the gripping arms 61a and 61b.

そして、キャッチャーユニット30の下降動作が終了すると、把持アーム61a,61bが閉じて所望の景品13を把持しながら、キャッチャーユニット30が上昇する。このとき、第2硬貨カウンタ74のカウント値が予め設定されたカウント値に達していない場合には、引っ張りコイルバネ64は図2、図3の状態に保持され、そのバネ力は弱い状態に保持されている。従って、景品13を把持する把持アーム61a,61bの把持力も弱くなり、把持アーム61a,61bが景品13を落とす確率が高くなる。すなわち、把持アーム61a,61bによる景品13の把持が難しくなる。キャッチャーユニット30が所定位置まで上昇すると、キャッチャーユニット30は景品受け取り口17上間で自動で移動して把持アーム61a,61bを開放する(上昇タイミングと移動開始タイミングとは略同時でも構わない)。このとき、上手く把持アーム61a,61bにより景品13が把持されている場合には、景品受け取り口17から景品13が落下してプレーヤは景品取り出し口16からその景品を取り出すことができる。
一方、前記第2硬貨カウンタ74のカウント値が所定カウント値に達した場合には、引っ張りコイルバネ64は図4、図5の状態に保持され、そのバネ力は強い状態に保持される。すなわち、バネ力が強くなれば把持アーム61a,61bの把持力が強くなり、それに伴って景品13も獲得しやすくなる。
また、モード切替スイッチ75を手動モード位置に切り替えた場合には、第2硬貨カウンタのカウント値に関係なく、バネ力調整モータ60が駆動され、強制的にバネ力が強くなるようにバネ支柱47の位置が図4、図5の位置に切り替えられる。
When the lowering operation of the catcher unit 30 is completed, the catcher unit 30 is lifted while the gripping arms 61a and 61b are closed and the desired prize 13 is gripped. At this time, if the count value of the second coin counter 74 has not reached the preset count value, the tension coil spring 64 is held in the state shown in FIGS. 2 and 3, and the spring force is held in a weak state. ing. Accordingly, the gripping force of the gripping arms 61a and 61b that grip the prize 13 is also weakened, and the probability that the gripping arms 61a and 61b drop the prize 13 is increased. That is, it becomes difficult to hold the prize 13 by the holding arms 61a and 61b. When the catcher unit 30 rises to a predetermined position, the catcher unit 30 automatically moves between the prize receiving ports 17 to open the gripping arms 61a and 61b (the raising timing and the movement start timing may be substantially the same). At this time, if the prize 13 is gripped by the gripping arms 61 a and 61 b well, the prize 13 falls from the prize receiving port 17, and the player can take out the prize from the prize takeout port 16.
On the other hand, when the count value of the second coin counter 74 reaches a predetermined count value, the tension coil spring 64 is maintained in the state shown in FIGS. 4 and 5, and the spring force is maintained in a strong state. That is, if the spring force is increased, the gripping force of the gripping arms 61a and 61b is increased, and accordingly, the prize 13 is easily acquired.
When the mode changeover switch 75 is switched to the manual mode position, the spring support 47 is driven so that the spring force is forcibly increased regardless of the count value of the second coin counter. Are switched to the positions shown in FIGS.

上記のように構成することにより本実施の形態1では次のような効果が奏される。
(1)バネ力調整モータ60の駆動に伴い、引っ張りコイルバネ64のバネ力を変更できるように構成した。これにより、バネ力の異なる複数のバネを用意する必要もなくなるとともに、バネの交換作業も必要としない。その結果、バネ力の変更作業に費やす時間を大幅に削減できる。
(2)所定回数景品13の払い出しが行われなかった場合には、自動で強制的にバネ力を強くして把持アーム61a,61bの把持力を強くさせ、景品13を獲得しやすくした。そして、景品13が獲得された場合には再度自動でバネ力を弱くして景品13の獲得をしにくくした。その結果、常時一定のバネ力で景品13を把持する従来技術とは異なり、本実施の形態では同じ引っ張りコイルバネ64を使用しても把持力を変更できるので、プレーヤによるバネ力の強弱の見破られを防止でき、ひいては一層ゲームへの興味を向上させることができる。
(3)モード切替スイッチ75の切り替え操作によっても、手動で強制的にバネ力を強くすることができるので、すぐに景品13を獲得しやすくしたい場合等に有効である。
(4)2組のアームユニット41,42を設けたことにより大型の景品13の把持も可能となり、景品展示室12に展示する景品13の種類を多様化することができ、より一層ゲームへの興味を向上させることができる。
By configuring as described above, the following effects are achieved in the first embodiment.
(1) The spring force of the tension coil spring 64 can be changed as the spring force adjusting motor 60 is driven. This eliminates the need to prepare a plurality of springs having different spring forces, and does not require a spring replacement operation. As a result, the time spent for changing the spring force can be greatly reduced.
(2) When the prize 13 has not been paid out a predetermined number of times, the spring force is automatically forcibly increased to increase the gripping force of the gripping arms 61a and 61b, thereby making it easy to acquire the prize 13. When the prize 13 is acquired, the spring force is automatically weakened again to make it difficult to acquire the prize 13. As a result, unlike the conventional technique in which the prize 13 is always gripped with a constant spring force, the gripping force can be changed even if the same tension coil spring 64 is used in this embodiment. Can be prevented, and the interest in the game can be further improved.
(3) Since the spring force can be increased manually and forcibly by the switching operation of the mode changeover switch 75, it is effective when it is desired to easily obtain the prize 13 immediately.
(4) By providing two sets of arm units 41 and 42, it is possible to hold a large prize 13 and to diversify the types of prizes 13 to be displayed in the prize exhibition room 12. You can improve your interest.

(実施の形態2)
実施の形態2では実施の形態1と基本的な構成つまりゲーム機の構造的構成や電気的構成は同じであるが、コントローラCによる動作(制御内容)が異なる。以下、実施の形態1と異なるコントローラCの動作について詳述する。特に実施の形態2においては実施の形態1とステップ101〜ステップ120までは実行する動作は同じであるため、ステップ101〜ステップ120についての詳しい説明は省略し、主として実施の形態1と異なる動作について図17のフローチャート図に基づいて説明する。
(Embodiment 2)
In the second embodiment, the basic configuration, that is, the structural configuration and electrical configuration of the game machine is the same as in the first embodiment, but the operation (control content) by the controller C is different. Hereinafter, the operation of the controller C different from the first embodiment will be described in detail. In particular, in the second embodiment, the operations to be executed from step 101 to step 120 are the same as those in the first embodiment. Therefore, detailed description of steps 101 to 120 is omitted, and mainly the operations different from the first embodiment. This will be described with reference to the flowchart of FIG.

図17に示すように、コントローラCは次のステップ121においてバネ力調整モータ60を駆動させてバネ支柱47の位置を図4、図5の位置(バネ力が強の位置)に保持させる。このとき、引っ張りコイルバネ64のバネ力により把持アーム61a,61bは景品13を把持する閉方向に回動する。そして、ステップ122においてシャフト伸縮モータ27を駆動してシャフト28を収縮させる。ステップ123において第1移動モータ20a、第2移動モータ20b等を駆動させてキャッチャーユニット30の景品受け取り口17方向への移動を開始させる。次いで、ステップ124において、第2硬貨カウンタ74のカウント値が所定値(例えばカウント値が10)に達したか否かを判別する。ここで、まだ第2硬貨カウンタ74のカウント値が所定値に達していないと判別した場合には、ステップ125へ移行する。ステップ125でコントローラは所定の時間内(例えばステップ123におけるシャフト伸縮モータ27の駆動から0.1〜2秒の範囲内)における所定のランダムなタイミングにおいてバネ力調整モータ60を駆動させてバネ支柱47の位置を図2、図3の位置(バネ力が弱の位置)に保持させる。これによって一旦強いバネ力に設定された引っ張りコイルバネ64のバネ力がゲーム途中で弱いバネ力へと変更されることとなる。
次のステップ126においてキャッチャーユニット30を景品受け取り口17上まで移動させ、ステップ127においてバネ力調整モータ60を把持アーム61a,61bの開方向へ回動するように駆動する。そして、ステップ128において景品センサ72からオン信号を入力した場合にはステップ129に移行して第2硬貨カウンタ74のカウント値をクリアし、ステップ130へ移行する。一方、ステップ128において景品センサ72からオン信号を入力しなかった場合には第2硬貨カウンタのカウント値をクリアせずにステップ130に移行させる。ステップ130において、各モータを駆動させてキャッチャーユニット30をホームポジション位置へ復帰させ、その後の処理を一旦終了する。
一方、前記ステップ124において第2硬貨カウンタ74のカウント値が所定値に達した場合にはステップ126へ移行させる。
As shown in FIG. 17, the controller C drives the spring force adjusting motor 60 in the next step 121 to hold the position of the spring support 47 at the position shown in FIGS. 4 and 5 (position where the spring force is strong). At this time, the gripping arms 61 a and 61 b are rotated in the closing direction for gripping the prize 13 by the spring force of the tension coil spring 64. In step 122, the shaft expansion motor 27 is driven to contract the shaft 28. In step 123, the first moving motor 20a, the second moving motor 20b, etc. are driven to start the movement of the catcher unit 30 in the direction of the prize receiving port 17. Next, at step 124, it is determined whether or not the count value of the second coin counter 74 has reached a predetermined value (for example, the count value is 10). Here, if it is determined that the count value of the second coin counter 74 has not yet reached the predetermined value, the routine proceeds to step 125. In step 125, the controller drives the spring force adjusting motor 60 at a predetermined random timing within a predetermined time (for example, within a range of 0.1 to 2 seconds from the driving of the shaft extension motor 27 in step 123), and the spring column 47. 2 is held at the position shown in FIGS. 2 and 3 (position where the spring force is weak). As a result, the spring force of the tension coil spring 64 once set to a strong spring force is changed to a weak spring force during the game.
In the next step 126, the catcher unit 30 is moved over the prize receiving port 17, and in step 127, the spring force adjusting motor 60 is driven so as to rotate in the opening direction of the gripping arms 61a and 61b. If an on signal is input from the prize sensor 72 in step 128, the process proceeds to step 129, the count value of the second coin counter 74 is cleared, and the process proceeds to step 130. On the other hand, if no ON signal is input from the prize sensor 72 in step 128, the process proceeds to step 130 without clearing the count value of the second coin counter. In step 130, each motor is driven to return the catcher unit 30 to the home position, and the subsequent processing is temporarily terminated.
On the other hand, when the count value of the second coin counter 74 reaches a predetermined value in step 124, the process proceeds to step 126.

次に本実施の形態2の作用について説明する。なお、モード切替スイッチ75は自動モード位置に設定されているものとする。
ゲームを行う際、プレーヤはまず、所定の硬貨を硬貨投入口15より投入する。硬貨が投入されると、第1ボタンB1が押下可能な状態となる。ここでプレーヤは第1ボタンB1を押下してキャッチャーユニット30を所望位置(横方向)へ移動させる。次にプレーヤは第2ボタンB2を押下してキャッチャーユニット30を所望位置(後方向)へ移動させる。次にプレーヤは第3ボタンB3を押下してキャッチャーユニット30を所定角度まで回転させる(図12参照)。次にプレーヤは第4ボタンB4を押下してアームユニット41,42の間隔を調整する(図10、図11参照)。キャッチャーユニット30の位置及びアームユニット41,42の間隔が決定されると、キャッチャーユニット30が把持アーム61a,61bを開放しながら下降する。
Next, the operation of the second embodiment will be described. It is assumed that the mode changeover switch 75 is set to the automatic mode position.
When playing the game, the player first inserts a predetermined coin from the coin insertion slot 15. When a coin is inserted, the first button B1 can be pressed. Here, the player presses the first button B1 to move the catcher unit 30 to a desired position (lateral direction). Next, the player presses the second button B2 to move the catcher unit 30 to a desired position (backward). Next, the player presses the third button B3 to rotate the catcher unit 30 to a predetermined angle (see FIG. 12). Next, the player presses the fourth button B4 to adjust the interval between the arm units 41 and 42 (see FIGS. 10 and 11). When the position of the catcher unit 30 and the interval between the arm units 41 and 42 are determined, the catcher unit 30 descends while opening the gripping arms 61a and 61b.

そして、キャッチャーユニット30の下降動作が終了すると、把持アーム61a,61bが閉じて所望の景品13を把持しながら、キャッチャーユニット30が上昇する。このとき、第2硬貨カウンタ74のカウント値が予め設定されたカウント値に達していない場合には、初期設定として引っ張りコイルバネ64は図4、図5の状態に保持され、そのバネ力は強い状態に保持されている。従って、景品13を把持する把持アーム61a,61bの把持力は強いため、把持アーム61a,61bが景品13を持ち上げる確率が高くなる。すなわち、把持アーム61a,61bによる景品13の把持が容易となる。
キャッチャーユニット30が所定位置まで上昇すると、キャッチャーユニット30は景品受け取り口17方向に移動を始める(上昇タイミングと移動開始タイミングとは略同時でも構わない)。景品受け取り口17に至る途中で引っ張りコイルバネ64は図2、図3の状態に移行しそのバネ力は弱い状態に変更されるため一旦景品13を持ち上げていてもこれを景品受け取り口17に至る前に取り落としてしまう可能性が大きくなる。
景品13の把持の有無に関わらず景品受け取り口17上で把持アーム61a,61bを開放する。このとき、上手く把持アーム61a,61bにより景品13が把持されている場合には、景品受け取り口17から景品13が落下してプレーヤは景品取り出し口16からその景品を取り出すことができる。
一方、前記第2硬貨カウンタ74のカウント値が所定カウント値に達した場合には、引っ張りコイルバネ64は図4、図5の状態に保持され、そのバネ力は強い状態に保持される。すなわち、バネ力が強くなれば把持アーム61a,61bの把持力が強くなり、それに伴って景品13も獲得しやすくなる。
また、モード切替スイッチ75を手動モード位置に切り替えた場合には、第2硬貨カウンタのカウント値に関係なく、バネ力調整モータ60が駆動され、強制的にバネ力が強くなるようにバネ支柱47の位置が図4、図5の位置に切り替えられる。
When the lowering operation of the catcher unit 30 is completed, the catcher unit 30 is lifted while the gripping arms 61a and 61b are closed and the desired prize 13 is gripped. At this time, if the count value of the second coin counter 74 has not reached the preset count value, the tension coil spring 64 is maintained in the state of FIGS. 4 and 5 as an initial setting, and the spring force is strong. Is held in. Accordingly, since the gripping force of the grip arms 61 a and 61 b that grip the prize 13 is strong, the probability that the grip arms 61 a and 61 b lift the prize 13 increases. That is, it becomes easy to hold the prize 13 by the holding arms 61a and 61b.
When the catcher unit 30 rises to a predetermined position, the catcher unit 30 starts moving in the direction of the prize receiving port 17 (the rising timing and the movement start timing may be substantially the same). The tension coil spring 64 shifts to the state shown in FIGS. 2 and 3 on the way to the prize receiving port 17 and the spring force is changed to a weak state. There is a greater possibility of being dropped.
Regardless of whether or not the prize 13 is grasped, the grasping arms 61a and 61b are opened on the prize receiving port 17. At this time, if the prize 13 is gripped by the gripping arms 61 a and 61 b well, the prize 13 falls from the prize receiving port 17, and the player can take out the prize from the prize takeout port 16.
On the other hand, when the count value of the second coin counter 74 reaches a predetermined count value, the tension coil spring 64 is maintained in the state shown in FIGS. 4 and 5, and the spring force is maintained in a strong state. That is, if the spring force is increased, the gripping force of the gripping arms 61a and 61b is increased, and accordingly, the prize 13 is easily acquired.
When the mode changeover switch 75 is switched to the manual mode position, the spring support 47 is driven so that the spring force is forcibly increased regardless of the count value of the second coin counter. Are switched to the positions shown in FIGS.

上記のように構成することにより本実施の形態2では上記実施の形態1の効果に加えて次のような効果が奏される。
(1)景品13の払い出し状況の如何に関わりなく当初は引っ張りコイルバネ64のバネ力は景品13を持ち上げられる程度に強く設定されるため、持ち上げ自体がなかなかできずに、プレーヤがゲームに対する興趣を喪失してしまうという不具合が生じなくなる。
(2)コントローラCは所定のランダムなタイミングで引っ張りコイルバネ64のバネ力を「強」から「弱」に変更するようにしているためいつも同じ位置で取り落とすということがなく、もし引っ張りコイルバネ64のバネ力を弱くしたことが原因で景品13を取り落としたとしても、ごく自然な現象としてプレーヤに認識されるためゲームの興趣を喪失するようなことはない。
By configuring as described above, the second embodiment provides the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(1) Since the spring force of the tension coil spring 64 is initially set to be strong enough to lift the prize 13 regardless of the payout state of the prize 13, the lifting itself is difficult and the player loses interest in the game. The problem of end up not occurring.
(2) Since the controller C changes the spring force of the tension coil spring 64 from “strong” to “weak” at a predetermined random timing, the controller C does not always remove it at the same position. Even if the prize 13 is withdrawn due to the weak spring force, it is recognized by the player as a very natural phenomenon, and there is no loss of interest in the game.

本発明を、以下のように具体化して実施してもよい。
・バネとしての引っ張りコイルバネ64に代えてトーションバネ等を使用して具体化してもよい。
・アームユニット41,42の数を適宜変更して具体化してもよい。また、アームユニット間の距離を変更不能として具体化してもよい。
・バネ力調整モータ60をステッピングモータで具体化してバネ力の強さを無段階に変更できるように具体化してもよい。
・上記実施の形態では引っ張りコイルバネ64の強さは強弱の2種類であったが、バネ力の強さを3段階以上に設定するようにしてもよく、それら異なるバネ力をランダムに選択するように具体化してもよい。
・上記実施の形態のような2組のアームユニット41,42を備えるゲーム機以外の従来から存する1組のアームユニットのみを有するゲーム機に応用するようにしても構わない。
・キャッチャーユニット30を回転不能として具体化してもよい。
・上記実施の形態2では過去データとして景品13の払い出し状況があるとバネ力を「当初強くそして弱くする」ように設定していたが、これに当初からバネ力を弱い状態にするような設定やごく近い過去に景品13の払い出しがあっても途中で弱くしないような設定を組み合わせるようにしてもよい。
・コントローラCの上記制御は一例であって、他の制御方式であっても構わない。
その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において変更した太陽で実施することは自由である。
The present invention may be embodied in the following manner.
-It may be embodied using a torsion spring or the like instead of the tension coil spring 64 as a spring.
-You may actualize by changing suitably the number of arm units 41 and 42. FIG. Further, the distance between the arm units may be embodied as being unchangeable.
The spring force adjusting motor 60 may be embodied by a stepping motor so that the strength of the spring force can be changed steplessly.
In the above embodiment, the tension coil spring 64 has two strengths: strength and weakness. However, the strength of the spring force may be set to three or more levels, and different spring forces may be selected at random. It may be embodied in.
-You may make it apply to the game machine which has only 1 set of existing arm units other than the game machine provided with 2 sets of arm units 41 and 42 like the said embodiment.
-The catcher unit 30 may be embodied as non-rotatable.
In the second embodiment, the spring force is set to “strongly and weaken initially” when there is a payout state of the prize 13 as past data, but this is set so that the spring force is weakened from the beginning. Even if the prize 13 is paid out in the very near past, settings that do not weaken in the middle may be combined.
The above control of the controller C is an example, and other control methods may be used.
In addition, the present invention can be freely implemented in the sun that has been changed without departing from the spirit of the present invention.

本発明の目的を達成するために上記実施の形態から把握できるその他の技術的思想について下記に付記として説明する。
(1)前記一対の把持アームを支持する移動体を2組備え、両移動体は互いに接近する方向及び離間する方向へ移動可能に支持体に支持されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
(2)前記バネ力変更手段による所定タイミングでのバネ力の変更はランダムなタイミングで行われることを特徴とする請求項5に記載の景品獲得ゲーム機。
Other technical ideas that can be grasped from the above-described embodiments in order to achieve the object of the present invention will be described below as additional notes.
(1) Two sets of moving bodies that support the pair of gripping arms are provided, and both the moving bodies are supported by the support body so as to be movable in directions toward and away from each other. The prize acquisition game machine according to claim 4.
(2) The prize acquisition game machine according to claim 5, wherein the spring force is changed at a predetermined timing by the spring force changing means at a random timing.

本発明にかかる実施の形態におけるゲーム機の斜視図。The perspective view of the game machine in embodiment concerning this invention. バネ力が弱い状態での把持アームの閉状態を示すアームユニットの部分平断面図。The fragmentary plane sectional view of an arm unit which shows the closed state of a grasping arm in the state where spring force is weak. バネ力が弱い状態での把持アームの閉状態を示すアームユニットの部分正断面図。The fragmentary front sectional view of an arm unit which shows the closed state of a grasping arm in the state where spring force is weak. バネ力が強い状態での把持アームの閉状態を示すアームユニットの部分平断面図。The fragmentary plane sectional view of an arm unit which shows the closed state of a grasping arm in the state where spring force is strong. バネ力が強い状態での把持アームの閉状態を示すアームユニットの部分正断面図。The fragmentary front sectional view of the arm unit which shows the closed state of the holding arm in the state where spring force is strong. 把持アームの開状態を示すアームユニットの部分平断面図。The fragmentary plane sectional view of the arm unit which shows the open state of a holding arm. 把持アームの開状態を示すアームユニットの部分正断面図。The fragmentary front sectional view of the arm unit which shows the open state of a holding arm. 一対のアームユニットの間隔が最大の状態を示すキャッチャーユニットの部分平断面図。The partial plane sectional view of the catcher unit which shows the state where the interval of a pair of arm units is the maximum. 一対のアームユニットの間隔が最大の状態を示すキャッチャーユニットの部分正断面図。The partial front sectional view of a catcher unit which shows the state where the interval of a pair of arm units is the maximum. 一対のアームユニットの間隔が最小の状態を示すキャッチャーユニットの部分平断面図。The partial plane sectional view of the catcher unit which shows the state where the space | interval of a pair of arm unit is the minimum. 一対のアームユニットの間隔が最小の状態を示すキャッチャーユニットの部分正断面図。The partial front sectional view of the catcher unit which shows the state where the space | interval of a pair of arm unit is the minimum. キャッチャーユニットが90°回転した状態の部分正断面図。The partial front sectional view of a state where the catcher unit is rotated 90 °. 電気的構成を説明するブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration. コントローラの処理動作を説明するフローチャート図。The flowchart figure explaining the processing operation of a controller. 同じくコントローラの処理動作を説明するフローチャート図。The flowchart figure similarly explaining the processing operation of a controller. 同じくコントローラの処理動作を説明するフローチャート図。The flowchart figure similarly explaining the processing operation of a controller. 実施の形態2のコントローラの処理動作を説明するフローチャート図。FIG. 9 is a flowchart for explaining a processing operation of the controller according to the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

45,46…バネ力変更手段を構成するフォルダ、53,54…バネ力変更手段を構成する第1ピニオンギア及び第2ピニオンギア、55,56…バネ力変更手段を構成するラック、58,59…バネ力変更手段を構成する中継ギア、60…バネ力変更手段を構成するバネ力調整モータ、61a,61b…把持アーム、64…バネとしての引っ張りコイルバネ、65…バネ力変更手段を構成する駆動ギア、C…バネ力変更手段を構成する子コントローラ。   45, 46: Folder constituting spring force changing means, 53, 54: First and second pinion gears constituting spring force changing means, 55, 56 ... Racks constituting spring force changing means, 58, 59 ... Relay gear constituting spring force changing means, 60 ... Spring force adjusting motor constituting spring force changing means, 61a, 61b ... Holding arm, 64 ... Tension coil spring as a spring, 65 ... Drive constituting spring force changing means Gear, C: child controller constituting spring force changing means.

Claims (6)

移動体に対して回動軸によって支持され、同回動軸を中心として互いに接近する方向及び離間する方向に回動可能とされた一対の把持アームと、
前記両把持アームを互いに接近する方向へ付勢するバネとを備え、
プレーヤの操作によって同両把持アームを駆動させ景品を把持して持ち上げ、同景品を受け取り口まで搬送させるようにした景品獲得ゲーム機において、
前記バネのバネ力を前記把持アームで景品を把持して持ち上げることが可能な強いバネ力と景品を持ち上げにくいあるいは持ち上げられない弱いバネ力とに変更させるバネ力変更手段を備えたことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
A pair of gripping arms supported by a rotating shaft with respect to the moving body, and capable of rotating in directions toward and away from each other about the rotating shaft;
A spring for biasing the gripping arms toward each other,
In the prize acquisition game machine in which both the gripping arms are driven by the operation of the player, the prize is gripped and lifted, and the prize is conveyed to the receiving port.
Spring force changing means for changing the spring force of the spring to a strong spring force capable of gripping and lifting the prize with the gripping arm and a weak spring force which is difficult or impossible to lift the prize. To win premium game machines.
前記バネは引っ張りコイルバネであり、同引っ張りコイルバネの一端側が前記把持アームに支持されるとともに他端側が前記移動体内の調整部材に支持され、前記バネ力変更手段は、同調整部材に支持された同引っ張りコイルバネの他端側の支持部位の位置を変更してバネ力を変更させることを特徴とする請求項1に記載の景品獲得ゲーム機。 The spring is a tension coil spring, one end side of the tension coil spring is supported by the gripping arm and the other end side is supported by an adjustment member in the movable body, and the spring force changing means is supported by the adjustment member. 2. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the spring force is changed by changing the position of the support portion on the other end side of the tension coil spring. 前記バネ力変更手段は遊技状況に応じて前記バネのバネ力を自動変更させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の景品獲得ゲーム機。 The prize acquisition game machine according to claim 1 or 2, wherein the spring force changing means automatically changes the spring force of the spring according to a game situation. 前記バネ力変更手段は、景品の払い出し状況に基づいて前記バネのバネ力を自動変更させることを特徴とする請求項3に記載の景品獲得ゲーム機。 4. The prize acquisition game machine according to claim 3, wherein the spring force changing means automatically changes the spring force of the spring based on a payout state of the prize. 前記バネ力変更手段は前記景品を強いバネ力によって把持して持ち上げている状態の前記バネのバネ力を所定タイミングで弱いバネ力に変更させるような制御をすることを特徴とする請求項3又は4のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。 The spring force changing means controls to change the spring force of the spring in a state where the premium is gripped and lifted by a strong spring force to a weak spring force at a predetermined timing. 4. The prize acquisition game machine according to any one of 4 above. 前記バネ力変更手段は外部からの手動操作によりバネ力を変更させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の景品獲得ゲーム機。 The prize acquisition game machine according to claim 1 or 2, wherein the spring force changing means changes the spring force by manual operation from the outside.
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